The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ม.6 เล่ม 2 (ปรับปรุง พ.ค.66)

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by บุษราคัม ทองกุล, 2023-10-31 23:23:14

คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ม.6 เล่ม 2 (ปรับปรุง พ.ค.66)

คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ม.6 เล่ม 2 (ปรับปรุง พ.ค.66)

บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น 236 คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ในการหา P Z 1.27 0.45 จะต้องปรับให้อยู่ในรูป P Z P Z 0.45 1.27 ซึ่งเท่ากับ P Z P Z 0.45 1.27 ก่อน แล้วจึงอ่านค่าของ P Z 0.45 และ P Z 1.27 จากตารางที่ 1 ดังแสดงในตัวอย่างที่ 13 จากหนังสือเรียนรายวิชา เพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 หน้า 229 – 230 ครูควรเน้นย้ าว่า ในกรณีที่ตัวแปรสุ่มมีการแจกแจงปกติแต่ไม่ใช่การแจกแจงปกติ มาตรฐานจะต้องแปลงตัวแปรสุ่มนั้นให้เป็นตัวแปรสุ่มปกติมาตรฐานโดยใช้ทฤษฎีบท 2 ก่อน จึงจะสามารถใช้ตารางที่ 1 จากหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 หน้า 256 – 257 ในการหาความน่าจะเป็นได้ ดังแสดงใน ตัวอย่างที่ 14 จากหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 หน้า 231 – 232 ประเด็นส าคัญเกี่ยวกับแบบฝึกหัด แบบฝึกหัด 4.3 13. เกณฑ์ในการแบ่งระดับคะแนนสอบวิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ปีที่ 6 ของโรงเรียนแห่งหนึ่ง แสดงได้ดังนี้ เกรด คะแนน 4 ตั้งแต่ 1.5 ขึ้นไป 3 0.5 , 1.5 2 0.5 , 0.5 1 1.5 , 0.5 0 น้อยกว่า 1.5 โดย และ แทนค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของคะแนนสอบ วิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ตามล าดับ สมมติว่า


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 237 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี คะแนนสอบมีการแจกแจงปกติ ถ้าสุ่มนักเรียนมา 1 คน จงหาความน่าจะเป็น ที่นักเรียนคนนี้จะได้เกรดในแต่ละระดับ ครูอาจแนะน านักเรียนเพิ่มเติมว่า การก าหนดเกณฑ์ในการแบ่งระดับคะแนน (การตัด เกรด) ในแบบฝึกหัดข้อนี้เป็นการตัดเกรดแบบอิงกลุ่ม กล่าวคือเป็นการก าหนดเกรด โดยพิจารณาจากความสามารถของกลุ่มที่ใช้ข้อสอบเดียวกัน หรือพิจารณาจากค่ากลาง และค่าวัดการกระจายของข้อมูล การตัดเกรดด้วยวิธีนี้จึงอาจใช้เปรียบเทียบ ความสามารถได้เฉพาะในกลุ่มที่พิจารณาเท่านั้น แต่หากต้องการใช้เกรดในการบอกถึง ความสามารถของแต่ละบุคคลเทียบกับเกณฑ์มาตรฐาน ควรใช้การตัดเกรดแบบอิง เกณฑ์ ซึ่งเป็นการก าหนดเกรดจากเกณฑ์ที่ผู้ออกข้อสอบก าหนดไว้ล่วงหน้า เช่น ก าหนดว่าเกรด 4 จะต้องได้คะแนนไม่น้อยกว่าร้อยละ 90


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 238 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ครูอาจใหนักเรียนทบทวนความรูเรื่องการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุมตอเนื่อง โดยให นักเรียนทํากิจกรรม “ตัวตอมหาสนุก” กิจกรรม : ตัวตอมหาสนุก คําชี้แจง 1. ใหนักเรียนตัดภาพที่ 1 ตามรอยประ จะไดทั้งหมด 16 ชิ้น 2. นํากระดาษแตละชิ้นที่ตัดไดในขอ 1 มาตอใหเปนรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 4 4 × ตารางหนวย ที่มีขอบสีดํา โดยดานที่อยูติดกันจะตองมีคาตรงกัน และกําหนดให XN YN (2, 4 , 3, 9 ) ( ) และ Z มีการแจกแจงปกติมาตรฐาน ภาพที่ 1


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 239 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี เฉลยกิจกรรม : ตัวตอมหาสนุก


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น 240 คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี แนวทางการจัดกิจกรรม : ตัวต่อมหาสนุก เวลาในการจัดกิจกรรม 30 นาที สื่อ/แหล่งการเรียนรู้ ใบกิจกรรม “ตัวต่อมหาสนุก” ดาวน์โหลดใบกิจกรรมส าหรับพิมพ์ได้ที่ ipst.me/11544 ขั้นตอนการด าเนินกิจกรรม 1. ครูแบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 – 5 คน แบบคละความสามารถ จากนั้นแจก ใบกิจกรรม “ตัวต่อมหาสนุก” กลุ่มละ 1 ใบ 2. ครูให้นักเรียนแต่ละกลุ่มปฏิบัติตามค าชี้แจงในใบกิจกรรม ในระหว่างที่นักเรียนท ากิจกรรม ครูควรเดินดูนักเรียนให้ทั่วถึงทุกกลุ่ม เพื่อสังเกตการท างานและฟังบทสนทนาของนักเรียน 3. ครูขออาสาสมัครนักเรียน 1 กลุ่ม ออกมาน าเสนอค าตอบ พร้อมทั้งให้เหตุผลประกอบ ส าหรับกระดาษแต่ละชิ้นที่น ามาต่อกัน และให้นักเรียนทั้งห้องร่วมกันอภิปราย เพื่อน าไปสู่ข้อสรุปว่าค าตอบใดถูกต้อง โดยมีเหตุผลประกอบค าตอบที่สอดคล้องกับ เนื้อหาในหนังสือเรียน


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 241 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 4.3 แนวทางการจัดกิจกรรมในหนังสือเรียน กิจกรรม : นอนพอไหม นักวิจัยไดสํารวจจํานวนชั่วโมงการนอนในคืนหนึ่งของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 ในอําเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี โดยเลือกตัวอยางนักเรียนจากโรงเรียนตาง ๆ ในอําเภอ จํานวน 132 คน ไดผลสํารวจดังนี้ 6.0 7.0 5.0 7.5 8.5 9.0 7.0 10.5 4.0 11.5 8.0 7.5 8.5 4.0 8.0 3.5 9.0 5.0 6.0 5.5 10.5 9.5 12.0 5.5 5.5 11.0 6.5 9.0 7.0 9.0 4.0 7.5 8.5 4.5 7.0 10.5 9.5 4.5 8.5 7.5 5.5 9.0 10.0 3.0 8.0 6.5 10.0 6.5 10.0 4.5 10.5 6.5 5.0 4.0 7.5 9.5 6.5 7.5 5.0 8.0 6.5 10.0 7.0 7.5 6.0 8.5 8.0 6.0 10.5 6.5 9.5 8.5 8.5 9.5 6.5 8.0 7.0 3.5 7.5 4.0 5.5 9.0 3.5 11.0 7.0 5.0 3.0 6.5 4.5 10.0 8.0 6.0 7.0 8.0 7.5 6.0 7.5 6.0 9.0 8.0 7.5 5.5 4.5 6.0 8.5 5.0 7.0 9.5 7.0 7.5 5.5 8.5 7.0 6.5 8.0 7.0 5.5 9.0 6.0 11.5 6.0 8.0 5.0 7.5 6.5 8.5 9.5 5.0 10.0 11.0 4.5 7.0 นักเรียนสามารถคัดลอกชุดขอมูลนี้ไดที่ ipst.me/10681 สมมติวาตัวอยางที่เลือกมานี้เปนตัวแทนที่ดีของประชากร และจํานวนชั่วโมงการนอน ของนักเรียนมีการแจกแจงใกลเคียงกับการแจกแจงปกติ ใหนักเรียนตอบคําถามตอไปนี้ 1. ระบุประชากรและตัวอยางในการสํารวจครั้งนี้ 2. กําหนดตัวแปรสุมที่ใชในการสํารวจครั้งนี้และระบุชนิดของตัวแปรสุม พรอมทั้งให เหตุผลประกอบ 3. หาคาเฉลี่ยเลขคณิตและสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของขอมูลชุดนี้ พรอมทั้งอธิบายความหมาย 4. เนื่องจากนักวิจัยผูนี้ไดเลือกตัวอยางที่เปนตัวแทนที่ดีของประชากร ดังนั้นจะกําหนดให คาเฉลี่ยเลขคณิตของตัวอยางเปนคาเฉลี่ยเลขคณิตของประชากร (µ ) และกําหนดให


