Cald și rece
Un copil este legat la ochi. Ceilalți ascund un obiect undeva în sala, fără ca cel legat la ochi să știe unde este ascunzătoarea. Copilul legat la ochi va
începe căutarea. Când este aproape de obiectul ascuns, participanții strigă „ cald”, iar când se îndepărtează, i se spune „ rece”. După ce obiectul a fost găsit,
un alt copil este legat la ochi.
Domnul Urs
Găsește un loc pentru „ casa” participanților și unul pentru vizuina ursului. Un voluntar va fi „Domnul Urs”. El va încerca să doarmă în vizuina sa.
Participanții se vor strecura până în vizuina ursului și îl vor întreba: „ Domnule Urs, ești treaz?”. Ursul va pretinde că nu îi aude până când va deveni foarte
furios. Ursul va urmări participanții încercând să-i prindă. Toți cei care vor fi atinși de urs înainte să ajungă „ acasa, care este un loc sigur, vor deveni puii
ursului. Ei se vor întoarce cu ursul în vizuina sa. Când participanții rămași vin din nou să-l trezească pe Urs, puii acestuia îl vor ajuta să-i prindă. După ce
toți au fost prinși, Ursul va alege pe cineva să-i ia locul.
Cunoaște-mă după glas!
Un copil va juca rolul fermierului. El va sta în centrul cercului și va fi legat la ochi. Ceilalți copii stau în picioare și pastrează liniștea. Fermierul va
numi un animal, o pasăre și va sta în dreptul unui participant. Acesta din urmă va emite sunetele pe care le face animalul numit. Fermierul va încerca să
cunoască copilul după voce. Dacă reușește, cel care s-a așezat în brațe devine noul fermier. Dacă nu, mai încearcă o dată!
Scăunele muzicale
Scăunele ( cu unul mai puțin decât numărul participanților) sunt așezate cu speteaza în interior în formă de cerc. Toți se mișcă în jurul scaunelor în
timp ce cântă o melodie veselă. Când muzica se oprește, fiecare se așează pe un scaun. Cel care rămâne în picioare iese din joc, luând cu el un scaun. Apoi
muzica este inclusă din nou și jocul continuă în același mod. Jocul se termină când unul din doi copii rămași în joc reușește să se așeze pe scaun.
Ce fel de animal?
Copiii formează perechi și realizează un cerc. Pune scaune pe cerc, astfel încât toate perechile în afară de una să aiba locuri. Fiecare pereche decide în
mod secret ce fel de animal va reprezenta. Cei doi copii fără scaune vor fi „ elefanții”. Ei se mișcă în jurul cercului numind diferite animale. Când „
elefanții” pronunță o specie de animal care a fost aleasă de o pereche, acel cuplu se va ridica și va merge din urma „ elefanților”, imitând animalul ales de
ei. Aceasta acțiune continuă până când elefanții nu mai pot ghici alte specii de animale. Atunci ei strigă „leii” și toate perechile fug spre scaune pentru a se
așeza. Doi copii ramași fără scaune devin elefanți pentru runda următoare.
1, 2, 3 Soare!
Un copil mijește la perete. Ceilalți se așează într-o linie la peretele opus. Scopul lor este să ajungă la peretele unde mijește copilul. Ei au voie să se
miște doar atunci când nu sunt văzuți. Înainte de a se uita, copilul care mijește va spune „ 1,2,3, soare!” și va întoarce repede capul în urmă. În acest
moment, copiii vor înmărmuri în poziția în care se află și vor sta nemișcați până când voluntarul va începe iar să mijească. Dacă copilul vede pe cineva
mișcându-se, persoana este trimisă înapoi la linia de start și va continua de acolo.
Copilul dispărut
Participanții se vor aranja în cerc sau în linie. Un voluntar va ieși în centrul sălii. După ce voluntarul va fi legat la ochi, participanții își vor schimba
locurile, iar o persoană se va ascunde. Apoi voluntarul va fi dezlegat la ochi și va avea la dispoziție 1 minut pentru a spune care participant lipsește.
Persoana care a ieșit, va fi legată la ochi și va continua jocul.
Cine ești?
Roagă un voluntar să părăsească sala. În timp ce acesta este ieșit, ceilalți participanți îi vor alege o ocupație, de exemplu șofer. La întoarcerea
voluntarului, toți membrii grupului vor mima câte o activitate: pescar, contabil, lemnar, olar, biciclist, animator, dansator etc. Voluntarul va încerca să
ghicească ocupația care a fost aleasă pentru el din multitudinea activităților mimate.
Pisica și șoarecele
Participanții formează un cerc, ținându-se de mâini. Cercul trebuie să fi e cât mai larg, pentru a se putea trece pe sub mâinile participanților. Se aleg
doi doritori care vor juca rolurile de pisică și șoarece. Cel care joacă rolul șoarecelui stă în centrul cercului, iar cel care joacă rolul pisicii în afara cercului.
Șoarecele începe să alerge în formă de zigzag, ieșind sub mâinile participanților în afara cercului. Pisica va alerga după șoarece până îl va prinde. Cei care
formează cercul pot împiedica pisica să prindă șoarecele, ridicând sau lăsând în jos mâinile. Jocul se repetă de câteva ori cu o altă pisică și cu un alt șoricel.
Bibliografie:
1. Ion Bogdănescu, Rus Grigore Nicolae, 2001 – „ 110 jocuri pentru copii”, Editura Didactică și Pedagogică;
2. Centrul Național de Resurse pentru Tineri, 2005 – „ 855 de jocuri și activități. Ghidul animatorului”, Asociația European Youth Exchange Moldova,
Centrul Național de Resurse pentru Tineri, Chișinău.
JOCURI DE SPARGERE A GHEȚII
Lal Emanuela
Școala Gimnazială Nr.10 Sibiu
Jocul este o activitate umană necesară la fiecare vârstă, este o formă de manifestare întâlnită la oameni indiferent de vârstă, rasă, apartenență etnică,
civilizație, cultură, din cele mai vechi timpuri și până în zilele noastre, care satisface nevoia de activitatea a omului generată de trebuințele, dorințele și
tendințele specifice vârstei lui.
151.
În copilărie, jocul este o activitate dominantă prin care cei mici reușesc să-și satisfacă unele dorințe atât în mod conștient, cât și în mod involuntar cu
ajutorul unei lumi imaginare pe care și-o proiectează. E greu de definit jocul în câteva cuvinte, deoarece el se definește în funcție de valențele sale. Jocul
este mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere.
Jocurile de sparge a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite.
„Rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri
(se sprijină unul pe celălalt) și, desigur, reciproce ( fiecare interpreteaz și o versiune, și cealaltă – ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest, iar
partenerul său o imită) ” – I.N.Dobridor, Știința învățării. Ținând cont de scopul lor, recomand jocurile de spargere a gheții la începutul unei activități, dar și
de fiecare dată când intervine monotonia în demersul didactic.
1. Jocul ECUSON
Scopul: - cunoaștere și autcunoaștere – autocaracterizare
Materiale necesare: instrument de scris, post-it
Cum procedăm: - fiecare elev primește câte o foaie de dimensiunea unei cărți de vizită. Pe ea i se cere elevului să își scrie prenumele, pe verticală, cu litere
de tipar după care să realizeze acrostihul prenumelui cu propriile trăsătrui de caracter. În dreptul acrostihului, elevul va realiza un desen reprezentativ pentru
el. La finalul activității fiecare elev își prezintă ecusonul în fața colegilor.
2. Jocul Feriți-vă de măgăruș!
Scopul: - reactualizare cunoștințelor, fixare unor noi cunoștințe - colaborarea
Materiale necesare: jucărie de pluș (măgăruș)
Cum procedăm: - La acest joc nimeni nu vrea să păstreze măgărușul de pluș. Pentru a începe jocul, toți elevii sunt așezați în cerc. Un elev, selectat de
profesor, primește măgărușul. Tot el alege un card cu cerințe, realizat de profesor. Elevul cu măgărușul citește colegilor cerința de pe cardul extras și strigă:
”Feriți-vă de măgăruș!”. El pasează măgărușul în cerc, spre dreapta, colegilor, în așa fel încât toți elevii ajung la măgăruș. Dacă măgărușul se întoarce la el,
iar elevul nu a numit 5 exemple din cererea de pe card, iese din joc. Dacă a numit cele 5 cerințe, rămâne în joc, iar măgărușul merge la elevul următor. Ex.
Pentru fixarea cunoștințelor legate de substantiv, am utilizat următoarele cartonașe cu întrebări la clasa a IV-a:
• Numește 5 substantive comune, la genul feminin
• Numește 5 substantive proprii care încep cu litera A
• Numește 5 substantive defective de plural
• Numește 5 substantive care denumesc stări sufletești
• Numește 5 substantive compuse , etc... Obs. În funcție de disciplină, de scopul lecției și tipul ei, cartonașele cu întrebări pot varia.
3. Scaunele muzicale
Scaunele ( cu unul mai putin decat numarul participantilor) sunt asezate cu speteaza in interior in forma de cerc. Toti se misca in jurul scaunelor in
timp ce canta o melodie vesela. Cand muzica se opreste, fiecare se aseaza pe un scaun. Cel care ramane in picioare iese din joc, luand cu el un scaun. Apoi
muzica este inclusa din nou si jocul continua in acelasi mod. Jocul se termina cand unul din doi copii ramasi in joc reuseste sa se aseze pe scaun.
Bibliografie:
1. Cucoș C.,(2006) , Pedagogie. Ediția a II-a revăzută și adăugită, Editura Polirom, Iași
2. Geanta, R., (2021), Marea carte cu jocuri si activitati, Editura Corint, București
JOCURILE DE SPARGERE A GHEȚII
Prof. Pîrlog Rodica
Liceul Teoretic ,,Constantin Angelescu” Ianca, Jud.Brăila
Argument
Jocul este o activitate umană necesară la fiecare vârstă, este o formă de manifestare întâlnită la oameni indiferent de vârstă, rasă, apartenență etnică,
civilizație, cultură, din cele mai vechi timpuri și până în zilele noastre, care satisface nevoia de activitatea a omului generată de trebuințele, dorințele și
tendințele specifice vârstei lui.
În copilărie, jocul este o activitate dominantă prin care cei mici reușesc să-și satisfacă unele dorințe atât în mod conștient, cât și în mod involuntar cu
ajutorul unei lumi imaginare pe care și-o proiectează. E greu de definit jocul în câteva cuvinte, deoarece el se definește în funcție de valențele sale. Jocul
este mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere.
Jocurile de sparge a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite.
„Rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri
(se sprijină unul pe celălalt) și, desigur, reciproce ( fiecare interpreteaza și o versiune, și cealaltă – ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest,
iar partenerul său o imită) ” – I.N.Dobridor, Știința învățării.
152.
Ținând cont de scopul lor, recomand jocurile de spargere a gheții la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în
demersul didactic.
1. Jocul FERIȚI-VĂ DE MĂGĂRUȘ!
Scopul: - reactualizare cunoștințelor, fixare unor noi cunoștințe
-colaborarea
Materiale necesare: jucărie de pluș (măgăruș)
Cum procedăm: - La acest joc nimeni nu vrea să păstreze măgărușul de pluș. Pentru a începe jocul, toți elevii sunt așezați în cerc. Un elev, selectat de
profesor, primește măgărușul. Tot el alege un card cu cerințe, realizat de profesor. Elevul cu măgărușul citește colegilor cerința de pe cardul extras și strigă:
”Feriți-vă de măgăruș!”. El pasează măgărușul în cerc, spre dreapta, colegilor, în așa fel încât toți elevii ajung la măgăruș. Dacă măgărușul se întoarce la el,
iar elevul nu a numit 5 exemple din cererea de pe card, iese din joc. Dacă a numit cele 5 cerințe, rămâne în joc, iar măgărușul merge la elevul următor.
Obs. În funcție de disciplină, de scopul lecției și tipul ei, cartonașele cu întrebări pot varia.
2. Jocul CE-AȘ FI DACĂ AȘ FI...?
Scopul: - cunoașterea și autocunoașterea
-relaționarea
-dezvoltarea creativității, imaginației și limbajului
-exersarea unor moduri verbale (condiționalul) Materiale necesare: instrument de scris, fișă de lucru
Cum procedăm: - elevii sunt împărțiți în pereche, câte doi. Fiecare elev primește o fișă pe care sunt formulate mai multe întrebări la care trebuie să
răspundă. După completarea întrebărilor cu răspunsurile necesare, elevii își schimbă între ei fișele și le prezintă clasei.
Ex. de întrebări: Dacă aș fi altcineva, aș fi..., Dacă aș putea să fiu în alt loc acum, aș fi
...., Dacă nu aș locui în țara mea, aș locui..., Dacă aș fi un animal, aș fi..., Dacă aș fi profesor, aș..., Dacă aș putea să vorbesc cu Dumnezeu, L-aș întreba...,
Dacă aș fi o culoare, aș fi..., Dacă aș fi un instrument muzical, aș fi..., etc.
3. Jocul LISTA DE CUMPĂRĂTURI
Scopul: - cunoaștere și atocunoaștere
- dezvolarea limbajului, a creativității și a imaginației
Materiale necesare: instrument de scris, listă de cumpărături – coală A4
Cum procedăm: - Elevii primesc o listă de cumpărături pe care sunt notate diferite lucruri (obiecte concrete). Fiecare elev îți alege din lista de cumpărături
două obiecte și își trece numele în dreptul obiectelor alese. Apoi dă lista mai departe, în așa fel încât fiecare elev să iși aleagă două obiecte de pe listă. La
final, elevii trebuie să decidă ce pot face cu acele 2 obiecte alese, dacă ar fi pe o insulă pustie.
Ex. de obiecte: pix, ochelari, dulap, mașină, card de credit, funie, sac,etc.
4. Jocul PUNGA CUSURPRIZE
Scopul: - autocunoaștere și autoprezentare
-realizarea de asocieri
Materiale necesare: - o pungă cu diferite obiecte
Cum procedăm: - Într-o pungă se pun diferite obiecte. Elevii extrag, pe rând, câte un obiect din pungă și prezintă celor din jur un motiv pentru care ei cred
că se aseamnă cu obiectul respectiv. După ce un elev își termină prezentarea, punga merge la elevul următor care, la rândul lui, extrage un obiect și găsește
asemănări între el și obiectul respectiv.
Ex. de obiecte: o jucărie de pluș, un fruct, o legumă, un articol vestimentar, etc...
Aplicând aceste jocuri la clasă am observat că elevii sunt foarte receptivi, interesați de tot ce e nou și intră cu ușurință în jocurile de rol în care sunt
antrenați. Mai mult, colectivul de elevi la care am aplicat jocurile a devenit mai unit și mai apropiat, atât în ceea ce privește relațiile elev-elev, cât și în ceea
ce privește relația profesor-elev. Elevii au dobândit astfel bună-dispoziție, și-au stimulat capacitatea de a realiza legături în diferite situații, și-au exersat
capacitatea de a se exprima, și-au dezvoltat creativitatea, și-au îmbunătățit relațiile cu cei din jur și au reprodus și prelucrat realități.
BIBLIOGRAFIE:
Bianca Gai, Calin Iepure, Razvan Curcubata, Bogdan Vaida, 2021, Jocuri didactice.100 de jocuri didactice ce pot fi folosite in clasa, in online, acasa
sau chiar in pandemie, Editura: Taida
LECȚII NON FORMALE - CLASA SMART
Firescu Daniela
Școala gimnazială Ghindeni, Jud. Dolj
La origini educației nonformale este o metodă participativă, o abordare pentru a ajuta oamenii să clarifice și să abordeze propriile lor nevoi. În multe
feluri, metodele nonformale merg esența a ceea ce înseamnă respect pentru cunoașterea locală, credința în înțelepciunea poporului și conștientizarea
punctelor forte, dar si a celor slabe.
153.
În 1991 Caron G. și Carr-Hill au propus termenul de “non-formal education” incluzând pe lângă “para-formal education” și alte trei categorii:
educația “populară”, activități pentru dezvoltarea personală și traininguri profesionale, aceste categorii s-au născut din studii realizate în Argentina, Canada,
Ungaria, Uniunea Sovietică. Educația maselor sau “populară” are ca țintă categoriile defavorizate, educația de tip “learning by doing” (educația prin
practică), adaptarea unor informații la nevoile și posibilitățile educatului.
Valorizarea strategiilor nonformale apare ca urmare a faptului că sistemul educațional formal se adaptează într-un ritm mai lent la modificările social-
economice și culturale ale lumii de azi. Din acest motiv au fost recomandate și alte soluții de a-i pregăti pe elevi să răspundă adecvat la schimbările
societății. Lecțiile non formale reprezintă în primul rând învățare prin noi experiențeși prin valorificarea experienței anterioare, sunt centrate pe procesul de
învățare nu pe cel de predare, solicitând în mod diferențiat participanții;Antrenează noile tehnologii de comunicare, răspunde cerințelor și necesităților
educației permanente.
Majoritatea metodelor nonformale sunt dezvoltate pornind de la premisa că elevul deține informații, are un set de cunoștințe și ceea ce se urmărește
cu precădere este formarea de competențe. Exemplele oferite în continuare au o structură flexibilă, sunt prezentați pașii și competențele urmărite.
1.Copacul cu poezii
Scopul vizat: dezvoltarea cretivității elevilor și a capacității de identificare a mesajului din textele literare.
Structura activității: selectarea temei, selectarea poemelor, lectura individuală, alegerea versul favorit, stabilirea unor conexiuni între text și imagini din
realitate, „Desenează și colorează poemul!”, asamblarea copacului.
Ce învăța elevii? Elevii învață să își dezvolte limbajul descriptiv, să își exprime gândurile și emoțiile prin intermediul imaginilor vizuale, să formeze
conexiuni între disciline diferite, să lucreze în echipă. Receptarea textelor literare devine mult mai eficientă prin asocierea activităților de lectură cu artele
vizuale, elevii înțeleg mai ușor noțiunea de imagine artistică.
2.Clasa deschisă are ca scop integrarea cunoștințelor anterioare în utilizarea instrumentelor de orientare și achiziționarea de noi cuvinte și expresii
înlimba engleză. Este o activitate interactivă ce combină cunoștințe de limba engleză și de geografie.
Structura activității: joc de prezentare„This is me, this is my town”, urmat de un joc de orientare „ The Map game” prin care elevii asociaz[ imaginea
orașului cu poziția acestuia pe hartă.
Ce învăță elevii? Elevii învață să folosească formule de prezentare în limba engleză-să se orienteze în spațiu, să se orienteze pe hartă,- să identifice pe hartă
localitățile din cărțile poștale.
Acest tip de activitate dezvoltă competențe tranversale, capacitatea de orientare, asimilarea de cunoștințe noi folosind jocuri didactice și metode
vizuale, elevii au câștigat experiență și au lucrat practic.
3. Turnirul cărților are ca finalitate educarea și stimularea capacității de lectură activă, care să stimuleze creativitatea și dezvoltarea competențelor
de argumentare.
Ce au învățat elevii? Elevii învață să argumenteze folosind motive precise, să realizeze un material de promovare a poveștii/ personajului preferată
repovestească pe baza imaginilor ajutătoare.
Locație- biblioteca școlii
Structura activității:
-caută cartea preferată- orientare liberă și cercetarea rafturilor bibliotecii, argumentază alegerea,
-descrie cartea aleasă în trei cuvinte,
-lectură de familiarizare, lectură selectivă,
-realizarea unui poster pentru povestea/ personajul preferat,
-repovestirea pe baza desenelor realizate.
Activitatea stimulează interesul pentru lectură pornind de la ideea de întrecere care motivează elevii.
Cărțile selectate sunt incluse într-o competiție mai amplă ce se va desfășura pe parcursul a câtorva săptămâni, în urma căreia va fi aleasă cartea
câștigătoare.Titlurile selectate vor fi afișate pe un panou special care preia regulamentul de grupare specific turneelor sportive: cărți în
grupe/sferturi/semifinala/ finală. Pentru a vota fiecare elev va completă o fișă de lectură.
Bibliografie:
1. Carron, G and Carr-Hill, R A (1991) Non-formal education: information and planning issues. International Institute for Educational Planning, Paris.
2. https://sunricepeople.wordpress.com/2011/07/03/metode-interactive-de-predare-invatare-%E2%80%9Cmetode-interactive-de-predare-centrate-pe-
elev-%E2%80%9C
ROLUL PERSONALITĂȚII PROFESORULUI ÎN EFICIENTIZAREA ACTIVITĂȚII DIDACTICE
Profesor medic, Lota Corina Georgescu,
Școala Postliceală Sanitară ,,Fundeni”, București
Ideea profundă care stă la baza culturii școlii este aceea că ființa umană este educabilă și perfectibilă, în sensul că această idee este rațiunea de a fi a
școlii. Astfel, învățarea este o activitate cu valoare psihopedagogică, fiind condusă și evaluată în mod direct sau indirect și constă în însușirea,
transformarea, acomodarea, ameliorarea, reconstrucția, fixarea și reproducerea conștientă, progresivă, voluntară și relativ independentă a cunoștințelor,
priceperilor, deprinderilor și atitudinilor.
154.
Activitatea de învățare indusă elevului depinde de aptitudinile cerute de materia de predat, de activitățile aferente și nu în ultimul rând, de ușurința în
stabilirea relațiilor interpersonale. Arta de a învăța pe alții se bazează pe comunicarea și proiectarea unei experiențe personale. Astfel, actul de creație, adică
exprimarea propriului eu în relația pedagogică se corelează cu așa numita ,,artă a predării”.
Există o teorie conform căreia arta de a preda ar fi apanajul unor profesori înnăscuți. Cu toate acestea, chiar și cea mai bună formare profesională nu
va împiedica să existe și profesori mediocri cărora le lipsește dragostea pentru copii, căldura umană, elemente care nu se învață prin formare profesională.
Există profesori care posedă un entuziasm înnăscut pentru munca la catedră, având capacitate de comunicare și de influențare a personalității elevilor,
spontaneitate, flexibilitate. Aceste elemente definesc termenul de aptitudine pedagogică, fiind într-o interacțiune permanentă cu factorii educativi.
Competența didactică determinată și de aptitudinea pedagogică se dezvoltă pe măsura creșterii experienței profesionale. Teoretic, profesorul competent
trebuie să aibe valori morale, sociale și profesionale. În funcție de metodele didactice, aceste criterii vizează competența pedagogică prin nivelul și calitatea
cunoștințelor, logica expunerii metodelor moderne de predare și autoritatea profesorului concretizată prin menținerea disciplinei în clasă, supravegherea și
controlul muncii elevilor precum și stimularea creativității acestora.
Un profesor bun va fi cel care va ști să sesizeze toate componentele unei eventuale situații în care este implicat, adaptându-se permanent acesteia prin
comportamente adecvate situațiilor imprevizibile. Variațiile comportamentului didactic sunt analizate din perspectiva activității școlare, adică rol, statut,
situație pedagogică, motivație, aptitudini, temperament, caracter, atitudine.
Situată la granița pregătirii culturale și științifice de specialitate a profesorului, cu aria capacității sale pentru probleme sociale, interpersonale, afective,
competența didactică centrată pe aptitudinea pedagogică joacă rol de instrument de codificare și exprimare sub forma comportamentelor educaționale, a
totalității caracterelor personalității și rolului de profesor. Această aptitudine este demonstrată prin tipul relațiilor care se stabilesc între comportamentul
profesorului și rezultatele imediate sau pe termen lung obținute de elevi. Conceptul de competența didactică presupune reconsiderarea dimensiunii
psihologice, psihosociale și sociologice. Astfel, caracterele personale ale profesorului se concretizează în aptitudini, atitudini, motivație, entuziasm, intuiție,
empatie, carismă, spontaneitate și capacitate de comunicare.
Aptitudinea pedagogică reprezintă o aptitudine specială care depinde de implicarea profesorului în sistemul activității didactice. Se bazează pe
operații de integrare, organizare și generalizare a relațiilor dintre elemente simple. Depinde de specificul activității didactice, de obiectivele, cerințele,
condițiile de desfășurare, operațiile și acțiunile care intră în structura ei. Rezultă că aptitudinea pedagogică reprezintă o particularitate individuală care
transpune în practică modalitatea optimă de transmitere a cunoștințelor conform particularităților elevilor și formării interesului pentru cunoaștere, și în
ultimă instanță a întregii personalități a elevului. Aptitudinea pedagogică reprezintă astfel erudiție și înaltă pregătire de specialitate, cunoașterea psihologiei
individuale a elevilor, capacitatea de a le înțelege personalitatea și de a se apropia de ei, priceperea de transmitere de noțiuni și cunoștințe, și nu în ultimă
instanță inspirația de moment în luarea deciziilor în situații imprevizibil.
Competența de specialitate se referă la stăpânirea unui grad înalt al cunoștințelor de specialitate dintr-un anumit domeniu științific, conferind
profesorului abilități de comunicare, de selectare a informațiilor, de exemplificare cât mai sugestivă și de accesibilizare a conținuturilor de predat.
Competența pedagogică este dobândită prin pregătire psihopedagogică, metodica predării disciplinei respective și practică pedagogică.
Competența psihosocială se concretizează prin stabilirea unor relații interumane cu elevii prin folosirea autorității profesorale și prin adoptarea unor
stiluri manageriale adecvate fiecărei situații în parte.
Profilul psihologic al profesorului preferat de elevi cuprinde următoarele calități: capacitatea de a transmite cunoștințe, inteligență, interesul pentru
dezvoltarea capacității intelectuale a elevilor, experiența didactică, competența profesională în disciplina de predat, capacitatea de a lucra metodic și
autoritate în fața elevilor.
În funcție de aceste elemente, există tipologii specifice fiecărui cadru didactic în parte. Există profesori cu capacități de la excelent didactic și
educațional până la profesori deficitari didactic educațional. Pornind de la aceste considerente, dezideratul oricărui profesor se conturează în profilul
psihologic al personalității ideale a fiecărui dascăl către care se tinde permanent:
- să stimuleze spontaneitatea elevilor, gândirea divergentă, solicitând rezolvarea în cât mai multe moduri a problemelor abordate
- să încurajeze gândirea euristică, origininalitatea, ingeniozitatea, chiar dacă nu sunt găsite întotdeauna soluțiile optime
- să sesizeze și să valorifice efortul creativ al fiecărui elev
- să evalueze echitabil și elevii cu comportament clasic, dar și pe cei nonconformiști, originali, care găsesc soluții ingenioase
- să stimuleze încrederea elevilor în potențialul lor creativ
- să folosească brainstormingul și tehnicile moderne, adică tehnica galaxiilor, tehnica examinării granițelor, tehnica votării anonime și tehnica nucleului
- să aibă capacitate de selecție și dozare a materiei prin accesibilizarea conținutului noțional de predat
- să proceseze informațiile la diferite niveluri în funcție de capacitatea de înțelegere a fiecărui elev în parte
- să aibă flexibilitate, spontaneitate, creativitate, elocvență, claritate și precizie în exprimare
- să empatizeze în relația cu elevii, să aibă echilibru psihoemoțional și capacitate de autocontrol în situații inedite
- să aibă dorință și capacitate de perfecționare continuă prin a fi deschis către noutate
- să aibă obiectivitate în evaluare și ușurință în stabilirea relațiilor interpersonale
- să creeze un climat securizant în sala de curs prin gestionarea situațiilor dificile, să managerieze corect timpul alocat orei de curs, să dea exemplu
personal și să aibă verticalitate morală
- să creeze un parteneriat optim școală-familie
Sunt greu de realizat toate aceste deziderate, dar nu imposibil. Tindem permanent către atingerea cât mai multor calități pentru optimizarea procesului
instructiv educativ.
155.
BIBLIOGRAFIE
1.Marcus S. (1999), Competența didactică, București, editura ALL
2.Marcus S. (1987), Empatia și relația profesor-elev, Editura Academiei, București
3.Mitrofan N. (1988), Aptitudinea pedagogică, Editura Academiei, București
4.Neculau, A. (1978), Statutul și rolul profesorului în activitatea școlară, Editura didactică și pedagogică, București
LOCUL SI ROLUL JOCULUI ÎN DEZVOLTAREA CREATIVITĂȚII LA VÂRSTA ȘCOLARĂ MICĂ
Prof.înv.primar, Chira Elena Delia
,,Copilul râde:
Ințelepciunea si iubirea mea e jocul
Tânărul cântă:
Jocul si înțelepciunea mea e iubirea
Bătrânul tace:
Iubirea și jocul meu e înțelepciunea.”
(Lucian Blaga)
Una din componentele esențiale ale curriculumului scolar o constituie metodologia didactică, respectiv sistemul de metode și procedee didactice
care asigură atingerea obiectivelor informative și formative ale învățământului. ,,Metoda este drumul, calea care conduce la găsirea adevărului” (I. Cerghit).
In procesul de învațământ, învațătorul și elevii acționează prin intermediul unor metode de predare –învățare. Cadrul didactic își alege calea cea mai bună și
eficiența ce duce la un real progres în plan instructiv-educativ.Una dintre metodele cele mai atractive și îndrăgite de copii este jocul, activitatea care de
altfel este specifică vârstei, care ne însoțește copilaria. Importanța deosebită a jocului pentru vârsta copilariei este astăzi un adevăr incontestabil. ,,Jocul este
cea mai bună introducere în arta de a munci”.(Claparede), ,,Jocul este un pol al exercițiilor funcționale în cursul dezvoltării individului”. (Piaget)
Potrivit definiției, jocul reprezintă o activitate fizică sau mentală fără finalitate practică și căreia i te dedici din pură plăcere. Specific vârstelor
copilariei, el are importanța hotărâtoare pentru dezvoltarea psihică a copilului. Psihologia și pedagogia secolului trecut au recunoscut faptul că jocul nu este
doar apanajul vârstelor mici, ci și modul prin care adulții își manifestă liber ,,copilul din ei”.Alături de învatare, muncă și creație, jocul reprezintă una din
modalitățile esențiale prin care omul se raportează la realitatea înconjurătoare. Prin joc copilul invață și se dezvoltă, jocul înseamnă explorare a universului,
a realității. Tot prin joc el reproduce, reconstruieste secvențe din viață sau creează o nouă lume, o altă realitate. Din multiplele modalități de activităti
didactice utilizate la micii școlari, cea mai activă si îndrăgită este jocul. El angajează în activități de cunoaștere cele mai intime operații ale acestora, având
in același timp, un important rol formativ și educativ. Procesele intelectuale declanșate de joc, în special cele ale gândirii, au darul de a-l conduce pe copil
cu o oarecare usurință pe fondul angajării, în descoperirea unor adevăruri noi pentru el, doar în aparență cu un efort mic, și mai ales în condițiile unor
satisfacții evidente.
În joc, elevul se regăsește în situația de actor, de protagonist și nu de spectator, ceea ce corespunde foarte bine dinamismului gândirii, imaginației și
vieții lui afective, unei trebuințe interioare de activitate și afirmare (Ioan Cerghit, Met. de invatare) .
Ca metoda, procedeu și mijloc de formare și dezvoltare a personalității copilului, jocurile îmbină finalitățile educative cu bucuria copilului. Jocul
este un puternic stimulent cognitiv atât pentru învățarea independentă, cât și pentru învățarea în grup; dincolo de natura primă a experienței, există
feedback-ul, care determină adevăratul progres. Jocul se îmbină cu învațarea, dar și cu creația, astfel îi dă posibilitatea copilului de a experimenta rolul
creator al realității. În funcție de clasificarea metodelor de învățământ, jocul didactic este o metodă bazată pe acțiune, o metodă de simulare, o metodă
activă de însușire și consolidare a cunoștințelor. Prin latura instructiv-educativă, jocurile contribuie la dezvoltarea spiritului creativ și inventiv, a gândirii și
imaginației, a interesului pentru lărgirea culturii. Ele se pot realiza individual, pe grupe sau colectiv și constituie o activitate desfășurată după reguli benevol
acceptate, care generează atractivitate, plăcere, destindere, satisfăcând o cerință, o trebuință interioară. Cel mai important element în educarea creativității
elevilor il constituie jocul didactic. Nu trebuie uitat că jocul devine în mâna celor chemati să formeze spirite creatoare, calea cea mai sigură de a comunica
deschis, sincer cu elevul, fără limite și fără bariere între real și imaginar. Copilul este extrem de receptiv și sensibil. Trebuie să ne aplecăm inima și urechea
la tot ce doresc să ne spună în nevinovăția lor de copil, să ni-i apropiem mai mult. Manifestând creativitate, învățătorul va determina avântul libertății si
creativității elevilor săi.
În joc, copiii invață să se ajute unii cu alții, să se bucure de succesele colegilor, să aprecieze obiectiv succesele altora. Având dulcea iluzie că se
joacă, elevul participă activ la propria lui formare, achiziționând cunoștințe, formându-și atitudini și comportamente. Prin jocuri reușim să fim mai aproape
de elevi, să picurăm mai multă omenie, mai multă iubire și grija pentru copii și să formăm sufletele lor pe căi raționale și sentimentale încât, la fiecare pas,
să avem satisfacția de a vedea triumfând bunul simț și superioritatea inimii. Jocul didactic dă un randament sporit față de celelalte modalități de lucru
folosite în activitățile de învățare, deoarece el face parte din preocupările zilnice, preferate ale copiilor. Valoarea principală a jocului rezidă în faptul că face
elevii participanți nemijlociți, direct interesați la propria lor formare. In clasa pregătitiare, jocul reprezintă o modalitate de asigurare a continuității între
gradiniță și școală, de ușurare a procesului adaptării copiilor la specificul muncii școlare – învățarea. Prin joc elevii devin mai volubili iesind din tiparele
rigide ale unei activitati impuse, sunt activi, devin curajosi invingand timiditatea si invata de placere. Se inlatura astfel monotonia si plictiseala si se trezeste
interesul elevilor.
156.
Trecerea de la prescolaritate la scolaritate nu trebuie sa se faca brusc ci imbinand activitatile de invatare cu jocurile, deoarece acesta din urma este
principala forma de organizare a activitatii in invatamantul prescolar. Jocul didactic face parte din categoria jocurilor cu reguli si sunt la randul lor de doua
feluri: jocuri de miscare si jocuri pentru dezvoltarea psihica, adica senzoriale, intelectuale si de expresie afectiva. Introducerea jocului în structura lecției
constituie un mijloc de prevenire precum și de înlăturare a oboselii, cunoscută fiind capacitatea redusă la efort a micilor școlari.
Prin joc se realizează, într-o manieră specifică, numeroase sarcini de învățare, rolul lor nefiind doar ludic. Menirea jocului este de a crea momente de
destindere, de relaxare, de odihnă, dar pe același fond general de activitate, care este dominantă la fiecare lecție, în funcție de obiectivul de referință urmărit.
