APLICAȚII ȘI PLATFORME EDUCAȚIONALE
Educatoare Luncașu Simona
Școala Gimnazială nr 11/Grădinița cu P.N.”Floare de colț”Botoșani
Într-o societate aflată în permanentă schimbare, orice dezvoltare trece prin educație, astfel că sistemul de învățământ trebuie să se
adapteze la noile schimbări și să vină în sprijinul noilor generații cu resurse și oferte care să răspundă acestor necesități ale formabililor, ceea ce
face practic imposibilă revigorarea procesului de învățământ fără implementarea tehnologiilor informaționale. În contextual actual al secolului
XXI se vehiculează tot mai mult termenul de pedagogie digitală care vizează folosirea tehnologiilor digitale în educație și aplicarea lor într-o
perspectivă andragogică dar și pedagogică prin conceperea unor paradigme educaționale.
Utilizarea tehnologiei a devenit în ultima perioadă o necesitate, având scop final satisfacerea nevoilor de instruire ale elevilor, valorizând
corelarea aspectelor tehnologice cu cele pedagogice. Device-urile au facilitat interconectivitatea și au facilitat accesul la informație, ele
reprezentând de fapt o sursă de documentare mult mai rapidă și o cale de acces spre un nou stil de predare-învățare mult mai eficient.
Dacă se vorbește despre tehnologie în domeniul științelor educației, se impune termenul de tehnologie didactică. Tehnologia didactică a
fost văzută încă de la început ca "ansamblul mijloacelor audio-vizuale utilizate în practica educativă", un ansamblu "structural al metodelor,
mijloacelor de învăţământ, al strategiilor de organizare a predării învăţării, puse în aplicaţie în interacţiunea dintre educator și educat, printr-o
strânsă corelare a lor cu 7 obiectivele pedagogice, conţinuturile transmise, formele de realizare a instruirii, modalităţile de evaluare" ( C. Cucoș,
1996).
Dintre formele de invaţare asistată de calculator cele mai folosite sunt: conceptele de E-learning, Blended learning și Distance learning.
Conceptul de blended learning este un concept de educare modern, flexibil, care are ca scop dobandirea de catre fiecare cursant a unor
cunoștiinte de nivel tehnic ridicat. Sistemul este bazat pe concepte si metode de studiu inovative care cuprind studiul în sala de clasă asistat de
trainer, studiu individual si studiul online.
Blended learning-ul este un teremen care descrie o modalitate de învățare mixtă, ce combină metodele de învățare tradiționale cu studiul
independent obținând astfel o nouă metodologie hibridă de învățare. Acesta reprezintă o schimbare majoră în strategiile didactice prin
introducerea computerului în actul de predare-învățare-evaluare. Blended learning-ul este interacțiunea dintre profesor și elev prin intermediul
tehnologiei Elevii se pot bucura de o învățare personalizată folosind instrumente de învățare mixte, profesorii pot interacționa cu elevii mai
eficient prin monitorizarea cresterii calității actului instructiv-educativ și prin oferirea feedbackului instantaneu.
Într-o lucrarea de specialitate, ”Instrumente pentru E-Learning. Ghidul indormatic al profesorului modern”, Mihaela Brut, definește E-
learning-ul ca și ”interacțiunea dintre procesul de predare/învățare și tehnologiile informaționale – ICT (Information and Communication
Technology), acoperind un spectru larg de activități, de la învățământul asistat de calculator (o combinație între practicile tradiționale și cele on-
line de învățare) până la învățământul desfășurat în intregime în manieră on-line”. (Mihaela Brut,2006)
Principalele categorii de informații stocate pe o platformă de e-learning sunt: datele despre utilizatori, date despre calendarul activităților
didactie, diverse analize și procedure și resursele educaționale utilizate. Dintre resursele educaționale deschise (Open Educational Resources)
amintim: materiale folosite la predare-învățare cum ar fi proiecte deschise (open courseware); cursuri free; directoare de obiecte de învățare
(learning objects), teste de autoevaluare, teme pentru acasă; software open source pentru căutarea, dezvoltarea, organizarea accesul la mediile
virtual de învățare; etc
Educația la distanță este o corespondență între educator și educabil prin intermediul internetului și a tehnologiei (audio, video, rețele de
calculatoare, etc). Termenul de E-learning de origine anglosaxonă, a fost introdus in 1998 de fondatorul Internet Time Grup, și desemnează
învațământul electronic care se definește prin multitudinea de tehnici de învățare și instruire asistate de calculator, așadar termenul de e-learning
este similar cu cel de online learning.
Cu toate că în școlile din România se folosește e-learningul și IT mai ales în ceea ce privește învățământul la distanță, suntem totuși în faza
pioneratului în ceea ce privește calitatea lor, gradul de răspândire și recunoaștere a beneficiilor lor și se remarcă reticența cu care sunt privite
atunci când unii profesori sau elevii din motive pur subiective nu le folosesc sau li se par mai inefieciente decât metodele tradiționale de predare.
Chiar dacă statisticile arată că țara noastră se află sub media de folosire a tehnologiilor la nivelul UE, oferta de platforme Web de platforme e-
learning de tip open source este în continuă expansiune, multe instituții de învățământ universitar dar și preuniversitar folosind aceste platforme.
Folosindu-se de tehnologia modernă și de platformele e-learning, elevii beneficiază de o îmbunătățire a abilităților de organizare grafică, scris,
citit, calcul tabelar, calcule matematice. De asemenea, oferă elevului flexibilitate în gândire dar și în ceea ce privește organizarea timpului de
lucru, ajută elevii să se concentreze pe tot parcursul lecției, crește interesul elevilor pentru lecție, îi încurajează spre munca individuală dar și
pentru munca pe grupe.
Putem concluziona că introducerea platformelor educaționale este benefică în școli la toate profilurile și toate nivelele de învățământ, ar
trebui introduse mai multe ore de TIC pe săptămână, profesorii să participe la mai multe cursuri în domeniul IT, școlile să fie dotate cu internet
și calculatoare bune și ideal ar fi nu numai la TIC dar și la alte discipline să se lucreze cu grupe mai mici de elevi.
Bibliografie:
1. Brut, M., (2006) Instrumente pentru e-learning: Ghidul informatic al profesorului modern, Editura Polirom, Iași;
2. Élthes, Z., (2008) Realizări e-learning și blended learning, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, ediţia a VI-a/2008.
3. Herlo, D., (2005) Tehnologie informațională computerizată, Ed. Universității Aurel Vlaicu Arad,
4. Vlada, M., (2003), E-Learning și software educaţional, Noi tehnologii de e-learning, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual, Software
educaţional, Editura Universităţii din București;
651.
UTILIZAREA APLICAȚIILOR ȘI PLATFORMELOR EDUCAȚIONALE ÎN DEMERSUL DIDACTIC
Prof. Marica Elena,
Școala Gimnazială Niculești
Platformele educaționale sunt mijloace de învățare adaptate la nevoile specifice în procesul instructiv-educativ. Cadrele didactice pot
propune materiale educaționale proprii, în format electronic. Așadar pretind profesorului creativitate, pe care le transferă elevilor. Situația este
motivantă pentru profesor, întrucât va stimula intuiția, entuziasmul și participarea activă a elevilor, ceea ce deseori este un deziderat greu de
atins prin predarea tradițională care poate fi uneori plictisitoare, sufocând curiozitatea și implicita participare a elevilor. Pentru elevi resursa
educațională în format digital devine, astfel, un bun instrument pentru a transpune conținuturi utile și relevante. Elevii au acces la materialele
creative și au o abordare colaborativă în procesul de predare-învăţare-evaluare.
Utilizarea aplicațiilor și platformelor educațiilor în demrsul didactic oferă cadrelor didactice oportunitatea desfășurării unor lecții atractive,
adecvate care îi motivează pe elevi și care se adaptează nevoilor cerințe actuale ale învățământului românesc și nu numai. În cadrul lecțiilor, la
clasă am folosit diverse platforme și aplicații.
Pentru cresterea motivatiei și atractivitatea învățării am folosit platforma wordwall și am creat o resursă educațională, roata aleatoare.
Acest joc didactic presupune recapitularea noțiunilor de fonetică și este o resursă ce verifică noțiunile de fonetică:
https://wordwall.net/ro/resource/36826615. Un alt joc didactic presupune glisarea și fixarea noțiunilor despre adverb:
https://wordwall.net/ro/resource/37459666/adverb.
O altă plarformă pe care am folosit-o în cadrul orelor de limba și literatura română este platforma learningaps:
https://learningapps.org/view27525004. La acest joc am ales să prezint - Verbul. Modul indicativ. Timpul prezent, imperfect,perfect compus și
perfect simplu. Activitatea propusă este foarte atractivă. Imaginea aleasă este una plăcută, cu culori care stimulează desfășurarea activității.
Modalitatea de evaluare este una bine aleasă deoarece se poate realiza feedbak-ul într-un mod atractiv pentru elevi și într-un timp scurt.
Spațierea dintre rânduri este bine aleasă, iar mesajul este clar. Tema respectă programa școlară și ajută la dezvoltarea competenței selectate din
programă, dar și a competențelor digitale. Consider că resursa aleasă este adaptată la nivelul de vârstă al elevilor și poate fi folosită cu succes la
clasă.
Am folosit o altă activitate creată în learningapps: https://learningapps.org/display?v=pni8qw8kn22, unde fiecare elev trebuie să găsească
soluția corectă pentru fiecare verb. Se adresează elevilor de clasa a V-a pentru actualizarea cunoștințelor anterior însușite referitoare la timpurile
modului indicativ, timpul imperfect și perfect compus.
Avantaje resurselor educaționale deschise, pentru elevi, propun o formă atractivă de evaluare, ce contribuie la creșterea motivației pentru
învățare și pentru profesori, facilitează realizarea de exerciții și teste într-o formă ludică. Odată integrat conținutul exercițiului/testului, se pot
utiliza diverse modalități standard de interacțiune cu acesta.
Resursa propune o formă atractivă de evaluare, ce contribuie la creșterea motivației pentru învățare. Cadrul didactic poate utiliza această
resursă la clasă, în cadrul lecției, pentru actualizarea cunoștințelor anterior însușite.
În concluzie, utilizarea resurselor digitale este oportună și benefică atât pentru profesor cât și pentru elev făcând învățământul mai atractiv.
Rolul profesorului este să stabilească momentele potrivite pentru utilizrea acestor resurse, să le utilizeze în mod rational astfel încât să îmbine
tradiționalul cu modernul în sprijinul învățării. Este bine ca aceste resurse să fie utilizate, dar nu în scopul înlocuirii profesorului ci în sprijinul
lui.
UTILIZAREA APLICAȚIILOR ȘI PLATFORMELOR EDUCAȚIONALE ÎN PROCESUL DE PREDARE
Prof. înv.primar Martin Mariana
Școala Gimnazială nr.142, București
Utilizarea aplicațiilor și platformelor educaționale în procesul de predare a devenit din ce în ce mai populară în ultimii ani. Aceste instrumente
oferă o serie de beneficii atât pentru profesori, cât și pentru studenți.
Unul dintre principalele avantaje ale utilizării aplicațiilor și platformelor educaționale este că acestea oferă o experiență de învățare mai interactivă
și mai captivantă. Multe dintre aceste instrumente includ jocuri, chestionare și alte elemente interactive care fac învățarea distractiv și captivant. Acest
lucru poate ajuta la menținerea elevilor mai concentrați și motivați, ceea ce poate duce în cele din urmă la rezultate școlare mai bune.
Pe lângă faptul că sunt mai captivante, aplicațiile și platformele educaționale pot ajuta și la personalizarea experienței de învățare pentru fiecare
elev. Multe dintre aceste instrumente includ caracteristici care le permit profesorilor să urmărească progresul elevilor individuali și să ofere feedback
personalizat în funcție de performanța acestora. Acest lucru poate ajuta la identificarea zonelor în care elevii ar putea avea dificultăți și să ofere sprijin și
resurse suplimentare, după cum este necesar.
652.
Aplicațiile și platformele educaționale oferă, de asemenea, o mare flexibilitate și confort. Cu multe dintre aceste instrumente, studenții pot
accesa materiale de învățare și teme de oriunde cu o conexiune la internet. Acest lucru poate fi util în special pentru studenții care au programe
încărcate sau care locuiesc în zone îndepărtate.
În general, utilizarea aplicațiilor și platformelor educaționale în procesul de predare poate ajuta la crearea unei experiențe de învățare mai
antrenante, personalizată și mai flexibilă pentru studenți. Cu toate acestea, este important să ne asigurăm că aceste instrumente sunt utilizate
împreună cu practicile de predare eficiente și că sunt integrate corespunzător în curriculum.
Câteva beneficii suplimentare ale utilizării aplicațiilor și platformelor educaționale în procesul de predare includ:
Colaborare sporită: aplicațiile și platformele educaționale pot oferi elevilor oportunități de a colabora între ei și cu profesorii. De exemplu,
unele platforme permit elevilor să lucreze la proiecte de grup sau să primească feedback despre munca lor de la alți elevi.
Accesibilitate îmbunătățită: multe aplicații și platforme educaționale oferă caracteristici care fac învățarea mai accesibilă pentru elevii cu
dizabilități sau nevoi speciale. De exemplu, unele platforme includ funcționalitate text-to-speech sau oferă subtitrări pentru conținutul video.
Implicarea îmbunătățită a părinților: aplicațiile și platformele educaționale pot ajuta, de asemenea, la îmbunătățirea comunicării dintre
profesori și părinți. Multe platforme oferă funcții care permit părinților să monitorizeze progresul copilului lor, să comunice cu profesorii și
să acceseze resurse de învățare.
Notare și evaluare mai eficiente: Cu ajutorul aplicațiilor și platformelor educaționale, profesorii pot eficientiza procesul de notare și evaluare.
Multe platforme oferă funcții care permit profesorilor să noteze temele și să ofere feedback mai eficient, ceea ce poate economisi timp și
îmbunătăți acuratețea.
Eficient din punct de vedere al costurilor: multe aplicații și platforme educaționale sunt disponibile la un cost redus sau deloc, ceea ce poate
ajuta la reducerea poverii financiare asupra școlilor și familiilor. Acest lucru poate fi deosebit de benefic pentru școlile cu bugete limitate sau
pentru elevii din familii cu venituri mici.
Utilizarea aplicațiilor și platformelor educaționale în procesul de predare poate oferi o serie de beneficii pentru profesori și elevi. Aceste
instrumente pot ajuta la crearea unei experiențe de învățare mai captivante, personalizate și mai eficiente și pot îmbunătăți comunicarea și
colaborarea dintre profesori, elevi și părinți. Cu toate acestea, este important să folosiți aceste instrumente împreună cu practicile de predare
eficiente și să vă asigurați că sunt integrate corespunzător în curriculum.
În concluzie, utilizarea aplicațiilor și platformelor educaționale în procesul de predare oferă numeroase beneficii atât pentru profesori, cât și
pentru elevi. Aceste instrumente pot oferi o experiență de învățare mai captivantă și personalizată, promovând în același timp colaborarea,
îmbunătățind accesibilitatea, sporind implicarea părinților, simplificând notarea și evaluarea fiind rentabile. Cu toate acestea, este important să
folosiți aceste instrumente în mod eficient și să le integrați corespunzător în curriculum pentru a ne asigura că ele completează și îmbunătățesc
practicile de predare eficiente. Cu abordarea corectă, aplicațiile și platformele educaționale pot fi un instrument valoros în sala de clasă
modernă.
Există, de asemenea, unele provocări și considerații potențiale de reținut atunci când utilizați aplicații și platforme educaționale în procesul
de predare. Acestea includ:
Dificultăți tehnice: aplicațiile și platformele educaționale necesită acces la tehnologie de încredere și o conexiune stabilă la internet.
Problemele tehnice, cum ar fi erorile sau timpii de încărcare lenți, pot perturba experiența de învățare și pot provoca frustrare atât pentru
profesori, cât și pentru elevi.
Curba de învățare: poate dura ceva timp pentru ca profesorii și elevii să se familiarizeze cu noile aplicații și platforme educaționale. Este
posibil ca profesorii să fie nevoiți să investească timp și efort în a se instrui pe ei înșiși și pe elevii lor pentru a utiliza aceste instrumente în
mod eficient.
Confidențialitatea și securitatea datelor: aplicațiile și platformele educaționale pot colecta și stoca informații personale despre elevi și
profesori. Este important să revizuiți cu atenție politicile de confidențialitate și măsurile de securitate ale oricăror instrumente utilizate
pentru a vă asigura că acestea respectă legile și reglementările aplicabile.
Dependența excesivă de tehnologie: utilizarea aplicațiilor și platformelor educaționale nu ar trebui să înlocuiască practicile de predare
eficiente, ci mai degrabă să le completeze și să le îmbunătățească. Este important să găsim un echilibru între utilizarea tehnologiei pentru a
îmbunătăți învățarea și menținerea unui accent puternic pe strategiile de predare eficiente.
Accesibilitate: deși aplicațiile și platformele educaționale pot fi benefice pentru mulți elevi, este posibil să nu fie accesibile tuturor. Este
important să luăm în considerare nevoile elevilor cu dizabilități sau ale celor care nu au acces la tehnologia necesară.
În general, utilizarea aplicațiilor și platformelor educaționale în procesul de predare poate oferi o gamă largă de beneficii atât pentru
profesori, cât și pentru elevi. Cu toate acestea, este important să fim conștienți de potențialele provocări și considerații asociate cu utilizarea
acestor instrumente și să le folosiți în mod eficient și adecvat pentru a îmbunătăți experiența de învățare.
Bibliografie:
1. Thorsteinsson, G.; Shavinina, L. Developing an understanding of the pedagogy of using a virtual reality learning environment (VRLE) to
support innovation education. In The Routledge International Handbook of Innovation Education; Shavinina, L.V., Ed.; Routledge: Oxford,
UK, 2013.
2. Bowen, M.M. Effect of Virtual Reality on Motivation and Achievement of Middle-School Students. Ph.D. Thesis, The University of
Memphis, Memphis, TN, USA, 2018.
3. Boboilă, C.(2010) Instruirea asistată pe calculator în contextul e- Learning. Craiova. Ed. Sitech
4. D.M. Trana, Instruire Asistata de Calculator – Note de curs, Universitatea Spiru Haret, Ramnicu Valcea, 2006.
5. A. Adascalitei, Instruire asistata de calculator.Didactica informatica, Editura Polirom, Bucuresti, 2007
653.
EFICIENTIZAREA DEMERSULUI TERAPEUTIC RECUPERATORLOGOPEDIC PRIN UTILIZAREA TIC
Milici Roxana Cristina,
CJRAE-Centrul Logopedic Interșcolar Iași
Familiarizarea specialistului logoped cu noile tehnologii ale informației și comunicării este imperativă. Terapeuții care știu să folosească
eficient aceste tehnologii au posibilitatea centrării pe nevoile elevului, au posibilitatea de a realiza o intervenţie recuperatorie eficientă care va
valorifica la maxim potenţialul copilului. În terapia logopedică, o aplicație software specifică poate fi considerată un adevărat instrument clinic,
specialistul logoped putând să o utilizeze pentru a veni în ajutorul logopatului, proiectând flexibil evaluarea, tratamentul și asigurând un feed-
back constant. Software-ul de terapie logopedică poate să ofere suport pentru diagnosticarea tulburărilor de limbaj; să producă feed-back audio-
vizual în timpul tratamentului (prezentarea unui model corect de impostare a sunetelor; vizualizarea progresului făcut de logopați în cursul
terapiei, substituirea controlului terapeutului pentru continuarea exersării acasă, în afara cabinetului terapeutic) ; să sprijine procesul de
monitorizarea și evaluare a progresului terapeutic; să ofere baterii de exerciții practice pentru logopații care nu sunt sub directa supervizare a
unui logoped.
Ca un exemplu limitat dar edificator în ceea ce privește beneficiile utilizării tehnologiilor informației mă voi referi la un program complex
pentru formarea și dezvoltarea abilităţilor de procesare fonologică pe care l-am conceput și aplicat copiilor înscriși în terapie logopedică, cu
vârste între 5-7 ani. Am elaborat activităţi ce vizează:
I. Sesizarea rimei - a recunoaștecuvintele care rimează, a da exemple de cuvinte care rimează cu un cuvânt dat ;
II. Analiză și sinteză: propoziţie – cuvinte; cuvinte- propoziţie - a număra cuvintele din propoziţii ; a forma propoziţii dintr-un anumit număr de
cuvinte pornind de la cuvinte cheie, a completa propoziţii lacunare;
III. Analiza și sinteza fonetică cuvânt – silabe; silabe– cuvânt – a despărţi corect cuvintele în silabe; a da exemple de cuvinte care încep cu o
anumită silabă; a compune cuvinte din silabe date;
IV. Analiza și sinteza fonetică silabă – sunete; sunete- silabă – a identifica toate sunetele unui cuvânt; a compune silabe din sunete date;
V. Diferenţierea fonemelor – a diferenţia consoanele surde de cele sonore, a diferenţia consoanele cu punct de articulare apropiat;
VI. Manipularea fonemelor – a înlocui un anumit sunetul într-un cuvânt dat cu un alt sunet, găsind cuvântul nou rezultat; a omite un anumit
sunet din cuvânt , găsind cuvântul nou rezultat; a introduce un anumit sunet în cuvânt , găsind cuvântul nou rezultat.
Am urmărit nu doar utilizarea funcțională a abilităților de procesare fonologică ci și pronunțarea corectă a sunetelor limbii române la
nivel izolat, la nivel de cuvânt și propoziție; utilizarea funcțională a limbajului oral în diferite contexte de comunicare; utilizarea adecvată a
cuvintelor din punct de vedere semantic; exprimarea corectă sub aspect sintactic.
Activităţile au fost concepute sub formă de joc pentru a fi folosite în cadrul ședințelor de terapie logopedică față în față sau online, prin
intermediul aplicațiilor Zoom sau Skype, în PowerPoint.
Dacă evidenţierea greșelii de către profesor poate fi percepută în termeni de eșec, demobilizând și inhibând, creând un disconfort psihic,
acest mod de semnalizare sonoră și grafică oferită de calculator, stimulează și antrenează copilul în căutarea răspunsului corect, creând dorinţa
de a reuși, dorinţa de performanţă. Se câștigă astfel și se dezvoltă colaborarea logopatului și atașamentul faţă de activitate.
Cuvintele date copilului pentru analiză, au fost atent selectate, în funcţie de gradul de dificultate pe care îl prezintă, astfel încât dezvoltarea
abilităţilor de procesare fonologică să se facă într-un mod natural, cursiv. Este mult mai ușor pentru copii să identifice cuvintele care încep sau se
termină cu aceleași sunete, să izoleze sunetele iniţiale șifinale din acestea, să facă apoi o clasificare în funcţie de acest criteriu, dacă cuvintele
prezentate rimează. Spre exemplu:
se va identifica mult mai ușor dacă cuvintele prezentate se termină cu același sunet atunci când acestea vor fi: “rac”, “sac”, faţă de “rac”,
“pic;
se va identifica mult mai ușor care este primul sunet din cuvântul “spin” (prelungindu-se pronunţia sunetului “s”, în momentul rostirii) dacă
acesta îi va fi prezentat copilului alături de cuvântul “pin”;
se va identifica mult mai ușor care este al doilea sunet din cuvîntul “trei” dacă acesta îi va fi prezentat copilului alături de cuvântul “tei”;
vor fi identificate mult mai ușor cuvintele care se termină cu același sunet, dacă sarcina va cuprinde cuvintele: “suc”, “leu”, “duc”, decât în
seria de cuvinte: “suc”, “leu”, “mic”.
În toate nivelele am urmărit o diferenţiere atentă a nivelului de complexitate a sarcinilor cerute. Am ţinut cont de: mărimea unităţii
manipulate, numărul de sunete din cuvânt, poziţia sunetelor din cuvânt (sunetele mediane sunt cel mai dificil de identificat); proprietăţile
fonologice ale cuvintelor (exersate mai întâi cuvintele ce conţin sunete ocluzive sau constrictive); tipul de sarcină (sarcinile de analiză înaintea
celor de sinteză) și de răspuns cerut (identificarea înaintea exemplificării).
Beneficii pe care le-am constatat în urma utilizării acestui program în activitatea de terapie logopedică au fost:
creșterea interesului copiilor pentru activitate;
participarea lor activă – creșterea inițiativei, a implicării în execuția sarcinilor propuse (chiar și a celor în general pasivi, retrași) - modul de
semnalizare sonoră și grafică oferită prin intermediul aplicațiilor concepute au stimulat și antrenat copilul în căutarea răspunsului corect,
creând dorinţa de a reuși, dorinţa de performanţă;
facilitarea înțelegerii informațiilor;
dezvoltarea nu numai a abilităţilor vizate, ci și a creativității, atenţiei și memorie, prin angajarea plenară a tuturor operaţiilor gândirii;
654.
consolidarea parteneriatului dintre profesorul logoped și familia copilului prin implicarea activă și permanentă a acesteia în procesul
recuperator.
BIBLIOGRAFIE
1. Konnerth, S. , 2009, Instruire asistată de calculator. Evoluția instruirii asistate de calculator: Curs universitar. Sibiu: Editura Universității
Lucian Blaga.
2. Milici R.C., 2003, Deficitul fonologic în dislexie. Interevenţii pentru dezvoltarea abilităţilor de procesare fonologică, în “Revista Medico-
Chirurgicală a Societăţii de Medici și Naturaliști”, vol. 107, Iași,
INSTRUMENTE DIGITALE ȘI PLATFORME EDUCAȚIONALE
INTEGRATE ÎN CADRUL ORELOR DE LIMBA GERMANĂ
Prof. Minuț Costelia-Lenuța
Colegiul Național ,,George Coșbuc” Năsăud, Bistrița-Năsăud
Dezvoltarea tehnologiei informației generează o serie de provocări socio-culturale și economice semnificative, determinând schimbări și în
practicile educaționale. Din acest considerent, învățarea necesită o abordare dintr-o nouă perspectivă și anume, prin integrarea oportunităților aduse de
noile tehnologii de informare și comunicare. În acest sens, tehnologiile informaționale moderne oferă o gamă vastă de aplicații, resurse educaționale
deschise, platforme, precum și diferite instrumente Web 2.0, ele reprezentând un potențial enorm pentru dezvoltarea procesului educațional Prin
aplicarea tehnologiilor și diferitelor instrumente digitale școala va reuși să facă față provocărilor timpului și să răspundă nevoilor educaționale a nativilor
digitali. Există numeroase aplicații si platforme a căror utilizare în mediul didactic permite adaptarea demersului nostru, apropierea elevilor de materiile
pe care le predăm, asimilarea rapidă a conținuturilor predate într-o manieră plăcută și crearea de competențe reale, atât la nivelul disciplinei, cât și la nivel
interdisciplinar.
Utilizarea resurselor educaționale deschise, puse la dispoziție pe platforma digital.educred.ro, îi conferă profesorului șansa de a realiza lecții
atractive, interactive, adaptate și particularizate intereselor si nivelului de vârstă al elevilor cărora se adresează. Resursele multimedia sunt ofertante
pentru educabili, le stârnește curiozitatea pentru tema abordată, îi determină să se implice activ si să fie eficienți în învățare, îmbunătățindu-și totodată și
competențele digitale. Utilizarea calculatorului în școală nu trebuie să fie limitată doar la un anumit domeniu, de exemplu informatica; calculatorul
trebuie să-și găsească loc și în cadrul altor discipline, precum cele de limbi străine și nu numai, într-un mod rațional și bine gândit.
În continuare voi face referire la platformele și instrumentele digitale pe care le utilizez în cadrul orele de limba germană modernă. Deosebit de
ofertantă este platforma pusă la dispoziție de Institutul Goethe ,,Deutschlandlabor” pentru nivel de limba A2, potrivit Cadrului European Comun de
Referință pentru Limbi(CECRL). Moderatorii celor douăzeci de videoclipuri, Nina si David, îi invită pe cursanți într-o călătorie prin Germania, oferindu-
le un tablou actual al societății. Temele propuse sunt foarte variate, fiind abordate subiecte precum: cultura voluntariatului, sistemul de învățământ,
protecția mediului, literatura, organizarea timpului liber și nu în ultimul rând specialități culinare și clișee legate de mentalitatea nemților. Videoclipurile
sunt însoțite de scenarii didactice foarte utile profesorului, cât și de o suită de exerciții și sarcini de lucru, ce pot fi cu ușurință integrate în ,,blended
learning”. Platforma prezintă și o secțiune ,,Community Deutsch fuer dich”, un mediu virtual sigur, unde elevii pot interacționa unii cu alții, fie că sunt
din țară sau din afara granițelor, cu referire la temele abordate.
Deutsche Welle aduce în prim plan o serie de cursuri video, unele dintre ele regăsite și sub formă de aplicații gratuite, care permit însușirea limbii
germane într-o maniera interactivă. Însoțindu-l pe Nico, protagonistul cursului video, un tânăr care a emigrat din Spania în Germania, elevii își însușesc
limba germană în contexte similare celor din viața cotidiană (înscrierea la un curs de limbă străină, găsirea unui loc de munca, a unei locuințe, etc).
,,Nicos Weg”, conceput pe trei nivele de limbă, de la începători până la intermediar, prevăzut cu un test de încadrare, este bine structurat și ușor de
utilizat. Fiecare videoclip are numeroase exerciții de fonetică, vocabular și gramatică, precum și informații de cultură și civilizație, menite să faciliteze o
mai bună înțelegere a oamenilor și a locurilor. Cursantul este susținut în procesul său de învățare și de cheia exercițiilor ce poate fi accesată după fiecare
exercițiu rezolvat, conferindu-i astfel un grad mare de autonomie. Cu ajutorul resurselor și produselor digitale profesorul implică elevii în învățarea
independentă.
