6. Semakan produk bersama klien
Setelah produk selesai dibangunkan dan disemak kebolehfungsiannya, pihak Quality Control
akan membawa gamifikasi Thinkercode kepada klien untuk menguji kebolehfungsian serta
kandungan yang bertepatan dengan kehendak klien.
Satu borang senarai semak pakar disediakan dan diserahkan kepada klien semasa menguji
produk tersebut untuk mendapatkan maklumbalas daripada pihak klien jika terdapat sebarang
perubahan yang perlu diperbaiki.
Kesimpulan bagi setiap aktiviti yang dijalankan sepanjang pembangunan produk gamifikasi
Thinkercode adalah seperti dalam carta dibawah :
Mendapatkan bahan rujukan Lulus
Perlu
Mengumpul isi kandungan Diperbaiki
Dalam proses
Penyediaan fasa kualiti kawalan bagi
tutorial 50% 100%
Penyediaan soalan-soalan pada
bahagian gamifikasi
Semakan kualiti kawalan pada
rekabentuk gamifikasi
Semakan produk bersama klien
0%
TESTING DEVELOPMENT LAPORAN TESTING ANALYSIS (BAHAGIAN 2) REMARK
NUR SYAFIQAH BINTI JAILANI
CB160072
CONTENT & QUALITY CONTROL
RESULT
Mendapatkan Lulus
bahan rujukan bagi
1 pembangunan isi
kandungan
Buku teks Sains Komputer Tingkatan 4 yang diterima daripada klien, guru yang mengajar
subjek Sains Komputer di Sekolah Tinggi Kluang.
Mengumpul isi Lulus
kandungan bagi
2 pembangunan
video tutorial
Isi kandungan daripada buku teks Sains Komputer Tingkatan 4
Setiap isi kandungan perlu ditambah dengan maklumat yang berkaitan dengan topik untuk
menambah tahap kefahaman pelajar.
Hasil daripada menganalisis isi kandungan daripada buku teks, setiap subtopik bagi Jenis
Data, Pembolehubah dan Pemalar, satu nota ringkas disediakan bagi setiap subtopik dengan
tambahan nota kod aturcara disediakan bagi pembangunan video tutorial.
Penyediaan dan Lulus
Perlu Diperbaiki
3 semakan dokumen
kualiti kawalan
Dokumen senarai semak disediakan bagi memastikan setiap isi kandungan dan media yang
digunakan adalah bersesuaian dengan kehendak klien.
Dokumen ini akan disemak oleh Quality Control dan akan disahkan oleh Product Manager.
Setiap topik akan disemak secara berasingan bagi memastikan setiap video yang dihasilkan
berkualiti.
Setelah disemak, QC akan menyerahkan borang tersebut kepada Media Specialist untuk
membuat penambahbaikan kepada video tersebut.
Soalan-soalan yang disediakan adalah merujuk kepada buku teks dan juga website Bumi
Gemilang yang mempunyai set soalan daripada pelbagai negeri.
Penyediaan
4 soalan-soalan bagi https://www.onlinegdb.com/online_java_compiler . Website ini digunakan untuk menguji Lulus
bahagian kod aturcara yang digunakan dalam soalan. Perlu Diperbaiki
permainan
Soalan yang disediakan mempunyai pelbagai jenis soalan seperti pilihan jawapan, isi tempat
kosong dan soalan situasi.
Setiap subtopik mempunyai 7 soalan yang merangkumi fasa mudah, sederhana dan sukar.
Soalan Jenis Data
Soalan Pembolehubah
Graphic Designer akan menyediakan satu reka bentuk gamifikasi sebelum Project Maanager
Membuat semakan membangunkan product tersebut. Setiap reka bentuk yang dibangunkan perlu disemak
kualiti pada penggunaan warna, fon yang bersesuaian serta susun atur butang navigasi agar dapat Lulus
5 memenuhi kriteria yang dikehendaki. Perlu diperbaiki
bahagian reka
bentuk gamifikasi Reka bentuk yang telah selesai akan diberikan kepada Quality Control untuk disemak
berserta dengan borang semakan kualiti.
Borang semakan yang telah selesai dinilai
Setelah selesai, Graphic Designer akan membuat penambahbaikan terhadap reka bentuk
tersebut berdasarkan komen yang telah diberikan.
Setelah gamifikasi Thinkercode selesai dibangunkan dan disemak kebolhfungsian produk
tersebut, pihak Quality Control akan berjumpa dengan pihak klien untuk menguji kandungan
6 Semakan produk serta kebolehgunaan produk.
bersama klien Satu borang senarai semak diberikan kepada klien untuk mendapatkan maklum balas Dalam Proses
daripada pihak klien dan akan membuat penambahbaikan jika terdapat sebarang masalah
yang perlu diperbaiki.
Borang senarai semak untuk diberikan kepada klien
MANUAL TEKNIKAL
Penyediaan soalan menggunakan Microsoft Word
1.0 LANGKAH UNTUK MENYEDIAKAN SOALAN BAGI GAMIFIKASI
Mendapatkan bahan rujukan bagi isi kandungan
1. Buka Google Chrome, pada ruangan pencarian taip ‘buku teks sains komputer tingkatan 4’
Paparan Google Chrome
2. Klik pada link https://www.bumigemilang.com
Paparan buku teks Sains Komputer Tingkatan 4
3. Muat turun fail pdf tersebut sebagai rujukan untuk penyediaan soalan bagi gamifikasi
4. Buka Google Chrome dan pada ruangan carian taip ‘soalan peperiksaan sains komputer
tingkatan 4’
Paparan bagi carian soalan peperiksaan
5. Laman web bumi gemilang dipaparkan
Paparan soalan bagi subjek Sains Komputer Tingkatan 4
6. Klik pada mana –mana soalan peperiksaan beserta dengan skema jawapan sebagai panduan
untu menyediakan soalan.
Contoh soalan Sains Komputer Tingkatan 4
7. Buka Microsoft Word
Paparan Microsoft Word
8. Buka Google Chrome, pada ruangan pencarian cari java compiler
Paparan carian Java Compiler
9. Tulis kod pengaturcaraan pada perisian tersebut untuk membuat semakan bagi jawapan
yang betul
Paparan Java Compiler
10. Membuat beberapa soalan bagi setiap topik menggunakan Microsoft Word
Soalan yang telah selesai direka menggunakan Microsoft Word
2.0 LANGKAH PENYEDIAAN ISI KANDUNGAN BAGI VIDEO TUTORIAL
1. Menggunakan buku teks Sains Komputer Tingkatan 4 untuk mendapatkan kandungan bagi
video tutorial untuk ketiga-tiga topik
Isi kandungan bagi topik Pemalar
Isi kandungan topik Pembolehubah
Isi kandungan topik Jenis Data
2. Menyediakan isi kandungan tersebut di dalam Microsoft Word untuk dihantar kepada
Media Specialist untuk membuat suntingan video.
Paparan isi kandungan bagi ketig-tiga topik
3. Menyediakan borang senarai semak bagi pembangunan video tutorial bagi topik Pemalar,
Jenis Data dan Pembolehubah.
Paparan borang senarai semak pembangunan bagi video tutorial
4. Penyediaan borang senarai semak bagi reka bentuk antaramuka gamifikasi yang
dibangunkan.
Paparan borang senarai semak bagi pemeriksaan kualiti