1.Memorizare
Jocurile tind să fi e memorabile, probabil deoarece fi ecare joc este unic în ceea ce privește sentimentele pe care le generează atunci când este desfășurat.
Aceasta acționează ca o ancoră care poate ajuta participanții să-și amintească ce a fost învățat (cu toate că există riscul ca ei să-și amintească jocul și nu
obiectivul – ca și atunci când îți amintești publicitatea, dar nu și produsul promovat).
2.Motivație
Elementul „distractiv” al jocurilor asigură motivarea participanților de a lua parte la ele. Unele grupuri de participanți care au antipatie față de orice element
pe care îl consideră a fi neserios într-un training, pot fi deranjați de aceasta. Pentru asemenea participanți un exercițiu trebuie propus pe fundalul utilității
obiectivelor lui educaționale. Totuși, în general, elementul distractiv încurajează majoritatea participanților. Latura competitivă care există sau care poate fi
observată în unele jocuri este, fără îndoială, un factor motivator.
3.Relevanță multiplă
Cu toate că un animator va avea un motiv specifi c pentru a introduce un anumit joc, este foarte probabil ca participanții să deducă și altceva din acesta.
Natura deschisă a jocurilor și procesarea lor corectă confi rmă că ceea ce oamenii câștigă de fapt din jocuri este complet exprimat, chiar dacă nu coincide cu
ceea ce a intenționat animatorul ca participanții să învețe.
4.Benefi ciu pentru toți
Cu toate că în majoritatea jocurilor competitive pot exista câștigători, există și un benefi ciu pentru toți participanții în termeni de experiență de învățare. Este
la fel posibil de a organiza activitatea în așa mod, încât să nu existe sentimente de dezaprobare pentru cei învinși.
5.Învățarea de la egal la egal
Ceea ce reiese dintr-un proces de joc este faptul că majoritatea celor învățate de un participant vor veni de la semenii săi. Acesta este un lucru util de
promovat în sala de curs, deoarece necesită lucrul în rețea, interdependența participanților și tendința de a nu vedea în animator sursa de răspuns corect. Un
asemenea efect modelator poate fi foarte semnifi cativ și poate da participanților posibilitatea de a-și lărgi percepțiile despre ceea ce poate oferi un eveniment
de învățare.
6.Aspect fi zic
Majoritatea jocurilor funcționează prin transformarea unei probleme sau a unei abilități într-o realitate fi zică. Un asemenea proces poate fi o cale foarte
puternică de a pune oamenii în contact cu propriile sentimente și reacții (pumnii sunt un exemplu). Prin localizarea unei probleme sau a unei abilități în
propriul spațiu fi zic, participanții sunt încurajați să devină implicați în ea mai mult decât să o trateze la un nivel intelectual abstract. Aceasta este o cheie către
autoconștientizare (Clark și Fraser, 1987).
7.Procesul
Este mult probabil ca participanții să fi e ei înșiși în jocuri decât în multe alte tipuri de activități de training, în care se vor conforma celor ce cred despre rolul
unui participant. Prin urmare, ei demonstrează modul în care reacționează și interacționează în situații din viața reală, acesta fi ind el însuși un subiect de
discuții la o etapă următoare din activitate (intervenția în proces). Subiectul este în mod special important în lucrul pentru consolidarea unei echipe și în orice
training în care se examinează sentimentele.
8.Rapiditatea învățării
În comparație cu experiența necontrolată / nedirijată, cadrul temporal al unui joc este foarte limitat și efectul acestuia este accelerarea învățării. Acesta este un
avantaj al metodelor simulatoare de învățare, în cadrul cărora jocurile pot fi văzute ca un caz special (Stammers și Patrick, 1975).
9.Realism
Un joc reprezintă unele aspecte ale vieții reale chiar și atunci când nu este o simulare. Jocul examinează chestiunile și abilitățile experienței de zi cu zi în
limbajul pe care acea experiență o necesită. Este experimentat un grad de realitate, ceea ce poate să nu fi e posibil cu multe alte metode de training.
Sentimentele evocate și multe din răspunsurile generate vor fi foarte similare celor din situația pentru care exercițiul este planifi cat să pregătească
participanții. Prin accentuarea acestor paralele dintre training și situațiile de zi cu zi, jocurile pot ajuta la promovarea principiilor de învățare continuă cu
benefi cii personale și profesionale asociate (Institutul Managementului Personal, 1984).
10.Asumarea riscului
Pe parcursul jocului, este posibil ca participanții să își asume riscuri într-un mediu relativ sigur. Prin contractare efectele de pierdere a îndrăznelii sunt
minimalizate și riscurile pot fi asumate, ceea ce poate părea prea formidabil într-un mediu obișnuit. Atmosfera poate rămâne întru totul tolerantă.
11.Dezvoltarea abilităților
Multe jocuri necesită un grad de abilitate organizatorică, care poate să nu fi e de fapt obiectivul principal al jocului. Oricum, dezvoltarea acelor abilități este o
realizare pe care participanții o vor recunoaște.
Jocurile pot fi folosite ca un prim pas la începutul unei activități, sesiuni de formare sau a unui program de lungă durată. Scopul principal al jocurilor este
facilitarea autocunoașterii realizată în grupul de semeni, stabilirea primului contact și apropierea între participanți. Prin intermediul activităților propuse
membrii grupului pot afl a prenumele colegilor, semnifi cația și proveniența prenumelor lor, informații despre anumite evenimente din viața fi ecăruia, date
despre familia, interesele, preferințele, visurile și aspirațiile lor etc. Jocurile de autocunoaștere, de prezentare și cunoaștere interpersonală vor ajuta
participanții: să descrie propria persoană; să exploreze concepția de sine; să valorifi ce calitățile pozitive personale și ale grupului; să recunoască propria
valoare și valoarea altora; să defi nească propria unicitate și unicitatea altor persoane; să aranjeze trecutul, prezentul și viitorul ca o continuitate; să recunoască
schimbările care s-au produs cu ei în timp; să examineze cercul lor de prieteni și relații; să analizeze în ce măsură sunt dezvoltate deprinderile personale; să
respecte diferențele dintre membrii grupului.
101.
Bibliografie
1. Aguilera, B. (1996). La alternativa del juego II. Madrid: Edupaz.
2. Batllori, J. M., Batllori J. (1998). Guia de juegos. Madrid: Espasa.
3. Bertrand, I. (2001). 100 giochi con l’aria. Milano: Arnoldo Mandadori Editore S.p.A.
4. Emilian, I.; Ursu, V. (2004). Dezvoltare pentru viață. Chișinăuu: Pontos.
5. Hodge, D. (2003). 501 giochi e attivita per tutti i bambini. Milano: Edicart.
6. Kroehnert, G. (2001). 102 extra training games. New York: McGraw-Hill, Inc.
7. McKee N.; ..., (1998). Games and exercises. UNICEF-ESARO.
8. Moldovanu, I.; Culea, L. (2002). Cartea mare a jocurilor. Chișinău: CIDDC
JOCURILE DE SPARGERE A GHEȚII
Prof. Antonache Lucian Emil,
Școala Gimnazială Dr. Simion și Metzia Hîj - Volovăț, jud. Suceava
Argument
Jocul este o activitate umană necesară la fiecare vârstă, este o formă de manifestare întâlnită la oameni indiferent de vârstă, rasă, apartenență etnică,
civilizație, cultură, din cele mai vechi timpuri și până în zilele noastre, care satisface nevoia de activitatea a omului generată de trebuințele, dorințele și
tendințele specifice vârstei lui.
În copilărie, jocul este o activitate dominantă prin care cei mici reușesc să-și satisfacă unele dorințe atât în mod conștient, cât și în mod involuntar
cu ajutorul unei lumi imaginare pe care și-o proiectează. E greu de definit jocul în câteva cuvinte, deoarece el se definește în funcțiede valențele sale. Jocul
este mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere.
Jocurile de sparge a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite.
„Rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri (se
sprijină unul pe celălalt) și, desigur, reciproce ( fiecareinterpreteaz și o versiune, și cealaltă – ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest, iar
partenerul său o imită)” – I.N.Dobridor, Știința învățării.
Ținând cont de scopul lor, recomand jocurile de spargere a gheții la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în
demersul didactic.
1.Jocul ECUSON
Scopul: - cunoaștere și autcunoaștere
- autocaracterizare
Materiale necesare: instrument de scris, post-it
Cum procedăm: - fiecare elev primește câte o foaie de dimensiunea unei cărți de vizită. Pe ea i se cere elevului să își scrie prenumele, pe verticală, cu
litere de tipar după care să realizezeacrostihul prenumelui cu propriile trăsătruide caracter. În dreptul acrostihului, elevul va realiza un desen reprezentativ
pentru el. La finalul activității fiecare elev își prezintă ecusonul în fața colegilor.
102.
1.Jocul CĂRȚI DE VIZITĂ
Scopul: - cunoștere și autocunoaștere
- prezentare
- autocaracterizare
- formulare de întrebări și răspunsuri Materiale necesare:instrument de scris,cărți de vizită
Cum procedăm: - fiecare elev va primi o carte de vizită cu următoarele rubrici: Nume și prenume, Vârstă, Localitatea de origine, Pasiuni. Elevii vor
completa individual cărțile de vizită cu datele personale, după care profesorul strânge fiecare carte de vizită și le redistribuie elevilor, de data aceasta fiecare
elev primind cartea de vizită a unui coleg și nu cartea sa de vizită. Apoi, pe rând, elevii vor prezenta cărțile de vizită în fața clasei. (ex: Maria Poptean,
colega mea, are 14 ani, este din localitatea Valea Drăganului și îi place să cânte la vioară și să facă înot).
2.Jocul FERIȚI-VĂDE MĂGĂRUȘ!
Scopul: - reactualizare cunoștințelor, fixare unor noi cunoștințe
-colaborarea
Materiale necesare:jucărie de pluș (măgăruș)
Cum procedăm: - La acest joc nimeni nu vrea să păstreze măgărușulde pluș. Pentru a începejocul, toți elevii sunt așezațiîn cerc. Un elev, selectatde
profesor, primeștemăgărușul. Tot el alege un card cu cerințe, realizatde profesor. Elevulcu măgărușul citeștecolegilor cerința de pe cardulextras și
strigă:”Feriți-vă de măgăruș!”. El pasează măgărușul în cerc, spre dreapta, colegilor, în așa fel încât toți elevii ajung la măgăruș. Dacă măgărușul se întoarce
la el, iar elevul nu a numit 5 exempledin cererea de pe card, iese din joc. Dacă a numit cele 5 cerințe, rămâne în joc, iar măgărușul merge la elevul următor.
Ex. Pentru fixarea cunoștințelor legate de substantiv, am utilizat următoarele cartonașe cu întrebări la clasa a V-a:
· Numește 5 substantive comune,la genul feminin
· Numește 5 substantive propriicare încep cu litera A
· Numește 5 substantive defective de plural
· Numește 5 substantive care denumesc stări sufletești
· Numește 5 substantive compuse, etc...
Obs. În funcție de disciplină, de scopul lecției și tipulei, cartonașele cu întrebări pot varia.
3.Jocul CE-AȘ FI DACĂ AȘ FI...?
Scopul: - cunoașterea și autocunoașterea
- relaționarea
- dezvoltarea creativității, imaginației și limbajului
- exersarea unor moduri verbale (condiționalul) Materiale necesare: instrument de scris, fișă de lucru
Cum procedăm: - elevii sunt împărțiți în pereche, câte doi. Fiecare elev primește o fișă pe care sunt formulate mai multe întrebări la care trebuie să
răspundă. După completarea întrebărilor cu răspunsurile necesare, eleviiîși schimbă între eifișele și le prezintă clasei.
Ex. de întrebări:Dacă aș fi altcineva, aș fi..., Dacă aș putea să fiu în alt loc acum, aș fi
...., Dacă nu aș locui în țara mea, aș locui..., Dacă aș fi un animal, aș fi..., Dacă aș fi profesor, aș..., Dacă aș putea să vorbesc cu Dumnezeu, L-aș întreba...,
Dacă aș fi o culoare,aș fi..., Dacă aș fi un instrument muzical, aș fi...,etc.
4.Jocul BINGO
Scopul: - cunoaștere grupului din care elevul face parte
- interacțiune
Materiale necesare: instrument de scris, fișă de joc – coală A4
Cum procedăm: - fiecare elev primește o fișă de joc, o coală A4, pe care se află 25 de rubrici (sau mai multe, rămâne la alegerea propunătorului).
Elevii trebuie să se plimbe prin clasă și să găsească printre colegi pe aceia care pot să îi completeze câte o rubrică din tabel, în așa fel încât să realizeze linie
(pe verticală sau orizontală). Când un elev are completată o linie de pe foaie,atunci strigă ”Linie!”.Jocul se reia până când un elev realizează ”Bingo!” și are
toate rubricilecompletate cu nume ale colegilor. Ca și premiu,am oferit elevului câștigător o ciocolată.
5.Jocul LISTA DE CUMPĂRĂTURI
Scopul: - cunoaștere și atocunoaștere
- dezvolarea limbajului, a creativității și a imaginației
Materiale necesare: instrument de scris, listă de cumpărături – coală A4
Cum procedăm: - Elevii primesc o listă de cumpărături pe care sunt notate diferite lucruri (obiecte concrete). Fiecare elev îți alege din lista de
cumpărături două obiecte și își trece numele în dreptul obiectelor alese. Apoi dă lista mai departe, în așa fel încât fiecare elev să iși aleagă două obiecte de
pe listă. La final, elevii trebuie să decidă ce pot face cu acele 2 obiecte alese,dacă ar fi pe o insulă pustie.
Ex. de obiecte: pix, sticlă de bere, ochelari,dulap, mașină, card de credit, funie, sac,etc.
6.Jocul IDENTITATEASECRETĂ
Scopul: - cunoaștere
- formularea de întrebări și răspunsuri Materiale necesare:instrument de scris, post-it.
Cum procedăm: - toți elevii se așează în cerc și scriu, fără să vadă careva, pe un post-it,numele unei personalități (este important ca toată lumea să
cunoascăaceea persoană, să fie o vedetă, un sportiv, un actor, etc.). Apoi lipesc acel post-it pe spatele persoanei din dreapta lor. Toți elevii se plimbă prin
clasă și adresează colegilor întrebări pentru a afla numele care este scris pespatele lui. Colegii au voie să răspundă la o singură întrebare pentru fiecare coleg
și au voie să dea doar răspunsuri scurte, de genul ”Da!” sau ”Nu!”. Câștigă elevul care a adresat cele mai puține întrebări pentru a-și afla identitatea secretă.
103.
7.Jocul PUNGA CU SURPRIZE
Scopul: - autocunoaștere și autoprezentare
- realizarea de asocieri
Materiale necesare: - o pungă cu diferite obiecte
Cum procedăm: - Într-o pungă se pun diferite obiecte. Elevii extrag, pe rând, câte un obiect din pungă și prezintă celor din jur un motiv pentru care
ei cred că se aseamnă cuobiectul respectiv. După ce un elev își termină prezentarea, punga merge la elevul următor care, la rândul lui, extrage un obiect și
găsește asemănări între el și obiectul respectiv.
Ex. de obiecte: o jucăriede pluș, un fruct, o legumă, un articol vestimentar, etc...
Aplicând aceste jocuri la clasă am observat că elevii sunt foarte receptivi, interesați de tot ce e nou și intră cu ușurință în jocurile de rol în care sunt
antrenați. Mai mult, colectivul de elevi la care am aplicat jocurilea devenit mai unit și mai apropiat, atât în ceea ce privește relațiile elev-elev, cât și în ceea
ce privește relația profesor-elev. Elevii au dobândit astfel bună-dispoziție, și-au stimulat capacitatea de a realiza legături în diferite situații, și-au exersat
capacitatea de a se exprima, și-au dezvoltat creativitatea, și-au îmbunătățit relațiile cu cei din jur și au reprodusși prelucrat realități.
Jocurile de spargere a gheții au un rol important deorece pot trezi in mintea elevilor anumiți stimuli, un interes poate pentru mersul ulterior facil al lecției.
Învățarea prin joc transformă actul educativ în ceva atractiv pentru toți elevii.
BIBLIOGRAFIE
Cherchi. I – 2006, Metode de învățământ, Iași, Editura Polirom
Ionescu, M., Radu, I.- 1995, Didactica modernă, Cluj-Napoca, Editura Dacia
www.didactic.ro
METODE NONFORMALE CE STIMULEAZĂ COMPETENȚELE DE COMUNICARE
Prof.Alina Bălan
Liceul Tehnologic Toma Socolescu Ploiești
Aptitudinea de a educa autentic, și holistic conjugând firesc noile teoríi ale educației,capacitatea de a beneficia de efectele acestui proces trasnformator
sunt competențe extrem de importante în lumea reală.
Este necesară o sensibilizare și o educare a elevilor și a cadrelor didactice în acest sens pentru a se putea realiza o învățare eficiente, în cadrul activității
educaționale ce integrează activ conceptul de profesionalism extins al educatorului[1]În contextul nevoilor educaționale impuse de contextul imprevizil al
societății secolului al XXI-lea, se impune ,de asemenea, o scurtă analiză a echivalenței parțiale dinte competente și cunoștințe.În demersul nostru, ne
sprijină modelul educației nonformale transpus în practică cu un impact incontestabil.
Cu un caracter mai puțin formal, educația nonformală are același rezultat formativ. Acțiunile educative, care sunt plasate în cadrul acestui tip de
educație, sunt flexibile, și vin în întîmpinarea diferitelor grupuri, fiind definită prin următoarele particularități: răspunde concret la cerințele fixate; permite
momente de abstractizare, prin extragerea de cunoștințe din viața practică;scoate din educație, funcția de predare, lăsând loc funcției de învățare; elevii sunt
implicați activ în proiectarea, organizarea și desfășurarea acestor activități;nu se pun note, nu se face o evaluare riguroasă;permite punerea în valoare a
unicității elevilor, a aptitudinilor și intereselor copiilor și tinerilor, cunoscând o mare diversitate de abordări, de metode,facilitând promovarea muncii în
echipă și a unui demers transcurricular.
Educația nonformală invită la regândirea importanței relației dintre cunoștințe, aptitudini,abilități și competente, atât în contextul orelor de Consiliere,
cât și al predării conținuturilor de Limba și literatura română,unde,fără a contesta ponderea cunoștintelor declarative (a ști anumite lucruri despre o anumită
problemă: a avea date despre fenomenul lingvistic sau literar),procedurale (a ști cum să folosești datele: a ști cum să rezumi, să argumentezi, să
caracterizezi un personaj, să analizezi un incipit...) sau textuale (a ști unde, când și de ce să folosești ceea ce știi și ceea ce știi să faci ( a ști unde, când și de
ce să folosești anume cunoștințe de sintaxă a frazei și de argumentare) .
Pe lângă „a ști" („savoir”echivalent pentru cunoștintele declarative), trebuie așezat un alt verb precum „a sti sa faci" („savoir-faire”), sinonim pentru
cunoștințele procedurale și contextuale.
În accepția noastră, dimensiunea educațională „savoir-faire” este mai importantă ,întrucât cuprinde categorii ce depășesc domeniul cognitiv, incluzând
„a ști să fii" („savoir-etre”) și „a ști să devii"(„savoir-devenir”),set al „variabilelor interne" ale unui individ – competente, atitudini, valori, sentimente,
emoții, motivații,
Un exercițiu bun pentru stimularea competenței de comunicare, a coeziunii grupului după distanțarea fizică COVID-19, , îl reprezintă „Turnul
Babel”.al cărui scop este aprecierea nevoii de înțelegere și acceptare reciprocă, construirea de strategii de comunicare.
Acest exercițiu se bazează pe exercițiul „Misiune imposibilă”: un set de sarcini îndeplinite de grupul clasei s12 A, Protecția mediului, într-un timp
limitat. Participanților, în timp ce li se atribuie o serie de sarcini („Puteți folosi doar mâna dreaptă / numai pietre / doar frunze etc.”) nu li se permite să
folosească limbajul verbal, ci doar limbajul nonverbal / gesturile .
[1] Hoyle,E.”Teaching:Prestige,Status and Esteem”,p.139-152,2001
104.
Momentul de reflecție/ debriefing a început cu un scurt rezumat al activității și cu întrebări generale despre modul în care a mers activitatea.
Sesiunea s-a încheiat cu momentul de reflecție asupra importanței comunicării,asupra principiului ascultării active.asupra empatiei, dar mai ales asupra
implicațiilor tipului de comunicare nonverbală în crearea sintalității / coeziunii grupului.
O altă metodă inspirată de participarea la proiectul Erasmus+ "New Perspectives", Cluj-Napoca (ianuarie 2020) este arta povestirii / storytellingul
:elevii au ascultat cu atenție povestea „Șoricelului curajos” (care a suferit o transformare fundamentală: în ciuda tutuor obstacolelor, cu prețul pierderii
ochilor,The Jumping Mouse reușește să se metamorfozeze într-un vultur îndrăzneț.Ascultând povestea, elevii s-au străduit să descopere, în spatele măștilor
alegorice,conexiuni cu viața reală,să completeze fișe SWOT,să descopere o serie de calităținecesare modelării viitoarei lor cariere: voința,aptitudini,
abilități, competente,valori, cunoștințe: https://animoto.com/play/jCKu6jdT0ibnV2AuhK4WRg
„Un pas înainte” este o altă metodă specifică educației nonformale experimentată recent în cadrul proiectului Erasmus+ „Open up” (București,
iulie 2021) dedicat lucrătorilor de tineret dornici să își dezvolte metodologia nonformală ce asigură educația incluzivă.
În contextul punerii în practică a metodei în aer liber, ca participanți, grație scenariilor artificiale scrise pe bilețele,am exersat și dezvoltat
comportamente pozitive de comunicare , în spiritul acceptării diferențelor socio-ecomomice și etnice. Scopul activității a fost de a vedea care dintre
participanți reușește să ajungã la linia de sosire,după ce au primit cartonașe cu diferite scenarii discriminatorii- „discriminări artificiale”:„Ești un tânăr
suferind de o dizabilitate fizică și ai nevoie de cărucior pentru a te putea deplasa;Ești fiul unui milionar în Euro,călătorești săptămânal în străinătate;Ești
Bill Gates;Ești o tânără orfană nevoită să-și abandoneze studiile;Ești un tânăr dependent de droguri,fiul unui miliardar din orașul tău;Ești o tânără de 21
de ani, frumoasă ,dar săracă,dornică să-și continue studiile;Ești moștenitorul unchiului tău;;Eși un tânăr familist care este nevoit să facă împrumut la
bancă tocmai ca să poată trăi de pe o zi pe alta;Ești un tânăr dintr-o familie înstărită, absolvent de Informatica,cu un salariu de 1000 de Euro pe lună;Ești
un tânăr rrom,provenind dintr-o familie modestă care trăiește cu 1 EURO / zi.”S-a trasat linia de sosire la aproximativ 10 pași distanță față de linia de
start.S-au formulat o serie de întrebãri care ne-au determinat să ne mutăm poziția ,făcând câte un pas înainte sau înapoi.Ulterior,facilitatorii au oferit
feed-back pe marginea jocului în care ne-am implicat, inspirându-ne să descoperim sensul „liniei de start/ sosire”.Toți participanții și-au mărturisit
sentimentele nutrite în momentul asocierii cu rolul prezentat pe cartonașe,sentimentele avute față de cei rămași în urmă,au încercat să descopere
modalități prin care cei care s-au apropiat cel mai mult de linia de sosire îi pot ajuta pe cei rămași în urmă,au dezbătut importanța acceptării diferențelor
într-o lume a diversității.Activitatea proiectata a fost în deplină concordanță cu principiul egalității de șanse,fiind corelată obiectivelor,desfășurându-se
în regim diurn, în cadru natural( Parcul Basilescu, București), reprezentând o adevărată sursă de inspirație pentru activitățile educaționale cu specific
literar. În contextul dicuției de tip „debriefing”, am înțeles cu toții importanța reflectării la Stereotipuri culturale ,la judecățile biasate,la simboluri
culturale,la tentația de a judeca după „aparențele” dictate de apartenența la cultura de origine..Am înțeles că stereotipurile culturale nu sunt rele în sine ,că
sunt „scurtături ale gândirii”, că devin distructive abia atunci când se interpun în calea împlinirii personale / profesionale a unor grupuri sociale/
comunități ,când , în fapt ,conduc la excluziunea socială a unor membri ai comunități.
105.
În concluzie, resursele metodologice utilizate au fost în total acord cu noile cerințe ale educației secolului al XXI-lea ce reclamă necesitatea
dezvoltării celor 8 competențe-cheie,implicând strategii didactice moderne de tipul brainstormingului/al artei povestirii/al scrierii creative/dezbaterii/
teambuilduingului/ jocului de rol/ simulării, contribuind la îmbunătățirea stimei de sine a participanților,și totodată a motivației pentru învățare.
Bibliografie
1.Ancuța,Marian, Formal ,Nonformal, informal education /learning Nonformal methods adapted for formal contexts,Etwinning seminar 2019
2.http://ec.europa.eu/education/policy/school/competences_en / 3.http://www.elearning.ro/centrarea-pe-competentele-cheie-in-educatie
4.Ilie,Emanuela,Didactica limbii și literaturii române, Editura Polirom,Iași, 2014
DEZVOLTAREA COMUNICARII PRIN JOC
Bibol Emilia Ancuța,
Centrul Școlar de Educație Incluzivă
În activitatea de fiecare zi a copilului, jocul ocupă, evident, locul preferat. Doar jucându-se, el își satisface nevoia de activitate, de a acționa cu
obiecte reale sau imaginare, de a se transpune în diferite roluri și situații care să-l apropie de realitatea înconjurătoare. Jocul dezvoltă funcțiile latente, ființa
cea mai bine înzestrată fiind cea care se joacă cel mai mult. El procură copilului acele mobiluri de acțiune care se consideră, în alte condiții, de negăsit în
sala de clasă. La copil, îndeplinește rolul pe care munca o are la adult. Așa cum acesta își dovedește sieși propria valoare prin lucrurile sale, tot așa copilul,
aflat în afara lucrărilor reale și sociale, găsește acest substitut în joc.
Acest articol este și o ocazie de a medita asupra menirii dascălului din școala românească, aflat mereu într-o continuă căutare de soluții care să-i
confere reușita în munca profesională. Metodele ori procedeele prin care reușește să ajungă la scopul propus nu de puține ori sunt supuse unei atente
analize pentru a se asigura de reușita muncii sale. Pentru a ajunge la sufletul copilului de 6-8 ani, nimic nu este mai plăcut decât să intri în lumea lui, a
jocului său. De aici până la a învăța nu e decât un pas.
I. Jocul didactic – factor de motivare sau metodă interactivă?
La nivelul ciclului primar, jocul didactic constituie un liant între joc-ca tip de activitate dominată în care este integrat copilul în perioada preșcolară
și activitatea specifică școlii-învățarea. Elementele de joc încorporate în procesul de predare-învățare-evaluare pot motiva și stimula puternic, mai ales în
prima fază a învățării în care interesul obiectiv este minim. Școala online a dovedit cu prisosință că cea mai plăcută formă de desfășurare a lecțiilor a
constituit-o activitatea- joc.
Folosirea jocului în activitatea de învățare face ca elevul să învețe cu plăcere, să devină interesat față de activitatea ce se desfășoară, face ca cei
timizi să devină mai volubili, mai activi, mai curajoși, mai încrezători în capacitățile lor, având mai multă siguranță în elaborarea răspunsurilor. Un alt
argument care să susțină nevoia de joc este acela că micul școlar nu face bine decât ceea ce îi place să facă.
Jocul didactic poate fi utilizat, cu mare succes în diferite momente ale lecției, fie că este vorba de cel al captării atenției, de obținere a performanței
sau retenției. De asemenea, jocul poate fi utilizat în orice tip de lecție, fie ea și de evaluare. Toate cele arătate întăresc importanța folosirii jocului didactic,
utilizat ca o metodă de învățare, cu precădere la clasele ciclului achizițiilor fundamentale (pregătitoare, I și a II-a).
Un joc didactic bine pregătit și organizat este un mijloc de cunoaștere și familiarizare a elevului cu lumea înconjurătoare și nu numai.
Copilul nu se joacă de-a ceea ce nu a văzut sau nu a auzit. Modelele de urmat pe care el le transpune în joc izvorăsc din realitatea apropiată, din
viața și activitatea adulților din preajma lui. Pe această cale își asimilează semnificația socială a rolurilor care îl așteaptă în viață. Stimulările interioare
implicate în joc sunt utile în dezvoltarea copilului, asemeni hranei pentru corpul său.
Începutul școlarității coincide, ca formă de activitate, cu cea preponderentă perioadei preșcolare. Altfel spus, cel puțin la nivelul ciclului achizițiilor
fundamentale, jocul își justifică existența, nu numai ca mod de adaptare a copilului la activitatea școlară, ci și ca formă de învățare.
106.
Eficiența jocului depinde, de cele mai multe ori, de felul în care dascălul știe și poate să realizeze o concordanță între lecție și resursele materiale
existente, de felul în care știe să folosească cuvântul ca mijloc de îndrumare a elevilor prin întrebări, răspunsuri, indicații, explicații, aprecieri.
Datorită conținutului și modului de desfășurare, jocul este mijloc eficient de activizare a întregului colectiv de elevi, dezvoltă spiritul de echipă, de
întrajutorare, formează și dezvoltă unele deprinderi practice elementare și de muncă organizată. El contribuie la dezvoltarea stăpânirii de sine, a
autocontrolului, a spiritului de independență, a disciplinei colectivului, a altor calități de voința și caracter. În joc, copiii învață să se ajute unii pe alții, să se
bucure de succesele colegilor, să aprecieze nepărtinitor reușitele altora.
De ce rămâne jocul didactic o metodă de învățare este ușor de dedus: pentru că raspunde, în cel mai fericit mod, particularităților de vârstă ale
copilului mic, pentru că elementul lui distractiv simulează interesul și curiozitatea epistemică a elevului.
II. Dezvoltarea comunicării prin joc
În demersul didactic de formare a competențelor de comunicare, utilizarea jocului didactic în metodologia generală a activității de comunicare asigură
obiective prioritare: îmbogățirea și acti-vizarea vocabularului, precizarea și valorificarea acestuia în contexte variate, valorificarea, în mod creator, a
informațiilor primite, cu alte cuvinte, a capacității de exprimare în orice situație.
Un lucru necesar de precizat este cel legat de nevoia de a face o distincție clară între limbă și vorbire, atunci când discutăm despre comunicare. În
timp ce limba acționează prin componentele sale: fonetică, morfologie, sintaxă, vocabular, vorbirea este latura concretă de manifestare lingvistică a fiecărui
individ. Încă din etapa de debut în studiul disciplinei Comunicare în limba română, atenția educatorului se va îndrepta către cunoașterea zestrei lingvistice a
fiecărui elev și a colectivului, în ansamblu.
Personal, preocuparea pentru îmbogățirea vocabularului am corelat-o cu grija pentru o rostire corectă. Să nu uităm că printre elevii clasei pregătitoare
se află mulți cu probleme de pronunție defectuoasă a unor sunete. În acest sens, organizez jocuri intitulate sugestiv: „Cine face așa?”, „Cum fac ele?”.
Primul dintre ele se desfășoară pe baza pronunțării onomatopeelor. Elevii au pe bancă cartonașe cu imagini ce sugerează diferite animale. Li se cere
să asculte atent și după perceperea onomato-peelor să ridice cartonașul cu animalul corespunzător. Dacă acest joc pune accentul pe auzul fonematic, într-o
altă variantă, el verifică pronunția. Se citește o ghicitoare, iar elevul care are ilustrat răspunsul la ea răspunde cu ajutorul onomatopeului. Varianta online se
poate realiza prin aplicația Wordwall, care dă posibilitatea de a face același tip de joc. Tot în vederea depistării dificultățlor sau a greșelilor de pronunție,
jocul ”Ce este? ”solicită elevului să recunoască și să formuleze propoziții despre obiectele indicate. În altă variantă, ,jocul s-ar putea numi ”Ce știi
despre…?”sau”La ce folosește…?”. Elevii recunosc obiectele de pe jetoane, le denumesc și răspund, formulând o propo-ziție.
În perioada studierii sunetelor și a literelor, atât la clasa pregătitoare, cât și la clasa I, de un real succes se bucură jocuri, precum: ”Jocul literelor”,
”Jocul cuvintelor”, ”Litera se plim-bă”, ”Razele soarelui”, ”Așază cuvintele la locul potrivit!”, ” Repetă vocală!”. Acestea sunt doar câteva care îmi vin în
minte la un prim gând. Aș dori să mă opresc la câteva dintre ele. Spre exemplificare, ”Silaba se plimbă” cere elevilor să adauge o altă silabă și să formeze
cuvinte: ca-sa, ca-na, ca-la, ca-da, ca-ra etc.
„Așază cuvintele la locul lor”! cere elevilor să așeze cuvintele unei propoziții în mod corect, într-o topică corespunzătoare. Jocul poate fi și o întrecere
între grupe: fiecare grupă primește câte o fișă. Grupa care termină sarcina de lucru mai poate primi încă o fișă sau două, pentru a nu deranja clasa. Câștigă
grupa care lucrează corect și mai mult. Jocul de față dezvoltă și deprinderile de scriere corectă, întrucât sarcinile se rezolvă și în scris.
„Repetă silaba!” împarte clasa în două grupe. Educatorul scrie o vocală pe tablă, iar elevii au sarcina să găsească cuvinte în componența cărora vocala
să se repete. Câștigă grupa care va găsi mai multe cuvinte. Exemplu: o: co-cor, po-por, to-por, mo-tor, co-tor, etc. Dincolo de componenta lexi-cală, un
astfel de joc familiarizează elevul cu componenta fonetică și grafică a cuvintelor.