În vederea dezvoltării competenței de comunicare integrez în cadrul orelor de limba germană conținut lingvistic realizat cu aplicația Microsoft
Office-WordArt, utilizată pentru a crea „nourașe” de cuvinte, evidențiate cu ajutorul efectelor speciale de tip wordart. Aplicația oferă posibilitatea de a
obține produse profesionale de calitate ușor și rapid. Sarcinile de lucru cu „nourașe” formate din cuvinte, îi ajută pe elevi să aplice arta vizuală în
învățarea limbii germane Norii de cuvinte sunt modalități amuzante de a-i determina pe elevi să gândească creativ la orice subiect. Activarea
cunoștințelor prealabile despre un subiect și anticiparea conținutului îi ajută pe aceștia să înțeleagă cum să interpreteze materialul pe măsură ce îl citesc,
ceea ce înseamnă o mai bună înțelegere și ușurință pentru găsirea cuvintelor în texte.
,,Padlet” este o aplicație web online gratuită, care ne permite să creăm aviziere virtuale, prin intermediul cărora utilizatorii (profesorul, elevii) pot
colabora și împărtăși idei, mesaje și resurse. Pe un avizier se poate posta texte, imagini, video, documente și link-uri către anumite pagini web. Avizierele
padlet pot fi utilizate pentru sesiuni de brainstorming, organizarea și desfășurarea învățării prin colaborare, învățarea prin descoperire și învățarea bazată
pe sarcini, evaluarea înțelegerii de către elevi a unui subiect sau concept, sau ca suport pentru discuții și dezbateri, feedback etc.
655.
Avizierul creat în aplicația Padlet poate fi salvat în diferite formate, poate fi imprimat sau partajat într-o rețea sau pe platforma Google
Classroom. Padlet nu solicită elevilor să se autentifice sau să aibă un cont, aceștia fiind invitați prin e-mail sau cu ajutorul URL–ului.
Crearea conținuturilor animate în colaborare devine o activitate captivantă și ușor de implementat, datorită unei aplicații web accesibile, precum
StoryJumper, instrument utilizat pentru a crea cărți digitale,care conțin texte, imagini, conținut audio și videoclipuri. Povestirea digitală servește ca mijloc
pentru a oferi elevilor posibilitatea de a-și îmbunătăți abilitățile de gândire critică și creativitate, abilitățile de scriere.
În concluzie, putem afirma că aplicațiile și platformele educaționale, integrate în procesul de predare-învățare-evaluare, sporesc calitatea actului didactic
și deschid calea spre o școală modernă, racordată la cerințele societății actuale.
Bibliografie:
1. M. Ionescu, I. Radu, ,,Didactica modernă”, Editura Dacia, Cluj Napoca, 2004.
2. Weidinger, W. ,,Cum sprijinim învățarea activă (broșură pentru profesori)” 2017. Zurich University of Teacher Education
3. StoryStarter WorkBook. ,,Learn to tell a story in just 7 steps! ” 2010. Disponibil la adresa URL: https://www.storyjumper.com/files/storystarter.pdf
4. Digitale Tools, https://www.goethe.de/en/spr/mag/zuk/tdf/23604002.html
INSTRUMENTE VIRTUALE – SUPORT AL INSTRUIRII ELEVILOR LA ORELE DE FIZICĂ
Prof. Moșteanu Gabriela Georgeta,
Colegiul Tehnic Câmpulung
Predarea-învățarea științelor este una dintre provocările momentului, deoarece specialiștii în domeniu caută soluții care să permită deplasarea
accentului dinspre abordarea teoretică spre abordarea investigativă și interdisciplinară. În același timp, încorporarea noilor tehnologii de informare și
comunicare în sistemele de educație și de formare profesională devine din ce în ce mai importantă.
Fizica este prin excelență un obiect experimental, dar multe din fenomene sunt fie prea rapide pentru a putea fi studiate și înțelese pe deplin, fie nu
se pot realiza într-un laborator școlar. Ori, prin intermediul calculatorului putem simula și prezenta aceste fenomene astfel încât să poată fi urmărite de
fiecare elev. De asemenea calculatorul este extrem de util deoarece simulează procese și fenomene complexe pe care nici un alt mijloc didactic nu le
poate pune atât de bine în evidență. Astfel, prin intermediul lui se oferă elevilor modelări, justificări și ilustrări ale conceptelor abstracte, ilustrări ale
proceselor și fenomenelor neobservabile sau greu observabile din diferite motive. Permite realizarea unor experimente imposibil de realizat practic
datorită lipsei materialului didactic, a dotării necorespunzătoare a laboratoarelor școlare. Elevii au posibilitatea să modifice foarte ușor condițiile în care
se desfășoară experimentul virtual, îl pot repeta de un număr suficient de ori astfel încât să poată urmări modul în care se desfășoară fenomenele studiate,
pot extrage singuri concluziile, pot enunța legi.
Activitățile didactice în care este inclus calculatorul duc la creșterea motivației elevilor la învățarea fizicii, oferă sugestii alternative pentru
organizarea procesului de predare-învățare, în abordarea unor teme de fizică, încurajează gândirea creativă și critică, dezvoltă abilitățile elevilor pentru
prezentarea informației și, nu în ultimul rând, dezvoltă îndemânări de procesare complexă a informației.
Astfel se evidențiază faptul că abordarea modernă a rezolvării de probleme prin implementarea unor elemente de informatică este o modalitate de
predare-învățare care determină înțelegerea profundă a fenomenelor analizate, dezvoltarea gândirii critice, stimularea motivației și a creativității elevilor.
Modelarea sistemelor sau fenomenelor fizice prin intermediul animațiilor interactive, imaginilor, dispozitivelor experimentale virtuale,
reprezentărilor grafice dinamice, care să le reproducă fidel, asigură înțelegerea logică și de profunzime a conceptelor fizice și o învățare eficientă și
temeinică a acestora.
Utilizarea reprezentărilor grafice, dinamice ale legilor fizice studiate în context problematizat (schimbarea condițiilor inițiale de producere ale
fenomenelor, condițiilor de desfășurare ale acestora) sprijină procesul decodificării, respectiv codificării informației, generalizării sau particularizării
necesare definirii fenomenului și procesul de dezvoltare a competențelor integrate (utilizarea instrumentelor specifice tehnologiei și matematicii în
investigarea fenomenului fizic) și a competențelor avansate (stabilirea unor legi empirice, prin prelucrarea matematică a unor date experimentale).
Utilizarea TIC la fizică îi va forma pe elevi ca viitori specialiști în domeniul științific. Elevii vor fi capabili să poată utiliza tehnologii moderne în
viața de zi cu zi, vor ști să prelucreze date experimentale utilizând competențele dobândite la TIC; vor putea să reprezinte grafic mărimile fizice măsurate
experimental în funcție de diverși parametrii care variază și să interpreteze rezultatele obținute.
Realizator al aplicațiilor software didactice, profesorul poate modifica dinamic softul educațional, adaptându-l continuu, în funcție de capacitățile
cognitive ale grupei de nivel și de evoluția colectivului de elevi. Instruirea diferențiată cu ajutorul software-ului educațional de concepție proprie la fizică
asigură nivelul maxim de activizare al tuturor elevilor, fiecare dintre elevi interacționează cu aplicația informatică și rezultatul învățării se concretizează
într-un produs, portofoliul electronic. Elevul, aflat în centrul activității didactice, nu primește cunoștințe, gata prelucrate, de la profesor, ci le descoperă și
le exersează în contexte diferite, printr-o multitudine de activități de învățare. Instruirea didactică diferențiată cu ajutorul software-ului educațional are un
pronunțat caracter activ și interactiv. Fiecare elev poate fi implicat direct și conștient în procesul de autoinstruire și descoperire de noi cunoștințe și are
control asupra propriei activități.
656.
Experimentul virtual poate fi revăzut de câte ori este nevoie, etapele fenomenului pot fi puse în evidenţă ușor, reluarea fenomenului nu
crează un mediu periculos pentru elevi, se pot pune în evidenţă urmările unui fenomen fizic. Totodată fenomenul este la îndemâna profesorului
în orice moment al lecţiei, în sala de clasă, fără să aștepte realizarea acestuia în natură. Toţi elevii au posibilitatea de a urmări același fenomen în
același moment
Pentru a evalua performanţele școlare atinse de către elevi, precum și activităţile desfășurate pe baza strategiilor bazate pe combinarea de
metode didactice în lecţiile de Fizică, am apelat și la utilizarea de proiecte. Proiectele au fost lansate în timpul orelor de Fizică, ca și aplicaţii în
natură și în tehnologie ale conceptelor studiate, au continuat ca și activităţi extracurriculare.
Am identificat o serie de avantaje incontestabile precum și câteva limite și aspecte mai puţin favorabile.
Avantajele metodei proiectului constau în valorificarea experienţei elevilor, în atitudinea lor în raport cu produsul realizat, în utilizarea
tehnologiilor informaţional-computerizate pentru realizarea învăţării.
Am început să utilizez această metodă în lecţiile de Fizică din imperioasa nevoie de revitalizare a interesului pentru studiul Fizicii în
contextul apariţiei noilor tehnologii educaţionale.
Am intenţionat angajarea elevilor în sarcini autentice de lucru care permit ancorarea lor în realitate și valorizarea cunoștinţelor căpătate în
contextul utilizării lor după terminarea liceului.
Unul din proiectele propuse elevilor a fost Verificarea Legii Ohm atât clasic, cât și utilizând softuri educaționale. În cadrul orelor fiecare
grupă a avut de realizat următoarele aplicaţii:Prezentarea PowerPoint a unui circuit electric, a legilor lui Ohm și a algoritmului de aplicare a
acestora. Elevii au participat la procesul de evaluare prin autoevaluarea experimentelor realizate și a aplicaţiilor PowerPoint.Realizarea unor
circuite și măsurarea practică a mărimilor fizice caracteristice curentului electric și realizarea unor tabele de date în Word.
Elevii au accesat și site-ul cu adresa Phet interactive simulations(University Colorado);
Fiecare grupă și - a prezentat portofoliul în fața clasei, urmând discutarea aplicațiilor din portofolii.
Am constatat că metoda prezintă avantajul acurateței datelor obținute experimental. Graficele ridicate folosind datele culese susțin teoria,
impactul asupra elevilor fiind evident. Posibilitatea de a vizualiza modul de marcare al rezistenței folosind codul culorilor este un alt avantaj al
soft-ului utilizat.
Pe lângă dezvoltarea deprinderilor de lucru la calculator și a abilităților de utilizare a Internetului metoda se dovedește eficientă și prin
faptul că permite o abordare flexibilă a conținutului disciplinei, mai aproape de elev și de ceea ce îl pasionează la această vârstă.Se orientează
interesul elevului spre ceea ce dorim ca el să înțeleagă, folosind metode și instrumente familiare lui.
Avantajele învăţării bazate pe proiecte constau în valorificarea experienţei elevilor, în atitudinea lor în raport cu produsul realizat, în
promovarea tehnologiilor informaţional -computerizate. În realizarea unui proiect de învăţare, un rol special îl are motivaţia elevilor, medierea
profesorului și tehnologia realizării.
Proiectele propuse au ca obiect de activitate descrierea unor aplicaţii în natură și în tehnică ale teoriilor studiate în lecţiile de fizică.
Proiectele dezvoltate de către echipele formate din 2-4 elevi constituie instrumente complexe pentru evaluarea activităţii desfășurate. Ele conţin
experimente, filme, imagini, studii de caz, prezentate în format PowerPoint sau film sau web.
Analiza de ordin calitativ și cantitativ a strategiilor de abordare a experimentelor didactice de Fizică pe care le-am proiectat și testat în
timpul lecţiilor ţinute permite formularea următoarelor concluzii:
Elevii prezintă motivaţie crescută și menţinerea interesului pentru abordarea temelor care presupun utilizarea lucrărilor de laborator asistate
de calculator, implicându-se activ în rezolvarea sarcinilor de lucru propuse.
Angajarea elevilor în dezvoltarea unor proiecte de cercetare experimentală are ca efect resuscitarea interesului lor pentru studiul Fizicii,
alături de dezvoltarea competenţelor necesare lucrului în echipă.
Utilizarea unor dispozitive experimentale motivează și asigură menţinerea interesului pentru studiul Fizicii, care începe să însemne și altceva
decât suportul teoretic și aplicativ pentru rezolvarea (pe hârtie) a problemelor.
Relaţia profesor-elevi capătă alte valenţe, bazându-se pe încredere reciprocă și pe comunicare eliberată de constrângerile discursului didactic
clasic. Elevii devin constructori ai propriei cunoașteri, iar profesorul este arhitectul planului, al proiectului, îndeplinind astfel roluri de:
expert în conţinut, tehnician, tutore, resursă, autor și evaluator.
În lumea digitală în care trăim, elevii rămân impresionaţi de experimentele efectuate în mediu real, chiar și atunci când ele sunt integrate în
AeL, ceea ce implică necesitatea ancorării în realitate a demersurilor didactice desfășurate în orele de Fizică.
Laboratoarele virtuale constituie resurse complementare în studiul experimental a unor fenomene fizice. Atunci când este posibil mai întâi
se realizează experimentul clasic în laboratorul de fizică și numai după aceea pe calculator (lecții AEL) deoarece este evident că în acest caz există
posibilitatea controlului asupra unui număr mai mare de factori care influențează fenomenul studiat. În alte cazuri resursele existente nu permit
realizarea efectivă a unor experimente necesare înțelegerii fenomenelor studiate, apelându-se direct la simulările virtuale.
Experimentul rămâne cel mai preţios instrument al profesorului de Fizică, și mă refer aici la experimentul efectuat în mediul real. De-a
lungul timpului am căutat strategiile și soluţiile experimentale care pot capta și menţine interesul spre studiul Fizicii. Am crezut la un moment
dat că mediul virtual conţine soluţia optimă și că ar putea prelua multe dintre situaţiile experimentale în care trebuie plasaţi elevii. Studiile și
experienţa au dovedit că utilizarea tehnologiilor, a computerelor și a dispozitivelor adiacente lor în lecţiile experimentale de Fizică au un aport
deosebit, dar nu vor putea înlocui niciodată experimentele reale.
De asemenea utilizez metoda blog-ului https://ctfizica.wikispaces.com/ de postare online a diferitelor materiale (lecții,teme, probleme
propuse pentru diferite teme abordate, noutăți în domeniu, etc) care este ușor de iniţiat, antrenat, întreţinut și revizuit;
657.
Prin utilizarea blogului am constatat că elevii fac o muncă de o mai bună calitate prin învăţarea în echipă, datorită posibilităţii elevului de
a citi materialul colegilor și profesorilor care este postat on-line.
Metoda blog-ului elimină multe dintre piedicile metodei tradiţionale prin software-ul său simplu, instruirea minimă și prin munca total
distribuită.
Ca dezavantaj blogul nu este un mijloc de comunicare față în față, ci unul la distanță. Pentru utilizarea blogului este nevoie de o instruire
prealabilă a elevilor și cadrelor didactice pentru familiarizarea cu toate instrumentele ce pot fi folosite pe un blog. Elevii pot avea și chiar au
stiluri de învățare diferite, ceea ce constituie o barieră în utilizarea blogului în educație (numai experiența profesorului poate înlătura acest
dezavantaj).
Folosirea blogului ca metodă de învățare este una benefică pentru elevi, ea presupunând implicare, contribuție personală și în echipă,
interacționare cu colegii și profesorii, feed-back permanent. Astfel, profesorul devine partener în activitatea de învățare, dispărând barierele și
emoțiile.
În concluzie putem spune că pentru a realiza un învăţământ de calitate și pentru a obţine cele mai bune rezultate trebuie să folosim atât
metodele clasice de predare, învăţare, evaluare cât și metodele moderne!
Utilizarea TIC nu trebuie să devină o obsesie deoarece fiecare elev are dreptul la succes școlar și la atingerea celor mai înalte standarde
curriculare posibile de aceea trebuie găsite metodele pedagogice adecvate în fiecare caz în parte. Nu trebuie deci să renunţăm la cretă, tablă și
burete, la lucrul cu manualul, la rezolvarea de probleme și la efectuarea experimentelor reale deoarece prin realizarea unei legături directe între
experienţa practică și ideile teoretice, studiul fizicii contribuie la formarea competenţelor necesare dezvoltării personale a elevului și a societăţii în
care trăiește.
BIBLIOGRAFIE
1. Ionescu Miron, Radu Ioan, 2004, Didactica modernă, Editura Dacia, Cluj Napoca;
2. Iucu Romiţă, Manolescu Marin, 2004, Elemente de pedagogie, Editura Credis, București;
3. Logofătu Michaela, Garabet Mihaela, Păușan Emilia, Voicu Anca, 2003, Tehnologia Informaţiei și a Comunicaţiilor în școala modernă,
Editura Credis, București;
4. Cerghit Ioan, 1983, Perfecţionarea lecţiei în școala modernă, Editura Didactică și Pedagogică, București.
PROIECT DIDACTIC: ”LACRIMILE”- DE LUCIAN BLAGA
Moțiu Alina
Liceul Cu Program Sportiv Arad
I. Date generale
DATA: 30.01.2023
OBIECTUL: Limba și literatura română
ȘCOALA: Liceul cu Program Sportiv Arad
PROFESOR : Moțiu Alina
CLASA : a XII-a B
UNITATEA DE ÎNVĂȚARE: Perioada interbelică-poezia
SUBIECTUL LECȚIEI: Lacrimile, de Lucian Blaga
TIPUL LECȚIEI: de comunicare de noi cunoștințe și fixare
COMPETENȚE GENERALE:
1. Utilizarea corectă și adecvată a limbii române în diferite situații de comunicare
2. Comprehensiunea și interpretarea textelor
3. Situarea în context a textelor studiate prin raportare la epocă sau la curente culturale / literare
COMPETENȚE SPECIFICE:
Folosirea adecvată a strategiilor de comunicare orală în monolog și dialog, în vederea realizării unei comunicări eficiente și personalizate. (1.3. )
Adecvarea strategiilor de lectură la specificul textelor literare studiate, în vederea înțelegerii și interpretării personalizate (2.1)
Analiza relațiilor dintre o operă studiată și contextul cultural în care a apărut aceasta (3.1)
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
Să recunoască elementele specifice imaginarului poetic blagian.
Să identifice teme și motive moderniste.
Să comenteze apartenența textului literar la modernism.
Să -și argumenteze nuanțat opiniile referitoare la poezia lui Lucian Blaga.
Să distingă farmecul creației blagiene.
658.
II. Strategia didactică
RESURSE: capacităţile de învăţare ale elevilor;
cunoștinţele lor anterioare;
timpul de învăţare: 50 minute.
Metode și procedee: : jocul figurilor de stil, conversaţia euristică, anticiparea;
MIJLOACE DIDACTICE:
- Manual
- Volum de poezii
- Fișe de lucru
FORME DE ORGANIZARE A ÎNVĂŢĂRII : activitate frontală, activitate individuală;
MODALITĂŢI DE EVALUARE:
Evaluare frontală
Evaluare pe tot parcursul activităţii
BIBLIOGRAFIE:
1.Cerghit, I. , Metode de învăţământ, Editura Didactică și Pedagogică, București, 1998.
2. Pamfil, Alina, Didactica literaturii. Reorientări, Editura Art, București, 2016
3. Pop, Ion, Lucian Blaga-Universul, Editura Paralela 45, București, 1999.
4. Blaga, Lucian, Poezii, Editura SemnE, București, 2007
5. Program școlară Limba și literatura română, clasa a XII-a
SCENARIU DIDACTIC
MOMENT ORGANIZATORIC: consemnarea prezenţei elevilor, asigurarea condiţiilor optime pentru desfășurarea lecţiei. (1 minut)
I.VERIFICAREA TEMEI ȘI ACTUALIZAREA CUNOȘTINŢELOR DOBÂNDITE ANTERIOR (12 minute)
Verificarea cantitativă și calitativă a temei avută pentru acasă și lămurirea eventualelor neînţelegeri.
Elevii vor recapitula noţiunile teoretice parcurse în orele anterioare referitoare la modernism.
II.CAPTAREA ATENŢIEI PENTRU ACTIVITATEA CE URMEAZĂ (5 minute)
Elevii sunt întrebați care cred că a fost motivul pentru care a plâns omul pentru prima dată.
III.ANUNŢAREA TITLULUI LECŢIEI ȘI A OBIECTIVELOR (2 minute)
Elevii își vor nota în caiete titlul lecţiei. Profesorul îi anunţă pe elevi că pe parcursul orei vor studia poezia Lacrimile de Lucian Blaga.
IV. DIRIJAREA ÎNVĂŢĂRII:(25 de minute)
Etapa lecturilor succesive:
Se propun elevilor termenii-cheie ai poeziei (ex. paradis, suflet, lacrimi, stăpân);
Elevii atribuie fiecărui cuvânt însușiri, acţiuni neobișnuite, obţinând astfel sintagme inedite. Pentru a le facilita munca, profesorul le oferă
următorul model:
Întâiul om (cum trece izgonit din Rai?) uimit si îngândurat
paradisul (ce face?) îl săgeta
cu suflet (ce fel de?) de copil
întâiul om e de asemenea pribeag
Se discută, din perspectiva originalităţii și a conotaţiilor, îmbinările de cuvinte formate („Care place mai mult și de ce?”, „Ce semnificaţii
comportă?”);
Se face lectura poeziei.
Elevii selectează din operă îmbinările de cuvinte în componenţa cărora intră termenii-cheie cu care au lucrat până în acest moment .
Se compară îmbinările de cuvinte alcătuite de elevi cu cele din text; („În ce măsură s-au apropiat de variantele scriitorului?”, „Care sunt
asemănările, deosebirile?” etc.);
Elevii, uniţi în grupuri, rezolvă sarcini de lucru diferite: să găsească epitete pentru termenii-cheie ai operei propuși de profesor (grupul I), să
construiască expresii metaforice cu aceiași termeni (grupul II), să alcătuiască comparaţii (grupul III), personificări (grupul IV). În
continuare, expresiile elevilor vor fi comparate cu ale scriitorului, atestate în text.
Se descifrează conotaţiile sintagmelor atestate în operă, avându-se în vedere ineditul expresiei, forţa de sugestie, viziunea autorului asupra
celor descrise, stările trăite, materializate în sistemul figurilor de stil.
Elevii primesc fișă cu textul poeziei Adam și Eva de Tudor Arghezi, poezie deja discutată. Astfel, se extinde dialogul cu opera, prin așezarea
textului în relație cu altă creație literară.
(25 de minute); modalitate de lucru: pe grupe și individual.
V. ASIGURAREA FEEDBACK-ULUI: (2 minute)
Feedback-ul are loc permanent pe parcursul conversaţiei și se concretizează prin aprecieri verbale.
VI.ASIGURAREA RETENŢIEI ȘI A TRANSFERULUI (3 minute)
Pentru temă, elevii vor avea să comenteze, în minimum 100 de cuvinte, mitul biblic comun celor două texte, Lacrimile de Lucian Blaga și
Adam și Eva de Tudor Arghezi.
659.
Fișa de lucru 1
Când izgonit din cuibul veșniciei
întâiul om
trecea uimit și-ngândurat prin codri ori pe câmpuri,
îl chinuiau mustrându-l
lumina, zarea,norii - și din orice floare
îl săgeta c-o amintire paradisul -
și omul cel dintâi, pribeagul, nu știa să plângă.
Odată istovit de-albastrul prea senin
al primăverii,
cu suflet de copil întâiul om
căzu cu faţa-n pulberea pământului:
„Stăpân, ia-mi vederea,
ori dacă-ţi stă-n putinţă împăienjenește-mi ochii
cu-n giulgiu,
să nu mai văd
nici flori, nici cer, nici zâmbetele Evei și nici norii,
căci vezi - lumina lor mă doare.”
Și-atuncia Milostivul într-o clipă de-ndurare
îi dete lacrimile.(Lucian Blaga, Lacrimile)
1. Găsiți epitete pentru termenii-cheie ai operei. (grupul I)
2. Construiți expresii metaforice cu termenii-cheie ai operei. (grupul II)
3. Alcătuiți comparaţii cu termenii-cheie ai operei.(grupul III)
4. Alcătuiți personificări cu termenii-cheie ai operei. (grupul IV).
Fișa de lucru 2
Urându-i-se singur în stihii, Al Domnului, ieșise, parcă, și zbanghiu.
A vrut și Dumnezeu să aibă-n cer copii Nu-i vorba, nici o poza nu ne-nvață
și s-a gândit din ce să-i facă, Cum ar fi fost omul dintâi la față.
Nici unda lacului nu l-a păstrat,
Din borangic, argint sau promoroacă, în care se-oglindea la scăpătat.
Frumoși, cinstiți, nevinovați. Puterea lui dumnezeiască,
Se puse-asezământul dintre frați. Dormind mereu, căta să-l mai trezească;
Dar i-a ieșit cam somnoros și cam I-a rupt un os din coaste, ceva,
Trândav și nărăvaș strămoșul meu Adam; și-a zamislit-o și pe Eva.
Că l-a făcut, cum am aflat, Mai poți căsca de lene, iarași,
Cu praf și nițelus scuipat; Când ai o soră și-un tovarăș?
Ca să încerce dacă un altoi S-au luat de mâini și-au cutreierat
De stea putea să prindă pe noroi, Gradina toată-n lung și-n lat.
Că, de urât, scuipând în patru zări, Să nu te miri că, șovăind și mici,
Stingher, Li se julea și nasul prin urzici.
Făcuse și luminile din cer. (Tudor Arghezi, Adam și Eva)
Dar iată că l-a nimerit,
Din pricina aluatului, greșit,
și că Adam, întâiul fiu
BIBLIOGRAFIE
1.Cerghit, I. , Metode de învăţământ, Editura Didactică și Pedagogică, București, 1998.
2. Pamfil, Alina, Didactica literaturii. Reorientări, Editura Art, București, 2016
3. Pop, Ion, Lucian Blaga-Universul, Editura Paralela 45, București, 1999.
4. Blaga, Lucian, Poezii, Editura SemnE, București, 2007
5. Program școlară Limba și literatura română, clasa a XII-a
6. Arghezi, Tudor, Versuri, Editura Minerva, București, 1980
660.
UTILIZAREA APLICAȚIILOR ȘI A PLATFORMELOR EDUCAȚIONALE ÎN DEMERSUL DIDACTIC
Mureșanu Carmen Florentina
Liceul Agricol Sandu Aldea, jud. Călărași
Școala românească este într-o perioadă de transformare, de îmbunătățire și efincientizare, de transpunere curricurală, de aceea un aport deosebit de
important este adus și de către spațiul informatic prin intermediul aplicațiilor și platformelor educaționale. Aceste platforme, jocuri și aplicații
educaționale s-au dezvoltat puternic din dorința de a acoperi lipsa profesorului și elevilor la clasă o dată cu bine cunoscuta pandemie.
Voi prezenta în continuare platforme educaționale relevante și vizibile în demersul didactic:
Platforme educaționale
LIVRESQ (https://livresq.com/ro) - platformă de creare de lecții interactive și cursuri online ce pot fi descărcate și pe alte platforme. Este cea mai
importantă resursă educațională din România. Sunt peste 5100 de lecții publice și peste 17.000 de lecții disponibile. Materialele de pe această
platformă sunt vizibile pe toate dispozitivele media și pot fi accesate prin intermediul oricărui browser.
Proiectul CRED (https://digital.educred.ro) - conține resurse educaționale deschise (R.E.D.), dezvoltate în special de către cadre didactice din
întreaga țară. Aceste resurse dezvoltate de către profesori au la bază noua programă școlară în învățământul primar și gimnazial și pune accent strict
pe dezvoltarea de competențe.
Edus (https://edus.ro) - platformă online de managment educațional. Dedicată pentru predarea online. Ca și conținuturi regăsim printre altele
teme,teste și librărie de materiale.
Kinderpedia (https://www.kinderpedia.co/ro) - este dedicată în special grădinițelor și de altfel regăsim ca și la platforma Edus și elemente strict
educaționale cum ar fi: multimedia, modul sondaje, teme.
MyKoolio (https://www.mykoolio.com) - este un excelent portal educațional cu lecții interactive.
ASQ (https://asq.ro) - portal cu lecții interactive, dă și posibilitatea cadrului didactic să creeze teste rapide, extrem de folositoare în demersul
didactic la un moment dat.
123edu (https://123edu.ro) - dedicat claselor primare din învățământul preuniversitar. Se dorește a fi portal educațional indispensabil cu privire la
lecții interactive.
Kidibot (https://www.kidibot.ro) - platformă dedicată învățării mai aprofundată în rândul copiilor printr-o metodă nouă numită Gamificare (cele mai
recente tendințe în educație, elevii și studenții dobândind cunoștințe prin joc. Această metodă se folosesște în procesul de predare-învățare-evaluare).
Școala Intuitext (https://www.scoalaintuitext.ro) - dedicat lecțiilor interactive.
Voxi Clinic (https://voxikids.com) și Timlogo (https://timlogo.ro) - platforme ce ajută și susține educația specială. Regăsim conținuturi digitale
interactive și funcționalități pentru educația specială, dezvoltate de specialiști. Aceste platforme sunt deosebit de utile pentru logopezi, profesori
psihopedagogi și educatori.
Naradix (https://naradix.ro) - platformă dedicată educației remediale (la clasele pregătitoare - a VIII-a).
Vboard (https://vboard.ro) - tablă virtuală interactivă pentru predarea online, în timp real. Are și o funcție ce permite cadrelor didactice să
urmărească simultan toți elevii în același timp.
SuperȘcoala (https://superscoala.ro) - este o platformă ce înglobează munca unor cadre didactice specializate consând în materiale școlare explicate
în lecții video.
red-religie.ro (https://red-religie.ro) - platformă dedicată disciplinei religie.Aici se găsesc resurse educaționale specifice într-o paletă largă cum ar fi:
materiale didactice de predare, materiale audio-video, resurse didactice suplimentare variate etc.