Utilizând jocul didactic in procesul de învățare, activitatea didactică devine mai interesantă, mai placută, mai atractivă. Prin joc elevul își angajează intreg
potențialul psihic, își ascute observația, își cultivă initiațiva, inventivitatea, flexibilitatea gândirii, își dezvoltă spiritul de cooperare, de echipă. De –a lungul
timpului jocul nu a întrunit opiniile tuturor psihologilor și pedagogilor în favoarea sa, ca prezență în activitățile de învățare. I s-a reproșat că proclamă
fantezia și nu ia în serios realitatea, că se reduce la plăcerea provocată de acțiune. Dar s-a putut observa că o activitate ca jocul, lipsită de sancțiuni este mai
eficientă. În timpul jocului elevul se poate regăsi cu placere în ceea ce privește dorințele și plăcerile lui, nevoia de mișcare și de elaborare. Regăsindu-se în
joc, el va participa activ la acesta. Jocurile au un rol stimulator în procesul instructiv prin ideea de acțiune, de competiție cu sine însuși sau cu ceilalți
parteneri, jocul atrage elevii de orice vârstă. Cu toate că jocurile presupun disciplină impusă de reguli, participanții o consideră naturală. Piaget spune ca
jocul este o necesitate organică pentru funcționarea în bune condiții a vieții copilului. Activitatea didactică oferă și permite multiple forme de integrare a
jocului în lecții. Învătătorul însuși și complexitatea vieții sociale actuale, dezvoltarea extraordinară a științei și tehnicii, rapiditatea circulației informaționale
impun perspectiva interdisciplinară în toate domeniile de activitate umană. Pentru a răspunde cerințelor sociale, învățământul trebuie să se orienteze tot mai
hotărât spre o formare interdisciplinară a personalității umane. Un astfel de model educațional e flexibil, înlesnește adaptări rapide la mutațiile ce intervin în
evoluția societății. Abordarea interdisciplinară permite adâncirea conexiunilor reale între discipline, iar o activitate interdisciplinară are pronunțate valențe
formative.
Ca activitate dirijată, jocul didactic necesită :
- proiectarea judicioasă, într-o succesiune de activități care asigură însușirea cunoștințelor ce vizează conținutul jocului;
- cunoasterea jocului sub toate aspectele;
- preocuparea și confecționarea materialului didactic adecvat.
Jocul didactic este unul dintre cele mai eficiente mijloace de dezvoltare a vorbirii și a gândirii logice a elevilor . În joc, evaluarea ia de cele de mai
multe ori forma unei competiții, a unui concurs; În realizarea jocurilor didactice trebuie pus accentul pe introducerea unor procedee care să implice în mod
creativ elevul în joc, să-l determine efectiv să creeze. Pentru a nu inhiba elevul trebuie să fim uneori doar antrenori, organizatori de joc didactic și de cele
mai multe ori să fim parteneri la joc ai elevilor. Numai asa vom fi dascăli întregi și, mai ales, atunci vom putea constitui acea punte între copilărie și vârsta
matură.
Jocurile folosite la limba și literatura română constituie pași importanți pentru nuanțarea vocabularului elevilor, pentru sensibilitatea sufletelor lor,
picurând multă sensibilitate și iubire, pe care au folosit-o cu talent la orele de compunere. Cultivarea spiritului creativ al elevilor depinde în mare masură de
capacitatea dascălului de a crea o atmosferă propice. Cu maiestrie, învatatorul creează situații de joc în care elevul realizează cea mai autentică învățare
având impresia că se joacă. Un dascal creativ va avea cu siguranță elevi creativi. Jocul ,,este binecuvântarea copilariei”
,,Iubirea mea e jocul, râde copilul. Si dascălul ar trebui să știe un lucru: capul copilului nu este un vas pe care să-l umpli, ci o făclie pe care s-o
aprinzi astfel, încât, mai târziu să lumineze cu lumina proprie.” ( Plutarh)
În concluzie, jocul didactic contribuie la instruirea și educarea copiilor ca și componentă a invățământului primar. El răspunde în modul cel mai
fericit particularităților de vârstă ale școlarilor mici și prin elementul distractiv pe care il conține stimulează interesul și curiozitatea copiilor pentru învățare.
El facilitează procesul de asimilare, fixare și consolidare a cunoștințelor, antrenează capacitățile creatoare ale școlarului, influențează dezvoltarea
personalității elevului. Jocul stimulează funcțiile intelectuale, modelează procesele afectiv-emoționale, dezvoltă interesele de cunoaștere, cultivă funcția de
comunicare și este mijlocul de asimilare a metodelor comportamentale sociale.
Prin joc ,,copilul imaginează, rejoacă o lume reală în scopul de a cunoaște mai bine , de a –și lărgi orizontul de cunoaștere, de a-și forma anumite
deprinderi.” ( I. Cerghit, Metode de inv. )
,,Copilul este o ființă a cărei principală trebuință este jocul .“ (Ed. Claparede)
,,Jocul este practica dezvoltării. ” (D.D.Elkonin)
BIBLIOGRAFIE
1. Agrigoroaie, D., Educatie pentru gandire creatoare, Ed. Alfa, Piatra-Neamt, 2005;
2. Amabile, T.M., Creativitatea ca mod de viata, Educatia Stiinta si Tehnica, Bucuresti, 1996;
3. Antonovici , S., Nicu ,G.:Jocuri interdisciplinare, Ed. Aramis, 2004;
JOCUL ÎN ACTUL DE PREDARE
Prof. Lucaciu Adriana-Livia
Școala Gimnazială “Liviu Rebreanu”
MOTTO:
“Jocul este manifestarea primară a atitudinii creative a copiilor față de ceea ce îi înconjoară. Jocul trezește imaginația, creează bună dispozițiie,
activează gândirea.” (Vîgoțki)
157.
Copilul este ființa a cărei principală trebuință și dorință este jocul. Nevoia de a se juca asigură legătura ce poate să unească școala cu activitatea ce-i
permite copilului să se manifeste liber și participă activ la propria lui formare, însușindu-și competențe, abilități, deprinderi și comportamente.
În procesul de învățământ, jocul este conceput ca mijloc de instruire și educare a copiilor, ca procedeu metodic de realizare optimă a sarcinilor
concrete propuse de profesor și ca formă de organizare a activității de cunoaștere și de dezvoltare a capacităților psihofizice pe toate planurile. Jocul
didactic reprezintă îmbinarea armonioasă între sarcinile specifice activității ludice și sarcinile specifice învățării.
Utilizând jocul didactic în procesul de predare – învățare, activitatea didactică devine mai atractivă, mai ușoară și mult mai interesantă.
Datorită conținutului și modului lor de desfășurare, jocurile didactice sunt mijloace eficiente de activizare a întregului colectiv al clasei, dezvoltă
spiritual de echipă, dezvoltă și formează unele deprinderi practice elementare și de muncă organizată.
În continuare doresc să fac referire la jocurile de energizare care au ca scop să îmbunătățească circulația sangvină în tot corpul, inclusiv în creier,
astfel restabilind energia după o pauză sau după o activitate indelungată sau solicitantă. Ele ajută la restabilirea atenției și a concentrării, la relaxare, la
ridicarea dispoziției și la distracție, la stabilirea unui contact cu colegii, la diminuarea stării de monotonie sau tensiune sau la o trecere mai ușoră de la o
activitate la alta.
Cele mai îndrăgite jocuri de energizare pe care le utilizez la clasă sunt “Scaunele muzicale”, „Simon spune” și “Ghicește animalul”
„Scaunele muzicale”
Scaunele (cu unul mai puțin decât numărul participanților) sunt așezate cu spatele în interior, în formă de cerc. Toți se mișcă în jurul scaunelor, în timp
ce cântă o melodie veselă. Când muzica se oprește, fiecare se așază pe un scaun. Cel care rămâne în picioare iese din joc, luând cu el un scaun. Apoi muzica
este inclusă din nou și jocul continuă în același mod. Jocul se termină când unul din cei doi copii rămași în joc reușește să se așeze pe scaun.
“Simon spune”
Se alege dintre jucători o persoană care va fi Simon. Simon va trebui să le spună celorlalți ce să facă. Ceilalți trebuie să facă ce spune acesta, doar
dacă acesta spune corect: “Simon spune să săriți!”; “Simon spune să dansați”; “Simon spune să nu vă mișcați!”, etc. Însă, dacă va spune doar: “ Săriți!” sau
“Dansați”, fără “Simon spune…” atunci ceilalți nu trebuie să execute. Au voie să greșească doar de trei ori.
„Ghicește animalul”
Un elev este ales ghicitor. El va ieși din sală pentru câteva clipe. Între timp ceilalți copii se vor gândi la o denumire de animal, pasăre, pește sau
plantă. La întoarcere, ghicitorul trebuie să afle cuvântul. În acest scop, el va adresa grupului întrebpări la care se poate răspunde prin „ da” sau „nu”.
Activitatea poate continua prin alegerea altui ghicitor.
Cu astfel de jocuri, copilul se conectează foarte bine de colegii și dascălul de la clasă, prinde drag de școală, iar buna dispoziție este la ea acasă.
În concluzie, jocurile de energizare trebuie să fie cât mai simple, ușor de făcut și să nu necesite prea multă pregătire în prealabil. Elevii vor fi mai
relaxați, mai atenți, mai apropiați de dascălul lor și vor dori să participe activ la ore.
Bibliografie:
1. https://edurod.org/de-ce-sa-folosesti-jocuri-de-energizare-la-clasa/
2. https://www.cristinabuja.ro/category/jocuri-de-energizare/
3. https://jocuripentrucopiimarisimici.blogspot.com/
4. https://www.creeaza.com/didactica/copii/Jocuri-de-energizare-si-de-spa362.php
JOCURI ÎN CADRUL OREI DE ISTORIE
Kurunczi Ofelia Aneta,
Școala Gimnazială Vladimirescu, loc. Vladimirescu, jud. Arad
Kurunczi Flavius Ioan,
Liceul Tehnologic de Construcții și Protecția Mediului, loc. Arad, jud. Arad
Jocul didactic constituie modalitatea prin care elevii participă activ și interactiv în procesul instructiv-educativ. El stimulează și dezvoltă motivația
elevului exprimată prin interesul său nemijlocit față de sarcinile ce le are de îndeplinit sau plăcerea de a cunoaște satisfacțiile pe care le are în urma
eforturilor depuse în rezolvare.
Metoda jocului poate fi utilizată pentru atingerea celor mai diverse obiective, în toate tipurile de activități didactice și în toate etapele procesului
instructiv-educativ: de sensibilizare a elevilor pentru activitate, de predare, de asimilare, de fixare, de feedback, de evaluare, de consolidare, de recapitulare,
etc. Alegerea tipului de joc în activitatea didactică se face ținând cont de o serie de criterii: scopul lecției, obiectivele propuse, conținut, nivelul clasei,
resursele materiale, timp, paricularitățile de vârstă ale elevilor, etc. Jocul didactic se caracterizează printr-o îmbinare specifică a unei sarcini instructive cu
elemente de joc. Ponderea mai mică sau mai mare a uneia din cele două componente poate duce la transformarea jocului didactic fie intr-o lecție, cand
accentul cade numai pe rezolvarea sarcinii instructive, fie intr-o activitate pur distractivă, cand elementele de joc devin predominante. Componentele care
alcătuiesc structura unui joc didactic sunt următoarele: sarcina didactică, conținutul jocului, elementele și regulile jocului.
158.
Prima componentă – conținutul - este constituită din cunoștințele anterioare ale copiilor însușite în cadrul activităților comune cu întreaga clasă,
cunoștințe ce se referă la plante, animale, anotimpuri, reprezentări matematice, istorice etc.
Cea de a doua componentă a jocului - sarcina didactică - poate să apară sub forma unei probleme de gândire, de recunoaștere, denumire,
reconstituire, comparație, ghicire. Jocurile didactice pot avea același conținut, acestea dobândind un alt caracter, datorită sarcinilor didactice pe care le au de
rezolvat, de fiecare dată altele.
A treia componentă - regulile jocului - decurge din însăși denumirea ei. Regulile sunt menite să arate copiilor cum să se joace, cum să rezolve
problema respectivă. Totodată regulile îndeplinesc o funcție reglatoare asupra relațiilor dintre copii.
Ultima latură - acțiunea de joc - cuprinde momente de așteptare, surprize, ghicire, întrecere și fac ca rezolvarea sarcinii didactice să fie plăcută și
atractivă pentru elevi. Dacă vin în completarea lecției, jocurile didactice, pot fi grupate după obiectivele urmărite și tipul lecției. După obiectivele urmărite,
jocul este folosit în cadrul tuturor ariilor curriculare, iar după tipul lecției jocul este folosit ca mijloc de predare, asimilare, mijloc de consolidare,
sistematizare, recuperare a cunoștințelor.
Indiferent de modul de folosire, jocul didactic îl ajută pe elev să-și angajeze întregul potențial psihic, să-și cultive inițiativa, inventivitatea,
flexibilitatea gândirii, spiritul de cooperare și de echipă. În cazul în care jocurile organizate au scop educativ bine precizat, devin metode de instruire, iar
dacă jocul este folosit pentru a demonstra o caracteristică a unei lecții, acesta devine un procedeu didactic.
Metodica desfășurării unui joc didactic cuprinde:
- introducerea in joc;
- executarea jocului;
- complicarea jocului;
- încheierea jocului.
Jocul didactic nu poate fi desfășurat la întâmplare; în aplicarea lui trebuie să se ia în considerare următoarele condiții :
jocul să se constituie pe fondul activității dominante urmărindu-se scopul și sarcinile lecției;
să fie pregătit de învățător în direcția dozării timpului și a materialului folosit;
să fie variat, atractiv, să imbine forma de divertisment cu cea de invă țare;
să se folosească atunci cand copiii dau semne de oboseală;
să creeze momente de relaxare, de odihnă, în vederea recuperării energiei nervoase a elevilor;
să antreneze toți copiii in activitatea de joc;
să fie proporționat cu activitatea prevăzută de programă și structurat in raport cu tipul și scopul lecției desfășurate;
să urmărească formarea deprinderii de muncă independentă;
după caz, sarcinile didactice ale jocului să fie date diferențiat pentru a preintâmpina rămâneri în urmă la învățătură;
să solicite gândirea creatoare și să valorifice cu maximum de eficiență posibilitățile intelectuale ale elevilor;
activitățile în completare prin joc să fie introduse în orice moment al lecției;
să nu afecteze fondul de timp al lecției propriu-zise;
să fie repartizate, după caz, în diferite secvențe, sarcinile didactice având caracter progresiv;
indicațiile privind desfășurarea activității să fie clare, corecte, precise, să fie conștientizate de către elevi și să le creeze o motivație pentru activitate;
activitățile de joc să se desfășoare într-un cadru activ, stimulator și dinamic;
să nu se facă abuz de joc, încât procesul de învățare să se transforme în joc și să fie luat ca atare;
să nu fie prea ușoare, nici prea grele.
Vă prezint un set de jocuri utilizate cu succes în orele de istorie.
1. „Roata istoriei” – joc didactic ce vizează povestirea unor evenimente /fapte istorice, utilizând termenii învățați. Pentru desfășurarea acestui joc a fost
necesară construirea unei roți a istoriei – un disc care se poate roti fiind montat pe un ax și un ac indicator fix. Am împărțit cercul în mai multe sectoare (ca
feliile de tort ), în fiecare dintre acestea notându-se numele unei personalități, a unui eveniment, un fapt istoric sau se poate lipi o imagine cu semnificație
istorică. Se rotește discul, lăsându -l să se oprească singur. Elevul (reprezentantul grupei) identifică, citește faptul istoric indicat de axul fix, apoi prezintă -
povestește ceea ce știe despre evenimentul respectiv. Pentru a spori atractivitatea acestui joc, în sectoarele roții am introdus un sector dedicat pedepselor.
Copilul care învârtea roata, iar acul se oprea în sectorul surprizelor, avea de executat o pedeapsă propusă de partea adversă (ex. cântă un cântec despre viața
dacilor, spune în ce an a fost cucerit Constantinopolul ș.a.). se pot acorda puncte, pe baza unor criterii stabilite la începutul jocului. Eu răsplătesc elevii
dăruindu-le „mutrișoare” astfel: vesele pentru răspunsuri foarte bune, complete; serioase pentru răspunsuri bune, date cu ajutorul meu sau a coechipierilor și
mutrișoare triste pentru răspunsurile inadecvate.
2. „Cutiuța fermecată”- joc didactic pe care l-am desfășurat frontal sau pe grupe, vizând completarea unor enunțuri lacunare. Se decorează o cutiuță astfel
încât să fie atractivă și se introduc în ea jetoane cu termenii notați pentru completarea textelor lacunare. Uneori, termenii i-am înlocuit cu imagini-portrete
de domnitori / personalități sau reprezentări ale diferitelor evenimente istorice.
3. De mare succes s-a bucurat jocul didactic „Alfabetul istoric”, propus chiar de unul dintre elevi. Acest joc l-am aplicat în lecțiile de recapitulare și
sistematizare a cunoștințelor. Pe coli mari de desen (A3), fiecare grupă a conturat un număr egal de casete cu numărul literelor din alfabet. În fiecare casetă
elevii au avut ca sarcină să găsească numele unui eveniment, erou, conducător despre care au învățat la istorie sau au citit în lecturile suplimentare.
Exemplu : a – Apollodor din Damasc, b- baionetă, c- Călugăreni, d- Decebal, etc. Am fost surprins plăcut de inventivitatea elevilor mei. I-am incurajat să
fie cât mai originali, creativi, să-și pună in valoare aptitudinile și inclinațiile, accentuând și latura estetică a lucrării. Am organizat și o expoziție a acestor
postere și i-am invitat pe copii la ”Turul galeriei”.
159.
4. Un joc didactic asemănător este și „Motivează-ți decizia” care vizează punerea elevului in
situația de a juca un rol, de a înțelege modul de a gândi al celuilalt dezvoltandu -și gândirea critică și creativitatea. Am ales următoarele etape ale jocului:
- fiecare elev și-a ales o personalitate politică sau un eveniment istoric;
- elevii au scris trei motive probabile care au condus la adoptarea unei decizii a personalității
respective ori a declanșat o acțiune, eveniment, fapt;
- fiecare elev și-a prezentat „motivele” , în funcție de rolul asumat;
Exemplu: Ești Decebal. Motivează-ți decizia de a te sinucide.
Ești Mihai Viteazul. Motivează decizia de a uni cele trei țări.
Ești Traian . Motivează decizia de a cuceri Dacia.
Prin joc se pot consolida și sistematiza cunoștințele elevilor referitoare la ocupațiile dacilor – ex. confecționarea uneltelor, armelor (din carton,
folosind tehnica Tangram, cioplind în lemn sau cretă); la plasarea în timp a evenimentelor istorice – ex. loto-urile; la relațiile dintre evenimentele istorice
– ex. rebusuri, aritmogrife. Angajarea elevilor în activități de reconstituire a evenimentelor istorice și a relațiilor dintre ele, pe baza vestigiilor, a
ilustrațiilor, a hărților, le dezvoltă capacitățile creatoare și interesul pentru cunoașterea istoriei. Totodată, punând elevul în situația de a-și alege modele,
a-și manifesta preferința pentru un erou sau altul, de a se comporta ca acești eroi, jocul contribuie la educarea moral - patriotică a elevului.
Jocurile didactice constituie o excelentă școală a educației, a conduitei, fanteziei și imaginației, a energiei, toate acestea datorandu-se valorilor
instructiv-educative, posibilității de a intredeschide, prin intermediul lor, porți spre istoria „serioasă”.
Bibliografie:
1.Albulescu, M., Metodica predării disciplinelor socio-umane, București, Editura Polirom, 2001;
2.Crețu, D., Psihopedagogie. Elemente de formare a profesorilor, Sibiu, Editura Imago, 2001;
3. Chiș, V., Pedagogia contemporană. Pedagogia pentru competențe, Cluj-Napoca, Editura Casa Cărții de Știință, 2005;
4. Herlo, Dorin, Metodologie educațională, Arad, Editura UAV, 2002
”SĂ ȘTII MAI MULTE, SĂ FII MAI BUN!”
pentru elevii clasei a X-a B
Prof. Căpriță Paraschiva
Colegiul Economic Buzău
În săptămâna 18-22 aprilie 2023 s-a desfășurat programul ”Să știi mai multe, să fii mai bun!” în Colegiul Economic Buzău, care a cuprins
activități cu caracter non-formal. Elevii clasei a X-a B, coordonați de prof. diriginte, Căpriță Paraschiva au fost implicați în diferite activități interesante,
astfel:
1. Participarea la Târgul firmelor de exercițiu ”Din virtual, în real prin firmele de exercițiu” cu F.E. Akadia S.A., care are ca obiect de activitate
producerea și comercializarea produselor bio de cofetărie, de înaltă calitate. La acest târg s-au obținut următoarele premii: I, la secțiunile ”Stand” și
”Catalog”, II, la ”Cel mai bun negociator” și Mențiune, la ”Materiale promoționale”.
160.
2. Joi și vineri am desfășurat activitatea ”Sport, mișcare, sănătate” plecând cu trenul în excursie, la Sinaia.
Aici am vizitat Castelul Peleș și mănăstirea Sinaia.
A doua zi am vizitat Castelul Bran, Cetatea Rășnov, orașul Brașov împreună cu Poiana Brașov, unde am mers cu telegondola și mănăstirea
Caraiman.
Aceste activități au valorizat talentele, preocupările extrașcolare și competențele în domenii diverse și interesante. Elevii au fost foarte încântați și
mulțumiți deoarece activitățile alese au avut pe lângă partea educativă și o parte distractivă, informală, plus-valoarea lor fiind coeziunea, spiritul de echipă și
nu în ultimul rând, zâmbetele elevilor.
Felicit elevii clasei a X-a B pentru implicarea cu mult suflet în aceste activități!
161.
ENERGIZARE ȘI SOCIALIZARE
Prof. Mămară Claudiu – Palatul Copiilor Târgu Jiu
Activitățile de energizare și cele de spargere a gheții au un rol important în pregătirea stării emoționale a elevilor prin instalarea bunei dispoziții,
declanșarea curiozității, exersarea mobilității și a autonomiei în gândire și acțiune, restabilirea atenției si a concentrării, la relaxare, la ridicarea dispozitiei si
la distractie, stabilirea unui contact cu ceilalti participanti, diminuarea starii de monotonie sau tensiune, trecerea mai usor de la o activitate la alta.
Reușita învățării este influențată de o multitudine de factori care reprezintă în fapt starea de pregătire pentru învățare, acel montaj psihologic care
precede și însoțește procesul instructiv-educativ. O stare de pregătire are semnificația unei acțiuni de mobilizare afectivă, emoțională și cognitivă, un fel de
încălzire în etape pentru ceea ce urmează, o ajustare psihologică optimă, favorabilă învățării.
Jocurile vor fi folosite ori de câte ori va fi nevoie de animarea participanților în cadrul unei activități.
Amintiri din trecut
Este un joc extrem de cunoscut peste tot în lume, care poate fi utilizat cu ușurință în cadrul lecțiilor virtuale. Participanții sunt încurajați să trimită,
înainte de începerea activității, fotografii realizate cu mult timp în urmă, fotografii pe care cadrul didactic le atașează tablei online. Elevii au la dispoziție 2
-3 minute pentru a ghici imaginea fiecărui coleg și a adăuga numele acestuia. La final, participanții dezvăluie imaginea care le aparține și amintiri legate de
acea perioadă. Acest joc creează o atmosferă de încredere și îi încurajează pe copii să împărtășească cu ceilalți interese personale și pasiuni, să găsească
lucruri în comun și să discute cu privire la acestea.
Povești și povestitori
Acest joc implică latura creativă și colaborativă a elevilor, oferă posibilitatea exprimării libere a ideilor și o interacțiune reală. Înainte de începerea
sesiunii, cadrul didactic pregătește un document în care atașează un set de 5 imagini diferite. În timpul cursului, elevii vor fi împărțiți în echipe și vor primi
fișa cu imagini. Au la dispoziție 10 minute pentru a lucra în echipă și pentru a crea o poveste originală, pornind de la imaginile date. Poveștile sunt
prezentate întregului grup de elevi și aceștia sunt încurajați să dezvolte noi idei, să îmbogățească prezentarea, să găsească titluri și finaluri diferite.
Ploaia
Participanții stau în picioare formând un cerc și vor imita fără să vorbească toate gesturile conducătorului de joc. Acesta creează atmosfera potrivită,
povestind cum într-o zi de început de toamnă, vântul adună norii pe cer, începe ploaia, se transformă in furtună, tună, fulgeră, furtuna se liniștește și apare
din nou soarele. Cuvintele și gesturile care le însoțesc sunt:
-Vântul începe să bată - se freacă palmele între ele
-Începe ploaia - se bate cu degetul în podul palmei
-Plouă mai tare - pocnim din degete
-Plouă și mai tare - se bate din palme
-Fulgeră - bătăi scurte cu palmele peste coapse
-Tună - se tropăie din picioare
-Ploaia se liniștește - se fac toate mișcările în ordinea inversă
-Răsare soarele - se ridică mâinile
-Uite un curcubeu! - Uraaa!...
1, 2, 3
Așezați în cerc, participanții vor fi atenți la coordonatorul de joc. Acesta va porni numărătoarea de la 1, următorul participant va continua
numărătoarea, iar după al treilea participant se reia de la 1. Astfel numerele implicate în joc vor fi 1, 2, 3. După ce se fac câteva ture complete de cerc, astfel
încât fiecare să înțeleagă ce număr este, coordonatorul de jocva solicita grupului ca numărul 1 să fie inlocuit cu o mișcare, de ex: bătăi din palme. Pe
parcurs toate cele trei numere vor fi înlocuite de mișcări: 1 = bătăi din palme, 2 = săritura pe loc, 3 = genoflexiune, exercițiul contribuind la relaxarea și
animarea grupului țintă.
Hep, Boing, Zbush
Obiectivul este conștientizarea și reactivarea simțurilor pentru a primi prompt ,,informațiile’’. Așezați in cerc, coordonatorul de joc paseză ,,hep’’
repede in cerc. Fiecare participant trebuie să transmită pasa primită mai departe. După un moment de acomodare a grupului cu informația transmisă,
coordonatorul de joc introduce noi informații, ,,boing’’, prin care se blochează informația transmisă și ,,zbush’’. Când un participant rostește ,,zbush’’,
participanții la joc trebuie să-și schimbe locurile între ei.
Stai, așază-te și cântă!
Participanții pot fi așezati în cerc, pe scaune. Coordonatorul va alege ca toți participanții să cânte un cântec cunoscut de toți. Coordonatorul va alege
două litere pe care le va scrie pe o coală de flipchart. Regula va fi următoarea: băieții să se ridice de pe scaune când în timpul cântecului va fi pronunțat un
cuvânt care conține una din litere, iar fetele odată ce vor auzi un cuvânt care conține cealaltă literă.
Salata de fructe
Participanții vor fi așezați într-un cerc format din scaunele lor. Coordonatorul e singurul care nu are scaun. Acesta alege 3-4 fructe apoi împarte
grupul, numind câte un fruct pentru fiecare participant, inclusiv pentru el. Aflat în mijlocul acestui cerc va spune: ,,Aș mânca, aș mânca..., și numește un
fruct, două, trei fructe din cele numite sau ,,salată de fructe’’. Când participanții aud numindu-se fructul pe care îl reprezintă, trebuie să se ridice de pe scaun
și să schimbe locul său, căutând un scaun liber. La comanda ,,salată de fructe’’, toți trebuie să iși schimbe locul, coordonatorul trebuie să pândească un loc
liber și să-l ocupe.
La prima vedere, astfel de activități pot părea consumatoare de timp. În realitate, ele aduc o mare valoare lecțiilor noastre prin simplul fapt că deschid
dialogul și comunicarea, previn instalarea unui mediu de lucru neproductiv, cu blocaje și disfuncționalități de interacțiune.
162.
JOCURI DE ENERGIZARE LA CLASELE PRIMARE
Prof. Manea Gina
Școala Gimnazială Puiești
Jocurile de energizare au ca scop îmbunătățirea circulației sangvine a elevilor care ajută la restabilirea energiei, atenției și a concentrării, după o
pauză sau o activitate indelungată. De asemenea, ele ajută la trecerea mai ușor de la o activitate la alta și la diminuarea stării de monotonie sau tensiune.
CÂT E CEASUL, DOMNULE LUP?
Scop: Dezvoltarea atenției. Durata: 10-15 minute. Traseaza o linie la o distanț de 1 m de la un perete al sălii. Copiii se vor plasa după această linie, in timp
ce „ domnul Lup” va sta la celălalt capăt al sălii, cu spatele la copii. Ei vor înainta, întrebând: „Cât e ceasul, domnule Lup?”. „ Lupul” va raspunde indicand
o ora oarecare, iar participanții vor face un numar de pasi egali cu ora pe care a spus-o „ lupul”. Când „ lupul” va răspunde e ora mesei toți participanții vor
alerga înapoi la linia de start pentru a nu fi prinși de „ lup”. „ Lupul” nu are voie sa pașeasca peste linie. Cei prinși de lup devin și ei „ lupi”. Câștigă ultima
persoană care reușește să nu fie prinsă.
PATRU MEDII
Scop: Dezvoltarea atenției. Durata: 10-15 minute. Copiii stau în cerc. Animatorul anunță că atunci cand va rosti cuvântul „ pământ”, toti trebuie să lase
mâinile jos; dacă va rosti cuvantul „ apă”, toti vor întinde mâinile înainte; „ cer” – vor ridica mâinile sus; „ foc” – vor roti mâinile de la coate. Cine greșește,
se așează.
CARACATIȚA
Scop: Cooperare. Durata: 10-15 minute. Trasează câte o linie la o distanță de 1 m de la doi pereți opuși ai sălii. Participanții – „peștii” se plasează toți în
unul din aceste spații. „ Caracatița” (un alt copil) trăiește în „ocean” – spațiul dintre cele două linii și nu are voie să pășească peste acestea. Caracatița
anunță peștii că pot traversa oceanul, spunând: „ peștișori, peștișori, veniți să înotați în ocean”. La acest semnal peștii vor încerca să treacă în cealaltă parte a
sălii. Cei care vor fi atinși de caracatiță se opresc din mișcare și devin tentacule ale caracatiței.
FLUX ȘI REFLUX
Scop: Energizare. Durata: 10 minute. Învățătoarea desenează o linie care să reprezinte țărmul mării și roagă copiii să stea după ea. Când va spune „ reflux”,
toți copiii vor sări înainte peste linie. Când va spune „ flux”, toți copiii vor sări în urma peste linie. Copiii care se vor mișca la pronunțarea de două ori la
rând a cuvântului „ reflux” vor ieși din joc.
DE-A ÎNGHEȚATUL
Scop: Dezvoltarea atenției. Durata: 10 minute. Un copil este „ gheața”. Ceilalți trebuie să fugă pentru a nu fi „ înghețați”. Atunci când „ gheața” va atinge pe
cineva, persoana va fi „ înghețată” și va trebui să stea nemișcată cu mâinile întinse înainte și cu picioarele îndepărtate. Pentru a fi „dezghețat”, o alta
persoana trebuie sa treacă și să îi dea viață. Jocul se termină atunci când toți copiii sunt „ înghețați”. Atunci se poate alege o altă „ gheață”.
OMIDA
Scop: Cooperare. Durata: 10-15 minute. Elevii se împart în două sau mai multe echipe (împărțirea se poate face fie numărând din unu în unu rezultând două
echipe; fie se grupează în funcție de preferințe etc.) care stau în două coloane paralele – unii în spatele celorlalți. Primul dă mingea celui din spate și fuge cu
mingea în față (jocul se oprește când toți participanții au trecut în față). Se repetă până când cel ce a fost la început a ajuns primul din nou. Echipa care
termină prima câștigă (opțional se pot și cronometra timpii).
ȘTAFETA
Scop: Energizare Durata: 10 - 20 minute. Elevii formează 2 echipe (împărțirea se poate face fie numărând din unu în unu rezultând două echipe; fie se
grupează în funcție de preferințe etc.). Ambele echipe se aliniază la start pregătite, primii membrii ai echipelor țin ștafeta iar la semnalul coordonatorului
pornesc pe traseul marcat. Iar după parcurgerea traseului ștafeta se predă următorului membru al echipei. Câștigă echipa care a parcurs cel mai repede
traseul și cu ștafetele intacte.
PLOAIA
Scop: Energizare Durata: 10 minute. Participanții stau in picioare formând un cerc si vor imita fără să vorbească toate gesturile conducătorului de joc .
Acesta creează atmosfera potrivită , povestind cum într-o zi de început de toamnă, vântul adună norii pe cer , începe ploaia , se transformă in furtună , tună,
fulgeră, furtuna se liniștește și apare din nou soarele. Cuvintele și gesturile care le însoțesc sunt: -Vântul începe să bată, se freacă palmele între ele -Începe
ploaia, se bate cu degetul în podul palmei -Plouă mai tare, pocnim din degete -Plouă și mai tare, se bate din palme -Fulgeră, bătăi scurte cu palmele peste
coapse -Tuna, se tropăie din picioare -Ploaia se liniștește, se fac toate mișcările in ordinea inversă.
SALATA DE FRUCTE JOC DE ENERGIZARE ȘI INTERACTIUNE
Scop: Energizare Durata: 10 - 20 minute. Participanții vor fi așezați într-un cerc format din scaunele lor. Coordonatorul e singurul care nu are scaun .
Acesta alege 3-4 fructe apoi împarte grupul , numind câte un fruct pentru fiecare participant (inclusiv pentru el).Apoi, aflat în mijlocul acestui cerc va spune
,, Aș mânca , aș mânca ... și numește un fruct , două, trei fructe din cele numite sau ,, salata de fructe’’. Când participanții aud numindu-se fructul pe care îl
reprezintă, trebuie să se ridice de pe scaun și să schimbe locul său, căutând un scaun liber. La comanda ,,salata de fructe’’, toți trebuie să iși schimbe locul,
coordonatorul trebuie să pândească un loc liber și să-l ocupe.
Bibliografie:
https://www.facebook.com/watch/?v=196199698659015whatihavelearnedteaching.com și profweb.ca- adaptare
163.
AM ÎNVĂȚAT DIN POVESTEA MEA ERASMUS
prof. înv. primar: Marinescu Gabriela Mariana
prof. Petrule Daniel; prof. Bogatu Iuliana
Scoala Gimnazială Sânpetru, jud. Brașov
Cursul structurat ”Teaching Character: Positive Psychology for Every Teacher”-”Caracter didactic: Psihologie pozitivă pentru fiecare profesor”- Fluxul 3
Acțiunea cheie KA1 – Proiecte de mobilitate
Domeniul – Educație școlară, nr. 2019-1-RO01-KA101-061964
Perioada de implementare: 01.08.2019- 30.09.2020
LOCAȚIE: Slovenia Ljubljana;
DURATA: 10-16.11.2019
ORGANIZATOR curs: Skupina Primera, Primera Group;
CINE:
FORMATORI:
· Mateja Štirn
· Jerneja Šibilja
PARTICIPANTI:
· 1 profesor din Croația
· 1 profesor din Ungaria
· 4 profesori din Italia
· 5 profesori din Spania
· 1 profesor din Portugalia
· 2 profesori din Suedia
· 2 profesori din Finlanda
· 1 profesor din Irlanda
· 2 profesori din România Prof. Marinescu Gabriela, Prof. Toadere Daniel
Obiectivul principal al cursului a fost acela de a ajută profesorii să creeze clase pozitive pentru a dezvoltă mentalități pentru secolul XXI. De-a lungul
cursului, ne-am familiarizat cu conceptele fundamentale ale psihologiei pozitive, cum ar fi utilizarea punctelor forțe ale elevilor, mentalitatea de creștere și
progres, perseverența.
Profesorii trebuiau să-și însușeasca noi tehnici de utilizare a instrumentelor de psihologie pozitivă pentru a îmbunătăți implicarea elevilor, a cadrelor
didactice și a părinților în activitățile școlare.
