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Published by victor.joria, 2022-09-21 15:09:18

Vampiro Quinta Edição

Vampiro Quinta Edição

PERSONAGENS

■ 14 º, 15 th, ou 16 ª geração: de zero EXEMPLO: um dos tipos de predador pp. 175-178.
(Thin-sangues) Carmen está pegando Disciplinas para sua
personagem Nosferatu. Ela coloca dois pontos Cada modelo tipo Predator adiciona uma
■ 12 th ou 13 º geração: em Ofuscação e um ponto em Animalism. série de características para o seu personagem,
1 como disciplinas, Vantagens, falhas e outros
detalhes para modelar ou facilitam o seu método
■ 10 th ou 11 º geração: escolhido de tomar presa.
dois
Se um tipo Predator acrescenta uma
Anote este número em sua ficha de Lembre-se também escolher um poder para especialidade para o qual você não tem a
personagem. cada ponto. (Ver p. 244.) habilidade de correspondência, ganhar um ponto
em que a habilidade em seu lugar.
Grave a sua Humanidade EXEMPLO:
Humanidade define o quão longe o seu Para Ofuscação, Carmen pega “Cloak of sanguessugas frescos, como thinbloods e
personagem se degenerou em monstruosidade. Shadows” e “Passagem Invisível.” Para muitos calouros, não selecione um tipo Predator
Um personagem com a Humanidade de zero foi Animalism, ela seleciona “bond Famulus.” como eles ainda estão tentando descobrir este
completamente sucumbiu à Besta e não pode aspecto de sua existência noturna.
mais ser usado como um personagem do jogador.

Sua Humanidade começa às 7. O Narrador Thin-sangues e Disciplinas Qual é a sua história?
pode permitir caracteres em uma crônica Thin-sangues não pode utilizar com segurança
all-incipiente para começar a Humanidade 8. as disciplinas associadas com sangue mais Nesta fase de criação de personagem, você
espesso. Para compensar isso, eles terminar a vida interior do personagem, e
Veja mais regras Humanidade em pp. desenvolveram sua própria arte: Thin-Sangue conectá-los ao mundo exterior da crônica e
236-241. Alquimia. Eles também ganham mais de ao maior Mundo das Trevas.
ressonâncias de suas vítimas (ver
Como você caça? crenças por noite Agora que você sabe como você
p. 226). matar, descobrir o porquê.
Cada assassino em série tem um padrão. Desde finas-sangues provável reter mais
Cada predador tem instintos. Seu depender de Se Ambition mortal de seu personagem
suas disciplinas e no seu tipo Predator. conexões com o mundo mortal, considere a permanece intacta, escrevê-lo (ou sua versão
selecção dos contactos, influência e outras distorcida Cainite) em sua ficha de personagem.
escolha o seu disciplinas Depois de caracteres vantagens mortal, ou uma Touchstone Se você já aprendeu o suficiente sobre a
primeiro tornar-se vampiros, eles ganham adicional. Escreve todas as novas figuras configuração para querer mudá-lo, considere
várias disciplinas, concedidos pelo sangue. destas vantagens no Mapa do relacionamento. escrever para baixo uma ambição Kindred de
Veja pp. 243-287 para descrições das estilo em seu lugar.
disciplinas e seus poderes associados. No thin-sangue pode comprar Bonding,
Mawla, Retentores, ou Estado durante a criação vantagens Todos nós temos vantagens e defeitos que
Escolha duas das disciplinas associadas do personagem. (A confraria mista pode são difíceis de descrever em termos de habilidades
com o seu clã (veja o capítulo Clãs, pp. comprá-los como um fundo compartilhado.) simples ou habilidades. Pode ser privilégio extrema
63-113), e levar dois pontos em um e um social ou de força política, riqueza, beleza, amigos
ponto no outro. escolher o seu tipo de predador Você, seu pai, ou o em lugares baixos, ou a falta dessas coisas.
seu sangue determina como você caçar. Vantagens ajudar a definir a vida de seu
Se você é Caitiff, tendo, portanto, nenhum clã, Escolher personagem mais e vir a calhar mesmo após a
escolher quaisquer duas disciplinas que você gosta morte.
e levar dois pontos em um e um ponto no outro.