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 242 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวอยางเปนสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของประชากร (σ ) และเนื่องจากจํานวนชั่วโมงการนอนของนักเรียนมีการแจกแจงใกลเคียงกับการแจกแจง ปกติ จงใชโปรแกรม GeoGebra สรางเสนโคงปกติแสดงจํานวนชั่วโมงการนอนของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 ในอําเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี 5. National Sleep Foundation ของสหรัฐอเมริกาไดแนะนําระยะเวลาในการนอน ที่เหมาะสมของวัยรุนอายุ 14 – 17 ป คือ 8 – 10 ชั่วโมงตอคืน จงใชเสนโคงปกติที่ได จากขอ 4 หารอยละของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 ในอําเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี ที่มีจํานวนชั่วโมงการนอนไมสอดคลองกับคําแนะนําของ National Sleep Foundation


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 243 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เฉลยกิจกรรม : นอนพอไหม 1. ประชากรในการส ารวจครั้งนี้คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี และตัวอย่างในการส ารวจครั้งนี้คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ที่เลือกมาจาก โรงเรียนต่าง ๆ ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี จ านวน 132 คน 2. ให้ตัวแปรสุ่ม X ที่ใช้ในการส ารวจครั้งนี้ คือ จ านวนชั่วโมงการนอนในคืนหนึ่งของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรีจังหวัดชลบุรี จะได้ว่าตัวแปรสุ่ม X เป็นตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง เนื่องจากตัวแปรสุ่ม X มีค่าเป็นจ านวน จริงใด ๆ ที่อยู่ในช่วง 0, 24 3. ใช้เครื่องค านวณช่วยในการหาค่าเฉลี่ยเลขคณิตและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของข้อมูล ชุดนี้จะได้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของข้อมูลชุดนี้ คือ 7.27 ชั่วโมง และส่วนเบี่ยงเบน มาตรฐานของข้อมูลชุดนี้ คือ 2.04 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่า นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี ที่เลือกมาเป็นตัวอย่างจ านวน 132 คน มีจ านวนชั่วโมงการนอนเฉลี่ยในคืนหนึ่ง ประมาณ 7.27 ชั่วโมง และโดยเฉลี่ยแล้วจ านวนชั่วโมงการนอนในคืนหนึ่งของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี ที่เลือกมาเป็นตัวอย่างจ านวน 132 คน ต่างจากจ านวนชั่วโมงการนอนเฉลี่ยประมาณ 2.04 ชั่วโมง หมายเหตุในที่นี้ต้องใช้สูตรส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวอย่าง 4. ใช้โปรแกรม GeoGebra สร้างเส้นโค้งปกติแสดงจ านวนชั่วโมงการนอนของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี ได้โดยก าหนดให้ 7.27 และ 2.04 จะได้เส้นโค้งปกติดังนี้


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 244 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 5. เนื่องจาก National Sleep Foundation ไดแนะนําระยะเวลาในการนอนที่เหมาะสมของ วัยรุนอายุ 14 – 17 ปคือ 8 – 10 ชั่วโมงตอคืน ดังนั้น รอยละของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ปที่ 6 ในอําเภอเมืองชลบุรีจังหวัดชลบุรีที่มีจํานวนชั่วโมงการนอนไมสอดคลองกับ คําแนะนําของ National Sleep Foundation หาไดจาก 100 8 10 100 − ≤≤ ⋅ P X ( ) หรือ PX PX ( <⋅ + > ⋅ 8 100 10 100 ) ( ) วิธีที่ 1 ใชโปรแกรม GeoGebra ชวยในการหา P X (8 10 ≤ ≤ ) จะได P X (8 10 0.2698 ≤≤ =) หรือนักเรียนอาจหา P X (8 10 ≤ ≤ ) ไดดังนี้ ให X Z − = µ σ เนื่องจากตัวแปรสุม X มีการแจกแจงใกลเคียงกับการแจกแจงปกติ ดังนั้น ตัวแปรสุม Z มีการแจกแจงใกลเคียงกับการแจกแจงปกติมาตรฐาน เนื่องจาก P X (8 10 ≤ ≤ ) = 8 7.27 10 7.27 2.04 2.04 P Z   − −   ≤ ≤   = P Z (0.36 1.34 ≤ ≤ ) = PZ PZ ( ≤ −< 1.34 0.36 ) ( ) = PZ PZ ( ≤ −≤ 1.34 0.36 ) ( ) = 0.9099 0.6406 − = 0.2693


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 245 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี นั่นคือ จะมีนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี ที่มีจ านวนชั่วโมงการนอนสอดคล้องกับค าแนะน าของ National Sleep Foundation ประมาณร้อยละ 27 ดังนั้น จะมีนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี ที่มีจ านวนชั่วโมงการนอนไม่สอดคล้องกับค าแนะน าของ National Sleep Foundation ประมาณร้อยละ 100 – 27 = 73 วิธีที่ 2 ใช้โปรแกรม GeoGebra ช่วยในการหา P X 8 และ P X 10 จะได้ P X 8 0.6398 และ P X 10 0.0904 หรือนักเรียนอาจหา P X 8 และ P X 10 ได้ดังนี้ ให้ X Z เนื่องจากตัวแปรสุ่ม X มีการแจกแจงใกล้เคียงกับการแจกแจงปกติ ดังนั้น ตัวแปรสุ่ม Z มีการแจกแจงใกล้เคียงกับการแจกแจงปกติมาตรฐาน เนื่องจาก P X 8 8 7.27 2.04 P Z P Z 0.36 P Z 0.36 0.6406 0 0.36 1.34 0.2693


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น 246 คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และ P X 10 10 7.27 2.04 P Z P Z 1.34 1 1.34 P Z 1 0.9099 0.0901 ดังนั้น จะมีนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี ที่มีจ านวนชั่วโมงการนอนไม่สอดคล้องกับค าแนะน าของ National Sleep Foundation ประมาณร้อยละ 64 9 73 0.6406 0 0.36 0.0901 0 1.34