Motivul principal pentru care am dorit să particip la proiect a fost faptul că am dorit să aflu cât mai multe despre dezvoltarea și implementarea unor
activități de relaxare, care să reducă anxietatea elevilor în vederea creării unui climat socio-afectiv securizat (în clasa și în școală), precum și despre
promovarea unei atitudini pozitive la nivelul clasei, în vederea dezvoltării unor mentalitați adaptate secolului XXI.
Până la sfârșitul cursului am aflat:
•care este rolul psihologiei pozitive în crearea unui mediu de învățare pozitiv, plăcut;
• cum puterea voinței și mentalitatea de creștere, de dezvoltare,pot contribui la realizări însemnate;
• cum să folosim principalele instrumente de psihologie pozitivă pentru dezvoltarea punctelor forțe ale caracterelor(P - emoții pozitive, E - angajament, R -
relațîi, M - gânduri, A – realizare), , rezistenței, inteligentri sociale;
• cum să intervenim pentru a spori emoțiile și relațiile positive;
• cum să creștem concentrarea și implicarea în sarcinile de învățare;
• cum să avem un bun management în situațîi dificile, de conflict.
La cursul”Teaching Character: Positive Psychology for Every Teacher”-”Caracter didactic: Psihologie pozitivă pentru fiecare profesor” din Ljubljana
am învățat și aprofundat următoarele:
Punctele forțe ale caracterului: Punctele forțe ale caracterului sunt părțile pozitive ale personalității noastre care au impact asupra modului în care
gândim, simțim și ne comportăm, și sunt cheile pentru a fi cel mai bun. Fiecare individ posedă toate cele 24 de puncte forțe de caractere, în grade diferite,
oferind fiecărei persoane un profil de caracter unic. Atunci când sunt aplicate cu pricepere, punctele forte ale personajelor au un impact pozitiv, semnificativ
asupra vieții noastre. Folosirea punctelor tari ale personajului ne ajută să tamponăm, să gestionăm și să depășim problemele, să îmbunătățim relațiile și să
îmbunătățim sănătatea și bunăstarea. Participanții vor învăța să îi ajute pe elevi, să își folosească punctele forte ale caracterului, pentru a crește și a se
dezvolta în viață.
Mi-am imbogățit experiența profesională și prin dobândirea unor experiențe europene, pe care le-am împărtășit mai departe în comunitatea
educațională la nivel de clasă, de școală, de comunitate locală și județ.
Prin participarea la acest proiect am dorit să implementez competențele dobândite la nivelul clasei, al școlii, al comunitățîi locale, la nivelul întregii
comunități educaționale.
Experiența, competențele și calitățile pe care le dețin au răspuns cerințelor mobilității și cursului de formare și au putut aduce o valoare adăugată
specificului activităților derulate în Școala Gimnazială Sânpetru.
164.
Diseminarea activităților de la cursul Erasmus ”Teaching Character Positive Psyhology for Every Teacher” Caracterul pozitiv al învățării
Activitate în echipă
”NODUL”
Acest joc l-am învățat la cursul ”Teaching Character Positive Psyhology for Every Teacher”- ”Caracter didactic: Psihologie pozitivă pentru fiecare
profesor”, ce s-a desfășurat în Slovenia, Ljubljana, prin proiectul ”Școala mea- Casa mea”, Proiect European, Erasmus+, Acțiunea cheie KA1, Proiecte de
mobilitate, domeniul Educație școlară.
Scopul jocului:
-Stimularea creativității;
-Relaționarea cu coechipierii;
-Acceptarea rolului fiecărui participant și comunicarea pozitivă;
-Stimularea dorinței de a fi cel mai bun, împreună cu ceilalți membri ai echipei;
-Dezvoltarea capacității de a înțelege anumite lucruri și de a le pune în practică;
-Dezvoltarea abilităților sociale;
-Îmbunătățirea performanțelor școlare;
Sarcina didactică:
-Innodarea și deznodarea, în echipă, a unor sfori, fără a da drumul capătului de sfoară care îi revine;
Material didactic:
-câte o sfoară de 2 m. la doi copii, în total 15 sfori pentru clasa mea;
Regula jocului:
Jocul este format din două părți, însă elevii nu trebuie să știe acest lucru de la început:
1.Se împart elevii în echipe de câte 6. Primesc o sfoară la 2 copii și fiecare trebuie să țină sfoara de capătul său fără să-i dea drumul în timpul
jocului. Sarcina celor 3 grupuri de câte 2 elevi din fiecare echipă este aceea de a face un nod mare. Câștigă echipa care are cel mai mare nod. În timp ce se
face nodul elevii au voie să vorbească între ei.
2. În partea a doua, atunci când ei cred că au câștigat pentru că au ”țesut” cel mai mare nod, li se cere să deznoade nodul fără a avea voie să
vorbească între ei și fără da drumul sforii din mână.
În timpul acestei părți se poate pune muzică, astfel încât participanții vor arăta ca niște dansatori, spre amuzamentul lor și al celorlalte echipe.
Activitate în echipă
”VAPORAȘUL CU DORINȚE”
Acest joc l-am învățat la cursul ”Teaching Character Positive Psyhology for Every Teacher”- ”Caracter didactic: Psihologie pozitivă pentru fiecare
profesor”, ce s-a desfășurat în Slovenia, Ljubljana, prin proiectul ”Școala mea- Casa mea”, Proiect European, Erasmus+, Acțiunea cheie KA1, Proiecte de
mobilitate, domeniul Educație școlară.
Scopul jocului:
- Stimularea gândirii pozitive
- Relaționarea cu coechipierii;
- Acceptarea rolului fiecărui participant și comunicarea pozitivă;
- Stimularea dorinței de a fi mai bun cu ceilalți membri ai echipei;
- Dezvoltarea capacității de a înțelege anumite lucruri și de a le pune în practică;
- Dezvoltarea abilităților sociale;
- Stimularea dorinței de a găsi soluții pentru a îndeplini dorințele celorlalți;
- Îmbunătățirea performanțelor școlare prin caracterul pozitiv al învățării;
Sarcina didactică:
- Identificarea unor soluții pentru a îndeplini dorințele celorlați colegi
165.
Material didactic:
- foarfecă
- inimioare din hârtie colorată
- săgeți decupate din hârtie colorată
- pix
- lipici
- planșă lipită pe peretele sălii, pe care să fie desenat un vaporaș, cu titlul ”Vaporașul dorințelor”
Grup țintă: - elevii unei clase
Regula jocului:
1. Li se cere elevilor să decupeze săgețile de pe hârtia colorată, să scrie pe săgeta decupată ce își dorește să i se întâmple și să o lipească cu vârful îndreptat
spre vaporaș.
2. După ce toți elevii își vor lipi săgețile pe vaporaș se vor citi, pe rând, dorințele colegilor. Ceilalți trebuie să fie atenți pentru a găsi soluții prin care să-și
ajute colegii să își îndeplinească dorințele.
3. Le vom împărți inimioarele pe care trebuie să scrie ce soluție au găsit pentru îndeplinirea dorințelor colegilor.
4. Vor lipi inimioarele pe vaporaș.
Concluzia acestei activități va fi că împreună putem încerca să găsim soluții pentru a-i ajuta pe ceilalți să își indeplinească o dorință sau un vis.
De asemenea, prin acest joc putem să îmbunătățim relaționarea dintre elevi și, implicit, performanțele școlare folosindu-ne de caracterul pozitiv al
învățării.
Am fost pentru prima dată într-o mobilitate Erasmus și pot spune că a fost o experiență minunată, care mi-a umplut sufletul de bucurie și mintea de
noi cunoștințe, bune de aplicat în clasa mea, spre încântarea copiilor!
RELAȚIA DINTRE EDUCAȚIA FORMALĂ, NONFORMALĂ ȘI INFORMALĂ
Prof. Mădălin Ioana-Alina,
Școala Profesională Specială ,,SAMUS”
Loc.Cluj-Napoca, Jud. Cluj
Educația a însoțit istoria omenirii de la începuturile ei, și va continua să existe de-a lungul întregii evoluții a acesteia. Educația este considerată un
fenomen social, întrucat conservă și transmite experiența de cunoaștere teoretică și practică, valorile culturii și civilizației de la o generație la alta.
În cursul existenței sale, fiecare persoană este supusă unor influențe educative multiple, care pot acționa concomitent, succesiv sau complementar, în
forme variate.
Unele acționează spontan, incidental, altele au un caracter organizat, sistematizat, provenite din partea școlii sau a altor instituții extrașcolare.
Termenul de ,,educație nonformală” și are originea în latinescul nonformalis preluat cu sensul “ în afara unor forme special/official organizate pentru
un anume gen de activitate”. Educația nonformală se realizează prin intermediul unor activitți opționale sau facultative.
Acest tip de educație, care servește unei varietăți mari de cerințe de învățare la tineri și adulți are în vedere: educația “complementară” (paralelă cu
școala și adresându-se elevilor); educația “suplimentară” (pentru cei care și-au înterupt prematur studiile); educația de “substituție” (pentru cei
neșcolarizați).
Printre obiectivele specifice acestui tip de educație se pot enumera: susținerea celor care doresc să-și dezvolte sectoare particulare în comerț,
agricultură, servicii, industrie etc.; ajutarea populației pentru a exploata mai bine resursele locale sau personale; alfabetizarea; desăvârșirea profesională sau
inițierea într-o nouă activitate; educația pentru sănătate sau pentru timpul liber etc.
În țara noastră, pregătirea copiilor și a tinerilor pentru viață și muncă, educarea lor în armonie cu principiile, normele și idealurile reprezintă o
prioritate a procesului de dezvoltare multilateral al țării. Școala ca factor principal de cultură și civilizație, are menirea, pe toate treptele ei să asigure o
pregătire temeinică copiilor și tinerilor, să contribuie la formarea unor cetățeni înzestrați cu înalte însușiri morale și civice. Acestea sunt motivele pentru
care statul nostru acordă o atenție atât de mare condițiilor materiale și spirituale de instrucție și educație a copiilor și tinerilor, de pregătire a acestora în așa
fel încât să devină participanți conștienți și activi la construcția lumii de mâine. Iată de ce misiunea tuturor cadrelor didactice este de a face din fiecare
unitate școlară un puternic centru de educație.
Să nu uităm că școala însăși ignoră uneori dreptul la iubire, ori cel de respect al copiilor, prin cadre didactice tiranice și neatente la copiii de care se
ocupă și la dreptul lor de a li se dezvolta nediscriminativ aptitudinile, că uneori regimul școlar este administratizat excesiv și încărcat de distanțe autoritare
care rup firele delicate de comunicare rodnică dintre copii și cei ce-i educă, dezumanizând acest proces de înaltă responsabilitate.
Este binecunoscut celor ce lucrează în domeniile educației că neantrenarea aptitudinilor și îndemânării blochează prespectiva și deci bucuria de a
trăi.
Cadrul didactic trebuie să găsească cele mai eficiente metode de motivare a copilului în dificultate astfel încât acesta să se adapteze cât mai bine la
cerințele vieții în colectiv. Este necesar ca el să fie ajutat să-și descopere interese, pasiuni, să-și formuleze scopuri și să persevereze în atingerea lor. Trebuie
create situații didactice care să ofere posibilitatea trăirii succesului și a dobândirii aprecierii din partea colegilor de clasă.
166.
O metodă de motivare este și implicarea în activități ce presupun asumarea unor mici responsabilități. Achitarea corespunzătoare de aceste obligații
conduce cu timpul la obișnuința de a duce lucrurile la bun sfârșit. De asemenea, creează premisele unei relații de încredere, afecțiune și comunicare care
consolidează și dezvoltă conduitele dezirabile.
Educația nu are frontiere, nu este limitată, aceasta ne oferă ocazia să o cunoaștem pe deplin fiind o resursă infinită care oferă energie și informație
omului. Aceasta o primim în familie, școală, în jurul nostru, însă cel mai important este să o prețuim și să nu o neglijăm deoarece aceasta prezintă un
element important în viața și în viitorul nostru. Educația este esența formării omului, cu ea devii capabil să-ți atingi visele și să evoluezi pe plan personal și
profesional. Educația o întâlnim pe întreg parcursul vieții noastre. Nu se sfârșește niciodată! Ea face diferența!
Ținând cont de scopul lor, recomand jocurile de spargere a gheții la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în demersul
didactic.
Jocul ECUSON
Scopul: cunoaștere și autcunoaștere, dar și autocaracterizare.
Materiale necesare: instrument de scris, post-it
Cum procedăm: - fiecare elev primește câte o foaie de dimensiunea unei cărți de vizită. Pe ea i se cere elevului să își scrie prenumele, pe verticală, cu litere
de tipar după care să realizeze acrostihul prenumelui cu propriile trăsătrui de caracter. În dreptul acrostihului, elevul va realiza un desen reprezentativ pentru
el. La finalul activității fiecare elev își prezintă ecusonul în fața colegilor.
Jocul FERIȚI-VĂ DE MĂGĂRUȘ!
Scopul: reactualizare cunoștințelor, fixare unor noi cunoștințe, dar și colaborare.
Materiale necesare: jucărie de pluș (măgăruș)
Cum procedăm: La acest joc nimeni nu vrea să păstreze măgărușul de pluș. Pentru a începe jocul, toți elevii sunt așezați în cerc. Un elev, selectat de
profesor, primește măgărușul. Tot el alege un card cu cerințe, realizat de profesor. Elevul cu măgărușul citește colegilor cerința de pe cardul extras și strigă:
”Feriți-vă de măgăruș!”. El pasează măgărușul în cerc, spre dreapta, colegilor, în așa fel încât toți elevii ajung la măgăruș. Dacă măgărușul se întoarce la el,
iar elevul nu a numit 5 exemple din cererea de pe card, iese din joc. Dacă a numit cele 5 cerințe, rămâne în joc, iar măgărușul merge la elevul următor.
Exemplu: Pentru fixarea cunoștințelor legate de substantiv, am utilizat următoarele cartonașe cu întrebări la clasa a V-a:
• Numește 5 substantive comune, la genul feminin
• Numește 5 substantive proprii care încep cu litera A
• Numește 5 substantive defective de plural
• Numește 5 substantive care denumesc stări sufletești
• Numește 5 substantive compuse, etc.
Obs. În funcție de disciplină, de scopul lecției și tipul ei, cartonașele cu întrebări pot varia.
Jocul IDENTITATEA SECRETĂ
Scopul: cunoaștere, formularea de întrebări și răspunsuri.
Materiale necesare: instrument de scris, post-it.
Cum procedăm: - toți elevii se așează în cerc și scriu, fără să vadă careva, pe un post-it, numele unei personalități (este important ca toată lumea să
cunoască aceea persoană, să fie o vedetă, un sportiv, un actor, etc.). Apoi lipesc acel post-it pe spatele persoanei din dreapta lor. Toți elevii se plimbă prin
clasă și adresează colegilor întrebări pentru a afla numele care este scris pe spatele lui. Colegii au voie să răspundă la o singură întrebare pentru fiecare
coleg și au voie să dea doar răspunsuri scurte, de genul ”Da!” sau ”Nu!”. Câștigă elevul care a adresat cele mai puține întrebări pentru a-și afla identitatea
secretă.
Bibliografie
1. Vrășmaș Ecaterina coord. și col. (2000). “Ghid de predare-învățare pentru copii cu C.E.S”, Asociația RENINCO- UNICEF, București.
2. Wauters-Krings, Frederique,(2014). (Psiho)motricitate. Sprijin, prevenție și compensare. Cluj- Napoca, Editura ASCR.
METODE TRADIȚIONALE ȘI MODERNE ÎN GRĂDINIȚA DE COPII
Prof. Înv. Preșcolar: Oncea Maria
Grădinița P. N. Știuca
Metodele tradiționale, bine cunoscute, sunt folosite aproape în exclusivitate, deși rezultatele demonstrează că, pentru activitatea formativă, nu sunt
nici suficiente, nici total eficiente. De altfel, nu se poate face o delimitare fermă între metodele tradiționale și cele moderne; mai degrabă se poate spune că,
în funcție de abordările profesorului, bariera dintre ele se atenuează sau poate chiar să dispară.
Metodele tradiționale, centrate pe profesor ca sursă de informații, oferă o comunicare unidirecțională, transmitere de cunoștințe, evaluare sub forma
reproducerii, presupun pasivitatea elevului și autoritatea profesorului. Exemple: metodele expozitive (prelegerea, explicația, instructajul etc.), conversația,
dramatizarea etc.
167.
Metodele moderne, de participare activă, au meritul de a genera contexte în care se manifestă diferențele. Aplicarea lor duce la provocări ale elevilor
de a-și reorganiza experiențele, ca urmare a participării active la lucrul de grup. Ele sunt centrate pe elev și activitate, implică o comunicare
multidirecțională, pun accent pe dezvoltarea gândirii, pe formarea de aptitudini și deprinderi, evaluarea este formativă, încurajează parteneriatul profesor-
elev. Exemple: dezbaterea, problematizarea, jocul de rol, brainstorming-ul, studiul de caz, învățarea prin cooperare (mozaicul, activitatea în perechi etc.),
conversația euristică etc.
Tipuri de metode activ-participative:
1. Discuția în grup – cei care învață lucrează împreună în grupuri, pe activități structurate de profesor sau de ei înșiși. Se poate lucra astfel pentru
pregătirea unei prezentări, a unui studiu de caz.
2. Dezbaterea în grup – cuprinde activități orientate asupra sarcinii și activităților care au ca scop deblocarea, înțelegerea și exprimarea sentimentelor. Pot
apărea divergențe de opinii, participanții își elaborează și își prezintă propriul punct de vedere bazat pe argumente și trebuie să fie capabili să facă față
dezbaterilor determinate de existența unor puncte de vedere diferite.
3. Jocul de rol – este o metodă antrenantă și atractivă, al cărei scop este acela de a furniza o experiență apropiată de realitate. Cei implicați realizează o
dramatizare neoficială, jucând rolurile unor personaje diferite, în anumite situații și în mod spontan. Metoda are ca avantaje: dezvoltarea unor abilități de
relaționare, dezvoltarea empatiei, stimularea dialogului și a deschiderii către comunicare.
4. Studiul de caz – este poate cea mai răspândită metodă activ-participativă și implică, pe de o parte, analiza, identificarea faptului sau a opiniei, aprecierea
și testarea alternativelor, luarea în considerare a valorilor; pe de altă parte, aplicarea sa la viața reală.
5. Jocurile – pun în competiție grupuri de participanți care exprimă, fiecare, un punct de vedere. Deși tradițională, metoda poate fi reconsiderată din
perspectiva metodelor participative, mărindu-i astfel eficiența.
6. Brainstorming-ul – presupune: analiza și pregătirea (enunțarea problemei, prezentarea ei clară, organizarea spațiului de desfășurare, stabilirea duratei,
asigurarea de mijloace logistice), desfășurarea propriu-zisă (activitate individuală sau de grup, discuție liberă/spontană sau cu dezvoltare progresivă,
discuția riscurilor), selecția, trierea și evaluarea ideilor, fișa de evaluare.
7. Spargerea gheții – specifică sesiunilor de formare a adulților, poate fi adaptată și în activitatea la clasă, mai ales pentru a-i determina pe membrii unui
grup să se familiarizeze unii cu alții.
8. Mozaicul – presupune învățarea prin cooperare și are ca avantaje: stimularea încrederii, dezvoltare gândirii logice, critice și independente individuale și
de grup; formarea și stimularea abilităților de comunicare argumentativă și de relaționare în cadrul grupului.
9. Cubul – se folosește atunci când se dorește explorarea unui subiect din mai multe perspective pentru că oferă posibilitate unor abordări complexe și
integratoare.
10. Știu/vreau să știu/am învățat – metodă care fructifică achizițiile anterioare ale elevilor și se poate aplica la lucrul în perechi sau în grupuri de patru
prin completarea unei fișe și compararea, în final, a informațiilor cunoscute cu cele învățate.
11. Turul galeriei – poate fi folosită pentru interevaluarea produselor unei activități de grup.
În ultima perioadă, metodologia didactică a înregistrat evoluții spectaculoase aliniindu –se la situațiile și exigențele noi, complexe ale învățământului
contemporan. Se dorește trecerea de la didactica „tradițională” în care predarea a funcționat ca scop în sine, fiind centrată pe „transmiterea”, „expunerea”,
„comunicarea” cunoștințelor, la învățământul modern care caută să păstreze un echilibru între munca individuală și lucrul în grup, să îmbine învățarea
individuală cu învățarea interdependentă, prin cooperare sau colaborare, să asocieze exercițiul individual exercițiului interacțiunii cu ceilalți.
Bibliografie:
1. Ionescu Miron; Radu Ioan - Didactica modernă, Editura Dacia, Cluj-Napoca, 2001;
2. Popovici D., Pedagogiegenerală, Editura Didactică și Pedagogică, R.A., București, 1998;
3. Bontaș I., Pedagogie, Editura All, București, 1994;
4. Radu I., Evaluarea completă și continuă, strategia de perfecționare a procesului didactic, Editura Didactică și Pedagogică, București, 1990;
5. Cerghit I., Metode de învățământ, Editura Didactică și Pedagogică, București,1980.
PAȘI PE CALEA DEZVOLTĂRII PERSONALE. AUTOCUNOAȘTERE, CUNOAȘTERE,
COMUNICARE ȘI COOPERARE PRIN JOC
Elizaveta Miercioiu,
Școala Gimnazială Traian Săvulescu, Izvoarele, Prahova
Jocul, zeu al copilăriei, e asemenea unei flăcări fermecate, flacără de voie bună, ce zburdă laolaltă cu cei mici, îi îndeamnă, îi mână în hora bucuriei
de a trăi sub soare.
Această flacără, cu salturi voioase și pâlpâiri de râs, luminează nu numai chipurile celor ce sunt, dar și ale celor ce nu mai sunt copii.
Flăcăi cu doruri și năzuințe, oameni cu fruntea încrețită de grija zilei de mâine, de intră cumva în hora duhului șugubăț al jocului, uită de necazuri, își
leapădă povara de pe umeri și din suflet, ca să fie din nou copii. Jocurile împrospătează inima, le înflorește gândul, îndulcește buzele cu zâmbet, aprinde în
ochi lumina râsului, leagă prietenii și varsă în trup vlaga zburdălniciei.
168.
La copii, aproape totul este un joc. ,,A ne întreba de ce se joacă copilul, înseamnă a ne întreba de ce este copil. Copilăria servește prin joc și imitare.”
(ClaparedeEduard- Psihologia copilului și psihologie experimentală E.D.P. București, 1975, pg.78. Prin joc copilul se dezvoltă, își coordonează ființa și îi
dă vigoare, creează legături, cooperează. În cadrul jocului au loc dezvoltarea tuturor laturilor personalității copiilor. Prin libertatea de gândire și de acțiune,
prin încrederea în forțile proprii, prin inițiativă și cutezanță, jocurile devin, pe cât de valoroase, pe atât de plăcute. În joc se dezvoltă curajul, perseverența,
dârzenia, combativitatea, corectitudinea, disciplina prin supunere la regulile jocului, spiritul de cooperare, de viață în colectiv, de comportare civilizată.
Lumea jocurilor este asemenea unui curcubeu.
Jocuri de cooperare și de comunicare: Cooperarea contribuie la crearea unei atmosfere prietenoase, de ajutor reciproc, încredere, bunăvoință,
comunicare deschisă, făcând ca procesul de învățare, conviețuire în grup să fie mai puțin anevoios. Stabilirea legăturilor de comunicare, dezvoltarea
capacităților de stabilire și menținere a relațiilor sănătoase între oameni este ca niciodată importantă. Trecerea de la un sistem de educație la altul, de la un
sistem de valori la altul, creează mari distanțe între oameni, lucru din cauza căruia tot mai mulți copii și tineri, dar și adulți, suferă de singurătate și izolare.
Scopul principal al acestor jocuri este consolidarea grupului și promovarea unei comunicări eficiente între participanți. Organizând aceste jocuri cu copiii,
vor reuși: să se simtă parte a unui grup; să-și dezvolte încrederea în propria persoană și în ceilalți; să demonstreze respectul pentru sine și pentru alții; să
deosebească emoțiile de gânduri, realitatea de fantezie; să cerceteze și să analizeze realitatea; să ia decizii de sine stătător și în grup; să manifeste empatie și
ajutor reciproc; să-și exprime liber opiniile; să facă față stresului și fricii; să găsească modalități de lucru și comunicare nonviolente; să asigure echilibrul
între dorința de a fi independent și nevoia de a menține relații cu ceilalți; să-și dezvolte simțul umorului; să-și dezvolte abilitățile de comunicare asertivă.
Este important că la aceste activități pot și trebuie implicați toți elevii, și fetele, și băieții deopotrivă. O parte din jocuri, în special cele desfășurate la aer
liber, au elemente competitive. În aceste jocuri colaborarea între participanți este un element esențial. Însă chiar dacă în multe jocuri participanții au de
realizat o sarcină anumită, aceasta nu înseamnă că scopul jocului constă anume în aceasta. Este bine a aborda aceste activități ca pe niște jocuri care
dezvoltă anumite deprinderi, discutând despre aceasta cu participanții. Accentul trebuie pus pe ajutorul reciproc în cadrul echipei și nu pe raportul
învingător / învins. În timpul evaluării acestor jocuri, cadrul didactic va discuta cu participanții despre procesul de comunicare și colaborarea dintre ei,
întrebându-i cum au ajuns aici, ce contribuție a avut fiecare, dacă s-au simțit parte a grupului în care au lucrat, au fost încurajați de ceilalți și nu în ultimul
rând, ce ar schimba dacă ar relua activitatea. În acest compartiment sunt incluse și jocuri care își propun să stimuleze comunicarea între participanți, să
creeze un mediu favorabil ascultării active și comunicării asertive. Jocurile de cooperare și comunicare sunt un mijloc eficient de integrare socială a
participanților tradițional excluși, izolați din anumite cercuri, grupuri. Sarcina cadrului didactic constă în implicarea tuturor elevilor, așa încât toți să fie și să
se simtă bineveniți, utili, importanți.
Povestea noastră!
Obiectivul jocului: Exprimarea propriilor idei în popoziții ce susțin un fir logic al evenimentelor. Stimularea capacității de a asculta un mesaj și a continua
mesajul menținând coerența acestuia.
Număr de participanți: minim 10 maxim 20 de copii
Materiale necesare: coală de flipchart, creioane colorate, carioci
Modalitate de realizare: Cadrul didactic al clasei va începe o poveste cu '' A fost odată ….....'' și va desena un element pe foaia de flipchart (ex. un copil/
un obiect, o casă etc.), apoi pe rând fiecare copil din grup va continua povestea desenând un alt element care să mențină un fir logic al povestirii. Pe
parcusul fiecărui element desenat toși participanții vor exprima verbal în fraze ceea ce au desenat. Povestea ia sfârșit când ulimul membru al grupului
ajunge să deseneze ultimul element din poveste. Observații: Așa cum menționează și titlul poveștii, tema aceasta poate să redea povestea clasei de elevi, a
doamnei învățătoare sau a unei experințe din viața copiilor. Prin intermediul povestirii fiecare copil va reuși să își exprime propria opinie, viziune și emoție
pornind de la un prim element al povestirii.
Copacul prieteniei
Obiectivul jocului: Identificarea elementelor specifice sentimentului de prietenie. Modelarea și corelarea comportamentelor în raport cu sentimentul de
prietenie. Stimularea muncii în echipă.
Număr de participanți: întreaga clasă
Materiale necesare: acuarele diferite culori, farfurii de unică folosință, o coală de flipchart, carioci
Modalitate de realizare: Profesorul va realiza pe o coală de flipchart conturul unui copac și îi va încuraja pe copii să se gândească la ceea ce înseamnă
pentru ei ''prietenia'', la ce anume îi face pe ei să fie prieteni și cum trebuie să se comporte prietenii adevărați. După un moment de gândire, copiii vor
introduce mânaîntr-o farfurie plina cu acuarele, își vor pune amprenta pe crengile copacilor, iar când aceasta se va usca vor scrie cu o cariocă cuvântul
reprezentativ pentru gândul lor. La final profesorul va afișa '' Copacul Prieteniei'' și va evidenția modul în care prietenia are loc în clasa lor.
Rețeaua prieteniei
Pentru această activitate avem nevoie de un ghem de sfoară cu care vom realiza rețeaua prieteniei. Copiii se așază în cerc. Ghemul a pornit de la un
copil care a desfășurat o bucată de sfoară și i-a făcut un nod. A numit apoi un coleg de clasă, a precizat o calitate a acestuia pe care o apreciază și i- a
aruncat ghemul având grijă să nu scape nodul din mână. Nodul are și el o semnificație în realizarea rețelei. Arată legăturile care se realizează în interiorul
grupului și trăinicia lor. Un nod scăpat poate duce la destrămarea rețelei. Un alt aspect pe care l-au observat copiii singuri a fost faptul că, pentru a face
nodul, au avut nevoie de ajutor din partea colegilor. Pe de-o parte, pentru că unii nu știau să facă nod și cu această ocazie a fost și o activitate de abilități
practice, pe de altă parte, pentru că nu este ușor să faci nodul având o mână ocupată cu ghemul de sfoară. Pasând ghemul de la unul la altul s-a creat rețeaua
prieteniei, a cooperării, a întrajutorării în grupul clasei.
Jocuri de spargere a gheții: Ele cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în
vederea desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte
neobișnuite. „Rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai
mulți parteneri (se sprijină unul pe celălalt) și, desigur, reciproce ( fiecare interpretează și o versiune, și cealaltă – ca în tehnica oglinzii, în care o
persoană face un gest, iar partenerul său o imită) ” – I.N.Dobridor, Știința învățării.
169.
Ținând cont de scopul lor, jocurile de spargere a gheții sunt recomandate la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în
demersul didactic.
Avion de hârtie:
Acest joc ușor și distractiv de spărgător de gheață este perfect pentru a se cunoaște elevii. Fiecare jucător scrie un fapt despre el / ea sau o nuvelă din
viața sa, pe o bucată de hârtie și apoi o pliază într-un plan de hârtie. Apoi,lăsați avionele de hârtie să zboare aruncându-le asupra unui alt jucător. La final,
toată lumea citește cu voce tare textul de pe planul de hârtie și încearcă să ghicească a cui este povestea.
Jocuri de autocunoaștere, de prezentare și de cunoaștere interpersonală: Scopul principal al acestora este facilitarea autocunoașterii realizată în grupul
de semeni, stabilirea primului contact și apropierea între participanți. Prin intermediul activităților propuse membrii grupului pot afla prenumele colegilor,
semnificația și proveniența prenumelor lor, informații despre anumite evenimente din viața fiecăruia, date despre familia, interesele, preferințele, visurile și
aspirațiile lor. Jocurile de autocunoaștere, de prezentare și cunoaștere interpersonală vor ajuta participanții: să descrie propria persoană; să exploreze
concepția de sine; să valorifice calitățile pozitive personale și ale grupului; să recunoască propria valoare și valoarea altora; să definească propria unicitate și
unicitatea altor persoane; să aranjeze trecutul, prezentul și viitorul ca o continuitate; să recunoască schimbările care s-au produs cu ei în timp; să examineze
cercul lor de prieteni și relații; să analizeze în ce măsură sunt dezvoltate deprinderile personale; să respecte diferențele dintre membrii grupului.
Culoarea dragostei
Cadrul didactic oferă fiecărui participant câte o copie a fișei Culoarea dragostei. Le spune că au la dispoziție 5 minute pentru a o completa individual.
Apoi îi roagă să formeze grupuri a câte 3 elevi și să-și împărtășească impresiile cu ceilalți. La sfârșit, se poate discuta în grupul mare despre percepții și
diferente.
Fișa Culoarea dragostei: Răspunde la următoarele întrebări, numind culorile care ți se par mai potrivite: Care este culoarea fericirii? Care este culoarea
tristeții? Care este culoarea gingășiei? Care este culoarea singurătății? Care este culoarea creativității? Care este culoarea inteligenței? Care este culoarea
dragostei? Care este culoarea prieteniei? Care este culoarea ta preferată? Care este culoarea cea mai neplăcută pentru tine?
Bomboana buclucașă
Cadrul didactic are un coș plin cu bomboane. Fiecare participant este rugat să ia din coș atâtea bomboane câte dorește. După ce fiecare participant a
luat bomboanele, este rugat să spună despre sine atâtea lucruri frumoase câte bomboane a luat din coș. Participantul poate spune lucruri frumoase și despre
prietenul său.
Colorează-mi lumea
Profesorul distribuie foi și creioane și roagă participanții să scrie culoarea lor preferată. Apoi, pe rând fiecare anunță culoarea sa preferată și pentru
fiecare literă din cuvântul respectiv numește o caracteristică personală, de exemplu galben – gălăgios, amabil, liberal, bucuros, energic, nervos.
,,Jocul este puntea între copilărie și vârsta matură.” (J. Chateau)
Bibliografie:
European Youth Exchange, 2005 - 855 de Jocuri și Activități. Ghidul Animatorului, Chișinău
VALOAREA JOCURILOR DE SPARGERE A GHEȚII LA COPIII DE VÂRSTĂ PREȘCOLARĂ
Prof. Înv. Preșc. Mihail Daniela
G.P.P. Nr.5 Neptun –
Structura Școlii Gimnaziale ,,Sf. Andrei” Mangalia
Jocurile de spargere a gheții sunt activități ușoare, care ajută la crearea unui mediu confortabil și relaxat, în care copiii se pot cunoaște și pot începe o
relație armonioasă. Aceste jocuri sunt importante pentru copiii de vârstă preșcolară, deoarece ajută la dezvoltarea abilităților sociale, emoționale și de
comunicare.
Unul dintre avantajele jocurilor de spargere a gheții este acela că încurajează copiii să-și deschidă inimile și să se cunoască mai bine. Acest lucru poate
fi de ajutor pentru copiii care sunt timizi sau retrași, deoarece le oferă oportunitatea de a se conecta cu ceilalți fără a se simți jenați sau nesiguri.
Jocurile de spargere a gheții sunt, de asemenea, importante pentru dezvoltarea abilităților sociale ale copiilor. Acestea ajută la îmbunătățirea capacității
de a lucra în echipă, de a-și face prieteni și de a relaționa cu ceilalți. Cu ajutorul acestor jocuri, copiii învață să respecte regulile și să lucreze împreună
pentru a atinge un scop comun.
În plus, aceste jocuri ajută la dezvoltarea abilităților emoționale ale copiilor, încurajându-i să-și exprime emoțiile și să le înțeleagă pe ale celorlalți.
Totodată, ajută la îmbunătățirea abilității de a se adapta la situații noi și de a se juca cu ceilalți copii, indiferent de diferențele lor.
Jocurile de spargere a gheții pot fi adaptate pentru a se potrivi nevoilor și intereselor copiilor de vârstă preșcolară. De exemplu, jocurile care implică
mișcare și activitate fizică pot fi perfecte pentru copiii care sunt mai activi și care au nevoie de mișcare pentru a se simți confortabil. Pe de altă parte,
jocurile care implică activități creative, precum desenul sau modelajul, pot fi mai potrivite pentru copiii care sunt mai sensibili și care au nevoie de o
modalitate mai subtilă de a se exprima.
170.
