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Published by Nyarky, 2020-08-04 17:02:24

vampire la mascarade 20e anniversaire

vampire-la-mascarade-edition-20e-anniversaire

Félins Capacités : Athlétisme 1, Bagarre 3, Furtivité 2,
Vigilance 2
Chat domestique
Volonté : 3
Attributs : Force 1, Dextérité 3, Vigueur 3, Perception 3, Niveaux de santé : OK, –1, –1, –2, –5, Invalidité
Intelligence 2, Astuce 3 Attaque(s) : morsure (4 dés) ; griffes (4 dés)
Réserve de sang : 2
Capacités : Athlétisme (escalade) 3, Bagarre 2, Furtivité 4,
Intimidation 1, Vigilance 3 [Empathie 2, Subterfuge 2] Oiseaux

Volonté : 3 Petits oiseaux (pigeon, etc.)
Niveaux de santé : OK, –1, –2, –5, Invalidité
Attaque(s) : morsure (1 dé) ; griffes (1 dé) Attributs : Force 1, Dextérité 3, Vigueur 2, Perception 3,
Réserve de sang : 4 Intelligence 2, Astuce 3

Léopard (jaguar, panthère, etc.) Capacités : Vigilance 3 [Représentation (imitation) 3]
Volonté : 1
Attributs : Force 4, Dextérité 3, Vigueur 3, Perception 3, Niveaux de santé : OK, –1, –2, –5
Intelligence 2, Astuce 3 Attaque(s) : harcèlement (–1 dé sur tous les groupements

Capacités : Athlétisme 3, Bagarre 3, Vigilance 3 [Furtivité de dés de la cible tant qu’elle est harcelée)
3, Intimidation 4] Réserve de sang : 1/4 (1 point de sang pour quatre

Volonté : 4 oiseaux)
Niveaux de santé : OK, –1, –1, –2, –2, –5, Invalidité
Attaque(s) : morsure (5 dés) ; griffes (4 dés) Grands oiseaux (faucon, etc.)
Réserve de sang : 5
Attributs : Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3, Perception 3,
Lynx Intelligence 2, Astuce 3

Attributs : Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3, Perception 3, Capacités : Athlétisme 2, Bagarre 1, Intimidation 2,
Intelligence 2, Astuce 3 Vigilance 3 [Bagarre 3, Empathie 4, Intimidation 4]

Capacités : Athlétisme (escalade) 3, Bagarre 3, Volonté : 3
Intimidation 2, Vigilance 3 Niveaux de santé : OK, –1, –2, –2, –5, Invalidité
Attaque(s) : serres (2 dés) ; morsure (1 dé, seulement dans
Volonté : 3
Niveaux de santé : OK, –1, –1, –2, –5, Invalidité les situations désespérées)
Attaque(s) : morsure (4 dés) ; griffes (3 dés) Réserve de sang : 1/2 (1 point de sang pour deux oiseaux)
Réserve de sang : 4 Note : un oiseau peut voler entre 40 et 80 km/h.

Tigre (lion, etc.) Ours

Attributs : Force 5, Dextérité 4, Vigueur 4, Perception 4, Attributs : Force 5, Dextérité 2, Vigueur 5, Perception 3,
Intelligence 3, Astuce 3 Intelligence 3, Astuce 2

Capacités : Athlétisme 3, Bagarre 3, Vigilance 3 [Furtivité Capacités : Bagarre 3, Furtivité 1, Intimidation 2,
3, Intimidation 4] Vigilance 3

Volonté : 5 Volonté : 4
Niveaux de santé : OK, –1, –1, –2, –2, –5, Invalidité Niveaux de santé : OK, OK, OK, –1, –1, –1, –3, –3, –5,
Attaque(s) : morsure (6 dés) ; griffes (5 dés)
Réserve de sang : 5 Invalidité
Attaque(s) : griffes (7 dés) ; morsure (5 dés)
Loup Réserve de sang : 5

Attributs : Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3, Perception 3, Rat
Intelligence 2, Astuce 3
Attributs : Force 1, Dextérité 2, Vigueur 3, Perception 2,
Intelligence 1, Astuce 1

396 Chapitre IX : Antagonistes

Capacités : Athlétisme 3, Bagarre 1, Furtivité 3, Les caractéristiques de divers animaux agissant en
Vigilance 2 groupe sont données dans le tableau ci-dessous. Lancez
le groupement de dégâts une fois par tour (difficulté 6),
Volonté : 4 et laissez les personnages tenter d’esquiver ou d’absorber
Niveaux de santé : OK, –1, –5 le résultat. Ces dégâts sont létaux, ou éventuellement
Attaque(s) : morsure (1 dé) contondants dans le cas de créatures petites ou faibles.
Réserve de sang : 1/4 (1 point de sang pour quatre rats) Les meutes attaquent une fois par tour et par cible, et
Note : les rats sont souvent transformés en goules par agissent à l’initiative indiquée dans le tableau.

les Nosferatus pour servir d’espions ou de gardes. Ils Si un personnage esquive, il peut se déplacer norma-
attaquent souvent en meute (cf. les règles ci-dessous). lement le reste du tour. Sinon, ses assaillants réduisent
son déplacement de moitié. Si la meute inflige plus de
Serpents 3 niveaux de dégâts (après absorption) dans un même
tour, ou si le joueur obtient un échec critique à un jet de
Serpent constricteur dés approprié, le personnage est jeté au sol et submergé.
II ne peut plus que se déplacer d’un mètre ou deux par
Attributs : Force 2, Dextérité 3, Vigueur 3, Perception 3, tour, et la difficulté des jets de dégâts de la meute tombe
Intelligence 1, Astuce 2 à 5. Les efforts faits pour se relever et continuer de se
déplacer (cf. Sonné, page 288) ont une difficulté plus
Capacités : Athlétisme 3, Bagarre 3, Vigilance 3 élevée que d’habitude (généralement de +1 ou +2).
Volonté : 4
Niveaux de santé : OK, –1, –1, –2, –2, –5, Invalidité Les niveaux de santé donnés dans le tableau indiquent
Attaque(s) : constriction (4 dés) les dégâts que peut encaisser la meute ou l’essaim avant
Réserve de sang : 2 d’être dispersé. Deux niveaux de dégâts supplémentaires
détruisent totalement les assaillants. Les pistolets, fusils et
Serpent venimeux petites armes de mêlée (couteau, matraque, griffes, mains
nues) n’infligent qu’un seul niveau de dégâts par attaque,
Attributs : Force 1, Dextérité 3, Vigueur 3, Perception 3, quel que soit le nombre de réussites aux jets d’attaque ou
Intelligence 1, Astuce 2 de dégâts (le coup ne touche qu’une seule créature). Les
fusils de chasse, les armes automatiques et les grandes
Capacités : Athlétisme 3, Bagarre 3, Vigilance 3 armes de mêlée (épée, bâton, planche, tronçonneuse,
Volonté : 4 etc.) infligent leurs dégâts normaux (chaque réussite au
Niveaux de santé : OK, –1, –2, –5, Invalidité jet de dégâts élimine 1 niveau de santé au groupe dans
Attaque(s) : morsure (2 dés ; cf. « Poisons et drogues », son ensemble), tout comme les attaques à zone d’effet
(cocktail Molotov, tempête de givre, rafale de vent, explo-
page 305) sion). Les meutes et essaims n’absorbent pas les dégâts.
Réserve de sang : 1
Selon la taille de la meute, deux personnages ou
Meutes et essaims davantage peuvent être attaqués et répliquer. Quelqu’un
qui aide un personnage submergé peut également être
Si les caractéristiques ci-dessus sont celles d’animaux attaqué à son tour. Un humain peut distancer certaines
individuels, certains d’entre eux attaquent en nombre. meutes (celles composées de rats ou d’insectes rampants),
Si un essaim de frelons ou une horde de rats attaque mais n’a aucun espoir de le faire pour d’autres (les hyènes
un personnage, faites un seul jet pour voir si le groupe ou les oiseaux par exemple).
complet touche un personnage.

Animal Dégâts Niveaux de santé Initiative
Petits insectes 1 5 2
Gros insectes 2 7 3
Insectes volants 2 5 4
Oiseaux, chauves-souris 4 9 5
Rats 3 7 3
Gros rats 4 9 3
Chats sauvages 4 6 6
Chiens errants, loups 6 15 4

Vampire : La Mascarade 397



Chapitre X

Lignées

« D’eux, j’ai appris à retirer les ténèbres du sang, les blessures de la chair, les maux du monde.
Et même si je meurs, vous, mes enfants, survivrez. »

— Extrait du Livre de Nod

D epuis la première publication de Vampire, les cela influence le Monde des Ténèbres d’une manière
sept clans sont passés à treize, comprenant un différente que de jouer un peintre Toréador. Mais ce n’est
nombre impressionnant d’anciens clans et de pas nécessairement une mauvaise chose.
sous-clans, sans compter les lignées. Ce chapitre inclut
les descriptions de plusieurs de ces lignées, pour que les L’histoire et les vampires
anciens fans aient plaisir à les rejouer et que les nouveaux
joueurs aient un aperçu de la diversité de Vampire. Alors que les nouveau-nés modernes ne comprennent
pas vraiment comment les anciens ont survécu au cours
Jouer avec les lignées des derniers siècles, certains vampires encore actifs se
souviennent des Cappadociens, des Lamies et des autres
Les lignées décrites dans ce chapitre sont rares, voire dans lignées. Il convient donc de rappeler que la Camarilla et
certains cas, presque totalement éteintes. Cela signifie-t- le Sabbat ont tous deux été créés après la chute de certains
il que les joueurs ne peuvent pas les interpréter ? Pas du clans.
tout. Jouer le dernier survivant des Tremeres Telyavelic
est une belle opportunité. Il faut simplement que le Jusqu’au milieu du XVe siècle environ, la société vampi-
joueur et le conteur soient prêts à accepter les situations rique a divisé les clans en deux groupes : les clans majeurs
qui en résultent. et les clans mineurs. Les Brujahs, les Cappadociens, les
Lasombras, les Toréadors, les Tzimisces et les Ventrues
Il est facile de prétendre qu’un joueur qui crée un tel formaient les clans majeurs tandis que les clans mineurs
personnage essaie d’avoir un vampire « plus unique » que étaient représentés par les Assamites, les Disciples de Set,
ceux des autres. Peut-être, et alors ? Si le but est de vivre les Gangrels, les Malkaviens, les Nosferatus, les Ravnos et
une histoire passionnante, de s’intéresser à des person- les Tremeres (encore considérés comme des usurpateurs
nages qui sont, par défaut, plus intéressants que les autres pour leurs manigances à l’encontre des Salubriens). Les
(donc, vos personnages), pourquoi ne pas créer quelque lignées qui n’ont pas survécu au-delà du Moyen-Âge (ou
chose qui n’existe nulle part ailleurs ? Si vous avez vrai- du moins pas longtemps) – les Anda, les Cappadociens,
ment envie de jouer un Frère de sang qui a rompu tout les Lamies, les Lhiannans et les Noiad – utilisent les
lien avec le cercle pour devenir autonome, faites-le (avec stéréotypes et citations de ces groupes plutôt que de la
l’accord du conteur). Soyez simplement conscient que Camarilla ou du Sabbat.

Vampire : La Mascarade 399

Ahrimanes moins d’autres Gangrels). Elle a gardé les traits d’ani-
maux acquis lors de sa non-vie antérieure et il est possible
L ’étrange histoire des Ahrimanes débute avec une que ce soient ses yeux de chat qui ont valu son surnom
Gangrel antitribue du Sabbat nommée Muricia. Pris à sa lignée.
entre deux factions de Gangrels du Sabbat en guerre,
ses compagnons de meute se sont mêlés au conflit et Muricia a proposé à toutes les femmes Gangrels
ont été tués. Elle a alors renoncé au Sabbat et au clan qui le souhaitaient de « devenir Ahrimanes ».
Gangrel, s’attribuant le nom d’Ahrimane et faisant Elle a fait savoir qu’elle ne voulait pas
appel à une magie shamanique pour s’altérer. La appliquer ce processus aux mâles, bien
manière dont elle s’y prit demeure un mystère. que ses raisons demeurent inconnues.
L’une des théories est que Muricia était Quelques Gangrels se sont jointes à
une anomalie avant même de faire appel à elle, occupant des refuges dans le sud
la magie et qu’elle avait accès à des des États-Unis et évitant
pouvoirs que les autres vampires tout contact avec les
n’ont pas. Une autre théorie autres membres du
(plus plausible) est que Muricia a Sabbat.
bénéficié de l’aide de sorciers Les Ahrimanes n’ont
mortels qui espéraient jamais été nombreuses
que les effets se propage- et bien qu’elles soient
raient aux autres Héritiers toujours alliées au
de Caïn, tout autour du Sabbat pour la forme,
monde, les stérilisant et empê- Muricia a fait savoir
chant ainsi la création de qu’elles voulaient être
nouveaux vampires. tranquilles. Cette isolation
pourrait bien les avoir
Quelles que soient ses condamnées. À la fin
origines, Muricia a décou- des années 1990, tout
vert qu’elle ne pouvait pas contact avec les Chats a
créer d’infants ni de liens cessé. Des enquêteurs
du sang. Cependant, ont par la suite
elle avait la capacité de découvert que
transformer d’autres leurs
vampires à son
image (ou du

400 Chapitre X : Lignées

refuges étaient vides et personne n’a entendu parler Disciplines de clan : Animalisme, Présence, Spiritus
d’elles depuis. Le Sabbat pense que les Ahrimanes ont Faiblesses : le sang des Ahrimanes est inerte. Elles
été détruites, mais concède qu’il est possible que Muricia ne peuvent pas créer d’infants ou de liens du sang. Une
ait conduit sa lignée en un pèlerinage spirituel loin des personne qui consomme le sang d’une Ahrimane ne
autres caïnites. devient pas une goule.
Organisation : comme toutes les Ahrimanes ont le
Surnom : les Chats même « sire », elles sont toutes liées à Muricia. Elle n’a
Secte : les Ahrimanes forment une secte indépendante pas tenté de contrôler ou de diriger ses créations, mais les
ou, plus précisément, un groupe d’individus indépen- surveille de loin et les aide à développer leurs pouvoirs
dants. Elles s’identifient plus au Sabbat qu’à la Camarilla, en Spiritus. La lignée s’entend bien, pour une famille de
ne serait-ce qu’en raison de leur refus d’obéir à un ancien vampires, et menacer une Ahrimane résulte souvent en
(à l’exception de Muricia). un combat contre plusieurs d’entre elles.
Apparence : les Ahrimanes sont toutes des femmes et
la plupart sont originaires du nord de l’Afrique ou des Leur opinion
premières nations d’Amérique du Nord. (Apparemment,
Muricia n’appréciait pas particulièrement les vampires Camarilla : Je suffoquerais sous son règne.
caucasiennes.) La plupart des Ahrimanes sont toujours Sabbat : Laissons-les penser qu’ils nous dirigent. Ils nous
armées et habillées pour le combat. Elles gardent souvent craignent et ils n’ont pas tort.
les traits d’animaux de leur passé Gangrel. Gangrels : Les seuls vampires à comprendre la liberté véritable.
Refuge : Muricia était une vampire plutôt riche et elle
a acheté des maisons en banlieue de plusieurs villes du L’opinion des autres
sud des États-Unis (surtout en Louisiane, au Mississippi
et en Géorgie). Les nouvelles Ahrimanes pouvaient Camarilla : Je me demande parfois si j’ai eu tort de
se débrouiller seules ou s’installer dans l’une de ces rejeter son offre. Aurais-je vu ce qu’elle prétend avoir vu ?
demeures. Les autres me jugeraient-ils aussi folle que moi je la juge ?
Historique : toutes les Ahrimanes étaient des Gangrels Sabbat : Tu sais qu’on peut rien apprendre à un con de chat.
avant leur transformation. Leur passé diffère donc, Assamites : Il est possible de modifier le sang. Je n’aime
à l’instar de celui des Bêtes. Les Gangrels qui ont pu pas le changement qu’elles ont fait, mais tout de même, leur
devenir des Ahrimanes sont des femmes, d’origine géné- ambition est admirable.
ralement non caucasienne, frustrées par leur situation au
sein de leur secte ou de leur ville.
Création de personnage : toutes les Ahrimanes ont
au moins trois points en Mentor, pour représenter les
conseils de Muricia. Les capacités de combat et les attri-
buts physiques sont communs, mais c’est dû tout autant
à leur appartenance antérieure au clan Gangrel qu’à
d’autres facteurs. Pour les mêmes raisons, il n’est pas
inhabituel qu’elles aient un ou deux points en Force
d’âme ou en Protéisme.

Nous sommes l’évolution de votre maladie,
le réveil après le cauchemar de Caïn. Venez, mes sœurs, réveillez-vous.

Vampire : La Mascarade 401

Anda vampires sont devenus les esprits guerriers des steppes,
suivant les tribus mongoles nomades et les protégeant de
L es Anda étaient une branche des Gangrels, créées toute menace extérieure.
par le Mathusalem Dobrul le Brave. Dobrul, un
vagabond ayant le plus grand respect pour les hordes Les Anda observaient des rites complexes gouvernant
mongoles, étreignit plusieurs de leurs guerriers. Ces l’Étreinte. Une fois un candidat choisi, tous les Anda de
la région se rencontraient pour discuter des qualités du
candidat. L’homme choisi devait être un guerrier impres-
sionnant, mais d’une nature tempérée pour comprendre

que ce n’est qu’en protégeant sa tribu de toute menace
surnaturelle externe qu’il pouvait s’assurer qu’elle
demeurerait suffisamment en santé pour le nourrir.
Une fois la décision prise, le sire potentiel lavait le
candidat dans la rivière, en écho du rite mongol du

lavage funèbre. Ensuite venait l’Étreinte.
Ce genre de rituels gouvernait une grande partie de
l’existence des Anda. Lors des longues nuits solitaires
à errer dans la steppe, que ce soit en compagnie des
Mongols ou seuls (et parfois jusqu’en Europe de l’Ouest),
la Bête des Anda était leur seule compagne. Il n’était
donc pas étonnant que les Anda se soient considérés
comme des esprits guerriers, leur éthos brutal étant leur
seul rempart contre la folie et la dégénérescence.
Les Anda livraient bataille contre de nombreux adver-
saires. Ils se joignaient aux tribus nomades contre tous
leurs ennemis (dans la limite de leurs capacités, étant
donné que tous les combats n’avaient pas lieu de nuit).
Ils affrontaient également les métamorphes et vampires
originaires de Chine et c’est ce dernier groupe qui a
provoqué le trépas des Anda au quatorzième siècle. L’âge
d’or des Anda prit place sous le règne de Kubilaï Khan
quand ils célébraient ouvertement leur nature de non-
vivants en Chine. Le déclin de la lignée a commencé au
décès de Kubilaï Khan et, à l’heure actuelle, plus aucun
de ses membres ne semble exister.
Surnom : les Tatars
Secte : les Anda errants pouvaient se joindre à la
cour d’un vampire pendant un certain temps, mais leur
besoin irrésistible de reprendre la route les empêchait de
s’attacher à une région quelconque en Europe. Sur leurs
propres terres, ils surveillaient les tribus mongoles appe-
lées yasun, protégeant les mortels et s’en nourrissant, tels
des parasites.
Apparence : les Anda étreignaient exclusivement des
Mongols, de sorte qu’ils étaient petits, massifs et aux
jambes arquées par leur vie passée à cheval. La peau
des Anda devenait d’un étrange brun jaunâtre après
l’Étreinte.

402 Chapitre X : Lignées

Refuge : les Anda vivaient dans les steppes, assez loin supplémentaire passé là divisait tous ses groupements de
de leur yasun pour éviter d’être découverts, mais suffi- dés de moitié (jusqu’au minimum d’un dé).
samment proche pour le rattraper à la nuit tombée. Les
plus monstrueux ou dépravés d’entre eux ne protégeaient Organisation : la nuit de la nouvelle lune, tous les
pas de tribu, mais menaient une vie solitaire, se nour- Anda dans un certain périmètre se rencontraient pour
rissant dès qu’ils en avaient l’opportunité. Ces pauvres discuter des mouvements de leur yasun et des menaces qui
âmes sombraient généralement en torpeur en raison de pouvaient nécessiter leur attention immédiate. Le plus
la faim et, si des Anda existent encore, ce sont sûrement vieil Anda d’une telle rencontre était surnommé khan et
ces abominations, endormies profondément sous le sol tous les autres devaient se soumettre à son autorité.
chinois.
Leur opinion
Historique : les Tatars n’étreignaient jamais par caprice.
Ils choisissaient leur candidat soigneusement, d’autant Clans majeurs : D’étranges tribus. D’étranges khans.
que leur choix décidait de qui protégerait leur peuple. Clans mineurs : Certains semblent véritablement
Tous les Anda étaient d’émérites cavaliers, pisteurs, guer- inférieurs, malades, fous, faibles. Mais il y en a qui
riers et, dans une certaine mesure, guérisseurs. pourraient être mes frères.