149

E CR LIVRO

exEexeccuutivtoivo

Escolha até sete pontos no valor de razão pela qual eles permanecem seu amigo, tagens produzir a melhor história para o seu
Vantagens da seção méritos (pp. mesmo quando você se tornar um monstro. personagem.
179-182) ea seção Fundos (p. 184).
Você deve manter algumas coisas em Dependendo da natureza da sua Você deve ter pelo menos dois pontos de
mente durante este passo: crônica, o Narrador pode restringir falhas até o final de criação do personagem.
suas vantagens. Adicionar qualquer novo elenco de apoio de seus
Em primeiro lugar, essas vantagens precisa Vantagens para o Mapa do relacionamento.
ser relevante para o seu existência como um O narrador também pode decidir que
vampiro desde que você está pagando para alguns Fundos deve ser obrigatória ou que o EXEMPLO:
usá-los durante a crônica. Se você escolher o seu círculo precisa comprar um refúgio juntos e Olhando para a terra firme seu personagem no
pároco, como um aliado, ou você está indo ter reservar alguns pontos para isso. Se assim mundo mortal, Klaus pega uma máscara de
que esconder a sua verdadeira natureza deles ou for, eles podem fornecer-lhe com um ponto dois pontos, dois pontos de recursos e de dois
chegar a algum extra ou dois. Realmente pensar sobre qual pontos de
gens

105

PERSONAGENS

Aliados, representando amigos e conhecidos do seu carácter específico e a única pontos de vantagens, dois pontos de falhas, e
que ainda estão vivos. Seu último ponto vai maneira em que a maldição se manifesta subtrai um ponto de Humanidade. Eles também
para um contato - um pobre, publisher nelas. podem receber 35 pontos de experiência para
sobrecarregado. Mas vida noturna não é sem gastar.
perigo, e caráter Klaus' tornou-se evitado construir o seu círculo social Cada jogador agora recebe
pelos anarquistas locais, devido indiscrições um ponto Coterie. (Em pequenas trupes, o CUSTOS Traço: EXPERIÊNCIA
anteriores - uma falha de dois pontos. Narrador pode dar a cada jogador dois pontos
Coterie.) Trabalhando em conjunto, os jogadores traço pontos de
Escolha um Loresheet gastar esses pontos e quaisquer pontos de experiência
Loresheets são um tipo especial de vantagem que vantagem que tenham ficado de estágios aumento
conecta o seu personagem em linha reta no anteriores construção de seu círculo social. Atributo Novo nível x 5
metaplot rica (s) de vampiro. Cada jogador pode Construir o círculo juntos faíscas história ideias, dá
escolher um Loresheet e selecione pontos em que, aos jogadores um senso de propriedade sobre a aumentar Habilidade Novo nível x 3
tal como qualquer outra vantagem. Cuidado, crônica, e ajuda a manter todos na mesma página New especializados 3 Clan Disciplina
porém, que estas vantagens são muitas vezes de - pelo menos no início da história. novo nível x 5 outra disciplina
natureza muito diferente e não pode ser apropriado
para todas as crônicas. Os Loresheets aparecem Use seus pontos Coterie para determinar Novo nível x 7
na parte de trás deste livro; outros Loresheets suas áreas de caça: o seu domínio na cidade
aparecem nos livros Anarquistas e Camarilla, e (p. 195). Caitiff Novo nível x 6
mais aparecerão em publicações futuras. O Disciplina
Narrador sempre tem a palavra final sobre qual Use sobra Advantage e Coterie pontos para
Loresheets estão disponíveis para personagens comprar compartilhados Coterie Fundos (p. 196). Sangue Ritual de nível ritual x 3
dos jogadores. Feitiçaria
Grave quaisquer novos membros do elenco
Lembre-se de adicionar todos os de apoio que emergem dessas etapas no Mapa do Fórmula nível de fórmula x 3
personagens de apoio mencionados no ou criadas relacionamento. Thin-Sangue
por seus Vantagens Loresheet ao mapa do
relacionamento. mar de tempo Este passo depende da idade do Vantagem 3 por ponto
seu círculo social, conforme determinado
Méritos Thin-sangue e Defeitos anteriormente. Potência do Sangue Novo nível x 10
Não há duas finas-sangues são os mesmos. A
Camarilla persegue-os em parte por essa Calouros ou crias: Se você é esse jovem, você O custo de um ponto varia de acordo com o
razão; nem mesmo a sua natureza (ou está feito! Executar seus prelúdios, dar uma tipo de ponto que é e quantos pontos você já
supernature) adere a todas as regras. Ao criar olhada rápida no espelho (página 154), e tem em que Trait. A tabela Custos Trait
um caractere de sangue fina, escolher um a começar a jogar. fornece esses custos. “Novo nível” nessa
três ThinBlood méritos (p. 183) e um número tabela significa que o nível do traço que você
igual de falhas ThinBlood (p. 182). Essa Os recém-nascidos: Cada personagem jogador quer comprar. Por exemplo, se você quer ir a
vantagem representa as peculiaridades recebe 15 pontos de experiência para gastar, o partir de dois pontos de compostura (••) a
que representa o seu crescimento lento, sutil ao três pontos de compostura (•••), você precisa
longo das décadas. pagar 15 pontos de experiência, porque
Compostura 3 x 5 = 15.
ancillae: Cada ancilla acrescenta um ponto em
Potência do Sangue, ganha dois Você não pode pular em frente e comprar
quatro pontos de compostura (••••) por 20 pontos
se você atualmente só tem dois pontos de
compostura (••). Você precisa primeiro comprar o
terceiro ponto de compostura (•••) por 15 pontos de
experiência, então comprar quatro pontos de
compostura (••••) para 20.

