LOR ES He et
descendente de Vasantasena
(Apenas caracteres Malkavian)
V durante a Idade Média, pregando contra o Laço de Sangue. Eles rejeitaram o vínculo, a
hierarquia Kindred tradicional, e toda a perda do livre arbítrio. Em última análise, eles
coandseannatarasmenoas AensteeduilupvaiainMosaplkoarvsiuaancUruneml tiaradnaiavaiatrjaovuésoJmyhuandd, jountando-se ao Sabá
durante a sua formação.
Como a Camarilla teve, o Sabbat rejeitou sua causa, instituindo tanto hierarquia e escravidão ritual
através vitae. Ela acabou por ser rejeitada-los por sua vez, a montagem de uma facção de Malkavians
para abraçar a liberdade do Sabbat.
Os descendentes de Vasantasena são muitas e variadas, e todos eles a seguiu do Sabbat antes
recente devolução da seita, bestial. Alguns se juntaram a Camarilla, outros os Anarquistas. Todos
possuem o zelo e encanto que ela empunha como uma faca. Todos lutar por algo.
erudição
Agent of Chaos: Você prosperar enquanto tudo ao seu descendência. Tal era seu poder que ela podia sentir o
redor queimaduras ou gira em catástrofe. Em situações cheiro Bond em vampiros individuais e reconhecer o
turbulentas, como um combate excepcionalmente caótico e mesmo odor no vampiro Bonded, ou Criar Laços,-los.
imprevisível, uma perseguição de carro através de uma Uma vez por história, em um bem-sucedido Resolve +
cidade populosa, ou quando fogem de um prédio consciência de teste (dificuldade 4), você pode fazer o
explodindo, uma vez por sessão, você pode re-roll um único mesmo.
die sem gastar Força de Vontade.
Destruir a Bond: maior ato de
Vasantasena é a destruição do Laço de Sangue.
Ouvir as minhas palavras: Você carrega as Alguns dizem que ela realizou este ato muitas vezes
habilidades do seu antepassado de persuasão, encontrar
sua voz fala com o sangue de outros antes que ele atinja nos últimos anos dentro do Sabá, em parte, levando a
suas mentes. Uma vez por história, se você tentar
aconselhar os outros em um ambiente caótico e eles sua degeneração rápida. Uma vez por história, você
realmente parar para ouvir, eles podem re-roll uma parada
de dados em um teste futuro durante a mesma situação. também pode remover o Laço de Sangue imposta a
Perfumar o Bond: aversão dos laços de uma vítima, se você beber um gole de vitae do escravo Sabbat. Uma vez por história, você pode desprogramar um
sangue do Vasantasena era parte da razão pela qual
ela alvejado os Antediluvianos e os laços que mantinha e, em seguida, montar um frenesi. vampiro de suas crenças da seita. Para fazer isso, você deve
com o seu
isolar completamente o assunto e fazer um teste prolongado
(p.
293) de qualquer das Inteligência ou Carisma
Sabbat Torna-se Camarilla: Vasantasena + Introspecção em uma atmosfera de perfumes
conseguido o impossível e mostrou seus especializados. Rolar uma vez por três noites de disputa;
descendentes como ele foi feito. Alien, filosofias você ganha depois de atingir um número de sucessos igual
desumanas bloqueado a maioria dos vampiros para o ao dobro Força de Vontade do assunto.
399
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Alto clã
T abandonado, com a Historicamente, os altos Clãs foram
ascensão da Camarilla, alguns clãs Lasombra, Toreador, Tzimisce, e
ainda seHocougnhsidfoerrmamalm“Henigteh”, em Ventrue, embora Brujah e alguns dos
comparação com seus pares entre Clã da Morte agarrou-se ao epíteto. Em
“Baixo Clãs.” Você é um vampiro de várias partes do mundo, os membros
uma alta Clan, convencê-lo que você da alta Clãs mudar para incluir o Banu
tem certos direitos para intimidar e pedir Haqim eo Ministério, e raramente, o
aqueles de baixa clãs. Esses direitos só Tremere.
pode ser empurrado até agora, é claro.
Como um vampiro alta Clã, seu bane clã
é, à sua mente, menos uma maldição do que
uma bênção.
erudição
Pavão: Você está orgulhoso de status do seu clã Elevar a Baixa: Alguns peculiaridade de sua você, ou eles permitem que você tomar alta
como alta, e você se comporta com toda a pompa e linhagem ou um antigo decreto principesco permite que responsabilidade (e poder), a menos que você tenha
circunstância que um vampiro da estação nobre. Uma você proclamar a ascendência de um Low Clã na sua criado uma queixa pessoal entre você.
vez por sessão, você pode re-lançará um único dado cidade ao status de alta Clan. Você pode fazer isso uma
ao tentar comandar deferência de um vampiro vez por crônica, mas é claro, você pode prometer para Abençoada, não amaldiçoado:
não-intitulado em seu domínio. fazê-lo “eventualmente” por um bom tempo em primeiro Como muitos vampiros da alta Clãs, você se convenceu
lugar. Até então, adicionar um dado para testes Sociais de que não têm qualquer Maldição de Caim. Em vez disso,
Balançar a Baixa: A alta Clãs uma vez sentou-se em contra Low Clã Kindred quando aludem a esta a sua fraqueza do clã é uma bênção que revela mais com
tronos, ordenando vampiros Low Clan para morrer por eles possibilidade. você sobre a sua natureza, a sua posição na Terra de
em campos de batalha e subjugar-se em tribunal. Você ainda Deus, e as áreas na vida que você deve fortalecer. Uma
possuem a capacidade de persuadir os vampiros de Baixo Abraçado o artigo: Vampiros da alta Clãs vez por sessão, você pode passar uma Força de Vontade
Clãs mais facilmente do que você faz os vampiros de alta muitas vezes optou por Abrace tals mor de th bir nobre para ignorar os encargos do seu bane clã.
Clãs. Você intimidado o equivalente a três pontos de Mawla ou ascendência poderoso. Seus antepassados p odem
em um séquito leal, abusou de vampiros Baixa Clan. Você não ser reis e rainhas, mas foram abraçados para
ganha três dados extras para piscinas usando Intimidação ou governar. Adicionar um dado para piscinas para testes
Liderança contra aqueles Kindred; se você nunca rolar um os de liderança envolvendo vampiros alta clã que
insucessos totais em um teste ou concurso tal, você precisa conhecem a sua linhagem. Uma vez por história, outros
para compensá-los, ou eles se transformam em você. vampiros dos altos Clãs adiar a votação para
400
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l ow clã
Y camente identificado como “Low”, embora em seu domínio,
é menos passado do fato presente-noite. Você trabalho sob o peso
de umaOmUaldviçêãmo pdeseaduom, mdaios specslaãdso (hviosc-ê pode argumentar) do
que os de vampiros alta Clan.
Sua região geográfica determina quais clãs dos vampiros mais
velhos ainda consideram baixo, mas de maneira uniforme, o Gangrel,
Malkavianos e Nosferatu preencher esse suporte, com Brujah e Tremere
também ocupando essa posição em vários domínios.
Seu status como um clã Kindred Low marca você como menos do
que seus pares, mas você ainda são uma fonte importante de rebelião e
contra-cultura. Você tem acesso aos degraus inferiores da sociedade, e
todas as vantagens e desvantagens que vêm com ele.
erudição
Esconder grossa: Muitas vezes denegrida por aqueles Parentesco Uncanny: Devido à Criticidade Incidente:
que se nomear “High”, sua ambição e independência não perseguição persistente da alta Clãs, vampiros de
vacilar com palavras depreciativas e desprezos. Você não Baixo Clãs se sentir inclinado a ficar juntos. Sua influência entre pires Baixa Clan vam- pode deixá-lo
responder facilmente às provocações de base. Uma vez por Muitas vezes você mediar entre disputantes pender a balança de poder em seu domínio - se você
história, você pode livrar-se de farpas verbais para uma Baixa Clan, e você vê o mérito de Kindred do escolher. Adicionar um dado para todas as suas
cena sem a necessidade de fazer um teste. submundo se unindo contra a hegemonia da alta. piscinas para Projetos minando alta Clãs em seu
Você pode selecionar três pontos entre Mawla ou domínio. Uma vez por crônica, você pode sacrificar-se a
status de outros Clãs Baixos no domínio. 10 de seus próprios pontos de fundo para derrubar o
mesmo número de alta Clã Kindred em um golpe.
Amaldiçoado com orgulho: Em alguns casos, a Comércio entre iguais:
baixa Clãs têm um grande orgulho na gravidade dos
seus venenos. Por exemplo, alguns Nosferatu Por todo o seu sofrimento, a Baixa Clãs beneficiou da sua
acreditam que suas aparições hediondos são uma adversidade de uma forma fundamental - eles ensinaram uns
marca da monstruosidade gloriosa, em vez de algo a aos outros os seus poderes. Esta colaboração pode não ser
ser escondido. Você aprendeu a usar o seu bane clã verdade em todos os domínios, mas este conto de idade
como uma arma, ganhando um sucesso automático em ainda se mantém na sua. Você pode selecionar uma
um rolo por história ao incorporar o seu bane em uma disciplina de Low Clã e comprar pontos de que a disciplina,
ação. utilizando pontos de experiência como se fosse in-clã para
você.
401
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am brus ropis ma
UMAsai de seu apartamento opulento em e cultura. Abraçados no final da adolescência,
Chipre para atender o público, mas a sua reputação Ambrus é, no fundo, um fã introvertida de anime,
como um criador de tendências embrus Maropis raramente jogos e RPG on-line, com uma persona online
Masqueradeprotector espalha amplamente em toda a elaborado. Ambrus usa essa persona para vender
sociedade Kindred. O Toreador que sabem que software e informações que ele hacks; aconselhar
Ambrus é um Nosferatu detestar popularidade do sobre os melhores métodos de segurança roubados
vampiro. Seus discípulos, semelhante ao superfans, de governos e corporações para Kindred de utilizar;
agir como gobetweens para Princes e Barons informar Elysia sobre músicos emergentes, artistas e
enquanto ele permanece para sempre escondido. tendências; e tornar-se um recurso inestimável para
Camarilla e Anarquistas que querem parecer mais
Ambrus tem uma reputação como um humano do que humana.
vampiro na vanguarda da tecnologia
erudição
True Believer: Se Ambrus lhe ensinou alguma coisa, é Ensinada pelo melhor: Como um dos Ambrusite abandonado em uma pressa. De qualquer
que a Camarilla é certo eo Masquerade é essencial. Você discípulos Ambrus', que são fornecidos com um pronto maneira, você só pode entrar uma vez por história por
segue seus decretos sobre segurança e subterfúgios fornecimento de intel sobre temas de operações da questões de segurança, mas você recebe dois sucessos
religiosamente, concedendo-lhe conhecimento dos segunda Inquisição à moda em Harajuku amanhã à automáticos em qualquer teste de investigação envolvendo
esconderijos Kindred melhor compartilhados em uma noite. Ambrus pode informações também tempo-lock a atividade das células de qualquer pessoa ou presença
cidade, oferecendo um bônus de um dado em testes para na Web escuro ou configurá-lo com seu próprio online.
encontrar um lugar assim. Você pode não ter acesso a hackers ucraniano a “preços de amigo.” Considere
este bônus se o domínio é tipicamente oposta à sua visão Ambrus a três pontos Mawla ( Em outra grade inteiramente: Ambrus foi
política ou filosófica. tudo para fora com a sua identidade falsa. Você tem duas
). Máscara de dois pontos (
Informações clandestina: Você pode usar uma gota
mortos digital para solicitar um hack de comunidade de fãs Voltar Panopticon porta: ) Cobrir identidades e foram Zeroed (p.
Ambrus'. Uma vez por história, você pode obter um pedaço 192). Você ganha três dados extras para resistir às
de informações armazenadas on-line sobre a maioria dos Ambrus viciado-lo com uma porta de volta para o tentativas para pesquisar você online ou descobrir
mortais dentro de duas a 20 horas. software de vigilância PRISM / nucleon, rastreamento e suas atividades no mundo mortal.
triagem comunicações online (incluindo chamadas de
telefone celular) para palavras-chave e nomes. Ou talvez
você roubou dele ou os encontrou em uma máquina em
um uma casa segura
402
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ca rme lita Neills em
D ing maneiras de protelando Sua maneira amigável, a curiosidade natural, e
Geena eo Beckoning cada vez mais procuram habilidades como um poliglota fazer dela uma escolha
o arqueóloagncoiãborasseilsepireor-airtelaSndEêEsKT- oreador natural para interrogar um Matusalém apenas
Carmelita Neillson. Ela desenterra o passado despertar do torpor, investigar um templo em ruínas, ou
e entrevistas Kindred, narrando uma vasta interpretar uma escritura Sabbat capturado.
gama de história de vampiro e conversas com Acreditando que a arte não precisa ser em um quadro
os vampiros tão velhos como dois milênios. A ou um museu para ser admirado, Carmelita sente
Camarilla proíbe-a de arquivar qualquer uma fortemente a maior arte, um ignorado por Kindred por
das suas descobertas eletronicamente, de tanto tempo, é a narrativa de sua própria espécie. Um
modo que ela estabeleceu vários “Bibliotecas contador de histórias talentoso e escritor, habilidades
Neillson” em locais discretos. de Carmelita apelar a muitos Toreador que desejam
quebrar o estereótipo “bonita e sem talento”.
erudição
A arte da história: Você e Carmelita compartilham a Neillson Biblioteca: pequenas bibliotecas de segredo. Se Carmelita sabia desta gravação e
crença de que contar histórias é uma das formas de arte Carmelita Neillson pontilham o mundo em domínios da deu a você ou alguém que fez a gravação em
perdidas. Sempre que regaling outros vampiros com lore Camarilla, servindo como colmeias de informação utilizada segredo, a informação na entrevista dá-lhe
histórico ou contos de mito e lenda, Toreador para solicitar e apoiar memórias dos vampiros mais velhos. uma vantagem sobre o vampiro no clipe eo clã
naturalmente gravitam para ouvir suas palavras, Você é o curador ou guardião para uma dessas bibliotecas, discutido. Curiosamente, a voz seguinte
independentemente de sua posição para o outro. que conta como um dois-ponto Haven ( Carmelita de no final da fita menciona mais
gravações.