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 247 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี แนวทางการจัดกิจกรรม : นอนพอไหม เวลาในการจัดกิจกรรม 50 นาที กิจกรรมนี้เสนอไว้ให้นักเรียนใช้ความรู้เรื่องตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น เพื่อ แก้ปัญหาในสถานการณ์ที่ก าหนดให้ โดยกิจกรรมนี้มีสื่อ/แหล่งการเรียนรู้ และขั้นตอนการ ด าเนินกิจกรรม ดังนี้ สื่อ/แหล่งเรียนรู้ 1. ใบกิจกรรม “นอนพอไหม” 2. ชุดข้อมูลกิจกรรม “นอนพอไหม” จากเว็บไซต์ipst.me/10681 3. คอมพิวเตอร์ที่มีโปรแกรม GeoGebra หรือเครื่องค านวณ ขั้นตอนการด าเนินกิจกรรม 1. ครูแบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 – 5 คน แบบคละความสามารถ จากนั้นแจก ใบกิจกรรม “นอนพอไหม” แล้วให้นักเรียนศึกษาสถานการณ์ปัญหา จากนั้นครูน า อภิปรายเกี่ยวกับสถานการณ์ปัญหาเพื่อให้นักเรียนทุกคนเข้าใจตรงกัน 2. ครูให้นักเรียนแต่ละกลุ่มปฏิบัติตามขั้นตอนการปฏิบัติกิจกรรมข้อ 1 – 2 ให้เสร็จสิ้น ภายในเวลาที่ก าหนด ในระหว่างที่นักเรียนท ากิจกรรม ครูควรเดินดูนักเรียนให้ทั่วถึง ทุกกลุ่มและคอยชี้แนะ 3. ครูเลือกกลุ่มนักเรียนเพื่อน าเสนอผลที่ได้จากการปฏิบัติตามขั้นตอนการปฏิบัติกิจกรรม ข้อ 1 – 2 และให้นักเรียนทั้งห้องร่วมกันอภิปราย เพื่อน าไปสู่ข้อสรุปว่าค าตอบใด ถูกต้อง โดยมีเหตุผลประกอบค าตอบที่สอดคล้องกับเนื้อหาในหนังสือเรียน 4. ครูให้นักเรียนแต่ละกลุ่มปฏิบัติตามขั้นตอนการปฏิบัติกิจกรรมข้อ 3 – 5 ให้เสร็จสิ้น ภายในเวลาที่ก าหนด โดยให้นักเรียนใช้คอมพิวเตอร์ที่มีโปรแกรม GeoGebra ในระหว่างที่นักเรียนท ากิจกรรม ครูควรเดินดูนักเรียนให้ทั่วถึงทุกกลุ่มและคอยชี้แนะ


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 248 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 5. ครูเลือกกลุมนักเรียนเพื่อนําเสนอผลที่ไดจากการปฏิบัติตามขั้นตอนการปฏิบัติกิจกรรม ขอ 3 – 5 กลุมละขอ หลังจากนักเรียนนําเสนอในแตละขอ ใหนักเรียนทั้งหองรวมกัน อภิปราย เพื่อนําไปสูขอสรุปวาคําตอบใดถูกตอง โดยมีเหตุผลประกอบคําตอบ ที่สอดคลองกับเนื้อหาในหนังสือเรียน


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 249 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 4.4 การวัดผลประเมินผลระหวางเรียน การวัดผลระหวางเรียนมีเปาหมายเพื่อปรับปรุงการเรียนรูและพัฒนาการเรียนการสอน และ ตรวจสอบนักเรียนแตละคนวามีความรูความเขาใจในเรื่องที่ครูสอนมากนอยเพียงใด การให นักเรียนทําแบบฝกหัดเปนแนวทางหนึ่งที่ครูอาจใชเพื่อประเมินผลดานความรูระหวางเรียนของ นักเรียน ซึ่งหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 ไดนําเสนอ แบบฝกหัดที่ครอบคลุมเนื้อหาที่สําคัญของแตละบทไว สําหรับในบทที่ 4 ตัวแปรสุมและการแจก แจงความนาจะเปน ครูอาจใชแบบฝกหัด เพื่อวัดผลประเมินผลความรูในแตละเนื้อหาไดดังนี้ เนื้อหา แบบฝกหัด ความหมายและชนิดของตัวแปรสุม 4.1 ขอ 1 – 6 การแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุมไมตอเนื่อง 4.2ก ขอ 1 – 3 4.2ข ขอ 1 – 4 4.2.1 ขอ 1 – 5 4.2.2 ขอ 1 – 8 การแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุมตอเนื่อง 4.3 ขอ 1 – 14


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 250 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 4.5 การวิเคราะหแบบฝกหัดทายบท หนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 มีจุดมุงหมายวา เมื่อนักเรียนไดเรียนจบบทที่ 4 ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน แลวนักเรียน 1. จําแนกไดวาตัวแปรสุมที่กําหนดใหเปนตัวแปรสุมไมตอเนื่องหรือตัวแปรสุมตอเนื่อง 2. เขียนแสดงการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุมไมตอเนื่อง 3. หาคาคาดหมายและสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุมไมตอเนื่อง พรอมทั้งใช ในการแกปญหา 4. ตรวจสอบไดวาการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุมไมตอเนื่องที่กําหนดเปน การแจกแจงเอกรูปไมตอเนื่องหรือไม 5. ใชความรูเกี่ยวกับการแจกแจงทวินามในการแกปญหา 6. หาความนาจะเปนที่ตัวแปรสุมปกติจะมีคาอยูในชวงที่กําหนด 7. ใชความรูเกี่ยวกับการแจกแจงปกติและการแจกแจงปกติมาตรฐานในการแกปญหา ซึ่งหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตรชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 ไดนําเสนอแบบฝกหัด ทายบทที่ประกอบดวยโจทยเพื่อตรวจสอบความรูหลังเรียน ซึ่งมีวัตถุประสงคเพื่อวัดความรู ความเขาใจของนักเรียนตามจุดมุงหมาย นอกจากนี้มีโจทยฝกทักษะที่นาสนใจและโจทยทาทาย ครูอาจเลือกใชแบบฝกหัดทายบทวัดความรูความเขาใจของนักเรียนตามจุดมุงหมายของบทเพื่อ ตรวจสอบวานักเรียนมีความสามารถตามจุดมุงหมายเมื่อเรียนจบบทเรียนหรือไม ทั้งนี้แบบฝกหัดทายบทแตละขอในหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตรชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 บทที่ 4 ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน สอดคลองกับจุดมุงหมายของบทเรียน ดังนี้ จุดมุงหมาย แบบฝกหัดทายบทขอที่ 1. จําแนกไดวาตัวแปรสุมที่กําหนดใหเปนตัวแปรสุมไมตอเนื่อง 1 1) – 7) หรือตัวแปรสุมตอเนื่อง