151

E CR LIVRO

Vampire: The Masquerade ■ Liderança: Direção e inspirando outros (social)

Folha de resumo ■ remédio: Curando lesões, o diagnóstico da doença (mental)

ATRIBUTOS ■ corpo a corpo: Armado combate corpo-a-corpo (físico)
■ carisma: Encanto, magnetismo, a força da personalidade (social) ■ oculto: lore Secret, real e irreal (Mental)
■ desempenho: Expressando arte em pessoa para um público
■ manipulação: Ficando os outros a fazer o que você quer (social)
(social)
■ compostura: Auto-controle, legal, cabeça calma (social) ■ persuasão: outros convincentes (social)
■ força: Esforço da força pelos músculos (Física) ■ política: Manipulação, movimento e tornar o governo

(Mental)
■ Ciência: Conhecimento e teoria do mundo físico (Mental)

■ destreza: Agilidade, graça, coordenação olho-mão (Física) ■ furtividade: Não ser visto, ouvido ou reconhecido (Física)

■ energia: Dureza, resiliência, resistência (física) ■ Streetwise: Compreender os meandros da sociedade
■ inteligência: Memória, raciocínio, intelecto (Mental) criminosa e urbano (social)

■ subterfúgio: Enganando os outros a fazer a tua vontade (social)

■ juízo: Inteligência, intuição, estimular-of-the-momento de tomada de ■ sobrevivência: Restante vivo em ambientes adversos (física)
decisão (Mental)
■ tecnologia: Entendendo e usando a tecnologia moderna,
■ resolver: Foco, concentração, atenção (Mental) computadores e atividade online (Mental)

HABILIDADES CLANS
Cada clã tem três Disciplinas do clã, listados após a breve
■ acadêmicos: Humanidades e artes liberais, booklearning descrição.
(Mental) ■ Brujah: O rebelde Rabble contra o poder e raiva contra a tirania.