The Art of Will: Um objeto de arte ou relíquia ) com uma biblioteca de dois pontos (
específica, confiada à sua guarda por Dr. Neillson, inspira ). Outros vampiros e historiadores Kindred encontrar lá Túmulo de antepassado:
e cativa-lo. Se você passar uma hora meditando sobre Carmelita confiou-lhe para guardar o lugar de descanso
esse objeto (e fazer um teste de Perseverança + também, o que tem vantagens e desvantagens. suposto de um de seus antepassados. Contanto que
Academics em Dificuldade 5) antes de descansar para o você mantê-lo seguro, você pode visitá-la para uma
dia, você acorda com um ponto de Força de Vontade Entrevista com o Matusalém: Você grande benção, uma vez por história. Caso não consiga
extra. Você pode meditar desta forma uma vez por obteve uma gravação de Carmelita entrevistar um mantê-lo seguro, provavelmente haverá ... outras
sessão. vampiro velho impossivelmente que divulgue conseqüências.
segredos sobre um dos clãs em seu domínio.
Uma vez por história, você pode pedir o Narrador
para lhe fornecer tal
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fiorenza sa von um
W Lasombras Movendo-se através das ONG e das
reafirmar Nações Unidas, ela conhece todo mundo
uandcoonotrole vale a pena controlar na elite Davos. Seu
sobre os seus antigos centros de poder religioso, o Ventrue pai alvejado-la por sua lista de contatos
respondeu, expandindo sua influência na nova nobreza: governo e e descobriu seus maquiavélicos
corporações multinacionais. Com força política global, Fiorenza perspicácia política e de negócios.
Savona mantém o clã relevante e perigoso - no centro do poder
global. Um jogador poder fresco na
Camarilla, muitos idosos
Durão e sem medo de dizer a outro vampiro dê um pulo correndo, e ancillae considerá-la um mero “dinheiro novo” Ventrue. Seus companheiros de
Fiorenza trabalhou duro como um mortal e continua a fazê-lo como um clã mais sábios sabem suas ações balançar conselhos, corporações e indivíduos
Membro para garantir que os vampiros ricos e poderosos permanecerão em mortais que possuem o poder real. Onde seus antecessores focado em política
seus cargos. de vampiros, Fiorenza acredita que a chave para a longevidade Kindred reside na
manipulação da vida.
erudição
Na lista de Fiorenza: Fiorenza sabe quem você é, o ing com Fiorenza pode ser lucrativo e informativo, se -la à sua vontade. Se aceitar, você se submete a um
que quer significa que ela pensa que você é um trunfo você perguntar-lhe as perguntas certas. Laço de Sangue e têm suas memórias de identidades
para o clã ou um problema. Consequentemente, ela da Direcção apagados
atribuiu um mortal Gifted (p 185). Retentor - Benefícios amigáveis: Você estava perto de
guarda-costas, motorista, mordomo, etc. - para você, Fiorenza antes de se tornar "a próxima grande coisa" em - mas você receberá seis pontos para selecionar entre
embora permaneçam em seu emprego. Eles não fazem Clã Ventrue, e essa amizade paga dividendos: ela pode
segredo de espionagem em você e relatórios de volta alisar babados Ventrue, fornecê-lo com dicas de insider Contatos, mawla e recursos. Claro, você poderia
para Fiorenza, e eles nunca deriva longe, mesmo trading, empréstimo de um Gulfstream equipados com abordar Fiorenza e oferecer para trabalhar como seu
demitido. Se o mortal é prejudicado ou morto, Fiorenza janelas polarizadas e de vôo pré-apuradas planos, etc. Se agente duplo.
faz uma nota que você não é para ser confiável, mas se você uso excessivo ou mau uso dessa conexão, o
a sua conduta é bom, você se move mais em suas boas equivalente a um de três pontos Mawla ( Movimento Governo:
graças.
), ela corta fora sem Fiorenza lhe deve um favor - uma vez por crônica, ela
Pequeno-almoço com Fiorenza: hesitação. concorda em influenciar um líder político mortal, como
Apesar de seu papel de alto perfil, uma vez por história você pede. Suas sugestões igualar cinco dados a distribuir
Fiorenza fará um espaço em sua agenda para se A Direcção: A Direcção Ventrue como você gosta entre qualquer teste envolvendo a ação
encontrar com você. Talvez você tem dir t sobre ela ou sombria aproximou de você. Preocupado com do governo. Se você criar uma grande perturbação política
talvez vocês são amigos próximos. Um encontro- ascensão meteórica de Fiorenza, eles escolheram ou agir para reforçar de Fiorenza “sugestões”, o Narrador
você se aproximar dela, subornar ela, e pausa pode adicionar outros dados com base no seu plano e de
quão bem você ter sucesso nisso.
04 04 4 4
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descendente de karl schrekt
(Apenas caracteres Tremere)
C glórias. Com a Pyramid decapitado e sua liderança dispersa,
tradicionalistas Tremere olhar a um vampiro de autoridade: o
lanexT-rJeumsteicraer,éKuamrl Srechflerexkot.oco de sua antiga
Uma lenda dentro de seu próprio clã e da Camarilla, Schrekt caçado
vampiros antes de seu Abraço em 1235. Durante séculos, ele agiu como arma do
Camarilla contra o Sabá, Anarquistas, e ameaças ocultas. Ele supressão ou
destruição lore sobre Antediluvianos, eliminou inúmeras ameaças à Masquerade,
e fez tudo sem piedade. Ele ganhou a sua quota de discípulos, mas alguns
inimigos. Aqueles que ele tem, ele matou.
Agora ele é um dos mais velha Tremere restante. Os descendentes de
Schrekt siga em grande parte do clã de linha dura de seu ancestral e seita vista:
fazer cumprir as tradições, fortalecer o clã, e esconde os segredos da magia do
sangue de outros vampiros.
erudição
Lembre-se do House: Uma vez por história, você Preparação Ritual: Alegadamente, Karl Conhecer o mundo: Karl Schrekt acredita
pode pedir o Narrador para um pedaço de Schreckt prepara todos os seus rituais de antecedência e conhecimento é poder e que os vampiros que limitam a sua
informações sobre as atividades da Casa Tremere mantém vários rituais preparados tal-pre sobre sua aprendizagem para o estudo do companheiro Kindred são
ou o clã antes de sua lesão grave. pessoa em todos os momentos. Uma vez por história, tolos. Se fantoche ou inimigo de Schrekt, você concorda com
você pode executar um de seus rituais em cinco minutos, a avaliação e manter arquivos em lobisomens, magos,
hardliner: caminho de Schrekt é o único caminho a sem preparação, tendo feito todos os preparativos de fantasmas, fadas e outras entidades estranhas. Esta coleção
seguir para o seu clã. Você seguir as leis de Schrekt antemão. equivale a uma Haven Biblioteca três pontos (escolher três
fanaticamente. Com o acordo do Narrador, adicione dois especialidades adequadas de Occult), embora você não
dados a qualquer parada de dados ao testar para resistir às Bane de Archon: Você encontra possa armazenar seus materiais de referência no seu
tentativas de influenciar você de metas de Schrekt. segmentação de entidades sobrenaturais de Schrekt refúgio. Também uma vez por história, você pode pedir o
deplorável, e de ter formado um vínculo muito forte com Narrador para responder a qualquer pergunta simples
um membro de outro fundo sobrenatural. Você tem um relacionada com tais criaturas.
quatro-ponto Ally: um mago, lobisomem, wraith,
changeling, ou algo ainda mais estranho. Você deve
manter o seu amigo seguro, como eles estão sendo
caçados. Uma vez por história, eles vêm em seu auxílio
no prazo de uma a dez horas quando chamado.
40 50 5 4
LOR ES He et
desce nd antof Xaviar
(Apenas caracteres Gangrel)
N ele falou. Levou marchando em uma convocação dos maiores jogadores da
Camarilla para outros Membros a tomar conhecimento dele. Ele falou de
obody,inmteersamgior commpuamnhdeoirso AGnatnegdrielul,voiaunvoiusXeaviar pela primeira vez
vendo toda a sua confraria comido vivo por esta criatura mitológica. Ele acusou o Camarilla de
perfídia contra seus membros e pôs de lado seu papel de Gangrel Justicar.
As notícias demoram entre os Gangrel, como um clã com pouca hierarquia e sem uma rede de
comunicação eficaz. Lentamente, Gangrel seguido Xaviar fora da Camarilla, alguns tornando-se
Autarkis, enquanto mais em última análise, se juntou aos Anarquistas.
Gangrel agora compartilham uma culpa comum para sua descrença inicial das alegações de Xaviar e
reação lenta a sua proclamação, como ele conheceu a Morte Final logo depois. Poucos sabem se a
Camarilla ou alguma outra agência matou o poderoso Gangrel, mas todos sabem o seu antepassado foi
injustiçado. Agora eles ocupam a lanterna e tentar trazer o Gangrel em luz bruxuleante de verdade.
erudição
Antepassado martirizado: Outros Gangrel tratá-lo a lealdade, a Camarilla príncipe local, concedido você Experimentado o Antediluvian: Xaviar
status, alimentando direitos e território, totalizando quatro não foi o único Gangrel a afundar no chão e encontrar-se
com o respeito que levou muito tempo para pagar Xaviar. pontos você pode distribuir entre Domínio, Manada, e dentro de vasta forma de seu fundador do clã, desumano.
Status. NonCamarilla Gangrel desprezá-lo, e até mesmo Você teria feito o mesmo, ea experiência mudou você.
Apesar de quaisquer queixas pessoais, você pode sempre vampiros da Camarilla de outros clãs pena a sua solidão, Você agora é um pouco louco, provavelmente sofre de
mas você garantir-se uma voz entre os Primogênitos, deve paranóia ou claustrofobia. Sempre que você chamar seu
encontrar refúgio com outros Gangrel, se for o caso estão qualquer rebelde Gangrel passar por seu domínio. encontro à mente, você sente suas veias enraizadas no
chão, a conexão com todos os outros Gangrel no mundo.
presentes em seu domínio atual, pelo menos até você Bat Monstrous: bestial forma preferida de Uma vez por história, você pode sentir qualquer
Xaviar foi uma vez que de um bastão, mas segue o seu localização de um Gangrel e drenar um dedal de vitae a
insultá-los gravemente. Com eles, você tem dois pontos encontro com a Antediluvian, encontrou sua forma capaz de partir deles para repor o nível de fome para 2. Você deve
se transformar em um híbrido entre o ser humano e do estar tocando terreno aberto, não de concreto, para usar
de status ( bastão. Uma vez por história, quando a lua é apenas um essa capacidade.
direito, você pode tomar a mesma forma. Este bastão de
). tamanho homem tem um ponto adicional em todos atributos
físicos e pode deslizar no ar a partir de qualquer altura.
Onde os corpos estão enterrados: As Mordendo nesta forma adiciona um dano agravado para os
experiências de Xaviar com fusão através do ouvido th, mortais e vampiros igualmente.
sangue e vitae deixou uma marca na sua linhagem.
Gangrel de sua linha pode fazer um teste de
Perseverança + consciência para detectar se um
vampiro se fundiu com a orelha th ou estabelece torpid
sob o solo. Dificuldade depende da área que você tem
que procurar.