Elevii primelor clase primare nu dispun de cunoștințe strict gramaticale necesare unei exprimări corecte din acest sens. În acest caz, jocul didactic
este cel care ajută la conștientizarea problemelor legate de ortografierea cuvintelor, de sensul lor.
Spre finalul clasei I, se poate organiza un joc- întrecere foarte stimulativ: ”Înfloresc gră-dinile”. Sunt necesare frunze și petale pe care sunt scrise
cuvinte. Fiecare elev își alege o frunză/floare și-și caută partenerii, încât să se poată forma enunțuri corecte. Astfel se ajunge la o grădiniță cu flori pe care s-
ar putea citi: ”La noi iarăși a sosit primăvara. Pădurile s-au umplut de cântecul vesel al păsărilor. Viorelele și brebeneii au înflorit. Bondarii și albinele și-au
început colinda. Pe câmpurile înverzite zburdă mieii”.
Începând cu a doua parte a clasei I și continuând cu clasa a II-a, de o mare importanță în dezvoltarea comunicării sunt acele jocuri care contribuie la
precizarea sensului cuvintelor.
Relațiile care se stabilesc între copii în jocurile cu subiect și cu/de rol sunt determinate de legăturile de prietenie și de preocupările comune, la care
se adaugă și criteriul aprecierii conduitei de joc. Organizarea lor antrenează capacități imaginative creatoare, atenția în urmărirea modului de îndeplinire a
rolurilor și în desfășurarea momentelor de joc. De asemenea, constituie un mijloc important de educație intelectuală, prin îmbogățirea vocabularului cu
expresii, pe care le transpun aidoma în dialogurile dintre ei în joc.
Concluzionând cu privire la jocurile de rol, acestea stimulează capacitatea elevului de a se pune în situația inedită de a fi pentru un moment adult, de
a intra în pielea personajului pe care îl interpretează. Dacă se ține seama și de opțiunea elevului în alegerea rolului, rezultatele pot fi neașteptat de bune.
Imaginația și creativitatea, implicarea totală a elevului creează roluri pe care uneori le-ar invidia chiar și adulții.
III. Concluzii
Activitățile ludice necesită o pregătire prealabilă, diferită de cea pe care o presupune activitățile tradiționale. A învăța altfel, fară efort și cu plăcere,
fără a realiza că, la urma urmei, este tot o activitate de învățare, face din joc nu doar o metodă alternativă de invățare, dar și o mare provocare. A te juca la
orele din aria Limbă și comunicare este un lucru extrem de serios care nu trebuie confundat cu lipsa de chef a dascălului de a ține lecția, dimpotrivă, este
vorba despre un exercițiu de disponibilitate și de generozitate profesională a celui care acceptă să gândească în plus. Jocul rămâne, pentru școlarul , un
mijloc important de anticipare a capacităților intelectuale și de dezvoltare armonioasă a personalității sale, o activitate de învățare.
107.
Bibliografie
Dogaru, Z. ”Evaluarea copiilor preșcolari”, București, Editura Aramis, 2000
Popovici,C. ”Culegere de jocuri didactice pentru clasele I-IV”, E..D.P.București
Georgescu, V. “Rolul jocului didactic in dezvoltarea vocabularului elevilor”, Editura Rovimed, 2014
Vaida, B. “Jocuri didactice”, Editura Taida, 2021
FOLOSIREA EXERCIȚIULUI DE SPARGERE A GHEȚII ÎN ACTIVITATEA DIDACTICĂ
Prof.Butoi Mirela
Liceul Teoretic “Nicolae Iorga”Brăila
Jocul este o metodă perfectă pentru a învăța lucruri noi, pentru a câștiga experiențe. Este o formă de detașare de lumea reală, plină de griji și de
problemele vieții, Jocul este o formă de comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere.
Jocurile de spargere a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite.
Exercițiile de spargere a gheții se pot folosi atât în lecțiile de geografie, (sau orice altă disciplină), cât și în lecțiile de dirigenție, atât la elevii mai mici, dar
și la cei mari, de liceu. De asemenea, se pot folosi cu succes la primele ședințe cu părinții, la o generație nouă de elevi, deoarece oamenii nu se cunosc
între ei și le este mai greu să participe la discuții, nu au suficient curaj șă intervină.
Ținând cont de scopul lor, se recomandă ca jocurile de spargere a gheții să se folosească la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când
intervine monotonia în demersul didactic.
Foarte des am folosit astfel de exerciții în perioada predării online, cînd doream să-i ținem pe copii activi, interesați, conectați.
Un astfel de exercițiu folosit frecvent este “Roata norocului” sau “Ruleta norocului”, pe o platformă numită wordwall, unde se pot crea jocuri și
activități interactive pentru elevi.Sunt mai multe variante de rulete, cu un număr mai mare de întrebări sau cu un număr mai mic de întrebări. De asemenea,
există posibilitatea de a elimina întrebarea la care s-a răspuns deja, iar jocul continuă până se epuizează toate întrebările. Am folosit acest joc frecvent, am
creat intrebări dintr-un anumit capitol, și nu le mai adresam eu întrebări în mod direct, clasic, monoton, ci învârteam ruleta pentru elevul care dorea să
participe la joc și să-și evalueze cunoștințele într-un mod plăcut, interesant și atractiv.
La orele de dirigenție, în clasă, nu online, un alt exercițiu de spargere a gheții este să spunem cât mai multe proverbe și zicători, pe o temă dată, de
exemplu “Meseriile” .
Se aruncă o jucărie mică de pluș sau o altă jucărie (o minge mică de spumă, un balon etc) către un elev, iar elevul respectiv trebuie să spună repede un
proverb pe tema dată, apoi acesta aruncă spre un alt coleg și tot așa timp de 5- 7 minute. Cel care greșește este eliminat din joc.
Se poate arunca spre același copil de mai multe ori, până ce acesta nu mai știe alte proverbe și astfel este eliminat mai repede din joc.
Exercițiul poate lua forme variate: fie toți elevii sunt așezați în semicerc pe scaune, fie sunt împărțiți pe două grupe și stau așezați pe scaune pe doua
șiruri paralele. În acest caz, obligatoriu un elev din prima echipă aruncă spre un elev din echipa adversă. Câștigă echipa cu cei mai puțini membri eliminați,
după epuizarea timpului alocat (atenție: se setează un ceas care sună tare și anunță că timpul a expirat).
Apoi profesorul scrie pe tablă sau pe o foaie de flipchart ultimele două proverbe spuse de elevi, pe care apoi le comentează, făcându-se ușor trecerea
către lecția propriu-zisă de la dirigenție.
Dincolo de informațiile științifice pe care le transmite, profesorul are misiunea de a face lecțiile cât mai interesante, atractive și captivante, dacă dorește
ca elevii săi să participe cu plăcere și entuziasm, iar ânvățarea se produce fără efort. “Copiii. Probabil că vor uita ce le-ai spus. Dar nu vor uita niciodată
cum i-ai făcut să se simtă”. Carl W. Buechner (scriitor).
JOCUL ACTIVITATE UMANĂ NECESARĂ
Prof.înv.preșcolar Caloian Felicia
Școala Gimnazială ,,Ștefan Luchian’’ Moinești
Jocul este o activitate umană necesară la fiecare vârstă, este o formă de manifestare întâlnită la oameni indiferent de vârstă, rasă, apartenență etnică,
civilizație, cultură, din cele mai vechi timpuri și până în zilele noastre, care satisface nevoia de activitatea a omului generată de trebuințele, dorințele și
tendințele specifice vârstei lui. În copilărie, jocul este o activitate dominantă prin care cei mici reușesc să-și satisfacă unele dorințe atât în mod conștient, cât
și în mod involuntar cu ajutorul unei lumi imaginare pe care și-o proiectează. Jocul este mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație,
exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere. Jocul este întotdeauna autentic, captivant, o bucurie și o plăcere reală, o angajare între lumea imaginară
a energiilor și a încercării proprii. Acțiunile jocului creează pentru copil situații pe care el trebuie să le realizeze singur sau în colaborare cu colegii de
echipă, cum ar fi: disciplină, supunerea consimțită față de regulile jocului, spiritul de echipă, spontaneitatea. Jocul este un bun prilej pentru a cunoaște copiii
sub diferitele lor înfățișări pentru că își arată în mod spontan aptitudinile fizice și înclinațiile lor sufletești. Îmbinarea rațională a jocului cu elemente de
învățare produc schimbări în natura și în structura proceselor psihice.
108.
Jocuri de cooperare și de comunicare - aceste jocuri își propun să stimuleze comunicarea între participanți, ajută grupul să exploreze alte căi de
comunicare decât cele verbale, să stimuleze comunicarea non-verbală: expresiile, gesturile, contactul fizic, privirea .Sunt un mijloc eficient de integrare
socială a participanților tradițional excluși, izolați. Sarcina educatorului consta în implicarea tuturor participanților.
Oglinda- dezvoltă concentrarea și comunicarea nonverbală. Poate fi aplicat ca „ preludiu” pentru un joc teatral, de roluri .Participanții formează
două rânduri, la 2-3m distanță între ele. Participanții dintr-un rând încep să facă o serie de gesturi, care sunt copiate, ca într-o oglindă, simultan, de
parteneri. Animatorul dă semnalul de începere și de sfârșit. Terminând, participanții rămân la locurile lor, observându-și colegul, apoi, schimbă rolurile.
Săculețul cu surprize- autocunoaștere și autoprezentare - realizarea de asocieri .Preșcolarii extrag, pe rând, câte un obiect din săculeț și prezintă
celor din jur un motiv pentru care ei cred că se aseamnă cu obiectul respectiv. După ce preșcolarul își termină prezentarea, săculețul merge la copilul
următor care, la rândul lui, extrage un obiect și găsește asemănări între el și obiectul respectiv.
Scara- joc-exercițiu pentru dezvoltarea comunicării orale, scopul acestui joc este exersarea pronunțării corecte, cu claritate, exactitate și siguranță a
consoanelor: c, f, r, s, v, j, t, t, și a grupurilor de consoane: sf, cr, pr, vj, folosirea lor în propoziții simple. Jocul se desfășoară în două variante. În prima
variantă copiii vor avea sarcina de a răspunde corect la întrebările puse, iar în cea dea doua variantă copilul care primește mingea completează propoziția
începută de educatoare. Ceilalți copii imită acțiunea cerută de textul propoziției.
Comunicarea este esențială pentru dezvoltarea abilităților interpersonale la copii deoarece formează baza modului în care aceștia schimbă idei și
impresii. Abilitățile de comunicare au un impact semnificativ asupra dezvoltării personalității copilului, studiile psihologice arată că în primii ani ai
copilăriei, este esențial ca părinții, să fie receptivi și axați pe stimularea abilităților de comunicare ale celor mici.
Jocurile de sparge a gheții- cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite. Rolul
exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri, ce se
sprijină unul pe celălalt și, desigur, reciproce fiecare interpretează și o versiune, și cealaltă ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest, iar
partenerul său o imită. Ținând cont de scopul lor, jocurile de spargere a gheții sunt recomandate la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când
intervine monotonia în demersul didactic.
Cald și rece- un copil este legat la ochi, participanții ascund un obiect undeva în sală, fără ca preșcolarul legat la ochi să știe unde este ascunzătoarea,
copilul legat la ochi începe căutarea. Când este aproape de obiectul ascuns, participanții strigă „cald”, iar când se îndepărtează, i se spune „rece”. După ce
obiectul a fost găsit, un alt participant este legat la ochi.
Îmbrățișări muzicale cooperative- joc de afirmare ce stimulează atitudinea pozitivă a tuturor membrilor grupului. Sună muzica, timp în care toți
dansează, când muzica e oprită, fiecare îmbrățișează o persoană, nimeni nu trebuie să rămână izolat. Muzica continua să sune și participanții își pot
continua dansul solitar sau cu perechea lor. Odată oprită muzica, e îmbrățișată a treia persoană. La fiecare pauză, grupului i se mai alătura o persoană,
„îmbrățișarea” crescând continu.
Acțiunile jocului creează pentru copil situații pe care el trebuie să le realizeze singur sau în colaborare cu colegii de echipă, cum ar fi: disciplină,
supunerea consimțită față de regulile jocului, spiritul de echipă, spontaneitatea. Jocul este un bun prilej pentru a cunoaște copiii sub diferitele lor înfățișări
pentru că își arată în mod spontan aptitudinile fizice și înclinațiile lor sufletești.
Bibliografie
Jean Chateau - ,,Copilul și jocul”- Editura didactică și Pedagogică București, 1972
ACTIVITĂȚI DE SPARGERE A GHEȚII LA ORA DE LIMBĂ STRĂINĂ
Cănuță Loredana-Elena
Colegiul Național „Alexandru Odobescu” – Pitești
Există numeroși elevi care prezintă o anumită temere la începerea unei activități de învățare. Aceasta poate fi în strânsă legătură cu ei înșiși sau cu
ceilalți. Totalitatea acestor frici și neliniști poate produce nenumărate emoții negative și atitudini generatoare de disconfort sau tensiuni încă de la debutul
activității, cum ar fi: refuzul participării, respingerea celorlalți, repulsie față de professor. Din acest punct de vedere „spargerea gheții” este un instrument
care poate contribui la transformarea emoțiilor negative în emoții pozitive.
Activitatea de spargere a gheții reprezintă un ansamblu de tehnici utilizate pentru demararea unei activități ludice care să permită realizarea unui prim
contact cu elevii, descoperirea propriilor lor centre de interes, întărirea spiritului de echipă. Când vorbim de astfel de activitate în predarea unei limbi
străine, aceasta poate viza și evaluarea nivelului de limbă al elevilor.
Care ar putea fi activitățile pentru ora de limbă străină care să declanșeze comunicarea?
Este adevărat că învățăm să vorbim comunicând și atunci ne gândim cum putem transforma activitățile de la clasă într-un spațiu în care cunoașterea
se realizează datorită interacțiunii dintre partenerii procesului de predare-învățare. Pentru a dezvolta această competență de comunicare, au fost propuse, de-
a lungul timpului, diferite forme de activități prin care comunicarea să fie introdusă eficient. Astfel, după Evelyne Bérard (1991), într-o clasă de predare a
unei limbi străine, munca se organizează în jurul a trei tipuri de activități : activități de înțelegere, activități de conceptualizare, activități de exprimare.
109.
I.Activități de înțelegere
Pentru înțelegere, conținuturile sunt prezentate în documente autentice. Înainte de a prezenta elevilor documentele (sonore, video, scrise) este nevoie
de un moment defamiliarizare, care să le creeze o așteptare perceptivă până la expunerea la conversații autentice. Astfel, profesorul poate împărți clasa în
grupe de câte patru sau cinci persoane. Unii dintre ei au sarcina de a reflecta asupra etapelor derulării situației, alții vor identifica temele cele mai
previzibile. Obiectivul acestei activități de înțelegere este de a-i învăța pe elevi să asculte (vocile, intonația, accentele), să privească (gesturile, mimica,
mișcările) în cazul unui document video, apoi să identifice datele, adică actele, noțiunile, interacțiunile, formulările,etc.
II.Activități de conceptualizare
Activitatea de conceptualizare se bazează în special pe diferitele moduri de realizare a unui act (de exemplu prezentare, mulțumire, salut), ceea ce
înseamnă că elevii trebuie mai întâi să fie conștienți de existența diferitelor parafraze comunicative care, după Besse (1985), sunt fraze care pot folosi un
lexic sau o sintaxă mai mult sau mai puțin similare și care pot transmite același mesaj, adică să realizeze același act de limbaj.
1.Memoria de elefant
Obiectivul este: a se prezenta/a prezenta pe cineva, a-și exprima gusturile și a formula acte de limbaj. Este un joc clasic, potrivit în special pentru prima
oră de limbă străină, când elevii fac cunoștință. Participanții sunt organizați în cerc, profesorul le cere să-și spună prenumele. Fiecare elev trebuie să spună
atât prenumele său cât și prenumele enumerate anterior, în ordinea în care au fost rostite.
Exemplu : El se numește Kader, ea se numește Julie și eu mă numesc Abdou.
Se poate organiza o nouă rundă pentru a-și exprima gusturile.
Exemplu : El se numește Kader și îi plac animalele. Ea se numește Julie și îi plac fructele. Eu mă numesc Abdou și îmi place KFC.
Acest joc este excelent și pentru îmbogățirea vocabularului.
Faptul de a constitui un inventar al actelor, al noțiunilor, al marcatorilor interacționali și de a discuta realizarea acestora cu elevii favorizează de fapt
însușirea ulterioară a acestora și dintr-o dată îi face mai autonomi în învățarea limbii străine.
III.Activități de exprimare :
Fazele exprimării se realizează adesea sub formă de activități de simulare și jocuri de rol, când elevul își însușește noțiunile noi prin exersare. Este
momentul refolosirii noțiunilor nou învățate în situații diferite, de transpunere și transfer.
1. Jocul „Cine sunt” ?
Obiectivul acestui joc este de a pune întrebări. Elevii sunt organizați în grupe de câte doi sau trei. Fiecare participant trebuie să scrie numele unui
personaj cunoscut pe o bucată de hârtie pe care o schimbă cu adversrul său. Scopul jocului este de a pune întrebări, pe rând, pentru a afle cine este.
Întrebările trebuie să fie închise, adică să înceapă cu „Nu-i așa că … ?”, iar răspunsul va fi un simplu „Da” sau „Nu”. Cel care dă primul răspunsul corect,
câștigă jocul.
2. Jocul licitației
Acest joc are ca scop testarea cunoștințelor de vocabular și gramaticale. Pentru o oră de limbă străină, acest joc este unul competitiv. Pentru a juca,
elevii sunt împărțiți în trei-patru echipe. aceștia sunt întrebați : „ Câte animale puteți enumera într-un minut” ? Aceștia încep să liciteze :
-echipa 1 : 10 animale
-echipa 2 : 13 animale
-echipa 3 : 17 animale
-echipa 1 : 30 animale
-echipa 2 : STOP, nu putem enumera mai mult de 30 animale
-echipa 3 : STOP, nu putem enumera mai mult de 30 animale
Atunci prima echipă va avea la dispoziție un minut pentru a spune numele a 30 de animale.
Pentru testarea cunoștințelor gramaticale poate fi pusă în joc urătoarea provocare : „Câte fraze la perfectul compus puteți formula într-un minut” ?
3. Cuvântul mister
Obiectivul jocului este de a povesti o întâmplare mister. Profesorul cere elevilor să scrie pe o foaie un cuvânt însoțit de o imagine pentru a înțelege
mai ușor senul cuvântului. Strânge foile și apoi distribuie câte una fiecărui elev. Totul este confidențial. Profesorul le spune elevilor: „ Povestiți ce ai făcut
de dimineață, folosind cuvântul pe care îl aveți pe foaie. Acest cuvânt este cuvântul mister. Scopul jocului este să ghiciți care este cuvântul mister al
persoanei care povestește.
4. Prețul corect
Acest joc are drept obiectiv învățarea numeralului. Pentru a juca, elevii sunt organizați în echipe sau în perechi. Fiecare trebuie să scrie un număr
secret pe o bucată de hârtie. Aceștia își pun întrebări reciproc pentru a afla nuămrul scris pe hârtia adversarului. Nu se pun întrebări la întâmplare și nici nu
se răspunde la întâmplare. De exemplu, Paul care are numărul 283 contra lui Jean care are numărul 752. Paul spune: „700?” Jean răspunde: „Mai mult”.
Acum este rândul lui Jean să întrebe: „300”? Paul răspunde: „Mai puțin”. Și așa mai departe. Primul care găsește numărul secret al adversarului câștigă.
Pentru a încuraja participarea elevilor, climatul creat de profesor este unul afectivși de încredere încurajând fiecare încercare, cautând situații care să le
permită elevilor să se exprime. De altfel, jocul permite elevilor o variantă atractivă de a învăța distrându-se, iar dorința de a deveni câștigător motivează
suplimentar participarea elevilor, și permite exprimarea pentru nevoi reale de comunicare.
Bibliographie
1. Bérard, Evelyne, 1991, L’approche communicative, Paris - CLE International
110.
2. Besse, Henri, 1985, Méthodes et pratiques des manuels de langue, Paris - Didier-Crédif,
3. Pike, B. et Busse, C., 1995, 101 More Games for Trainers. Lakewood Publications, Minneapolis
Webographie
1. http://www.pedagoform-formation-professionnelle.com/2014/09/debut-d-activite-pedagogique-utiliser-un-brise-glace.html
2. https://wiki.teluq.ca/wikitedia/index.php/Brise-glace#Brise-glace_en_salle_de_classe
IMPORTANȚA ACTIVITĂȚILOR DE SPARGERE A GHEȚII ÎN TIMPUL PROCESULUI EDUCATIV
Prof. Chetraru Veronica,
Liceul Tehnologic ,,Anghel Saligny” Brăila
Ce sunt activitățile de spargere a gheții?
Activitățile de spargere a gheții sunt jocuri care condimentează starea de spirit și ajută la cunoașterea oamenilor noi. Mai ales într-un grup de mulți
oameni care nu se cunosc, spărgătorii de gheață pot ajuta la intrarea într-o conversație.
Jocurile de spargere a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea
desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite.
I.Negreț-Dobridor este de părere că ,,rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibare a participanților care interpretează roluri
compensative cu unul sau mai mulți parteneri (se sprijină unul pe celălalt) și, desigur, reciproce (fiecare interpretează și o versiune, și cealaltă – ca în
tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest, iar partenerul său o imită)”
Ținând cont de scopul lor, jocurile de spargere a gheții pot fi utilizate la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în
demersul didactic.
Ele ajuta la :
restabilirea atenției si a concentrării;
relaxare, la ridicarea dispoziției și la distracție;
schimbarea locului de aflare în spațiu;
stabilirea unui contact cu semenii;
diminuarea stării de monotonie sau tensiune;
trecerea mai usor de la o activitate la alta;
încheierea unei activități sau a zilei pe o notă pozitivă.
Astfel, în calitate de profesori sau consilieri, oricare dintre următoarele activități, pot fi alese și adaptate contextului și clasei:
EU ÎNTR-UN CUVÂNT. Elevii aleg un cuvânt care-i descrie cel mai bine și creează o prezentare în jurul lui care poate lua forma unei poezii,
picturi, unei melodii, narațiuni, etc. ce explică acel cuvânt.
ADEVĂRAT ȘI FALS. Elevii fac cunoscute două aspecte despre ei care sunt adevărate și unul fals. Ceilalți trebuie să ghicească care este cel fals.
Continuați de fiecare dată, în mod rapid și dinamic, cu elevul care a descoperit ce este fals.
POVESTEA PARTICIPATIVĂ. Facilitați construirea unei povești în grup pornind de la „A fost odată…” și lăsând fiecare elev pe rând să adauge
câte o propoziție. Încurajați și asigurați contribuția fiecărui elev la dezvoltarea poveștii cu ceea ce îi vine în minte pe moment, indiferent dacă are sau nu o
bună legătură cu ce s-a spus anterior. Încercați să treceți rapid de la un elev la altul astfel încât să fie toți cuprinși. O variantă mai simplă a acestei activități
presupune stabilirea unui subiect oarecare (ex animale, flori, filme, familie, etc), fiecare elev trebuind să contribuie la dezvoltarea lui cu trei cuvinte
(primele care-i vin în minte!).
EVALUEAZĂ! Puteți folosi această activitate pentru generarea de idei necesare adâncirii lecțiilor. Puneți elevii să evalueze 10 lucruri de la cel mai
bun la cel mai rău. Folosiți-vă de exemple sugestive și amuzante precum: legume, filme românești, mașini, ciocolată amăruie, topping de pizza, tabere de
vacanță, etc.
DACĂ AȘ CÂȘTIGA LA LOTTO. Elevii sunt invitați să numească trei lucruri pe care le-ar cumpăra și trei pe care nu le-ar cumpăra dacă ar câștiga
zece milioane de lei.
MOMENTUL DE RECUNOȘTINȚĂ. Fiecare participant la oră (inclusiv profesorul) împărtășește ceva pentru care este recunoscător. Rezultatele
cercetărilor din domeniul psihologiei pozitive sunt fără echivoc: trăirea și afirmarea recunoștinței corelează cu sănătatea, starea de bine, întărirea relațiilor
sau reconfigurarea acestora în sens pozitiv, reziliența și performanța.
Jocul LISTA DE CUMPĂRĂTURI
Scopul: - cunoaștere și atocunoaștere - dezvolarea limbajului, a creativității și a imaginației Materiale necesare: instrument de scris, listă de
cumpărături – coală A4 Cum procedăm: - Elevii primesc o listă de cumpărături pe care sunt notate diferite lucruri (obiecte concrete). Fiecare elev îți alege
din lista de cumpărături două obiecte și își trece numele în dreptul obiectelor alese. Apoi dă lista mai departe, în așa fel încât fiecare elev să iși aleagă două
obiecte de pe listă. La final, elevii trebuie să decidă ce pot face cu acele 2 obiecte alese, dacă ar fi pe o insulă pustie. Exemple de obiecte: pix, sticlă de bere,
ochelari, dulap, mașină, card de credit, funie, sac, etc.
111.
DIN NEFERICIRE…/DIN FERICIRE…
Un joc care ne poate ajuta sa schimbam situațiile neplăcute în unele bune. De asemenea, ne poate ajuta să gasim un strop de pozitivitate in orice. Din
̑
nefericire….mi-a căzut un dinte. Din fericire… mai am destui să pot manca.
̑
Aplicând aceste jocuri la clasă, elevii devin mai receptivi, interesați de tot ce e nou și intră cu ușurință în jocurile de rol în care sunt antrenați. In plus,
colectivul de elevi unde sunt utilizate aceste jocuri, devine mai unit și mai apropiat, atât în ceea ce privește relațiile elev-elev, cât și în ceea ce privește
relația profesor-elev.
Bibliografie:
Negreț-Dobridor, I., Panișoară, I.O., 2008, Știința învățării. De la teorie la practică, ed. Polirom.
̑
Resurse și legături web:
1. https://consiliereliceuionminulescu.wordpress.com/2020/11/24/activitati-si-jocuri-de-spargere-a-ghetii-care-sustin-o-invatare-mai-adanca-si-motivatia-
pentru-scoala-in-modul-sincron-si-asincron/
2. http://www.ccdcluj.ro/vechi/Preuniversitaria/V52012/Sectiunea%201/Stanica.pdf
3. https://www.creeaza.com/didactica/copii/Jocuri-de-energizare-si-de-spa362.php
4. https://emalascoala.ro/jocuri-de-spargere-ghetii/
JOCUL ȘI ACTIVITATEA LUDICĂ – MIJLOC DE REALIZARE AL EDUCAȚIEI NONFORMALE
Prof. înv. primar Cîșlariu Laura - Paraschiva
Școala Gimnazială „Mihail Kogălniceanu” Dorohoi, jud. Botoșani
Societatea actuală se anunță a fi o societate tehnotronică în care accesul la informație este liber pentru oricine. Pe această cale și activitățile ludice se
dezvoltă din ce în ce mai mult, devenind complexe și deosebite pentru copii. De asemenea, se stabilește o legătură strânsă între aceste activități și educația
nonformală.
Pentru a-i determina pe copii să își consume inteligent și creativ clipele libere, sistemul de învățământ pune la dispoziția acestora activitățile ludice
caracterizate prin diversitate, care pot fi desfășurate chiar și în contextele nonformale de învățare. În acest mod, educația formală se îmbină cu celelalte
forme ale educației.
Adela Bradea (2012) subliniază ideea potrivit căreia copiii „trebuie formați ca personalități adaptabile, cu competențe profesionale, psihopedagogice,
socio-relaționale și morale, capabile să facă față diversității cerințelor sociale”. Astfel, educația nonformală, care se organizează în afara instituției de
învățământ, își subordonează activități legate de petrecerea timpului liber, pentru socializare, în vederea legării relațiilor de prietenie. Prin influența
exercitată și prin activitățile desfășurate, elementul de autenticitate al educației nonformale constă în transmiterea de valori materiale, dar mai ales
spirituale, valori pe care copiii ar trebui să le cunoască.
Rafaella Librelon de Faria și Marilda Shuvartz (2011) au realizat un studiu privind posibilitățile ludice de realizare a activităților în raport cu spațiile
nonformale de învățare. Acestea au surprins în cercetarea înfăptuită că utilizarea unor astfel de spații de învățare precum pădurile, muzeele, apele, pot fi
considerate atât spații fizice, simbolice, dar pot fi deopotrivă și spații care generează trări afective. Întrebuințate optim, aceste spații devin stimulatoare
pentru copii din punct de vedere social și cognitiv, fiind scenarii excelente de dobândire a cunoștințelor. Profitând de acest lucru, cadrul didactic poate
gândi proiecte si activități care au drept fundament utilizarea elementelor ludice și dinamice. Prin promovarea contextului socio-istoric, a spiritului
investigativ și al bucuriei generate de elementele ludice, aceste medii pot reprezenta un fir conducător spre o învățare semnificativă, calitativă. Pe de altă
parte, utilizarea activităților recreative în actul instructiv-educativ nu reprezintă întotdeauna o situație ușor acceptată de către profesori întrucât jocul este
asociat, în general, cu odihna și plăcerea, fapt care nu pare să fie în concordanță cu metodologia de predare a anumitor concepte. Cu toate acestea,
activitatea ludică poate fi un factor de interes și motivație pentru copil, jucând rolul de agent activ în procesul de construcție a învățării.
Conform J. C. F. Santos (2008 apud. Rafaella Librelon de Faria & Marilda Shuvartz, 2011) există patru condiții esențiale pentru ca procesul învățării să
fie unul semnificativ în ceea ce-l privește pe copil. Acesta aduce în discuție aspecte precum motivația, interesul, capacitatea de a împărtăși experiențe și de a
interacționa cu persoane diverse. Dacă motivația este legată de un impuls sau de o nevoie psihologică, interesul garantează atenția și implicarea în
activitățile propuse.În ceea ce privește capacitatea de a împărtăși experiențe și de a interacționa cu diverse persoane, utilizarea jocului în predare permite
interacțiune între elevi, ajutându-i să facă schimb de informații și să se sprijine reciproc.
Un alt palier al discuției face referire la cadrele didactice, care au sarcina de a fi în permenență pregătite pentru dezbateri, pentru cercetare deoarece
problemele întâmpinate de copii au o importanță formidabilă, fiind de fapt „deschiderea către cunoaștere” (Zamfirache, 2011, p. 12). De fapt, formatorul
întruchipează imaginea creatorului, a coordonatorului unor activități importante din timpul petrecut de către copii în afara instituției de învățământ. Pentru a
pune la punct detaliile tehnice, de desfășurare a unei activități, formatorul are nevoie de o echipă de lucru și de un program bine stabilit.
La vârstele mici, activitățile ludice reprezintă pentru școlari adevărate instrumente prin care se relevă emoțiile și ideile interioare, precum și trăsăturile
de caracter aflate în plin proces de dezvoltare (Farcaș, 2019, p. 187). Desfășurarea lor în contexte nonformale de învățare promovează însușirea
deprinderilor specifice sistemului formal de învățământ, dar aduc în plus o contribuție remarcabilă în ceea ce privește abilitățile dobândite în condiții de
învățare motivante și plăcute. Programe și activități cu specific nonformal realizate de către asociații profesioniste se regăsesc în contextul internațional.
Publicat în anul 2017, manualul intitulat The Nonformal Learning Handbook for Volunteers and Volunteering reprezintă produsul final al unui proiect de o
anvergură remarcabilă la care au participat peste cincisprezece țări și cuprinde o gamă largă de activități nonformale.
112.
Desfășurat pe parcursul a doi ani, proiectul Volunteers at the Interface between Formal and Nonformal Education a unit țări precum: Austria, Bolivia,
Columbia, Danemarca, Finlanda, Republica Ghana, Islanda, India, Italia, Mexic, Nepal, Polonia, Slovacia, Africa de Sud și Marea Britanie. Obiectivele
urmărite prin intermediul acestui proiect au constat în promovarea legăturii stabilite între educația formală și cea nonformală, a utilizării metodelor de
învățare nonformală și a metodelor didactice activ-participative în mediul formal. De asemenea, s-a pus accentul pe nevoile reale de învățare ale copiilor și
tinerilor, pe realizarea unor activități ludice care să creeze conexiuni strânse între participanți.
Proiectul este structurat conform următoarelor grupuri țintă: copii de vârstă preșcolară (2-6 ani), elevii din ciclul primar de învățământ (7-12 ani) și
elevii din ciclul gimnazial de învățământ (12-16 ani). Luând în considerare această structură, manualul pune la dispoziție o selecție de activități de învățare
cu specific nonformal, utilizate pentru a îmbunătăți procesul de predare-învățare. Acestea se axează pe valori promovate de educația interculturală,pe
dezvoltarea fizică și emoțională a copiilor și tinerilor.
Câteva dintre activități ce pot fi utilizate cu succes atât la nivel preșcolar, cât și la nivel primar, în felurite variante, cu nivel de complexitate diferit,
sunt următoarele:
• Pictura sau desenul unei fețe (face drawing)
Pentru această activitate se utilizează materiale precum: creioane colorate sau acuarele, hârtie și suport muzical. Elevii sunt așezați într-un cerc,
sarcina lor fiind aceea de a desena sau de a picta fața unui membru din familie, a unui animal sau a unui lucru pe care îl îndrăgesc. După expirarea timpului
de lucru, copiii împărtășesc grupului ceea ce au lucrat.
• Desenul utilizat în învățarea unei limbi
Această activitate poate fi utilizată pentru a-i învăța pe copii o nouă limbă sau pentru a consolida pronunția cuvintelor. Este nevoie de spațiu pentru
desfășurarea activității, de hârtii albe, precum și de creioane colorate. Așezați în cerc, școlarii vor asculta ceea ce organizatorul activității va spune, în limba
sa. După acest moment, ei vor desena pe foaia de hârtie ceea ce consideră că organizatorul a spus. La final, se vor stânge lucrările și se vor analiza alături de
copii.
