]التاريخ[
21
]عنوان المستند[
]العنوان الفرعي للمستند[
ARK
]اسم الشركة[
]عنوان الشركة[
نظرة عامة [email protected] العراق – بغداد
http://www.facebook.com/ashooralneami 00964 7901756998
http://www.youtube.com/user/ARKIRAQ1 00964 7724790073
يعتبر البرنامج AUTODESK® 3DS MAX® 2015من أھم البرامج الھندسية العالمية في التصميم الثلاثي
الأبعاد ،حيث يتضمن إمكانيات ھائلة في تصميم الأشكال والأجسام المعقدة وكيفية حركتھا ،بحيث تكاد تكون قريبة جداَ من
الواقع ،ويمكن تصميم أشكال خيالية غير موجودة في الحقيقة ،حيث يطلق العنان لأصحاب الخيال والإبداع ومحبي الجمال
ومحترفي التصميم الثلاثي الأبعاد إلى الإبحار في عالم الواقع الجميل وعالم الفن والفضائيات والألعاب والشخصيات الثابتة
والمتحركة .يستخدم البرنامج لإنشاء صور ثابتة ورسوم متحركة من خلال مجموعة أدواته الفريدة ،ومع ذلك فھي سھلة
التعلم ،ومع التمرين والوقت يتم السيطرة على البرنامج وصولاً نحو الاحتراف إن شاء ﷲ تعالى .مجموعة الفصول ھذه سوف
تعطينا فكرة عن مكونات البرنامج ومتطلباته ،مفھوم الكائن المجسم وأساسيات عمل مشروع النموذج ،Projectمنذ الإنشاء
Creationمروراً بالتعديل Modifyعلى خصائص العنصر وحتى المعالجة أو التقديم ،Renderingوكذلك استخدام
الأجسام الأولية والمنحنيات والتي تعتبر أحجار بناء للعديد من المشاريع.
لقد قمت بھذا العمل المتواضع لتكامل مجھود مصممي البرنامج ،AUTODESK® 3DS MAX® 2015العرب
والأجانب ،حيث أني اعتمدت على الكثير من المصادر من الكتب والأقراص التعليمية ودروس كثيرة من الإنترنيت ،حيث يسھل
على المتعلم سواء كان مبتدأ أو محترف دون العناء في البحث ،وھذا العمل مفھرس بشكل يسھل على المتعلم البداية في
البرنامج 3ds Maxإلى الوصول إلى مستوى الاحتراف بعونه تعالى.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
من الفئات التي تتعامل مع ھذا البرنامج:
مديري وقيادي الشركات والمؤسسات والمشاريع.
المخططون بشكل عام ومساعدي مدراء المشاريع.
العاملون في مجال الدعاية والإعلان.
العاملون في مجالات التصميم وخصوصاً في رسوم الكرتون والرسوم المتحركة.
العاملون في مجال المونتاج.
العاملون في مجال السينما والتلفزيون.
العاملون في المؤسسات الحكومية مثل التخطيط والإدارة.
العاملون في مجال المقاولات والمكاتب المتخصصة.
العاملون في مجال التصميم الداخلي والديكور.
العاملون في مجالات المساحة والأراضي ورسم الخرائط.
الاستشاريون والخبراء في المجالات الھندسية.
نظرة عامة ابتكر ھذا البرنامج العملاق المصمم والمصور
الفوتوغرافي Gary Yostفي عام ،1985ثم تطور البرنامج
من خلال شركة Autodesk. M.G.حيث كان في البدء 3D
،Studio 4وكان يعمل تحت نظام ،DOSثم قامت شركة
،Kinetixلملائمة نظام Windowsبإنتاج البرنامج 3D
.Studio Maxوفي بداية عام 2000أصبح البرنامج 3ds
،Max 4وتوالت الإصدارات الجديدة ،حيث يتم إضافة أوامر
وإيعازات جديدة له ،فعلى سبيل المثال كان الإصدار السادس لا
يحتوي على أمر إنشاء الأجسام مثل الإنسان أو الحيوان إلا
بإضافة الملحق ،Character Studio 4.2وقد تم إضافته في الإصدارات الجديدة تحت اسم ،Bipedمن قائمة الإنشاء
،Create ⇒ System ⇒ Standard ⇒ Bipedوفي بداية العام 2014صدرت النسخة الحالية ®Autodesk
،3DS MAX® 2015ولا يزال التطوير مستمراً.
خطوات بسيطة للمساعدة في تعلم أي برنامج جديد بصورة عام ًة:
التفرغ في اليوم ولو لساعتين أو ثلاثة )واحرص عليھا دائما فالاستمرارية مھمة جدا ،كما قيل :قليل مستمر خير من
كثير منقطع(.
أن يكون لدينا دراية كاملة بأمور الحاسوب والويندوز والإنترنت.
البحث دائماً ،ففي كل يوم نبحث فيه نزداد خبرة ونتعرف على الجديد )البحث = المعرفة(.
نحاول أن يكون لدينا خطة في تعلمنا للبرنامج ،وان نرتب في طريقة تعلمنا فنبدأ بالسھل والأساسيات وبعدھا بالأصعب
إلى الوصول للاحتراف.
التطبيق المستمر ،والعمل جيداً بالمعلومات التي حصلنا عليھا من التعلم.
الصبر والإرادة ،ومعرفة أن الاحتراف لا يأتي بسھولة وإنما بالعمل والاجتھاد.
معرفة أن فشلنا في التطبيق ومعرفة الخطأ ،من أھم الأشياء التي تساعدنا على ترسيخ المعلومة في ذھننا وتجعلنا لا
ننساھا أبداً) .اشتغل على البرنامج وأخطأ "ولا تخف" وتعلم من أخطاءك(.
نحدد ھدفنا وتخصصنا في البرنامج بعد إلمام الأساسيات.
لا نقف عند مستوى معين ،وحتى بعد وصولنا لنتائج مرضية ،نتعلم ونطور أنفسنا ،ونتعرف إلى الجديد باستمرار ،حتى
لا نتكاسل ،ونتفاجأ أن الآخرين قد سبقونا.
التوكل على ﷲ والدعاء دائما بالتوفيق ،فالدعاء المستمر يعطينا الرغبة القوية ويحفزنا باستمرار.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
نظرة عامة
الجديد في الإصدار AUTODESK® 3DS MAX® 2015
أضافت الشركة Autodeskالمصنعة لھذا البرنامج في ھذا الإصدار الجديد الكثير من التحسينات الرائعة لزيادة
كفاءته ،وسھولة تطبيق أوامر الحركة ،سرعة الوصول للإيعازات المھمة ،سرعة المعالجة وغيرھا الكثير ،ويمكن إدراج
الجديد في الإصدار Autodesk 3ds Max 2015فھو كما يلي:
.1سھولة الاستخدام :Ease of Useإضافة الزرين Undo and Redoعلى شريط الأدوات الرئيسي Main
،Toolbarتحسين بعض الأشياء ال ُمز ِعجة الصغيرة Small Annoying Thingsمثل :الأداة Inset
،Polygonsالتحكم في حلقات الأداة ،Swift Loopsمتحكمات التجوال في المساقط Viewport
،Navigation Controlsوغيرھا الكثير.
.2إدارة المشھ ِد :Scene Managementدمج وتحسين المستعرضان المشھد والطبقة Combined Scene
،Explorer / Layer Explorerتحسينات واجھة المجموعات الرسمية State Sets Improvements
من ناحية سرعة الأداء وتطوير التوافق بين البرنامج وبرنامجيAdobe® Photoshop® and Adobe® :
® .After Effects
.3لغة البرمجة :Scriptingعمل جسر بين لغة البرمجة MAXScriptمع مكتبات وأدوات Python libraries
،and Python toolsسمي.The 3ds Max Python API :
.4تبادل البيانات :Data Exchangeتحديث ملفات IGES filesالمستخدمة في تصدير الكائنات المتحولة إلى كائنات
الجسم .Body Objects
.5التشكيل :Modelingإضافة أداة التنسيب Placement Toolفي شريط الأدوات الرئيسي ،Main Toolbar
إضافة الخيار Quad Chamferفي ال ُم َع ّدل ،Chamfer Modifierإضافة الخيار Point Cloudفي اللوحة
Snapsفي صندوق الحوار .Grid and Snap Settings
.6الرسوم المتحركة :Character Animationتم تطوير ميزة الحشد Populateفي شريط أدوات تصميم النماذج
Ribbonوإضافة بعض الخصائص الجديدة.
.7تدفق الجسيمات :Particle Flowتحديث ھذه الأنظمة وإضافة بعض الخصائص الجديدة ،ومنھا إضافة لوحة
المستكشف Navigatorفي صندوق الحوار .Particle View
َ .8تحرير الما ّد ِة :Material Editingإيقاف الوسيلة Material XML Exporter Utilityفي التصدير .إضافة
الخيار ShaderFXإلى المادة القياسية .DirectX Shaders Material
َ .9تظليل الأجھز ِة :Hardware Shadingإضافة محرر ShaderFX Editorالذي يسھل عمل مبرمجي ومصممي
الألعاب ذات نوع الملفات .HLSLھذا المحرر يتوافق مع كارت الشاشة المتخصص في صناعة الألعاب.
.10آلات التصوير :Camerasإضافة آلة التصوير المجسمة ،Stereo Camera plug-inويمكن تحميلھا من
الموقع .apps.exchange.autodesk.com
.11التقديم ActiveShade Improvements, NVIDIA® iray® Renderer, and :Rendering
.State Sets Improvements
.12عرض المساقط :Viewportsتحسين وتسريع أداء المسقط .Accelerated Viewport Performance
.13المساعد ِة :Helpتحسين مصادر المساعدة ،مع إضافة إمكانية التواصل وإبداء المقترحات مع موقع البرنامج مثل
الخيار .Small Annoying Things to Fix
إضافة إلى الكثير من التحسينات سوف يتم التطرق إليھا تباعاً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الصفحة الموضـــــوع الفصل
الجزء الأول :الشروع في العمل مع البرنامج Autodesk® 3DS MAX® 2015
6 استكشاف واجھة البرنامج Exploring The Interface 1
2التشكيل والتحكم بالمساقط 22 Controlling And Configuring The Viewports
العمل مع الملفات ،Working With Filesالاستيراد Importingوالتصدير
41 Exporting 3
4إعداد التفضيلات 57 Setting Preferences
الجزء الثاني :العمل مع الكائنات Manipulating Objects
5إنشاء وتحرير الكائنات الأولية 77 Creating And Editing Primitive Objects
تحديد الكائنات Selecting Objectsواستخدام الطبقات 90 Layers 6
7
110 تحويل الكائنات ،Transforming Objectsالتمحور ،Pivotingالمحاذاة Aligning 8
والإطباق Snapping 9
10
استنساخ الكائنات ،Cloning Objectsوإنشاء المصفوفات 130 Arrays
11
التجميع ،Groupingالربط Linkingوكائنات الأبوة 141 Parenting Objects
12
148 َتنظيم المشاھ ِد مع :الحاويا ِت ،Containersالمراجع الخارجية XRefsونافذة معاينة 13
المخططات Schematic View 14
15
المحتويات الجزء الثالث :أساسيات إنشاء النماذج )التشكيل( ثلاثية الأبعاد Modeling 3D Assets 16
176 مدخل إلى الكائنات الجزئية Subobjectsوال ُم َع ّدلات Modifiersواستخدام نافذة تكديس 17
ال ُم َع ّدلات Modifier Stack 18
19
193 رسم وتحرير الخطوط والأشكال ثنائية الأبعاد DRAWING and Editing 2D Splines 20
and Shapes 21
22
التشكيل مع المضلعات 219 Modeling with Polygons 23
24
استخدام أدوات تشكيل الغرافيت Graphite Modeling Toolsوالرسم مع الكائنات
241 Painting with Objects
العمل مع الكائنات المر ّكبة 271 Compound Objects
َتشويه السطو ِح Deforming Surfacesواستخدام ال ُم َع ّدلات الشبكي َة 282 Mesh Modifiers
الجزء الرابع :تطبيق المواد والأنسجة Applying Materials And Textures
إنشاء وتطبيق المواد القياسية Standardمع محرر لائحة المواد 320 Slate Material
Editor
إضافة التفاصيل إلى المواد باستخدام الخرائط 347 Adding Material Details with Maps
استخدام أنواع متخصصة من المواد 385 Specialized Material Types
إنشاء المواد المر ّكبة Compound Materialsواستخدام ُم َع ّدلات المواد 397
إنشاء المظللات Shadersفي المحرر 410 ShaderFX Editor
إحداثيات التغليف Unwrapping UVsوأنسجة وضع الخريطة 422 Mapping Textures
الرسم في خامة المسقط Painting in the Viewport Canvasوإظھار خرائط السطح
442 Rendering Surface Maps
إنشاء الأنسجة المشوية Backed Texturesوخرائط الناظمات 456 Normal Maps
الجزء الخامس :العمل مع الخلفيات ،Backgroundsآلا ِت التصوير ،Camerasوالإضاءة Lighting
َ 25تشكيل وتوجيه آلا ِت التصوير 464 Configuring and Aiming Cameras
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
477 ضبط المسقط المنظوري مع صورة الخلفية Matching Perspective to 26
Background Images
27استخدام الإضاءات وتقنياتھا الأساسية 481 Basic Lighting Techniques
28استخدام أنظمة الإضاءة النھارية والشمسية 501 Sunlight and Daylight Systems
29العمل مع الإضاءة المتقدمة ،تتبع الإضاءة ،Tracingوالراديوية 506 Radiosity
الجزء السادس :معالجة إظھار المشھد Rendering A Scene
30معالجة إظھار المشھد Rendering a Sceneوتفعيل الخاصية 517 Quicksilver
31إدارة حالات معالجة الإظھار 532 Managing Render States
32معالجة الإظھار مع تقنيتي 539 Rendering with mental ray and iray
555 التركيب وعناصر معالجة الإظھار مع واجھة مشاركة الفيديو Compositing with 33
Render Elements and the Video Post Interface
الجزء السابع :تحريك الكائنات والمشاھد Animating Objects and Scenes
34فھم الحركة والإطارات المفتاحية 573 Animation and Keyframes
35التحريك باستخدام المقيدات Constraintsوالمتحكمات البسيطة 592 Simple Controllers
36استكشاف المقيدات المع ّقدة 608 Exploring the Complex Controllers
استخدام طبقات التحريك و ُم َع ّدلات التحريك Using Animation Layers and
630 Animation Modifiers 37
38البارامترات السلكية 646 Wiring Parameters
المحتويات 39تحرير منحنيات الحركة Animation Curvesفي نافذة معاينة المسارات 653 Track View
الجزء الثامن :العمل مع الشخصيات Characters
40فھم البناء ،Riggingالتحريك الأمامي Kinematicsوالعمل مع العظام 680 Bones
41تغطية الشخصيات بالجلد 695 Skinning Characters
42تحريك الشخصيات باستخدام مجموعة أدوات تحريك الشخصية 709 CAT
43إنشاء الحشود واستخدام السكان 752 Creating Crowds and Using Populate
الجزء التاسع :إضافة التأثيرات الخاصة Adding Special Effects
44إنشاء الجزيئات والتدفق الجزيئي 774 Creating Particles and Particle Flow
45استخدام المؤثرات الخارجية 801 Space Warps
46استخدام المؤثرات الجوية Atmosphericومؤثرات معالجة الإظھار 815 Render Effects
47إنشاء مؤثرات الإضاءة الحجمية 832 Creating Volume Light Effects
48إضافة مؤثرات العدسة 837 Adding Lens Effects
الجزء العاشر :استخدام أنظمة علم التحريك Dynamic Animation Systems
49محاكاة الحركة الفيزيائية باستخدام النظام 851 MassFX
Simulating Physics - Based Motion with MassFX
50العمل مع الشعر والملابس 867 Working with Hair and Cloth
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل1 : نحن نواجه الآن إصداراً جديداً من البرنامج ،Autodesk® 3ds Max® 2015والسؤال الأول الذي يتبادر
إلى عقولنا ھو "ھل تغيرت الواجھة؟" .والجواب السعيد "قليلاً فقط!" .إن معظم المستخدمين يفضلون الخوض في العمل مع
الإصدار الأساسي بدلاً من تغيير واجھة المستخدم ) ،User Interface (UIوقد تعلمت شركة Autodeskأن تحترم
ھذا الرأي الق ّيم بالحفاظ على تغييرات الواجھة بأقل ما يمكن.