Cão leal: Você resistiram aos ventos da
mudança, permanecendo com a Camarilla, apesar de
ações do seu clã. Para o seu
04 60 6, 4
I NDEX
Índice
UMA Sanguessuga Sangue 176 Blood Of Competência suposição 352 Rondas Sopro do Dragão: 380 Fortaleza 258 Forma
cena captada 291 Potência 273 sangue Potência 215 Composure 156 comprometida PROJECTO DE Elegance 254 livre 291 Agitação 219
Academics 168 Addiction Feitiçaria de Sangue 271 sangue 189 compulsões 208 Compulsão Projecto de Endurance 259 Fúria agitação 220
180 Avanço 296 Surge 218 sanguinários Sheriff 375 Gravidade 311 Ocultar 262 Projecto do Poder 265 Desenho
Caminhada Sangue 276 Blush Of concessões 295 Conflitos 123 para fora o animal 247 Dread G
Conflito Avançada 295 Life 218 de Bond Famulus 245 consensualista 177 Contactos Gaze 267 Unidade 160 dyscrasia
Vantagens 179 Adversário Bonding 180 de Bond Junkie 181 de 185 armas convencionais 379 227 Gangrel 69 Gângster
193 Bond Resistência 181 Bondslave Convenção de espinhos 387 371 da engrenagem
Dano agravado 126 180 Branded By The Camarilla 182 convicções 172 corrosivos Vitae E 378 Geração 214
Momentum Airborne 287 Brawl 160 Broken Social Scene 324 272 Coterie 139, 195 da tampa fantasma na máquina
Alleycat 175 Aliados 184 Brujah 65 brutal de alimentação 264 302 Craft 160 Craft Bloodstone Terra Meld 270 Earthshock 262 Ghoul 372 Ghouls
276 assustador 189 Lesões 265 Coma Food 182 Eficácia 234 Golconda 389
All-Out Ataque 298 All-Out C paralisantes 303 críticos de 185 Elder 140 Elysium 51 Lidando 301 Cão de
Defesa 298 amálgama Sucesso 120 Critical Win 120 Enduring Bestas 258 Inimigos guarda 373
Powers 244 Anarquista 38 Caine 47 Caimita Heresia 384 184 Transe 268 Envolva 285
calcinatio 284 Tiros Chamado 302 D Escape To verdadeiro H
Camaradas Anarquistas 183 Camarilla 37 Camarilla Contacto santuário 280 Essence Of Air
Anarquista 183 Carna 385 cascata de Teste Chamada 278 Dark Secret de 278 Etiquette 164 Experiência Hafla 380 Hardestadt 390 rígido
Revolucionário 374 294 concatenando Sangue 183 Dagon 187 Daunt 267 Day 130 estendidas concursos 294 Teste de Longa 294 Harpy 374
antepassado Urna 381 benevolência 252 caldeirão de bebedor 183 Day Assista 198 testes estendidos 293 assombrada 189 Haven 188
140 Ancilla gato de sangue 274 Rapidez 252 mortos Flesh 183 decapitação 221 Extinguir Vitae 273 Haze 285 Cura 127 Saúde 119
celular 189 Cerberus 197 Defesa do sagrado Haven 279 habilidades extras 145 frio Coração De Pedra 281 Sentidos
Domínio animal 247 Campeões 197 Chaoscopes 378 deflexão Of Doom madeira 278 extremo 221 Olhos de Babel Aguçados 249 Helena 391 Herd
Animalism 244 Animais Ken Capítulo Criação 116 caracteres Defractionate 286 Defy Bane 259 277 olhos do animal 269 190 Invisível Armory 189 Invisível
164 373 Animais 133 de caracteres 135 Carisma Degeneração 239 Demência 256 Olhos do Nighthawk 279 Compulsões 311 de alto
156 Chasse 195 Controlos 123 descendente de Hardestadt 390 funcionamento Addict 180 Hooks
Suculência animal 246 Gastos Childer 140 Choleric 226 Crónica descendente de Helena 391 F 351 Addiction Hopeless 179
Antagonistas 375 117, 139 Crónica Tenets 172 do Desejo 174 Desprezado Cavalo 373 Humanidade 236
Antagonistas 370 sistema circulatório 386 desprovido 187 188 155 destreza Faerie 377 Fé Hunter 371 Humanidade Pista 239 205 Fome
Antediluvians 47, 214 Clarividência 251 Clã compulsões Diablerie 234 Dados Piscina 118 Fame 186 fang Gang 198 Fome Dados 205 Fome agitação
Arcaicas 180 Archon 49 210 Clã praga 183 talhador 176 Dificuldade 118 Directed Freeform Fazendeiro 177 Far alcance 220 caça 306 Hunting Grounds
Armadura 304 Ashirra 51 clero 371 aderindo-se do insecto 291 disciplina afinidade 184 284 Feral Armas 270 Feral 308 198 partido da caça
276 capa de sombras 261 Manto disfarçado Arms 379 não gostou Whispers 245 Morte Final
Uma amostra de sangue para O recolhimento 263 close Combat Métodos de destilação 187 283 223 Finanças 168 Fogo 221 Eu
272 athanor corporis 284 301 da nuvem de memória 256 Destilação rolo 283 Evitando 125 armas de fogo 160 Illiterate 179 iluminar a fuga de
atletismo 159 248 Auspex Comando 197 comunicar com Domínio 195 dominar 254 pontos Firewalker 279 Primeiros rapina 277 126 Disfunção da
automática ganha 120 219 Kindred Sire 277 Compel 256 118 291 O tempo de inatividade Inquisição 388 Fist Of Caine Impostor Guise 263 armas
Despertar consciência 168 267 266 FIXATIO 284 incendiárias 379 Passagem
Estupefacção lança-chamas 380 Falhas Incorpórea 280 Infâmia 187
179 fleetness 253 carne do Influência 187 inquiridora Delta
B Marble 259 Folkloric Bane 372 inquiridora Investigador 372
182 Folkloric Bloco 182 Visão 165 Inteligência 156 227
de Baal Caress 274 Fórmula 283 fortificar o Intensidade
Dentes de bebê 182 interior da fachada 259
Bagger 176 Bahari 382 Bat
373 Urso 373 Bonita 179
Beckoning 37 Failure
Bestial 207 Temper Bestial
182 Bird Of Prey 373
Mordida 213
Blankbodies 363 Pisca
253 do bloco 297 Saco
de Sangue Sangue 212
233 de Bond Cult
Sangue 197 182
Bloodhound
407
LRIUVRLOE LIVRO RU LE
Intimidação 165 Névoa Forma 271 modos de R Cena destaque 290 destaque Traços 118 Traversal 253
Investigation 169 Ferro jogo 291 Modificadores 120 Distribuição 356 Manchas 239 Tremere 93 Trinity 393
Esófago 182 irresistível de Mólotov cocktail 380 Mortal Variou combate 125, 301 Rato Estaca Isca 182 Estaca Iniciador True Faith 222 Truth Of
voz 268 378 Itens fragilidade 183 Movimento em 373 Racionalizar 257 Raufoss 381 estacas 221 Espreitadores Blood 277 Ligue 115
conflitos 298 múltiplos 380 Mann 199 Relação Mapa 194 Vigor 155 estrela
J oponentes 125 méritos mítico e 142 Fiabilidade 185 Remorso magnetismo 269 Estado 194 você
falhas 182 239 repulsivo 179 Resiliência discrição 164 estigmas 182
Jeanette / Teresa 258 Resolver 157 Ressonância História 117 Contador 40 Manha Feio 179 Unbondable 181
Voerman 394 N 226 Recursos 193 dos 152 Força 155 impressionante Uncanny aperto 265 Unerring
Justicares 49 Jyhad 48 retentores 194 montando a onda 179 Substância Use 179 Objectivo 254 Desviver
Os recém-nascidos 140 Gun 219 ritual rolo 274 rituais 274 subsumir O Espírito 247 Lábia colmeia 246 da passagem 261
K líquido 380 Noddist Bishop Rouse Entrada 211 Rousing O 166 Sucesso 118 invocar 268 despercebido
375 Sem Haven 188 sangue 211 Rudi 396 378 Sunbag luz solar danos
Intimidade Kindred 310 Nomads 198 Nosferatu 81 superficiais 221 126 V
Conhecido Blankbody 192 notório 194 S Equipamento Supernatural 381
Conhecido Corpse 192 189 Cirurgia surpresa 300 164 Vampiresco remendar 218
O Sandman 177 Sanguine 226 Sbirri Sobrevivência Vampiresco Resiliência 184
eu 199 Cena 116 Scene Queen 178 desaparece 262 Vegan 181 Vehme
Laboratório de 189 Ofuscar 260 Óbvio predador Ciência 171 do Scorpion Toque T 199 Ventrue 99 Vitae Dependência
Furto 163 Leadership 190 ocultas 170, um rolo 296 273 Scry A Guerra Alma 249 Sect 183
Skills 165 lazer 145 Um rolo Conflitos 298 140 Sect Veterano 392 Sistema de O sangue contaminado 310
Lethal corpo 264 Organovore 181 177 Osiris Segurança 189 Sense A Sense Levando meio 123 Trabalho de W
Biblioteca 189 Lien 196 Besta 245 The Unseen 249 Test Equipa 122 Tecnologia 171
P Series 294 Session 116 Session Telepatia 252 Decreto terminal Acorda com frescura de noite
Habilidades para a Vida Evento Zero 135 Shaft de dissolução 257 terror agitação 220 276 Divisão contra Cainites 280
145 Lifelike 184 Curto circuito Desempenho 166 Persuasão Belated 281 shapechange 270 Esquecimentos 257 dos quatro Ward Contra Ghouls 277
254 Persistente beijo 267 166 Fleumático 226 Plumaires Share The Senses 250 Curto bond humores 226 roubo do Vitae 274 Divisão contra Lupines 279
Linguística 179 Living In The 199 polícia detective 371 181 Evitado 194 evitado pelos 383 de Bell Theo o prelúdio 138 A Ward contra espíritos 278
Past 180 Localização 189 longa Política 170 Portillon 196 dono Anarquistas 183 Silence Of Death Segunda Inquisição 39 O Warding 190 Warding círculo
de Bond 181 Long-Term 251 Postern 189 POTENCE 261 de teste simples 117 Siren 178 Unfettered coração 271 contra Cainites 282 Warding
Compulsões 311 Parece 179 263 Powers 244 Tipos Sites 333 Piscina Habilidade 118 Thin-Sangue 109 fina- Alchemist círculo contra Ghouls 278
predador 175 Piscinas Slaking Fome 211 subindo Leap sangue 184 thin-sangue Alchemy Warding círculo contra Lupinos
Loresheet 151, 382-396 predador 307 Premonition 249 264 Combate social 304 centelha 282 Falhas thin-sangue 182 280 Warding círculo contra
Luxo 189 Presença 266 Prestation 314 de raiva 265 SPC 40 Special 159 méritos thin-sangue 183 jogado espíritos 279 Warding dos
Exclusão rapina 181 Specter 377 Spending Força de Palavras Armas 301 Tick 292 círculos 275 As alas 275
M Primigênie 51 príncipe 51 Vontade 158 do Espírito Toque Toreador 87 torpor 223 falha total guardas 199 Watchmen (Haven)
profano Hieros gamos Skills 250 Split Second 254 122 touchstones 173 Dureza 258 189 Pontuações Arma 304
Mágico 377 Majestade 285 profissionais 145 Protean Trackers 119 tradições 51 Semana dos pesadelos 395
268 Malkaviana 75 269 a ptidão de 264 Prowess peso do Feather 269 Werewolf
Manobra 297 De dor 260 pontuado Freeform 376 Werewolf sangue 376 Wight
Manipulação 156 293 375 Willpower 122, 157 Win At
Marechal 198 Margem A Cost 121 Wits 156 Lobo 373
121 322 marcas
máscara 192 Q
Máscara de mil caras 262 Sufocar The Beast 246
Questari 199
Manipulação de Massa 257
Mawla 192 Medicina 169
melancolia 226 Refrega 163
Memoriam 311 Emendando
danos Hipnotize 218 256
Messy críticos 207
Metamorphosis 271 Sede de
Matusalém 181 ações Menores
298
X
Xscopes 378
408
Anex I NDEX
Apêndice I: Talentos Padrão
Personagens tentam frequentemente as seguintes marfim escultura pode exigir destreza ou dificul- dependente de segurança do sistema (4
atividades relativamente comuns durante o jogo. resolver. artes plásticas usar Craft como a para segurança corporativa decente, 6 para bases
As piscinas e regras dados específicos fornecidos habilidade; artes cênicas usar Desempenho; de dados seguras, 8+ para a NSA). Se o
aqui existem apenas para orientar o Narrador. O arquitetura e artes literárias usar Academics. personagem rola um fracasso total, eles alertar a
Narrador sempre determina quais dados reunir um segurança de sua presença. Em algumas crônicas,
jogador constrói para tentar qualquer talento ou Art transmitir uma mensagem secreta (por hacking pode ser resolvido como um conflito.
ação, e eles sempre pode mudá-lo para melhor exemplo, amor proibido, samizdat política, códigos
servir a narrativa. ocultos) usa a habilidade “codificado” (por exemplo, A maioria pirataria no mundo real é a
Insight, Política, Occult), mas requer uma engenharia social: convencer um assistente
Talentos mentais classificação superior na “superfície” habilidade administrativo para re-digitar sua senha
artística. on-line, enviar e-mails de phishing, ou apenas
Estes sistemas cobrem tarefas que comprar um monte de senhas de um
envolvem os três Mental atributos: A qualidade do trabalho depende do descontentamento ucraniano. Esses cortes
inteligência, Wits e resolver. testes mentais número de sucessos do artista alcança. Um utilizar conjuntos diferentes (Manipulação +
pode fornecer informações sobre coisas que confuso crítico pode trair origens vampiros para Lábia ou Inteligência
seu personagem sabe, mas você não faz, e um observador experiente ou de outro modo
para determinar se o personagem sabe algo falhar espectacularmente; uma crítica limpa pode + falha Streetwise, por exemplo) e total
que você sabe. valer a pena uma benção. atrai um tipo diferente de exposição.
artístico criação uso do computador No final do dia, o que exatamente
Alguns vampiros eram artistas, músicos ou poetas Older Kindred têm computadores longo pode ser realizado por hackers e quanto
em vida, e desesperadamente marido sua centelha pensamento soletrar nada de bom, e com a tempo demora é de até a trupe e depende
criativa através das intermináveis noites. Outros Segunda Inquisição por trás de cada tela, eles muito do nível de realismo em seus jogos.
tentam vestir sua musa com glórias desumanas. dobraram para baixo em sua tecnofobia. Dito isto,
tribunais Camarilla competir na arte como em os computadores permanecem tão essencial dissimulação
todas as coisas, mas até mesmo uma gangue de como eles são perigosos, e calouros inteligentes Disfarçando um de refúgio, a limpeza de
rua Anarquista orgulha-se em habilidades de MC ainda sabe disso melhor do que os mais velhos. manchas de sangue, eliminação de corpos,
ou murais de grafite ocultismo. camuflando Elysium - a Máscara repousa sobre
Muitas habilidades simplesmente exigir (ou ocultação.