• Prezentarea unei țări cu ajutorul unui puzzle
Având misiunea de a-i face pe copii conștienți că țările sunt diferite, fiecare populație având un mod unic de a trăi, această activitate își propune
confecționarea de puzzle-uri care să ilustreze trăsăturile specifice unei țări (număr de locuitori, peisaje, tradiții etc.).
• Instrumente muzicale
Pentru această activitate, se folosesc instrumente muzicale, imagini cu acestea sau chiar un suport muzical. Școlarii sunt rugați să închidă ochii și să
asculte diferite sunete, iar apoi să ghicească instrumentul muzical auzit. De asemenea, se prezintă părțile componente ale unor instrumente și locul unde se
folosesc acestea cu preponderență.
• Salata de fructe
Este o activitate ce urmărește dezvoltarea competențelor de comunicare și a capacităților motrice. Se întrebuințează cartonașe cu diferite cuvinte sau
imagini, ilustrând acțiuni, obiecte, stări sau trăsături. Elevii se plasează într-un cerc, unul dintre aceștia fiind așezat în mijloc. Toți primesc un cartonaș și
sunt rugați să le observe. După acest fapt, organizatorul roagă să meargă în mijlocul cercului doar copiii care văd pe cartonașul primit una dintre categoriile
amintite anterior.
• Operații matematice (jocul de cărți)
Învățarea operațiilor matematice este foarte simplă cu ajutorul acestui exercițiu. Spre exemplu, pentru operația de adunare organizatorul așază în fața
școlarilor un număr de cărți. Unul dintre aceștia vine și numără cărțile, precizând câte sunt, urmând să realizeze diverse operații matematice.
• „Ce mai faci?”
Utilizat pentru memorarea anumitor fraze și pentru spargerea gheții, acest exercițiu presupune simpla așezare a tuturor copiilor fie într-un cerc, fie pe
scaune. Unul dintre copii se va afla în mijlocul cercului și va alege un coleg căruia să-i adreseze întrebarea „Ce mai faci?”. Există trei variante de răspuns:
„Nu mă simt bine!”, „Sunt bine!” sau „Mă simt minunat!”. Fiecare dintre aceste răspunsuri determină anumite sarcini. Spre exemplu, dacă școlarul întrebat
va răspunde cu propoziția „Nu mă simt bine!”, toată lumea va trebui să se ridice pentru a-și găsi un nou loc, pe un alt scaun. Dacă se răspunde cu propoziția
„Sunt bine!”, copilul va trebui să rămână nemișcat pe scaunul său, iar dacă se răspunde cu propoziția „Mă simt minunat!”, copilul va trebui să facă schimb
cu cel care se află în mijlocul cercului. Regulile jocului se pot schimba în funcție de tematica aleasă.
• Deschide ochii!
Fiecare participant primește o fotografie incompletă. Aceștia analizează fotografia primită și răspund la întrebări în funcție de ceea ce observă: care
sunt elementele pe care le pot vedea și ce consideră că se întâmplă în fotografia originală. După această discuție, copiilor le sunt înmânate fotografiile
complete pentru a compara situația inițială cu cea finală.
• Educație și artă pentru viață
Activitatea este concepută pentru a crește stima de sine a școlarilor și pentru a-i învăța să își controleze mișcările, devenind un grup. Aceștia formează
un cerc și urmăresc mișcările coordonatorului. Se aleg materiale potrivite (cuburi, mingi, trapez) și se exersează timp de o oră.
• Cât de calm ești?
Pentru a-i ajută pe copii să se liniștească se poate realiza acest exercițiu ce urmărește să reducă anxietatea și hiperactivitatea. Întrucât corpul și mintea
sunt legate în mod inextricabil, atunci când se schimbă starea fizică, se poate schimba și starea emoțională. De aceea, coordonatorul le poate propune
participanților să respire lent și profund de câteva ori atunci când se simt triști sau să realizeze exerciții fizice pentru a elibera emoțiile negative și a reveni la
starea de calm.
• Lămâile
Ultima activitate cu specific nonformal destinată școlarilor are misiunea de a le face cunoscute diferențele dintre oameni și caracteristicile lor speciale.
113.
Fiecare membru al grupului primește o lămâie. Copiii analizează propriile fructe, atenția fiind concentrată pe semnele distinctive. Aceștia sunt încurajați să
își personalizeze fructele, oferindu-le un nume. Într-un interval de cinci minute, copiii observă, iar la expirarea timpului de lucru, toate lămâile sunt
colectate într-o pungă. Ele sunt amestecate și întinse pe podea în fața tuturor. Fiecare copil este rugat să își caute fructul pe care l-a avut inițial și să îl
prezinte, răspunzând la întrebări de tipul: „Cât de sigur ești că acesta este lămâia ta?”, „Ai întâmpinat vreun obstacol în găsirea acesteia?”, „Cum e posibil
să îți găsești propriul fruct?”, „Care sunt caracteristicile care au diferențiat lămâia ta de celelalte?”.
Având în vedere argumentele aduse și exemplele pertinente, putem afirma că utilizarea activităților ludice în context nonformal se transformă într-un
aliat important în vederea construirii unui proces de învățare remarcabil. Jocul, prezent îndeosebi la vârstele timpurii, poate fi folosit frecvent în orice sferă
a educației deoarece deține anumite mecanisme care pot favoriza învățarea.
Bibliografie:
Bradea, A. (coord.) (2012), Educația nonformală în tabere – Îndrumar de bune practici, Editura Universității din Oradea, Oradea
de Faria, R. L., Shuvartz, M. (2011). Possibilidades lúdicas em um espaço de educação não formal.
Farcaș, G., (2019), Autonomia copilului de vârstă mică – Repere pedagogice, Editura Polirom, Iași
Fellinger, D., Rodriguez, E. V. Q., Rodriguez, I. R., Masiba, N., Prudencio, O. D. F., Jaliwala, R., Romagna, S., Rao, S. (2017), Non-Formal Learning
Handbook for Volunteers and Volunteering Organisations: https://www.icye.org/wp-content/uploads/2017/06/NFE-Handbook-May-2017.pdf
Zamfirache, N. E., (2011), Managementul activităților extrașcolare, Editura Hoffman, Caracal
PROIECTUL EDUCATIV – METODĂ NON-FORMALĂ DE ÎNVĂȚARE ȘI EVALUARE
Prof. Cismaru Cristian,
Colegiul ,,Ștefan Odobleja”, Craiova
Educația non-formală este cea mai nouă formă de abordare a învățării prin activități plăcute și motivante. Avantajele sale multiple înglobează
realizarea tuturor deprinderilor specifice sistemului tradițional de învățământ, cu un aport suplimentar de abilități câștigate în condițiile unei libertăți de
exprimare maxime. Educatia non-formală înseamnă orice acțiune organizată în afara sistemului școlar, prin care se formează o punte între cunoștințele
predate de profesori și punerea lor în practică. Acest tip modern de instruire elimină stresul notelor din catalog, al disciplinei impuse și al temelor
obligatorii.
Coordonatele actuale ale vieții cotidiene impun abordarea în școală, alături de alte elemente de educație și a problemelor legate de educația pentru
calitatea mediului înconjurător. Astfel se evidențiază prioritatea majoră a noastră, a tuturor, de a cunoaște, proteja și conserva mediul de viață, conservarea
naturii devenind eficientă și reală numai atunci cînd aceasta va face parte integrantă din filosofia și comportamentul nostru .
Ne aflăm într-un moment al istoriei în care trebuie să orientăm acțiunile noastre, meditând în mai mare măsură la repercursiunile asupra mediului .
Aprofudând cunoștințele elevilor și chiar pe ale noastre, ale cadrelor didactice și acționând cu mai multă înțelepciune, putem asigura pentru noi înșine și
pentru posteritate condiții de viață mai bune într-un mediu înconjurător mai bine adaptat la nevoile și aspirațiile umanității . Apărarea și îmbunătățirea
calității mediului aerian, pentru generațiile prezente și viitoare a devenit un obiectiv primordial al oamenilor, o sarcină a cărei realizare va trebui să fie
coordonată și armonizată cu realizarea obiectivelor fundamentale, stabilite deja, de pace și dezvoltare economică și socială în întreaga lume.
Promovarea învățării centrate pe elev și formarea competențelor specifice pot fi realizate numai printr-o abordare de tip intregrat a curriculum-ului.
Transdisciplinaritatea reprezintă gradul cel mai elevat de intregrare a curricum-ului și se poate realiza prin proiecte. Strategia didactică a proiectului este
interactivă și în acest fel se realizează o creștere a interesului și a motivației pentru învățare prin legătura cu viața cotidiană.
Prin această strategie, se oferă oportunități pentru toți elevii care au o diversitate de inteligențe și abilități. Pentru aplicarea metodei proiectului, elevii
trebuie să caute informații în afara clasei – bibliotecă, internet. Prin aceste proiecte elevii își asumă roluri active de documentare, investigare, rezolvare de
probleme, care împreună conduc la dezvoltarea gândirii și a dorinței de a învăța.
Prin elaborare de proiecte, profesorii au misiunea de a descoperii înzestrarea fiecărui elev și de a valorifica punctele tari ale acestuia. Astfel elevii nu
mai sunt total dependenți de profesor, activitatea lor fiind doar ghidată de acesta. Proiectele angajează elevii în roluri active, prin faptul că se află în centrul
procesului de instruire.
Pentru a avea succes proiectele trebuie să fie concepute, într-un mod, care să aibă în vedere scopul lor final. Fără competențe de învățare clar
exprimate, scopul proiectului nu poate fi înțeles corect, iar așteptările cu privire la rezultatele învățării pot fi comunicate în mod greșit. Atunci când se
planifică proiectele, este important să se asigure că activitățile de învățare avute în vedere , îi vor ajuta pe elevi să îndeplinească obiectivele propuse.
Tema proiectului ales susține interesul elevului numai dacă :
subiectul are un grad de noutate
resursele materiale îi sunt indicate de la început de profesor
rezolvarea sarcinii îi ridică prestigiul în fața celorlalți
părinții îl înțeleg și îi apreciață efortul
speranța unui calificativ bun este reală
Împreună cu elevii clasei a XII-a C, am aplicat metoda proiectului în cadrul proiectului educativ ,,Meteorologia și societatea’’.
114.
Etapele pe care le-am parcurs în realizarea acestui proiect sunt următoarele:
Comunicarea sarcinii de lucru și alegerea temei proiec tului. Subiectul trebuie ales cu mult discernământ, pentru ca elevii să manifeste interes pentru
realizarea lui și ca să fie motivați în crearea unui produs nou.
Discutarea obiectivelor proiectului: apli carea practică a unor noțiuni teoretice învățate; formarea și dezvoltarea deprinderilor de a lucra în grup;
dezvoltarea mai multor tipuri de inteligență; formarea unor deprinderi de documentare științifică; dezvoltarea capacității de a structura și sintetiza
materialul etc.
Constituirea grupelor de lucru. Un grup optim de lucru cuprinde 2-5 mem bri, în funcție de tema proiectului, experiența participanților, natura obiec‐
tivelor. Cu cât crește numărul membrilor grupului, cu atât scade posibilitatea participării efective la activitate, dar poate crește calitatea produsului
realizat. Profesorul poate propune subiecte pentru proiecte individuale sau elevii aleg astfel de proiecte.
Programarea etapelor de lucru și distribuirea responsabilităților. În func ție de obiective, timp, spațiu, mijloace disponibile, grad de dificultate al
proiectului, se stabilește succesiunea, durata și conținutul fiecărei etape (identificarea surselor de documentare, analiza situației-problemă, prelucrarea
materialelor, propunerea unor variante de rezolvare, alegerea soluției optime etc). Dacă se lucrează în grup se distribuie responsabilitățile. Este
important ca elevii să cunoască data predării și prezentării proiectului în fața colegilor.
Realizarea proiectului și monitorizarea procesului. Este importantă respectarea etapelor activității, monitorizarea elevilor, observarea în fiecare
moment astfel, ca la final, să poate fi evaluat și procesul, nu numai produsul. Pentru evaluarea procesului de elaborare a proiectului este bine ca
profesorul să aibă discuții săptămânale cu echipele pentru a observa ce dificultăți au, pentru a analiza anumite alternative de rezolvare, pentru a-i
încuraja etc.
Evaluarea rezultatelor. Proiectele sunt prezentate, analizate, comparate, apreciate. Se evaluează de către profesor, dar și de către elevi (interevaluare și
autoevaluare): cercetarea în ansamblu, modul de lucru, prezentarea și produsele realizate. Fiecare echipă trebuie să explice cum au lucrat, care au fost
atribuțiile membrilor echipei, cum a îndeplinit fiecare sarcinile. În timpul prezentării proiectelor, elevii iau notițe, formulează întrebări sau răspunsuri,
fac aprecieri asupra proiectelor, dau note. Deoarece prezentarea poate avea aspectul unei competiții, fiecare echipă se străduiește să găsească forme cât
mai originale și atractive în realizarea și prezentarea proiectului.
Capacitățile de bază ce pot fi măsurate prin proiect sunt :
deprideri de bază - raționament
capacități legate de gândire -a raționa , a lua decizii
calități personale -stima de sine, autoconducere, sociabilitate
Activitatea în proiect a elevilor este evaluată pe următoarele direcții :
operarea cu fapte, concepte, deprinderi
competențele cheie și gradul de rezvolvare prin evaluarea relizată în timpul proiectului
calitatea muncii cum ar fi inovația, imaginația, judecata și tehnica estetică
reflecția - capacitatea de a urmării competențele propuse, de a evalua progresul
Evaluările prin proiect trebuie să vizeze următoarele aspecte:
cum progresează elevii cu privire la îndeplinirea competențelor specifice
ce capacități cognitive folosesc elevii
cât de bine integrează și aplică elevii noile informații
ce îi motivează pe elevi
eficiența unor intervenții
În urma evaluării, profesorul poate stabilii dacă strategiile de predare trebuie să fie modificate, dacă trebuie schimbate sau altfel utilizate.
Pentru a reuși, elevii au nevoie să fie sprijiniți prin :
criterii clare de început
modalități de monitorizare a progresului
metode de a oferii feedback constructiv
timp pentru a reflecta la propriile procese
sprijin pentru a fixa noi competențe pentru activitățile de învățare viitoare
Prin realizarea proiectelor elevii pot să-și dezvolte competențe specifice necesare integrării lor în lume și societate :
responsabilitate și capacitate de adaptare
capacitate de comunicare
creativitate și curiozitate intelectuală
gândire critică și sistemică
informare și abilități media
capacități interpersonale și de colaborare
·identificare, formulare și rezolvare de probleme
·autonomie și responsabiltate socială
În timpul derulării metodei proiectului am observant că elevii:
se gândesc la mai multe idei diferite
abordează lucrurile din diferite puncte de vedere
oferă mai multe soluții la o problemă
115.
învață cu placere și interes
Elevii sunt atrași de acest tip de învățare datorită posibilității de combinare a celor mai bune practici pedagogice cu puterea tehnologiei informației,
profesorii putând în acest mod cultiva potențialul inovator al tinerilor.
Bibliografie:
1. Dulamă Maria Eliza, Modele, strategii și tehnici didactice activizante cu aplicații în geografie, Editura Clusium, Cluj-Napoca, 2002
2. Dulamă Maria Eliza, (2006), Tendințe actuale în predarea și învățarea geografiei, Editura Clusium, Cluj-Napoca, 2006
3. Ilinca N., Didactica geografiei, Editura Didactică și Pedagogică R.A., București, 2006
JOCURI DIDACTICE ȘI DE COMUNICARE ÎN GRĂDINIȚĂ
Dinică Luiza
Școala gimnazială nr. 13 –Grădinița cu program prelungit Ostroveni
Motto:
,,Să nu-i educăm pe copiii noștri pentru lumea de azi. Această lume nu va mai exista când ei vor fi mari și nimic nu ne permite să știm cum va fi
lumea lor. Atunci, să-i învățăm cum să se adapteze “ . ( Maria Montessori )
În societatea contemporană, educarea creativității a devenit o prioritate, o cerință stringentă, pentru a face față exigențelor prezentului și pentru a
rezolva problemele de complexitate sporită ivite în toate domeniile de activitate. Încă de la vârsta preșcolară, trebuie încurajate manifestările creative,
pentru ca, mai apoi, școala să ducă mai departe procesul de descoperire, impulsionare și formare de aptitudini creatoare ale copiilor.
Jocul este conceput ca mijloc de instruire și educație a copiilor, ca procedeu metodic de realizare a sarcinilor concrete pe care și le propune procesul de
învățământ și ca formă de organizare a activității de cunoaștere și de dezvoltare a capacităților psihofizice pe toate planurile. Particularitățile de dezvoltare
ale preșcolarilor fac ca prin joc ei să învețe fără a se simți constrânși, obligați, nefiind conștienți că fac acest lucru.
Jocul didactic este un „mediu” care favorizează comunicarea educatoare-copii, copii-copii, în care fiecare copil se poate „deschide” firesc, cu
încredere.
Jocul didactic reprezintă o punte între grădiniță și școală, abilitățile și capacitățile de comunicare orală au un rol esențial în integrarea cu succes în
activitatea din clasa I.
Joc didactic pentru dezvoltarea limbajului: “Potrivește imaginile, formulând propoziții corespunzătoare!”
Scop: activizarea și îmbogățirea vocabularului.
Sarcina didactică: potrivirea corectă a imaginilor și formularea de propoziții simple sau dezvoltate, corecte din punct de vedere gramatical.
Regulile jocului: câte un copil este chemat de educatoare în fața grupei și trebuie să potrivească imaginea mare cu una din cele mici, apoi să formuleze
propoziții corecte din punct de vedere gramatical, în legătură cu aceste imagini. Jocul continuă până ce toți copiii vin în fața semicercului și rezolvă sarcina
didactică.
Elemente de joc: aplauze.
Indicații pentru organizarea și desfășurarea jocului:
Copiii sunt așezați în semicerc, în mijloc aflându-se panoul cu imaginile expuse.
Pe panou au fost expuse mai multe planșe cu diferite imagini – o imagine mai mare care se potrivea cu una din cele 3 imagini mai mici. De exemplu:
undiță (imaginea mare, din mijloc) – rac, pește, pâine ( imaginile mici, de dedesupt): undiță se potrivește cu peștele. După ce au potrivit imaginile, copiii
trebuie să formuleze propoziții corecte din punct de vedere gramatical, pornind de la cele două imagini: „Cu undița prindem pești.”
Joc didactic (senzorial) “Spune ce ai gustat?”
Scop: educarea sensibilității gustative, olfactive, tactile și vizuale prin antrenarea analizatorilor corespunzători.
Sarcina didactică: recunoașterea și denumirea corectă a gustului unor alimente de bază și a unor însușiri stabilite prin intermediul celorlalți analizatori,
raportarea însușirilor la obiectele care le posedă.
Regulile jocului: copilul trebuie să numească alimentul după gust, miros, pipăit și să-l denumească.
Elemente de joc: manipularea materialului didactic cu care se desfășoară activitatea, aplauze.
Indicații metodice: Acest joc didactic face parte din domeniul științe - cunoașterea mediului și este un joc de consolidare a cunoștințelor predate în
cadrul proiectului tematic „Corpul omenesc” – simțurile noastre.
Materialele și produsele folosite în activitate au fost procurate cu ajutorul părinților. Toate au fost așezate la mijlocul mesei, iar copiii au fost așezați
pe scăunele, în jurul mesei. Prin acest joc s-au consolidat și cunoștințele despre fructele și legumele de toamnă, nu doar simțurile omului. Copiii au fost
foarte încântați și au gustat din toate produsele alimentare, fructele și legumele prezentate.
Joc didactic interdisciplinar: Activitate în natură – „Primăvara“ – activitate de consolidare
Una dintre metodele mele preferate este pedagogia experiențială, prin care se învață prin experiența directă și prin acțiunea activă a copilului.
Învățarea experiențială bazată pe activități nu este numai experimentală, ci și practică.
Această metodă am folosit-o primăvara, pentru ca atunci a fost cel mai benefic a afla despre flori și natură. Am predat cunoștințele despre primăvară –
caracteristicile anotimpului, flori care înfloresc primăvara, reînnoirea naturii în parcuri și pe câmpuri, schimbări în natură – în sala de grupă, cu ajutorul
mijloacelor de învățare: imagini, planșe, jetoane, calendarul naturii, prezentări multimedia, filmulețe, fișe de lucru.
116.
Apoi, ca și activitate de consolidare a cunoștințelor, am desfășurat o activitate out-door, în parc. Pe drum, am admirat magnolia înflorită. Când am
ajuns în parc, am observat natura, apoi copiii și-au reactualizat cunoștințele printr-un concurs, cu ajutorul imaginilor. Am cântat și am dansat cântecele și
dansurile învățate. La finalul activității, ne-am plimbat și ne-am jucat în parc și am admirat florile, copiii au putut mirosi liliacul înflorit.
Copiilor le place foarte mult să poată experimenta ceea ce au învățat în sala de grupă în natură. Aceste activități au un efect pozitiv asupra copiilor.
Joc senzorial: „Spune pe ce ai călcat?“
Am folosit materiale de diferite feluri, consistență și texturi: bureți, cuburi, făină, grâu, porumb, nisip ud, nisip uscat, apă, plastilină, etc. Toate
acestea au fost așezate în tăvi separate sau ligheane de plastic, în curtea grădiniței. Activitatea s-a desfășurat în luna iunie. Copiii, așezați în rând unul după
altul, trebuiau să calce pe toate aceste materiale și să spună pe ce au călcat (copiii au călcat cu piciorușele goale). La început, le-a fost frică, apoi s-au distrat
și au vrut de mai multe ori să realizăm jocul. Educatoarea i-a ținut de mână și i-a încurajat pe tot parcursul jocului. Copiii trebuiau să spună ce material este,
ce au simțit când au calcat pe diferite materiale și cum sunt acestea (tare, moale, etc.)
Preșcolarii s-au bucurat cu adevărat și întreaga situație de învățare a fost caracterizată de o stare de spirit constantă, copiii au fost aplaudați de colegi
și educatoare.
„Clubul curioșilor“ este o altă activitate de consolidare de cunoștințe în care educatoarea desfășoară diferite experimente cu mai multe substanțe, iar
copiii sunt foarte încântați că pot să observe diferite transformări sau pot lua parte la acestea, dacă experimentele sunt mai simple. Aceste activități le-am
organizat ca activități de sine stătătoare sau în cadrul activității „O zi cu Știință“, cu participarea părinților.
O altă metodă foarte populară este pedagogia bazată pe metoda proiectelor. Scopul acestei metode este de a crea o activitate activă, de a rezolva
situații problematice reale, de a rezolva problemele dobândite din mediul propriu, de a lua decizii și de a oferi oportunități copilului să învețe „atunci și
acolo“.
Metoda proiectelor, ca strategie de predare, învățare și evaluare, reprezintă abordarea educațională propusă de programa preșcolară, în care lucrul în
echipă și acțiunea directă a copilului cu mediul sunt mijloace de bază ale procesului instructiv-educativ.
Bazele vorbirii și ale comunicării orale se formează încă de timpuriu, de aceea educarea limbajului trebuie începută încă de la o vârstă fragedă.
O modalitate eficientă pentru realizarea educației limbajului sub aspect fonetic, lexical, al structurii gramaticale, expresivității limbajului, o constituie
jocul didactic, cu variantele de joc didactic interdisciplinar, activitate out-door, joc senzorial, vizite, serbări.
Jocul didactic este modalitatea care face trecerea de la activitatea de joc, la activitatea de învățare.
Pentru a spori contribuția jocurilor didactice în educarea limbajului, trebuie să folosim metode și procedee variate și mijloace de învățământ cât mai
variate și atractive.
Jocul reprezintă un mijloc valoros de instruire și educare a copiilor de vârstă preșcolară, deoarece rezolvă sarcini instructiv-educative complexe, într-o
formă adecvată vârstei.
Prin introducerea jocului didactic ca formă de bază în dezvoltarea vorbirii, se realizează una din cele mai importante cerințe ale educației preșcolare.
Jocurile didactice folosite în diferite variante contribuie în mod deosebit la dezvoltarea limbajului preșcolarilor, în vederea pregătirii pentru școală.
Bibliografie:
*** Curriculum pentru educația timpurie, aprobat prin OMEN nr. 4694/ 2019;
*Roco M., (2001), ,,Creativitate și inteligență emoțională”, Ed. Polirom, Iași.
*C.Cojocaru, (1975), ,,Creativitate și inovație”, Editura Științifică și Enciclopedică, București.
*Edward de Bono, (2011), ,,Gândirea laterală”, Ed. Curtea Veche, București.
*(1996), Revista ,,Învățământului preșcolar”, nr.1-2.
* Daniela Răileanu, Liliana Bujor, Nadia Laura Serdenciuc, (2019), ,,Jocuri potrivite pentru profesori *S.Breben, M.Fulga, E. Gongea, G.Ruiu,(2002) ,,
Metode interactive de gup”, Editura Arves, București *Piaget J., (1965), ,,Psihologia inteligenței”, Ed. Științifică, București
JOCURILE DIDACTICE
Prof. Dovleac Mariana Camelia
Școala Profesională Valea Stanciului, Dolj
Avantajele folosirii jocurilor în activitățile de învățare, atât în contexte formale, cât și nonformale, sunt multiple:
o optimizează starea de bine, dezvoltă spiritul de competiție și asigură motivarea copiilor/elevilor/tinerilor pentru sarcina de lucru;
o stimulează interesul și cresc gradul de implicare și participare activă, contribuind apoi la o mai bună înțelegere a situațiilor problematice decât tratarea
acestora doar la un nivel intelectual abstract;
o facilitează punerea copiilor/elevilor/tinerilor în contact cu propriile sentimente și reacții, reprezentând o cheie către autoconștientizare;
o facilitează ieșirea din zona de confort și asumarea de către copii/elevitineri a unor riscuri într-un mediu relativ sigur;
o facilitează coeziunea grupului și dezvoltă spiritul de echipă;
o dezvoltă încrederea în sine și în ceilalți;
o facilitează dezvoltarea unor abilități organizatorice, atât pentru copii/elevi/tineri, cât și pentru formator;
117.
o variază și destind condițiile activității în concordanță cu necesitățile grupului;
o reprezintă o formă de învățare bazată pe acțiune, contribuie la memorarea mai rapidă a celor învățate și accelerarea învățării;
o stimulează dezvoltarea personală, atât a copiilor/elevilor/tinerilor, cât și a profesoului/facilitatorului/formatorului.
o oferă elevilor și profesorului/facilitatorului/formatorului posibilitatea de a fi flexibili în activitățile desfășurate pentru atingerea obiectivelor propuse;
o contribuie la transforarea unei probleme sau a unei abilități într-o realitate fizică, demonstrând modul în care copiii/elevii/tinerii reacționează și
interacționează în situații din viața reală.
o permit trecerea prin toate cele patru etape ale unei învățării experiențiale eficiente: 1. Acțiune; 2. Reflecție; 3. Teoretizare; 4. Aplicare.
Jocurile de energizare sunt folosite pentru a optimiza starea de bine a copiilor/elevilor/tinerilor și a menține o bună dinamică de grup, un nivel ridicat
de energie creativă.
„Schimbă locurile” va facilita intercunoașterea și va ajuta la realizarea unui prim contact în grupul de lucru. Este în același timp o activitate
amuzantă, solicită atenția, imaginația, spontaneitatea, are un ritm alert și implică toți participanții.
Mărimea grupului: 10-30 participanți
Vârsta potrivită: peste 7 ani
Materiale: scaune
Descriere:
Participanții sunt invitați să aranjeze scaunele astfel încât să formeze un cerc și să rămână așezați. Animatorul stă în interiorul cercului în picioare și
spune „Schimbă locurile toți cei care au ochii …” și indică o culoare. Toți cei care au culoarea respectivă a ochilor trebuie să se ridice și să își schimbe
locul. Pentru că și cel din mijloc urmărește să ocupe un scaun, este nevoie de rapiditate. Cel care nu reușește să prindă un loc liber, rămâne în mijloc și
continuă jocul.
Criteriile se pot schimba în timpul jocului, în funcție de imaginația participanților și a animatorilor: cine are părul lung, cine are telefon mobil, cine
este microbist, cei cărora le plac filmele, cui îi place marea, cine a zburat cu avionul etc.
Observații:
Participanții vor afla lucruri noi unii despre alții și vor putea descoperi caracteristici, calități sau pasiuni comune.
“Salata de fructe” joc de energizare și acțiune.
Participanții vor fi așezați într-un cerc format din scaunele lor. Coordonatorul e singurul care nu are scaun . Acesta alege 3-4 fructe apoi împarte
grupul, numind câte un fruct pentru fiecare participant (inclusiv pentru el). Apoi, aflat in mijlocul acestui cerc va spune ,, Aș mânca , aș mânca ...” și
numește un fruct , două, trei fructe din cele numite sau ,, salata de fructe’’.Când participanții aud numindu-se fructul pe care îl reprezintă, trebuie să se
ridice de pe scaun și să schimbe locul său, căutând un scaun liber. La comanda ,,salata de fructe’’, toti trebuie să iși schimbe locul, coordonatorul trebuie să
pândească un loc liber și să-l ocupe.
“Silabe muzicale”
Propune unui voluntar să iasă din sală. Grupului i se spune un cuvânt din cel puțin trei silabe (de exemplu, ma-ri-nar). Se formează trei subgrupe
(corespunzătoare fiecărei silabe). Aceste grupuri își vor rosti concomitent silaba, fredonând-o pe o melodie. Ulterior se invită persoana care a ieșit din sală
pentru a încerca să ghicească cuvântul în întregime. Dacă reușește, poate propune următorul cuvânt.
“Flux și reflux”
Profesorul desenează o linie care să reprezinte țărmul mării și roagă participanții să stea după ea. Când va spune „Reflux!”, toți participanții vor sări
înainte peste linie. Când va spune „Flux!”, toți vor sări în urmă peste linie. Participanții care se vor mișca la pronunțarea de două ori la rând a cuvântul
„Reflux!” vor ieși din joc.
În urma aplicării jocului la clasă, am constatat următoarele:
Implicarea tuturor membrilor grupului în jocuri devine o normă. Jocurile stabilesc o cerință pentru participarea deplină și egală a fiecărui membru.
Animatorul va urmări că fiecare persoană să se implice, iar membrii cu cele mai puține abilități de comunicare sau relaționare vor fi încurajați în mod
special să se implice atât în toate etapele jocului, cât și în discuțiile finale sau alte activități de pe durata acestuia.
Jocul îți va antrena mintea, te va ajută să socializezi mai ușor și să apreciezi cu adevărat timpul petrecut alături de colegi.
Jocul se desfășoară mult mai bine într-un spațiu mai larg, deschis, în afară sălii de clasă.
Ca propunere de îmbunătățire a jocului, sugerez eliminarea celor care greșesc, pentru a face joculețul mai atractiv și pentru a îi responsabiliza pe
elevi.
Bibliografie:
·Moldovanu, I.; Culea, L. (2002). Cartea mare a jocurilor. Chișinău: CIDDC.
118.
METODE NON-FORMALE DE ÎNVAȚARE
Enache Mirela
Liceul Agricol “Sandu Aldea” Cãlãrași
Metodele nonformale de învațare sunt variate și potrivite oricarui tip de beneficiari. Deși se numesc „nonformale”, aceste metode pot fi folosite și în
context formal (de exemplu la scoala). Metodele acestea pot fi utilizate pentru a realiza activități prin care participantii sa-și dezvolte abilitățile de viața și sa
învețe cât mai multe despre drepturile omului.
Caracteristicile metodelor non – formale :
- au obiective de învățare clare
- dezvoltă toate tipurile de competențe (cunoștințe dar mai ales abilități și atitudini)
- sunt active, creative și interactive
- au caracter participativ și experiențial
- au caracter inovativ (nu fac parte din categoria “metode clasice”)
- au un grad de aplicabilitate mare.
Metodele de educație nonformală sunt organizate, coordonate, evaluate și analizate de catre persoane cunoscute sub mai multe denumiri, în functie de
metoda (formator, animator, facilitator, lector etc). Aceste persoane, prin intermediul fanteziei, a creativitãții și bucuriei lor, își propun sã creeze cadrul
potrivit pentru distracție, activare și exprimare liberã a persoanelor cãrora se adreseazã.
Cel care desfãșoarã acest tip de activitãți trebuie sa fie:
- bun organizator al spatiului și timpului;
- bun comunicator – clar și simplu și ascultator
- asertiv; - capacitatea de a intra în joc;
- temperament activ, dinamic, entuziast, atent, sensibil, întreprinzãtor;
- capacitate de rezistențã la obosealã și tensiune;
- creativitate și fantezie;
- capacitate de improvizare și de gestionare a situațiilor neprevãzute, a crizelor și conflictelor care pot apãrea în cadrul grupului, autocontrol;
- disponibilitate, primitor, empatic, spontan, expresiv, autoritar;
Jocurile de societate (BOARDGAMES)
Pentru această metodă se utilizează în limba română diferite denumiri – toate mai mult sau mai puțin confuze, dar indiferent de denumirea care este
folositã, esențialul acestor jocuri este faptul că ele se joacă în comunitate/societate cu scopul de a socializa , respectiv de a distra sau relaxa. Iar această
plăcere gratuită de a se juca e însoțită întotdeauna de învățarea reciprocã.
În general jocurile de societate înseamnă o activitate competitivă între cel puțin 2 jucători, bazată pe interacțiunea directă față în față, realizată într-un
timp și un spațiu delimitat, fără a avea un scop extern ca de exemplu obținerea unui câștig material, ci unul intern constând în plăcerea de a se juca.
