The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

COMPILATION OF INNOVATION FOR INTERNATIONAL INNOVATIVE COMPETITION 2022 IIC'22

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by aishahwan83, 2022-10-03 06:24:25

COMPILATION OF INNOVATION FOR INTERNATIONAL INNOVATIVE COMPETITION 2022 IIC'22

COMPILATION OF INNOVATION FOR INTERNATIONAL INNOVATIVE COMPETITION 2022 IIC'22

PROTOTYPE COOLANT LEVEL MONITORING RESERVE TANK

Muhamad Akmal Daniel bin Samsudin1, Muhamad Fuad bin Kamarudin2, Fauzan
Alif bin Buyani3, Muhamad Asrul Affendi bin Mat Nor4
Kolej Komuniti Pasir Salak
[email protected]

Abstrak
Setiap pemandu seharusnya memahami peranan penting cecair
pendingin (coolant) sebagai salah satu elemen penting menjaga suhu enjin kenderaan.
Jika coolant kurang atau mencapai takat didih (mungkin kerana kipas tidak berfungsi),
suhu kenderaan akan meningkat dan enjin akan mengalami simptom panas
lampau (overheat) yang boleh menyebabkan kerosakan. Coolant biasanya perlu diganti
setiap 40,000km, manakala reservoir coolant perlu diperiksa setiap minggu atau setiap
kali mahu memandu jauh. Jika paras coolant berkurangan atau kosong, pastikan segera
ditambah ke paras maksimum. Kita juga perlu mengetahui seberapa kerap
paras coolant dalam radiator berkurangan kerana dikhuatiri berlaku kebocoran pada
sistem pendinginan (cooling system). Produk inovasi ini direka bentuk untuk menentukan
tahap kandungan coolant di dalam reserve tank. Penguna dapat mengetahui isyarat
bunyi yang di keluarkan daripada buzzer dan juga lampu LED yang berwarna merah akan
menyala menunjukan kekurangan coolant yang diletakkan di dalam kenderaan. Di
samping itu juga, penguna juga dapat isyarat didalam telefon pintar yang menggunakan
aplikasi mudah alih MYCAR. Pada reserve tank juga dilengkapi dengan Water Float
Level Sensor untuk memberikan isyarat kepada Arduino Uno dan seterusnya kepada
pengguna. Pada kebiasaan penguna kenderaan jarang memeriksa tahap kandungan
coolant di dalam kenderaan terutamanya pemandu wanita. Jika coolant berkurangan, ia
akan menyebabkan kerosakan pada enjin kenderaan. Untuk mengelakkan terjadinya
kerosakan yang teruk pada enjin kenderaan, satu sistem aplikasi dibina dan direka
bentuk untuk menentukan tahap kandungan coolant pada kenderaan. Hasil daripada
produk inovasi ini dapat mengelakkan kerosakan kepada enjin kenderaan jika pengguna
kenderaan tersebut kurang pengetahuan di dalam penyelengaraan enjin kenderaan.
Pengguna terus mendapat isyarat di dalam aplikasi mudah alih MYCAR menerusi telefon
pintar tahap kandungan coolant tanpa melihat pada reserve tank. Produk inovasi ini dapat
mengurangkan kos penyelenggaraan enjin jika coolant berada di tahap maksimum.
Kecekapan enjin dapat di tingkatkan kerana enjin tidak akan mengalami masalah
overheat.

Kata Kunci: Cecair Pendingin, Aplikasi, Isyarat, Kerosakan

451

KOLEJ KOMUNITI PASIR SALAK

PROTOTYPE COOLANT LEVEL MONITORING
RESERVE TANK

1.MUHAMAD AKMAL DANIEL BIN SAMSUDIN (KETUA)
2.MUHAMMAD FUAD BIN KAMARUDDIN

3.FAUZAN ALIF BIN BUYANI

4.Ts. MUHAMAD ASRUL AFFENDI BIN MAT NOR (PENYELIA)

PENERANGAN PRODUK PENYATAAN MASALAH

1. Produk inovasi di rekabentuk untuk menentukan Pada kebiasaan penguna kenderaan jarang
tahap kandungan cecair pendingin (coolant) memeriksa tahap kandungan cecair pendingin
didalam reserve Tank. Satu sistem dan aplikasi (coolant) didalam kenderaan terutamaya pemandu
untuk pemerhatian tahap kadungan cecair Wanita.Jika cecair pendingin (Coolant) berkurangan
pendingin (coolant) didalam Spare Tank didalam pada kenderaan akan menyembab kerosakan pada
kenderaan enjin kenderaan.Untuk mengelakan terjadinya
kerosakan yang serious pada enjin kenderaan,satu
2. Pengguna kenderaan akan dapat mengetahui sistem dan aplikasi di bina dan rekabentuk untuk
tahap kandungan cecair pendingin (coolant) pada menentukan tahap kandungan cecair pendingin
reserve tank jika berlakunya kekurangan cecair (coolant) pada kenderaan.
pendingin (coolant)
IMPAK
3. Penggunan dapat mengetahuinya isyarat bunyi
yang di keluarkan daripada buzeerr dan juga 1. Dapat mengelakkan kerosakan kepada enjin
lampu LED warna merah akan beroperasi. kenderaan jika pengguna kenderaan tersebut
kurang pengetahuan didalam penyelengaraan
4. Pengguna juga akan dapat isyarat didalam enjin kenderaan.
telefon pintar menggunakan applikasi MyCar.
2. Pengguna terus mendapat isyarat didalam telefon
5. Pada reserve tank itu juga di lengkapi dengan bimbit tahap kandungan cecair pendingin(coolant)
Water Float level untuk memberikan isyarat tanpa melihat pada reserve tank
kepada Arduino dan Seterus kepada pengguna.
3. Mengurangkan kos penyelenggaraan enjin jika
OBJEKTIF cecair pendingin berada di tahap maksimum.

1. Membina satu sistem yang dapat Monitor paras 4. Kecekapan enjin dapat di tingkatkan kerana enjin
cecair pendingin pada pengguna untuk tidak akan mengalami masalah panas lampau
menggelakkan kerosakan pada enjin kenderaan. (overheat).

2. Mengenal pasti paras cecair pendingin (coolant)
didalam reserve tank pada kenderaan.

GAMBAR PRODUK

DEVELOPMENT ON PORTABLE LUMBAR SUPPORTER WITH
ELECTRONIC MOTOR MASSAGER FOR LOW-BACK PAIN (LBP)

RELIEVER

Nurbalqis Raihana binti Baso1, Wan Rosemehah binti Wan Omar2
Politeknik Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah, Malaysia
[email protected]
Abstract

Portable lumbar supporter with electronic motor massager for low-back pain (LBP)
Reliever is a hybrid device of lumbar supporter with electronic massager to help
individuals whom experienced non-chronic low back pain while sitting in a non-ergonomic
environment due to workload or heavy tasks. Lumbar muscles can spasm or become
strained, resulting in lower back discomfort which has been a major problem for most
people. Based on observations during the MCO timeline and research findings on journals
and articles, it is proven that sitting in long hours with inappropriate postures in a non-
ergonomic workspace are the main reasons in triggering discomfort on low back which
leads to low-back pain (LBP). Hence, this project has three major purposes. First and
foremost, to design a portable lumbar supporter to help in supporting user’s lumbar and
correcting body postures while sitting as a prevention from LBP. Then, the lumbar
supporter will be developed together with an electronic motor massager that can be
contolled via blynk application to help in relieving LBP. The last purpose of this project is to
analyze the usage usability on user where the device will be tested its speediness and
total duration on a pilot test. User is expected to be in corrected posture while sitting and
experienced a relief moment on the lumbar while still being able focus on doing work
given.
Keywords: Non-chronic Low Back, Non-ergonomic Workspace, Lumbar Supporter,
Electronic

Massager

453

Student SUPERVISOR

NURBALQIS RAIHANA DR, WAN ROSEMEHAH
BINTI BASO BINTI WAN OMAR

INTERNATIONAL
PARTICIPATION

Portable lumbar supporter with electronic motor
massager for low-back pain (LBP) Reliever is a hybrid
device of lumbar supporter and electronic massager to
help individuals whom experienced non-chronic low
back pain while sitting in a non-ergonomic
environment due to workload. The device itself can be
controlled on its speed and duration of the motor.

SOP OF
PRODUC

T

OBJECTIVES

Design a hybrid
lumbar

supporter with
electronic motor

massager

Develop a program of
electronic motor

lumbar massager with
speed and time control
via smartphone (blynk

application)

Student Category for Engineering Technology

TERTIARY LEVEL
CATEGORY

SOCIAL SCIENCES

455

RP CARE

Wan Hamizan bin Wan Haide1, Wan Hafizan bin Wan Haide2, Muhammad Harez bin
Hamdan3, Mohamad Kasyful Warits bin Mohamad Nazrin4, Mohd Azian bin Husin

@ Che Hamat5
[email protected]

Abstrak
Bagi memenuhi hasrat SDG (Sustainable Development Growth) SDG 16 dalam
menggalakkan masyarakat yang aman dan inklusif untuk pembangunan mampan,
menyediakan akses kepada keadilan untuk semua dan membina institusi yang
berkesan, bertanggungjawab dan inklusif di semua peringkat. Inisiatif Kolej Komuniti
Pasir Mas menghasilkan satu aplikasi mudah alih dengan melihat kepada keperluan
masa kini iaitu proses di hujung jari. Aplikasi ini berasaskan kepada membantu dan
menolong sesama insan dalam mencapai kesejahteraan rakyat. Aplikasi ini membantu
pengurusan dalam aspek pengagihan bantuan kepada mangsa banjir atau kebakaran
dengan memasukkan elemen logistik sebagai salah satu kepada penggerak. Masalah
yang dihadapi adalah proses pengumpulan bantuan yang sukar untuk diselaraskan
dalam gerak kerja di Pusat Gerakan Banjir (PUSGEB). Proses pengagihan menjadi
sukar dan mengalami kelewatan agihan sehingga barangan bantuan tersebut
mengalami kerosakan. Tiada aplikasi yang memudahkan proses pengurusan
pengagihan dan pengumpulan barang bantuan kepada penerima. Justeru objektif
inovasi untuk mewujudkan platform yang mengumpul sumbangan kalangan komuniti
dalam bentuk barangan keperluan (pakaian dan bahan keperluan makanan) di PUSGEB
KK Kelantan. Untuk mewarkan kepada komuniti setempat melalui aplikasi mudah laih
dalam menyumbang kepada mangsa banjir/ kebakaran. Untuk mendidik komuniti supaya
membantu insan yang dalam kesusahan serta mewujudkan jaringan kerjasama
kalangan pemimpin masyarakat dan komuniti setempat. Inovasi dibangunkan
menggunakan aplikasi secara atas talian melalui aplikasi figma, bravo studio, bravo tag,
airtable dan zapier. Inovasi diharap dapat membantu meningkatkan proses pengurusan
pengagihan dan penyelarasan bantuan kepada mangsa banjir dan bencana alam.
Kata Kunci: Inklusif, Pusat Gerakan Banjir, Pengagihan, Logistik