Normalmente, os jogadores podem ter seus assumir) o uso básico do computador; Investigação,
personagens criar várias peças de arte para o por exemplo, quase não funciona nestas noites sem Camuflagem na natureza ou enterrar um
conteúdo do seu coração, mas em alguns casos, algumas pesquisas de banco de dados. Acadêmicos corpo exterior usa undetectably Inteligência +
quando se deseja realizar alguma coisa com a sua e Ciência da mesma forma compreender pelo Survival como seu piscina. camuflagem
arte, como impressionar alguém, pode ser menos uma rápida Google ou JSTOR rede de urbana usa Inteligência + Manha, embora
prudente para rolar. arrasto. Outras habilidades funcionar em um alguns vampiros ser criativo e usar Academics
computador apenas como puderam fora dele (Arquitetura) ou Craft (Design de Interiores)
O atributo na piscina varia: A para fazer um prédio aparecer como outro.
inteligência é mais comum, mas uma sátira - deitada em um bar e deitado em uma sala de
inteligente pode usar Wits ou manipulação, Construir falsas compartimentos ou
ou um delicado chat ambos envolvem Lábia. câmaras secretas usa a inteligência + Craft
Invadir um sistema de computador, (carpintaria) ou Inteligência
escrevendo ou implantação de script de código
para subvertê-la usa a inteligência + Tecnologia
contra um di-
409
LIVRO DE REGRAS
+ Academics (Arquitetura), se você confiar em sua afinados por um longo treinamento, ou enevoada prevenção
força de trabalho. Limpando um testes de cena de pela raiva e sangue-perfume. Nada retarda o jogo para baixo mais do que uma
assassinato Resolver + Furto; concentração e foco cena de inventário demorado em que listar
são essenciais, se você quiser remover todas as Construir a maioria das piscinas de jogadores cada item concebível ou objeto que
gotas de DNA. percepção com a consciência como a necessitem para atividades da noite. O teste de
habilidade. O atributo varia dependendo se o preparação evita esse cenário, permitindo aos
O resultado do seu teste ocultação se observador percebe algo no momento (Wits), jogadores para testar durante a sessão para ver
torna a dificuldade para quem tentar detectar reconhece alguma coisa (Intelligence), ou se eles se lembraram de trazer algo ao longo ou
o que você tem escondido. pega algo fora de uma nuvem de distração ou pegá-lo mais cedo.
detalhes (Resolve). “Você ouve um som” usa
explosivos Wits; “Você ouve o guarda vinda” usa Caracteres não precisa rolar para itens de
De IEDs por uma estrada deserta para uma Intelligence; “Apesar do alarme a sair, você assinatura: o Brujah arma-feliz trouxeram sua
abertura Primacord cripta improvisada, explosivos ouve passos suaves atrás de você” usa pistola, o Nosferatu sorrateira trouxeram seus
podem desempenhar um papel dramático na Resolver. lockpicks, e assim por diante. Todo mundo tem os
não-vida do vampiro moderno. tipos normais de coisas que as pessoas possam
Sentindo-se um sopro de ar a partir de uma ter em seus bolsos: telefone celular, canivete,
Criando explosivos usa a inteligência + porta secreta provavelmente usa Wits; manchar lápis, ou que-ter-você. Este teste abrange as
Science. Construir uma bomba usa explosivos uma emboscada na camuflagem provavelmente coisas um pouco outré ou incomuns: corda, uma
(feitos ou de origem), bem como de Inteligência + usa Intelligence; notando um detalhe muito pá ou outras ferramentas maiores, telefones
Tecnologia (ou ofício, para bombas old-school pequeno após longo estudo usa provável resolver. queimador extra. A menos provável que o item,
feitas de peças de relógio e fios coloridos). O Narrador deve perguntar quanto a ação depende maior a dificuldade do Narrador deve definir.
de instinto ou acuidade sensorial vs. memória ou
reconhecimento vs. foco mental puro.
A piscina para a utilização de uma bomba de Resolve também se aplica, em geral, O atributo para um teste de preparação é
pré-fabricados ou explosiva depende da sua para a detecção de sinais sobrenaturais em inteligência; a habilidade deve incidir sobre o
finalidade: soprando um seguro ou romper a parede meio a informações mundano em torno deles item ou seu uso de alguma forma. teste de
continuamente gasta Inteligência + Furto; e perceber qualidades no sangue (ou sangue) inteligência
demolição controlada usa Inteligência + Ciência apesar das distrações de fome. + Armas de fogo ter trazido um silenciador,
(Engenharia); definindo um carro-bomba usa a Inteligência + Artesanato de lembrar uma
inteligência + Tecnologia. Apenas jogar uma Testes para perceber um alvo vivo usar chave, ou Inteligência
granada ou uma banana de dinamite é uma acção Discrição do alvo como a dificuldade base. + Oculto para produzir um baralho de tarô
de lançamento regulares (ver p. 301). Para concursos de percepção vs furtiva, ver das dobras de seu casaco.
sorrateio (p. 415).
Um fracasso total em qualquer teste com pesquisa
explosivos pode causar um acidente, estragar Procurando especificamente uma cena de A piscina para uma tentativa de pesquisa, se está
os materiais, detonar o explosivo crime em busca de pistas ou evidências usa vasculhando um arquivo ou pagar um estudante de
prematuramente, ou resultar em outra coisa a Inteligência + Investigação. Outras aptidões pode graduação humano para procurá-lo, é Inteligência +
critério do Narrador. incluir testes de percepção dedicados bem; a habilidade relevante (não apenas Academics ou
detectar um sintoma da doença de um ser humano ciência, mas nada de Finanças para Oculta). O
percepção utiliza inteligência + Medicina, por exemplo. personagem ainda tem que dirigir o estudante de
sentidos do vampiro pode ser profundamente em graduação, depois de tudo.
sintonia com os seus arredores,
Com o advento da inter-
410
Anex
net, descobrindo fatos básicos ou informações Equipamento nharia reduz Dificuldade em -2 ou A dificuldade depende de todas estas
ainda bastante recôndita nunca foi tão fácil; A mais. condições, por si só ou em combinação. De um
dificuldade para quase qualquer teste de pesquisa modo geral, cada complicação possível (velocidade,
mundana é 3 ou 4, no máximo. Muito obscuro, queda de danos manobras, tráfego, tempo) adiciona um a um
oculto, ou informações ocultadas de propósito caracteres queda sustentar um nível de dano padrão de dificuldade de 3 (com uma luz, do veículo
aumenta a dificuldade. Esse tipo de pesquisa, superficial por metro de queda descontrolada. que responde) ou 4 (com um pesado um, pesado).
muitas vezes requer um teste prolongado; uma Pousando sobre os pés (negando o dano) Uma versão extrema de qualquer complicação
crítica limpa descobre a verdade necessária mais exige um teste de Destreza + Esportes em uma adiciona
rápido ou leva a um segredo insuspeita ou tesouro dificuldade igual a metros caídos.
de informações. +2 para a dificuldade. Falhando o rolo retarda ou
dirigindo até mesmo pára o motorista.
rastreamento Ninguém precisa de um rolo unidade para
Ao contrário de sombreamento, rastreamento requer operar um veículo normalmente. A piscina Um completo fracasso em condições tão
que você siga evidência física na natureza (p 414). - quando você precisa de um teste depende da adversas pode significar um acidente ou
pegadas, esfregaços de sangue, as lâminas natureza da complicação; dirigir em alta girando fora.
curvadas de grama velocidade, fazendo manobras complexas, ou
fugir tráfego requer destreza + Drive; clima que feitos de força
- para encontrar um alvo. A parada de dados de torna difícil ver a estrada é um trabalho para Narradores devem se sentir livres para definir uma
Wits + Drive. dificuldade para realizar qualquer prova de força
rastreamento é Raciocínio + Sobrevivência; com base em Atributo Força do personagem, e
Dificuldade de base é igual a sobrevivência do ignorar completamente a tabela abaixo.
alvo. intempéries e tempo decorrido desde a
passagem do alvo também modificar o Dificuldade FEATS FORÇA DEADLIFT PESO (kg)
para cima. sucessos extras fornecer mais 1
informações sobre a pedreira: taxa de velocidade, 2 Esmagar uma lata de cerveja 20 (árvore de Natal, sinal de parada)
peso estimado, número de pessoas seguiram, etc. 3 Quebrar uma cadeira de madeira
45 (WC)
proezas físicas 4
Quebrar uma porta de madeira 115 (tampa de saneamento, caixão
Estes sistemas cobrir acções que envolvem 5 vazio, frigorífico)
os três Atributos Físicos (Força, Destreza e
Vigor). Estes feitos tipicamente requerem um 6 Ruptura de uma prancha de madeira; quebrar uma 180 (caixão completo, contentor vazio)
teste. 7 porta interior padrão
8
escalada Quebre aberto uma porta de metal fogo; rasgar uma 250 (motocicleta)
9 cerca de arame ou portão encadeado
Escalada geralmente requer um teste de
Destreza + Esportes. Se o alpinista rola um 10 Jogar uma motocicleta; algemas de encaixe 360 (lâmpada de rua aço alto)
fracasso total, que quer se emaranhar e 11
preso ou cair, a critério do Narrador. Virar um carro pequeno; agarrar um cadeado 410 (cavalo)
12
Vampiros usando o poder aperto Uncanny Quebrar um tubo de chumbo; perfurar através de 455 (poste de telefone, piano de cauda)
(ver p 265) para realizar a maioria das tarefas 13 uma parede de tijolo
de escalada sem um teste. Usando cordas e 14
montanha- Perfurar concreto; quebrar cadeias; rip abrir uma 545 (tronco de árvore, avião de pequeno porte)
porta de carro
Rip abrir um tubo de aço; dobrar uma viga em I 680 (lancha)
Derrubar um carro; perfurar 2,5 cm de espessura 910 (zumbido predador)
de chapa
Quebrar um poste de metal; jogar uma bola de 1,3 toneladas métricas (helicóptero
demolição da polícia, carro de esportes)
Derrubar um SUV; atirar um carro desportivo 1,8 toneladas métricas (carro da polícia)
Derrubar um autocarro; rip abrir uma porta do cofre 2,25 toneladas métricas (contêiner de
transporte vazia; SUV, pick-up)
15 Derrubar um caminhão; atirar um SUV 2,75 toneladas métricas (Humvee)
411
LIVRO DE REGRAS
A piscina de costume para elevação ou Seja qual for o teste, ele precisa para ter Se a corrida coloca dois caracteres ou
quebrando coisas é Força + Esportes; para sucesso na primeira tentativa contra a segurança menos igualmente combinados (ou veículos) ou o
jogar coisas pesadas, o Narrador pode usar o ativa, ou o intruso dispara o alarme. A maioria dos partido mais lento tem alguma vantagem de
pior de Força ou Destreza + Esportes. edifícios comerciais ou grandes instalações compensação (overwatch helicóptero, o
Destreza (Potência 2) geralmente aumenta a públicas, como museus, têm dificuldade de 4 ou 5 conhecimento do bazar do Cairo), resolver o
feitos de força. sistemas de segurança; cofres bancários e exercício como um concurso básico.
instalações seguras abrigo atrás maiores
Para Narradores que preferem números dificuldades. Um edifício do governo pode ter Uma perseguição veículo usa Raciocínio +
dura e rápido (e vampiros ligeiramente mais dificuldade 4 alarmes e fechaduras na porta da Drive para sua parada de dados, dada a
fracos), este gráfico fornece a força mínima frente, mas uma asa segura dificuldade 6 - com uma importância de manter a pedreira (ou
necessária para deadlift vários pesos ou dificuldade 8 materiais perigosos cofre dentro perseguidor) à vista.
executar feitos de força sem um teste. daquele. Alguns sistemas simplesmente não pode
Personagens de força inferior pode usar um ser quebrada com baixas classificações de furto; por Um concurso pé perseguição usa Atletismo
teste de Atributo Atletismo Força + para afetar exemplo, Furto 1 permite que você escolha um para a habilidade. O atributo em uma
pesos mais pesados do que os seus ratings de bloqueio de Yale, mas não derrotar um teclado ou perseguição pé varia dependendo do tipo de
força permitem. arrombar um cofre. perseguição: a longa maratona pode usar
Stamina, um sprint longo de alguns blocos usa a
Lifting é tudo ou nada - se você deixar o Força, e uma perseguição parkour multi-nível
rolo, nada acontece. A critério do Narrador, sobre os telhados de Mumbai usa Destreza.
arrastando um objeto pode ser mais fácil do
que levantá-la; aumentar a força efetiva do A criação de um sistema de segurança usa Dependendo da natureza de uma perseguição,
personagem por 1 em tal caso. a inteligência + Furto. Adicionar a margem muitas atividades podem se beneficiar do trabalho
daquele rolo à dificuldade para penetrar o em equipe, se mais de um personagem está
intrusão sistema e para o teste dos observadores de perseguindo um alvo (ou podem plausivelmente
Intrusion cobre invasão de domicílio, fugindo detectar uma tentativa de esconder (p. 412). distrair um perseguidor).
dispositivos de segurança física, abrir
fechaduras, rachaduras cofres - e impedindo Intrusion requer ferramentas adequadas Os jogadores que querem mais drama a partir
outros de fazer o mesmo. piscinas Intrusion (lockpicks, Bridgers de circuitos, etc.) para evitar um de uma perseguição pode executá-lo como um
façanha quase sempre usar Furto como a aumento de dificuldade de 1 (ferramentas conflito, onde os combatentes infligir danos a si
habilidade. improvisadas) ou 2 (cartão de crédito e um grampo). (representando coisas invadiu ou rajadas curtas,
A critério do Narrador, os personagens podem ser fugazes de combate) usando sua perseguição
O atributo em uma piscina de intrusão capaz de usar Inteligência + Tecnologia de penetrar pool. Qualquer combatente pode conceder a
depende da tarefa precisa no centro das atenções; sistemas de segurança puramente eletrônicos em perseguição, a qualquer momento (permitindo a
escolher um bloqueio ou esquivando-se um sensor +1 à dificuldade. Um teste de Inteligência + pedreira para escapar, ou o perseguidor para
laser usa Destreza + Furto, enquanto quebrando Tecnologia é um pré-requisito provável para tais apanhar). Use o nível de riscos no ambiente de
um cofre ou ignorando um circuito de alarme usa a grampos assalto como batendo no circuito fechado dano da arma.
inteligência + Furto. Percebendo uma câmera de alimentação da câmera ou invadir software
escondida pode exigir Wits edifício inteligente.