Finalitatea către care este direcționat jocul de societate este de exemplu parcurgerea în timpul cel mai scurt a unui traseu sau colectarea unui anumit număr
de resurse, iar ea poate fi atinsă respectând un anumit set de reguli acceptate de jucători de comun acord.
Majoritatea jocurilor implică jucătorii participanți pe toată perioada de derulare a jocului; scopul jucătorilor fiind acela de a aduna puncte de câștig
(adesea necunoscute de ceilalți jucători) și nu de a-i elimina din joc pe ceilalțijucători.
Derularea jocurilor de societate se bazează în general pe folosirea zarului sau zarurilor (în acest caz jocurile au o componentă ce ține de noroc), pe o
mutare strategică din partea jucătorilor (în acest caz domină elementul strategic sau tactic) sau pe o acțiune de îndemânare (dominantă fiind în acest caz
componenta de dexteritate).
Bibliografie:
1. https://proform.snsh.ro/baza-de-date-online-cu-resurse-educationale-pentru-sustinerea-educatiei-incluzive-de- alitate/metodele-nonformale
2. http://www.bjdb.ro/retea/docs/SUPORT%20CURS%20EDUCATIE%20NONOFORMALA.pdf
“CREATIVITY LAB”(LABORATORUL DE CREATIVITATE)
Prof.Gavril Florentina
Școala Gimnazială Nr.7 Botoșani
În perioada 8-12 martie 2022 am participat la cursul de perfecționare “Creativity Lab”(Laboratorul de creativitate ) desfășurat în Pireu/Grecia.
Prezența la acest curs a oferit o abordare modernă, europeană, o analiză a sistemelor educaționale europene, exemple de bune practici, obținându-se
noi competențe și abilități. Participarea a fost determinată de interesul pentru cunoașterea unor metode noi, pentru îmbunătățirea strategiei educative în
vederea dezvoltării unor relații de colaborare, iar beneficiile personale și profesionale au fost nenumărate: cunoașterea altor sisteme de educație europeană,
realizarea unor schimburi de experiență, perfecționarea unor cunoștințe, actualizarea și completarea cunoștințelor referitoare la alte țări și culturi.
Organizatorii au folosit o abordare pedagogică interactiv-comparativă și au pus la dispoziția participanților materiale de specialitate bine structurate.
119.
Scopul programului- de a ajuta instructorii să organizeze cursuri ,proiecte și lecții folosind diferite mijloace pentru a îmbunătăți creativitatea atât în ei
înșiși,cât și la studenți.
Obiectivul cursului:
Dezvoltarea abilităților de creativitate prin scrierea creativă(povestire, benzi desenate,animație,medii digitale).
CREATIVITATE-REZULTATELE ÎNVĂȚĂRII:
Pentru a împărtăși înțelegerea noastră despre ceea ce înseamnă creativitatea
Pentru a dobândi învățare și abilități de a elimina obstacolele și de a dezvolta instrument de Doceatty
Pentru a dobândi creativitate în gândire
Pentru a dobândi creativitate în utilizarea limbajului
Pentru a dobândi creativitate în utilizarea elementelor vizuale
Pentru a dobândi creativitate în utilizarea abilităților digitale
Pentru a învăța principalele concepte de organizare a unui laborator de creativitate
OBSTACOLE ÎN CREATIVITATE:
Predispoziția negativă-“Da,dar....”
Frica de eșec
Respectarea regulilor
Ipoteze
Bazându-se excesiv pe logică
Să fii convins că nu ești creativ
Rutine
Lipsa de motivație
Stres
A fi mulțumit de felul în care sunt lucrurile...
“Nebunia înseamnă să faci aceleași lucruri ,iar și iar și așteptând rezultate diferite”. (Albert Einstein)
NEUTILIZATORI AI OBSTACOLELOR PENTRU CREATIVITATE:
Schimbați-vă atitudinea
Aplicați tehnici de asumare a riscurilor
Supape de siguranță pentru stres
Ipoteze de control
Climat creativ interior
Minimizează obstacolele....
RISC DE EȘEC:
CE RISC CREATIV AVEȚI ÎN VEDERE:
De ce este important să vă asumați acest risc?
Dacă ai eșec și cazi,ce este cel mai mare rău care se poate întâmpla?Cum crezi că vei reacționa la acest eșec?
Dacă răspunsul tău este negativ și/sau te autoînvinovățești,cum îl vei transforma într-o abordare pozitivă?
Dacă alegerea pe care ai făcut-o nu este cea potrivită, ce alte opțiuni ai avea?
Alt punct de vedere:
“Cea mai sigură modalitate de a-ți accelera succesul este să îți dublezi greșelile.” Tom Watson Fondator IBM
RISC DE EȘEC:
Un secret al științei:greșelile stimulează înțelegerea.
Eșecul poate schimba modul în care înveți și te poate propulsa către succes.
“Mulți copii se tem să facă o greșeală,îî va eticheta drept un eșec.De fapt,știința este construită pe un munte de grșeli,multe făcute decele mai mari
minți.Trucul este să priviți fiecare greșeală ca pe un pas pe calea spre înțelegerea a ceva mai bun.”
hmps//www.sciencenewsforstudents.org/article(secret-știință-greșeli-amplificare-înțelegere)
CREATIVITATE:DE CE AVEM NEVOIE ÎN ȘCOALĂ?
IDEI BUNE: “Cel mai bun mod de a avea idei bune este să ai mai multe idei.”
Linus Pauling-laureat al premiului Nobel
TIPURI DE GÂNDIRE CREATIVĂ:
GÂNDIRE LATERALĂ
Procesul de a se rupe de conexiunile și ordinea stabilite și de a gâ ndi “din cutie” și de a explora calea cea mai puțin probabilă.(De ex.combinarea
lucrurilor complet aleatorii sau negarea faptelor cu întrebări de tipul” Dar dacă?”).
GÂNDIRE DIVERGENTĂ
Procesul de a genera cât mai multe soluții sau opțuini. ?”(De ex. prin brainstorming).
GÂNDIREA ESTETICĂ
Producerea de lucruri care sunt armonioase și plăcute ochiului.De obicei,combinat cu alte moduri de gândire.
120.
GÂNDIREA SISTEMICĂ
Abilitatea de a percepe legăturile și modul în care lucrurile sunt interconectate și,deasemenea ,de a înțelege impactul unei schimbări într-un domeniu în
ansamblu.
GÂNDIREA INSPIRAȚIONALĂ
Gândirea inspirațională este adesea denumită “momentul becului”. Se întâmplă adesea în stări de relaxare sau în vise,dar este asociată cu explozii
puternice de claritate. (De ex.,experiența lui Arhimede în baie.)
CREATIVITATE: FACEȚI CLASA MAI CREATIVĂ!
Faceți loc reflecției vizuale
Integrați mai multă învățare practică
Păstrați aspectul sălii de clasă flexibilă
Introduceți materiale de învățare neconvențională
Încurajați discuția
Înlocuiți ierarhia cu învățarea colaborativă
Folosiți mai multă culoare
Nu limitați sarcinile la un singur format
Încorporați umorul în sala de clasă
Creați panouri pentru a recunoaște/evidenția realizările
Realizați un jurnal video din clasă
Vizualizați obiectivele cu cronologie
Afișați postere motivaționale
Faceți exerciții de team building
Folosiți gândirea de desing
Folosiți tehnologia creativă pentru a vă îmbunătăți predarea
Explorați diferite culturi
Provocați elevii avansați cu proiecte de extensie
Sărbătoriți realizările cu ceremonii
htpp//www.fusionyearboola.com/blog/creative-class
CREATIVITATE- SFATURI PENTRU A CREȘTE CREATIVITATEA
Nu ezitați să folosiți întrebările” Dacă....?” Cu cât sunt mai amuzante,cu atât mai bine.
Folosiți metafore și analogii (această piatră seamănă cu chipul unui copil).
Acordați atenție ideilor meschine.Așa încep ideile mari...visul de zi....lasă-ți mintea liberă să rătăcească.
Jucați “să presupunem...’( să presupunem că folosim fructe și semințe pentru a face o brățară).
Încercați diferite moduri de a vă exprima creativitatea. (gătit,pictură,fotografii,scris,sport,petrecere).
Notați undeva ideile creative.Le puteți folosi mai târziu.
Folosiți declanșatoare,hărți mentale,brainstorming-ul.
Faceți sarcini ușoare în timp ce creierul dumneavoastră se gândește la o provocare.
Angajați-vă în jocuri de strategie,cum ar fi șah,table,dame,etc.
Învățați o limbă străină,învățați să gândiți într-un mod diferit.
Învățați cum să vă folosiți cealaltă mână.Faceți estimări și apoi măsurători. Cât de aproape sunteți?
Faceți calcule fără calculator.
Citiți ¾ dintr-un roman.Scrieți singuri finalul.
Rezolvați rebusuri și chestionare.
PROFESORUL ÎN ȘCOALĂ
Gavril Anamaria Elisabeta,
Școala Gimnazială Nr. 3 Marginea, Jud. Suceava
Școala este o „organizație care învață”, dar nu e totdeauna și un loc al învățării: școlile rezistente la noutate și la schimbare, nu sunt cu siguranță un
astfel de loc, organizațiile care învață sunt flexibile, adaptabile, inovatoare și responsabile. O școală responsabilă trebuie să respecte o serie de condiții și
criterii. Școala are un rol esențial în pregătirea tinerilor pentru viață. În primul rând trebuie să gândim că este răspunzătoare educațional și civic, pentru ceea
ce produce în și pentru societate. În al doilea rând o astfel de școală, „dă seama” de rezultatele produse, cu alte cuvinte este capabilă să-și recunoască, să-și
planifice și să-și evalueze resursele în termeni de scopuri și rezultate. Pentru a deveni responsabilă, ea trebuie să respecte o serie de condiții și criterii, să-și
revizuiască scopurile, atitudinile, să-și evalueze periodic rezultatele.
121.
Efectele activității și personalității profesorului au făcut obiectul unor cercetări de pedagogie, psihologie pedagogică și de sociologia educației,
urmărindu-se ridicarea eficienței activității pedagogice în general și a profesorului în special. Sporirea funcției profesorului de confident, consilier,
transmițător al valorilor culturale, a lărgit câmpul de activitate și a accentuat interdependențele. Rolul profesorului rămâne mereu în prim plan în opera de
formare a personalității elevilor. Cu toate că a sporit și influența altor factori în procesul educației, profesorul își păstrează numeroase prerogative în acest
domeniu. El rămâne principalul modelator al personalității elevilor, începând de la imprimarea unei conduite externe, până la formularea aspirațiilor și
idealurilor lor de viață. Profesorul trebuie să se integreze, să coopereze cu clasa, să motiveze, să fie un sprijin atunci când elevii dovedesc spontaneitate,
inițiativă și afirmare.
Profesorul integrat încurajează, pune întrebări, stimulează participarea, sprijină și folosește ideile elevilor, unele decizii le ia împreună cu elevii. În
timpul predării – învățării – evaluării, profesorul ,,instruiește”, conduce interacțiunile în clasă, modul de înțelegere și învățare prin indicații, atenționări,
demonstrații, asigurarea condițiilor, oferirea punctelor de sprijin aprobări și dezaprobări, stimulări, completări, reactualizări, exemplificări, explicații,
comentarii.
Profesorul are rolul cel mai interactiv în clasă: creează un climat adecvat, inițiază, orientează, solicită, antrenează, exemplifică, critică. Profesorul
structurează, organizează forma și conținutul activității în clasă, modul de desfășurare a interacțiunilor, dar poate și delega responsabilități elevilor în
rezolvarea unor decizii, sarcini. Trebuie să solicite elevii la dialoguri, să comenteze răspunsurile împreună cu ei, răspunsurile negative fiind corectate în
sens stimulativ, cu antrenarea grupului.
E greu să definești un profesor ,,bun". Chiar și părinții au păreri diferite, uneori contradictorii. Unii spun că pregătirea în specialitate e factorul
determinant, alți părinți pun pe primul plan ,,capacitatea de a se face înțeleși - dragostea de meserie”, chiar dacă tot cunoștințele acumulate permit reușita la
un examen. Este interesantă remarca unora, la categoria de cadre preferate de copii: profesori cu experiență, deoarece cei tineri ,,nu sunt înțeleși”.
Profesorul debutant uneori e izolat de colegi sau de comunitate. Un profesor bun folosește cunoștințele nu doar de la disciplina respectivă, ci măcar din aria
curriculară respectivă. Trebuie de asemenea ca profesorul să fie pregătit să și primească feed-back, nu numai să ofere.
Un profesor de calitate poate fi la orice vârstă, dacă este dăruit meseriei, dacă îmbină perfecționarea cu autoperfecționarea, dacă știe să respecte elevul,
iar colectivul în care se află contează enorm.
Bibliografie:
1. Crișan. Alexandru - coordonator, 2008, Cinci exerciții de politică educațională în România, ED. Vanemonde, București
2. Cucoș C., 2002, Pedagogie, Editura Polirom, București
3. Iosifescu Șerban, 2001, Management educațional pentru instituțiile de învățământ, Institutul de Științe ale Educației, București
4. Verboncu Ion, 2001, Management general, Editura Economică, București
MATEMATICA ȘI JOCUL DIDACTIC
Gavril Mihai Marius,
Școala Gimnazială Nr. 3 Marginea, Jud. Suceava
„Jocurile în general fac corpul mai viguros, mai suplu, mai rezistent, vederea mai pătrunzătoare, tactilul mai subtil, spiritul mai metodic și mai
ingenios. Orice joc întărește, ascute vreuna din capacitățile fizice sau intelectuale.“ (R. Caillois)
Problemele și jocurile matematice își dau întâlnire cu istețimea, subtilitatea, inteligența, perspicacitatea, spiritul de observație, deducția și gândirea
logică a celui care participă la desfășurarea lor. Jocurile și problemele distractive formează un adevărat univers. În ultimul timp ele au devenit o
componentă a vieții cotidiene. Omul modern, tot mai școlit și beneficiind de tot mai mult timp liber, este tot mai interesat de activitățile intelectuale, iar
jocurile sunt ideale ca teren de antrenament și problemele obiect de aplicare a priceperii de a raționa. Lecția, în învățământul contemporan, trebuie să aibă
un caracter creator, dinamic, simplu, novator, să fie „eliberată“ de schematism, rigiditate și formalism. Aceasta se asigură prin introducerea jocului didactic
în cadrul orelor de matematică.
Folosirea jocului didactic în orele de matematică se corelează/ asociază cu introducerea unor metode și procedee de muncă individuală. Pe această
cale, elevul își însușește deprinderea de a învăța, de a studia, este condus pe căile autocunoașterii și autoexigenței, dezvoltându-și astfel un ritm de muncă
susținut, continuu și rapid.
Utilizarea jocului didactic antrenează și stimulează imaginația, gândirea creatoare, reprezentările, memoria, precum și unele trăsături pozitive de
voință și caracter.
Chiar dacă jocul didactic îndeplinește numai o parte din funcțiile instruirii, el reprezintă o modalitate de lucru eficientă, alături de celelalte, la care se
apelează în diferite etape ale lecției. Orice joc este folositor, realizează o sarcină, completează o lacună. Orice exercițiu sau problemă de matematică poate fi
organizat sub formă de joc. Folosind jocul didactic ca mijloc de învățare, se reușește a se omogeniza colectivul de elevi, înlăturând, în mare parte, la copiii
mai puțin dotați, unele obstacole ca: teama de greșeală, timiditatea, descurajarea.
În joc elevii își valorifică cunoștințele și deprinderile însușite, își manifestă spontan calitățile comportamentale, își stimulează atitudinea pozitivă față
de muncă și învățătură, relațiile colegiale.
Prin caracterul său explorativ, inedit, de angajare, jocul didactic a contribuit la dobândirea unei experiențe pregătitoare a acțiunilor și activităților de
mai târziu.
122.
Jocul introduce un element de noutate în lecțiile de matematică. Ele trezesc dorința de a câștiga, mobilizând capacitățile intelectuale ale copiilor, cu
condiția ca ele să aibă un caracter serios, nu de amuzament. Jocurile, folosite cu precauție, pentru a nu transforma activitatea de instruire în ceva neserios,
reușesc să îmbine utilul cu plăcutul. Ele pot duce la formarea unor deprinderi trainice și, implicit, la un progres evident al proceselor psihice, al nivelului
intelectual al elevilor.
Jocul didactic matematic are valențe formativ educative: creșterea randamentului școlar, recuperarea unor rămâneri în urmă a unor copii, creșterea
motivației școlare. Totodată, jocul didactic a influențat pozitiv volumul și calitatea cunoștințelor elevilor, formarea și consolidarea deprinderilor de calcul
mintal rapid și corect, capacitatea de înțelegere și rezolvare a problemelor, perspicacitatea și potențialul lor creativ. Deși jocurile pot fi folosite cu succes în
orele de matematică, efectul lor instructiv-educativ este limitat. Lecția de matematică rămâne forma de bază a procesului instructiv-educativ de formare a
cunoștințelor matematice în ciclul primar, iar jocul constituie o metodă de lucru integrată în aceasta.
Necesitatea de a ne distra, dar în primul rând jocul, însoțește omul încă din copilărie și se termină cu perioada vârstnică, până la final. Așadar, să
îndreptăm recreația copiilor spre jocurile raționale și vom crește generații cu un plus de creativitate. Să ne destindem cu jocuri raționale și vom reuși să
rezolvăm mai bine, mai creator, mai novator problemele profesionale curente. Să oferim publicului larg, pentru timpul liber, cât mai multe jocuri de minte
și va spori în acest fel creativitatea individului.
Bibliografie:
1. Cucoș C., 2002, Pedagogie, Editura Polirom, București
PROIECT EDUCAȚIONAL - GÂNDEȘTE, MĂNÂNCĂ, ALEGE SĂ FII SĂNĂTOS
Prof. Anisie Maria
Liceul Teoretic „Grigore Antipa” Botoșani
A.INFORMAȚII DESPRE APLICANT:
Denumirea instituției/unității de învățământ aplicante: L. T. "Grigore Antipa" Botoșani,
Persoană de contact: prof. Anisie Maria- profesor de geografie
B.INFORMAȚII DESPRE PROIECT
Titlul proiectului: GÂNDEȘTE, MĂNÂNCĂ, ALEGE SĂ FII SĂNĂTOS
Durata proiectului: 4 luni (februarie-mai 2020)
Tipul de proiect (local, județean, interjudețean, național, internațional) - local
Locul de desfășurare a proiectului (localitate, județ) Botoșani (Botoșani)
C.DESCRIEREA PROIECTULUI
JUSTIFICARE PROIECT: Prezentarea Situației Existente, identificarea problemei sau a nevoii,
Studiile realizate atât la nivel național (de către Ministerul Educației, Cercetării, Tineretului și Sportului) cât și la nivel local ( în școala în care
profesez) au evidențiat faptul că numărul eleviilor cu dezechilibre nutriționale este în creștere, ceea ce determină o pondere mare a elevilor obezi și
supraponderali, cu probleme de anemie, diabet sau boli cardiovasculare. Un studiul realizat de MECTS pe un eșantion de 1238 de elevi din 150 de unități
școlare din toate județele țării a relevat faptul că peste 32% dintre elevi au o greutate corporală peste cea normală, din care aproximativ 17% sunt obezi.
Același studiu arată că circa 42% dintre elevii chestionați sar peste o masa principală zilnic; 1 din 5 elevi consumă produse fast-food cel puțin o dată pe
săptămână, iar 5 din 10 consumă zilnic dulciuri. Rezultatele arată că o mare parte dintre elevii chestionați nu s-au gândit la ingredientele care intră în
compoziția diverselor produse consumate regulat și nici la proveniența acestora, preluând obiceiurile alimentare din familie. Familiile transmit copiilor
obiceiuri alimentare nesănătoase, prin nerespectarea orarului zilnic pentru mesele principale, prin absența pachetului de masă înlocuit cu banii de buzunar,
cu care elevii cumpără de cele mai multe ori alimente nesănătoase: produse fast-food, chipsuri, băuturi carbogazoase etc. Acest comportament se reflectă în
creșterea numărului de îmbolnăviri, scăderea randamentului școlar și implicit creșterea costurilor pentru sistemul sanitar. Prognozele indică faptul că
nerezolvarea acestei probleme până în anul 2020 va duce la creșterea ponderii populației școlare afectate de obezitate: 35% din fete și 20 % din băieți.Este
crucială crearea alegerilor de viață sănătoasă pentru reducerea problemelor de sănătate legate de diete dezechilibrate și costurile lor. Aceasta poate contribui
deasemenea la creștere economiei locale, a sustenabilității de mediu și la calitatea ridicată a societății noastre.
Prin urmare, noi ca școală, avem o dublă responsabilitate pentru a îmbunătăți obiceiurile alimentare ale elevilor: furnizând educația hranei și a
gustului elevilor și sprijinind agricultura la scară mică.
Particularizând această problemă la nivelul școlilor noastre am realizat o listă de control care să reflecte comportamentul alimentar și problemele
care decurg din acesta în rândul elevilor noștri. Lista de control a fost aplicată de către diriginți, profesorii de educație fizică și sport și asistentul medical
atât elevilor cât și părinților. Această modalitate ne-a ajutat să identificăm nevoia existenței în școală a proiect care să dezvolte abilitatea de alimentație
sănătoasă în rândul elevilor
SCOPUL ȘI OBIECTIVELE PROIECTULUI
Scop proiect: Adoptarea de către elevi a unui regim alimentar sănătos.
123.
Obiective proiect:
O1: Creșterea cu 25% numărului de elevi din școală care au un regim alimentar echilibrat;
O2: Dezvoltarea abilităților pentru o alimentație sănătoasă la un număr de 100 elevi din școală;
O3: Informarea unui număr de 530 de elevi din școală privind importanța pentru sănătate a unui regim alimentar echilibrat.
BENEFICIARI:
Grup țintă: 90 de elevi din Liceul Teoretic "Grigore Antipa" Botoșani,
Beneficiar: toți cei 530 de elevi din școală
ACTIVITĂȚI
I.Activități de dezvoltare a abilității de viață
I. 1. Definirea și selectarea abilității de viață
Plecând de la sesizările profesorilor și părinților privind reducerea randamentului școlar al elevilor precum și creșterea frecvenței îmbolnăvirilor s-a aplicat
o listă de control cu referință la preferințele alimentare și consecințele acestora. Din aceasta a rezultat nevoia dezvoltării la elevi a unor abilități de
alimentație sănătoasă.
I.2. Prezentarea abilității de viață
Comportament: mănâncă regulat, alege alimente sănătoase, oferă sfaturi despre alimentația sănătoasă, consumă fructe și legume, citește corect eticheta
produselor
Cunoștințe: cunoaște importanța respectării meselor principale, cunoaște piramida alimentară și importanța apei în organism, cunoaște necesarul zilnic
de nutrienți, cunoaște ingredientele și simbolurile care apar pe eticheta produselor
Atitudini: manifestă interes pentru regim alimentar sănătos, manifestă interes pentru educarea gustului, adoptă un stil de viață sănătos
Performanță: respectă cele trei mese zinice, alege gustări sănătoase care integrează fructele și legumele, să capete deprinderea de a pregăti un sortiment
simplu de mâncare sănătoasă în patru luni, selectează alimentele sănătoase
I. 3. Dezvoltarea abilității de viață
I. 3.1 Activitatea 1 – Mănâncă inteligent, trăiește sănătos
I. 3.2 Activitatea 2 – Mâncarea sănătoasă are gust - Atelier de gătit sănătos
I. 3.3 Activitatea 3 – Realizarea unui ghid de conduită etică alimentară
I.3.4 Activitatea 4 – Realizarea unui afiș de promovare a alimentației slow-food în defavoarea celei fast-food
I.4. Evaluarea dezvoltării abilității de viață
Cerem elevilor să descrie beneficiile adoptării unui regim alimentar echilibrat și situațiile de viață în care principiile însușite în cadrul proiectului le-au
fost de folos. Se urmărește sistematic evoluția comportamentului alimentar al elevilor din grupul țintă atât pe parcursul derulării proiectului cât și după
încheierea acestuia. Se va aplica în același timp și metoda observației directe prin consemnarea într-un jurnal reflexiv.
II. Managementul proiectului
I.1. Promovarea și vizibilitatea proiectului
Proiectul "Gătește, mănâncă, alege să fii sănătos" va fi promovat prin postarea pe site-ul fiecărei școli a informațiilor privind derularea activităților și
rezultatele finale ale acestora (fotografii). Va fi realizat un afiș de promovare a alimentației slow-food în defavoarea celei fast-food.
Proiectul va fi făcut vizibil în rândul elevilor și părinților și prin intermediul paginii de Facebook a liceelor implicate.
II.2. Evaluarea proiectului
La finalul proiectului se vor aplica elevilor din grupul țintă chestionare de satisfacție, pentru a vedea dacă obiectivele propuse au fost atinse. Se va
realize deasemenea analiza SWOT a proiectului ( puncte tari, puncte slabe, oportunități și amenințări), valorificându-se rezultatele evaluărilor intermediare,
observațiile, consemnările din timpul activităților și sugestiile primite de la beneficiari .
124.
REZULTATELE PROIECTULUI:
·25% din elevii ce aparțin grupului țintă își îmbunătățesc stilul alimentar,
·Elevii implicați în proiect vor deveni mesagerii informațiilor acumulate în propriile lor familii și în cercul de prieteni,
·30% din elevii beneficiari învață să își prepare singuri gustarea pentru școală ,
·70% din numărul elevilor participanți adoptă o alimentație sănătoasă (fructe,
·legume, lactate) în timpul programului școlar;
·crearea în școală a atelierului de gătit "Mâncarea sănătoasă are gust"
BUGET + alte resurse ce trebuie mobilizate
·aproximativ 500 lei pentru materiale consumabile
·aproximativ 100 lei cheltuieli de protocol
·resurse bugetare ale partenerilor
SUSTENABILITATE
·aplicarea proiectului de către toți diriginții care identifică nevoi similare la clasele
pe care le coordonează;
·aplicarea la toate clasele din școlile participante a ghidului de conduită etică alimentară
·implicarea stakeholderilor în ciclul de viață al proiectului ( elevi, părinți, directori, asistenți medicali, contabili, reprezentanți ai primăriei reprezentanți ai
comunității locale)
·reducerea, reutilizarea și reciclarea materialelor utilizate în derularea proiectului
·susținerea și promovarea producătorilor de alimente de pe plan local
Bibliografie:
1.Galina Satalova, 2. Alimentația terapeutică,2020,Ed. Paralela 45.
2.Jason Fnug, Codul greutății corporale, 2020, Codul greutății corporale,
THE USE OF ICEBREAKERS IN CLASS
Prof. Georgescu Claudia Iulia
Școala Gimnazială Nr.1, Slatina
Icebreakers can be used to build community within the class and also to introduce the upcoming topical matter. Using ice-breaker activities allows
students to be more engaged and interested in the topic. Ice-breakers are certainly necessary in the first days of a school year, but ice-breakers also can be
used to build community throughout the semester and to introduce new lesson material.
A good activity will encourage bonding, participation, motivation, and allow students to relax both mentally and physically. Moreover, it’s an added
bonus if they can be easily adapted as warm ups or speaking activities during the year. Icebreakers may involve students sharing something meaningful
related to the subject, such as a recent headline, article, or other media content related to the course, playing a game with their classmates, responding to a
funny and/or "getting to know you" prompt, creating something (e.g., drawings, video, songs, poems, etc.).
Icebreakers have several benefits in the classroom. They can encourage students to share ownership for the learning environment of the class, help to
create a relaxed environment where students share ideas and participate more fully in the class, build rapport among students and foster a productive
learning environment and prepare students for collaborative group work.
Teachers should use icebreakers considering what they want to achieve with an icebreaker. They should also think of the students in choosing or
designing an activity. This includes group size, demographics, levels of knowledge, extent to which they know each other, reasons for being in your class,
and more. For example, larger classes might need a simple activity and new classes may require a low-risk activity. Also, think through the activity ahead
of time and adapt it accordingly. Will the space suffice? Do they have all needed supplies? Would the activity lead to issues of confidentiality? Does the
activity accommodate varying abilities? Icebreakers do not always go exactly as planned. Flexibility and willingness to learn are part of building a positive
and open learning community.
The following tips can help with the logistics of running an icebreaker activity in class: introduce the activity to the group and explain your
justification for using it, help students find a partner not assuming that everyone will match up easily: some students are more introverted than others, some
may be resistant, or there may simply be an odd number in the class; establish a symbol for when the activity is over, such as ringing a bell, clapping, or
turning off the lights; Indicate who will start first (e.g., the student with the longest hair, the student whose birthday is closest to today's date, etc.);
announce when the activity is halfway finished; that way if only one student has spoken so far, the other will have a chance to participate as well; debrief by
asking a few pairs to share with the group what they learned about their partner, or one thing they discovered that they have in common with each other.
Blobs and lines is an easy, quick activity and it keeps students moving and talking, plus ithelps them discover what they have in common. The idea
is for students to listen to their teacher’s prompts and organize themselves in a line (for example, in alphabetical order of last name) or in blobs according to
something they have in common (birth month). Teachers should try using these prompts: line up in chronological order of your birthdays, line up in order
of how many siblings you have, find those who are allergic to the same things as you, gather with those who have the same colorful clothing as you, line up
in alphabetical order of your fathers’ names, gather in four blobs: those who traveled by car to class, those who traveled by bus, and those who traveled
another way.
125.
The Observation game involves arranging the students in two lines facing each other. If there is an odd number of students, the teacher can play the
game, too. Give students 30 seconds to look each other over really good, paying attention to all details about their partner. The students in one line now turn
facing the other way while the other line of students changes something about themselves. For example, a girl might take off a hair bow, or a boy might un-
tuck his shirt. When the students in the first line turn back around, they have to guess what their partner changed. Now switch and let the first line make the
change and the second line guess the difference.
In the What Am I? game the students get into a circle. Each student is given a post-it note. Have each person write a noun on the post-it note. Then
stick the post-it on the forehead of the person standing to right of them with the noun showing. Now have student take a turn to ask the group a "yes/no"
question that will help them guess the noun on their forehead. If they do not guess correctly, the person on their right gets to ask a question. Keep going
until all of the noun have been guessed, or your time limit has expired.
Birthday Lineup – the teacher calls out any month of the year and have all students born in that month come up to the front of the room. It is up to
the students to decide who stands first, second, etc., so they are standing from the first day of the month to the last day of the month. After that, another
month is called out and the students try to position themselves correctly by day and by where they should stand as an entire month. This is a great way to
get students working together and knowing each other. Once all of the kids have lined up, they are tested to see if they are correct.
In Name Pictionary the students write their names by drawing pictures of objects that start with the correct letter. For example, someone with the
name Ann would draw an apple, a nose and a nest. Then, have the group try to spell and guess each person’s name.
In Desert Island each person goes around the circle and says one thing they would take with them on a desert island. The next person must then
name the items before them and add their own item on. The game keeps going until someone makes a mistake!
Move if You… - the students sit in a large circle with one person in the middle. The middle person calls out for a certain group of people to move
— for example, “Move if you have brown hair” or “Move if you have been to another country.” If the students fit the criteria, they must run to a new seat in
the circle. The one student left standing is in the middle for the next round.
References
1. Chlup, D. T., & Collins, T. E. (2010). Breaking the ice: Using icebreakers and re-energizers with adult learners. Adult Learning, 21(3-4), 34-39.
2. Eggleston, T., & Smith, G. (2004). Building community in the classroom through ice-breakers and parting ways. Office of Teaching Resources in
Psychology Online. Retrieved from http://teachpsych.org/resources/Documents/otrp/resources/eggleston04.pdf.
3. West, E. (1999). The big book of icebreakers: Quick, fun activities for energizing meetings and workshops. New York, NY: McGraw-Hill.
4. https://www.signupgenius.com/school/icebreaker-activities-middle-school-high-school.cfm
JOCURI INEDITE ÎN ORA DE MATEMATICĂ LA GIMNAZIU
prof. Georgescu Mioara,
Școala Gimnazială „Anton Pann”, Craiova
Jocurile sunt parte integrantă din universul copiilor și sunt necesare dezvoltării lor intelectuale, fizice și psihice. Nu mai trebuie demonstrat că ele sunt
instrumente prețioase pentru achiziții la nivelul gestionării emoțiilor și a relațiilor sociale, precum și la nivelul pur recreativ.
Fiecare joc angajează mentalul copilului, care își va desfășura capacitățile sale intelectuale:
Abilitatea de a se concentra, de a observa, de a anticipa
Abilitatea de a reflecta, de a elabora o strategie, de a lua o decizie.
Adeseori, există tendința de a considera că jocurile sunt activități axate numai pe fizic, uitând că și capacitățile mentale sunt indispensabile oricărei
practici care angajează corpul. Din dorința de a reabilita locul cognitivului în jocuri, am încercat să le folosesc cât mai mult în orele mele de matematică, pe
care le desfășor la clasele de gimnaziu.
Fiecare joc este de natură să dezvolte capacități psihosociale, putând conduce la o mai bună gestiune a emoțiilor și a relațiilor sociale și, deci, la o mai
bună cooperare între copii, ajutându-i să-și dezvolte:
Competențe personale: stimă de sine, entuziasm, creativitate, responsabilitate, onestitate, determinare, etc.
Competențe sociale: încrederea în celălalt, respect, empatie, comunicare, angajament, cooperare, etc.
Aceste competențe pot fi dezvoltate în cadrul unor jocuri bazate fie pe competiție, fie pe cooperare. Este inutil a se dori punerea lor în opoziție, una
fiind complementară celeilalte, însă putem face o constatare: lumea noastră este focalizată pe competiție, iar copiii se pun spontan în situații de întrecere, de
comparație, fie că ele sunt sănătoase sau nesănătoase. Este, totuși, binecunoscut faptul că toți copiii învață mult mai bine într-o situație de colaborare decât
într-o situație individuală.