إن الواجھة ھي مجموعة من المتحكمات Controlsالتي تسمح لنا بالوصول إلى ميزات البرنامج ،وبدون وجود
الواجھة الجيدة قد لا تستخدم أبداً العديد من أفضل الميزات .يمكن لقطعة من البرنامج أن تحتوي على جميع الميزات الرائعة
لكن إذا لم يستطع المستخدم العثور عليھا أو الوصول إليھا فلن يتم استخدام البرنامج بقدراته الكاملة ،ويعتبر البرنامج قطعة
قوية من البرامج والذي يمتلك بعض الميزات الممتعة ،ولحسن الحظ تسھل الواجھة مھمة العثور على ھذه الميزات
واستخدامھا.
نجحت واجھة البرنامج إلى حد ما ،لكن وكما ھو الحال مع معظم الواجھات تبقى دوماً مساحة للتحسينات
والتطويرات ،ونأمل أن يقربنا كل إصدار جديد من الواجھة الكاملة .لقد قامت شركة Autodeskببناء مجموعة أوامر داخل
البرنامج لتغطي أي شخص يشتكي من الواجھة وھي أوامر التخصيص ،Customizeحيث يمكننا تغييرھا إلى ما نرغب
تماماً.
تع ّلم عناصر الواجھة Interface Elements
إذا كنت جديداً على واجھة البرنامج ،3ds Maxفالعمل الأول الذي يجب أن تقوم به ھو إلقاء نظرة على ما يمكن
مقابلته من العناصر .تحتوي واجھة البرنامج عدداً من عناصر الواجھة التي تضم جميع الأوامر المتشابھة مع بعضھا البعض،
فجميع أوامر التحكم بالمساقط مثلاً مجتمعة مع بعضھا البعض في متحكمات التجوال Navigation Controlsفي
المساقط المتواجدة في الزاوية السفلى اليمنى من الواجھة .لو أردنا تغطية جميع تفاصيل كل أمر من الواجھة في ھذا الفصل
فسيصبح طويلاً جداً ،لذلك وضعنا مرجعاً للفصل حولھا.
يمكن تقسيم الواجھة كاملة إلى عدة عناصر سھلة ،ولكل من ھذه العناصر بدوره مجموعاته من العناصر الجزئية.
وللتعرف على واجھة البرنامج حيث إنھا تتكون من عدة أجزاء كما في الشكل التالي ،وھي:
-1شريط أدوات الوصول السريع :Quick Access Toolbarويوفر بعض الأدوات الأكثر شيوعاً لأوامر الإدارة،
كما في أمر التراجع والإعادة ،Undo and Redoوحفظ ملف العمل ،Save Fileمكان الحفظ Project
،Folderفتح ملفات سابقة ،ملف جديد ،New Sceneوطريقة عرض واجھة البرنامج والتحكم بھا بعدة خيارات،
وإمكانية حفضھا وإعادة الخيارات الافتراضية من خلال النافذة .Manage Workspaces
-2شريط الأدوات الرئيسي :Main Toolbarويوفر العديد من أزرار الأيقونات ،والتي تتيح وصولاً سريعاً بنقرة واحدة
إلى الميزات.
-3الشريط :Ribbonويوفر الوصول إلى مجموعة واسعة من أدوات التشكيل ،Modelingالرسم في المشھد
،Painting into the Sceneوإضافة حشود الناس .Populate
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل1 : -4مستكشف المشھد :Scene Explorerويسمح لنا في معاينة ،Viewingتصنيف ،Sortingترشيح
،Filteringواختيار الكائنات Selecting Objectفي البرنامج ،بالإضافة إلى إعادة التسمية ،Renaming
الحذف ،Deletingإخفاء ،Hidingتجميد Freezingالكائنات ،إنشاء Creatingوتعديل Modifying
التسلسليات ،Hierarchiesوتحرير الخصائص بشكل جماعي.
-5مخططات المساقط :Viewport Layoutsوالتي تتحكم في التحويل بسرعة في طريقة عرض المساقط في واجھة
البرنامج.
-6متحكمات شريط الحالة :Status Bar Controlsويقدم معلومات قيمة مثل عدد الكائنات المحددة ونوعھا وقيم
التحويلات وحجم الشبكة .ويتضمن زر قفل التحديد Selection Lock Toggleوحقول كتابة قيم التحويلات
Transform Type -Inوقيمة حجم الشبكة Gridالحالية.
-7قوائم علامة المسقط :Viewport Label Menusإن علامات المسقط ھي قوائم تسمح لنا بتغيير ما يعرض في
المسقط ،ومنھا نقطة المعاينة ) Point Of View (POVوأسلوب التظليل .Shading Style
-8القوائم الرباعية :Quad Menusوھي قوائم منبثقة تتألف من أربعة أقسام على الأكثر تحيط بالمؤشر ،وان النقر
) Right Mouse Button (RMBفي المسقط الف ّعال يفتح ھذه القوائم الرباعية ،حيث يتعلق باليمين
محتواھا بالكائن المحدد.
-9منزلقة الزمن :Time Sliderوتسمح لنا بالإبحار على طول الخط
الزمني ،Timelineويمكن القفز إلى أي إطار صور متحركة
Animation Frameفي المشھد .يمكن تثبيت بطريقة سريعة
)الموضع Positionوالدوران Rotationوالقياس (Scale
مفتاح معين بالنقر باليمين على منزلقة الزمن )بعد تحديد الكائن(
واختيار المفتاح المطلوب من صندوق الحوار .Create Key
-10استخدام المساقط :Viewportsتصور المساقط المشھد من عدة
زوايا ،ولعرض الإضاءة ،Lightingالظلال ،Shadowsعمق الحقل ،Depth of Fieldوتأثيرات أخرى.
-11لوحة الأوامر :Command Panelأكبر لوحة متحكمات ،وتحتوي على ست أيقونات مبوبة في أعلاھا حيث يمكن
النقر عليھا لفتح اللوحات المتنوعة .تتضمن كل لوحة شرائح منسدلة تحتوي على البارامترات والإعدادات ،وتتغير ھذه
الشرائح حسب الكائن والتبويب المحددين.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
-12إنشاء وإعادة تشغيل الصور المتحركة :Create and Play Back Animationوتتضمن مجموعة متحكمات
الحركة ،ومتحكمات الوقت لتشغيل الصور المتحركة ضمن المساقط.
-13متحكمات التجوال في المساقط :Viewport Navigationوھي مجموعة من المتحكمات للتعامل مع المساقط حيث
تتيح لنا التكبير والتصغير Zoomوالسحب Panوالتدوير Rotateلمعاينة المسقط الف ّعال Active
.Viewport’s View
-14محرر سجل المادة ) :Slate Material Editor (Mويوفر إعدادات إنشاء وتحرير المواد Materialsوالخرائط
.Mapsتخصص المواد إلى الكائنات وتنشئ واقعية كبيرة في المشھد باستخدام خرائط مختلفة.
-15نافذة إطار المعالجة :Rendered Frame Windowوھي نافذة تعرض المعالجة النھائية للمشھد وإعادة المعالجة
Re-Renderingبطريقة سھلة .ومتحكمات أخرى تسمح لنا بتغيير إعدادات المعالجة ،Render Presetsقفل
معالجة مسقط معين ،معالجة مناطق Render Regionsللتعليقات Feedbackالأسرع ،وتغيير إعدادات الشعاع
الذھني .mental ray
الفصل1 : استخدام القوائم Menus
تتضمن القوائم المنسدلة في أعلى واجھة البرنامج معظم الميزات المتاحة في البرنامج ،وھي مكان رائع للمبتدئين
لينطلقوا منه .يمتلك العديد من أوامر القوائم أزرار أشرطة أدوات موافقة واختصارات لوحة المفاتيح Keyboard
،Shortcutsفلتنفيذ أمر قائمة ما يمكننا أن نختاره من القائمة بمؤشر الفأرة أو بنقر زر شريط الأدوات الموافق إذا كان
يملك واحداً أو بالضغط على اختصاره في لوحة المفاتيح.
تتضمن القائمة الرئيسية Main Menuالخيارات التاليةApplication Button, Edit, Tools, :
Group, Views, Create, Modifiers, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize,
.MAXScript, and Helpعلى خلاف بعض البرامج الأخرى لا تختفي خيارات ھذه القوائم عند عدم الحاجة إليھا ،فھي
موجودة دائماً عند الطلب.
Application Buttonإلى جانب شريط إ ّن قائمة الملف Fileتقع تحت أيقونة زر التطبيق
الوصول السريع Quick Access Toolbarوالذي يتكون من الأوامر الأكثر استخداماً كما في الشكل التالي:
إعداد :عاشور ألنعيمي إذا كان أحد أوامر لوحة المفاتيح متاحاً لأمر القائمة
فسيظھر إلى اليمين من مفردة القائمة ،كما في الشكل ،وإذا
ظھرت ثلاث نقاط بعد مفردة القائمة فسيؤدي أمر القائمة ھذا
إلى فتح صندوق حوار منفصل .ويدل وجود سھم أسود صغير
إلى اليمين من مفردة القائمة على وجود قائمة جزئية ،وان
النقر على مفردة القائمة أو إبقاء الفأرة فوقھا يؤدي إلى ظھور
القائمة الفرعية .تغير خيارات القوائم المتبدلة مثل ⇒ Edit
Moveمن حالتھا في كل مرة يتم فيھا تحديدھا ،فإذا كان خيار
قائمة متبدلة ف ّعالاً ستظھر علامة صح إلى يساره وإذا كان غير
ف ّعال فلن تظھر ھذه العلامة .لا تكون جميع أوامر القوائم متاحة
في أي وقت ،وھنا يظھر باللون الرمادي ولن نتمكن من
تحديده .مثلاً يكون الأمر Cloneمتاحاً فقط عند تحديد كائن
معين.
احترف 3DS MAX 2015
يمكننا أيضاً التجوال بين القوائم باستخدام لوحة المفاتيح وذلك بالضغط على المفتاح ،Altوھنا ستظھر خطوط
بيضاء اللون تحت حرف معين من أسم كل قائمة كما في الشكل التوضيحي ،وعند الضغط على الحرف المطلوب تفتح القائمة.
عند ضغط مفتاح Altيتغير لون قائمة Editإلى لون داكن وباستخدام مفاتيح أسھم الاتجاھات للتنقل إلى الأعلى وإلى الأسفل
وفيما بين القوائم ،وبعد الوصول إلى الأمر المطلوب نضغط مفتاح Enterمن لوحة المفاتيح .فمثلاً عند الضغط بالتتالي على
المفاتيح Alt + C, S, Tيتم اختيار إنشاء عنصر الأنبوب .Tube
الفصل1 : استخدام أشرطة الأدوات Toolbars
يظھر شريط الأدوات الأساسي افتراضياً تحت القوائم مباشرة في أعلى نافذة البرنامج ،وان استخدام أشرطة الأدوات
ھو أحد أكثر الطرق المناسبة لتنفيذ الأوامر لأن معظم الأوامر تتطلب نقرة واحدة فقط.
اقتطاع وتعويم أشرطة الأدوات Docking and Floating Toolbars
يكون شريط الأدوات الأساسي مقتطعاً افتراضياً على طول الحافة العليا من الواجھة فوق المساقط ،لكن يمكن جعل أي
شريط أدوات مقتطع إلى شريط أدوات عائم بنقر وسحب الخطين العموديين الموجودين في الطرف اليساري أو العلوي من
شريط الأدوات بعيداً عن حافة الواجھة .وبعد فصله يمكن تغيير حجمه بسحب حوافه أو زواياه ،وبعد ذلك يمكن سحبه
واقتطاعه عند أية حافة من النافذة أو النقر مرتين على عنوان شريط الأدوات لاقتطاعه تلقائياً عند موضعه الأخير .كما في
الشكل.
إذا نقرنا باليمين فوق أي شريط أدوات عائم بعيداً عن الأزرار يمكن الوصول إلى قائمة منبثقة تتضمن خيارات حول
اقتطاع أو تعويم الشريط الحالي ،أو الوصول إلى النافذة Customize User Interfaceأو إظھار أو إخفاء أي من
أشرطة الأدوات أو لوحات الأوامر .يمكن إخفاء شريط الأدوات الأساسي باستخدام اختصار لوحة المفاتيح ).(Alt + 6
إذا حددنا أمر القائمة Customize ⇒ Show UI ⇒ Show Floating Toolbars :فسيظھر العديد من
أشرطة الأدوات الإضافية ،وھي أشرطة أدوات عائمة .يمكننا أيضاً إظھارھا بتحديدھا كل على حدة من القائمة المنبثقة بالنقر
باليمين على شريط الأدوات .وتتضمن أشرطة الأدوات العائمة ھذهViewport Layout Tabs, Axis :
Constraints, Layers, State Sets, Extras, Render Shortcuts, Snaps, Animation
.Layers, Containers, MassFX Toolbar, and Brush Presets
استخدام شريط الوصول السريع Quick Access Toolbar
يتألف شريط الوصول السريع ،Quick Access toolbarكما في الشكل أدناه ،الأيقونا َت للأوام ِر التالي ِة:
المشھد الجديد ،New Sceneفتح ملف ،Open Fileل ْحف ُظ ملف ،Save Fileإلغاء عمليا ِت المشھ ِد ُ ،Undoيعي ُد
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
عمليا َت المشھ ِد ،Redoتعيين حافظ ًة
الحفظ .Set Project Folderوقائم َة
أماك ِن العمل المتوفر ِة .Workspaces
وأخيراً زر قائمة التحكم بالشريط لإظھار
الأيقونات أو إخفاءھا عند تأشيرھا ،وكذلك
إخفاء شريط القوائم ،Hide Menu Bar
وخيار تحريك شريط الوصول السريع تحت
الشريط Show below the
.Ribbon
تعلّم شريط الأدوات الرئيسي Main Toolbar
إن أزرار شريط الأدوات التي تفتح صناديق حوار مثل Layer Manager, Material Editor, and
Render Setupھي أزرار متب ّدلة .Toggleعند فتح صندوق الحوار سيصبح الزر أزرق اللون ليدل على أن صندوق
الحوار مفتوح ،وان النقر على زر متبدل ملون سيغلق صندوق الحوار .تعمل القوائم المتماثلة )واختصارات لوحة المفاتيح(
بنفس الطريقة ،ولكن مع علامة صح صغيرة تظھر إلى اليسار من أمر القائمة عندما يكون صندوق الحوار مفتوحاً.