Création de personnage : la non-vie est rude dans L’opinion des autres
les steppes. Les attributs physiques sont généralement
primaires, talents et compétences à égalité (surtout les Clans majeurs : Des sauvages qui accompagnent les
aptitudes martiales, tous les Anda sont aptes en Mêlée, Tatars. Des parias parmi les parias.
Bagarre et Survie). Toutes les disciplines sont impor- Clans mineurs : Ils errent de par le monde, ne buvant
tantes, mais les nouveau-nés constatent rapidement que du sang, dormant dans le sol. Ils sont plus proches de
qu’apprendre Fusion avec la terre est une question de vie Caïn que moi, et je les en remercie.
ou de mort.

Disciplines de clan : Animalisme, Force d’âme,
Protéisme

Faiblesses : comme les Gangrels dont ils sont issus, les
Anda acquéraient des traits animaux lors des frénésies.
Mais contrairement aux Gangrels, ils n’obtenaient de tels
traits qu’une fois sur deux. Cependant, les Tatars avaient
une autre faiblesse. Lorsqu’un Anda avait dormi trois
jours d’affilée dans le même rayon de 1,5 km, chaque jour

Je ne suis pas un monstre. Je suis un berger. Je protège
le troupeau des loups tels que vous, parce que je m’en nourris.

Vampire : La Mascarade 403

Baali L’histoire (ou la légende, qui sait) affirme que l’infant
d’un Antédiluvien conclut un pacte avec des forces au-delà
M ême les monstres ont des croque-mitaines et les de toute compréhension humaine pour livrer bataille
vampires ne font pas exception. Les sires mettent aux treize clans. Il prit le nom de Baal le Destructeur et
généralement les nouveau-nés en garde contre l’ivresse mena ses apôtres en guerre contre la Seconde Cité. La
provoquée par leurs pouvoirs et l’une de leurs méthodes bataille fut terrible et nul de ceux qui ont été impliqués
est de leur décrire les puissances monstrueuses et malé- n’en est sorti indemne : Infernalistes et Enfants de Caïn
fiques qui les guettent dans l’obscurité. Les Baali sont de périrent. Les Baali et leurs alliés impies furent repoussés
ces puissances. et s’enfuirent. Au cours des millénaires qui suivirent, ils
ont été oubliés et relégués au statut de légende, de fable
moralisatrice.

Mais les Baali existent encore. L’Inquisition a décimé
les plus stupides et imprudents sans même approcher
les plus intelligents et patients. Certains sont entrés
en torpeur alors que d’autres se font passer pour des
membres d’autres clans. Aujourd’hui, en ces nuits
modernes, la lignée connaît une activité plus intense
qu’au cours des derniers siècles. Les Baali sont des explo-
rateurs qui traquent les secrets. Ils feraient n’importe

quoi et sacrifieraient quasiment n’importe qui
pour accéder à des mystères occultes. Ils dépen-

sent les richesses accumulées et concluent des
accords qu’ils ne respecteront jamais, tout cela
sans même tenter de trouver une excuse. Ils
semblent savoir que leur nombre décline et que
la lignée disparaît dans les brumes du temps.
La lignée a de nombreux ennemis, car les
infernalistes (ceux qui invoquent et vénèrent

les démons) sont parmi les êtres rarissimes
perçus comme des « ennemis communs » par la
plupart des habitants du Monde des Ténèbres,
Enfants de Caïn ou autres.

Malgré leur petit nombre et leur multitude
d’ennemis, les Baali sont dangereux. Ils ne
sont pas comme Faust, à conclure des accords
pour leur confort ou leurs connaissances. Ils
ne souhaitent pas régner en Enfer. Ils croient
– ils savent – que le monde est condamné. La
Fin des temps est proche et chaque sacrifice,
chaque meurtre qu’ils encouragent, est une
entaille de plus dans le barrage qui retient le
déluge de sang qu’est la Géhenne. S’ils doivent
mourir pour démolir le barrage, qu’il en soit
ainsi. Ils mourront en sachant qu’ils ont fait ce
qu’ils devaient faire.
Surnom : les Infernalistes
Secte : bien que des Baali isolés puissent
se prétendre membres de la Camarilla ou, plus

404 Chapitre X : Lignées

rarement, du Sabbat, la lignée dans son ensemble ne se Organisation : les Baali se rassemblent en cabales de
réclame d’aucune secte. trois à treize membres. Ces cabales sont censées obéir au
fondateur de la lignée. Tout Infernaliste est prêt à mourir
Apparence : certains nouveau-nés se parent de pour protéger les membres de sa cabale, non par loyauté
breloques sataniques, certains Baali portent des vête- ou affection, mais bien, car ils sont tous condamnés de
ments coûteux et d’autres encore ne s’en préoccupent toute manière.
pas. D’autres sont à ce point concentrés sur leurs buts
qu’ils négligent leur apparence extérieure. Les Baali plus Leur opinion
anciens s’entourent d’insectes, de rats et de vermine.
Camarilla : Tôt ou tard, les masques tomberont. Prenez
Refuge : les Baali ont tendance à trouver refuge dans le temps qu’il faut. Nous attendrons.
des lieux chargés d’histoire. Les bibliothèques, universités Sabbat : Une ruche dans laquelle se cacher. Apprenons
et autres demeures ancestrales plaisent aux Infernalistes. d’abord comment les petites abeilles se comportent.
Peu importe où les Baali s’installent, leur présence Disciples de Set : Ils ont de bonnes idées. Mais ils jouent
modifie les lieux. La vermine s’installera et tout effort pour la mauvaise équipe.
pour l’en déloger sera inutile.
L’opinion des autres
Historique : les Baali prêtent plus attention au tempé-
rament qu’à la profession. Professeurs, prêtres défro- Camarilla : Des satanistes ? Ce ne sont pas… attendez.
qués, ouvriers, artistes, tous ont rejoint les rangs des Vous pensez qu’ils vénèrent Satan ?
Infernalistes. La lignée élève même ses propres recrues en Sabbat : Il y a une raison pour laquelle nous consacrons
se servant de familles de goules pour créer, au cours des tant de temps à nous assurer de la loyauté de nos membres.
ans, des infants élevés dans les vérités impies que les Baali Et ce n’est pas parce que nous craignons que les sangsues de
tiennent pour parole d’évangile. la Camarilla infiltrent nos rangs.
Ravnos : Vous ne croirez pas ce que j’ai vu.
Création de personnage : les attributs mentaux, parti-
culièrement la Perception, sont généralement primaires.
La capacité d’un Baali à tenter et plaire dépend de sa
connaissance de ce qu’une personne désire vraiment.
Les attributs sociaux sont également utiles, car les Baali
doivent garder leur identité secrète et convaincre les
autres de s’ouvrir à eux.

Disciplines de clan : Daemonium, Occultation,
Présence

Faiblesses : les Baali ne supportent pas de regarder
ou de tenir un objet religieux. Les Infernalistes doivent
détourner le regard face à de tels objets et leur contact
les brûle. En plus, si un Baali fait face à la Vraie Foi, les
limitations ou dégâts sont doublés.

« Et je vis : c’était un cheval blême.
Celui qui le montait, on le nomme la mort

et le Schéol le suivait. »

Vous n’aviez jamais remarqué que c’est au passé ? Ce n’est pas une erreur de traduction.

Vampire : La Mascarade 405

Cappadociens rester suffisamment proches des mortels pour se nourrir,
ils choisissaient souvent des lieux tranquilles comme des
L ’histoire du clan Cappadocien est tragique, mais monastères, des cryptes, voire des égouts ou des citernes.
illustre parfaitement le cycle parasitique de l’exis- Les Cappadociens érudits ou travaillant comme conseil-
tence vampirique. Rien ne dure jamais dans de tels lers jouissaient souvent d’un plus grand confort, mais
cercles, mais rien ne meurt jamais vraiment non plus.

Les Cappadociens formaient un clan s’intéressant à la
mort et à la non-vie. Leur fondateur, un ancien connu
simplement sous le nom de Cappadocius (ce qui signifie
« issu de Cappadoce »), n’a jamais tenté de régner sur son
clan. Il demandait simplement que tous continuent de
chercher les vérités et secrets de la vie et de la mort. Les
racines ancestrales du clan seraient en Asie mineure, mais
vers la fin du Moyen-Âge, il s’était répandu dans toute
l’Europe. Reconnus pour être des érudits, des adeptes du
mysticisme et des nécromants, les Cappadociens faisaient
partie intégrante de la société caïnite de leur époque, tout
autant que les clans de la Camarilla actuels.

Les Pilleurs de tombes ont étendu leurs connaissances
en étreignant des membres de familles importantes ou
des érudits prometteurs. Dès le XIIIe siècle, ils étaient
implantés dans toute l’Europe, dans les monastères, les
universités et les cours royales, mais avaient aussi des
membres et des goules parmi les basses classes. Les
Cappadociens savaient que tout le monde finit
par mourir et que chaque mort était une leçon
potentielle.

Leur attitude sélective pourrait avoir sonné
le glas du clan. Ils ont accepté en leur sein une
famille marchande vénitienne, les Giovanni (la
capacité du clan à invoquer et contrôler les
fantômes explique leur Étreinte autant que
leurs compétences en finance). Au cours des
siècles suivants, les Giovanni ont monté les éche-
lons du clan, jusqu’à ce qu’Augustus Giovanni
commette la diablerie sur Cappadocius. Par la
suite, les Nécromanciens ont exterminé les derniers
Cappadociens. Actuellement, seuls quelques survi-
vants demeurent, comme les Émissaires des crânes.
L’histoire exacte de ces survivants demeure un mystère.

Surnom : les Pilleurs de tombes
Secte : les Cappadociens n’ont pas vécu assez long-
temps pour prendre parti entre la Camarilla et le Sabbat.
Apparence : les Pilleurs de tombes étaient pâles et
cadavériques, même pour des vampires. Leurs cheveux
devenaient souvent plus foncés encore après l’Étreinte,
accentuant leur apparence éthérée. Ils s’habillaient
selon leur rang social et leur rôle.
Refuge : les Cappadociens visaient une certaine soli-
tude dans le choix de leur refuge. Bien qu’ils devaient

406 Chapitre X : Lignées

même eux cherchaient des lieux que les mortels n’au- ou mystiques de princes médiévaux. Sa hiérarchie interne
raient pas eu envie d’explorer. était assez lâche bien que, au fil des années, le cœur du
clan se soit de plus en plus rapproché de son fondateur
Historique : en règle générale, les Cappadociens ne (ce qui a permis aux Giovanni de renverser le clan).
s’intéressaient ni à l’ethnie ni à la nationalité lors de
l’Étreinte, de sorte qu’ils pouvaient être maures, juifs Leur opinion
ou païens. Ils étreignaient plutôt des gens intéressés par
la mort, mais pas nécessairement par le fait de causer la Clans majeurs : Nous avons assisté à la mort de rois et
mort (bien qu’ils étreignaient aussi des soldats et des chas- ce n’est pas vraiment différent de la mort de paysans. Mais
seurs). Les personnes versées dans la vie après la mort ou leurs lieux de repos éternels sont grandioses, peut-être que
la religion, les fossoyeurs, les prêtres et les ermites étaient cela fait une différence.
les bienvenus. Clans mineurs : Lorsque les tours seront abattues et les
rois remplacés, qui se souviendra de nous ? Ceux dont le
Création de personnage : les attributs mentaux et les sang n’est pas noble et j’espère qu’ils seront aimables quand
connaissances étaient souvent primaires et il était rare de ils feront notre oraison funèbre.
trouver un Cappadocien dénué d’une certaine compé-
tence en Occultisme. Le clan comprenait des guerriers L’opinion des autres
autant que des érudits et des prêtres, et un Cappadocien
qui aurait choisi de devenir un tyran aurait été une créa- Clans majeurs : Des caïnites nobles et sages, mais peut-
ture fort effrayante. Cependant, pour la plupart, les être trop curieux. Toutes les portes ne devraient pas être
membres du clan préféraient les quêtes intellectuelles et ouvertes.
spirituelles et leur choix de capacités et d’historiques le Clans mineurs : Des hypocrites. Vous voulez savoir
reflète. ce que la mort peut réellement faire ? Venez dans mon
domaine et écoutez les râles de la mort.
Disciplines de clan : Auspex, Force d’âme, Nécromancie
Faiblesses : tel qu’indiqué, les Cappadociens étaient
d’une extrême pâleur et cela ne faisait qu’empirer avec
l’âge. Les jeunes Cappadociens pouvaient se faire passer
pour humains (bien que les mortels qui savaient quoi
regarder les distinguaient facilement), mais les anciens
Cappadociens avaient une peau fripée et une allure
desséchée.
Organisation : le clan Cappadocien était, à son
apogée, un clan important. Il possédait des domaines
dans plusieurs grandes villes d’Europe et il n’était pas rare
que les Pilleurs de tombes soient les conseillers spirituels

Tout le monde partira avec Charon à un moment donné.
Nous souhaitons simplement savoir quoi lui demander avant de monter dans sa barque.

Vampire : La Mascarade 407

Émissaires des crânes linceuls pour mieux souligner leur affinité envers les
morts.
L es Émissaires des crânes forment une petite lignée
ayant émergé des brumes du temps pour se joindre Refuge : contrairement aux autres vampires du Sabbat,
au Sabbat. Ces damnés sont tous censés être des anciens les Émissaires des crânes ne rejoignent pas de meute et
dangereusement puissants. Bien que leur soudaine n’ont donc pas de refuge communautaire. Ils choisissent
apparition cache sûrement une longue torpeur, ils ne se généralement des refuges éloignés de toute interférence
conduisent pas comme des vampires récemment réveillés. mortelle, mais suffisamment proches des vivants pour ne
Ils prétendent avoir été morts au cours des cinq derniers pas manquer de sang (ou de cadavres frais pour leurs arts
siècles.

Les Émissaires des crânes ressemblent à des cadavres
pourrissants, à l’instar des Samedi. Les vampires familiers
avec ces deux lignées présument une origine commune,
mais comme ni les Samedi ni les Émissaires ne parlent
publiquement de leurs origines, ce ne sont que des
spéculations.

Les Émissaires font partie du Sabbat depuis peu, mais,
durant ce temps, ils ont su se rendre indispensables.
L’Épée de Caïn, privée de Giovanni, a du mal à traiter
avec les fantômes. Elle est, par exemple, régulièrement
aux prises avec des lieux hantés, le Sabbat assassinant
suffisamment de personnes pour ça. Les Émissaires
peuvent exorciser les fantômes vengeurs ou, mieux
encore, en faire des espions ou des esclaves incorporels.
En retour, ils ne demandent rien d’autre au Sabbat
que des services ultérieurs.

Le Sabbat, pour sa part, n’aime pas vraiment le
marché de faveurs en vigueur à la Camarilla, mais
ce que les Émissaires offrent est trop impor-
tant pour être refusé. Ces sinistres vampires
racontent parfois des légendes à propos de
leurs nobles origines ou mentionnent une
« revanche contre des traîtres d’usuriers ». Leur
passion est donc palpable et ce genre de zèle
meurtrier est toujours bien accueilli par l’Épée
de Caïn.

Surnom : les Lazaréens
Secte : les Émissaires des crânes appartiennent
tous au Sabbat. Ceci dit, étant donné que la lignée
recèle apparemment de nombreux secrets, il est
impossible de savoir si certains Lazaréens font partie
de la Camarilla ou demeurent indépendants.
Apparence : les Émissaires préfèrent demeurer
terrés dans leur refuge ou, du moins, rester parmi
les Héritiers de Caïn, à raison. Ils ressemblent à des
cadavres émaciés et momifiés. Leur peau blanchâtre
tendue et leurs gencives rétractées font ressembler
leur tête à des crânes grimaçants. La plupart des
Émissaires portent des vêtements amples ou des

408 Chapitre X : Lignées

terrifiants). Les cryptes, les laboratoires abandonnés et les les autres vampires ne connaissent pas. La plupart des
abattoirs sont des choix fréquents. membres du Sabbat ignorent combien d’Émissaires il
existe et ce qu’ils font.
Historique : le passé d’un Émissaire des crânes
« typique » est impossible à connaître. Ce sont tous des Leur opinion
anciens et les personnes qu’ils étaient de leur vivant ont
disparu depuis longtemps. Ils semblent avoir une culture Camarilla : Plus les choses changent…
classique et le témoin d’un combat entre un Émissaire Sabbat : Ils ne peuvent pas gagner. Mais nous, nous ne
et un gang de Brujahs de la Camarilla a mentionné que voulons pas gagner.
le Lazaréen utilisait un style de combat originaire de Giovanni : Le retour de bâton approche et, ce jour-là,
Florence. Cependant, hormis ces maigres indices, les l’argent ne voudra rien dire.
identités réelles des Émissaires demeurent inconnues.
L’opinion des autres
Création de personnage : les Émissaires des crânes
suivent généralement des concepts morbides et violents. Camarilla : Que dois-je faire, tout te préciser ?
Ils sont obsédés par la revanche, la mort et les horreurs Sabbat : Tu aurais dû voir la tête des autres lorsque leurs
au-delà de la tombe. Les attributs sociaux et les capa- esclaves fantômes ont fait demi-tour et se sont jetés sur eux.
cités ne sont pas leur priorité. Les attributs mentaux et J’adore ces types !
les connaissances possèdent de hauts niveaux, mais leur Giovanni : Combien de fois vais-je devoir le répéter ? Les
statut d’ancien signifie qu’ils sont puissants en tout (en Cappadociens sont morts. Nous les avons tués. Point final.
plus d’indiquer qu’un niveau important sera consacré à
l’historique Génération).

Disciplines de clan : Auspex, Force d’âme, Nécromancie
Faiblesses : peu importe la quantité de sang ingérée par
un Émissaire, sa peau demeure d’une pâleur mortelle.
En plus, tous les Émissaires ont l’air de cadavres rabou-
gris. Leur Apparence est toujours de zéro et tous les jets
d’Apparence sont automatiquement ratés.
Organisation : les Émissaires ont une forme d’orga-
nisation interne. Ils communiquent et se rencontrent à
l’occasion. Ils gardent le contact grâce à des messagers
fantômes et voyagent en utilisant des méthodes que

C’est incroyable ce que les morts peuvent nous apprendre sur la vengeance.
Cela fait des siècles que nous les écoutons.

Vampire : La Mascarade 409

Enfants d’Osiris était Osiris ? Un magicien mortel qui aurait été étreint ?
L’infant de Set ? Voire un autre Antédiluvien, oublié par
L a mythologie égyptienne relate souvent la rivalité l’histoire et détruit voilà des millénaires ?
entre Set et son frère Osiris. Les vampires érudits
savent que les Disciples de Set prétendent descendre de Quelle que soit la vérité à propos de Set, il existait
l’Antédiluvien qui tira son nom du dieu-serpent égyptien autrefois un vampire puissant nommé Osiris. C’était un
(même si les Setites semblent penser que Set était bel et philosophe et un érudit d’une cour égyptienne (d’une
bien le dieu). Si tel est le cas, se demandent-ils alors, qui dynastie inconnue), étreint par un vampire inconnu qui
croyait que sa connaissance des lois en ferait un allié de
valeur pour placer l’Égypte sous l’influence des damnés.
Cependant, Osiris fut horrifié par sa nouvelle condition.
Plutôt que de mourir sous le soleil, il décida d’affronter
et de bannir ses démons personnels et plus particulière-
ment sa Bête. Ses études sur la sublimation des pulsions
vampiriques pourraient avoir été à la base de la quête de
Golconde. En tout cas, elles y ont participé.