Convingerea pe care o am, și anume aceea că adulții responsabili cu organizarea unor activități cu elevii trebuie să susțină situațiile de cooperare,
pentru ca ei să învețe să se respecte și să lucreze împreună, m-a determinat să desfășor, de obicei, jocuri de colaborare. Consider că este responsabilitatea
noastră de profesori de a reechilibra situațiile de competiție și de cooperare.
În cadrul acestui material voi prezenta două dintre jocurile pe care le organizez atât în cadrul săptămânii „Școala altfel”, cât și în orele obișnuite de
matematică, din dorința de a dezvolta la elevii mei de gimnaziu, alături de competențele specifice disciplinei pe care o predau, și pe cele psihosociale, care
au fost mult rămase în urmă în perioada de pandemie, în care cursurile s-au desfășurat online.
126.
Jocul „Stop și pleacă” este liniștit și non-verbal, adaptat pentru a începe sau a termina o activitate, deoarece se desfășoară în tăcere și în mers. Este
ideal pentru a observa sincronizarea dintre elevii participanți și dinamica lor de grup.
Desfășurare:
Jocul se desfășoară în mai multe etape, pe un teren delimitat, în cadrul orei de matematică acesta este sala de clasă. Jucătorii sunt împărțiți în două
grupe A și B, în jur de 12-15 jucători, în funcție de numărul elevilor din clasă.
Grupa A merge la tablă și începe să rezolve exercițiile pe care profesorul le-a postat înainte de începerea jocului, iar grupa B stă așezată pe scaune,
imobilă. Animatorul bate din mâini și rolurile se inversează: grupa A se oprește din lucru și se duce să ia loc pe scaune, iar grupa B se pune în mișcare
îndreptându-se spre tablă pentru a începe să lucreze exercițiile pregatite de profesor.
Același lucru (grupa A se deplasează la tablă, iar grupa B este imobilă), dar rolurile se inversează la inițiativa unui membru al grupei B.
Același lucru, dar la inițiativa unui membru al grupei A.
Același lucru, dar inițiativa poate veni indiferent din care grupa, A sau B, ori de la profesor.
Obiective:
În plan psihosocial, copiii își dezvoltă capacitatea de comunicare non-verbală, de observare, de concentrare, de reflexie strategică și de cooperare.
În plan intelectual specific matematicii, elevii își dezvoltă abilitatea de a calcula mental, de a raționa asupra unui exercițiu sau a unei probleme chiar și
atunci când nu lucrează efectiv pentru ca nu pot să scrie, fiind așezați pe scaune, imobili în unele momente ale jocului.
În plan fizic elevii își dezvoltă rezistența la oboseală.
Sfaturi:
Este important să se observe bine dinamica grupului creat, rolul fiecăruia, dacă există unul sau mai mulți lideri, ce strategie este folosită pentru o bună
desfășurare a jocului.
Profesorul trebuie să lase timp jucătorilor pentru a-și găsi reprezentanții și să întrerupă jocul destul de devreme pentru a vedea ce strategie folosesc
aceștia: de a rămâne toți grupați sau de a avea un lider desemnat? Cu cât clasa este mai mare, cu atât crește dificultatea. Într-adevăr, jucătorii au
adeseori tendința să se împrăștie, deși le-ar fi mai ușor dacă ar rămâne grupați.
Discuție la finalul jocului:
- Au existat unul sau mai mulți lideri? De ce?
- Cum s-au simțit aceia care nu conduceau, ci executau?
- A fost dificil să rămâneți conectați cu jucătorii grupului vostru?
- Care a fost strategia folosită?
- Ați fost atenți unii la alții? A existat cooperare?
Jocul „În ordine, în picioare” este foarte interesant din punctul de vedere al dinamicii de grup și al unui obiectiv de realizat împreună.
Desfășurare:
Pentru acest joc, fiecare jucător are nevoie de un scaun, de o ladă sau de orice obiect pe care să poată sta în picioare, în cerc. Acestea sunt suficient de
apropiate pentru ca jucătorii să poată trece de la unul la altul, fără a pune piciorul jos, dar suficient de îndepărtați pentru ca aceasta să necesite agilitate și
întrajutorare. Obiectivul constă în așezarea într-o anumită ordine, pe durată limitată (aproximativ 10 minute, în funcție de mărimea grupului) și urmând un
criteriu, ca de exemplu așezarea în funcție de înălțime, jocul fiind foarte util la lecțiile referitoare la măsurarea lungimilor sau la cele despre fracții zecimale.
Jucătorii trebuie atunci să se deplaseze din scaun în scaun fără a pune piciorul jos, până când toți sunt așezați de la cel mai mic la cel mai mare. Așezarea în
ordinea alfabetică a pronumelor este un alt criteriu relativ simplu. Mai mult, aceasta permite unui grup care nu se cunoaște să învețe prenumele fiecăruia,
jocul fiind foarte util la începutul ciclului gimnazial sau atunci când în clasă sunt elevi noi. Pentru a face jocul mai dificil, se poate folosi, de exemplu,
criteriul datelor de naștere, fie numai anul (mai ușor), fie numai luna sau data completă. Se poate juca același joc, dar fără să se vorbească, adică jucătorii
trebuie să găsească o strategie de comunicare non-verbală.
Obiective:
În plan psihosocial, jucătorii dezvoltă strategii de comunicare, de reflectare și de cooperare. Încrederea între ei este întărită prin contact și întrajutorare
fizică.
În plan intelectual specific matematicii, elevii își dezvoltă abilitatea de a calcula mental, de a face raționamente logice și a descoperi strategii de
rezolvare a unei situații-problemă.
În plan fizic, jucătorii își dezvoltă agilitatea și echilibrul, în funcție de depărtarea scaunelor, la bază.
Sfaturi:
Profesorul trebuie să fie atent la două lucruri: dinamica de grup și siguranța. Cel mai adesea, jucătorii nu se pun de acord la început cu strategia
comună, iar acest lucru pleacă în toate sensurile, fără o veritabilă comunicare. Este foarte important să se observe toate detaliile, pentru a se putea, apoi,
comenta desfășurarea jocului. Cum comunică grupul? Există înțelegere? Cine ia conducerea operațiilor? Există unul sau mai mulți lideri? Există cooperare
sau fiecare joacă individual sau în grupuri mici? Jucătorii se ajută cu plăcere? Cum s-a făcut trecerea de la un scaun la altul, la nivelul contactelor fizice?
Este mai bine să se înceapă cu un criteriu ușor (de exemplu băieți – fete), pentru ca jucătorii să înțeleagă principiul. Apoi se poate spori dificultatea, ajutând
grupul să găsească un mod de comunicare care să îi permită să îndeplinească obiectivul cât mai repede posibil. Nu contează rezultatul, ci procedeul de
desfășurare.
Discuție la finalul jocului:
- Ce strategie ați folosit pentru îndeplinirea obiectivului?
- Cum ați comunicat? Descrieți.
- Au existat mai mulți lideri?
127.
- Cum a fost contactul fizic cu ceilalți? De ce?
- Există poziții mai ușoare decât altele? (început sau sfârșit? mai tânăr sau mai în vârstă?)
În încheierea acestui material, voi menționa faptul că organizez orice activitate sau un joc de cooperare pe baza următoarelor principii :
-Toată lumea se distrează;
-Activitatea sau jocul are un obiectiv motivat;
-Toți au nevoie unii de alții pentru îndeplinirea obiectivului;
-Fiecare este acceptat și valorizat pentru competențele sale;
-Nu există nici judecare, nici critică;
-Toată lumea participă activ;
-Toată lumea experimentează o situație de succes;
-Nimeni nu este exclus sau eliminat din joc;
-Nimeni nu este pus în evidență în raport cu ceilalți;
-Fiecare este responsabil de sine și de grup;
Capacitatea de a coopera cere, îndeosebi, o bună cunoaștere de sine și a celuilalt, încredere în sine și în celălalt, precum și o bună comunicare
(observație, ascultare și exprimare) cu celălalt, competențe pe care încerc să le dezvolt la elevi în toate orele mele.
Bibliografie
1. Gai, Bianca, Vaida, Bogdan, Iepure, Călin, Curcubătă, Răzvan, Jocuri didactice, Editura
2. Sellification, Timișoara, 2021
3. Michèle Meuwly, Gaël Rennesson, Manuel de jeux à but psychosocial: bouger, courir, rire
4. pour mieux grandir ensemble, manuel Terre des Hommes, Lausanne, 2012
5. Bourrassa Bruno, Serre Fernand, Ross Denis, Apprendre de son expérience, Presses de l’Université du Québec, 2003
FOLOSIREA JOCURILOR DIDACTICE ÎN PREDAREA BIOLOGIEI
Autor : Prof. Gheonea Gabriela
Școala Gimnaziala „Ion Creangă” Brăila
Jocul didactic este o metodă de învățământ bazată pe acțiune și simulare, o metodă activă ce poate fi utilizată atât pentru evaluarea cunoștințelor
asimilate de elevi, cât și în procesul de predare-învățare. Această metodă dezvoltă la elevi imaginația, curiozitatea, spiritul de observație și nu în ultimul
rând are un rol primordial în menținerea motivației pentru învățare.
Modernizarea învățământului s-a axat pe transferul accentului procesului de predare-învățare pe aspectele formative ale disciplinelor școlare prin
implementarea unui sistem de tehnici interactive, inclusiv și utilizarea jocurilor didactice ce asigură un feedback pozitiv din partea elevilor. Toate acestea
vor contribui în cele din urmă la însușirea corectă și durabilă a celor învățate deoarece jocul și învățarea sunt două activități care se combină perfect.
Ideea folosirii jocului în activitățile educative nu este nouă. Și Platon recomanda: „Faceți în așa fel încât copiii să se instruiască jucându-se. Veți avea
prilejul de a cunoaște înclinațiile fiecăruia” deoarece jocurile didactice acționează favorabil și asupra elevilor cu rezultate slabe la învățătură și le crește
rezultatele, în plus ei capătă încredere în capacitățile lor, ei se implică activ în rezolvarea sarcinilor didactice, deblocându-și astfel potențialul.
Biologia este o știință importantă prin prezența în preajma omului zilnic. De aceea, profesorii de biologie acordă o deosebită atenție procesului de
formare a competențelor ce vor asigura integrarea elevilor în viață și pentru aceasta caută metode eficiente de predare-învățare-evaluare ce ar mobiliza
elevii pentru o învățare activă. Una din aceste metode este jocul didactic ce în egală măsură contribuie la acumularea cunoștințelor biologice și concomitent
asigură dezvoltarea calităților personale în contextul obiectivului școlii contemporane de al învăța pe elev să învețe.
Jocul didactic la orele de biologie facilitează schimbarea atmosferei emoționale, care devine una mai vie, este exclusă tensiunea, plictiseala și elevii
sunt orientați la însușirea noilor informații printr-o formă neobișnuită ce spre deosebire de activitățile de învățare unde sarcinile de învățare se formulează
direct, se formulează indirect, astfel, în prim plan este dorința de a se juca și în același timp de a rezolva sarcina didactică.
În același timp este foarte important de a ține cont de particularitățile de vârstă a elevilor. În clasele a V-a -VII-a predomină componenta emoțională
a procesului de cunoaștere, profesorului îi revine revine rolul de a favoriza atitudinea pozitivă a elevului pentru învățare. În clasele a VIII-IX-a apare
înteresul cauză-efect ce presupune investigarea independentă a proceselor biologice, rezolvarea problemelor, descoperirea esenței noțiunilor și fenomenelor
din natură. Este logic în acest sens de a utiliza jocurile didactice la orele de biologie ca metodă complimentară de învățare.
Iată câteva exemple de jocuri didactice utilizate la orele de biologie:
1. Jocul didactic: „Cuvinte fragmentate” Sarcină didactică: Îmbinați fragmentele de cuvinte de mai jos, astfel încât să obțineți denumirea
componentelor celulei vegetale.
CL NA NU LU MA LO TE LE UL VA CLE ZA MEM LA O BRA TO PLAS CE RO CLO CU
Reuniți într-o frază logică trei dintre componentele celulare identificate mai sus.
128.
2. Jocul didactic „Rebus cu bancă de cuvinte” De ex: Scheletul la om Sarcina:
• Cu ajutorul băncii de cuvinte alăturate completează rebusul.
• Colorează cu albastru noțiunile cunoscute și cu roșu noțiunile necunoscute.
• Cu ajutorul surselor suplimentare de informare( dicționar de termeni biologici, net-ul găsește explicațiile pentru noțiunile identificate ca necunoscute.
• Identifică noțiunile cunoscute pe desen.
3. Jocul didactic „Cuvinte codificate” De ex: Clasa a VIII-a „Divesitatea lumii vii” Sarcina didactică: Decodifică cuvintele din careul de mai jos și
vei descoperi specii de plante și animale.
4. Jocul didactic „Careul”
De ex: Respirația în lumea vie.
Sarcina: Caută 11 cuvinte care denumesc organe și procese care realizează respirația la diferite organisme. Cuvintele pot fi scrise de jos în sus, de sus
în jos, de la dreapta la stânga și de la stânga la dreapt
5. Jocul didactic „Dezleagă careul și câștigă un 10” careuri create la subiecte studiate cu utilizarea platformei on-line learningapps.org În
concluzie se poate afirma cu toată certitudinea că jocul didactic are roluri multiple: - formează competența de a rezolva situații dificile, găsind soluții
originale; - verifică corectitudinea competențelor și comportamentelor formate; - modelează gândirea, spiritul critic, ingeniozitatea și inventivitatea; - educă
voința, rezistența, capacitatea de a respecta anumite condiții; - învață elevul ce înseamnă apartenența la un grup, dezvoltă spiritul de echipă,
responsabilitatea față de ceilalți; - dezvoltă empatia și capacitatea de a asculta și înțelege opiniile altor.
Bibliografie
1. Gherghina M. Caiet de botanică pentru clasa a V-a Exerciții și culoare. Editura DPH, 2014.
2. Botgros I. Eficiență și calitate în abordarea procesului educațional. Ghid metodologic. Chișinău, 2018.
3. Ianovici N., Frenț A. Metode didactice în predare, învățare și evaluare la biologie. Editura Mirton, 2009.
4. Ciobanu M. Didactica științelor biologice. București: EDP, 2008.
5. Resurse Internet: www.didactic.ro, www.google.ro, www.google.md, www.google.ru, www.calificatif.r
FRUMUSEȚEA JOCULUI
Gheorghiță Camelia
Buciu Elena
Grădinița cu program prelungit ,,Căluțul de mare”
Jocul, ca modalitate de desfãșurare liberă și ca plăcere a individului, constituie una din modalitățile esențiale de manifestare a spiritului uman. Este
influențat de caracteristicile endogenetice și filogenetice, care în forme și conținuturi specifice se afirmã la toate vârstele în toate civilizațiile. Copilul
schimbã prin joc realitatea lui imediatã, învață să fie cu ceilalti, învațã lucruri noi, toate acestea într-o stare de relaxare și plăcere, totodată, prin joc se
dezvoltă întreaga sa ființă, i se contureazã personalitatea.
În structura activităților psihice, jocul figurează ca formă de activitate cu origine în ontogeneza timpurie. Dezvoltarea psihologică a copilului nu se
realizează de la sine, în mod instinctive ci prin două instrumente fundamentale: jocul și imitația.Capacitatea omului de a acționa în spirit creativ, în diferite
situații concrete de viață, este definitorie pentru evoluția personalității sale. În cadrul jocului, copilul de vârstă preșcolară e creativ, în adevăratul înțeles al
cuvântului. El nu este un simplu executant.
Jocul este folosit de copil chiar de la naștere și este prima lui formă de activitate; imitația nu apare decât după câteva luni.
Jocul apelează și la capacitatea copilului de a lucra cu simboluri, semne ce sunt atribuite obiectelor, acțiunilor și faptelor ce desemnează altceva decât
sunt acestea în realitate. El operează cu reprezentări în care investește și afectivitate și rațiune, nu este un proces simplu de percepție. De cele mai multe ori,
prin joc are loc proiecția individului în rol: copilul se joacă „de-a doctorul”, „de-a familia”, „de-a vânzătorul”, imitând cele întâmplate în realitate sau ceea
ce el ar fi dorit să se întâmple. Exista etape ontogenetice in care copiii trebuie invatati sa se joace. Copiii mici de sub si peste un an privati de joc au o
dezvoltare lenta si sinuoasa.
Experiența acumulată prin joc, oferă copilului posibilitatea de a-și cunoaște forțele proprii ce îl încurajează în libera exprimare, în creșterea încrederii
în forțele proprii. Copilul devine creativ. Un mediu structurat adecvat, cu material suficient, va stimula copilul în alegerea celui mai potrivit joc pentru el și
îi va facilita formarea cunoștințelor, aptitudinilor și atitudinilor necesare unei adaptări eficiente. Folosirea timpurie a jocului în activitatea copilului este
benefică dezvoltării sale intelectuale și socializării, crescându-i gradul de adaptabilitate prin lărgirea sferei de relaționare. Jocul are rol terapeutic pentru cei
care nu au dezvoltată inițiativa și curajul de a intra în competiție. Prin joc se eliberează de timiditate și intră cu toate forțele în joc. Nu se mai teme așa de
tare de critica celorlalți, deoarece personajul poate spune orice, iar reproșurile nu i se adresează lui personal, ci personajului. Prin joc se fortifică voința și
atenția. În lumea imaginată în joc, copilul se simte puternic, inteligent, adult, aici el este capabil de fapte eroice, de acțiuni spectaculoase; totul îi este permis
în joc, el poatereflecta insatisfacțiile proprii asupra păpușii, sau ursulețului pe care îl ceartă, îl hrănește, îl obligă să facă ce dorește el „Situația de joc
elimină influența adultului manifestată direct(fie în familie, fie în școală)”.
129.
Este independent, nu are nevoie de sprijinul adultului, se poate întrece cu colegii sau cu prietenii care-i sunt egali. El nu mai este la discuția autorității
adultului, ci are câmp de manifestare deplină a intelectului, a vorbirii, a imaginației, a voinței, a activității. În joc, adultul are doar rolul de sursă de inspirație
pentru copil. Creativitatea solicită combinarea elementelor, imaginația și restructurarea datelor.
Reușita învățării este influențată de o multitudine de factori care reprezintă în fapt starea de pregătire pentru învățare sau acel montaj psihologic care
precede și însoțește procesul instructiv-educativ.
O stare de pregătire are semnificația unei acțiuni de mobilizare afectivă, emoțională și cognitivă, un fel de încălzire în etape pentru ceea ce urmează, o
ajustare psihologică optimă, favorabilă învățării.
Activitățile de energizare și cele de spargere a gheții au un rol important în pregătirea stării emoționale a elevilor prin instalarea bunei dispoziții,
declanșarea curiozității, exersarea mobilității și a autonomiei în gândire și acțiune.
În afara discuțiilor despre diverse moduri de a face lucrurile, jocurile oferă participanților posibilitatea de a practica deprinderi și comportamente într-
un mediu relativ sigur. Mai presus de toate, jocurile reprezintă învățarea bazată pe acțiune, cu toate avantajele sale. În special, aceasta poate îmbunătăți
memorarea celor învățate.
În concluzie putem afirma că rolul exercițiilor de „spargere a gheții” este acela de dezinhibare a participanților, de eliberare a emoțiilor de la începutul
lecției, dar și de stabilirea unei comunicări cordiale între cei doi piloni ai educației.
Ele au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a
participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în context neobișnuite.
Bibliografie
1. Chateau, J. Copilul și jocul . Rolul pedagogic al jocului . E.D.P., București, 1976.
2. Cosmovici, A; Iacob,( Coord. ) L. Psihologie ș colar ă , Ed. Polirom, Iași, 1998.
3. Golu Pantelimon, Zlate Mielu, Verza Emil – Psihologia copilului, E.D.P. București 1993
4. Nicola Ioan – Pedagogie , E.D.P.București 1994
5. Revista națională „educatoarea. ro”, nr.13, Brașov, Editura CENTURY IMAGE,2008,p.5
6. Jean, Chateau, Copilul și jocul, București, Editura Didactică și Pedagogică, 1970, p.8
7. Gheorghe, Tomșa, Psihopedagogie preșcolară și școlară, București, M.Ed. C., 2005, p.152
8. Magdalena, Dumitrana, Psihologia vârstelor, Craiova, Editura REPROGRAPH, 2006, p.69
JOCUL DIDACTIC ȘI STIMULAREA CREATIVITĂȚII
Prof.înv.primar Gliga Corina
Școala Gimnazială Ibanesti
Jocurile didactice oferă un cadru propice pentru învățarea activă, participativă, stimulând inițiativa si creativitatea elevului. Obiectivele instructiv-
educative ale fiecărui obiect de studiu pot fi mai bine realizate prin utilizarea jocului. Acesta, prin natura sa, cuprinde o motivație intrinsecă de a mobiliza
resursele psihice ale copiilor, de a asigura participarea lor creatoare, de a le capta interesul, de a-i angaja afectiv și atitudinal.
Elementele de joc: descoperirea, ghicirea, simularea, întrecerea, surpriza, așteptarea vor asigura mobilizarea efortului propriu în descoperirea unor
soluții, în rezolvarea unor probleme, stimulând puterea de investigații și cointeresarea continuă.
Jocul este foarte important, sub variatele sale forme, în dezvoltarea copilului, importanțe subliniate de numeroase teorii ale jocului din literatura
pedagogică și de locul acestuia în diferite sisteme de educație. Jocul are o valoare funcțională ce rezidă în faptul că el transpune simbolic copilul în rolurile
adultului. De aici decurge importanța îmbogățirii impresiilor copiilor despre viața și activitatea oamenilor dintr-o sferă largă, de domenii profesionale,
accesibile înțelegerii lor.
Copilul se joacă de-a ceea ce a văzut sau a auzit. Modelele de urmat pe care el le transpune în joc izvorăsc din realitatea apropiată, din viața și
activitatea adulților din preajma lui. Pe această cale își asimilează semnificația socială a rolurilor care îl așteaptă în viață.
Prin joc, copilul învață cu plăcere, devine interesat de activitățile ce se desfășoară. Datorită conținutului și modului de desfășurare, jocurile didactice
sunt mijloace eficiente de activizare a întregului colectiv al clasei, dezvoltă spiritul de echipă, de întrajutorare, formează și dezvoltă unele deprinderi
elementare și de muncă organizată.
Jocurile didactice sunt un mijloc foarte important și pentru realizarea sarcinilor educației morale. Ele contribuie la dezvoltarea stăpânirii de sine, a
autocontrolului, a spiritului de independență, a disciplinei conștiente, a spiritului colectiv și a altor calități de voință și de caracter. În joc copiii învață să se
ajute unii pe alții, să se bucure de succesele colegilor, să aprecieze nepărtinitor succesele altora. Așadar, jocurile didactice exercită o influență pozitivă
asupra întregii personalități a copilului. Ele pot însoți fiecare obiect de învățământ, fiecare lecție luând și forma unor întreceri, concursuri între toți elevii,
între rânduri de bănci, grupe de elevi.
Voi prezenta în continuare câteva jocuri didactice folosite la educație plastică pentru dezvoltarea creativității.
Continuă tu!—este un exercițiu care cere îmbogățirea formei date. Se oferă spre observare o planșă pe care au fost desenate fragmente, elemente,
forme: o mână, un cap de pește, un triunghi, o pălărie, o frunză, o petală și se cere elevilor să constituie, alegând dintre posibilități pe aceea care li se pare
cea mai potrivită, pentru a realiza ei înșiși o compoziție, completând partea aleasă cu elementele care întregesc forma.
130.
Un tablou neterminat—este un exercițiu care vizează imaginația, creativitatea, cât și inteligența și abilitatea de a desena. Se prezintă o lucrare
neterminată (sunt trasate doar câteva linii) și se cere elevilor să o continue.
Creează un model—este un joc ce urmărește inventivitatea, simțul măsurii, ritmul și originalitatea. Se cere elevilor să folosească semnele: ∩, *, │,
în orice poziție, în orice ordine și repetate de câte ori vor pentru a realiza un desen decorativ (friză, chenar sau un obiect astfel decorat).
Jocul Kim, dezvoltă memoria vizuală – grafică—o serie de 8 – 12 obiecte sunt puse pe catedră și se lasă un timp în câmpul vizual al copiilor, apoi se
acoperă cu o pânză. Copiii vor desena toate obiectele pe care și le amintesc.
Tunelul—joc ce urmărește dezvoltarea memoriei vizuale, plecând de la datele percepute într-o anumită ordine. Un copil confecționează un colier din
mărgele multicolore cu o anumită alternanță de culoare. Colierul va fi introdus sub un tunel format dintr-o bucată de carton pliat în două. Copiii trebuie să-
și imagineze și să spună ordinea perlelor la ieșirea din tunel (ordinea directă sau ordinea inversă).
Serii de desene—joc pentru dezvoltarea memoriei vizuale și atenției. Se execută la tablă, sub ochii elevilor, o serie de desene și, în timp ce atenția
copiilor este distrasă, se șterge unul sau mai multe. Elevii trebuie să identifice desenul sau desenele care au fost șterse.
Jocul punctelor—elevii trebuie să unească cele nouă puncte cu numai patru drepte fără să ridice creionul de pe hârtie și fără să revină pe același
traseu.
Gama jocurilor didactice este foarte variată. Imaginația învățătorului poate genera jocuri noi, dintre cele mai ingenioase.
Jocurile didactice contribuie la dezvoltarea unei gândiri creatoare, la formarea priceperilor și deprinderilor de activitate independentă. De aceea,
metoda jocurilor trebuie să facă parte din strategiile didactice de predare-învățare.
Bibliografie:
1. Ludmila Preda, Mirela Paraschiv—Educația plastică în ciclul primar, Editura Didactica Nova, Craiova, 2007
2. Rafila Cotuna—Locul și rolul jocului didactic în învățare, Revista Învățământul primar nr. 3-4, Editura Miniped, București, 2009
3. Miron Ionescu, Ioan Radu—Didactica modernă, Editura Dacia, Cluj-Napoca, 2010
JOCURI DE ENERGIZARE ȘI DE SPARGERE A GHEȚII
Înv. Grama Daniela-Giorgiana,
Școala Gimnazială Puiești, jud. Buzău
În ultima perioadă educația nonformală dă o binevenită mână de ajutor sistemului tradițional de educație pentru a ține pasul cu realitățile și nevoile
vremurilor. Această educație pune elevul în centrul procesului pentru a identifica și a dezvolta talentele și abilitățile sale personale și a le completa cu unele
noi într-un proces continuu de învățare. Se deosebește de educația clasică prin natura facultativă, conținutul organizat pe arii de interes, metodele
interactive, motivante și diverse de cunoaștere și asimilare a informațiilor, educația nonformală dezvoltă potențialul fiecărui individ.
Educația reprezintă un ansamblu de metode și măsuri aplicate sistematic cu scopul formării și dezvoltării abilităților intelectuale, morale, fizice ale
copiilor, ale tineretului sau ale colectivităților de oameni. Ea este un proces complex și dinamic care se extinde mult în afara școlii și se derulează în mai
multe contexte care lucrează împreună la formarea unui individ.
În funcție de contextul în care se desfășoară, educația se împarte în 3 categorii : formală, informală și nonformală.
Educația nonformală vine să o completeze pe cea tradițională prin metode interactive, stimulative, creative de formare. Cuprinde activități organizate
în afara sistemului școlar, care oferă șansa de a pune în practică cele învățate la lecții și completează setul de experiențe valoroase pentru dezvoltarea
personală și profesională.
Caracteristici ale învățării nonformale sunt:
Este centrată pe individ și nevoile, interesele sale
Se desfășoară în mod organizat în afara școlii
Nu are caracter obligatoriu, participă cine vrea
Permite asimilarea de noi cunoștințe, idei, viziuni
Folosește metode practice, interactive și diverse de formare
Nu are limită de vârstă, se bazează pe învățarea pe tot parcursul vieții
131.
Care sunt beneficiile educației nonformale?
Poți crea propria programă de educație, centrată pe nevoile și interesele copilului
Susține procesul de autocunoaștere care stă la baza dezvoltării armonioase
Oferă o înțelegere mai bună asupra societății și a mediului
Determină o atitudine activă și participativă
Stimulează dezvoltarea de noi abilități și talente
Ajută la formarea unui set personal de valori
Ajută la dezvoltarea individuală dar și integrarea într-o echipă
Educația nonformală pune individul în centrul procesului de formare și asigură mediul necesar identificării și dezvoltării înclinațiilor, aptitudinilor și
abilităților personale.
Cine organizează activități nonformale?
ONG-uri cu profiluri diverse: cultură, educație, integrare socială, drepturile omului, etc.
Unități de învățământ
Școli de specializare
Centre culturale și sportive
Instituții precum muzee, teatre
Companii private
Asociații profesionale .
Jocurile de energizare si de spargere a gheții sunt activități fizice care au scopul să îmbunătățească circulatia sangvină în tot corpul, inclusiv în creier,
astfel restabilind energia după o pauză sau o activitate îndelungată. Ele ajută la: restabilirea atenției și a concentrării;relaxare, la ridicarea dispoziției și la
distracție; schimbarea locului de aflare în spațiu; stabilirea unui contact cu semenii; diminuarea stării de monotonie sau tensiune; trecerea mai ușor de la o
activitate la alta; încheierea unei activități sau a zilei pe o notă pozitivă.
1. Buldogul britanic- Toți copiii se plasează la un capăt al sălii. În mijlocul sălii se află 3 voluntari, care vor fi „ buldogii”. Când sunt pregătiți, ei
vor striga „ buldog britanic!”. Copiii trebuie să alerge până la partea opusă a sălii fără a fi atinși de buldogi.
2. Păcăleala orbului- Un voluntar legat la ochi este învârtit de 3 ori, după care încearcă să prindă pe cineva din jurul său. Ceilalți pot să se furișeze
în jurul „ orbului” și să strige „ Bo!” sau să stea nemiscați și să nu facă zgomot. Totuși, în cele din urmă, cineva va fi neatent și va fi prins. Acesta va fi legat
la ochi pentru a se continua jocul.
3. Cald și rece- Un copil este legat la ochi. Ceilalți ascund un obiect undeva în sală, fără ca cel legat la ochi să știe unde este ascunzatoarea. Copilul
legat la ochi va începe cautarea. Când este aproape de obiectul ascuns, participantii striga „ cald”, iar când se îndepărtează, i se spune „ rece”. După ce
obiectul a fost găsit, un alt copil este legat la ochi.
4. Ghicește animalul- Un voluntar este ales ghicitor. El va ieși din sală pentru câteva clipe. Între timp ceilalți copii se vor gândi la o denumire de
animal, pasăre, pește sau plantă. La întoarcere, ghicitorul trebuie să afle cuvântul. În acest scop el va adresa grupului întrebări la care se poate răspunde prin
„ da” sau „ nu”. Activitatea poate continua prin alegerea altui ghicitor.
5. Reginuța- Un copil va fi „ reginuța” și va sta cu spatele la ceilalți. El va arunce mingea deasupra capului său, iar un copil o va prinde. Apoi copiii
își vor ascunde mâinile la spate, iar „ reginuța” se va întoarce cu fața la ei. Copiii o vor întreba: „ reginuța, reginuța, cine are mingea?”. „Reginuța” are 3
încercări pentru a ghici. Dacă nu reușește, copilul care are mingea va deveni noua „ reginuță”. În caz contrar, nu se schimbă nimic, actuala „ reginuță”
continuă jocul.
6. Cat e ceasul, domnule Lup?- Trasează o linie la o distanță de 1 m de la un perete al sălii. Copiii se vor plasa după aceasta linie, în timp ce „
domnul Lup” va sta la celălalt capăt al sălii, cu spatele la copii. Ei vor înainta, întrebând: „Cât e ceasul, domnule Lup?”. „ Lupul” va răspunde indicând o
oră oarecare, iar participanții vor face un numâr de pași egali cu ora pe care a spus-o „ lupul”. Când „ lupul” va răspunde că e ora mesei toți participanții vor
alerga înapoi la linia de start pentru a nu fi prinși de „ lup”. „ Lupul” nu are voie să pășească peste linie. Cei prinși de lup devin și ei „ lupi”. Câștigă ultima
persoană care reușeșe să nu fie prinsă.
7. Domnul Urs- Găsește un loc pentru „ casa” participanților și unul pentru vizuina ursului. Un voluntar va fi „Domnul Urs”. El va încerca să
doarmă în vizuina sa. Participanții se vor strecura până în vizuina ursului și îl vor întreba: „ Domnule Urs, ești treaz?”. Ursul va pretinde că nu îi aude până
când va deveni foarte furios. Ursul va urmări participanții încercând să-i prindă. Toți cei care vor fi atinși de urs înainte să ajungă „ acasă, care este un loc
sigur, vor deveni puii ursului. Ei se vor întoarce cu ursul în vizuina sa. Când participanții rămași vin din nou să-l trezească pe Urs, puii acestuia îl vor ajuta
să-i prindă. După ce toți au fost prinși, Ursul va alege pe cineva să-i ia locul.
8. Ursii albi- Se determină locul unde vor trăi urșii albi. Doi copii se apucă de mâini ( ei sunt urșii albi) și, rostind cuvintele „ Urșii ies la
vânătoare!”, încep să alerge prin sală, încercând să prindă sau să încercuiască participanții. Cei care au fost prinși sunt duși spre „ casa urșilor”. Apoi urșii
iarăși ies la vînătoare. Jocul se termină când au fost prinși toți participanții.
9. Cunoaște-mă după glas- Un copil va juca rolul fermierului. El va sta în centrul cercului și va fi legat la ochi. Ceilalți copii stau în picioare și
păstrează liniștea. Fermierul va numi un animal, o pasăre și va sta în dreptul unui participant. Acesta din urmă va emite sunetele pe care le face animalul
numit. Fermierul va încerca să cunoască copilul după voce. Dacă reușește, cel care s-a asezat în brațe devine noul fermier. Dacă nu, mai încearcă o dată!