+ furto; quebrar um bloqueio limpa pode perseguição sombreamento
usar Força + Furto (e talvez Potence).
Vampiros podem ter de perseguir suas presas ou Um personagem sombras outra, mantendo-os
fugir de caçadores ou testemunhas. à vista, de preferência sem ser-se notado. As
piscinas utilizadas variam consideravelmente
com quem sabe o que - enquanto o shadower
não está manchado, use Wits +
412
Anex
Consciência vs. Resolve do alvo personagem Wits + consciência em um concurso e persuasão pode encontrar o jogo menos
básico. Escuridão, o ruído de fundo ou outras previsível e, portanto, mais interessante. Afinal, o
+ Manha (representando precauções normais). distrações, ou ser a favor do vento pode adicionar príncipe pode ter suas próprias razões para
Se a extracção for bem sucedido, o shadower (s) um dado para rolo do sneaker; dispositivos de concordar com os personagens dos jogadores
são manchados. Se o shadower é descoberto, segurança, scanners ou pontos de vista superiores ou para esconder seu desgosto para eles.
mas não sabe disso, use Raciocínio + Furtividade podem adicionar dados ao do observador.
ou Streetwise vs. Raciocínio + consciência agitar façanha sociais padrão
a vigilância. Se toda a gente sabe, o feito não é Como sombreamento, vampiros usando modificadores
mais sombreamento; agora é uma perseguição! Ofuscação pode não ter que fazer testes para
esgueirar-se. ATITUDE MODIFIER
dados de bônus de atribuição pela shadower DIFICULDADE
em áreas movimentadas contra um alvo natação Loyal / Dedicado
inconsciente, mas para a pedreira vez se ele sabe e Personagens com um ponto ou mais no atletismo Amigável / Weak -1
está tentando sacudir a cauda fora. Conceda um pode nadar. Os vampiros não podem se afogar, mas Indiferente
dado adicional em áreas ocupadas ou dois dados cadáveres frescos não são muito dinâmico, que +/-0
adicionais em áreas congestionadas ou áreas com equilibra. +1
muitas saídas potenciais e pontos cegos (por
exemplo, parques arborizados, estações de trem, Para determinar se um personagem faz Suspeito +2
lojas de departamento). um longo nadar sem ser puxado para fora do
curso pela corrente ou afogamento (ou afundar, Agressivo / +3
A menos que os potenciais ajudantes são para os vampiros), rolar Vigor + Atletismo Hostil +5
mestres do disfarce (ou de alguma forma pode contra uma dificuldade definido pelas condições
metamorfosear para assemelhar-se o alvo), apenas meteorológicas. Hostil / Violent
benefícios secundários do shadower de trabalho
em equipe. Vampiros usando Ofuscação podem Vampiros capturados em águas rasas Loyal / Dedicado: Os alvos podem arriscar suas
não precisa testar a todos a sombra mortais. durante o dia tomar o dano da luz solar como carreiras e, possivelmente, suas vidas, para você.
se eles estão sob a cobertura de nuvens. Eles vão dar qualquer informação que eles acham
prestidigitação que vai ajudá-lo, se solicitado ou não, e pode
Escolher bolsos, fazendo um passe escova com Talentos sociais fornecer serviços tais como prisioneiros
um contato, ou apenas furtos simples são assistindo, assistência médica, quebrando portas,
artimanha dos feitos mão apenas como truques de Estes sistemas cobrem tarefas que envolvem ou distrair os policiais. Eles vão seguir a sua
cartão ou palming um item. Eles usam Destreza + os três Atributos Sociais Carisma, liderança e concordar com seus planos com
Furto vs. Wits qualquer observador + maior de Manipulação, e compostura. Em geral, SPCs algumas perguntas, mesmo quando parece
Furto ou consciência. reagir aos personagens baseados em suas arriscado.
ações.
Felizmente, desvios e distrações, Amigável / ruim: Metas não será prontamente
bem como multidões ou escuridão, pode Alguns jogadores não gostam de ter os prejudicá-lo, e eles podem tentar impedir que
dar os dados de bônus caráter luz de dados ditam a resposta de seu caráter a um outros o façam. Eles vão responder a quaisquer
dedos. SPC, e muitas vezes eles insistem em, pelo perguntas que você faz, se eles parecem
menos, jogar uma cena de combate social plena razoáveis o u seguro. Eles vão recomendar
furtivo (p. 304), em vez de rolar um concurso básico. prestadores de serviços confiáveis, falar em seu
Uma furtiva (ou esconder) personagem coloca No entanto, os jogadores e Narradores que se nome, ou dar a dica útil ocasional. Eles estão
sua Destreza + Furtividade contra uma abrir para as possibilidades dramáticas de dispostos a ser convencido de seus planos, e
observação (ou pesquisa) influência eles
413
LIVRO DE REGRAS
vai assinar em se os benefícios são claros. vel para sabotar seus planos, mesmo que eles não Carisma + Performance: os mais sucessos,
Indiferentes: Alvos não vai sair de seu caminho podem imediatamente torpedo-los. maior a qualidade. Assim como com a
para prejudicá-lo, sem ordens claras ou benefício. criação artística, sempre indicam o
Eles podem responder a algumas perguntas, se Você também pode modificar a propósito por trás do rolo. Em um fracasso
polidez ou lucro acenam. Eles não vão mover-se dificuldade de um teste social dependendo total, o desempenho foi um desastre total -
a ajudá-lo sem razão clara. Seus planos de do diferencial de poder entre as partes, os e o cantor pode ter novos inimigos entre os
atacá-los tão arriscado e tolo, mas eles não são incentivos oferecidos, e do tipo e forma do Toreador eles não têm quando acordei
susceptíveis de impedir que você ativamente de pedido. esta noite.
tentar-los enquanto eles podem ficar em
segurança fora dele. CIRCUNSTÂNCIA MODIFIER orgias
DIFICULDADE Com um simples teste de Carisma
Suspeito: Alvos suspeitar de suas intenções pode -Alvo é de categoria + 1 ou maior + Insight, você influenciar os outros
ser prejudicial, ilegal, ou de outra forma perigosa, superior ou poder - 1 ou inferior (especialmente potenciais vasos) para relaxar e se
mas eles não têm nenhuma razão para -Alvo é de categoria -2 divertir. Carousing engloba mostrando um
prejudicá-lo inferior ou poder potencial aliado um bom tempo, soltando a língua
Caráter oferece - 1 por nível de de um informante, e fazendo amigos bebendo
- ainda. Eles respondem com cortesia mínima ou comércio valioso ou benefício instantâneas que vêm em seu auxílio quando uma
favor pago briga começa. Os vampiros que não podem beber
profissionalismo. Eles não são susceptíveis de antecipadamente (a maioria deles) pode perder um ou dois dados a
ouvir os seus planos, a não ser mostrado razões Caráter oferece partir deste rolo (ou tem que fazer um truque de
imediatas ou benefícios em fazê-lo. benefício teste da mão (p. 415) que fingir), dependendo de
quão importante a partilha uma cerveja ou o
Agressivo / Hostil: Alvos irá prejudicá-lo se eles Convicção do alvo, ou - 1 ou 2 equivalente é o assunto.
pensam que podem fugir com ele, manter um olhar agenda pessoal ou
atento sobre você, e vontade de ovo outros em política, concorda com o -1 credibilidade
prejudicá-lo. Eles vão se calar em sua presença, ou pedido Piscando uma identidade falsa e escovar passado
eles oferecem respostas enganosas às perguntas. a linha de corda, perpetrar um golpe ou con,
Eles vão dar maus conselhos, se eles dão Pedido é fácil, seguro ou apresentando credenciais falsas para conseguir
conselhos em tudo. Eles não vão ajudá-lo, e eles rentável um emprego, passando artefatos falsificados,
vão se opor a seus planos, independentemente de representando as autoridades - testes de
seus méritos, a menos que o apoio é a única coisa Pedido é complexo ou +2 credibilidade assumir muitas formas. O fraudador
que mantê-los vivos. arriscado usa Manipulação + Lábia; a marca testa Raciocínio
+ Insight.
Pedido é desconhecido, + 3 ou mais
perigoso ou caro Narradores e jogadores interessados em correr
uma longa con pode definir uma dificuldade
Habilidade ou especialidade - 1 ou 2 apropriadamente impressionante e jogar fora um
bem escolhido para o alvo teste prolongado.
(por exemplo, Lábia
(Sedução) para alguém da documentos falsos superiores e outras
marca) falsificações adicionar dados (um adi-
Habilidade ou + 1 ou 2
especialidade mal
Hostil / Violent: Alvos vai arriscar suas carreiras e, escolhida para o alvo (por
possivelmente, suas vidas, para prejudicar e exemplo, intimidação para
possivelmente matá-lo. Eles vão prevenir um lobo)
activamente outros de dar-lhe respostas, ajuda ou
conforto de qualquer tipo. Eles podem até mesmo performance artística
ajudar os seus inimigos, e eles certamente vão Os vampiros são monstros egoístas, mesmo
fazer tudo pos- quando eles não eram artistas em vida. Quando um
personagem se apresenta ao vivo diante de uma
platéia, rolo
414
Anex
cional um ou dois) a piscina do scammer; Interrogando alguém pacificamente Em um fracasso total por um
hacks inteligentes pode fazer a mesma coisa (Manipulação + introspecção) envolve fazer interrogador usar a tortura, o assunto morre,
se o golpe exige backup online. perguntas estratégicas para revelar fatos entra torpor, ou enlouquece.
específicos. Use um concurso básica entre a
fast-talk piscina do interrogador e da vítima Wits + Dois ou mais interrogadores pode usar
Menos vigarista e mais de óleo de cobra Compostura. trabalho de equipa (p 122.); esta parceria funciona
associado de vendas, o fast-falante tenta chegar a mesmo se um interrogador utiliza introspecção
um acordo de um alvo por meio da implantação interrogatório violento (Manipulação + enquanto outro usa Intimidação (o clássico “policial
de uma barragem de meias-verdades e absurdo Intimidação) envolve torturar mente e / ou o bom / polícia mau” estratagema).
envolvente. Lábia piscinas usar Carisma + Lábia corpo da vítima até que eles revelam o que
vs. Compostura + Percepção do alvo. sabem. A vítima resiste com Compostura + A extensão e relevância da informação
Resolve. Independentemente do resultado compartilhada são até o Storyteller. Especialmente
interrogatório do concurso ou conflito rodada, tortura depois de tortura, um assunto muitas vezes
Qualquer um pode fazer perguntas, mas obter danifica o assunto: eles tomam um ponto de distorce os detalhes ou inventa fatos extras com
respostas é uma coisa diferente. Com dano agravado para cada ponto de sua base no que eles acham que o interrogador quer
interrogatório, você faz perguntas com própria Resolve. danos tortura física Saúde; ouvir.
alavancagem atrás deles. mentais de tortura danos Força de Vontade.
Na maioria das crônicas, a tortura é muitas
vezes um fast-track para ganhar Stains.
415
LIVRO DE REGRAS
intimidação Força menor leva a margem sobre o depende de persuadir potenciais presas em
Intimidação tem dois efeitos. O efeito passivo concurso intimidação como danos uma ligação íntima. A situação particular e
não envolve um teste; ele simplesmente dá um superficiais de Saúde. estilo de uma sedução determinar a piscina
caráter muito espaço, seja em um ônibus ou usada: recebendo uma dança privilegiada em
em um bar. Quanto maior sua classificação oração um baile formal, envolve Compostura +
Intimidação, quanto maior a vaga que os outros Dos discursos empolgantes de um general a Etiquette; pegar alguém em um bar pode
lhes dar. Ativo Intimidação funciona através da mancha double-talk de um político, a capacidade começar com Charisma
coerção sutil ou ameaça direta. de influenciar as massas cria e destrói impérios.
