The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Siti Nur Shafinaz Jamaludin, 2023-02-14 14:25:01

PORTFOLIO LATIHAN MENGAJAR SITI NUR SHAFINAZ JAMALUDIN DB180190

FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
Perincian Perancangan Aktiviti Pengajaran


BIL MASA ISI HASIL AKTIVITI PENGAJARAN DAN ABBM/ KOMEN KOMEN

KANDUNGAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN CATATAN PENYELIA PEMBIMBING


1 2 Minit Pra Pengajaran Pelajar lebih 1. Beri salam/ bacaan doa Kemahiran


1. Beri salam/ bersedia untuk i) Guru masuk ke dalam kelas dan memberi Insaniah:

bacaan doa memulakan salam serta mengucapkan salam sejahtera 1. Kepimpinan:


2. Kebersihan pembelajaran di kepada para pelajar. bacaan doa


3. Tanya khabar/ samping dapat ii) Pelajar membaca doa yang diketuai oleh

kehadiran mempraktikkan ketua kelas sebelum memulakan pengajaran Nilai Murni


pelajar nilai-nilai murni 2. Kebersihan 1. Kebersihan


yang baik serta i) Guru mengarahkan pelajar untuk 2. Kasih sayang

merasa diri mereka memastikan kebersihan kelas supaya 3. Mengambil


dihargai kondusif sebelum memulakan PdP berat

3. Tanya khabar/ kehadiran pelajar


i) Guru bertanya khabar pelajar serta


memastikan kehadiran pelajar pada hari


berkenaan.

ii) Guru menyatakan nilai murni yang


berkaitan dengan kebersihan dan kasih

sayang.








Edisi 1/2023 299


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


2 3 Minit Set Induksi: Pelajar mendapat 1. Guru menunjukkan logo perisian Xampp Kemahiran


1. Logo Xampp gambaran awal kepada pelajar Insaniah:


pada perkara yang 2. Guru meminta pelajar untuk mengenal pasti 1. Kemahiran

komputer riba dipelajari logo apa yang ditunjukkan komunikasi


guru 3. Pelajar meneka logo tersebut berdasarkan


pengetahuan mereka Kemahiran

4. Guru menyatakan jawapan pada pelajar di Berfikir:


mana logo tersebut merupakan logo 1. Mengingati


perisian xampp 2. Memahami

5. Guru mengaitkan perisian xampp tersebut


dengan pembelajaran pada hari ini Nilai Murni:


1. Keberanian

2. Kerajinan




ABBM:


1. Contoh logo


2. LCD


Projektor

3. Komputer riba









Edisi 1/2023 300


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


2 3 Minit Set Induksi: Pelajar mendapat 1. Guru menunjukkan logo perisian Xampp Kemahiran


1. Logo Xampp gambaran awal kepada pelajar Insaniah:


pada perkara yang 2. Guru meminta pelajar untuk mengenal pasti 1. Kemahiran

komputer riba dipelajari logo apa yang ditunjukkan komunikasi


guru 3. Pelajar meneka logo tersebut berdasarkan


pengetahuan mereka Kemahiran

4. Guru menyatakan jawapan pada pelajar di Berfikir:


mana logo tersebut merupakan logo 1. Mengingati


perisian xampp 2. Memahami

5. Guru mengaitkan perisian xampp tersebut


dengan pembelajaran pada hari ini Nilai Murni:


1. Keberanian

2. Kerajinan




ABBM:


1. Contoh logo


2. LCD


Projektor

3. Komputer riba









Edisi 1/2023 300


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA

3 50 Penyampaian Isi: Kemahiran
1. Membuat 1. Guru menyatakan objektif pembelajaran
Minit 1. Urutan Insaniah:
urutan pada hari ini

langkah- 1. Kemahiran
pemasangan 2. Guru meminta pelajar untuk menghidupkan
langkah komunikasi
perisian xampp komputer riba masing-masing
pemasangan
pada komputer 3. Guru menerangkan langkah-langkah urutan
xampp pada Kemahiran
riba yang betul pemasangan perisian xampp
komputer riba Berfikir:
berdasarkan pada komputer riba
1. Mengingati
langkah- 4. Guru memastikan semua pelajar faham

2. Memahami
langkah yang sebelum pemasangan sebenar dilakukan

ditetapkan 5. Guru meminta kesemua pelajar membuka
Nilai Murni:
dengan betul browser pada komputer riba masing-masing
1. Keberanian
2. Memasang dan menaip pautan untuk mencari perisian
2. Kerajinan
perisian xampp xampp 64bit

pada komputer 6. Guru meminta pelajar untuk mengenal pasti ABBM:


riba dahulu perisian xampp sebelum memuat

1. Komputer riba
berdasarkan turun installer xampp.

langkah- 7. Setelah memuat turun installer, pelajar 2. Lcd Projektor

3. Xampp
langkah yang diminta untuk mencari installer di bahagian


ditetapkan fail 'download'







Edisi 1/2023 301


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA

3 50 Penyampaian Isi: Kemahiran
1. Membuat 1. Guru menyatakan objektif pembelajaran
Minit 1. Urutan Insaniah:
urutan pada hari ini

langkah- 1. Kemahiran
pemasangan 2. Guru meminta pelajar untuk menghidupkan
langkah komunikasi
perisian xampp komputer riba masing-masing
pemasangan
pada komputer 3. Guru menerangkan langkah-langkah urutan
xampp pada Kemahiran
riba yang betul pemasangan perisian xampp
komputer riba Berfikir:
berdasarkan pada komputer riba
1. Mengingati
langkah- 4. Guru memastikan semua pelajar faham

2. Memahami
langkah yang sebelum pemasangan sebenar dilakukan

ditetapkan 5. Guru meminta kesemua pelajar membuka
Nilai Murni:
dengan betul browser pada komputer riba masing-masing
1. Keberanian
2. Memasang dan menaip pautan untuk mencari perisian
2. Kerajinan
perisian xampp xampp 64bit

pada komputer 6. Guru meminta pelajar untuk mengenal pasti ABBM:


riba dahulu perisian xampp sebelum memuat

1. Komputer riba
berdasarkan turun installer xampp.

langkah- 7. Setelah memuat turun installer, pelajar 2. Lcd Projektor

3. Xampp
langkah yang diminta untuk mencari installer di bahagian


ditetapkan fail 'download'







Edisi 1/2023 301


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
dengan betul. 8. Guru berperanan untuk menunjukkan


langkah menggunakan lcd di hadapan,

manakala pelajar akan mengikut langkah


yang ditunjukkan menggunakan komputer


riba masing-masing sehingga berjaya


9. Guru memberi peluang pada pelajar untuk

bertanya sekiranya kurang jelas


10. Pelajar yang tidak berjaya untuk memasang

perisian, guru akan membantu pelajar


berkenaan


11. Setelah berjaya memasang perisian xampp,


guru meminta pelajar untuk membuka

terlebih dahulu untuk memastikan tiada


sebarang ralat




4 5 Minit 1. Penutup Pelajar dapat Penutup Kognitif: Kemahiran

Kognitif merumuskan topik 1. Guru meminta pelajar untuk merumuskan Insaniah:


2. Penutup pembelajaran isi pembelajaran berkenaan topik yang telah 1. Komunikasi


Sosial berkaitan topik dipelajari 2. Kepimpinan

yang dipelajari 2. Pelajar membuat rumusan berkaitan topik








Edisi 1/2023 302


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
dengan betul. 8. Guru berperanan untuk menunjukkan


langkah menggunakan lcd di hadapan,

manakala pelajar akan mengikut langkah


yang ditunjukkan menggunakan komputer


riba masing-masing sehingga berjaya


9. Guru memberi peluang pada pelajar untuk

bertanya sekiranya kurang jelas


10. Pelajar yang tidak berjaya untuk memasang

perisian, guru akan membantu pelajar


berkenaan


11. Setelah berjaya memasang perisian xampp,


guru meminta pelajar untuk membuka

terlebih dahulu untuk memastikan tiada


sebarang ralat




4 5 Minit 1. Penutup Pelajar dapat Penutup Kognitif: Kemahiran

Kognitif merumuskan topik 1. Guru meminta pelajar untuk merumuskan Insaniah:


2. Penutup pembelajaran isi pembelajaran berkenaan topik yang telah 1. Komunikasi


Sosial berkaitan topik dipelajari 2. Kepimpinan

yang dipelajari 2. Pelajar membuat rumusan berkaitan topik








Edisi 1/2023 302


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
dengan baik yang dipelajari.
Kemahiran
3. Guru memberi maklum balas terhadap
Berfikir:
rumusan yang dibuat oleh pelajar.

1. Mengingati


Penutup Sosial:
Nilai Murni:
1. Guru memberi kata-kata pujian kepada
1. Keberanian
pelajar kerana berjaya menyelesaikan


pembelajaran topik pada hari ini.

2. Guru meminta wakil kelas untuk mengetuai


sesi bacaan doa penutup.


3. Guru memberi salam mengakhiri sesi


pengajaran dan pembelajaran di dalam

kelas.


























Edisi 1/2023 303


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
dengan baik yang dipelajari.
Kemahiran
3. Guru memberi maklum balas terhadap
Berfikir:
rumusan yang dibuat oleh pelajar.

1. Mengingati


Penutup Sosial:
Nilai Murni:
1. Guru memberi kata-kata pujian kepada
1. Keberanian
pelajar kerana berjaya menyelesaikan


pembelajaran topik pada hari ini.

2. Guru meminta wakil kelas untuk mengetuai


sesi bacaan doa penutup.


3. Guru memberi salam mengakhiri sesi


pengajaran dan pembelajaran di dalam

kelas.


























Edisi 1/2023 303


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA

MINGGU 10 (01.01.2023-05.01.2023)





RANCANGAN MENGAJAR HARIAN

BIL. 1


TARIKH KEY IN

TARIKH KEMASKINI


TARIKH 02-01-2023


TINGKATAN/KELAS 4SN


TEMPAT Makmal Komputer 2



BIL PELAJAR 9 Orang


MASA 1.50 PM - 2.50 PM


OBJEKTIF Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, pelajar akan dapat:



1. Mentakrifkan reka bentuk interaksi berdasarkan piawaian yang telah ditetapkan dalam silibus topik interaksi manusia dan

komputer dengan betul


2. Menerangkan sekurang-kurangnya 4 daripada 5 prinsip reka bentuk interaksi berdasarkan piawaian yang telah ditetapkan


dalam silibus topik interaksi manusia komputer dengan betul.

3. Menjelaskan sekurang-kurangnya 4 daripada 6 keperluan interaksi manusia dengan komputer berdasarkan ketetapan yang


telah dinyatakan dalam silibus topik interaksi manusia komputer dengan betul.










Edisi 1/2023 304


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA

MINGGU 10 (01.01.2023-05.01.2023)





RANCANGAN MENGAJAR HARIAN

BIL. 1


TARIKH KEY IN

TARIKH KEMASKINI


TARIKH 02-01-2023


TINGKATAN/KELAS 4SN


TEMPAT Makmal Komputer 2



BIL PELAJAR 9 Orang


MASA 1.50 PM - 2.50 PM


OBJEKTIF Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, pelajar akan dapat:



1. Mentakrifkan reka bentuk interaksi berdasarkan piawaian yang telah ditetapkan dalam silibus topik interaksi manusia dan

komputer dengan betul


2. Menerangkan sekurang-kurangnya 4 daripada 5 prinsip reka bentuk interaksi berdasarkan piawaian yang telah ditetapkan


dalam silibus topik interaksi manusia komputer dengan betul.

3. Menjelaskan sekurang-kurangnya 4 daripada 6 keperluan interaksi manusia dengan komputer berdasarkan ketetapan yang


telah dinyatakan dalam silibus topik interaksi manusia komputer dengan betul.










Edisi 1/2023 304


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
PENGETAHUAN SEDIA ADA Pelajar telah mempunyai pengetahuan asas berkenaan pembangunan produk/sistem yang telah dipelajari pada kelas yang


lepas


ALAT/BAHAN BANTU 1. Pen Marker


MENGAJAR (ABBM) 2. Papan Putih

3. Slaid Pembelajaran


4. Kertas Mahjong


5. LCD/ Projektor

6. Buku Teks SK


7. Pelekat


8. Sticky Notes

9. Komputer Riba




PENGURUSAN 1. Menyediakan kelengkapan dan keperluan untuk proses pengajaran dan pembelajaran seperti pen marker, slaid

KELAS/LANGKAH pembelajaran dan kertas mahjong bagi tujuan kerja kumpulan.


KESELAMATAN 2. Memastikan kelas berada dalam keadaan kondusif sebelum memulakan PdP

3. Mengemas dan menyimpan semula alatan yang telah digunakan seperti sedia kala




TUGASAN/KERJA RUMAH Pelajar dikehendaki membuat ulang kaji topik pembelajaran berikutnya secara kendiri sebelum kelas seterusnya dijalankan.



REFLEKSI SESI PENGAJARAN Kehadiran Pelajar: 9/9 Orang


PELATIH
Sesi pengajaran dan pembelajaran (PdP) bersama pelajar tingkatan 4SN pada hari ini berjalan dengan lancar seperti yang








Edisi 1/2023 305


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
PENGETAHUAN SEDIA ADA Pelajar telah mempunyai pengetahuan asas berkenaan pembangunan produk/sistem yang telah dipelajari pada kelas yang


lepas


ALAT/BAHAN BANTU 1. Pen Marker


MENGAJAR (ABBM) 2. Papan Putih

3. Slaid Pembelajaran


4. Kertas Mahjong


5. LCD/ Projektor

6. Buku Teks SK


7. Pelekat


8. Sticky Notes

9. Komputer Riba




PENGURUSAN 1. Menyediakan kelengkapan dan keperluan untuk proses pengajaran dan pembelajaran seperti pen marker, slaid

KELAS/LANGKAH pembelajaran dan kertas mahjong bagi tujuan kerja kumpulan.


KESELAMATAN 2. Memastikan kelas berada dalam keadaan kondusif sebelum memulakan PdP

3. Mengemas dan menyimpan semula alatan yang telah digunakan seperti sedia kala




TUGASAN/KERJA RUMAH Pelajar dikehendaki membuat ulang kaji topik pembelajaran berikutnya secara kendiri sebelum kelas seterusnya dijalankan.