يدرج الجدول التالي ،المتحكمات الموجودة في شريط الأدوات الرئيسي ،Main Toolbarوقد تم فصل الأزرار
Buttonsعن الأيقونات المنسدلة Flyoutsبواسطة فواصل .Commas
الفصل1 : الوصف الاسم الأزرار
إلغاء أو إعادة أية تغييرات Undo
العودة عن التراجع أو التراجع العكسي Redo
ينجز الارتباطات بين الكائنات Select and Link
يك ّسر الارتباطات بين الكائنات Unlink Selection
يسند كائنات ليتم تعديلھا بواسطة مؤثر Bind to Space Warp
خارجي Selection Filter drop-down
القائمة المنبثقة تحدد نوع الكائنات التي list
يمكن تحديدھا )Select Object (Q
يختار كائناً ما
يفتح صندوق حوار لتحديد الكائنات بالاسم )Select by Name (H
يحدد الشكل المستخدم لتحديد الكائنات Rectangular Selection Region
باستخدام الفأرة Circular Selection Region
Fence Selection Region
)(Ctrl + F to cycle Lasso Selection Region
للتدوير فيما بينھا
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
يحدد التقاطع مع الكائن أو إحاطته ليتم Paint Selection Region
تحديده Window/Crossing Toggle
يحدد الكائن ويسمح بالانتقالات الموضعية )Select and Move (W
)Select and Rotate (E
يحدد الكائن ويسمح بالتحويلات الدورانية
يحدد الكائن ويسمح بتحويلات تغيير Select and Uniform Scale
المقاس باستخدام طرق مختلفة Select and Non-uniform Scale
) (R to cycleللتدوير فيما بينھا Select and Squash
لتحريك كائن ما ورصفه إلى كائن آخر Select and Place
القائمة المنبثقة تحدد نظام الإحداثيات Reference Coordinate System
المستخدم للتحويلات drop-down list
Use Pivot Point Center
يحدد المركز الذي يتم وفقه إكمال الدوران Use Selection Center
الفصل1 : يحدد الكائن ويسمح بمعالجة البارامترات Transform Coordinate Center
بواسطة معالج
Select and Manipulate
يسمح باختصارات لوحة المفاتيح للواجھة
عند تفعيله ،وعدم تفعيله تعمل Keyboard Shortcut Override
الاختصارات الأساسية فقط Toggle
يحدد نمط القفز إلى شبكة البناء الفعالة Snap Toggle 2D
يقفز إلى الشبكة أو إلى كائن أسقط منھا Snap Toggle 2.5D
يقفز لأي مكان في الفضاء ثلاثي الأبعاد )Snap Toggle 3D (S
يسبب قفز الدوران إلى زوايا محددة )Angle Snap Toggle (A
Percent Snap
يسبب قفز تغيير المقاس إلى نسب مئوية )(Shift +Ctrl +P
محددة
Spinner Snap Toggle
يحدد كمية تغيير قيمة العداد الدوار مع كل
نقرة Edit Named Selection Sets
يفتح صندوق حوار لإنشاء وإدارة Named Selection Sets drop-
مجموعات التحديد down list
Mirror
يدرج مجموعة من الكائنات المسماة
وتسمح لنا بتحديدھا
ينشئ نسخة معكوسة من الكائنات المحددة
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
يفتح صندوق حوار الرصف لتوضيع )Align (Alt +A
الكائنات Quick Align
تنفيذ الرصف بسرعة
يسمح برصف الكائنات بالنسبة لناظماتھا )Normal Align (Alt +N
لتحديد مكان الإضاءات العالية Place Highlight
رصف الكائنات إلى كاميرا معينة Align Camera
رصف الكائنات إلى معاينة ما Align to View
Manage Layers
يفتح واجھة إدارة الطبقة حيث يمكن العمل Graphite Modeling Tools
مع الطبقات
لفتح لوحة أدوات التشكيل برسم الجرافيت
يفتح محرر منحنيات الوظائف )Curve Editor (Open
يفتح نافذة معاينة المخططات )Schematic View (Open
الفصل1 : يفتح نافذة محرر المواد الموجز )Compact Material Editor (M
)Slate Material Editor (M
يفتح نافذة محرر المواد اللوحي )Render Setup (F10
يفتح صندوق حوار إظھار المشھد لإعداد Rendered Frame Window
خيارات المعالجة
يفتح نافذة آخر إطار لمشھد تم معالجته
ينتج معالجة اختبارية سريعة للمسقط Render Production
الحالي دون فتح صندوق حوار إظھار Render Iterative
ActiveShade
المشھد
استخدام شريط التشكيل Modeling Ribbon
إ ّن وصل َة شري ِط العرض Ribbonتتضمن العديد ِم ْن أقسا ِم الأدوات المختلف ِةModeling, Freeform, :
.Selection, Object Paint, and Populateويشتمل كل قسم من ھذه الأقسام على عدد من اللوحات والأدوات.
على شريط الأدوات الرئيسي. ُي ْم ِك ُن أَ ْن ي ْفت َح شريط استعمال Ribbonأو غلقه باستخدام ز َّر الأدوا َت
أكثر َتشكيل أزرا ِر الشري ِط مرئية فقط عندما يكون الجسم متحول إلى .Editable Polyو ُي ْم ِك ُن أَ ْن َنتع ّل َم أكثر حول
أجسا ِم Editable Polyوالجرافيت في الفص ِل (Modeling with Polygons) 13 :والفصلUsing the) 14 :
.(Graphite Modeling Tools
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
Minimizeفي النھاي ِة الصحيح ِة للشري ِطُ ،ي ْم ِك ُن أَ ْن َت ْنقلَ نم َط العر َض لل َتقليل إلى فقط استعمال ز ِّر شري ِط
العناوين ،وكذلك استخدام المثلث الصغير بجانب ھذا الزر يمكن تجربة الخيارات المتاحة ،كما في الشكل.
الفصل1 : عند سحب الأيقونة إلى أحد المساقط تصبح
عائمة ،Floatingتظھر علامتين في الجھة
العليا اليمنى من اللوحة عند وضع المؤشر عليھا
كما في الشكل .العلامة الأولى Return
Panels to Ribbonتعيد اللوحة العائمة إلى
الشريط الأصلي كما كان سابقاً ،أما العلامة الثانية
Toggle Orientationتغير شكل اللوحة إلى
الأفقي أو العمودي كما في الشكل التوضيحي.
استخدام المساقط Viewports
تك ّون المساقط الأربعة المنطقة الأوسع من الواجھة الكلّية وتقدم طريقة لمعاينة الكائنات داخل المشھد ،ويكون كل من
المساقط قابلاً للتشكيل ويمكن أن يكون متفرداً عن المساقط الأخرى .إن فھم كيفية العمل مع المساقط منوط بتطبيق المھام في
البرنامج ،لذلك فقد خصصنا فصلاً كاملاً للعمل معھا وھو الفصل الثاني )التشكيل والتحكم بالمساقط Controlling And
.(Configuring The Viewports
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
استخدام لوحة الأوامر Command Panel
لوحة الأوامر ھي أكثر الأماكن استخداماً في البرنامج ،وفيھا
جميع البارامترات Parametersالخاصة والإعدادات Settings
والمتحكمات .Controlsتقسم لوحة الأوامر إلى ست لوحات مبوبة
توجد في قمتھا ،وھي :الإنشاء ،Createالتعديل ،Modifyالعلاقة
التسلسلية ،Hierarchyالحركة ،Motionالعرض Display
والخدمية .Utilities
يمكن سحب لوحة الأوامر بعيداً عن حافة النافذة اليمنى
كصندوق حوار عائم ،Floatingكما في الشكل ،وذلك بالنقر على
المساحة المفتوحة في أعلى لوحة الأوامر والسحب بعيداً حافة الواجھة.
يمكن أعادتھا إلى الوضع الأصلي بالنقر المزدوج على شريط
على شريط العنوان العنوان .كما يمكننا أيضاً النقر باليمين
للوصول إلى القائمة المنبثقة لأشرطة الأدوات العائمة ،ولكن تتضمن
أيضاً خيارات الاقتطاعDock (Left or Right for the :
Command Panel or Left, Right, Top, or Bottom
.for Toolbars), Float, and Minimize
الفصل1 : العمل مع الشرائح المنسدلة Rollouts
إن معظم المتحكمات والأزرار والبارامترات في لوحة الأوامر محتواه داخل
أقسام تدعى الشرائح المنسدلة ،وكل شريحة منسدلة تمتلك عنوان مؤطر كما في
الشكل .وكل عنوان في علامة ) (+أو ) (-حيث تشير علامة الزائد على أن الشريحة
المنسدلة مغلقة ،أما علامة الناقص تشير إلى أن الشريحة المنسدلة مفتوحة .إن النقر
على عنوان الشريحة المنسدلة يفتحھا أو يغلقھا ،كما يمكن أيضاً إعادة ترتيب الشرائح
بسحب عنوان الشريحة وإفلاته فوق أو تحت الشرائح الأخرى .لا يمكن إعادة توضيع
بعض الشرائح المنسدلة مثل شريحة نوع الكائن Object Typeوشريحة الاسم
واللون Name and Colorالموجودة في لوحة الإنشاء .Create
إن النقر باليمين بعيداً عن الأزرار في الشريحة المنسدلة يظھر قائمة
منبثقة ،يمكن من خلالھا أن نحدد إغلاق الشريحة Close Rolloutالتي نقرنا فيھا
أو إغلاق جميع الشرائح Close Allأو فتح جميع الشرائح Open Allأو إعادة
ترتيب الشرائح إلى الوضع الافتراضي .Reset Rollout Orderتدرج القائمة
المنبثقة أيضاً جميع الشرائح المتاحة داخل اللوحة الحالية باستخدام علامة صح بجانب
الشرائح المفتوحة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
زيادة عرض لوحة الأوامر
يمكن مضاعفة لوحة الأوامر أيضاً مرتين أو ثلاث مرات أو
أكثر طالما توجد مساحة كافية بالعرض وذلك بسحب حافتھا اليسرى
باتجاه مركز الواجھة ،وتتم زيادة عرض لوحة الأوامر على حساب
المساقط .كما في الشكل.
استخدام متحكمات شريط الواجھة السفلي Lower Interface Bar Controls
الفصل1 : إن آخر عنصر واجھة رئيسي ليس في الحقيقة عنصر واجھة بل ھو فقط تجميع من عدة مجموعات من المتحكمات
الموضوعة على طول الحافة السفلية من نافذة الواجھة .ولا يمكن سحب ھذه المتحكمات بعيداً عن الواجھة مثل شريط الأدوات
الأساسي ،لكن يمكن إخفاؤھا باستخدام النمط ) .Expert Mode (Ctrl + Xتتضمن ھذه المتحكمات كما في الشكل ما يلي
من اليسار إلى اليمين:
منزلقة الزمن :Time Sliderوتتحكم في تحديد مكان إطار
Frameمعين بسرعة ،فھي تعرض عدد الإطارات الموضوعة في
الحركة الحالية .وان سحب منزلقة الزمن يمكن نقلھا بسرعة بين
الإطارات ،كما أن نقر أزرار الأسھم على جانبي منزلقة الزمن تنقلنا
إلى الإطار السابق Previousأو اللاحق .Next
شريط التتبع :Track Barيظھر شريط التتبع مفاتيح الحركة على شكل مستطيلات مشفرة لونياً باللون الأحمر
للمفاتيح الموضعية Positional Keysوباللون الأخضر للمفاتيح الدورانية Rotational Keysوباللون
الأزرق لمفاتيح تغيير المقاس ،Scale Keysأما مفاتيح تغيير البارامترات Parameter Change Keys
فيعبر عنھا بمستطيلات رمادية .باستخدام شريط التتبع يمكن تحديد المفاتيح أو تحريكھا أو حذفھا .وان الزر الموجود
في الطرف الأيسر من شريط التتبع ھو الزر Open Mini Curve Editorالذي يتيح وصولاً إلى منحنيات توابع
الحركة .Animation Function Curves
شريط الحالة :Status Barويقدم معلومات قيمة مثل عدد الكائنات المحددة ونوعھا وقيم التحويلات وحجم الشبكة.
ويتضمن زر قفل التحديد Selection Lock Toggleوحقول كتابة قيم التحويلات Transform Type – In
وقيمة حجم الشبكة Gridالحالية ،وقد أضيفت في ھذا الإصدار الأيقونة Isolate Selection Toggle
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
والتي تعمل على عزل أي مجسم وعرضه في المنفذ لوحده ،وعند الضغط عليھا مرة أخرى تعود باقي المجسمات إلى
الظھور .وھي تشبه أوامر الاختفاء والظھور عند الضغط بالزر الأيمن للفأرة في المسقط النشط.
سطر التنبؤ :Prompt Lineوھو نص موضوع في أسفل النافذة ،حيث يظھر معلومات حول ما يتوقعه البرنامج
.3ds Maxيوجد أيضاً أزراراً Progressive Displayلإضافة العلامات الزمنية Time Tagsوتحريرھا
والتي تستخدم لتسمية إطارات حركة Animation framesمعينة.
الفصل1 : متحكمات المفاتيح :Key Controlsتستخدم ھذه المتحكمات لإنشاء مفاتيح الحركة وھي تتضمن نمطين مختلفين:
النمط التلقائي ) Auto Key (Nوالنمط )'( .Set Keyيقوم
النمط التلقائي بإعداد المفاتيح لتسجيل أية تغييرات تجرى على
كائنات المشھد ،بينما النمط الآخر يعطي تحكماً أكثر دقة ويقوم
بإعداد المفاتيح للمرشحات المحددة فقط عندما ينقر الزر Set
).Keys (K
متحكمات الزمن :Time Controlsبشكل مشابه للمتحكمات الموجودة على جھاز
صوتي أو فيديو ،تقدم متحكمات الزمن طريقة سھلة للتنقل عبر إطارات ومفاتيح
الحركة .وحسب النمط المحدد )مفاتيح keysأو إطارات (framesيمكن لمتحكمات
الزمن أن تتحرك فيما بين الإطار أو المفتاح الأول firstوالسابق previous
والتالي nextوالأخير .last
متحكمات التجوال في المساقط :Viewport Navigation Controlsوھي
مجموعة من المتحكمات التعامل مع المساقط حيث تتيح لنا التكبير والتصغير Zoom
والسحب Panوالتدوير Rotateلمعاينة المسقط الف ّعال Active
.Viewport’s View
التفاعل مع الواجھة Interacting with the Interface
إن معرفة مكان توضع جميع عناصر الواجھة ھي البداية فقط .يتضمن البرنامج عدة ميزات تفاعلية تجعل من الواجھة
تعمل ،وان تعلم ھذه الميزات يبين الاختلاف بين الواجھة التي تعمل من أجلنا وبين الواجھة التي لا تعمل.
القوائم الرباعية Quad Menus
إن القوائم الرباعية ھي قوائم منبثقة تتألف من أربعة أقسام على الأكثر تحيط بالمؤشر ،كما في الشكل التالي ،وان
) Right Mouse Button (RMBفي المسقط الف ّعال يفتح ھذه القوائم الرباعية ،حيث يتعلق النقر باليمين
محتواھا بالكائن المحدد.
يستخدم العديد من المحترفين القوائم الرباعية بشكل مكثف ،لأنھا تمكنھم من الوصول إلى الأوامر من الموضع
الحالي للمؤشر باستخدام زوج من النقرات دون الاضطرار إلى قطع المسافة والذھاب إلى لوحة الأوامر لنقر زر ما.
إن النقر بزر الأيسر بعيداً عن القائمة الرباعية يؤدي إلى أغلاقھا .ومن أجل كل قائمة ،تظھر آخر مفردة قائمة
محددة باللون الأزرق ،لذلك وللوصول السريع إلى مفردة القائمة الزرقاء ثانية ننقر ببساطة على الشريط الرمادي للقائمة
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الربعية التي تحتوي مفردة القائمة الزرقاء .وباستخدام الأمرCustomize ⇒ Customize User Interface :
يمكن تحديد ما ھي الأوامر التي تظھر في القوائم الرباعية ،لكن يحتوي الخيار الافتراضي على كل شيء نحتاجه تقريباً.
الفصل1 : إذا ضغطنا المفاتيح Alt, Ctrl and Shiftأثناء النقر باليمين في المسقط الف ّعال فسنتمكن من الوصول إلى
مجموعات محددة من الأوامر )كما في الشكل السابق( Shift + RMB :يفتح خيارات القفز ،Snapأما الضغط Alt +
RMBيفتح أوامر الحركة ،Animationوالضغط Ctrl + RMBيفتح قائمة من الكائنات الأولية ،وعند الضغط Shift
+ Alt + RMBيفتح قائمة من أوامر المحاكاة الفيزيائية ،MassFxوالضغط على Ctrl + Alt + RMBيفتح قائمة
من أوامر المعالجة .Rendering
استخدام سيطر ِة العلب ِة Caddy Controls
القوائم الرباعية تمتلك العديد من الأوامر المتخصصة ،لكن تغيير الإعدادات للمي ّزا ِت ال ُم ْخ َتلِف ِة ما زالَ ْت َتتط ّل ُب بأ ّن
نزور لوحة الأوامر .Command Panelحيث
تتحكم العلب ُة Caddy Controlsعلى
المساعد ِة .عند عرض المي ّزا ِت مثل Bevel and
Extrudeوالضغط على والذي يسمح بفتح
مجموعة إعدادات كما في الشكل .تغيير أي من ھذه
الإعدادات يظھر مباشرة على الكائن في المسقط،
فإذا كان التغير كما نريد نضغط على علامة الصح أو
إذا أردنا إلغاء التغيرات الجديدة نضغط على علامة
) .(Xھذه العلامتين تغلق ھذه العلبة ،أما العلامة
) (+فتعني تطبيق Applyالتغيرات الجديدة دون
إغلاق العلبة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل1 :
فھم الإيحاءات اللونية للأزرار Button Color Cues
تستخدم واجھة البرنامج إيحاءات لونية للمساعدة في تذكر النمط الحالي ،فعندما يكون الزر أزرق فإنه يحذر أنه يملك
تحكماً على الواجھة .مثلاً ،إذا تم تحديد أحد أزرار التحديد في شريط الأدوات الأساسي فإنه يصبح أزرق وسيؤثر أي سحب
في المساقط على الكائن ،ومع ذلك إذا تم تحديد أحد أزرار التحكم بالتجوال في المساقط فإنه يصبح أزرق وسيغير أي سحب
في المسقط على المعاينة .إن معرفة ما ھو النمط الحالي في جميع الأوقات يحمينا من الوقوع في المشاكل.