Platformele educaționale prezentate mai sus regleză fără discuții procesul instructiv-educativ. Bineînțeles că aceste platforme au o eficiență sporită,
în demersul didactic, dacă sunt folosite în momente bine stabilite dintr-o secvență sau mai multe ale lecției propuse.
Din cele expuse până acum se pune problema ce loc au sau unde se încadrează acestea în dezvoltarea de competențe. Răspunsul este evident,
platformele educaționale și-au câștigat locul în ecuația educației alături de vechiul frate – metodele clasice de învățare. Fiind capabili să selectăm corect
(atât resurse din platformele educaționale cât și din cele tradiționale) ceea ce ne interesează în demersul didactic, la un moment dat, eficiența va decurge
firesc în sensul facilitării de competențe.
Bibliografie:
1. https://livresq.com/ro/news/lista-platforme-educationale-romanesti;
2. Stoica Ancuța Loredana, Arad 2022, Beneficiile utilizării platformelor e-learning în predare- învățare, Editura Școala Vremii;
3. Gavrilenco Natalia, Cașu Diana, Garbatovschi Valeria, Leahu Alexandru, Boaghi Elena, Chișinău 2022, Utilizarea platformelor educaționale în
procesul de Predare-Învățare-Evaluare, Editura Print Caro.
661.
RESURSE DIGITALE UTILIZATE LA PREDAREA LECȚIEI
„PROCESUL TEHNOLOGIC DE FILARE”
Prof. Nițu Gabriela-Lăcrămioara
Colegiul Tehnic „Gheorghe Asachi” Focșani, județul Vrancea
Clasa: a X-a
Domeniul de pregătire profesională: Industrie textilă și pielărie
Modulul: Operaţii tehnologice din industria textilă și pielărie
Unitatea de învățare: Procese tehnologice de filare
Subiectul lecției: Faze și operații fundamentale în filatură
I. Prezentare interactivă creată pe platforma educațională Genially
Genially este un instrument care încurajează creativitatea și oferă cadrelor didactice posibilitatea de a elabora materiale didactice interactive
și ingenioase, având la dispoziție numeroase șabloane pentru prezentări, rapoarte, jocuri, imagini, infografice, postere.
Link: https://view.genial.ly/6383c0de168212001885f7e3/presentation-procesul-tehnologic-de-filare
Descriere: Suport vizual ce poate fi utilizat la predarea noțiunilor
teoretice și consolidarea cunoștințelor dobândite în timpul orei.
Conţinuturile învăţării:
- fluxuri tehnologice în filatură;
- faze și operații fundamentale în filatură;
- semifabricate obținute în filatură;
- utilaje folosite în filatură.
II. Exercițiu interactiv creat pe platforma educațională LearningApps.org
LearningApps este o aplicație educațională concepută pentru a sprijini procesul de învățare și predare prin activități interactive.
Aplicația este împărțită pe următoarele secțiuni:
1. Răsfoiește exerciții – aici se pot vedea toate exercițiile realizate de alți utilizatori/profesori care sunt împărțite pe categorii și niveluri de vârstă.
2. Creare exercițiu – putem crea exerciții diverse.
3. Exercițiile mele – în această secțiune se regăsesc toate exercițiile create de profesor.
Tipul exercițiului: Rebus
Link: https://learningapps.org/10662351
Descriere: Joc didactic ce realizează o îmbinare armonioasă a
elementului instructiv cu elementul distractiv, asigurând o unitate
deplină între sarcina didactică și acțiunea de joc. Sarcina de lucru ce
constă în identificarea cuvintelor și completarea grilei vizează:
- captarea atenției;
- utilizarea noțiunile deja cunoscute;
- îmbogățirea vocabularului specific disciplinei.
Bibliografie:
1. https://learningapps.org/user/gabinitu
2. https://view.genial.ly/profile/gabinitu
3. https://www.scribd.com/document/491509352/rebusul-strategie-didactica-si-forma-de-evaluare-1#
662.
TIPURI DE SOFTURI ȘI PLATFORME EDUCAȚIONALE ÎN MEDIUL VIRTUAL
EXEMPLU DE UTILIZARE A PLATFORMELOR
Dănuț-Alexandru Nuță
În mediul virtual există softuri sau platforme care pun la dispoziția profesorilor o gamă variată de aplicații care pot fi utilizate online în
educație. Unele platforme sau softuri se pot utiliza numai în varianta online. Altele au și varianta offline ca soft ce se poate descărca și instala pe
un dispozitiv oarecare. Există de asemenea aplicații cu care se pot realiza multe aplicații rețelele de socializare.
Prezentăm în continuare mai multe aplicații descoperite în mediul virtual, profesorii urând să descopere fiecare ce aplicație se potrivește mai
bine educației elevilor, posibilităților tehnologice de care dispune, el și copiii și, nu în ultimul rând, competențelor pe care acesta le are în
utilizarea resurselor TIC.
Software-ul poate fi extrem de util pentru elevii cu nevoi speciale de educație și formare. Iată câteva exemple de software care le-ar putea
beneficia:
a. Software de citire asistată: precum ClaroRead, Read&Write și ReadWriteGold.
b. Software de interactivitate: precum Kurzweil 3000, Fonemes și Open Mind.
c. Instrumente de scriere: cum ar fi Dragon Naturally Speaking și IntelliTools.
d. Software de organizare și management al timpului: cum ar fi MyStudyLife și MyHomework.
e. Software de învățare vizuală: cum ar fi MindView, KidPix și LumiKids.
f. Software de comunicare: precum Proloquo2Go, Skoog și Tobii Communicator.
g. Software pentru jocuri educaționale: cum ar fi Mathsearch, Raven și Tony's Math Toolbox.
Platforme pentru exerciții:
1. CodeMonkey - Această aplicație gratuită oferă jocuri captivante și exerciții de programare care ajută la învățarea interacțiunii și însușirea
conceptelor de programare de bază, inclusiv concepte de bază despre logica programării.
2. LearningApps - LearningApps este o platformă care include numeroase exerciții colaborative și lecții interactive care ajută elevii să învețe
diferite concepte de matematică și învățare.
3. CodeHS - Aceasta este o platformă de învățare web care oferă tutoriale interactive interdisciplinare pentru a ajuta elevii să învețe
programare și fundamentele logicii programării.
4. CodeCombat - CodeCombat este un joc online captivant care folosește programare pentru a ajuta elevii să învețe prin rezolvarea de
provocări și jocuri complexe.
5. CodeAcademy - CodeAcademy este o platformă gratuită care oferă exerciții interactive bazate pe text și introducerea noilor concepte de
programare pentru a-i ajuta pe elevi să învețe noi limbaje de programare.
6. Codesters - Codesters este o platformă interactivă și intuitivă care oferă exerciții colaborative inovatoare și lecții interactive pentru a învăța
programarea web. Acesta este un instrument minunat de a facilita învățarea programării web și a invita elevii la explorare în lumea
programării online.
Exemplu de utilizare a unei platforme digitale în activitatea cu elevii cu nevoi speciale:
PROIECT DIDACTIC
Data: 05.12.2022
Unitatea de învăţământ: Centrul Școlar pentru Educație Incluzivă
Clasa: a VII- a A (Deficiente grave)
Propunător: NUȚĂ DĂNUȚ-ALEXANDRU
Descrierea colectivului de elevi: colectivul cu care lucrez este format din 6 elevi cu deficienţe grave,. Elevii au o capacitate scăzută de concentrare a
atenției, prezintă hipomnezie, schimbări ale dispoziției, negativism, iritabilitate, motricitate fină slab dezvoltată.
Aria curriculară: Limbă și comunicare
Domeniu: Abilități de comunicare și limbaj
Tipul activităţii: mixtă
Scopul activităţii curente: desprinderea informaţiilor esenţiale dintr-un text ascultat, dezvoltarea capacităţii de exprimare corectă, îmbogăţirea
vocabularului, stimularea dezvoltării intelectuale prin exersarea proceselor psihice (gândire, memorie, atenție, imaginație). 3 (A.D., B.E. și Ș.A.)
elevi au diagnostic tulburări din spectul autist (TSA), neverbalizat, cu dificultăți mari în comunicare și relaționare socială. Utilizează un număr
limitat de obiecte în vederea clasificării, recunoașterii culorii și formei. 1 (Ș.M.) elev are tot TSA nivel de verbalizare prin prin repetarea unor
structuri verbale auzite în mediu. 1 (M.A.) elev cu TSA verbalizat. Îndeplinește cerințe specifice claselor a II-a – a III-a. Înțelege textul scris sau
oral, operează despărțiri în silabe, formulează propoziții simple pe baza unui vocabularului existent. Operează adunări și scăderi în concentrul 1-
1000 fără trecere peste ordin. Repetă structuri verbale din mediu, mai ales din mediul online (animații în limba engleză), cunoaște și utilizează
aleator cuvinte și sintagme în limba engleză. Întâmpină dificultăți în sfera comunicării și relaționării sociale1 (Ș.M.) elev cu dislexie și discalculie.
Vocabular relativ extins, înțelege semnificațiile unui text, operează matematic adunări și scăderi în concentrul 1-100 fără trecere peste ordin.
Retenție auditivă bună, poate memora informații și reproduce.
Subiectul activităţii: Ferma bunicilor
663.
Locul desfașurării activităţii: SALA DE CLASĂ
Competența generală (curriculum special)
1. Receptarea și utilizarea adecvată de mesaje orale și/sau prin intermediul metodelor alternative și augmentative în diverse situații de
comunicare
Competență specifice:
1.4. Identificarea semnificației unui mesaj constituit din mai multe unități semantice care nu fac parte din experiența personală, inclusiv prin
utilizarea metodelor alternative și augmentative de comunicare
1.5. Formularea de mesaje constituite din mai multe unități semantice, în diverse situații de comunicare, inclusiv prin utilizarea metodelor
alternative și augmentative de comunicare
Obiective operaționale:
a) cognitive
O1- să identifice animalele; Obiectivul va fi atins la nivel minim dacă elevii identifică de către profesor.
O2- să enumere animalele întâlnite în poezie; Obiectivul va fi atins la nivel minim dacă elevii enumeră trei dintre cele șase animale ce participă la
acțiune.
O3- să răspundă la o serie de întrebări referitoare la textul audiat; Obiectivul va fi atins dacă elevii răspund la cel puțin jumătate dintre
întrebările adresate de către cadrul didactic.
O4- să emită onomatopee specifice pentru fiecare dintre animalele poveștii; Obiectivul va fi considerat atins dacă elevii vor reuși să emită
onomatopee specifice pentru cel puțin trei dintre cele șase animale.
b) psihomotrice:
O5- să lipească siluetele animalelor pe cartonul primit;
c) afective:
O6- să se implice cu interes și motivaţie în activitatea propusă;
O7- să își interiorizeze învățătura poveștii.
STRATEGIA DIDACTICĂ
Metode și procedee didactice: conversaţia, brainstorming-ul, explicaţia, exerciţiul, povestirea.
Mijloace de învăţământ: planșe cu secvențe din poveste, siluete decupate ale personajelor, calculator, ghicitori, carton imprimat, lipici
Resurse:
temporale: 45 minute
umane: 6 elevi
La activitate s-au utilizat următoarele materiale realizate
pe platforma www.learningapps.org:
https://learningapps.org/view27800866 video cu inserare
de exerciții format din următoarele exerciții:
https://learningapps.org/display?v=p6fymb01322
exercițiu cursă de cai (test de învățare)
https://learningapps.org/display?v=phfnvvrfa22:
exerciâiu de asociere - identificarea puilor din text
https://learningapps.org/display?v=pfuvj7sh222: joc de
sortare animale din fermă versus animale sălbatic
https://learningapps.org/display?v=p252eq0jk21: joc cu
onomatopee.
Resursele utilizate pot fi regăsite și ca resursă educațională
deschisă Ferma bunicilor (Suport multimedia) - Digitaledu
Beneficiile utilizării TIC în educație
1. Folosirea jocurilor: Majoritatea copiilor le place să se joace. Folosiți jocuri de învățare pe un computer sau pe un dispozitiv mobil pentru a
distra copiii în timp ce le învățați lucruri noi.
2. Exerciții interactive: Folosiți instrumente interactive online și capsule video pentru a oferi copiilor posibilitatea de a participa activ la
predarea lor. Această metodă permite copiilor să înțeleagă materialul prin activități interactive și distractive.
3. Tutoriale video: tutorialele video sunt o modalitate excelentă de a-i învăța pe copiii cu CES. Tutorialele oferă un flux continuu de
informații precise și organizate într-un ritm constant, făcându-le mai ușor de înțeles copiilor.
4. Software de învățare: Software-ul de învățare oferă instrumente vizuale, interactive și configurabile pentru a ajuta copiii să învețe noi lecții
și să-și consolideze cunoștințele.
5. Schimb virtual și apel conferință: Participați la apeluri conferință și schimburi virtuale cu copiii pentru a discuta conceptele predate și
pentru a le facilita înțelegerea. Această metodă îi ajută pe copii să se implice și să se implice activ în lecțiile lor.
664.
Bibliografie
1. Programe școlare pentru învățământul special URL: https://rocnee.eu/sites/default/files/2021/curriculum/Programe-scolare-invatamant-
special_OME_3702_2021.pdf
2. Mara, Daniel, (2009), Strategii didactice în educația incluzivă, Ediția a II-a, Editura Didactică și Pedagogică, București,
3. Mușu I., Taflan A., (coordonatori), (1999), Terapia eduațională integrată, Editura Pro Humanitate, București,;
4. Roșan, A., (2015), Psihopedagogie specială. Modele de evaluare și intervenție, Editura Polirom, Iași,.
5. Verza, E., Verza, F., (2011), Tratat de psihopedagogie specială, Editura Universității din București,
UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DIGITALE ÎN PREDAREA ONLINE
prof. înv. primar Horga Cristina - Diana
Școala Gimnazială ,,Nicolae Horga Popovici ,”Seleuș / jud.Arad
Perioada pe care o traversăm reprezintă pentru noi toți mai mult decât o provocare obișnuită, întregul nostru stil de viață este pus la îndoială pe o
durată nedeterminată. Tot ceea ce înseamnӑ proces de predare-învӑțare-evaluare a redevenit în atenția noastră sub titulatura de proces educațional la
distanță. Cu toții am fost nevoiți să ne mutăm activitatea în mediul on-line și am făcut cunoștintă cu aplicații care faciliteazӑ învățarea la distanță.
Învățarea în mediul virtual este ca o ,,școală altfel”, o școală care se caracterizează prin diversitate și complexitate. Resursele web contribuie la
schimbarea tipului de predare dintr-un model static într-unul dinamic, în care joculețe simple cu potrivire de cuvinte, puzzle-uri, quiz-uri și multe alte
tipuri de aplicații pot susține într-un mod atractiv învățarea. În situația în caream fost nevoiți ca predarea să o facem prin intemediul mijloacelor digitale,
am constatat că folosirea unor jocuri didactice interactive în cadrul orelor prin intermediul unor aplicații digitale duc la îmbunătațirea rezultatelor școlare
ale elevilor. În ,,școala de acasă”, pentru crearea unor resurse interactive pentru elevi, am folosit următoarele platforme și aplicații digitale:
Platforma educaţională WordWall este una din acele platforme
care vin în ajutorul cadrului didactic pentru a face o lecţie mai
interactivă. Ni se propun mai multe forme de joc, chiar și realizând o
activitate, elevul are opţiunea să-și schimbe aspectul jocului, condiţiile
rămânând aceleași; această platformă încadreză cu succes toate
categoriile de vârstă, vine cu opţiuni diferite de a crea și a dezvolta
creativitatea. Aplicația Wordwall este o aplicație utilă pentru crearea
activităților, exercițiilor interactive și distractive pentru copii. Este
interesantă prin faptul că elevii percep aceste exerciții ca drept jocuri,
dar prinaceste jocuri le dezvoltăm competențe, le formăm aptitudini și
deprinderi utile (https://wordwall.net/ro/myactivities).
Aplicația LearningApps este o aplicație concepută pentru a sprijini
procesele de predare. Este un instrument potivit pentru a fi utilizat în
cadrul lecțiilor online cât și offline și poate fi folosit la oricare etapă a
lecției. De asemenea, platforma oferă posibilitatea de a crea conturi
pentru clasele de elevi, în care elevii au posibilitatea de a realiza sarcinile
și rezolva exercițiile digitale propuse de către cadrul didactic. Respectiv,
cadrul didactic are posibilitatea de a vizualiza corectitudinea realizării
sarcinii propuse, timpul realizării sarcinii și numărul elevilor care au
realizat sarcina corect (https://learningapps.org/display?
v=pbx62y15321).
WordArt este o aplicație care realizează ușor un „nor de cuvinte” – un mod de reprezentare vizuală a unui text sau a unui șir de
cuvinte, în care, de obicei, semnificația unui element-cuvânt este relevată de mărimea acestuia relativă la celelalte elemente. Poate fi un
instrument pentru analiză de conținut sau pentru crearea unui suport pentru prezentare de conținut, în formă grafică – statică sau
interactivă. Avantajul aplicației WordArt (față de Wordle, de exemplu) este că se pot realiza mai multe forme de nori de cuvinte
(https://wordart.com/edit/ppp1g2a5476l).
665.
Kahoot! este o aplicație ușor de utilizat, îndrăgită de către elevi. Este accesată de către aceștia de pe dispozitivul mobil sau intrând pe site-
ul kahoot.it, în acest caz putând fi folosit și calculatorul sau laptopul.
Este foarte important faptul că elevii percep utilizarea acestei aplicații
ca pe un joc, ei nu simt că sunt evaluați, sunt relaxați și dornici de a
interacționa și mai mult cu tehnologia digitală în mediul școlar, în
educație. Avantajul aplicației Kahoot! este că antrenează elevii în activități
rapide de evaluare de cunoștințe: test, quiz, trivia
(https://create.kahoot.it/details/58b421a1-21fe-4fde-bc65-fdb3899c5784).
LIVRESQ este un editor de resurse educaționale în format digital.
Acesta facilitează crearea de lecții interactive, ce conțin texte, galerii de
imagini, animații, audio, video, quiz-uri și alte elemente, fără a fi necesare
cunoștințe de programare. Lecțiile realizate în LIVRESQ pot fi descărcate
pentru a fi folosite offline sau pot fi partajate pe internet foarte ușor prin
Biblioteca LIVRESQ, copiii putând avea acces la ele de pe orice tip de
dispozitiv smart (telefon, tabletă, PC). Consider că platforma LIVRESQ
este școala în care gândurile se pot proiecta pe ecrane, cromatic și
imagistic și în care cadrul didactic este regizorul care jonglează cu creație,
artă, inventivitate și comunicare prin idei, viziuni. Cu ajutorul editorului
livresq am realizat lecții interactive interesante, îndrăgite și apreciate de
copii, în care învățarea devine mult mai ușoară și mai plăcută, accentul în
demersul didactic punându-se pe elev
(https://library.livresq.com/details/6013330401f06b0007661627).
În concluzie, învățarea trebuie să continue dincolo de școală cu aceste instrumente online accesibile tuturor. Cu multă determinare, putem
face progrese împreună și, mai mult decât oricând, putem încuraja elevii să învețe și să lucreze independent. Se spune că cel mai bun instrument
este cel pe care oamenii îl vor folosi. În contextele online, implicarea este absolut esențială și aceste instrumente trebuie să creeze o interacțiune
umană mai profundă și mai semnificativă. Produsele elevilor sunt cea mai bună dovadă a calității educaționale, iar creativitatea pe care
tehnologia îți permite să o exprimi este ceva despre care profesori din diverse colțuri ale lumii vorbesc în mod constant într-un sens pozitiv.
SITOGRAFIE:
1. https://edict.ro/instrumente-online-pentru-evaluarea-elevilor/
2. https://profs.info.uaic.ro/~mihaela/teach/courses/iac/curs03iac.pdf
3. https://www.educatieprivata.ro/strategii-de-predare-online/
666.
APLICAȚIILE EDUCAȚIONALE LA CLASĂ
Prof. Pațac Ramona Cornelia
Liceul Agricol „Sandu Aldea” Călărași
Sistemul de învățământ de tip online este o formă de învățământ care și-a demonstrat utilitatea și importanța în ultima perioadă, când
toate școlile au fost închise, iar pentru continuitatea procesului educațional, acestea au apelat la această formă de învățământ. Utilizând
tehnologiile informatice ca suport de comunicare, de cunoaștere, de dezvoltare, aceste forme de învățământ oferă elevilor, sub îndrumarea și
coordonarea cadrelor didactice, o gamă variată de materiale multimedia audio-video, proiecte, întrebări de control, evaluări, activități de
autoînvățare, completate de activități directe profesor-elevi.
Învățământul online oferă posibilități multiple pentru explorarea de paradigme moderne pentru învățarea experiențială, participativă,
colaborativă, individuală. Predarea de tip online poate oferi elevilor strategii care să încurajeze învățarea activă, aplicabilitatea, interacțiunea și
colaborarea în mediul online. Multitudinea de platforme digitale, care s-au dezvoltat în ultima perioadă, precum și numeroasele resurse
educaționale existente vizează dezvoltarea educației cu suportul digital.
Pentru mulți elevi, închiderea școlilor a însemnat primul lor contact cu predarea online, fapt ce le-a adus o serie de probleme, dar care s-a
dovedit a fi pozitiv în cele din urmă. Deși învățarea online prezintă numeroase avantaje atât elevilor, cât și cadrelor didactice (continuitate,
flexibilitate și sprijin reciproc), încă există elevi care întâmpină probleme datorită lipsei de tehnologie/internet sau datorită timpului scurt pe care
îl au la dispoziție pentru a parcurge materia de curs sau pentru efectuarea temelor. Totuși, gama variată de platforme educaționale, numeroasele
instrumente de lucru, accesibilitatea platformelor, resurselor și materialelor, flexibilitatea, ușurința în utilizare au dus la o îmbunătățire
semnificativă în ceea ce privește gradul de implicare al elevilor, motivația învățării, și nu în ultimul rând, îmbunătățirea relației cu profesorii.
Chiar dacă aceste competențe digitale au reprezentat la început un obstacol pentru majoritatea elevilor (lipsa dispozitivelor tehnologice,
lipsa internetului, cunoștințe precare în domeniul TIC), acestea s-au îmbunătățit pe parcurs. Mulți elevi consideră că învățarea online poate avea
efect pozitiv, de durată, deschizând perspective interesante inovării și noilor modalități de muncă, mai ales când sunt susținute de demersuri de
dezvoltare profesională adecvate.
Exemplele de platforme educaționale sunt numeroase: Kahoot!, Wordwall, StoryJumper, Mentimeter, Quizizz, PictraMap, LearningApps
sau Glogster. Fiecare cadru didactic are posibilitatea să-și aleagă platforma sau aplicația digitală care se pliază cel mai bine pentru elevii săi.
Aplicația LearningApps este concepută pentru a facilita procesele de învățare și predare prin module interactive, module ce pot fi integrate
în conținuturi de învățare, pot fi concepute online de către utilizatori sau pot fi modificate. Scopul este de a aduna module care pot fi reutilizate
și a le pune la dispoziția publicului. Aceste module nu conțin un cadru special sau un scenariu concret de învățare, ci se axează exclusiv pe partea
interactivă. Ele nu reprezintă o unitate de învățare închisă, ci trebuie sa fie încorporate într-un scenariu de predare-învățare-evaluare
corespunzător. Această aplicație își propune, pe lângă utilizarea textului și a imaginilor pe scară largă, și integrarea tot mai mare a conținutului
audio și video. Exercițiile propuse pot fi ușor adaptate la diverse discipline școlare, contribuind la facilitarea predării, învățării, evaluării
formative, personalizate, flexibile, și la stimularea interesului pentru studiu într-o atmosferă de colaborare. Un avantaj deosebit îl constituie
faptul că este gratuită, fără necesitate de instalare. De asemenea, oferă cadrelor didactice posibilitatea de a folosi exercițiile create de alți colegi,
dar și elaborarea propriilor exerciții, ținând cont că există 21 de tipuri de exerciții.
Aplicația StoryJumper este un instrument deosebit în ceea ce privește familiarizarea elevilor cu scrierea creativă. Avantajul acestei aplicației
este acela că se pot realiza atât cărți cu imagini și text, cât și cărți audio. Cadrele didactice pot crea împreună cu elevii o carte, pot importa clasa
Google Classroom în această aplicație și pot distribui cărțile în Google Classroom. Aplicația are mai multe imagini care se pot folosi ca „scene”
din poveste sau personaje. Se pot importa din calculator fotografii sau se pot căuta pe internet alte scene de poveste sau noi personaje.
Aplicația PictraMap este o aplicație interactivă care îi ajută pe elevi să caute informații despre locurile unde vor să călătorească,
dezvoltându-și astfel abilitățile de valorificare a cunoștințelor teoretice în contexte practice, utilizând conținuturile studiate la diverse discipline
(istorie, geografie, limba engleză etc.), precum și dezvoltarea abilităților de transfer a cunoștințelor în rezolvarea sarcinilor de lucru prin
implicarea mai multor discipline.
Câteva exemple de exerciții realizate cu ajutorul aplicațiilor menționate:
Visiting the world: https://www.pictramap.com/app/view?p=799075
Ce s-ar întâmpla fără internet? : https://learningapps.org/display?v=pmz87nvv321
Snow White and the Seven Dwarfs: https://learningapps.org/display?v=pqpiewzjj21
Little red Riding Hood: https://learningapps.org/display?v=pcs47rm8321
Ce profesie mi se potrivește?: https://learningapps.org/display?v=p8uz8ufm221
Bibliografie:
1.M. Logofătu, M. Garabet, A. Voicu, E. Păușan, 2003, Tehnologia Informaţiei și a Comunicaţiilor în școala modernă, Editura Credis,
București.
2.M. Ionescu, I. Radu, 2004, Didactica modernă, Editura Dacia, Cluj Napoca.
667.
MARGINALII LA UN PROIECT DIDACTIC CREAT CU APLICAȚIA GENIALLY:
VARIAȚII STILISTICE „ARGOUL ȘI JARGONUL”
Prof. Pavelescu Marilena
De la cele mai banale situații cotidiene de comunicare din spațiul familiar și până la experiențe comunicative complexe
aparținânddomeniului profesional sau educațional, înțelegerea și interpretareaunui mesaj țin de abilitățile de reflecție și de raportare conștientă
a informației la toți parametrii contextului (psihologic, geografic, cultural, social, politic etc.).
Orice act de contextualizare implică unul de reflecție, adică un proces de gândire, superior, complex. element constitutiv al ființei umane
prin care ne definim ca oameni Cogito, ergo sum.
Elevii de azi au crescut într-un mediu în care tehnologia a evoluat rapid, cu schimbări cărora a trebuit să le facă față. Internetul le-a pus la
dispoziție posibilitatea să acceseze rapid foarte multe cunoștințe, să le exploreze și să experimenteze diverse tehnici.
Internetul fluidizează conceptul de graniță fizică, oferind posibilitatea navigatorilor de a se conecta la distanță cu un număr semnificativ de
persoane, multe având idei diferite. Ne-am aștepta astfel să avem de-a face cu elevi flexibili, creativi, spontani, adaptabili la diverse situații.
Din păcate, se constată o adevărată falie între comportamentul flexibil din meniul on-line și din cel fizic (viața de zi cu zi și domeniul
academic). Agresivitatea, lipsa de creativitate sau folosirea ei în sens distructiv, absența spiritului critic sunt tot atâtea acuzații pe care profesorii
le aduc elevilor de azi. Toate au la bază rigiditatea, opusă flexibilității pe care am aștepta-o.
Desigur, cauzele sunt multiple, dar școala nu poate acționa decât pe terenul ei. Îi revine educației formale sarcina de a micșora această
distanță, prin flexibilitatea curriculară, prin oferirea unor oportunități de învățare personalizate și prin diversificarea activităților și experiențelor
școlare. Rolul tehnologiei digitale, al diverselor aplicații este semnificativ. Acceptarea ideii că învățarea poate fi atractivă, includerea jocului ca
mijloc conștient de învățare și predare contribuie la resemantizarea învățării academice și deschid automat porți către valorificarea
tehnologieidigitale.
Voi prezenta, succint un proiect didactic al unei lecții care s-a derulat odată exclusiv online ( în perioada pandemiei) și o dată mixt (atât fizic,
cât și online).
Lecția a fost susținută la clasa a VIII-a ( evident, două promoții diferite). Tema acesteia „ Argou și jargon” conține noțiuni și sarcini de
lucru cu impact semnificativ în formarea abilităților /competențelor de comunicare în context diferite, acoperind două dimensiuni ale
personalității elevului:cea personală și cea socială. Prima versiune a predării lecției a fost o alegereaflată sub imperiul necesității, de fapt o
impunere: am folosit aplicații digitale jamboord, lansate de pe Classroom.
A doua variantă a fost rodul unei alegeri cântărite, consecință a experienței obținute în pandemie și a evidenței că introducerea la clasă a
tehnologiei digitale, a mediului virtual familiar lor este benefică pentru creșterea motivației de învățare, în măsura în care profesorul reușește să i
imprime plusvaloare instructivă. Creată în platforma Genially, a permis fiecărui elev să parcurgă materialul în ritmul propriu. Conceptele sunt
însoțite de imagini și trimiteri către diverse site-uri cu relevanță pentru înțelegerea și învățarea noțiunilor.
Lecția este organizată secvențial, într-o manieră sintetică, axată pe aspectul funcțional al limbii. Conține activități de învățare, de fixare și de
evaluare, reprezentând astfel un act complet de învățare.