REFLEKSI SESI PENGAJARAN Kehadiran Pelajar: 9/9 Orang


PELATIH
Sesi pengajaran dan pembelajaran (PdP) bersama pelajar tingkatan 4SN pada hari ini berjalan dengan lancar seperti yang








Edisi 1/2023 305


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
telah dirancang. Objektif pengajaran dan pembelajaran yang digariskan dapat dicapai dengan baik dimana pada akhir


pembelajaran pelajar dapat mentakrifkan reka bentuk interaksi, menghuraikan sekurang-kurangnya 4 daripada 5 prinsip reka


bentuk interaksi dan menjelaskan sekurang-kurang 4 daripada 6 keperluan interaksi manusia dengan komputer berdasarkan

ketetapan yang telah dinyatakan dalam silibus topik interaksi manusia komputer dengan betul. Penilaian ini diukur melalui


aktiviti berkumpulan iaitu gallery walk yang telah diagihkan kepada pelajar mengikut topik pembelajaran. Guru juga


membimbing sepanjang aktiviti tersebut berlangsung. Hasil pembentangan, rata-rata pelajar dapat menerangkan dengan baik.

Ganjaran diberikan kepada pelajar kerana berani membuat pembentangan serta berdasarkan potensi pelajar bekerjasama


dalam kumpulan menyelesaikan tugasan.



KOMEN PENYELIA


KOMEN PEMBIMBING









































Edisi 1/2023 306


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
telah dirancang. Objektif pengajaran dan pembelajaran yang digariskan dapat dicapai dengan baik dimana pada akhir


pembelajaran pelajar dapat mentakrifkan reka bentuk interaksi, menghuraikan sekurang-kurangnya 4 daripada 5 prinsip reka


bentuk interaksi dan menjelaskan sekurang-kurang 4 daripada 6 keperluan interaksi manusia dengan komputer berdasarkan

ketetapan yang telah dinyatakan dalam silibus topik interaksi manusia komputer dengan betul. Penilaian ini diukur melalui


aktiviti berkumpulan iaitu gallery walk yang telah diagihkan kepada pelajar mengikut topik pembelajaran. Guru juga


membimbing sepanjang aktiviti tersebut berlangsung. Hasil pembentangan, rata-rata pelajar dapat menerangkan dengan baik.

Ganjaran diberikan kepada pelajar kerana berani membuat pembentangan serta berdasarkan potensi pelajar bekerjasama


dalam kumpulan menyelesaikan tugasan.



KOMEN PENYELIA


KOMEN PEMBIMBING









































Edisi 1/2023 306


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
Perincian Perancangan Aktiviti Pengajaran


BIL MASA ISI HASIL AKTIVITI PENGAJARAN DAN ABBM/ KOMEN KOMEN
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN CATATAN PENYELIA PEMBIMBING



1 2 Minit Pra Pengajaran Pelajar lebih 1. Kebersihan Kemahiran


bersedia untuk i) Guru mengarahkan pelajar untuk Insaniah:
1. Kebersihan
menerima memastikan kebersihan kelas supaya 1. Kepimpinan:
2. Beri salam/
pengetahuan baru kondusif sebelum memulakan PdP bacaan doa
bacaan doa
di samping dapat 2. Beri salam/ bacaan doa
3. Tanya khabar/
mempraktikkan i) Guru memberi salam serta mengucapkan Nilai Murni:
kehadiran
nilai-nilai murni salam sejahtera kepada para pelajar. 1. Kebersihan
pelajar
yang baik serta ii) Pelajar membaca doa yang diketuai oleh 2. Kasih sayang

merasa diri mereka ketua kelas sebelum memulakan pengajaran


dihargai 3. Tanya khabar/ kehadiran pelajar

i) Guru bertanya khabar pelajar serta


memastikan kehadiran pelajar pada hari


berkenaan.


ii) Guru menyatakan nilai murni yang

berkaitan dengan kebersihan dan kasih


sayang.











Edisi 1/2023 307


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
Perincian Perancangan Aktiviti Pengajaran


BIL MASA ISI HASIL AKTIVITI PENGAJARAN DAN ABBM/ KOMEN KOMEN
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN CATATAN PENYELIA PEMBIMBING



1 2 Minit Pra Pengajaran Pelajar lebih 1. Kebersihan Kemahiran


bersedia untuk i) Guru mengarahkan pelajar untuk Insaniah:
1. Kebersihan
menerima memastikan kebersihan kelas supaya 1. Kepimpinan:
2. Beri salam/
pengetahuan baru kondusif sebelum memulakan PdP bacaan doa
bacaan doa
di samping dapat 2. Beri salam/ bacaan doa
3. Tanya khabar/
mempraktikkan i) Guru memberi salam serta mengucapkan Nilai Murni:
kehadiran
nilai-nilai murni salam sejahtera kepada para pelajar. 1. Kebersihan
pelajar
yang baik serta ii) Pelajar membaca doa yang diketuai oleh 2. Kasih sayang

merasa diri mereka ketua kelas sebelum memulakan pengajaran


dihargai 3. Tanya khabar/ kehadiran pelajar

i) Guru bertanya khabar pelajar serta


memastikan kehadiran pelajar pada hari


berkenaan.


ii) Guru menyatakan nilai murni yang

berkaitan dengan kebersihan dan kasih


sayang.











Edisi 1/2023 307


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


2 5 Minit Set Induksi: Pelajar mendapat 1. Guru memaparkan video ringkas berkenaan Kemahiran


Memberi gambaran awal proses reka bentuk antara muka pengguna Insaniah:


gambaran awal berkaitan topik kepada pelajar 1. Kemahiran

berkenaan topik yang dipelajari Contoh video: komunikasi


https://www.youtube.com/watch?v=Q5763


Bahan: pPchvw Kemahiran

1. Video ringkas 2. Guru menunjukkan beberapa contoh Berfikir:


berkenaan gambar antara muka pengguna seperti 1. Mengingati


antara muka facebook dan instagram (c1)

pengguna 3. Guru menanyakan apa yang pelajar faham 2. Memahami


Contoh: (UI mengenai video dan gambar yang (c2)


Design ditunjukkan.

Process) 4. Pelajar meneka apa yang dipaparkan oleh Nilai Murni:


2. Gambar guru berdasarkan kefahaman masing- 1. Keberanian

aplikasi media masing 2. Kerajinan


sosial 5. Guru memanggil pelajar lelaki dan


Contoh: perempuan secara rawak bagi meneka apa ABBM:


antara muka yang cuba disampaikan melalui video dan 1. Contoh

instagram dan gambar berkenaan. gambar









Edisi 1/2023 308


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


2 5 Minit Set Induksi: Pelajar mendapat 1. Guru memaparkan video ringkas berkenaan Kemahiran


Memberi gambaran awal proses reka bentuk antara muka pengguna Insaniah:


gambaran awal berkaitan topik kepada pelajar 1. Kemahiran

berkenaan topik yang dipelajari Contoh video: komunikasi


https://www.youtube.com/watch?v=Q5763


Bahan: pPchvw Kemahiran

1. Video ringkas 2. Guru menunjukkan beberapa contoh Berfikir:


berkenaan gambar antara muka pengguna seperti 1. Mengingati


antara muka facebook dan instagram (c1)

pengguna 3. Guru menanyakan apa yang pelajar faham 2. Memahami


Contoh: (UI mengenai video dan gambar yang (c2)


Design ditunjukkan.