Les Enfants d’Osiris auraient pu devenir un clan et
survivre jusqu’à nos jours, mais Set tua Osiris. Selon les
légendes mortelles, Set a démembré son « frère » et épar-
pillé son corps à travers toute l’Égypte. Sa sœur Isis (peut-
être une autre vampire, mais nul n’en est sûr) retrouva
ses membres et les rassembla. Contre toute attente, elle
vit alors Osiris ressusciter. La mort l’avait cependant
marqué : son sang était désormais inerte et il ne pouvait
plus créer d’infants. Ceci ne l’empêcha néanmoins pas de
propager ses idées.

Surnom : comme même les vampires qui ont entendu
parler des Enfants d’Osiris présument qu’ils ont disparu,
ils n’ont pas de surnom.

Secte : au sens strict, les Enfants d’Osiris forment
une secte et non une lignée. Ils ne veulent pas (et, selon
leurs lois, ne peuvent pas) se joindre au Sabbat ou à la
Camarilla.

Apparence : comme les Enfants proviennent de
n’importe quel clan ou lignée, leur apparence varie. Ils
se rasent la tête chaque soir au réveil et, pour aller au
temple, portent des robes blanches ornées de symboles
et hiéroglyphes mystiques. Lorsqu’ils quittent le temple
pour affaires, ils s’habillent simplement et ne se font pas
remarquer.

Refuge : les rares Enfants d’Osiris qui existent encore
vivent dans des temples. Ces temples sont bien cachés et
leur existence est gardée secrète, ce qui signifie qu’ils se
trouvent dans des régions où la population vampirique
est restreinte.

Historique : les Enfants d’Osiris renoncent à leur clan,
car ils détestent leur condition, mais ne souhaitent pas se
suicider. La quête de Golconde mène certains vampires

410 Chapitre X : Lignées

à rejoindre les Enfants d’Osiris tandis que d’autres les Leur opinion
découvrent en tentant d’échapper aux Disciples de Set.
Camarilla : La meilleure option pour bien des vampires,
Création de personnage : les Enfants d’Osiris peuvent mais ça ne suffit pas encore.
provenir de n’importe quel clan (à l’exception des Sabbat : S’ils sont moins maléfiques que les Serpents, c’est
Disciples de Set ; bien qu’ils ne soient pas fondamenta- simplement parce que l’Épée de Caïn en tue parfois.
lement opposés à l’idée d’accueillir un Setite rependant, Disciples de Set : Osiris est revenu d’entre les morts
le cas ne s’est jamais présenté). Les personnages peuvent pour se venger de Set. Et nous aussi.
avoir n’importe quelle combinaison d’attributs et de
capacités et ils conservent les Disciplines qu’ils maîtri- L’opinion des autres
saient avant leur intégration. Nature et attitude sont
souvent identiques, car les Enfants d’Osiris sont simples Camarilla : Mes recherches indiquent qu’Osiris et Set
et honnêtes. auraient pu être des vampires à une certaine époque. Il est
étrange que les « descendants » de Set soient en pleine santé,
Disciplines de clan : selon le clan d’origine du person- occupés à vendre de la drogue dans les rues alors que ceux
nage. De plus, les Enfants d’Osiris peuvent apprendre d’Osiris auraient disparu entièrement.
Bardo comme discipline clanique. Sabbat : Je te jure, Luis s’était ramolli. Nous avons lutté
contre une bande de Setites le mois dernier, on a été séparés
Faiblesses : selon le clan d’origine du personnage. et après il n’arrêtait plus de parler « d’arrêter de tuer » et
Organisation : chaque temple se trouve sous la d’autres conneries du genre. L’évêque l’aura sûrement buté.
supervision d’un ancien Enfant d’Osiris (appelé le Roi Oublie-le.
immortel). La secte entière répond à un mystérieux Disciples de Set : C’est bon de gagner, même si ces
vampire appelé le Grand roi immortel censé être un imbéciles ne sont plus un problème depuis des millénaires.
descendant direct d’Osiris, avant que ce dernier perde
sa capacité à étreindre. La secte cherche à conserver son
Humanité, ce qui est déjà difficile, mais également à
contrer les machinations des Disciples de Set sans que
les Serpents réalisent qu’ils existent encore.

J’aurais pu assister au lever du soleil, mais je crains que mon cœur n’atteigne pas l’équilibre
avec la plume de Ma’at. Tant que j’en doute, je resterai ici.

Vampire : La Mascarade 411

Filles de la cacophonie En effet, les Filles de la cacophonie fondent leur exis-
tence sur le chant. Elles passent leur éternité à écouter
L es Filles de la cacophonie sont apparues en tant leur musique intérieure, ce qui peut les faire passer pour
que lignée distincte au cours du XIXe siècle. Bien inattentives ou frivoles auprès des autres. C’est l’une des
entendu, il y avait avant cela des Enfants de Caïn qui raisons, avec leur rareté, pour lesquelles aucune des sectes
considéraient la musique et le chant comme des moyens ne les considère comme autre chose qu’une diversion, et
de sauvegarder leur santé mentale. Les érudits consi- certainement pas une menace. Cependant, les vampires
dèrent que les Filles sont nées du sang des clans Toréador qui ont eu l’occasion de rencontrer une Sirène ne se
(pour leur acharnement artistique) ou Malkavien (vu leur demandent pas pourquoi ceux qui passent trop de temps
aptitude à causer la folie), mais leurs pouvoirs surnatu- à écouter leurs chants finissent toujours par être trans-
rels pointent plutôt vers le clan Ventrue. C’est un débat formés par l’expérience.
relativement inutile puisque la « première » Fille de la
Surnom : les Sirènes
cacophonie est inconnue. Quelles que Secte : les Sirènes peuvent appartenir à n’importe
soient leurs origines, les Sirènes quelle secte locale. Si on leur pose la question, les Filles
(comme elles se font appeler de la cacophonie se proclament généralement indépen-
dans les cercles vampiriques) dantes ou membres de la Camarilla.
sont toutes des chanteuses et Apparence : une Sirène peut être une musicienne de
la lignée est principalement rue vêtue dans une friperie, une rockeuse tatouée arbo-
composée de femmes. rant de nombreux piercings, ou une chanteuse reconnue
possédant argent et renommée. En dehors du fait que
les Filles sont généralement des femmes, leur apparence
varie grandement.
Refuge : la plupart des Sirènes occupent des chambres
calmes où l’acoustique est bonne, pour qu’elles puissent
chanter sans être écoutées. Comme la plupart des Filles
donnent des spectacles, elles préfèrent être seules une fois
la représentation terminée et l’apparence externe de leur
refuge est moins importante que d’en garder l’emplace-
ment secret.

Historique : la majeure partie des Sirènes étaient
déjà des chanteuses avant l’Étreinte. En de rares occa-
sions, une Fille étreindra quelqu’un qui n’a jamais
développé son talent pour le chant, mais ses aptitudes
se révéleront bien vite.
Les Filles ne font aucune discrimination selon le style
musical : chanteuse de jazz, adepte du néo-métal, diva de
l’opéra, chanteuse de bar à la voix rauque, toutes peuvent
être des Sirènes.

Création de personnage : les attributs sociaux
sont généralement primaires. L’Expression et la
Représentation sont presque toujours élevées et la

plupart choisissent l’historique Renommée. Les
Sirènes qui sont étreintes alors qu’elles ont des
admirateurs continuent souvent de profiter d’eux
(Troupeau). Celles qui n’ont pas cette chance
ont souvent des Contacts dans le milieu du
show-business.

412 Chapitre X : Lignées

Disciplines de clan : Force d’âme, Melpominée, L’opinion des autres
Présence.
Camarilla : La politique du Prince est de sanctionner le
Faiblesses : les Filles de la cacophonie entendent fratricide, même parmi les clans peu importants… Pourriez-
constamment une musique intérieure. Il peut s’agir vous arrêter de chanter un instant ?
d’une forme de synesthésie ou d’hallucinations. Cela
distrait les Filles autant que ça les guide. La difficulté de Sabbat : Si on ne peut pas les avoir comme on veut, faites
tous leurs jets de Perception est augmentée de +2. Les comme vous voulez, mes sœurs !
Sirènes ne peuvent pas dépasser le niveau 3 en Vigilance.
Giovanni : Je ne sais pas de quelles chansons elles parlent.
Organisation : elles ne sont pas assez nombreuses Par contre, j’ai la sale impression que je pourrais l’écouter
pour être vraiment organisées, même si elles agissent si je voulais.
parfois de concert. De temps à autre, toutes les Sirènes
du monde organisent un spectacle le même soir. Elles ne
chantent pas nécessairement les mêmes chansons, mais
toutes les Sirènes éveillées chantent exactement en même
temps, où qu’elles soient.

Leur opinion

Camarilla : Voudriez-vous entendre une autre chanson,
mon seigneur ?

Sabbat : D’accord. Cela ne vous dérange pas si je fredonne,
n’est-ce pas ?

Toréadors : Si seulement votre art avait un véritable
pouvoir, à l’instar du mien.

J’ai entendu cette chanson à ma mort. Elle m’a conduit hors des ténèbres
et du froid et elle est venue à mes lèvres en même temps que le sang de ma mère-sœur.

Et maintenant, je la chante, car la fin de la chanson serait la fin de tout.

Vampire : La Mascarade 413

Frères de sang Frère de sang qui aurait gardé son individualité après le
procédé de création est détruit.
L es Frères de sang ne sont des Enfants de Caïn qu’au
sens le plus large. Ils forment les troupes de choc du Apparence : les Frères de sang d’un même cercle ont
Sabbat, créés par les sorciers Tremeres et Tzimisces pour généralement tous la même apparence, à l’exception
que l’Épée de Caïn ait des soldats loyaux capables de se des brûlures ou cicatrices acquises lors de combats. Ils
faire passer pour des humains. Le procédé de création s’habillent de la même manière. Les membres du cercle
(car les Frères de sang ne sont pas étreints) les débarrasse sont perturbés lorsqu’ils se perçoivent comme étant
de toute individualité et personnalité, ne laissant que des « différents ».
quasi-vampires forts et sauvages, mais presque dénués
d’intelligence.

Les Frères de sang sont généralement créés en petits
groupes de trois à dix membres. Ces groupes, appelés
« cercles » deviennent des unités familiales unies par une
sorte de mentalité de ruche. Le Sabbat demande généra-
lement aux Tzimisces de modeler les visages du cercle, de
sorte qu’ils soient tous identiques.

Les Frankensteins sont l’arme secrète du Sabbat pour
plusieurs raisons. Premièrement, la secte juge que, bien
que la loyauté des Frères de sang soit irréprochable, ils
ne sont pas très créatifs. Ils sont incapables de duperie,
d’inventer des tactiques ingénieuses ou d’improviser et, à
moins qu’un autre vampire ne les dirige sur le champ
de bataille en temps réel (ce qui est possible, vu
les technologies modernes de communication),
ils ne sont pas bons à grand-chose, hormis à des
missions simples et directes. Deuxièmement,
leur création est difficile et dangereuse. Créer un
cercle de Frères de sang implique de tuer une
demi-douzaine de personnes. Bien que cela
ne pose aucun problème au Sabbat, des dispa-
ritions multiples peuvent alerter la police
mortelle et les guetteurs de la Camarilla que
l’Épée de Caïn mijote quelque chose.

Enfin, les Frères de sang sont employés
dans les attaques surprises, et d’éventuels
survivants risquent de divulguer les faiblesses
des Frankensteins. En créer un trop grand
nombre, même si c’était possible ou facile,
permettrait aux Tremeres de la Camarilla de
finir par comprendre comment les blesser,
voire comment renverser la magie qui les
rend stupides, loyaux et utiles. Certaines
rumeurs avancent que cela se serait déjà
produit, mais que les Tremeres ne sont
pas encore prêts à partager ce savoir avec
la Camarilla.

Surnom : les Frankensteins
Secte : les Frères de sang appar-
tiennent exclusivement au Sabbat. Un

414 Chapitre X : Lignées

Refuge : les Frères de sang restent dans n’importe quel Organisation : la lignée dans son ensemble n’est pas
refuge que leur offre le Sabbat. Tant que le cercle reste organisée. Elle est loyale au Sabbat et ses membres sont
uni, ils se fichent de leur domicile. loyaux envers leur cercle. Les Frères de sang traitent leur
maître avec une loyauté totale, qui borne à la flagornerie.
Historique : la vie humaine d’un Frère de sang est sans Ils traitent les autres membres du Sabbat avec déférence.
importance. Pour devenir un Frère de sang, il suffit de
croiser le chemin du mauvais vampire la mauvaise nuit. Leur opinion
Le Sabbat tue la cible, lui retire toute pilosité, modèle
ses traits, le place avec quatre ou cinq autres êtres et il ne Tous ceux qui ne sont pas du Sabbat : Tuer. Pas obéir.
reste plus aucune trace de son ancienne identité. Sabbat : Obéir. Pas tuer.

Création de personnage : les Frères de sang accordent L’opinion des autres
une grande importance aux attributs physiques et
aux talents. La nature et l’attitude sont généralement Camarilla : J’avais un homme pour muse. Beau, aux
identiques. Les choix les plus courants sont Brute, traits bien dessinés et aux cheveux couleur miel. Une nuit,
Conformiste et Monstre. Les Frères de sang n’ont géné- il a disparu. Un jour, je suis passé à Detroit et je l’ai vu
ralement pas d’historique, à l’exception de Génération et dans la rue… en six exemplaires.
Mentor (leur maître ou leur créateur). Sabbat : Je sais qu’ils sont bizarres. Ne les considère pas
comme des caïnites.
Disciplines de clan : Force d’âme, Puissance, Sanguinus Disciples de Set : Pourquoi n’y avons-nous pas pensé ?
Faiblesses : les Frères de sang ne peuvent pas étreindre.
S’ils essaient, l’humain meurt simplement. En plus, les
Frankensteins ressentent littéralement la peine des autres.
Lorsqu’un Frère de sang subit une pénalité due à une
blessure, tous les membres du cercle subissent la même
pénalité durant tout le tour suivant. Si deux d’entre eux
sont blessés, seule la pénalité la plus importante s’ap-
plique. Les Frères de sang ne subissent pas ces pénalités
continuellement, à moins que l’un d’eux subisse une
nouvelle blessure.

Un étranger. Tuer ? Surveiller. Je surveille. Tuer ? Je surveille. Tuer ?

Vampire : La Mascarade 415

Gargouilles tiques dans l’esprit de leurs Esclaves, de sorte que s’ils se
rebellaient ils continueraient de servir le clan.
L es Tremeres ont dévoilé l’existence des Gargouilles
en l’an 1167 et les Esclaves font partie de la société Surnom : les Esclaves, généralement, mais les
vampirique depuis, bien qu’ils soient peu nombreux. Gargouilles libres sont connues pour s’en prendre violem-
Les Gargouilles pourraient bien, en fait, être la raison ment à ceux qui les appellent ainsi. Leurs autres surnoms
pour laquelle il n’a pas été mis un terme à l’existence des
Tremeres au cours de leurs premiers siècles. Ces quasi-
vampires ressemblent souvent à leurs homonymes en
pierre. Ce sont des créatures laides et ailées, à la peau
pierreuse, qui ne vivent que pour servir leurs maîtres.

Cela a du moins été le cas pendant de nombreux
siècles. Récemment, plusieurs Esclaves se sont libérés
de leurs chaînes et ont rejoint la Camarilla. Nul
ne sait pourquoi les Gargouilles ont choisi de
s’allier avec la secte qui abrite également
leurs anciens maîtres. L’une des théo-
ries affirme que c’est une humiliation
publique envers les Sorciers, mais
la plupart des caïnites ne recon-
naissent pas aux Gargouilles
tant de sophistication. Il est
plus plausible que les Têtes
dures aient simplement
compris que leurs talents
seront mieux reconnus
au sein de la Camarilla et
que personne ne tentera de
leur donner d’ordres (ou du
moins, pas directement).

Les Gargouilles sont créées à partir d’autres
vampires et cette réalité écœurante fait en sorte que
leur création ne peut faire l’objet d’une discussion
polie en société. Les Tremeres prennent des Gangrels,
des Nosferatus ou des Tzimisces et accomplissent des
rituels obscènes et sanglants en se servant de leur sang,
de leur cœur et de leur peau. La vitae d’un autre damné
(de l’un des deux clans non utilisés) provoque une muta-
tion violente, qui fait en sorte que les Gargouilles ont
l’air hideuses (Nosferatu), sauvages (Gangrel) ou qu’elles
ont des protubérances osseuses (Tzimisce). Aucune
Gargouille ne peut se faire passer pour un humain.

Les Tremeres tolèrent le mieux possible la présence des
Gargouilles dans la Camarilla. Après tout, ce n’est pas
comme s’ils pouvaient à nouveau facilement les réduire
en esclavage. Mais les relations entre eux sont visiblement
tendues et les anciens maîtres surveillent attentivement le
moindre signe de trahison. Les Sorciers ne sont pas non
plus opposés à l’idée de planter des suggestions hypno-

416 Chapitre X : Lignées

courants sont les Têtes dures, les Fugitifs, les Affranchis Disciplines de clan : Force d’âme, Puissance,
et les Grotesques. Visceratika, Vol

Secte : les Gargouilles se joignent généralement à la Faiblesses : les Esclaves sont laids. Leurs formes
Camarilla. Il n’est pas impossible qu’un Esclave rejoigne grotesques sont différentes, mais résultent toujours en
le Sabbat, mais la lignée dans son ensemble perçoit cela une Apparence de zéro. Ils sont également fortement
d’un mauvais œil. sensibles à toutes les formes de contrôle mental. La
Volonté (actuelle ou permanente) d’une Gargouille est
Apparence : toutes les Gargouilles n’ont pas l’appa- diminuée de 2 points lorsqu’il s’agit de résister à de tels
rence des statues de pierre qui évacuent l’eau de pluie au pouvoirs.
sommet de vieux bâtiments, mais toutes sont cauchemar-
desques. Certaines ont des touffes de poils qui poussent Organisation : les Gargouilles ont un fort sentiment
n’importe où sur leur corps, d’autres une démarche de communauté. Elles ont souvent des refuges commu-
étrange et bondissante. La plupart des Gargouilles ont nautaires. Parfois, elles s’adressent au prince pour
une peau grise qui semble minérale. Toutes ont des obtenir la libération des Gargouilles encore réduites en
ailes. Elles poussent et grandissent lorsque leur Vol esclavage, mais, le plus souvent, elles se contentent de
(cf. page 485) augmente. réduire l’esclavagiste en pièces. Privées de communauté,
les Gargouilles cherchent à étreindre pour s’en bâtir une.
Refuge : les Gargouilles réduites en esclavage dorment
où leur maître le leur permet : placard, sous-sol, crypte, Leur opinion

cellule. Les Gargouilles libres préfèrent dormir dans Camarilla : Notre nouveau domicile. Ici, personne ne
des refuges en hauteur : clochers et gratte-ciel inoc- crie, ne nous frappe ni ne nous brûle avec des miroirs et de
cupés sont leurs favoris. Les Têtes dures servent la lumière. Ici, tout le monde demande gentiment et nous
souvent d’hommes de main aux autres Enfants pouvons demander un paiement en sang. C’est le paradis.
de Caïn, parfois en échange d’un refuge. Sabbat : Ils sont vraiment brutaux et ils s’aiment beaucoup
Historique : la création des Gargouilles entre eux. Et pourtant, quand je pense à eux, mes yeux
suit rarement un schéma établi. Le brûlent. Pourquoi ?
Changement est une torture pour le corps Tremeres : Je ne serai plus jamais un esclave. Plus jamais.
de ces damnés, car leurs os s’allongent
et se séparent pour former les ailes. Le L’opinion des autres
visage se déforme, ne laissant rien qui
permette de reconnaître le mortel ou le Camarilla : Va te faire foutre, Merlin. Ils nous
vampire. Elles se souviennent rarement appartiennent à tous maintenant.
de leur existence vampirique ou mortelle. Sabbat : D’où tu crois qu’ils sortent la matière première
Création de personnage : créées pour pour leurs monstres ? Oh, la Camarilla est tellement civilisée.
servir d’esclaves, les Gargouilles sont Ravnos : Tu vas en ville ? Bonne chance ! N’oublie pas de
spécialisées dans les attributs physiques, les regarder en l’air !
talents et certaines compétences précises
(comme Mêlée). Toutes les Gargouilles
commencent avec un niveau de base de 1
en Vol. L’Apparence est toujours de zéro. Les
Gargouilles créées par les Tremeres sont de
la même génération que le vampire qui leur
sert de base.