Punerea în act a proiectului/ a scenariului didactic poate fi urmărită prin consultarea https://view.genial.ly/60be38f4385c9c0d4d9493f4
Prezentăm aici suportul teoretic, sarcinile de învățare ce se regăsesc în realizarea lecției. Pe momnetele principale ale unei lecții.
I Verificarea temei – a preachizițiilor
Citește fragmentele de mai jos (A, B; C, D) apoi asociază-le cu tipul de registru stilistic în care se încadrează sau în care ar trebui să se
încadreze.
Registrul stilistic solemn ...........................
Registrul stilistic standard ...........................
Registrul stilistic familiar (colocvial ...........................
Text dificil de încadrat într-un registrul stilistic..........................
Fragmente:
A.„S-a întunecat… Lămpile electrice încep a sclipi. Puiului i-e foame. D. Georgescu lasă pe madam Georgescu pe o bancă în aleea principală,
unde e toiul promenadei de lume bună și pleacă cu puiul la granmamà. ( Tren de Plăcere, de I.L.Caragiale)
B. 20 ian
Am recitit Cișmigiu ( Cișmigiu & Company, de Grigore Băjenaru). Vaaaaaai, ce dor mi-a fost de cartea asta! Am citit-o prin clasa a 6-a sau
a 7-a. Le-am recomandat-o și copiilor. Merită notată reacția lor: Mihăiță:epic text, beton glume, super poante. Ionel, cu gura până la urechi: Ce
mișto! întâmplarea cu laptele bătut și musca . Eu aș pune-o pe masa de operație s-o citească și diriga. (Fragment din jurnalul doamnei X)
C. Doamnelor și domnilor senatori și deputați,
Doamnelor și domnilor membri ai Guvernului,
Mă aflu aici în fața dvs. ca să vă informez că programul Cornul și laptele s-a încheiat și a avut un succes beton. Prin el mulți copii au
beneficiat de lăptic. Despre asta ar trebui să vorbească presa și nu despre tunurile date de directori sau miniștri, despre ciordelile unora sau ale
altora.
M-am săturat să tot aud lucruri nașpa despre oamenii muncitori.
D. Wow, acest parfum îți va da un vibe fresh, poate fi folosit la orice ținută, fie ea casual, sporty sau office. Fii classy cu noul parfum X…”.
668.
E. Va trebui săfaceți un EMG, apoi o NEUROGRAFIE prin rezonanta magnetica zona bazin - genunchi pentru investigarea nervului sciatic,
adică o tractografie de nerv sciatic.
F. (..)„ZIȚA (luând biletul): Și nu mi-l dai mai curând! Adu să văz. (Merge la o parte și citește.) «Angel radios! De când te-am văzut întâiași dată
pentru prima oară, mi-am pierdut uzul rațiunii.. (își comprimă palpitațiile.) Te iubesc la nemurire. Je vous aime et vous adore: que prétendez-
vous encore? Inima-mi palpită de amoare. ( O noapte furtunoasă, de I.L. Caragiale )
II. Captarea atenție Anunțarea temei: Variații stilistice ale limbii: Argoul și Jargonul
1. Unele fragmentefac parte din texte literare pe care intenționez să vi le propun la lectura suplimentară: pentru care ați opta? Dar colegul/
colega voastră x?
2. Care dintre fragmentele date a fost / au fost greu de încadrat într-un registru anume? Care se abat de la limba standard ? Prin ce?Care este
cauza? Ce caracteristică a stilului credeți că a fost încălcată în fragmentul...
Sunt cuvinte pe care nu le-am înțeles nici eu. Pentru unele am apelat la un elev, iar pentru altele la un dicționar.
III. Anunțarea obiectivelor
a.să integrezeinformații din manual , organizându-le într-o schemă care să scoată în evidență trăsăturile definitorii ale argoului și jargonului(2.1)
b. să evalueze corectitudinea unui mesaj din punctul de vedere al purității stilului și adecvării situaționale (4.2)
c. să exemplificeelemente de jargon careprovin din trei limbimoderne ( 5.1)
d. să conectezeinformațiile despre argou și jargon din manual cu detalii din imaginile date.
IV. Dirijarea procesului de însușire a cunoștințelor/ de dezvoltare a competențelor.
Sarcini de lucru
1. Citiți informațiile despre argou și jargon din manual ( de la pagina 39/ Repere.)
2. Asociați fiecare termen/ noțiune cu o imagine pe care o considerați adecvată.
https://jamboard.google.com/d/1LUeynw10zVvlVmZ40E5IHVbdW_ZwPEXPMgjiFjeT-TY/viewer?f=0
3. Reamintiți-vătrăsăturile argoului și ale jargonului și reconstituiți schema dată pe trei niveluri:
a. titlul- conceptele
b. caracteristici /particularități
c. exemple
https://jamboard.google.com/d/1LUeynw10zVvlVmZ40E5IHVbdW_ZwPEXPMgjiFjeT-TY/viewer?f=1
4. Ce cuvinte fac notă discordantă și nu se potrivesc cu stilul/ registrulla care ne am aștepta în care ar dori vorbitorul să se încadreze vorbitorul.
5. Analizați contextul în care s-ar încadra fragmentul: Mie mi-a plăcut de dl. Goe pentru că era beton, frate, toate femeile alea din jurul lui
stăteau drepți când deschidea el pliscul. Nu ca mama să mă certe mereu și alege varianta corectă.
la școală (în timpul orelor);
în emisiuni televizate, la diferite activități;
în discuții cu profesorul de română;
acasă, lașcoală în pauză, între colegi, prieteni;
într-un comentariu literar, la ora de română;
la examenul de Simulare a Evaluării Naționale.
6. Folosirea unor elemente de argou în context formal reprezintă o abatere de la limba literară/ standard deoarece se încalcă puritatea stilului.
Asociați o imagine cu unul dintrecuvintele temă afișate. Motivați alegere. Confruntați alegerea voastră cu a colegului
https://jamboard.google.com/d/1LUeynw10zVvlVmZ40E5IHVbdW_ZwPEXPMgjiFjeT-TY/viewer?f=0
V Obținerea performanței
VI Integrarea evaluării de tip formativ
1. Verificați-vă cunoștințele despre argou și jargon, rezolvând testul formativ – formular Google
https://docs.google.com/forms/d/1zlKC6I8jJjPyDMgfmTECHX_xVpjOh0imgFIRDw608-4/edit
evaluarea
2. Reflectați la punctajul obținut.
VII Intensificarea procesului de retenție și transfer
Tema.
Obligatoriu: ex. 1 și 4 de la pagina 39 ( de la Aplicații)
Opțional, una dintre sarcinile a. sau b
a. Citește integral textul A se feri de umezeală! de Mircea Sântimbreanu. Imaginează-ți că personajul principal s-a mutat în clasa ta, iar seara
completezi jurnalul cu impresiile acestei întâlniri. Redactează o notă din jurnalul tău, de cel puțin 100 de cuvinte, care să cuprindă: prezentarea
unei emoții/a unui sentiment din timpul întâlnirii, o secvență narativă, una descriptivă și una explicativă. Veifolosi cuvinte din argou. Data
redactării jurnalului este 16 noiembrie 2020.
b. Urmărește ecranizarea piesei de teatru (filmul) Chirița în provincie, de Vasile Alecsandri sau citește piesa. Redactează o notă din jurnalul tău,
de cel puțin 100 de cuvinte, care să cuprindă: prezentarea unei emoții/a unui sentiment pe care ți le-a trezit vizionarea filmului/ lectura textului,
folosind o secvență narativă, una descriptivă și una explicativă. Va trebui să apară și elemente de jargon.
VIII. Evaluarea activității didactice
În termeni argotici;
În termeni de jargon.
669.
Bibliografie
1. Zafiu Rodica, Diversitate stilisticã în româna actualã- Pregnanţa oralităţii, http://ebooks.unibuc.ro/filologie/Zafiu/31.htm, accesat 2020
2. Curs. Genially și eTwinning: Experiențe interactive de învățare colaborativă, https://iteach.ro/pagina/21495/
3. Sâmihăian Florentina, Dobra Sofia, Halaszi Monica, Anca Davidoiu-Roman, Horia Corcheș, Manual pentru clasa a VIII-a, Editura Art
Klett
PLATFORMA LIVEWORKSHEET PENTRU REALIZAREA FIȘELOR DE LUCRU INTERACTIVE
Ing. Lazar Daria
Platforma Liveworksheets – numită „aplicație pentru viață”
Este utilizată pentru a construi activități de învățare, foi /cărți de lucru, care se pot efectua online interactiv, pentru evaluare, cu feedback imediat.
Aveți posibilitatea să vă înregistrați elevii, le creați conturi, să le verificați temele în timp real. Elevii pot rezolva/completa fișele de lucru online și
pot trimite răspunsurile profesorului.
Acest lucru este bun pentru elevi (este motivant), poate fi și distractiv, pentru profesor (economisește timp) și pentru mediu (economisește hârtie).
Puteți crea până la 10 caiete interactive(cu 120 de pagini fiecare) și să înregistrați până la 100 de elevi.
Pentru crearea instrumentelor pe platforma Liveworksheets este nevoie de cont pe platformă care se poate obține accesând linkul:
https://www.liveworksheets.com/?fbclid=IwAR1a6ZGZjWy7zmVUFZ‐hewaKoALt6Z_UgiVxk7tcl_CQ8w4cqepUDUcxyTo
Deschideți cu click formularul din partea dreaptă sus a bordului platformei, introduceți numele de utilizator pe care îl doriți, completați câmpurile
formularului, spre exemplu, eu m‐am înregistrat ... Activați contului din emailul cu care v‐ați înregistrat, după care vă autentificați cu datele contului
înregistrat…
Linkul https://www.liveworksheets.com/community.asp ne oferă posibilitatea de selectare a limbii pe care o preferăm pentru
înregistrare /aplicare, click pe butonul toate limbile
În meniu sunt prezentate mai multe opțiuni: Acasă, Despre acest site, Fișe de lucru interactive, Realizați foi de lucru interactive
(Tutorial, Tutorial video, Începe) Realizați cărți de lucru, interactive ( Tutorial video), Comunitate, Ajutor. In partea stângă au acces elevii
670.
Modul de creare a unei foi de lucru interactive – implică selectarea Make interactive worksheets(Realizați foi de lucru interactive; pentru
realizarea acestui obiectiv este nevoie să ne logăm cu contul nostru: username și parola.. și să selectăm cu click opțiunea Get starford (Incepe) ..
aici se cere să încărcăm un fișier de pe computer în format
pdf., docx., jpg. sau png. cu limita de 5MB.
Click pe Fișe de lucru interactive și se deschid instrumente /fișe create de diverși autori:.
Fără cont pe platformă se pot utiliza instrumentele interactive/fișele/foile de lucru create de alți profesori, disponibile în foarte multe limbi străine.. la
foarte multe discipline.
Selectăm primul test/fișă de lucru. Completarea fișei de lucru/testului.. click pe fiecare săgeată și se deschide caseta
La terminarea testului click pe Finish!
671.
Primim întrebarea, ce vreți să faceți? click pe Check my answers (să verifice răspunsurile și să pună nota) sau opțiunea Trimiteți prin email
răspunsurile către profesorul meu pot selecta unde doresc să o distribuie lucrarea chiar pe platforma Google Classroom
Răspunsurile încadrate cu roz sunt greșite! Corectarea automată și evaluarea instant, primirea notei!
Răspunsurile încadrate cu verde sunt corecte!
Resurse/webografie:
1. https://www.youtube.com/watch?v=tJj2DjMoOek
2. https://www.youtube.com/watch?v=rqv0bFCXc‐o&feature=youtu.be
3. https://www.liveworksheets.com/?fbclid=IwAR1a6ZGZjWy7zmVUFZ‐hewaKoALt6Z_UgiVxk7tcl_CQ8w4cqepUDUcxyTo
672.
Platforme de predare- învățare – evaluare online
Prof. inv prescolar Stroe Roxana Emilia,
Grădiniţa PP nr 3, Targoviste, judeţul Damboviţa
Principala provocare a internetului, și totodată a calculatorului o constituie crearea unui nou mediu benefic în care să se poată preda, învăța,
dar și evalua. Noile tehnologii joacă și vor juca importantul rol în care se va schimba mediul de predare al profesorului pe mediul de învățare
care acum este axat pe elev.
„Ideea de la care pornește paradigma învățământului fundamental tehnologic este că elevul nu trebuie să vină constant la școală pentru a
participa la activitățile didactice, ci școala va veni la elev, cu toată oferta sa de conținuturi și activități, prin intermediul calculatorului și internetului”
(Ceobanu, Cucoș, Istrate, Pânișoară, 2020, p. 191).
Prin intermediul platformelor educaționale, elevul are posibilitatea de a participa la activități în timp real, de a soluționa sarcini de învățare,
de interacționare a audiovizualui cu cadrele didactice și cu colegii, de a participa la dezbateri și discuții, de a lectura unele suporturi bibliografice,
totul de acasă, folosind doar o aplicație special creată sau un browser de internet.
Platformele online sunt special create pentru a avea ca scop învățarea de către elevi, reprezentând totodată o obiectivitate tehnologică
concretă denumită elearning, dacă ne raportăm la abordarea psihopedagogică. Pentru o bună coordonare și o activitate online eficientă este
nevoie de următoarele condiții:
cadrul didactic să dețină competențele necesare proiectării didactice și creionării activităților didactice, a sarcinilor de lucru și a
oportunităților de interacțiune dintre elevi;
cadrul didactic să dețină competențele de management în ceea ce privește organizarea și coordonarea clasei virtuale, proiectarea pașilor prin
care elevii să acceseze plarforma respectivă, precum și oportunitatea de a avea libertate atât ei, cât și elevii, în acest caz ne referim la rolul lor
de utilizatori ai platformei;
demonstrarea unei bune pregătiri informatice atât din partea cadrelor didactice, cât și a elevilor, competență ce trebuie specializată continuu.
„Platformele online presupun utilizarea internetului ca spațiu de lucru, construiesc o clasă virtuală și asigură accesul la resurse pentru învățare,
disponibile în baze de date online și în biblioteci virtuale, ce pot fi accesate în orice moment și din orice loc” (idem, p. 192). Clasa virtuală, „mediu
virtual de învățare” sau „sistem de management al învățării”, este special creată, proiectată și realizată pentru a putea ușura activitatea didactică,
dar și pentru a dialoga și colabora unii cu alții, elevi și cadre didactice.
Structura pe care se fundamentează orice clasă virtuală este bazată pe următorii piloni: elev, cadru didactic, platforma online, exigențe
curriculare. Între toți acești piloni se stabilește o interacțiune didactică care este susținută de unii mediatori ai învățării pe care platforma de lucru
o oferă: resurse online, comunitatea virtuală, colegii, comunicarea asincronică și comunicarea sincronică. Cadrul didactic își menține statutul de
moderator al interacțiunii dintre elev și conținuturi didactice, de creator al contextelor educaționale, responsabil al realizării sarcinilor de lucru și
al atingerii exigențelor curriculare.
La nivelul pieței platformelor educaționale special create pentru învățare, care este tot mai dinamică, s-a constatat o îmbunătățire
semnificativă a nevoii de formare profesională, chiar universitară la distanță. Pentru aceste contexte de învățare, care mai întâi erau utilizate
pentru studiile mai sus evidențiate, acum fiind utilizate și la niveluri de școlarizare mai mici, începând de la grădiniță, sunt create următoarele
platforme online de învățare (LMS):
Site-uri destinate învățării (LDS)
Un site de genul acesta reprezintă un portal care pune la dispoziția elevilor mai multe lecții oferite din partea mai multor cadre didactice.
Un asemenea site este Coursera, care, alături de alte site-uri asemănătoare, pune la dispoziția elevilor un sistem integrat al managementului
lecțiilor pe care le stochează, asigurând mai mult o interfață comercială în fața utilizatorului, având sarcini limitate, în ceea ce privește
planificarea și derularea propriu-zisă a lecțiilor.
Sistemele tradiționale de management al învățării (LMS)
În esență, acestea sunt platoforme, cum ar fi Blackboard, care permit crearea și stocarea unei lecții online și a clasei virtuale, alături de
multe alte elemente esențiale: realizarea de teste și chestionare, partajarea și stocarea informațiilor, toate într-un context securizat. Multe dintre
aceste tipuri de platforme digitale fac parte din această categorie, având o amplă utilizare, de la școli, la universități sau chiar mari companii.
Sistemele de management al învățării de forma „open-source”
„Aceste tipuri de platforme oferă aceleași facilități de bază ale platformelor de tip LMS prezentate mai sus, dar au marele avantaj că sunt
gratuite și permit o personalizare mult mai mare a interfaței cu utilizatorul” (ibidem). Una dintre aceste platforme este Moodle, un sistem de
management al lecțiilor, un pachet software creat cu scopul de a ajuta cadrele didactice să creeze lecții de calitate și să coordoneze întregul proces
de învăţământ pentru obţinerea din partea elevilor a unor rezultatele bune. În cazul acestei platforme, dar și a celor care fac parte din această
categorie, există oportunitatea de a se informa de la alți furnizori independenți care le oferă spații pentru stocare, pentru personalizare și pentru
configurarea platformei.
Sistemele de video și teleconferință
Sistemele pe care urmează să le dezbat, cele video și teleconferință, nu sunt în sine platforme, însă sunt folosite pe bază de resurse suport în
cazul unor clase virtuale, beneficiile folosirii lor fiind dat de facilitatea realizării unor întâlniri audiovizuale sincron virtuale. Una dintre aceste
platfome este Zoom.
673.
Facilitatea acestor platforme de management al grupului, de individualizare și de gestionare a informațiilor sunt în mare limitate. În mod
normal, oferă instrumente limitate de timp, neoferind soluții de evaluare sau de feedback. În urma unui studiu realizat în acest an, de către
autorul Botnariuc et all. cu privire la activitatea didactică derulată în sistem online, în momentul suspendării face-to-face, cu ajutorul acestor
sisteme, a demonstrat că le-au ales pentru a continua activitatea datorită gratuității, accesibilității sau simplității lor în utilizare.
Sistemele de comunicare și colaborare unificate
Acest sistem de platforme corelează comunicarea cu integrarea aplicațiilor, cu stocarea informațiilor, cu întâlnirile video și cu sistemele de
evaluare. Un asemenea sistem de predare online este Microsoft Teams. Acestea constituie instrumentele dedicate activităților educaționale de
educare în context virtual ce conțin aplicații mobile, având o interfață specifică terminalelor mobile putându-se preta găzduirii unui mare număr
de utilizatori.
Soluții moderne de management al învățării
Aceste platforme online moderne prin care are loc învățarea pune la dispoziția utilizatorilor o nouă abordare foarte actuală prin intermediul
temenului clasic de elearning, incluzând o nouă ecuație asupra paradigmei învățării sociale facilitate fiind de susținerea inteligenței artificiale.
Docebo este denumirea unei astfel de platforme, care susține că experiența de învățare se poate individualiza. Idee este susținută de motoarele de
inteligență artificială care puteau adapta facilitățile acestei platforme comportamentului utilizatorului, el constituind un răspuns al manierei
frontale de a lucra, dar și a flexibilității mai limitată a celorlalte platforme LMS care existau.
„Interacțiunea elevilor clasei virtuale cu cunoașterea extinsă prin intermediul mijloacelor de informare și comunitatea virtuală lărgită îmbogățește
provocările formative ale contextului virtual de învățare” (Ceobanu, Cucoș, Istrate, Pânișoară, 2020, p. 192).
BIBLIOGRAFIE
1. Ceobanu C., Cucoș C., Istrate O., Pânișoară I.O. (2020). Educația digitală. Iași: Editura Polirom
2. Pânișoară I. O., Manolescu M., (2019). Pedagogia învățământului primar și preșcolar. Iași: Editura Polirom.- Volumul I
PROIECT DE ACTIVITATEINTEGRATĂ
„SURPRIZELE OMULUI DE ZĂPADĂ”
Prof. Pojoga Simona Marinela
Seminarul Teologic Liceal Ortodox „Sfântul Ioan Iacob”/Grădinița cu P.P.Nr. 6 Dorohoi
TEMA ANUALĂ DE STUDIU: „Când, cum și de ce se întâmplă?”
TEMA PROIECTULUI TEMATIC: „Rapsodii de iarnă”
SUBTEMA: „Iarnă albă cu ninsoare”
TEMA ACTIVITĂȚII INTEGRATE: „Surprizele omului de zăpadă”
GRUPA: mijlocie
SCOPUL ACTIVITĂȚII:
Verificarea și consolidarea cunoștințelor dobândite privind anotimpul iarna și cunoștințelor matematice însușite (forme geometrice, numerația 1-4),
precum și consolidarea priceperii și deprinderii de a realiza o compoziție plastică originală.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
să construiască curtea omului de zăpadă prin suprapunerea, alăturarea sau îmbinarea pieselor diferite de contrucție;
să unească punctele, descoperind un om de zăpadă;
să denumească jocurile copiilor iarna;
să numere în limitele 1-4, raportând numărul la cantitate;
să răspundă corect la ghicitori;
să denumească formele geometrice învățate (cerc, pătrat, triunghi);
să despartă cuvintele în silabe, precizând numărul de silabe din care este format cuvântul;
să picteze omul de zăpadă, folosind tehnica amprentării.
ELEMENTE COMPONENTE ALE ACTIVITĂȚII INTEGRATE:
ADP - ACTIVITĂȚI DE DEZVOLTARE PERSONALĂ:
Întâlnirea de dimineață: „Fulg de zăpadă, mă bucur că ești aici!”; Salutul: „Bună dimineața, fulg de zăpadă!”; prezența; calendarul naturii;
împărtășirea cu ceilalți; activitatea de grup; noutatea zilei.
Tranziții: „Fulgușorul acrobat”; „Ne mișcăm și ne distrăm!”
Rutine: „Îmi aștept rândul”- deprinderea de a anunța prin ridicarea mâinii când solicită un anumit lucru;
„Prietenul la nevoie se cunoaște” – deprinderea de a se ajuta în rezolvarea sarcinilor.
674.
ALA1 - JOCURI ȘI ACTIVITĂȚI LIBER-ALESE:
Construcții: „Curtea omului de zăpadă”
Bibliotecă: „Omul de zăpadă” – fișă de lucru
Știință: „Jocurile copiilor iarna” – convorbire
ADE - ACTIVITĂȚI PE DOMENII EXPERENȚIALE:
DȘ+DEC: „Surprizele omului de zăpadă”-joc didactic+pictură
ALA 2 - JOCURI ȘI ACTIVITĂȚI LIBER-ALESE: „Dansul fulgilor de nea”– joc cu text și cânt
SARCINA JOCULUI:
Numărarea în limitele 1-4, raportarea numărului la cantitate;
Denumirea formelor geometrice: cerc, pătrat, triunghi și numărarea acestora;
Denumirea obiectelor de iarnă, despărțirea cuvintelor în silabe;
REGULILE JOCULUI:
Copilul numit de către educatoare va număra în limitele 1-4, va raporta numărul la cantitate, va denumi formele geometrice și le va număra,
va denumi imaginile de iarnă, va despărți cuvintele în silabe specificând numărul acestora, va corela numărul de silabe cu bătaia ritmică din
palme, va arăta jetonul cu cifra corespunzătoare numărului de silabe pe care îl are cuvântul.
Copiii vor realiza mai multe surprize, iar cu fiecare răspuns corect, omul de zăpadă va deveni mai vesel.
ELEMENTE DE JOC: omul de zăpadă, surpriza, ghicirea, aplauze, recompense, stabilirea feed-backului prin aprecierea permanentă a
rezultatelor.
STRATEGII DIDACTICE:
➢Metode si procedee: conversatia, explicatia, observația, demonstratia, exercițiul, problematizarea, jocul didactic, Turul Galeriei;
➢Materiale didactice: imagini ce reprezintă anotimpul iarna, om de zăpadă, cuburi, fișe, creioane colorate, carioci, jetoane cu cifre, prezentări
ppt, folie cu bule, penson, acuarele, recipient apă, carton colorat, șervețele, recompense.
➢Forme de organizare: frontal, individual.
MODALITĂȚI DE EVALUARE:
Continuă: prin observarea comportamentului, analiza răspunsurilor, stimularea participării la activităţile individuale și frontale;
Finală: oral prin aprecieri asupra realizării obiectivelor, aprecieri verbale.
SCENARIUL ZILEI
Activitatea debutează cu întâlnirea de dimineaţă „Fulg de zăpadă, mă bucur că ești aici!” și se continuă cu salutul „Bună dimineața, fulg
de zăpadă!” și prezența.Salutul pornește de la educatoare și este continuat de toţi copiii grupei, fiecare salutându-și colegul: „Bună dimineaţa,
fulg de zăpadă, Sofia!”, „Bună dimineaţa, fulg de zăpadă, Ștefania!”.
După această etapă se trece la calendarul naturii, discutându-se despre condiţiile meteorologice și stabilindu-se anotimpul în care ne aflăm.
În etapa împărtășirea cu ceilalţi se poartă o discuție despre anotimpul iarna.
Activitatea de grup se realizează prin jocul de atenție „Ce-i lipsește omului de zăpadă?”.
Noutatea zilei va fi realizată prin intermediul educatoarei care va prezenta copiilor un video cu un om de zăpadă:
„Eu sunt un om de zăpadă și m-am rătăcit. Îmi caut frăţiorii și nu i-am găsit. Știţi, eu sunt foarte supărat, căci am tot așteptat zăpada, ca să mă
pot juca cu copiii, ca ei să îmi facă alţi oameni de zăpadă, cu care să mă joc. Să știţi că prietenii mei cei mai buni sunteți voi, copii. Și daca m-ați
putea înveseli, tare bine m-aș simți.”
Educatoarea le propune copiilor să facă pentru omul de zăpadă această zi cât mai plăcută, să îi pregătească câteva surprize și să se distreze
cu el ca să îl facă să-i treacă supărarea.
Copiii desfășoară jocul de mișcare „Fulgușorul acrobat”.
Educatoarea va prezenta fiecare centru de interes și le va explica copiilor ce au de lucru. Copiii, în funcție de dorinţa fiecăruia, se vor împărţi
și își vor alege centrul la care vor să lucreze ţinând cont de sarcinile cerute de educatoare: la sectorul Construcții – „Curtea omului de zăpadă” –
copiii vor construi din cuburi curtea omului de zăpadă, la sectorul „Bibliotecă” – „Omul de zăpadă” – copiii vor uni punctele de pe fișă și vor
descoperi un om de zăpadă, la sectorul Știință – „Jocurile copiilor iarna” – copiii vor discuta pe baza imaginilor cu jocurile de iarnă.
Educatoarea supraveghează și antrenează copiii la fiecare centru de interes, oferind explicații suplimentare acolo unde este necesar. La final,
copiii observă și analizează lucrările și rezultatele activităților. Se fac aprecieri individuale și colective asupra comportamentului și modului de
realizare a lucrărilor.
Trecerea la activităţile pe domenii experenţiale se va realiza prin tranziţia „Ne mișcăm și ne distrăm!”, iar această activitate va integra
domeniile Știinţe și Estetic și creativ.
Se trece la desfășurarea jocului didactic „Surprizele omului de zăpadă”. Educatoarea explică regulile, se realizează jocul de probă, după care
se trece la realizarea jocului propriu-zis. Pe parcursul acestuia copiii trebuie să numere fulgii de zăpadă, să recunoască cifrele și formele
geometrice, să despartă cuvintele în silabe și să picteze mai mulți oameni de zăpadă, pentru a-l înveseli pe omul de zăpadă cel trist și singur.
Activitatea se încheie cu „Dansul fulgilor de nea”.
Copiii vor trece peste mai multe probe, iar la terminarea activităţilor se vor observa produsele realizate, se va aprecia modul de lucru, copiii
vor fi recompensaţi cu oameni de zăpadă de ciocolată și diplome.
675.
Pe parcursul întregii zile, alături de tranziţii se vor realiza și activităţi de rutină: „Îmi aștept rândul”- deprinderea de a anunţa prin ridicarea
mâinii când solicită un anumit lucru; „Prietenul la nevoie se cunoaște” – deprinderea de a se ajuta în rezolvarea sarcinilor.