Process) 4. Pelajar meneka apa yang dipaparkan oleh Nilai Murni:


2. Gambar guru berdasarkan kefahaman masing- 1. Keberanian

aplikasi media masing 2. Kerajinan


sosial 5. Guru memanggil pelajar lelaki dan


Contoh: perempuan secara rawak bagi meneka apa ABBM:


antara muka yang cuba disampaikan melalui video dan 1. Contoh

instagram dan gambar berkenaan. gambar









Edisi 1/2023 308


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
facebook 6. Guru memberi tahu kepada pelajar 2. Video ringkas


jawapan disebalik video dan gambar pembelajaran

tersebut dimana saling berkait dengan topik (UI Interface)


pembelajaran pada hari ini. 3. LCD/


7. Pelajar faham apa yang disampaikan oleh Projektor


guru dan bersedia meneruskan topik 4. Slaid

pembelajaran. Pembelajaran


5. Komputer riba




3 10 Penyampaian Isi: Mentakrifkan reka 1. Guru menyatakan objektif pembelajaran Kemahiran

Minit 1. Definisi bentuk interaksi kepada pelajar menerusi pembentangan Insaniah:


interaksi berdasarkan slaid pembelajaran topik reka bentuk 1. Kemahiran


manusia piawaian yang interaksi komunikasi

komputer telah ditetapkan 2. Guru menerangkan maksud interaksi


(IMK) dan dalam silibus topik manusia dan komputer kepada pelajar serta Kemahiran


reka bentuk interaksi manusia mengaitkan dengan contoh-contoh Berfikir:

interaksi dan komputer tambahan seperti aplikasi atau perisian 1. Mengingati


dengan betul yang biasa digunakan. (c1)


3. Guru memanggil pelajar secara rawak

untuk menyatakan satu contoh aplikasi lain.









Edisi 1/2023 309


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
facebook 6. Guru memberi tahu kepada pelajar 2. Video ringkas


jawapan disebalik video dan gambar pembelajaran

tersebut dimana saling berkait dengan topik (UI Interface)


pembelajaran pada hari ini. 3. LCD/


7. Pelajar faham apa yang disampaikan oleh Projektor


guru dan bersedia meneruskan topik 4. Slaid

pembelajaran. Pembelajaran


5. Komputer riba




3 10 Penyampaian Isi: Mentakrifkan reka 1. Guru menyatakan objektif pembelajaran Kemahiran

Minit 1. Definisi bentuk interaksi kepada pelajar menerusi pembentangan Insaniah:


interaksi berdasarkan slaid pembelajaran topik reka bentuk 1. Kemahiran


manusia piawaian yang interaksi komunikasi

komputer telah ditetapkan 2. Guru menerangkan maksud interaksi


(IMK) dan dalam silibus topik manusia dan komputer kepada pelajar serta Kemahiran


reka bentuk interaksi manusia mengaitkan dengan contoh-contoh Berfikir:

interaksi dan komputer tambahan seperti aplikasi atau perisian 1. Mengingati


dengan betul yang biasa digunakan. (c1)


3. Guru memanggil pelajar secara rawak

untuk menyatakan satu contoh aplikasi lain.









Edisi 1/2023 309


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
4. Guru memberi maklum balas serta Nilai Murni:


mengaitkan dengan penerangan pada slaid 1. Keberanian

pembelajaran. 2. Kerajinan


5. Guru meminta pelajar secara rawak untuk


membaca definisi reka bentuk interaksi ABBM:


menerusi slaid pembelajaran yang 1. Slaid

dipaparkan. pembelajaran


6. Guru juga menyoal pelajar secara rawak 2. Buku teks SK

apa yang pelajar faham mengenai reka 3. LCD/


bentuk interaksi. Projektor


7. Guru menerangkan secara terperinci 4. Komputer riba


berkenaan maksud/ definisi reka bentuk

interaksi dengan mengaitkan maklumat


tambahan kepada pelajar.

8. Guru memberi peluang kepada pelajar


untuk menanyakan soalan sekiranya tidak


faham sebelum guru meneruskan

pembelajaran















Edisi 1/2023 310


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
4. Guru memberi maklum balas serta Nilai Murni:


mengaitkan dengan penerangan pada slaid 1. Keberanian

pembelajaran. 2. Kerajinan


5. Guru meminta pelajar secara rawak untuk


membaca definisi reka bentuk interaksi ABBM:


menerusi slaid pembelajaran yang 1. Slaid

dipaparkan. pembelajaran


6. Guru juga menyoal pelajar secara rawak 2. Buku teks SK

apa yang pelajar faham mengenai reka 3. LCD/


bentuk interaksi. Projektor


7. Guru menerangkan secara terperinci 4. Komputer riba


berkenaan maksud/ definisi reka bentuk

interaksi dengan mengaitkan maklumat


tambahan kepada pelajar.

8. Guru memberi peluang kepada pelajar


untuk menanyakan soalan sekiranya tidak


faham sebelum guru meneruskan

pembelajaran















Edisi 1/2023 310


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
9. Guru bersoal jawab dengan pelajar untuk


menguji pelajar serta mendorong pelajar

untuk aktif semasa PdP.



4 35 Penyampaian Isi/ Pembelajaran
1. Menghuraikan 1. Guru menjelaskan secara ringkas berkenaan
Minit Aktiviti Abad ke-21
sekurang- prinsip reka bentuk interaksi dan keperluan
berkumpulan: (PAK21):
kurangnya 4 interaksi antara manusia dan komputer
1. Prinsip reka 1. Kerja
daripada 5 kepada pelajar
bentuk Berkumpulan
prinsip reka 2. Guru meneruskan pembelajaran dengan
interaksi (berpusatkan
bentuk interaksi membuat aktiviti berkumpulan iaitu Gallery
2. Keperluan pelajar) -
berdasarkan Walk bagi topik prinsip reka bentuk
interaksi Gallery Walk
piawaian yang interaksi dan keperluan interaksi manusia
antara
telah ditetapkan komputer.
Manusia dan Kemahiran
dalam silibus 3. Guru meminta pelajar untuk membentuk
Komputer Insaniah:
topik interaksi dua kumpulan yang terdiri daripada 4 atau

1. Kemahiran
manusia 5 orang pelajar bagi satu kumpulan.
komunikasi
komputer 4. Guru menentukan topik yang akan
2. Kemahiran
dengan betul. diperolehi bagi setiap kumpulan dimana
Kepimpinan
2. Menjelaskan setiap kumpulan masing-masing akan
3. Kerja
sekurang- mendapat topik prinsip reka bentuk







Edisi 1/2023 311


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
9. Guru bersoal jawab dengan pelajar untuk


menguji pelajar serta mendorong pelajar

untuk aktif semasa PdP.