Maître, pourquoi l’avoir brûlée ? Elle voulait seulement une nuit de liberté pour voler…
Oui, maître, je vous obéis.

Vampire : La Mascarade 417

Kiasydes Les Kiasydes sont indépendants, plus concentrés sur
leurs études que sur les causes soutenues par l’Épée
L es Kiasydes sont une lignée du clan Lasombra. C’est de Caïn. Ceux qui se réclament du Sabbat ne sont
évident, vu que ces vampires connaissent la disci- pas passionnés par les activités de la secte. Certains
pline d’Obténébration. Mais vu leur aversion au fer, leur présument que les Lasombras ont un pouvoir sur eux :
étrange pouvoir de Mythercellerie et leur apparence, les Gardiens auraient-ils créé les Kiasydes comme les
leurs ancêtres devaient être plus étranges encore. Tzimisces l’ont fait pour les Frères de sang ? Les Kiasydes,
quelles que soient leurs origines, auraient-ils une dette
envers les Lasombras ? En tout cas, la nature de leurs rela-
tions semble profiter au Sabbat.

Les Kiasydes sont, en règle générale, calmes et
studieux. Ils préfèrent demeurer dans leur refuge à
observer d’anciens textes, cartes, artefacts et autres objets
historiques. Il semble que les autres vampires aient du
mal à comprendre qu’une lignée si étrange puisse être
composée d’autre chose que d’érudits. Selon les rumeurs,
les Kiasydes ne peuvent se nourrir que du sang d’enfants,
de fées ou de vierges. Leur héritage surnaturel ne leur
vient pas du Peuple des fées, mais plutôt des démons et
des forces infernales. Leur apparence étrange n’est pas
liée à une mutation de leur vitae, mais plutôt un avertis-
sement divin : ce ne sont pas des vampires, ils sont autre
chose.

Surnom : les Bizarroïdes
Secte : la plupart des Kiasydes appartiennent au
Sabbat, ne serait-ce que pour la forme. Quelques-uns, très
rares, se réclament de la Camarilla alors que d’autres sont
indépendants. Comme les Kiasydes ne se rencontrent pas
s’ils n’y sont pas obligés, il est difficile de tirer des conclu-
sions quant à leurs préférences collectives.
Apparence : les Kiasydes ne sont pas surnommés
les Bizarroïdes qu’en raison de leur comportement. La
plupart d’entre eux mesurent au moins deux mètres
et sont minces. Leur peau n’est pas simplement pâle,
comme celle de tous les vampires, mais elle brille douce-
ment au clair de lune. Leurs yeux en amande sont dénués
de pupilles et souvent de couleur violet ou noir d’encre.
Leurs oreilles sont légèrement pointues. Les Kiasydes
les couvrent d’un chapeau ou d’un bandeau lorsqu’ils
sortent parmi les mortels, mais même ainsi, leur taille et
la teinte de leur peau suffisent à les faire remarquer.
Refuge : la plupart des Kiasydes passent plusieurs
années à se construire un refuge, à en améliorer la sécu-
rité, à développer leur bibliothèque et leurs installations.
Ils protègent farouchement leur refuge et n’accueillent
personne sans invitation explicite. Cependant, lorsqu’ils
invitent quelqu’un, cette personne est bien traitée, se voit

418 Chapitre X : Lignées

offrir de la vitae de qualité, une chambre confortable et, Leur opinion
bien sûr, de nombreuses lectures.
Camarilla : Une grande expérience. Je ne pense pas
Historique : les curateurs de musée, les étudiants qu’elle soit complète pour l’instant, mais il y a beaucoup
exceptionnels, les bibliothécaires, les experts en livres de choses à voir.
anciens et les universitaires de tout acabit sont des choix Sabbat : Quelle est la couleur du regret ? Quel goût a une
possibles pour l’Étreinte. Les Bizarroïdes veulent que mauvaise dette ? C’est comme de la rouille sur ma langue.
leurs infants soient studieux, polis et éduqués et ils ne Ravnos : Ils savent un peu comment la réalité fonctionne
veulent pas consacrer leur temps à leur apprendre une réellement. C’est dommage qu’ils gâchent tout avec leurs
érudition de base. tours de magie ridicules.

Création de personnage : les attributs mentaux et les L’opinion des autres
connaissances sont généralement primaires, bien que
tous les Kiasydes aient une certaine maîtrise de l’Éti- Camarilla : Voici la preuve que le Sabbat doit être
quette. Bien entendu, l’Occultisme est une capacité éliminé maintenant. Ils acceptent tout le monde, même
courante. Ressources, Génération et Contacts (parmi les ceux qui vénèrent les démons.
autres vampires) sont les seuls historiques communs. Les Sabbat : Trois vampires entrent dans un bar et le
Kiasydes ont du mal à se mêler aux mortels suffisamment quatrième était un Bizarroïde, alors le bar l’a décapité. Tu
longtemps pour en développer d’autres. la comprends ?
Ravnos : Ne leur tournez pas le dos, ne crachez pas où ils
Disciplines de clan : Domination, Mythercellerie, ont marché et, pour l’amour de tout ce que vous tenez pour
Obténébration saint, ne volez pas leurs livres.

Faiblesses : en plus de leur apparence étrange, les
Kiasydes sont également allergiques au fer. S’ils touchent
du fer, ils doivent immédiatement faire un jet pour éviter
la frénésie et toutes les armes faites de fer froid infligent
des dégâts aggravés aux Kiasydes.

Organisation : les Kiasydes n’aiment pas la compagnie
de leurs pairs, ce qui est étrange vu le peu de choses qu’ils
ont en commun avec les autres. Après une courte période
d’instruction (cinquante ans maximum, moins en notre
époque moderne), un Kiasyde quitte le refuge de son sire
et n’est plus sous sa responsabilité.

Je ne vous ai pas invité. Partez. Ne touchez rien d’autre que
le sol et la poignée de porte ou je jure par la lune et les étoiles que

vous serez de l’autre côté de ce miroir d’ici au matin.

Vampire : La Mascarade 419

Lamies le Changement opérait, Lilith lui a montré une vision,
une profonde compréhension de son futur et de celui des
L es Lamies étaient une lignée de caïnites voués à Cappadociens. Une fois le Changement terminé, elle a
la défense du clan Cappadocien. La fondatrice murmuré quelque chose à Lazare et celui-ci a fui, terrifié.
de la lignée, Lamia, prétendait être la fille de Lilith, la
première femme d’Adam. Selon la légende, un ancien Lamia a trouvé son chemin au sein du clan et sa lignée
Cappadocien du nom de Lazare l’a vue, occupée à accom- est devenue la gardienne du clan Cappadocien. Les
plir des rites sacrés en l’honneur de Lilith, la Sombre Lamies n’ont jamais été nombreuses, mais les Pilleurs
Mère. Impressionné par ses talents et peut-être par sa de tombes importants avaient toujours au moins une
beauté sauvage, il l’a étreinte. Alors qu’elle mourait et que Gorgone à leurs côtés. Les Lamies ont appris à se nourrir
peu, car leur morsure était porteuse de maladies, et elles
ont développé leur propre Nécromancie, basée sur les
quatre humeurs. Au cours des siècles, elles sont devenues
un atout de taille pour les Cappadociens. Et pourtant,
derrière leur loyauté se trouvait peut-être un dévouement
plus important encore envers la Sombre Mère et la vision
de leur fondatrice.

Les Révélations de la Sombre Mère semblent avoir
sonné le glas de la lignée. Les Lamies sont mortes en
défendant les Cappadociens lorsque les Giovanni se sont
emparés du clan. Augustus Giovanni en personne a tué
Lamia après la diablerie commise sur Cappadocius et le
dernier membre connu de la lignée a été détruit en 1718,
lors d’une chasse de sang de la Camarilla.

Surnom : les Gorgones
Secte : les Lamies se trouvaient à mi-chemin entre
les clans majeurs et mineurs. Elles ne formaient pas un
clan, mais étaient considérées comme appartenant au
clan Cappadocien par les autres caïnites. Cependant, la
plupart les traitaient avec respect pour des serviteurs ou
des soldats, par égard envers leurs compétences et leurs
supérieurs.

Apparence : les Lamies ne partageaient pas la pâleur
des Cappadociens. La plupart d’entre elles étaient

d’ascendance méditerranéenne ou sémitique bien
que, lorsque les Cappadociens
voyageaient avec leurs
gardes du corps,
d’autres nationa-

lités aient été étreintes.
La lignée était majori-

tairement composée de femmes, mais il
n’était pas rare qu’elles s’habillent comme

des hommes (armées et en armure).
Refuge : les Lamies partageaient géné-
ralement les refuges de leurs maîtres.
Lorsqu’elles choisissaient leurs propres
refuges, elles préféraient les cryptes et sarco-
phages afin d’être seules parmi les morts

420 Chapitre X : Lignées

(se nourrir de corps récemment morts limitait également Organisation : la relation entre sire et infant est très
les risques de déclencher des épidémies de peste). forte parmi les Lamies, car les nouveau-nés doivent rester
avec leur sire pendant au moins un an pour avoir les
Historique : comme les Lamies étreignaient presque compétences en combat nécessaires. Lamia est demeurée
exclusivement des femmes, elles pouvaient rarement inté- la meneuse de la lignée jusqu’à sa destruction, mais son
grer des guerriers déjà entraînés. Elles choisissaient donc premier ordre, et le plus important, était que ses filles
plutôt des femmes ayant une expérience avec la mort, qui servent les Cappadociens.
s’étaient suicidées ou l’avaient envisagé par exemple. De
la même manière, les femmes ayant un intérêt prononcé Leur opinion
pour la magie noire ou les études étaient recherchées.
Les entraînements au combat pouvaient avoir lieu après Clans majeurs : Les compagnons de nos maîtres sont
s’être vu accorder l’immortalité. indignes de confiance. Inclinez-vous devant eux, mais
gardez la main à l’épée.
Création de personnage : toutes les Lamies sont Clans mineurs : Leurs humeurs sont plus pures. Parfois trop.
entraînées à combattre, généralement par leur sire. Les
attributs physiques ou mentaux peuvent être primaires, L’opinion des autres
tout comme les compétences. Les Lamies ont générale-
ment des connaissances en Occultisme, tant par les rites Clans majeurs : Les Pilleurs de tombes ont leurs propres
enseignés au sein de la lignée que par leur proximité avec gardes du corps. Humm. C’est dommage qu’ils en aient
les Cappadociens. besoin.
Clans mineurs : Il y a quelque chose de terriblement
Disciplines de clan : Force d’âme, Nécromancie, anormal chez ces porteuses de peste.
Puissance

Faiblesses : les Lamies portent la « Graine de Lilith »,
une maladie contagieuse transmise par leur morsure.
Toute personne dont les Lamies se nourrissent doit faire
un jet de Vigueur (difficulté de 6 pour les femmes, 8 pour
les hommes). En cas d’échec, la victime contracte une
maladie semblable à la peste noire, fatale en quelques
jours. Tout vampire qui consomme du sang de Lamie
devient porteur de la maladie tant que la vitae de la
Lamie n’est pas sorti de son corps.

Approchez le prince sur mon ordre seulement ou vous y laisserez votre main.

Vampire : La Mascarade 421

Lhiannans tallaient en périphérie de la civilisation humaine en tant
que chamans ou guérisseurs.
L ’histoire de la création des Lhiannans est étrange. Ils
prétendent que leur fondatrice, une vampire simple- Historique : comme l’Étreinte comprenait un affai-
ment appelée la Sorcière, s’était liée à un esprit de la forêt. blissement, les Druides ne créaient des infants que pour
L’esprit était un être désespéré et jaloux qui savait que les
gens finiraient par détruire les forêts et brûler les arbres.
Se joindre à un prédateur immortel a apparemment été
la solution trouvée par l’esprit pour échapper à son sort.
Que cela soit vrai ou non, les Lhiannans avaient un lien
avec le monde naturel qu’aucun autre vampire, pas même
un Gangrel, ne peut égaler.

Lorsque les Lhiannans étreignaient, une partie de
l’esprit original se détachait afin d’accorder son pouvoir
au nouveau caïnite. Cet éclat de l’esprit permettait aux
Lhiannans d’utiliser la discipline d’Ogham et soutenait
ainsi leur style de vie. Cela rendait aussi les Lhiannans
très territoriaux et les Druides étaient limités dans leur
mobilité. Les Lhiannans, comme les Tremeres Telyavelic
(cf. page 444), se sont entendus à merveille avec les
peuples païens d’Europe. Malheureusement, cela a créé
des conflits avec les caïnites et les mortels qui respectaient
la foi chrétienne.

La lignée n’a jamais été nombreuse (d’autant que la
création d’un nouveau Lhiannan affaiblissait son sire),
mais les bûchers de l’Inquisition et la propagation des
religions chrétiennes leur ont porté un coup fatal. À la fin
du XIVe siècle, ils avaient tous été détruits. Cependant,
à l’heure actuelle, les Gangrels mentionnent de puis-
sants vampires installés dans les forêts d’Europe, portant
d’étranges symboles dessinés avec du sang. Il est donc
possible que certains aient survécu, ou que l’esprit de la
forêt qui avait créé la lignée ait refait surface.

Surnom : les Druides
Secte : les Lhiannans n’ont pas vécu assez longtemps
pour voir la fondation du Sabbat ou de la Camarilla.
Selon la nomenclature historique, ils étaient assuré-
ment du côté des clans mineurs et la plupart des
caïnites ne les auraient probablement pas diffé-
renciés des Gangrels. Les Lhiannans rejoignaient
rarement des coteries vu leur mobilité réduite.
Apparence : les Druides ressemblaient aux
peuples indigènes des régions d’Europe dans lesquelles
ils vivaient, principalement les îles britanniques.
Refuge : les Lhiannans établissaient leur refuge dans
les forêts d’Europe, bâtissant des cabanes simples ou
trouvant des abris naturels. Ils trouvaient parfois un
refuge construit par l’homme et en tuaient les habitants
ou les réduisaient en esclavage. De temps à autre, ils s’ins-

422 Chapitre X : Lignées

rompre leur solitude ou s’ils trouvaient quelqu’un qui trouve un refuge et un territoire. Les Druides connais-
les impressionnait réellement. Un païen qui parlait aux saient généralement les membres de leur lignée possédant
esprits et était réellement dévoué à son art ou un fores- le territoire adjacent, mais ils n’avaient aucun système de
tier ayant un respect incroyable pour la forêt aurait pu communication. Cela a pu contribuer à leur destruction.
attirer l’attention d’un Lhiannan. Les Druides refusaient
d’étreindre des chrétiens, des juifs ou des musulmans. Leur opinion

Création de personnage : tous les Lhiannans étaient Clans majeurs : Nul de ceux qui portent des robes
capables de survivre en pleine nature. De ce fait, les lourdes ou qui évitent le sang ne sera mon maître.
attributs physiques, les compétences et les talents étaient Clans mineurs : En acceptant l’adjectif « mineur », ils
importants. Un Lhiannan qui servait de conseiller dans ont montré qu’ils en étaient dignes.
un village mortel devait avoir des attributs sociaux assez
élevés et les capacités nécessaires. Troupeau et Servants L’opinion des autres
(animaux) étaient des historiques fréquents.
Clans majeurs : Regarde mon infant, l’histoire se déroule
Disciplines de clan : Animalisme, Ogham, Présence devant tes yeux.
Faiblesses : les Lhiannans étaient en partie des esprits Clans mineurs : Chassez autant que vous voulez, mais
de la nature et leur inhumanité était visible. La difficulté épargnez les fous, les femmes enceintes et tous ceux qui
pour détecter leur nature grâce à l’Auspex était diminuée vivent près des forêts orientales. Restez loin de ces bois,
de –2 et même les humains normaux se sentaient mal à particulièrement si vous portez une croix.
l’aise en leur présence. En plus, les Lhiannans qui quit-
taient leur territoire étaient inquiets : tous leurs groupe-
ments de dés étaient réduits de –1 dé par semaine (jusqu’à
un minimum égal à la Vigueur du vampire) tant qu’ils
étaient loin. Une fois qu’ils revenaient sur leur territoire,
leurs groupements de dés revenaient à la normale en
quelques heures.
Organisation : lorsque les Lhiannans étreignaient un
infant, ils le gardaient généralement quelques années à
leurs côtés, le temps qu’il soit apte à se débrouiller seul
(et que le plaisir d’avoir quelqu’un avec eux soit passé).
Le sire envoyait ensuite son infant au loin pour qu’il se

Lorsque les arbres t’écartèleront, tu pourras appeler ton dieu.
S’il te sauve, je te laisserai ma forêt.

Vampire : La Mascarade 423

Nagarajas mais lorsqu’ils se trouvent dans une ville de la Camarilla,
ils en suivent les règles de leur mieux (étant donné leur
É trange lignée de sorciers cannibales, les Nagarajas faiblesse).
sont des légendes craintes par les vampires, quelle
que soit leur appartenance. Du fait de leur régime répu- Apparence : les Nagarajas ont des dents pointues et
gnant, ils ont été chassés jusqu’à quasi-extinction aussi irrégulières au lieu de canines rétractables. Cela signifie
bien par leurs ennemis politiques que par les fantômes de qu’ils sourient peu et qu’ils parlent à voix basse autour
leurs proies. Cependant, quelques membres de la lignée des mortels, à moins qu’ils n’aient prévu de les manger.
sont encore tapis dans les ténèbres et poursuivent leurs
machinations. Refuge : les Nagarajas se réfugient où ils le peuvent.
Par contre, ils font leur possible d’inclure à leur refuge
Bien qu’ils ne soient pas particulièrement bavards un moyen de se débarrasser des corps. Contrairement
quant à leurs origines, les Nagarajas seraient apparem-
ment originaires du Moyen-Orient. Ils sont asso- aux autres vampires, ils ne peuvent pas se
ciés à un culte de la mort local qui consom- contenter de boire quelques gorgées de
mait de la chair humaine et ouvrait des sang.
portes menant au royaume des morts. Historique : la plupart des
Nul ne sait comment ce culte a pu Nagarajas sont bien éduqués et
devenir une lignée vampirique, mais ont des connaissances médi-
les rares damnés à avoir rencontré les cales (acquises de leur vivant
Nagarajas ont quelques théories : ou depuis leur Étreinte). Le
peut-être qu’un marchand Giovanni petit nombre de membres de la
les a étreints, qu’ils ont imité les lignée rend les différentes suppo-
Tremeres ou qu’il s’agit des derniers sitions difficiles à étayer. Certains
Cappadociens. Cependant, les Nagarajas étaient prêtres ou
Nagarajas refusent de confirmer membres d’un culte avant leur
ou d’infirmer ces spécula- Étreinte, d’autres étaient anti-
tions de sorte que vérité et quaires, exorcistes ou chasseurs de
rumeurs continuent de fantômes.
circuler autour de ces Création de personnage : les
mystérieux vampires. Nagarajas ont généralement des
concepts et des natures soli-
Certains taires ou égoïstes, bien que leur
Cannibales appar- attitude puisse être n’importe
tiennent à une secte laquelle. Les attributs mentaux
vampirique appelée sont généralement primaires, tout
Tal’Mahe’Ra, la comme les connaissances. Les
Vraie Main Noire, historiques les plus courants parmi
apparemment distincte de la Main Noire les Cannibales sont Contacts,
du Sabbat. Nul ne sait vraiment ce que fait Ressources et Servants, bien que
la Tal’Mahe’Ra dans les Terres des Morts certains Mentors
ni la raison pour laquelle elle combat les fous étreignent
autres damnés, mais les villes du Monde parfois.
inférieur abritent plusieurs Nagarajas. Les
membres de la lignée qui se trouvent
dans le monde des vivants demeurent
indépendants et cherchent à mener
leur non-vie de leur mieux.