456



MORINGA ICE CREAM

Norazlin binti Adan1, Nor Hafizah binti Jaffar Ali2, Nur Mawaddah binti Maskun3, Siti
Wardah binti Adnan4, Lazarus Afieqa binti Zakaria5
Politeknik METrO Kuala Lumpur
[email protected]

Abstract
PMKL aims to conduct a new product, also aims to widen the knowledge of Moringa
Oleifera tree as it is not that well known in Malaysia. The objective of this study is to
identify the benefits of Moringa leaves, to promote a new flavour of ice cream and to find
a new alternative to develop Moringa’s product. In this study, we found Moringa Oleifera
has a lot of nutrients that are scientifically proven help to cure a lot of diseases. We use
banana and coconut cream as base for the ice cream. By adding ovalette, it helps to
smoothen the texture. Next, homemade moringa powder is added along with a little bit of
sugar and food colouring powder. Then, moringa seed pods coated with honey,
strawberries and blueberries are added to give more flavours to the ice cream. We
collected data through questionnaire by using simple random sampling technique from 30
respondents at Setiawangsa to help with our study. The results of the questionnaire show
96.7% of the respondent accept the Moringa Ice Cream as a new innovation. As the
conclusion, the production of Moringa Ice cream has a good opportunity to take place in
Malaysia market as a new food innovation of Moringa Oleifera.
Keywords: Moringa Oelifera, Ice Cream,

458

459

SMART GUIDELINE POSTER FOR SMART LEADER

Siti Aishah Edros1, Hashim Fadzil Ariffin2
1Department of Polytechnic Education and Community College,

Putrajaya, Malaysia
2Universiti Teknologi MARA, Pulau Pinang Branch, Permatang Pauh Campus,

Pulau Pinang Malaysia
[email protected]

Abstrak
Hotel merupakan organisasi yang sarat dengan kesibukan dan perlu sentiasa menjaga
imej organisasi kerana ingin berada sebaris bersama hotel-hotel maju. Oleh yang
demikian, ketua di setiap jabatan perlu mempunyai kepimpinanan yang berkesan
terhadap pekerja mereka. Hal ini berkait dengan penggunaan garis panduan kepada
para ketua di setiap unit bagi memandu para pekerja. Smart Guideline Poster merupakan
satu inovasi pengkaji selaras dengan memenuhi lompongan garis panduan yang sedia
ada di mana masih menggunakan garis panduan kurang menarik dan terlalu banyak
dengan perkatan juga tiada penggunaan teknologi yang lebih mesra kepada para
pekerja. Inovasi ini merupakan poster yang didatangkan dengan penggunaan Qr kod
yang membolehkan penghasilan video dan flipbook berkaitan kepimpinan servant.
Kaedah metodologi menggunakan google form sebagai survey kepada 30 penyelia di
setiap jabatan meliputi hotel 3 bintang di sekitar negeri Kedah. Hasil dapatan
menunjukkan hasil yang positif dimana sebelum penggunaan produk inovasi ini
kepimpinan servant kurang di fahami dan di praktikkan kerana kurang kefahaman dan
kejelasan tentang kepentingan kepimpinan ini.Sebagai cadangan di masa hadapan,
penggunakan aplikasi secara maya boleh diketengahkan untuk menjadikan medium
inovasi yang lebih kompetitif dan kajian boleh di lakukan di hotel 4 dan 5 bintang untuk
melihat kesahan keputusan penggunaan inovasi. Secara konklusinya, kajian ini terbukti
praktikal dan mengurangkan masa, tenaga para penyelia dalam mempraktiskan
kepimpinan yang lebih holistik dan relevan di masa kini dengan penggunaan poster yang
lebih mesra dan berteknologi.
Kata Kunci: Poster,Qr Kod, Garis Panduan, Kepimpinan Servant

460

461

PORTABLE BOTTLE SOLAR

Siti Zulaika binti Mohd Asa’ari1, Nur Akmal binti Mahadi2, Nur Adlina binti Abdullah3
Universiti Teknologi MARA,

Cawangan Selangor Bandar Puncak Alam, Malaysia
[email protected]

Abstrak
Inovasi produk ini dijalankan bertujuan untuk melihat sama ada penggunaan ‘portable
bottle solar’ ini sesuai digunakan oleh masyarakat atau tidak serta melihat keberkesanan
penggunaannya. Botol air yang direka khas untuk memasak air dan juga memasak
makanan, ia juga boleh digunakan untuk perjalanan biasa atau melakukan aktiviti lasak
seperti mendaki, berkhemah dan bermalam dihutan. Kebanyakan orang yang melakukan
aktiviti lasak seperti mendaki, berkhemah dan aktiviti bermalam di dalam hutan, mereka
memerlukan bekalan air panas untuk memasak atau dijadikan sebagai air minuman.
Dengan adanya ‘Portable Bottle Solar’ ini amat memudahkan, dimana kita tidak perlu
membuat unggun api atau membawa mini dapur gas bersama-sama. Objektifnya adalah
untuk membuat botol solar mudah alih di mana ia dapat memudahkan pengguna
terutama mereka yang melakukan aktiviti lasak dan luar. Tujuan produk ini ialah untuk
memberi kesenangan kepada pengguna semasa melakukan aktiviti luar. Setelah dibuat
penelitian, kebanyakan maklum balas yang diterima mereka bersetuju bahawa ‘Portable
Bottle Solar’ sangat penting untuk dibawa semasa melakukan aktiviti luar. Cadangan
dibuat sekiranya suis di bahagian tepi botol dapat memudahkan pengguna dapat
mengetahui berapakah kapasiti solar yang tinggal. Kesimpulannya, faedah boleh
diperolehi sekiranya menggunakan produk tanpa menggunakan tenaga elektrik.
Kata Kunci: Botol Mudah Alih, Solar, Aktiviti Lasak.

462

Siti Zulaika Binti Mohd Asa’ari | Nur Akmal Binti
Mahadi | Nur Adlina Binti Abdullah

Professor Madya Dr. Hassnah Binti Wee
Kategori: Sains Sosial

PENGENALAN IV. Metodologi
I. Latar belakang
Tujuan produk ini ialah untuk memberi
Botol air yang direka khas untuk kesenangan kepada pengguna semasa
memasak air dan juga memasak melakukan aktiviti luar. Produk ini juga
makanan, ia juga boleh digunakan untuk dapat membantu pengguna untuk
perjalanan biasa atau melakukan aktiviti memanaskan dengan menggunakan botol
lasak. Selain itu, botol ini boleh air solar ini.
digunakan semula dan mudah dibawa
kemana-mana sahaja terutamanya bagi V. Kesan produk inovasi
mereka yang melakukan aktiviti lasak
seperti mendaki, berkhemah dan aktiviti Produk ini boleh menjaga alam sekitar dan
bermalam dihutan. pengguna tidak perlu menggunakan
unggun api. Sekiranya menggunakan
II. Pernyataan Masalah unggun api boleh menyebabkan
Kebanyakan orang yang melakukan pencemaran udara dan juga akan
aktiviti lasak seperti mendaki, meninggalkan kesan negatif kepada alam
berkhemah dan aktiviti bermalam di sekitar.
dalam hutan, mereka memerlukan
bekalan air panas untuk memasak atau
dijadikan sebagai air minuman. Dengan
adanya ‘Portable Bottle Solar’ ini amat
memudahkan, dimana kita tidak perlu
membuat unggun api atau membawa
mini dapur gas bersama-sama.

III. Objektif

Untuk membuat botol solar mudah alih di
mana ia dapat memudahkan pengguna
terutama mereka yang melakukan aktiviti
lasak.

TRAVEL POUCHWEL

Nur Afza binti Azman1, Nur Alya Athirah binti Madzlaan2, Suhaili binti Khalid3,
Hassnah Wee4

Faculty of Hotel and Tourism Management,
University Teknologi MARA, Cawangan Selangor

Bandar Puncak Alam, Malaysia
[email protected]
Abstract

Evolving to fit the trends and needs of its time, the Travel Pouchwel is much needed by
all types of travellers, while reflecting the things they value most. The use of this Travel
Pouchwel is very suitable for use by all categories of travellers around the world. Travel
Pouchwel is a combination of two item that tourists often carry when traveling, which is
towel and pouch. The advantage is that it can be used both at the time. Apart from the
beautiful design, attractive and beneficial to tourists, this travel pouch is also categorized
as a recyclable material. The manufacture is also very easy by using cotton or microfiber
fabrics compared to other products that use materials that are difficult to process.
Keywords: Travel Pouchwel, Travel, Camping, Innovation

464

465

CONVERTIBLE 2in1 SHOES

Intan Maisarah Kamar Supardi1, Mizan Maizatul Mayang Puteri Ahmad Termize2,
Afza Sariff3

UiTM Puncak Alam
[email protected]