Jocurile de spargere a gheții pot fi, de asemenea, un mijloc eficient pentru a îmbunătăți abilitățile cognitive ale copiilor. Acestea pot ajuta la
dezvoltarea abilităților de observație, concentrare, memorie, gândire logică și rezolvare a problemelor. Acest tip de jocuri poate fi utilizat pentru a
îmbunătăți abilitățile de comunicare ale copiilor, prin exersarea abilității de a-și exprima gândurile și sentimentele într-un mod clar și efectiv.
În concluzie, jocurile de spargere a gheții sunt o componentă importantă a procesului de învățare și dezvoltare la copiii de vârstă preșcolară.
Educatorii ar trebui să includă jocurile de spargere a gheții în programele lor de învățare pentru a oferi copiilor o experiență completă și pozitivă în clasă.
Exemple de jocuri de spargere a gheții:
1. "Cine sunt eu": Copiii spun câte ceva despre ei, cum ar fi numele lor, vârsta, ce animal îi place sau ce culori le plac.
2. "Cântecele noastre": Fiecare copil cântă câte un fragment dintr-un cântec și împreună cu ceilalți dansează și se distrează
3. "Povestea mea" - Fiecare copil spune o poveste sau o amintire din viața lui, iar ceilalți trebuie să ghicească despre cine este vorba.
4. "Perechea perfectă" - Copiii se întorc cu spatele unii față de ceilalți, iar apoi se întorc și trebuie să găsească perechea lor în baza caracteristicilor sau a
obiectelor pe care le au în mână.
5. "Emoții trase la sorți" - Fiecare copil extrage un jeton ce reprezintă o emoție. Copiii trebuie să găsească copilul cu emoția asemănătoare și să spună ceva
despre el sau ea.
Acestea sunt doar câteva exemple de jocuri pentru spargerea gheții la copiii de vârstă preșcolară pe care le puteți adapta sau puteți crea propriile jocuri
în funcție de nevoile și interesele copiilor dvs. Scopul acestor jocuri este de a ajuta copiii să se cunoască mai bine și să se simtă mai confortabil împreună.
Bibliografie:
1. ,,Importanța jocurilor de spargere a gheții pentru copii” - Childhood Education, vol. 89, no. 3, 2013, pp. 169-172.
2. "Icebreaker Activities for Children." Scholastic, www.scholastic.com/teachers/articles/teaching-content/icebreaker-activities-children/
3. "The Benefits of Icebreaker Games for Kids." The Classroom, www.theclassroom.com/benefits-icebreaker-games-kids-1045.html
PREDAREA LIMBII ENGLEZE PRIN JOCURI
Profesor : Milea Anca Maria
Școala Gimnazială Profesor ,,Paul Banică’’,Târgoviște, jud.Dâmbovița
Lucrarea de față este axată pe predarea limbii engleze prin jocuri. Luând în considerare faptul că jocurile înseamnă lumea copiilor și că jocul este
metoda naturală a copiilor de învățare, crearea de jocuri în timpul orelor de limba engleză poate fi una dintre cele mai potrivite metode de a preda o limbă
străină în mod eficient. Poate că fiind adulți ocupati, responsabili, maturi, am uitat într-un fel cum a fost să ne distreze și nu ne mai amintim că joaca a fost
odată propriul nostru mod natural de învățare. Astfel, nu ar trebui să privim jocurile doar ca fiind utile doar unui copil,pentru a se juca, ci mai degrabă ca un
instrument util, care trebuie să fie folosit pentru predarea limbii engleze elevilor la toate vârstele. Jocurile pot oferi o oportunitate uimitoare de a practica
limba engleză în mod spontan, fără a se teme, oferind un mare sentiment de realizare pentru mulți elevi,o consolidare a competențelor lingvistice și a
dezvoltarii abilităților sociale și bunelor relații.
Utilizarea de jocuri în timpul orelor de limbă engleză pot face din limba de învățare o experiență pozitivă și interesantă, care este distractivă și
motivantă pentru elevi. Dacă vom păstra elevii motivați și implicați în lecții, rezultatele pot fi incredibile. Scopul principal al lucrării mele este de a se
concentra pe utilizarea jocurilor de limbaj, în timp ce predarea limbii engleze prin jocuri, reprezintă o metoda excelentă pentru a preda o limbă străină ,ce
ajută profesorii să păstreze elevii interesați de lecții. Acest obiectiv este strâns legat de dorința mea de a găsi o varietate de jocuri de limbaj ,atrăgătoare,
care pot fi utilizate în timp ce predau limba engleză.
Conceptul de jocuri
Există o mulțime de definiții ale jocurilor, dar definiția jocului în domeniul pedagogiei este după cum urmează: un joc este considerat o tehnică
valoroasă, care include trei componente principale: concurență, reguli și bucurie.
171.
Aceste trei componente trebuie să fie bine stabilite printr-un obiectiv de predare-învățare. Metaforic vorbind, jocurile sunt adesea burghie lingvistice
împachetate în ambalaje distractive, cum ar fi acoperirea de zahăr a unei pastile cu gust de bomboana delicioasă.
De ce profesorii ar trebui să folosească jocuri în timpul orelor de limbă engleză?
Jocurile sunt provocatoare, pline de satisfacții, atractive, interesante, educative, de divertisment, competitive, relaxante, motivante, eficiente și utile.
Când și cum să utilizați jocurile în timpul orelor de limbă engleză?
Jocurile ar trebui să fie utilizate în toate etapele lecției (prezentare, practică și producție), cu condiția ca acestea să fie adecvate și alese cu grijă.
Jocurile de comunicare
Cei mai mulți dintre elevii noștri nu au posibilitatea de a practica, vorbind limba engleză în afara sălii de clasă și de aceea profesorii ar trebui să
utilizeze o mulțime de practici, atunci când elevii sunt la școală. Una dintre cele mai potrivite soluții atunci când vine vorba de a vorbi este practicarea
jocurilor de vorbire, care pot avea un impact extraordinar asupra elevilor, deoarece acestea devin dispuși și dornici să vorbească în limba engleză fără să-și
dea seama de faptul că utilizează limba engleză în diferite contexte utile.
Jocurile de lecturare
Cărțile deschid lumi fascinante pentru copiii mici. Acesta este motivul de a face din lectură o activitate atractivă , fiind o parte foarte importantă a
experienței de învățare a limbilor străine. În prezent, ceea ce face sau încearcă să convingă copiii să citească este într-adevăr o provocare, deoarece ei
preferă vizionarea unui film,a unui desen animat sau a unui documentar despre un anumit subiect în loc de a citi o carte. Profesorii ar trebui să folosească
jocurile în timpul lecțiilor lor de lectură, deoarece acestea pot avea succes în a face elevii să citească de plăcere, doar pentru că se distrează în timp ce joacă
un joc de lectură.
Jocuri multi-competențe
În prezent principalele obiective ale învățării limbilor străine sunt axate pe competențe multiple. Jocurile lingvistice oferă profesorilor posibilitatea
de a combina ușor cele patru abilități în engleză. Folosind jocuri în proiectarea lecțiilor de limbi străine pot oferi cu siguranta profesorilor o resursă
valoroasă în predarea și învățarea unei limbi străine. Lucrarea de față cred că va avea un impact pozitiv asupra carierei de profesor în procesul lui de predare
pentru că ar putea descoperi o multime de jocuri de limbaj, pe care le poate practica cu elevii săi și care vor îmbunătăți cu siguranță tehnicile sale de predare
și metodele, precum și relația sa cu elevii .
Jocurile educative sunt concepute pentru a preda elevilor despre anumite subiecte, pentru a-i ajuta să dobândească anumite abilități în timp ce se
joacă și pentru a consolida dezvoltarea elevilor, cum ar fi jocuri de masă, jocuri de cărți, jocuri video, filme, artă, documentare, teatru, muzica, jocuri de
limbaj etc. Ele sunt considerate ca făcând parte din domeniul edutainment, un nou termen legat de jocuri care a fost introdus de-a lungul sistemului
educațional de-a lungul anilor.Profesorul trebuie să se asigure cădă elevilor posibilitatea de a plasa cântecele și jocurile în centrul procesului de învățare, în
acest fel , creând un mediu foarte familiar și plăcut pentru ei la școală, pe de o parte, iar pe de altă parte, acestea ar putea ușura dificultatea cu care se
confruntă în timp ce încearcă să obțină și să mențină atenția și interesul tinerilorcursanți în timpul orelor de curs. Mai mult decât atât, în opinia mea,
profesorii ar trebui să aibă mai multă libertate în alegerea strategiilor lor în predarea limbii engleze, pentru a reuși în atingerea scopurilor lor.
Cred că această lucrare va ajuta, de asemenea colegilor din alte școli și în unele școli europene să realizeze importanța jocurilor în timpul lecțiilor
lor, oferindu-le posibilitatea de a practica varietatea de jocuri prezentate .
Bibliografie
Avedon, E.M. & Sutton-Smith, B. (1971).The study of games.(Studiul jocurilor) John Wiley & Sons.
JOCURI DE COMUNICARE ȘI CREARE DE LEGĂTURI LA GRĂDINIȚĂ
Prof. înv. preșc. Miriță Corina-Elena
,,Pentru a avea o viață creativă trebuie să ne eliberăm de teama de a greși”
(J.C. Pearce)
În opinia mea, jocurile de comunicarea și creare de legături, contribuie la crearea unei atmosfere prietenoase, de ajutor reciproc, încredere, bunăvoință,
comunicare deschisă, făcând ca procesul de învățare, conviețuire în grup să fie mai puțin anevoios.
Ajută grupa de copii să exploreze alte căi de comunicare decât cele verbale, să stimuleze comunicarea non-verbală: expresiile, gesturile, contactul
fizic, privirea etc.
Scopul principal al acestor jocuri este consolidarea grupului și promovarea unei comunicări eficiente între participanți. Organizând aceste jocuri, copiii vor
reuși:
- să se simtă parte a unui grup;
- să-și dezvolte încrederea în propria persoană și în ceilalți;
- să demonstreze respectul pentru sine și pentru alții;
- să deosebească emoțiile de gânduri, realitatea de fantezie;
- să cerceteze și să analizeze realitatea;
172.
- să manifeste empatie și ajutor reciproc;
- să-și exprime liber opiniile;
- să facă față stresului și fricii;
- să găsească modalități de lucru și comunicare nonviolente;
- să asigure echilibrul între dorința de a fi independent și nevoia de a menține relații cu ceilalți;
- să-și dezvolte simțul umorului;
- să-și dezvolte abilitățile de comunicare asertivă.
Exemple de jocuri de comunicare și creare de legături
1.Codițele
Toți copiii se împart în perechi. Unuia din pereche i se lipește pe spate o foiță și el va sta la spatele primului, punând mâinile pe umerii lui. La
semnalul educatoarei perechile încep să se miște prin încăpere. Scopul lor este să smulgă foițele de pe spatele altor perechi, în același timp păstrând-o pe a
lor. Numărul doi din pereche nu trebuie să ia mâinile de pe umerii colegului său. Cine a reușit să-și păstreze foița pe spate? Cine a adunat mai multe foițe?
Ce i-a ajutat? Ce strategii au folosit?
2. Zboară, balonule!
Copiii formează 2 sau mai multe echipe. Fiecare echipă își umflă câte un balon. Participanții din aceeași echipă se țin de mâini, stând în cerc, ca și
cum ar face o horă! Când balonul unei echipe se atinge de pământ, aceștia pierd un punct. Când o echipă pierde 10 puncte, iese din joc. Ultima echipă care
rămâne, câștigă!
3. Mingea fierbinte
Jocul trebuie să se realizeze cât mai repede posibil. Mingea e foarte „fierbinte” și „frige”. Toți copiii sunt așezați în cerc. Educatoarea explică faptul
că persoana ce prinde mingea trebuie să se prezinte spunând: - numele (cum i-ar plăcea să i se spună) - de unde vine - culoarea preferată – animalul
preferat. Toate acestea trebuie făcute cât mai repede posibil, pentru a nu se frige. Imediat ce s-a făcut prezentarea, mingea este aruncată mai departe. Jocul
continuă până când toate persoanele se vor prezenta.
4. Aplauze
Toți copiii stau, formând un cerc, iar educatoarea bate ritmul: o lovitură din palme pe picioare, apoi una din palme, apoi duce mâna dreaptă peste
umărul drept, degetul mare privind în jos și aceeași mișcare o repetă cu stânga. În timp ce face mișcarea cu mâna dreapta își spune numele său, iar când
repetă aceeași mișcare cu mâna stângă, spune numele unui copil. Acel copil menține ritmul, repetând mișcările și prezentând următoarul copil. Jocul
continuă până ce toate persoanele sunt prezentate.
5. Umbra
Se delimiteză foarte bine spațiul de joc. Un copil va fi jucătorul „special”. Obiectivul jocului este ca jucătorul „special” să-i prindă pe ceilalți călcând
pe umbra lor. Când jucătorul „special” calcă pe umbra cuiva, strigă „Soare!”. Participanții care au fost prinși devin și ei jucători „speciali”, dar vor sta
nemișcați până când vor fi prinși alți trei jucători.
Bibliografie:
1. Emilian, I.; Ursu, V. (2004). Dezvoltare pentru viață. Chișinăuu: Pontos.
2. Moldovanu, I.; Culea, L. (2002). Cartea mare a jocurilor. Chișinău: CIDDC;
3. Shapiro, D. (1998). Conflictele și comunicarea. Chișinău: ARC
CAPTAREA ATENȚIEI ÎN CADRUL LECȚIILOR DE LIMBA ȘI LITERATURA ROMÂNĂ
Prof. Mișu Denisa - Cătălina
Școala Gimnazială Produlești, Județul Dâmbovița
,,Randamentul în acumularea de cunoștințe nu poate exista fără o focalizare a conștiinței asupra conținutului ce urmează a fi învățat. Atenția este un
mecanism de orientare, focalizare și fixare a conștiinței. Acest lucru înseamnă concentrarea atenției asupra acelui conținut. Cultivarea atenției în școală este
un obiectiv foarte important pentru reușita activității de predare-învățare. De capacitatea de concentrare a atenției depind atât eficiența și productivitatea, cât
și buna funcționare a altor procese cognitive (memoria, rezolvarea de probleme, învățarea.’’[1]
,,Reușita unei activități de învățare depinde de starea interioară a elevului. Trebuie câștigate atenția și interesul elevilor înspre ceea ce urmează să fie
învățat, obținându-se în felul acesta, suportul psihologic pozitiv pentru o acțiune didactică eficientă. Trebuie subliniat faptul că simpla captare a atenției la
începutul orei nu este suficientă; profesorul trebuie să găsească modalități pentru ca atenția lor să fie menținută de-a lungul întregii activități.. O atenție
realizată prin constrângere nu este productivă; este necesară o atenție asigurată, în primul rând de capacitățile profesionale ale cadrului didactic: conținut
accesibil, procedee adecvate, alternarea formelor de activitate, crearea unei atmosfere de cooperare, existența unor momente de relaxare.’’[2]
[1] https://www.itsmagic.ro/blog/atentia-%C8%99i-rolul-ei-%C3%AEn-reu%C8%99it%C4%83-%C8%99colar%C4%83.html
[2] Corneliu Crăciun, Metodica predării limbii și literaturii române, Editura Emia, Deva,2007, pp.14-15
173.
̑
In cadrul lecțiilor de limba și literatura română, am utilizat de-a lungul timpului metode diferite de captare a atenției, în funcție de tema activității și
̑
particularitățile clasei de elevi. In selectarea acestor metode am încercat să țin cont și de stilul de învățare al elevilor din clasa respectivă (vizual, auditiv,
tactil) ,,Datorită faptului că suntem diferiți, modul în care învățăm este diferit. Elevii preferă experiențele de învățare în care sunt activ implicați, astfel ei
vor obține rezultate mai bune și vor avea succes la școală. Aceștia învață mai repede atunci când noile achiziții sunt utile și practicate în viața de zi cu zi,
precum și în viitor. Elevii care își cunosc stilul de învățare sunt mai angajați în activitățile desfășurate, au încredere în ei, se simt mai independenți.
Ultimele cercetări asupra creierului afirmă că atunci când modalitațile de învățare sunt adaptate rezultatelor obținute la analiza sau testarea stilurilor de
învățare, elevii vor reține cu mai puțin efort și vor fi capabili să realizeze creșterea performanțelor școlare în mai puțin de două săptămâni. Elevii preferă
să învețe în diferite moduri: unora le place să studieze singuri, să acționeze în grup, altora să stea liniștiti deoparte și să-i observe pe alții.’’ [1]
O metodă eficientă de captare a atenției este aritmogriful, deoarece elevii își focalizează atenția în vederea descifrării corecte și identificării cuvintelor
propuse. Se pot elabora aritmogrife organizate pe părți de vorbire, părți de propoziție, trăsături ale diferitelor tipuri de texte. Cuvântul descoperit, de obicei
pe verticală poate face trecerea cu ușurință la următorul moment al lecției.
O altă metodă pe care am utilizat-o cu succes în cadrul lecțiilor de limba si literatura română este reprezentată de prezentarea unor ghicitori. Acestea
atrag atenția tuturor elevilor implicați, iar răspunsul corect, de obicei un substantiv, poate ajuta la anunțarea titlului lecției ce urmează a fi predată.,,Aristotel
a numit ghicitoarea o metaforă bine compusă, iar Tudor Vianu o definea ca o alegorie deschisă, spre deosebire de parabolă, care este o alegorie închisă;
ghicitoarea pune la încercare istețimea și abilitatea minții, fiind un puternic mijloc de stimulare a proceselor de gândire, de analiză, de comparație, de
abstractizare.’’[2] Pe lângă funcția ludică, ghicitorile pot avea și rol competitiv, deoarece copiii se întrec în descifrarea acesteia; nu putem exclude nici
funcția didactică a acestora, deoarece face referire la obiecte sau fenomene ale lumii înconjurătoare.
̑
̑
In captarea atenției elevilor, un rol important îl au și mijloacele didactice folosite. Intre acestea am folosit de multe ori materialele PPT, utile atunci
când în grupul de elevi predomină cei cu stil de învățare vizual. Având la baza imagini adecvate, am realizat astfel povestioare prin care am încercat nu doar
captarea atenției ci și dezvoltarea la elevi a interesului pentru disciplina predată. Una dintre acestea este O călătorie în Regatul Gramatica – Povestea
substantivului pierdut. ,,În Regatul Gramatica este zarvǎ mare. Împǎratul Cuvânt a fost informat de contabilul Numeralus cǎ substantivul Bunǎtate lipsește
de câteva zile. Îngrijorat, împǎratul a dat poruncă sǎ fie cǎutat în tot regatul. Articolus, slujitor fidel al împǎratului îl găsi pe substantivul Bunǎtate într-un
mic orǎșel din regat. Intrebat de ce a fugit, acesta a afirmat faptul că nimeni nu-l mai ascultă. Atunci substantivul Curaj îi spuse: ,, - De mii de ani în Neamul
̑
Substantivului au fost rǎzboaie: Lumina se luptǎ cu Întunericul, Egoismul cu Generozitatea, Prietenia cu Dușmania, Iubirea cu Ura. Dacǎ tu vei renunța la
luptǎ, Rǎutatea va pune stǎpânire pe inimile tuturor oamenilor. Pentru noi a trǎi înseamnǎ a lupta;când vom înceta lupta vom dispǎrea’’. Împǎratul Cuvânt
asculta uimit cuvintele Înțeleptului Curaj Atunci, Bunǎtatea mulțumi prietenului ei și împreunǎ cu prietena ei Blândețea plecǎ din nou la luptǎ. Împǎratul
Cuvânt rǎmase pe gânduri; știa cǎ luptele din Neamul Substantivului nu se vor termina niciodatǎ, dar avea speranța ca Bunǎtatea, Lumina, Prietenia, Curajul,
Blândețea, Iubirea vor cuceri inimile tuturor. Iar la finalul prezentării materialului: Care dintre substantivele prezentate doriți sǎ vǎ însoțeascǎ în cadrul
activitǎții de azi? ‘’
Răspunsurile elevilor au fost diferite, dar toate pozitive: Curajul, Blândețea, Bunǎtatea,Prietenia.
Atunci când am propus tema pentru acasă, elevii au insistat să compună și ei povești asemănătoare pentru Regatul Gramatica.
Asadar, dezvoltarea la elevi a interesului pentru oră si a creativității depinde foarte mult de strategiile utilizate de profesor în toate momentele lecției.
Am utilizat, de asemenea, pentru captarea atenției și Catalogul Sentimentelor. Pe o coală de flipchart sunt lipite emoticoane cu diferite stări sufletești:
vesel, trist, optimist, obosit etc. Elevii lipesc câte un post-it acolo unde se regăsesc. Am utilizat această metodă în predarea adjectivului.
Jocul didactic Descoperă intrusul‼ , regăsit ca exercițiu în multe manuale/auxiliare poate fi utilizat și el în captarea atenției elevilor. Elevii trebuie sǎ
descopere din ce punct de vedere un cuvânt nu este compatibil cu celelalte. Elementul de diferențiere va fi ales astfel încât sǎ se raporteze la o temǎ aflatǎ în
discuție sau ce urmează a fi predată.
Exemple:
a. ac, apǎ, leu, doi, am; (intrusul este apǎ, deoarece este cuvânt bisilabic, iar celelalte sunt monosilabice)
b. frumos, cuminte, gras, efemer, mic; (intrusul este efemer, deoarece este un adjectiv fǎrǎ grad de comparație, iar celelalte au grad de comparație)
c. aici, acasǎ, acesta, agale, alene; (intrusul este acesta, deoarece este pronume demonstrativ, iar celelalte sunt adverbe)
d. pe, la, cu, și, în; (intrusul este și, deoarece este conjuncție, iar celelalte sunt prepoziții)
,,Jocul didactic, în general, contribuie la înlǎturarea stǎrii de plictisealǎ. El are rol stimulator mai ales în prima fazǎ a învǎțǎrii, când interesul pentru
lecție nu funcționeazǎ încǎ. Prin ideea de acțiune, de competiție cu sine însuși sau cu ceilalți parteneri, jocul atrage copii de orice vârstǎ. Jocul didactic, ca
metodă de predare-învățare sau ca metodă de captare a atenției, dozat cu pricepere în ansamblul strategiei educaționale, asigură un caracter atrăgător,
dinamism, varietate, bună dispoziție activității de învățare, restabilește echilibrul psihofizic, furnizează motivația secundară, nu mai puțin stimulatoare,
fortifică energiile fizice și intelectuale ale elevilor’’.[3]
Concluzii: Captarea atenției elevilor la clasă si implicarea lor activă în lectie este esentială pentru succesul școlar și profesional al acestora. Utilizarea
unor metode adecvate de captare a atenției poate duce la îmbunătățirea rezultatelor școlare, încredere în capacitățile proprii, dezvoltarea creativitătii și a
limbajului.
Bibliografie
1. https://www.itsmagic.ro/blog/atentia-%C8%99i-rolul-ei-%C3%AEn-reu%C8%99it%C4%83-%C8%99colar%C4%83.html
2. http://www.glep.usv.ro/pdf/A2%20Ghid%20educatie%20remediala.pdf
3. https://www.scribd.com/doc/253305496/ghicitoarea#
4. Corneliu Crǎciun, Metodica predării limbii și literaturii române în gimnaziu și în licee, Editura Emia, Deva, 2007.
[1] http://www.glep.usv.ro/pdf/A2%20Ghid%20educatie%20remediala.pdf
[2] https://www.scribd.com/doc/253305496/ghicitoarea#
[3] Corneliu Crǎciun, Metodica predării limbii și literaturii române în gimnaziu și în licee, Editura Emia, Deva, 2007.
174.
EDUCAȚIA NONFORMALĂ – ÎNTRE PREZENT ȘI VIITOR
Mîțu Lenuța
Grădinița Nr. 245, Sector 5, București
Educația are rolul de a încuraja pe fiecare individ să acționeze conform propriilor tradiții și convingeri și în deplinulrespect al pluralismului, săîși
ridice mintea și spiritul pe planul universalului și, într-o anumită măsură, să își depășească propriile limite.
Educația trebuie să ajute la formarea unui nou umanism cu o componentă etică esențială, și să contribuie lacunoașterea și respectareaculturii și
valorilorspirituale ale diferitelorcivilizații, ca o contragreutate la o globalizarecare altfel nu ar fiprivită decât întermeni economici șitehnologici.
Problema în secolul XXI nu va mai fi atât de a-i pregăti pe copii pentru societate, cât de a le crea posibilitatea, oferindu-le punctele de referință intelectuale,
de a înțelege lumea dinjurul lor șide a aveaun comportament responsabilși corect .
Pentru ca preșcolarii să aibăo perspectivă justăasupra lumii, educațiatrebuie să îiajute să-și descoperepropria identitate. Doarastfel vor fi în măsură să
priveascălumea din perspectivaceluilalt și să-iînțeleagă reacțiile.Cultivarea empatiei poateevita lipsa deînțelegere care ducela violență. Oamenii îșipot
procura o (nouă) identitate prin participarea la proiecte comune, aducătoare de satisfacție, care-i scot din rutină și estompează conflictele. Grădinița trebuie
să acorde în programele sale timp suficient și ocazii pentru ca preșcolarii să sefamiliarizeze cu acțiunileîn cooperare (activitățiculturale, sportive sau cu
caracter social, cum ar fi îngrijirea spațiilor publice, asistența persoanelor defavorizate, acte umanitare etc).
Complexitatea fenomenului educațional, privit din perspectiva psihopedagogică, a creat un sistem variat al situațiilor de învățare, care pot fi structurate
în ceea ce se constituie în cunoscutele forme ale educației.
În acest sens educația nonformală cuprinde totalitatea influențelor educative care au loc în afara clasei și a grădiniței, prin intermediul unor activități
opționale sau facultative. Aceste forme ale activității reunesc ansamblul acțiunilor educației neșcolare, dar care sunt structurate și organizate într-un cadru
instituționalizat, în afara sistemului de învățământ. Ele sunt cuprinse în forme extrașcolare, deseori denumite parașcolare sau perișcolare. Cele parașcolare
au loc în mediul socio-profesional, cum sunt diferite acțiuni de perfecționare, reciclare, iar cele perișcolare evoluează în mediul socio-cultural, ca activități
de autoeducație, de petrecere a timpului liber în vederea refacerii echilibrului psihic și fizic, prin distracție și divertisment. Ele sunt realizate fie prin
mijloace și instituții tradiționale: familie, case de cultură, cămine culturale, cluburi sportive, biblioteci publice, teatre, muzee, formații cultural-artistice,
excursii etc., fie prin intermediul mijloacelor de comunicare în masă: presă, radio, televiziune, cinematografe, discoteci etc. Acestea din urma sunt numite,
în sens figurat, "școala paralelă". Față de o asemenea diversitate de acțiuni, acest tip de educație prezintă o mare flexibilitate, dar și instabilitate; ele cuprind
programe variate în funcție de vârstă, sex, categorii socio-profesionale, care urmăresc dezvoltarea generală, lărgirea orizontului de cultură, precum și
obiective mai specifice, legate de îmbogățirea cunoștințelor din anumite domenii, dezvoltarea aptitudinilor, a proceselor psihice de cunoaștere, a proceselor
afective și motivaționale, de formarea unor comportamente așteptate.
După cum se constată, însuși termenul nonformal sugerează o realitate educațională mai puțin formalizată și, în consecință, mai puțin programată,
mai puțin organizată. Ceea ce nu trebuie să lase impresia că această foarte răspândită formă a educației nu are efecte formativ-educative. În numeroase
situații, educația realizată pe cale neformalizată poate veni în sprijinul celor care fie nu au condiții prielnice pentru a accede la forme instituționalizate ale
educației, fie ca înseși resursele intelectuale îi obligă să se limiteze la ceea ce pot să-și permită din acest punct de vedere. Cea mai mare rezervă sub aspectul
resurselor educaționale o constituie timpul. Față de activitățile organizate, în primul rând în grădiniță, la activități, la activitățile practice care au loc în
laboratoare, în ateliere, în săli special amenajate și înzestrate, inclusiv cu aparatură electronică, îndeosebi cu calculatoare, educația incidentală privește
ansamblul influențelor cu efecte educative ce rezultă din toate activitățile zilnice, care nu-și propun în mod deliberat atingerea unor țeluri de ordin educativ.
Este vorba de influențe care se situează în afara unui cadru organizat, instituționalizat, care provin din însuși mediul de viată, din ambianța oferită de
familie, din civilizația urbană și din viata satului.
Aceste influențe nu au un caracter organizat și sistematic și de aceea ele nu oferă întotdeauna posibilitatea concentrării efortului asupra unor valori
autentice, benefice, ceea ce poate avea consecințe nedorite. Influențele spontane au, din acest punct de vedere, un efect secundar asupra formării și
dezvoltării personalității. Există riscul ca procesele psihice să fie angajate doar la suprafață fenomenelor ce au loc în mediile înconjurătoare, difuze. Pe de
alta parte, însă, informațiile neintenționate, întâmplătoare, cu care în mod inevitabil se confruntă individul în viața și activitatea cotidiană, pot fi organizate
iar unele dintre ele chiar instituționalizate, eventual în cadrul unor structuri cu alt profil decât cel școlar. În sistemul educației nonformale și informale se
regăsesc și acționează toate componentele și procesele psihologice din educația formală însă condiția esențială a valorificării influențelor informale o
constituie capacitatea de a învăța, nivelul tehnicilor activității de învățare ale fiecărui individ, capacitatea de a se angaja în procese de cunoaștere, cu
implicații inclusiv în solicitarea și exersarea proceselor afective, care au un rol cu totul aparte în formarea convingerilor, fiind factorul decisiv în conturarea
comportamentelor. Trebuie avut în vedere faptul că inițiativa învățării prin intermediul surselor informale ale educației revine fiecărui individ. De altfel,
înseși modalitățile și formele de evaluare sunt diferite de cele utilizate în educația formală, indicatorul de bază al reușitei constituindu-l transformarea
informațiilor dobândite pe aceste căi în acte comportamentale.
Acțiunile cuprinse în zona nonformalului sunt caracterizate printr-o mare flexibilitate și satisfac interese dintre cele mai variate. Toate aceste acțiuni
se constituie într-un subsistem al sistemului instituțional al educației.
Deși fac parte din sistemul general educațional, activitățile din perimetrul nonformalului se constituie, ele însele, într-un sistem specific, aparte, sunt
orientate prioritar spre formarea și exersarea unor competențe ale intelectului, ale vieții afective, au forme proprii de organizare, precum și raporturi aparte
între educatori și elevi. Pe de alta parte, instrumentarul metodic este mai larg, mai diversificat, ceea ce oferă șanse sporite de a se acumula experiență de
viață, prin contactul nemijlocit cu oamenii, cu fenomenele de cultură materială și spirituală, precum și prin participarea directă la asemenea manifestări.
175.
Activitățile nonformale au un caracterul atractiv .Ele trebuie să țină seama de interesele, înclinațiile, preocupările și preferințele elevilor, ceea ce are
un efect pozitiv în cultivarea interesului pentru cunoaștere, precum și pentru dezvoltarea unor trăiri emoționale. Atractivitatea nu înseamnă evitarea
efortului propriu. Sunt considerate atractive acțiunile cu o finalitate clară, realizabilă, cele în care subiecții au un rol activ, cele care au un grad sporit de
autenticitate, cele care se caracterizează prin simplitate și eleganță.
Atractivitatea activităților extrașcolare este completată în mod necesar și fericit de varietatea modurilor în care se pot desfășura; ceea ce e variat,
diversificat este, în același timp, interesant și atractiv. Varietatea și diversitatea, ca norme ale unei acțiuni eficiente, decurge din necesitatea pe care o resimt
elevii de a-și valorifica diversitatea și complexitatea înclinațiilor, intereselor, gusturilor și preferințelor lor.
BIBLIOGRAFIE
1. Bîrzea, C., Arta și știința educației, Editura Didactică și Pedagogică R.A., București, 1998
2. Mihai Diaconu –Îndrumător pentru lecțiile de abilități practice, Editura Petrion, București
3. Lucian Stan, Ileana Stan, Gabriela Dorobanțu- Abilități practice-ghid metodologic privind proiectarea și desfășurarea activităților de predare- învățare-
evaluare, Editura Aramis, București, 2002
MODALITĂȚI DE ABORDARE A EDUCAȚIEI PENTRU DEZVOLTAREA DURABILĂ LA PREȘCOLARI
Prof.înv. preșc – Moldovan Cătălina,
Grădinița nr.73
Rezumat
În această lucrare am prezentat câteva noțiuni introductive despre conceptul de dezvoltare durabilă, particularizând câteva modalitîâi de abordare
a acestui tip de educație la vârsta preșcolară. Am detaliat o activitate – experiment despre apă cu caracteristicile sale , transformările prin care trece sub
acțiunea unor factori de mediu, circuitul apei în natură, poluarea apei și efectele sale asupra mediului.
Dezvoltarea durabila este un concept ce nu poate fi definit cu ușurință, nu numai din cauza complexității sale, dar și pentru faptul că evoluează în
mod continuu, adăugându-i- se mereu noi valențe.
În general dezvoltarea durabilă are în vedere trei componente: mediul, societatea și economia. În momentul de față cele trei domenii sunt
interdependente, astfel că nu putem atinge o stare de bine în una dintre cele trei arii fără a ține cont de celelalte. De exemplu – o societate sănătoasă și
prosperă se bazează pe un mediu sănătos care îi furnizează hrană și resurse, apă potabilă, aer curat pentru locuitorii săi.
Pentru a accentua importanța menținerii și îmbunătățirii interacțiunii om – natură, Organizația Națiunilor Unite a declarat 2005 – 2014 deceniu al
“Educației pentru o dezvoltare durabilă”, ceea ce oferă posibilitatea tuturor celor implicați în educație să participe activ și creativ la identificarea,
implementarea și evaluarea de alternative pentru un viitor sustenabil.
Sustenabilitatea presupune existența echilibrului dintre mediu, societate și economie în scopul de a dezvolta și îmbunătății calitatea vieții.
Nu există un model universal de educație pentru dezvoltarea durabilă și probabil că nici nu va putea exista, deoarece educația ca sistem reflectă o
sumă a variabilelor de mai multe genuri: dezvoltare economică, concepte religioase, culturale, mentalități, cutume, istorie, spațiu geografic, resurse
naturale, politici etc.
Fiecare țară își stabilește prioritățile și acțiunile de întreprins, pornind de la condițiile ecologice, sociale și economice existente, educația pentru
dezvoltare durabilă, fiind un subiect foarte important atât pentru țările dezvoltate cât și pentru cele mai puțin dezvoltate, pentru că în final este vorba despre
protejarea întregii planete.
Conceptul de dezvoltare durabilă nu poate fi abordat ca atare la vârsta preșcolară. Dezvoltarea durabilă este înțeleasă ca educație pentru mediul
înconjurător, educație ecologică etc. La această vârstă a acumulărilor esențiale și a formării deprinderilor de viață ”independentă”copiii înțeleg aspecte ale
dezvoltării durabile, dacă le sunt prezentate în mod concret, mergând de la particular spre general.
Educația cu privire la mediu se ocupă în general de două aspecte: protecția mediului și folosirea resurselor. Am abordat problema poluării apei și a
efectelor acestui fenomen asupra mediului înconjurător prin experimente simple, care să permită înțelegerea unor fenomene complexe ca: transformările
apei, circuitul în natură și poluarea, modalități pe care le prezint în continuare.