■ animais ken: manejo dos animais e comunicação (social) (Rapidez, Potência, Presence)
■ gangrel: Os Outlanders selvagens vampire mistura e os animais.
■ atletismo: Correr, saltar, subir (Física)
■ consciência: Senses, sendo consciente de seu entorno, (Animalism, fortaleza, Protean)
■ Malkavian: A loucura dos Lunatics esconde e revela
manchando ameaças (mental)
■ brawl: combate desarmado de todos os tipos (Física) verdades. (Auspex, dominam, Obfuscate)
■ construir: Crafting, construção, modelagem (Física) ■ Nosferatu: Os Ratos de Esgoto hediondos esconder suas formas
■ dirigir: veículos que circulam (física)
■ etiqueta: Polidez em ambientes sociais (social) desfiguradas na escuridão, de onde eles se reúnem segredos.
■ finança: Manipulação, mover e ganhar dinheiro (Mental) (Animalism, Obfuscate, Potência)
■ toureiro: Se degenera procuram emoções de arte, romance, e
■ armas de fogo: Usando armas de longo alcance, tais como armas e arcos crueldade em meio undeath estagnada. (Auspex, Rapidez,
(físicas) Presence)
■ Tremere: Quebrada por uma nova Inquisição, os Warlocks
■ discernimento: Determinar estados de espírito e as motivações (sociais) oncemighty procurar restaurar seu monopólio no poder
sorcerous. (Auspex, dominam, Blood Sorcery)
■ intimidação: Obtendo uma outra pessoa a recuar (social)
■ ventrue: As aristocráticas Blue Bloods fazer cumprir as
■ investigação: Seguindo as pistas, resolver mistérios (mental) Tradições e a Máscara nas raças inferiores. (Dominar,
fortaleza, Presence)
■ furto: Arrombamento e invasão, protegendo-os contra que
(física)

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PERSONAGENS

■ caitiff: O clanless não mostram traços comuns, exceto para FUNDOS
encontrar-se pária por vampiros da linhagem distinta. ■ aliados: companheiros mortais, geralmente a família ou amigos
(Nenhum) ■ Contatos: As fontes de informação que você possui
■ fama: Como bem conhecido que você está entre os mortais
■ fina de sangue: Nascido muito longe de Caine para compartilhar plenamente a sua ■ refúgio: Um lugar para dormir com segurança por dia
maldição, os Mercurian finas-sangues devem garra seu caminho para o ■ rebanho: Os navios para os quais você tem acesso livre e seguro
mundo escuro - ou encontrar uma saída. (Thin-Sangue Alquimia)

DISCIPLINAS ■ influência: Seu poder político dentro da sociedade mortal,
■ animalismo: sobrenatural afinidade com e controlo de animais
■ loresheet: Sua conexão com a história maior e legendry do
■ auspex: Extra-sensoriais de percepção, consciência, e premonições Mundo das Trevas

■ mascarar: A identidade falsa, com documentação

■ sangue feitiçaria: O uso do sangue para fazer mágica ■ mawla: Um Membro que aconselha e apoia-lo: um mentor,
patrono, ou confederado
■ celeridade: rapidez sobrenatural e reflexos
■ dominar: controle da mente praticada através de um de olhar penetrante ■ Recursos: Riqueza, pertences, e renda
■ retentores: Seguidores, guardas e servos
■ fortaleza: tenacidade Unearthly, até mesmo ao ponto de ■ status: Sua posição na sociedade mortos-vivos
resistir a fogo e luz solar
Para outras vantagens e falhas, ver pp. 179-184.
■ ofuscar: A capacidade de permanecer obscura e invisível, mesmo
em multidões TIPOS Coterie
■ cult sangue: Controla um culto humano e se alimenta deles
■ potence: A Disciplina do vigor físico e força