إن اللون الأحمر ھو لون زر شائع أيضاً ،فعند ضغط أحد الزرين Auto Keyأو Set Keyسيتحولان إلى
الأحمر ،كما أن حواف المسقط الفعال الذي تتم الحركة فيه على طول منزلقة الزمن Time Sliderتصبح حمراء أيضاً.
يذكرنا ذلك إن أي تعديل سيتم حفظه على شكل مفتاح.
إن الأزرار التبديلية ھي أزرار يمكن تفعيلھا أو إلغاء تفعيلھا ،ومن الأمثلة على ذلك أزرار القفز .Snapعند تفعيل
زر تبديلي سيتحول إلى اللون الأزرق ،ولا تكون الأزرار التبديلية الزرقاء حصرية لكنھا تذكرنا بالنمط الف ّعال مثل الزر Key
Mode Toggleوالزر .Affect Pivot Only
استخدام ميزات السحب والإفلات Drag-and-Drop
تستنبط صناديق الحوار التي تعمل مع الملفات بشكل أساسي من ميزات السحب والإفلات في البرنامج ،فصناديق
الحوار Dialog Boxesمثل Material Editor, Background Image, View File, and
Environmental Settingsتستخدم جميعھا السحب والإفلات .تسمح لنا صناديق الحوار ھذه بتحديد ملف أو مادة
ما وسحبھا فوق الشيء الذي نريد تطبيقھا عليه ،فبعد فتح شريحة الخرائط Mapsفي محرر المواد Material Editor
مثلاً يمكن سحب اسم ملف صورة نسيج Texture Imageمن المستكشف Windows Explorerأو من Asset
Managerوإفلاته فوق الزر .Mapحتى انه يمكن سحب وإفلات ملفات البرنامج من مستكشف النظام Windows
Explorerإلى داخل واجھة البرنامج لفتحھا.
التحكم بالعدادات الدوارة Controlling Spinners
وھي المتحكمات الصغيرة الموجودة عبر الواجھة مع حقل قيمة وسھمين صغيرين على يمينه .فإن النقر على السھم
الأعلى يزيد القيمة والنقر على السھم الأسفل ينقصھا ،وتتعلق كمية الزيادة أو النقصان بالإعداد الموجود بالتبويب العام
Generalمن صندوق الحوار .Preference Settingsإن النقر باليمين على العداد الدوار يعيد القيم افتراضياً
إلى أصغر قيمة مقبولة .وتوجد طريقة أخرى للتحكم بقيمة العداد الدوار وھي بنقر الأسھم والسحب باستخدام الفأرة ،فالسحب
إلى الأعلى يزيد القيمة والسحب إلى الأسفل ينقصھا.
إن تأثير سحب العداد الدوار يظھر في المسقط إذا كان خيار القائمة Update During Spinner Dragف ّعالاً
في القائمة .Viewsوإذا كان المؤشر موجود داخل عداد دوار ما يمكن ضغط على Ctrl + Nلفتح م ّقيم العبارات الرقمية
Numerical Expression Evaluatorكما في الشكل ،الذي يسمح لنا بضبط القيمة باستخدام عبارة
.Expressionمثلاً ،يمكن ضبط قيمة عداد دوار بإضافة أرقام مع بعضھا البعض مثل استخدام الالة الحاسبة
،Calculator
فالعبارة30 + 40 + :
35تعطي القيمة105 :
وعند الضغط على الزر
لصق Pasteتظھر
القيمة مباشرة في المكان
المطلوب كما في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل1 :
فھم صناديق الحوار التقليدية Modelessوالدائمة Persistent
إن العديد من صناديق الحوار في البرنامج ھي صناديق حوار تقليدية ،Modelessوھذا يعني أننا لسنا مضطرين
إلى أغلاقھا قبل التمكن من العمل مع الكائنات في مساقط الخلفية .مثلاً محرر المواد ،حيث يمكن العمل مع الكائنات حتى ولو
كان مفتوحاً .عند الضغط على المفاتيح ~ Ctrl +يغلق جميع صناديق الحوار المفتوحة ،وعند ضغطھا مرة أخرى يعيد
فتحھا.
توجد ميزة للعديد وليس الجميع من صناديق الحوار وھي صناديق الحوار الدائمة ،Persistenceوھذا يعني
أن القيم المضافة إلى صندوق الحوار تبقى على إعدادھا عند فتح صندوق الحوار مرة أخرى .وان اختيار زر الأمرFile :
(Application Button) ⇒ Resetأو الخروج من البرنامج وبدئه من جديد يعيد جميع صناديق الحوار إلى وضعھا
الافتراضي.
استخدام أماك ِن العمل Workspaces
يمكن الحصول على ترتيب العناصر المختلفة أو أماكن العمل ،من القائمة المنسدلة Workspacesالتي تقع ضمن
شريط الوصول السريع Quick Access
toolbarفي أعلى الواجھة ،حيث توفر عدة
متغيرات للاستدعاء السري ِع .يمكن إنشاء عدة
أماكن للعمل فريدة للعديد من المھام المختلفة .فمثلاً ،إذا أردنا العمل مع التشكيل ،Modelingيمكن إنشاء واجھة مع لوحة
أوامر عريضة إضافة إلى إخفاء لوحة السيطرة الخاصة بالتحريك.
ُكلّ أماكن العمل حسب ال ّطلب التي ُم َو َّفرة متوفرة للاستدعاء الفوريِ في قائم ًة أماك ِن العمل المنسدلة .عند إعادة
تشغيل البرنامج يتم تحميل مكان العمل الأخير الذي تم استخدامه .إذا حدث أي خلل فيمكن العودة إلى الوضع الافتراضي عند
اختيار Reset to Default Stateأسف القائمة .يمكن إدارة مكان العمل من الصندوق الحوار Manage
Workspacesكما في الشكل التالي:
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
يحتوي صندوق الحوار أعلاه الكثير من المتحكمات ،حيث يمكن حذف أي مكان عمل بالنقر على علامة )(X
الحمراء ،ويمكن حفظ مكان عمل جديد بالضغط على الزر Save as New Workspaceحيث تفتح نافذة لإدخال اسم
مكان العمل .كذلك يمكن اختيار العناصر المطلوبة لتظھر في مكان العمل ،ويمكن استخدام لغة البرمجة MaxScriptلتنفيذ
متى يتم تحميل مكان العمل أو الخروج منه.
الحصول على المساعدة Getting Help
إذا واجھنا مشكلة ما فلن يتركنا برنامج Maxبدون مساعدة .يمكن الرجوع إلى عدة أمكنة في البرنامج للحصول
على المساعدة ،وتعتبر القائمة Helpمصدراً قيماً يقدم وصولاً إلى المراجع والتمارين التعليمية معظمھا من شبكة الإنترنيت.
عند فتح البرنامج لأول مرة ستظھر شاشة الترحيب ،Welcome Screenكما في الشكل ،وھي تتضمن عدة
أفلام رئيسية .Essential Skill Moviesتشرح ھذه الأفلام البسيطة أساسيات العمل مع البرنامج .يمكن إلغاء ھذه
الشاشة من الظھور مرة أخرى عند إلغاء تفعيل الخيار Show This Welcome Screen at Startupفي الأسفل.
ويمكن الوصول إلى ھذه الشاشة باستخدام قائمة المساعدة Helpفي أعلى البرنامج.
الفصل1 :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
استخدام ميزة البحث Search Command Feature
إذا أردنا أن نعمل شيئاً ،ولكن لا نتذكر أين نجد الأمر المخصص لذلك ،ھنا نستخدم ميزة البحث الموجودة في قائمة
المساعدة Help ⇒ Search 3ds Max Commandأو بالضغط على الحرف ) (Xمن لوحة المفاتيح ،حيث يظھر
حقل لكتابة الأمر المطلوب وكما في المثال التالي ،عند كتابة catظھرت جميع الأوامر المتعلقة بالكلمة ،وعند اختيار الأمر
المطلوب يتم فتحه مباشرة مثل الأمر CAT Muscleكما يظھر في الشكل.
الفصل1 : استخدام شريط مركز المعلومات InfoCenter Toolbar
وھي مجموعة أدوات للمساعدة باستخدام كلمة معينة ،ولكن مصادر المعلومات ھي شبكة الإنترنيت .يمكن استخدام
بعض الرموز العامة ،فمثلاً النجمة )*( َت ْحلُّ محل واحد أَو عدة أشخا َص ،Charactersعلامة الاستفھام )؟( َتستبدلُ شخص
وحيد ،Single Characterوعلامة الم ّد )~( َي ْبح ُث عن البادئا ِت Prefixesو /أَو ُيلح ُق Suffixesإضافياً إلى
الكلم ِة .فعلى سبيل المثال عند البحث عن الكلمة con* :سيظھر في نتائج البحثcontroller, construct, and :
،contourأما عند البحث عن الكلمة sta? :سيظھر في نتائج البحث ،star and stat :وعند البحث عن الكلمة~lit :
سوف يظھر في النتائج ،prelit and relit :وأخيراً عند البحث عن الكلمة limit~ :سيظھر في النتائجlimited and :
.limitless
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل2 : على الرغم من أن برنامج Maxيشتمل على العديد من عناصر الواجھة المختلفة مثل اللوحات وصناديق الحوار
والقوائم ،إلا أن المساقط ھي المناطق الرئيسية التي تجذب الانتباه ،وتكون المساقط الأربعة الرئيسية قلب الواجھة .يمكن
التفكير بالمساقط كالنظر إلى شاشة التلفاز بدلاً من جھاز التحكم ،Remote Controlوان تعلم التحكم بالمساقط
واستخدامھا يمكن أن يسبب اختلافاً كبيراً في مستوى التعامل مع .Maxلا شيء أكثر إرباكاً من عدم القدرة على تدوير
Rotateالمعاينة وسحبھا Panوتكبيرھا أو تصغيرھا .Zoom
تمتلك المساقط إعدادات متعددة يمكن استخدامھا لتقديم الآلاف من الطرق المختلفة للنظر إلى المشھد ،ويمكن أن
يشعر المبتدئ بالتوتر في عدم قدرته على التحكم بما يراه .يتضمن ھذا الفصل جميع التفاصيل التي نحتاجھا لنجعل من المساقط
تظھر أسرارھا.
فھم الفضاء ثلاثي الأبعاد 3D Space
قد يبدو من التفاھة أن نتكلم عن الفضاء ثلاثي الأبعاد 3Dلأننا نعيش ونتحرك فيه .إذا وقفنا وفكرنا بذلك يكون
الفضاء ثلاثي الأبعاد طبيعياً بالنسبة إلينا .مثلاً ،إذا أردنا أن نحدد مكان أطفالنا في بركة السباحة فإذا كنا واقفين إلى جانب
البركة يمكن أن يكون الأطفال إلى يسارنا أو إلى يميننا ،أمامنا أو خلفنا ،في الماء أسفل منا أو يغوصون فوقنا .يمثل كل ھذه
الأوضاع من الاتجاھات بعداً في الفضاء الثلاثي الأبعاد.
لنتخيل الآن إننا نرسم صورة تشير إلى موضع الأطفال في بركة السباحة ،فباستخدام ھذا الرسم )الذي ھو ثنائي
الأبعاد (2Dيمكن وصف موضع الأطفال على الصورة باتجاھات اليسار أو اليمين أو الأعلى أو الأسفل ،لكن لا يوجد معنى
للوصف فوق أو تحت .بالانتقال من المرجع 3Dإلى 2Dسينخفض عدد الأبعاد.
أن الصعوبة الحقيقية التي يواجھھا مصممو الحاسوب ثلاثي الأبعاد ھي بكيفية تمثيل الكائنات ثلاثية الأبعاد على
جھاز ثنائي الأبعاد مثل شاشة الحاسوب؟ وللإجابة التي يقدمھا برنامج Maxھي بتمثيل عدة معاينات )تدعى المساقط(
للمشھد .فالمسقط ھو نافذة صغيرة تظھر المشھد من منظور واحد ،وھذه المساقط ھي النوافذ الموجودة داخل عالم Max
ثلاثي الأبعاد .لكل من المساقط إعدادات متعددة وخيارات معاينة مختلفة.
المعاينات المحورية Axonometricوالمعاينات المنظورية Perspective
عند التطرق إلى المعاينات في العالم ثلاثي الأبعاد يظھر لدينا نوعان منھا وھي المعاينات المحورية والمعاينات
المنظورية .المعاينات المحورية Axonometricشائعة في عالم CADحيث توضع المشاھد على مسافة لا منتھية من
الكائن بطريقة تبقى فيھا جميع الخطوط المتوازية متوازية ،أما المعاينات المنظورية Perspectiveفتمثل كيف تعمل أعيننا
في الواقع وتقارب جميع النقاط إلى موضع واحد عبر المسافة.
يمكن أن نرى الفرق بين ھذين النوعين من المعاينات بشكل واضح إذا نظرنا إلى صف طويل من الكائنات .مثلاً،
صف طويل من الأشجار على طرفي الطريق فستلتقي ھذه الأشجار عند الأفق ،أما في المعاينة المحورية فتبقى الخطوط
متوازية مھما غيرنا المسافة .كما في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل2 :
المعاينات المتعامدة Orthographicوالمعاينات المج ّسمة Isometric
إذا تعمقنا قليلاً في المعاينات المحورية سنجد نوعين مختلفين :المعاينات المتعامدة والمعاينات المجسمة .يتم إظھار
المعاينات المتعامدة Orthographicمن منظور المعاينة المباشرة وفق محور ما إلى الكائن ،فيؤدي ذلك إلى ظھور معاينة
في مستو واحد فقط .ولأن المساقط المتعامدة مقيدة بمستو واحد فقط فھي تظھر الارتفاع والعرض الحقيقين للكائن ،لھذا
السبب يستعمل عالم CADالمعاينات المتعامدة التخطيطية على نطاق واسع .أما المعاينات المجسمة Isometricفھي غير
مقيدة وفق محور واحد ويمكنھا معاينة المشھد من أي موضع ،لكن تبقى جميع الأبعاد ھي نفسھا.
استكشاف المساقط في البرنامج AUTODESK® 3DS MAX® 2015
تتضمن المساقط المتعامدة المتاحة في البرنامج المسقط الأمامي ) Front (Fوالخلفي Backوالعلوي Top
والسفلي ) Bottom (Bواليساري ) Left (Lواليميني ،Rightويبدأ البرنامج مع إظھار المساقط المتعامدة وھي Top
و Frontو .Leftوتظھر الزاوية العليا اليسرى من المسقط اسم المسقط .أما المسقط الرابع الافتراضي ھو المسقط المنظوري
).Perspective (P
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
يوضح الشكل التالي المساقط لنموذج الباخرة ،PT-328 U.S. Torpedo boatحيث يمكن ھنا رؤية النموذج
من اتجاه مختلف في كل مسقط .إذا أردنا قياس طول الباخرة من مقدمتھا إلى مؤخرتھا فيمكن الحصول على قياس دقيق
باستخدام المسقط العلوي Topأو المسقط اليساري ،Leftفي حين يمكن استخدام المسقطين الأمامي Frontواليساري
لقياس ارتفاعھا الدقيق ،إذا وباستخدام ھذه المساقط المختلفة يمكننا العمل بدقة مع جميع أبعاد الكائن .تدعى المعاينات
المجسمة في البرنامج بمعاينات التعامد ) ،Orthographic (Uويمكن إنشاءھا بتدوير أي من المعاينات المتعامدة السابقة
الذكر.