BIBLIOGRAFIE:
1. Curriculum pentru Educație Timpurie, 2019;
2. Laurenţia Culea, Angela Sesovici, Filofteia Grama, Mioara Pletea – 2008 ,,Activitatea integrată din grădiniţă” - ghid pentru cadrele
didactice din învăţământul preuniversitar, Editura DPH;
3. Camelia Munteanu, Eusebiu Neculai Munteanu – 2009 ,,Ghid pentru învăţământul preșcolar”, Editura Polirom, Iași.
PROIECT DIDACTIC
PROIECTAREA, DUPĂ MODELUL ERR, A UNUI DEMERS DIDACTIC MULTI/PLURI, INTERDISCIPLINAR, TRANSDISCIPLINAR
Pop Ana Mihaela
Școala Gimnazială „Alexandru Ioan Cuza” Baia Mare, Maramureș
Clasa: a VI-a
Aria/ariile curriculare: Limbă și comunicare (de bază)/Matematică și Științe ale naturii/Om și societate/Arte/Tehnologii
Disciplina/disciplinele/domeniile experiențiale Limba și literatura română (LLR)/Matematică (M)/Fizică (F)/Geografie (G)/Educație plastică
(EP)/T.I.C. (T)
Subiectul Expresivitatea limbajului artistic („Iarna” de Vasile Alecsandri)
Competențe generale
(F) CG: 1. Investigarea științifică structurată, în principal experimentală, a unor fenomene fizice simple, perceptibile
(G) CG: 3. Studierea spațiului geografic realizând conexiuni cu informații dobândite la alte discipline școlare
(LLR) CG: 2. Receptarea textului scris de diverse tipuri
CG: 5. Exprimarea identității lingvistice și culturale proprii în context național și internațional
(T) CG 3. Elaborarea creativă de produse informatice care să valorifice conexiunile dintre disciplina Informatică și TIC și societate
(EP) CG: 3. Exprimarea ideilor, sentimentelor și a mesajelor, utilizând limbajul artistic vizual în contexte variate
(M) CG: 3. Utilizarea conceptelor și a algoritmilor specifici în diverse contexte matematice
Competențele specifice
(F) CS: 1.1. Explorarea proprietăților și fenomenelor fizice în cadrul unor investigații simple propuse
(G) CS:3.1. Utilizarea informațiilor cu caracter geografic obținute cu ajutorul instrumentelor TIC/GIS și al elementelor din matematică și științe
(LLR) CS: 2.1. Corelarea informațiilor explicite și implicite din texte literare și nonliterare, continue, discontinue și multimodale
CS: 2.3. Prezentarea unor răspunsuri personale, creative și critice pe marginea unor texte diverse
CS: 5.2. Analiza unor elemente comune identificate în cultura proprie și în cultura altor popoare
(T) CS: 3.3. Utilizarea unor instrumente specializate pentru obținerea unor produse utile
(EP) CS: 3.1. Valorizarea propriilor idei și a sentimentelor exprimate prin limbaj plastic în cadrul unor compoziții proprii
(M) CS: 3.2. Aplicarea unor metode specifice de rezolvare a problemelor în care intervin rapoarte, proporții și mărimi direct/invers proporționale
Obiective operaționale - Elevul va fi capabil:
(F) OP 1. să observe și să descrie fenomene fizice prezente în activitatea cotidiană
(G) OP 2. să realizeze un glosar de termeni de interes geografic
(LLR) OP 3. să definească figurile de stil studiate
OP 4. să identifice figurile de stil
OP 5. să identifice emoții, sentimente sau atitudini
OP 6. să exprime emoții, trăiri personale, prin raportare la alte domenii ale artei
(T) OP 7. să utilizeze diferite instrumente web/platforme educaționale
(EP) OP 8. să transpună grafic mesajul textului literar surprins în fiecare strofă
(M) OP 9. să realizeze exprimări procentuale
Strategia didactică
Metode și procedee didactice: conversația, jocul didactic, exercițiile de asociere, rebusul literar, știu/vreau să știu/am învățat, cvintetul, cadranele,
problematizarea.
Mijloace și materiale didactice: tabla interactivă, tabletele elevilor, resurse digitale create de profesor, manualul, instrumente web.
Forme de organizare a clasei: frontal, individual, pe grupe.
676.
Forme de evaluare: chestionarul, aprecierile verbale
Bibliografie:
1. Imaginile au fost preluate de pe https://pixabay.com/ro/ și de pe https://pusaroth.wordpress.com/category/iarna-in-pictura-universala/
2. Limba și literatura română, Ghidul profesorului, Clasa a VI-a - Autori: Florentina Sâmihăian, Sofia Dobra, Monica Halaszi, Anca
Davidoiu-Roman, Horia Corcheș, București: Editura ArtKeducațional, 2020
3. Limba și literatura română, Manual pentru clasa a VI-a - Autori: Florentina Sâmihăian, Sofia Dobra, Monica Halaszi, Anca Davidoiu-
Roman, București: Editura ArtKeducațional, 2022
Competențe-cheie formate
1. comunicarea într-o limbă maternă 3. competența matematică, științifică și tehnologică
4. competența digitală 5. a învăța să înveți 8. sensibilizare și exprimare culturală
EVOCARE
Secvența instrucțională: Moment organizatoric + Organizarea clasei - Timp alocat: 1´
Activitatea profesorului: Salutul, notarea absenților, asigurarea unui climat favorabil desfășurării lecției.
Activitatea elevilor: Se pregătesc pentru lecție.
Secvența instrucțională: Actualizarea cunoștințelor - Timp alocat: 4´ Obiectiv operațional: OP 3.
Activitatea profesorului: RED (Resursa educațională digitală). Linkul resursei: https://s9.ro/1ptc
Activitatea elevilor: Elevii vor defini figurile de stil și vor rezolva sarcina trasată de către profesor, accesând linkul https://s9.ro/1ptd (pagina 4)
(Integrare multidisciplinară) Secvența instrucțională: Captarea atenției (Fizică) - Timp alocat: 3´
Competență generală: 1. Competență specifică: 1.1. Obiectiv operațional: OP 1.
Activitatea profesorului: Propune elevilor să parcurgă un material video și să răspundă întrebărilor formulate. Linkul pentru rezolvarea sarcinii
de lucru este https://s9.ro/1pvu
Activitatea elevilor: Vor răspunde întrebărilor formulate, pe baza materialului vizionat. Elevii vor observa și vor descrie fenomene și proprietăți
fizice prezente în activitatea cotidiană (topirea, înghețul etc.)
Secvența instrucțională: Enunțarea obiectivelor - Timp alocat: 2´
Activitatea profesorului: Anunță titlul lecției, obiectivele, precum și structura activității.
Activitatea elevilor: Își notează în caiete titlul lecției.
(Integrare interdisciplinară - Limba și literatura română + Geografie + Educație plastică) REALIZAREA SENSULUI
Activitatea se va desfășura pe grupe. Timpul alocat este de 15´. În acest interval se va prezenta și rezolvarea sarcinilor de lucru trasate de
profesor.
Secvența instrucțională: Dirijarea activității
Grupa geografilor (Geografie) - Timp alocat: 15´
Competență generală: 3. Competență specifică: 3.1. Obiectiv operațional: OP 2.
Activitatea profesorului: Se asigură că elevii cunosc sensul denotativ al unor cuvinte sau elemente de interes geografic regăsite în textul liric
studiat. Le propune să rezolve un rebus și să se implice într-o activitate colaborativă.
Activitatea elevilor: Vor rezolva următorul rebus, accesând linkul https://s9.ro/1pvt
Vor realiza glosarul de termeni – Activitate colaborativă https://s9.ro/1pvs
Secvența instrucțională: Dirijarea activității
Grupa filologilor (Limba și literatura română) - Timp alocat: 15´
Competență generală: 2. Competență specifică: 2.1. Obiectiv operațional: OP 4.
Activitatea profesorului: Utilizează textul suport din manual, pentru identificarea figurilor de stil. RED - https://s9.ro/1ptc (paginile 6 - 10)
Activitatea elevilor: Vor identifica figurile de stil și își vor nota informațiile noi.
Secvența instrucțională: Dirijarea activității
Grupa artiștilor (Educație plastică) - Timp alocat: 15´
Competență generală: 3. Competență specifică: 3.1. Obiectiv operațional: OP 8.
Activitatea profesorului: Va trasa sarcina propusă și va da indicații pentru finalizarea acesteia.
Activitatea elevilor: Vor realiza compoziții cu un centru de interes, în care se vor regăsi elementele de decor exprimate în versurile textului liric
studiat. Creațiile realizate vor fi expuse pe un panou.
(Integrare multidisciplinară - Matematică) Secvența instrucțională: Dirijarea activității
Grupa matematicienilor (Matematică) - Timp alocat: 15´
Competență generală: 3. Competență specifică: 3.2. Obiectiv operațional: OP 9.
Activitatea profesorului: Va trasa sarcina propusă și va da indicații pentru finalizarea acesteia.
Activitatea elevilor: Vor avea de exprimat procentual frecvența utilizării figurilor de stil care apar în textul descriptiv literar în versuri. Linkul
resursei: https://s9.ro/1ptc (pagina 11)
(Integrare interdisciplinară - Limba și literatura română + T.I.C.) Secvența instrucțională: Fixarea cunoștințelor (Limba și literatura
română) - Timp alocat: 10´
Competență generală: 2. Competență specifică: CS: 2.3. Obiective operaționale: OP 3, OP 4, OP 5.
677.
Activitatea profesorului: Va trasa sarcinile de lucru și va da indicații pentru finalizarea acestora. RED - https://s9.ro/1ptc (pagina 12)
Activitatea elevilor: Vor rezolva exerciții de asociere și de grupare a figurilor de stil.
Linkurile care vor fi accesare pentru finalizarea sarcinilor sunt https://s9.ro/1pte și https://s9.ro/1ptf
Secvența instrucțională: Fixarea cunoștințelor (T.I.C.) - Timp alocat: Pe parcursul secvențelor anterioare
Competență generală: 3. Competență specifică: 3.3. Obiectiv operațional: OP 7.
Activitatea profesorului: Va da indicații în vederea utilizării eficiente a instrumentelor web/platformelor educaționale care vor fi accesate.
Activitatea elevilor: Vor alege aplicații adecvate pentru o cerință dată.
Secvența instrucțională: Obținerea performanței (Limba și literatura română) - Timp alocat: 5´
Competență generală: 2. Competență specifică: CS: 2.3. Obiectiv operațional: OP 5.
Activitatea profesorului: Va trasa sarcinile de lucru și va da indicații pentru finalizarea acestora. RED - https://s9.ro/1ptc (pagina 12)
Activitatea elevilor: Vor rezolva exercițiul propus.
Linkul care va fi accesat pentru finalizarea sarcinii este https://s9.ro/1ptg
REFLECȚIA
Secvența instrucțională: Retenția (Limba și literatura română) - Timp alocat: 5´
Competență generală: 2. Competență specifică: CS: 2.3. Obiective operaționale: OP 3, OP 4.
Activitatea profesorului: Va trasa sarcinile de lucru și va da indicații pentru finalizarea acestora. RED - https://s9.ro/1ptc (pagina 13)
Activitatea elevilor: Vor rezolva exercițiul propus. Se vor autoevalua.
Linkul care va fi accesat pentru finalizarea sarcinii este https://s9.ro/1pth
(Integrare transdisciplinară - Limba și literatura română + Pictură) Secvența instrucțională: Transferul - Timp alocat: 3´
Competență generală: 5. Competență specifică: 5.2. Obiectiv operațional: OP 6.
Activitatea profesorului: Va prezenta o galerie de imagini cu picturi celebre, aspectul tematic fiind anotimpul iarna. Va explica modul de realizare
a sarcinii de lucru trasate.
Activitatea elevilor: Își vor alege o pictură și vor relaționa textul descriptiv literar în versuri cu ilustrația. Această sarcină de lucru poate constitui
tema pentru acasă.
Linkul care va fi accesat pentru selectarea picturii este https://s9.ro/1pwa
Secvența instrucțională: Feedbackul - Timp alocat: 2´
Activitatea profesorului: Va realiza pe parcursul activității aprecieri și notări raportate la gradul de implicare a elevilor în activitate.
Activitatea elevilor: Își vor manifesta pozitiv implicarea în derularea activității, satisfacția răspunsului corect.
PROIECT DIDACTIC „STRUCTURA INTERNĂ A TERREI”
Prof. Pop Elena
Școala Gimnazială Frătăuții Vechi
Propunător: Pop Elena
Data: …………….
Unitatea de învățământ: Școala Gimnazială Frătăuții Vechi
Clasa: a V-a
Disciplina: - Geografie
Unitatea de învățare: Litosfera
Subiectul: „Structura internă a Terrei”
Tipul lecției: de formare a priceperilor și deprinderilor
Scopul lecției: -familiarizarea elevilor cu noțiunile generale despre structura internă a Pământului; formarea unor deprinderi de a lucra cu manualul și de
realizare a unor modele a structurii interne a Pământului
Competențe specifice:
C1 – 1.1. – Identificarea termenilor geografici din surse diferite: manual, lecturi geografice, texte literare, mass-media etc;
C2 - 1.2. Descrierea unor elemente, fenomene sau procese geografice observate direct sau indirect
C3 – 3.2. Precizarea legăturilor dintre realitatea geografică și fenomene din domeniul științe și tehnologii
C4 - 4.2. Ordonarea elementelor geografice după anumite criterii
Obiective operaționale: La finalul lecției elevul va fi capabil :
O1 – să sintetizeze din manual noțiuni referitoare la stratele Pământului
678.
O2 – Să precizeze pe baza informaţiei din manual structura internă a Terrei;
O3 – Să evidenţieze după lectură trăsăturile caracteristici ale stratelor Pământului
O4 - să modeleze din plastilină structura internă a Pământului, cu îndrumarea profesorului;
Strategii didactice:
Metode și procedee : conversaţie euristică, explicaţia, Citiți, lucrați în perechi comunicați, lucrul cu manualul, modelajul, descoperirea,
descrierea, jocul didactic ” Lanţul noţiunilor”
Mijloace de învățământ: platforma educațională MozaBook, manualul, fișa de lucru, plastelină, planșetă, cuțite, șervețele umede, platforma
educațională wordwall;
Forme de activitate: individuală, frontală, în perechi.
DEMERSUL ACTIVITĂȚII
1.Organizarea clasei
Se pregătesc elevii pentru lecţie asigurându-se atmosfera propice activităţii didactice;
2. Verificarea cunoștințelor dobândite anterior
Propun elevilor un joc didactic, să numească un termen geografic ce începe cu inițiala numelui lor. Apoi îi întreb ce au avut de pregătit și fac
un sumar de întrebări:
Care sunt geosferele Pământului?
Metode și mijloace de învățământ: Lanțul geografic, Conversația
Forme de organizare: Activitate frontală;
Evaluare: Aprecieri verbale
3.Captarea atenției: Cercetători ruși au încercat să afle ce este în interiorul pământului forând o groapă de 12 Km. Ce credeți că au descoperit
aceștia?
Propun elevilor să aflăm care este structura internă a Terrei.
4.Anunțarea lecției noi și a obiectivelor operaționale
Elevii își notează titlul lecției „Structura internă a Terrei” și ascultă obiectivele operaţionale.
Dirijarea propriu-zisă a învăţării.
Grupele sunt: 1. Grupa NUCLEUL
2. Grupa MANTAUA
3. Grupa SCOARȚA PĂMÂNTULUI
Li se explică elevilor modul de lucru:
Le propun tuturor elevilor să urmărească filmul didactic de pe platforma mozabook: în care este explicată structura internă a Pământului.
https://www.mozaweb.com/ro/search?search=structura+interna+a+pamantului&result_order=3D
În baza informațiilor primite și a lecției din manual, elevii fiecărei grupe vor sintetiza informații și vor completa o fișă, timp de 3 minute.
Apoi voi conversa cu elevii din fiecare grupă.
Grupa 1 - Nucleul
Adresez întrebări pentru a selecta informațiile descoperite de elevi.
Unde este situat nucleul?
Cum este acesta?
Ce temperaturi are?
Din ce părți este compus?
Desenez pe tablă Pământul, nucleul și solicit elevii să deseneze și ei.
Grupa 2 Mantaua
Întreb elevii unde se află aceasta și ce caracteristici au descoperit.
Grupa 3 Scoarța
Menționez că scoarțase mai numește litosferă și poate fi:
Scoarță oceanică 5-10 Km
Scoarță continentală – 20-80Km
Menționez tipurile de roci care alcătuiesc scoarța terestră, precum și cele trei tipuri de pături care o alcătuiesc: sedimentară, granitică și
bazaltică;
5.Atingerea feed-backului
Solicit elevilor să explice prezenţa învelișurilor concentrice ale pământului.
6. Fixarea cunoștințelor
Le propun elevilor un joc didactic, realizat în wordwoll: https://wordwall.net/ro/resource/8567924
7.Tema acasă: învățarea lecției de pe fișă și din manual
Aprecierea activităţii: Apreciez întreaga activitate, evidențiez elevii merituoși, notez elevii și argumentez evaluarea realizată.
679.
Bibliografie:
1. Violeta Dascălu, Diana Alexandra Popovici, Ștefania Omrami, Maria Stoica – Geografie, manual pentruclasa a V-a, editura Litera,
București, 2022
2. Maria Eliza Dulamă, ”Metodologie didactică-teorie și practică”, editura Clusium, 2008
3. Enciclopedia Pământului – text de Matt Turner, editura Litera Internațional, București, 2006
STRATEGIE DE EVALUARE PENTRU LECȚIA REGISTRELE CONTABILE
prof. Victoria Popa,
Colegiul Economic ”Dionisie Pop Marțian” Alba Iulia
Clasa: a- XI-a
Profilul: Servicii
Calificarea profesională: Tehnician în activități economice
Modul: Contabilitate
Tema: Registrele contabile
Data:
Anul școlar:
Plan de învățământ aprobat prin O.M.E.N.: 3500 din 29.03.2018
Programa aprobată prin: Anexa nr.1 la O.M.E.N.: 3501 din 29.03.2018
Unitatea de rezultate ale învățării – Uri 10 înregistrarea operațiilor economico-financiare
Cunoștințe:
10.1.3. Prezentarea registrelor contabile
Abilități:
10.2.6. Completarea registrelor contabile, manual sau informatizat
10.2.7. Utilizarea algoritmilor de calcul pentrudeterminarea informațiilor economico-financiare
Atitudini:
10.3.1. Manifestarea capacității de a reacționa rapid și eficient în selectarea conturilor specifice operațiilor economico-financiare
10.3.2. Argumentarea într-un mod independent și riguros a înregistrărilor în conturi
10.3.3. Asumarea în cadrul echipei de la locul de muncă, a responsabilității pentru sarcina de lucru primită
10.3.4. Manifestarea consecvenței în realizarea sarcinilor de lucru
Obiectivul fundamental: verificarea cunoștințelor privind registrele contabile
Obiective operaționale
La sfârșitul temei elevii să fie capabili:
să precizeze documentele care stau la baza înregistrărilor din registrele de contabilitate pe baza cunoștințelor dobândite
să descrie Registrul Jurnal, Registrul Inventar și Registrul Cartea Mare pe baza cunoștințelor dobândite
să precizeze utilitatea Registrului Jurnal, Registrului Inventar, Registrului Cartea Mare, Fișei de cont pentru operații diverse, Fișei pe conturi
corespondente, Fișei de cont pentru valori materiale pe baza cunoștințelor dobândite
să întocmească Fișa de cont pentru valori materiale și Fișa de cont pentru operații diverse în situații impuse
Tipul lecției: lecție de verificare și apreciere a rezultatelor școlare/ varianta lecție de verificare cu ajutorul testelor docimologice
Resurse de învățământ/Strategia didactică:
o Metode și procedee folosite: dialog, conversația, explicația, exercițiul, observația independent și dirijată, studiul individual
o Mijloace de învățământ utilizate: test de evaluare, videoproiector, aplicația https://learningapps.org
o Forme de organizare: frontală și individuală
o Tipuri de evaluare: evaluare sumativă; fișa de evaluare.
STRUCTURA ORGANIZATORICĂ ȘI METODICĂ A LECȚIEI
Etapa 1: Pregătirea colectivului pentru activitate ( 2min )
Activitate desfașurată de Profesor
Verifică prezența și aspectul clasei.
Pregătește materialele didactice necesare lecției.
Cere elevilor să introducă în pupitre cărțile și caietele de notițe.
680.
Activitate desfașurată de Elev
Răspund solicitărilor.
Introduc în pupitre cărţile și caietele de notiţe.
Strategia didactică:
Metode și procedee: Dialog
Forme de organizare: Frontală
Etapa 2: Captarea și păstrarea atenţiei (1 min)
Activitate desfașurată de Profesor
Pune întrebări elevilor cu privire la conţinutul pe care l-au avut de pregătit.
Activitate desfașurată de Elev
Elevii sunt atenţi și răspund că au avut de pregătit “Registre contabile”.
Strategia didactică:
Metode și procedee: Conversaţia
Forme de organizare: Frontală
Etapa 3: Verificarea propriu-zisă din conţinutul stabilit (40 min)
Competenţele derivate
Activitate desfașurată de Profesor
Anunţă elevii că verificarea cunoștinţelor se va face prin rezolvarea unui test de evaluare.
Distribuie elevilor link-ul de conectare https://learningapps.org/watch?v=phyzsbzct23 de pe https://learningapps.orgpentru ca aceștia să
acceseze testele.
Comunică elevilor că testele sunt individuale și că în urma rezolvării, fiecare va primi o notă în catalog.
Oferă explicaţii privind modul de completare și notare, timpul alocat.
Supraveghează completarea testelor de evaluare de către elevi.
După expirarea timpului necesar rezolvării, verifică pe https://learningapps.org testele rezolvate de elevi, urmând să le noteze.
Activitate desfașurată de Elev
Sunt atenţi.
Accesează testele.
Ascultă explicaţiile profesorului.
Rezolvă testul, primesc răspunsul corect imediat după rezolvare și punctajul obținut .
Strategia didactică:
Metode și procedee: Conversaţia, Explicaţia, Exercițiul
Mijloace de învăţământ: Test de evaluare; LEARNINGAPPS
Forme de organizare: Frontală, individuală
Etapa 4: Aprecierea rezultatelor (7 min)
Activitate desfașurată de Profesor
Proiectează la videoproiector foaia cu rezolvarea testului de evaluare.
Iniţiază o discuţie cu elevii privind modul de rezolvare a testului.
Aprecierea propriu - zisă a rezultatelor; testul s-a corectat automat.
Notarea testului conform punctajului stabilit, urmând să se stabilească modalităţile de completare a lacunelor și de corectare a greșelilor
Activitate desfașurată de Elev
Sunt atenţi.
Participă la discuţia iniţiată de profesor.
Sunt atenţi la precizările profesorului.
Strategia didactică:
Metode și procedee: Conversaţia; Observaţia dirijată
Mijloace de învăţământ: Fișa rezolvată, videoproiector
Forme de organizare: Frontală, individuală
Rezultatele testului se vor evidenţia într-un tabel, specificându-se notele, având următoarea rubricatură: număr curent, nume prenume elev,
nota, observații.
Rezultatele pe itemi se vor evidenţia într-un tabel, specificându-se: număr itemi, numărul elevilor care au rezolvat corect itemul (de la 1 la 9),
procentul corespunzător fiecărui item
Ponderea rezultatelor pe note se evidenţiază într-un tabel având următoarea rubricatură: numărul notelor,note de la 1 la 10, .
Observaţii: (aprecieri, măsuri)
Concluzii: (se vor scrie în urma evaluării)
BIBLIOGRAFIE
1. Cucoș, C., 2002, Pedagogie, Ediţia a II-a, revăzută și adăugită,Iași, Editura Polirom
681.
2. Cucoș C., 2008, Teoria și metodologia evaluării, Iași, Editura Polirom
3. Frunza V., 2007, Evaluare și comunicare în procesul de învăţământ, Constanţa, Ovidius, University Press
4. Lisievici, P., 2002, Evaluarea în învăţământ. Teorie, practică, instrumente, București, Editura Aramis
5. Liţoiu, N., 2001, Metode și instrumente de evaluare, în Stoica, A. (coord), Evaluarea curentă și examenele, București, Editura ProGnosis
6. Matiș, D., Pop, A. (coordonatori), 2010, Contabilitate financiară, Ediţia a III-a, Editura Casa Cărţii de Știinţă, Cluj-Napoca
7. Pântea Iacob, P., Bodea, Gh., 2000, Contabilitate financiară, Editura Intelcredo, Deva, 2014
8. Radu, I. T., Evaluarea în procesul didactic, București, E.D.P
***Legea contabilității nr.82/1991 – republicată
***Ministerul Educației Naționale și Cercetării Științifice, Centrul Național de Dezvoltare a Învățământului Profesional și Tehnic, Standard de
pregătire profesională, calificarea profesională Tehnician în activități economice, nivel 4, domeniul de pregătire profesională Economic, Anexa 4
la OMENCS nr. 4121 din 13.06.2016
***Ministerul Educației Naționale, Centrul Național de Dezvoltare a Învățământului Profesional și Tehnic, Curriculum pentru clasa a XI -a,
ciclul superior al liceului – filiera tehnologică, calificarea profesională Tehnician în activități economice, domeniul de pregătire profesională
Economic, Anexa nr. 1 la OMEN 3501 din 29.03.2018
INSTRUMENTELE DIGITALE ÎN ACTIVITATEA DIDACTICĂ
prof. Anca Popescu
Liceul Tehnologic „General de Marină Nicolae Dumitrescu Maican”, Galați, județul Galați
Tehnologia informației și comunicării, s-a transformat dintr-un produs destinat unui număr restrâns de indivizi, într-un instrument prezent în viața
tuturor, utilizarea calculatorului devenind o condiție esențială pentru munca și pentru viața oricărui adult. Educația s-a folosit de oportunitatea oferită de
tehnologia informației și comunicării pentru a-și regândi modalitatea de furnizare a conținuturilor educaționale într-o manieră care să îmbunătățească
performanțele elevilor. Informatizarea învățământului poate permite vizualizări ale realității studiate, poate să ofere simulări de procese, poate favoriza
prelucrarea, sistematizarea și stocarea informațiilor.
Pentru elevi, utilizarea calculatorului ușurează trecerea de la acumularea pasivă de informații la învățarea prin descoperire, favorizează instruirea
individualizată și stimularea învățării prin cooperare. Elevii învață să învețe, dezvoltându-și în acest mod abilitățile și strategiile cognitive pe care le vor
folosi și adapta în diverse alte situații. În procesul de predare – învățare – evaluare, instruirea asistată de computer permite:
predarea unor lecții de comunicare de noi cunoștințe;
aplicarea, consolidarea, sistematizarea noilor cunoștințe;
verificarea automată a unei lecții sau a unui grup de lecții;
verificarea automată a unei discipline școlare sau a unei anumite programe școlare.
Consider că, programele de învățare care integrează softurile educaționale trebuie să completeze metodele clasice, pentru ca accentul să se
deplaseze pe învățarea activă, centrată pe elev, ceea ce va duce la îmbunătățirea randamentului elevilor. Dar, calculatorul nu poate înlocui cadrul didactic,
care rămâne o prezență activă prin rolul său de orientator și coordonator al învățării. Profesorul este cel care care aduce resursele sale personale, umane în
procesul educativ și care se angajează cu întreaga sa personalitate în educație.
Utilizarea calculatorului oferă sugestii alternative pentru organizarea procesului de predare/învățare în abordarea unor teme din programele de
discipline tehnice încurajând gândirea creativă și critică, dezvoltând abilitățile elevilor în ceea ce privește prezentarea informației, formarea de
competențe tehnice și de abilități practice, dar și dezvoltarea unor abilități de procesare complexă a informației cu ajutorul aplicațiilor puse la dispoziție
de calculator.
În aceste condiții, utilizarea instrumentelor digitale în activitatea didactică la discipline tehnice constituie o necesitate, dar și o oportunitate pentru
realizarea unui proces didactic centrat pe elev, individualizat, atractiv și modern, racordat la actualitate în sensul formulat la nivel european.
Astfel, în cadrul lecției, ca o completare și extindere a metodelor clasice, am îmbinat mijloacele tradiționale cu cele oferite de tehnologia
informației, încercând să realizez lecții cu impact asupra elevilor, lecții mai atractive, care să conțină prezentări interesante, materiale interactive, dar și
teste de verificare a cunoștințelor. Dintre instrumentele digitale utilizate pot aminti: prezentările PowerPoint, aplicațiile software educaționale, platforma
Wordwall, aplicația Learning Apps.org etc.
Prezentările PowerPoint reprezintă o modalitate foarte eficientă de a îmbina expunerea cu suportul vizual care face mai accesibilă informația
prezentată, sau care poate ilustra un mesaj arid sau abstract, facilitând accesul informației la memoria de scurtă durată, de unde, apoi, prin prelucrare
(conexare, repetare, exersare) poate fi transferată spre memoria de lungă durată.
Software-ul educațional împletește produsul informatic cu designul pedagogic, fiind o alternativă digitală la metodele și mijloacele tradiționale.
Software-ul educațional se referă la aplicații construite în scop didactic, ce vizează atingerea unor obiective educaționale pliate pe conținuturile teoretice,
pe activitățile experimentale/practice și pe competențele vizate de curriculul și standardele de pregătire profesională. În cadrul lecțiilor se pot utiliza
următoarele tipuri de softuri educaționale: softuri interactive pentru însușirea de noi cunoștințe, softuri de exersare , softuri de simulare , softuri pentru
testarea cunoștințelor.
682.
Pe platforma Wordwall, profesorii pot crea, cu un cont gratuit, propriile resurse de predare, jocuri educaționale interactive în format
digital, care pot fi inserate în alte platforme de învățare sau, mai simplu, distribuite prin link. Activitățile create se realizează folosind un sistem
de șabloane, iar după ce s-a creat o activitate, aceasta se poate comuta la un alt șablon cu un singur click. Se pot crea joculețe simple de potrivire
a cuvintelor, puzzle-uri, quiz-uri, care se pot integra în orice etapă a lecţiei sau pot fi atribuite elevilor sub formă de teme. De asemenea,
platforma permite publicarea resursei, fiind vizibilă și altor profesori, dar și posibilitatea de a edita o resursă publicată de altcineva. Accesarea se
poate face de la adresa: https://wordwall.net/
Trebuie menţionat că în varianta gratuită, platforma WordWall oferă posibilitatea creării unui număr limitat de materiale (5), dar se pot
utiliza și resurse postate de alte cadre didactice.
Am mai utilizat aplicația Learning Apps.org care este o aplicație educaţională concepută pentru a sprijini procesul de învățare și predare
prin activităţi interactive. Aplicaţia permite crearea de exerciții diverse pornind de la: Cuvinte încrucișate; Jocul Milionarii; Marchează în text;
Quiz cu alegere; Completează tabel; Grilă ordonare; Joc-Perechi (Perechi imagini); Joc-Perechi (Text/Imagine); Ordonare cu hartă; Ordonare
grupe; Ordonare pe imagini; Ordonează perechi; Puzzle – Grupe; Tabel ordonare; Rebus; Text spații goale etc. De asemenea, în aplicaţie se pot
integra o varietate de resurse pentru a propune sarcini: video, audio, text, imagini. Exerciţiile realizate se pot integra în orice etapă a lecţiei, iar
prin intermediul LearningApps elevul poate învăţa mai ușor prin descoperire și mai ales prin interactivitate. Este atractivă pentru elevi, deoarece,
aceștia pot executa sarcinile singuri, dar și în competiție cu alți colegi, la final fiind afișat rezultatul. Dintre exercițiile realizate folosind aplicația
Learning Apps.org, cel mai bun impact l-au avut cele tip puzzle (https://learningapps.org/display?v=p567t92s221) și cele tip cuvinte încrucișate
(https://learningapps.org/display?v=ptnq9s7sc21).