Abstract
Convertible 2in1 shoes are an example of a new product innovation. It is a new way that
can make travelers' lives easier. Saving some space in the bag can be important when
traveling for days. Undoubtedly, essential amenities need to be prioritized. Wouldn't it be
hard to make some room for the shoes because they can take up a lot of space? This is
where Convertible Shoes come in handy. The objective is to make traveling easier and
convenient for people when they go for trips. This product has been improvised from
what exists in the market and turned into something more advantageous, like Convertible
Shoes that can turn into slippers. This innovation will save time and space in the bag.
The shoes are made from old slippers and shoes available to reach sustainable
development goals. A survey was conducted with 100 respondents. The majority of 55%
of them agreed that a combination of shoes and slippers is a good idea.The
improvements that can be made on this product is the stitching of the shoes if it’s done by
professionals. To conclude, Convertible 2in1 shoes could make traveling easier that
match the objectives of the inventions.
Keywords: 2in1shoes, Convertibleshoes, Easyshoes, Travelers

466

467

TENGKOLOK KESULTANAN PERAK

Hamdzun Haron1, Salina Abdul Manan2, Zuliskandar Ramli3, Juniza Zamri4,
Punithavili Mariappan5

1Universiti Kebangsaan Malaysia, Bangi
2Politeknik Syed Sirajuddin, Perlis

3Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak
[email protected]

Abstrak
Orang Melayu terkenal dengan pakaian yang menarik dan unik. Salah satu pakaian yang
dimaksudkan adalah tengkolok. Terdapat pelbagai istilah tengkolok seperti tanjak, destar,
setanjak atau bulang ulu. Tengkolok merupakan salah satu hiasan kepala lelaki Melayu
dan menjadi lambang identiti lelaki Melayu. Hanya dengan sehelai kain berbentuk segi
tiga, tengkolok dapat dihasilkan dalam pelbagai reka bentuk. Setiap reka bentuk ini
mempunyai teknik lipatan dan ikatan yang menjadikan ia lebih menarik. Hampir setiap
negeri yang mengamalkan sistem beraja di Malaysia mempunyai tengkolok tersendiri.
Walaupun terdapat nama tengkolok yang sama, namun memiliki reka bentuk yang
berbeza. Negeri Perak Darul Ridzuan adalah sebahagian daripada negeri di Malaysia
yang memiliki tengkolok dengan bentuk tersendiri. Oleh itu, penulisan kertas kerja inovasi
ini bertujuan untuk meneliti bagaimana reka bentuk tengkolok warisan kesultanan Perak.
Bagi menjelaskan perkara ini, penulis menggunakan kaedah kajian deskriptif kualitatif
dengan pendekatan budaya. Kaedah temu bual dan pemerhatian digunakan dalam
memperoleh data sama ada bertulis ataupun visual. Hasil penelitian mendapati bahawa
terdapat enam orang Sultan yang menggayakan pemakaian tengkolok di kesultanan
Perak. Keenam orang Sultan ini bermula dari Sultan Perak yang ke-30 sehinga Sultan
Perak yang ke-35. Penulisan ini akan membincangkan mengenai reka bentuk tengkolok
yang digayakan oleh enam orang Sultan dan dua orang pengikat tengkolok diraja.
Penulisan mengenai tengkolok kesultanan Perak ini dapat memberi peluang kepada
generasi muda dalam mengenali warisan seni budaya Melayu khususnya tengkolok di
kesultanan Perak. Penulisan ini juga merupakan salah satu usaha bagi menghargai
usaha pengikat tengkolok orang Melayu dan sekaligus melestarikannya.

Kata Kunci: Reka Bentuk, Tengkolok, Pengikat Tengkolok, Warisan Perak

468

TENGKOLOK PERAK APPS

Kategori: Sains Social
Salina Abdul Manan, Hamdzun Haron, Zuliskandar Ramli, Juniza

Zamri & Punithavili a/p Mariappan
Institut Alam dan Tamadun Melayu

Universiti Kebangsaan Malaysia

✔ Inovasi Tengkolok Perak Apps merupakan satu usaha yang
dibangunkan untuk memudahkan orang awam dalam menjejaki
tengkolok warisan kesultanan Perak khususnya.

✔ Objektif: i) memberikan pendedahkan kepada generasi muda mengenai
keindahan dan keunikan tengkolok kesultanan Perak; ii) memudahkan dan
menjimatkan masa capaian dari sumber dan data yang sahih; iii)
menyediakan semua maklumat tengkolok kesultanan Perak di dalam satu
apps sahaja

✔ Impak: i) tengkolok warisan kesultanan Perak dapat dikekalkan dan
diwarisi mengikut arus peredaran masa iaitu sumber teknologi; ii)
Potensi pasaran akan lebih mudah kerana boleh dijual di aplikasi ios atau
android; iii) Penyebaran inovasi Apps Tengkolok Perak ini boleh
diakses dimana-mana sahaja hanya menggunakan telefon pinta

Aplikasi Tengkolok Perak

PEMBANGUNAN PRODUK INOVASI SUPERICH BAR
BERASASKAN KULIT OREN DAN TANPA GLUTEN

Nur Nafisa binti Shafie @ Mohd Alias1, Nurain binti Abu Hassan2, Nur Hafizah binti
Shamsuni3

Kolej Komuniti Bagan Serai
[email protected]

Abstrak
Superich bar merupakan pembangunan produk inovasi makanan yang berasaskan
daripada kulit oren, kurma dan rolled oat dalam bentuk bar makanan. Dalam laporan
yang dikeluarkan Jabatan Pengurusan Sisa Pepejal tahun 2022, daripada 17,000 tan
sisa makanan setiap hari, 76.0% sisa tersebut merupakan sisa yang tidak dapat
dielakkan termasuklah kulit buah (by products). Oleh itu, kulit oren telah digunakan dalam
kajian ini sebagai bahan utama. Bar makanan ini berbeza dengan yang ada dalam
pasaran kerana diformulasikan tanpa tepung gandum dan tanpa telur. Produk makanan
yang mengandungi gluten dan telur boleh menimbulkan penyakit seliak dan alergik yang
boleh mendatangkan kesan buruk kepada kesihatan. Superich bar ini juga tidak
mengandungi gula dan juga garam. Gula dan garam boleh menjadi penyebab obesiti dan
hasil Tinjauan Kesihatan dan Morbiditi Kebangsaan tahun 2019 yang dijalankan secara
berkala terdapat peningkatan prevalen obesiti secara mendadak setiap tahun dalam
kalangan orang dewasa. Terdapat dua objektif bagi kajian ini iaitu yang pertama
membangunkan produk bar makanan berasaskan kulit oren yang diformulasikan tanpa
gluten (gluten free), tidak mengandungi gula dan garam serta tanpa telur (eggless)
dengan menjalankan penilaian sensori bagi mengetahui penerimaan pengguna terhadap
produk yang dihasilkan. Manakala objektif kedua adalah untuk menjalankan kajian
pasaran terhadap produk inovasi makanan Superich bar. Terdapat dua formulasi yang
dibangunkan iaitu F1 dan F2. Penentuan formulasi yang terbaik telah dilakukan
berdasarkan keputusan penilaian sensori yang menggunakan kaedah ujian hedonik
berdasarkan skala likert yang dijalankan ke atas panel tidak terlatih seramai 37 orang
responden. Nilai atribut yang dianalisis adalah daripada aspek warna, aroma, tekstur,
rasa dan penerimaan keseluruhan. Hasil dapatan menunjukan formulasi F1 diterima oleh
responden. Manakala, hasil keputusan kajian pasaran yang dilakukan terhadap 67 orang
responden mendapati, 92.5 % responden adalah bersetuju bahawa superich bar yang
dihasilkan tanpa gula, garam, telur dan tepung gandum adalah berkhasiat. Kajian ini
menunjukkan kombinasi kulit oren, kurma dan rolled oat mempunyai potensi penerimaan
untuk diproses dalam produk bar kerana dapat memberikan kandungan nutrisi yang
tinggi dan berkhasiat. Ini dapat membekalkan tenaga segera yang diperlukan oleh
badan. Kulit oren merupakan sumber yang mudah diperolehi dan dapat menggelakkan
pembaziran. Penggunaan kulit oren dapat menjana keuntungan ekonomi dan
mengurangkan serta menyelesaikan masalah alam sekitar.

Kata Kunci: Superich Bar, Kulit Oren, Tanpa Gluten,Telur

470

INSTITUSI : KOLEJ KOMUNITI BAGAN SERAI
KATEGORI : PELAJAR

NUR NAFISA BINTI SHAFIE NURAIN BINTI ABU HASSAN NUR HAFIZAH BINTI SHAMSUNI
@ MOHD ALIAS KETUA

PENSYARAH PENYELIA

Superich bar merupakan pembangunan produk Tahap persetujuan responden produk Superich Bar
inovasi makanan yang berasaskan daripada kulit adalah berkhasiat
oren, kurma dan rolled oat. Bar makanan ini
berbeza dengan yang ada dalam pasaran kerana 1 7.5 92.5
diformulasikan tanpa tepung gandum dan tanpa
telur. Superich bar ini juga tidak mengandungi gula 0 20 40 60 80 100
dan juga garam. Pengambilan bar makanan di
pasaran boleh mendatangkan masalah gluten TIDAK YA
intolerance, alergik dan penyebab obesiti. Kajian
ini menunjukkan kombinasi kulit oren, kurma dan Rajah 1: Hasil keputusan Kajian Pasaran Superich Bar
rolled oat mempunyai potensi penerimaan untuk
diproses dalam produk bar kerana dapat i. Penggunaan kulit oren yang merupakan bahan
memberikan kandungan nutrisi yang tinggi dan by products dan diproses dalam bar makanan
berkhasiat. Ini dapat membekalkan tenaga segera yang berkhasiat.
yang diperlukan oleh badan. Kulit oren merupakan
sumber yang mudah diperolehi dan dapat ii. Bahan-bahan yang digunakan mudah diperolehi
menggelakkan pembaziran. Penggunaan kulit oren dan murah serta sangat berkhasiat.
dapat menjana keuntungan ekonomi dan
mengurangkan serta menyelesaikan masalah alam iii. Superich bar sesuai dimakan oleh semua
sekitar. golongan daripada kanak-kanak, dewasa dan
juga golongan vegetarian.
Membangunkan produk bar makanan
berasaskan kulit oren yang diformulasikan iv. Mempunyai potensi komersial kerana dihasilkan
tanpa gluten (gluten free), tidak TANPA TEPUNG GANDUM, TANPA TELUR, TANPA
mengandungi gula dan garam serta tanpa GARAM dan TANPA GULA sebagai alternatif
telur (eggless) dengan menjalankan kepada pengguna.
penilaian sensori.