4 35 Penyampaian Isi/ Pembelajaran
1. Menghuraikan 1. Guru menjelaskan secara ringkas berkenaan
Minit Aktiviti Abad ke-21
sekurang- prinsip reka bentuk interaksi dan keperluan
berkumpulan: (PAK21):
kurangnya 4 interaksi antara manusia dan komputer
1. Prinsip reka 1. Kerja
daripada 5 kepada pelajar
bentuk Berkumpulan
prinsip reka 2. Guru meneruskan pembelajaran dengan
interaksi (berpusatkan
bentuk interaksi membuat aktiviti berkumpulan iaitu Gallery
2. Keperluan pelajar) -
berdasarkan Walk bagi topik prinsip reka bentuk
interaksi Gallery Walk
piawaian yang interaksi dan keperluan interaksi manusia
antara
telah ditetapkan komputer.
Manusia dan Kemahiran
dalam silibus 3. Guru meminta pelajar untuk membentuk
Komputer Insaniah:
topik interaksi dua kumpulan yang terdiri daripada 4 atau

1. Kemahiran
manusia 5 orang pelajar bagi satu kumpulan.
komunikasi
komputer 4. Guru menentukan topik yang akan
2. Kemahiran
dengan betul. diperolehi bagi setiap kumpulan dimana
Kepimpinan
2. Menjelaskan setiap kumpulan masing-masing akan
3. Kerja
sekurang- mendapat topik prinsip reka bentuk







Edisi 1/2023 311


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
kurangnya 4 interaksi atau keperluan interaksi antara berpasukan


daripada 6 manusia dan komputer

keperluan 5. Guru mengedarkan kertas mahjong dan pen Kemahiran


interaksi marker pada setiap kumpulan. Berfikir:


manusia 6. Guru menetapkan tempoh masa untuk 1. Mengingati


dengan pelajar menyiapkan tugasan (c1)

komputer 7. Guru memantau hasil kerja pelajar 2. Memahami


berdasarkan sepanjang tugasan tersebut disiapkan. (c2)

ketetapan yang 8. Guru mengedarkan sticker notes pada


telah setiap kumpulan dan mengarahkan setiap Nilai Murni:


dinyatakan pelajar untuk menyediakan pen untuk 1. Keberanian


dalam silibus digunakan setelah kumpulan lain selesai 2. Kerajinan

topik interaksi pembentangan. 3. Keadilan


manusia 9. Guru meminta kedua-dua kumpulan

komputer menampal hasil tugasan di dinding atau ABBM:


dengan betul. papan putih untuk dilihat oleh kumpulan 1. Marker Pen


lain. 2. Papan Putih

10. Guru meminta setiap kumpulan melantik 3. Slaid


seorang pembentang bagi kumpulan mereka pembelajaran


dan pembentang tersebut akan kekal di 4. Buku teks SK







Edisi 1/2023 312


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
kurangnya 4 interaksi atau keperluan interaksi antara berpasukan


daripada 6 manusia dan komputer

keperluan 5. Guru mengedarkan kertas mahjong dan pen Kemahiran


interaksi marker pada setiap kumpulan. Berfikir:


manusia 6. Guru menetapkan tempoh masa untuk 1. Mengingati


dengan pelajar menyiapkan tugasan (c1)

komputer 7. Guru memantau hasil kerja pelajar 2. Memahami


berdasarkan sepanjang tugasan tersebut disiapkan. (c2)

ketetapan yang 8. Guru mengedarkan sticker notes pada


telah setiap kumpulan dan mengarahkan setiap Nilai Murni:


dinyatakan pelajar untuk menyediakan pen untuk 1. Keberanian


dalam silibus digunakan setelah kumpulan lain selesai 2. Kerajinan

topik interaksi pembentangan. 3. Keadilan


manusia 9. Guru meminta kedua-dua kumpulan

komputer menampal hasil tugasan di dinding atau ABBM:


dengan betul. papan putih untuk dilihat oleh kumpulan 1. Marker Pen


lain. 2. Papan Putih

10. Guru meminta setiap kumpulan melantik 3. Slaid


seorang pembentang bagi kumpulan mereka pembelajaran


dan pembentang tersebut akan kekal di 4. Buku teks SK







Edisi 1/2023 312


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
sudut kumpulan mereka. 5. Kertas


11. Mengikut arah jam, pelajar daripada Mahjong

kumpulan lain akan bergerak ke kumpulan 6. Sticky note


yang lain dan ahli yang dilantik sebagai 7. Penampal


pembentang akan memulakan


pembentangan kepada ahli kumpulan lain. Lain-lain:

12. Pelajar daripada kumpulan lain akan 1. Ganjaran


memberikan komen tentang hasil tugasan

dan pembentangan kumpulan yang lain


menggunakan sticker note yang disediakan


oleh guru dan menampal pada hasil tugasan


tersebut setelah pembentangan selesai.

13. Guru mengarahkan ketua kumpulan pula


untuk bergerak ke kumpulan yang lain dan

ahli kumpulan pula yang akan membuat


pembentangan kepada ketua kumpulan dari


kumpulan lain tersebut.

14. Guru menetapkan tempoh masa


pembentangan bagi setiap sudut.


15. Selesai pembentangan, guru akan bersoal







Edisi 1/2023 313


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
sudut kumpulan mereka. 5. Kertas


11. Mengikut arah jam, pelajar daripada Mahjong

kumpulan lain akan bergerak ke kumpulan 6. Sticky note


yang lain dan ahli yang dilantik sebagai 7. Penampal


pembentang akan memulakan


pembentangan kepada ahli kumpulan lain. Lain-lain:

12. Pelajar daripada kumpulan lain akan 1. Ganjaran


memberikan komen tentang hasil tugasan

dan pembentangan kumpulan yang lain


menggunakan sticker note yang disediakan


oleh guru dan menampal pada hasil tugasan


tersebut setelah pembentangan selesai.

13. Guru mengarahkan ketua kumpulan pula


untuk bergerak ke kumpulan yang lain dan

ahli kumpulan pula yang akan membuat


pembentangan kepada ketua kumpulan dari


kumpulan lain tersebut.

14. Guru menetapkan tempoh masa


pembentangan bagi setiap sudut.


15. Selesai pembentangan, guru akan bersoal







Edisi 1/2023 313


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
jawab dengan pelajar berdasarkan komen-


komen yang telah ditampal oleh pelajar

bagi setiap kumpulan


16. Guru memberi peluang kepada pelajar


untuk menanyakan soalan sekiranya tidak


jelas

17. Ganjaran diberi kepada kumpulan yang


berjaya membuat pembentangan dengan

baik, kreatif, jelas dan berdasarkan komen-


komen daripada kumpulan lain.




5 5 Minit Uji Minda/ soal Pelajar dapat 1. Guru memaklumkan pada pelajar aktiviti PAK 21:


jawab: mengingat kembali seterusnya iaitu uji minda 1. Spin-N-Think

1. Prinsip reka topik pembelajaran 2. Guru menggunakan kaedah PAK-21 iaitu


bentuk yang telah di Spin-n-Think menerusi perisian secara atas Kemahiran


interaksi bincang semasa talian (wheel of name) bagi memutarkan Insaniah:

2. Keperluan sesi pembentangan. nama pelajar 1. Kemahiran


interaksi 3. Guru memusingkan anak panah bagi komunikasi


antara menentukan nama yang akan menjawab 2. Pemikiran

manusia soalan yang diajukan oleh guru berkenaan kritis









Edisi 1/2023 314


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
jawab dengan pelajar berdasarkan komen-


komen yang telah ditampal oleh pelajar

bagi setiap kumpulan


16. Guru memberi peluang kepada pelajar


untuk menanyakan soalan sekiranya tidak


jelas

17. Ganjaran diberi kepada kumpulan yang


berjaya membuat pembentangan dengan

baik, kreatif, jelas dan berdasarkan komen-


komen daripada kumpulan lain.