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 251 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี จุดมุงหมาย แบบฝกหัดทายบทขอที่ 2. เขียนแสดงการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุม 2 1) ไมตอเนื่อง 3 1) 3. หาคาคาดหมายและสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุม 2 2) ไมตอเนื่อง พรอมทั้งใชในการแกปญหา 3 2) 4 5 2) 6 4. ตรวจสอบไดวาการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุม 5 1) ไมตอเนื่องที่กําหนดเปนการแจกแจงเอกรูปไมตอเนื่อง หรือไม 5. ใชความรูเกี่ยวกับการแจกแจงทวินามในการแกปญหา 7 1) – 4) 8 1) – 2) 9 1) – 3) 10 1) – 2) 11 1) – 2) 12 1) – 3) 13 14 1) – 3) 15 1) – 3) 16 1) – 4) 6. หาความนาจะเปนที่ตัวแปรสุมปกติจะมีคาอยูในชวง ที่กําหนด 17 1) – 3) 18 19 7. ใชความรูเกี่ยวกับการแจกแจงปกติและการแจกแจงปกติ มาตรฐานในการแกปญหา 20 1) – 6) 21 1) – 3)


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 252 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี จุดมุงหมาย แบบฝกหัดทายบทขอที่ 7. ใชความรูเกี่ยวกับการแจกแจงปกติและการแจกแจงปกติ มาตรฐานในการแกปญหา (ตอ) 22 1) – 2) 23 1) – 2) 24 1) – 2) 25 1) – 3) 26 27 1) – 5)


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 253 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 4.6 ความรู้เพิ่มเติมส าหรับครู ความหมายและชนิดของตัวแปรสุ่ม ในบางสถานการณ์อาจประมาณการแจกแจงความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มไม่ต่อเนื่อง ด้วยการแจกแจงความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง เช่น อาจหาค่าประมาณของ ความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มที่มีการแจกแจงทวินามโดยพิจารณาจากการแจกแจงปกติได้ ในกรณีที่ค่าที่เป็นไปได้ของตัวแปรสุ่มมีจ านวนมากและความน่าจะเป็นที่จะเกิดผลส าเร็จ ในการทดลองสุ่มแต่ละครั้งมีค่าใกล้เคียงกับ 0.5 ค่าคาดหมายและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุ่มไม่ต่อเนื่อง กฎจ านวนมากเป็นทฤษฎีบทที่กล่าวถึงการที่ค่าเฉลี่ยของตัวอย่างสุ่มขนาดใหญ่ลู่เข้าสู่ ค่าเฉลี่ยของประชากร ดังนี้ กฎจ านวนมาก (Law of Large Numbers: LLN) ให้ 1 2 3 X X X , , , เป็นตัวแปรสุ่มที่เป็นอิสระกันและมีการแจกแจงเดียวกัน ถ้าค่าคาดหมายของ Xi คือ ส าหรับทุก i1, 2, 3, แล้ว 1 2 3 n n X X X X X n จะลู่เข้าสู่ เมื่อ n มากขึ้นโดยไม่มีที่สิ้นสุด จากกฎจ านวนมาก จะได้ว่ายิ่งตัวอย่างมีขนาดใหญ่ ค่าเฉลี่ยของตัวอย่างก็จะยิ่งใกล้เคียง กับค่าเฉลี่ยของประชากรหรือค่าคาดหมาย กฎจ านวนมากสามารถน าไปใช้อธิบายความหมายของค่าคาดหมายของตัวแปรสุ่ม เช่น จากตัวอย่างที่ 5 ในหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 หน้า 204 – 205 สามารถสรุปโดยใช้กฎจ านวนมากได้ว่า ถ้าเล่นเกมวงล้อเสี่ยงโชคหลาย ๆ ครั้ง ค่าเฉลี่ยของก าไร (ขาดทุน) จากการหมุนวงล้อจะใกล้เคียงกับค่าคาดหมายซึ่งคือ 2 บาท นั่นคือ โดยเฉลี่ยแล้วผู้เล่นจะขาดทุนครั้งละ 2 บาท


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 254 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี การแจกแจงทวินาม ทฤษฎีบท 1 ถาการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุม X เปนการแจกแจงทวินาม จะไดวา 1. ( ) (1 ) n x n x PX x p p x   − = = −     สําหรับทุก x n ∈{0, 1, 2, , } 2. X µ = np 3. σ X = − np p (1 ) เมื่อ n แทนจํานวนครั้งของการทดลองสุม และ p แทนความนาจะเปนที่จะเกิดผลสําเร็จในการทดลองสุมแตละครั้ง พิสูจน สมมติวาการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุม X เปนการแจกแจงทวินาม นั่นคือ ตัวแปรสุม X คือจํานวนครั้งของการเกิดผลสําเร็จจากการทดลองสุม n ครั้ง ที่เปนอิสระกัน โดยในแตละครั้งมีโอกาสเกิดผลสําเร็จดวยความนาจะเปน เทากับ p และไมเกิดผลสําเร็จดวยความนาจะเปนเทากับ 1− p 1. เนื่องจาก X x = คือเหตุการณที่เกิดผลสําเร็จ x ครั้ง จากการทดลองสุม n ครั้ง จํานวนวิธีที่จะเกิดผลสําเร็จ x ครั้ง จากการทดลองสุม n ครั้ง เทากับ n x       วิธี และในแตละวิธี มีความนาจะเปนเทากับ (1 ) n x x p p − − เนื่องจากการทดลองสุม n ครั้ง เปนอิสระกัน ดังนั้น ( ) (1 ) n x x n PX x p p x   − = = −     2. µ X = ( ) 0 n x xP X x = ∑ = = ( ) 1 n x xP X x = ∑ = = ( ) 1 1 n n x x x n xp p x − =     −   ∑ = ( ) ( ) 1 ! 1 ! ! n n x x x n x pp n xx − = − ∑ −


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 255 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี µ X = ( ) ( ) ( ) 1 ! 1 ! 1! n n x x x n p p nx x − = − ∑ − − = ( ) ( ) ( ) ( ) 1 1 1 ! 1 ! 1! n n x x x n np p p nx x − − =   −   − − −   ∑ = ( ) 1 1 1 1 1 n n x x x n np p p x − − =   −   − ∑  − = ( ) ( ) 1 1 0 1 1 n n y y y n np p p y − − − =   −   −   ∑ (ให y x = −1) = ( ( )) 1 1 n np p p − + − (จากทฤษฎีบททวินาม) = np 3. เนื่องจาก 2 σ X = ( ) ( ) 2 0 n x x PX x µ = ∑ − = = ( ) ( ) 2 2 0 2 n x x x PX x µ µ = ∑ −+ = = ( ) ( ) ( ) 2 2 0 00 2 n nn x xx x P X x xP X x P X x µ µ = = = ∑∑∑ =− =+ = = ( ) 2 2 2 0 1 2 n n x x x n xpp x µ µ − =     − −+   ∑ = ( ) ( ) ( ) 2 2 0 0 1 1 n n n x n x x x x x n n xx p p x p p x x µ − − = =     − −+ −−         ∑ ∑ = ( ) ( ) 2 0 1 1 n n x x x n xx p p x µ µ − =   − − +−     ∑ = ( ) ( ) 2 2 1 1 n n x x x n xx p p x µ µ − =   − − +−     ∑ = ( ) ( ) ( ) 2 2 ! 1 1 ! ! n n x x x n x x p p n xx µ µ − = − − +− ∑ − = ( ) ( ) ( ) 2 2 ! 1 ! 2! n n x x x n p p nx x µ µ − = − +− ∑ − − = ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 2 22 2 2 ! 1 1 ! 2! n n x x x n nn p p p nx x µ µ − − = − − − +− ∑ − − = ( ) ( ) 22 2 2 2 1 1 2 n n x x x n nn p p p x µ µ − − =   − −   − +− ∑  −