Menjalankan kajian pasaran terhadap
produk inovasi makanan Superich bar.

MIX VEGETABLE SPREAD 2.0

Ainul Husna binti Abdul Halim1, Siti Rohani binti Ismail2, Hani Sofea binti Erwan
Hilmee3

Kolej Komuniti Bagan Serai
[email protected]

Abstrak
Mix Vegetable Spread 2.0 merupakan produk sapuan yang berasaskan empulur nanas
dan kulit lobak merah. Produk ini terhasil untuk mengatasi masalah lebihan bahan
mentah (by product) iaitu empulur nanas dan kulit lobak merah yang tidak digunakan
semasa kelas pemprosesan buah-buahan dan sayur-sayuran. Sapuan dipilih sebagai
produk inovasi kerana penghasilan produk yang mudah serta mampu mengekalkan
nutrisi produk. Produk sapuan ini memudahkan pengguna era kini yang sibuk dalam
aktiviti seharian dengan hanya menyapu produk ini pada biskut atau roti. Penghasilan
produk inovasi ini melibatkan proses penceluran dan pengekstrakan. Aspek suhu
dipantau untuk mengelakkan vitamin dan mineral yang terdapat dalam produk musnah.
Produk ini memberi impak dalam aspek kesihatan yang terkandung dalam empulur
nanas dan kulit lobak merah. Selain itu, ia dapat mengelakkan pembaziran hasilan yang
tidak digunakan sekaligus membantu mengurangkan pembuangan sisa makanan.
Produk inovasi yang dihasilkan hanya memerlukan kos rendah serta mempunyai nilai
kebolehpasaran yang tinggi. Penambahbaikan telah dilaksanakan dengan menambah
asid sitrik sebagai bahan pengawet. Dengan ini, produk mampu untuk tahan lebih lama
daripada biasa. Ujian penerimaan produk telah dijalankan terhadap 30 responden
menunjukkan produk ini disukai oleh pengguna. Penghasilan produk ini mampu
memberi pelbagai impak positif bukan sahaja kepada institusi, malah terhadap industri
makanan, pengguna dan alam sekitar.

Kata Kunci: Empulur Nanas, Kulit Lobak Merah, Pengekstrakan, Kebolehpasaran

472

KATEGORI: PELAJAR

NAMA AHLI PASUKAN :
Siti Rohani Binti Ismail
Hani Sofea Binti Erwan Hilmee

PENSYARAH PEMBIMBING :
Cik Ainul Husna Binti Abdul Halim

PENERANGAN INOVASI : MIX VEGETABLE
SPREAD 2.0
Mix Vegetable Spread 2.0 merupakan produk sapuan
yang berasaskan empulur nanas dan kulit lobak merah. OBJEKTIF:
Bahan mentah (by product) iaitu empulur nanas & kulit
lobak merah yang tidak digunakan semasa kelas ✓ Menghasilkan produk
Pemprosesan Buah-buahan & Sayur-sayuran berasaskan empulur nanas
digunakan sebagai bahan utama dalam produk ini. dan kulit lobak merah
Penambahbaikan telah dilaksanakan dengan menambah
asid sitrik sebagai bahan pengawet. ✓ Menghasilkan produk yang
senang, mudah untuk dimakan
Sapuan dipilih sebagai produk inovasi kerana penghasilan dan membantu pengguna
produk yang mudah digunakan serta mampu untuk makan dengan cepat tetapi
mengekalkan nutrisi. Produk sapuan ini memudahkan berkhasiat
pengguna yang sibuk dalam aktiviti seharian dengan
hanya menyapu produk ini pada biskut/roti. ✓ Menghasilkan produk yang
mempunyai kebolehpasaran
Produk ini dihasilkan dengan melibatkan proses yang tinggi
penceluran dan pengekstrakan. Aspek suhu dipantau
untuk mengelakkan vitamin dan mineral yang terdapat GAMBAR INOVASI
dalam produk musnah.

IMPAK INOVASI :

✓ Dapat mengelakkan pembaziran hasilan yang tidak
digunakan sekaligus mengurangkan pembuangan
sisa makanan

✓ Menghasilkan produk yang memberi manfaat dalam
aspek kesihatan

▪ Empulur nanas
- mengandungi kandungan enzim bromelin yang
dapat membantu aspek kesihatan (kanser usus)

▪ Kulit lobak merah
- kesihatan kulit & mata

✓ Produk yang hanya memerlukan kos rendah dan
nilai kebolehpasaran yang tinggi

✓ Ujian penerimaan produk menunjukkan produk
diterima & disukai pengguna

COVER IT

Sahanabella binti Rapie1, Siti Wahidah binti Mohd Nizam2
Kolej Komuniti Temerloh
[email protected]

Abstrak
“Cover It” adalah kardigen yang diinovasikan untuk golongan wanita yang gemar
bersukan dan bersenam. Hal ini kerana, faktor pakaian sukan yang terlalu ketat dan
terdedah menyebabkan sebahagian kepada halangan untuk golongan wanita melakukan
aktiviti bersenam dan bersukan khususnya wanita yang beragama Islam. Jadi “Cover It”
diinovasikan untuk memudahkan dan juga untuk memberi keselesaan kepada wanita
yang beragama Islam yang mementingkan pemakaian seorang muslimah. Dengan ini
“Cover It” dapat menutup tubuh badan dengan sempurna, kerana “Cover It” mempunyai
kepanjangan yang dapat menutup bahagian pinggul dan mempunyai tali yang boleh
dilaraskan mengikut keselesaan. “Cover It” dapat memberi impak positif kepada
pengguna yang suka bersenam dan juga kepada mereka yang menitik beratkan tatacara
pemakaian seorang Muslimah. Kelebihan “Cover It” dapat memberikan keselesaan
kepada pemakai dan dapat menutup tubuh badan. Seterusnya, “Cover It” digunakan
untuk bersenam dan bersukan, untuk menutup bentuk badan. “Cover It” dapat memberi
kelesaan kepada semua golongan wanita yang suka bersenam. Semoga produk inovasi
kami dikenali ramai dan juga dapat memberi manfaat dan impak yang positif kepada
semua golongan wanita diluar sana agar dapat melakukan aktiviti sukan yang digemari
tanpa memikirkan tentang aurat yang terdedah.
Kata Kunci: Menutup Bentuk Badan Wanita

474

KOLEJ KOMUNITI TEMERLOH

COVER IT

PENYELIA SAINS SOSIAL

: NOR HAWA BINTI HARUN

PESERTA 1 : SAHANABELLA BINTI RAPIE
PESERTA 2 : SITI WAHIDAH BINTI MOHD NIZAM

Description of innovation product Objective
(Penerangan Produk) (Objective)

Cover It merupakan hoodie yang diinovasikan untuk Dengan memakai Cover It wanita muslimah yang gemar
golongan wanita yang gemar bersukan dan bersenam. bersukan akan :
Pakaian sukan yang terlalu ketat dan terdedah antara
faktor yang menghalang golongan wanita bersenam dan 1. menutup bentuk badan dan
bersukan. Pakaian yang terdedah juga menyebabkan 2. Longgar dan selesa dipakai.
golongan wanita hilang fokus untuk bersenam. 3. Labuh dan menutup bahagian pinggul.
4. Mempunyai tali untuk melonggarkan
Oleh itu, Cover It dapat memudahkan dan juga untuk
memberi keselesaan kepada muslimah untuk bersukan. mengetatkan ikatan pakaian.
Cover It juga melindungi dan menutup bentuk badan 5. Mudah untuk dipakai
daripada terdedah. Cover It sesuai bagi golongan remaja
dan dewasa yang menitik beratkan tata cara pakaian Product Picture
Muslimah. Cover It juga boleh digunakan untuk pelbagai (Gambar Produk)
aktiviti selain daripada bersukan.

Impact of the innovation product
(Impak inovasi)

Secara umumnya Cover It dapat memberi impak yang
positif kepada pengguna yang suka bersenam dan
yang menitik beratkan tatacara pemakaian seorang
Muslimah serta menitik beratkan keselesaan Ketika
melakukan senaman dan bersukan.

Cover It juga boleh digunakan untuk semua jenis
sukan, memandangkan ramai muslimah yang gemar
dengan aktiviti luar rumah yang lasak seperti bersukan
yang memerlukan pakaian yang selesa dan sesuai
dengan aktiviti yang dilakukan, serta melancarkan
aktiviti sukan yang diingini. Pemakaian Cover It sangat
sesuai bagi muslimah untuk menutup bentuk badan
mereka.