Surnom : les Cannibales
Secte : les Nagarajas dans leur
ensemble refusent d’adhérer
à la Camarilla ou au Sabbat,

424 Chapitre X : Lignées

Disciplines de clan : Auspex, Domination, Nécromancie Leur opinion
Faiblesses : pour survivre, les Nagarajas ont besoin
de chair en plus du sang. Pour chaque nuit passée sans Camarilla : Un parapluie, en attendant que les gouttes
consommer de chair, un Nagaraja perd un dé cumu- soient suffisamment grosses pour le casser.
latif à tous ses groupements de dés dédiés à des actions Sabbat : Peut-être en avons-nous tué assez ? Non.
physiques. Manger l’équivalent de 1 point de chair La contagion se poursuit.
restaure un dé à ces groupements de dés, jusqu’à ce que Giovanni : Vous vous pensez tout puissants et décadents ?
le vampire ait tout regagné. Un corps humain contient Que c’est original.
10 points de chair, qui fonctionnent de la même manière
que les points de sang. Un Cannibale qui consomme L’opinion des autres
1 point de chair gagne également 1 point de sang.
Contrairement aux points de sang, prendre 1 point de Camarilla : Un problème de fantômes ? Allez à la maison
chair à une victime inflige à cette dernière 1 point de délabrée sur la 65e rue et suivez l’odeur. Vous trouverez un
dégâts létaux non absorbables. La chair consommée par gars qui pourra vous aider. Amenez un mortel que vous
les Nagarajas doit être relativement fraîche, mais pas n’aimez pas.
nécessairement vivante. En effet, certains Cannibales Sabbat : Ils sont aidés par des gens qu’on ne peut ni voir ni
gardent des stocks de cadavres rituellement conservés toucher. C’est tout ce que je sais.
dans leur refuge. Cette faiblesse ne leur permet pas Giovanni : Quand est-ce qu’on a récupéré ces enturbannés ?
de manger de la nourriture ni de consommer d’autres
liquides.
Organisation : bien que certains affirment que la
lignée appartient intégralement à la Tal’Mahe’Ra,
plusieurs exceptions existent. Un Nagaraja peut être en
contact avec un autre, mais la lignée dans son ensemble
n’est pas organisée.

Votre destin est immuable, mais si vous me servez,
je vous protégerai aussi longtemps que possible.

Vampire : La Mascarade 425

Noiad rendait cela impossible, les Samí regardaient avec défé-
rence leurs protecteurs célestes s’enfoncer dans la terre
R ares sont les vampires à avoir vu des aurores boréales. avant de les rejoindre à nouveau à la nuit tombée.
La distance à parcourir dans les lointaines étendues
nordiques jusqu’à un lieu inhospitalier pour les hommes, Historique : les Samí choisis pour l’Étreinte étaient
les animaux ou les damnés, sans aucun moyen de se généralement ceux qui avaient un don pour la divination
nourrir, suffit à éloigner les caïnites les plus curieux. ainsi que pour l’interprétation des rêves ou des disposi-
Pourtant, une lignée de vampires a pu s’établir suffisam- tions stellaires. Les Noiad surveillaient aussi les enfants
ment près pour en voir régulièrement. Cette lignée, les issus de familles qui incluaient au moins un vampire
Noiad, jugeait qu’il était de son devoir sacré de regarder s’ils avaient les traits recherchés. Le physique n’était pas
les aurores boréales et d’interpréter la volonté des dieux. important, simplement parce que les Samí physiquement
Leurs compagnons mortels, les Samí, une tribu
nomade, vivaient dans la crainte et le respect incapables de survivre au climat rude ne vivaient pas
de leurs protecteurs divins. Les Noiad défen- assez longtemps pour que l’Étreinte soit envisageable.
daient les Samí de toute menace extérieure,
naturelle ou surnaturelle, et opéraient comme
shamans et professeurs de la tribu. En retour, les Samí
donnaient leur sang et protégeaient les Noiad durant les
longs mois passés sans nuit.

Bien entendu, le contact avec les vampires corrompt.
Les Noiad protégeaient les Samí des monstres et leur sang
permettait aux mortels de survivre en cas de famine, mais
les Nomades refusaient de laisser leur troupeau changer
ou progresser. Les intrus étaient repoussés ou tués,
quelles que soient leurs intentions et lorsqu’il fut clair
que la progression du christianisme (et des Lasombras
au sein de l’Église) ne serait pas stoppée, les Noiad ont
poussé les Samí plus au nord, loin des troupeaux qui
pouvaient les nourrir et loin de l’avènement d’une ère
nouvelle. Peu importe que les Noiad aient vu quelque
chose dans les aurores boréales les ayant poussés à
une telle décision ou qu’ils aient simplement craint
le changement : ils ont causé la disparition des Samí.

Surnom : les Nomades
Secte : les Noiad n’ont jamais appartenu à une secte
et ne se mêlaient pas de la politique vampirique de leur
époque (du moins, jusqu’à ce que la guerre les repousse
trop au nord à leur goût). Étant donné qu’ils sont issus
des Gangrels, les autres caïnites les auraient considérés
comme un clan mineur s’ils en avaient suffisamment su
sur eux pour avoir une opinion.
Apparence : les Noiad vivaient ouvertement parmi
les Samí et n’étreignaient que parmi cette population.
La plupart des Noiad avaient les cheveux noirs et une
carrure solide étant donné leurs conditions de vie diffi-
ciles avant l’Étreinte. Leur peau était souvent plus claire
que celle de leurs compagnons vivants.
Refuge : les Samí construisaient des refuges mobiles
qu’ils pouvaient traîner avec eux lors de leurs voyages
diurnes. Si le terrain ou le nombre de refuges nécessaires

426 Chapitre X : Lignées

Création de personnage : les attributs physiques Leur opinion
n’étaient pas nécessairement primaires, mais demeu-
raient dans la moyenne. Tous les Noiad avaient de bons Clans majeurs : Ils peuvent prétendre connaître l’opinion
niveaux en Survie et en Animaux, ainsi qu’un ou deux de leur dieu. Ils ont écrit le livre et prétendent que leur dieu
points en Athlétisme et en Mêlée. Enfin, tous les Noiad l’a fait. Je connais le truc.
avaient au moins un point d’historique Troupeau. Clans mineurs : Ils sont trop nombreux à avoir été
dupés. Ceux qui ne le sont pas savent qu’ils doivent nous
Disciplines de clan : Animalisme, Auspex, Protéisme laisser tranquilles.
Faiblesses : les Noiad étaient à ce point liés aux Samí et
à leur rôle de protecteurs divins de la tribu que certaines L’opinion des autres
légendes les concernant sont devenues véridiques. Les
protecteurs des Samí ne pouvaient se nourrir d’ani- Clans majeurs : Ils savent plus de choses qu’ils ne le
maux, mais uniquement du sang de leurs élus (donc, les réalisent. Je ne doute pas un instant que Dieu leur parle au
Samí). En fait, les Noiad ne pouvaient pas boire le sang travers des lumières du bout du monde. Je doute simplement
des animaux, pas plus que d’autres humains ou caïnites, qu’ils L’entendent vraiment.
quelles que soient leur nationalité ou ethnie. Clans mineurs : Le loup qui se cache parmi les moutons
Organisation : les Noiad se rencontraient lorsqu’ils doit se rappeler qu’il n’est pas un mouton.
venaient voir les aurores boréales (cela leur donnait aussi
l’opportunité de s’assurer que les dieux délivraient le
même message à tous). Les Noiad utilisaient aussi, pour
rester en contact entre eux, soit des goules animales soit
des animaux contrôlés par leur discipline d’Animalisme.

Nous sommes les enfants du Soleil de Minuit. Nous avons une famille.
Nous avons ce que vous n’avez jamais eu. Et vous voudriez tout nous prendre, n’est-ce pas ?

Vampire : La Mascarade 427

Salubriens atteindre Golconde et transmettre leur sang. La politique
des sectes est sans importance pour eux.
L es Salubriens formaient autrefois un véritable clan.
Son fondateur, Saulot, était un très grand guerrier Apparence : chaque Salubrien a un troisième œil au
ainsi qu’un juge équitable. Il est dit aussi qu’il est devenu centre du front. En dehors de cela, ils sont trop peu
de plus en plus las des affaires vampiriques au fil du nombreux pour qu’on tire des généralisations sur leur
temps, qu’il s’est fatigué des cycles constants et sanglants apparence. Leur composition actuelle regroupe des
de violence et de trahisons. Il a quitté sa demeure pour
aller en Extrême-Orient. À son retour, il avait changé.
Il était devenu calme et contemplatif, mais aussi fata-
liste. Plus étonnant encore, il arborait un troisième œil
sur le front. Saulot a étreint de nouveaux infants et son
clan s’est lentement scindé en deux lignées distinctes :
les Salubriens guerriers et les Salubriens guérisseurs.
Pendant des siècles, ils ont été les conseillers, gardes du
corps et sages des autres vampires et, dans une moindre
mesure, des mortels.

C’est alors qu’eut lieu la diablerie de Saulot.
Les mages de la lignée Tremere nouvellement apparue
trouvèrent Saulot en torpeur et drainèrent son sang ainsi
que son âme. Ils usurpèrent le pouvoir de l’un des clans
de Caïn, plaçant ainsi les Salubriens dans une spirale de
destruction dont ils ne se sont jamais remis. La rumeur
prétend que, à l’heure actuelle, seuls sept membres de
cette lignée autrefois respectée peuvent exister à un
moment donné.
Cependant, les rumeurs ne meurent jamais. La plupart
des vampires connaissent les Salubriens, ces adeptes de la
diablerie qui consomment leurs propres sires sans s’en
cacher (si le parricide n’est pas rare au sein des autres
clans, du moins ne l’encouragent-ils pas) et privent les
autres vampires de leur âme. Les Buveurs d’âmes forment
un clan de profanateurs et de menteurs des siècles
passés, qui vénèrent peut-être les démons et font partie
du Sabbat (cf. Les Salubriens antitribus, page 437). Les
autres se demandent, avec raison, comment les Cyclopes
peuvent régulièrement atteindre Golconde. Ils s’inter-
rogent sur la manière dont une lignée comprenant si peu
de membres parvient à survivre. Enfin, ils se posent les
questions suivantes : même si ces deux premières notions
sont avérées, pourquoi les Salubriens commettent-ils la
diablerie ? Pourquoi les infants doivent-ils consommer
l’âme de leur sire sinon en raison d’un défaut inhérent
à la lignée ?
Surnom : les Cyclopes ou, plus péjorativement, les
Buveurs d’âmes.
Secte : les Salubriens sont indépendants, bien qu’ils se
fassent parfois passer pour des membres d’autres clans et
s’immiscent dans la Camarilla. Cependant, les Cyclopes
tentent simplement de survivre assez longtemps pour

428 Chapitre X : Lignées

enfants, des personnes âgées et des adultes de toutes généralement sur ordre de leur sire, la dernière volonté
origines. d’un Cyclope étant souvent que son infant aille rencon-
trer un pair pour lui délivrer un message ou lui présenter
Refuge : les Salubriens ne sont pas bien accueillis dans ses respects.
la plupart des villes, ce qui signifie que leurs refuges se
trouvent généralement à l’écart de tout. Ils prévoient Leur opinion
toujours plusieurs issues de secours et leurs seules posses-
sions tiennent dans un sac à dos. Les départs rapides sont Camarilla : Jugez l’homme par ses compagnons.
fréquents et les Salubriens ne s’attachent donc pas à leur Sabbat : Un poisson doit nager, un oiseau doit voler, un
refuge. guerrier doit guerroyer.
Tremeres : L’ennemi. Pour eux, aucun pardon n’est possible.
Historique : les Cyclopes étreignent des gens qu’ils
jugent aptes à atteindre Golconde. Les guérisseurs, L’opinion des autres
professeurs, personnes dotées d’empathie et tous ceux
qui ont un fort niveau d’Humanité sont de bons choix, Camarilla : Oui, oui, j’ai entendu la même chose que
mais, parfois, un Salubrien peut étreindre une personne vous. Mais il faut voir d’où ça vient.
malveillante dans l’espoir qu’elle se rachète (ou du moins Sabbat : Nous avons des places disponibles… dès que vous
qu’elle adopte une nouvelle voie). voudrez faire preuve de courage.
Giovanni : Hé, les Tremeres, on partage votre souffrance.
Création de personnage : les attributs sociaux ou
mentaux sont souvent primaires, de même que les
connaissances. La plupart des Salubriens ont un bon
niveau d’Empathie. Tous doivent prendre 5 points de
Génération (qui représente la diablerie de leur sire) et
avoir au moins 1 point de Troupeau.

Disciplines de clan : Auspex, Force d’âme, Obéah
Faiblesses : les Salubriens ont du mal à se nourrir de
calices non consentants. Si un Cyclope s’y essaie, il perd
1 point de Volonté temporaire.
Organisation : les Salubriens ne sont pas organisés en
tant que lignée. En fait, lorsqu’ils se rencontrent, c’est

Je vous le dis et le pense sincèrement : aucun fardeau
ne peut être plus lourd à porter que ce que ce nouvel œil voit.

Vampire : La Mascarade 429

Samedi légende, est le loa de la mort et de la vénération due
aux ancêtres. Les caïnites qui portent son nom et son
S i les Nosferatus sont écœurants et les Émissaires des visage (car Samedi est souvent représenté sous la forme
crânes hideux, aucun mot n’a encore été inventé d’un cadavre, mais jamais aussi répugnant que l’un des
pour décrire les Samedi. Ils ne ressemblent à rien d’autre Macchabées) partagent aussi son comportement grossier
qu’à des cadavres ambulants et pourrissants. Ces étranges et abrupt. En fait, un vampire répondant au nom de
vampires tirent leur nom et leurs origines des Caraïbes baron Samedi semble être le fondateur, ou du moins le
et de la religion vaudou. Le baron Samedi, selon la plus vieux membre existant, de la lignée.

Les Samedi pourraient être une branche des
Nosferatus, mais leur pouvoir de Thanatosis (une disci-
pline liée au contrôle de la chair morte) indiquerait plutôt
une relation avec les Giovanni ou avec leurs malchanceux
prédécesseurs, les Cappadociens. Cependant, si tel est le
cas, les Samedi et les Giovanni se sont séparés voilà long-
temps, car les deux lignées n’ont aucun amour l’une pour
l’autre. La raison de cette inimitié n’est pas discutée en
public, mais il semble que les Giovanni aient une histoire
avec le baron Samedi lui-même. Le baron, toujours
actif dans les affaires de la lignée, refuse de discuter du
« marché » passé avec Augustus Giovanni, mais il ne doit
pas s’agir de quelque chose d’anodin pour que la mésen-

tente mutuelle persiste encore.
Les Samedi jouent le rôle d’hommes de main et
d’assassins parmi la société des damnés. Ils ne le
font pas pour des raisons idéologiques,
comme les Assamites, et ils
travaillent donc pour
tous ceux qui peuvent
payer un prix
raisonnable. Les
Macchabées
n’acceptent
pas les contrats
contre les Nosferatus
ni, curieusement,
contre les Giovanni,
à moins de se voir
offrir un tarif bien plus
élevé, ce qui indique un
certain respect ou une crainte
de ces clans. Comme tout
ce qui concerne la lignée, les
Samedi refusent de commenter.
Surnom : les Macchabées
Secte : les Samedi se joignent
parfois à la Camarilla ou au Sabbat,
mais ils sont généralement indépendants.

430 Chapitre X : Lignées

Apparence : dire qu’un Samedi ressemble à un cadavre Faiblesses : tel qu’indiqué, les Samedi sont dans
pourrissant n’est malheureusement pas un euphémisme. un état de putréfaction avancée. Leur Apparence est
Leur chair est tendre et laisse couler un fluide si on la toujours de zéro et tous les jets en dépendant échouent
presse. Leurs oreilles et nez pourrissent, mais continuent automatiquement.
de fonctionner, et des lambeaux de chair se détachent et
repoussent. La peau étirée au niveau de leurs yeux et de Organisation : les Samedi sont bien trop rares pour
leur bouche leur donne l’air d’un crâne grimaçant, mais être organisés. Ils se rencontrent parfois et échangent des
il reste trop de chair attachée pour qu’ils ressemblent aux nouvelles, mais il n’existe aucun plan ou calendrier de
Émissaires des crânes, plus… propres. Certains Samedi ces rencontres, du moins à la connaissance des personnes
ont la peau sèche et tannée, comme des momies. Ces externes au clan.
Macchabées puent encore, mais leur odeur ressemble
plus à celles de fleurs pourrissantes ou à de la vieille Leur opinion
moisissure qu’à celle d’une putréfaction récente.
Camarilla : Attention. Ces bouffons ont toutes les raisons
Refuge : les Samedi installent leur refuge en des de nous incendier et ils n’hésiteront pas à le faire.
endroits où un corps pourrissant et sa puanteur ne Sabbat : Ils sont plus honnêtes que la Camarilla au
seront pas remarqués. Les morgues, dépôts mortuaires, moins. Mais j’ai déjà l’odeur d’un trou du cul mort. Inutile
cimetières et usines de conditionnement de viandes que j’en sois un en plus.
peuvent parfois abriter un Samedi. Certains membres Giovanni : Le fait que tu sois plus vieux que moi ne veut
de la lignée choisissent de s’installer sous terre, comme pas dire que tes pensées m’intéressent, vieux.
les Nosferatus, mais cela provoque des conflits entre les
Macchabées et les Rats d’égout. L’opinion des autres

Historique : les Samedi forment une lignée relative- Camarilla : Nous sommes tous d’accord que notre survie
ment récente. Il n’existe aucun Samedi vieux de plus de dépend du fait que les mortels ignorent notre existence, pas
250 ans. La plupart des anciens proviennent des Caraïbes vrai ? Alors, que dites-vous de se débarrasser de ces violations
ou du Sud des États-Unis. Les nouveau-nés Samedi ne à la Mascarade ambulantes ?
sont pas forcément rattachés au vaudou, mais ils étaient Sabbat : Ils vénèrent le baron, je préfère danser avec
souvent proches de la mort (d’une manière ou d’une Erzulie. Mais c’est bon de savoir que la famille va bien.
autre) avant leur Étreinte. Giovanni : Ils peuvent mettre des trucs dans leur estomac
mort. C’est pas pour autant de la Nécromancie. C’est
Création de personnage : bien que les attributs plutôt de la biologie.
physiques soient prioritaires pour les Samedi servant
d’hommes de main et d’assassins, beaucoup accordent
une grande importance aux caractéristiques mentales.
Les Samedi ont rarement les historiques Troupeau ou
Ressources et leur nature solitaire fait en sorte que les
Mentors et Alliés sont tout aussi rares.

Disciplines de clan : Force d’âme, Occultation,
Thanatosis

Riez de moi encore une fois et je vous prends dans mes bras,
espèce de salope dédaigneuse.