Quando seu personagem fala para uma audiência, + Discernimento; pegá-los no ginásio pode
coerção sutil (Manipulação de uma pequena reunião do conselho para uma depender de Manipulação + Atletismo; um
grande multidão, rola Carisma café-meet bonito poderia ser Raciocínio +
+ Intimidação) usa uma ameaça percebida: Lábia. Seja qual for a situação, o Mérito Looks
perder o emprego, ser preso, dor e agonia + Performance. Se o personagem tem tempo (p. 179) quase sempre acrescenta dados para a
alguns minutos ou dias depois. Esta ação é para preparar o discurso de antemão, eles piscina, assim como a presença em alguns
geralmente uma competição rápida contra podem rolar Inteligência + Insight para adaptar o casos.
Compostura do alvo + Resolve. O perdedor discurso para a multidão. Sucesso neste teste
recua. reduz a dificuldade oração subsequente por um; Como qualquer outro teste ou concurso no
um crítico reduz em 2. A não tem nenhum jogo, o Narrador pode abstract uma sedução em um
ameaças flagrantes (Força + Intimidação) efeito, enquanto uma falha total aumenta a simples teste de Carisma + Lábia ou transformá-lo
começam com palavras e pode escalar para dificuldade oração por 1 como o personagem em um subplot épica em curso em todo o Chronicle.
pequenos danos físicos (mordendo os dedos, insere uma gafe no discurso. Se a sedução significa mais do que apenas uma
esse tipo de coisa). Esta acção é uma parada de reabastecimento para o personagem -
competição contra Compostura do alvo + sedução ganhando acesso a uma discrasia ou para um
resolver ou Força + intimidação (o que for Os vampiros são sedutores mestre, para a edifício de escritórios à noite - em seguida,
maior). O perdedor recua; independentemente sua própria subsistência, muitas vezes executá-lo como conflito proporciona muita
de quem perde, o personagem com o possibilidade dramática ■
416
Anex
Apêndice II: Projetos
O projeto palavra vem do latim proicere, que glifo spray-pintada na parede de seu roll Festa de lançamento
significa “jogar para a frente,” como em lançar refúgio.
os dados. E para o primeiro semestre milênio Se o Narrador espera que nutrir ou
ou mais, a palavra implica uma aposta ou Em seguida, o jogador e Storyteller proteger o projeto pode assumir um papel
esquema de louco, não um plano sensato precisa vir para cima com a representação importante na crônica daqui para frente, ou que
marcado com gráficos de Gantt ou gráficos mecânica do seu objetivo. Isso normalmente a cena pode fornecer suco dramática ou alívio,
PERT. Vampiros tendem a permanecer assume a forma de um ou mais pontos em um a troupe deve jogar fora uma cena ou até
conservador em seu uso da palavra, e a inércia fundo ou outro traço. A harpia se tornaria um mesmo um capítulo dedicado ao primeiro
eo conservadorismo institucional da Camarilla Mawla, destruindo o banco pode adicionar aos estágio, que estabelece as bases de sua
manter muito do velho ceticismo quando se seus recursos (com a venda de short) ou trama.
referem a projetos dos vampiros mais jovens. apenas subtrair recursos de um odiado rival,
Dado o número de coisas que podem dar assumindo a vice-squad fornece pontos de No final desse período, o jogador fizer o roll
errado quando predadores sanguinária influência, e descobrir o glifo pode fornecer Festa de Lançamento para iniciar o projeto. O
planejá-los, a Camarilla tem um ponto. pontos em um Loresheet ou permitir a compra narrador diz-lhes que parada de dados a ser
de um Ritual de Feitiçaria de sangue. usado para o rolo de Lançamento: para a maioria
dos projetos, o rolo de lançamento é de
No entanto, os jogadores muitas vezes querem Os vampiros costumam usar projetos para Habilidade + fundo. Cortejando a harpia pode ser
que seus personagens para atingir objetivos e afetar mudar de Ressonância de um navio e intensificar Subterfuge + Estado, destruindo o banco exige
o mundo exterior, mas não quer se concentrar cada seu temperamento, a longo prazo. Um ponto Finanças
cena do jogo em um esquema para minar a política muda de Ressonância e aumenta-lo para Intense,
de habitação pública (tantos mais saborosa enquanto dois pontos muda uma ressonância e + Recursos, assumindo a vice-squad usa
sem-teto para alimentar a partir) ou falência de uma adiciona uma discrasia. Política + Influência, descobrir as chamadas
cadeia de lojas de café são executados por um rival. de glifo para Occult
Para este tipo de subplot ou atividade rosa sub, o O número de pontos do projeto adiciona se + Loresheet (ou sangue Sorcery, ou um mágico
sistema de projeto oferece a Storyteller uma bem sucedida é chamado de escopo do projeto. Ally). Tal como acontece com os mortais, os
maneira de fazer a pergunta recorrente dos idosos: vampiros precisam de alavancagem para obter
‘Tem certeza de que quer fazer isso?’ E para incremento projeto alavancagem. pontos temporárias de Boons,
monitorar a ação quando os jogadores Finalmente, o jogador e Storyteller decidir sobre o Memoriam e outras fontes também pode reforçar o
inevitavelmente responder “Claro ! O que poderia incremento para o projeto: dias, semanas, roll Festa de Lançamento.
dar errado?" quinzenas, meses, anos, sevenals, décadas,
gerações mortais, séculos, etc. Um incremento O rolo de lançamento é um teste simples
O lançamento de um projeto deve aproximadamente igual probabilidade contra uma dificuldade igual ao escopo do projeto +
intervalo de tempo do projeto dividido por dez. 2. O jogador não pode gastar Força de Vontade ou
Para iniciar um projeto, o jogador (ou Assim, um projeto que culmina em um ano tem um usar uma onda de sangue no teste de lançamento.
jogadores) deve primeiro descrever sua meta incremento de aproximadamente mensal. O Narrador pode permitir que o jogador a usar
em termos de história: conquistar o coração do Disciplinas no rolo de lançamento, especialmente se
chefe harpia, destruir o crédito do maior banco Um projecto de menos de dez dias de o jogador tem como objetivo o projeto em mortais,
na cidade, assumir a vice-squad, descobrir o duração deve ser apenas um teste prolongado em vez de companheiro Kindred.
significado de uma misterioso (p. 293).
Em uma vitória crítica, o jogador não tem
que cometer qualquer um dos seus pontos
atuais para o projeto.
Em uma vitória regular, o jogador deve
cometer um número de pontos igual ao
escopo do projeto + 1,
417
LIVRO DE REGRAS
menos a sua margem no rolo de lançamento. mas é fácil imaginar Recursos de jogo para obter cies para rastrear provável mantém uma lista
influência, ou alguma outra combinação. Narradores mestra em papel ou em seu telefone, mas nada
EXEMPLO devem ser cautelosos com os jogadores que bate a sensação visual e tátil de clicar em um
Istvan deseja construir um império da droga oferecem “pontos vazias” que não vêm-se em jogo morrer para o próximo rosto quando vem para a
em Hamburgo para conseguir cinco pontos ou não perdem eficácia em níveis mais baixos direita o tempo todo.
em Recursos. Ele já tem recursos ••, então (como máscara, ou alguns Loresheets) como
seu projeto Scope é de três pontos. Tendo estacas. Porque, na verdade, o Projeto Die
em conta que ele só tem recursos ••, ele decréscimos por um após cada incremento, a
pede o Narrador se ele pode alavancar sua Numa falha, o jogador pode tentar contagem regressiva de 10 a 9 para 8 ... e,
influência ••• nas docas vez. O Narrador novamente para iniciar o projeto, com uma eventualmente, para 1.
concorda e define o pool die Lançamento dificuldade lançamento rolo de um superior. O
como Streetwise + Influência. Istvan chama tempo não está certo, alguém falou que não Se os jogadores (ou caracteres) se tornam
em uma benção do Primigênie bater-lo a deveria, algo deu errado. impacientes, eles podem fazer um teste de gol a
partir de sete (Streetwise 4 + Influência 3) a qualquer momento. O narrador diz-lhe a sua parada
oito dados, contra uma dificuldade de 5 (2 + Em um fracasso total, o personagem tem de dados, que pode ou não ser o mesmo que o seu
Escopo 3). Ele rola bem, ficando seis um novo inimigo, ou um velho inimigo lançamento piscina rolo de dados. (Você pode usar
sucessos. Ele pode subtrair um ponto (a sua fortalecido e motivado. O Narrador pode decidir pontos “apostado” no rolo Goal, uma vez que já está
margem foi de 1 sobre a dificuldade) do jogo, que esses inimigos destruir ou afastar alguma dedicado a esse objetivo.) No entanto, o rolo de
por uma participação líquida de três pontos. parte do fundo do personagem, custando-lhes metas é um rolo de conflito, contra uma parada de
Em vez de jogar sem qualquer influência, um ponto ou mais. dados igual ao valor atual do Die Projeto: por
Istvan estacas um ponto de Recursos e dois exemplo, , se você tentar para o sucesso quando o
pontos de sua influência sobre essa trama. Se o Narrador concorda, os jogadores podem Die Projeto mostra 6, você rola contra um pool de
(O ponto benção desapareceu quando ele cooperar numa roll Festa de Lançamento, usando seis dados.
passou-a no rolo de Lançamento. um fundo Coterie ou usando trabalhos de equipa
regulares (p. 122). No entanto, vários jogadores Mais uma vez, você não pode gastar Força
assumem vários riscos: os riscos e perdas deve vir de Vontade, Sangue picos de tensão ou
de cada jogador envolvido no rolo de lançamento, (geralmente) Disciplinas sobre este rolo. Além
mesmo que isso signifique aumentar seu custo. Se disso, o plotter não recebe criticals no rolo gol:
quatro personagens ajudou, eo jogo é de três cada 10 só conta como um sucesso regular. Pior
pontos, todos os quatro vampiros precisa colocar ainda, os criticals oposição contam - chamam a
um ponto. vantagem da casa para o status quo.
O compromisso mínimo, ou estaca, em uma rolo meta Se o jogador ganha, eles fazem dano ao
vitória regular é um ponto. Dots comprometidos Assumindo uma vitória, o Narrador define um Die projeto, diminuindo-lo pelo número de
com uma participação de projeto não pode ser projeto Morre em 10. Em vez de manter um dado sucessos extras que eles laminados. Se o
usado no jogo até que o projeto termina de uma solta na mesa quando ele não está sendo usado, projeto Die diminui abaixo de 1, o projeto de
forma ou de outra - o jogador tem esses pontos eles também podem simplesmente escrever o repente consegue. O Narrador surge com uma
“amarrado” no projeto. Como regra geral, os número Die Projeto para um determinado razão ingame para esta mudança dramática de
pontos no jogo deve ser do mesmo tipo que esquema para baixo em suas notas, juntamente acontecimentos, o que eles podem ou não
pontos no objetivo, com o seu alcance e destina efeito mecânico. Um podem compartilhar com o leitor.
contador de histórias com múltiplos conspira-
Se o jogador perde, eles tomam
418
Anex
danos, prejuízos para os seus pontos fundo, feito com sua trama tão facilmente. Projetos da oposição
começando com o jogo. Se a perda reduz sua O Narrador ainda pode fazer o jogador
participação para 0, o projeto de repente entra em personagens dos jogadores são quase a única
colapso. (A exceção:. Um jogador que rolou uma Experiência pagar por pontos adquirida através Kindred com nós emaranhados de esquemas de
crítica sobre seu rolo Lançamento pode manter um de um projeto - o sistema de projeto fornece o longa duração. Eles podem detectar, dificultar, e
projeto em jogo mesmo depois de perder um rolo componente de ação no jogo de apenas uma até mesmo seqüestrar seus projetos oponentes
Goal) Mais uma vez, o Narrador surge com uma melhoria. Alguns Narradores podem permitir (ou aliados) quase tão facilmente como começar
razão ingame para este fracasso, o que eles podem que uma ruptura do preço no custo de seu próprio.
ou não podem compartilhar com o jogador. Experiência do objetivo, dependendo do grau
de sucesso, a qualidade do planejamento dos O Narrador precisa para determinar o valor die
jogadores e RPG em torno do projeto, ea projeto atual para o projeto, e pelo menos um valor
frouxidão geral da economia da experiência do de ponto difícil para o seu alcance. Quando em
jogo. dúvida, jogue um dado para o valor die Projeto; rolar
novamente e dividir o resultado pela metade
(arredondado para cima) para o seu alcance.