الفصل2 : يمكن استخدام الحروف بين الأقواس كاختصارات للوحة المفاتيح ما
عدا المسقط الخلفي Backواليميني Rightفليس لھما اختصار ،ولكن عند
الضغط على الحرف ) (Vتظھر قائمة رباعية كما في الشكل يمكن عن طريقھا
اختيار المسقط المطلوب .كما يمكن استخدام معاينة الكاميرا )Camera (C
ومعاينة بقعة الضوء ).Spotlight ($
استخدام ھياكل تأثير التجوال Navigation Gizmos
إحدى الفوائ ِد الرئيسي ِة لل َع َمل في الفضاء الثلاثي الأبعاد بأ ّننا ُي ْم ِك ُن معاينة النماذج ِم ْن عد ِد لانھائيِ ِم ْن نقاط المعاينة
،Viewpointsو َلك َّن َل ْن ن ُكو َن قادرين على الت َن ْقل بين وجھا ِت النظر اللانھائي ِة ھذه حتى نتع ّل ْم الإ ْبحار في المساقط
.Viewportsوللتمكن من الإبحار بسرعة في المساقط ضروري للعمل في البرنامج وواحدة من أ ّول المھارا ِت التي َي ِج ُب
أَ ْن ُتتق َن.
لعمل العملية التجوال ضمن المساقط والتحويل بين المشاھد المختلفة بصورة سھلة ،يمتلك البرنامج بعض ھياكل
التأثير Navigation Gizmosوالتي تسھل ھذا العمل الرتيب .توجد ھذه الھياكل النصف شفافة في الزاوية العليا اليمنى
لكل مسقط ويمكن عن طريقھا تغيير وجھة النظر بدون الحاجة لأي أداة ،حيث يختار قائمة ،أو استعمال طريق مختصر من
لوحة المفاتيح .Keyboard Shortcut
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
العمل مع مكعب العرض ViewCube
يتألف مكعب العرض الثلاثي الأبعاد )كما في الشكل( من عدة أجزاء تفاعلية سريعة مع نقرة واحدة للفأرة وھي
الجوانب والمراكز والزوايا والحلقة الدائرية ،إضافة إلى السھمين وأيقونة التي تشبه المنزل .Home
يمكن لمكعب العرض أيضاً أن يستخدم بالنقر
والسحب لتدوير المسقط حول نفسه وبكل الاتجاھات .عند
النقر على أيقونة البي ِت الصغير ِة يعود المسقط إلى الوضع
الافتراضي بالنسبة للمعاينة المنظورية .Perspective
يمكن التحكم بإعدادات مكعب العرض من خلال أمر القائمة:
Views ⇒ ViewCube ⇒ Configureمثل التحكم
بحجمه ،ظھوره أو إخفاءه ودرجة شفافيته.
عند الضغط بالزر الأيمن للفأرة على مكعب العرض تظھر عدة خيارات منھا Set the Current View as
Home or Frontحيث يمكن من خلال ھذه الخيارين اختيار مسقط معين متعامد Orthographicوجعله أمامي أو
يشبه الخيار المنظوري .Perspective
الفصل2 :
استخدام عجلات القيادة SteeringWheels
أن مكعب العرض ViewCubeممتاز للتحويل بين المساقط الافتراضية والحالية ،لكن ھناك العديد ِم ْن أدوا ِت
التجوال الإضافي ِة التي َل ْم ُتغ ّطى به .ل ُم َعالَ َجة العديد ِم ْن ھذه أدوا ِت الملاح ِة الأخرى ،مثل التكبير Zoomingوالسحب
َ ،Panningيتض ّم ُن البرنامج أداة أخرى وھي عجلات القيادة ،SteeringWheelsوھو ھيكل تأثير Gizmoآخر
للتجوال بين المساقط.
عند فتح البرنامج لأول مرة ،تكون عجلات القيادة غير موجودة ،ولتفعيل ھذه الأداة من امر القائمة ⇒ Views
SteeringWheels ⇒ Toggle SteeringWheelsأو بالضغط على المفاتيح .Shift + Wتتألف عجلات القيادة
بصورة عامة من عدة أجزاء يمكن عن طريھا التحكم بالمسقط كما نشاء ،إضافة إلى زر صغير يقع في الزاوية اليمنى السفلى
وھو زر يعرض قائمة من الخيارات منھا ما يجعل حجمھا كبير وكامل Full Navigation Wheelأو صغير وكامل
،Mini Full Navigation Wheelكما في الشكل ،عندما نريد إخفاء عجلات القيادة نضغط بالزر الأيمن أو الضغط على
علامة ) (Xفي الزاوية اليمنى العليا من الأداة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
ھناك ِع ّدة أنماط مختلفة لعجلة القيادة SteeringWheelsفي كلتا النسخ بالحجم الكامل والصغيرة ،بضمن ذلك
عجل ِة الملاح ِة الكامل ِة ،ب ُكلّ الأوامر؛ عجلة كائن المعاينة View Object Wheel؛ وعجلة بناي ِة الجول َة Tour
،Building Wheelللمشي خلال البنايا ِت .Walking Through Buildingsعجلة الملاح ِة الكامل ِة Full
َ ،Navigation Wheelيتض ّم ُن الأنما َط التالي َة:
الفصل2 : :Zoom يسبب في تكبير أو تصغير عرض المشھد حول المحور .Pivotوعند النقر مع الضغط على المفتاح Ctrl
يتم التحكم بحركة المحور.
:Orbit يسبب دوران المشھد حول المحور .يمكن إعداد المحور عند الضغط على المفتاح .Ctrl
:Pan يسبب سحب المشھد إلى أي مكان بالمؤشر.
:Rewind بينما نغير المشاھد عند العمل ،يتذكر البرنامج كل مسقط تم التوقف عنده .يعرض النمط Rewindھذه
المساقط كصور صغيرة Thumbnailsكما في الشكل ،ويمكن التحرك فيما بينھا بمؤشر الفأرة .يكون التحرك بين
الصور بشكل تدريجي أو انتقالي .Transition
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
:Center عند اختيار ھذا النمط ثم النقر في أي مكان من المشھد ،تصبح مكان النقر مركز المحور Pivotللتكبير
والتصغير Zoomingوالدوران .Orbiting
:Walk يسمح ھذا الخيار بالتحرك كالمشي خلال المشھد ،وعند الضغط معه على المفتاح Shiftيكون التحرك إلى
الأعلى والسفل مع ظھور مسطرة تشير إلى مقدار التحرك.
:Look يسبب دوران الكاميرا كما لو أننا ننظر إلى جانب اليمين أو اليسار.
:Up/Down يسمح إلى تحرك المشھد إلى الأعلى أو الأسفل.
الفصل2 : التحكم بالمساقط باستخدام دولاب دوران الفأرة Scroll Wheel Mouse
بعد شرح أزرار التحكم بالتجوال في المساقط واختصارات لوحة المفاتيح الخاصة بھا ،سيتم شرح الطريقة الأسھل
للتحكم بالمساقط والأسرع غالباً وھي باستخدام الفأرة ،وخاصة زر دولاب الدوران الأوسط .Scroll Wheel Mouse
أن تدوير دولاب الدوران في المسقط الف ّعال يكبر ويصغر المسقط وفق خطوات تماماً مثل مفاتيح الأقواس المربعة
) ] ،( [ ,ويمكن التكبير والتصغير بشكل دقيق بضغط المفتاحين Ctrl and Altأثناء سحب الدولاب الدوار Scroll
.Wheelأما نقر وسحب زر دولاب الدوران فيؤدي إلى سحب Pansالمسقط الف ّعال ،أما النقر والسحب مع ضغط الزر
Altفيؤدي إلى تدوير Rotatesالمسقط الف ّعال.
تحذير :يجب الحذر عند استخدام عجلة دوران الفأرة بالتكبير والتصغير ،حيث قد يكون بعيداً جداً والصورة غير مستقرة،
وإذا حدث ذلك يمكن إعادة المشھد أو المسقط باختيار امر القائمة ).Views ⇒ Undo View Change (Shift + Z
استخدام متحكمات التجوال في المساقط Viewport Navigation Controls
بالرغم من مكعب العرض ،ViewCubeعجلات القيادة
،SteeringWheelsوعجلة دوران الفأرة Scroll Wheel Mouseتسھل من
عملية التجوال في المساقط ،إلا انه يمكن استخدام أدوات التجوال القياسية الواقعة في
الزاوية السفلى اليمنى من واجھة البرنامج.
تتضمن متحكمات التجوال في المساقط ثمانية أزرار وھي:
الوصف الاسم الأزرار
يحرك المعاينة أقرب إلى الكائنات أو أبعد عنھا في المسقط )] Zoom (Alt +Z or [ or
الف ّعال بسحب الفأرة ،أو بالتكبير والتصغير وفق خطوات محددة
Zoom All
باستخدام الأقواس المربعة. Zoom Extents
يكبر أو يصغر جميع المساقط بنفس الوقت بسحب الفأرة. )(Ctrl +Alt +Z
)Zoom Extents Selected (Z
يكبر المعاينة لجميع الكائنات إلى أن يملأ المسقط الف ّعال. Zoom Extents All
)(Ctrl +Shift +Z
يكبر المعاينة للكائن المحدد فقط إلى أن يملأ المسقط الف ّعال.
يكبر المعاينة لجميع الكائنات إلى أن يملأ جميع المساقط.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
يكبر المعاينة للكائن المحدد فقط إلى أن يملأ جميع المساقط. Zoom Extents All Selected
Field-of-View
يتحكم بعرض المعاينة في المسقط المنظوري فقط.
)Zoom Region (Ctrl +W
يكبر المعاينة إلى المنطقة المحددة بسحب الفأرة.
يحرك المعاينة لليسار أو اليمين أو للأعلى أو الأسفل بسحب )Pan View (Ctrl +P or I
الفأرة أو بتحريكھا مع ضغط المفتاح .I 2D Pan Zoom Mode
وتسمح بتحريك المشھد كما لو كان صورة ببعدين.
تحرك المعاينة عبر المشھد باستخدام مفاتيح الأسھم أو الفأرة )Walk Through (Up arrow
مثل ألعاب الفيديو ذات الشخصية الواحدة. Orbit
يد ّور المعاينة حول المحور العام. Orbit Selected
Orbit Subobject
يد ّور المعاينة حول الكائن المحدد. Maximize Viewport Toggle
يد ّور المعاينة حول الكائن الجزئي بسحب الفأرة. )(Alt +W
يجعل المسقط الف ّعال يملأ الشاشة أو يعيده صغيراً مع باقي
المساقط.
الفصل2 : تحذير :عند تحديد أحد أزرار التجوال في المساقط ستتم الدلالة عليه باللون الأصفر ،ولن نتمكن من تحديد الكائنات أو إنشاءھا
أو تحويلھا أثناء تفعيل أحد ھذه الأزرار .أن النقر باليمين في المسقط الف ّعال سيعيد العمل إلى نمط الكائن المحدد.
المشي عبر المعاينة Walking Through a View
Walk Throughبالتحرك عبر المشھد في المسقط المنظوري أو مسقط الكاميرا فقط، يسمح لنا الزر
باستخدام مفاتيح الأسھم أو الفأرة كما نفعل عند تحريك الشخصيات المفردة في ألعاب الفيديو في الحاسوب .عندما يكون ھذا
الزر ف ّعالاً يتغير المؤشر إلى دائرة صغيرة مع سھم في داخلھا يشير إلى الاتجاه الذي نتحرك وفقه.
يتضمن زر المشي عدة مفاتيح محيطية للتحكم بحركة الكاميرا .فمفاتيح الأسھم تحرك الكاميرا إلى الإمام واليسار
والخلف واليمين )أو استخدام المفاتيح ،(W, A, S, and Dكما يمكن تغيير سرعة الحركة مع المفاتيح ) Qللتسريع(
والمفتاح ) Zللتبطيء( أو مع مفاتيح الأقواس المربعة ] [ ,لتغيير حجم الخطوة .ويستخدم المفتاحان ) E, Cأو + Shift
السھم العلوي أو السھم السفلي( للتحرك إلى الأعلى أو إلى الأسفل في المشھد ،أما مفتاح المسطرة Shift + Spacebar
فيضبط مستوى الكاميرا .أن سحب الفأرة أثناء حركة الكاميرا يغير الاتجاه الذي تشير إليه الكاميرا.
تدوير المعاينة Rotating a View
) Orbit (Ctrl +Rسيظھر دليل دوران في عند تحديد الزر
المسقط الف ّعال ،كما في الشكل ،وھذا الدليل عبارة عن دائرة مع أربعة مربعات .أن
نقر وسحب المربع اليساري أو اليميني يد ّور المعاينة من الجانب إلى الجانب ،أما نفس
العملية مع المربع العلوي أو السفلي فتدور المعاينة إلى الأعلى أو الأسفل .كما أن
النقر داخل الدائرة والسحب يؤدي إلى التدوير داخل مستو واحد ،والنقر والسحب
خارج الدائرة يدور المعاينة بالنسبة لمركز الدائرة مع اتجاه عقارب الساعة أو بعكسھا.
إذ حدث إرباك قليلاً فيمكن النظر إلى المؤشر الذي يتغير شكله حسب نوع الدوران.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
تكبير المسقط الف ّعال Maximizing The Active Viewport
يوجد العديد من الطرق لزيادة حجم المساقط ،أولھا بنقر وسحب أي من إطارات المسقط ،لاحظ كيف تغير مؤشر
في حالة تغير حجم مسقطين كما في في حالة تغير جميع المساقط ،أو إلى الشكلان و الفأرة إلى الشكل
على أي من إطارات المساقط وتحديد الأمر Reset Layout الشكل .يمكن العودة إلى المخطط الأصلي بالنقر باليمين
من القائمة المنبثقة.
الفصل2 : أما الطريقة الثانية باستخدام الزر ) Maximize Viewport Toggle (Alt +Wلتمديد المسقط الف ّعال ليملأ
المساحة المحجوزة لجميع المساقط الأربعة ،وعند الضغط عليه مرة أخرى يعيد المخطط السابق.
يمكن الدخول إلى النمط ) Views ⇒ Expert Mode (Ctrl +Xالذي يك ّبر مساحة المسقط بحذف شريط
الأدوات الرئيسي ولوحة الأوامر ومعظم شريط الواجھة السفلي .مع اختفاء معظم عناصر الواجھة ستضطر إلى اللجوء إلى
القوائم واختصارات لوحة المفاتيح والقوائم الرباعية لتنفيذ الأوامر .ولإعادة تفعيل الواجھة الافتراضية ،يتم النقر على
Cancel Expert Modeفي أسفل يمين واجھة البرنامج أو الضغط على المفاتيح ) .(Ctrl +Xيظھر الشكل الواجھة
في النمط .Expert Mode
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل2 :
سيطرة الكاميرا وبقعة الضوء على المعاينات Controlling Camera and Spotlight Views
يمكن إعداد أي مسقط ف ّعال ليكون مسقط للكاميرا بالضغط على المفتاح ) (Cأو مسقط لبقعة الضوء بالضغط على
المفتاح ) ($في المشھد .وفي ھذه الأثناء تتغير شكل الأيقونات متحكمات التجوال في المساقط
.Viewport Navigation Controlsالمتحكمات في مسقط الكاميرا ھي :زر التنقل
،Dollyالتدوير ،Rollالتحريك Truckأو المشي ،Walk Throughالسحب ،Pan
الدوران ،Orbitوحقل المعاينة .Field-of-Viewكما في الشكل.