■ presença: A capacidade de atrair, influenciar e controlar as emoções ■ Cerberus: Protege ou guarda um local importante
■ campeões: Lutas para uma boa causa
■ protean: Forma-mudando, das garras de crescimento para fundir ■ comando: Lutas para um mestre
com a terra ■ relógio dia: Protege os dormentes mortos-vivos de mortais

■ fina de sangue alquimia: Mistura de sangue, emoção, e outros ■ Fang Gang: tripulação criminosa, quadrilha ou similares
ingredientes para criar efeitos poderosos ■ partido da caça: Captura seres humanos com determinados Ressonâncias de

ESTILOS PREDATOR sangue para outros
■ gato do bairro: Você toma sangue pela força ou ameaça.
■ bagger: Você adquire conservados ou sangue morto, em vez de ■ maréchal: Serve e protege o senhor da cidade
■ nômades: Viaja de um lugar para outro
caçar os vivos. ■ plumaires: círculo social que rebanhos juntos
■ sangue sanguessuga: Você alimenta de outros vampiros. ■ questari: Procura realizar um grande empreendimento ou objetivo
■ cutelo: Você toma sangue secretamente de sua família mortal ou
■ regência: Apenas correr as coisas até o mais velho recebe de volta
amigos.
■ consensualista: Você leva sangue com consentimento. ■ sbirri: Disfarçado e secretamente inserida por um senhor rival
■ agricultor: Você alimenta de animais. ■ vehme: Reforça a Masquerade
■ osiris: Como um objeto de devoção, você alimenta de seus culto, ■ relojoeiros: Protege a cidade de intrusos sobrenaturais

igreja, ou fãs.
■ sandman: Você alimentar de vítimas de dormir, muitas vezes

invadir casas.
■ cena rainha: Você alimenta de uma subcultura ou grupo exclusivo em

que você desfrutar de status elevado.
■ sirene: Você alimenta por sedução, sob o pretexto de sexo.

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E CR LIVRO

olhe no espelho Você pode detalhe outros ligado ou musculoso e com fio? Deixe os seus Como o contador de histórias, que
aspectos de um personagem, além do acima. traços sangrar para o jogo, mesmo quando aqueles que têm o tempo ou interesse fazer as
Você não necessariamente precisa escrever você não está jogando dados. compras que eles querem, mas não punir
estas coisas para baixo, mas certamente você aqueles que não o fazem
deve pensar sobre eles - não só agora, mas Equipamento
em toda a carreira de seu personagem. Por padrão, personagens de vampiro são - apenas tê-los fazer uma Resources +
assumidos para ter acesso a qualquer
Aparência equipamento que se encontra dentro dos seus inteligência ou Manipulação + teste
recursos e, talvez, o que está disponível Streetwise durante o jogo para ver se eles
a aparência do seu personagem faz seus traços através de seus contatos. Não gaste mais têm acesso a vários bens.
visíveis para os outros personagens. Vire as tempo do que você gostaria detalhando isso;
características relevantes de seu personagem - Vampiro não é um jogo sobre contabilidade, peculiaridades
como Atributos Sociais, níveis de Mérito Looks, mesmo se você tem cinco pontos de Finanças. Ao dar aos seus caprichos de caracteres (dados
e até mesmo recursos pessoais interessantes e anedotas), você pode
adicionar profundidade e interesse para eles.
- em aspectos de sua aparência. Alta Fazer algumas anotações para si mesmo sobre
as coisas estranhas e possivelmente
inteligência pode se tornar um olhar límpido e interessantes que definem o seu caráter. A
penetrante. Altos níveis de Finanças pode peculiaridade poderia ser um senso de humor,
implicar um bespoke naipe Savile Row. A sua uma gentileza para com os animais, ou o hábito
força manifesta como sendo músculo- de rosnar quando distraído ou irritado ■