În timpul activității copiii au lucrat în „laboratorul savanților”, având pe mese materiale cu ajutorul cărora au putut realiza acțiuni simple, ce au condus
la identificarea diferitelor caracteristici ale apei. Astfel, din pahare de plastic transparente au gustat apă și au descoperit că nu are gust, au observat lipsa
culorii și faptul că poate fi turnată într-un alt recipient de altă formă, deci au înțeles că apa este lichidă și că ia forma vasului în care este pusă.
După observarea apei și a caracteristicilor ei – culoare, formă, miros- am experimentat transformările pe care aceasta le suferă sub acțiunea factorilor
de mediu: căldură, îngheț.
Copiii au primit pe farfurii bucăți de gheață, ce au început să se topească sub acțiunea căldurii din palmă. Am fiert apă într-o cană electrică, iar după
ce aburii au început să se ridice, i-am pus capacul. În urma acestor acțiuni simple copiii au înțeles că apa își schimbă forma din solidă în lichidă, când se
dezgheață, din lichidă în gazoasă, când fierbe, din gazoasă în lichidă când temperatura se răcește.
176.
Le-am explicat că apa este formată din molecule care conțin oxigen și hidrogen (aer și lichid). Le - am adus o pungă transparentă plină cu bile mici,
albe, care reprezintau moleculele dintr-o picătură de apă. Atunci când e cald lichidul se evaporă și picătura devine ușoară, urcând în aer, iar atunci când e
frig lichidul din molecule îngheață, devenind mai mare și mai greu. Așa se formează norii din vaporide apă, picăturile de ploaie și fulgii de zăpadă.Am dat
drumul pungii cu bile, acestea împrăștiindu-se în toate direcțiile și demonstrând astfel comportamentul moleculelor din picăturile de ploaie la contactul cu
pământul.
Am trecut apoi la circuitul apei în natură. Apa se infiltrează în sol și străbate toate straturile : iarbă, nisip cu pietriș, ajungând la argila, de care nu mai
poate trece și se adună în râuri subterane, care curg pe sub sol și ies la suprafață în locuri potrivite sub formă de râuri, lacuri, mări etc.
Dacă în drumul ei apa întâlnește gunoi, reziduuri diverse, substanțe toxice, ea va fi la rândul ei poluată, dar va și polua mediile prin care circulă.Pentru
a înțelege mai bine aceste aspecte, am propus copiilor realizarea unui alt mic experiment. Într-o caserolă transparentă am reconstituit straturile solului:
argilă pe fundul vasului, pe care am lipit capătul îndoit al unui pai de băut. Peste argilă am pus un strat de orez amestecat cu pesmet și boabe de fasole, apoi
o pânza verde, care reprezenta solul. Amturnat puțină apă și am constatat cu ajutorul paiului că nu este murdară. Am adăugat peste materialul verde al
solului factorii poluanți: cacao și 1-2 picături de colorant alimentar, apoi am turnat iar apă. Copiii au putut observa acum, trăgând prin pai, cum apa din
subsol s-a murdărit.
Experimentul a fost reușit din mai multe puncte de vedere:
· A permis copiilor să lucreze efectiv cu materialele;
· A contribuit la transformarea unui concept oarecum abstract în ceva concret, care poate fi observat și înțeles într-un timp limitat ;
· A avut un impact puternic asupra copiilor, declanșând stări de satisfacție, de mândrie, ceea ce conduce la fixarea pe termen lung în memorie a
cunoștințelor acumulate, precum și posibilitatea reactualizării rapide a lor în alte contexte.
În reorientarea educației către dezvoltarea durabilă, specialiștii care dezvoltă programe de educație trebuie să găsească echilibrulîntre cunoștințele
viitorului și modul tradițional de viață. De multe ori modul tradițional de viațăne surprinde cu rezolvări foarte ecologice ale problemelor legate de folosirea
resurselor. Reîntoarcerea la un mod de viață tradițional este imposibilă pentru aceia dintre noi care duc o viață urbană, însa cultivarea valorilor tradiționale
poate fi un bun suport pentru dezvoltarea durabilă a secolului 21.
Tocmai de aceea am căutat mai multe modalități de abordare a educației pentru mediu, încercând să le ofer copiilor situații de învățare diversificate,
cum ar fi:
”Povestea unui gunoi”, din ”Poveștile Zăpăcitei” –(http://www.zapacita.ro/?p=375) – înfățișează povestea unei sticle de plastic aruncată pe o plajă,
care călătorește timp de sute de ani prin locuri îndepărtate, pe mări și oceane, pentru a ajunge din nou la locul din care a plecat,pe malul Mării Negre, dar
unde totul se schimbase, căci plasticul nu se mai fabrica deja de o sută de ani, oamenii încă străduindu-se să recicleze gunoaiele de plastic rămase de-a
lungul timpului. Doi copii au găsit sticluța și au dus-o la centrul de reciclare, de unde a ieșit o jucărie drăguță, pe care au luat-o acasă.
”Ecologia este…”( http://ecology.md/md/page/ecologie-este-desen-animat), un desen animat care îi învață pe copii despre economisirea energiei,
reducerea poluării, puterea exemplului, având ca mesaj final…”Ecologia este viitorul nostru”
Aceste povestiri le permit copiilor înțelegerea efectelor acțiunilor lor asupra mediului, ajutându-i să conștientizeze că un simplu gest (aruncarea pe
jos a unei banale sticluțe de suc) poate avea consecințe peste mult timp.
Bibliografie:
1. Curriculum pentru învățământul preșcolar 2009, București, DPH
2. Ghid de bune practici, pentru educația timpurie a copiilor între 3 – 6/7 ani,2008, MECT.
3. Aplicații ale noului Curriculum pentru învățământul preșcolar. Ghid pentru cadre didactice vol II,2009, București,. editura. DHP,
4. BrebenS., .Gangea E., Ruiu G, Fulga M- 2002, Metode interactive de grup, edituraArves
5. Preda, Viorica; Pletea, Mioara; Grama, Filofteia-Metoda proiectelor la vârstele timpurii, București,Editura Miniped.
6. http://www.mmediu.ro/beta/domenii/dezvoltare-durabila/educatie-pentru-dezvoltare-durabila/
7. http://www.zapacita.ro/?p=375
8. http://ecology.md/md/page/ecologie-este-desen-animat
JOCURI DE ENERGIZARE ȘI JOCURILE DE SPARGERE A GHEȚII FOLOSITE LA GRUPA MICA
Profesor înv. preșc. Moghina Maria Laura
Școala Gimnazială Comuna Pietrari
Jocurile de energizare sunt activități fizice care au scopul de a-i energiza si de a-i activa atât pe adulți cât și pe copii. Ele sunt importante pentru a
crește concentrarea și atenția copiilor, pentru a-i ajuta să se concentreze mai bine în timpul lețiilor și pentru a-i ajuta să se simta bine în timpul activităților
zilnice.
Jocurile de energizare sunt, de asemenea, o modalitate excelentă de a-i ajuta pe copii să-și dezvolte abilitățile motorii și de coordonare.
În continuare propun trei jocuri de energizare utilizate în cadrul activităților desfășurate cu preșcolarii din grupa mică.
”Jocul cu balonul" - jucătorii se asează in cerc și un copil va primi o un balon pe care trebuie să-l arunce copilului din dreapta lui. Copilul care nu va
prinde balonul va fi eliminat.
177.
"Jocul culorilor" - copiii sunt asezați în mijlocul grupei. În cele patru colțuri ale clasei se vor aseza patru culori. La semnalul educatoarei, preșcolarii
vor alerga către culoare indicată. Ultimul copil ajuns la culoarea indicată va fi eliminat.
"Iepurașii somnorosi"- copiii sunt așezați pe pernițe și dorm precum niște iepurași. La auzul cuvintelor "Treziti-vă acum" copiii trebuie să se ridice și
să imite săriturile iepurașilor.
Jocurile de spargere a ghetii reprezintă un set de activități care sunt utilizate pentru a crea o atmosferă relaxată și pentru a ajuta oamenii să se
cunoască mai bine. Acestea sunt adesea utilizate în medii de lucru sau în școli, în special la începutul unei reuniuni sau a unei clase.
Jocurile de spargere a ghetii pentru grupa mica sunt activități care sunt adaptate nevoilor și capacităților copiilor din grupa mica. Acestea sunt
proiectate pentru a fi distractive, interactive și usor de realizat, astfel încat copiii să se poată distra și să se simtă confortabil în timp ce se cunosc mai bine.
În continuare propun trei jocuri de spargere a gheții utilizate în cadrul activităților desfășurate cu preșcolarii la început degrupa mică.
"Jocul cu numele" - copiii se asează în cerc și trebuie să-și spună numele și să arate ceva din jurul său care îi place sau care îl face să se simtă bine.
"Jocul cu emotii" - copiii se aseaza in cerc si trebuie să mimeze o emotie (fericit, trist, suparat, etc.) și să spună cauza ei.
"Jocul cu animalele" - copiii se asează în cerc și fiecare trebuie să imite un animal.Ceilalți copii trebuie să ghicească animalul imitat.
Avantajele jocurilor de energizare și de spargere a gheții sunt multiple. Printre cele mai mari avantaje amintim:
Jocurile de spargere a gheții ajută la creșterea încrederii în sine și la îmbunătățirea abilităților sociale, prin faptul că permit copiilor să-și cunoască mai
bine colegii și să-și exprime propriile sentimente și opinii.
Jocurile de energizare ajută la dezvoltarea abilitatilor motorii și coordonării, prin faptul că necesită mișcare și exerciții fizice.
Jocurile de spargere a ghetii si de energizare sunt o modalitate excelenta de a-i ajuta pe copii sa-si dezvolte spiritul de echipa si cooperarea prin lucrul
impreuna si ajutandu-se unii pe altii.
Jocurile de spargere a gheții și de energizare sunt o modalitate distractivă de a-i ajuta pe copii să se concentreze și să fie mai atenți în timpul lecțiilor și
activităților zilnice.
Jocurile de spargere a ghetii și de energizare pot fi adaptate pentru a se potrivi cu diferite nivele de abilitate și interes ale copiilor, oferind astfel
oportunități de învatare si dezvoltare pentru toți copiii din grup.
În concluzie, jocurile de spargere a gheții și jocurile de energizare sunt activități esențiale pentru orice program educațional sau de petrecere a
timpului liber pentru copii. Acestea au ca scop crearea unei atmosfere relaxate și de a ajuta copiii să se simtă mai confortabil și mai sigur în grup, precum și
dezvoltarea abilităților sociale, motorii si d coordonare.
BIBLIOGRAFIE:
1. Voiculescu E., 2003 ,Pedagogie preșcolară. București, Ed. „Aramis”;
2. www.wordpress.jocuri de spargere a gheții;
3. www.creeaza.com/didactica/copii/Jocuri-de-energizare-si-de-spa362.php
CONTEXTUL LUDIC ȘI CLARIFICAREA UNOR PROCEDURI MATEMATICO- LOGICE
LA ELEVII INCLUȘI ÎN ACTIVITĂȚI EDUCATIVE DE SPRIJIN
Profesor educator Mureșan Chira- Gabriel
Centrul Școlar pentru Educație Incluzivă „Miron Ionescu” Cluj-Napoca
Jocul constituie activitatea fundamentală a copilului pe care se sprijină atât rutinele cât și tranzițiile așadar, activitățile de învățare. Acesta influențează
întreaga conduită și prefigurează personalitatea în plină formare a copilului/elevului dar rezultatul său trebuie să se regăsească, să se identifice în idealul
educațional real. Însă, jocul didactic solicită intens participarea afectivă a preșcolarului de exemplu. Emoțiile pe care le determină participarea la acțiunea
jocului didactic sporesc eficiența activității de însușire a cunoștințelor matematice. Jocul didactic include o situație problemă, o sarcină didactică în care
copilul este antrenat, participând la acțiunea jocului. Jocul didactic este așadar utilizat cu rezultate bune în activitatea de consolidare sau de verificare a
cunoștințelor, sau cel puțin așa se susține în marea majoritate a studiilor.
Referitor la contextul învățării matematicii, lucrurile se schimbă fundamental, atât din perspectiva cadrului didactic cât mai ales a elevului. Spre
evidențierea unor aspecte concrete în acest sens, vom prezenta succint, din practică, unele aspecte care au fost întâlnite, selectate, analizate și parțial
corectate, comparate în vederea optimizării procesului didactic. Vom prezenta secvențe, transpunând expunerea pe aliniamentul activităților specifice
cadrului didactic și de sprijin la matematică, în cazul unei clase gimnaziale unde este inclus un elev cu cerințe educative speciale, evidențiind și o serie de
caracteristici bio-psiho-sociologice și culturale.
Copilul/ elevul cu cerințe educative speciale (CES) se caracterizează printr-o serie de trăsături în primul rând cognitive dar și fizice în ceea ce constituie
tabloul specific CES. În linii generale, copilul/ elevul cu CES deține un portofoliu al integrării la cerințele școlii de masă destul de limitat, sau cel puțin în
limita accepțiunilor din punct de vedere a acceptării curriculare minimale sau sub acest barem. Rigiditatea sau plasticitatea emoțională este pe alocuri
marcată flagrant de atitudini disruptive, aleatorii, conjuncturale, de loc, timp sau spațiu, marcate cantitativ sau calitativ pe o grilă a frecvențelor, rezultând o
imaturizare pe structuri și substructuri de personalitate. Printre altele, fractura masivă este sesizată în raporturile sale cu stilul de muncă, verbalizare,
imagistica corporală, autonomie personală, socializare, arhitectură cognitivă, conduite ludice, preocupări sau hobby. Toate aceste elemente de obicei sunt
semnalate în copilăria timpurie fapt pentru care literatura de specialitate propune educația timpurie sau intervenția precoce asupra unor arii inexistente ca
formare, limitate sau insuficient prezente ori funcționale, criticismul gândirii fiind factorul semnificativ deteriorat.
178.
Procesul de învățare nu este unul integral observabil. El implică mai mult decât o modificare a comportamentului extern pe baza unor întăriri sau
pedepse. Psihologia cognitivă studiază activitatea de învățare, respectiv modul în care subiectul uman prelucrează informația prin intermediul unor procese
ca: memoria, gândirea, luarea de decizii, metacogniția și medierea (cit. în Boju, 2014). Dar oare atât este necesar? Transportul conținuturilor matematice
este diferit, conținutul este adaptat, dimpotrivă dual adaptat, atât din partea cadrului didactic care se adaptează mental și rezonează cu acele conținuturi
deținute de elev. Desigur ideal este să existe acele conținuturi. În cazul în care ele sunt absente, incomplete atât din punct de vedere calitativ și cantitativ,
înțelegerea noilor blocuri de structură informațională va fi deviată de la scop, deci în mare parte se vor pierde fiind de neânțeles. În aceste condiții,
profesorul intinerant și de sprijin (CDS/I) trebuie sa ajusteze, adapteze curriculumul oferit elevului eliminând anumite secțiuni, modificând pe alocuri
structura științifică oferită, în scopul de a o face mai ușor de înțeles, de parcurs, rezultând și o evaluare diferențiată. Extragerea acestor elemente are loc
deopotrivă cu testarea inițială a elevului, exploatând la maxim tot arsenalul de cunoștințe ale acestuia, inclusiv cele de cultură generală.
Știind că jocul reprezintă un mijloc de conectare între jucători și că, copiii pot deveni mai inteligenți utilizând jocurile și în general atmosfera de
competiție prin joc, jocul poate trece dincolo de o simplă distracție spre o învățare atipică - în special la elevii care dețin cunoștințe precare sau care dețin
conduite repetitive ori hiperdinamice. Antrenarea vizuală, memorarea unor sarcini extrase din curriculumul adaptat conceput de CDS/I poate contribui
semnificativ la creșterea gradului de adaptare școlară, integrare în grup, clasă, atmosferă școlară, la spectrul solicitărilor mediului de învățare, fără însă de a-
l considera unul coercitiv. Este foarte important ca aceste activități să fie îmbinate în sensul prezentării lor teoretice, practice și unde este posibil prin
exemplificare, joc de grup (ca spre exemplu: reprezentarea mulțimilor și a elementelor mulțimii, înmulțirea ca adunare repetată, sumă Gauss, împrumut de
la vecin, etc). Desigur ca aspectele aritmetice pot fi ancorate în realitate. Spre exemplu: la cumpărături, sau un schimb valutar unde operația de înmulțire și
adunare este prezentă și unde, această conjunctură poate stimula puternic învățarea. Învățarea unităților de măsură: în sala de clasă se poate recurge la cel
mai bun exemplu, adică de a măsura lungimea și lățimea clasei, mai mult decât atât, se poate introduce calculul perimetrului dreptunghiului sau pătratului
prin joc, învățarea unităților monetare prin joc. Posibilitățile sunt multiple dar depind într-o foarte mare măsură de intuiția cadrului didactic, de voința
acestuia, de competențele acestuia în domeniul matematicii, de capacitatea de a decupa secvența de învățare și de a o suprapune unui context practic,
desigur adaptat, funcție de posibilitățile reale ale elevului, și exemplele pot continua. Putem observa cu siguranță faptul că tipicul este oarecum deviat de la
țintă, aspect doar aparent; modificarea stilului de predare, nu diminuează calitatea actului didactic pentru copiii cu cerințe educative speciale, ci dimpotrivă
se extinde de la reactualizarea unor cunoștințe sau compararea primară a lor, la asimilarea de conținuturi noi. Experiența la catedră validează acest tip de
predare conform programei, însă aceasta este atipică, rupe rutina și expune acte științifice expuse ca noi, interesante, captivante, interdisciplinare și
transdisciplinare. Proprietățile unui astfel de scenariu didactic este acela că suportă un grad ridicat de comunicare, competiție, dinamism, se poate adapta pe
echipe, este decupat din concret tocmai pentru specificul arhitecturii cognitive a elevilor cu cerințe educative speciale incluși în clasa integratoare. Un alt
avantaj este că toți elevii din clasă pot participa la el, îmbină teoria cu practica fiind permanent adaptabil, gradul său de flexibilitate fiind unui crescut.
Bibliografie
1. Barboș Ana, Barboș Emilia (2007). Adaptare compenso-recuperare-integrare. Instrumente și tehnici de lucru pentru cadrele didactice de sprijin/
intinerante și partenerele acestora- cadre didactice din învățământul de masă. Editura Risoprint, Cluj- Napoca.
2. Gabriel, Mureșan-Chira (2015). Mozaic psihopedagogic, Editura Etnous, Brașov.
3. Gabriel, Mureșan-Chira (2018). Îndrumător pentru profesorii educatori în sprijinul realizării proiectelor de activitate didactică destinate elevilor cu
cerințe educative speciale în sfera dizabilităților cognitive ușoare și moderate, Editura Etnous, Brașov.
4. Gabriel, Mureșan- Chira& Daniela Ioviță (2021). Jocul didactic în stimularea proceselor cognitive de bază la elevii cu cerințe educative speciale.
Perspectiva unei noi educații: educația pentru timp liber, Revista Nova Didactica, Casa Corpului Didactic Bistrița.
MUZEELE , REPERE IMPORTANTE PENTRU EDUCAȚIA NONFORMALĂ
Profesor consilier școlar Ianovici Marijana Camelia
CJRAE-Școala Gimnazială „Sf.Gheorghe ”Craiova
Educația nonformală este acea formă de educație care se realizează prin intermediul unor activități opționale sau facultative, extrașcolare, însă
structurate și organizate într-un cadru instituționalizat (familia, organizații profesionale, universități populare, teatre, muzee, biblioteci, mass-media, etc.).
Educația nonformală oferă cadrul în care elevul descoperă lucruri noi despre sine și despre lumea din jur, dezvoltă noi abilități, conturează un set de valori
care să-l ajute să evolueze pe plan personal și professional.
Sistemul educațional românesc este un proces de reinventare prin introducerea unor lecții și activități cu caracter mai puțin formal în demersul didactic
obișnuit.
În 2011 este creat cadrul normativ pentru desfășurarea în timpul anului școlar a săptămânii ”Școala altfel”,devenit mai apoi ”Săptămâna altfel”,
program care se dorește a construi o punte de legătură între sistemul formal de învățământ și educația nonformală prin proiectarea, organizarea,
desfășurarea și evaluarea de activități extrașcolare în parteneriat cu diferiți stakeholderi locali, regionali sau naționali.
”Săptămâna altfel” creează contexte pentru educația nonformală. Chiar dacă activitățile se desfășoară în afara școlii și sunt de tipul excursii, vizite la
muzee/ expoziții, activități culturale, activități sportive etc., faptul că nu exprimă o opțiune voluntară, fermă, din partea elevului, faptul că participarea este
obligatorie și este coordonată de un cadru didactic, fac din acest program o formă de organizare a procesului de învățământ, decât prin forma consacrată –
lecția.
179.
Cele mai frecvente activități pentru care optează cadrele didactice pentru ”Săptămâna altfel” sunt vizitele la muzee.
Muzeele au o funcție intens educativă, contribuind nonformal la creșterea gradului de cunoaștere al vizitatorilor prin explorarea potențialului de
informație organizată, cuprinsă în spațiile expoziționale. Funcția educativă a muzeelor este utilizată deseori în lumea contemporană, trecând peste granița
simplei vizite și antrenând educabilii în activități specifice cu caracter de învățare. Astfel există incinte expoziționale care au amenajate spații dedicate
activităților și studiului pentru copii, elevi și studenți, centre multimedia sau diferite ateliere. În astfel de spații vizitatorii au posibilitatea de a desfășura,
asistat sau nu, activități care să sprijine funcția de cunoaștere a muzeului: studiul exponatelor ca modalitate de realizare, istoric, amplasare geografică,
semnificațieși legături cu alte exponate; jocuri și activități sociale; crearea propriilor ”exponate” – lucrări sau produse care folosesc pentru realizarea lor
artele sau științele.
O normă contemporană de funcționare a muzeelor presupune pentru multe dintre acestea să desfășoare activități în colaborare cu unități școlare,
uzând de personal special pregătit sau de spații amenajate pentru copii, elevi și tineri. În plus, elevii de toate vârstele constituie o parte semnificativă din
grupul țintă căruia i se adresează muzeele; și, deși acești elevi pot conștientiza importanța muzeelor pentru propria educație, cel mai probabil ei nu vor alege
în mod obișnuit să le viziteze. De aceea vizitele organizate de școală vor fi pentru mulți elevi singurele lor experiențe de învățare muzeală; în aceste vizite
abilitățile și nivelul de cunoaștere ale profesorilor însoțitori au un rol cheie în a alege și a decide ceea ce poate muzeul să ofere pentru dezvoltarea personală
și profesională a elevilor. Rolul profesorului este să aleagă ceea ce într-o vizită la muzeu va determina experiența de învățare a elevilor. Poate fi un rol
pasiv, când profesorul face aranjamentele necesare pentru vizită și, odată ajunși în spațiul muzelui, se rezumă la a supraveghea comportamentul elevilor;
acestora li se permite să se deplaseze liber în spațiul expozițional pentru observări și/sau analize spontane, libere, nedirecționate de o anumită sarcină
concretă. Într-o asemenea situație elevii vor experimenta situații individuale de învățare, dar există pericolul să considere vizita la muzeu ca o excursie și nu
ca o activitate cu scop de cunoaștere. Tot un rol pasiv al profesorului este și atunci cînd acesta încredințează ghidarea elevilor către personalul specializat al
muzeului, care se va ocupa de situația de învățare prin oferirea turului asistat sau conducerea lecției în sine; în acest caz profesorul poate organiza lecții și
activități post vizită. Rolul mai puțin pasiv al cadrului didactic este atunci cînd acesta aduce copiii la muzeu și conduce el însuși activitățile proiectate. În
acest fel va realiza adaptarea, explicarea și individualizarea materialului informativ oferit de muzeu, procedând apoi la desfășurarea activităților proiectate a
se desfășura în incinta spațiului expozițional. Elevilor li se pot trasa diferite sarcini, în funcție de specificul muzeului, nivelul de vârstă și
disciplina/disciplinele pentru care este realizată vizita. Astfel, pot lucra individual sau în grupuri propriile exponate, cu materiale furnizate de muzeu sau
materiale proprii; pot cerceta, compara, analiza în diferite forme de organizare un exponat sau un grup de exponate; pot interpreta texte, opere cunoscute,
adecvate specificului sau perioadei relevante pentru expoziția vizitată; pot identifica obiectele, caracteristicile și structura lor, obiecte despre care au studiat
deja în lecțiile desfășurate în spațiul școlar; pot susține sesiuni de evaluare a competențelor anterior achiziționate etc. Competențe necesare profesorilor
pentru desfășurarea activităților de învățare muzeale: -analizarea și lucrul cu obiectele expuse, -abilitatea de a explora emoții și valori, -citirea critică,
selectivă a informațiilor oferite de spațiul muzeal, -gestionarea adecvată a spațiului muzeului, -cunoștințe despre subiectul general al expozițiilor vizitate, -
capacitatea de înțelegere și reflecție asupra specificului muzeului și a modului de funcționare la nivel intelectual.
Muzeele constituie o resursă de învățare cu multiple posibilități de valorificare a disciplinelor predate în sistemul formal de educație și cu rezultate
surprinzătoare, în manieră pozitivă, în ceea ce privește stimularea interesului elevilor pentru educație în general.
Bibliografie
1.Cucoș C., „Pedagogie”, Editura Polirom, Iași 2002
2.Crețu D., „Psihopedagogie - Elemente de formare a profesorilor”, Editura Imago, Sibiu 1999
3.Jinga I., Istrate E., „Manual de pedagogie”, Editura All, București 2006
JOCURILE DE SPARGERE A GHEȚII - METODE INTERACTIVE DE ACTIVIZARE,
MOTIVARE ȘI STIMULARE A COOPERĂRII.
prof. Nagy Laura Magdalena
Școala Gimnazială "Alexandru Ioan Cuza" Baia Mare
"Educația este singura care supraviețuiește atunci când ceea ce a fost învățat a fost uitat"
(B. F. Skinner)
Rezultatele obținute în procesul de învățământ se datorează, în principal, metodelor didactice folosite, respectiv metodelor de predare folosite de
profesor și celor de învățare folosite de elevi. Eficientizarea procesului de predare – învățare presupune utilizarea unor metode didactice care să-l implice pe
elev în procesul de învățare urmărindu-se: dezvoltarea gândirii flexibile, fluide, originale; stimularea creativității și imaginației; dezvoltara interesului
pentru cunoaștere și înțelegere. Elevul trebuie să fie participant activ la procesul de educare.
Metodele didactice au o triplă semnificație:
·pentru profesor reprezintă o modalitate de predare, evaluare, control
·pentru elev reprezintă o modalitate de învățare, asimilare a cunoștințelor și deprinderilor
·iar pentru profesor și elev reprezintă un mod de lucru în comun având drept scop realizarea obiectivelor propuse.
180.
Fenomen complex, multidimensional și dinamic, învățarea a fost și este studiată în manieră mono- și interdisciplinară de diverse științe socioumane
și exacte, care au oferit diferite perspective de analiză: pedagogia, psihologia, sociologia, biologia, antropologia, fiziologia, neurologia, genetica,
matematica, informatica, logica, cibernetica, teoria sistemelor și mai nou, de sistemul științelor cognitive, format din: psihologia cognitivă, neuroștiințe,
antropologie, lingvistică teoretică, filosofia mintalului și inteligența artificială.
Învățarea (inter)activă este un proces activ, volitiv, mediat intern, în cadrul căruia cel care învață descoperă, construiește, sensuri, valorificând
materiale de învățat, analizând situații și experiențe și trecându-le prin filtrele propriei personalități.
Individul care învață în mod activ este propiul inițiator și organizator al experiențelor de învățare, capabil să își reorganizeze și restructureze în
permanență achizițiile proprii, în viziunea sistemică.
Printre metodele interactive de activizare, motivare și stimulare a cooperării se enumără: studiul de caz, Fishbowl, metoda pălăriilor gânditoare,
metoda Frisco, metoda schimbă perechea, învățarea prin cooperare și nu în ultimul rând jocurile de spargere a gheții.
Festinger sugera că "un tip important de cale de comunicare rezultă din existența unei stări emoționale la cel care comunică. Bucuria, furia, ostilitatea
par să producă presiuni de a comunica".
În acest sens este deosebit de folositoare utilizarea la începutul oricărei activități a unor exerciții de spargere a gheții (ice-breaking) care au drept scop
diminuarea inhibițiilor și instituirea unui climat de lucru relaxant și reconfortant.
Rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibare a participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri.
În aceste cazuri, stările emoționale se optimizează, iar activitățile care la prima vedere par extrem de facile și îndepărtate de activitatea didactică
propriu-zisă, în realitate sunt extrem de complexe, datorită multitudinii de posibilități de reacție a participanților. Acesta ar putea fi primul pas în activitatea
cadrului didactic de construire a echipei educaționale. Activitatea didactică centrată pe interacțiunea educațională conduce către o viziune sistemică și
flexibilă care oferă atât cadrului didactic, cât și fiecărui elev în parte, dar în special echipei ca entitate distinctă, libertatea necesară de a evolua și de a
acumula o experiență unitară, o coerență interioară și un flux comunicațional, intern și extern, profund și dezvoltat pe paliere extrem de variate (înglobând
cât mai multe arii de exprimare concretă și cunoscută de către toți membrii grupului). Sub sintagma de exerciții (sau jocuri) de spargere a gheții regăsim,
extrem de multe și de variate modalități practice.
Iată câteva exemple:
·Nume și calitate: fiecare participant este rugat să-și spună numele și un cuvânt / animal/ culoare /caracteristică care îl descrie și care are aceeași inițială cu
cea a numelui său.
·Tehnica "adevărat și fals" este un ice-breaking util pentru creșterea cunoașterii în cadrul grupului. Fiecare participant pregătește despre sine trei afirmații,
dintre care două sunt false și doar una este adevărată. Membrii grupului prezintă cele trei afirmații; iar grupul decide care dintre afirmații este adevărată.
Fiecare participant relatează grupului varianta corectă.
·Auto-reclamă: fiecare participant primește o fișă de lucru și este solicitat să-și facă o mică campanie publicitară, să-și promoveze o calitate, să identifice
un slogan care i s-ar putea potrivi, să-și compună o poezie laudativă. Apoi fiecare participant va prezenta producția sa publicitară întregului grup.
·Puntea: se așează hârtia derulată dintr-un colț în altul al clasei, pe diagonală; elevii sunt rugați să se așeze pe hârtie, unul lângă altul. Hârtia reprezintă
puntea, iar de o parte și de alta sunt crocodili, fără să rupă "puntea" și fără să vorbească (doar prin semne se pot ajuta), elevii trebuie să se ordoneze după
ziua și luna de naștere, de la stânga la dreapta (stânga reprezintă ianuarie, iar dreapta decembrie). După ce elevii s-au așezat profesorul întreabă pe fiecare
data nașterii și îi felicită dacă s-au așezat în ordinea crescătoare a datelor.
·Ploaia africană: elevii sunt rugați să se așeze în semicerc; ei vor imita ploaia, iar sunetul se va propaga (de exemplu: dacă profesorul imită sunetul
fulgerului, acesta se propagă de la participant la participant, astfel că o parte de participanți vor imita cum cade grindina până ajunge sunetul fulgerului și la
ei); ordinea momentelor în exercițiu este:
plouă încet → elevii pocnesc încet din degete;
plouă tare → elevii pocnesc mai tare din degete;
bate vântul → elevii își freacă palmele una de alta;
cade grindina → elevii bat din picioare;
fulgeră → elevii bat din picioare și cu mâinile își lovesc picioarele și apoi în ordine inversă până se oprește ploaia; ritmul este dat de profesor, iar acesta
introduce rând pe rând câte un nou element.
·Salata de fructe: profesorul roagă elevii să se așeze cu scaunele în cerc, cu fața spre interiorul cercului. Profesorul este cel care dă prima comandă, nu are
scaun și stă în picioare în interiorul cercului; elevii primesc sarcina de a-și alege un fruct (max.5, care se repetă în ordinea propusă). La comanda "Salată
de…", participanții care reprezintă acel fruct trebuie să-și schimbe locurile pe scaune între ei. În acest moment intră și profesorul, care și-a ales și el un
fruct. Combinațiile făcute pot fi de un fruct, două sau toate. La comanda "Salată de fructe!", toată lumea se ridică și schimbă scaunul. Persoana care rămâne
în picioare la fiecare comandă este cea care dă următoarea comandă. Jocul se finalizează după ce toți elevii și-au schimbat locul cel puțin o dată.
Avantajele jocurilor educative: facilitează încrederea în sine, dezvoltă capacitatea de avea încredere în ceilalți, încurajează autocontrolul, autoevaluarea,
autocunoașterea, dezvoltă capacitatea de adaptare la situații noi, dezvoltă toleranța, dezvoltă capacitatea de observare, dezvoltă capacitatea de comunicare
verbală și nonverbală, dezvoltă capacitatea de rezolvare adecvată a conflictelor, dezvoltă creativitatea.
Bibliografie:
1. Ioan Jinga, Elena Istrate - Manual de pedagogie, Editura All, București 2006;
2. Mariana Ciobanu - Didactica științelor biologice, Editura didactică și pedagogică, București 2008;
3. Ion Ovidiu Pânișoara - Comunicarea eficientă, ediția a III-a, Editura Polirom, Iași, 2006.
181.
JOCURILE DE ENERGIZARE/SPARGERE A GHEȚII
Prof. Neagu Cristina
Școala Gimnazială Puiești
Jocul este o activitate specific umană, o manifestare întâlnită la oameni de toate vârstele, rasele, etniile, din toate timpurile și aparținând tuturor
culturilor și civilizațiilor lumii. În copilărie, jocul predomină în viața omului, fiind o modalitate de cunoaștere, autocunoaștere și de interacțiune socială.
Jocul este o formă de distracție și nu numai, este un mijloc de educare a atenției, a voinței, a capacității de a respecta reguli și convenții, o modalitate de a
deprinde ce înseamnă apartenența la grup, spiritul de echipă și responsabilitatea față de ceilalți.
Jocurile de spargere a gheții sunt activități activ-participative care urmăresc facilitarea conversațiilor, cunoașterea reciprocă și cunoașterea de sine.
Astfel de activități oferă elevilor experiențe atractive, generatoare de idei, care creează un climat de încredere și comuniune cu ceilalți.
Activitățile de energizare/spargere a gheții au rolul de a pregăti starea emoțională a elevilor prin instalarea bunei dispoziții și declanșarea curiozității,
oferind posibilitatea de exersare a flexibilității și autonomiei în gândire și acțiune.
Cunoscute și sub denumirea de icebreakers, jocurile de spargere a gheții sunt activități scurte, amuzante, desfășurate adesea la începutul lecției pentru
a-i mobiliza pe elevi, pentru a revedea noțiunile predate anterior sau pentru a relaxa elevii înaintea unui test. De asemenea, aceste jocuri ajută pofesorul să-
și cunoască elevii mai bine la începutul unui ciclu școlar sau în prima zi de școală și pot fi folosite și în momente cu blocaje sau disfuncționalități de
interacțiune.