TERTIARY LEVEL
CATEGORY

TEACHING AND
LEARNING

476

PENGAJARAN BAHASA SENI VISUAL MELALUI KIT BAHTRA

Rozaiman Mohd Noor1, Punithavili Mariappan2, Ria Eddie3
Universiti Pendidikan Sultan Idris
[email protected]
Abstrak

Penggunaan ABBM yang menarik dapat mewujudkan sesi pengajaran dan pembelajaran
yang menyeronokkan. Namun begitu, kajian menunjukkan bahawa penggunaan ABBM
dalam kalangan guru Pendidikan Seni Visual (PSV) masih lagi terarah kepada bahan
cetak yang tidak bersifat autentik. Terdapat juga guru-guru yang masih mengamalkan
kaedah pengajaran secara konvensional misalnya chalk and talk. Berdasarkan
permasalahan tersebut, maka kajian ini dijalankan bagi membangunkan sebuah kit
pembelajaran berasaskan inovasi permainan tradisional yang dikenali sebagai Kit
BAHtra untuk membantu guru-guru PSV Tingkatan Satu dalam pengajaran Bahasa Seni
Visual(BSV). Kajian ini mengaplikasikan model ADDIE yang melibatkan lima fasa iaitu
Analisis, Reka Bentuk, Pembangunan, Perlaksanaan dan Penilaian dalam proses
pembangunan kit BAHtra ini. Kajian Kualitatif ini menggunakan reka bentuk kajian kes
yang merangkumi; analisis kandungan, dan temu ramah. Kajian ini melibatkan 3 orang
pakar dan juga 10 orang responden dalam kalangan guru PSV Tingkatan Satu di daerah
Kota Bharu dan Gua Musang di negeri Kelantan. Kit BAHtra ini telah mendapat respon
yang sangat positif dalam kalangan guru PSV dan hasil dapatan menunjukkan mereka
bersetuju bahawa kit ini boleh digunakan untuk membantu mereka mempelbagaikan
kaedah pengajaran. Diharapkan kit ini dapat membantu guru-guru PSV untuk
menjalankan sesi pengajaran Abad ke-21 seperti yang disarankan oleh Kementerian
Pendidikan Malaysia dalam PPPM (2013-2025).
Kata kunci: Pendidikan Seni Visual, Bahasa Seni Visual, ABBM, Kit Pembelajaran,
Permainan

Tradisional

477



INNOVATION OF RECHARGEABLE AUTOMATIC MACHINE FOR
AGGREGATE IMPACT VALUE TEST

Shareena binti Abdul Hail1, Muhammad Hilman Hazlami bin Ibrahim2, Tuan Noor
Rafidah binti Tuan Hassan3
Politeknik Sultan Idris Shah
[email protected]
Abstract

It is widely known that aggregate is the major component used in road construction. The
tests that are carried out in order to decide the suitability of the road aggregate in
construction is impact test, abrasion test, crushing strength test and etc. Based on OSHA
(2011), laboratory workers can be exposed to a number of physical hazards.
Furthermore, road accidents are mainly due to insufficient maintenance of the road
network and lack of efficient. Therefore, the objective of this product is to compare
Rechargeable Automatic Machine for aggregate Impact Value and existing tool in terms
of time and safety by using Hazard Identification and Risk Assessment Risk Control
(HIRARC). The experiment of Aggregate Impact Value (AIV) test was done by taking and
comparing the result for both of the machine which is the manual Aggregate Impact
Value tool and Rechargeable Automatic machine for Aggregate Impact Value in Highway
Laboratory at Politeknik Sultan Idris Shah. As conclusion, the rechargeable automatic
machine is required to be used at Malaysia’s construction site and highway laboratory
which can enhance quality of work and ensure the safety of workers and students.
Keywords: Rechargeable, Automatic Machine, Aggregate

479

INNOVATION OF RECHARGEABLE AUTOMATIC MACHINE FOR AGGREGATE IMPACT
VALUE TEST

Participation Category : Teaching & Learning

Shareena Binti Abdul Hail Muhammad Hilman Hazlami Bin Ibrahim Tuan Noor Rafidah Binti Tuan Hassan
(Supervisor)

Increase Save time
safety (49%)
Increase
Machinery- Performance efficiency
oriented can parameter of this Facilitate
increase innovation are the T&L
productivity time & safety process

Automation is The innovation is The T&L process Produce
capable of doing focused for the is safer and competent and
good work, highway laboratory more efficient innovative
controlling itself testing of the to implement graduates
without the need aggregate and in-
for human situ road
control construction work

Machinery and equipment Among the causes of Address the This innovation can
have moving parts where highway construction problem in terms be applied
these moving parts may have delay are shortage of of its handling or effectively in all
sufficient strength to cause equipment and tool on in terms of relevant courses in
injury to the machine users construction site and reducing the risk all institutions of
of hazards that higher learning in
lack of equipment can lead to injury Malaysia including
efficiency road construction
work

To compare Rechargeable LY2022W00210
Automatic Machine for
Ergonomic
hazards come Aggregate Impact Value and
about through the existing tool in term of time
way the operator interacts
with the machine & can and safety
cause serious

harm to
operators

COPPER BENDER GUIDE (CBG)

Fazri Shahmi bin Abdul Ghaffar Safree1, Muhammad Firdaus bin Kamarul Adha2,
Syed Mohd Nazmi bin Syed Omar3
Kolej Komuniti Temerloh
[email protected]
Abstrak

Inovasi Copper Bender Guide (CBG) merupakan inovasi pengukuran sudut untuk
memeriksa kerja amali membengkok sudut yang dihasilkan oleh pelajar. Dalam amali
kerja perpaipan kuprum, pelajar diminta untuk membengkokkan paip kuprum mengikut
sudut 45°, 90° dan 180° berpandukan saiz paip kuprum yang telah ditetapakan,
antaranya adalah saiz ¼, ⅜, ½ dan ⅝ menggunakan peralatan tangan, Bending Tool.
Jika proses ini tidak dilakukan dengan baik maka, penghasilan sudut paip kuprum akan
kemik malah sudut bengkokkan paip kuprum juga tidak tepat. Masalah ini timbul kerana,
tidak ada sebarang peralatan yang khusus untuk dijadikan bahan rujukan ataupun
pembaris mengukur sudut yang tepat, bagi memeriksa ketetapan amali membengkok
paip kuprum yang telah dihasilkan. Kaedah pemeriksaan sudut pada paip kuprum
sebelum ini, hanya diamati dengan mata kasar. Dengan adanya inovasi ini, ia dapat
membantu para pelajar menguasai teknik yang betul dalam pengunaan peralatan
Bending tool bagi membengkok paip kuprum dengan sudut yang tepat. Selain daripada
itu, pelajar juga dapat memeriksa pengukuran sudut yang dilakukan dengan lebih
bekesan sebelum menghantar hasil amali untuk dinilai oleh pensyarah. Inovasi ini
mampu digunakan oleh pensyarah dalam membantu pengendalian proses pembelajaran
amali membengkok sudut paip kuprum sebagai alat bantuan mengajar dan peralatan
menyemak hasil amali pelajar dalam menilai markah kerja amali.
Kata Kunci: Paip kuprum, Membengkok, Bending Tool, Pengukuran Sudut, Alat Bantu
Mengajar

481

COPPER BENDER GUIDE

TEACHING & LEARNING

NAMA PELAJAR : FAZRI SHAHMI BIN ABDUL GHAFFAR SAFREE
: MUHAMMAD FIRDAUS BIN KAMARUL ADHA

NAMA PENYELIA : SYED MOHD NAZMI BIN SYED OMAR

LATAR BELAKANG INOVASI KELEBIHAN INOVASI

▪ Dicipta sebagai alat bantuan mengajar bagi menyelesaikan masalah • Merupaka permudah cara untuk pelajar memahami cara
pelajar dalam melaksanakan amali membengkok paip kuprum membengkok paip kuprum mengikut sudut yang
ditetapkan.
mengikut sudut yang ditetapkan seperti 45°, 90° dan 180°.
▪ Inovasi ini sebagai rujukan pembaris mengukur ketepatan sudut bagi • Merupakan pembaris pengukuran sudut untuk amali
membengkok paip kuprum sama ada tepat atau sebaliknya.
mengesan kesilapan terhadap hasil amali pelajar.

▪ Kaedah sebelum ini, hanya dinilai melalui penglihatan mata kasar, bagi • Merupakan alat bantuan pengajar, memeriksa hasil amali
mengukur sudut pada paip kuprum yang dibengkokkan menggunakan pelajar dengan mudah dan tepat.

bending tool. • Membantu sesi PDP menjadi lebi interaktif dan dua hala.

PENYATAAN MASALAH • Merupakan simulasi membengkok paip kuprum 45° 90°
dan 180°.

• Masalah timbul daripada kegagalan dan kesilapan di dalam GAMBAR INOVASI
menghasilkan produk amali membengkok sudut paip kuprum
mengikut ketetapan yang ditetapkan didalam rubrik, di mana hasil
amali kemik dan bengkok tidak mengikut sudut yang disarankan.

• Penguasaan penggunaan alat tangan bending tool yang lemah
menglambatkan proses penghasilan amali membengkok sudut paip
kuprum.

• Tiada sebarang rujukan sudut paip kuprum yang tepat sebagai
rujukan utama untuk memeriksa hasil paip kuprum yang telah siap,
sama ada betul atau sebaliknya.

CIRI CIRI INOVASI

• Mempunyai paparan panduan sudut yang tepat bagi mengukur
sudut 45°, 90° dan 180° pada paip kuprum yang
berlaianan saiz seperti saiz ¼, ⅜, ½ dan ⅝.

• Direka dengan menggunakan pengukuran sudut dan pembaris
yang tepat bagi rujukan yang memberangsangkan bagi
mengesan kesilapan dan kesalahan amali pelajar.

• Ringan dan mudah digunakan serta fleksibel.

MASK-IT-ALL
Nur Atira binti Azman1, Nur Fatin Farhana binti Mokhtar2, Muhammad Najmi bin

Mohd Wisham3
Universiti Teknologi MARA Puncak Alam

[email protected]
Abstract

Product innovation can be defined as the development and market introduction of new,
redesigned, or take what is already there and making it much better than before. Our
project is called “Mask-IT-All”, which is related to our daily life during this pandemic
where people find it hard to take off and put away your mask. This product commenced
with an objective to reduce problems and increase convenience as people can wear
mask while wearing their ID Card. The findings of this study are hoped to offer solutions
that could benefit everyone, especially students and workers while promoting sustainable
development. A qualitative approach using close-ended survey was utilized to identify the
possible needs of this product for people. A number of 233 respondents were involved in
this survey. It was identified in the survey that 89.7% of the respondents still prefer to
wear masks even it is not mandatory. 84.5% of people are interested in our product and
another 12.9% vote for neutral. To conclude, the uniqueness of this product however has
positive and significant influence on people especially students and workers since they
always need to wear mask and ID card in their daily life.