În activitatea online, de real folos a fost tabla digitală Google Jamboard, care este integrată în Google Meet și care permite colaborarea
cu elevii în timp real. În acest caz, tabla tradițională este înlocuită de o tablă virtuală (hârtie albă digitală) care pune la dispoziţie unelte ușor de
utilizat, minimale, cum ar fi: creion, laser, gumă de șters etc. Google Jamboard poate fi utilizat cu succes în cadrul diferitelor tipuri de lecții (de
recapitulare, de fixare a cunoștințelor sau de predare a unor noțiuni noi), deoarece aplicația permite realizarea schemelor și a graficelor,
adăugarea de imagini, amplasarea de note lipicioase sau evidențierea unor texte. Jamboard face ca munca în echipă sa fie accesibilă tuturor
colaboratorilor prin partajarea materialelor realizate. De asemenea, elevii pot fi invitați să colaboreze în cadrul lecțiilor scrise pe tabla virtuală.
Aplicația Jamboard poate fi folosită de pe telefon sau tabletă, adresa de accesare: https://jamboard.google.com/
În concluzie, interacţiunea elev-calculator permite diversificarea strategiei didactice, facilitând accesul elevului la informaţii mai ample,
structurate variat, prezentate în modalităţi diferite de vizualizare. Dar, pregătirea lecţiei în care este utilizat calculatorul este deosebit de
importantă pentru profesor, deoarece atingerea obiectivelor de învăţare depinde în cea mai mare măsură de proiectarea didactică și de stabilirea
prealabilă a secvenţelor lecţiei. Cadrului didactic îi revine sarcina, foarte complexă, de a-și antrena întreaga creativitate și abilitate de a îmbina
mijloacele tradiţionale cu cele inovative în cadrul lecţiei, în funcţie de obiectivele sale și de adaptarea la caracteristicile psiho - individuale ale
elevilor săi.
Bibliografie
1. Andron D. R. și Kifor Ș., 2021 - Tehnologii digitale în activitatea didactică, Editura Universităţii "Lucian Blaga" Sibiu
2. Noveanu G.N., 2009 - Folosirea TIC în procesul de predare-învăţare , Editura Educaţia 2000+, București
3. Panait C. ș.a.2013 – „Abilitarea curriculară a profesorilor de știinţe tehnologice în societatea cunoașterii”, Universitatea Maritimă
Constanţa
4. ***** 2022 - Tehnologia informaţiei și a comunicaţiilor în procesul didactic – gimnaziu și liceu. Ghid metodologic, Editura Aramis Print
București
ETWINNING - BUNE PRACTICI FOLOSIND METODE NON-FORMALE
Prof. ing. gr.I. Postolache Dumitrita
Liceul Tehnologic ,,Mihai Viteazu”Vulcan,Hunedoara
Educatia non-formala este cea mai noua abordare a invatarii prin activitati placute si motivante. Avantajele sale multiple inglobeaza bifarea tuturor
deprinderilor specifice sistemului traditional de invatamant, cu un aport suplimentar de abilitati castigate in conditiile unei libertati de exprimare
maxime.Educatia non-formala inseamna orice actiune organizata in afara sistemului scolar, prin care se formeaza o punte intre cunostintele predate de
profesori si punerea lor in practica. Acest tip modern de instruire elimina stresul notelor din catalog, al disciplinei impuse si al temelor obligatorii.
Inseamna placerea de a cunoaste si de a te dezvolta.
• permite lărgirea orizontului cultural, îmbogățirea cunoștințelor din anumite domenii, dezvoltarea unor aptitudini și interese speciale;
• se valorifică aptitudinile și interesele elevilor;
• cunoaște modalități diferite de finanțare;
• organizarea ei este planificată;
• poate fi o cale de ajutor pentru cei cu șanse mici de a accede le o școlarizare normală
683.
• activitățile sunt organizate de specialiști (Văideanu, 1988, citat în Cucoș, 1999);
• se disting patru opțiuni metodologice de desfășurare a educației formale:
1. centrată pe conținuturi (sănătate, planning familial, formare agricolă);
2. centrată pe problemele vieții cotidiene;
3. pentru conștientizare (în vederea cunoașterii și respectării drepturilor și libertăților individuale);
4. educația umanistă (cultivarea unei imagini corecte despre sine, încrederea în capacitîțile de inițiativă, de creație și decizie) (Srinivasan, 1985, citat de
Stanciu, 1999, p. 34).
Avantaje:
• spațiu instructiv-educativ mult mai flexibil decât cel strict școlar (mai mare libertate de acțiune);
• o mai bună selectare a informațiilor;
• facilitează munca în echipă;
• realizează un demers pluri și interdisciplinar;
• accentuiază obiective de tip formativ – educativ.
Provocarea eTWINNING
"Profesorul îți deschide ușa, însă tu însuți trebuie să treci prin ea" (proverb chinez)
Trăim într-o lume în continuă transformare, în care suntem bombardați cu informații din diferite direcții. în acest context rolul școlii se diversifică
și se multiplică necesitând o adaptare la provocările societății actuale.
Cu toate acestea un element care rămâne neschimbat este cel referitor la scopul urmărit prin educație. Acesta este strâns legat de ceea ce ne dorim
de la viitor.
Viitorul este în mâinile copiilor, iar copiii sunt în mâinile noastre, ale celor adulți, și ale cadrelor didactice în mod special; depinde în primul rând
de noi ce viitor ne dorim și cum vom reuși să-l concretizăm.
Astfel rolul profesorului în societatea actuală capătă valențe multiple: model, prieten, călăuză, magician, consilier, maestru, susținător, facilitator;
acestea îi vor permite să penduleze între ele în funcție de contextul educațional din momentul respectiv. Pentru a-și putea îndeplini cu succes diversele
roluri care îi revin, cadrul didactic trebuie să conlucreze cu toți ceilalți factori implicați și să se folosească de oportunitățile pe care le oferă în prezent
tehnologia. În acest sens activitatea profesorului presupune: planificarea și proiectarea structurată a activității, alegerea și conceperea materialelor suport
de facilitare, realizarea activităților de mentorat (îndrumare, facilitare), coordonarea activităților de evaluare a produselor, folosirea feedback-ului pentru
a-și regla și adapta în permanență metodele și stetegiile la situația concretă.
Îndeplinirea cu succes a diferitelor roluri nu se poate realiza dacă profesorul nu este el însuși conectat la noutățile pe care le oferă tehnologia.
Folosirea tehnologieii permite o apropiere a cadrelor didactice de preocupările elevilor. În prezent profesorii au posibilitatea să utilizeze platforma AEL,
soft-urile educaționale proprii sau create de alți autori, metoda proiectelor IntelTeach (cu utilizarea tehnologiei în predare-învățare-evaluare). Se constată
că elevii devin mai activi atunci când metodele folosite sunt mai diverse sau când se utilizează calculatorul și internetul.
Proiectele eTwinning presupun colaborarea a cel puțin două școli din țări diferite; cadrele didactice care vor deveni administratorii proiectului
trebuie să aibă o activitate susținută înainte de demararea propriu-zisă a proiectului prin care vor stabili: scopurile comune, activitățile de desfășurat,
termenele pentru fiecare etapă, grupul țintă căruia i se adresează proiectul precum și modul de prezentare, regulile de colaborare; elevii și cadrele
didactice trebuie să fie capabili să comunice cel puțin într-o limbă străină; să se respecte termenele.
Dacă în abordarea prin proiecte, școala românească are deja o oarecare experianță, comunicarea într-o limbă străină reprezintă în multe cazuri, atât
pentru elevi cât și pentru profesori, o barieră.
Simt că aripile noastre sunt deschise datorită acestei platforme.Oportunitațile pe care le avem ne permit sa evoluăm ca și cadre didactice, iar
activitățile pe care le desfășurăm cu elevii noștrii să fie de calitate.Astfel dezvoltăm competentele secolului XXI privind creativitatea,utilizarea
tehnologiei, colaborarea și comunicarea,responsabilitatea ,gândirea critică și comunicarea într-o limbă străină.
Dezvoltarea profesională a cadrelor didactice este un proces continuu de învățare pe tot parcursul vieții, de formare, de dobândire sau de îmbunătățire
a competențelor și o modalitate eficientă de a ajunge la o anumită maturitate și înțelepciune în profesia didactică. Parafrazând un celebru citat din istorie,
anume „drumul spre Berlin trece prin Viena”, pot spune că drumul spre dezvoltarea profesională a cadrelor didactice trece prin platorma eTWINNING.
Și am să argumentez acest lucru în rândurile următoare.
Nu pot decât să mai subliniez încă o dată că platforma eTWINNING reprezintă o oportunitate reală de dezvoltare profesională, adaptată nevolilor
de formare a tururor cadrelor didactice și care răspunde cerințelor și strategiilor stabilite la nivel european privind formarea continuă a profesorilor.
Consider că participarea profesorilor la acțiunea eTwinning contribuie foarte mult la dezvoltarea profesională a cadrelor didactice deoarece este facilitat
accesul acestora la un mediu virtual de colaborare și de schimb de experiență, la parteneriate cu alți profesori și la activități de formare profesională,
alături de colegi din diverse țări europene. Prin derularea de proiecte eTwinning, cadrele didactice au posibilitatea de a se familiariza cu sistemele de
educație din alte țări europene. De asemenea, fiecare proiect aduce pentru profesor diverse provocări: crearea unui mediu atractiv de învățare,
diversificarea situațiilor de învățare, combinarea mai multor teme și activități relevante, elaborarea de material didactic adecvat. eTwinning reprezintă un
mediu autentic de învățare și un vast domeniu unde cadrele didactice pot învăța prin intermediul comunicării, prin utilizarea noilor tehnologii prin
mangementul de proiect.
V-ați gândit vreodată cum să integreze activități de proiect în curriculum-ul dumneavoastră? Să aflăm cum se face, cum să creați cross-curriculare
și activitățile pe care instrumentele ar putea să vă ajute în acest proces. Proiectele de colaborare educatională internatională, facilitate de Internet au
numeroase beneficii pentru învătământ.
Proiectele eTwinning diversifică activitatea procesului instructiv-educativ. Sunt noi provocări atât pentru cadrele didactice, cât și pentru elevi.
684.
Competentele de comunicare în limba străină reprezintă un factor esential în succesul colaborării.
Cel mai important aspect al proiectelor este interactivitatea, colaborarea, partenerii trebuie să rezolve împreună anumite sarcini, nu doar
să vizioneze materiale postate.
Implicarea elevilor este importantă pentru un proiect de calitate bazat pe colaborare. În urma colaborării, elevii au numeroase beneficii: își
comunică reciproc ideile, indiferent de nivelul de școlarizare, îi ajută să-și exprime și să exploreze mai multe puncte de vedere, utilizează limba
străină în afara sălii de clasă.
Proiectele eTwinning pot fi integrate în curriculum sau concepute ca activităti extracurriculare.
Există instrumente diverse, gratuite pe eTwinning și Internet care oferă conditii de sigurantă pentru utilizarea la clasă. Trebuie alese acele
instrumente care se potrivesc elevilor implicati , cât și obiectivelor pedagogice propuse.
Certificatul European de Calitate pentru proiectele de colaborare educațională eTwinning se acordă o singură dată pe an și reprezintă un al doilea
semn de recunoaștere la cel mai înalt nivel european a succesului obținut de școala implicată în proiect. Acest certificat este acordat de către Biroul Central
de Asistență al școlilor dintr-un proiect, cu condiția să fi fost propuse și selectate pentru acordarea Certificatului European de Calitate de cel puțin două
Birouri Naționale de Asistență și, de asemenea, cu condiția ca cel puțin doi parteneri să fi primit anterior Certificatul Național de Calitate (certificat care
demonstrează “excelență la capitolele: creativitate și inovație pedagogică, integrare curriculară; colaborare între școlile partenere; utilizarea tehnologiei;
durabilitate și transferabilitate; rezultate și beneficii”). Cele șase Certificate naționale eTwinning(3pentru elev iși trei pentru profesor) pentru proiectele
eTwinning: „Daily News!’’,,, Little people - big hearts’’,,, Easter Activities"si Certificatul european de calitate ,, Easter Activities",reprezintă, pentru–
elevi și profesori, deopotrivă - un motiv de mare bucurie și satisfacție.
Consider că participarea elevilor în proiectele eTwinning contribuie la o mai bună înțelegere a realităților sociale și culturale europene, cu efect
semnificativ în formarea unei atitudini europene pozitive, adecvate, responsabile. Proiectele de colaborare educațională oferă elevilor un impuls pentru
eforturile lor de învățare, activitățile fiind foarte atractive, motivante, aplicative.
Prin intermediul activităților multiculturale desfășurate, proiectele eTwinning au o valoare pedagogică deosebită, în ceea ce privește dezvoltarea
comunicării elevilor, a încrederii, a înțelegerii, a solidarității, a toleranței reciproce, a respectului față de diversitate.Elevii implicați în aceste proiecte au
descoperit noi strategii de învăța și de a-și pune în valoare cunoștințele și capacitățile, au aflat despre tradiții și obiceiuri din patrimoniul cultural al altor
țări, au simțit că fac parte integrantă din comunitatea școlară și culturală europeană.
Pentru profesori, proiectele eTwinning reprezintă un schimb intens de idei și de experiențe didactice, metode și strategii noi în proiectarea și
desfășurarea situațiilor educative, o bună colaborare cu elevii, cu profesorii și managerii școlii și, nu în ultimul rând, satisfacție personală și împlinire
profesională.
După obținerea celor sase Certificate naționale eTwinning, Certificatul european de calitate ,, Easter Activities", "I am 2: in search of our historical
identity ...", THE HARMONY OF NATURE(3) - THE HARMONY OF LIGHT obținute de LICEUL TEHNOLOGIC MIHAI VITEAZU ,Structura
SCOALA GENERALA NR.5 VULCAN vine, ca o recunoaștere a calității școlii și a includerii ei pe harta europeană a colaborării educaționale..
Bibliografie:
1. ISTRATE, O. Rolul proiectelor educaționale realizate prin parteneriate școlare internationale. Raport preliminar eTwinning RO12, TEHNE- Centrul
pentru Inovare în Educație,București,2013,p.98-102;
2. CUCOȘ, C. Educația, dimensiuni culturale și interculturale, Polirom, Iași, 2000, p.147.
3. https://www.etwinning.net/ro/pub/about.htm
685.
PROIECT DE LECȚIE- ONLINE
Prof. înv. primar Potorac Silvia
Școala Gimnazială Elena Văcărescu- București
Tema lectiei: Textul narativ: Iarna- după Mihail Sadoveanu
Numar de elevi 30
Modalitatea de transmitere : ZOOM – videoconferință/ google classroom –activități online.
Durata: 40 minute
Resurse materiale: PC, TABLETE, TELEFOANE, INTERNET
Competențe:
Receptarea de mesaje orale în contexte de comunicare cunoscute./ Exprimarea de mesaje orale în diverse situații de comunicare./ Receptarea
unei varietăți de mesaje scrise, în contexte de comunicare cunoscute.
Obiective operaționale:
O1- să citească textul corect și conștient; obiectivul se consideră realizat, dacă elevii citesc 2- 3 fragmente din text, corect și conștient;
O2- să răspundă la întrebări utilizand informații din text și exprimându-se în propoziții clare, dezvoltate; obiectivul se consideră atins, dacă elevii
răspund corect la cel puțin 2 întrebări( din 3)
O2- să alcătuiască enunțuri simple și dezvoltate folosind cuvintele noi din text; obiectivul se consideră realizat, dacă elevii scriu 2-3 enunțuri
simple și dezvoltate.
MOMENTELE LECTIEI
Moment organizatoric:
Conectarea elevilor și a profesorului pe platforma Zoom;
Dispozitive necesare pentru conectarea la platforma Zoom ( PC, internet);
Se trimite elevilor ghidul pentru utilizarea Zoom cu 4 pași de respectat:
Asigurați-vă că sunteți pe modul „mut” atunci când nu vorbiți.
Fiți voi înșivă și respectați-i pe ceilalți!
Puneți întrebări folosind chat-ul!
Configurați un spațiu intenționat unde se va desfășura ora.
Captarea atentiei:
https://wordwall.net/ro/resource/8838821/provoc%c4%83ri-provoc%c4%83ri
Participarea la un „joc de încălzire”- pentru captarea atenției
Anuntarea subiectului lectiei si a obiectivelor
Se anunță titlul lecției. : Iarna- după Mihail Sadoveanu
Zoom – tabla online
Desfasurarea activitatii:
REBUS ONLINE
Se completează un rebus ONLINE în care se descoperă pe verticală cuvântul „IARNA ”.
Trezirea interesului elevilor pentru citirea textului se realizează prin câteva imagini cu peisaje de iarnă.
Se va proiecta – share- manualul digital- Zoom.- se citeste textul individual, în șoaptă, apoi în lanț, cu voce tare.
https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20II-a/Comunicare%20in%20limba%20romana/EDP/index.html#p=100
Verificarea citirii conștiente a elevilor se realizează prin întrebări, afișate la tablă.
Se realizează citirea model.
Se exersează actul citirii.
Se explică cuvintele și expresiile.
Obținerea performanței
https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20II-a/Comunicare%20in%20limba%20romana/EDP/index.html#p=100
Manuale digitale;
Platforma Zoom;
Profesorul solicită elevilor să citească enunțurile în care întâlnesc expresiile: obrajii mi se aprinseră, săniuța mergea fulgerător, șirag ne
dădeam la vale.
Asigurarea retenției și a transferului
Platforma Zoom
Vor audia cântecul „Vals de iarnă ”.
https://www.youtube.com/watch?v=6tBmmkMACD0&list=RD6tBmmkMACD0&start_radio=1
Aprecieri si tema pentru acasă
Profesorul va da share platformei Google Classroom.
686.
https://classroom.google.com/u/0/c/NjQ5MDk0NTU5NTha/a/Nzk0NzM2MzE2NjRa/submissions/by-status/and-sort-name/all
Va da indicații referitoare la efectuarea corectă a temei pentru acasă.
Completare Harta Textului.
Se fac aprecieri la nivelul întregii clase.
Linkuri folosite
1. https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20II-a/Comunicare%20in%20limba%20romana/EDP/index.html#p=100
2. https://www.youtube.com/watch?v=9152_GZo3Uo
3. https://classroom.google.com/u/0/c/NjQ5MDk0NTU5NTha/a/Nzk0NzM2MzE2NjRa/submissions/by-status/and-sort-name/all
UTILIZAREA APLICAȚIILOR ȘI A PLATFORMELOR EDUCAȚIONALE ÎN DEMERSUL DIDACTIC
Preda Mirela Violeta
Școala Gimnazială „Mihai Eminescu”,Alexandria ,Teleorman
Profundele transformări înnoitoare pe care le-a presupus desfășurarea online a activității didactice pe perioada pandemiei vor avea efecte
considerabile asupra științelor educației, asupra statutului și a rolului cadrelor didactice și a procesului educativ ai cărui agenți sunt, și, implicit asupra
subiecților săi, elevii.
Discuțiile privind desfășurarea procesului educativ instituționalizat în cadrul orelor virtuale, în România, s-au axat mai ales pe partea tehnică a
problemei: ce mijloace tehnice au la dispoziție profesorii, dar și elevii, pentru a face saltul necesar obținerii rezultatelor scontate, de data aceasta, în
condiții cu totul noi și necunoscute. Aceasta a fost, însă, problema cea mai mică din întreaga ecuație. Marea provocare a însemnat schimbarea întregii
paradigme de predare care a căzut în sarcina cadrelor didactice, fără ca acestea să fi avut o pregătire prealabilă, și care, în mare parte, au realizat-o prin
eforturile personale.
Pe mulți dintre profesorii români, această perioadă de restricții din pandemie i-a prins puțin pregătiți în cunoașterea mediului virtual, și, și mai
puțin, în utilizarea mijloacelor, aplicațiilor sau platformelor educaționale virtuale în desfășurarea cursurilor școlare. Legislația din România care ar fi
trebuit să reglementeze noul context de învățare nu a intervenit la timp și concret pentru buna organizare a învățământului la distanță. Ar fi trebuit,
dincolo de asigurarea infrastructurii tehnice și inițierea cadrelor didactice în folosirea acesteia, definite clar conceptul de învățare flexibilă și ce presupune
aceasta, sub toate aspectele sale. Fiind vorba despre diferite perspective de abordare a procesului de educație ar fi trebuit, la nivel național, stabilite modul
cum poate fi structurată o lecție/ activitate didactică sau extrașcolară în mediul online, aspecte privind centralizarea soluțiilor, (aplicații, tehnologii etc.),
pentru învățarea online, modalitățile de participare ale elevilor și profesorilor, ce obligații au și ce se întâmplă dacă nu și le respectă, conducând la
identificarea de soluții, oportunități, strategii, prin care direcțiile scopului lecției (pe termen scurt)/ idealului educațional (pe termen lung), să fie atinse
pentru împlinirea acestuia.
Condiția profesorului/ elevului „reali” care activează într-o clasă „virtuală”, de care ar fi trebuit să se țină cont, a reclamat, cel puțin din partea
cadrelor didactice, care au fost nevoite să se adapteze din mers, un proces de învățare, de achiziționare de noi cunoștințe, de noi moduri de a lucra, ceea
ce se înscrie în sfera conceptuală a termenilor formare/ dezvoltare profesională și inovație.
Pentru mine oportunitatea de a-mi îmbogăți cunoștințele și a-mi dezvolta abilitățile digitale pentru a-i sprijini pe copii să folosească dispozitivele
digitale într-un mod inteligent și echilibrat, a fost prilejul ideal de a jongla, în funcție de lecție, de tipul și conținutul ei, cu diversele aplicații care pot
îmbunătăți nivelul competențelor specifice ale elevilor, fără a ignora componenta psiho-emoțională care însoțește permanent acest proces laborios și de a
cărui reușită depinde. Implicată în acest proces de perfecționare/ inovație, care pune în discuție „pedagogia tradițională” și observând că „noul mediu de
lucru”, clasa virtuală, are o influență asupra modului de a preda, iar elevul îmi devine din receptor al cunoștințelor un partener de „dialog”, uneori mai
bine cunoscător al utilizării device-urilor, rolul meu de coordonator al întregului proces virtual de concretizare a scenariului didactic a fost pe cât de
important, pe atât de motivant, pentru ceea ce înseamnă perfecționarea mea în tehnologizarea activităților didactice. Ritmul accelerat de dezvoltare atât
al tehnologiei cât și al aplicațiilor care o folosesc este un factor determinant pentru persoanele implicate în educație.
Pentru susținerea elevilor noștri și punerea bazelor solide pentru viitorul lor este esențial să creăm contexte de învățare care iau în considerare și
pun în valoare caracteristicile nativilor digitali pentru a îi pregăti pentru viața secolului XXI, conștient și responsabil, inventiv și captivant.
Conducând clasa a IV-a în școala în care lucrez și având elevi cu care colaborez foarte bine ai căror părinți s-au asigurat că au dispozitivele
necesare am putut introduce în lecțiile online activități având ca suport diverse aplicații online și platforme diferite de elearning. Elevii mei au fost pe cât
de curioși, pe atât de doritori să-și dovedească nivelul însușirii unor cunoștințe, dacă am folosit tehnica clasei inversate, în care copiii învață teoria acasă,
de unii singuri, apoi în timpul lecției, desfășurăm, mai degrabă, o dezbatere interactivă, s-au „întrecut” cu plăcere în jocurile didactice de tip online, sau
au completat scheme ale unor lecții ce presupuneau însușirea unor cunoștințe colaborând în cadrul unor grupe „virtuale” obținute cu ajutorul opțiunii
„break rooms”, lucrând pe Zoom.
687.
Interactivitatea pe care trebuie să o ai când susții lecții online este mult mai „mare” decât în clasă, astfel că sunt importante atât momentul
integrării în lecție a diferitelor aplicații, combinarea cât mai judicioasă a lor, diversitatea modalităților de a rezolva sarcini în aceste aplicații, de
la cele de tip chestionar, la cele de tip test cu afișarea procentului performanțelor realizate. Mi-am încurajat permanent elevii, le-am oferit
feedback la timp și am purtat discuții personal, folosind chat-ul privat pentru a corecta sau îmbunătăți anumite aspecte ale muncii lor.
Prin activitatea transdisciplinară publicată pe platforma Livresq, library.livresq.com/details/5fd49cbf4395010007969cce, desfășurată cu
elevii cu ocazia Zilei Naționale a României, le-am oferit prilejul elevilor să învețe despre istoria noastră prin secvențe interactive și jocuri online
cu ușurință și plăcere, (Aria curriculară: Om și societate, Disciplina: Istorie, clasa a IV-a).
Demersul didactic publicat la adresa de mai sus poate fi urmărit atât de cadre didactice, căci el conține atât partea metodologică pe care o
presupune transcrierea lui pe hârtie, dar și de elevi, care pot lucra atât în echipe, (în etapa Asigurării retenției,
ro.padlet.com/andamanea2/9ngl6j0a0tmd7ez8), dar și frontal și individual, (etapa Activităților individuale), în care competența cheie – Istorie –
1.1. Ordonarea cronologică a unor evenimente din viaţa familiei, a faptelor prezentate într-o situaţie de învăţare – este aplicată de către elevii
care „se joacă” pe learningapps.org/display?v=pt61uhqw520), sincron sau asincron.
Cadrul didactic trebuie să aibă „mână de fier” în dirijarea orei „live”, căci elevul, având la dispoziție atâtea „tentații” sub forma aplicațiilor
online, pe care le poate accesa independent de profesor, poate înainta singur în lecție și poate omite/ pierde anumite momente/ informații, chiar
fără să vrea. Nu se poate, însă, întâmpla același lucru la finalul lecției, (etapa Obținerii performanței), când elevii, pentru a ajunge la finalul
Chestionarului online, trebuie să aleagă răspunsul corect din grilă. Un răspuns greșit îi „ține pe loc”, astfel că le ofer șansa să fixeze mai bine
cunoștințele și să treacă la întrebarea următoare, numai dacă au răspuns corect, (învață mai bine din propriile greșeli!).
Dacă pentru etapa Actualizării cunoștințelor elevii vizionează un film, ceea ce făceau deja și în clasă în cadrul altor ore,
(youtube.com/watch?v=qFCrn8ST3P8), interactivitatea cu Matematică se realizează cu ajutorul extensiei Google, Jamboard, calculul
matematic putând fi corectat „live”, vizând competența cheie „2.4. Efectuarea de adunări și scăderi de numere naturale în concentrul 0 – 1 000
000 sau cu numere fracţionare”.
Metodele folosite sunt diverse: de la interpretarea vocală – Interdisciplinaritate Muzică și mișcare: audiție/ interpretare a cântecului
patriotic „Pe-al nostru steag e scris Unire”-, (cântecul se poate audia pe măsură ce se lucrează în continuare, ca fundal sonor, asigurând și o
învățare rapidă și sigură a acestuia), la jocul didactic, problematizare și evaluare individuală, ca în momentul evocării personalităților istorice
importante în realizarea Marii Uniri, folosind aplicația create.kahoot.it/details/marea-unirii-1-decembrie-1918/ee4b1743-5196-4720-ad49-
241de34b487c . Pentru elevii care vor să afle mai multe și să aprofundeze subiectul am inclus în lecție un moment de vizită virtuală în Muzeul
Virtual al Unirii, mvu.ro/, activitate care le amintește de începuturile acestei perioade de pandemie, în care am avut prilejul de a vizita online
muzee din țară și din lume, activitate care le-a făcut mare plăcere.
Pentru cadrul didactic un astfel de demers presupune o muncă laborioasă, dar satisfacțiile sunt pe măsură, mai ales când elevii abia
așteaptă o nouă lecție de acest gen.
Bibliografie
1. Boiron, M., L’innovation en question (s), leplaisirdapprendre.com/docs/innovation_en_questions.pdf
2. Béchard, J. P., L’enseignement superieur et les innovations pedagogiques: une récension des écrits, „Revue des sciences de l’éducation”, Vol.
XXVII, nr. 2, 2001, persee.com
3. Cloutier, J., Qu’est-ce que l’innovation sociale?, crises.uqam.ca/cahiers/ET0314.pdf
4. Miclea, M., Vlăsceanu, L, Potolea,. D., Petrescu. P. (coord.), Nevoi și priorităţi de schimbare educaţională în România – fundament al
dezvoltării și modernizării învăţământului preuniversitar, 2006, edu.ro/index.php/genericdocs/8246
5. Mihăilescu C./ Pițilă T., Istoria românilor – manual pentru clasa a IV-a, Ed. Aramis, 2016
6. library.livresq.com/details/5fd49cbf4395010007969cce
PREDAREA ISTORIEI ÎN SCOPUL DEZVOLTARII COMPETENȚELOR CHEIE EUROPENE
Dumitru-Florin Mehedințeanu,
Colegiul Național „Mihai Viteazul” București
În conformitate cu argumentele invocate de autorii Reperelor metodologice pentru aplicarea Curriculumului la clasa a X-a în anul școlar 2022-
2023, elaborate sub egida Ministerului Educației și Centrului Național de Politici și Evaluare în Educație, ca stat membru UE, România își armonizează
sistemul de educație în cadrul comunitar prin adoptarea recomandărilor promovate la nivel european. Astfel, documentul de politici Repere pentru
proiectarea, actualizarea și evaluarea Curriculumului național. Cadrul de referință al curriculumului național (aprobat prin OME nr. 3239/2021)[1]
definește un profil de formare al absolventului de liceu, care este elaborat pe baza prevederilor din Recomandarea Consiliului privind competențele cheie
din perspectiva învățării pe parcursul întregii vieți (2018/C 189/01).[2]
[1] https://drive.google.com/file/d/1r8YZCPUG_Tipm1muMpW29XMJ0nBEefj9/view
[2] https://eur-lex.europa.eu/legal-content/RO/TXT/PDF/?uri=CELEX:32018H0604(01)&from=EN
688.