Exemple de jocuri de spargere a gheții:
Remember:
Participanții pregătesc înainte de începerea activității fotografii realizate în perioada preșcolarității. Profesorul le afișează pe tablă, iar elevii au la
dispoziție 2-3 minute pentru a ghici imaginea fiecărui coleg și a nota numele acestuia. La final, elevii dezvăluie imaginea care le aparține și amintiri legate
de acea perioadă. Acest joc îi încurajează pe copii să împărtășească cu ceilalți interese personale și pasiuni, să găsească lucruri în comun și să discute
deschis despre acestea.
Ascultă și acționează:
Profesorul alege o poveste amuzantă și solicită copiilor să realizeze o anumită mișcare atunci când aud un cuvânt anume (de exemplu: pleacă,
înainte, apoi). Se recomandă ca povestea să fie scurtă și accesibilă pentru a asigura o explozie de energie și atenție din partea elevilor.
5 substantive/5 verbe:
Profesorul le solicită elevilor să-și aleagă cinci substantive și cinci verbe pentru a se descrie.
Recunoștință:
Toți participanții, inclusiv profesorul, împărtășesc ceva pentru care se simt recunoscători.
Cartea de vizită:
Fiecare elev va primi o carte de vizită cu rubricile: nume și prenume, vârstă, localitate de origine, pasiuni. Elevii completează individual cărțile de
vizită, după care profesorul le strânge și le redistribuie elevilor, fiecare primind cartea de vizită a unui coleg. Elevii vor prezenta, pe rând, cărțile de vizită în
fața clasei.
Jocurile de spargere a gheții creează un climat relaxant și reconfortant, propice desfășurării unor activități ulterioare. De asemenea, încurajează
participanții să interacționeze și să se cunoască reciproc.
JOCURI DE ENERGIZARE ȘI DE SPARGERE A GHEȚII
Prof.Inv.Primar Neata Ionela
Scoala Gimnazială ,,Armand Calinescu’’ Curtea De Arges
Argument
Jocul este o activitate umană necesară la fiecare vârstă, este o formă de manifestare întâlnită la oameni indiferent de vârstă, rasă, apartenență etnică,
civilizație, cultură, din cele mai vechi timpuri și până în zilele noastre, care satisface nevoia de activitatea a omului generată de trebuințele, dorințele și
tendințele specifice vârstei lui.
În copilărie, jocul este o activitate dominantă prin care cei mici reușesc să-și satisfacă unele dorințe atât în mod conștient, cât și în mod involuntar cu
ajutorul unei lumi imaginare pe care și-o proiectează. E greu de definit jocul în câteva cuvinte, deoarece el se definește în funcție de valențele sale. Jocul
este mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere.
Jocurile de sparge a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite.
„Rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți
parteneri (se sprijină unul pe celălalt) și, desigur, reciproce ( fiecare interpreteaz și o versiune, și cealaltă – ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face
un gest, iar partenerul său o imită) ” – I.N.Dobridor, Știința învățării.
182.
Ținând cont de scopul lor, recomand jocurile de spargere a gheții la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în
demersul didactic.
1. Jocul ECUSON
Scopul: - cunoaștere și autcunoaștere - autocaracterizare Materiale necesare: instrument de scris, post-it
Cum procedăm: - fiecare elev primește câte o foaie de dimensiunea unei cărți de vizită. Pe ea i se cere elevului să își scrie prenumele, pe verticală, cu litere
de tipar după care să realizeze acrostihul prenumelui cu propriile trăsătrui de caracter. În dreptul acrostihului, elevul va realiza un desen reprezentativ pentru
el. La finalul activității fiecare elev își prezintă ecusonul în fața colegilor. Ex.
2. Jocul CĂRȚI DE VIZITĂ
Scopul: - cunoștere și autocunoaștere - prezentare - autocaracterizare - formulare de întrebări și răspunsuri Materiale necesare: instrument de scris, cărți de
vizită
Cum procedăm: - fiecare elev va primi o carte de vizită cu următoarele rubrici: Nume și prenume, Vârstă, Localitatea de origine, Pasiuni. Elevii vor
completa individual cărțile de vizită cu datele personale, după care profesorul strânge fiecare carte de vizită și le redistribuie elevilor, de data aceasta fiecare
elev primind cartea de vizită a unui coleg și nu cartea sa de vizită. Apoi, pe rând, elevii vor prezenta cărțile de vizită în fața clasei. (ex: Maria Poptean,
colega mea, are 14 ani, este din localitatea Valea Drăganului și îi place să cânte la vioară și să facă înot).
3. Jocul FERIȚI-VĂ DE MĂGĂRUȘ!
Scopul: - reactualizare cunoștințelor, fixare unor noi cunoștințe - colaborarea Materiale necesare: jucărie de pluș (măgăruș)
Cum procedăm: - La acest joc nimeni nu vrea să păstreze măgărușul de pluș. Pentru a începe jocul, toți elevii sunt așezați în cerc. Un elev, selectat de
profesor, primește măgărușul. Tot el alege un card cu cerințe, realizat de profesor. Elevul cu măgărușul citește colegilor cerința de pe cardul extras și strigă:
”Feriți-vă de măgăruș!”. El pasează măgărușul în cerc, spre dreapta, colegilor, în așa fel încât toți elevii ajung la măgăruș. Dacă măgărușul se întoarce la el,
iar elevul nu a numit 5 exemple din cererea de pe card, iese din joc. Dacă a numit cele 5 cerințe, rămâne în joc, iar măgărușul merge la elevul următor. Ex.
Pentru fixarea cunoștințelor legate de substantiv, am utilizat următoarele cartonașe cu întrebări la clasa a V-a:
• Numește 5 substantive comune, la genul feminin
• Numește 5 substantive proprii care încep cu litera A
• Numește 5 substantive defective de plural
• Numește 5 substantive care denumesc stări sufletești
• Numește 5 substantive compuse , etc... Obs. În funcție de disciplină, de scopul lecției și tipul ei, cartonașele cu întrebări pot varia.
4. Jocul CE-AȘ FI DACĂ AȘ FI...?
Scopul: - cunoașterea și autocunoașterea - relaționarea - dezvoltarea creativității, imaginației și limbajului - exersarea unor moduri verbale (condiționalul)
Materiale necesare: instrument de scris, fișă de lucru
Cum procedăm: - elevii sunt împărțiți în pereche, câte doi. Fiecare elev primește o fișă pe care sunt formulate mai multe întrebări la care trebuie să
răspundă. După completarea întrebărilor cu răspunsurile necesare, elevii își schimbă între ei fișele și le prezintă clasei. Ex. de întrebări: Dacă aș fi altcineva,
aș fi..., Dacă aș putea să fiu în alt loc acum, aș fi ...., Dacă nu aș locui în țara mea, aș locui..., Dacă aș fi un animal, aș fi..., Dacă aș fi profesor, aș..., Dacă aș
putea să vorbesc cu Dumnezeu, L-aș întreba..., Dacă aș fi o culoare, aș fi..., Dacă aș fi un instrument muzical, aș fi..., etc
Aceste jocuri ajută la restabilirea atenției si a concentrării , la relaxare , la ridicarea dispozitiei si la distractie; schimbarea locului de aflare in spatiu;
stabilirea unui contact cu ceilalti participanti; diminuarea starii de monotonie sau tensiune; trecerea mai usor de la o activitate la alta ;încheierea unei
activități sau a zilei pe o notă pozitivă .
Jocurile vor fi folosite ori de cate ori va fi nevoie de animarea participanților în cadrul unei activități.
PLOAIA
Participanții stau in picioare formând un cerc si vor imita fără să vorbeascătoate gesturile conducătorului de joc . Acesta creează atmosfera potrivită ,
povestind cum într-o zi de început de toamnă, vântul adună norii pe cer , începe ploaia , se transformă in furtună , tună, fulgeră, furtuna se liniștește și apare
din nou soarele. Cuvintele și gesturile care le însoțesc sunt:
-Vântul începe să bată, se freaca palmele intre ele
-Începe ploaia ,se bate cu degetul in podul palmei
-Plouă mai tare , pocnim din degete
-Plouă și mai tare ,se bate din palme
-Fulgeră, bătăi scurte cu palmele peste coapse
-Tuna, se tropăie din picioare
-Ploaia se linisteste , se fac toate mișcările in ordinea inversă
-Răsare soarele,se ridică mâinile
-Uite un crcubeu!toti participantii strigă: Uraaa!...
1,2,3
Așezațti in cerc , participantii vor fi atenți la coordonatorul de joc.Acesta va porni numărătoarea de la 1 ,următorul participant va continua
numărătoarea ,iar după al treilea participant se reia de la 1.Astfel numerele implicate în joc vor fi 1,2,3.După ce se fac câteva ture complete de cerc , astfel
încât fiecare să înțeleagă ce numar este , coordonatorul de joc va solicita grupului ca numarul 1 să fie inlocuit cu o mișcare , de ex: bătăi din palme.Pe
parcurs toate cele trei numere vor fi inlocuite de mișcări : 1 = bătăi din palme , 2=săritura pe loc , 3=genoflexiune, exercițiul contribuind la relaxarea și
animarea grupului țintă.
183.
STAI ,AȘAZĂ-TE ȘI CÂNTĂ!
Participanții pot fi așezati in cerc , pe scaune.Coordonatorul va alege ca toți participanții să cânte un cântec cunoscut de toți.Coordonatorul va alege
două litere pe care le va scrie pe o coală de flipchart , de ex. M și A . Regula va fi următoarea:băieții să se ridice de pe scune cand in timpul cântecului va fi
pronunțat un cuvânt care conține litera M iar fetele odata ce vor auzi un cuvânt care conține litera A .
Se pot adapta si reinventa activitatile .
Activitatile nu se potrivesc in orice context si la toate varstele, depinde de adaptare, context, starea copiilor )
JOCURILE DE COMUNICARE ȘI DEZVOLTARE A LIMBAJULUI ÎN GRĂDINIȚĂ
Prof.Înv.Preșc. Neculae Elena-Larisa
Școala Gimnazială "Virgil Calotescu"- G.P.P. Bascov
În grădiniță, comunicarea are un rol primordial, stăpânirea semnificației cuvintelor fiind premisa indispensabilă dobândirii abilităților și capacităților
de comunicare orală. Activitățile de educare a limbajului fac posibilă cultivarea limbajului oral, accentul punându-se pe comunicare, pe dialogul liber, pe
formarea deprinderii de exprimare ordonată a gândirii și de însușire a structurii gramaticale. Bazele vorbirii și ale comunicării orale se formează încă de
timpuriu, de aceea educarea limbajului trebuie începută încă de la o vârstă fragedă.
O modalitate eficientă pentru realizarea educației limbajului sub aspect fonetic, lexical, al structurii gramaticale, expresivității limbajului, o constituie
jocul, care reprezintă un mijloc valoros de instruire și educare a copiilor de vârstă preșcolară, deoarece rezolvă sarcini instructiv-educative complexe, într-o
formă adecvată vârstei. ”Jocul antrenează intens copilul în stimularea și exercitarea vorbirii în direcția propusă, fără ca el să conștientizeze acest efort. Prin
intermediul jocului didactic se fixează și se activează vocabularul copiilor, se îmbunătățește pronunția, se formează noțiuni, se însușesc construcții
gramaticale”. (Boca-Miron Elena, Chichișan Elvira, 2001, pag.35)
În perioada preșcolară încep să se dezvolte majoritatea tipurilor de joc, printre care jocul de creație, cele mai simple fiind cele cu subiecte și roluri
izolate din activitatea adulților, care reflectă mediul de viață al copilului (de-a mama, de-a doctorul, de-a magazinul ș.a.), de construcție, iar apoi, în
grădiniță, jocurile didactice. Spontan și vital pentru copil, jocul de creație este adesea apreciat ca o fereastră larg deschisă către influențele societății în
direcția integrării sociale, un izvor al autoînvățării. Copilul imită atitudinile și conduitele adultului pentru a se modela pe sine, creând jocul se creează pe
sine. Prin urmare, jocul cu subiecte din viața cotidiană exprimă dorința copilului de a participa la viața și activitatea adultului, de a acționa cu aceleași unelte
de muncă pe care le folosesc adulții. Aceste unelte pentru copil sunt baza pe care o folosesc în desfășurarea jocului.
Cadrele didactice trebuie să valorifice această etapă din viața copilului, perioada preșcolară, când se fac cei mai numeroși și surprinzători pași în
dezvoltarea psihică. Este momentul în care copili pot fi antrenați cu succes în jocuri și activități care stimulează imaginația, inteligența, comunicarea,
perspicacitatea. Mediul stimulativ din grădiniță contribuie la formarea abilităților de comunicare cu cei din jur. Pe măsură ce preșcolarul este provocat,
acesta înregistrează progrese din ce în ce mai mari. Astfel, el trebuie să fie solicitat să dialogheze, să povestească, să întrebe, să răspundă, să găsească rime,
să-și imagineze finalul unei povestiri.
Jocurile-exercițiu desfășurate cu preșcolarii au calitatea de a fi stimulatoare, provocatoare, interesante, plăcute, chiar amuzante. Copiii sunt încântați
să fie antrenați în astfel de activități, iar rezultatele sunt remarcabile. Pregătirea minuțioasă poate face din jocul-exercițiu un teren propice dezvoltării
gândirii creatoare. Exemple de astfel de jocuri sunt „Eu spun una, tu spui mai multe”, „Alintăm cuvintele”, „Eu spun un număr, tu spui obiecte”, „Interzis
să rostești cuvântul ...! ”, „Cine-mi găsește familia?” etc. În ceea ce privește antonimele, se pot organiza diferite jocuri care pot să precizeze sensul unor
cuvinte, știut faptul că preșcolarul își lămurește mai ușor sensurile cuvintelor pe care le diferențiază prin contrast:” Să facem perechi!”, ”Ce-ți spune roata?”
– antonime adjectivale; ”Unde se află?”, ”Când și cum?”- antonime adverbiale; ”Ghicește și potrivește!”- antonime substantivale; ” Ce face copilul?”-
antonime verbale. Jocul-exercițiu asigură un caracter dinamic și atrăgător activității didactice, induce o stare de bună dispoziție, de divertisment și de
relaxare care preîntâmpină monotonia și oboseala.
Dacă la început copiii reflectă în jocurile lor fapte singulare, situații particulare, cu timpul ei se ridică de la reprezentări la noțiuni elementare, pe
bază de generalizări. Astfel li se dezvoltă gândirea activă și în această situație un rol important îl exercită limbajul. Fără comunicare verbală între copii nu
este posibil jocul colectiv. Prin comunicare ei își fixează tema jocului, stabilesc de comun acord subiectul, își repartizează rolurile, își organizează jocul. În
felul acesta, la terminarea jocului, își împărtășesc părerile, dorințele, semnalizează abaterile survenite de la regulile jocului, toate acestea îi ajută să-și
dezvolte limbajul în strânsă unitate cu gândirea. Astfel, în activitatea didactică mi-am propus ca prin jocurile de creație să îmbogățesc impresiile copiilor, să
le extind sfera reprezentărilor, să le activez gândirea și procesul de comunicare verbală, să exersez verbalizarea elementelor jocului (obiecte, acțiuni, roluri).
Jocurile de creație cu subiecte din viața cotidiană sunt numeroase șivariate. Cu ajutorul mișcărilor, acționând cu jucăriile, preșcolarul reproduce într-un mod
activ natura și conținutul relațiilor sociale. De exemplu: îngrijirea bebelușilor, spălatul rufelor, al vaselor, efectuarea curățeniei.
În cadrul jocurilor de creație cu subiecte din povești sau basme, copiii interpretează rolul unui personaj din poveste, transpunându-se în rolul
personajului, iau o atitudine, gîndesc, simt și acționează la fel cu personajul interpretat. De aceea, interpretând sincer și profund rolul, copiii devin mai
comunicativi, reproduc dialogurile, convorbirile personajului respectiv, li se dezvoltă sociabilitatea și capătă încredere în puterile proprii.
Aplicând aceste jocuri la clasă am observat că cei mici sunt foarte receptivi, interesați de tot ce e nou și intră cu ușurință în jocurile de rol în care
sunt antrenați. Mai mult, colectivul de preșcolari la care am aplicat jocurile a devenit mai unit și mai apropiat, atât în ceea ce privește relațiile dintre ei.
Copiii au dobândit astfel bună-dispoziție, și-au stimulat capacitatea de a realiza legături în diferite situații, și-au exersat capacitatea de a se exprima, și-au
dezvoltat creativitatea, și-au îmbunătățit relațiile cu cei din jur și au reprodus și prelucrat realități.
184.
Prin introducerea jocului ca formă de bază în dezvoltarea vorbirii, se realizează una din cele mai importante cerințe ale educației preșcolare. Jocurile
folosite în diferite variante contribuie în mod deosebit la dezvoltarea limbajului preșcolarilor, în vederea pregătirii pentru școală.
Consider că toate activitățile prezentate mai sus contribuie la stimularea comunicării și la dezvoltarea limbajului la copiii preșcolari, prin diferite
forme și acțiuni de predare – învățare - evaluare.
BIBLIOGRAFIE
1. Boca-Miron Elena, Chichișan Elvira, 2001, Documentar metodic pentru activitățile de educare a limbajului la preșcolari, Editura V & I Integral,
București;
2. Păiși Lăzărescu Mihaela, Ezechil Liliana, 2015, Laborator preșcolar, Editura V&I Integral, București;
SĂ ÎNVĂȚĂM GEOGRAFIA ȘI PRIN JOC!
Prof. Cristina Nicolai,
Colegiul Național „Alexandru Odobescu" Pitești
Prima oră de geografie la clasa a IX-a, colectiv de elevi nou format, emoții de ambele părți, profesori și elevi! Să ne cunoaștem și să spargem gheața
prin jocuri interactive care ne vor ajuta să recapitulăm cunoștințe geografice generale dobândite pe parcursul anilor de gimnaziu, dar mai ales să
rememorăm și să conștientizăm o serie de valori și atitudini ce vin în sprijinul dezvoltării individuale a elevilor și prin intermediul geografiei! Să pornim la
joc!
Orice joc presupune o temă, o suită de reguli, un termen de desfășurare, un feed-back și o evaluare a rezultatului obținut, fiind în final o formă de
învățare. În derularea jocului propunătorul/profesorul trebuie să țină cont de vârsta elevilor, de competențele care ar fi trebuit atinse de către elevi până la
momentul propunerii jocului, de resursele materiale disponibile, dar mai ales de așteptările membrilor grupului/colectivului de elevi și a aptitudinilor
acestora, unele urmând a fi descoperite chiar pe parcursul jocului.
Plecând de la aceste aspect, precum și de la obiectivele principale precum cunoașterea membrilor grupului, coeziunea graduală a acestuia, fixarea
cunoștințelor și atingerea competențelor generale la disciplina geografie, profesorul poate alege dintr-o serie de jocuri ce vin în sprijinul învățării acesteia.
Înainte de a recurge la recapitularea propiu-zisă a elementelor geografice generale, profesorul poate propune un joc de cunoaștere interpersonală cum
ar fi „Prinde mingea-Planeta Albastră" având ca temă elemente geografice din categoria „ la ora de geografie mie îmi place să…", iar elevii își pot prezenta
punctele forte: să identific elemente pe hartă, să analizez și să interpretez diagrame climatice, să rezolv calcule matematice utilizând date statistice, să
modelez machete, să realizez postere și colaje pe o temă geografică etc.
Așadar, având ca temă de recapitulare Elemente de geografie generală specifice țării noastre, să purcedem la joc, alegând dintr-o suită de jocuri pe
care o putem completa oricând și să incepem cu jocuri de cooperare și de comunicare spre exemplu „Descoperiri…geografice". Acestjoc poate avea ca
scop cunoașterea principalelor orașe ale României: elevii se impart în perechi, primesc un set de imagini cu orașe, le privesc cu atenție, încearcă să rețina
cât mai multe exemple. La expirarea timpului profesorul strânge imaginile, iar fiecare echipă trebuie să numească cât mai multe orașe precizând și
localizarea acestora pe teritoriul țării noastre.
Jocul „De ce?" cu tema elementele climatice specifice teritoiului României se poate derula astfel: elevii se impart în două echipe, primesc foaie și
pix, echipa „De ce?" adresează întrebari privitoare la factorii genetici ai climei, elevii din echipa „Fiindcă/deoarece" răspund, apoi rolurile se inversează,
abordându-se intrebări despre influențele sau nuanțele climatice manifestate în țara noastră.
Pentru a descrie hidrografia, putem alege jocul „Ai încredere în mine! " prin intermediul căruia echipele de elevi au de identificat pe hartă câte un
râu, unul dintre elevi este ghidat de către membrii echipei să localizeze corect, iar aceștia oferă indicații cu specific geografic cum ar fi: râul izvorăște din…,
are ca afluent principal pe…., de-a lungul lui este localizat orașul…etc.
Putem continua să revedem câteva aspecte privitoare la organizarea administrativă a țării noastre prin a juca „Geo-puzzle" astfel: se decupează
conturul fiecărui județ, se impart decupajele elevilor, apoi fiecare trebuie nu numai să le amplaseze corect definitivând harta, dar și să noteze pe bucata de
hârtie municipiul reședință de județ.
Din varietatea de jocuri de creativitate și confecționare, profesorul poate selecta câteva în scopul fixării elementelor specifice României. Astfel
pentru a evidenția specificul vegetației elevii pot rezolva un rebus, iar pentru a localiza principalele bazine carbonifere sau alte resurse de subsol pot recurge
la jocul „Text dezmembrat" prin intermediul căruia vor trebui să elaboreze un mic eseu utilizând termeni și noțiuni geografice scrise pe bilețele care vor fi
extrase dintr-un bol.
Unul dintre cele mai creative jocuri este „Posterul" cu tema promovarea unui obiectiv turistic din România realizat în echipe, fiecare membru având
o sarcină de lucru bine precizată. În scopul recapitulării activităților economice desfășurate pe teritoriul nostru elevii pot participa la jocul „Cutia cu comori
geografice " care constă, după cum îî spune și denumirea în depozitarea intr-o cutie a unor imagini care rezolvă tema propusă.
185.
Acestea sunt doar câteva propuneri de jocuri care pot veni nu numai în sprijinul învățării geografiei, dar pot contribui și la evitarea plictiselii,
îmbunătățirea memoriei vizuale, variația condițiilor de lucru în funcție de necesitățile elevilor, încurajarea membrilor grupului/colectivului de elevi cu
abilități de relaționare mai reduse, oportunitatea de a lua atât decizii proprii, cât și de a-și asuma responsabilitatea de grup, dezvoltarea laturii competitive
precum și învățarea ca de la egal la egal, dezvoltarea abilităților organizatorice și a spiritului de echipă, toleranța, empatia, dozarea timpului de lucru,
creșterea încrederii în sine și a motivației de învățare. Lăsăm deschisă nu numai lista de jocuri, dar și cea a deprinderilor și abilităților dobândite de către
elevi în urma practicării acestora!
Bibliografie:
1. Dulamă Maria-Eliza, 2002, Modele, strategii și tehnici activizante cu aplicații în geografie, Editura Clusium, Cluj Napoca
2. Haralambie Ștefan, 2017, Sistemul de atitudini și valori promovat de geografia școlară, Revista convorbiri didactice, nr. 19, CCD Tulcea
3. Ilinca Nicolae, 2000, Didactica geografiei, Editura Corint, București
4. ***2005, 855 de jocuri și activități, Ghidul animatorului, European Youth Moldova, Chișinău
NON- FORMAL METHODS ACQUIRED WITHIN ERASMUS +PROJECTS
Teacher: Iliin Ionela Carmina
School: Liceul Cu Program Sportiv-Bistrița, Romania
As for our activity as teachers, we are constantly interested not only in developing competences in our students, but also keeping record of their social
and emotional development, maintaining resilience and promoting their wellbeing.
In this respect, there are several local, national and international projects our school is involved in. But I would like to mention only our last
international project, an Erasmus project coordinated by Germany and which basically has taken place physically three times up to now and once virtually
during the pandemic period ,that is since 2019 up to 2022. Last December 2022, a group of 7 teachers including myself , teacher of English at Sports
Program Highschool- Bistrița, together with our schoolmaster participated to an in-training multi-national activity entitled `Involving Youth –Strenghtening
Youth Participation Through Sports`,beside the other countries involved in the project, namely Poland, Lithuania, Latvia, Hungary and Germany, the
coordinating country -Youth organisation from Sachsen-Anhalt, Germany.
The goal of this training course was to promote the international exchange with specialists in the children and youth work. Much more the focus was
put on the educational practices, the exchange of examples of good practices and youths`getting involved in solving issues through sports.An essential point
of this international exchange was to encourage and back support children and teenagers to be creative, come up with practical solutions in problem
solving, be aware of their strengths and weaknesses, push their limits, come up with solutions and develop social competences and get to be responsible
citizens.
Within this project, two interactive methods of brainstorming and socializing were presented and then applied in a non-formal atmosphere, namely
The World Café method and the Bar Café one. This way we could realize that we are an endless resource of knowledge, creativity, will power, moral
strength and much more, we practically have the capacity to adapt to people, life and contexts.
Here is a short description of the two methods we used and applied in Germany within our Erasmus+ project.
1st method:The World Café Method
Number of participants: mid-sized groups (15-30 people)
Bigger groups (30+ people)
Length: less than 1 day
Level of participation: Consultation, Codetermination
Form of participation: analogue or digital
Purpose of implementation: starting discussions, problem/solution analysis; collect opinions/reactions, activate, connect with others
At the World Café, a creative process is set in motion in a relaxed, coffee-house-like atmosphere. The aim is to get as many perspectives and ideas on
a specific topic as possible, to bring the participants into a lively exchange and to promote networking.
Procedure:
1. The various aspects of a topic are discussed in parallel in small groups (4 to 5 people) at individual tables in the World Café. The main discussion results
are recorded on a "paper tablecloth".
2. After 20 to 30 minutes, the participants switch to another table. Only the respective table host stays and informs the newcomers about the current status
of the discussion.
3. In total, the participants take part in three to four rounds of talks.
4. The most important results are then collected at each table and shared and reflected on in the plenum.
Organization:
For the World Café you need a room with - depending on the number of participants - enough tables for the small groups to be formed. The tables
will be covered with paper to record the results of the discussion. You also need pens, pin boards, flip charts, pins/adhesive tape, and possibly post-its.
186.
Keep in mind:
·The World Café only works in sufficiently large groups. The minimum number of participants is 15 people.
· The decisive factor for success is the quality of the questions, which must therefore be carefully worked out in advance.
· At the beginning introduce the "etiquette", i.e. the rules for dealing with and talking to each other during the World Café. (1. Talk about what is really
important to you, 2. React to what your discussion partners mention, 3. Keep it short)
Your Ideas: express your own ideas freely and always on the topic.
2nd method: The Bar Camp Method
Number of participants: mid-sized groups (15-30 people)
Bigger groups (30+ people)
Length: less than 1 day
Level of participation: Consultation, Codetermination
Form of participation: analogue or digital
Purpose of implementation: starting discussions, problem/solution analysis; collect opinions/reactions, activate, connect with others
A Bar Camp is a participatory workshop in which a given topic is discussed in an informal process. At the beginning, the process and the topics are
determined jointly by all participants. The big advantage: Everyone can ask questions, contribute their knowledge and work on specific problems and
solutions based on their needs. It is a collaborative and participative method.
Procedure:
The Barcamp process is divided into four parts:
·the opening session
·the planning of the sessions,
·the implementation of the sessions
·the closing round
In the opening session, all participants briefly greet each other to get to know each other and get a feeling for everyone present.
After that, the hard work begins: When planning the session for the day, each participant can and should propose their own session. It could be a short
keynote, a best practice presentation, a discussion, or even a business issue that he or she needs help with. If you want to suggest a topic, just stand up, write
your topic on a card, and explain your suggestion to the group.
Participants vote on whether or not the topic is of interest at that moment. If the room says yes, the card is assigned a session seat. Now part three
begins: the sessions begin and the participants can decide in which room they want to discuss which topic. Finally, everyone comes back together and there
is a short final summary.
Organization:
The key element in the Barcamp method is the lack of a pre-determined agenda. Provide a blank chalkboard and schedule, and have participants fill in
multiple topics for each appointment that interest them.
In the next step, select the topics with the greatest interest. You choose the topics depending on the number of participants – two topics for two separate
working groups, five topics for five teams. Finally, divide into groups and start crowd brainstorming.
187.
Rules:
In the barcamp method, everyone is expected to contribute to the barcamp. If you want to organize a successful barcamp, here are a few meeting tips:
·Everyone participates: While the participants tend to be passive in classic conferences, this is not possible at the Barcamp - so ask everyone to get actively
involved.
· No fixed agenda: The participants determine where the appointment leads, so that the barcamp can develop in very different directions.
·A room for every topic: The sessions always run in parallel, which means everyone can leave the current room at any time and join a new room.
·There are no wrong ideas: Barcamps offer a safe space for ideas and food for thought. All participants should treat each other with respect and be open to
new ideas and perspectives.
· No time limits: The presentations last as long as they have to or until another lecture slot becomes available. This promotes creativity and gives people
space to fully develop.
· There are no limits to the topics: In general, your topic should be neither too broad nor too narrow. In general, the larger the event, the broader the topic
can be defined. For smaller events, narrow focus areas are recommended.
· Plan breaks: Don't forget to give participants enough breaks. The fluent discussion can eventually become exhausting. The lack of rigid processes ideally
an environment where everyone feels comfortable sharing their thoughts. Use this for productive exchange.
As acquired competences within this training course, I would mention the development of social and emotional ones, the reinforcement of resilience,
then the capacity of self-reflection the efficient management of time, information and, at last but not least the development of self-learning process.
At present, we look forward to the next meetings within our Erasmus + projects in order to continue maintaining the concept of lifelong education, as
a motivational and resourceful area so as to make the didactic activity more efficient.
PREȘCOLARUL ȘI JOCUL DE COMUNICARE
Prof.înv.preșc., Oanță Livia Nicoleta
Jocul este esența copilăriei și înseamnă pentru copil distracție și plăcere. Pe chipul copilului, atunci când se joacă se citește bucurie. Acesta, din
perspectiva copilului, și este primul scop al jocului: obținerea plăcerii. Copilul are nevoie să se joace zilnic, să se joace singur, să se joace cu alți copii și cu
părinții/îngrijitorii săi. Oricât de neînsemnată, de neinteresantă și de banală este joaca unui copil în ochii adulților, aceasta are valențe pozitive pentru copil.
Căci, prin joc, copilul învață, să se concentreze, să-și respecte partenerul de joacă, să construiască, să-și dezvolte și să-și stimuleze imaginația. În timp ce se
joacă, cel mic își folosește toate cele cinci simțuri (văzul, auzul, mirosul, gustul și simțul tactil), motiv pentru care jocul reprezintă primul stadiu de învățare
și activitate creatoare, dobândește capacități și experiențe noi, își cultivă spiritul de observație, memoria, atenția, fantezia, gândirea și spiritul artistic.
În grădiniță, copiii preșcolari sunt familiarizați cu noțiunile de cuvânt, silabă, sunet, cu propoziția simplă, apoi cu cea dezvoltată. Astfel, ei află că
totul în jurul nostru poate fi denumit prin cuvinte care îmbinate între ele conduc la situații de comunicare a unor idei. Astfel realizăm vorbirea.
Tot în jocul didactic îi putem face pe copii să înțeleagă că uneori cuvintele, ca și noi oamenii, au o familie. Există așadar cuvinte-părinti și cuvinte-
copii. Pornind de la aceste aspecte, noi, educatoarele, am utilizat și creat jocuri didactice care să contribuie la realizarea obiectivelor menționate anterior.
Pentru ca preșcolarii să înțeleagă ce înseamnă familia de cuvinte am realizat jocul didactic,,Și eu am o familie” sau ,,Frații și surorile mele”.
188.
Cunoscând noțiunea de cuvânt, preșcolarii trebuie să înțeleagă sensul pe care-l poartă acesta. Ei vor fi familiarizati cu noțiunile de sinonime,
omonime, antonime, paronime.
Pentru a-i deprinde pe copii cu ,,familia de cuvinte’’ (sinonime, antonime, omonime, paronime) și pentru deprinderea acestora cu formularea
cuvintelor noi prin derivare cu ajutorul sufixelor și prefixelor, la grupa mare, în cadrul proiectului tematic ,,A venit pe dealuri toamna’’, în săptămâna cu
tema,, Legumele toamnei’’, după activitățile de observare, lectura după imagini, memorizarea unor poezii adecvate, am antrenat copiii în jocul didactic,,
Găsește rudele cuvântului ’’.
Pentru înțelegerea noțiunii de antonime folosim jocul ,,Găsește imaginea opusă’’ în care copiii au sarcina de a recunoaște și descrie imagini care
reprezintă stări, trăiri opuse : copil care se spală/copil murdar ; copil care aruncă ghizdanul/ copil care merge cu geanta în spate ;copil care plange/copil care
râde, etc.
În cadrul jocului,,Găsește imaginea opusă‘‘copiii au avut sarcina de a recunoaște și descrie imagini care reprezintă stări, trăiri opuse(antonime).
În jocuri precum :,, Ce mai poate denumi acest cuvânt’’, ,,Unde se află ?’’, ,,Când și cum’’,, Jocul contrariilor’’, ,,Hai să împachetăm’’, ,,Folosește
cuvântul potrivit’’, copiii au căutat și găsit antonime.
Jocul didactic ,,Dacă nu-i așa” are ca obiectiv însușirea de către copii a noțiunii de omonime.
Prin intermediul jocului didactic ,,Televizorul” copiii au înțeles noțiunea de cuvinte paronime. Pe ecranul televizorului apare o imagine cu o vază, o
barză, un morar si un strat de mărar. Dupa ce au intuit imaginile le vom spune niște versuri care să includă și cuvintele de mai sus, explicându-le copiilor că
schimbând un sunet, vor descoperi un nou cuvânt.
În jocul ,, Să formăm cuvinte noi’’ copiii au avut ca sarcină formarea de cuvinte noi prin schimbarea primei litere a cuvantului dat :car, rar, sar, etc.
Copiii trebuie să explice înțelesul fiecărui cuvânt, să numească fonemul care schimbă sensul cuvântului și, facultativ, să formuleze propoziții cu cuvintele
nou create. Jocul didactic ,,Scara cuvintelor‘‘ a pus copiii în situația de a recunoaște imagini, de a le denumi, și de a forma propoziții cu ele , apoi să așeze
imaginile în ordine, în funcție de numărul de litere care compun denumirea obiectului respectiv. Unii copii au formulat propozitii, alții au spus câte cuvinte
are propoziția, altii au despărțit cuvintele în silabe. În acest fel, copiii și-au îmbogățit vocabularul activ și pasiv pe baza experienței personale și a relațiilor
cu ceilalti, au putut utiliza un limbaj oral corect din punct de vedere gramatical, s-au familiarizat cu componenta grafică și sonoră a cuvintelor. Prin jocurile
:,,Cum este ?’’, ,, Care culoare îți place’’, ,,Completează ce lipsește’’, am realizat îmbogățirea și nuanțarea vocabularului, sporindu-se numărul cuvintelor-
însușiri folosite de preșcolari, prin descrierea de către aceștia a ilustrațiilor, ajungând chiar la povestirea lor.