أما المتحكمات في مسقط بقعة الضوء Spotlightكما في الشكل ،وھي تشبه
المتحكمات في مسقط الكاميرا ما عدا زر البقع الساخنة Hotspotsوزر الانخفاض .Falloff
تغيير عرض المساقط Changing the Viewport Display
بالرغم من أن متحكمات التجوال في المساقط ُ Viewport Navigation Controlsم َر َّكزة على ال َس ْي َط َرة
على ما ھو مرئي في المساقط ،يوجد العديد من الأوامر المفيدة في قائمة المعاينات Viewsوفي العلامات الموجودة في
الزاوية اليسرى العليا من كل مسقط والتي تؤثر بصورة مباشرة على المساقط .عند الضغط على احدى ھذه العلامات التالية:
] [ + ] [Perspective] [Realisticيتغير لونھا إلى الأصفر وتظھر ثلاثة قوائم فيھا خيارات عديدة تتحكم بطريقة
العرض في المنافذ وھي قائمة علامة المسقط العام ،General viewport labelقائمة نقطة عرض المسقط Point-
،of-View Viewport labelوقائمة علامة شكل المظھر الخارجي للكائنات في المسقط Shading viewport
.labelوكما في الشكل التالي:
الإلغاء والحفظ لتغييرا ِت المسقط Undoing and Saving Viewport Changes
إذا حدث أي خطأ في المشھد ،فيمكن إلغاء أو إعادة تغييرات المسقط من أمر قائمة العرض:
).Views ⇒ Undo View Change (Shift +Z) and Views ⇒ Redo View Change (Shift +Y
توجد ھذه الأوامر أيضاً في أسفل القائمة .Point-of-View viewport labelتختلف ھذه الأوامر عن أمر قائمة
التحرير ،Edit ⇒ Undo and Edit ⇒ Redo :التي ُي ْم ِك ُن أَ ْن َتلغي ) Undo (Ctrl +Zأَو ُتعي َد Redo (Ctrl
) +Yالتغييرا َت الھندسية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
يمكن حفظ التغيرات في المسقط من خلال أمر قائمة المعاينات .Views ⇒ Save Active Viewport :يحفظ
ھذا الأمر إعدادات تجوال المسقط ليمكن استدعائھا مرة أخرى .ولاستعادة ھذه الإعدادات يستخدم أمر قائمة العرضViews :
.⇒ Restore Active Viewportيستخدم ھذا الأمر في نفس المسقط الذي تم حفظه ولا يمكن تطبيقه على مسقط
آخر .وكذلك لا يحفظ طريقة ترتيب عرض المساقط جميعھا في الواجھة .ولا يحفظ ھذا الأمر أكثر من مسقط ف ّعال واحد.
ال َتعطيل والإ ْنعاش في المساقط Disabling and Refreshing Viewports
إذا أصبح المشھ َد مع ّقداً جداً ،يمكن أن نواجه بعض الانتظار والتباطؤ لكي تتجدد جميع المساقط الأخرى ،لذلك
وجدت عدة خيارات للحل .الخيار الأول تعطيل المسقط ،ويتم ذلك من خلال الأمر ) Disable Viewport (Dمن قائمة
علامة المسقط العام ،General viewport labelوھنا تظھر كلمة تعطيل >> << Disabledأعلى المسقط وكذلك
كلمة غير ف ّعال
<<<>>>INACTIVE
وسط المسقط كما في
الشكل .وفي ھذه الحالة
عند العمل في المسقط
الف ّعال وتغيير المشھد
والكائنات لا يتأثر المسقط
الذي تم تعطيله ،وبمجرد
النقر في المسقط المع ّطل
يتغير إلى الوضع الحالي.
الفصل2 : الخيار الثاني لزيادة سرعة تجديد المسقط أن يع ّطل أمر القائمة Views ⇒ Update During Spinner
،Dragعند تغيير البارامترات Parameterلكائن ما لا يتأثر الكائن في المسقط إلا بعد توقف مؤشر الفأرة ،بينما عند
تفعيل ھذا الخيار يتغير الكائن مباشرة مع تغيير البارامترات.
أحياناً بعض التغييرات تجعل المساقط لا تنعش Refreshedبالكامل .ويحدث ذلك عند فتح صناديق حوار لبرامج
أخرى تعرض أمام المساقط ،أو تحرك بعض الكائنات داخل المسقط ،مما يسبب اختفاء بعض الأجسام أو الخطوط .فإذا حدث
ذلك يمكن إجبار البرنامج لإنعاش جميع المساقط من خلال الأمر الذي يعيد رسم كل المساقط من القائمةViews ⇒ :
)`( ) Redraw All Viewsمفتاح الاختصار ھو زر حرف ذ( .ويمكن استخدام ھذا الأمر أيضاً عند استخدام الخيار الأول
وھو أمر تعطيل المسقط .Disable Viewport
يوجد خيار آخر يمكن الاستفادة منه في حالة تباطؤ إنعاش المساقط ،وھو موجود في شريط سطر التنبؤ Prompt
Lineوھو الزر ،Adaptive Degradationكما في الشكل .وفيه ثلاث حالات:
:Offوفي ھذه الحالة يبقى عرض المجسمات كما ھي ،مما يسبب تباطؤ العرض في المشاھد المعقدة .وھذه مطفأ
الحالة غير محبذة عند العمل في البرنامج.
:Onوھو الخيار الافتراضي للبرنامج ،حيث تظھر المجسمات في المشاھد المتحركة بشكل مكعبات سلكية مفتوح
،Boxes Wireframesولكن عند توقف الحركة تظھر المجسمات بشكلھا الأصلي ،وكذلك عند عملية المعالجة.
:Activeويظھر عند عمل ھذا الزر في المشاھد المتحركة الحالية. ف ّعال
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل2 : إعداد الأسلوب البصري للمساقط Setting the Viewport Visual Style
تأخذ المشاھد المعقدة Complex Scenesوقتاً أطول للإظھار Displayوالمعالجة ،Renderوقد تم
تحسين المعالج المستخدم للمساقط بشكل كبير ليكون سريعاً جداً ،ولكن إذا كنا نعمل على نموذج ضخم مع الكثير من النسج
Texturesالمعقدة وقد تم إعداد كل مسقط لإظھار أعلى نوعية في المعاينة فسيؤدي تحديث Updatingكل مسقط إلى
تبطيء البرنامج بشكل كبير.
في الوضع الافتراضي ،جميع المساقط المتعامدة Orthographicتظھر بنمط سلكي Wireframeوفقط
المسقط المنظوري Perspectiveيظھر بنمط مظلل ،Shadingلكن قائمة علامة تظليل المسقط Shading
Viewport Labelتتضمن عدة خيارات لوضع الأسلوب البصري للمسقط الحالي .تظھر ھذه التأثيرات في المسقط فقط
ولا تظھر في عملية المعالجة النھائية .Final Rendering
ُملاحظة :إذا أردنا تنفيذ أمر ما وبدأ البرنامج يتباطأ ،مثل إعادة رسم المساقط ،Redrawing the Viewportsوھنا
يمكن الضغط على مفتاح الھروب Escapeدائماً لتعليق أي مھمة فوراً ويعود البرنامج إلى الخطوة السابقة.
تتضمن قائمة الأسلوب البصري Visual Styleعدة خيارات وھي كما في الشكل التالي:
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الواقعي ) :Realistic (Shift+F3يظھر السطوح ناعمة مع إضاءة الكائنات المھمة.
المظلل :Shadedيظھر السطوح ناعمة بدون أي إضاءة.
ألوان ثابتة :Consistent Colorsيظھر الكائنات مع إضاءة أقل ما يمكن.
حواف الوجوه ) :Edged Faces (F4يطبق طريقة للتظليل بحيث تظھر كل قطع الحواف.
أسطح صغيرة :Facetsيظھر جميع الوجوه كأسطح مستوية بدون صقل الحواف.
خط مخفي :Hidden Lineيظھر فقط الحواف المضلعة Polygon Edgesتواجه الكاميرا.
نمط سلكي :Wireframeيظھر فقط جميع الحواف المضلعة .Polygon Edges
إحاطة صندوق :Bounding Boxيظھر الكائنات كصندوق.
الطين :Clayيظھر السطح كنموذج طيني أحمر ،الذي يساعد في ُملاحظة التشوھات .Deformations
َتستعملُ طريق ُة ال َتظليل الواقعي ِة Realisticأ ّي قوام Texturesتطبيقي وإضاءة Lightingوظلال
Shadowsعالية النوعية .High-Qualityإ ّن الطريق َة ال ُم َظ ّلَل َة Shadedمماثل ُةَ ،لك َّنه َيستعملُ طريق َة سريعة تس ّمى
َتظليل َ .Phongت ْعر ُض طريق ُة اللو ِن الثابت ِة Consistent Colorاستعمال الجس ِم لون وحيد بدون أ ّي َتظليل .إعداد
الإظھار الأسھ ِل الذي ُيم ّثلُ شكلَ الجس ِم ھو النمط السلكي ،Wireframeحيث َيعطي تمثيل جيد للمجسمات بينما ُيعي ُد رسم
Redrawingالمساقط بسرعة جداً .في الحالة الافتراضية ،المساقط Top, Front, and Left :تظھر بنمط سلكي
،Wireframeوالمسقط المنظوري Perspectiveيظھر بنمط واقعي .Realisticيظھر طريق ُة صندو ِق الإحاطة
Bounding Boxفقط حدو َد الجس ِم كصندوق على ھيئة مستطيل.
الفصل2 : أسلوب معاينة المشاھد Viewing Stylized Scenes
أسلوب عرض المشاھد ھي تأثيرات غير الصورة الواقعية Non-Photo Realisticوغالباً ليست معقدة في
حسابات الحاسوب Computationallyكمعالجات النمط الواقعي ،ويمكن تفعيلھا للعرض في المساقط .بالرغم من إننا
من المحتمل لا نريد العمل في أحد ھذه الأنماط لعرض المشاھد ،ولكن يمكن استعمال قائمة التضليل Shading Viewport
labelفي المسقط لدخول قائمة خيارات أساليب عرض المشاھد المتوفرة .وتتضمن القائمة عدة أنماط وھي :الفنية
،Graphiteلون قلم الرصاص ،Color Pencilالحبر ،Inkلون الحبر ،Color Inkأكريلي ،Acrylicالباستيل
،Pastelوالتقنية .Techكما في الشكل التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
َتحسين المساقط Enhancing the Viewport
بالإضافة إلى تغير مظھر المسقط ،يمكن لعدة خيارات تسمح بتغيير تخطيط المسقط Viewport Layoutأو
إضافة معلومات مساعدة أثناء التشكيل والتحريك كما في الخيارات ،xView :قصاصة معاينة ،Clipping View
والإطارات الآمنة .Safe Framesتساعد ھذه التحسينات المساقط لكي تكون أكثر مساعدة بتقديم المعلومات التي نحتاجھا.
تغيير تخطيط المساقط Viewport Layout
حتى الآن ،استخدمنا فقط تخطيط المساقط الأربعة الافتراضية،
ولكن يمكن أن نغير تخطيط المسقط بأن يكون واحد ،اثنان ،ثلاثة ،أو
أربعة مساقط جنباً إلى جنب أو بعضھا فوق بعض .الطريقة الأسھل للنقل
بين المخططات المختلفة باستخدام منسق منافذ العرض Viewport
Layout Tabsوالتي تتحكم أكثر في طريقة عرض المنافذ في واجھة
البرنامج .ويظھر ھذا الزر في الحافة اليسرى السفلى للمساقط ،حيث
يظھر عدة تخطيطات مختلفة ،وبمجرد النقر على أحدھا سوف يتغير
تخطيط المساقط مباشرة .يمكن أيضاً اختيار تخطيط المساقط من أمر
القائمة.Views ⇒ Viewport Configuration ⇒ Layout :
،Shift +ھنا تظھر نافذة كما عند تكبير مسقط ما ،وأردنا تغييره إلى مسقط آخر نضغط على المفتاحين:
في الشكل ،وبعد اختيار أحدھا يتم تغيير المسقط مباشرة بعد رفع أصابعنا عن المفاتيح .تسمى ھذه الخاصية دورانية المنفذ
الفصل2 : النشط Cycling the Active Viewportوھي ميزة جديدة في ھذا الإصدار.
عرض الإطارات الآمنة Displaying Safe Frames
يتضمن صندوق الحوار إعدادات المساقط Viewport Configurationلوحة خاصة بتحديد الإطارات الآمنة
،Safe Framesوالتي تظھر ضمن المساقط ،كما في الشكل أدناه .ويمكن تنفيذ الأمر نفسه من القائمةPoint-of- :
).View viewport label ⇒ Show Safe Frames (Shift +F
تتضمن لوحة الإطارات الآمنة عدة خيارات وھي:
:Live Areaيشير إلى المنطقة التي ستتم معالجتھا وتظھر على شكل خطوط صفراء .فإذا تمت إضافة صورة خلفية
إلى المسقط وكان الخيار ) Match Rendering Outputمن أمر القائمةViews ⇒ Viewport :
(Configuration ⇒ Backgroundمحدداً فستتطابق صورة الخلفية مع المنطقة الحية .Live Area
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
:Action Safeالمنطقة المؤكد أنھا ستكون مرئية في ملف المعالجة النھائي ،والمشار إليھا بخطوط زرقاء فاتحة.
ستكون الكائنات الموجودة خارج ھذه المنطقة على حافة شاشة العرض ويمكن أن تبح مشوھة.
:Title Safeالمنطقة التي يمكن أن يظھر فيھا العنوان بشكل امن دون تشوه ،ويشار إليھا بخطوط برتقالية.
:User Safeمنطقة التخريج المعرفة من قبل المستخدم ،ويشار إليھا بخطوط قرمزية.
:12-Field Gridيظھر شبكة في المسقط ،ويشار إليھا بخطوط وردية .ويقدم ھذا الخيار نسب )أبعاد المسقط الطول
إلى العرض( الإظھار 4x3أو .12x9
يظھر الخيار Show Safe Frames in Active Viewإحاطتا الإطارات الآمنة في المسقط الف ّعال .ويمكن
بسرعة تفعيل أو إلغاء تفعيل الإطارات الآمنة بالنقر باليمين على اسم المسقط وتحديد الخيارShow Safe Frames :
).(Shift +F
الفصل2 : استعمال صفائح القصاصة Clipping Planes
تعرف صفائح القصاصة بأنھا أداة لإخفاء الكائنات .فعلى سبيل المثال ،إذا كان لدينا مشھد يتضمن الكثير من
التفاصيل في الخلفية ،واردنا العمل بكائن في المسقط الأمامي لكان ذلك صعباً .باستخدام ھذه الأداة بوضعھا بين الكائن المراد
العمل معه وبين باقي الكائنات حيث تختفي ھذه الكائنات مما يسھل العمل ،بدون الحاجة لإعادة رسم الأجسا ِم Redrawing
لتحديث المشھد .ھذا التأثير فقط في المسقط ،وليس في المعالجة الخارجية .Rendered
لتفعيل صفائح القصاصة باختيارھا من القائمة Point-of-View label ⇒ Viewport Clippingحيث
يظھر خط أصفر مع سھمين على الجانب الأيمن من المسقط ،كما في الشكل التالي .يمثل السھم الأعلى خلف Backصفيحة
القصاصة وھو المؤشر البعيد ،Far Markerوالسھم السفلي ھو أمام Frontصفيحة القصاصة وھو المؤشر القريب
.Near Markerيتم سحب السھمين لوضعھا في المكان المناسب.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
َتحديد مكان مشاك ِل الكائن الشبكي َمع الخيار Locating Mesh Problems With xView
عندما يتم تصميم أو استيراد كائنات شبكية ،Mesh Objectsالعديد من المشاكل في المجسمات الھندسية
Geometryيمكن أن تسبب إعادة تصميھا مثل الناظمات المعكوسة ،Flipped Normalتداخل الوجوه
،Overlapping Facesوالحواف المفتوحة .Open Edgesأن تحديد مكان ھذه المناطق يمكن أن تكون صعبة،
يتطلب عدة معالجات للحصول على الشكل الصحيح .ضمن المساقط يوجد ميزة تحليل قوية لتحديد مكان عدد من مناطق
المشاكل المحددة .تدعى ھذه الميزة ،xViewونصل إليھا من قائمة العرض Views ⇒ xView :ومن القائمة:
.General Viewport Label ⇒ xView
يمكن لأداة التحليل xViewكما في الشكل ،أن تحدد مكان وإبراز الأشياء الشاذة Anomaliesالتالية:
الفصل2 : عرض الإحصائيات ) :Show Statistics (7يعرض عدد المضلعات ) ،Polygons (Polysالمثلثات
) ،Triangle (Trisالحواف ،Edgesالنقاط ) ،Vertices (Vertsوعدد الإطارات بالثانية Frames per
) Second (FPSلكامل المشھد وللجسم المحدد.