Definite drept „seturi structurate de cunoștințe, abilități și atitudini dobândite prin învățare, care sunt relevante pentru o viață împlinită,
de succes în societatea cunoașterii, competențele cheie reprezintă instrumentele culturale de care au nevoie tinerii în societatea cunoașterii, iar
printre acestea se numără: competență digitală, competență personală, socială și de a învăța să înveți, competență civică, competență
antreprenorială, competență de sensibilizare și exprimare culturală”[3]. Prin urmare, competențele cheie se dezvoltă și se aplică într-o varietate
de contexte și într-o varietate de combinații, se interconectează și se întrepătrund, prin aceea că elemente componente ale unei competențe cheie
sprijină învățarea elementelor altor competențe. De asemenea, „competențele cheie dobândite în școală în cadrul diverselor discipline de studiu
sau dobândite în afara școlii constituie achiziții pe baza cărora se formează competențele disciplinare, astfel încât învățarea disciplinelor de
studiu depășește granițele academice tradiționale și deschide un orizont mai larg de cunoaștere, cu transferuri reale între spațiul clasei și viața de
fiecare zi.”[4]
Din această perspectivă, metoda didactică este un plan de acțiune sau mod de a proceda pentru a plasa elevul într-o situație de învățare[5], în
general, susceptibilă de o permanentă flexibilitate sub aspectul optimizării acesteia, funcție de rigorile pe care le reclamă adaptarea sistemului de
învățământ la realitățile contemporane cu scopul de a furniza beneficiarilor direcți o instruire de calitate care să permită creșterea semnificativă a utilității
competențelor formate prin studiul istoriei. Deoarece educatorii se confruntă cu cerințe profesionale care se schimbă cu rapiditate, este necesar ca aceștia
să posede un set de competențe ce devine mai extins și sofisticat ca niciodată.Omniprezența dispozitivelor digitale și obligația educatorilor de a ajuta
cursanții să dobândească competență digitală face necesară dezvoltarea propriilor abilități digitale de către primii. La nivel internațional și național au
fost dezvoltate o serie de cadre, instrumente de autoevaluare și programe de formare pentru a descrie caracteristicile competenței digitale necesară
educatorilor și pentru a-i ajuta pe aceștia să își evalueze abilitățile, să le identifice nevoile de instruire și să le ofere cursuri de pregătire orientate. Pe baza
analizării și comparării acestor instrumente, a fost întocmit un raport care prezintă un cadru european comun pentru competența digitală a educatorilor
(DigCompEdu). DigCompEdu este un cadru de referință creat pe baze științifice, care ajută la definirea politicilor și care poate fi adaptat direct în vederea
utilizării instrumentelor și programelor de formare regionale și naționale. În plus, acesta pune la dispoziție o terminologie și o abordare comune, care vor
fi de folos dialogului și schimbului de bune practici la nivel transfrontalier.
Cadrul DigCompEdu se adresează educatorilor de la toate nivelurile de educație, de la învățământul preșcolar până la învățământul superior și
educația adulților, inclusiv educația și formarea generală și profesională, educația adresată celor cu nevoi speciale și contextelor de învățare non-formale.
Acesta își propune să pună la dispoziție un cadru general de referință creatorilor de modele de competență digitală, adică Statelor Membre, guvernelor
regionale, agențiilor naționale și regionale relevante, organizațiilor educaționale și organizațiilor de formare profesională publice sau private. În condițiile
în care metoda didactică, la disciplina istorie, constituie un real instrument prin intermediul căruia elevii, sub coordonarea profesorului, își însușesc
noțiuni și concepte istorice, își formează capacități, aptitudini și atitudini legate de conținuturi istorice, dezvoltă comportamente proactive și exersează
abilități prin raportarea la trecut, analizează fenomene istorice pe baza surselor, inițiază demersuri de identificare a cauzalității proceselor istorice și ale
consecințelor acestora precum și de stabilire a unor constante în evoluția societății, urmăresc plasarea în timp și în spațiu a desfășurării faptelor istorice
etc., inventarul metodologic pe care profesorii de istorie îl folosesc trebuie să fie unul diversificat, adecvat unui învățământ centrat pe elev și alcătuit din
metode activ-participative care să permită o abordare integrată și transdisciplinară a istoriei.
Astfel, conform opiniei aproape unanime, exprimată în literatura de specialitate, caracterul formativ al metodelor de predare rezidă în centrarea pe
elev[6] a proiectului didactic de predare-învățare, ceea ce permite solicitarea gândirii și a imaginației elevilor și valorificarea participării lor la propria
instruire așa încât, „căile sau modalitățile prin care profesorii facilitează, astăzi, procesul de învățare stau sub semnul conceptului de învățare activă,
considerată a fi un demers care asigură elevilor modalități de implicare consistentă în procesul învățării”[7] . Ori predarea-învățarea istoriei chiar și
numai în scopul dezvoltării și perpetuării unor valori identitare, al prospectării trecutului pentru a promova gândirea critică sau al formării de abilități
necesare soluționării conflictelor în contextul dat de provocările curente, presupune ralierea metodologiei didactice la tendințele europene prin inițierea
de activități de predare-învățare de tipul celor activ-participative.
De asemenea, urmare a implementării noilor tehnologii de informare și comunicare în procesul de învățământ, eficiența acestuia este condiționată,
în egală măsură, de modificările survenite la nivelul curriculum-ului, dar și prin introducerea unor elemente corespunzătoare acestor exigențe. Într-un
raport al Comisiei Europene cu privire la competența digitală a profesorilor, se arată că în prezent, educatorii au la dispoziție o multitudine de resurse
digitale (educaționale) pe care le pot utiliza în predare. Una dintre competențele cheie pe care orice profesor trebuie să o dezvolte este să accepte această
diversitate, să identifice în mod eficient resursele care se potrivesc cel mai bine cu obiectivele de învățare, cu grupul său de cursanți și cu stilul propriu de
predare, să structureze materialul bogat pe care îl are la dispoziție, să stabilească conexiuni și să modifice, să completeze și să dezvolte resurse digitale
proprii pentru a preda.[8] În același timp, trebuie să cunoască modul de utilizare și de gestionare a conținutului digital. Profesorii trebuie să respecte
regulile privind drepturile de autor atunci când folosesc, modifică și partajează resurse și să protejeze conținutul și datele sensibile, cum ar fi examenele
digitale sau notele cursanților. În acest sens, schimbări demne de luat în seamă în ceea ce privește domeniul istoriei, de natură a determina o adaptare
metodologică sunt considerate „introducerea în programele școlare a unor noi domenii de conținut (este cazul temelor controversate și sensibile sau a
istoriei recente), ca și a atitudinilor și valorilor ca elemente componente specifice; noile principii care ghidează studiul istoriei (de exemplu
multiperspectivitatea sau dimensiunea europeană în istorie);legăturile mai strânse pe care le are istoria cu obiecte de studiu din aria curriculară „Om și
societate” sau din aria curriculară „Limbă și comunicare”; manualele școlare, la nivelul utilizării surselor istorice (accentuarea multiperspectivității, intri-
[3] Ibidem
[4] Ibidem
[5] A se vedea Ștefan Păun, Didactica istoriei, Ed. Corint, București, 2007, p. 115.
[6] Idem, p. 119.
[7] A se vedea Laura Căpiță, Carol Căpiță, Tendințe în didactica istoriei, Ed. Paralela 45, Pitești,2005, p. 93.
[8] Christine, Redecker, Cadrul european pentru Competenţa digitală a profesorilor: DigCompEdu,traducere și adaptare în limba română: Fundaţia EOS
România și Coaliţia pentru Educaţie Digitală, publicat de Centrul Comun de Cercetare al Comisiei Europene – © European Union, 2017, p. 20.
689.
secă a metodologiei istorice); programele de formare a profesorilor; diverse programe realizate de către instituții non-guvernamentale.”[9]
Această metodă oferă posibilitatea de a forma și dezvolta abilități, deprinderi, priceperi măsurabile prin efort propriu. Desigur, elevii
vor fi puși în situația de învățare prin indicarea, de către profesor, a surselor de învățare, stabilirea sarcinilor, a cadrului de cercetare, alocarea
unui timp necesar desfășurării activității precum și prin organizarea formelor de lucru (individual, pe echipe etc.). Învățarea prin descoperire se
bazează pe izvoare istorice sau alte surse, fotografii, hărți istorice, statistici, documentare, analize furnizate de site-urile de specialitate ale
institutelor de cercetare, universităților, ce pot fi accesate pe internet etc. Sarcinile didactice stabilite de profesor trebuie să pună elevul în fața
unei activități de cunoaștere.[10]
Metodologia învățării prin descoperire comportă etape distincte ale demersului didactic, respectiv: selectarea noțiunilor, evenimentelor
istorice, aspectelor sociale, economice, poliice sau culturale pe elevii urmează să le descopere, potrivit cu exigențele competențelor pe care elevii
să le dobândească și conținuturile pe care le vor folosi pentru atingerea lor; organizarea colectivului de elevi care urmează să desfășoare
activitatea, individual sau pe echipe; formularea sarcinilor individuale sau de grup; stabilirea timpului de lucru pentru fiecare sarcină în parte;
distribuirea surselor de investigație: documente istorice, texte, fotografii, diagrame, hărți etc.; îndrumarea elevilor de către profesor;
confruntarea și evaluarea cunoștințelor descoperite; valorificarea rezultatelor prin culegerea informațiilor descoperite de elevi în conținuturile
specifice temei analizate; [11] .
Așadar, profesorul organizează situația de învățare și îndrumă, dirijează activitatea elevilor în vreme ce elevii investighează, rezolvă,
desfășoară acțiuni în urma cărora rezultă: cunoștințe, deprinderi, priceperi, capacități, asumarea unor roluri sociale etc.[12] Această metodă de
predare-învățare prezintă avantajul că oferă elevilor prilejul de a desfășura o cercetare a documentelor/surselor istorice pe baza căreia pot
dezvolta abilitatea de a identifica și analiza o sursă istorică (autor, datare, tip)[13], de a selecta anumite informații, a formula puncte de vedere
pertinente care să fie susținute cu informații selectate din sursele date etc.
Așa cum se subliniază în literatura de specialitate, „învățarea prin descoperire este inductivă când raționamentul elevilor cunoaște etape
succesive, de la date, fapte istorice, cauze, la formularea unor noțiuni istorice, definiții” [14], puncte de vedere etc. Pe baza acestor etape, elevii
ajung la concluzii generale. Investigațiile directe din sursele de informare sunt esențiale pentru realizarea învățării, dezvoltă activitatea
independentă, sunt în același timp cunoaștere și acțiune[15] . Pe cale de consecință, folosirea metodei didactice a învățării prin descoperire
permite o implicare activă a elevilor în procesul propriei instruiri asigurându-se, astfel, un exercițiu intelectual care se soldează cu dobândirea de
competențe fundamentale în studiul istoriei.
O metodă din ce în ce mai răspândită în lume, „reenactement-ul istoric” este cea mai apropiată legătură dintre istorie și publicul interesat
de aceasta. Reenactement-ul istoric reprezintă o activitate educaţională, dar și de divertisment, prin care marele public urmărește într-o manieră
nouă evenimentele istorice dintr-o anumită perioadă. Termenul provine din limba engleză și se referă la recrearea unui eveniment istoric sau al
unei perioade cât mai real cu putinţă. Într-o accepţiune mai largă, reenactement-ul reinterpretează istoria într-o manieră facilă pentru public,
nereducându-se doar la o călătorie emoţionantă sau o iluzie[16], ci la o muncă asiduă care presupune cunoașterea istoriei și colaborarea mai
multor factori (muzee, arhive, cercetători știinţifici, voluntari care sunt pasionaţi de istorie etc.) ce dau caracter profesionist întregii activităţi.
Secolul XX a fost cel care a făcut din reenactement cea mai răspândită formă de apropiere de istorie pentru publicul larg. Au apărut tot
mai mulţi voluntari, „reenactori”, cei care dau viaţă istoriei, pasionaţi de istorie, interesaţi să își petreacă timpul liber făcând ceva constructiv.
Aceștia provin din toate mediile sociale și își manifestă pasiunea pentru istorie. Totodată, au vârste diverse, sunt și bărbaţi și femei, se îmbracă
cât mai autentic pentru perioada pe care o reprezintă, își însușesc comportamentul, chiar limbajul epocii, consultă sursele istorice pentru a
păstra adevărul istoric, și oferă spectacole din cele mai interesante pentru a capta atenţia publicului și pentru a face cunoscute locurile pe care le
reprezintă. Succesul unor astfel de iniţiative depinde foarte mult de pasiunea voluntarilor, de credibilitatea lor în respectarea adevărului istoric.
Orașul care se poate mândri cu cele mai multe trupe de reenactement din ţară este Alba Iulia. Toate proiectele au fost demarate și câștigate de
Muzeul Naţional al Unirii din Alba Iulia prin șase proiecte intitulate „Ţinutele istoriei”.[17] Proiectul „Ţinutele istoriei. V. Garda Naţională de
la Alba Iulia” a fost câștigat de Muzeul Naţional al Unirii din Alba Iulia în 2016 și a avut ca obiectiv principal reconstituirea prin metoda
reenactementului istoric a unui detașament al Gărzii Naţionale din Alba Iulia ce a activat în preajma Unirii de la 1 Decembrie 1918.[18]
Reconstituirea Gărzii Naţionale de la Alba Iulia este strâns legată de evenimentul care a avut loc în urmă cu 100 de ani și reprezintă, prin
urmare, o modalitate deosebită de a face cunoscut publicului larg rolul orașului Alba Iulia în realizarea Marii Uniri.
În anul Centenarului Marii Uniri, recrearea unui detașament al Gărzii Naţionale a fost binevenită deoarece este un subiect foarte puţin
cunoscut de publicul larg, deși anul 1918 s-a bucurat de o foarte mare atenţie în istoriografie.
[9] A se vedea Laura Căpiță, Carol, Căpiță, op. cit., pp. 98-99.
[10] A se vedea Ștefan Păun, op. cit., p. 154.
[11] Ibidem, p. 155.
[12] Ibidem.
[13] A se vedea Laura Căpiță, Carol Căpiță, op. cit., p. 128.
[14] A se vedea Ștefan Păun, op. cit., p. 155
[15] Ibidem.
[16] Howard Giles, A Brief History of Re-enactment, 2014, inhttp://www.eventplan.co.uk/page29.html
[17] Aceste proiecte sunt în ordinea cronologică: Legiunea a XIII-a Gemina (2012), Lupii Apoulonului ( trupeledacilor în 2013) Ludus Apulensis ( școala de
gladiatori- 2015) și Magna Nemesis ( trupa de dans antic al nimfelor- 2016), toate acestea recreează perioada anticului oraș Apulum. În 2017 a fost câștigat și
proiectul Personalităţi politice ale Marii Uniri.
[18] Ioana Rustoiu, Tudor Roșu, Liviu Zgârciu, Marius Cristea, Garda Naţională de la Alba Iulia, Editura E Vertical, Alba Iulia, 2016, p.7.
690.
Pe cale de consecință, diversificarea perspectivelor abordării istoriei sub aspect metodologic permite, pe de o parte,formarea competențelor
cheie europene, iar, pe de altă parte suscită interesul beneficiarilor direcți și indirecți ai demersului didactic care se simt motivați să învețe
colaborativ și să se raporteze la trecut ca principalul stâlp de susținere al prezentului.
Bibliografie:
1. CĂPIȚĂ, Carol, CĂPIȚĂ, Laura, Tendințe în didactica istoriei, Ed. Paralela 45, Pitești, 2005.
2. DUMITRESCU, Doru (coord.), Repere metodologice pentru aplicarea Curriculumului la clasa a X-a în anul școlar 2022-2023, Centrul Național de
Politici și Evaluare în Educație, 2022.
3. FELEZEU, Călin, Didactica istoriei, ediția a II-a, Ed. Presa Universitară Clujeană, Cluj- Napoca, 2004.
4. PĂUN, Ștefan, Didactica istoriei, Ed. Corint, București, 2007.
5. REDECKER, Christine, Cadrul european pentru Competența digitală a profesorilor: DigCompEdu, traducere și adaptare în limba română: Fundația
EOS România și Coaliția pentru Educație Digitală, publicat de Centrul Comun de Cercetare al Comisiei Europene – © European Union, 2017.
6. RUSTOIU, Ioana, CRISTEA, Marius, ROȘU, Tudor, ZGÂRCIU, Liviu, Garda Națională de la Alba Iulia, Alba Iulia, Editura EVertical, 2016.
EDUCAȚIA DIGITALĂ
Prof. Înv. Primar Preduș Ana,
Școala Gimnazială Berzasca
Cadrele didactice au deveni din ce în ce mai preocupate de nivelul de implicare al elevilor la ore. Profesorii caută tot mai multe metode interactive
de predare pentru ca experința copiilor la școală să fie una de impact asupra viitorului lor.
Trăim în era informației, cunoscută și ca era digitală, care este o perioadă din istoria omenirii caracterizată prin trecerea de la producția industrială
la informație și computerizare, schimbând semnificativ modul în care oamenii interacționează între ei, dar și cu instituțiile publice și entitățile economice.
Cu certitudine, faptul că toți au fost luați prin surprindere, în special cadrele didactice, deoarece au trebuit ca în decurs de câteva luni să se adapteze
noului sistem de predare, care în mod normal, ar trebui să ia cel puțin un an. Pentru a-i susține și ajuta, multe entități au elaborat cursuri prin care au
instruit cadrele didactice în cum să folosească tehnologia pentru a-și structura informația care trebuie predată și pentru a face cursurile cât mai atractive și
interactive pentru copii.
Învățarea are loc continuu, într-o varietate de contexte și moduri susținute de tehnologii care permit oricărui elev să acceseze cu ușurință informații
interne și externe și să interacționeze în rețele cu experți și colegi. Mixarea metodelor face ca învățarea să fie mai eficientă.
Metode interactive de predare online
E necesară prezența mai multor activități de predare-învățare cu elevii, să nu fie doar teorie. Teoria ar trebui să ocupe doar 20 de minute din cadrul
unei ore de curs. Pentru structurarea informațiilor care urmează să fie predate, recomandăm prezentările PowerPoint. Slide-urile vor cuprinde doar cele
mai importante informații, astfel, urmând să se dezvolte împreună subiectul cursului.
De asemenea, prezentările PowerPoint trebuie să fie atractive, dar nu obositoare pentru ochi, astfel, alege o temă de culoare și culori care se pot citi.
Mai mult, adaugă imagini și video-uri, dar îți recomandăm ca videourile să fie scurte, deoarece vei pierde atenția copiilor, fiindcă acestea conțin prea
multe informații sau prea multe detalii iar copilul se plictisește.
Chestionare și quiz-uri
Mereu este nevoie de o verificare a informațiilor predate. Evaluarea sub formă de chestionare sau quiz-uri sunt metode bune și interactive de
evaluare la fiecare sfârșit de oră. Pe internet există o mulțime de platforme care îți permit să evaluezi gradul de cunoștințe rămase în urma informațiilor
predate.
Aceste metode oferă un plus foarte mare pentru cadrele didactice, deoarece față de evaluarea tradițională de la fiecare sfârșit de curs, în care se
întreba elevii despre ce au discutat azi la oră, respectivele metode oferă posibilitate de a intra mai în detaliu în cunoștințele asimilate pe parcursul orei,
precum și posibilitatea de a-și autoevalua tehnica de predare, deoarece dacă mai majoritatea elevilor au însușit corect informațiile predate, atunci e clar că
profesorul face aproximativ tot ce trebuie.
De asemenea, aceste metode permit cadrelor didactice să își dea seama care copii nu au înțeles subiectul și au nevoie de o atenție sporită sau care
copii nu au fost atenți la oră și ar trebui de implicat mai mult. Dar, îți recomandăm ca aceste chestionare și quiz-uri să nu fie notate, pentru a nu intimida
copilul și pentru a fi perceput ca o activitate educativă.
Link https://quizizz.com/
Proiectul
Aceasta este o metodă complexă de evaluare, de regulă are loc la sfârșitul unui modul sau semestru. Cu această metodă se evaluează progresele pe
care le-au făcut în timp elevii. Această metodă pun elevii în situația de a analiza și cerceta informații pe care le-au descoperit singuri. Cu ajutorul
accesului la internet și la volumul mare de informații, aceștia vor învăța să-și structureze informația și să o integreze în așa fel într-un proiect încât să fie
pe înțelesul tuturor.
691.
De asemenea, pentru ca acest proiect să fie mai interesant de realizat, dar și de prezentat de către elevi, încurajații pe aceștia să utilizez
platforme sau alte aplicații online pentru a crea suport vizual pentru proiectul lor. Să integreze poze sau videouri despre subiectul ales, astfel,
realizarea proiectului devine mai captivantă
Link https://www.canva.com/ro_ro/
Jocurile didactice
Jocul este o metodă interactivă eficientă în procesul de predare-învățare-evaluare, iar în învățământul la distanță este mai accesibil, ușor
de organizat și eficient, există jocuri deja special concepute pentru multe subiecte care sunt predate la școală. Astfel, tu, ca și cadru didactic,
trebuie doar să îl identifici sau chiar să îl creezi tu. Există multe platforme care îți oferă această opțiune și tutoriale despre cum ar trebui să
folosești platforma.
De asemenea, poți informa copilul în legătură cu faptul că există astfel de jocuri didactice, care sunt foarte captivante, chiar și pentru un
om matur.
Link https://wordwall.net/
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=26dd2351acd1
Concluzie
Indiferent de unde se desfășoară procesul de predare-învățare-evaluare, acesta trebuie să fie centrate pe nevoile elevilor, să răspundă
diferitelor nevoi de învățare a elevilor, deoarece nu toți elevii învață în același ritm. Dacă materialele didactice vor fi structurate în așa fel încât să
plaseze copilul pe primul loc, atunci acesta vor participa la activitățile școlii cu plăcere.
Principala problema cu care s-a confruntat sistemul de învățământ românesc a fost lipsa de structură și lipsa infrastructurii minimale
(laptop, tabletă, telefon, conexiune la internet). dar și lipsa cunoștințelor tehnice ale cadrelor didactice, dar și a părinților.
Astfel, furnizorii de servicii educaționale s-au adaptat rapid la contextul actual, cercetând și analizând modele de predare-învățare-evaluare
online au reușit să dezvolte cursuri pentru cadrele didactice și părinți în care îi instruiesc pe aceștia pe partea de folosire a tehnologiei în domeniul
educației
Tot astfel, se poate observa faptul că copiii, dar și majoritatea cadrelor didactice au acceptat această nouă realitate și se află într-un continuu
proces de învățare și dobândire a competențelor digitale.
RESURSE DIGITALE FOLOSITE ÎN CADRUL PREDĂRII ONLINE
Prof. Negrea Tamara Roxana
Liceul Tehnologic „General Magheru” Rm. Vâlcea
În momentul în care am pășit pe teritoriul învățământului online, nu știam ce provocări mă așteaptă. Am învățat din mers lucruri pe care nu mi le
explicase nimeni, am intocmit fișe de lucru folosind programe de care nu auzisem, am intrat pe platforme de învățare de existența cărora nu știam, dar cu
rabdare și voință am reușit să depașesc toate obstacolele ce păreau de nedepășit. Având în vedere situațiapandemică, elevii și profesorii și-au canalizat
atenția, forțele, priceperea și energia spre varianta online. Cu avantaje și dezavantaje, școala online ne-a ținut până la urmă conectați cu materia.
Când am început efectiv lucrul online pe platforma Google Classroom, aveam clasa a IX-a. Copii și părinți pe care nu îi întâlnisem față în față deloc,
o platforma de e-learning puțin accesată și multe întrebări la care nu aveam răspuns. Părintele este unul dintre factorii care trebuie să gestioneze
activitatea de acasă și să se asigure atât de funcționarea fizică a sistemului informatic, de prezența copilului la cursurile online, cât și de motivarea și
implicarea acestuia în actul de învățare. De asemenea, părintele deține rolul de suport emoțional pentru stările specifice perioadei restrictive traversate.
Cu multă răbdare si implicare am reușit să creez diverse diverse situații de învățare care au atras elevii în cadrul lecțiilor susținute online. Am folosit
aplicații captivante, prin care elevii s-au jucat învățând și au învățat jucându-se, astfel realizând scopul activității proiectate în mod creativ, atractiv,
dinamic și conștient:
WORDWALL - o aplicație unde am putut crea, cu un cont gratuit, joculețe simple de potrivire a cuvintelor, puzzle-uri, quiz-uri și mai multe tipuri
de aplicații care susțin învățarea. Aceasta aplicație o folosesc și acum la clasă, chiar dacă nu mai suntem în online.
KAHOOT pentru verificarea cunoștințelor și feedback: aceasta este o platformă gratuită folosită și de mine, alături de foarte mulți profesori, cu
ajutorul căreia am putut crea teste interactive, în care elevii au răspuns într-un timp limită, folosind un dispozitiv mobil. Vă recomand să îl folosiți
doar ca instrument de verificare a cunoștințelor sau feedback pentru a vedea ce au înțeles, cât de implicați au fost și cum se simt elevii.
GOOGLE EARTH - cu ajutorul acestei aplicații am exlporat împreună cu elevii lumea prin intermediul 3D-urilor, videoclipurilor, imaginilor.
ASQ.RO - este o aplicație ce conține teste, se poate lucra diferențiat și se poate vedea în timp real ce lucrează fiecare elev. Temele pot fi trimise
direct din aplicație.
O altă aplicație de un real folos a fost si TWINKL - o editură educațională online pe care o folosesc și acum, care produce materiale didactice.
Resursele educaționale sunt create de profesori cu experiență. Pe lângă materialele didactice puse la dispoziție, exista jocuri și povești variate
adaptate fiecărui nivel de vârstă.
692.
Școala online presupune o reorganizare completă a modului în care se abordează actul didactic, pornind de la metode și tehnici de predare,
procedee de lucru, dozajul diferit al timpului și terminând cu materialele și mijloacele didactice utilizate.
,,Cu toate că interesul tuturor actorilor educaționali este foarte vizibil, procesul de instruire își pierde, din punctul meu de vedere, din calitate și
din consistență. Există, conform studiilor efectuate de specialiști, probleme legate de nivelul scăzut al rezultatelor școlare, dar sunt convinsă că noile
experiențe prin care am trecut cu toții vor reprezenta puncte de plecare pentru găsirea unor soluții eficiente de reglare a procesului de învățămant”,
afirmă Natalia Rotaru, afirmație cu care sunt total de acord.
Bibliografie:
1. Natalia Rotaru, Școala online, între provocare și schimbare, https://revistacariere.ro/inspiratie/educatie/scoala-online-intre-provocare-si-
schimbare.
2. https://indreptardigital.ro/resurse.
ROLUL PLATFORMELOR DE ÎNVĂȚARE ÎN ȘCOALA ONLINE
Prof. Radu Adina,
Liceul Greco-Catolic “Iuliu Maniu”, Oradea
Odată cu suspendarea cursurilor față în față, sistemul de învățământ românesc se reorientează către practici noi de comunicare și cooperare prin
care să asigure continuitatea învățării. Elevii și profesorii au descoperit noi moduri de conectare socială și de continuare a activităților profesionale,
sociale, culturale, ludice și de petrecere a timpului liber.
Utilizarea noilor tehnologii a luat amploare în ultimul an iar specialiștii în educație au găsit soluții punând la dispoziție idei, resurse, portaluri,
instrumente și platforme de învățare. Trebuie precizat faptul că utilizarea platformelor educaționale a întâmpinat o serie de dificultăți datorită faptului că
profesorii nu posedă suficiente informații și competențe specifice instruirii asistate de calculator iar curriculumul nu permite o transpunere totală a
activităților la distanță. Inevitabil, au apărut o serie de impedimente de natură logistică, pedagogică, tehnică și de conținut în domeniul multor discipline.
Tehnologia digitală a facilitat în bună măsură continuarea unor activități didactice la distanță, în perioada suspendării cursurilor. Cu toate acestea, o
parte din activitatea didactică uzuală (față-în-față) nu se poate face online/ la distanță, având astfel un impact negativ asupra învățării temeinice.
Profesorii semnalează disfuncții în ceea ce privește următoarele activități de suport pentru învățare: comunicare autentică și relaționare umană,
sprijin personalizat pentru elevii cu nevoi speciale de învățare. Activitatea online are, dincolo de avantajele evidente, reliefate și în acest document, limite
în relaționarea cadru didactic – elev. Are însă și limite, care au impact negativ asupra învățării eficiente, întrucât o importantă latură a activității didactice
față-în-față nu se poate face virtual.
Platformele educaționale online, platformele de streaming, în general, facilitează comunicarea în timp real între profesor și cursanții săi. Cu toate
acestea, comunicarea în acest caz este foarte frecvent percepută ca fiind oarecum artificială, pe de parte din cauza imposibilității obținerii unui feedback
comunicațional real (ceea ce face comunicarea autentică), iar pe de altă parte din cauza contextului incomod al plasării în spațiul virtual.