EXEMPLO: O Longue Durée detecção de um
Istvan faz um teste para gol quando o Die projeto de oposição
Projeto mostra 5. Ele rola sua influência Para lucrar corretamente a partir de um projeto
Streetwise + (mais seu único apostou dot de décadas ou séculos duradoura, os Descobrir que um enredo existe em tudo
Resource, para um total de oito dados) contra personagens precisam já lançaram suas pode exigir ações específicas no jogo de
o piscina oposição de cinco dados. Ele rola décadas de enredo ou séculos atrás. personagens. Determinar o quanto ele
seis sucessos, contra quatro para a oposição. progrediu
Ele diminui o Projeto Die por sua margem de 2, Para já lançou um projeto Longue - recebendo o valor correto da matriz de Projeto
baixando-a 3. Se a oposição tinha rolado uma Durée no passado, os personagens - definitivamente requer investigação, ou pelo
críticos, no entanto, ele teria perdido quatro precisam jogar fora um capítulo lançamento menos um informante.
pontos - todo o seu jogo, além de mais um em Memoriam (p. 311).
ponto (prováveis de Influence) - e do projeto
teria entrado em colapso. Este usa as mesmas regras acima, mas os Na tela, um projeto inimigo morrer decréscimos
personagens pontos gol de Memoriam se tornar pelo menos uma vez durante a história, porque uma
Como estacas, os danos devem ser compartilhadas parte (ou a totalidade) do pool die roll Festa de conspiração intensificando contribui para uma
entre todos os jogadores que ajudaram com rolo de Lançamento, e do jogo vai para a frente. O Die melhor drama. considerações dramáticas também
Lançamento de um projeto, ou retirados de Fundos projeto só pode ser diminuído no presente pelo torná-lo mais provável que um projeto notável é
da Coterie. número de pontos meta alcançada em perigoso ou hostil para os personagens dos
Memoriam: se você quiser um Die Projeto a 4 jogadores. Caso contrário, por trazê-lo no palco em
Terminar um projeto no presente, você precisa para ganhar seis tudo?
pontos Goal in Memoriam e gastá-los todos no
O iniciador de um projeto sempre pode terminá-la, projeto. afetando um
embora possam não ser capaz de cancelar todos projeto de oposição
os inimigos que eles Danos causados por um rolo gol coteries personagem do jogador pode afetar apoio
perdido no presente sai presentes dos personagens morrem projeto, dedicando um
Fundos, não fora a estaca Memoriam. capítulo (ou uma história, para projetos de longo
prazo ou maior magnitude) para avançar ou retardar
seu enredo. significa a Lei dramáticas
419
LIVRO DE REGRAS
o círculo acaba por ser crítico (ou potencialmente coloca. Os sistemas específicos em jogo variam Die projeto. Falhas durante este teste estendido
crítico) para qualquer trama se concentram a de acordo com os desejos do Coterie e design da alertar os proprietários do projeto que alguém
história - e de forma realista, um grupo de vampiros conspiração existente: drenando dinheiro de uma está interferindo com ele; um fracasso total lhes
pode realmente fazer uma enorme quantidade de conspiração financeira requer habilidades que diz especificamente que se atreve a interferir.
dano se eles funcionam juntos. É até o Narrador falso-sinalização cultistas de uma igreja
para ajudá-los a decidir um adequadamente clandestina não tem, e vice-versa. Uma vez entrelaçados com sucesso com o
poderosa acção in-game para o círculo de tomar, projeto, os personagens podem saquear ou roubar
mesmo que seja do “por falta de um prego a batalha No entanto, em geral, os personagens dele. Saqueando um transferências projeto metade
estava perdida” ou “minúscula pedrinha deve ser o primeiro em uma posição razoável do seu âmbito em pontos (arredondado para cima)
desencadeando a avalanche” tipo de ação poderosa para acessar ou influenciar elementos da para o círculo, e não requer mais do rolo: o teste
. conspiração. Os juízes do Narrador se estendido representa ter acesso suficiente para
cumprem este requisito apenas descobrindo a saquear o projeto.
incrementos de interferência de sucesso (ou trama, ou também deve manobrar-se em tal
diminui) o Projeto de morrer por um ou mais, a posição com uma ação de história ou um rolo Seqüestro de um projeto requer um rolo
critério do Narrador. vitórias críticas sobre rolos ou ambos. objetivo imediato, como se os personagens se
críticos podem até mesmo curto-circuito um originou o projeto. (O Narrador pode alterar esta
projeto inteiramente, ou (menos plausível) O Narrador, em seguida, define o pool Parada de Dados de se colocar os personagens
trazê-lo para conclusão antecipada. jogador personagem Goal rolo de dados; já que dos jogadores Fundos em jogo, ou para melhor
os personagens não precisam ter colocado atender a narrativa.) Se for bem sucedido, que
Interferindo com um projeto em qualquer terreno, esta piscina pode ser uma recebem o benefício do projeto; se eles
andamento quase certamente convida piscina de habilidade normal, como falharem, eles perdem o número indicado de
represálias de alguém poderoso: o alvo da manipulação pontos Fundo.
trama se o círculo tenta avançar, ou o autor + Finanças ou Oculta ou Política ou
da trama, se o círculo tenta atrapalhar isso. Streetwise, ou algo completamente diferente, Independentemente do resultado, os
dependendo da natureza do projeto. personagens têm agora outro inimigo para ir
junto com seu novo tesouro de pontos. Se o seu
usando um projeto de oposição Então, eles precisam fazer uma novo inimigo derrota-los ao longo dessa história
Em vez de fazer descarrilar ou acelerar um (Dificuldade 5) dura prova prolongado (p. ou na próxima, história, os personagens perdem
esquema, muitas vezes um círculo prefere 294), com um número alvo igual a 15 menos seus pontos saqueados ou seqüestrados ■
seqüestrar lo para seu próprio pur- o valor do
420
Anex
Apêndice III:
Recomendações para o Considerate Reprodução
Caráter e identidade (E excluindo assim, por exemplo, a experiência em detalhe e são obrigados a ter opiniões sobre
trans ou a experiência de crescer como um garoto o que está acontecendo no mundo agora.
do Jogador árabe no Norte da Europa a partir de seu jogo) Mesmo assim, é muito fácil de dirigir o jogo
brincar com a sexualidade, sexo, nacionalidade, e longe de perspectivas totalitários. Enfatizar as
Uma das melhores coisas sobre o RPG assim por diante. Quem sabe, você pode até diferenças entre vampiros individuais, e entre
de mesa é que você pode jogar alguém descobrir aspectos de si mesmo que você nunca facções, bem como facções dentro. Conte
diferente de si mesmo. Sem sexo, etnia, suspeita. histórias sobre lutas internas, bondade
orientação sexual, deficiência, classe ou surpreendente, e novas idéias. Jogar
posição na sociedade é fora dos limites. Se precisar de ajuda com fazer o seu retrato finas-sangues, membros Caitiff, anarquistas, ou
Mas lembre-se que essa liberdade vem respeitoso e verdadeiro para a vida, pergunte a mesmo da Camarilla em uma cidade Hellene
com a responsabilidade de seus colegas alguém que pertence ao grupo que você está onde a maioria das tradições Torre do Marfim
jogadores. Ao retratar alguém não gosta retratando para dicas e insights. foram adaptados para atender o presente.
de você, a boa escolha é criar um retrato Outra maneira é jogar é retratar sociedade da
complexo, sutil e respeitosa. Aliás esta Fascismo em Jogo Família em todo o seu mal-intencionados (e
também contribui para um jogo melhor. fascista) glória, mas deixe os personagens se
Por exemplo, a tabela pode incluir Vampire: The Masquerade não é um jogo opõem ao sistema, de dentro ou de fora.
pessoas que se identificam como trans e, fascista-friendly. Se você é um neo-nazista
se eles planejam fazer a transição ou não, "alt-Righter", ou o que você está chamando-se E se alguém quer jogar um fascista, porém,
eles provavelmente não vai se sentir hoje em dia, nós pedimos que você colocar este ou um contador de histórias quer introduzir um
confortável se você retratar a experiência livro para baixo e chamar alguém que você confia SPC fascista? Há uma abundância de aqueles
trans como uma preferência simples ou para falar sobre onde você foi tão errado em sua em todo o Mundo das Trevas - monstros, mas
uma condição para ser curada, ou se vida. muitos com rostos bonitos. Eles podem ser um
você simplesmente assumir que todos os vilão trágico, ou um ex-amigo que caiu, ou até
seus personagens também são trans. mesmo alguém que os personagens pensam
como um aliado. Eles podem ser o Brujah
Em um jogo Storytelling, onde a imaginação Dito isto, a cultura Kindred é inerentemente neonazista, o bilionário Ventrue de
corre motim e as linhas são feitas em tempo real monstruoso. Parte do horror político do Vampire: extrema-direita, ou o eugenista Tzimisce.
em uma fração de segundo, usando o pronome The Masquerade está sobrevivendo em uma Qualquer que seja o rosto que apresentam, os
errado para um personagem ou jogador ou cultura que adora as maneiras Bad velhos. personagens dos jogadores deve ser dada a
queda acidental de um estereótipo ofensivo em Grandes partes da sociedade da Família satisfação de resgate ou destruí-los
uma descrição são erros compreensíveis. Ainda (especialmente a Camarilla e do Sabá) aderem eventualmente. Afinal, os personagens dos
erros, mas compreensível. Ao invés de temer a cultos de tradição, atribui à idéia de humilhar jogadores são algo único e especial - algo
representando diferentes identidades, seus inimigos com esmagadora riqueza e força, fascistas não pode habitar.
e elogia o fundamentalismo religioso ou ideais
mesmo pré-modernos, como regra feudal.
Muitos Membros têm idade suficiente para se
lembrar da Segunda Guerra Mundial
421
LIVRO DE REGRAS
Lembre-se: interpretar um personagem cujas realizar sua vontade. Afinal, eles são tente os tipos Predator mais éticos (listadas acima)
opiniões se opõem a você pode ser uma ótima predadores e considerá-lo seu direito. Os ou deixar seus jogadores investir em um rebanho
maneira de entender como as idéias de vampiros que adotam essa perspectiva dispostos. O jogo é projetado para permitir aos
supremacia trabalhar e como identificar e ignorar ou rir outright no consentimento. jogadores para lutar contra a pior em sua natureza,
combatê-los no mundo real. Fictionally enfrentando em vez de apenas dar a ele.
perspectivas sedutoras como culpando o outro, em Consentimento, neste caso, pode ser
conformidade com as normas e lutando por um não-sexual, mas a natureza do Kiss e o vampiro princípios Chronicle. Nenhum dos exemplos de Tenets
grande propósito, pode ajudar a detectar essas como predador humano carrega consigo uma crónica (livro núcleo, pp. 172-173) em V5 permitir
tendências em si mesmo e aos outros e diminuir o aura de sexo. vampiro original do Polidori era um caracteres de usar e seres humanos de abuso.
seu poder sobre você. predador sexual que bebeu o sangue de virgens Mesmo o conjunto “Código Street” hard-boiled
em suas noites de núpcias. (Polidori era amigo de inclui o princípio “Respeite os outros, e exigem
Isso tudo é no caráter, é claro. No momento Lord Byron e historiadores literários argumentam respeito”. Removendo o consentimento de
da escrita, o mundo real é atualmente inundado que a Vampyre foi uma tentativa de retratar o poeta alguém nunca é respeitoso. Isso é intencional.
com ideologias fascistas de extrema direita que como um desviante e um predador sexual) Vampiro se torna um jogo de moral mais forte que
está sendo dado rédea solta por wellmeaning Enquanto o Vampire:. O jogo Masquerade poderia você escolher um conjunto de Chronicle Tenets
pessoas que querem preservar a civilidade. Se se esforçar para evitar conteúdo sexual em todos que todos ao redor da mesa pode concordar.
você ver as pessoas na sua mesa de abertura os custos, é importante estar ciente do potencial
com pontos altright de discussão, sugerimos que para a violência sexual como um tema. Com isso
você para fechar essa merda. Se você tornar-se em mente, vamos olhar para alguns
desconfortável com um enredo em jogo por pontos-chave:
causa do que está acontecendo fora do jogo,
use uma das técnicas listadas aqui. Você não é algumas cenas de alimentação pode manchas são seu amigo. Se um personagem do jogador
obrigado a tolerar fascistas no jogo ou (incluindo o seu próprio) faz algo que se sente
fora-de-jogo. Este jogo é uma forma de contar assemelham-se a agressão sexual. Este poderia ser um vicioso e quebra um Chronicle Tenet (como a
histórias sobre a compreensão e talvez corrigir grande negócio para os jogadores na sua mesa remoção ou ignorando o consentimento de um ser
alguns da escuridão em nosso próprio mundo. que foram agredidos. A menos que o personagem humano) fique à vontade para sugerir distribuindo
Use isso a seu favor. tem um rebanho disposto ou é um consensualista um (ou mais) Stains. Ou pedir o Narrador para
dedicado, Bagger, Agricultor, ou Sangue adicionar um, ou se você é o Narrador, tem o
Violência Sexual em Sanguessuga (core livro, pp. 175-178), cenas jogador adicionar um Stain. Alguns vampiros não
Jogos alimentando muitas vezes envolvem o uso de têm muita compaixão, e ter convicções para
Disciplinas, enganando, ou forçar um ser humano combinar, mas, no entanto, cada vez que eles se
Não vamos medir palavras aqui - vampiros, já que em uma situação onde você pode atacá-los e transformam os seres humanos em escravos ou
a história de John Polidori roubar algum do seu sangue. Exploração para as brinquedos, a Besta fica mais forte.
a Vampyre Foi publicado em 1819, têm sido profundezas da psique humana pode ser intensa e
utilizados como uma metáfora de predação vale a pena, mas apenas com o entusiástico buy-in permitir a auto-reflexão ...