تكييف الوجه :Face Orientationيبرز الجانب الخلفي للوجوه في الاختيار الحالي بسرعة ويربطھا بالناظمات
المعكوسة .Flipped Normal
تداخل الوجوه :Overlapping Facesتبرز أي وجوه مكدسة بعضھا فوق بعض ،والتي يمكن أن تسبب مشاكل
في المعالجة النھائية .Rendering
الحواف المفتوحة :Open Edgesتميز الفتحات Holesغير المرغوبة في المجسمات الھندسية.
الحواف المتعددة :Multiple Edgesعمليات مراقبة للحواف المكدسة على بعضھا البعض .حيث كل حافة يجب
أن ترتبط إلى وجھين فقط.
النقاط المعزولة :Isolated Verticesتمييز النقاط التي لم ترتبط بأي شيء كان حواف أو وجوه.
تداخل النقاط :Overlapping Verticesتمييز النقاط التي تقع ضمن مسافة مؤكدة بين بعضھا البعض .يعطي
البارامتر :تح ّمل Toleranceالمسافة القصوى في الوحدات العالمية ضمن الاختبار المؤدى .كما في الشكل أدناه.
النقاط الثلاثية :T-Verticesتركز على النقاط التي تجمع ثلاث حواف
.Three Edgesوتنطبق ھذه في الأجسام المضلعة فقط .وتميز ھذه النقاط
باللون الأخضر ،كما في الشكل.
فقدان الإحداثيات :Missing UVW Coordinatesتميز الوجوه التي لا
تمتلك إحداثيات لتطبيق الخامات .Textures
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الوجوه المعكوسة :Flipped UVW Facesوتبرز أي وجوه معكوسة ،حيث تلاحظ بنقاط معكوسة للناظمات
.Opposite-Pointing Normals
الوجوه المتداخلة :Overlapping UVW Facesوتعرض أي وجوه ذات خامات متداخلة .Textures
عرض المواد ،Materialsالإضاءة ،Lightingوالظلال Shadowsفي المسقط Viewport
أن الاختلاف بين الذي يرى في المسقط وبين المعالجة النھائية غالباً في التفاصيل مثل المواد ،الإضاءة ،والظلال.
بمرور الوقت ،أصبح المسقط أقوى وأحسن وضعاً بأن يكون قادراً على عرض ھذه التفاصيل بدون إبطاء النظام في الحاسوب،
وخصوصاً مع نظام العرض الجديد .Nitrous display drivers :إذا كنا نعمل على مشھد معقد ،يمكن رفض أو إطفاء
ھذه التفاصيل لكي نعمل بصورة أسرع في المشھد.
الفصل2 : معاينة المواد في المساقط Viewing Materials in the Viewports
تتضمن قائمة العرض Viewsوعلامة تظليل المسقط Shading viewport labelعدة أوامر أيضاً لجعل
تفاصيل المشھد مثل المواد ،الإضاءة ،والظلال مرئي ًة في المساقط .كل ھذه الخيارات تبطيء نسبياً إنعاش المساقط ،Refresh
لكنھا توفر تعليقات فورية ،تساعد في أغلب الأحيان المستخدم في العمل.
يمكن لخرائط القوام Texture Mapsأيضاً التأثير على ذاكرة Memoryالحاسوب .أمر القائمة:
،The Views ⇒ Show Materials in Viewport As ⇒ Shaded Materials with Mapsتظھر
جميع خرائط القوام المطبقة في المساقط .وإذا أردنا عدم إظھارھا لتسريع العرض نختار أمر القائمةThe Views ⇒ :
.Show Materials in Viewport As ⇒ Shaded Materials without Maps
أن الخيارين Realistic Materials without Maps and Realistic Materials with Mapsواللذان
يستخدمان المواد الواقعية بخرائط أو بغير خرائط يستعملان ذاكرة بطاقة الفيديو Video Card's Memoryلعرض
القوام المطبقة.
أمر القائمةThe Views ⇒ Show Materials in Viewport As ⇒ Enable Transparency :
في الوضع الافتراضي يكون مفعلاً ،وھذا يعني عند تطبيق مادة شفافة كالزجاج مثلاً على مجسم يظھر ذلك في المساقط ،أما
إذا كان الأمر غير مف ّعل لن يظھر المجسم شفافاً في المسقط وإنما في المعاينة النھائية فقط.
عرض الإضاءة والظلال في المساقط Displaying Lighting And Shadows In The Viewports
أن خيارات تفعيل الإضاءة وتأثيرات الظل ضمن المساقط توجد في القائمة.Shading Viewport Label :
في الحالة الافتراضية ،خياري الظلال Shadows
والعتمة المحيطة Ambient Occlusionتكون
مف ّعلة عند اختيار نمط التضليل الواقعي Realistic
،shading modeولكن يمكن تعطيلھما في أمر
القائمةShading Viewport Label ⇒ :
Lighting and Shadows ⇒ Shadows
،and Ambient Occlusionكما في الشكل
التالي .يوجد خياران آخران ھماIlluminate :
with Scene Lights or Default
.Lightsالإضاءة الافتراضية ھما ضوء واحد أو
اثنين مضافة إلى المشھد في حالة عدم إضافة أي
كائن إضاءة لرؤية الأجسام.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
المحيطة العتمة
Ambient Occlusionھي
تأثير إضاءة تضيف واقعية إلى
المشھد بجعل ظلال مجموعة الأجسام
محيطة على أجسام أخرى مستندة
على قاعدة كيفية منع الضوء.
الأجسام التي تكون قريبة من بعضھما
الآخر يكون انتشار الظل ناعم
.Spread a Soft Shadow
كما في الشكل التالي ،حيث أن الأعمدة
في المسقط الأيسر فيھا الخيار
Ambient Occlusionمعطل،
ولكن في الجھة اليمنى مف ّعل.
العمل مع خلفيات المساقط Working with Viewport Backgrounds
نتذكر في المدرسة الابتدائية عندما كنا نستخدم ورقة شفافة لتقليد رسم ما ،حيث كل ما نفعله ھو تتبع الخطوط ،في
البرنامج يمكن تحميل صورة ما وجعلھا صورة مرجعية كخلفية في المسقط والتي تساعدنا في بناء مجسم أو وضع المجسمات.
الفصل2 : تغيير خلفية المسقط Changing the Viewport Background
يتضمن أمر القائمة Views ⇒ Viewport Background :عدة قوائم فرعية ومنھا Background
) (Alt +Bكما في الشكل ،وتشتمل على خيارات لتحويل خلفية المسقط بين تدرج لوني Gradientأو لون مصمت Solid
.Colorوكذلك يوجد خيارات لعرض خلفية محيطية Environment Backgroundأو ملف صورة حسب الرغبة.
ھذه الأوامر توجد أيضاً في قائمة التظليل .Shading viewport label
يفتح زر الملفات Files
في لوحة Background
صندوق حوار لاختيار الصورة
المطلوبة وتحميلھا .عند اختيار
صورة ما يضاف مسار Path
مكانھا في الحاسوب .يمكن إزالة
الصورة ومسارھا بالنقر على زر
الإزالة .Removeتتحكم خيارات
اللوحة Aspect Ratioبنسبة
الطول إلى العرض لعرض الصورة
في المسقط ،حيث يعمل الخيار
Match Viewportبجعل
الصورة مطابقة لأبعاد المسقط،
والخيار Match Bitmap
يعرض أبعاد الصورة في المسقط،
Match أما الخيار
Rendering Outputتتطابق
الصورة مع الأبعاد المثبتة للصورة
الناتجة للمعالجة النھائية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
كان في الإصدارات السابقة للبرنامج يظھر إعداد قفل السحب والتكبير Lock Zoom/Panإذا تم اختيار أحد
الأمرين .Match Bitmap or Match Rendering Outputحيث لا يمكن التحكم بأبعاد الصورة أو عمل تكبير أو
تصغير لھا ،وتحريكھا في المسقط ،وعند عمل Zoom/Panللمشھد تبقى الصورة ثابتة .أما في ھذا الإصدار الجديد استبدل
2D Pan Zoom Modeكما في الشكل ،حيث يمكن تحريك كامل المشھد مع الخلفية كما لو كان المشھد بأداة
صورة ذات بعدين )كما في برامج تصميم الصور مثل .(Adobe Photoshopعند اختيار ھذه الأداة تظھر في أعلى
المسقط كما في الشكل ،وإذا أردنا إلغاء تفعيلھا نضغط عليھا فتظھر Exit 2D Pan Zoom Modeثم نختارھا فيتم
تعطيل ھذه الأداة.
الفصل2 : تحميل صور متحركة Animationsكخلفية للمسقط
تسمح لوحة تزام ِن الصور المتحر ّك َة Animation Synchronizationبالتحكم بإعدادات تحميل ملفات فيديو
أو صور متحركة ،وھذه الإعدادات ھي كما في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
يوضح الشكل التالي ،تحميل ثلاث صور في المساقط Top, Front, and Left :تم تحميلھا بنفس الخطوات
التي ذكرت سابقاً ،ھذه الصور أخذت لنموذج حقيقي نرغب بتصميمه في البرنامج بشكل ثلاثي الأبعاد.
الفصل2 :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
المشاھد المعقدة في نھاية الأمر عبارة عن مجموعة من مئات الملفات ،وان ضياع أي منھا سيؤثر على المعالجة
النھائية ،لذا فإن تعلم العمل مع الملفات أمر بالغ الأھمية .يركز ھذا الفصل على العمل مع الملفات سواء كانت ملفات كائنات،
صور الخلفية أو خامات .يمكن للملفات أو تحريك القطع لمشھد ما من وإلى البرنامج ،ويمكن أيضا تصدير واستيراد الملفات
من وإلى مجموعات برامجية أخرى .يجب التذكر دائماً الحفظ Saveالمبكر للمشاريع ،لتلافي الأخطاء التي قد تحدث بقصد
أو بغير قصد ،والحفظ بأكثر من نسخة للسبب نفسه.
العمل مع ملفات مشاھد البرنامج Working with 3ds Max Scene Files
من بين جميع أنواع الملفات المختلفة وتنسيقاتھا ،Formatsيوجد نوع واحد منھا سوف نعمل معه أكثر من
البقية وھو التنسيق أو الامتداد ) (.maxالذي يسمح لنا بحفظ العمل على شكل ملف والعودة إليه في وقت آخر .يدعم الامتداد
) (.maxأيضاً الملفات المحفوظة بالامتداد ) (.chrالمستخدمة في ملفات الشخصية .Character
الفصل3 : استخدام زر التطبيق Application Button
في الجھة العليا اليسرى من البرنامج. تقع جميع أوامر الملف المختلفة عند النقر على شعار البرنامج
ھذا الشعار يدعى زر التطبيق ،Application Buttonكما في الشكل ،وعند الضغط عليه تظھر قائمة من الخيارات على
شكل أيقونات .يوجد أيضاً شريط لعدة طرق مختصرة لبعض
الأوامر يسمى شريط الوصول السريع Quick Access
toolbarوالذي يقع إلى يمين زر التطبيق.
يقع إلى يمين قائمة زر التطبيق قائمة الملفات
السابقة Recent Documentsللبرنامج والتي حفظت
مؤخراً .تحتوي ھذه القائمة آخر 10ملفات فتحت مؤخراً،
ويمكن أن يصل العدد إلى 50ملف كحد أقصى ،باستخدام زر
الإعداداتOptions ⇒ Preference Settings :
.⇒ Files ⇒ Recent Files in File Menu: 50
أن الملفات الموجودة مرتبة حسب تأريخ الفتح والعمل فيھا،
Pushpinبجانب يمكن النقر على أيقونة الدبوس
يمكن للملف اسم الملف حيث عند الضغط عليه بالشكل
البقاء في القائمة ،وبھذه الطريقة يمكن إبقاء الملفات المھمة
للوصول إليھا بغض النظر عن تأريخ الفتح آخر مرة للملفات
المستخدمة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل3 :
زر الأيقونة في قمة القائمة يتحكم بتغيير حجم أيقونات العرض للملفات المحفوظة السابقة.
تتضمن الخيارات أيقونا َت صغير َة ،Small Iconsأيقونات كبيرة ،Large Iconsصور صغيرة
،Small Imagesوصور كبيرة .Large Imagesتعرض خيارات الصور صورة
Thumbnailمن ملف البرنامج .3ds Max
يتألف شريط الوصول السريع ،Quick Access toolbarكما في الشكل أدناه،
الأيقونا َت للأوام ِر التالي ِة :المشھد الجديد ،New Sceneفتح ملف ،Open Fileل ْحف ُظ ملف
،Save Fileإلغاء عمليا ِت المشھ ِد
ُ ،Undoيعي ُد عمليا َت المشھ ِد ،Redo
تعيين حافظ ًة الحفظ Set Project
.Folderوقائم َة أماك ِن العمل المتوفر ِة
.Workspacesوأخيراً زر قائمة التحكم
بالشريط لإظھار الأيقونات أو إخفاءھا عند
تأشيرھا ،وكذلك إخفاء شريط القوائم Hide
،Menu Barوخيار تحريك شريط
الوصول السريع تحت الشريط Show
.below the Ribbon
البدء بملف جديد Starting New
عندما يبدأ البرنامج يفتح مشھداً جديداً ،New Sceneويمكننا البدء بمشھد جديد في أي وقت باستخدام الأمر
) .New (Ctrl +Nعلى الرغم من أن البرنامج لا يستطيع فتح أكثر من مشھد واحد في نفس الوقت إلا انه يمكن فتح عدة
نسخ من البرنامج 3ds Maxبشكل منفصل ،في حالة وجود ذاكرة كافية للحاسوب .RAM
أن البدء بمشھد جديد يحذف المشھد الحالي ،لكن البرنامج
3ds Maxيسأل فيما إذا كنا نرغب بالحفاظ على الكائنات والتسلسلية
Keep Objects and Hierarchyأو الحفاظ على الكائنات
Keep Objectsأو جعل كل شيء جديداً ،New Allكما في
الشكل.
أن البدء بمشھد جديد يحافظ على جميع إعدادات الواجھة
Interface Settingsالحالية بما فيھا تشكيل المساقط
Viewport Configurationsوأية تغيرات على الواجھة
Interfaceوخلفيات المساقط Viewport Backgroundsوأية تغييرات على لوحة الأوامر .Command Panel
لإعادة الواجھة إلى وضعھا الافتراضي يتم اختيار الأمر ،Application Button ⇒ Resetوعند ذلك تعود جميع
إعدادات الواجھة إلى حالاتھا الافتراضية ،لكن لا تتأثر تغييرات الواجھة.
Saving Files حفظ الملفات
بعد البدء ببرنامج 3ds Maxيكون أول شيء يجب تعلمه ھو كيف نحفظ عملنا .بعد أن يتغير المشھد يمكن حفظه
على شكل ملف ،وقبل حفظ الملف تظھر كلمة :بدون عنوان Untitledفي شريط العنوان العلوي ،وبعد حفظ الملف يظھر
اسمه في شريط العنوان .نختار الأمر ) Application Button ⇒ Save (Ctrl +Sلحفظ المشھد .إذا لم يتم حفظ
المشھد بعد سيظھر صندوق الحوار Save File Asكما في الشكل ،كما يمكن أيضاً جعل صندوق الحوار ھذا يظھر باستخدام
الأمر .Application Button ⇒ Save File Asبعد أن يتم حفظ الملف فإن استخدام الأمر )Save (Ctrl +S
يحفظ الملف دون فتح صندوق الحوار .Save File As
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
يوجد أسفل صندوق الحوار قائمة منسدلة لاختيار نوع الامتداد لحفظ الملف ،Save as Typeوفيه الخيار
) 3ds Max (*.maxوالذي يتوافق مع الإصدار الحالي للبرنامج ،AUTODESK® 3DS MAX® 2015أما
الخيارات الأخرى ) ،3ds Max 2011-2013 (*.maxيمكن اختيارھا لكي تتوافق مع الإصدارات السابقة للبرنامج أو
النسخة الأحدث .وھنا عند الحفظ يتم فقدان بعض الميزات الجديدة غير الموجودة في النسخ السابقة للبرنامج .لكي يتم توافق
حفظ الملفات للإصدارات الحديثة للعمل داخل الإصدارات 3ds Max 2010وما قبلھا ،ھو تصدير الملف بصيغة Export
) ،⇒ Autodesk (*.FBXثم يتم استيراده ) Import ⇒ Autodesk (*.FBXفي النسخة الأقدم للبرنامج.