Sub aspect gramatical, educarea limbajului presupune urmatoarele obiective: sesizarea schimbărilor care au loc în forma cuvintelor în funcție de
diferite categorii gramaticale: caz, gen, număr, persoană, mod, timp și utilizarea corectă a formelor unor substantive, adjective, verbe, adverbe, interjectii,
etc.;sesizarea diferențelor dintre formele de singular și plural, a cuvintelor și utilizarea corectă a acestora în funcție de categoria de număr; realizarea
acordului dintre substantiv și adjectiv; exprimarea corectă a acordului dintre subiect și predicat; receptarea unității logice a unei propoziții sau fraze;
utilizarea, în comunicare, a unor structuri sintactice corecte; exprimarea corectă, în conformitate cu normele gramaticale ale limbii române.
Jocul ,, Cum este ?’’ a avut ca obiectiv folosirea corectă a adjectivelor în propoziții și a gradelor de comparație. În desfățurarea lui am pus accent pe
recunoașterea obiectelor cu însuțirile lor. În această idee, am procurat materialele necesare : un pahar mare și unul mic, un prosop moale și unul aspru, un
fular gros și unul subțire, o farfurie adâncă și una întinsă, etc. Obiectele au fost așezate și acoperite pe masă. Copiii veneau pe rând, luau un obiect, îl
pipăiau, îl comparau cu altul asemănător și în final îl denumeau : ,,Eu cred că este un pahar mic’’, ,,Am găsit o farfurie mai mică decât cea de pe masă’’.
Pentru complicarea jocului, copiii erau rugați să formuleze propoziții despre obiectele folosite în joc. Am apreciat copiii care au folosit în formularea
propozițiilor multe cuvinte, plasticitatea exprimării, bogăția vocabularului.
Jocul ,,Completează ce lipsește’’ l-am folosit pentru verificarea cunoștințelor copiilor despre adjective, să-i fac să înțeleagă legatura dintre substantiv(
care denumește obiectul) și adjectiv ( care denumește însușirea obiectului) și astfel să realizeze relația logică dintre obiect și însușirile sale.
O deosebită importanță în dezvoltarea comunicarii o au și jocurile didactice literare, cum ar fi : :,,Hai să ne imaginam !”, ,,Călătorie în lumea
poveștilor”, ,,Să născocim o poveste’’, etc. care, pe lângă faptul că au drept scop cunoașterea și recunoașterea unor personaje din povestiri, ele au menirea
să stimuleze observația, să favorizeze asociații de idei, să contribuie la găsirea unor metode practice de a combina faptele de viață,etc.
Un copil va fi apt pentru scolaritate atunci Când un copil va putea să-și exprime corect gândurile, intențiile și trăirile emoționale și, mai ales, poate să
verbalizeze adecvat, ceea ce vrea să comunice cu altul atunci putem spune că este capabil să stăpânească limbajul ca instrument de informare, de
comunicare și de exprimare.
Bibliografie :
1. Avram, Saftica ; Mihu ,Ecaterina; Sau, Zonica , 2004, Jocul dicactic pentru prescolari. Ghid metodic, Editura Terra, Focsani ;
2. Chiscop, Liviu, 2000, Didactica educatiei limbajului in invatamantul prescolar. Ghid metodic - Editura ,,Grigore Tabacaru‘‘, Bacau ;
3. Dima,Silvia, 1997, Copilaria- fundament al personalitatii. Cunoastere - Exploatare – Educare - Bucuresti, Editata de Revista Invatamantul prescolar,
Bucuresti ;
4. Tomsa,Gheorghe, (coordonator), 2005, Psihopedagogie prescolara si scolara, Ed. Coresi, Bucuresti
5. Programa activitatii instructiv-edicative in gradinita de copii, 2005,Bucuresti, Editura V&I Integral, Bucuresti;
189.
1 8 9 .
JOCURI DE ENERGIZARE ÎN CADRUL ACTIVITĂȚILOR DE EDUCAȚIE CIVICĂ
Profesor învățământ primar Oprea Ana
Școala Gimnazială Nr. 10 Sibiu
Încorporat în activitatea didactică, jocul imprimă acesteia un caracter viu, atrăgător, aduce o stare de veselie, de bună dispoziție, de varietate, de
destindere, prevenind apariția oboselii și a monotoniei. Jocul fortifică energiile fizice și intelectuale ale școlarilor, generând o motivație secundară dar
stimulatorie.
Jocul este o metodă activă și ,,urmărește formarea comportamentului uman pornind de la simularea interacțiunii ce caracterizează o structură, relație
sau situație socială de grup, prin distribuirea în rândul participanților la instruire a unui set de status-uri foarte bine precizate și relaționate între
ele”(M.Ionescu,1995,p.113)[1]. Eficiența jocului de rol, depinde de felul în care învățătorul știe să asigure o concordanță între materialul didactic existent și
tema acestuia.
În activitățile civice am apelat deseori la joc pentru că am simțit că voi avea mai ușor acces spre sufletul copilului, spre minunata lui lume de gânduri
și vise, căci jocul reprezintă binecuvântarea copilăriei. Am aplicat diverse jocuri care au imprimat naturalețe și căldură în activitățile de educație moral-
civică. Am încercat să fiu cât mai aproape de școlari, să picur omenie, iubire și grijă pentru ei, să orientez sufletele lor pe căi raționale și sentimentale, încât
la fiecare pas să am satisfacția că aceștia vor triumfa în viață prin bun simț.
Propun în continuare, câteva jocuri de energizare utilizate în activitățile civice care au activizat elevii cognitiv, afectiv, motivațional și acțional,
asigurând problematizarea grație jocului, permițând un autocontrol eficient al conduitelor achiziționate datorită interacțiunii participanților, stimulând
efortul de autodepășire și autoperfecționare, îmbogățind, nuanțând și flexibilizând conduita, și prin aceasta comunicarea și cooperarea interumană.
Exemple:
JOCURI DE ENERGIZARE/SPARGERE A GHEȚII
1. Exercițiu de relaxare
-utilizez metoda brainstormingului sub formă de copăcel
-pe trunchiul acestuia este scris cuvântul ,,DREPTURI”.În coroana lui copiii vor așeza exemple de drepturi studiate. Fiecare copil scrie un drept pe un
cartonaș de forma unei mânuțe. Drepturile care se repetă se trec în coroana copăcelului o singură dată.
2. Jocul Harta inimii
Copiilor le place să vorbească despre pasiunile lor, despre preferințe.Un astfel de joc poate fi inspirațional și motivant pentru copilul care povestește
.Am ,,potrivit,, acest joc cu lecția ,,PERSOANA MEA,,.După ce am discutat despre preferințe, persoane dragi, hobby-uri,i-am învățat cum să ilustreze
aceste lucruri.Copiii desenează o inimă pe toată pagina caietului,sau pe o foaie de bloc și o împart cum doresc. Completează apoi fiecare parte încercând să
treacă de la verbalizare la ilustrare, prin simboluri și cîteva cuvinte.Cuvinte despre lucrurile care le au în minte.
3. Vorbind despre ,,FAMILIE,, putem desfășura jocul „Copacul vieții”.
Rog fiecare elev(clasa a IV-a) să-și deseneze copacul vieții astfel:
rădăcinile vor reprezenta familia din care provin și acele influențe puternice care i-au format ca personalitate;
tulpina va reprezenta viața lor actuală, ocupația, familia, grupurile/ organizațiile din care fac parte;
frunzele vor reprezenta sursele lor de informare – presa, radioul, televiziunea, cărțile, prietenii;
fructele vor reprezenta succesele lor, proiectele pe care le-au desfășurat, evenimentele la care au participat;
mugurii reprezintă speranțele lor de viitor.
[1] Ionescu, M.,1995, p.113
190.
4. În continuare o să exemplific jocul : „PRENUMELE CARE MĂ DESCRIE” folosit la activitatea civică, „Omul – ființă socială”.
Elevul își spune prenumele, apoi îl asociază unui adjectiv care descrie o caracteristică dominantă a sa și care începe cu prima literă a prenumelui, de
exemplu Sorin – sincer, Mira – minunată. Următorul va repeta ceea ce a spus vecinul său și va adăuga prenumele și adjectivul său. Al treilea participant va
spune tot ce s-a spus înaintea sa și va adăuga prenumele și adjectivul său. Se continuă în acest mod până când toți participanții și-au spus prenumele. Cel
care a început poate repeta încă o dată prenumele tuturor. Acest joc se aplică pentru dezvoltarea memoriei, captarea atenției. Eu aplic acest joc pentru a face
cunoștință cu elevii.
Jocurile de energizare prezentate se pretează în realizarea activităților didactice la obiectul Educație civică, în așa fel încât să fie eficiente, să confere
un plus de atractivitate lecțiilor de civică, care sunt considerate ,,grele” de majoritatea elevilor. Folosirea acestei metode în lecții și în alte activități permit
elevilor formularea de probleme, crearea unor asociații de idei, elaborează modele, angajează discuții, stimulează creativitatea.
Nu este cazul să absolutizăm utilizarea metodelor moderne în detrimentul celor clasice. Un adevărat profesionist în predare (indiferent de disciplină)va
trebui să știe să adapteze demersul didactic. Sunt lecții care în mod cert produc performanțe școlare superioare numai cu ajutorul metodelor moderne, dar
sunt și lecții în care prezența acestora nu este obligatorie. Interesul elevilor pentru lecții crește ori de câte ori sunt folosite astfel de metode de predare.
Prestanța profesorului care le folosește este și ea, în mod sigur mai ridicată.
Bibliografie
1. Educație pentru democrație și drepturile omului, (1998), SIEDO
2. Ghidul animatorului, (2005), 855 de jocuri și activități, Chișinău
3. Ionescu, M., Radu, I., (coord.), (1995), Didactica modernă, Editura Dacia, Cluj-Napoca
4. surse internet:didactic.ro/ www.google.ro accesate în ianuarie 2023
JOCURILE DE SPARGERE A GHEȚII
Prof. Oros Anamaria Gabriela,
Liceul Tehnologic “Constantin Brâncuși” Dej, jud. Cluj
În copilărie, jocul este o activitate dominantă prin care cei mici reușesc să-și satisfacă unele dorințe atât în mod conștient, cât și în mod involuntar cu
ajutorul unei lumi imaginare pe care și-o proiectează. E greu de definit jocul în câteva cuvinte, deoarece el se definește în funcție de valențele sale. Jocul
este mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere.
Jocurile de sparge a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite.
„Rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri (se
sprijină unul pe celălalt) și, desigur, reciproce ( fiecare interpretează și o versiune, și cealaltă – ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest, iar
partenerul său o imită) ” – I.N.Dobridor, Știința învățării.
Jocul este o activitate umană necesară la fiecare vârstă, este o formă de manifestare întâlnită la oameni indiferent de vârstă, rasă, apartenență etnică,
civilizație, cultură, din cele mai vechi timpuri și până în zilele noastre, care satisface nevoia de activitatea a omului generată de trebuințele, dorințele și
tendințele specifice vârstei lui.
Ținând cont de scopul lor, recomand jocurile de spargere a gheții la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în
demersul didactic.
1. Jocul ECUSON
Scopul: - cunoaștere și autcunoaștere
-autocaracterizare
Materiale necesare: instrument de scris,post-it
Cum procedăm: - fiecare elev primește câte o foaie de dimensiunea unei cărți de vizită. Pe ea i se cere elevului să își scrie prenumele, pe verticală, cu litere
de tipar după care să realizeze acrostihul prenumelui cu propriile trăsătrui de caracter. În dreptul acrostihului, elevul va realiza un desen reprezentativ pentru
el. La finalul activității fiecare elev își prezintă ecusonul în fața colegilor.
2.Jocul CĂRȚI DE VIZITĂ
Scopul: - cunoștere și autocunoaștere
-prezentare
-autocaracterizare
-formulare de întrebări și răspunsuri Materiale necesare: instrument de scris, cărțide vizită
Cum procedăm: - fiecare elev va primi o carte de vizită cu următoarele rubrici: Nume și prenume, Vârstă, Localitatea de origine, Pasiuni. Elevii vor
completa individual cărțile de vizită cu datele personale, după care profesorul strânge fiecare carte de vizită și le redistribuie elevilor, de data aceasta fiecare
elev primind cartea de vizită a unui coleg și nu cartea sa de vizită. Apoi, pe rând, elevii vor prezenta cărțile de vizită în fața clasei.
191.
3. Jocul FERIȚI-VĂ DE MĂGĂRUȘ!
Scopul: - reactualizare cunoștințelor, fixare unor noi cunoștințe
-colaborarea
Materiale necesare: jucărie de pluș (măgăruș)
Cum procedăm: - La acest joc nimeni nu vrea să păstreze măgărușul de pluș. Pentru a începe jocul, toți elevii sunt așezațiîn cerc. Un elev, selectatde
profesor, primește măgărușul. Tot el alege un card cu cerințe,realizat de profesor.Elevul cu măgărușul citește colegilor cerința de pe cardul extras și strigă:
”Feriți-vă de măgăruș!”. El pasează măgărușul în cerc, spre dreapta,colegilor, în așa fel încât toți eleviiajung la măgăruș.Dacă măgărușul se întoarce la el,
iar elevul nu a numit 5 exemple din cererea de pe card, iese din joc. Dacă a numit cele 5 cerințe, rămâne în joc, iar măgărușul merge la elevul următor. Ex.
Pentru fixarea cunoștințelor legate de substantiv, am utilizat următoarele cartonașe cu întrebări la clasa a V-a:
·Numește5 substantive comune,la genul feminin
·Numește5 substantive propriicare încep cu litera A
·Numește5 substantive defectivede plural
·Numește5 substantive care denumesc stări sufletești
·Numește5 substantive compuse, etc...
Obs. În funcție de disciplină, de scopul lecțieiși tipul ei, cartonașele cu întrebări pot varia.
4. Jocul CE-AȘ FI DACĂ AȘ FI...?
Scopul: - cunoașterea și autocunoașterea
-relaționarea
-dezvoltarea creativității, imaginației și limbajului
-exersarea unor moduri verbale(condiționalul) Materiale necesare: instrument de scris, fișă de lucru
Cum procedăm: - elevii sunt împărțiți în pereche, câte doi. Fiecare elev primește o fișă pe care sunt formulate mai multe întrebări la care trebuie să
răspundă. După completarea întrebărilor cu răspunsurile necesare, elevii își schimbă între ei fișele și le prezintă clasei.
Ex. de întrebări: Dacă aș fi altcineva, aș fi..., Dacă aș putea să fiu în alt loc acum, aș fi
...., Dacă nu aș locui în țara mea, aș locui..., Dacă aș fi un animal, aș fi..., Dacă aș fi profesor, aș..., Dacă aș putea să vorbesc cu Dumnezeu, L-aș întreba...,
Dacă aș fi o culoare, aș fi..., Dacă aș fi un instrument muzical, aș fi..., etc.
5.Jocul BINGO
Scopul: - cunoaștere grupului din care elevul face parte
-interacțiune
Materiale necesare:instrument de scris,fișă de joc – coală A4
Cum procedăm: - fiecare elev primește o fișă de joc, o coală A4, pe care se află 25 de rubrici (sau mai multe, rămâne la alegerea propunătorului). Elevii
trebuie să se plimbe prin clasă și să găsească printre colegi pe aceia care pot să îi completeze câte o rubrică din tabel, în așa fel încât să realizeze linie (pe
verticală sau orizontală). Când un elev are completată o linie de pe foaie, atunci strigă ”Linie!”.Jocul se reia până când un elev realizează ”Bingo!” și are
toate rubricile completate cu nume ale colegilor. Ca și premiu, am oferit elevului câștigător o ciocolată.
Scopul: - cunoaștere și atocunoaștere
-dezvolarea limbajului, a creativității și a imaginației
Materiale necesare: instrument de scris,listă de cumpărături – coală A4
Cum procedăm: - Elevii primesc o listă de cumpărături pe care sunt notate diferite lucruri (obiecte concrete). Fiecare elev îți alege din lista de cumpărături
două obiecte și își trece numele în dreptul obiectelor alese. Apoi dă lista mai departe, în așa fel încât fiecare elev să iși aleagă două obiecte de pe listă. La
final, elevii trebuie să decidă ce pot face cu acele 2 obiecte alese, dacă ar fi pe o insulă pustie.
Ex. de obiecte: pix, sticlă de bere, ochelari,dulap, mașină, card de credit,funie, sac,
etc.
6.Jocul IDENTITATEA SECRETĂ
Scopul: - cunoaștere
-formularea de întrebări și răspunsuri Materiale necesare: instrument de scris, post-it.
Cum procedăm: - toți elevii se așează în cerc și scriu, fără să vadă careva, pe un post-it, numele unei personalități (este important ca toată lumea să
cunoască aceea persoană, să fie o vedetă, un sportiv, un actor, etc.). Apoi lipesc acel post-it pe spatele persoanei din dreapta lor. Toți elevii se plimbă prin
clasă și adresează colegilor întrebări pentru a afla numele care este scris pe spatelelui. Colegii au voie să răspundă la o singură întrebare pentru fiecare coleg
și au voie să dea doar răspunsuri scurte, de genul ”Da!” sau ”Nu!”. Câștigă elevul care a adresat cele mai puține întrebări pentru a-și afla identitatea secretă.
7.Jocul PUNGA CU SURPRIZE
Scopul: - autocunoaștere și autoprezentare
-realizarea de asocieri
Materiale necesare:- o pungă cu diferiteobiecte
Cum procedăm: - Într-o pungă se pun diferite obiecte. Elevii extrag, pe rând, câte un obiect din pungă și prezintă celor din jur un motiv pentru care ei cred
că se aseamnă cu obiectul respectiv. După ce un elev își termină prezentarea, punga merge la elevul următor care, la rândul lui, extrage un obiect și găsește
asemănări între el și obiectul respectiv.
Ex. de obiecte: o jucărie de pluș, un fruct, o legumă, un articol vestimentar, etc..
192.
Aplicând aceste jocuri la clasă am observat că elevii sunt foarte receptivi, interesați de tot ce e nou și intră cu ușurință în jocurile de rol în care sunt
antrenați. Mai mult, colectivul de elevi la care am aplicat jocurile a devenit mai unit și mai apropiat, atât în ceea ce privește relațiile elev-elev, cât și în ceea
ce privește relația profesor-elev. Elevii au dobândit astfel bună-dispoziție, și-au stimulatcapacitatea de a realiza legăturiîn diferite situații,și-au exersat
capacitatea de a se exprima, și-au dezvoltat creativitatea, și-au îmbunătățit relațiile cu cei din jur și au reprodus și prelucrat realități.
PACEA, O TEMĂ ACTUALĂ ÎN OPERA CONTEMPORANĂ
PEACE, A CURRENT THEME IN THE CONTEMPORARY WORK
sau
PREGĂTIREA EXCELENTĂ A PROFESORULUI SENSIBILIZEAZĂ ELEVII PRIN ACTUALITATEA TEMEI
THE EXCELLENT TRAINING OF THE TEACHER SENSITIZES THE STUDENTS
THROUGH THE THE ACTUALITY OF THE SUBJECT
Silvia STRĂTILĂ,
LT „Vasile Alecsandri”, Chișinău
Rezumat
Atunci când omenirea este „cârmuită de sferturi de oameni”, după cum scria Mircea Eliade, șansele ca iubirea să triumfe sunt minime. Mediocritatea
a declanșat războaie, a adus durere, a distrus tinerețea celor care au rămas eroi în istorie. Aceste aspecte sociale au devenit subiecte ale operelor artistice, așa
cum întâlnim în romanele lui Albert Camus, Bertolt Brecht sau ale Svetlanei Aleksievici. Cum înțelege tânăra generație atrocitățile lăsate de război, dar la
fel de important este cum receptează ei eroismul celor care au luptat din convingerea sentimentului patriotic, sunt întrebări la care trebuie să medităm azi și
acum.
When the humanity is “led by quarters of people”, as Mircea Eliade wrote, the chances that love will triumph are minimal. Mediocrity started wars,
brought pain, destroyed the youth of those who remained heroes in history. These social aspects have become subjects of artistic works, as we can see in the
novels of Albert Camus, Bertolt Brecht or Svetlano Aleksievici. How the young generation understands the atrocities left by war, but just as important is
how they receive the heroism of those who fought out of the belief of patriotic feeling, these are the questions that we must think about today and now.
Key-words: war, woman, peace, death, literary work.
Pacea, gândindu-ne introspectiv la anii care au urmat după ,40 ai secolului trecut, se statornicise în forma în care nu se mai trăgea cu tunurile,
ferestrele blocurilor nu se cutremurau de bubuituri, părinții nu-și căutau copiii sub dărâmături, iar soarele își găsea un loc sigur în liniștea caselor. Nici
liniștea zilei nu era o aparență, se construia o altă viață pe seama împăcării interioare a omului. Intelectualul, în acest sens, își găsise un refugiu sigur în arta
ca o salvare pentru a restabili frumusețea lumii. Dacă ne gândim că după terminarea celui de-Al Doilea Război Mondial pacea pe toată planeta era un vis
câștigat, amintindu-ne că războiul trecuse pe plan inofensiv în scrierile literare, atunci acesta devenise un subiect antrenant și inspirativ al multor autori.
Păcii, în raport cu sechelele lăsate de război, asociat adesea cu o ciumă, i se garanta cinstea și onoarea în care se angaja omul nou să lupte pașnic pentru a o
menține.
Scriitorii Adrian Păunescu sau Grigore Vieru, Nicolae Costenco sau Vladimir Beșleagă au transformat pacea într-o rugăciune versificată: „Să fie
pace, pace, pace pe pământ” (Adrian Păunescu, „Să fie pace în lume”); sau nu au contenit să mulțumească în cea mai sinceră și perpetuă formă „pentru
pace, pentru pace,/ mulțumim frumos” (Grigore Vieru, „Mulțumim pentru pace”).Rolul educativ al acestor creații, indiferent de epoca în care ele sunt scrise
și studiate în școală, este să educe tinerilor ideea, dar și întregii societăți conectată la valori, că războiul nu e o soluție, nu e o variantă de stabilire a unor
înțelegeri de profit. Războiul este mai curând o „necesitate” care nu cunoaște nicio lege, după cum menționa dramaturgul german Bertolt Brechtîn piesa
„Mutter Courage și copiii ei”. Declarat fiind sfârșitul războiului, Mama Courage trăiește drama declinului financiar în disperarea că negustoria ei va da
faliment.
Personajul feminin al lui Brecht, o mamă cu trei copii de identități diferite, născuți în timpul războiului, care trage după ea un vagon de aprovizionare,
acesta ținând loc de casă sau masă, este la celălalt capăt al firului narativ,monumentalizat într-o capodoperă istorică și artistică „Învățăturile lui Neagoe
Basarab către fiul său Teodosie”. Caracterul didactic al lucrării domnitorului, căruia istoria îi oferă mai puține pagini, decât credința, alcătuind sfaturi
părintești, adresate fiului său, guvernează ideea de bază că monarhia trebuie să fie de origine divină. Or, sfaturile părintești lipsesc în (ne)educația maternă a
Annei Fierling, femeia interesată de beneficiile economice de pe urma războiului. Îndemnurile creștine ale voievodului-părinte Neagoe Basarab îl vor
îndrepta pe fiu să îngrijească grădina, pe care tatăl i-o dă drept moștenire spirituală: „eu te las să fii gard grădinii mele și să o păzești cum o am păzit eu”, pe
când Eilif, fiul Annei Fierling, nu va înțelege diferența dintre uciderea, considerată ca act de curaj în timpul războiului, și uciderea pe timp de pace,
fărădelege pedepsită cu moartea.
Timpurile, tot mai încețoșate din cauza avântului spre putere, spre ascensiunea unei funcții de care ne bucurăm ca niște copii răzgâiați, atâta timp cât
leagănul copilăriei ne îmbată cu orgoliile și ifosele din care ne alimentăm fie tinerețea sau cariera, fie dorința de extindere, apun, luând cu ele liniștea mult
dorită. În primăvara anului 2022, ghioceii nu răsar de sub zăpadă, ci de sub bocancii soldaților, înrolați într-un război aproape de noi. Indiferent cât de mult
sau cât de puțin simțim mirosul cartușelor dezamorsate, gândul fiecăruia este la pace și poate acum ne îndreptăm rațiunea la cărțile citite despre război, la
istorisirile bunicilor sau părinților, care ni se păreau prea lamentabile, acum prea greu trăite de prea mulți oameni pe un metru pătrat.
193.
Orele de literatură din școală își pot găsi actualitatea tematică, dacă un profesor cu multe lecturi, cu pregătirea excelentă a interpretării operei la clasă
va recurge tangențialla subiecte ce oglindesc războiul și consecințele lui. Cuvântul război sperie, este răzvrătitor, mai ales pe timp de pace, dar cum pacea
poate fi o aparență, generația IT-istă este bine să urmeze modelul profesorului care știe să sensibilizeze povestind o carte bună, răscolind trecutul „de bube,
mucegaiuri și noroi”, stârnind ură indiferenței și inerției lăsate de libertatea prea docilă cu impulsurile noastre devenite amorfe. Cum și cât de mult ar putea
trezi aceste impulsuri,citind și analizând romanul Svetlanei Aleksievici„Războiul nu are chip de femeie”, liceanului - adolescentul, care abia își mai ridică
privirea din telefon? Premiată cu Nobel, vocile tinere ale fetelor, abia ieșite din vârsta pubertății, dar al căror curaj siberian le-a mânat pe front, au scris
această carte, despre care se spune că „e cumplit să-ți amintești, dar e și mai groaznic să nu-ți amintești“.
Romanul S. Aleksievici despre un război cumplit de patru ani, lăsând în urmă pagube umane sau sechele morale, trebuie citit pe timp de pace ca
războiul să nu fie un prilej de maturizare a caracterului: „Trecuseră numai trei zile de când eram pe front – o văd pe Sonia stând singură în pădure și
plângând. –Ce-i cu tine, Sonecika, zic? –Cum de nu înțelegi? zice. De trei zile n-am văzut-o pe mama...”.Multe din ele (de fapt, în război, viața omului se
reduce latotul sau nimic), au urmat drumul cel mai cu putință să se călească în focul care le fortifica și mai mult dorința să îl salveze pe celălalt, aceasta
fiind calea care le maturiza conștiința:„Iar peste o săptămână au început bombardamentele: deja salvam oameni. Trei ani de medicină înseamnă ceva în
asemenea vremuri. Dar în primele zile am văzut atâta sânge, încât a început să mi se facă frică de el. Halal «semimedic»! Halal «foarte bine» la practică!
”.Apoi viața pe front, după ce groaza sau teama de moarte devin o rutină,începe existența adevărată, bineînțeles până la un moment. Revenite acasă din
această lume, maturizate înainte de vreme, aceste femei, care-i povestesc autoarei calvarul tinereții lor, nu-și etalează bărbăția sau emanciparea drept acte
salvatoare în bătaia puștii. Dragostea, menționează aceste femei, și peste atâta amar de vreme, nu a putut fi ștearsă de pe chipul lor, înlocuind-o cu imaginea
războiului: „Pentru că am avut în mine multă dragoste, multă bucurie. Așa înțelegeam eu viața, numai așa voiam să trăiesc după război. Dumnezeu nu l-a
făcut pe om ca să tragă, l-a făcut ca să iubească. Tu ce crezi?”.
E foarte greu să îndrăznești, după treizeci de ani de libertate, într-o democrație haotică (ca să nu greșesc, spunând anarhică), cum este cea din
Republica Moldova, care a evacuat din școală, din societate, din mințile oamenilor cultivarea sentimentului patriotic generațiilor, din ,89 încoace, ca la orele
de literatură să ai o discuție matură cu unii din ei, descoperind frumuseți în suflete tari sau robinsoncrusoene, rezistente la pandemiile, create în
laboratoarele performante din secolul al XXI-lea. Una din mărturisitoarele romanului, devenită personajul S. Aleksievici, povestește despre viața pe câmpul
însângerat ca despre o rutină a vieții: „Sunt multe de făcut nu numai în legătură cu moartea, ci și cu viața. La război se trage cu pușca, se minează și
deminează, se bombardează, se dau lupte la baionetă, se sapă tranșee – dar nu numai asta: se și spală rufe, se gătește terci, se coace pâine, se curăță cazanele
de la bucătărie, se îngrijesc caii, se repară vehiculele, se cioplesc sicrie și se bat cuie în ele, se împarte poșta, se croiesc cizme, se aduce tutun. Chiar și la
război, mai bine de jumătate din viață constă din banalități”. Și moartea, povestește Ania Kaburova, făcea parte din viață: „Pe iarbă stă întinsă Ania
Kaburova… Transmisionista noastră. Moare – un glonț a nimerit-o în inimă. În tot acest timp, pe deasupra noastră zboară un stol alungit de cocori. Toți au
ridicat capetele către cer, și ea a deschis ochii. S-a uitat. –Ce păcat, fetelor! Pe urmă s-a rugat și ne-a zâmbit: Fetelor, oare chiar am să mor? În acest timp, se
apropie în fugă poștărița noastră, Klava, și-i strigă: –Nu muri! Nu muri! Ai o scrisoare de acasă… Ania nu mai închide ochii, așteaptă… Klava noastră se
așază lângă ea și desface plicul. O scrisoare de la mama: «Draga mea, iubita mea...”.
E mult tragism în acest roman. Oare merită să fie studiat astăzi când școlile sunt pline de avântul tineresc a cărui direcție este senzația și tendința de
a ocupa un loc cât mai în față? Câtă forță de convingere ar trebui să aibă profesorul, cât tact și câtă diplomație trebuie să folosească pedagogul pentru a nu
sfida elanul creat de un învățământ din care se exclude din ce în ce mai mult oboseala în fața unei probleme cu algoritmi complecși? Fără să poată a se
război, nici măcar în fața lui Dumnezeu că i se încălca drepturile, o altă femeie își amintește despre adolescența ei la nouăsprezece ani: „N-aș fi crezut
niciodată că am să pot dormi mergând. Mărșăluiești în front și dormi, te izbești de cel din față, te trezești pentru o clipă și adormi la loc. Somnul soldatului e
întotdeauna dulce. Odată, pe întuneric, am luat-o nu înainte, ci în lături, mergeam pe un câmp, mergeam și dormeam. Până am căzut într-un șanț. Atunci m-
am trezit și-am luat-o la goană după ai noștri. Soldații făceau popas, se așezau pe jos… Aveau o singură țigară răsucită la trei oameni. Până fuma primul,
ceilalți doi dormeau. Ba apucau chiar și să sforăie…“
Să fie lectura acestui roman o necesitate a timpurilor tulburi pe care le trăim azi? Oare „Ciuma” lui Albert Camus sau alte opere canonice despre
războiul aducător de moarte să fie o lectură prin intermediul cărora constatăm cu stupefacție actualitatea subiectului?Indiferent dacă răspunsul la aceste
întrebări s-ar ridica la note maxime, adevărul îl găsim în confesiunile a două personaje, prea tinere pentru mărturisiri atât de precoce: „Mie războiul mi-a
furat iubirea… Singura mea iubire…”. Cealaltă eroină, propusă pentru medalia Pentru Vitejie, dar pe care nu s-a mai dus s-o ia, își amintește că avea febră:
„obrajii mi se tumefiaseră, nici nu puteam deschide gura. Îmi creșteau măselele de minte... Mă întorceam de la război...“.
Cine își poate închipui că războiul are chip de femeie?
EDUCAȚIA NONFORMALĂ - ÎNTRE LUDIC ȘI EDUCATIV
Pană Elena Germaine
Colegiul Național Alexandru Odobescu, Pitești
În contextul digitalizării vieții cotidiene, deci și a educației, tehnicile și metodele tradiționale de instruire și de informare se dovedesc din ce în ce
mai desuete și mai plictisitoare. Studiul cu creionul în mână pe un text sau observarea îndelungată a unui fenomen sunt abordări care tind să fie respinse de
cea mai mare parte a educabililor (în speță, elevii). Trebuie să recunoaștem că nici educatorii nu mai au vremea și răbdarea necesare pentru metode și
tehnici care presupun migală, consum mare de timp și concentrare îndelungată. Când motoarele de căutare oferă imediat răspunsul, cine mai dorește să
parcurgă drumul îndelungat spre descoperire?
194.
Deși sistemul de educație este rigid, greoi și dificil de schimbat, el încearcă să se adapteze realității și specificului elevului de astăzi. Astfel că,
Ministerul Educației a adus în prim-plan educația nonformală ca o completare necesară la formarea tinerilor: „Conform Legii Educației Naționale nr.
1/2011, învățarea în contexte nonformale este considerată ca fiind învățarea integrată în cadrul unor activități planificate, cu obiective de învățare, care nu
urmează în mod explicit un curriculum și poate diferi ca durată. Acest tip de învățare depinde de intenția celui care învață și nu conduce în mod automat la
certificarea cunoștințelor și competențelor dobândite.
Competențele și atitudinile dezvoltate elevilor în cadrul învățării nonformale includ: competențe interpersonale, capacitatea de lucru în echipă,
încrederea în sine, disciplina, responsabilitatea, capacități de planificare, coordonare și organizare/competențe de gestionare a proiectelor, capacitatea de a
rezolva probleme practice etc. Întrucât aceste competențe au relevanță crescută în dezvoltarea personală a individului, contribuind deopotrivă la participarea
activă în societate și pe piața muncii, acestea sunt complementare celor achiziționate prin educația formală. Metodele utilizate sunt foarte diferite de
pedagogia utilizată în educația formală. În cazul educației nonformale accentul este pus pe învățarea prin acțiune, învățarea de la egali și activitatea de
voluntariat.[1]
Bineînțeles că tipul acesta de educație presupune o cunoaștere temeinică a psihologiei vârstelor, dar și a pedagogiei în cele mai variate forme ale
sale. Este un adevăr de necontestat că acțiunile cuprinse în această zonă sunt caracterizate, printr-o mare flexibilitate și satisfac interese dintre cele mai
variate. Toate aceste acțiuni se constituie într-un subsistem al sistemului instituțional al educației. De aici și preocuparea, cu totul justificată, de a se formula
principii (norme generale, reguli, cerințe) ce stau la baza conceperii unor demersuri care să asigure obținerea unor performanțe menite să se integreze în
procesul educațional general: principiul integrării, al caracterului specific, al caracterului atractiv al activităților, al varietății, al îmbinării conducerii de către
adulți cu autoconducerea.
Astfel că educația nonformală devine din ce în ce mai importantă prin diferite avantaje pedagogice: este centrată pe cel ce învață, pe procesul de
învățare, nu pe cel de predare solicitând în mod diferențiat participanții; dispune de un curriculum la alegere, flexibil și variat propunându-le participanților
activități diverse și atractive, în funcție de interesele acestora, de aptitudinile speciale și de aspirațiile lor; contribuie la lărgirea și îmbogățirea culturii
generale și de specialitate a participanților, oferind activități de reciclare profesională, de completare a studiilor și de sprijinire a categoriilor defavorizate
sau de exersare a capacității indivizilor supradotati; creează ocazii de petrecere organizată a timpului liber, într-un mod plăcut, urmărind destinderea și
refacerea echilibrului psiho-fizic; asigură o rapidă actualizare a informatiilor din diferite domenii fiind interesată să mențină interesul publicului larg,
oferind alternative flexibile tuturor categoriilor de vârstă și pregătirii lor profesionale, punând accentul pe aplicabilitatea imediată a cunoștințelor;
antrenează noile tehnologii comunicaționale, ținând cont de progresul tehnico-științific, valorificând oportunitățile oferite de internet, televiziune,
calculatoare; este nestresantă, oferind activități plăcute și scutite de evaluări riguroase, în favoarea strategiilor de apreciere formativă, stimulativă, continuă
și răspunde cerințelor și necesităților educației permanente.