5 5 Minit Uji Minda/ soal Pelajar dapat 1. Guru memaklumkan pada pelajar aktiviti PAK 21:


jawab: mengingat kembali seterusnya iaitu uji minda 1. Spin-N-Think

1. Prinsip reka topik pembelajaran 2. Guru menggunakan kaedah PAK-21 iaitu


bentuk yang telah di Spin-n-Think menerusi perisian secara atas Kemahiran


interaksi bincang semasa talian (wheel of name) bagi memutarkan Insaniah:

2. Keperluan sesi pembentangan. nama pelajar 1. Kemahiran


interaksi 3. Guru memusingkan anak panah bagi komunikasi


antara menentukan nama yang akan menjawab 2. Pemikiran

manusia soalan yang diajukan oleh guru berkenaan kritis









Edisi 1/2023 314


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
dengan topik pembelajaran pada hari ini Kemahiran


komputer 4. Pelajar yang terpilih akan menjawab soalan Berfikir:

guru dan ganjaran diberikan sekiranya 1. Mengingati


pelajar tersebut dapat menjawab dengan (c1)


tepat.


5. Guru memberi peluang kepada pelajar Nilai Murni:

untuk mengajukan soalan yang berkaitan 1. Keberanian


topik pembelajaran sebelum guru 2. Kerajinan

menamatkan sesi pembelajaran.


ABBM:


1. Komputer riba


2. LCD/

Projektor


3. Wheel of

Name


4. Soalan uji


minda




Lain-lain:


1. Ganjaran







Edisi 1/2023 315


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
dengan topik pembelajaran pada hari ini Kemahiran


komputer 4. Pelajar yang terpilih akan menjawab soalan Berfikir:

guru dan ganjaran diberikan sekiranya 1. Mengingati


pelajar tersebut dapat menjawab dengan (c1)


tepat.


5. Guru memberi peluang kepada pelajar Nilai Murni:

untuk mengajukan soalan yang berkaitan 1. Keberanian


topik pembelajaran sebelum guru 2. Kerajinan

menamatkan sesi pembelajaran.


ABBM:


1. Komputer riba


2. LCD/

Projektor


3. Wheel of

Name


4. Soalan uji


minda




Lain-lain:


1. Ganjaran







Edisi 1/2023 315


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


6 3 Minit 1. Penutup Pelajar dapat Penutup Kognitif: Kemahiran


Kognitif merumuskan topik 1. Guru meminta pelajar untuk merumuskan Insaniah:


2. Penutup pembelajaran isi pembelajaran berkenaan topik yang telah 1. Komunikasi

Sosial berkaitan topik dipelajari. 2. Kepimpinan


yang dipelajari 2. Pelajar membuat rumusan berkaitan topik


dengan baik yang dipelajari. Kemahiran

3. Guru memberi maklum balas terhadap Berfikir:


rumusan yang dibuat oleh pelajar. 1. Mengingati


4. Guru menyatakan objektif pembelajaran (c1)

yang telah dicapai pada hari berkenaan


setelah selesai PdP Nilai Murni:


1. Keberanian

Penutup Sosial:


1. Guru memberi kata-kata pujian kepada

pelajar kerana berjaya menyelesaikan


pembelajaran topik pada hari ini dan


memberi komitmen sepanjang aktiviti


berkumpulan dijalankan.

2. Guru meminta wakil kelas untuk mengetuai









Edisi 1/2023 316


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


6 3 Minit 1. Penutup Pelajar dapat Penutup Kognitif: Kemahiran


Kognitif merumuskan topik 1. Guru meminta pelajar untuk merumuskan Insaniah:


2. Penutup pembelajaran isi pembelajaran berkenaan topik yang telah 1. Komunikasi

Sosial berkaitan topik dipelajari. 2. Kepimpinan


yang dipelajari 2. Pelajar membuat rumusan berkaitan topik


dengan baik yang dipelajari. Kemahiran

3. Guru memberi maklum balas terhadap Berfikir:


rumusan yang dibuat oleh pelajar. 1. Mengingati


4. Guru menyatakan objektif pembelajaran (c1)

yang telah dicapai pada hari berkenaan


setelah selesai PdP Nilai Murni:


1. Keberanian

Penutup Sosial:


1. Guru memberi kata-kata pujian kepada

pelajar kerana berjaya menyelesaikan


pembelajaran topik pada hari ini dan


memberi komitmen sepanjang aktiviti


berkumpulan dijalankan.

2. Guru meminta wakil kelas untuk mengetuai









Edisi 1/2023 316


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
sesi bacaan doa penutup.


3. Guru memberi salam mengakhiri sesi

pengajaran dan pembelajaran di dalam


kelas.



















































Edisi 1/2023 317


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
sesi bacaan doa penutup.


3. Guru memberi salam mengakhiri sesi

pengajaran dan pembelajaran di dalam


kelas.



















































Edisi 1/2023 317


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA



RANCANGAN MENGAJAR HARIAN

BIL. 2


TARIKH KEY IN


TARIKH KEMASKINI


TARIKH 04-01-2023


TINGKATAN/KELAS 4SN


TEMPAT Makmal Komputer 2


BIL PELAJAR 9 Orang


MASA 12.50 PM – 1.50 PM


OBJEKTIF Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, pelajar akan dapat:




1. Menilai produk interaktif mengikut tujuan dan prinsip asas reka bentuk interaktif berdasarkan kepada ketetapan yang

telah dinyatakan dalam silibus reka bentuk interaksi dengan betul



PENGETAHUAN SEDIA ADA Pelajar mempunyai pengetahuan berkenaan prinsip reka bentuk interaksi yang telah dipelajari pada kelas yang lepas



ALAT/BAHAN BANTU 1. Pen Marker

MENGAJAR (ABBM) 2. Papan Putih


3. Buku teks RBT


4. Kertas Mahjung








Edisi 1/2023 318


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA



RANCANGAN MENGAJAR HARIAN

BIL. 2


TARIKH KEY IN


TARIKH KEMASKINI


TARIKH 04-01-2023


TINGKATAN/KELAS 4SN


TEMPAT Makmal Komputer 2


BIL PELAJAR 9 Orang


MASA 12.50 PM – 1.50 PM


OBJEKTIF Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, pelajar akan dapat:




1. Menilai produk interaktif mengikut tujuan dan prinsip asas reka bentuk interaktif berdasarkan kepada ketetapan yang

telah dinyatakan dalam silibus reka bentuk interaksi dengan betul



PENGETAHUAN SEDIA ADA Pelajar mempunyai pengetahuan berkenaan prinsip reka bentuk interaksi yang telah dipelajari pada kelas yang lepas



ALAT/BAHAN BANTU 1. Pen Marker

MENGAJAR (ABBM) 2. Papan Putih


3. Buku teks RBT


4. Kertas Mahjung








Edisi 1/2023 318


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
PENGURUSAN 1. Menyediakan kelengkapan dan keperluan untuk proses pengajaran dan pembelajaran seperti pen marker, slaid


KELAS/LANGKAH pembentangan dan kertas mahjung bagi tujuan kerja kumpulan.