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น 256 คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 2 X 2 2 2 2 0 2 1 1 n n y y y n n n p p p y (ให้ y x 2 ) 2 2 2 1 1 n n n p p p (จากทฤษฎีบททวินาม) 2 2 n n p 1 2 2 2 2 2 n p np np n p np p 1 ดังนั้น X np p 1 การแจกแจงความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง ค่าคาดหมายและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง นิยามได้ดังนี้ ค่าคาดหมายหรือค่าเฉลี่ยของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง X เขียนแทนด้วย X นิยามโดย X x f x dx เมื่อ f x เป็นฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่ม X ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง X เขียนแทนด้วย X นิยามโดย 2 X X x f x dx เมื่อ f x เป็นฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่ม X และเรียก 2 X ว่า ความแปรปรวนของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง X ทั้งนี้ หนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 ไม่ได้น าเสนอ บทนิยามของค่าคาดหมายและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง เนื่องจาก นักเรียนจ าเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับปริพันธ์ไม่ตรงแบบ (improper integral) ซึ่งไม่ได้


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 257 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ก าหนดในผลการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 การแจกแจงปกติ มัธยฐานและฐานนิยมของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง นิยามได้ดังนี้ มัธยฐานของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง X คือจ านวนจริง m ที่ท าให้ 1 2 P X m หมายเหตุ มัธยฐานของตัวแปรสุ่มต่อเนื่องมีเพียงค่าเดียว ฐานนิยมของตัวแปรสุ่มต่อเนื่อง X คือจ านวนจริง m ทั้งหมดที่ f m เป็นค่าสูงสุดสัมพัทธ์ เมื่อ f x เป็นฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของ ตัวแปรสุ่ม X หมายเหตุ ฐานนิยมของตัวแปรสุ่มต่อเนื่องมีได้หลายค่า ถ้าฟังก์ชันความหนาแน่น ความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มมีค่าสูงสุดสัมพัทธ์หลายค่า จะเรียกการแจกแจง ความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มที่มีฐานนิยมเพียงหนึ่งค่าว่า การแจกแจง ฐานนิยมเดี่ยว (unimodal distribution) จากบทนิยามข้างต้นสามารถพิสูจน์ได้ว่า ฐานนิยมของตัวแปรสุ่มที่มีการแจกแจงปกติ มีเพียงค่าเดียว โดยเท่ากับค่าเฉลี่ย ( ) และมัธยฐาน ซึ่งเมื่อพิจารณาจากเส้นโค้งปกติ จะพบว่าค่าทั้งสามอยู่ที่ต าแหน่งเดียวกัน ณ จุดที่เส้นตรงที่ลากผ่านจุดโด่งสุดของเส้นโค้ง ปกติตั้งฉากกับแกน X ฐานนิยม ค่าเฉลี่ย ( ) มัธยฐาน x


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 258 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี การแจกแจงปกติมาตรฐาน ทฤษฎีบท 2 ใหตัวแปรสุม X มีการแจกแจงปกติโดยมีคาเฉลี่ย µ และสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน σ ถาตัวแปรสุม Z นิยามโดย X Z µ σ − = แลว ตัวแปรสุม Z จะมีการแจกแจงปกติ มาตรฐาน นั่นคือ µZ = 0 และ 1 σ Z = นอกจากนี้ ( ) a b Pa X b P Z µ µ σ σ   − − ≤ ≤ = ≤≤     เมื่อ a b, เปนคาที่เปนไปได ของตัวแปรสุม X และ a b ≤ พิสูจน ให ( ) 2 1 1 2 2 x fx e µ σ σ π   − −     = เปนฟงกชันความหนาแนนความนาจะเปนของ ตัวแปรสุม X เนื่องจากตัวแปรสุม Z นิยามโดย X Z µ σ − = ดังนั้น x z µ σ − = และ x z = + σ µ เมื่อ x และ z เปนคาที่เปนไปไดของตัวแปรสุม X และ Z ตามลําดับ ให 1z และ 2 z เปนคาที่เปนไปไดของตัวแปรสุม Z และ 1 2 z z ≤ จะได Pz Z z ( 1 2 ≤ ≤ ) = 1 2 X Pz z µ σ   −   ≤ ≤   = Pz X z (σµ σ µ 1 2 +≤ ≤ + ) = 2 2 1 1 1 2 2 z x z e dx σ µ µ σ σ µσ π +   − −     + ∫ = ( ) 2 2 1 1 1 2 2 z x z e dz σ µ µ σ σ µ σ µ σ π +   − −     + + ∫ = 2 2 1 2 1 2 z z z e dz σ σ π − ∫ (เนื่องจาก d z dz (σ µσ + =) , 1 1 x z zz = +↔= σ µ และ 2 2 x z zz = +↔= σ µ )


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 259 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี Pz Z z ( 1 2 ≤ ≤ ) = 2 2 1 2 1 2 z z z e dz π − ∫ ดังนั้น ( ) 2 2 1 2 z gz e π − = เปนฟงกชันความหนาแนนความนาจะเปนของ ตัวแปรสุม Z สังเกตวา gz f z ( ) = + σσ µ ( ) เมื่อ −∞ < < ∞ z จะได คาคาดหมายของตัวแปรสุม Z คือ µZ = z g z dz ( ) ∞ −∞ ∫ = z f z dz (σσ µ ( )) ∞ −∞ + ∫ = xxx f d µµµ σσ µ σσσ ∞ −∞    −−−        +      ∫ = ( ) ( ) dx x fx µ σ ∞ −∞ − ∫ (เนื่องจาก x dx d µ σ σ   −   =   ) = ( ) ( ) 1 x f x dx f x dx µ σ ∞ ∞ −∞ −∞     −   ∫ ∫ = ( ) 1 µ µ σ − (เนื่องจาก x f x dx ( ) µ ∞ −∞ = ∫ และ f x dx ( ) 1 ∞ −∞ = ∫ ) = 0 และความแปรปรวนของตัวแปรสุม Z คือ 2 σ Z = ( ) ( ) 2 Z z g z dz µ ∞ −∞ − ∫ = ( ( )) 2 z f z dz σσ µ ∞ −∞ + ∫ = 2 x xx f d µ µµ σσ µ σ σσ ∞ −∞    − −−     +         ∫


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 260 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 2 σ Z = ( ) ( ) 1 2 dx x fx µ σ σ ∞ −∞ − ∫ (เนื่องจาก x dx d µ σ σ   −   =   ) = ( ) 2 2 1 σ σ (เนื่องจาก ( ) ( ) 2 2 x f x dx µ σ ∞ −∞ − = ∫ ) = 1 นั่นคือ สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุม Z คือ 1 σ Z = จะไดวาฟงกชันความหนาแนนความนาจะเปนของตัวแปรสุม Z คือ ( ) 2 2 1 2 2 1 1 2 2 Z Z z z Z gz e e µ σ π σπ   − − −     = = ดังนั้น ตัวแปรสุม Z มีการแจกแจงปกติมาตรฐาน ตอไปจะแสดงวา ( ) a b Pa X b P Z µ µ σ σ   − − ≤ ≤ = ≤≤     เมื่อ a, b เปนคาที่ เปนไปไดของตัวแปรสุม X และ a b ≤ ใหa, b เปนคาที่เปนไปไดของตัวแปรสุม X และ a b ≤ จะได Pa X b ( ≤ ≤ ) = 2 1 1 2 2 b x a e dx µ σ σ π   − −     ∫ = ( ) ( ) 2 1 1 2 2 b z a e dz σ µµ σ σ µ σ π  + − −     + ∫ = ( ) 2 2 1 2 b z a ed z σ µ σ π − + ∫ = 2 2 1 2 b z a e dz µ σ µ σ σ σ π − − − ∫ (เนื่องจาก d z dz (σ µσ + =) , a xa z µ σ − =↔= และ b xb z µ σ − =↔= )