Vampire : La Mascarade 431

Vrais Brujahs historiens ou ceux qui les rencontrent par hasard
connaissent leur existence.
L e clan Brujah que les vampires actuels connaissent
n’est pas composé, selon les légendes, des véritables Quelle que soit la vérité sur leurs origines, les Vrais
descendants de l’Antédiluvien connu sous le nom de Brujahs ont toujours été une présence minime, mais
Brujah. L’étrange lignée des Vrais Brujahs affirme que constante au sein de la société vampirique. Parfois, ils
Troile, l’infant de Brujah, a commis une diablerie et a pris montrent leur vraie nature, parfois ils se prétendent
membres d’autres clans (par exemple, en se disant Brujah
le contrôle du clan. Ils prétendent et en ne corrigeant pas l’idée fausse qui en résulte). Leur
que Brujah ne serait pas le guer- préoccupation principale est la recherche du savoir et,
rier érudit au sang chaud dans ce but, ils ont forgé certaines alliances étranges. Les
que de nombreux vampires Vrais Brujahs s’allient parfois avec les Disciples de Set et
associent aux Canailles, servent occasionnellement de consultants pour le Sabbat
mais plutôt un introverti pour avoir accès à des secrets et lieux qu’ils ne pourraient
collet monté et dénué de sans cela jamais connaître ou atteindre.
passion. Pourquoi alors
aurait-il choisi d’étreindre Surnom : les Sages
un maniaque tel que Troile ? Secte : les Sages sont plus ou moins indépendants. Ils
Voilà un mystère qui ne sera sûre- respectent les règles de la Camarilla lorsqu’ils se trouvent
ment jamais éclairci. dans ses villes et évitent le Sabbat de peur d’être enrôlés
Les Vrais Brujahs ou détruits. Bien qu’il ne soit pas impossible qu’un Vrai
n’ont jamais été Brujah se joigne à l’Épée de Caïn, la plupart n’ont pas la
soumis à une ferveur nécessaire.
véritable purge, Apparence : par le passé, les Vrais Brujahs étaient
comme l’ont été surtout originaires de Grèce ou du nord de l’Afrique.
les Salubriens ou Cependant, au cours des siècles, les Sages ont étreint
les Cappadociens, des infants venus de toute l’Europe, puis du Nouveau
mais ils étreignent Monde. Les Vrais Brujahs portent souvent des vêtements
peu et n’ont jamais assez stricts pour mieux se fondre dans les milieux univer-
vraiment remonté sitaires, leurs préférés.
la pente après le vol Refuge : certains Vrais Brujahs ont plusieurs
de leur statut de refuges partout dans le monde, qu’ils utilisent lors
clan. Leur ville, la de leurs voyages en quête de connaissances sur les
Carthage des mythes sujets qui les fascinent. D’autres demeurent dans une
vampiriques dans ville, qui comporte généralement une université sécu-
laquelle les vampires laire ou tout autre centre de connaissances. Quel que soit
régnaient ouvertement le cas, les refuges sont toujours propres, en bon état et
sur les mortels, aurait austères.
été détruite suite à la Historique : il ne serait pas faux de dire que les Vrais
tromperie des infants de Brujahs n’étreignent que des universitaires et des érudits,
Troile (bien que d’autres puisqu’il est rare qu’ils fassent un autre choix. Les Sages
histoires laissent croire étreignent parfois par curiosité ou par dépit, mais ils
à une influence démo- choisissent généralement des personnes dont la capacité
niaque). Dès lors, la à apprendre et le niveau d’érudition leur profitera.
lignée a disparu dans Création de personnage : les attributs mentaux et les
l’histoire. Quelques connaissances sont généralement primaires. Les sires
membres importants enseignent à leurs infants les bases de l’Occultisme et
de la lignée se sont fait une forme de combat (il est peu sage d’être incapable
connaître de temps à de se battre). Nature et attitude sont généralement simi-
autre, mais actuelle- laires, voire identiques, et ne sont jamais extrêmes ou
ment seuls les

432 Chapitre X : Lignées

passionnées. Les historiques fréquents sont Ressources, L’opinion des autres
Contacts et Troupeau.
Camarilla : Oui, ils semblent intelligents et tout. Mon
Disciplines de clan : Présence, Puissance, Temporis sire m’en a parlé. Ne leur faites pas confiance. Contentez-
Faiblesses : les Vrais Brujahs perdent une grande vous de leur planter un pieu dans le cœur.
partie de leurs aptitudes émotionnelles lors de l’Étreinte
et leur capacité à sympathiser continue de se détériorer Sabbat : J’ai passé une soirée très agréable à converser
avec l’âge. Tous les jets de Conscience et de Conviction avec l’un d’eux voilà quelques années. Je déplore que leur
ont une difficulté majorée de +2 (maximum 10) et tempérament ne les incite pas à nous rejoindre. Au moins,
chaque niveau de Conscience, Conviction, Humanité ils font preuve de tact.
et Voie de l’Illumination coûte deux fois plus de points
d’expérience pour être atteint. Disciples de Set : Nos nouveaux amis. Par contre, je
Organisation : vu que leur rareté empêche les rassem- dois admettre que nous ne savons pas encore comment les
blements fréquents, la lignée se rassemble deux fois par tenter. Ils semblent ne rien vouloir.
siècle afin de discuter des affaires qui les concernent tous.
Ses plus vieux membres décident du lieu et du moment
de la rencontre. À l’exception de ces réunions, la plupart
des Vrais Brujahs demeurent en contact par courrier,
épistolaire ou électronique.

Leur opinion

Camarilla : Après un certain point, un système devient
autosuffisant et, même s’il s’est éloigné de son objectif de
départ, il est trop important pour être démantelé.

Sabbat : Je soupçonne fortement que le futur de tous les
vampires repose au sein de cette secte. J’espère vraiment me
tromper.

Brujahs : Un voleur fourvoyé et en colère demeure un voleur.

Je vous ai épargné la nuit dernière, car nous n’avions pas terminé notre conversation.
Je vous épargnerai peut-être cette nuit encore, si je pense que vous m’intéresserez encore demain.

Vampire : La Mascarade 433

Les variations du Sang Les développements concernant les Ravnos

L e reste de ce chapitre traite des lignées mineures et Au choix du conteur, il peut décider de placer sa
des variations au sein des clans. Pour la plupart, il chronique après un événement appelé la Semaine des
s’agit de sous-divisions des clans principaux, qui ne Cauchemars. Dans un tel cas, les Ravnos sont brisés,
diffèrent que par leur apparence ou leur culture. Dans venant de perdre leur Antédiluvien lors du faux
d’autres cas, certains éléments du jeu changent (souvent départ de la fin des temps, alors que certaines des
leurs faiblesses ou disciplines claniques). Ces différences entités les plus puissantes au monde ont collaboré,
subtiles peuvent ne pas être perçues par des observateurs lors d’une trêve fragile, pour détruire la menace
externes, mais font partie de ce qui rend la société vampi- représentée par cet ancien dieu buveur de sang.
rique si diverse et si déroutante.
Cette option n’a aucun effet sur le jeu. Par contre,
Le premier groupe est composé des antitribus du les Ravnos sont brièvement devenus fous à la suite de
Sabbat, le second d’autres lignées des temps modernes et la destruction de leur géniteur et ils ont connu une
le troisième, enfin, d’autres qui ont disparu. période de cannibalisme et de frénésie. Leur nombre
n’est plus qu’une fraction de ce qu’il était puisque le
clan s’est entre-déchiré.

Les changements Les autres développements
canoniques
D’autres développements d’importance ont eu
Deux clans ont été fortement touchés par les lieu au cours de l’histoire : les Gangrels ont quitté
changements d’éditions de Vampire. la Camarilla, et les Malkaviens de cette secte ont
maintenant Domination, au lieu d’Aliénation, pour
discipline clanique. Il vous appartient, en tant que
conteur, de décider des éléments que vous voulez
intégrer.

Les développements concernant les Assamites Les antitribus du Sabbat

Dans l’histoire de Vampire, les Assamites sont Les Assamites antitribus
parvenus à briser le rituel des Tremeres qui les
empêchait de consommer la vitae vampirique. Si le Lorsque les Tremeres de la Camarilla ont soumis le clan
conteur choisit d’utiliser cette option, les Assamites Assamite à une malédiction, faisant en sorte que le sang
sont revenus à leur ancienne faiblesse, qui est vampirique devienne un poison pour le clan, tous les
l’addiction au sang vampirique. Dans un tel cas, Assassins n’ont pas été touchés. Certains se sont éloignés
lorsqu’un Assamite goûte pour la première fois à du corps principal du clan, prêts à faire face à tout plutôt
la vitae vampirique après la fin de la malédiction que de se soumettre à la magie des infidèles. Il s’agit des
Tremere, son joueur doit faire un jet de Maîtrise de Assamites antitribus.
soi ou d’Instinct (d’une difficulté égale au nombre de
points de sang ingérés + 3). En cas d’échec, l’addiction Ces vampires sont de véritables Héritiers de Caïn, plus
revient et le joueur doit faire un autre jet de Maîtrise encore que les autres membres du Sabbat. Ils considèrent
de soi ou d’Instinct (difficulté 6) lorsqu’il entre à Haqim comme une abomination, un Antédiluvien haï
nouveau en contact avec de la vitae vampirique. En parmi les autres. Par contre, ils vénèrent Caïn et cherchent
cas de nouvel échec, l’Assamite entre en frénésie et à se rapprocher du Troisième Mortel. Bien entendu, leur
fait de son mieux pour se gorger de sang vampirique. méthode est d’abaisser leur génération par la diablerie.

Dans la même veine, une faction d’Assamites Cependant, en dehors de cela, rien ne distingue vrai-
a récemment fait un effort notable pour placer le ment les Anges de Caïn des Assamites « normaux ». Tous
clan sous la houlette de la Camarilla, autant pour sont passés maîtres dans l’art de la traque et de l’assas-
sa protection que pour les opportunités offertes
(et pour remplacer les Gangrels, qui viennent de
quitter la secte).

434 Chapitre X : Lignées

sinat, affichant les mêmes codes d’honneur stricts et un mortels, tous font de leur mieux pour se faire remarquer.
zèle farouche face à leur croisade. Tous ont la peau de Bien entendu, il peut en résulter des violations de la
plus en plus foncée lorsqu’ils vieillissent et gagnent en Mascarade, mais les Brujahs antitribus font valoir qu’ils
puissance. Et tous croient que, lors des Nuits ultimes, sont damnés, alors pourquoi ne pas être infernaux ?
seuls les fidèles dévots seront récompensés, tandis que les
faibles périront sous leurs canines. Surnom : les Brutes
Disciplines : Célérité, Présence, Puissance
Surnom : les Anges de Caïn Faiblesses : la lignée a la même faiblesse que le reste
Disciplines : Célérité, Occultation, Quietus du clan. Toutes les difficultés concernant la frénésie
Faiblesses : les Assamites antitribus ont, après la malé- sont augmentées de +2, jusqu’à un maximum de 10.
diction, la faiblesse mentionnée dans l’encart de la page Contrairement aux Brujahs de la Camarilla, les Brutes
précédente. En fait, leur faiblesse n’a jamais changé, ne s’inquiètent pas de leur caractère. Ils aiment leur rage.
tandis que le reste du clan est enchaîné par la malédic- Citation : Face, on tue tout le monde ici. Pile, on tue juste
tion du sang des Tremeres. Dès qu’un Assamite antitribu ceux qui sont encore là quand j’aurai arraché les oreilles de cet
boit du sang vampirique, son joueur doit faire un jet de imbécile.
Maîtrise de soi ou d’Instinct (d’une difficulté de 3 plus
le nombre de points de sang ingérés). En cas d’échec, le Les Gangrels ruraux
personnage développe une dépendance.
Une fois dépendant, le personnage cherchera à boire Les Gangrels ruraux ressemblent aux Gangrels indépen-
du sang vampirique dès que possible. À chaque oppor- dants ou de la Camarilla : ce sont des chasseurs sauvages
tunité, son joueur doit faire un jet de Maîtrise de soi ou et vicieux, plus à l’aise dans les espaces naturels entre les
d’Instinct (difficulté 6). En cas d’échec, le personnage villes que dans des jungles de béton. Le Sabbat a accueilli
entre en frénésie, attaque la cible et boit autant de sang de nombreux Gangrels convertis et ces Chasseurs se
que possible. laissent facilement absorber par la chasse et la mise à
Citation : Ce qui me donne le droit de prendre ton sang ? mort.
Oh, je n’en ai pas le « droit ». C’est un devoir.
Les Gangrels ruraux sont les assassins et les éclaireurs
Les Brujahs antitribus du Sabbat. Ils utilisent leur don sur les animaux pour
obtenir des renseignements sur les allées et venues des
Les Brujahs antitribus pourraient être les fondateurs autres vampires. Les voyages entre les villes n’ont jamais
historiques du Sabbat. Après tout, ce sont les jeunes été sans danger, car des lupins occupent toute étendue
membres du clan Brujah qui se sont séparés de leurs de terre assez vaste pour y faire pousser quelques arbres
anciens durant la Révolte anarch et ce sont encore eux (selon ce que les anciens de la Camarilla racontent à leurs
qui ont combattu les agents de ces mêmes anciens alors infants), mais si les Chasseurs s’y trouvent en quête de
que d’autres vampires auraient accepté un compromis. nouveau-nés égarés, les risques sont encore plus grands.

Les Brujahs antitribus sont aussi instables et colériques Cela pourrait passer pour de la propagande de la
que leurs pairs de la Camarilla, mais, contrairement aux Camarilla, mais les Gangrels ruraux font de leur mieux
Canailles, ils ne prétendent pas que tout est sous contrôle. pour s’assurer que ce soit la vérité. Libérés de la contrainte
Quand un Brujah antitribu veut quelque chose (du sang, d’avoir à se faire passer pour humains, ils profitent de
de l’argent, un bien ou un nouvel infant), il le prend. cette chance pour chasser comme des loups : sauvage-
Cette attitude fait de la lignée l’une des plus nombreuses ment et en meute. S’ils ont un seul regret, c’est que leur
au sein du Sabbat, et celle qui soutient la secte avec la proie ne coure généralement pas assez vite pour que la
plus grande ferveur. Brujahs antitribus sont réputés pour chasse dure.
l’enthousiasme violent avec lequel ils servent les causes
de l’Épée de Caïn, mais ils n’occupent généralement pas Surnom : les Chasseurs
de poste important dans la secte, préférant exécuter leurs Disciplines : Animalisme, Force d’âme, Protéisme
missions avec un abandon brutal et ostentatoire. Faiblesses : les Chasseurs ont la même faiblesse que le
reste du clan. Dès qu’un Gangrel rural entre en frénésie,
Les Brutes se donnent beaucoup de mal pour rendre il obtient un trait animal temporaire quelconque (qui
les autres mal à l’aise. Que ce soit par leur habillement, peut remplacer un autre trait temporaire). Son impact sur
par leur faim de sang à peine voilée ou simplement par le le déroulement du jeu dépend entièrement du conteur.
fait qu’ils ne rétractent pas leurs canines même face à des Citation : Perdu ? Mauvais endroit pour se perdre. Tu veux
courir ?

Vampire : La Mascarade 435

Les Gangrels urbains de leur esprit vers celui des autres grâce à leur discipline
d’Aliénation. Quelle que soit la réponse, le clan dans son
Le Sabbat se targue d’avoir deux lignées de Gangrels : les ensemble (même à l’extérieur du Sabbat) semble avoir
Gangrels urbains et les Gangrels ruraux. Les Gangrels en entendu le message.
général rappellent parfois les coyotes : des créatures parfai-
tement adaptées à la vie en pleine nature, mais qui se font Au sein du Sabbat, les Dingues occupent des rôles
facilement à la vie urbaine. Le grand nombre de proies en compatibles avec leur folie. Les monstres incontrôlables
ville, de même que la mutabilité inhérente des Gangrels, sont enfermés dans des cryptes et libérés lorsque le
ont permis à la lignée de prospérer. Son association au Sabbat veut provoquer le chaos ou la crainte. Les Dingues
Sabbat indique qu’ils étreignent beaucoup, mais aussi les plus « fonctionnels » dirigent des actions militaires,
que leur espérance de non-vie est plutôt courte. accomplissent des rites ou lisent le futur de la secte dans
les entrailles de leurs victimes (souvent alors que celles-ci
Contrairement aux Gangrels ruraux, qui peuvent se les regardent, horrifiées). Peu importe leur rôle, le but
permettre de laisser leur nature animale prendre le pas sur sous-jacent de tout Malkavien antitribu est d’accorder le
eux et avoir une apparence bestiale, les Gangrels urbains don qu’est la folie à ceux qui les entourent.
doivent soit approcher la non-vie comme les Nosferatus
soit s’arranger pour passer inaperçus parmi leurs proies. Surnom : les Dingues
Les Gangrels urbains ont donc une apparence humaine, Disciplines : Aliénation, Auspex, Occultation
s’habillent comme il convient dans leur milieu et leur Faiblesses : comme tous les Malkaviens, ils sont totale-
classe sociale, mais ils demeurent des vampires du Sabbat ment fous. Lors de la création du personnage, le joueur
et, en tant que tels, ce sont des prédateurs. L’apparence doit choisir un dérangement que son personnage ne
qu’ils adoptent n’est qu’une tenue de camouflage leur pourra jamais surmonter.
permettant de s’approcher assez près de leur proie pour Citation : Consulter à nouveau les augures. Apprendre
la mordre. toujours la même leçon. Suivre les traces, qui s’arrêtent à la
même place. Nous en sommes là, mes amis. Nous sommes dans
Surnom : les Coyotes la merde.
Disciplines : Célérité, Occultation, Protéisme
Faiblesses : les Gangrels urbains souffrent de la même Les Nosferatus antitribus
faiblesse que le reste du clan. Dès qu’un Gangrel urbain
entre en frénésie, il obtient un trait animal temporaire Les Nosferatus du Sabbat ne sont pas vraiment différents
quelconque (qui peut remplacer un autre trait tempo- de leurs frères de la Camarilla. Les deux branches du clan
raire). Son impact sur le déroulement du jeu dépend entiè- préfèrent les refuges souterrains et utilisent leur grande
rement du conteur. Les Gangrels urbains ont souvent des discrétion ainsi que leur contrôle sur la vermine pour
traits qui rappellent les animaux qui se trouvent en ville : faire le commerce d’informations. Tout comme les beaux
rats, chiens, chats, pigeons ou insectes. vampires de la Camarilla doivent parfois se salir les pieds
Citation : Le nouveau centre communautaire est enfin pour aller voir un informateur Nosferatu, les caïnites
ouvert. Appelle la meute. du Sabbat font appel à leurs camarades difformes pour
apprendre secrets et tactiques.
Les Malkaviens antitribus
Étonnamment, les Nosferatus antitribus sont moins
Les Malkaviens sont fous. C’est leur caractéristique brutaux que la majorité des vampires du Sabbat. Peut-
principale et, bien que tous les Déments ne soient pas être parce qu’ils savent ce que c’est qu’être un monstre,
dangereux, ils sont tous instables et imprévisibles. Selon puisqu’ils le constatent dès la première nuit de leur
les vampires de la Camarilla, les Malkaviens du Sabbat non-vie à même leur visage. Ils n’ont pas besoin de
doivent être plus fous encore, et ils ont raison. surcompenser et les excès sanglants sont donc inutiles.
Cela ne les rend aucunement plus humains. Cela signifie
Les Malkaviens antitribus ont des folies tout aussi simplement que si un Nosferatu antitribu s’adonne à un
variées que leurs frères de la Camarilla, mais leur folie massacre à grande échelle ou à des actes d’une violence
contient un aspect désespéré. Ils ne se satisfont pas de inouïe, il le fait pour une raison spécifique et pas simple-
pousser les autres à bout ou d’obliger les vampires « sains ment par plaisir.
d’esprit » à remettre leurs philosophies en question. Ils
veulent (pour autant qu’ils veuillent quelque chose Mais les Glauques pourraient avoir une autre raison
collectivement) que le monde partage leur folie. Peut- d’éviter tout acte ouvertement dépravé : ils souhaitent se
être sentent-ils qu’elle est débordante, qu’elle s’échappe faire remarquer le moins possible. Alors que les Nosferatus