KESELAMATAN 2. Memastikan kelas berada dalam keadaan kondusif sebelum memulakan PdP

3. Mengemas dan menyimpan semula alatan yang telah digunakan seperti sedia kala




TUGASAN/KERJA RUMAH Tiada



REFLEKSI SESI PENGAJARAN Sesi pengajaran dan pembelajaran (PdP) bersama pelajar tingkatan 4SN pada hari ini berjalan dengan lancar seperti yang

PELATIH telah dirancang. Objektif pengajaran dan pembelajaran yang digariskan dapat dicapai dengan baik dimana pada akhir


pembelajaran pelajar dapat menilai produk interaktif mengikut tujuan dan prinsip asas reka bentuk interaktif berdasarkan


kepada ketetapan yang telah dinyatakan dalam silibus reka bentuk interaksi dengan betul Penilaian ini diukur melalui aktiviti

berkumpulan dimana guru juga membimbing sepanjang aktiviti tersebut berlangsung. Hasil pembentangan, rata-rata pelajar


dapat menerang dengan baik. Ganjaran diberikan kepada pelajar kerana berani membuat pembentangan serta berdasarkan


potensi pelajar bekerjasama dalam kumpulan menyelesaikan tugasan.



KOMEN PENYELIA


KOMEN PEMBIMBING























Edisi 1/2023 319


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
PENGURUSAN 1. Menyediakan kelengkapan dan keperluan untuk proses pengajaran dan pembelajaran seperti pen marker, slaid


KELAS/LANGKAH pembentangan dan kertas mahjung bagi tujuan kerja kumpulan.


KESELAMATAN 2. Memastikan kelas berada dalam keadaan kondusif sebelum memulakan PdP

3. Mengemas dan menyimpan semula alatan yang telah digunakan seperti sedia kala




TUGASAN/KERJA RUMAH Tiada



REFLEKSI SESI PENGAJARAN Sesi pengajaran dan pembelajaran (PdP) bersama pelajar tingkatan 4SN pada hari ini berjalan dengan lancar seperti yang

PELATIH telah dirancang. Objektif pengajaran dan pembelajaran yang digariskan dapat dicapai dengan baik dimana pada akhir


pembelajaran pelajar dapat menilai produk interaktif mengikut tujuan dan prinsip asas reka bentuk interaktif berdasarkan


kepada ketetapan yang telah dinyatakan dalam silibus reka bentuk interaksi dengan betul Penilaian ini diukur melalui aktiviti

berkumpulan dimana guru juga membimbing sepanjang aktiviti tersebut berlangsung. Hasil pembentangan, rata-rata pelajar


dapat menerang dengan baik. Ganjaran diberikan kepada pelajar kerana berani membuat pembentangan serta berdasarkan


potensi pelajar bekerjasama dalam kumpulan menyelesaikan tugasan.



KOMEN PENYELIA


KOMEN PEMBIMBING























Edisi 1/2023 319


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
Perincian Perancangan Aktiviti Pengajaran


BIL MASA ISI HASIL AKTIVITI PENGAJARAN DAN ABBM/ KOMEN KOMEN
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN CATATAN PENYELIA PEMBIMBING



1 2 Minit Pra Pengajaran Pelajar lebih 1. Kebersihan Kemahiran


1. Kebersihan bersedia untuk i) Guru mengarahkan pelajar untuk Insaniah:

2. Beri salam/ menerima memastikan kebersihan kelas supaya 1. Kepimpinan:


bacaan doa pengetahuan baru kondusif sebelum memulakan PdP bacaan doa


3. Tanya khabar/ di samping dapat 2. Beri salam/ bacaan doa

kehadiran mempraktikkan i) Guru memberi salam serta mengucapkan Nilai Murni:


pelajar nilai-nilai murni salam sejahtera kepada para pelajar. 1. Kebersihan


yang baik serta ii) Pelajar membaca doa yang diketuai oleh 2. Kasih sayang

merasa diri mereka ketua kelas sebelum memulakan pengajaran


dihargai 3. Tanya khabar/ kehadiran pelajar

i) Guru bertanya khabar pelajar serta


memastikan kehadiran pelajar pada hari


berkenaan.


ii) Guru menyatakan nilai murni yang

berkaitan dengan kebersihan dan kasih


sayang.











Edisi 1/2023 320


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
Perincian Perancangan Aktiviti Pengajaran


BIL MASA ISI HASIL AKTIVITI PENGAJARAN DAN ABBM/ KOMEN KOMEN
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN CATATAN PENYELIA PEMBIMBING



1 2 Minit Pra Pengajaran Pelajar lebih 1. Kebersihan Kemahiran


1. Kebersihan bersedia untuk i) Guru mengarahkan pelajar untuk Insaniah:

2. Beri salam/ menerima memastikan kebersihan kelas supaya 1. Kepimpinan:


bacaan doa pengetahuan baru kondusif sebelum memulakan PdP bacaan doa


3. Tanya khabar/ di samping dapat 2. Beri salam/ bacaan doa

kehadiran mempraktikkan i) Guru memberi salam serta mengucapkan Nilai Murni:


pelajar nilai-nilai murni salam sejahtera kepada para pelajar. 1. Kebersihan


yang baik serta ii) Pelajar membaca doa yang diketuai oleh 2. Kasih sayang

merasa diri mereka ketua kelas sebelum memulakan pengajaran


dihargai 3. Tanya khabar/ kehadiran pelajar

i) Guru bertanya khabar pelajar serta


memastikan kehadiran pelajar pada hari


berkenaan.


ii) Guru menyatakan nilai murni yang

berkaitan dengan kebersihan dan kasih


sayang.











Edisi 1/2023 320


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


2 3 Minit Set Induksi: Pelajar dapat 1. Guru menanyakan kepada pelajar apakah Kemahiran


Mengimbas mengingat kembali topik yang dipelajari pada sesi kelas Insaniah:


pengetahuan sedia pembelajaran pada sebelum ini. 1. Komunikasi

ada pelajar kelas yang lepas 2. Pelajar mengingat kembali topik yang


dimana saling dipelajari dan menjawab pertanyaan guru. Nilai murni:


berkait dengan 3. Guru meminta pelajar untuk menyatakan 1. Keberanian

topik pada hari ini kembali secara ringkas topik pembelajaran 2. Kerajinan


yang telah dipelajari pada kelas yang lepas


4. Pelajar bersoal jawab dengan guru serta

guru mengaitkan dengan topik


pembelajaran pada hari ini




3 15 Penyampaian Isi: Menilai produk 1. Guru menyatakan objektif pembelajaran Kemahiran


Minit 1. Menilai interaktif mengikut pada hari berkenaan kepada pelajar Insaniah:

produk tujuan dan prinsip 2. Guru menerang mengenai penilaian produk 1. Kemahiran


interaktif asas reka bentuk interaktif berdasarkan tujuan dan prinsip komunikasi

mengikut interaktif asas reka bentuk serta mengaitkan dengan


tujuan dan berdasarkan kepada kepentingannya. Kemahiran


prinsip asas ketetapan yang Berfikir:

reka bentuk telah dinyatakan 1. Memahami







Edisi 1/2023 321


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA


2 3 Minit Set Induksi: Pelajar dapat 1. Guru menanyakan kepada pelajar apakah Kemahiran