Având în vedere toate aceste trăsături pozitive ale educației nonformale, trebuie totuși avut în vedere specificul de învățare al fiecărui educabil. În
contiuare, vom prezenta cele patru stiluri de învățare identificate în mod tradițional în lucrările de specialitate și tipurile de jocuri pertinente:
Activiștii: se implică cu totul în experiențe noi, fără să fie nevoie să fie împinși de la spate. Le place să trăiască în prezent („aici si acum”) și sunt
încântați să intre cu totul într-o experiență nouă. Sunt deschiși la minte, nu sunt deloc sceptici, acest lucru făcându-i să fie extrem de entuziaști vis-à-vis de
orice situație nouă. Filosofia lor de viață: „O să încerc orice măcar o dată!”. Zilele lor sunt pline, li se întâmplă deseori să fie implicați în scurte situații de
criză. Abordează orice problemă prin metoda „brainstorming”. Imediat ce au experimentat o anume activitate/situație implicându-se în ea cu entuziasm,
trec la următoarea, mereu în căutarea noului. Tind să caute mereu experiențe noi, dar se plictisesc repede când este vorba despre implementarea sau
consolidarea pe termen lung a unei activități/soluții/plan. Le plac grupurile și se implică foarte repede în activități sociale, dar, făcând asta, caută mereu să
fie în centrul atenției. Sunt întotdeauna sufletul petrecerii și tind să capteze atenția celorlalți.
Reflexivii: sunt retrași, observă atent orice experiență din diferite unghiuri și pun mereu în balanță mai multe perspective atunci când evaluează
respectiva situație. Adună informații, atât direct, cât și consultând surse adiacente și tind să le „mestece” bine, să analizeze toate datele, amânând pe cât
posibil concluzia. Filosofia lor: „Uită-te bine înainte să sari șanțul!”, „Gândește de două ori înainte să iți iasă ceva pe gură!”. Sunt foarte atenți și iau în
considerare toate părerile propuse, dar și posibilele consecințe înainte de a trece la treabă. Tind să stea în ultimele locuri și să fie în umbră în orice
întâlnire/discuție. Le place să îi observe pe ceilalți în acțiune. Sunt interesați atât de părerile proprii, cât și de ale celorlalți. Îi ascultă pe ceilalți și iau notițe
cu tot ce s-a spus înainte de a-și spune propria părere. Tind să ocupe un loc neînsemnat, nu foarte vizibil și au o atitudine oarecum distantă, tolerantă, lipsită
de îngâmfare. Atunci când acționează iau în considerare toate aspectele trecute, prezente și viitoare.
Teoreticienii: adaptează și integrează observațiile în teorii complexe, dar logice. Gândesc problemele pas cu pas, vertical. Reușesc să integreze
aspecte diferite, aparent disparate în teorii foarte coerente. Tind să fie perfecționiști și nu se lasă până nu au sentimentul că totul se potrivește „la fix” cu
schema lor rațională. Le place să analizeze și să sintetizeze. Sunt foarte atrași de ipoteze de lucru, principii, teorii, modele și sisteme de gândire. Filosofia
lor pune mare preț pe logica și raționalitate: „Dacă e logic, e bun”. Pun frecvent următoarele tipuri de întrebări: „Chestia asta are vreun sens?”, „Cum se
leagă asta de ce s-a spus mai devreme?”, „Pe ce te bazezi când spui asta?”. Tind să se detașeze, să se dedice cu totul analizei și raționalității obiective și nu
tolerează ambiguitatea sau subiectivismul. Abordează problemele în mod logic. Acesta este tipul lor mental și resping total orice situație care nu se
potrivește sistemului lor logic. Ridică în slăvi tot ceea ce este obiectiv și demonstrat logic (de ex. științific,), și nu se simt de loc în largul lor când vine
vorba despre judecăți subiective, gândire laterală sau orice soluție nesigură /„irațională” (bazată pe argumente „ilogice”).
Pragmaticii: vor mereu să se implice în experiențe noi, să încerce idei noi, teorii noi, tehnici noi și vor să le pună în practică. Sunt mereu în căutarea
unor noi idei și profită de orice ocazie să experimenteze aceste idei noi, să le pună în aplicare. Sunt genul de oameni care se întorc de la cursul de
management plini de idei noi pe care vor să le pună în practică. Le place să lucreze și să pună lucrurile în mișcare, nu suportă să treneze. Trec imediat la
acțiune, sunt foarte încrezători în ideile care îi atrag. Nu le place să „bată apa în piuă” și nu au răbdare când vine vorba de „rumegat” o idee sau de pierdut
timpul cu discuții nesfârșite.
[1]https://www.edu.ro/educatie-non-formala-informala
195.
Sunt ființe eminamente practice, cu picioarele pe pământ cărora le place să ia decizii concrete și să rezolve problemele. Răspund imediat în orice
problemă și profită de ocazii, luându-le ca pe o „provocare”. Filosofia lor: „Există întotdeauna o cale mai bună” și „Dacă funcționează, înseamnă că am ales
cea mai bună soluție”.
Este forte important ca atunci când, în situații de educație nonformală, întâlnim grupuri de educabili, să ținem cont de cele patru tipuri de stiluri de
învățare și să adaptăm jocurile în funcție de particularități. Astfel, pentru Activiști sunt mai potrivite jocurile centrate pe valori individuale, pentru Reflexivi,
jocurile creatoare de legături, pentru Teoreticieni, jocurile de comunicare, iar pentru Pragmatici, jocuri de energizare.
În continuare, vom prezenta, pe scurt, câteva dintre aceste jocuri și efectele lor la nivelul grupului de elevi.
a)Certificatul. Tip de activitate: team-building. Scop: participanții se vor cunoaște mai bine și vor fi încurajați să dezvolte relații interpersonale. Timp:
toată durata cursului. Grup: participă tot grupul, se pretează la orice tip de grup, în orice stadiu de dezvoltare. Materiale necesare: cartoane/ hârtie colorată
A4, plicuri A4, markere colorate, creioane colorate. Metodologie: lucru în grup mare, prezentare. Procedeu: jocul este introdus la finalul primei sesiuni de
curs, ca fiind modalitatea prin care participanții dobândesc recunoaștere de participare la cursul respectiv. Astfel, participanților li se spune că fiecare dintre
ei va primi un plic cu numele lor scris pe spate, în care vor găsi o diplomă „în devenire” (o bucată de carton/foaie de hârtie) care are scris pe spate numele
persoanei cărei îi vor înmâna diploma. Pe tot parcursului cursului, participanții au sarcina de a observa persoanele ale căror nume sunt scrise pe spatele
diplomelor, să creeze diplomele în funcție de ceea ce au descoperit, să le prezinte și să le înmâneze deținătorilor în sesiunea de închidere. Este un joc
potrivit, în special, pentru Pragmatici și Reflexivi.
b)Statuia. Scop: participanții se vor energiza, amuza și binedispune trecând peste barierele de început de activitate. Timp: 10 minute. Procedeu:
Moderatorul împarte grupul în subgrupuri de 4-5 persoane. Sarcina fiecărui grup mic este aceea de a exprima un sentiment (ex: bucurie, entuziasm,
curiozitate, tristețe, spaimă, indiferență etc.). După ce au primit sarcina, fiecare echipă are la dispoziție 2 min. de pregătire. Grupurile prezintă pe rând
celorlalți participanți. Rolul lor este acela de a identifica sentimentul ilustrat. Este un joc prin care Activiștii pot descoperi emoțiile și modul de exprimare a
lor.
c)Zipp, Zapp, Zupp. Scop: energizarea participanților și crearea unei comunicări nonverbale. Grup: se pretează la orice tip de grup, dar de preferat la
grupuri de persoane tinere. Timp: 10 min. Procedeu: Așezați participanții în cerc, astfel încât să aibă contact vizual unii cu ceilalți. Ei își imaginează că sunt
o rețea de curent electric și trebuie să propage „semnalul” primit astfel: cu palmele lipite și orientate către persoana căreia vrem să transmitem semnalul
putem spune ZIPP, dacă transmitem semnalul persoanei aflate în stânga sau în dreapta noastră; ZAPP, dacă transmitem semnalul persoanei aflate în fața
noastră. Persoana căreia i-a fost adresat unul din semnalele de mai sus trebuie să-l redirecționeze în oricare din cele două forme sau se poate apăra ridicând
brațele și spunând BUM. Acest semnal are efect de bumerang și el se întoarce la persoana de la care a plecat, sub forma în care a fost trimis; aceasta trebuie
să-l redirecționeze imediat altfel riscă să „explodeze” și iese din joc. Acesta este un joc care se potivește foarte bine Teoreticienilor.
Deși niciodată nu vom găsi grupuri omogene, totuși cel care propune jocul trebuie să țină cont de aceste patru stiluri principale de învățare, de
particularitățile de vârstă, de experiența de învățare și de contextul în care se află educabilii.
În consecință, jocul, de orice tip ar fi el, de energizare/spargere a gheții, bazat pe valori individuale, de comunicare sau creator de legături, este o
componentă necesară în educația nonformală ca auxiliar în procesul instructiv-educativ.
Bibliografie:
1. Mitrofan, Iolanda, 2000, Dezvoltare personală, Interpersonală, Transpersonală, Editura SPER;
2. Neculau, Aadrian, 1996, Psihologia socială, Editura Polirom;
3. Pamfil, E., Obodescu, D, 1976, Persoană și devenire, Editura Științifică;
4. Liiceanu, Gabriel, 1994, Despre limită, Editura Humanitas.
Webografie:
https://www.scout.ro/wp-content/uploads/2013/10/Manual-100-de-idei-de-educatie-non-formala.pdf
IMPORTANȚA JOCULUI DIDACTIC ÎN ACTIVITĂȚILE EDUCATIVE
Prof. Liliana Paraschiv – Liceul Teoretic ”Mihai Eminescu”, Bârlad
„Jocul este o asimilare a realului la activitatea proprie, oferindu-i acestei activități alimentația necesară și transformând realul în funcție de
multiple trebuințe ale eului. Iată de ce, toate metodele active de educare a copiilor mici cer să li se furnizeze acestora un material ajutător pentru ca,
jucându-se, ei să reușească să asimileze realitățile intelectuale care, fără aceasta, rămân exterioare inteligenței copilului” – J. Piaget.
Folosirea jocului didactic în predare, ajută elevii să depășească greutățile de înțelegere și însușire a unor concept, înțelegerea și aplicarea unor reguli
în scopul formării unor competențe de exprimare corectă.
Prin jocul didactic le stimulăm elevilor efortul susținut și îi determinăm să lucreze cu plăcere și interes atât în școală, cât și în afara ei. Jocul este o
formă de activitate cu serioase implicații psihologice și pedagogice, care contribuie la informarea și formarea copilului. Jocul didactic dă un randament
sporit față de celelalte modalități de lucru folosite în activitatea de învățare, deoarece el face parte din preocupările zilnice preferate ale copiilor.
196.
Jocul didactic oferă învățătorului prilejul de a atinge obiective importante ce țin de latura formativă, dar și de cea informativă în dezvoltarea
personalității copilului.
Jocul evită achizițiile de tip receptiv reproductiv, solicitând procesele psihice de cunoaștere la nivel operațional, formându-se astfel deprinderi
practice, intelectuale, strategii cognitive, atitudini, sentimente, structuri de personalitate.
Rolul și locul jocului în sistemul mijloacelor educative a fost și este recunoscut de marea majoritate a pedagogilor lumii. Formele de manifestare ale
jocului și funcțiile sale diferă de la o perioadă de vârstă la alta. Dacă în perioada copilăriei jocul îndeplinește mai mult funcții cognitive sau formativ-
educative, mai târziu funcțiile sale devin de recreere și reconfortare fizică și psihică.
Practica dovedește că atât cronologic cât și educativ, legea dezvoltării copilului urmează calea de la joc la învățătură și muncă, ponderea având-o una
sau alta din activități, în funcție de specificul și particularitățile diverselor perioade ale vârstei umane.
Prin introducerea și folosirea jocului didactic ca mijloc de bază în cunoașterea mediului înconjurător și dezvoltarea vorbirii se realizează una din cele
mai importante cerințe ale educației preșcolare, aceea de a-i învăța pe copii foarte multe lucruri, însă nu prin metode școlare, ci sub formă de joc. Jocul
didactic reprezintă forma de activitate care îmbină în mod armonios sarcinile instructive cu latura distractivă. El realizează în practică dezideratul învățării
prin joc, prin organizarea unor activități special create de adulți în acest scop. Structura lui este specifică, reușind să îmbine într-o fină țesătură sarcina
didactică, regulile și elementele de joc. Fiind un joc a cărui acțiune este construită în scopuri didactice, se ține seama de linia generală a evoluției copiilor în
joc și se complică cerințele, complexitatea problemelor didactice, regulile. Cu cât copiii sunt mai dezvoltați, elementele de joc se estompează și apar din ce
în ce mai conturate problemele didactice la a căror rezolvare copiii sunt antrenați din timp. Treptat jocul didactic trece de la rezolvarea pe planul acțiunilor
concrete la acela al acțiunilor mintale. Concludente sunt jocurile în care copiii trebuie să răspundă prompt și corect, să ghicească repede un cuvânt după
unele indicii abstracte, să compună o ghicitoare, să găsească cuvântul care lipsește într-un context etc.
În strânsă legătură cu dezvoltarea gândirii, jocul didactic contribuie la dezvoltarea limbajului și a comunicării.
Efortul intens intelectual al copiilor este posibil în cadrul jocului didactic numai cu condiția de a menține trează atenția lor. Jocurile orale cer copilului
discernământ în alegerea cuvintelor, în înlocuirea unui cuvânt prin altul cu înțeles opus. Ele dezvoltă promptitudinea reacțiilor verbale, contribuie la
precizarea vocabularului, la activizarea vorbirii corecte din punct de vedere gramatical.
Jocul didactic contribuie fie direct, fie indirect și la educarea emoțiilor, a sentimentelor morale, a trăsăturilor pozitive de voință și caracter. Multe
jocuri stimulează cinstea, răbdarea, spiritul critic și autocritic, stăpânirea de sine. De asemenea, au un rol valoros în închegarea colectivului și în formarea
disciplinei conștiente. În joc, copilul este obligat să respecte inițiativa colegilor, să le aprecieze munca și să le recunoască meritele, să respecte regulile
jocului și să reacționeze în conformitate cu ele, să-și autoregleze propria activitate.
Trebuie să subliniem și influența pe care o au jocurile didactice la educarea estetică a copiilor. Mânuind diferite materiale artistic realizate, făcând
aprecieri asupra lor, copiii învață să aprecieze frumosul, își dezvoltă simțul estetic.
Jocul didactic este activitatea cea mai firească, care corespunde cerințelor de dezvoltare a copiilor, tendinței lor de a fi în contact cu adulții și cu alți
copii, de a percepe activ, de a înțelege și a oglindi lumea înconjurătoare, de a-și exprima gândurile.
Bibliografie:
1. Gheorghian Elena, Taiban Maria, 1996, ”Metodica jocului și a altor activități cu preșcolarii”, Editura Didactică și Pedagogică, București;
2. Libotean Ileana, Cicioc Elena, Seling Mariana, 1976, ”Jocuri didactice matematice pentru grădiniță”, Editura V&I Integral, București.
EFECTELE RECITALURILOR ȘI IEȘIRII ÎN PUBLIC ASUPRA PERFORMANȚEI ELEVILOR
ÎNAINTE DE EXAMENE SAU CONCURSURI
prof. Pavel Ana Maria
Liceul de Arte „Victor Giuleanu” Rm. Vâlcea
Examenele și concursurile sunt evenimente importante pentru elevii din mediul preuniversitar vocațional, deoarece acestea reprezintă oportunități
unice de a demonstra cunoștințele și abilitățile acumulate în timpul studiilor. Acestea pot fi văzute ca o provocare, dar și ca o șansă de a se autodepăși și de
a evolua.
Examenele și concursurile oferă elevilor o evaluare obiectivă a performanței lor, prin intermediul unor probe standardizate. Acestea pot arăta unde
elevii se află în raport cu alți elevi și pot identifica punctele forte și cele de îmbunătățit.
Examenele și concursurile pot fi o sursă puternică de motivație pentru elevi, îi pot stimula să învețe mai mult și să se concentreze asupra subiectelor
esențiale.
Examenele și concursurile oferă elevilor oportunitatea de a fi recunoscuți pentru abilitățile și cunoștințele lor. Succesul în aceste evenimente poate fi o
sursă de mândrie și de încredere în sine pentru elevi.
Examenele și concursurile pot fi o pregătire valoroasă pentru viitorul elevilor, ajutându-i să înțeleagă importanța pregătirii și a performanței. Acestea
pot fi o experiență valoroasă pentru a se pregăti pentru probele și evaluările din carieră.
197.
Examenele și concursurile sunt evenimente importante pentru elevii din mediul preuniversitar vocațional, oferind evaluarea performanței, stimularea
învățării, oportunitatea de recunoaștere și pregătirea pentru viitor. Elevii care participă la aceste evenimente pot obține beneficoperiri valoroase despre
abilitățile și cunoștințele lor
Recitalurile și ieșirile în public pot avea efecte pozitive și negative asupra performanței elevilor înainte de examene sau concursuri.
Pe de o parte, acestea pot oferi elevilor ocazia să își îmbunătățească abilitățile de prezentare, să își învingă teama de a vorbi în public și să se
obișnuiască cu un mediu care poate fi stresant. În plus, recitalurile și ieșirile în public pot ajuta elevii să își îmbunătățească încrederea în sine, ceea ce poate
avea un impact pozitiv asupra performanței lor în examene sau concursuri.
Pe de altă parte, dacă elevii sunt supuși unui stres prea mare înainte de examene sau concursuri, acestea pot avea un impact negativ asupra
performanței lor. De exemplu, dacă elevii sunt presați să performeze perfect la recitaluri sau ieșiri în public, aceasta poate cauza anxietate și stres, ceea ce
poate avea un impact negativ asupra performanței lor în examene sau concursuri.
În general, recitalurile și ieșirile în public pot fi o experiență utilă pentru elevi, dar este important să se acorde o atenție adecvată stresului și anxietății
pe care le pot provoca. Educatorii ar trebui să facă tot posibilul să crească încrederea elevilor în sine și să le ofere sprijinul necesar pentru a face față
stresului înainte de examene sau concursuri.
Un profesor ar trebui să organizeze recitaluri și ieșiri în public cu elevii din mai multe motive.
În primul rând, acestea oferă elevilor oportunitatea de a-și îmbunătăți abilitățile de prezentare și de a învăța cum să se exprime în public. Prin
practicarea prezentărilor în fața unui public, elevii își pot îmbunătăți încrederea în sine și pot deveni mai siguri de sine atunci când vine vorba de a vorbi în
public.
În al doilea rând, recitalurile și ieșirile în public pot fi un mijloc eficient de a-i motiva pe elevi să își îmbunătățească performanța. Atunci când elevii
știu că vor avea ocazia să se prezinte în fața unui public, aceștia vor fi motivați să își îmbunătățească performanța în materie, deoarece vor dori să fie
pregătiți pentru această oportunitate.
În plus, recitalurile și ieșirile în public pot ajuta la crearea unei atmosfere pozitive în clasă. Acestea pot stimula elevii să lucreze împreună și să își
susțină unii pe alții în realizarea unui scop comun. Această colaborare poate îmbunătăți relațiile dintre elevi și poate crește nivelul de coeziune în clasă.
Recitalurile pot avea următoarele efecte asupra elevilor:
1.Îmbunătățirea abilităților de prezentare: Practicarea prezentărilor în fața unui public poate ajuta elevii să își îmbunătățească abilitățile de comunicare, să
devină mai siguri de sine și să învețe cum să se exprime în mod clar și coerent.
2.Cresterea încrederii în sine: Atunci când elevii se prezintă în fața unui public, aceștia pot dezvolta o mai mare încredere în propriile abilități, ceea ce
poate avea un impact pozitiv asupra performanței lor în clasă.
3.Motivație: Recitalurile pot fi un mijloc eficient de a motiva elevii să își îmbunătățească performanța, deoarece aceștia vor fi motivați să fie pregătiți pentru
această oportunitate de a se prezenta în fața unui public.
4.Dezvoltarea relațiilor: Recitalurile pot crea oportunități pentru elevii să lucreze împreună și să își susțină unii pe alții, ceea ce poate îmbunătăți relațiile
dintre elevi și poate crește nivelul de coeziune în clasă.
5.Îmbunătățirea abilităților artistice: În funcție de natura recitalului, acesta poate ajuta elevii să își îmbunătățească abilitățile artistice, cum ar fi cântatul,
dansul sau teatrul.
Recitalurile pot fi o experiență valoroasă pentru elevi, care poate avea un impact pozitiv asupra abilităților de prezentare, încrederii în sine, motivației,
relațiilor și abilităților artistice.
Recitalurile elevilor pot avea un impact pozitiv semnificativ asupra instituției preuniversitare prin mai multe moduri, inclusiv:
Îmbunătățirea imaginei instituției: Atunci când elevii participă la recitaluri de calitate, aceștia pot arăta abilitățile și talentul lor, ceea ce poate ajuta la
creșterea prestigiului și a reputației instituției.
Dezvoltarea relațiilor cu comunitatea: Recitalurile pot fi oportunități excelente de a conecta instituția cu comunitatea, prin participarea publicului la
aceste evenimente. Aceasta poate crește gradul de implicare al comunității în activitățile instituției și poate crea oportunități de parteneriat și colaborare.
Susținerea financiară: Atunci când instituția organizează recitaluri de calitate, aceasta poate atrage sponsorizări și donații, ceea ce poate contribui la
susținerea financiară a instituției.
Motivație pentru elevi și profesori: Recitalurile pot fi o sursă de motivație pentru elevi și profesori, care își pot îmbunătăți abilitățile și talentele prin
participarea la aceste evenimente.
Creșterea încrederii elevilor: Participarea la recitaluri poate ajuta la creșterea încrederii elevilor în propriile abilități și talente, ceea ce poate avea un
impact pozitiv asupra performanței lor academică.
Așadar, recitalurile elevilor pot fi un factor important pentru îmbunătățirea instituției preuniversitare, prin creșterea imaginii acesteia, dezvoltarea
relațiilor cu comunitatea, susținerea financiară, motivația pentru elevi și profesori și creșterea încrederii elevilor.
Bibliografie:
1. EACEEA Educația artistică și culturală în școala europeană
2. Druță, Elena Maria, Cunoașterea elevului, Editura Aramis, București 2004
3. Macdonald, Kyle, Davis,Elizabeth , How playing an instrument benefits your brain, Classic fm http://www.classicfm.com
4. Pânișoară, Ion‐Ovidiu, Profesorul de succes: 59 de principii de pedagogie practică, Editura Polirom, 2015
5. Josh, Jones, New Research Shows How Music Lessons During Childhood Benefit the Brain for a Lifetime, Open Culture, http://www.openculture.com
198.
JOCURILE DE ENERGIZARE ȘI DE SPARGERE A GHEȚII
Petre Daniela Maria
Școala Gimnazială „B.P.Hasdeu” Municipiul Câmpina, Jud.Prahova
Jocurile sunt strategii euristice în care copiii își manifestă istețimea, inventivitatea, inițiativa, răbdarea, îndrăzneala și curajul. Prin încărcătura sa
afectivă, jocul asigură o antrenare mai deplină a întregii activități psihice. În joc copilul este un adevărat actor și un simplu spectator. Prin intermediul
jocului obișnuim copilul să gândească independent, să aplice cunoștințele acumulate preventiv în diferite situații. Acesta are o mare influență și asupra
emoțiilor, copiii devenind mai dinamici, ingenioși, încrezuți în forțele proprii, le dezvoltă reflexivitatea, autocunoașterea și autoevaluarea propriului demers
cognitiv, a propriilor acțiuni și operații realizate
Jocurile de energizare și de spargere a gheții pot fi folosite ori de câte ori va fi nevoie de animarea participanților în cadrul unei activități. Iată câteva
exemple:
„PLOAIA”: Participanții stau în picioare formând un cerc și vor imita fără să vorbească toate gesturile conducătorului de joc. Acesta creează
atmosfera potrivită, povestind cum într-o zi de început de toamnă, vântul adună norii pe cer, începe ploaia, se transformă în furtună, tună, fulgeră, furtuna se
liniștește și apare din nou soarele. Cuvintele sunt însoțite de gesturi:
· Vântul începe să bată - se freacă palmele între ele
· Începe ploaia - se bate cu degetul în podul palmei
· Plouă mai tare - se bate din palme
· Fulgeră - bătăi scurte cu palmele peste coapse
· Tună - se tropăie din picioare
· Răsare soarele - se ridică mâinile
· Uite un crcubeu! - toti participanții strigă: Uraaa!...
„1,2,3”: Așezați în cerc, participanții vor fi atenți la coordonatorul de joc. Acesta va porni numărătoarea de la 1, următorul participant va continua
numărătoarea, iar după al treilea participant se reia de la 1. Astfel numerele implicate în joc vor fi 1,2,3. După ce se fac câteva ture complete de cerc, astfel
încât fiecare să înțeleagă ce numar este, coordonatorul de jocva solicita grupului ca numarul 1 să fie înlocuit cu o mișcare, de ex: bătăi din palme. Pe
parcurs toate cele trei numere vor fi înlocuite de mișcări: 1=bătăi din palme , 2=săritura pe loc , 3=genoflexiune, exercițiul contribuind la relaxarea și
animarea grupului țintă.
„CURSA DE CAI”: Participanții vor fi anunțați că participă la o cursă de cai . Se vor așeza în formă de cerc, jos sau pe scaune, foarte compact, cu
umerii lipiți unii de alții. Vor urma mișcările animatorului, care va spune următoarea poveste: ,,Caii stau la linia de start (participanții pun mâinile pe
genunchi). Ei pornesc la trap (bat cu palmele alternativ pe un picior ,apoi pe altul), apoi încep să alerge mai repede (măresc viteza bătăilor din palme).
Ajungând în fața unui obstacol, caii îl depășesc (ridică mâinile în sus strigând ,,U,u!). Apoi caii aleargă printr-o pădure și aud copacii de alături (mișcă
mâinile alternativ pe lângă urechea dreaptă și stângă , pronunțând ,,Fas,fas, fas!’’). În cale apare un râuleț și se aude apa susurând (se bat cu palmele peste
obraji), dar caii nu trec prin apă, ci aleargă pe un pod (se bat ușor cu pumnii in piept). Alergând, caii o iau la dreapta (inclinare ușor spre dreapta fără a
înceta să bată cu palmele pe genunchi), apoi la stânga (toți se înclină spre stânga). Caii se apropie de tribune. Ajungând la finish, caii măresc mult viteza,
mai trec peste două obstacole simple și ajung la linia de finish, unde fac o poză (ridică degetul arătător și cel mijlociu în semn de victorie și zâmbind cu
gura plină, înmărmuresc pentru o clipă spunând ,,Clic!’’). Mișcările pot fi alternate și schimbate.
„STAI , AȘAZĂ-TE ȘI CÂNTĂ!”: Participanții pot fi așezati în cerc, pe scaune. Coordonatorul va alege ca toți participanții să cânte un cântec
cunoscut de toți. Coordonatorul va alege două litere pe care le va scrie pe o coală de flipchart, de ex. M și A. Regula va fi următoarea: băieții să se ridice de
pe scune când în timpul cântecului va fi pronunțat un cuvânt care conține litera M, iar fetele odată ce vor auzi un cuvânt care conține litera A .
„SALATA DE FRUCTE”: Participanții vor fi așezați într-un cerc format din scaunele lor. Coordonatorul e singurul care nu are scaun. Acesta alege
3 - 4 fructe apoi împarte grupul, numind câte un fruct pentru fiecare participant (inclusiv pentru el). Apoi, aflat în mijlocul acestui cerc va spune ,, Aș
mânca , aș mânca ... și numește un fruct, două, trei fructe din cele numite sau ,, salata de fructe’’. Când participanții aud numindu-se fructul pe care îl
reprezintă, trebuie să se ridice de pe scaun și să schimbe locul său, căutând un scaun liber. La comanda ,,salata de fructe’’, toti trebuie să își schimbe locul ,
coordonatorul trebuie să pândească un loc liber și să-l ocupe .
Pentru contribuția deosebită pe care o aduce în instruirea și educarea copiilor, jocul didactic constituie o componentă a învățământului primar. În
primul rând pentru că jocul răspunde particularităților de vârstă ale școlarului mic și în al doilea rând pentru că elementul distractiv pe care îl conține
stimulează interesul și curiozitatea copiilor pentru învățare.
Bibliografie:
1. https://ibn.idsi.md/ Jocul didactic – metodă eficientă de dezvoltare intelectuală a elevilor la mica școlaritate
2. http://prodidactica.md/wp-content/uploads/2017/07/1001-idei_RO.pdf
3. https://www.isjialomita.ro/red/download/Educatia_nonformala_ ghid_pentru_cadrele_didactice.pdf
199.
ALEG SĂ MĂNÂNC SĂNĂTOS
Gabriela Ploscuțanu
FSIA Galați
În activitatea didactică s-a pus accent pe dezvoltarea unor principii de viață sănătoasă, incluzând modul de alimentație, programul zilnic de muncă și
de odihnă, educația sanitară, regulile de igienă personală.
Cercetările au evidențiat că anumite dezechilibre nutriționale la vârstele mici pot fi incriminate drept cauze ale întârzierile de dezvoltare intelectuală a
copiilor, ale afecțiunilor metabolice și cardiovasculare la vârsta de adult. Dacă nu am preveni comportamentele alimentare nesănătoase la nivel educațional
am risca o viitoare generație din ce în ce mai bolnavă, care ar genera costuri imense în domeniul sistemului sanitar și implicit scăderea calității vieții.
În aceste vremuri în care oferta pentru hrană este extrem de variată, pericolele legate de boli cauzate de alimentația necorespunzătoare a crescut foarte
mult. Obezitatea la copiii este în continuă ascensiune, atât din cauza produselor zaharoase consumate de aceștia, cât și cantităților de zaharuri din
majoritatea produselor alimentare.
Sănătatea fiecăruia dintre noi începe cu un stil de viață sănătos, iar prevenția are un rol principal în familie, comunitate. Este nevoie de o informare
mai bună cu privire la anumite boli datorate alimentației. Incidența mare a bolilor legate de regimul alimentar și de boli transmise prin intermediul
alimentelor este o provocare majoră în zilele noastre și de aceea, sunt necesare intervenții începând cu copilăria timpurie pentru o viață mai sănătoasă a
viitorilor cetățeni europeni.
Obiceiurile sănătoase și sustenabile obținute de copii prin conștientizarea și înțelegerea profundă a științei alimentelor vor contribui pe termen lung la
calitatea vieții și bunăstării sociale.
Sănătatea elevilor noștri trebuie să reprezinte o prioritate în toate demersurile noastre didactice. Depinde de fiecare dintre noi să găsim cele mai
potrivite modalități de a insufla elevilor principii de viață sănătoasă pornind, mai ales, de la hrana cea de toate zilele, atât de controversată din punct de
vedere al compușilor nutritivi. Corect informați vor putea alege în cunoștință de cauză ce este mai bine, mai sănătos pentru viața lor.
Pedagogia modernă acordă jocului semnificația de asimilare a realului în activitatea proprie a copilului. Nu există reguli de descriere a jocurilor,
există modele elaborate de animatori, cercetători, psihologi, artiști, inventatori ai jocului, programatori, dar și de practicienii care joacă. Aceste modele
diferă din punct de vedere structural pentru că fiecare dintre cei din sfera ludicului – teoretician sau practician – urmărește un scop, are așteptări individuale
și de grup, adaptează jocul la grup, la vârstă, la activitate.
În ultima perioadă, ne întrebăm cum să motivăm elevii, cum să-i determinăm să vină cu plăcere la școală? De asemenea, ne dorim ca aceștia să se
implice activ în demersul învățării și în viața școlii și nu găsim întotdeauna cele mai eficiente modalități de a atinge aceste obiective.
Primul nostru instinct este probabil să începem pur și simplu lecția, deoarece există atât de multe de făcut. Cu toate acestea, orice profesor cu
experiență v-ar spune că este mai ușor să începeți încet, fie jucând un joc scurt, fie alocând câteva minute pentru discuții diverse. De asemenea, s-ar putea să
observați, la un moment dat, că elevii devin neliniștiți după un timp, așa că există întotdeauna loc pentru o activitate de spargere a gheții.
Activitățile de spargere a gheții au un rol important în pregătirea stării emoționale a elevilor prin instalarea bunei dispoziții, declanșarea curiozității,
exersarea mobilității și a autonomiei în gândire și acțiune.
Jocurile de sparge a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite. Rolul
exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri (se sprijină
unul pe celălalt) și, desigur, reciproce (fiecare interpretează și o versiune, și cealaltă – ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest, iar partenerul
său o imită) .
Reușita învățării este influențată de o multitudine de factori care reprezintă în fapt starea de pregătire pentru învățare sau acel montaj psihologic care
precede și însoțește procesul instructiv-educativ. O stare de pregătire are semnificația unei acțiuni de mobilizare afectivă, emoțională și cognitivă, un fel de
încălzire în etape pentru ceea ce urmează, o ajustare psihologică optimă, favorabilă învățării.
Ținând cont de scopul lor, recomand jocurile de spargere a gheții la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în
demersul didactic. La prima vedere, astfel de activități pot părea consumatoare de timp. În realitate, ele aduc o mare valoare lecțiilor noastre prin simplul
fapt că deschid dialogul și comunicarea; previn instalarea unui mediu de lucru neproductiv, cu blocaje și disfuncționalități de interacțiune.
Jocurile de spargerea gheții dezvoltă încredere în sine, capacitatea de a avea încredere în ceilalți, autocontrol, autocunoaștere, toleranță, capacitate de
comunicare, deadaptare la noi situații, creativitate etc.
Pentru exemplificare voi prezenta câteva jocuri de tip “spargerea gheții” referitoare la alimentația sănătoasă, ce pot fi foarte ușor adaptate în funcție
de vârsta elevilor.
Spargerea gheții - Prea mulți bucătari
Familia ta tocmai a moștenit un restaurant de succes. O singură problemă: fostul proprietar era foarte dezorganizat. Singurele rețete care se pot găsi
sunt pe bucăți de hârtie rupte. Trebuie să le deslușești cât mai repede. Restaurantul se deschide în seara asta și trebuie să ai mâncarea gata. Fiecărui membru
al grupului i se va da o parte din rețetă. Sarcina fiecărui grup de elevi este să le ordoneze cât mai repede și rețeta să aibă sens. Când un grup a terminat
anunță cu voce tare ”Poftă bună!”, ca semnal al sfârșitului jocului.
Spargerea gheții - Confesiunile bomboanelor
Să ne imaginăm că tocmai v-ați luat o slujbă ca și degustător de bomboane într-o fabrică celebră. Ceea ce diferă de bomboanele obișnuite este că
aceste bomboane au în gustul lor ceva din trăsăturile voastre, ele spun ceva despre voi. Sarcina fiecăruia este să testeze patru feluri de bomboane din bol,
care va circula pe la fiecare membru. Fiecare alege câte patru bomboane din bol fără să se uite.
200.