436 Chapitre X : Lignées

antitribus prennent garde à ne pas propager de rumeurs de la 9e génération et peuvent ensuite l’abaisser par la
sur le clan, des potins se font parfois entendre, affirmant diablerie.
que le clan serait terrifié par son fondateur Antédiluvien,
plus encore que les autres clans du Sabbat. Citation : Tu me traites de Bâtard ? Pas de problème. Les
pures races sombrent dans la folie avec l’âge. Et, nous, les
Surnom : les Glauques caïnites, on vit sur le principe qu’un chien en bouffe un autre.
Disciplines : Animalisme, Occultation, Puissance
Faiblesses : les Nosferatus du Sabbat sont tout aussi Les Ravnos antitribus
laids que leurs frères de la Camarilla et souffrent de la
même faiblesse. Tous ont une Apparence de zéro, qui ne Peu après la formation du Sabbat, un petit groupe de
peut jamais s’améliorer. Ravnos a décidé que suivre les ordres des anciens et cher-
Citation : Il existe toujours un monstre plus effrayant. cher les mêmes vérités que tout le reste du clan ne corres-
Regarde : tu es plus effrayant que Dahmer ou Gacy, mais je suis pondait pas à ce qu’ils voulaient faire de leur non-vie.
plus effrayant que toi. Et… il y a des choses plus effrayantes que Ils voulaient la liberté promise par le Sabbat et ils ont
moi. N’en disons pas plus. renoncé à leur héritage pour rejoindre l’Épée de Caïn.
Depuis, ils ont étreint autant que les autres membres du
Les Panders Sabbat, formant une faction importante au sein de la
secte. Les Voyous vivent parmi les meutes nomades du
Caitiffs du Sabbat, les Panders occupent les premières Sabbat, faisant office d’éclaireurs ou d’escrocs.
lignes lorsque l’Épée de Caïn entre en guerre. Bien
entendu, cela signifie que, lors d’actions violentes, la vaste Les Ravnos antitribus sont peut-être des voleurs et
majorité des victimes est issue de leurs rangs. Mais aussi des menteurs, mais s’ils donnent leur parole solennelle
précaire que soit cette position au sein du Sabbat, c’est la (en crachant du sang dans leur main), ils tiendront
leur et le reste de la secte la reconnaît. La reconnaissance leur promesse jusqu’à leur mort ultime. Ils partagent la
compte pour beaucoup, comme vous le confirmera tout passion du clan pour le vice et la vie nomade. La liberté
Caitiff essayant désespérément de survivre auprès d’un de partir au moindre problème, ainsi que celle de se
prince de la Camarilla. nourrir autant qu’ils veulent, fait en sorte que le Sabbat
est le seul mode de non-vie concevable pour eux.
Tout vampire du Sabbat qui ne connaît pas son clan,
ou tout vampire étreint par un Pander reconnu est appelé Surnom : les Voyous
un Bâtard. Cela signifie que lorsque le Sabbat cherche des Disciplines : Animalisme, Chimérie, Force d’âme
troupes d’élite, les Panders s’occupent de faire augmenter Faiblesses : chaque Ravnos antitribu, comme le reste
leur nombre (car les étreintes de masse sont assurément du clan, a un penchant pour un vice. Passer outre les
des tâches dangereuses). Les Panders ont été reconnus au tabous est tout aussi primordial chez les Voyous que chez
sein du Sabbat dans les années 1950, lorsqu’un vampire les Ravnos de la Camarilla. Lorsqu’ils ont une opportu-
de la secte d’un rang subalterne du nom de Joseph nité de satisfaire leur vice, ils doivent se laisser aller, à
Pander a uni les membres du Sabbat privés de clan sous moins que le joueur ne réussisse un jet de Maîtrise de soi
sa bannière (et son nom). Depuis, le nom est resté. Les ou d’Instinct (difficulté 6).
Panders s’habillent et se comportent comme des motards, Citation : La liberté, c’est pouvoir se foutre de tout le reste.
des sans-abri, des punks et des pauvres pour mieux se
nourrir de ces laissés-pour-compte. Rares sont les Panders Les Salubriens antitribus
qui se plaignent de leur lot : ce sont des membres loyaux
et sincères du Sabbat. Les Salubriens du Sabbat ne sont pas les vampires paisibles
et contemplatifs qui cherchent Golconde alors qu’ils
Surnom : les Bâtards sont persécutés. Ils se sont d’eux-mêmes surnommés les
Disciplines : les Panders n’ont pas de discipline Furies et cherchent à faire couler le sang des damnés de
clanique, ce qui signifie que le joueur peut choisir n’im- la Camarilla (et plus particulièrement des Tremeres) avec
porte quelle discipline lors de la création du personnage passion. Par le passé, comme indiqué dans la description
(avec l’approbation du conteur). De plus, les Panders sont des Salubriens (cf. page 428), le clan contenait des guer-
soumis aux mêmes règles que les Caitiffs pour évoluer riers et des guérisseurs. Actuellement, les guerriers sont
dans leurs disciplines avec des points d’expérience. de retour au sein du Sabbat.
Faiblesses : les Panders n’ont pas de faiblesse spéci-
fique. Les personnages ne commencent jamais en dessous Les Salubriens antitribus sont dévoués à leur cause
– tuer les vampires de la Camarilla – mais pas nécessai-

Vampire : La Mascarade 437

rement aux autres buts du Sabbat. Ils participent aux Surnom : les Cobras
rites de la secte et partagent leur sang, mais ce qui les Disciplines : Occultation, Présence, Serpentis
motive réellement, c’est la chance d’envahir les territoires Faiblesses : les Serpents de la lumière, malgré leur
de la Camarilla et de brûler quelques Tremeres. Si les nom, sont tout aussi vulnérables aux éclairages puissants
anciennes rumeurs concernant les Salubriens disent vrai que le reste du clan. Ajoutez 2 niveaux aux dégâts provo-
et que les guerriers du clan étaient des chevaliers hono- qués par une exposition à la lumière du soleil. Les Cobras
rables, les temps ont bien changé. Ces vampires ne font perdent aussi un dé de leurs groupements de dés quand
aucune distinction entre un combat honorable et un ils entreprennent des actions en présence d’une lumière
engin explosif. Ils veulent simplement que leurs ennemis vive.
soient réduits en poussière. Citation : Dansons, juste toi et moi. Personne ne nous verra,
sauf les loa. Invitons-les à se joindre à nous. Remonte ta manche.
Surnom : les Furies
Disciplines : Auspex, Force d’âme, Valeren Les Toréadors antitribus
Faiblesses : contrairement à leurs frères non violents,
les Salubriens du Sabbat doivent consommer du sang pris Les Toréadors du Sabbat sont tout aussi enclins à l’ex-
par la force, de préférence au plus fort d’un combat. À pression créative et à l’amour de la beauté que leurs
moins que le vampire se nourrisse du sang d’un ennemi frères de la Camarilla, mais ils sont bien plus appréciés
vaincu ou qu’il combatte sa proie au préalable, la vitae au sein de leur secte. Cela s’explique par le fait que les
ne le nourrit pas. En plus, les Salubriens antitribus ne Toréadors antitribus ont codifié en grande partie la struc-
peuvent pas commencer plus bas que la 10e génération ture actuelle de la secte, formulant ses rites et exprimant
ni plus haut que la 12e, car leur sang ne se manifeste pas sa philosophie de manière à plaire aux jeunes vampires.
pour l’instant en dehors de cette fourchette. Ils ont ainsi su démontrer que le Sabbat incarnait le futur
Citation : Je me vêtirais bien de ta peau, mais je n’ai pas de tous les caïnites par leur discours, la satire, la poésie et,
envie de sentir la peur et l’essence. si nécessaire, des explications claires.

Les Serpents de la lumière Ils n’ont pas perdu leur pouvoir créatif au cours des
siècles. Alors que les Toréadors de la Camarilla s’expri-
Les Serpents de la lumière sont des Disciples de Set anti- ment par des formes artistiques conventionnelles, les
tribus. Leur lignée a commencé par un groupe de dissi- Pervers aiment les présentations plus extrêmes, sanglantes
dents, une hérésie Setite qui refusait de vénérer le fonda- et douloureuses. La torture est une forme d’art et l’art
teur du clan comme un dieu. Cette secte s’est implantée corporel (avec des aiguilles de tatoueur ou des scalpels)
à Haïti pour y étudier le vaudou et le mysticisme et, au est populaire parmi eux. Comme ces modifications
cours des années 1970, elle a rejoint le Sabbat. Le clan a ne sont pas permanentes (à moins que le Pervers n’ait
tenté de ramener les Serpents de la lumière au sein de appris la Vicissitude), le corps non-vivant est un canevas
la foi « orthodoxe », sans succès. Tout comme les autres qui se renouvelle sans cesse. Les Toréadors antitribus en
groupes dissidents membres du Sabbat, les Serpents de la profitent pour faire passer des messages codés, en utili-
lumière trouvent trop plaisante la liberté que leur accorde sant un système de symboles apparents sur leur corps,
l’Épée de Caïn. qu’il faut l’équivalent d’une vie pour maîtriser.

Les méthodes de la lignée paraîtront familières à ceux Surnom : les Pervers
qui connaissent les Setites. Les Cobras s’adonnent à la Disciplines : Auspex, Célérité, Présence
séduction et à la manipulation sexuelle pour arriver à Faiblesses : au cours du temps, la capacité des
leurs fins (et, bien sûr, pour se procurer le sang dont ils Toréadors d’être fascinés par la beauté s’est transformée
ont besoin pour survivre). Ils trempent dans les milieux en un besoin pervers de cruauté. Lorsqu’ils ont une
de la drogue, de la prostitution et autres tant que cela leur opportunité d’infliger une douleur émotionnelle ou
permet de réduire des mortels en esclavage pour assouvir physique (qu’il s’agisse d’un captif qu’ils peuvent torturer
leurs vices. En fait, malgré leurs croyances religieuses, ou d’un protégé dont ils peuvent ruiner les ambitions),
très peu de choses les distinguent des Disciples de Set. les joueurs de Toréadors antitribus doivent faire un jet de
Certains vampires se demandent même si la scission n’est Maîtrise de soi ou d’Instinct (difficulté 6). En cas d’échec,
pas qu’un vaste complot dont seuls les plus anciens de la le personnage doit se laisser aller à ses instincts sauvages.
lignée sont avertis. La dépense d’1 point de volonté permet de réussir auto-
matiquement le jet.

438 Chapitre X : Lignées

Citation : Tiens la pose. Très bien. Pourrais-tu arrêter de Les Ventrues antitribus
saigner autant du cou s’il te plaît ?
Les Ventrues prétendent être nobles, mais ne sont rien
Les Tremeres antitribus d’autre que la classe dirigeante d’un monde mourant,
celui des marchands et des usuriers. Mais le clan Ventrue
Voilà plusieurs siècles, un petit groupe de Tremeres rejoi- a un passé glorieux, issu d’une lignée de chevaliers, de
gnit le Sabbat, craignant que celui-ci détruise la Camarilla paladins et de rois-guerriers. Les Sang Bleu actuels aiment
et leur clan par la même occasion. Ils ont offert leurs les tractations en coulisse, les compromis et les échanges
talents de thaumaturges à l’Épée de Caïn en échange de faveurs. En d’autres termes, disent les Ventrues
d’une protection contre leur ancien clan. Le Sabbat, inca- antitribus, ils ne valent pas mieux que ces morveux de
pable de refuser les avantages offerts par la magie de sang Tremeres.
(malgré le farouche refus des Tzimisces), les a acceptés.
Les Ventrues antitribus ne sont pas les plus moraux du
Bien entendu, la réaction du clan Tremere ne s’est Sabbat, mais ils sont probablement parmi les plus idéa-
pas fait attendre. Les Sorciers ont lancé une malédiction listes de la secte (bien que des rumeurs prétendent qu’il
imposant à tous les antitribus une marque que seuls les pourrait y avoir deux lignées prétendant toutes deux être
« vrais » Tremeres peuvent voir. Incapables de cacher leur les « véritables » Ventrues antitribus). Tous respectent les
identité, les Tremeres antitribus se sont installés dans obligations de la noblesse et de la chevalerie. Ils croient
des fondations, fournissant soutien et savoirs à leurs que leurs frères de la Camarilla ont trahi non seulement
camarades. la véritable nature de la race vampirique, mais aussi le
rôle de leur clan. Ils pensent que ce n’est qu’en revêtant le
Cette situation s’est prolongée pendant des siècles et manteau des guerriers de Caïn qu’ils pourront se racheter.
les Tremeres antitribus ont bien aidé le Sabbat. Ils ont Lorsque la Géhenne arrivera et que les cieux laisseront
travaillé avec les Tzimisces pour créer les Frères de sang, échapper des torrents de feu et de sang, les Croisés ne
empêché les Sorciers de la Camarilla de détruire la secte se cacheront pas dans leur refuge en espérant échapper
et, bien sûr, ont enseigné la magie du sang à d’autres à leur destin. Ces vampires croyants seront en première
caïnites du Sabbat. Puis, lors d’une nuit horrible, ils sont ligne, l’épée (ou le fusil d’assaut) dressée, clamant l’an-
tous morts, brûlés vifs lors d’une conflagration mysté- tique devise de leur clan : Regere sanguine, regere in veritatem
rieuse ayant touché tous les Tremeres portant la marque est (« régner par le sang est régner véritablement »).
des traîtres. Il est par contre intéressant de noter que les
rares membres du Sabbat de retour dans le giron de la Surnom : les Croisés
Camarilla n’ont pas été détruits, ce qui pourrait porter Disciplines : Domination, Force d’âme, Auspex ou
à tirer certaines conclusions quant aux origines du Présence
massacre. Faiblesses : les Ventrues du Sabbat ont la même
faiblesse que leurs frères de la Camarilla. Le joueur décide
Surnom : les Envoûteurs avec le conteur du type de sang qui convient à son Croisé
Disciplines : Auspex, Domination, Thaumaturgie et ce choix est permanent. Le sang d’un autre type (même
Faiblesses : les Tremeres antitribus étaient tous d’animaux) n’accroît tout simplement pas la réserve de
immédiatement reconnaissables comme ayant trahi les sang du personnage, peu importe la quantité ingérée.
Sorciers de la Camarilla. La marque n’était pas physique, Citation : Vous êtes indigne du sang que vous portez. Il est
mais plutôt une modification de la présence même du temps de le donner à un véritable enfant de Veddartha.
personnage. Ce n’était pas une faiblesse qui comportait
un inconvénient direct sur le jeu, mais une fois identifié, Les autres lignées
un Envoûteur pouvait s’attendre à ce que les loyalistes le
traquent pour le tuer aussi promptement que possible. Ils Les Assamites
étaient aussi très sensibles au pouvoir du sang, subissant
un modificateur de +1 à tous les jets de Vinculum. Les sorciers assamites
Enfin, les Tremeres antitribus ne pouvaient pas obtenir
de rôles importants au sein du Sabbat. Les étrangers au clan ne voient pas clairement les divi-
Citation : Cela a toujours été inévitable. C’est d’ailleurs sions en castes, mais les Assamites ont une relation avec la
pour ça qu’on les a rejoints. magie du sang bien plus ancienne que celle des Tremeres.

Vampire : La Mascarade 439

Les premiers sorciers assamites ont rejoint le clan à Durant de nombreuses années, les vizirs et sorciers assa-
l’époque de la Seconde Cité, appâtés par la possibilité de mites ont été considérés comme une même caste (raison
jouir d’une éternité pour perfectionner leur magie. Ils se pour laquelle les sorciers sont encore appelés vizirs par les
sont vu confier la tâche de soutenir le clan par leur magie ignorants). De nos jours, les vizirs sont sortis de l’ombre
et, durant des siècles, ils n’étaient qu’une de ses castes. pour mener leurs recherches plus ouvertement. Reste à
voir si les ennemis des Assamites s’en prendront à eux ou
C’est alors que les Tremeres sont arrivés. Les sorciers si la présence des vizirs amènera plus de pouvoir au clan.
assamites ont dû affronter des ennemis aussi sagaces
qu’eux en matière de magie, des ennemis qui voulaient Surnom : les Érudits ou les Artisans
voler leurs savoirs. Les Mages ont combattu cette menace Disciplines : Auspex, Célérité, Quietus
de leur mieux, mais les Tremeres ont lancé une malédic- Faiblesses : les vizirs sont fous. Chaque vizir se laisse
tion du sang sur leur lignée. Ils se sont alors concentrés happer par la poursuite de ses propres études et oublie
sur la découverte d’un remède, obsession qui les occupe les détails triviaux, comme se nourrir chaque nuit ou
encore de nos jours. trouver un refuge pour la journée. Chaque vizir a un
trouble obsessionnel/compulsif (cf. page 297) associé à
Surnom : les Mages sa capacité intellectuelle ou créative la plus avancée. Si le
Disciplines : Occultation, Quietus, Sorcellerie personnage change de voie dans ses études, son trouble
assamite est également modifié.
Faiblesses : la lignée pratique la magie depuis si long- Citation : Soixante-dix vierges. Soixante-dix vampires dans
temps qu’elle imprègne leur sang, ce qui rend chaque la ville. Du sang de vierge. Est-ce que tous les vampires de la ville
sorcier est très reconnaissable pour toute personne jouis- ont consommé le sang de leur propre infant ? Il faut aller voir !
sant d’une perception surnaturelle. Tout recours à un
pouvoir surnaturel de perception sur un sorcier voit la Les Disciples de Set
difficulté baisser de –2. En plus, toute tentative de voir
au-delà de la dissimulation surnaturelle d’un sorcier en Les Daitya
usant d’un pouvoir adverse est considérée comme ayant
1 niveau de plus que d’habitude (donc, un personnage Les Daitya sont une lignée indienne des Disciples de Set.
ayant 2 en Auspex qui voudrait pénétrer l’Occultation Ils vénèrent Shiva le Destructeur, une incarnation de Set,
d’un sorcier aurait un niveau effectif de 3 en Auspex). et pensent qu’en plaçant le monde dans un état de dépra-
Citation : Nous invoquions de douces pluies et de terribles vation avancé, ils pourront l’aider à atteindre l’apogée du
tempêtes alors que vous dessiniez encore au charbon sur les murs mal véritable. Lorsque ce sera fait, Shiva ouvrira son troi-
de vos grottes. Ne pensez pas nous connaître. sième œil et regardera le monde, le détruisant et lançant
un nouveau cycle d’existence.
Les vizirs assamites
Comme de nombreux vampires indiens, les Daitya
Les vizirs ont toujours été une partie importante du clan n’acceptent pas le mythe de Caïn. Ils croient être des
Assamite. Les savoirs magiques et la recherche sont du démons et pensent qu’en tuant des gens, en les corrom-
ressort des sorciers, mais les vizirs compilent et décou- pant et en les réduisant en esclavage, ils répondent à leur
vrent des informations au sujet de la philosophie, la nature démoniaque. Ils suivent un système de castes simi-
gouvernance, les arts et la religion. Ce sont les meneurs laire à celui des mortels et pensent que l’Étreinte est le
du clan, sauf en temps de guerre, où ils en défèrent sage- signe d’une vie antérieure de pécheur. En accomplissant
ment aux guerriers. Ils font ainsi autorité dès qu’il s’agit leurs devoirs sous leur nouvelle incarnation (qui peut
de comprendre les mortels et d’interagir avec eux. durer plusieurs vies), ils pensent pouvoir se réincarner à
un niveau supérieur.
Malheureusement, bien qu’ils puissent apprendre,
comprendre et interpréter les coutumes des mortels, ils Les Daitya se joignent souvent à un culte à Shiva, où ils
ont du mal à entrer en relation avec eux. Les vizirs assa- recrutent goules et infants. Ils sont érudits et dévots à leur
mites sont enclins à accumuler les connaissances avec un façon, mais non humbles, car ils sont convaincus que les
zèle qui frise l’obsession. Ils peuvent comprendre pour- dieux écoutent leurs prières et que c’est à travers eux que
quoi les gens agissent comme ils le font à grande échelle, le monde trouvera son jugement.
mais appréhender les motivations d’une personne en
particulier leur est plus difficile. Surnom : les Blasphémateurs
Disciplines : Occultation, Présence, Serpentis

440 Chapitre X : Lignées

Faiblesses : les Daitya souffrent de la même faiblesse Les Tlacique
que les Disciples de Set. Ajoutez 2 niveaux aux dégâts
provoqués par une exposition à la lumière du soleil. Lorsque les Espagnols sont arrivés dans ce qui est mainte-
Les Blasphémateurs perdent aussi un dé de leurs grou- nant le Mexique, ils ont emporté des vampires avec eux,
pements de dés quand ils entreprennent des actions en dans les cales des navires. Ces non-vivants ont voulu s’em-
présence d’une lumière vive. parer de la nuit au Nouveau Monde… et ont découvert
que d’autres caïnites y étaient déjà installés. Les Tlacique,
Citation : Cette nuit, nous jeûnons. Gardez votre faim sous étaient une de ces lignées.
contrôle. Tuez des mortels si vous le voulez et si cela vous aide,
mais ne vous nourrissez pas. Prétendant descendre de Tezcatlipoca, dieu aztèque
de la nuit et de la magie noire, les Tlacique auraient pu
Les guerriers setites conclure des alliances avec les vampires ayant débarqué
avec les Espagnols si les conquistadors n’avaient pas
Tous les Disciples de Set ne sont pas des séducteurs habiles détruit les civilisations dont les Tlacique se nourrissaient,
à la langue fourchue. Certains d’entre eux préfèrent suivre en plus d’infecter les indigènes avec la variole. Alors que
une voie plus martiale et deviennent les guerriers saints leur société disparaissait, les Jaguars se sont brièvement
de leur dieu. Les guerriers setites négligent la discipline alliés avec le Sabbat, mais lorsque les deux factions ont pris
d’Occultation au profit de la Puissance, car ils se fichent le temps de s’analyser mutuellement, elles ont découvert
bien d’être discrets. Ce sont les fiers et brutaux soldats que leur système de croyances était incompatible. L’Épée
de Set et ils sont parfaitement prêts à partir au combat de Caïn les a finalement annihilés et la lignée a presque
pour soutenir leurs frères plus subtils. Ce sont les disparu. Quelques-uns de ses membres sont installés en
hommes de main, les assassins et les martyrs de la lignée, Amérique centrale et dans le Sud des États-Unis.
mais il serait erroné de ne voir en eux que des brutes
dénuées de cervelle. Un guerrier Setite est avant tout un Les Tlacique sont une lignée des Disciples de Set, bien
Disciple de Set et il est parfaitement apte à séduire. Il a que leur vulnérabilité au soleil en soit le seul indice. Ce
simplement le pouvoir de se faire obéir par la force si sont tous des adeptes du mysticisme et leur statut au sein
nécessaire. de la lignée dépend en partie de leur connaissance de la
magie. En plus de leurs disciplines, ils pratiquent une
La lignée de guerriers setites est intéressante, car elle forme de Thaumaturgie appelée Nahuallotl (identique
ne se transmet pas par l’Étreinte. Un mortel étreint par à la voie du Sang, page 235 ; pour l’expérience, voir les
un guerrier setite devient un membre « normal » du clan coûts d’une discipline extérieure au clan).
(et apprendra donc l’Occultation comme discipline
clanique), à moins d’être entraîné par un guerrier dès Surnom : les Jaguars
son « infance ». La lignée est donc le parfait exemple de Disciplines : Occultation, Présence, Protéisme
la manière dont l’entraînement et l’idéologie peuvent Faiblesses : la faiblesse des Tlacique est le seul moyen
modifier fondamentalement l’apparence d’un clan. de faire remonter les origines de la lignée aux Disciples
de Set. Ajoutez 2 niveaux aux dégâts provoqués par une
Les guerriers setites étreignent généralement des idéo- exposition à la lumière du soleil. Les Jaguars perdent
logues passionnés, quelles que soient les idées qu’ils aussi un dé de leurs groupements de dés quand ils entre-
soutiennent. La ferveur fanatique d’un chrétien peut être prennent des actions en présence d’une lumière vive.
détournée vers Set tout aussi facilement que le zèle d’un Citation : Un cœur pour faire se lever le soleil. Le sang du
syndicaliste forcené, grâce à une bonne dose de vitae cœur nourrit le soleil pendant qu’il dort la nuit. Tu es béni, tu
vampirique et aux révélations religieuses de Set. vas pouvoir fournir les deux.