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 261 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี P a X b 2 2 1 2 b z a e dz a b P Z การท าให้เป็นมาตรฐาน (standardization) หมายถึง การแปลงตัวแปรสุ่ม X ให้เป็น ตัวแปรสุ่ม Z ที่มีค่าเฉลี่ย 0 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 1 เช่น ตัวแปรสุ่ม X มีค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ท าให้เป็นมาตรฐานได้ดังสมการ X Z การท าให้เป็นมาตรฐานสามารถท าได้กับตัวแปรสุ่มใด ๆ โดยถ้าแปลงตัวแปรสุ่ม X ที่มี การแจกแจงปกติ จะได้ว่าตัวแปรสุ่ม Z เป็นตัวแปรสุ่มปกติมาตรฐาน การท าให้เป็นมาตรฐานใช้ได้กับกรณีการแปลงค่าสังเกตจากตัวอย่างชุดหนึ่งให้เป็นคะแนน มาตรฐาน กล่าวคือ คะแนนมาตรฐาน (standard score or z-score) คือ ผลต่างระหว่าง ค่าสังเกตกับค่าเฉลี่ยของตัวอย่างหารด้วยส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวอย่าง เช่น ถ้า 1 2 3 , , , , n x x x x เป็นค่าสังเกต โดยมีค่าเฉลี่ย x และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน s คะแนนมาตรฐานของค่าสังเกตที่ i คือ i i x x z s อาจกล่าวได้ว่าคะแนนมาตรฐานเป็นค่าที่บอกให้ทราบว่าความแตกต่างระหว่างค่าของ ข้อมูลนั้น ๆ กับค่าเฉลี่ยเป็นกี่เท่าของส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ดังนั้น คะแนนมาตรฐาน จึงเป็นค่าวัดต าแหน่งที่ของข้อมูลที่นิยมใช้อีกวิธีหนึ่ง ถึงแม้ว่าเปอร์เซ็นไทล์จะเป็นค่าวัด ต าแหน่งที่ซึ่งให้ค่าที่แม่นย ากว่าคะแนนมาตรฐาน แต่ในกรณีที่ทราบเพียงค่าเฉลี่ยและ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน อาจใช้คะแนนมาตรฐานในการพิจารณาต าแหน่งที่ของข้อมูล แทนเปอร์เซ็นไทล์ นอกจากนี้ คะแนนมาตรฐานสามารถใช้ในการเปรียบเทียบข้อมูลที่มีการแจกแจงปกติ ตั้งแต่สองชุดขึ้นไปได้ด้วย เนื่องจากเป็นค่าที่ได้ปรับค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ของข้อมูลแต่ละชุดให้เท่ากันแล้ว โดยในกรณีที่ข้อมูลมีการแจกแจงปกติ จะสามารถใช้ ตารางแสดงพื้นที่ใต้เส้นโค้งปกติมาตรฐาน (ตารางที่ 1 จากหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติม คณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 หน้า 256 – 257) ในการแปลงระหว่างคะแนน


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น 262 คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มาตรฐานและเปอร์เซ็นไทล์ เช่น จากตารางที่ 1 จะได้ P Z 2.33 0.9901 ดังนั้น คะแนนมาตรฐาน 2.33 คือเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 โดยประมาณ ในการสุ่มตัวอย่างขนาด n จากประชากรที่มีการแจกแจงที่มีค่าเฉลี่ย และ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ไม่ว่าการแจกแจงของประชากรจะเป็นประเภทใด ถ้าตัวอย่าง มีขนาดใหญ่พอ จะสามารถสรุปได้ว่าค่าเฉลี่ยของตัวอย่างจะประมาณได้ด้วยค่าเฉลี่ยของ ตัวแปรสุ่มปกติที่มีค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน n ดังทฤษฎีบทต่อไปนี้ ทฤษฎีบทขีดจ ากัดส่วนกลาง (Central Limit Theorem: CLT) ให้ 1 2 3 , , , , X X X X n เป็นตัวอย่างสุ่มขนาด n จากการแจกแจงที่มีค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน โดย และ 2 0 ตัวแปรสุ่ม 1 1 n i i X n n จะลู่เข้าเชิงการแจกแจงสู่ตัวแปรสุ่ม Z ซึ่งมีการแจก แจงปกติมาตรฐาน เมื่อ n ทฤษฎีบทขีดจ ากัดส่วนกลางเป็นทฤษฎีบทที่มีความส าคัญมากในทางสถิติและทฤษฎี ความน่าจะเป็น เนื่องจากท าให้สามารถน าความรู้เกี่ยวกับการแจกแจงปกติไปใช้วิเคราะห์ สถานการณ์ต่าง ๆ ได้โดยไม่จ าเป็นต้องสนใจว่าประชากรจะมีการแจกแจงแบบใด


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 263 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 4.7 วิธีการใช้งานโปรแกรมส าเร็จรูปในคอมพิวเตอร์ในการน าเสนอข้อมูล การค านวณความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มที่มีการแจกแจงทวินามด้วยโปรแกรม GeoGebra Classic 5 การค านวณความน่าจะเป็นที่ตัวแปรสุ่ม X ที่มีการแจกแจงทวินามจะมีค่าอยู่ในช่วงที่ สนใจ เช่น เมื่อก าหนดให้ตัวแปรสุ่ม X คือจ านวนครั้งที่ลูกเต๋าขึ้นแต้ม 5 จากการ ทอดลูกเต๋าที่เที่ยงตรง 1 ลูก 7 ครั้ง (ตัวอย่างที่ 10 จากหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติม คณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 หน้า 215 – 217) มีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 1. เปิดโปรแกรม GeoGebra Classic 5


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 264 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 2. เลือก Probability Calculator จากเมนู View 3. โปรแกรมจะแสดง Probability Calculator


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 265 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 4. ปดสวนที่ไมไดใช ไดแก Algebra View และ Graphics View 5. คลิกเลือก Binomial เนื่องจากในที่นี้ตองการคํานวณความนาจะเปนของตัวแปรสุม ที่มีการแจกแจงทวินาม


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 266 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 6. เนื่องจากกําหนดใหตัวแปรสุม X คือจํานวนครั้งที่ลูกเตาขึ้นแตม 5 จากการ ทอดลูกเตาที่เที่ยงตรง 1 ลูก 7 ครั้ง จะไดวา 1 ~ 7, 6 X B      ดังนั้นจะตองปรับ คา n เปน 7 และ p เปน 1/6 หรือประมาณ 0.1667 7. โปรแกรมจะแสดงการแจกแจงทวินามของตัวแปรสุม X ที่มี n เปน 7 และ p เปน 0.1667 และแสดง P X (3 4 0.0938 ≤≤=) ซึ่งในที่นี้คือความนาจะเปนที่ลูกเตา ขึ้นแตม 5 เปนจํานวน 3 หรือ 4 ครั้ง นอกจากนี้ยังแสดงความนาจะเปนของการเกิด คาแตละคาที่เปนไปไดของตัวแปรสุมในบริเวณดานขวาของหนาตาง เชน สามารถ อานคาไดวา P X( = = 5 0.0019 ) ซึ่งในที่นี้คือความนาจะเปนที่ลูกเตาขึ้นแตม 5 เปนจํานวน 5 ครั้ง