إلى يمين الزر Saveيلحق تلقائياً عدداً في نھاية اسم الملف الحالي ويحفظ الملف .فمثلاً إذا أن نقر الزر
تم تحديد الملف myScene.maxثم النقر على زر الزائد فسيتم حفظ الملف باسم .myScene01.maxوھذه الطريقة
سھلة لحفظ عدة نسخ ،ويمكن فتح نسخة سابقة من البرنامج.
الفصل3 :
يتضمن الأمر Application Button ⇒ Save File Asقائمة فرعية تشتمل على عدة خيارات وھي:
.Save As, Save Copy As, Save Selected, and Archiveيسمح لنا الأمر Save Copy Asبحفظ
المشھد الحالي إلى اسم مختلف دون تغيير اسمه الحالي .أما الخيار Save Selectedوھو خيار يحفظ الكائنات المحددة
الحالية إلى ملف مشھد منفصل .إذا تم إنشاء كائناً واحداً قد نستخدمه مرة ثانية فنحدد ھذا الكائن ونستخدم ھذا الخيار لحفظه
إلى مجلد النماذج.
توجد ميزة مفيدة أخرى لحفظ الملفات وھي بتفعيل الخيار Auto Backupفي لوحة الملفات أمر القائمة:
Customize ⇒ Preferences ⇒ Filesأو عن طريق آخر وھو:
.Application Button ⇒ Options ⇒ Preference Settings ⇒ Files ⇒ Auto Backupوكما
في الشكل ،حيث يمكن تغيير عدد الملفات التي يمكن استرجاعھا ،والفترة بين كل ملف ،والاسم الافتراضي .Auto Backup
ومكان حفظھا في المجلد .C:\Users\ARK\Documents\3dsMax\autoback
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الفصل3 : أرشفة الملفات Archiving Files
عند أرشفة مشھد ما في البرنامج مع صوره المرجعية ،Reference Bitmapsيمكننا التأكد أن الملف يحتوي
على جميع الملفات الضرورية .وھذا مفيد جداً خصوصاً إذا أردنا إرسال المشروع Projectلشخص ما أي لحاسوب آخر
ولا نريد فقدان أية ملفات ملحقة .Ancillary Filesيتم اختيار الأمر ⇒ Application Button ⇒ Save As
Archiveلحفظ جميع ملفات المشھد على شكل أرشيف مضغوط .ويكون تنسيق الأرشيف الافتراضي ھو ) .(*.ZIPعند
فتح الملف المضغوط سوف نجد جميع الملفات المستخدمة في المشروع ،إضافة إلى ملف نصي Text fileيحتوي قائمة
جميع الملفات مع مساراتھا .Paths
فتح الملفات Opening Files
عند فتح ملف قد تم حفظه سابقاً نستخدم الأمر ) Application Button ⇒ Open (Ctrl +Oوالذي
يفتح صندوق حوار ملفات يشبه ذلك المستخدم لحفظ الملفات .يستطيع البرنامج أن يفتح الملفات ذات الامتداد )(.max
وأيضاً ) ،(.chrوكذلك يستطيع البرنامج فتح ملفات برنامج Autodesk VIZ Renderذات الامتداد .drfأن تحديد
ملف ونقر زر الزائد يفتح نسخة عن الملف المحدد برقم نسخة جديد ملحق إلى أسمه.
عندما يفتح ملف محفوظ ولم يستطع البرنامج تحديد مكان الموارد المستخدمة داخل مشھد ما كالصور مثلاً،
فسيظھر صندوق الحوار Missing External Filesكما في الشكل ،ليتيح لنا المتابعة Continueدون الملف أو
استعراض Browseالملفات المفقودة .إذا تم النقر على زر الاستعراض فسيفتح صندوق الحوار Configure
External File Pathsكما في الشكل ،وفيه يمكن إضافة مسار Pathsإلى الملفات المفقودة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
إذا قمنا بفتح ملف ما يتضمن ميزات كان قد تم تغييرھا منذ النسخة السابقة ،فإن البرنامج يعرض عبارة تحذيرية
لتنسيق المعطيات القديمة ،وان إعادة حفظ الملف يمكن أن يحل ھذه المشكلة .وعلى كل حال ،إذا تم حفظ ملفاً تم إنشاءه
في إصدار ما من البرنامج فلن نتمكن من فتح الملف ثانية في الإصدارات الأسبق من البرنامج.
الفصل3 : إعداد مجلد المشروع Setting a Project Folder
يفتح البرنامج افتراضياً إلى المجلد Scenesفي مجلد
الوثائق ،Documents\3dsMaxولكن يمكننا إعداد مجلد
لمشروعنا Project Folderتوضع في أي مكان من أقسام القرص
الصلب Hard Driveفي الحاسوب أو على الشبكة ،Network
عند ذلك تفتح جميع صناديق حوار الملفات إلى المشروع الجديد بشكل
في شريط الوصول السريع Quick تلقائي .تفتح الأيقونة
Access toolbarأو من أمر القائمة:
Application Button ⇒ Manage ⇒ Set Project
،Folderصندوق حوار Browse for Folderيمكننا من تحديد
مجلد مشروع ،وبعد تحديد مجلد المشروع سيتم نشره تلقائياً مع سلسلة
من مجلدات الموارد ،كما في الشكل.
يوجد ملف داخل جذر مجلد المشروع Project Folder’s Rootله الامتداد .mxpوبنفس اسم مجلد
المشروع ،أن ھذا الملف ن ّصي Text fileبسيط يمكن فتحه داخل محرر النصوص ،وان تحرير ھذا الملف يسمح لنا بتعريف
ما ھي المجلدات الفرعية Subfoldersالمنشأة داخل مجلد المشروع .يكون مجلد المشروع المعرف مرئي أيضاً داخل
شريط العنوان.
دمج واستبدال الكائنات Merging and Replacing Objects
إذا تم إنشاء ما يدعم بصورة كاملة مشھد ما ،وأردنا استخدام كائن ما أو جميع الكائنات في ھذا المشھد إلى مشھد
آخر فيمكن استخدام خيار الدمج من أمر القائمة Application Button ⇒ Import ⇒ Merge :لتحميل الكائنات
من مشھد آخر إلى داخل المشھد الحالي .أن استخدام امر الدمج Mergeيفتح صندوق حوار ملفات يشبه تماماً صندوق
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
الحوار ،Save Asوبعد تحديد ملف المشھد المطلوب وفتحه
سيظھر صندوق الحوار Mergeكما في الشكل .تظھر جميع
الكائنات الموجودة في ملف المشھد المحدد ،ويحتوي أيضاً على
خيارات لتخزين Sortالكائنات ولترشيح Filteringبعض
أنواع الكائنات .List Typesأن تحديد كائن ما ونقر الزر OK
يؤدي إلى تحميل الكائن إلى داخل المشھد الحالي.
يمكن استخدام بعض الأوامر في عملية التشكيل
Modelingومنھا أمر الاستبدال Replaceمن أمر القائمة:
،Application Button ⇒ Import ⇒ Replace
يمكن استبدال كائن له اسم ما بكائن له نفس الاسم في مشھد
مختلف ،ويتم تحديد الكائنات باستخدام نفس صندوق الحوار
السابق ولكن أسمه Replaceولكن تظھر فقط الكائنات التي
لھا نفس الأسماء في ملفي المشھدين ،وعند اختيار كائن ما تظھر
نافذة للسؤال بتنفيذ الاستبدال أم لا .إذا لم تظھر كائنات بنفس
الاسم في ملفي المشھدين سيظھر صندوق حوار تحذير يبين عدم وجود ملفات متشابھة الأسماء.
الخروج من البرنامج Getting out
يستخدم الأمر Application Button ⇒ Exit :للخروج من البرنامج ،وھنا تظھر رسالة تنبيه لحفظ Save
الفصل3 : في أعلى اليمين لھا نفس العمل أو عدم الحفظ Don’t Saveأو الإلغاء .Cancelأن النقر على الأيقونة
التأثير أيضاً.
الاستيراد والتصدير Importing and Exporting
إن البرنامج 3ds Maxھو ليس البرنامج الوحيد الموجود بين البرامج ،حيث يوجد عدد من مجموعات 3D
البرمجية المختلفة وھنا يأتي دور أوامر قائمة الاستيراد والتصدير في تبادل الملفات بين ھذه المجموعات .يمكن العثور على
ھذه الأوامر في القائمة .Application Button
استيراد الامتدادات المدعومة Importing Supported Formats
عند اختيار الأمر ،Application Button ⇒ Import ⇒ Importيفتح صندوق الحوار .Importتأتي
القوة الحقيقية في صناديق حوار إعدادات الاستيراد Import Settingsالمتنوعة والمتاحة من أجل كل تنسيق.
يمكن للبرنامج أن يستورد عدة صيغ مختلفة .جميع الملفات المتوافقة تعرض ألياً في صندوق حوار الملف ،ويمكن
ترشيح صيغة معينة فقط للعرض ،يوجد قائمة منسدلة أسفل صندوق الحوار تتضمن صيغ الاستيراد المتوفرة ،وھي كالتالي:
.Autodesk (FBX)
.3D Studio Mesh, Projects, and Shapes (3DS, PRJ, SHP)
.Adobe Illustrator (AI)
.Autodesk Packet File (APF)
.Pro/ENGINEER ASM (ASM)
.Pro/ENGINEER (PRT)
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
3 :الفصل
.CATIA V5 (CARPART, CGR, CATPRODUCT)
.CATIA V4 (MODEL, DLV4, DLV3, DLV, EXP, SESSION, MDL)
.Collada (DAE)
.LandXML/DEM/DDF (DEM, XML, DDF)
.AutoCAD and Legacy AutoCAD (DWG, DXF)
.Flight Studio Open Flight (FLT)
.Motion Analysis (HTR, TRC)
.Initial Graphics Exchange Standard (IGE, IGS, IGES)
.Autodesk Inventor (IPT, IAM)
.JT Open (JT)
.OBJ Material and Object (OBJ)
.Unigraphics-NX (PRT)
.ACIS SAT (SAT)
.Google Sketch Up (SKP)
.Stereo Lithography (STL)
.STEP (STP, STEP)
.Autodesk Alias (WIRE)
.VIZ Material XML Import (XML)
(3DS, AI, OBJ, STL, IGES, VRML, DWG, DXF, and أن استيراد بعض أنواع الملفات مثل
. بعضھا تحتوي بعض الخيارات لعملية التوافق في البرنامج، يفتح صندوق حوار كما في الشكل،FBX)
عاشور ألنعيمي: إعداد 3DS MAX 2015 احترف
الفصل3 : مفضلات الاستيراد Import Preference
تحتوي اللوحة Import OptionsالخيارApplication Button ⇒ Options ⇒ Preference :
،Settings ⇒ Files ⇒ Zoom Extents on Importعند تفعيل ھذا الخيار يقوم بتكبير معاينة جميع المساقط
تلقائياً إلى امتداد الكائنات المستوردة ،وذلك لأن الكائنات المستوردة يمكن أن تكون غالباً ذات مقاسات أصغر بكثير بحيث لا
تكون مرئية .يساعدنا ھذا الخيار في العثور على مكان الكائن عند استيراده.
تصدير الامتدادات المدعومة Exporting Supported Formats
إضافة إلى الاستيراد قد نرغب أحياناً في تصدير الكائنات لكي تستخدم في برامج أخرى .يمكن الوصول إلى الأمر
تصدير Exportمن القائمة ،Application Button ⇒ Export ⇒ Export :ولدينا أيضاً الخيار Export
Selectedالمتاح فقط عند وجود كائن محدد .يستطيع البرنامج التصدير إلى تنسيقات مختلفة وھي:
:Autodesk (FBX)
:3D Studio (3DS)
:Adobe Illustrator (AI)
:ASCII Scene Export (ASE)
:AutoCAD (DWG, DXF)
:Collada (DAE)
:Initial Graphics Exchange Standard (IGS)
:Flight Studio Open Flight (FLT)
:Motion Analysis (HTR)
:Publish to DWF (DWF)
:OBJ Material and Object (OBJ)
:PhysX and APEX (PXPROJ)
:ACIS SAT (SAT)
:Stereo Lithography (STL)
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015
:Shockwave 3D Scene Export (W3D)
:Autodesk Alias (WIRE)
:VRML97 (WRL)
انتقال ملفات البرنامج إلى برامج أخرى Moving Files to other Suite Packages
يستطيع البرنامج أن ينقل مشھد ما إلى برنامج تصميمي آخر بشرط أن يكون تم تنصيبه في الحاسوب ،وھي البرامج
،Maya, Softimage, Motion Builder, and Mud boxويتم ذلك باستخدام خيار القائمةApplication :
.Button ⇒ Send Toوھنا يتم اختيار البرنامج المطلوب إرسال المشھد إليه ،ثم اختيار أحد الخيارات الأربعة التالية:
Send the Scene as a New Scene, Update the Current Scene, Add to the Current
.Scene, or Select the Previously Sent Objects
الفصل3 : استخدام التنسيق OBJ format
إن الملفات ذات النوع OBJ formatھي صيغة نص قاعدي Text-Basedكانت تستخدم في الأيام الأولى
للبرمجة ،Wavefrontللإصدارات السابقة من برامج التصميم الثلاثي الأبعاد .3D Packageوھي صيغة شائعة تستخدم
لتبادل البيانات 3D Dataبين العديد من البرامج المتنوعة ،ومنھا البرامج.Poser and ZBrush :
واحد من ميزات التنسيق OBJ formatبأنه يفصل بيانات النموذج Model Dataوبيانات النسيج Texture
Dataإلى ملفين مختلفين .يمتلك الملف OBJ fileبيانات المجسمات الھندسية ،Geometry Dataويمتلك الملف
MTL fileبيانات النسيج .Texture Dataفي الإصدارات السابقة من البرنامج 3ds Maxكان يتطلب منا استيراد
جميع ھذه البيانات بشكل منفصل ،لكن في الملفات OBJالأحدث تحفظ نوع ھذه البيانات سوية .إن الملفات OBJالحديثة
ھي برامج مساعدة Plug-inتم تطويرھا من قبل .GuruWare
إن عملية استيراد وتصدير OBJالجديد ،سھل جداً ويحصل على المواد والأنسجة الصحيحة تلقائياً على الكائن.
يوضح الشكل التالي صندوق حوار لاستيراد الملفات .OBJ Import Optionنلاحظ كيف تعرض الكائنات الفردية
ووصفھا في القائمة .وھذا يعطينا خيارات لاستيراد كائنات معينة وحيدة .يمكننا التحكم أيضاً بكيفية وضع الناظمات
Normalsومعالجتھا ،القدرة على تحويل الوحدات ،Convert Unitsوعدة خيارات للتعامل مع المواد .Materials
يوجد ضوء صغير على يسار بعض الخيارات ،حيث يشير الضوء الأخضر
إلى وجود ملفات ،OBJأما الأحمر يشير إلى عدم وجود ھذه الملفات.
Presetsيفتح عند الضغط على الزر
صندوق حوار كما في الشكل ،والذي يتضمن إعدادات الاستيراد لعدة برامج
.3D Packageيمكننا التحكم بكيفية استيراد الملفات والاحتفاظ بھا بصورة
ثابتة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015