Keywords: Product, Innovation, Qualitative Approach, Students, Workers

483

MASK-IT-ALL

Research & Innovation Poster Competition

INNOVATORS AFFILIATIONS
(STUDENTS) MARA University of Technology

Puncak Alam Campus

Nur Atira Bt Azman SUPERVISOR’S NAME
Nur Fatin Farhana Bt Mokhtar
Muhammad Najmi Bin Mohd Wisham Dr. Hassnah Wee

INTRODUCTION PHOTOS OF INNOVATION PRODUCT

Nowadays, there are many mask chains in the market for men and Bamboo
women. The Mask chain’s function is to make it easy for people to string
wear and open the mask. With a chain in place, you may hang your lanyard
mask over your neck to keep it within reach. However, there are
some issues for students and workers when they need to wear PU materials Dog buckle
their ID card along with their face mask. To resolve it, we created card holder key ring
“Mask-IT-All”, which can be the best solution to wear your face with small chains
mask together with your ID card. wallet

OBJECTIVE ADVANTAGES

● To come up with an idea for an innovation that will benefit ● Useful, convenient and practical
everyone, especially students and workers ● Reduce face touching
● Avoid placing the mask in unnecessary exposure
● To reduce problems and increase convenience as people can ● Protect your mask from dirt or unclean surfaces
put their ID card or important items in one place

● To protect your face mask from unclean surfaces

POTENTIAL OF MARKET PRODUCT

A number of 233 respondents were involved in this survey. It was
identified in the survey that there are 84.5% of people that find our
innovation product interesting and useful. Furthermore, there are
80.3% of people that willing to buy our “Mask-IT-All”. Hence, there is
a potential for our product to enter the market as an item that can
be utilised for travel and work use.

PROJEK GREEN LANTERN
(PENDIDIKAN ALAM SEKITAR MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL)

Nurul Syazwani binti Kizzon1, Muhammad Ilham bin Mamauod2
Universiti Sains Islam Malaysia
[email protected]
Abstrak

Inovasi kami ini menekankan pendidikan alam sekitar menerusi Service Learning dalam
pengajaran dan pembelajaran (PdP) di sekolah menerusi teknologi. Hal ini kerana
pandemik yang berlarutan menyebabkan proses pembelajaran pelajar sekolah rendah
mahupun sekolah menengah terjejas dan banyak aktiviti bersemuka yang penting perlu
ditangguhkan. Inovasi baharu ini bertujuan untuk memberi pembelajaran yang efektif dan
interaktif yang merangkumi sebahagian topik berkenaan subjek Sains di sekolah
menengah yang dikaitkan dengan kesedaran alam sekitar sekaligus memupuk kreativiti
pelajar melalui aktiviti lab in a box. Terdapat tiga modul yang kami fokuskan dalam
inovasi ini iaitu modul kempen 3R (reduce, reuse, recycle), modul zero waste dan modul
aktiviti pembuatan sabun (berkonsepkan lab in a box secara dalam talian). Ketiga-tiga
modul ini menerapkan konsep Micro-Credential di mana bagi setiap modul, pelajar dapat
menilai pemahaman mereka dengan melakukan soalan kuiz yang telah disediakan.
Setelah selesai menjawab kuiz yang disediakan, pelajar akan mendapat e-sijil, sekiranya
melepasi markah yang ditetapkan. Kemahiran praktikal iaitu modul aktiviti pembuatan
sabun yang dilakukan bersama pelajar memberi impak yang besar daripada segi
pengetahuan dan pengalaman pelajar. Sebagai sebuah komuniti yang besar, adalah
sangat penting untuk kita bekerjasama untuk memelihara alam semula jadi.
Kata Kunci: Service Learning, Pandemik, Alam Sekitar, Lab In A Box, Micro-credential

485

UNIVERSITI SAINS ISLAM
MALAYSIA

PROJEK GREEN LANTERN
(PENDIDIKAN ALAM SEKITAR MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL)

KATEGORI PELAJAR

KETUA KUMPULAN LATAR BELAKANG

MUHAMMAD ILHAM BIN PERNYATAAN MASALAH:
MAMAOUD PENDIDIKAN ALAM SEKITAR SEMAKIN LEMAH
• Dikala pandemik melanda negara kita, aktiviti yang
AHLI KUMPULAN melibatkan alam sekitar semakin berkurang
• Masyarakat sekarang kurang cakna mengenai
NURUL SYAZWANI BINTI kepentingan
KIZZON menjaga alam sekitar kerana sibuk dalam urusan
ekonomi yang semakin mencanak naik.
TENGKU SARAH BINTI • Pendidikan di sekolah semakin berkurangan akibat
TENGKU MD FAUZI pandemic covid-19. Tiada ruang untuk para pelajar
mendapat pendedahan tamabahan khususnya
Pendidikan alam sekitar

KURANG KESEDARAN DALAM DIRI
• Kurang keprihatinan masyarakat mengenai
kepentingan menjaga alam sekitar.

PENYELIA PROJEK OBJEKTIF PROJEK INOVASI

DR. MOHD HAFIZ BIN ABU 1. Memberi kesedaran kepada masyarakat
HASSAN tentang penjagaan alam sekitar melalui
konsep 3R.
HASIL PROJEK INOVASI
2. Meningkatkan pengetahuan tentang
KESEDARAN ALAM SEKITAR: faedah penjagaan alam sekitar.
• Dapat mendidik pelajar tentang konsep 3R dan sifar
bahan buangan. 3. Memberi pendedahan tentang cara
• Pelajar dapat mengaplikasikan konsep 3R & membuat produk baru menggunakan
selamatkan bumi di sekolah. minyak masak terpakai (konsep Lab in a
• Pelajar dapat pengalaman baharu dalam Box)
menghasilkan produk baharu dari bahan terpakai
• Dapat meningkatkan semangat cinta akan alam GAMBAR PRODUK
sekitar dalam kalangan pelajar INOVASI
•Dapat mengurangkan pencemaran alam sekitar
dengan perkongsian yang akan dibawa kepada pelajar

HANDY TEMPLATE FOR PERGOLA

Muhammad Luqman Hakim bin Mohd Isa1, Wan Azirul Nazmi bin Wan Arahim2,
Nurul Aisyah binti Abdul Ghani3
Kolej Komuniti Temerloh
[email protected]
Abstrak

Handy Template For Pergola direka bagi memudahkan kerja penghasilan pergola yang
merupakan salah satu amali Kursus SRP20093 Pembuatan Perabot Luaran. Pelajar
perlu menanda dan melukis pada kayu yang ingin dipotong di mana kerja-kerja ini
mengambil masa yang lama jika rekaan tersebut sukar. Masalah lakaran yang tidak
sama bagi setiap hujung alang dan rasuk boleh berlaku terutama lukisan yang
melibatkan lengkung. Objektif inovasi untuk memudahkan kerja-kerja melukis rekaan
hujung alang dan rasuk pergola, menjimatkan masa pelajar, mengatasi masalah lukisan
tidak sekata dan mengelakkan pembaziran bahan terpakai. Impak inovasi ialah masa
menghasilkan lakaran dapat dijimatkan dari 30 minit hingga beberapa jam kepada kurang
lima minit serta lukisan lebih tepat kerana mengikut templat. Ia mudah dibawa ke mana-
mana kerana ringan dan kecil, boleh disebar luas ke institusi pendidikan lain dan industri
pembuatan pergola serta dapat mengelakkan pembaziran kerana menggunakan bahan
terpakai dan kitar semula. Inovasi ini boleh ditambah baik dengan menggunakan acrylic
untuk tahan lebih lama, tidak mudah calar dan mudah dibersihkan. Inovasi ini dapat
membantu dan memudahkan amali penghasilan pergola.
Kata Kunci: Pergola, Handy Template, Outdoor Furniture

487

Nama Penyelia :
NURUL AISYAH BINTI ABDUL GHANI

Nama Pelajar :
MUHAMMAD LUQMAN HAKIM BIN MOHD ISA
WAN AZIRUL NAZMI BIN WAN ARAHIM

LATAR BELAKANG INOVASI/CETUSAN CIRI-CIRI
IDEA/PENYATAAN MASALAH
❖ Dihasilkan dalam saiz ukuran sebenar lebar
❖ Direka khas bagi memudahkan kerja penghasilan kayu bagi alang dan rasuk iaitu lima inci (5”).
pergola yang merupakan salah satu amali bagi
Kursus SRP20093 Pembuatan Perabot Luaran. ❖ Boleh dihasilkan menggunakan bahan-bahan
Pelajar perlu menanda dan melukis pada kayu yang terpakai seperti mounting board dan book
ingin dipotong di mana kerja-kerja ini mengambil ring/binder ring.
masa yang agak lama jika rekaan tersebut agak
sukar. Selain itu, masalah lakaran yang tidak sama ❖ Menggunakan kertas keras (mounting board)
bagi setiap hujung alang dan rasuk juga boleh yang ringan dan mudah dibawa ke mana-
berlaku terutama lukisan yang melibatkan lengkung. mana sahaja serta mudah disimpan.

❖ Kerja-kerja tersebut dapat dibuat lebih cepat dan ❖ Kos bahan yang sangat murah dan bahan
mudah dengan inovasi ini kerana pelajar hanya perlu mudah didapati di pasaran.
meletakkan templat pada kayu dan melukis
mengikut bentuk templat. Bentuk potongan yang ❖ Inovasi ini boleh digunakan dalam tempoh
mengikut pelbagai rekaan hujung alang dan rasuk masa yang lama kerana ianya tahan lama.
dapat memudahkan serta menjimatkan masa bagi
kerja-kerja melukis. Selain itu, pelajar juga tidak ❖ Mempunyai enam rekaan hujung alang dan
perlu risau akan saiz lakaran yang tidak sama kerana rasuk yang menarik dan boleh ditambah
lakaran akan mengikut templat yang telah rekaan lain pada bila-bila masa sahaja.
disediakan.
❖ Jika dipasarkan, harga jualan sangat murah
OBJEKTIF kerana kos penghasilan yang rendah.

❖ Untuk memudahkan kerja-kerja melukis rekaan ❖ Tempoh penghasilan inovasi yang singkat
hujung alang/rasuk pergola. (kurang dari 30 minit).

❖ Bagi menjimatkan masa pelajar semasa kerja- IMPAK
kerja melukis dijalankan.
❖ Masa untuk menghasilkan lakaran hujung
❖ Dapat mengatasi masalah lukisan tidak sekata alang dan rasuk dapat dijimatkan dari 30
dan sama terutama lukisan melibatkan minit/beberapa jam kepada kurang lima (5)
lengkung. minit.