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 267 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 8. สามารถหาความนาจะเปนที่ตัวแปรสุม X จะมีคาอยูในชวงที่สนใจไมวาจะอยูในรูป Pa X b PX a ( ≤≤ ≥ ), ( ) หรือ PX b ( ≤ ) ไดจากการเลือกชวงที่ตองการและ ปรับคาในโปรแกรม เชน P X( ≥ = 4 0.0176 ) และ P X( ≤ = 4 0.998 )


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น 268 คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี การค านวณความน่าจะเป็นของตัวแปรสุ่มที่มีการแจกแจงปกติด้วยโปรแกรม GeoGebra Classic 5 การค านวณความน่าจะเป็นที่ตัวแปรสุ่ม X ที่มีการแจกแจงปกติจะมีค่าอยู่ในช่วงที่สนใจ เช่น เมื่อก าหนดให้ X N~ 3.5, 4 (ตัวอย่างที่ 14 จากหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติม คณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 หน้า 231 – 232) มีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 1. เปิดโปรแกรม GeoGebra Classic 5 2. เลือก Probability Calculator จากเมนู View


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 269 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 3. โปรแกรมจะแสดง Probability Calculator 4. ปดสวนที่ไมไดใช ไดแก Algebra View และ Graphics View


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น 270 คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 5. โปรแกรมจะแสดงเส้นโค้งปกติมาตรฐานพร้อมทั้งแสดง P X 1 1 0.6827 เมื่อ X เป็นตัวแปรสุ่มที่มีการแจกแจงปกติมาตรฐาน 6. เนื่องจากก าหนดให้ X N~ 3.5, 4 ดังนั้นจะต้องปรับค่า เป็น 3.5 และ เป็น 2


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 271 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 7. สามารถหาความนาจะเปนที่ตัวแปรสุม X จะมีคาอยูในชวงที่สนใจไมวาจะอยูในรูป Pa X b PX a ( ≤≤ ≥ ), ( ) หรือ PX b ( ≤ ) ไดจากการเลือกชวงที่ตองการและ ปรับคาในโปรแกรม เชน P X (2.4 5.2 0.5112 ≤≤ =) 8. สามารถคัดลอกหรือบันทึกเสนโคงปกติไดโดยคลิกขวาบริเวณที่แสดงเสนโคงปกติ 8.1 ถาเลือกคําสั่ง Copy to Clipboard จะเปนการคัดลอกเสนโคงปกติ และสามารถ นําไปวางบนโปรแกรมที่ตองการใช


บทที่ 4 | ตัวแปรสุ่มและการแจกแจงความน่าจะเป็น 272 คู่มือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 8.2 ถ้าเลือกค าสั่ง Export as Picture จะบันทึกเส้นโค้งปกติเป็นไฟล์รูปภาพ การเขียนเส้นโค้งความหนาแน่นและหาฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของ ตัวแปรสุ่มที่คาดว่าจะมีการแจกแจงปกติด้วยโปรแกรม GeoGebra Classic 5 การเขียนเส้นโค้งความหนาแน่นและหาฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของ ตัวแปรสุ่ม X เมื่อก าหนดให้ตัวแปรสุ่ม X คือ จ านวนชั่วโมงการนอนในคืนหนึ่งของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในอ าเภอเมืองชลบุรีจังหวัดชลบุรีโดยผลส ารวจจ านวน ชั่วโมงการนอนในคืนหนึ่งของตัวอย่างนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 จากโรงเรียนต่าง ๆ ในอ าเภอเมืองชลบุรี จังหวัดชลบุรี จ านวน 132 คน แสดงใน ipst.me/10681 (กิจกรรม : นอนพอไหม จากหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เล่ม 2 หน้า 245 – 246)


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 273 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี มีขั้นตอนดังตอไปนี้ 1. เปดโปรแกรม GeoGebra Classic 5 2. เลือก Spreadsheet จากเมนู View


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 274 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 3. โปรแกรมจะแสดง Spreadsheet View 4. ปดสวนที่ไมไดใช ไดแก Algebra View และ Graphics View


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 275 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 5. คัดลอกขอมูลที่ตองการไปวางใน Spreadsheet ในที่นี้จะใชขอมูลจาก ipst.me/10681 6. เลือกขอมูลทั้งหมด


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 276 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 7. เลือกเครื่องมือ One Variable Analysis 8. คลิกปุม Analysis


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 277 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 9. โปรแกรมจะแสดงฮิสโทแกรมในหนาตาง Data Analysis 10. เลื่อน Classes เพื่อปรับจํานวนอันตรภาคชั้น ในที่นี้จะปรับเปน 19 ชั้น สังเกตไดวา ถาขอมูลมีการแจกแจงใกลเคียงกับการแจกแจงปกติ ฮิสโทแกรมที่ไดจะมีลักษณะ สมมาตรคลายรูประฆัง


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 278 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 11. คลิกปุม Options ที่มุมขวาบนของหนาตาง Data Analysis 12. เลือก Frequency Type เปน Normalized และเลือกแสดง Normal Curve ซึ่งคือ เสนโคงปกติที่ไดจากขอมูล


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 279 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 13. คลิกเปด Algebra View โดยไปที่เมนูView แลวเลือก Algebra 14. คลิกเปด Graphics View โดยไปที่เมนูView แลวเลือก Graphics


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 280 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 15. คลิกปุม ที่มุมขวาบนของหนาตาง Data Analysis จากนั้นเลือก Copy to Graphics View 16. โปรแกรมจะแสดงฮิสโทแกรมและเสนโคงความหนาแนนใน Graphics View และ แสดงฟงกชันความหนาแนนความนาจะเปนใน Algebra View


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 281 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 17. สามารถซอนการแสดงฮิสโทแกรมใน Graphics View ไดโดยคลิกขวาบริเวณฮิสโทแกรม แลวเลือก Show Object 18. สามารถปรับแตงเสนโคงความหนาแนนใน Graphics View ไดโดยคลิกขวาบริเวณ เสนโคงความหนาแนนแลวเลือก Object Properties


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 282 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 19. สามารถคัดลอกหรือบันทึกเสนโคงความหนาแนนไดโดยไปที่เมนู File เลือก Export 19.1 ถาคลิกที่ Graphics View to Clipboard จะเปนการคัดลอกเสนโคงความหนาแนน ที่แสดงใน Graphics View และสามารถนําไปวางบนโปรแกรมที่ตองการใช 19.2 ถาคลิกที่ Graphics View as Picture (png, eps) จะบันทึกเสนโคงความหนาแนน ที่แสดงใน Graphics View เปนไฟลรูปภาพ