Faptul că poți fi înregistrat, faptul că poți fi auzit de orice persoană (nu doar de elevii tăi), neavând un control real al publicului-țintă, îi determină
pe profesori să construiască un discurs corect, consistent, fluid. Comunicarea nonverbală și utilizarea mediată a paralimbajului completează paradigma
dificilă a comunicării în mediul online în cazul în care comunicarea se realizează prin chat instant, iar unele indicii pe care o bună comunicare nonverbală
le putea produce pentru susținerea comunicării verbale sunt acum pierdute prin întreruperi sau blocaje specifice acestor sesiuni in condiții de capacitate
de banda limitata sau de trafic încărcat.
Printre dificultățile în realizarea activităților didactice la distanță, cadrele didactice semnalează, în ordine: lipsa instrumentelor pentru gestionarea
clasei, pentru feedback și evaluare, dificultăți de ordin tehnic – platforme care trebuie instalate, care nu funcționează, lipsa suportului pedagogic pentru
realizarea de activități de învățare suficient de eficiente și/ sau atractive pentru toți elevii: lipsa instrumentelor potrivite pentru predare-învățare-evaluare
la disciplina lor, lipsa conținutului educațional (resurse digitale) în domeniul disciplinei, lipsa unui computer suficient de performant și lipsa timpului
necesar pentru înțelegerea și utilizarea adecvată a instrumentelor și resurselor digitale.
Pentru a susține activități de învățare la distanță, profesorii și elevii folosesc mai multe mijloace specifice, dintre care cel mai frecvent:
aplicații simple/ cunoscute deja, pentru comunicare asincronă de grup, precum Whatsapp, Facebook Messenger etc.
apeluri telefonice/ SMS/ canal de comunicare cu fiecare elev.
utilizarea resurselor educaționale deschise și conținutului digital, cum ar fi siteuri cu informații și ilustrații, biblioteci online, simulări, soft
educațional, laboratoare virtuale, muzee virtuale,Digitaliada, LearningApps.
platformele specializate de elearning – Moodle, Google Classroom, Edmodo, Easyclass.
aplicațiile pentru comunicare sincronă în grup prin apeluri video/ videoconferințe precum Webex, Zoom, Meet, Teams, Skype.
La acestea, se adaugă instrumente și aplicații online pentru activități de învățare (ex.: Kahoot, Padlet, Bubbl.us, Dotstorming, Wordwall etc.),
precum și platforma eTwinning pentru proiecte colaborative complexe.
693.
La o privire de ansamblu, platformele specializate de elearning sunt în realitate o opțiune mai puțin atractivă pentru cadrele didactice,
motivele fiind deja prezentate mai sus: abilități tehnice mai puțin definite la nivelul utilizatorilor, infrastructură informatică cu probleme, costuri
de utilizare, lipsa suportului tehnic sau pedagogic. La acestea se adaugă un element foarte important, care determină, în ultimă instanță,
calitatea situației de învățare: exercițiul utilizării mediului tehnologic pentru proiectarea și desfășurarea unor activități didactice complexe,
relevante, semnificative, integrate în parcursul de învățare de lungă durată.
Cele mai utilizate platforme utilizate de către profesori sunt: Google Classroom, Moodle, Edmodo, Easyclass. Google Classroom este o
aplicație pentru educație inclusă în pachetul G Suite for Education care a fost dezvoltată de către Google în colaborare cu profesorii pentru a-i
ajuta să economisească timp și să își organizeze orele într-un mod eficient. În același timp, Google Classroom îi ajută pe profesori să comunice
mai ușor și în timp real cu elevii, părinții și colegii lor, profesori.
Voi prezenta cele mai utilizate platforme de învățare utilizate în perioada pandemiei.
1. Google Classroom este o platformă web gratuită, cu o interfață disponibilă și în limba română, care integrează celelalte servicii G Suite
pentru educație, precum: Google Docs, Google Slides, Google Sheets, Google Forms, Google Sites, Google Drive și Google Calendar.
2. Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) este una dintre cele mai utilizate platforme open-source de Learning
Management Systems (LMS), este gratuită și este în permanență modificată și îmbunătățită. Proiectul Moodle este condus și coordonat de
către compania australiană Moodle HQ, care a început să îl dezvolte în anul 2001 și care lucrează împreună cu partenerii Moodle pentru a-l
adapta continuu la cele mai exigente cerințe de învățare.
3. Microsoft Teams este un hub digital ce reunește într-un singur loc conversațiile și conținutul, fiind astfel o unealtă extrem de utilă pentru
învățământul online interactiv, în mediul educațional modern. Microsoft Teams permite organizarea de cursuri, webinarii și sesiuni de
training online cu până la 10.000 de persoane, partajarea și editarea în timp real a fișierelor în format Word, PowerPoint și Excel, cât și
partajare de fișiere audio, video sau partajare ecran (share screen) la calitate ireproșabilă. Cursurile și întâlnirile online sunt mai simple ca
niciodată prin trimiterea invitației de participare prin email. În plus, Microsoft Teams oferă opțiunile de a dezactiva sunetul sau a elimina
participanți din sesiune, dar și de a desemna prezentatori și participanți. În plus, invitații pot aștepta într-o sală de așteptare virtuală
validarea accesului din partea organizatorilor.
4. Kahoot! este o platformă gratuită de învățare bazată pe joc și tehnologie educațională, accesibilă la adresa https://kahoot.com/. Lansat în
martie 2013 în Norvegia, Kahoot! este acum folosită de peste 50 milioane de oameni din 180 de țări. A fost proiectat pentru a fi accesibil la
clasă și alte medii de învățământ din întreaga lume.
5. Google Expeditions este o platformă dezvoltată de Google care oferă profesorilor posibilitatea să ducă elevii și studenții în excursii virtuale în
diverse locuri din lume, de la muzee, excursii subacvatice și chiar explorări în spațiu, totul prin integrarea de conținut de tip VR (realitate
virtuală) în curricula existentă pentru diverse discipline (de ex. științe, istorie, artă, literatură și limbi străine și multe altele).
6. Platforma educațională mykoolio.com se bazează pe o tehnică de predare modernă. Aceasta diferă foarte mult de cea clasică, fiind sub forma
unor jocuri educative interactive unde consolidarea cunoștințelor constituie un rol foarte important, iar evaluarea se realizează într-o
manieră atractivă și adaptată nevoilor elevilor. Prin această nouă metodă, copilul nu mai este doar simplu ascultător al lecțiilor, el poate lua
parte la procesul de predare. De asemenea, are și posibilitatea de a reveni la anumite informații ori de câte ori dorește și poate selecta exact
ceea ce consideră el că trebuie să aprofundeze.
Platformele educaționale au un rol important în continuarea procesului instructiv-educativ în contexul generat de pandemie. Există multe
avantaje ale utilizării platformelor educaționale dar există și o serie de limite:
Indiferent de performanțele cadrului tehnic, de abilitățile profesorilor, de gradul de adaptare a conținuturilor la noul context, procesul de
predare, învățare, evaluare este diminuat, pierde din consistență, calitate, naturalitate;
Succesul învățământului la distanță este o rezultantă a unui efort colaborativ dintre cadru didactic, informatician, inginer de sistem,
manager școlar, performativitatea rețelei de comunicare etc. și nu un atribut exclusiv al profesorului;
Nu toate dimensiunile educației pot fi acoperite prin noua formulă: au de suferit aspectul relațional, dimensiunea cooperativă, realizarea
obiectivă a evaluării și a feedback-ului, monitorizarea și stimularea performanțelor, individualizarea și personalizarea învățării;
Suspendarea întâlnirilor față-în-față oferă posibilitatea profesorilor și elevilor să se concentreze în mai mare măsură pe rezumativ, pe
esențial, pe structuri sau integrări de cunoștințe, decât pe conținuturi și elemente periferice, cazuistici, exemplificări;
Nu întreaga populație școlară dispune de tehnologia necesară, de accesul la sursele ce girează educația pe baza noilor tehnologii și de
abilitățile de uzanță respective; în plus, sistemul informatic național sau european poate deveni inoperant, supraîncărcat, apărând riscul
încetinirilor sau blocajelor conectivităților;
Bibliografie:
1. https://www.psih.uaic.ro/wp-content/uploads/sc_onl_rap_apr_2020.pdf
2. https://iqboard.ro/index.php/scoala-online/invatamant-online-iqboard-teams
3. http://elenacuza.ro/wp/wp-content/uploads/2019/11/Rolul-Platformelor-Educationale.pdf
4. https://kahoot.com/
5. https://www.mykoolio.com/
694.
UTILIZAREA APLICAȚIILOR ȘI PLATFORMELOR EDUCAȚIONALE ÎN DEMERSUL DIDACTIC
Prof. înv. primar Rigda Enikö- Csilla
Școala Gimnazială Nr.1 Tărcaia
În zilele noastre trăim în secolul culturii digitale. Una dintre preocupările principale ale sistemului de învățământ românesc este adaptarea
continuă la noile tendințe în ceea ce privește metodele de predare moderne. Integrarea sistemelor digitale moderne, a computerului sau tablei
interactivă, în procesul educațional a devenit o necesitate .
S-a schimbat rolul profesorului care nu mai este doar acela de a transmite informația către elevi. Provocarea constă acum în captarea
atenției acestora și menținerea concentrării lor pe parcursul întregului act didactic. Totodată, profesorul trebuie să fie informat cu privire la noile
tehnologii în educație și metodele de predare-învățare moderne. Doar așa va putea înțelege tinerele generații și le va oferi informații de calitate și
atractive la ore. Noile generații intră în contact de la vârste tot mai fragede cu tehnologia modernă, care îi atrage ca un magnet. Faptul că sunt
obișnuiți cu astfel de stimuli de mici face ca sistemele digitale moderne să reprezinte singura soluție suficient de atractivă încât să îi motiveze, să îi
determine să fie activi la ore și să îi ajute să rețină mai ușor informația.
Folosind cele mai noi tehnologii de pe piață, tabla interactivă reprezintă viitorul acestui tip de comunicare prin afișare.
Putem folosi anumite “trucuri” cu tabla interactivă, un dispozitiv electronic cu senzori, care funcționează ca o tabletă, în timp ce
informațiile sunt afișate prin intermediul unui proiector.
Tabla interactiva reprezintă nu numai prezentul, ci și viitorul în ceea ce înseamnă educație sau muncă.
Pe tabla interactivă putem desfășura o serie de acțiuni:
Scriere sau desenare cu creioanele speciale sau cu degetul ;
Accesarea diverselor documente existente pe calculator/ imagini, planșe, desene, hartă…..
Adnotări, observații, completări la materiale afișate sau accesate;
Realizarea unor schițe de către profesor și salvarea acestora în calculator în vederea folosirii ulterioare;
Importarea și prezentarea unor fișiere PPT realizate de professor
Resurse utile pe care le putem folosi la activități:
wordwall.net (exerciții interactive sau printabile pentru aprofundarea cunoștințelor)
www.manuale.edu.ro (manuale digitale)
clasamea.eu/(materiale didactice)
gombis.ro/jigsaw-puzzle(jocuri puzzle)
www.jigsawplanet.com(jocuri online)
learningapps.org/(module de învățare mutimedia într-o formă atrăgătoare pentru a crea și gestiona online)
Genially, Sutori, exerciții și jocuri ritmice-Musicograma, Ritmograma
Aplicații utile gratuite pe care le folosim la activități:
Wordart.com (creare de desene cu ajutorul cuvintelor)
Goole Jamboard (tablă interactivă)
695.
Avantajele folosirii tablei interactive observate în clasa mea:
Memorare:
Facilitează și îmbunătățește învățarea la orice vârstă. Scopul principal al acestei table interactive este de a facilita și a îmbunătăți înțelegerea
anumitor concepte.Datorită faptului că informațiile sunt reprezentate vizual, ele se fixează mult mai rapid și mai ușor în creierul lor. Astfel, se
poate remarca creșterea capacității de memorare, fiind antrenate atât memoria auditivă, cât și memoria vizuală.
Interacțiune:
Elevii devin mai activi, mai implicați și nivelul de competitivitate crește. Copiii ies la tabla interactivă din plăcere și curiozitate, împinși de
dorința de a interacționa.Un alt avantaj este și faptul că în acest „joc” sunt antrenați chiar și cei mai timizi sau introvertiți copii
Atenție și implicare:
Crește gradul de atenție și de implicare la ore în rândul elevilor. Aceștia nu mai sunt plictisiți după câteva minute de asimilare de informații.
Se pot folosi și ca un whiteboard :
Se pot utiliza în regim „whiteboard”, adică prezintă o suprafață pe care se poate scrie ,după care să fie șterse . Se poate, de asemenea, să
prindăm de suprafața tablei materiale didactice diverse: foi, obiecte etc.
Management mai bun al timpului, datorită accesării rapide a unor informații variate și de calitate;distribuirea rapidă a materialelor
didactice. Elevii intră în posesia materialelor printr-o simplă accesare.Conținuturile pot fi șterse, corectate sau actualizate cu ușurință.
Trebuie să amintim și limitele, dificultățile, dezavantajele ale învățării online: dificultăți în utilizarea tehnologiei și lipsa comunicării reale/
fizice.
Concluzii: Pregătirea elevilor este determinată de calitatea profesorilor și de calitatea materialelor didactice folosite. Avantajul acestor
lecţii este că ies din cadrul rigid . Este un alt fel de a învăţa, mai activ și mai atractiv, care ar putea trezi mult mai mult atenţia elevilor, dacă sunt
folosite ca material auxiliar în orice activitate didactică. Cadrul didactic poate proiecta imagini , planșe, hărţi ,tabele, graficoane, desene animate,
filmulețe ștințiifice captate în timp real de pe Internet. Tabla Inteligentă îmbunătățește eficienţa și economiseste timpul de prezentare, eu putând
fi integrată cu suces în orice secvenţă a lecţiei.Poate fi folosită de asemenea cu foarte mare ușurință în activitatea de evaluare a elevilor.
Așadar avem toate motivele să integrăm tabla inteligentă în activitatea didactică de zi cu zi creând astfel terenul propice pentru un
feedback pe masură din partea elevilor.
Bibliogafie:
1. Stanciu Mihai,1999, Reforma conținuturilor învățământului.Cadru metodologic, Ed. Polirom
2. Mihaela Brut , 2006,Instrumente pentru e-learning, Ghidul informatic al profesorului modern, Editura Polirom
3. digitaledu.ro/activitati-de-invatare-digitala
696.
PROIECT DE LECȚIE
Roman Rodica
Liceul Teoretic „Mircea Eliade” Lupeni
Clasa: I A
Aria curriculară: Matematică și știinţe ale naturii
Disciplina: Matematică și explorarea mediului
Unitatea tematică: V. Minte sănătoasă în corp sănătos
Subiectul: Organele majore ale corpului omenesc – roluri
Tipul lecţiei: predare – învățare, lecție integrată
Scopul lecției: cunoașterea rolului pe care-l au organele majore ale corpului omensc
Durata: 45 de minute
Discipline integrate în lecție:
Matematică și explorarea mediului
Comunicare în limba română
Muzică și mișcare
Arte vizuale și abilități practice
COMPETENȚE GENERALE:
MATEMATICĂ ȘI EXPLORAREA MEDIULUI :
3. Identificarea unor fenomene/relații/regularități/structuri din mediul apropiat
4. Generarea unor explicații simple prin folosirea unor elemente de logică
COMUNICARE ÎN LIMBA ROMÂNĂ:
2. Exprimarea de mesaje orale în diverse situații de comunicare
MUZICĂ ȘI MIȘCARE:
3. Raportarea spontană la muzică prin intermediul propriilor abilități creative
ARTE VIZUALE ȘI ABILITĂȚI PRACTICE:
1. Explorarea de mesaje artistice exprimate în limbaj vizual într-o diversitate de contexte familiare
2. Realizarea de creații funcționale și/sau estetice folosind material și tehnici elementare diverse
COMPETENȚE SPECIFICE:
MATEMATICĂ ȘI EXPLORAREA MEDIULUI :
3.1.Rezolvarea de probleme prin observarea unor regularități din mediul apropiat
4.1. Formularea rezultatelor unor observații, folosind câțiva termini științifici, reprezentări prin desene și operatori logici
COMUNICARE ÎN LIMBA ROMÂNĂ:
2.1 Formularea unor enunțuri proprii în diverse situații de comunicare
MUZICĂ ȘI MIȘCARE:
3.1.Manifestarea liberă, adecvată, pe muzică, apelând la diverse forme de exprimare, în funcție de conținutul și caracterul muzicii
ARTE VIZUALE ȘI ABILITĂȚI PRACTICE:
1.1. Sesizarea semnificaţiei unui mesaj vizual simplu exprimat prin desen/pictură care reflectă un context familiar
2.3. Realizarea de aplicaţii/compoziţii/obiecte/construcţii simple, pe baza interesului direct
OBIECTIVE OPERAŢIONALE: La sfârșitul lecţiei, elevii vor fi capabili:
Matematică și explorararea mediului (M.E.M.):
O.1. să identifice organele interne ale corpului omenesc;
O.2. să numească organele interne ale corpului omenesc;
O.3. să localizeze organele interne ale corpului omenesc;
b) Comunicare în limba română (C.L.R.: )
O.4. să recunoască denumirile organelor interne într-un puzzle;
c) Muzică și mișcare (M.M.):
O.5. să interpreteze cântecul „Părțile corpului”, folosind mișcările corpului;
d) Arte vizuale și abilități practice (A.V.A.P.):
O.6. să utilizeze culorile potrivite pentru colorarea imaginilor cu organele interne ale omului;
STRATEGII DIDACTICE:
Resurse procedurale: explicaţia, conversaţia, exerciţiul, algoritmizarea, problematizarea, observaţia, descrierea, munca independentă, jocul
didactic;
Resurse materiale: laptop,videoproiector, manual digital, instrumente de scris, cântecul „Părțile corpului”, wordwall.
Forme de organizare: frontal, individual.
697.
BIBLIOGRAFIE:
*** Programa școlară pentru disciplina Matematică și explorarea mediului, Aprobată prin ordin al ministrului Nr. 3418/19.03.2013
***Suport de curs „Organizarea interdisciplinară a ofertelor de învăţare pentru formarea competenţelor cheie la școlarii mici”, 2013
Resurse online:
1. https://www.scoalaintuitext.ro/blog/activitate-de-realizat-la-scoala-pentru-elevii-de-clasa-i-si-clasa-a-ii-a/
2. https://wordwall.net/resource/6900405/din-ce-este-alcatuit-corpul-uman
3. https://wordwall.net/resource/953362/corpul-uman-organele-interne
4. https://www.youtube.com/watch?v=g6ix1KSnIFA
DESFĂȘURAREA ACTIVITĂȚII
1. Moment organizatoric – 1min. :
Asigur climatul adecvat desfășurării lecţiei online și pregătesc materialele necesare.
2. Captarea atenției - 3 min.:
Începem lecția, cântând și interpretând mișcările folosins cântecelul „Părțile corpului” https://www.youtube.com/watch?v=g6ix1KSnIFA
Începem activitatea, discutând pe baza imaginilor aflate în manualul de Matematică și explorarea mediului, Editura Didactică și
pedagogică, 2022, pagina 54, folosind manualul digital.
3. Anunțarea temei și a obiectivele lecției – 1 min.:
,,Organe majore ale corpului omenesc – roluri”
4 . Dirijarea învățării – 30 min. :
Prezint un PPT cu informații despre scheletul uman și organele interne: https://www.scoalaintuitext.ro/blog/activitate-de-realizat-la-scoala-
pentru-elevii-de-clasa-i-si-clasa-a-ii-a/
Se realizează corespondența între organele interne ale corpului omenesc și acțiunile în care acestea au un rol principal.
Prezint jocul de pe platforma digitală wordwall.net, joc în care elevii recunosc părțile corpului uman
(https://wordwall.net/resource/6900405/din-ce-este-alcatuit-corpul-uman)
5. Obținerea performanței- 5 min. :
Folosind jocul de pe platforma digitală, se asociază fiecare organ intern cu rolul pe care-l are. (https://wordwall.net/resource/953362/corpul-
uman-organele-interne)
6. Încheierea lectiei - 5 min. :
a) Activitate în completare:
Elevii vor desena alimentele potrivite pentru micul dejun (exercițiul 3, pagina 54)
b) Aprecieri asupra lecţiei:
Fac aprecieri cu privire la răspunsurile oferite de elevi pe parcursul lecţiei.
PROIECT DIDACTIC – SISTEMUL RESPIRATOR LA OM
Prof. Simion Aurelia Nicoleta
Școala gimnazială Nr.1 Cornetu, Ilfov
Disciplina: Biologie
Clasa a VI-a.
Nr ore / săptămână: 2 ore
Nr. ore alocat unității de învățare: 7
Unitatea de învățare: „Respirația în lumea vie”
Tema aleasă: ”Sistemul respirator la om”, 1 oră
Competențele specifice vizate din programa școlară.
1.1. Selectarea unor texte, filme, tabele, desene, scheme, grafice, diagrame ca surse pentru extragerea unor informații referitoare la unele procese,
fenomene și sisteme biologice
1.2. Realizarea independentă a unor activități de investigare pe baza unor fișe de lucru date
1.3. Colaborarea în echipă pentru îndeplinirea sarcinilor de explorare a sistemelor vii
3.1. Interpretarea diverselor modele ale unor sisteme biologice
Obiective operaționale:
O1 – să indice componentele sistemului respirator având ca suport materialul didactic
698.
O2 - să descrie organele sistemului respirator pe baza observațiilor făcute pe materialul didactic;
O3 – să asocieze structura organelor sistemului respirator cu funcția lor;
O4 – să colaboreze pentru a îndeplini sarcinile date
Activități de învățare, resurse și forme de organizare
1. Observarea unei planșe/ imagini, a mulajului,vizionarea unui film, pentru a cauta, selecta informații care săindice topografia
componentelor sistemului respirator, structura acestora și rolul lor, în vederea completării fișei de activitate cu schema lacunară a lecției;
Resurse procedurale: conversația, explicația, modelarea, demonstrația, învățarea prin descoperire, problematizarea, observarea independentă
Resurse materiale: planșa, atlas, film: https://www.youtube.com/watch?v=EsSebcQXr3U, mulaj ”Sistemul respirator”, tabla interactivă,
internet, fișă de activitate cu schema lacunară a alcătuirii sistemului respirator (Anexa 1)
Forme de organizare: frontală
2. Realizarea unor experimente simple care au ca scop evidențiererea particularităților structurale ale plămânilor. Se solicită elevilor să
rezolve sarcinile propuse în fișa de lucru, avându-se în vedere selectarea de sarcini cu grade diferite de dificultate.
Resurse procedurale: experimentul de laborator, demonstrația, explicația, învățarea prin descoperire , observarea independentă,
problematizarea, conversația
Resurse materiale: truse disecție, plămân de porc, mușchi de porc, boluri, apă, tavițe lupe, fișă de activitate (Anexa 2)
Forme de organizare: grupe de 4 elevi
3. Feed-back-ul se realizează cu ajutorul jocului didactic ”Hedbanz”, elevii din grupă ghidând pe cel ales să poarte imaginea în descoperirea
componentei sistemului respirator. Ei vor preciza caracteristici sau rolul acesteia.
Resurse procedurale: jocul didactic, problematizarea, conversația, observarea independentă, modelarea
Resurse materiale: jocul ”Hedbanz cu cartonașe componentele sistemului respirator
Forme de organizare: grupe de 4 elevi
4. Evaluarea se realizează cu ajutorul Aplicației Wordwall – Roata norocului. Elevii sunt solicitați să răspundă la întrebările despre
alcătuirea sistemului respirator accesînd roata.
Resurse procedurale: conversația, problematizarea, jocul didactic- Roata norocului
Resurse materiale: Aplicația Wordwall, Google Classroom, tablete, laptop, platforma G-Suite for Education
Forme de organizare: individuală
5. Tema pentru acasă: se postează pe aplicația Classroom de către profesor un Quizz pe care elevii îl vor rezolva și posta.
Anexa 1
Fișă de activitate
Completați spațiile lacunare din schema lecției, cu noțiunile corespunzătoare:
Sistemul respirator cuprinde:
1. Căile respiratorii:
a. cavitatea nazală- cu 2 fose nazale - se deschid la exterior prin ..................
- are peri și .................. → încălzește, umezește și purifică aerul inspirat
b. faringe - se încrucișează calea .................. cu cea respiratorie
c. ..................... - format din inele ..............
- 2 perechi de ................... – prin vibrație produc sunete
- epiglota –astupă glota în deglutiţie
- rol în respiraţie și în .....................
d. traheea - tub de-12 cm, în fața esofagului
- formată din inele cartilaginoase incomplete
e. 2 bronhii principale - formate din inele cartilaginoase complete
- întră în plămâni și se ramifică formând ............... bronșic
2. Plămânii - așezaţi în cutia toracică, deasupra diafragmei
- ............, ..............., roz, bine vascularizaţi
- înveliţi în ................. (2 foiţe)
- plămân stâng -2 lobi, cel drept -3 lobi
- formați din: lobi pulmonar → segmente → lobuli pulmonar → acini pulmonari
→ ................ pulmonare
- la suprafața alveolelor pulmonare se află .................. cu sânge
- la nivelul alveolelor pulmonare are loc schimbul de gaze (CO2 și O2)
699.
Anexa 2
Fișă de activitate
1. Priviți bucata de plămân și faceți observații macroscopice privind culoarea, aspectul.
2. Puneți bucata de mușchi și cea de plămân în bolul cu apă.
a. Ce se întâmplă?
......................................................................................................................................................................................................................................
b. Ce demonstrează acest lucru?
......................................................................................................................................................................................................................................
3. Scoateți bucata de plămân din apă și așezați-o în tava de disecție.
Presați-o ușor cu o mână. Ținând bisturiul în cealaltă, secționați plămânul.
Ce observați cu ochiul liber? Dar cu lupa? ...................................................................................................................................................................
Bibliografie:
1. Viorel Lazar, Mariana Nicolae, 2007, Lecția – forma de baza a procesului de predare-invatare-evaluare la disciplina biologie, Ed. Arves
2. Silvia Olteanu, Iuliana Tanur, Ștefania Giersch, Camelia Manea, Florina Miricel, Elena Camelia Afrim, 2018, Biologie – Manual de clasa a
VI-a, Editura didactică și pedagogică
„LET’S CREATE GAMES” – PROIECT ETWINNING
Prof. Mădălina Terezia Simpf
Școala Gimnazială „Rákóczi Ferenc” Satu Mare
eTwinning este o platformă care promovează colaborarea școlară în Europa prin intermediul tehnologiilor comunicării și informației.
Proiectul eTwinning „ Let’s create games” a fost derulat în perioada februarie – aprilie 2022. Pe parcursul acestor trei luni, am folosit o sumedenie
de jocuri și instrumente web 2.0 pe care le-am integrat în cadrul diverselor lecții predate la clasă. Am utilizat niște jocuri tradiționale specifice fiecărei
națiuni pe care le-am prezentat partenerilor noștri pentru ca aceștia să facă cunoștință cu cultura țărilor participante la proiect.
Am implementat acest proiect cu o clasă de-a V-a de la Școala Gimnazială “Rákóczi Ferenc” Satu Mare, având un număr de 24 de elevi. Ca și
formă de organizare am lucrat frontal, individual și pe echipe. https://twinspace.etwinning.net/230230/home
Proiectul „Let’s create games” a implicat 17 profesori din 4 țări. Turcia a fost fondatorul proiectului, parteneri fiind România, Italia și Polonia.
Obiectivele propuse în cadrul acestui proiect au fost:
să facilităm învățarea bazată pe jocuri;
să folosim instrumente web 2.0;
să creștem gradul de conștientizare în ceea ce privește învățarea unei limbi străine;
să dezvoltăm cooperarea și participarea activă a elevilor;
să îmbunătățim încrederea în sine a elevilor;
să pregătim produse finale comune.
Competențele cheie vizate prin proiectul „Let’s create games” au fost:
competențe de comunicare într-o limbă străină – în cazul de față limba engleză;
competențe sociale;
competențe digitale;
competențe de sensibilizare și exprimare culturală.
În lunile februarie și martie am participat la webinarii pentru profesori în cadrul cărora am făcut cunoștință cu Twinspace, am sugerat activități și
teme pentru proiect și am creat planul propriu-zis al proiectului. Fiecare partener și-a ales sarcinile și am înființat un grup de Whatsapp pentru o
comunicare mai eficientă, având în vedere barierele de limbaj dintre profesorii implicați.
Elevii au participat, la rândul lor, la două webinarii în cadrul cărora au făcut cunoștință și au lucrat la un puzzle colaborativ. Aceștia s-au înregistrat
pe platforma eTwinning și au participat la activitățile propuse în proiect: printre altele au completate Padlet-uri
(https://padlet.com/ewn4734/studentintroductionfe19qxkf64pbup2j?
fbclid=IwAR0eqHNOTK2rheyiCE2iEXXQajoCyhVo2sRjdPjW12plm4WRqBaPH3pC4qM), au răspuns la întrebări prin Mentimeter, au finalizat un
word cloud colaborativ, au folosit Jigsawplanet într-o activitate de echipe legată de pace.
Am integrat activitățile de proiect în curriculumul existent și am urmat o abordare multidisciplinară. În cadrul orelor de engleză am făcut și activități
de științe sociale, științe și matematică. Atât elevii, cât și profesorii au folosit instrumente Web 2.0 pentru a crea diferite activităti. Elevii si-au creat
avatare cu PIXTON, au creat un logo și un poster al proiectului cu ajutorul aplicației CANVA, au utilizat PADLET, MENTIMETER, WORDART.
Profesorii au pregătit activități cu ajutorul unor aplicații digitale precum CRAM games, LEARNINGAPPS, WORDWALL, EDUCAPLAY,
FLIPHTML5
700.