Surnom : les Vipères cornues Les Gangrels
Disciplines : Présence, Puissance, Serpentis
Faiblesses : les guerriers souffrent de la même faiblesse Les Marins
que les Disciples de Set. Ajoutez 2 niveaux aux dégâts
provoqués par une exposition à la lumière du soleil. Les Les Marins sont des Gangrels qui ont choisi de vivre à
Vipères perdent aussi un dé de leurs groupements de dés temps plein dans l’océan. Les Gangrels aquarii (comme ils
quand ils entreprennent des actions en présence d’une sont parfois appelés par les érudits vampiriques) nagent
lumière vive. en dessous de la zone éclairée par le soleil, leur discipline
Citation : Le serpent d’Éden avait sa propre approche. La de Force d’âme assurant leur sécurité face à la pression
mienne est plus honnête, cela devrait être rafraîchissant pour vous. qui, sans cela, les écraserait. Ils remontent la nuit pour

Vampire : La Mascarade 441

se nourrir, généralement de requins et de baleines, mais La lignée existe depuis le Moyen-Âge et est issue en
ils ne sont pas regardants : tout ce qui contient du sang partie d’Azaneal, un puissant Baali. Ce vampire mons-
leur convient. Un bateau échoué est un festin pour les trueux a pendant un temps été le meneur d’une lignée
Marins et une catastrophe navale majeure est l’un des de Baali et il a à ce point modifié l’orthodoxie de certains
rares événements susceptibles d’en amener plusieurs vampires qu’il a créé une hérésie des plus attractives pour
dans une même région. les Lasombras. La base de pouvoir du clan des Ombres a
toujours inclus l’Église catholique et, au fil du temps, les
Les Marins agissent parfois pour la défense des Angellis Ater ont infiltré les Lasombras pieux (ou d’appa-
océans, se faufilant sur des bateaux pollueurs pour tuer rence pieuse). Nul ne sait à quel point ils sont influents
tout le monde à bord. Dans une certaine mesure, c’est au sein de l’Église, mais ils ont survécu à l’Inquisition.
logique : si leurs proies meurent, ils devront revenir sur Les Angellis Ater sont rares actuellement, mais ils existent.
la terre ferme (ou s’aventurer encore plus loin dans les
profondeurs). Surnom : les Anges noirs
Disciplines : Daemonium, Domination et, au choix,
La Camarilla comme le Sabbat leur ont proposé de Occultation, Présence ou Puissance
se joindre à eux les rares fois qu’ils en ont croisés. Les Faiblesses : comme tous les Lasombras, les Angellis Ater
Marins sont de moins en moins nombreux. Les sectes sont dépourvus de reflet.
ne les intéressent pas du tout et l’envie d’échapper au Citation : Nous touchons les ténèbres, nous touchons les
Jyhad pourrait bien être la raison pour laquelle le premier Enfers. Nous en retirons ce qui s’y trouve pour repeindre le
Marin a quitté la terre ferme. Nul ne sait à quelle époque monde.
cela s’est produit, mais la plupart d’entre eux sont de
basse génération et certains existaient déjà durant l’Ère Les Lasombras antitribus
des explorations.
Les Lasombras antitribus sont simplement les membres
Surnom : aucun (les rares vampires à les connaître du clan Lasombra plus anciens que le Sabbat et ayant
les surnomment simplement les Marins ou les Gangrels refusé de s’y joindre, ou ceux qui n’acceptent plus la
aquatiques). philosophie de la secte. Quel que soit le cas, ils sont
rares, car le Sabbat se donne beaucoup de mal pour
Disciplines : Animalisme, Force d’âme, Protéisme les détruire, mais quelques-uns survivent. Certains ont
Faiblesses : comme la plupart des Gangrels, les Marins rejoint la Camarilla, d’autres sont restés indépendants.
acquièrent un trait animal dès qu’ils entrent en frénésie. En règle générale, ils font montre de la même attitude
Cependant, leurs traits ressemblent à ceux des poissons, machiavélique typique des Lasombras : ils s’attendent
des vers marins, des céphalopodes et d’autres créatures à remporter le Jyhad et sont prêts à faire tout ce qu’il
marines (quelques Gangrels développent des traits de faudra pour ça. Ils pensent simplement que le clan dans
cétacés ou de phoques). La nature étrange de ces traits son ensemble a fait un mauvais choix.
devrait être prise en considération par les conteurs pour
déterminer leur impact sur le jeu. Bien que certains vampires de la Camarilla soient au
Citation : Pourquoi ai-je quitté la terre ferme ? Parce que, fait de leur existence, du moins en théorie, les Magistères
dans la mer, les requins se contentent de nager et de mordre. Ils tentent de ne pas se faire remarquer. Le Sabbat attaque
ne te sourient pas avant. parfois des villes de la Camarilla, non pour espérer
remporter une victoire, mais plutôt pour détruire les
Les Lasombras Lasombras antitribus. Certains vampires voient là la
marque de la ténacité et de la frustration du Sabbat alors
Les Angellis Ater que d’autres soutiennent que ce sont les Lasombras du
Sabbat (connus pour être de fins stratèges) qui planifient
Les Angellis Ater sont une lignée étrange, une sorte de ces attaques. Que craignent-ils que les Lasombras anti-
croisement entre Baali et Lasombras. Les Anges noirs tribus révèlent ?
croient que les vampires sont les instruments de Satan
et ils vénèrent le péché et la noirceur de l’âme. Le sang Surnom : les Magistères (c’était le surnom du clan
des Lasombras leur permet de puiser dans les ténèbres, pendant des siècles, avant la Révolte anarch).
de les appeler et de les manipuler et les Anges noirs déve-
loppent, au fil du temps, une dépendance à leur disci- Disciplines : Domination, Obténébration, Puissance
pline d’Obténébration. Faiblesses : en plus de l’absence habituelle de reflet du
clan, les Lasombras antitribus ont également la « faiblesse »

442 Chapitre X : Lignées

d’être traqués sans relâche par le Sabbat qui cherche à les Citation : Si vous espérez que je disjoncte et que je frappe les
détruire partout où leur existence est rendue publique. gens avec un poisson, vous n’avez pas le bon fou. Je ne suis pas
là pour vous amuser.
Citation : J’ai vu les feux de la Reconquista. J’ai vu les tran-
chées de la Grande Guerre et les feux qui ont détruit Dresde. La Les Ravnos
prétendue « Épée de Caïn » ne me fait pas peur.
Les Brahmanes
Les Malkaviens
Voilà bien longtemps, les anciens du clan Ravnos se
Les Malkaviens Dominateurs sont divisés en castes, à l’instar de la société indienne.
En théorie, seul un membre d’une caste vampi-
Pour la plupart, les vampires ne font pas la différence rique donnée pouvait étreindre un mortel de la caste
entre les Dominateurs et le reste du clan Malkavien. correspondante. En pratique, les anciens n’ont pas pu
Après tout, les vampires ne portent pas de badges indi- maintenir un contrôle suffisamment strict sur leurs
quant leur efficacité dans les diverses disciplines et il
n’est pas impossible qu’un Malkavien connaisse les deux.
Comme de nombreuses choses concernant ce clan, les
autres vampires n’en sauraient rien si les Malkaviens ne
leur avaient rien dit.

Pour une raison quelconque, le clan a jugé important
que la Camarilla sache que certains de leurs membres
étaient doués en Domination. De la même manière,
ce sont eux qui ont choisi leur surnom, les Porteurs.
L’implication est claire : ces Malkaviens sont immunisés
contre l’Aliénation (du moins, ils ne l’ont pas « contractée »
comme le reste du clan), mais ils peuvent la propager. De
nombreuses rumeurs affirment que ces Malkaviens sont
capables de contaminer mêmes les vampires non-Malka-
viens par l’Aliénation, et la folie qui l’accompagne.

Nul n’a vérifié si c’est vrai ou non, mais les Dominateurs
sont plus stables que les autres membres de leur clan.
Cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas fous. Ils le sont bel
et bien, mais ce sont plus des sociopathes ou des vampires
souffrant d’hallucinations que des fous à lier hurlant à
pleins poumons, comme bien des membres du clan. De
la même manière, les Dominateurs n’ont aucun talent
pour la divination prophétique et se montrent souvent
hautains face à ceux qui ont le don.

Surnom : les Porteurs
Disciplines : Auspex, Domination, Occultation.
(Note : si vous jouez avant l’époque du Canular suprême
qui a fait en sorte que tous les Malkaviens aient
Aliénation, tous les Déments avaient ces disciplines
et seuls les Malkaviens antitribus de l’époque avaient
Aliénation).
Faiblesses : comme tous les Malkaviens, les Porteurs
sont totalement fous. En règle générale, leur folie est
plus discrète que celle des autres Déments, mais les
Dominateurs ont tout de même un dérangement qu’ils
ne peuvent pas soigner.

Vampire : La Mascarade 443

membres, pas même en Inde et moins encore ailleurs propre pays. La lignée existe encore actuellement, elle est
dans le monde. petite et discrète, mais présente.

Pour la plupart, ces castes vampiriques (appelées jati) Surnom : les Orphelins
étaient identiques au reste du clan en termes de capacités Disciplines : Auspex, Force d’âme, Obéah ou Valeren
et de sang. Cependant, les Brahmanes ont un don de (au choix du joueur à la création du personnage).
voyance que les autres jati n’ont pas et ils s’en servent Faiblesses : les Wu Zao sont des érudits et tous ont
souvent pour voir le futur ou trouver la localisation de un domaine d’étude particulier. Lors de la création du
leurs ennemis. Ce sont les conseillers et prophètes du personnage, le joueur doit choisir un domaine d’étude :
clan en Inde. les Wan Kuei, la culture d’un groupe de mortels spéci-
fiques, des tomes mystiques disparus depuis des siècles,
Une autre branche du clan, les Phuri Dae, a suivi les etc. Dès qu’il a l’opportunité d’en apprendre plus sur son
Roms (tsiganes) dans leurs voyages à travers l’Europe. sujet, le personnage doit faire un jet de Volonté (diffi-
En termes de jeu, ils sont identiques aux Brahmanes et culté 6) pour éviter de remonter cette piste en oubliant
occupent les mêmes fonctions. tout le reste.
Citation : Combien ? Ha ! Pour une si vieille babiole ?
Surnom : aucun Jamais ! Attendez, attendez. Vous avez dit combien ?
Disciplines : Animalisme, Auspex, Chimérie
Faiblesses : les Brahmanes souffrent de la même Les Tremeres
faiblesse que le reste du clan Ravnos. Chacun a un vice
préféré (bien que les Brahmanes aient une passion pour Les Tremeres Telyavelic
les séances de spiritisme et les lectures psychiques). Dès
qu’un Brahmane a une opportunité de se laisser aller à Lors des premières nuits du clan Tremere, avant la
son vice, son joueur doit faire un jet de Maîtrise de soi ou diablerie de Saulot, un petit groupe de Sorciers s’est
d’Instinct (difficulté 6) pour résister à la tentation. rendu en Lituanie. Les archives du clan indiquent que le
Citation : Nos traditions ne sont pas vides de sens, mon but initial de ce voyage était d’étendre son influence dans
infant. Elles sont encore plus importantes de nos jours. Nous cette région ou d’y trouver des alliés. Certains Tremeres
avons tant de choses à préserver et si peu de voix s’élèvent pour plus âgés prétendent que ces pèlerins ont plutôt fait le
y parvenir. voyage pour échapper aux griffes de leur clan une bonne
fois pour toutes.
Les Salubriens
Quelle que soit la motivation de cet exode, lorsque les
Les Wu Zao Tremeres sont arrivés, ils se sont installés avec les peuples
païens de Lituanie et ont entendu parler de Telyavel, le
Saulot a quitté l’Europe et est parti vers l’est où il a protecteur des morts. Les locaux considéraient les vampires
rencontré des créatures locales qui, bien qu’elles se nour- (nocturnes, assoiffés de sang et visiblement porteurs de
rissaient de sang, n’étaient pas vraiment des vampires. magie) comme des incarnations ou des avatars de leurs
Ces Wan Kuei l’appelaient Zao-lat et le considéraient dieux de la mort et les Tremeres en sont venus à les croire.
comme un escroc, un voleur et un barbare. Ils ont rejeté l’appellation de Tremeres et sont simplement
devenus les Telyav. Même s’ils gardaient des contacts avec
Même s’il n’était pas le bienvenu, Zao-lat est parvenu les fondations hors de Lituanie, ils se sont installés en tant
à leur laisser un souvenir : les Wu Zao. Ces vampires sont que protecteurs et prédateurs des villageois.
les descendants de deux vampires, Zao-zei et Zao-xue,
étreints par Zao-lat durant son séjour au Moyen-Orient. Cependant, cela ne devait pas durer. Vers la fin du
Tous deux ont aidé Zao-lat à percer les secrets ésotériques XIIIe siècle, le seigneur de guerre Ventrue Jürgen le Porteur
de l’Orient, à s’infiltrer dans le refuge de démons et à de l’Épée a détruit l’une des dernières enclaves des Telyav.
apprendre leurs faiblesses. La lignée est parvenue à s’en sortir pendant quelques
siècles encore, mais au cours du XVIe siècle, les Tremeres
Mais les vampires locaux ont finalement bouté Zao-lat ont annoncé que tous les Telyav avaient été détruits.
hors de leur pays. Il a laissé ses deux infants en place pour
finir son œuvre. Depuis, les Wu Zao sont intrigués ou, Surnom : les Telyav, les Bergers
plus précisément, obsédés par divers domaines d’études Disciplines : Auspex, Présence, Thaumaturgie
ésotériques, selon leurs intérêts. Leur érudition leur a Faiblesses : les Telyav se sont à ce point intégrés à leurs
servi. En apprenant la destruction de Saulot, plusieurs troupeaux païens qu’ils en ont adopté les ennemis et les
se sont cachés pour échapper à la destruction dans leur

444 Chapitre X : Lignées

craintes. Ils sont faibles face aux symboles chrétiens et à la de leur terre natale. Si ce n’est pas le cas, tous leurs grou-
foi. La difficulté pour résister à la frénésie est augmentée pements de dés sont divisés par deux par tranche de
de +2 lorsqu’ils font face à un ennemi qui se défend avec 24 heures, jusqu’à ce que tous soient réduits à un seul dé.
la Vraie Foi. Ils reculent à la vue d’une croix ou de tout Cette pénalité demeure jusqu’à ce qu’ils se reposent une
autre symbole de foi chrétienne. journée entière dans leur terre.

Citation : Nous avons visé trop haut. Le pouvoir et l’illumi- Citation : Je suis la terre. Vous n’avez pas violé ma
nation ne se trouvent pas dans des formules. Ils se trouvent dans demeure… vous m’avez violé moi. Et maintenant, vous en

la poussière, le bois et le sang. subissez les conséquences.

Les Tzimisces Le Vieux clan Tzimisce

Les Kolduns Le Vieux clan Tzimisce est un petit groupe de Démons
aux origines plus anciennes que l’art de modeler la
Les Kolduns sont les plus vieux sorciers parmi les chair. Ils considèrent la Vicissitude comme une maladie
vampires, ou du moins ils le prétendent. Leur magie est de l’âme et refusent de l’apprendre ou de l’employer.
assurément ancienne. Elle ne dépend pas de formules ou Sous tous les autres aspects, ils sont comme le reste de
de routines inertes et catégorisées. Elle puise plutôt dans leur clan. Ils partagent leurs manières ainsi que leur
une source inattendue : la terre vivante. La sorcellerie respect du territoire et la plupart des membres de cette
koldunique excelle dans la manipulation des éléments « lignée » résident encore dans ce qui est maintenant
d’une manière subtile et grandiose, mais ses voies ne la Roumanie. Ils gouvernent des territoires selon les
suivent aucune autre direction. La plupart de ses rituels méthodes et coutumes du Vieux Continent. En certains
se basent sur la spiritualité et la vitalité que les vampires endroits reculés, ils règnent de manière plus ou moins
pensaient avoir perdues. Les Kolduns sont donc des ouverte, acceptant des dîmes de sang des mortels sous
sorciers du clan Tzimisce en harmonie avec la terre qui leur protection et éloignant les autres menaces surna-
les entoure, jusqu’à un point effrayant. turelles. Cependant, alors que le monde rapetisse grâce
aux technologies de l’information, leurs nuits pourraient
Les Kolduns ne sont pourtant pas les protecteurs de la bien être comptées.
terre, du moins pas dans le sens classique du terme. Ils se
servent de la terre, en sucent l’énergie pour la remodeler Le Vieux clan préférerait ne jamais avoir à traiter
en armes. Ils protègent la terre, car elle leur appartient et avec les membres « corrompus » du clan Tzimisce, mais
font donc preuve de la même territorialité que les autres la famille est la famille et ils ne pourraient pas survivre
Tzimisces. aux nuits modernes sans soutien. Ils concluent donc des
accords et échangent des faveurs avec les autres Démons,
Durant de nombreuses années, la sorcellerie prêtant parfois main-forte au Sabbat en échange d’aide
koldunique a été l’apanage de rares anciens, appartenant s’ils en ont besoin. Cependant, ils se refusent à échanger
presque tous au Vieux clan (cf. ci-après). Récemment, du sang avec un vampire du Sabbat. On ne sait jamais ce
la connaissance de cette magie s’est étendue aux autres qu’il peut contenir.
rangs et même les nouveau-nés peuvent l’apprendre. C’est
un grand changement par rapport aux pratiques précé- Surnom : le Vieux clan
dentes. Il faut voir quel effet la sorcellerie koldunique Disciplines : Animalisme, Auspex, Domination
aura sur le monde en général. Faiblesses : comme tous les membres du clan, les
Tzimisces du Vieux clan doivent rester proches d’au
Surnom : aucun moins deux poignées de leur terre natale. Si ce n’est pas
Disciplines : les Kolduns ne composent pas vraiment le cas, tous leurs groupements de dés sont divisés par
une lignée. Le koldunisme est plutôt une pratique au deux par tranche de 24 heures, jusqu’à ce que tous soient
sein du clan Tzimisce, par laquelle certains vampires réduits à un seul dé. Cette pénalité demeure jusqu’à ce
apprennent la sorcellerie koldunique (à un coût corres- qu’ils se reposent une journée entière dans leur terre.
pondant aux disciplines non claniques). Les disciplines Citation : Les anciennes coutumes ne meurent pas. Comme
claniques des Kolduns sont donc l’Animalisme, l’Auspex les vieux caïnites, elles s’endorment et attendent que suffisam-
et la Domination ou la Vicissitude (selon que le Koldun
appartient au Vieux clan ou non). ment de sang vienne les réveiller.
Faiblesses : comme tous les membres du clan, les
Kolduns doivent rester proches d’au moins deux poignées

Vampire : La Mascarade 445


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