10. Patru medii- Copiii stau în cerc. Animatorul anunță că atunci când va rosti cuvântul „ pământ”, toți trebuie să lase mâinile jos; dacă va
rosti cuvântul „ apă”, toți vor întinde mâinile înainte; „ cer” – vor ridica mâinile sus; „ foc” – vor roti mâinile de la coate. Cine greșește, se așează.
132.
11. Scaunele muzicale- Scaunele (cu unul mai puțin decât numărul participanților) sunt așezate cu speteaza în interior în formă de cerc. Toți se mișcă
în jurul scaunelor în timp ce cântă o melodie veselă. Când muzica se oprește, fiecare se asează pe un scaun. Cel care rămâne în picioare iese din joc, luând
cu el un scaun. Apoi muzica este inclusă din nou și jocul continuă în același mod. Jocul se termină când unul din doi copii rămași în joc reușește să se așeze
pe scaun.
12.” Doctorul încurcătură”- Copiii formează un cerc, ținându-se de mâini. Unul sau doi voluntari vor fi „ doctorul încurcătură” și vor părăsi sala
pentru câteva minute. În acest timp ceilalți vor face tot ce le stă în puteri pentru a crea o încurcătură mare, trecând peste sau pe sub brațele celorlalți, dar fără
a lăsa mâinile. Când cercul este suficient de încurcat, participanții strigă „ Doctorule încurcătură, vino și ne descâlcește”. „ Doctorul” va veni și va încerca
să descâlcească cercul, ghidând copiii să treacă peste sau pe sub brațele celorlalți pentru a rezolva problema.
13. Dansul ursului- Fiecare copil primește câte o cutie de iaurt goală pe care și-o pune pe cap. Toți dansează cu cutiile pe cap. Câștigă cel care
păstrează cutia mult timp pe cap, fără a o atinge cu mâna.
Bibliografie:
1. CERGHIT, I; RADU, I.T.,1994, Didactica, Editura didactică și pedagogică, București
2. CRISTEA, SORIN,2002 Dicționar de Pedagogie, Editura Litera EducaŃional, Chișinău,
3. https://www.creeaza.com/didactica/copii/Jocuri-de-energizare-si-de-spa362.php
4. https://www.logiscool.com/ro/blog/ghid/educatia-nonformala
EDUCAȚIA NONFORMALĂ ÎN GRĂDINIȚĂ
Grosu Stela,
Grădinița nr. 232, București
Educatia nonformală este definită de catre J.Kleis drept “orice activitate desfășurată de obicei în afara școlii tradiționale, al cărei conținut este adaptat
nevoilor copilului în scopul maximalizării învățării și cunoașterii și al minimalizării problemelor cu care se confruntă aceasta în sistemul formal.
Educație formală și nonformală nu sunt opuse, sunt diferite, dar au aceleași scopuri. Ele funcționeaza împreună de minune, se completează reciproc și
ne ajută să facem antrenament cerebral.
Educația nonformală este relaxantă, calmă, plăcută și ceea ce este cel mai important îmbogățeste cultura generală prin intermediul unor activități
inedite. Mijloacele activității nonformale sunt foarte apreciate atât de copii, cât și de părinți.
Educația nonformală este apreciată deoarece:
- activitățile pe care le practicăm corespund strict intereselor, aptitudinilor și intereselor noastre, fiind extrem de flexibile;
- nu se fac evaluări riguroase și nu se pun note;
- cadrul de învațare și conținutul sunt lejere;
- este amuzantă, antrenantă și creativă
- folosește noile tehnologii comunicaționale și ne învață cum să beneficiem de oportunitățile oferite de internet, televiziune sau gadget-uri moderne;
- oferă activități care îmbogățesc cultura generală și personalitatea participanților.
Acestea sunt doar câteva elemente ale educației nonformale, termenul este mult mai complex, iar activitățile pe care le include sunt cu adevarat
frumoase și creative pentru minte si spirit.
Activitățile de educație nonformală de tip joc destind și atrag elevii de toate vârstele, pentru fiecare nivel de învățare existând jocuri specifice.
Uniți prin muzică
Descriere:
Se folosesc jucării și instrumente muzicale tradiționale și moderne (clopoței muzicali, instrumente de percuție, audiție muzicală activă, percuție
corporală, instrumente construite de copii/pseudo-instrumente etc.) prin jocuri muzicale și tehnici de muzicoterapie atât în predarea educației muzicale cât
și în cadrul activităților extrașcolare și extracurriculare cu scopul de a atrage și a implica un număr cât mai mare de elevi și de a le stimula interesul față de
muzică, de frumos, față de artă în general.
Scopul activității:
Atragerea și implicarea unui număr cât mai mare de copii către activitățile extrașcolare și extracurriculare (domeniul cultural-muzical-artistic) și de a le
stimula interesul față de muzică, de frumos, față de artă, în general.
Obiectivele educaționale ale activității:
-exprimarea unor idei, sentimente, trăiri, atitudini, prin interpretarea unor lucrări muzicale cu ajutorul jucăriilor și instrumentelor/pseudo-instrumentelor
muzicale;
- operarea cu elemente de scris-citit și limbaj de specialitate;
- aprecierea lucrărilor muzicale (inclusiv a conținutului lor afectiv), atitudinal și ideatic.
- integrarea elevilor cu C.E.S. în activitățile extrașcolare din Saptamana altfel, munca în echipă, dezvoltarea sentimentului de apartenență la grup.
Relevanța activității:
Copiii au început să îndrăgească muzica instrumentală. Abilitățile dezvoltate în timpul activităților de proiect (de cooperare, de concentrare, de
atenție) s-au reflectat și în timpul altor activități, îmbunătățindu-se astfel și rezultatele lor.
133.
Implicarea activă a părinților în activitățile grădiniței
Descriere:
Activități cu părinții folosind metode interactive și sarcini de lucru în colaborare pentru obținerea unor produse imediate, prin care să iși valorifice
abilitățile creative, experiențele și să se simtă valorizați, atât ei cât și copiii lor, atunci când sunt afișate sau promovate în spațiul grădiniței sau în spațiul
online.
Scopul activității
Pentru a întelege mai bine dinamica, barierele, beneficiile parteneriatelor grădiniță- familie, precum și necesitatea regândirii rolului pe care îl are
fiecare pentru construirea și implementarea eficienta a acestora.
Obiectivele educaționale ale activității:
-abilități sociale mai bune;
-adaptare mai bună la mediul școlar;
-un sentiment mai accentuat al competenței personale și eficienței în învățare;
-implicare mai mare în activitățile școlare și extrașcolare;
-creșterea prezenței la grădiniță;
-creșterea performanței școlare;
-îmbunătățirea relației copil-familie-grădinița.
Relevanța activității:
Părinții unor copii care se aflau în situații de risc (familii monoparentale, familii ai căror părinți nu erau deloc interesați de activitățile grădiniței,
familii care aveau o părere nu tocmai corectă a ceea ce se întâmpla în grădiniță și care mereu creau probleme etc) au devenit mai apropiați de grădiniță și
mai interesați de rezultatele propriilor copii.
Micii antreprenori
Descriere
Activitatea ce a constat în însușirea deprinderilor de a lucra cu banii, s-a desfășurat în mai multe etape:
-trocul (împărțiți în patru echipe, copiii au făcut pizza, pentru care au obținut ingredientele prin schimb de produse)
- joc de rol: Comercianți și clienți
- concurența micilor antreprenori
- târgul de limonadă și brioșe, în sala de grupa
- câștigul din munca depusă în activitatea de anteprenoriat a fost investit într-un context real, la o librărie.
Scopul activității
Gestionarea resurselor financiare cât mai corect.
Obiectivele educaționale ale activității
- cunoașterea și utilizarea unor elemente de limbaj specific
-manifestarea interesului pentru economisirea și gestionarea banilor
-dezvoltarea spiritului civic social și anteprenorial
Relevanța activității
Au fost formate copiilor aptitudini și competențe antreprenoriale, însușirea unui vocabular specific, dezvoltarea abilităților sociale și civice,
generozitate, bunătate, spirit de echipa, loialitate, oportunitatea de a vizita spații publice.
Bibliografie:
1. Manual 100 de idei de educație nonformală- pdf
2. Cucoș, C., 1998, Psihopedagogie, Editura Polirom, Iași ;
3. Joița, E., 2003, Pedagogie și elemente de psihologie școlară, Editura Arves, Craiova
COMUNICAREA ȘI COOPERAREA PRIN JOC ÎN ACTUL EDUCAȚIONAL
Prof. Gujbă Felicia Anca,
CȘEI Paul Popescu Neveanu Timișoara
Prof. Spineanu Alina Sorina,
Școala Gimnazială Mașloc
Educația reprezintă un ansamblu de metode și măsuri aplicate sistematic cu scopul formării și dezvoltării abilităților intelectuale, morale, fizice ale
copiilor, ale tineretului sau ale colectivităților de oameni.
Educația este un proces complex și dinamic care se extinde mult în afara școlii și se desfășoară în mai multe contexte .Deși educația formală deține o
pondere mare în formarea individului,educația non formală completează setul de experiențe valoroase pentru dezvoltarea personală și profesională deoarece
este centrată pe individ și nevoile, interesele sale , folosește metode practice, interactive și diverse de formare , nu are limită de vârstă, se bazează pe
învățarea pe tot parcursul vieții.
134.
Astfel, educația nonformală prezintă o serie de beneficii, precum:
·Posibilitatea creării unei programe de educație, centrată pe nevoile și interesele copilului
·Creșterea capacității de înțelegere a societății și a mediului
·Însușirea unei atitudini active la actul educațional
·Descoperirea și dezvoltarea unor abilități
·Stabilirea unui set personal de valori
·Dezvoltarea abilităților de comunicare și interrelaționare
·Conturarea unei personalități armonioase, în concordanță cu cerințele societății
Toate aceste beneficii derivă din faptul că educația nonformală pune individul în centrul procesului de formare și asigură mediul necesar identificării și
dezvoltării înclinațiilor, aptitudinilor și abilităților personale.
Conunicarea stă la baza oricărui demers educativ, un rol esențial avându-l comunicarea interpersonală deoarece pune pun bazele unei relații între
interlocutori și transmite un conținut sub formă de idei, emoții, opinii, constituind baza fundamentală a interacțiunilor cotidiene. Deci, comunicarea nu
presupune niciodată doar un mesaj ,ci și atitudini.
Pentru a fi productive, interacțiunile presupun cooperarea ,adică procesul prin care membrii unor grupuri lucrează sau acționează împreună pentru
beneficiul comun, generând sentimente de acceptare , simpatie și comportamente de facilitare a succesului celorlalți.
Jocurile copiilor au o evoluție complexă, la început fiind foarte simple și devenind în cea de-a doua și a treia copilărie sau marea copilărie foarte diverse
și complexe. Prin intermediul jocurilor se reflectă importante aspecte și episoade de viață, se reproduc variate și numeroase forme de relații sociale.
Iportanța jocului pentru dezvoltarea și educația copiilor derivă din faptul că acesta:
·cultivă creativitatea, flexibilitatea și capacitatea de învățare
·stimulează imaginația și capacitatea de rezolvare a problemelor
·trezește spiritul de competiție și cooperare.
·ne învață să fim perseverențijocul ne face fericiți.
·dezvoltă abilități sociale.
·poate înlocui convingerile și comportamentele negative din punct de vedere adaptativ cu unele pozitive.
Cooperarea contribuie la crearea unei atmosfere prietenoase, de ajutor reciproc, încredere, bunăvoință, comunicare deschisă.
Scopul principal al acestor jocuri îl constituie consolidarea grupului si promovarea unei comunicări eficiente între participanti. Concret, îl ajută pe
fiecare membru al grupului în următoarele direcții:
·să se simtă parte a unui grup;
·să-și dezvolte încrederea în propria persoană si in ceilalți;
·să demonstreze respectul pentru sine si pentru alții;
·să cerceteze si să analizeze realitatea;
·să ia decizii de sine stătător si in grup;
·să manifeste empatie si ajutor reciproc;
·să-si exprime liber opiniile;
·să facă fată stresului si fricii;
·să găsească modalițăti de lucru si comunicare nonviolente;
Aceste jocuri iși propun să stimuleze comunicarea între participanți; ajută grupul să exploreze alte căi de comunicare decat cele verbale, să dezvolte
comunicarea non - verbală: expresiile, gesturile, contactul fizic, privirea etc.
Exemple de jocuri care stimulează comunicarea și cooperarea
Luarea rapidă a deciziilor
Mărimea unui grup este de la 10 până la 15 participanți.
Timp de desfasurare: 30 de minute.
Obiective:
·Formarea abilității de concentrare asupra esențialului pentru luarea deciziilor.
·Creșterea creativității în vederea găsirii unor soluții rapide în situații dificile.
Desfășurarea jocului:
Se împarte grupul in echipe de câte 3-4 membri. Timpul de meditatie va fi foarte scurt ( 30 sec.). Animatorul prezintă diferite situații, acordând timp
pentru ca grupurile să-și formuleze soluțiile.
Evaluarea
La sfârșitul jocului, se recitesc situațiile și se ascultă soluția fiecărui grup. Înainte de a trece la o nouă situație, se face o evaluare a soluționării celei
precedente.
Jocul contrariului
Mărimea grupului: 10-15 participanți
Timp: 15 minute
Obiective:
·Perceperea posibilităților de a comunica ceva prin diferite metode.
·Atingerea unui anumit grad de comunicare verbală și non-verbală la nivel de persoană și de grup.
135.
Desfășurarea jocului:
Grupul se divizează, fiecare grup având un număr egal de membrii. Se aranjează două șiruri astfel încât fiecare să aibă în față o persoană din celălalt
grup la o distanță de 3 metri. Animatorul jocului prezintă succesiv sau alternativ următoarele condiții:
·Vorbiți cu una dintre persoanele din grupul de vis-a-vis
·Comunicați cu privirea cu o persoană din celălalt grup
·Intrați în contact cu cineva din grupul din față prininetrmediul gesturilor
·Conversați între grupuri ca echipe.
Evaluarea se realizează mai întâi pe perechi, apoi cu tot grupul, urmărind să se exprime , pe de o parte, sentimentele resimțite în interiorul grupului, iar
pe de altă parte, perceperea distanței.
Bibliografie
1. Bogdan-Tucicov, A., Chelcea, S., & Golu, M. ,1981, Dicționar de psihologie socială,București: Editura Științifică și Enciclopedică.
2. Cristea, G. ,2003, Psihologia educației,București :Editura Coresi.
3. Iluț, P. ,2009,Psihologie socială sau sociopsihologie: teme recurente și noi viziuni.,Editura Polirom.
4. http://logopediecluj.blogspot.com/2012/08/jocuri-de-stimulare-comunicarii.html
DEZVOLTARE PERSONALĂ- O DISCIPLINĂ ,,ALTFEL”
Prof. Hojda Diana-Mihaela
Liceul Teoretic Periam
Apărută în România, după anul 1990, în lista disciplinelor de studiu la clasa pregătitoare, clasa I și clasa a II-a, disciplina Dezvoltare personală se
înscrie într-un registru aparte al învățării școlare având avantajul de a contribui la dezvoltarea copilului atât din punct de vedere formal cât și din din punct
de vedere emoțional.
Stabilirea competențelor generale și a competențelor specifice, folosirea unei palete variate de strategii didactice, selecția unor activități de învățare
semnificative, utilizarea unor modalități de evaluare eficiente vor contribui la atingerea celor opt competențe cheie pe care elevul, la finalul ciclului primar,
le va adăuga în ,,bagajul” formării sale, în ansamblu.
Disciplina Dezvoltare personală este disciplina ,,altfel”. Este disciplina la care nu evaluăm performanțe intelectuale, nici gradul de inteligență al
elevului. Este disciplina care se ocupă de sufletul fiecărui copil, disciplina care încurajează, care valorizează individul, care îndrumă, care oferă libertate de
exprimare, care dezleagă mistere ale interiorului său.
Nu judecă, nu compară oameni, nu stabilește ierarhii. Este disciplina de care aveam nevoie cu toții: profesori și elevi. Noi, dascălii, aveam nevoie
pentru că este ,,gura de aer” ivită în vâltoarea programului școlar zilnic...alocându-ne, astfel, timp, pentru a ne cunoaște elevii, pentru a-i asculta, pentru a-i
înțelege, pentru a-i susține, pentru a-i îndruma. Iar copiii, da, și ei aveau nevoie...în primul rând pentru a se cunoaște pe ei înșiși, apoi, pentru a învăța să
relaționeze cu cei din jurul lor ori pentru a învăța să se valorizeze, să se autodepășească și să reușească în viață.
Așadar, viziunea acestei discipline este, din punctul meu de vedere, aceea de a forma personalități de ,,învingători”; oameni capabili să depășească
situații dificile, dar și acei oameni care nu-și vor raporta reușitele școlare la cele ale colegilor lor, ci vor dori să progreseze zilnic urmând o traiectorie
proprie, autonomă.
Misiunea disciplinei Dezvoltare personală este aceea de a oferi ,,instrumentele” de care au nevoie copiii în vederea unei dezvoltări armonioase pe toate
planurile, iar sfârșitul acestui drum... ei vor fi capabili de autocunoaștere, de a stabili relații corecte cu cei din jur, de a înregistra progrese zilnice în
activitatea școlară.
Metodele și procedeele didactice folosite în cadrul disciplinei Dezvoltare personală sunt diverse. Cele care s-au dovedit a fi eficiente sunt strategiile
didactice activ-participative. Elevii vor fi implicați activ în activitățile de învățare propuse și vor fi încurajați să exploreze experiențe proprii. Astfel, copiii
se vor simți motivați să împărtășească și celorlalți colegi/ adulți rezultate, trăiri, observații personale.
În această perioadă, în condițiile în care ne desfășurăm activitatea și în sistem online, o pondere semnificativă este ocupată de jocul didactic realizat cu
ajutorul multor aplicații:Wordwall, LearningApps, desene realizate cu ajutorul aplicației Paint, brainstorming-Mentimeter, Coggle, Storyjumper etc.
Una dintre metodele pe care le-am folosit cu succes, urmărind îndeosebi dezvoltarea personală a elevilor mei, a fost metoda SOLE.
Mai puțin cunoscută în țara noastră, metoda a fost implementată pe parcursul a doi ani și în școala în care îmi desfășor activitatea, prin intermediul
programului DARE.
Eficiența metodei constă în faptul că elevii își pot exprima liber gândurile, emoțiile, opiniile, prin intermediul desenelor, colajelor, proiectelor, fără
intervenția cadrului didactic, rolul acestuia fiind acela de observator, după ce enunță ,,Marea întrebare”.
Dacă privești învățarea ca pe un tot unitar, care să cuprindă atât cunoștințe dobândite, cât și emoții pozitive și o stare de bine inoculate colectivului de
elevi cu care lucrezi, atunci...da, dezvoltarea personală este un proces continuu și constant, indiferent de disciplina de studiu pe care o parcurgi
ÎMPREUNĂ cu ei.
Pot face dezvoltare personală la disciplina Matematică și explorarea mediului atunci când, de exemplu, le propun elevilor un experiment, și anume
acela de a urmări evoluția unei plante pe care ei au semănat-o și au îngrijit-o zi de zi, după care să împărtășească ce trăiri au avut pe tot parcursul
experimentului. Pot face dezvoltare personală în cadrul fiecărei discipline, iar dacă ești un dascăl căruia să-i pese cu adevărat...o vei face.
136.
Reușita copiilor noștri nu constă doar în a obține calificative/note mulțumitoare, ci reprezintă un cumul de atitudini, aptitudini, abilități dobândite pe
parcursul multor ani, cu ajutorul cărora pot gestiona situații de viață și un echilibru emoțional, care conduc spre reușită personală și profesională.
METODE ACTIVE DE LUCRU-ABORDĂRI INOVATIVE
Profesor Tupiluș Hortensia,
Școala Profesională Specială SF.STELIAN Botoșani
Copiii cu deficiență au și ei aceleași trebuințe de bază în creștere și dezvoltare ca toți copiii: nevoia de afectivitate și securitate, de apreciere și întărire
pozitivă, de încredere în sine, de responsabilitate și independență. Acești copii au în același timp și anumite necesități particulare, specifice și
individualizate.
Dezvoltarea psiho-fizică a copilului se realizează prin interacțiune, prin schimbul cu mediul înconjurător. În acest schimb copilul se adaptează dar și
asimilează. Cunoașterea fiecărui elev este una din cele mai importante provocări pentru cadrul didactic. Cu atât mai mult, elevul deficient mintal are nevoie
de asistare diferențiată, cunoașterea particularităților fiecăruia din ei și valorificarea resurselor de care beneficiază, care alături de susținere și încurajare îi
pot asigura o bună inserție socială.
Integrarea școlară și socială a elevilor cu deficiență mintală precum și activitățile instructiv-recuperativ-compensatorii se dovedesc de multe ori
insuficente în lipsa dobândirii de către copilul deficient mai întâi a unei minime autonomii personale, pentru ca, pornind de aici cunoștințele pe care le
achiziționează aceștia să aibă utilitate prin aplicabilitatea lor în viața cotidiană. Dobândirea unor comportamente autonome ar permite orientarea elevului cu
deficiență spre învățarea/consolidarea unor cunoștințe, priceperi, deprinderi, a unor competențe cheie, de viață care să-l pregătească pentru viața de adult în
societate.
Scopul final al oricărui proces de educație și recuperare constă în pregătirea copilului pentru o viață independentă. Autonomie personală înseamnă
independență în viața de zi cu zi, controlul asupra propriei persoane, adaptare la viața comunității. Deprinderile deautonomie personală sunt necesare pentru
desfășurarea rutinei zilnice precum: spălatul și igiena personală, îmbrăcatul, servirea mesei, păstrarea curățeniei în spațiul de locuit, etc. Pentru copiii cu
deficiență mintală moderată/severă și deficiențe asociate, termenul independență presupune atingerea nivelului maxim în raport cu abilitățile de care dispun.
Metodele inovative de învățare sunt modalitățile care stimulează elevul și ajută profesorul să-și folosească abilitățile pedagogice optimizând procesul
instructiv educațional.
Procesul didactic de formare interactiv necesită acțiune atât din partea profesorului cât și din partea elevului. Profesorul implicat activ ține cont în
proiectarea didactică de mai multe criterii omogenitatea clasei, nivelul de dezvoltare psihică și intelectuală al elevului, competențele care urmează a fi
dezvoltate, complexitatea conținutului și resurse materiale accesibile.
În învățământul special în lucrul cu elevii cu deficiențe mintale severe folosesc o serie de metode moderne însoțite de tehnici specifice și o multitudine
de materiale didactice.
Joc de rol-metodă de învățare activă, bazată pe experiența participanților, în care fiecare participant joacă un rol. În cadrul activității La piață elevii au
avut pe rând rolul de vânzător și cumpărător. Elevii nonverbali au primit o foaie în care erau desenate legumele/fructele pe care trebuiau să le achiziționeze
și se îndreptau către vânzător. În acest mod primeau cumpărăturile și le puneau în cutie. Pe rând schimbau rolurile.
R.A.I.-răspunde-aruncă-întreabă-metoda poate fi utilizată în cadrul lecțiilor de evaluare, în etapele de reactualizare a cunoștințelor sau în realizarea
feedback-ului. Metoda a fost folosită cu ajutorul tablei interactive. Cu ajutorul mingii profesorul alege elevul care va răspunde -asociază cifra cu cantitatea-
elevul va muta cifra in căsuța corespunzătoare. Răspunsul corect ii permite elevului să arunce mingea altui coleg și îi va indica cifra pe care va trebui să o
asocieze cu cantitatea.
Știu-vreau să știu-învăț- metoda presupune parcurgerea celor trei pași inventarierea a ceea ce știu, determinarea a ceea ce vrem să învățăm și ceea ce
învățăm. În cadrul lecției, Anotimpuri, elevii vor alege din cartonașe caracteristici-soare, fulgi, picături de ploaie, nori- ale fiecărui anotimp, consumând
prima etapă. Cartonașele vor fi aranjate pe fișa de lucru. În etapa a doua elevii vor descoperi cum ne îmbrăcăm/ce articole vestimentare folosim în funcție
de fiecare anotimp. Învățăm fenomene ale naturii specifice anotimpurilor. În finalul celor trei etape va fi completată și fișa de lucru.
Material bibliografic :
1. Bojneag M, Bărboni Elena, „Caiet de abilități practice cu joc și distracție”, Ed. Tehno-Art, București, 2005
2. Coord. Vasilica Botezatu și Gabriela Raus, „Ghid metodic- sugestii de predare-învățare pentru elevii cu deficiențe de învățare, clasele I-IV”, Editura
Pim, 2006;
3. Coordonator științific: prof. Mircea Vlad, „Terapie educațională complexă și integrată- programe educaționale pentru elevii cu dificultăți de învățare,
clasele I-X”.
137.
MODALITĂȚI DE ACTIVIZARE A ELEVILOR ÎN CADRUL ORELOR DE CHIMIE
Profesor: Antonie Marilena-Georgiana
Unitatea școlară: Școala Profesională Daneți
Tehnica 6/3/5
Se numește astfel pentru că există 6 membri în grupul de lucru, care notează pe o foaie de hârtie câte 3 soluții fiecare, la o problemă dată, timp de 5
minute.
Etapele metodei 6/3/5
Împărțirea clasei în grupe a câte 6 membri fiecare.
Formularea problemei și explicarea modalității de lucru.
Elevii primesc fiecare câte o foaie de hârtie împărțită în 3 coloane.
Desfășurarea activității în grup
În această etapă are loc o îmbinare a activității individuale cu cea colectivă.
Pentru problema dată, fiecare din cei 6 participanți, are de notat pe o foaie, 3 soluții în tabelul cu 3 coloane, într-un timp maxim de 5 minute. Foile
migrează apoi de la stânga spre dreapta până ajung la posesorul inițial. Cel care a primit foaia colegului din stânga, citește soluțiile deja notate și
încearcă să le modifice în sens creativ, prin formulări noi, adaptându-le, îmbunătățindu-le și reconstruindu-le continuu.
Analiza soluțiilor și reținerea celor mai bune
Se centralizează datele obținute, se discută și se apreciază rezultatele.
Exemple: Să se scrie câte 3 exemple de săruri de către fiecare membru al grupei de 6 elevi.
Elevii pot rearanja sărurile deja scrise în funcție de acizii de la care provin, de culoare, de solubilitatea în apă.
Utilizând hidrocarburi scrieți ecuațiile unor reacții chimice prin care se obțin alcooli.
Metoda Philips 6/6
Această metodă se individualizează prin limitarea discuției celor șase participanți la șase minute, care are ca scop intensificarea producției creative, ca
și în cazul metodei 6/3/5.
Etapele metodei Philips 6/6:
Constituirea grupurilor de câte 6 participanți (4 membri + 1 secretar + 1 conducător de grup). Secretarul fiecărui grup are în plus sarcina de a consemna
ideile colegilor. Conducătorul este cel care dirijează dezbaterea în cadrul grupului și prezintă concluziile.
Înmânarea temei/problemei ce urmează a fi dezbătută în particular, de către fiecare grup și motivarea importanței acesteia.
Desfășurarea discuțiilor pe baza temei, în cadrul grupului, timp de 6 minute.
Acestea pot fi libere, în sensul că fiecare membru propune un răspuns și la sfârșit se rețin ideile cele mai importante sau pot fi discuții progresive în
care fiecare participant expune în cadrul grupului său o variantă care este analizată și apoi se trece la celelalte idei.
Colectarea soluțiilor elaborate
Conducătorii fiecărui grup expun ideile la care au ajuns sau ele sunt predate în scris coordonatorului colectivului (profesorului).
Discuția colectivă, decizia colectivă în ceea ce privește soluția finală, pe baza ierarhizării variantelor pe tablă.
Încheierea discuției cu oferirea din partea profesorului a concluziilor privind participarea la desfășurarea activității și eficienței demersurilor întreprinse.
La disciplina chimie această metodă se poate aplica în realizarea lucrărilor de laborator.
Exemplu: reacții de simplă înlocuire (de substituție) – o grupă de 6 elevi studiază reacția metalelor alcaline și alcalino-pământoase cu apa, altă grupă
studiază reacția metalelor active cu acizi minerali, iar a treia grupă reacția metalelor cu săruri ale metalelor mai puțin active.
Explozia stelară
Începe din centrul conceptului și se împrăștie în afară, cu întrebări, la fel ca explozia stelară. Se scrie ideea sau problema pe o foaie de hârtie și se
înșiră cât mai multe întrebări care au legătură cu ea. Un bun punct de plecare îl constituie cele de tipul: Ce? Cine? Unde? De ce? Când? Lista de întrebări
inițiale poate genera altele neașteptate.
Metoda mozaicului sau metoda grupurilor interdependente este bazată pe învățarea în echipă. Fiecare elev are o sarcină de studiu în care trebuie să
devină „expert”. El are în același timp și responsabilitatea transmiterii informațiilor asimilate celorlalți colegi.
ETAPE ȘI FAZE
Pregătirea materialului de studiu
Profesorul stabilește tema de studiu (de exemplu: Clasificarea substanțelor compuse, Metale -caracterizare generală) și o împarte în 4 subteme.
Opțional, poate stabili pentru fiecare subtemă, elementele principale pe care trebuie să pună accentul elevul, atunci când studiază materialul în mod
independent. Acestea pot fi formulate fie sub formă de întrebări, fie afirmativ, fie un text eliptic care va putea fi completat numai atunci când elevul
studiază materialul.
Realizează o fișă expert în care trece cele patru teme propuse și care va fi oferită fiecărui grup.
Organizarea colectivului în echipe de învațare de câte 4-5 elevi ( în funcție de numărul lor în clasă)
Fiecare elev din echipă, primește un număr de la 1 la 4 și are ca sarcină să studieze în mod independent, subtema corespunzătoare numărului său.
El trebuie să devină expert în problema dată. De exemplu, elevii cu numărul 1 din toate echipele de învățare formate, vor aprofunda subtema cu
numărul 1, cei cu numărul 2 vor studia subtema numărul 2, și așa mai departe.
138.
Faza independentă:
Fiecare elev studiază subtema lui, citește textul corespunzător. Acest studiu independent poate fi făcut în clasă sau poate constitui o temă de casă,
realizată înaintea organizării mozaicului.
Constituirea grupurilor de experți
După ce au parcurs faza de lucru independent, experții cu același număr se reunesc, constituind grupe de experți pentru a dezbate problema împreună.
Astfel, elevii cu numărul 1, părăsesc echipele de învățare inițiale și se adună la o masă pentru a aprofunda subtema cu numărul 1, la fel procedează și
ceilalți elevi cu numerele 2, 3 sau 4; dacă grupul de experți are mai mult de 6 membri, acesta se divizează în două grupe mai mici.
Faza discuțiilor în grupul de experți
Elevii prezintă un raport individual asupra a ceea ce au studiat independent. Au loc discuții pe baza datelor și a materialelor avute la dispoziție, se
adaugă elemente noi și se stabilește modalitatea în care noile cunoștințe vor fi transmise și celorlalți membri din echipa inițială. Fiecare elev este membru
într-un grup de experți și face parte dintr-o echipă de învățare.
Din punct de vedere al aranjamentului fizic, mesele de lucru ale grupurilor de experți trebuie plasate în diferite locuri ale sălii de clasă, pentru a nu se
deranja reciproc.
Scopul comun al fiecarui grup de experți este să se instruiască cât mai bine, având responsabilitatea propriei învățări și a predării și învățării colegilor
din echipa inițială.
Reîntoarcerea în echipa inițială de învățare
Faza raportului de echipă
Experții transmit cunoștințele asimilate, reținând la rândul lor cunoștințele pe care le transmit colegii lor, experți în alte subteme. Modalitatea de
transmitere trebuie să fie scurtă, concisă, atractivă, putând fi însoțită de suporturi audiovizuale, diverse materiale.
Specialiștii într-o subtemă pot demonstra o idee, citi un raport, folosi computerul, pot ilustra ideile cu ajutorul unor diagrame, desene, fotografii.
Membrii sunt stimulați să discute, să pună întrebări și să-și noteze, fiecare realizându-și propriul plan de idei.
Evaluare
Grupele prezintă rezultatele întregii clase. În acest moment elevii sunt gata să demonstreze ce au învatat. Profesorul poate pune întrebări, poate cere un
raport sau un eseu ori poate da spre rezolvare fiecărui elev o fișă de evaluare. Dacă se recurge la evaluarea orală, atunci fiecărui elev i se va adresa o
întrebare la care trebuie să răspundă fără ajutorul echipei.
Metoda jocurilor
Strategia jocului este în esență una euristică. Elevii au ocazia să aplice, la situații noi, date și concepte însușite anterior, să exerseze în rezolvarea unor
probleme care necesită experimentarea unor strategii alternative, adoptarea unor decizii optime, evaluarea de situații și rezultate.
Folosirea jocului didactic constituie un real ajutor pentru profesor în contextul mânuirii metodelor active. Captarea interesului elevilor va fi cu atât mai
mare cu cât jocul este prezentat mai clar , modelat estetic și ușor de realizat.
Noțiunile verificate prin joc servesc ca fundamente pentru studiul chimiei în clasă.