Mengimbas mengingat kembali topik yang dipelajari pada sesi kelas Insaniah:


pengetahuan sedia pembelajaran pada sebelum ini. 1. Komunikasi

ada pelajar kelas yang lepas 2. Pelajar mengingat kembali topik yang


dimana saling dipelajari dan menjawab pertanyaan guru. Nilai murni:


berkait dengan 3. Guru meminta pelajar untuk menyatakan 1. Keberanian

topik pada hari ini kembali secara ringkas topik pembelajaran 2. Kerajinan


yang telah dipelajari pada kelas yang lepas


4. Pelajar bersoal jawab dengan guru serta

guru mengaitkan dengan topik


pembelajaran pada hari ini




3 15 Penyampaian Isi: Menilai produk 1. Guru menyatakan objektif pembelajaran Kemahiran


Minit 1. Menilai interaktif mengikut pada hari berkenaan kepada pelajar Insaniah:

produk tujuan dan prinsip 2. Guru menerang mengenai penilaian produk 1. Kemahiran


interaktif asas reka bentuk interaktif berdasarkan tujuan dan prinsip komunikasi

mengikut interaktif asas reka bentuk serta mengaitkan dengan


tujuan dan berdasarkan kepada kepentingannya. Kemahiran


prinsip asas ketetapan yang Berfikir:

reka bentuk telah dinyatakan 1. Memahami







Edisi 1/2023 321


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
interaktif dalam silibus reka 3. Guru menerangkan beberapa jenis penilaian Nilai Murni:


bentuk interaksi yang boleh dibuat dan menyatakan contoh- 1. Keberanian

dengan betul contoh penilaian kepada pelajar. 2. Kerajinan


4. Guru menambah contoh tambahan dengan


mengaitkan media sosial serta menyatakan ABBM:


borang penilaian yang sesuai untuk menilai 1. Pen Marker

media sosial berdasarkan prinsip asas reka 2. Papan Putih


bentuk interaski. 3. Buku Teks

5. Guru menunjukkan contoh borang penilaian SK


yang mengandungi prinsip asas kepada


pelajar menerusi buku teks.


6. Guru menerangkan kepentingan

mengetahui konsep dan reka bentuk


instrumen yang ingin dihasilkan dan bentuk

pilihan jawapan (skala likert & skala


guttman) kepada pelajar.


7. Guru menerangkan ciri-ciri borang soal

selidik yang baik kepada pelajar.


8. Guru memberi peluang kepada pelajar


untuk menanyakan soalan sekiranya tidak







Edisi 1/2023 322


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
interaktif dalam silibus reka 3. Guru menerangkan beberapa jenis penilaian Nilai Murni:


bentuk interaksi yang boleh dibuat dan menyatakan contoh- 1. Keberanian

dengan betul contoh penilaian kepada pelajar. 2. Kerajinan


4. Guru menambah contoh tambahan dengan


mengaitkan media sosial serta menyatakan ABBM:


borang penilaian yang sesuai untuk menilai 1. Pen Marker

media sosial berdasarkan prinsip asas reka 2. Papan Putih


bentuk interaski. 3. Buku Teks

5. Guru menunjukkan contoh borang penilaian SK


yang mengandungi prinsip asas kepada


pelajar menerusi buku teks.


6. Guru menerangkan kepentingan

mengetahui konsep dan reka bentuk


instrumen yang ingin dihasilkan dan bentuk

pilihan jawapan (skala likert & skala


guttman) kepada pelajar.


7. Guru menerangkan ciri-ciri borang soal

selidik yang baik kepada pelajar.


8. Guru memberi peluang kepada pelajar


untuk menanyakan soalan sekiranya tidak







Edisi 1/2023 322


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
faham sebelum guru meneruskan dengan


aktiviti.

9. Pelajar bersoal jawab dengan guru.




4 35 Lembaran Kerja: Menilai produk 1. Guru meminta pelajar membentuk PAK 21:


Minit Penilaian Media interaktif mengikut kumpulan yang terdiri daripda 3 orang bagi 1. Kerja


Sosial (instagram, tujuan dan prinsip satu kumpulan. berkumpulan

facebook, tiktok) asas reka bentuk 2. Guru mengedarkan kertas mahjung dan pen (berpusatkan


1. Senaraikan interaktif marker bagi setiap kumpulan. pelajar)


tiga aktiviti berdasarkan kepada 3. Guru menyatakan arahan tugasan kepada

interaksi ketetapan yang pelajar dimana setiap kumpulan akan Kemahiran


2. Penilaian telah dinyatakan mendapat antara muka media sosial yang Insaniah:


prinsip reka dalam silibus reka berbeza iaitu instagram, facebook dan 1. Kemahiran

bentuk bentuk interaksi tiktok dan pelajar dikehendaki komunikasi


interaksi dengan betul menyenaraikan interaktiviti serta 2. Pemikiran


penerangan bagi setiap media berkenaan. kritis

4. Pelajar dikehendaki menilai dari segi lima


prinsip reka bentuk serta membuat Kemahiran


penerangan bagi setiap prinsip berkenaan. Berfikir:

5. Guru menetapkan masa untuk setiap 1. Mengingati









Edisi 1/2023 323


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
faham sebelum guru meneruskan dengan


aktiviti.

9. Pelajar bersoal jawab dengan guru.




4 35 Lembaran Kerja: Menilai produk 1. Guru meminta pelajar membentuk PAK 21:


Minit Penilaian Media interaktif mengikut kumpulan yang terdiri daripda 3 orang bagi 1. Kerja


Sosial (instagram, tujuan dan prinsip satu kumpulan. berkumpulan

facebook, tiktok) asas reka bentuk 2. Guru mengedarkan kertas mahjung dan pen (berpusatkan


1. Senaraikan interaktif marker bagi setiap kumpulan. pelajar)


tiga aktiviti berdasarkan kepada 3. Guru menyatakan arahan tugasan kepada

interaksi ketetapan yang pelajar dimana setiap kumpulan akan Kemahiran


2. Penilaian telah dinyatakan mendapat antara muka media sosial yang Insaniah:


prinsip reka dalam silibus reka berbeza iaitu instagram, facebook dan 1. Kemahiran

bentuk bentuk interaksi tiktok dan pelajar dikehendaki komunikasi


interaksi dengan betul menyenaraikan interaktiviti serta 2. Pemikiran


penerangan bagi setiap media berkenaan. kritis

4. Pelajar dikehendaki menilai dari segi lima


prinsip reka bentuk serta membuat Kemahiran


penerangan bagi setiap prinsip berkenaan. Berfikir:

5. Guru menetapkan masa untuk setiap 1. Mengingati









Edisi 1/2023 323


FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL DAN VOKASIONAL

UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
kumpulan menyiapkan tugasan berikut. (c1)


6. Guru memantau pelajar sepanjang tugasan 2. Memahami

tersebut disiapkan. (c2)


7. Kumpulan yang siap lebih awal akan


membuat pembentangan terlebih dahulu Nilai Murni:


8. Guru akan menilai hasil kerja pelajar 1. Keberanian

9. Ganjaran akan diberikan sekiranya 2. Kerajinan


kumpulan berikut menyiapkan tugasan 3. Keadilan

dengan tepat dan kemas.


ABBM:


1. Marker Pen


2. Papan Putih

3. Buku teks SK


4. Kertas

Mahjong





Lain-lain:

1. Ganjaran















Edisi 1/2023 324


Click to View FlipBook Version