humana. Eles seduzir, enganar, coagir, dominam, de sua tabela. Se o seu grupo quer evitar a todo o
e os seres humanos de força, por vezes definitivas tema “vampiro como predador sexual”, pelo menos Como a humanidade de um vampiro
para para seus próprios personagens, incentivá-los a degenera, eles devem ter a oportunidade
de olhar para trás e ver o que eles têm
feito. Parte da narrativa de Vampire: The
Masquerade é o potencial de redenção,
422
Anex
e personagens dos jogadores devem ser ers que eles gostariam adicionados às listas, e fechado “, por vezes, a câmera corta para longe
confrontados com as consequências do que eles observa que as listas podem ser editados a qualquer direita antes da ação - ocasionalmente com um
têm feito e oportunidades para fazer a restituição momento. Véus pode ser movido para Lines, Linhas gemido ou um grito incluídos como apropriado.
integral e genuína. Se eles não têm essas pode ser movido para véus, podem ser adicionados Esta técnica é chamada “Fade to Black”, e pode ser
oportunidades, em seguida, continuar acumulando novos véus ou linhas, ou véus ou linhas podem ser usado em sua crônica, conforme apropriado. Se
sobre as consequências. Isto é coberto nas regras retirados (com o consentimento dos outros você não quer narrar cada carícia de uma cena de
de Remorse (livro básico, pp. 239). jogadores). Véus e linhas não pode ser usado para amor ou o sangue jorrando de um cadáver você
cortar antagonistas (ou seja, “Eu não quero vampiro superalimentados por diante, simplesmente Fade to
...mas lembre-se que as pessoas para ser uma parte deste jogo em tudo, mesmo não Black e se concentrar em outra cena. Um jogador
mencionou de passagem”), mas pode ser usado também pode solicitar um fade to black se eles se
estamos Mais importante do que o para restringir as ações dos antagonistas que pode sentem desconfortáveis com o que está
jogos. Se você ou outro jogador começar a sentir ser desconfortável para alguns jogadores (ou seja, acontecendo na mesa (ver livro básico, tipos de
desconfortável fora do personagem, use uma das “eu não quero para explorar a violência sexual ou as cenas pp 290-291.).
ferramentas detalhadas no presente apêndice para ramificações dos mesmos neste jogo em tudo”, que
parar e check-in para ver se todos estão fazendo iria cortar cenas e descrições explícitas de certos O Sistema Semáforo
ok. jogadores companheiros vai agradecer por isso. poderes de Dominação e presença, entre outras
Vampiro é um jogo e que está destinado a ser coisas alimentação, embora eles ainda estão Este foi lançada pelo grupo Games para se reunir.
divertido horrível e thoughtprovoking. Não é suposto presentes em a metaficção). O Narrador estabelece três círculos coloridos
ser apenas horrível. diferentes sobre a mesa: vermelho, amarelo e
verde. Cada cor indica uma resposta a diferentes
técnicas de linhas comuns: violência sexual, descrição explícita níveis de intensidade. Verde significa “Sim, eu
estou bem com e incentivar a cena cada vez mais
calibração da tortura, alimentação forçada, fome, mutilação, intensa.” Amarelo significa “a cena é muito bem no
insultos raciais, insultos específicas de gênero, nível de intensidade é agora, e eu gostaria que ele
fique aqui, se possível.” Vermelho significa “a cena
Linhas e Veils aranhas, agulhas, bestialidade, descrição é muito intensa para mim de uma maneira ruim e
explícita de funções corporais, sofrimento animal eu preciso dele para diminuir ou eu preciso bater
para fora.”os jogadores podem tocar os círculos
A técnica clássica descrita originalmente por coloridos como apropriado para indicar ao
Narrador o que eles querem ou precisam naquele
Ron Edwards em seu livro Sex and Sorcery, Linhas momento.
e Veils permite aos jogadores escolher e O narrador também pode usar o sistema de
semáforo de pedir aos jogadores se eles
escolher o que querem abordar na véus comuns: representação explícita de gostariam intensidade aumentada ou diminuída
conforme necessário, sem quebrar o fluxo
campanha. Antes do jogo, o Narrador deve atividade consensual sexual, tortura, abuso narrativo. Para isso, o Narrador pode prima
repetidamente uma cor - verde para “mais
preparar duas folhas de papel. Rotular um emocional, abuso físico, horror corpo,
“Linhas” eo outro “Veils.” Linhas são coisas experimentação humana, sequências de
que não vai absolutamente ser tocadas no sonho ou pesadelo, memórias de infância,
curso do jogo, nem mesmo mencionado de visões proféticas, morte de animais
passagem. Véus são coisas que podem
acontecer, mas não vai ser jogado fora, e,
em vez endereçados com um “fade to black”. Escurecer
O Narrador pede play-
Em um filme, quando o herói está prestes a ir para
a cama com seu interesse amoroso ou ser
“forçosamente interro-
423
LIVRO DE REGRAS
intensa “, amarelo para‘mantê-lo aqui’, e vermelho A porta está Interrogatório
para‘fazer o que você precisa que eu pare?’Os sempre aberta
jogadores podem tocar uma cor em resposta. Os Debriefing é uma técnica pós-jogo, usado
jogadores também podem responder dizendo a cor Esta é uma outra técnica que necessita de principalmente por grupos de forma livre LARP
em questão em voz alta. pouca explicação. Se um jogador tem de parar europeus e americanos, e pode ser usado junto
de jogar por algum motivo, eles são livres para com qualquer e todas as sugestões acima. Após a
O cartão X fazê-lo depois de dar o Narrador um heads-up. sessão terminar, o contador de histórias pede aos
A sessão é seguida em pausa até que o jogador jogadores para arrumar suas fichas de
O cartão X foi desenhado por John quer retornos ou deixa as instalações. personagem e tomar algumas respirações
Stavropolous e é bastante auto-explicativo. Um profundas. música suave ou lanches também
cartão ou folha de papel com um “X” Algumas boas razões para deixar uma sessão podem ser usados para ajudar no interrogatório.
desenhada nela está colocado no meio da mais cedo poderia ser: Debriefing é trazer os jogadores de volta ao mundo
mesa. A qualquer momento, um jogador ou o ■ Seu contador de histórias ou outros jogadores real.
Narrador pode tocar no cartão X para pôr fim a
qualquer acção actualmente tornando-os deliberadamente ignorar as técnicas que Use esse tempo para falar sobre o jogo em
desconfortáveis em um mau caminho. Se eles todos concordaram em usar um contexto diferente de primeira pessoa. Os
gostariam de se explicar, podem, mas não é ■ Você está tendo uma família ou outra jogadores tendem a se referir a seus personagens
necessário, eo Narrador deve continuar a jogar emergência como “I.” Durante o debriefing o Narrador deve
uma vez que todos seja resolvido de volta. ■ Você se sente doente ou em pânico incentivá-los a usar os nomes dos personagens e
usar primeira pessoa só para as coisas que eles
O Check OK Em ■ Você está desconfortável e sentiam como os jogadores, não como
abordaram que com outros na mesa personagens. O que eles acham que foi o
O Check OK Na é uma técnica LARP que utiliza destaque desta sessão? Qual foi a sua interação
sinais com as mãos rápidas e sem papel ou ■ Seu contador de histórias ou outros jogadores favorito que tinham com o personagem de outro
adereços. Se um jogador ou Storyteller é em uma estão usando fora-de-jogo (ou in-game que jogador? Um SPC? Existe alguma coisa os
cena intensa e quer check-in em outro jogador, eles você não está confortável com) xingamentos, jogadores pensam o Narrador poderia estar
simplesmente piscar um símbolo OK com os dedos. ameaças ou argumentos para forçá-lo em fazendo melhor? São as técnicas e sugestões de
A pessoa que está sendo verificado com deve ou situações que você não quer estar em construção de história neste livro funcionando para
dar um polegar para cima (bom, continuar), estendido todos na mesa? Se alguma coisa ser alterado para
polegares para baixo (mau, pare), ou uma mão-de tornar o jogo mais divertido e envolvente para
manobra (assim-assim, sem saber). Qualquer coisa ■ Você tem um compromisso anterior ou todos os envolvidos? Estas são as perguntas que
diferente de um polegar para cima interrompe o necessidade de sair mais cedo podem ser feitas durante o debriefing, embora eles
jogo, de modo que a resposta pode ter um não são necessários. Se existem outros, tópicos
momento para respirar. ■ Você não sente esta é a experiência que você mais importantes que precisam ser cobertos, fique
se inscreveu para à vontade para usar o tempo debriefing para cobrir
as também. Respeito, se alguns jogadores não
Lembre-se que você como um contador de histórias querem participar
também sempre tem o direito de interromper a
sessão. Sendo um contador de histórias é um monte
de trabalho emocional, muitas vezes
descompensada, e se o grupo que você está
jogando com recusa-se a reconhecer que, pode ser
melhor fazer uma pausa ou parar de correr para
esse grupo inteiramente.
424
Anex
debriefings. Como todas as outras técnicas neste Leitura adicional:
Apêndice que está destinado a tornar o jogo mais
divertido, não forçar os jogadores a fazer coisas ■ “Agressão sexual Mitos” no site da Universidade do Estado de Minnesota:
que são desconfortáveis c om. https://www.mnsu.edu/varp/assault/myths.html
Debriefing não precisa durar por um ■ “O que os termos Linhas e Veils significa?” Na RPGStackExchange:
determinado período de tempo (cinco minutos por https://rpg.stackexchange.com/questions/30906/what-do-the-termslines-and-veils-mean
jogador é geralmente suficiente). No entanto, após
uma sessão particularmente intensa, é ■ As Origens do Totalitarismo por Hannah Arendt
provavelmente uma boa idéia ter um período mais
longo do que o normal debriefing. ■ “Vamos brincar com o fogo! Usando Risco e seu poder de transformação pessoal”por
Bettina Beck: https://nordiclarp.org/2018/03/01/ permite-play-fogo
utilizando-risco-power-pessoal-transformação /
■ “Criando uma Cultura de confiança através de Mecânica de segurança e de calibração”
por Maury Brown: https://nordiclarp.org/2016/09/09/
■ criando-cultura-trust-segurança-calibração de LARP-mecânica /
■ “Protofascismo” por Umberto Eco: https://www.nybooks.com/ artigos / 1995/06/22
/ protofascismo /
■ Sex and Sorcery por Ron Edwards
■ Trauma e Recuperação: The Aftermath of Violence de abuso doméstico de Terror Político por
Judith Herman.
■ o Vampyr por John Polidori
■ “O cartão X”, de John Stavropolous: https://docs.google.com/ documento / d /
1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2 BWPlI3A / mobilebasic
425
Nome Conceito predator
Crônica Ambição Clã
Pai Desejo Geração
ATRIBUTOS
Fisica Social Mental
¡¡¡¡¡
Força ¡¡¡¡¡ Carisma Inteligência ¡¡¡¡¡
Destreza ¡¡¡¡¡ Manipulação ¡¡¡¡¡ Wits ¡¡¡¡¡
Energia ¡¡¡¡¡ Compostura ¡¡¡¡¡ Resolver ¡¡¡¡¡
Saúde Força de vontade
¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
HABILIDADES
Atletismo ¡¡¡¡¡ Ken animal ¡¡¡¡¡ Academics ¡¡¡¡¡
rixa ¡¡¡¡¡ Etiqueta ¡¡¡¡¡ Consciência ¡¡¡¡¡
Construir ¡¡¡¡¡ Discernimento ¡¡¡¡¡ Finança ¡¡¡¡¡
Dirigir ¡¡¡¡¡ Intimidação ¡¡¡¡¡ Investigação ¡¡¡¡¡
Armas de fogo ¡¡¡¡¡ Liderança ¡¡¡¡¡ Remédio ¡¡¡¡¡
refrega ¡¡¡¡¡ atuação ¡¡¡¡¡ Oculto ¡¡¡¡¡
roubo de coisas miúdas ¡¡¡¡¡ Persuasão ¡¡¡¡¡ Política ¡¡¡¡¡
Furtividade ¡¡¡¡¡ Streetwise ¡¡¡¡¡ Ciência ¡¡¡¡¡
Sobrevivência ¡¡¡¡¡ Subterfúgio ¡¡¡¡¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ DISCIPLINAS ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
Ressonância Fome ¨¨¨¨¨ Humanidade ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
© 2018 White Wolf Entretenimento
Crônica Tenets Touchstones & Convicções Clã Bane
Vantagens e falhas Potência do sangue ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ Surge sangue Mend Quantidade
¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ Bonus poder Rouse Re-Roll
¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ alimentação Penalty Bane Gravidade
¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ Experiência total
¡¡¡¡¡ Experiência passou
¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ verdadeira idade
¡¡¡¡¡ idade aparente
Data de nascimento
Notas
Data da morte
Aparência
Características distintas
História
© 2018 White Wolf Entretenimento
Anex
Ninguém detém o comando sobre mim. Nenhum
homem. Nenhum deus. Sem Príncipe. O que é uma
reivindicação de idade para aqueles que são imortais?
O que é uma reivindicação de poder para
aqueles que desafiam a morte? Ligue para o seu caça condenável.
Veremos quem eu arrastar gritando
para o inferno comigo.
Um jogo Storytelling de horror pessoal e política.
QUINTA EDIÇÃO
Consultivo maduro: contém conteúdo gráfico e escrito de natureza
madura, incluindo a violência, temas sexuais e linguagem forte. Leitor
discrição é aconselhada.
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