Se cere completarea cu electroni a învelișului electronic la diferiți atomi ai elementelor chimice folosind legile de repartizare cu electroni pentru
nivelurile de energie K, L, M, N. Elevul va completa, pe nivelurile de energie trasate pe modelul primit electronii corespunzători nivelului, determinat
logic; electronii se reprezintă prin buline de culori diferite, culori pe care le au și straturile electronice cărora le aparțin (stratul electronic K – roșu, L -
albastru, M - verde, N - portocaliu). Se va avea în vedere armonizarea culorilor și efectul lor psihologic (roșu - stimulează, mobilizează; albastrul –
calmează; verdele – produce concentrare) deoarece materialul didactic colorat armoniossporește receptivitatea elevilor și randamentul intelectual
diminuând oboseala . Pe buline albe se va trece sarcina nucleară care se așează în centru. Bulinele se prind cu bolduri de cartonul ce are desenate nivelurile
de energie.
Cerința formulată în text: „Stabilește cum vor fi repartizați electronii pentru nivelurile de energie ale elementului cu Z = 13 (Al) . Aceeași cerință
poate fi formulată și pentru alt element, de exemplu cu Z = 16 (S) .
Cerința de joc este dată elevului fie pe un text scris în fișa de joc, fie oral, la precizarea profesorului.
Jocul permite consolidarea cunoștințelor referitoare la completarea învelișului de electroni. Capacitatea de utilizare își va mări sfera de acțiune , dacă
la cele arătate se adaugă una - două sarcini de lucru suplimentare.
Să se determine numărul de protoni ai elementului dat și să se plaseze bulina cu sarcina pozitivă în locul rezervat din modelul atomic.
Cunoscând numărul protonilor elementului analizat, determinați numărul de neutroni ai nucleului, pe baza informației primite suplimentar, ce se
referă la numărul de masă (A).
În cadrul orelor de chimie se pot utiliza jocuri cu întrebări („cine știe câștigă”), jocuri – ghicitori, jocuri de cuvinte încrucișate etc.
Un astfel de joc se poate folosi pentru scrierea formulelor chimice desenând două cercuri pe o foaie de hârtie care au centrul comun și împărțindu-le
în mai multe sectoare.
Considerați că cele două cercuri se pot roti unul față de celălalt (încercați să construiți din carton cele două cercuri care au un centru comun).
Scrieți toate formulele rezultate prin alăturarea metalelor din cercul mic de nemetalele sau de grupările de atomi din cercul mare și denumiți substanțele
obținute.
Bibliografie:
Chirigiu Liviu, Chirigiu Geanina, Neacșu Mădălina, Ceaușu Nicoleta, Miulescu Mioara, Nițu Angela, Miu Lenuța, Ceaușu Dumitru, Ghizdăvescu Irina,
2010, Metodica predării chimiei, Editura Arves
139.
ACTIVITATEA DE SPARGERE A GHEȚII ÎN PREDAREA LA DISTANȚĂ
prof. Iacob Venera-Roxana
Colegiul Național „Alexandru Odobescu” – Pitești
1. Ce este o activitate de spargerea gheții?
Activitatea de spargere a gheții este o activitate scurtă, desfășurată în formă ludică, având rolul de a permite participanților unui grup să facă cunoștință
și să creeze relații. Această activitate dechide calea spre învățare asigurând elevului un oarecare confort psihic și ușurând interacțiunile. Poate, de asemenea,
să ajute la consolidarea grupului sau pur și simplu să fie utilizată pentru a dinamiza o secvență de curs.
Deși prin această activitate se urmărește ca participanții să facă cunoștință prezentându-se, oferind informații presonale, poate servi și ca mijloc de
realizare de brainstorming sau pentru atingerea anumitor obiective.
Bine gestionată, activitatea de spargere a gheții poate permite atât evaluarea competențelor sau cunoștințelor elevilor, cât și atitudinea acestora față de
formare și mediul de învățare.
2.Funcțiile activității de spargere a gheții în contextul predării/învățării la distanță
În contextul predării online, activitatea de spargere a gheții pot fi organizate în două moduri: asincron (pe o platformă/forum) sau sincron (pe Zoom,
Meet, etc.) Aceasta permite celor implicați:
- să se cunoască mai bine;
- să înlăture sentimentul de izolare;
- să dezvolte sentimentul de apartenență;
- să ușureze comunicarea;
- să stabilească rețele de contact;
- să integreze o tematică;
- să creeze interactivitate
3.Cum poate fi concepută și animată o activitate de spargere a gheții?
-definirea clară a obiectivelor: prezentarea participanților; dinamizarea prezentării; suscitarea creativității; rezolvarea uei probleme.
-alegerea unei activități: în funcție de obiectivele vizate.
-structurarea activității: durată (minute); formă de organizare ( grup sau sub-grupe); prevederea constrângerilor și exigențelor tehnologice.
-Animarea activităților într-un mod dinamic și implicat: explicarea scopului activității, enunțarea concisă, clară și precisă a cerinței. Se pun întreări
deschise pentru a favoriza schimburile de idei, de replici.
-Concluzionarea activității prin revenirea asupra obiectivelor atinse și explicarea scopului activității.
Ținând cont de faptul că ele permit crearea unui climat de deschidere și încredere, activitățile de spargere a gheții încurajează motivarea și implicarea
elevilor.
4.Exemple de activități
a. Pentru a face cunoștință : Vorbiți despre voi!
Urmărind ordinea din lista participanților, puneți fiecăruia o întrebare de spargere a gheții:
· Care este filmul preferat?
· Ce film au văzut ultima dată?
· Care este ultima carte pe care ați citit-o?
· Care este mâncarea voastră preferată?
· Care este ultima țară pe care ați vizitat-o? etc.
O imagine cât o mie de cuvinte
Înainte de a începe ora, cereți elevilor să facă o fotografie cu o pereche de încălțăminte, pe care să o partajeze pe ecran. Cereți elevilor să spună pe
rând ce pereche de încălțăminte au ales. De exemplu o persoană are pantofi spor pentru că-i place s facă sport sau alta are papuci pentru că îi place
confortul. Activitatea se poate face și cu un obiect de pe birou.
Clasa participativă
Înainte de prezentarea obiectivelor, stabiliți reguli și un climat specific clasei participative. Pentru a realiza acest lucru,se pun întrebări de forma:
· Completați fraza următoare: Un curs este interesant cînd ..........?
· Ce este un bun profesor?
· Ce este un bun elev?
· Ce se poate face pentru a ușura schimbul de idei în predarea la distanță?
· Completați fraza următoare: Mă simt bine la o oră de predare online când .....?
Se poate face un rezumat al răspunsurilor și se cere elevilor, dacă sunt în acord cu răspunsurile, să apese butonul Mână ridicată de pe platforma ZOOM.
Această activitate permite crearea unui climat de clasă participativă.
b. Pentru consolidarea grupului
Cine este?
Cereți elevilor să citească fișele de prezentare Cine sunt? Cu ajutorul instrumentului sondaj de pe ZOOM, compuneți o serie de întrebări al cărui
răspuns să fie o persoană sau alta din grupă. Lansați sondajul. Această activitate permite elevilor de a se cunoaște reciproc și de a-și însuși instrumentul
Sondaj.
140.
Naufragiații
Se împarte clasa în echipe de câte 5 persoane. Se pune întrebarea: Dacă ați naufragia pe o insulă pustie, care sunt cele 5 obiecte pe care le-ați lua cu
voi? Fiecare echipă se pune de acord asupra celor 5 obiecte pentru echipă, nu pentru fiecare persoană. Această activitate permite descoperirea valorilor și
strategiilor de rezolvare a problemelor partenerilor, favorizând munca în echipă.
c. Pentru dinamizarea orei
Și eu!
Se începe ora cu camerele închise. Se cere primului elev din listă să spună care este actvitatea de timp liber preferată. Dacă o altă persoană are același
hobby, deschide camera. Se trece la următoarea persoană care are camera închisă și i se adresează aceeași întrebare. Și așa mai departe până când toate
camerele vor fi deschise. Această activitate permite dinamizarea orei și permite participanților să își cunoască mai bine colegii.
Eu, niciodată...
Cereți fiecărui elev să completeze fraza: Eu. niciodată..... . Toți elevii care au făcut ce nu a făcut această persoană niciodată trebuie să ridice mâna pe
ZOOM. Această activitate permite atât cunoașterea cât și familiarizarea cu funcțiile platformei Zoom. Se poate realiza și cu grupuri mari.
Ca profesori, noi știm că este important a crea un sentiment de comunitate la orele de predare, deoarece înțelegem că elevii învață mai bine când se
crează o anumită legătură. Activitățile de spargere a gheții reprezintă o strategie excelentă pentru a atinge acest scop pentru că implică activ participanții și
sunt concepute astfel încât fiecare participant să se bucure de aceeași atenție.
Bibliografie și sitografie:
1. Chlup, D. T. et Collins, T. E. (2010). Breaking the ice: using ice-breakers and re-energizers with adult learners. Adult learning, 21(3-4), 34-39.
2. N., Gregory, S., Farley, H. et Roberts, P. K. (2014). Tools of the trade: 'Breaking the ice' with virtual tools in online learning. Dans Proceedings of
Annual Conference of the Australasian Society for Computers in Learning in Tertiary Education. (pp. 470-474)
3. http://www.pedagoform-formation-professionnelle.com/2014/09/debut-d-activite-pedagogique-utiliser-un-briseglace.html
4. https://wiki.teluq.ca/wikitedia/index.php/Briseglace#Quelques_id.C3.A9es_de_brise-glaces
5. https://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1512&context=asdpapers
6. https://www.mindtools.com/pages/article/virtual-ice-breakers.htm
7. https://theschoolab.com/formation-acculturation/5-idees-pour-faire-des-ice-breakers-a-distancehttps://www.tenseignes-tu.com/pratiques-de-
classe/brise-glace/
8. https://blog.lucidmeetings.com/blog/5-icebreakers-for-distributed-team-meetings
JOCUL
Ignat Maria Claudia
Școala Gimnazială “Avram Iancu” Târnăveni
Școala Gimnazială Nr.3 Târnăveni
Colegiul Național „Al. Papiu Ilarian” Tg.-Mureș
Jocul este o activitate umană necesară la fiecare vârstă, este o formă de manifestare întâlnită la oameni indiferent de vârstă, rasă, apartenență etnică,
civilizație, cultură, din cele mai vechi timpuri și până în zilele noastre, care satisface nevoia de activitatea a omului generată de trebuințele, dorințele și
tendințele specifice vârstei lui. În copilărie, jocul este o activitate dominantă prin care cei mici reușesc să-și satisfacă unele dorințe atât în mod conștient, cât
și în mod involuntar cu ajutorul unei lumi imaginare pe care și-o proiectează. E greu de definit jocul în câteva cuvinte, deoarece el se definește în funcție de
valențele sale. Jocul este mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere. Jocurile de
sparge a gheții cuprind o serie de activități activ-participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea desfășurării unei
activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite. „Rolul exercițiilor de
spargere a gheții este acela de dezinhibarea participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri (se sprijină unul pe
celălalt) și, desigur, reciproce ( fiecare interpreteaz și o versiune, și cealaltă – ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest, iar partenerul său o
imită) ” – I.N.Dobridor, Știința învățării. Ținând cont de scopul lor, jocurile de spargere a gheții se fac la începutul unei activități, dar și de fiecare dată când
intervine monotonia în demersul didactic.
Reușita învățării este influențată de o multitudine de factori care reprezintă în fapt starea de pregătire pentru învățare sau acel montaj psihologic care
precede și însoțește procesul instructiv-educativ. O stare de pregătire are semnificația unei acțiuni de mobilizare afectivă, emoțională și cognitivă, un fel de
încălzire în etape pentru ceea ce urmează, o ajustare psihologică optimă, favorabilă învățării. Activitățile de energizare și cele de spargere a gheții au un rol
important în pregătirea stării emoționale a elevilor prin instalarea bunei dispoziții, declanșarea curiozității, exersarea mobilității și a autonomiei în gândire și
acțiune.
În urmă cu 300 de ani Comenius a prefigurat ideea că școala trebuie să se identifice cu jocul. Astăzi toți pedagogii recunosc în joc un mijloc ideal de
educație. Specia de joc care îmbină armonios elementul instructiv și educativ cu elementul distractiv este jocul didactic.
141.
Metoda jocurilor instructive este utilizată obligatoriu în grădinițele de copii și în activitățile complementare în cadrul orelor la școală cu elevii din
clasele I-XII. Una dintre cele mai eficiente forme de captare a interesului elevilor pentru este învățarea și organizarea jocurilor raționale didactice.
Asemenea jocuri se practică și cu elevii din clasele mai mari, dar încă sporadic și prea timid. Jocul didactic pentru formarea reprezentărilor matematice, de
valorificare în condiții și forme noi a cunoștințelor deja acumulate, sau jocurile care angajează resursele intelectuale, antrenează gândirea logică, înlesnesc
rezolvarea problemelor puse elevilor. Ele pot fi introduse în orice parte a orei de curs, în funcție de condițiile concrete, având sarcini didactice precise.
„Pentru copil, ca și pentru un matematician, jocul este o treabă serioasă”, spunea Grigore Moisil.
Jocul este cea mai importantă activitate a copilului din momentul în care se naște și până în momentul în care ajunge la vârsta maturității. Cea mai
importantă parte a jocului este grupul cu care trebuie să îți desfășori această activitate.
Grupul reprezintă cheia fericirii în cadrul unui joc. Orice copil integrat într-un grup radiază de fericire atunci când se joacă anumite jocuri, pe când
un copil care se joacă singur nu poate fi fericit. Jocul presupune socializare, care la o anumită vârstă te poate avantaja, deoarece socializarea are un rol
important în viața noastră. Doar cu ajutorul socializării îți poți forma grupul de prieteni, poți cunoaște multe persoane, iar datorită acestora poți fi fericit.
Jocul este mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare, învățare și, mai ales, plăcere. Esența jocului este
reflectarea și transformarea, pe plan imaginar, a realității înconjurătoare. Jocul nu este numai o simplă distracție, ci, prin joc, copilul descoperă și lumea și
viața într-un mod accesibil și atractiv, o cercetează, o prelucrează și o trasformă în învățare, în experiență personală. De aceea, în timpul jocului, copilul
desfășoară o variată activitate de cunoaștere.
Jocurile și distracțiile sunt mai intense la vârstele copilăriei și tinereții. Știm cu toții că, copii de vârstă ante sau preșcolară se joacă tot timpul. Aceasta
le conferă conduitelor lor multă flexibilitate și mai ales le dezvoltă imaginația și creativitatea; tot prin joc este exprimat și gradul de dezvoltare psihică.
Spunem de multe ori : ”Se comportă ca un copil” sau „Parcă nu e maturizat”; aceasta datorită unei exagerate antrenări în distracții care conduce la o
personalitate nematură, puerilă.
Jocul cu alți copii este esențial pentru dezvoltarea intelectuală și socială a copilului, a încrederii în forțele proprii și pentru sănătatea psihologică.
Copiii încep încă din primul an de viață să ia contact cu alți copii. Mămicile îi duc în parcuri sau în zone speciale pentru copii și îi lasa să socializeze, chiar
și în limitele impuse de vârstă. Acest lucru are un efect extrem de benefic atunci când copilul începe să crească.
Jocul la copiii mici sau la preșcolari reprezintă cel mai important mijloc de dezvoltare a lor din mai multe perspective: fizic, social, cognitive,
emoțional, lingvistic.
Atunci când copilul se joacă alături de alți copii, el învața să devină pe de-o parte o persoană socială, iar pe de alta își dezvoltă abilitatea de a munci
în echipa și de a respecta anumite reguli. Învață ce înseamnă să se supună anumitor reguli, să fie deschis diverselor solicitări și să relaționeze cu alți copii.
Plasarea copilului preșcolar în mijlocul altor copii, ca de exemplu în gardinita sau alte grupuri organizate și nu numai, este esențială pentru
dezvoltarea și maturizarea lui. În acest fel se pot observa probleme sau dificultăți cu care se confrunta copilul și eventual se va trece la corectarea lor.Atunci
când copilul intra în legătură cu alți copii, aceștia încep să se cunoască și să lege relații. În joacă copiilor în grup exista o încărcătură afectivă intensă care
uneori poate genera mici conflicte sau incidente între ei. Dar aceștia nu le fac pentru că sunt răi sau needucați, ci pentru că există personalități care se bat
cap în cap și care încearcă să își impună autoritatea.
Jocurile de grup care implică obiecte sau alte jocuri creative ajuta la dezvoltarea cognitivă a copiilor: devolta creativitatea, imaginația , precum și
aptitudinile logice de rezolvare a problemelor. Copiii pot acumula multe informații de la ceilalți copii, într-un timbru lingvistic mult mai ușor de înțeles
decât dacă i le-ai transmite tu.
Jocul alături de alți copii îl ajuta să empatizeze cu bucuria sau suferința altor copii și să își consolideze încrederea în forțele proprii. Tot în jocurile de
grup copii își dezvoltă personalitatea. Preșcolarul decsopera din cooperarea cu alți copii calități și defecte ale celorlalți și învață ce înseamnă: sensibilitatea,
egoismul, încăpățânarea, altruismul, aroganta.
Un mediu propice de interacțiune cu alți copii reprezintă o modalitate de a dezvolta vocabularul copilului și de a percepe mai bine anumiți termeni.
Poveștile dintre copii, experiențele pe care și le împărtășesc între ei îi stimulează să vorbească și să descopere termeni noi.
Jocul copiilor constituie un teren important de descifrare a capacităților psihologice, inclusiv a celor intelectuale și a trăsăturilor de personalitate.
După modul cum se joacă, observăm dacă un copil este mai inventiv, mai activ în joc, dacă poate sau nu surprinde soluții noi, ingenioase, dacă dispune de
claritate de idei, coerenta în rolul ce și l-a asumat.
Jocul oferă posibilitatea cunoașterii nivelului dezvoltării intelectuale a copiilor la un moment dat, fapt ce va permite aplicarea unor metode
pedagogice optime fiecărui caz în parte.
Prin activitatea de joc copiii dobândesc cunoștințe, li se formează variate acțiuni mintale care influențează dezvoltarea proceselor psihice, se face
trecerea, în etape, de la acțiunile practice, materiale de joc spre acțiuni mintale, în planul reprezentărilor. Jocul are un rol formativ și, prin intermediul lui,
copilul are posibilitatea de a reconstitui, de a reproduce într-o formă intuitiv-activa o arie cuprinzătoare din realitatea obiectivă. Astfel, prin joc, copiii
acționând cu diferite materiale, prin jocurile de creație și de construcție, reproduc în mod activ activitatea oamenilor, reflectând relațiile sociale ale
diferitelor profesiuni.
Jocul favorizează dezvoltarea aptitudinii imaginative la copii, a capacității de a crea sisteme de imagini generalizate despre obiecte și fenomene,
precum și de a efectua diverse combinări mentale cu imaginile respective. Prin joc, copilul dobândește numeroase și variate cunoștințe despre mediul
înconjurător prin care i se dezvolta procesele psihice de reflectare directă și nemijlocită a realității: percepțiile, reprezentările, memoria, imaginația,
gândirea, limbajul.
În timpul jocului reprezentările copilului se îmbogățesc, se precizează și se conturează. Trecând de la reprezentări la noțiuni, copilului i se dezvolta
memoria, gândirea activă, unde un rol important îl joacă limbajul. Comunicând între ei, își fixează tema jocului, stabilesc subiectul, își repartizează rolurile,
își precizează acțiunile comune, menite să confere jocului un caracter organizat.
Iată câteva idei de exerciții de energizare:
142.
Amintiri din trecut – este un joc extrem de cunoscut peste tot în lume, care poate fi utilizat cu ușurință în cadrul lecțiilor virtuale. Participanții sunt
încurajați să trimită, înainte de începerea activității, fotografii realizate cu mult timp în urmă (din perioada preșcolarității), fotografii pe care cadrul didactic
le atașează tablei online. Elevii au la dispoziție 2 -3 minute pentru a ghici imaginea fiecărui coleg și a adauga numele acestuia. La final, participanții
dezvăluie imaginea care le aparține și amintiri legate de acea perioadă. Acest joc creează o atmosferă de încredere și îi încurajează pe copii să împărtășească
cu ceilalți interese personale și pasiuni, să găsească lucruri în comun și să discute cu privire la acestea.
Ascultă și acționează – este un exercițiu interactiv de încalzire și energizare, care poate fi utilizat cu succes la începutul unei activități, pentru a
asigura o explozie de energie și focalizare din partea elevilor. Pentru aceasta, e nevoie să alegem o poveste haioasă și să solicităm copiilor să realizeze o
anumită mișcare de fiecare dată când aud un cuvânt particular. (ex. să se ridice când aud cuvântul PLOAIE, să aplaude la cuvântul MAI, etc.). Povestea nu
trebuie să dureze foarte mult și nici să fie foarte complicată. Cu cât este mai simplă, cu atât jocul va fi mai eficient.
Povești și povestitori – acest joc implică latura creativă și colaborativă a elevilor, oferă posibilitatea exprimării libere a ideilor și o interacțiune reală.
Înainte de începerea sesiunii, cadrul didactic pregătește un document în care atașează un set de 5 imagini diferite. În timpul cursului, elevii vor fi împărțiți în
echipe (cu ajutorul breakout rooms) și vor primi fișa cu imagini. Au la dispoziție 10 minute pentru a lucra în echipă și pentru a crea o poveste originală,
pornind de la imaginile date. Poveștile sunt prezentate întregului grup de elevi și aceștia sunt încurajați să dezvolte noi idei, să îmbogățească prezentarea, să
găsească titluri și finaluri diferite.
Listă de cumpărături: scopul: - cunoaștere și atocunoaștere, dezvolarea limbajului, a creativității și a imaginației, materiale necesare: instrument de
scris, listă de cumpărături – coală A4Desffășurarea jocului: elevii primesc o listă de cumpărături pe care sunt notate diferite lucruri (obiecte concrete).
Fiecare elev îți alege din lista de cumpărături două obiecte și îșitrece numele în dreptul obiectelor alese. Apoi dă lista mai departe, în așa fel încât fiecare
elev să iși aleagă două obiecte de pe listă. La final, elevii trebuie să decidă ce pot face cu acele 2 obiecte alese, dacă ar fi pe o insulă pustie.
Ex. de obiecte: pix, sticlă de bere, ochelari, dulap, mașină, card de credit, funie, sac, etc.
Aplicând aceste jocuri la clasă se observă că elevii sunt foarte receptivi, interesați de tot ce e nou și intră cu ușurință în jocurile de rol în care sunt
antrenați. Mai mult, colectivul de elevi la care se aplică jocurile devine mai unit și mai apropiat, atât în ceea ce privește relațiile elev-elev, cât și în ceea ce
privește relația profesor-elev. Elevii dobândesc astfel bună-dispoziție, și-și stimulează capacitatea de a realiza legături în diferite situații, și-și exersează
capacitatea de a se exprima, își dezvoltată creativitatea, își îmbunătățesc relațiile cu cei din jur.
„Nu ne putem imagina copilăria fără râsetele și jocurile sale. Sufletul și inteligența devin mari prin joc. Despre un copil nu se poate spune că el crește
și atât; trebuie să spunem că el se dezvoltă prin joc.” (Jean Chateau)
Bibliografie:
1.Popovici și colaboratorii, 1971, Culegere de jocuri didactice, E.D.P.,București;
2.Sima I., Petruțiu R., Sima M. , 1998, Psihopedagogie, vol. I. Editura Didactică și Pedagogică, București;
3.Eugen Nechilciuc, 1981, Jocul didactic - mijloc de consolidare a cunostințelor, de formare și dezvoltare a priceperilor si deprinderilor de exprimare oralǎ,
în „Limbă și literaturǎ”, vol. III, București, Societatea de Științe Filologice
4.Vasile Bunescu,1973, Direcții de modernizare a metodelor de învǎțǎmânt, în: „Limbă și literatură”, Vol. II, București
5.Émile Planchard,1970, Introducere în pedagogie, București, Editura Didacticǎ și Pedagogică, 6.Popescu Mihăilești Alexandru, 1985, Stimularea
creativității în exprimarea oralǎ la copii, în „Reviste de pedagogie”, nr. 9
7.Frîncu Angela și colaboratorii,1972, Jocuri didactice și exerciții distractive, Culegere pentru clasa I, București, Editura Didactică și Pe dagogică
8.https://eu.scoutbn.ro/legatura-dintre-joc-si-dezvoltarea-personala-la-copii-cu-varste-sub-10-ani/
EFECTELE EDUCAȚIEI NONFORMALE ÎN TULBURĂRILE EMOȚIONALE
ȘI COMPORTAMENTALE LA PREADOLESCENȚI
Ilovan Adriana Ninela
Centrul Școlar pentru Educație Incluzivă “Miron Ionescu”, Cluj-Napoca
E necesar ca elevii cu tulburări emoționale și comportamentale să devină o parte productivă a sociatății, e natural și benefic să îi învățăm modalități
adecvate de a se comporta, de a-și înțelege propriile trări și sentimente, de a-și gestiona furia. Acești copii au nevoie de orientare și predare directă a
abilităților sociale precum și a transferului în practică. Pornind de la asumpțiile conform cărora comportamentele elevilor nu sunt nejustificabile, ele având
întotdeauna o justificare socială, cognitivă sau afectivă, iar tulburările emoțional-comportamentale se manifestă atât prin comportamente dezadaptative, cât
și prin dificultăți de învățare consider că educația non-formală reprezintă un instrument potrivit pentru dezvoltarea personală a acestor elevi.
Copiii cu tulburări emoționale și comportamentale au fost din totdeauna un factor prezent în școli. Comportamentele dezadaptative sunt evidente,
măsurabile și observabile (Dunca, 2011). De multe ori, acestea nu sunt abateri de la normă, ci sunt pur și simplu o expresie a modului particular în care
copilul se exprimă.Una dintre principalele cauze o reprezintă tulburările emoțional-comportamentale. Acesta este unul dintre motivele pentru care este
necesar un program de intervenție pentru acești elevi, iar educația non-formală susține și oferă formarea abilităților sociale adecvate, cât și oportunitățile de
transfer necesare.
Tulburările emoționale și comportamentale sunt definite drept un grup de tulburări caracterizate prin combinația dintre comportamentul provocator,
disocial sau agresiv persistent și simptomele deschise și marcate de depresie, anxietate sau alte indispoziții emoționale (World Health Organization, 1998).
143.
̑
̑
Bineînțeles, trebuie să fie întrunite criteriile atat pentru tulburările de conduită din copilărie, cat și pentru tulburările emoționale ale copilăriei sau pentru o
tulburare de dispoziție.
Conform Roșan, pentru a încadra o persoană ca având tulburări de comportament aceasta trebuie să manifeste cel puțin 3 din următoarele
comportamente, în ultimele 12 luni:
implicare in bătăi cu colegii;
exmatricularea din școală;
distrugerea intenționată a unui bun public;
realizarea unor desen graffiti în locuri publice;
fuga de acasă sau petrecerea nopților în afara căminului, pe stradă etc.;
furtul unui obiect (de la o persoană sau dintr-un imobit);
furtul din magazine;
conducere unei mașini fără permis;
posesia unei arme fără a avea permis (cuțit, pistol);
trafic de droguri;
consum de marijuana (în ultima lună);
consum de stupefiante puternice (amfetamine, cocaină, opiacee în ultima lună).
Există două dimensiuni ale tulburărilor de comportament: una internă și alta externă. Tulburările interne implică deficite comportamentale, cum ar fi
singurătatea, izolarea și deprimarea. Tulburările externe implică excese comportamentale, cum ar fi disturbarea celorlalți, agresiune verbală, fizică și acte de
violență (Nelson, Rutherford, Wolford, 1996 citat în Roșan). Aceste tulburări, netratate, pot determina : dificultati de adaptare școlară, de integrare familială
și în grupul de prieteni, violență, suicid, probleme legale etc.
De asemenea, American Psychiatric Association(2013) identifică diferite grade ale tulburării de comportament: ușoară, moderată și severă. Frecvența
și intensitatea cresc prin prezența mai multor criterii.
În continuare voi expune câteva dintre caracteristicile și comportamentele observate la copiii cu tulburări emoționale (NICHCY, 2010):
· Hiperactivitate (atenție de scrută durată, impulsivitate);
· Agresivitate sau comportamente autodistructive (lovește);
· Izolare (nu interacționează social cu alți oameni, frică excesivă, anxietate);
· Imaturitate (plânge în momente inadecvate, temperament isteric, abilități de adaptare sărace);
· Dificultăți de învățare (performanțele școlare sunt mult mai scăzute decât nivelul clasei).
Educația nonformală este o sintagmă care se impune în discursul internațional despre educație la sfârșitul anilor ’60 și începutul anilor ’70. Este
asociată conceptului de învățare pe tot parcursul vieții (en. Lifelong learning) și accentuează importanța educației care se petrece dincolo de cadrul formal
al sistemului de învățământ, fie că se desfășoară în alte spații decât cele ale școlii, fie că se realizează prin activități care răspund nevoilor și intereselor de
cunoaștere și de dezvoltare ale unui grup (Costea, 2009).
Conceptul de educației nonformală se referă la orice activitate educațională organizată sau semi-organizată ce operează în afara sistemului formal
existent, care este menită să raspundă nevoilor educaționale ale unui anumit grup și care urmărește obiective de învățare clare. Prin utilizarea sa se formează
o punte între cunostințele predate de profesori și punerea lor în practică. Astfel, educația nu mai este exclusiv un proces unidirecțional, ci tinde să devină
unul interactiv, in care subiectul educației are o putere din ce în ce mai mare în a-și selecta, raționaliza, planifica, combina de unul singur formele educației.
Educația nonformală poate fi descrisă, printre altele, ca fiind: holistică, incluzivă, diversă, multiculturală, continuă, formativă, complementară,
provocatoare, stimulativă, distractivă, neconvențională, interactivă, participativă, voluntară, opțională, nondirectivă, sustenabilă, flexibilă, atractivă,
aplicabilă, accesibilă, inovatoare, creativă, dinamică, pozitivă. (Andrei Popescu, 2012).
Scopul activităților de educație nonformală este de a conlucra cu participanții pentru a le facilita dezvoltarea personală, socială și educațională, de a le
oferi posibilitatea de a-și spune părerile și de a-și exercita influența în societate, în perioada lor de tranziție de la dependență (copil) la independență (adult).
Activitățile de educație nonformală se desfășoară bazându-se pe faptul că activitățile practice, voluntare desfășurate de subiect, determină dezvoltarea
personalității, ceea ce conduce în final la o mai bună adaptare la mediu.
În activitățile de educație nonformală, rolul animatorului socio-educativ (lucrătorul de tineret) este de a lucra cu tinerii în diversele lor sfere de interes,
̑
într-un mod educativ și participativ, care să le ofere siguranță în propriile lor forțe, promovand în același timp egalitatea șanselor și incluziunea socială.
Principala funcție a animatorului socio-educativ este aceea de a crea medii propice învățării, stimulative, relevante și eficiente. Animatorul este organizator,
coordonator, motivator și stimulator al grupului cu care lucrează (Alisia, 2013).
Posibilitățile de acțiune ale educației nonformale sunt foarte mari la preadolescenți datorită nefinisării mobilității structurii psihice și potențialului
dinamic evolutiv, caracteristic varstei. De asemenea, consider că prin utilizarea educației nonformale este posibilă corectarea unor mecanisme de apărare
̑
distorsionate, deblocarea altora, eliminarea eventualelor stagnări, regresiuni, deviații în formarea personalității. Pentru ca în procesul de învățare copilul să
facă mai bine față problemelor sale emoțioanle și comportamentale și în sprijinirea maturizării personalității, este importantă înțelegerea semnificației
comportamentelor indezirabile.
Educația nonformală îi ajută pe copiii cu tulburări emoționale și comportamentale într-o varietate de moduri : își înșeleg sentimentele și problemele,
își rezolvă conflicte cu alți oameni, încearcă noi soluții la problemele vechi, etc. De asemenea, există și numeroase scopuri urmărite în activițățile utilizate:
reducerea problemelor emoționale sau de comportament ale copilului, îmbunătățirea adaptării la școală, în familie, în grupul de prieteni sau cu alte persoane
cu care intră în contact, îmbunătășirea stimei de sine.
̑
Cum copilul este o unitate, aceste aspecte sunt legate între ele, astfel încat el începe să înțeleagă diferit, să simtă diferit. Similar, cand începe să
̑
schimbe felul în care simte, el va începe să se comporte diferit și să înțeleagă diferit situațiile din viața de zi cu zi.
144.
Costea (2009) evidențiază faptul că educația nonformală se află într-o relație complexă cu școala. Pe de o parte, școala valorifică primele achiziții
nonformale ale copiilor, pe de altă parte, școala trebuie să asigure fundamentele care fac posibile educația și învățarea pe tot parcursul vieții, în contexte
variate.
Astfel, consider că utilizând educația nonformală există posibilități multiple de a crea și dezvolta un set de practici eficiente pentru a fi utilizate în
tulburările emoționale și comportamentale întâlnite la elevii, de a atenua o parte din simptome și de a reduce frecvența și intensitatea problemelor associate
cu tuburările emoționale și comportamentale prin utilizarea unor tehnici eficiente pentru abordarea comportamentelor indezirabile și îmbunătățirea
abilităților sociale.
Bibliografie
1. Alisia, (2013), Animatorul socio-educativ, www.nonformalii.ro/metode/animatie-socio-educativa/animatorul-socio-educativ , consultat în 10 Ianuarie
2023
2. American Psychiatric Association (2013), DSM – V. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition, New School Library:
Washington, DC
3. Costea, O. (coord) (2009), Educația nonformală și infomală. Realități și perspective în școala românească. București: Editura didactică și pedagogică
4. Dunca, M. (2011). Depistarea activa a tulburarilor comportamentale, emotionale si de limbaj la copil si adolescent. Universitatea de Medicina si
Farmacie „Iuliu-Hatieganu” Cluj-Napoca. Teza de doctorat. Coord. St. Prof. Univ. Dr. Felicia Iftene.