❖ Mengelakkan pembaziran bahan terpakai seperti ❖ Lukisan lebih tepat kerana mengikut templat.
mounting board dengan memastikan ❖ Mudah dibawa ke mana-mana kerana ringan
penggunaan semaksima mungkin.
dan kecil.
❖ Memudahkan kerja penghasilan pergola.
❖ Boleh disebar luas ke institusi pendidikan lain

dan industri pembuatan pergola.
❖ Dapat mengelakkan pembaziran kerana boleh

menggunakan bahan terpakai dan bahan kitar
semula.

SEBELUM SELEPAS

TENSE MAKES SENSE

Nor Azma Manan1, Nur Anis Ayuni binti Mat Sham2, Nur Farah Najwa binti Sharul
Nizam3

Kolej Komuniti Temerloh
[email protected]

Abstract
Verbs are one of the grammatical items that are used extensively in the English
language. They show an action, occurrence, or state of being. Almost every sentence
requires a verb according to the state of the sentence, whether it is in future, present or
past tense. The idea of having this product is because the students had the difficulty to
master Simple Past Tense, especially the use of Regular Verb and Irregular Verb. They
are also unsure of using the Simple Past Tense appropriately at the right place. They
often confused, used them wrongly and need to refer to various sources which leads to
time-consuming. The objectives of the product are: To build up the skills in using Simple
Past Tense; To increase students’ understanding in using Simple Past Tense; To
encourage fun learning; To help educators and parents in teaching and learning,
especially in Simple Past Tense. Basically, this product is in form of PDF and it contains
a QR Code. It is also open-accessed and free to all. The product has obtained positive
responses from the users and educators, which is based on questionnaires, the majority
of respondents have agreed that this product really helps students and educators in their
teaching and learning. Few improvements need to be made, which is to add more
enrichment exercises to enhance students’ mastery of the topic. To conclude, this
product has a high potential to be widespread because of its unique characteristics.
There is no other product as such which combines the unique features, like notes, tips,
and exercises that apply the scaffolding concepts all in one pack. The advantages are
not only for students and educators but for parents as well. The level of usage is not only
for certificate level at Community Colleges, but also suitable for primary schools and
secondary schools.
Keywords: Verbs, Educators, Teaching and Learning

489

TENSE MAKES SENSE (CATEGORY: TEACHING & LEARNING)

NAMA PELAJAR:
NUR ANIS AYUNI BINTI MAT SHAM
(C03STM21F032)
NUR FARAH NAJWA BINTI SHARUL NIZAM
(C03STM21F019)
KOLEJ KOMUNITI TEMERLOH, PAHANG, MALAYSIA

NAMA PENYELIA:
NOR AZMA BINTI MANAN
KOLEJ KOMUNITI TEMERLOH, PAHANG, MALAYSIA

PENERANGAN INOVASI OBJEKTIF INOVASI

(LATAR BELAKANG/ CETUSAN a.Meningkatkan kemahiran dalam menggunakan Simple Past Tense
IDEA/ PERNYATAAN MASALAH) b.Membantu meningkatkan kefahaman pelajar dari pelbagai peringkat
tentang Simple Past Tense
Kemahiran dalam menggunakan Tenses sangat penting bagi c.Memupuk minat mempelajari Simple Past Tense dalam keadaan santai
membantu pelajar menghasilkan dialog, dan esei dengan lebih jelas dan ceria.
bagi pelbagai situasi. d.Membantu pendidik dan penjaga untuk mengajar Simple Past Tense

Pernyataan masalah: IMPAK INOVASI

- untuk menguasai penggunaan Simple Past Tense dengan tepat (KELEBIHAN/ POTENSI PASARAN/ SEBAR LUAS
- sukar membezakan tatacara penggunaan Simple Past Tense, iaitu INOVASI)

Regular Verb dan Irregular Verb a) Nota/ Rujukan, tips belajar dan latihan dimuatkan dalam satu e-book
- keliru antara Regular Verb dan Irregular Verb kerana tidak – memudahkan pelajar untuk membuat rujukan dan mempelajari
Simple Past Tense yang memfokuskan Regular Verb dan Irregular Verb
mempunyai rujukan yang tetap. di mana- mana sahaja.
b) Mudah dibawa – tidak membebankan pelajar untuk membawa buku
GAMBAR INOVASI latihan/ buku rujukan yang pelbagai dan tebal.
c) Latihan disusun mengikut konsep scaffolding, iaitu mengikut turutan
kemampuan pembelajaran pelajar.
d) Berwarna di beberapa bahagian – warna dapat menarik minat pelajar
untuk membaca dan meningkatkan memori pelajar.
e) Tersusun – susunan setiap perkataan adalah tersusun mengikut
susunan abjad.
f) Menggalakkan extensive learning- rujukan, tips belajar, latihan dan
jawapan disusun dalam satu e-book untuk menggalakkan pelajar
melakukan pembelajaran/ mengulangkaji sendiri tanpa mengharapkan
pembelajaran di dalam kelas.

POTENSI PASARAN
- Berpotensi untuk disebar luas ke peringkat tertiari, sekolah menengah,
dan sekolah rendah kerana produk ini mempunyai ciri- ciri unik, seperti
scaffolding yang belum ada di pasaran

i-Huffaz : APLIKASI HAFALAN SURAH PILIHAN BERASASKAN
WARNA DAN OBJEK

Mohd Zaid bin Ismail1, Saipolbarin bin Ramli2, Mohd Khairil bin Zainal Bahrin3,
Mohd Nor Adli bin Osman4, Muhamad Rozaimi bin Ramle5
Universiti Pendidikan Sultan Idris
[email protected]
Abstrak

i-Huffaz merupakan aplikasi kaedah hafalan surah-surah pilihan berasaskan 3
kemahiran teras iaitu Menghafal, Memahami dan Menghurai. Dengan mengetengahkan
teori pendidikan konnstruktivisme, teknik intergratif yang meransang deria kinestetik,
visual dan audiotori diaplikasikan. Hasilnya pembelajaran aktif berpusatkan pelajar dapat
diwujudkan. Manakala guru berperanan sebagai rakan aktif pembelajaran. Melalui
kaedah ini, pelajar akan dapat menghafal surah-surah pilihan dengan teknik yang
bersistematik, memahami maksud ayat di dalam surah pilihan dan menghurai maksud
ayat yang dipelajari. Untuk menguasai hafalan, susunan ayat disusun mengikut aturan
warna yang konsisten (Merah, Hijau, Oren, Biru dan Unggu). Kemudian para pelajar
diminta menyebut warna ayat bagi mengenal pasti ayat yang perlu diulang. Nombor ayat
juga digunakan bersama warna bagi membina perkaitan di dalam proses mengulang.
Manakala kaedah memahami maksud setiap ayat yang dihafal dengan memadankan
ayat dan grafik. Kemudian pelajar diminta menjelaskan kefahaman daripada ayat
berdasarkan gambar yang diberikan.
Kata Kunci: Hafazan, Warna

491

MOHD ZAID BIN MOHD NOR ADLI MOHD KHAIRIL BIN
ISMAIL BIN OSMAN ZAINAL BAHRIN

SV : Prof Madya Dr. SV : Prof Madya Dr.
Saipolbarin bin Ramli Muhamad Rozaimi

bin Ramle

i-HUFFAZ: APLIKASI HAFALAN SURAH PILIHAN BERASASKAN WARNA DAN
OBJEK – TEACHING & LEARNING (STUDENT CATEGORY)

PENGENALAN MASALAH PROJEK

i-Huffaz merupakan aplikasi hafazan al-Quran • Pelajar Tadika mempunyai masalah untuk
berasaskan warna dan gambar. Kaedah ini menghafal al-Quran
menarik kerana ianya menekankan menghafaz
sambil bermain dan menekankan 3M iaitu • Guru Tadika mempunyai kekurangan
Membaca, Menghafaz dan Memahami. bahan rujukan

• Penggunaan kaedah lama ketika
menghafal al-Quran

TUJUAN &KEBAIKAN NILAI KOMERSIAL

✓ Menyediakan kaedah menghafal al-Quran • Mempunyai nilai komersial yang
kepada anak-anak dengan baik tinggi kerana mempunyai permintaan
di Tadika seluruh Malaysia
✓ Memberikan kaedah menyeronokkan ketikan
kaedah PnP al-Quran • Ibubapa yang ingin mengajar anak-
anak di rumah boleh membeli produk
✓ Membantu guru tadika untuk program ini.
hafazan al-Quran.

DIGITAL GAME BASED LEARNING: THE EFFECTIVENESS OF SUMSNAKE
MOBILE GAME ON PROBLEM SOLVING SKILLS AND ACHIEVEMENTS
Norazlin binti Zainal Abidin1, Muhammad Haziq bin Nor Sam2
Politeknik METrO Kuala Lumpur
[email protected]
Abstract

Digital game-based learning (DGBL) refers to the borrowing of certain gaming principles
and applying them to real life settings to engage users. The motivational psychology
involved in digital game-based learning allows students to engage with educational
materials in a playful and dynamic way. SumSnake has been developed in a mobile
platform to improve their problem-solving skills and increase their achievement in
mathematics. The problem statement is the analysis of UPSR examination results are
shown the mathematics is one of the subjects with a huge amount for the percentage of
results for grades D and E. The data findings showed that students lacked in many
mathematics skills such as number-fact, visual-spatial and information skills and the
achievement of primary school students in counting skills is low. The objective is to
develop a mobile game application that help to improve counting skills among students,
to help student to improve their problem solving skills by providing an addition and
subtraction module, to helps student to improve their counting skills and thinking skills by
providing an exercise module and to motivate students to achieve outstanding
achievement in learning mathematic. The agile methodology was applying to develop this
game. The impact of digital game-based learning on student knowledge and motivation
are discussed along with suggestions for future research. As a conclusion, game is a
form an instructional design that can take advantage of the energy and innovative
thinking that is provided by using technology in learning to increase a motivation, to build
essential skills in math, engagement to enhance visual skills, to improve their problem-
solving skills and increase their achievement.
Keywords: Game-based Learning, Instructional Design, Mathematics, Problem Solving
Skills,

Achievement

493

DIGITAL GAME BASED LEARNING:
THE EFFECTIVENESS OF SUMSNAKE MOBILE GAME ON PROBLEM

SOLVING SKILLS AND ACHIEVEMENTS

INTRODUCTION : SumSnake is an arcade game in a mobile platform with a single player mode.