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 283 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 4.8 ตัวอยางแบบทดสอบประจําบทและเฉลยตัวอยางแบบทดสอบประจําบท ในสวนนี้จะนําเสนอตัวอยางแบบทดสอบประจําบทที่ 4 ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน สําหรับรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 ซึ่งครูสามารถเลือกนําไปใชได ตามจุดประสงคการเรียนรูที่ตองการวัดผลประเมินผล ตัวอยางแบบทดสอบประจําบท 1. จงพิจารณาวาตัวแปรสุมตอไปนี้เปนตัวแปรสุมไมตอเนื่องหรือตัวแปรสุมตอเนื่อง 1) ตัวแปรสุม X1 คือปริมาณวิตามินซี (มิลลิกรัม) ในเครื่องดื่มที่วางขายในรานสะดวกซื้อ แหงหนึ่ง 2) ตัวแปรสุม X2 คือจํานวนผูเสียชีวิต (คน) จากอุบัติเหตุทางถนนในชวงเทศกาล สงกรานตพ.ศ. 2560 3) ตัวแปรสุม X3 คือปริมาณการใชอินเทอรเน็ต (กิกะไบต) ของภนัญญาใน 1 เดือน 4) ตัวแปรสุม X4 คือจํานวนรถยนต (คัน) ที่ใชบริการทางดวนใน 1 เดือน 2. โรงภาพยนตรแหงหนึ่งตองการทราบวา โดยเฉลี่ยแลวผูใชบริการมาชมภาพยนตร พรอมกันครั้งละกี่คน จึงเก็บขอมูลจํานวนบัตรชมภาพยนตรที่ขายไดในการขายแตละครั้ง เปนระยะเวลา 1 เดือน ไดขอมูลดังนี้ จํานวนบัตรชมภาพยนตร ที่ขายไดในการขายแตละครั้ง 1 2 3 4 5 6 7 ความถี่ 542 798 520 255 59 0 2 ใหตัวแปรสุม X คือจํานวนบัตรชมภาพยนตรที่ขายไดในการขายแตละครั้งที่สุมมา และ สมมติวาโรงภาพยนตรแหงนี้ใชขอมูลขางตนในการสรุปจํานวนผูใชบริการที่มาชม ภาพยนตรพรอมกันแตละครั้ง 1) จงเขียนแสดงการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุม X ในรูปตาราง (ตอบ เปนทศนิยม 4 ตําแหนง)


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน 284 คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 2) จงหาความนาจะเปนที่ผูใชบริการจะมาชมภาพยนตรพรอมกันครั้งละ 2 คน 3) จงหาความนาจะเปนที่ผูใชบริการจะไมมาชมภาพยนตรคนเดียว 4) โดยเฉลี่ยแลวผูใชบริการมาชมภาพยนตรพรอมกันครั้งละกี่คน (ตอบเปนจํานวนเต็ม) 3. โรงงานผลิตแยมแหงหนึ่งผลิตแยมวันละ 10 ล็อต ล็อตละ 40 ขวด จากการจดบันทึก จํานวนขวดแยมที่ไมผานมาตรฐานในแตละล็อตเปนเวลา 1 สัปดาหไดผลดังนี้ จํานวนขวดแยมที่ไมผาน มาตรฐานในแตละล็อต (ขวด) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ความถี่ 22 15 9 5 10 2 1 2 4 ใหตัวแปรสุม X คือจํานวนขวดแยมที่ไมผานมาตรฐาน เมื่อสุมแยมมา 1 ล็อต จากแยม ที่ผลิตทั้งหมดใน 1 สัปดาห 1) จงเขียนแสดงการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุม X ในรูปตาราง (ตอบ เปนทศนิยม 3 ตําแหนง) 2) จงหาคาคาดหมายของตัวแปรสุม X 3) จงหาความแปรปรวนและสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุม X 4) ถาโรงงานแหงนี้ไดตั้งเกณฑไววาหาก > 3 µ X หรือ σ µ X X > จะถือวากระบวนการ ผลิตแยมไมไดมาตรฐาน และจะตองสั่งซื้ออุปกรณสําหรับผลิตแยมชุดใหม จงพิจารณาวาโรงงานแหงนี้จะตองสั่งซื้ออุปกรณสําหรับผลิตแยมชุดใหมหรือไม 4. ดานโบนัสในแอปพลิเคชันเกมหนึ่งมีกติกาคือใหผูเลนเลือกการด 1 ใบ จากทั้งหมด 5 ใบ โดยการดแตละใบระบุแตมที่ผูเลนจะไดรับแตมหรือเสียไป ดังนี้ รับแตม 100 แตม รับแตม 20 แตม รับแตม 10 แตม เสียแตม 30 แตม และเสียแตม 10 แตม ใหตัวแปรสุม X คือ แตมที่ผูเลนไดรับหรือเสียไปจากการเลนดานโบนัสแตละครั้ง 1) จงพิจารณาวาตัวแปรสุม เปนตัวแปรสุมไมตอเนื่องหรือตัวแปรสุมตอเนื่อง 2) จงเขียนแสดงการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุม X ในรูปตาราง 3) จงพิจารณาวาตัวแปรสุม X มีการแจกแจงแบบใด 4) จงหาคาคาดหมายและสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุม X X


บทที่ 4 | ตัวแปรสุมและการแจกแจงความนาจะเปน คูมือครูรายวิชาเพิ่มเติมคณิตศาสตร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 เลม 2 285 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 5) ถาตองใชแตมในการเลนดานโบนัส ผูเลนควรจะเลนเมื่อใชแตมไมเกินเทาใด 5. เกมปาลูกดอกเกมหนึ่งใชแผนกระดานวงกลมดังรูป และมีรูปแบบการเลนใหเลือก 2 รูปแบบ ดังนี้ รูปแบบที่ 1 เลนตามสี โดยมีกติกาคือถาผูเลนปาลูกดอกไปตกอยูในชองสีเขียวจะไดรับ เงินรางวัล 30 บาท แตถาลูกดอกไปตกอยูในชองสีแดงจะไมไดรับเงินรางวัล รูปแบบที่ 2 เลนตามตัวเลข โดยมีกติกาคือถาผูเลนปาลูกดอกไปตกอยูในชองที่หมายเลข ที่กํากับหารดวย 3 ลงตัว จะไดรับเงินรางวัล 40 บาท ถาลูกดอกไปตกอยูใน ชองที่หมายเลขที่กํากับหารดวย 3 แลวเหลือเศษ 1 จะไดรับเงินรางวัล 5 บาท และถาลูกดอกไปตกอยูในชองที่หมายเลขที่กํากับหารดวย 3 แลว เหลือเศษ 2 จะไมไดรับเงินรางวัล สมมติในการปาลูกดอกแตละครั้งโอกาสที่ลูกดอกจะไปตกที่ชองใดชองหนึ่งเทากัน และ ในการเลนเกมปาลูกดอกแตละครั้ง ผูเลนจะตองจายเงินซื้อตั๋วราคา 10 บาท ใหตัวแปรสุม X คือกําไร (ขาดทุน) จากการเลนเกมปาลูกดอกรูปแบบที่ 1 หนึ่งครั้ง และตัวแปรสุม Y คือกําไร (ขาดทุน) จากการเลนเกมปาลูกดอกรูปแบบที่ 2 หนึ่งครั้ง 1) จงเขียนแสดงการแจกแจงความนาจะเปนของตัวแปรสุม X และ Y ในรูปตาราง 2) จงพิจารณาวาตัวแปรสุม X และ Y มีการแจกแจงแบบใด 3) จงหาคาคาดหมายและสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของตัวแปรสุม X และ Y 4) ผูเลนควรเลือกเลนเกมรูปแบบที่ 1 หรือ 2 เพราะเหตุใด


Click to View FlipBook Version