5. NICHCY – National Dissemination Center for Children with Disabilities. (2010). Emotional disturbance. Washington, DC.
http://www.parentcenterhub.org/wp-content/uploads/repo_items/fs5.pdf
6. Popescu, A. (2014), Metode utilizate în educația nonformală, www.nonformalii.ro/metode , consultat în 10 Ianuarie 2023
7. Roșan, A. Tuburări de comportament. Comportament violent școlar. Note de curs. Universitatea Babeș-Bolyai, Facultatea de Psihologie și Științe ale
Educației, Catedra de Psihopedagogie Specială
8. World Health Organization (1998), ICD – 10. Clasificarea tulburărilor mentale și de comportament. Simptomatologie și diagnostic clinic. Editura ALL
ROLUL EDUCATIV AL JOCULUI ÎN PREDAREA GEOGRAFIEI ÎN ȘCOALA MODERNĂ
Prof. Ionescu Florica
Școala gimnazială Tudor Vladimirescu Pitești
Învățământul modern se ridică deasupra nivelului cunoașterii și asimilării decunoștințe, bazându-se pe dezvoltarea gândirii, formarea atitudinii
șicomportamentului, promovarea personalității elevului. Procesul de învățământînseamnă, astăzi, mai mult decât oricând, informație, gândire, simțire și
voință, adică instruire, formație și educație în același timp.Geografia, ca disciplină de învățământ, are un rol deosebit în formarea șieducarea elevilor.
Disponibilitățile științifice ale geografiei îi amplifică valențele în plan didactic, exprimate prin dimensiuni educaționale variate.Unitatea dintre cele trei
aspecte (informativ-formativ-educativ) constituie ocerință legică a organizării și desfășurării procesului de învățământ.
Didactica modernă se declară împotriva reducerii educației la instrucție, a predării printr-o simplăinformare sau prezentare a materiei. Trebuie avut în
vedere că „elevul nu este unrecipient pe care să-l umplem ci o torță pe care s-o aprindem”.Se spune, de obicei , că geografia este un „obiect de cultură
generală”. Ceea cetrebuie înțeles exact este că geografia acoperă o parte importantă a culturii generale aoricărui om modern. De obicei însă, prin „cultură
geografică” se înțelege învățarea dedate, fapte, fenomene, iar acest sens este foarte restrictiv.Un loc fundamental în obținerea performanței la geografie este
ocupat de efortulsustinut și conjugat al cadrului didactic și al elevului, materializat prin activitati detipul :- activitatea independenta cu manualul și
materialele auxiliare,- studiul de caz,- experimentul,- problematizarea,- demonstratia ,- jocul didactic, etc.
Una din metodele activ-participative utilizate cu succes în procesul deînvățare a Geografiei României este jocul didactic, recunoscut ca având
multiplevalențe formative, deoarece răspunde particularităților de vârstă ale micilor școlari. Și:
•Asigură participarea activă sporind interesul față de conținutul lecțiilor;
•Stimulează inițiativa și creativitatea antrenând operațiile gândirii;
•Dezvoltă spiritul de observație, competiție, disciplină și ordine;
•Înlesnește însușirea temeinică, rapidă și plăcută a cunoștințelor;
•Stimulează curiozitatea, perseverența, inventivitatea, dorința de afirmare;
•Constituie un ajutor în învățarea și fixarea fără constrângeri a cunoștințelor;
•Dezvoltă relațiile de cooperare și spiritul de echipă între copii ;
•Permite cadrului didactic să cunoască mai bine elevul
În procesul de predare – evaluare am creat pentru clasele aVa, aVIa, aVIIa, aVIIIa, clase la care predau foarte multe aplicații în wordwall. Toate
aceste aplicații utilizate la clasă sunt foarte bine primite de elevi, indiferent de vărsta lor.
https://wordwall.net/resource/39501739
145.
EXEPLE DE JOCURI UTILIZATE LA CLASĂ:
-fluviile terrei,
-orașele lumii,
-continentele și oceanele,
-peninsulele lumii,
-vulcani activi,
-capitalele Europei,
BIBLIOGRAFIE
1. Nicolae Ilinca - Didactica Geografiei, Editura Corint, București , 2000Maria
2. Eliza Dulamă - Modele, strategii si tehnici didacticeactivizante, cu aplicații în geografie, Ed.Clusium, Cluj- Napoca, 2002
3. Geogra.ro- site
4. Referate.ro- site
JOCURILE DE ENERGIZARE/SPARGERE A GHEȚII, JOCURILE PE VALORI INDIVIDUALE, JOCURILE DE COMUNICARE
ȘI CREATOARE DE LEGĂTURI - DIN PERSPECTIVA OPORTUNITĂȚII UNEI ÎNVĂȚĂRI EXPERIENȚIALE
Prof. Minodora Cristinela IONESCU,
Școala Gimnazială Nr. 7 Alexandria, județul Teleorman
Jocul se definește în funcție de valențele sale, reprezentând: mișcare, explorare, comunicare, socializare, observație și imitație, exercițiu, disciplinare,
învățare și, mai ales, plăcere, oferind oportunitatea unei învățări experiențiale.
Jocurile de energizare/spargere a gheții, jocurile pe valori individuale, jocurile de comunicare și creatoare de legături cuprind o serie de activități activ-
participative care au ca scop realizarea unui climat relaxant și reconfortant în vederea desfășurării unei activități ulterioare, dar au și rolul de încurajare a
participanților în a interacționa și în a se cunoaște reciproc în contexte neobișnuite. „Rolul exercițiilor de spargere a gheții este acela de dezinhibare a
participanților care interpretează roluri compensative cu unul sau mai mulți parteneri (se sprijină unul pe celălalt) și, desigur, reciproce (fiecare interpretează
și o versiune, și cealaltă - ca în tehnica oglinzii, în care o persoană face un gest, iar partenerul său o imită)”,după precizările pedagogilor I. Negreț-Dobridor,
I.O. Pânișoară (2005) în lucrarea „Știința învățării - de la teorie la practică”.
Astfel de jocuri pot fi integrate în demersul instructiv-educativ la începutul unei activități școlare, dar și de fiecare dată când intervine monotonia în
demersul didactic la clasă sau în cadrul activităților extrașcolare, fiind întotdeauna o activitate de învățare distractivă având drept scop formarea și
dezvoltarea unor atitudini și competențe sociale, precum și formarea de competențe când jocul didactic este integrat în lecție, ca metodă de predare-învățare
pe baza unei activități de învățare.
Principiul de învățare prin descoperire a devenit în ultimii ani o idee unanim acceptată în procesul de predare-învățare, întrucât participanții învață mai
bine atunci când fac ceva, decât atunci când citesc, ascultă sau privesc.
Orice obiectiv educațional poate fi atins prin mai multe jocuri care se deosebesc prin complexitatea lor și prin sarcinile pe care le oferă grupului/clasei
de elevi. Este important ca profesorul să aleagă jocul cel mai potrivit pentru satisfacerea nevoilor participanților și care îi dezvoltă în același timp
deprinderile lui, lucru posibil odată ce încrederea și experiența sa crește. Prin urmare, utilizarea jocurilor dezvoltă atât participanții/elevii, cât și profesorul
în calitate de animator. O gamă cuprinzătoare de jocuri previne plictiseala cadrului didactic care poate apărea în urma desfășurării aceluiași joc de multe ori
la rând, o plictiseală care se reflectă inevitabil asupra succesului activității. Mai presus de toate, jocurile reprezintă învățarea bazată pe acțiune, cu toate
avantajele sale, putând îmbunătăți memorarea celor învățate.
Jocurile, indiferent de natura lor - jocuri de energizare/spargere a gheții, jocuri pe valori individuale, jocuri de comunicare și creatoare de legături,
probabil deoarece fiecare joc este unic în ceea ce privește sentimentele pe care le generează atunci când este desfășurat. Acestea acționează ca o ancoră care
poate ajuta participanții/elevii să-și amintească ce a fost învățat (cu toate că există riscul ca ei să-și amintească jocul și nu obiectivul - ca și atunci când îți
amintești publicitatea, dar nu și produsul promovat). Majoritatea jocurilor necesită abilități organizatorice din partea cadrului didactic, care deși nu
constituie obiectivul principal al jocului, au un aport esențial în reușita acestuia.
Elementul „distractiv” al jocurilor asigură motivarea participanților de a lua parte la ele. Latura competitivă care există sau care poate fi observată în
unele jocuri este, fără îndoială, un factor motivator. Cu toate că în majoritatea jocurilor competitive pot exista câștigători, există și un beneficiu pentru toți
participanții, în termeni de experiență de învățare. Organizarea activității astfel încât să nu existe sentimente de dezaprobare pentru cei învinși, poate
constitui cheia succesului motivării participanților în continuare la astfel de activități de învățare.
Un aspect important în vederea motivării elevilor de a participa activ la astfel de jocuri, este modul în care profesorul, în calitate de animator, oferă
feedback. Maniera în care este prezentat un joc este definitorie, iar disponibilitatea cadrului didactic de a solicita feedback, va determina grupul/clasa de
elevi să accepte cu entuziasm oferte ulterioare de activități bazate pe jocuri. Astfel, participanții vor fi motivați să solicite și ei la randul lor feedback din
partea colegilor și a cadrului didactic.
146.
Atitudinea persoanei care oferă feedback trebuie să fie întotdeauna pozitivă față de persoana care îl recepționează. Feedback-ul trebuie să țină cont de
relația dintre emițător și receptor (de exemplu, profesor - elev, elev - elev). Acesta trebuie să satisfacă necesitățile receptorului mai mult decât ale
emițătorului. Feedback-ul trebuie să fie bine încadrat în timp, de aceea recomandat este ca acesta să fie oferit imediat după experiența trăită. Abilitatea
elevului participant de a-și aminti subiectul feedback-ului poate scădea dacă acesta este amânat pentru mai târziu.
Pe de altă parte, înainte de a fi dornici să primească feedback-ul altcuiva, elevii doresc, deseori, să-și descrie propriile sentimente despre ce au făcut și
alte forme de auto-feedback. Acest lucru poate avea un beneficiu mai mare din autocriticism decât din ceea ce le poți spune tu, ca profesor. Esențial este să
înțelegem că feedback-ul, în cazul jocurilor de energizare/spargere a gheții, jocurilor pe valori individuale, jocuri de comunicare și creatoare de legături,
descrie un comportament și nu îl evaluează. Feedback-ul trebuie să reliefeze consecințele unui comportament asupra celui care îl oferă sau asupra altor
persoane, deoarece ceea ce se aude nu întotdeauna este recepționat.
Dintre argumentele care constituie o provocare pentru a stimula cadrele didactice să testeze valoarea jocurilor de energizare/spargere a gheții, jocurilor
pe valori individuale, jocurilor de comunicare și creatoare de legături, ca metode didactice activ-participative, atât în sala de curs, cât și în spațiul dedicat
diverselor activități extrașcolare, pot fi menționate următoarele:
jocul este activitatea care implică cel mai mare număr de elevi;
jocul are atributul de a conduce la formarea celor mai multe competențe cheie, simultan;
jocul este preferat de orice persoană, dacă are sens, relevanță și nu atinge persoana;
jocul este forma educativă care asigură gradul maxim de socializare și este distractiv;
jocul răspunde unei provocări a prezentului - implicarea 100% în procesul învățării (asemeni jocurilor pe computer);
jocul ne permite să descoperim trăsături pozitive, dar și limite personale și, din acest considerent, asigură o cunoaștere mai profundă a persoanei,
permițând corectarea comportamentului;
jocul este forma cea mai potrivită pentru autoevaluare, deoarece, fiind vorba de joc, nu se dau nici succesului și nici eșecului dimensiuni care să
afecteze negativ dezvoltarea personalității copilului;
jocul servește relației copil-adult, este un mediator excelent;
jocul poate nu numai să ne învețe semnificația unor concepte, fenomene dificile, ci și să stârnească ceea ce se numește curiozitate epistemică, adică
motivație cognitivă intrinsecă (cel mai greu de format la majoritatea copiilor).
Studiile de psihologie, indiferent de concepție sau curent, dovedesc la unison că formula corectă se află sub deviza “elevul este cel care învață” și nu
„elevul este învățat”. Dacă puterea stă în „mâna elevului”, mecanismul facilitării experienței de învățare, ca experiență de viață, stă în „mâna facilitatorului”
și se poate realiza, inclusiv, prin joc.
Jocurile de energizare/spargere a gheții, jocurile pe valori individuale, jocurile de comunicare și creatoare de legături sunt modalitați optime de învățare,
dacă la finalul jocului se realizează debrief-ul. Astfel, pentru ca aceste metode să fie experiențe relevante de învățare, este nevoie să urmăm cele patru etape:
etapa experimentării, a reflecției, a generalizării și a transferului/aplicării.
În etapa experimentării, în rândul elevilor, se dezvoltă spiritul de observație, capacitatea de exprimare corectă și acuratețea în descrierea evenimentelor
trăite, fără însă a interpreta. E un exercițiu bun pentru cei care vor să-și dezvolte capacitatea de a comunica clar, concis și obiectiv.
Etapa reflecției, o etapă crucială în ciclul învățării experiențiale, este momentul în care copiii se interoghează asupra experienței trăite și apoi discută cu
ceilalți experiențele specifice pe care le-au avut. Inițial, experiența poate să pară, mai mult sau mai puțin, plină de sens pentru participanți, totuși, această
fază le permite să înțeleagă experiența și să se concentreze pe motivele pentru care au acționat cum au acționat. Rolul facilitatorului este acela de a ajuta
participanții să conceptualizeze experiențele, astfel încât să aibă date concrete pe baza cărora să tragă concluzii și să generalizeze.
A treia etapă este cea a generalizării. În această fază se trag concluzii din tiparele și temele identificate. Copiii determină modul în care aceste tipare,
care au evoluat în timpul experiențelor construite, sunt legate de experiențe nestructurate din viața de zi cu zi. Pentru această etapă sunt utile întrebările care
fac legătura între învățămintele extrase din experiența trăită în timpul jocului sau povestirii și experiența de viață a participanților sau a altor persoane. Se
face astfel transferul către a patra etapă - cea a transferului/aplicării, în care facilitatorul poate reveni la experiența trăită prin joc, la concluzii, la reguli și
generalizări. Apelul la experiența anterioară trăită instalează aproape imediat complianța (acceptarea regulii), iar în timp, prin perseverență, se va putea
obține internalizarea (copiii singuri vor face apel la experiența sau reguli atunci când unul nu acționează corespunzător).
BIBLIOGRAFIE:
1. Andy Kirby, 1992, „Games for Trainers”, Editura Gower;
2. I. Negreț-Dobridor, I.O. Pânișoară, 2005, „Știința învățări - de la teorie la practică”, Editura Polirom, Iași;
3. H.R. Patapievici, 2009, „Discernământul modernizării”, Editura Humanitas, București.
JOCUL DIDACTIC – MIJLOC DE MOTIVARE PENTRU ÎNVĂȚARE
Ioța Cornelia Ionela
Răcăreanu Paulina
Școala Gimnazială ,,Petrache Poenaru,, Brădești
Învățarea este o formă fundamentală de activitatea umană care are loc într-uncâmp motivațional influențat de starea interioară a individului și de
condițiile în care se desfășoară. Motivația învățării poate fi o motivație euristică sau intrinsecă. Motivația euristică, de a cunoaște și de a învăța conținuturile
și noțiunile istorice, este determinată de elementele și trebuințele independente de procesul de cunoaștere.
147.
Motivația intrinsecă este determinată de curiozitate (starea interioară - tendințe și aspirații pentru cunoașterea istoriei naționale și universale). Istoria,
ca știință și obiect de învățământ, determină, prin conținuturi, prin documente și vestigiiarhitectonice, o trăire interioară intensă care stimulează o motivație
intrinsecă a învățării.Intensificarea si accelerarea ritmului de schimbare si evolutie a societații, explozia informatională sunt fenomene ce se rasfrâng si
asupra învățământului.
Din acest motiv este necesar ca școala să utilizeze în procesul de învătamânt cele mai eficiente căi, cele mai variate metode și mijloace care să asigure
și să stimuleze în același timp creșterea nivelului de însușire a cunoștințelor, transportându-l pe elev în subiect activ al propriei deveniri.
Unul dintre mijloacele folosite din ce în ce mai frecvent în cadrul procesului de instruire și educație a școlarilor care și-a dovedit eficienta, este jocul
didactic.
În viața de fiecare zi a copilului, jocul ocupă un loc de seamă deoarece, jucându-se copilul își satisface nevoia de activitate, de a actiona cu obiecte
reale sau imaginare, de a transpune in diferite roluri si situatii care îl apropie de realitatea înconjuratoare.
Din punct de vedere psihologic, jocurile au un rol determinant în afirmarea personalitații la copil, precum și în formarea caracterului său. Cea mai
importantă funcție a jocului, după Jean Piaget este funcția de adaptare, care se realizează prin asimilarea realului la eul copilului și prin acomodarea, prin
imitație, a eului la real.
După autorul Jean Huizinga în ,,Homo ludens’’, jocul este definit ca o,, actiune specifică, încadrată de sensuri și tensiuni, întotdeauna desfășurată
după reguli acceptate de bunavoie și în afara sferei utilității sau necesității materialului, însoțite de simțăminte de învatare și de încredere, de voioșie și
destindere’’.
După împlinirea vărstei de 6 ani, în viața copilului începe procesul de integrare în viața școlară, ca o necesitate obiectivă determinată de cerințele
dezvoltării sale intelectuale.
În sistemul influențelor ce se exercită pe diferite direcțiuni pentru creșterea acțiunii formative a școlii, jocul didactic are un rol important, deoarece
putând fi inclus în structura lecției se poate realiza o îmbinare care facilitează procesul de consolidare a cunoștințelor. Eficiența lui depinde de cele mai
multe ori de felul în care învățământul știe să asigure o concordanță între tema jocului și materialul didactic existent, de felul în care știe sa foloseasca
cuvântul ca mijloc de îndrumare a elevilor prin întrebări, răspunsuri, indicații, explicații, aprecieri.
Un joc bine pregătit și organizat constituie un mijloc de cunoaștere și familiarizare a elevilor cu viața înconjurătoare deoarece în desfășurarea lui
cuprinde sarcini didactice care contribuie la exersarea deprinderilor, la consolidarea cunoștințelor, la valorificarea lor creatoare.
Prin joc copilul invață cu plăcere, devine interesat față de activitatea ce se desfășoară, cei timizi devin cu timpul mai volubili, mai activi, mai curajoși
și capată mai multă încredere în capacitățile lor, mai multă siguranță, rapiditate în raspunsuri.
În joc, elevul se găsește în situația de actor, de protagonist și nu de spectator, ceea ce corespunde dinamismului gândirii, imaginatiei și vieții lui
afective, unei trebuințe interioare de acțiuni și afirmare.
Valoarea principală a jocului rezultă din faptul că-i face pe elevii participanti nemijlociți, direct interesați la propria lor formare.
Pentru o cât mai largă aplicabilitate a jocului didactic , acesta poate fi folosit ca activitate organizată , fie ca moment al unei lecții, fie în cadrul
activităților la alegere.
Folosirea jocului didactic ca activitate organizată este eficientă cu deosebire pentru elevii claselor I-II. In clasele I si a-II-a, jocurile se aseamănă cu
cele ale vârstei preșcolare, cu o trecere treptată la jocuri cu reguli mai grele. Se vor învata jocuri mai simple cu caracter dinamic și educativ.
În clasele a-III-a si a-IV-a jocurile devin din ce în ce mai complicate, cu reguli mai precise. Deseori jocul didactic este folosit cu succes în orele de
activitate la alegere, in orele rezervate recapitulării materiei și orele rămase la dispoziția învățătorului, constituind în același timp un mijloc eficient de
control al gradului în care și-au însușit cunoștințele.
Reușita jocului didactic este condiționată de proiectarea, organizarea și desfășurarea lui metodică, de modul în care învățătorul știe să asigure o
concordanță deplină între toate elementele ce-l definesc.
Dar nu poți iniția un joc didactic pănă nu sunt elaborate niște etape și criterii de evaluare a activității. Fiecare elev trebuie să cunoască principiile de
evaluare a implicației sale în procesul instructiv-educativ.
Jocul didactic poate fi completat cu discuția dirijată, de fapt jocul nu poate fi conceput fără prelegere și discuția dirijată, ca procedee a unei strategii
didactice. Discuțiile sunt binevenite pentru a evalua: cunoștințele asimilate, gradul de înțelegere a materiei, abilitatea de a folosi aceste achiziții, aptitudinea
de a analiza o informație, capacitatea de a formula propria poziție, abilitatea de a observa reacția (verbală și nonverbală) a oponentului și de a-și modifica
comportamentului, abilitatea de a modera o discuție.
Jocul didactic matematic a fost tema mea de cercetare pentru obținerea gradului didactic I. Experimentul didactic realizat a probat faptul că interesul și
pasiunea elevilor sporește semnificativ prin învățarea prin joc. De aceea recomand cu plăcere folosirea acestei metode ca forma de organizare a activitații
de predare-învățare-evaluare.
Am constatat că învățătorul trebuie să fie un bun conducător al jocului din care elevii pot învăța să utilizeze bine informațiile, timpul, spațiul și
materialele puse la dispoziție, li se dezvoltă spiritul critic și autocritic, divergența și convrtgența găndirii, flexibilitatea.
Observănd în decursul anilor că jocul didactic a devenit sinonim cu bucuria de a învăța, aș propune celor ce le îndrumă pașii școlarilor să folosească
cu încredere , căt mai mult jocul didactic în orice moment al lecției, satisfacțiile fiind pe măsură. Jocul didactic este o metodă interactivă eficace, un mijloc
eficient de stimulare a creativității.
Analizănd toate aceste componente împreuna cu elevii veți observa că ei pot să-și evalueze activitatea sa într-un mod corect și obiectiv. Lecțiile pot fi
interesante pentru fiecare copil, atractive, mult mai eficiente, dacă cadrul didactic este deschis spre schimbare și colaborare cu elevii.
Bibliografie :
Ana A. – Jocuri didactice matematice, Ed. Emia, Deva, 2000
148.
Catană A.- Metodica predării matematicii, EDP, București, 1983
Crețu E. – Psihopedagogia școlară pentru învățămăntul primar,Ed. Aramis,1999
Joița E. - Creșterea randamentului școlar,Tribuna școlii nr.248, 1983
Ilie V. - Formarea stilului educațional în perspectiva noilor educații, Revista Univers pedagogic, nr. 4, Chișinău, EDP, 2004
Matei C. – Educarea capacităților creatoare în procesul de învățămănt, EDP București, 1982
Ioța C. – Jocul didactic matematic, Ed. SimArt , 2009
JOCUL DE ENERGIZARE/ SPARGEREA GHEȚII
Liuțe Gheorghița
Școala Gimnazială „ Tiberiu Crudu” Tudora
Jocul este esențial pentru dezvoltarea armonioasă a unui copil deoarece contribuie la starea cognitivă, fizică, socială și emoțională a acestora.
De mii de ani, jocul a fost o tradiție a copilăriei. Neregulat și nestructurat, a trecut din generație în generație și s-a adaptat permanent la mediu. Trăim
o perioadă nemaiîntâlnită, o era a digitalizării, a izolării și a confortului dus la extrem.
De altfel, jocul este atât de important, încât a fost recunoscut ca drept fundamental al copilului.
Când ne referim la joc în cazul copiilor putem remarca două mari direcții: jocul structurat (organizat deci de părinți, școală etc) și cel nestructurat, în
care copilul are libertatea de a-și alege singur activitățile. Datoria noastră este să îi ghidăm pe copii spre activități care să le stimuleze cât mai multe simțuri,
care să-i pună în mișcare și care să faciliteze dezvoltarea creativității.
Jocurile de energizare și de spargere a gheții sunt activități fizice care au scopul să îmbunătățească circulația sangvină în tot corpul, inclusiv în creier,
astfel restabilind energia dupa o pauză sau o activitate îndelungată. Aceste jocuri ajută la restabilirea atenției și a concentrării , la relaxare , la ridicarea
dispoziției și la distracție; schimbarea locului de aflare în spațiu; stabilirea unui contact cu ceilalți participanți; diminuarea stării de monotonie sau tensiune;
trecerea mai ușor de la o activitate la alta; încheierea unei activități sau a zilei pe o notă pozitivă .
Jocurile vor fi folosite ori de cate ori va fi nevoie de animarea participanților în cadrul unei activități.
Reușita învățării este influențată de o multitudine de factori care reprezintă în fapt starea de pregătire pentru învățare sau acel montaj psihologic care
precede și însoțește procesul instructiv-educativ. O stare de pregătire are semnificația unei acțiuni de mobilizare afectivă, emoțională și cognitivă, un fel de
încălzire în etape pentru ceea ce urmează, o ajustare psihologică optimă, favorabilă învățării.
Activitățile de energizare și cele de spargere a gheții au un rol important în pregătirea stării emoționale a elevilor prin instalarea bunei dispoziții,
declanșarea curiozității, exersarea mobilității și a autonomiei în gândire și acțiune.
Iată câteva idei de exerciții de energizare:
Acesta sunt eu ta sunt eu
Propune participanților să schițeze pe o foaie de hârtie o figură umană care-l va reprezenta. În drept cu fiecare parte a corpului, participantul va scrie
ce îi place să facă cu această parte a corpului sau pentru ce are nevoie de ea. Desenele nu se semnează. Adună toate desenele și apoi împarte-le în mod
haotic membrilor grupului. Dacă cineva a primit desenul său, îl va restitui și va lua altul. În continuare fiecare participant prezintă grupului desenul pe care
l-a primit, citește cele scrise pe el și încearcă să ghicească cine este autorul desenului. Dacă nu reușește să ghicească din trei încercări, autorul singur își
dezvăluie identitatea. Important este să fie analizate toate desenele.
Lista cu adjective
Roagă participanții să scrie în partea de sus a unei foi de hârtie prenumele urmat de întrebarea „Cine sunt eu?”. În continuare fiecare va nota opt
adjective care consideră că îl descriu cel mai bine. Propune-le să transmită foile în grup pentru a citi cât mai multe. Apoi vor găsi alte două persoane despre
care ar dori să știe mai multe. În triadele formate, fiecare va explica adjectivele din lista sa. Ca alternativă, fiecare și-ar putea prezenta lista în fața întregului
grup. În final animatorul poate face un comentariu referitor la bogăția resurselor grupului, așa cum rezultă din listele cu adjective ale participanților și la
încrederea pe care ar trebui să o genereze acest fapt, la capacitatea grupului de a realiza obiectivele propuse în cadrul stagiului de formare.
Discutarea valorilor
Participanții formează perechi sau grupuri mici și își găsesc un loc în care se simt bine împreună. Spune-le că vor discuta niște subiecte pe care le vei
anunța peste fiecare 2-3 minute. Exemple: cel mai important lucru pe care l-ai învățat în modulul acesta; emoțiile pe care îți vine cel mai ușor și cel mai
greu să le exprimi și de ce; ceva ce numai foarte puțini oameni cunosc despre tine; ce apreciezi la un prieten; cu ce dorești să te ocupi peste cinci ani; unul
din scopurile tale pentru acest an; motto-ul după care încerci să trăiești; o problemă cu care te confrunți; ce-ți place cel mai mult la tine etc.
Bomboana
Împarte participanților câte o bomboană cu arome diferite. Pentru fiecare literă din denumirea aromei, participanții vor spune cuvinte ce-i
caracterizează. De exemplu, pentru o bomboană cu aromă de mentă, persoana va spune: sunt modestă, empatică, năstrușnică, tolerantă și amabilă. Unii
participanți ar putea avea nevoie de o foaie și un pix pentru a-și nota ideile. Dacă urmează o activitate în care participanții trebuie să lucreze în grupuri poți
forma echipe, după ce toți s-au prezentat.
Colorează-mi lumea
Distribuie foi și creioane și roagă participanții să scrie culoarea lor preferată. Apoi, pe rând fiecare anunță culoarea sa preferată și pentru fiecare literă
din cuvântul respectiv numește o caracteristică personală. De exemplu galben – gălăgios, amabil, liberal, bucuros, energic, nervos.
149.
Prezentări ce ne dezvăluie
Distribuie foi pe care participanții să poată scrie prenumele și care conțin un număr mic de enunțuri ce trebuie completate. După ce toți au completat
enunțurile, spune-le să fixeze, să prindă cu panglici sau să țină foile în fața lor în timpul mișcării pe care o vor face prin sală, astfel ca să permită altora să
inițieze cu ei conversații despre enunțurile notate. Întrebările-mostră pot include: „Persoana pe care o admir este _______”, „Vacanța mea preferată am
petrecut-o _______ _”, „Cea mai bună carte pe care am citit-o a fost ______________”, „Cel mai bun fi lm pe care l-am vizionat a fost _______________”
etc.
Amintiri din trecut
Este un joc extrem de cunoscut peste tot în lume, care poate fi utilizat cu ușurință și în cadrul lecțiilor virtuale. Participanții sunt încurajați să trimită,
înainte de începerea activității, fotografii realizate cu mult timp în urmă (din perioada preșcolarității), fotografii pe care cadrul didactic le atașează talei, sau
tablei online. Elevii au la dispoziție 2 -3 minute pentru a ghici imaginea fiecărui coleg și a adăuga numele acestuia. La final, participanții dezvăluie
imaginea care le aparține și amintiri legate de acea perioadă. Acest joc creează o atmosferă de încredere și îi încurajează pe copii să împărtășească cu
ceilalți interese personale și pasiuni, să găsească lucruri în comun și să discute cu privire la acestea.
Ascultă și acționează
Este un exercițiu interactiv de încălzire și energizare, care poate fi utilizat cu succes la începutul unei activități, pentru a asigura o explozie de energie
și focalizare din partea elevilor. Pentru aceasta, e nevoie să alegem o poveste haioasă și să solicităm copiilor să realizeze o anumită mișcare de fiecare dată
când aud un cuvânt particular. (ex. să se ridice când aud cuvântul PLOAIE, să aplaude la cuvântul MAI, etc.). Povestea nu trebuie să dureze foarte mult și
nici să fie foarte complicată. Cu cât este mai simplă, cu atât jocul va fi mai eficient.
Povești și povestitori
Acest joc implică latura creativă și colaborativă a elevilor, oferă posibilitatea exprimării libere a ideilor și o interacțiune reală. Înainte de începerea
sesiunii, cadrul didactic pregătește un document în care atașează un set de 5 imagini diferite. În timpul cursului, elevii vor fi împărțiți în echipe (cu ajutorul
breako-ut rooms) și vor primi fișa cu imagini. Au la dispoziție 10 minute pentru a lucra în echipă și pentru a crea o poveste originală, pornind de la
imaginile date. Poveștile sunt prezentate întregului grup de elevi și aceștia sunt încurajați să dezvolte noi idei, să îmbogățească prezentarea, să găsească
titluri și finaluri diferite.
La prima vedere, astfel de activități pot părea consumatoare de timp. În realitate, ele aduc o mare valoare lecțiilor noastre prin simplul fapt că deschid
dialogul și comunicarea; previn instalarea unui mediu de lucru neproductiv, cu blocaje și disfuncționalități de interacțiune.
Bibliografie:
1. Ion Bogdanescu, Rus Grigore Nicolae – „ 110 jocuri pentru copii”, Editura Didactica si Pedagogica, Bucuresti, 2001;
2. Centrul de Informare si Documentare privind Drepturile Copilului, UNICEF – „Cartea mare a jocurilor”
3. Mariana Barjoveanu, Romel Barjoveanu – „ Carte de invatatura pentru cei mici, parinti si bunici”, vol II, Editura Didactica si Pedagogica, Bucuresti,
1970;
4. Angela Dumitrescu-Begu – „ Iesi, papucule, de sub pat!”, Editura Ion Creanga, Bucuresti, 1978;
5. Mariana Iordachescu – „ Ala bala portocala”, Editura Sport Turism, Bucuresti, 1970;
6. Maria Taiban, Maria Petre, Valeria Nistor, Antonia Berescu – „ Jocuri didactice pentru gradinitele de copii”, Editura Didactica si Pedagogica,
Bucuresti, 1976;
JOCURI DE ENERGIZARE ȘI DE SPARGERE A GHEȚII
Prof. Scarlat Iuliana,
G.P.P. Nr. 3, Slatina
Jocurile de energizare și de spargere a gheții sunt activități fizice care au scopul să îmbunătățească circulația sangvină în tot corpul, inclusiv în creier,
astfel restabilind energia după o pauză sau o activitate îndelungată.
Utilizate cu entuziasm, aceste jocuri vor ajuta participanții: să restabilească concentrarea și atenția; să se relaxeze; să se distreze și să-și ridice
dispoziția ; să-și schimbe locul de aflare în spațiu; să stabilească contact între ei; să diminueze starea de tensiune sau monotonia; să treacă mai ușor de la o
activitate la alta; să încheie o activitate sau ziua pe o notă pozitivă.
Jocurile scurte și distractive sunt foarte binevenite atunci când participanții obosesc și nivelul de energie al grupului scade. Dar sunt la fel de utile
când începi să lucrezi cu un grup nou, pentru a crea o atmosferă de destindere și a „sparge gheața” între participanții care abia s-au cunoscut.Mișcarea și
râsul prezente în majoritatea jocurilor de energizare pun în funcție mecanismul de relaxare psihologică și fizică. Acestea încearcă să elimine aspectul de
competitivitate prin integrarea tuturor și dezvoltarea spiritului de echipă.
Practicând aceste jocuri, animatorul trebuie să asigure securitatea participanților, având grijă ca mișcarea fizică să nu provoace accidente și traume, să
nu creeze disconfort prin atingerile fizice cu alte persoane, să evite la maxim pipăitul corpului cu ochii închiși fără permisiunea persoanei, să nu încurajeze
glumele și luatul în derâdere a cuiva.
Jocurile vor fi folosite ori de cate ori va fi nevoie de animarea participanților în cadrul unei activități.
150.