The concept of the game requires players to move a long line just like the Snake game on Nokia mobile
phones. This game has been develop to help student to improve their problem solving skills, thinking skills
and increase their achievement. It is need a quick thinking skills to solve a problem related to calculations.
The user will be given a mathematic questions and need to move the snake to get the right answer by eating
the correct apple. The question should be answered within the set time. This game provide 3 module :
Addition, Subtraction and Exercise. In addition and subtraction module, there are 10 questions given while
the exercise provides 10 mix questions. The answer time given is 15 seconds. If the user fails to answer
correctly the game time will be deducted by 5 seconds but if the user hits the wall then the game is over/
terminated.

OBJECTIVE :

1. To develop a mobile game applications that help to improve counting skills among students.

2. To help student to improve their problem solving skills by providing an addition and subtraction module.

3. To helps student to improve their counting skills and thinking skills by providing an exercise module.

4. To motivate students to achieve outstanding achievement in learning mathematic.

IMPACT : The impact of digital game-based learning on student knowledge and motivation are

discussed along with suggestions for future research where game is a form an instructional design that can
take advantage of the energy and innovative thinking that is provided by using technology in learning to
increase a motivation, to build essential skills in math, engagement to enhance visual skills, to improve their
problem-solving skills and increase their achievement.

Team Leader & Supervisor Muhammad Haziq Bin Nor Sam
Members : Pn. Norazlin binti Zainal Abidin Diploma Teknologi Maklumat (Teknologi.
Jabatan Teknologi Maklumat &
Digital) –
Komunikasi Game Development

SCHOOL LEVEL
CATEGORY

INFORMATION
TECHNOLOGY

495

AUTOMATED FERTIGATION SYSTEM (AFS)

Amiruddin bin Ramli1, Azlan bin Abdullah2, Muhammad Hasif bin Mohd Suhaimi3
Kolej Vokasional Alor Setar

[email protected]

Abstrak
Konsep sistem pertanian pintar (smart farming) bertujuan untuk mengembangkan
penggunaan teknologi dalam aktiviti pertanian bagi mengganti sistem pertanian
tradisional. Hasil dari tinjauan ke beberapa kebun fertigasi cili, didapati sistem pengairan
masih lagi menggunakan kaedah konvensional dimana pekebun perlu berada di kebun
bagi mengawal sistem tersebut pada setiap masa. Automated Fertigation System (AFS)
dihasilkan bagi meningkatkan kualiti hasil tanaman, pengurangan masa mengurus
sistem tanaman serta dapat meningkatkan keuntungan. Ia direka supaya pekebun dapat
mengurus masa pemberian air/baja AB, membatalkan masa titisan jika hujan dan
mengetahui humidity tanah hanya dengan menggunakan telefon bimbit sahaja. Sistem
ini terdiri daripada alat elektronik dan alat mekanikal seperti Arduino, Sensor, Water
solenoid valve, Module, Stop Cork, dan lain-lain lagi. Sistem dikawal dengan
menggunakan telefon bimbit yang telah diprogramkan dengan aplikasi Blynk. Maklum
balas dari pengguna, didapati pengguna berpuas hati kerana ia dapat menjimatkan
masa dan boleh digunakan dimana-mana sahaja selagi terdapat capaian internet.
Konsep AFS dapat dikembangkan penggunaannya dalam bidang penternakan ikan
dalam sangkar sebagai alat memberi makanan untuk ikan. Jabatan Pertanian Negeri
Kedah berminat untuk menjalinkan kerjasama bagi menjalankan kursus asas IoT kepada
pegawai mereka. Sebagai kesimpulannya, AFS telah dibangunkan sesuai dengan
objektifnya untuk melahirkan pekebun fertigasi yang dapat meningkatkan hasil selari
dengan Dasar Agro makanan Negara 2021-2030.
Kata Kunci: Fertigasi, Teknologi, Pertanian, Agro

496



SISTEM E-PARCEL
KOLEJ VOKASIONAL KUALA SELANGOR (KVKS)

Faris Aiman Hidayat bin Kamaruddin1, Ahmad Mujahid bin Amer Saifude2, Aisyah
Nabila binti Md Yazid3, Nur Qistina binti Amrizal4, Masni binti Rahman5
Kolej Vokasional Kuala Selangor
[email protected]

Abstrak
Perkembangan dalam arus teknologi menyebabkan berlaku penambahbaikan dalam
kehidupan seharian. Selaras dengan cadangan dan hala tuju Malaysia ke arah Revolusi
Industri 4.0 (IR.4.0) membangunkan sistem yang mampu memudahkan urusan seharian.
Warga Kolej Vokasional Kuala Selangor (KVKS) menggunakan perkhidmatan kurier
untuk memesan barangan. Pembangunan Sistem e-Parcel KVKS ini memberi
kemudahan kepada Unit Hal Ehwal Pelajar (HEP) bagi menguruskan barangan pos
memandangkan pejabat HEP menjadi hub penerimaan dan tempat penyimpanan
barang. Penyimpanan barang tidak sistematik menyebabkan lambakan barang,
kehilangan barang dan pengesanan barang yang tidak selari dengan sistem
perkhidmatan kurier. Sistem ini dibangunkan secara atas talian yang memudahkan
kepada warga KVKS untuk mengesan sama ada barangan telah sampai di pejabat HEP
atau tidak. Impaknya kewujudan sistem ini dapat menambah baik kaedah pengesanan
barang yang lebih sistematik sekaligus barang tersebut dapat dituntut dengan lebih
cepat. Metodologi yang digunakan dalam pembangunan sistem ini ialah model Agile.
Maklumat dan analisis yang dikumpul dengan memberi instrumen borang soal selidik
kepada responden. Sistem ini juga bersifat mesra pengguna dan mampu menjimatkan
masa serta berpotensi untuk diperluaskan di semua Kolej Vokasional dan Sekolah
Teknik di seluruh Malaysia. Cadangan penambahbaikan bagi sistem ini adalah dapat
memberikan notifikasi kepada pengguna.
Kata Kunci: Inovasi, Kolej Vokasional Kuala Selangor (KVKS), pengesanan barang, Hal
Ehwal Pelajar

498

SISTEM E-PARCEL
KOLEJ VOKASIONAL KUALA SELANGOR

(KVKS)

(KATEGORI PELAJAR – TEKNOLOGI MAKLUMAT)

Ahli

• Masni binti Rahman (Penyelia)
• Faris Aiman Hidayat bin Kamaruddin (Ketua)
• Ahmad Mujahid bin Amer Saifude
• Aisyah Nabila binti Md Yazid
• Nur Qistina binti Amrizal

Latar Belakang

• Warga Kolej Vokasional Kuala Selangor Objektif

(KVKS) menggunakan perkhidmatan i. Memudahkan Unit HEP KVKS untuk
menguruskan barangan pos.
kurier untuk memesan barangan atau
ii. Memudahkan warga KVKS untuk
melakukan pembelian secara atas mengesan barangan pos.

talian. iii. Mengurangkan lambakan barangan pos
di Pejabat HEP.
• Sistem e-Parcel memberikan
Impak
kemudahan kepada Hal Ehwal Pelajar

(HEP) bagi menguruskan barangan pos

memandangkan pejabat HEP menjadi

hub penerimaan dan tempat

penyimpanan barang.

Penyataan Masalah

• Penyimpanan yang kurang sistematik i. Memberikan kemudahan dan
menyebabkan berlaku beberapa
masalah seperti lambakan barangan menambahbaik kaedah pengesanan
pos, kehilangan barang, dan
pengesanan barang yang tidak selari barang yang lebih sistematik.
dengan sistem perkhidmatan kurier
sedia ada. ii. Barang dapat dituntut dengan lebih

cepat.

iii. Dapat mengurangkan lambakan

barangan yang disimpan.

Produk Inovasi https://e-parcelkvks.com/

Halaman Utama Carian Barang Log Masuk Admin

SMART COMPUTER UNLOCK & DATA RECORD

Dayangku Nurhayati binti Awangku Morni1, Muizzudin bin Hasan Hanif2,
Muhammad Haziq Zulhazmi bin Hairul Nizam3, Muhamad Danish bin Saiful Rizal4,

Muhammad Iqmal bin Mohammad Safie5

Kolej Vokasional Shah Alam

[email protected]

Abstrak
Smart Computer Unlock & Data Record merupakan projek inovasi yang
dibangunkan untuk memudahkan proses pengrekodan dan meningkatkan
keselamatan komputer awam. Idea untuk menjalankan inovasi ini tercetus apabila
kami memikirkan kaedah dan cara untuk menyelesaikan masalah yang berlaku
pada sebuah makmal komputer. Penggunaan teknologi Radio Frequency
Identification (RFID) pada sistem ini memudahkan pengguna untuk merekod data
dengan efisien dan tepat. Projek inovasi ini diinspirasikan oleh aplikasi telefon
pintar bumiputera MySejahtera yang tidak asing lagi bagi penduduk negara ini.
Sebelum aplikasi MySejahtera digunakan secara berleluasa, kita dikehendaki
untuk mencatat data seperti nama dan nombor telefon pada buku log sebelum
memasuki premis perniagaan. Penggunaan MySejahtera sangat memberi impak
dalam kehidupan seharian di negara ini. Dengan menggunakan produk inovasi
yang dibangunkan, pengguna komputer hanya perlu mengimbas kad pada peranti
Radio Frequency Identification (RFID) untuk mendapatkan akses penggunaan
komputer dan pada masa yang sama mencatat data penggunaan komputer pada
sistem. Projek inovasi ini memberi impak yang besar dalam proses log masuk
komputer dan rekod data pengguna di makmal komputer. Penggunaan sistem ini
akan digunakan di makmal komputer, penambahbaikan yang akan diimplementasi
adalah memperbanyak kad bagi mempercepat proses log masuk komputer jika
dibandingkan guru menggunakan satu kad sahaja.

Kata Kunci: Sistem Pengrekodan, Radio Frequency Identification (RFID), Log Masuk

500


Click to View FlipBook Version