154

PERSONAGENS

Traços centrais

Quando um vampiro quer Lábia seu caminho para Força ••• Sua agilidade é impressionante, e sua
fora de um interrogatório inquisitorial, subjugar a coordenação é tão boa como qualquer
matilha de cães enviados após eles por um Sheriff Força governa o quão grande um mortal você amador treinado.
hostil, ou cavar seu caminho através de uma pode levantar, quão duro você pode bater-los, e
biblioteca Tremere abandonado, eles usam tanto quanta força pode empurrar seu corpo para •••• Você poderia destacar em acrobacias e
seus atributos naturais e aprendeu habilidades em exercer. mover-se em uma forma que poucos
um tentar ter sucesso. Mesmo quando falta nenhum seres humanos podem.
treinamento especial, um vampiro pode usar seu (A quantidade aproximada você pode
desenvolvimento físico, social ou traços mentais deadlift sem um teste de Atributo aparece entre ••••• Seus movimentos são líquidos e
inatas para tentar a tarefa em mãos. parênteses abaixo.) hipnótico - quase sobre-humana.
• Você pode facilmente esmagar uma lata
Atributo e Nível classificações variam de 1 Energia
(fraco) por meio de dois (médio) de 5 (capacidade de cerveja. (20 kg: a árvore de Natal, um
de pico), embora classificações de 0 são possíveis. sinal de parada) Sua resistência física: Resistência absorve
Em um atributo, 0 indica debilidade real; em uma •• Você está fisicamente média. (45 kg: uma dano físico, como uma bala ou a lâmina de um
habilidade, 0 significa apenas nenhuma formação sanita) caçador, e permite que você perseverar
ou experiência específica. A habilidade de 3 pode ••• Você pode ser capaz de abrir uma porta de através de perigos e esforço árduo.
indicar uma experiência significativa, uma habilidade madeira. (115 kg: uma grande humano, um
de 4 significa um nível de peritos; alguém com caixão vazio, um frigorífico) Seu Stamina + 3 é igual a sua saúde.
habilidade 5 é provavelmente o melhor na cidade ou
mesmo na nação. A maioria das pessoas começa •••• Você é um primeiro espécime físico, • Mesmo esforços menores torná-lo sem
por perfeitamente bem com 2 em sua habilidade provavelmente com musculatura bem fôlego.
principal. visível. (180 kg: um caixão cheio, um
contentor vazio) •• Você pode levar uma surra, mas
Atributos considere processando para a paz.
físicos ••••• Você é um verdadeiro poço de energia e
provavelmente pode quebrar abrir uma porta ••• Vários dias de caminhada difícil com
Atributos Físicos medir um personagem geral corta-fogo metal, rasgar uma cerca de uma mochila não é problema para você.
força, agilidade e resistência. Devido aos arame, ou tirar abrir um portão acorrentadas.
caprichos do sangue, vampiros fortes, rápidas (250 kg: uma motocicleta, um piano) •••• Você pode ganhar uma maratona ou tomar
ou difíceis não é preciso procurar musclebound, grandes quantidades de dor, pelo menos
gracioso, ou de carne. Alguns dos mais letais Destreza fisicamente.
vampiros aparecem mais enganosamente fraco
e lento. Destreza rege a sua agilidade e graça, como ••••• Mesmo se você fosse um mortal, você
rapidamente você iludir que a participação no nunca quebrar um suor.
seu coração, e quanto controle motor fino que
você possui quando se contra o relógio. Atributos
sociais
• Você pode correr, mas o equilíbrio e
esquivando são um desafio. criaturas como manipuladoras, os seres humanos
usam Kindred como blocos de construção em sua
•• Seu Sprint é sólido, e às vezes estrutura de poder, além de usá-los como alimentos
você parece graciosa. e

155

E CR LIVRO

combustível. Atributos sociais determinam as ••••• Você poderia convencer o príncipe para ele pode fortalecer tendões ou aumentar as
primeiras impressões; a capacidade do personagem investir em imóveis deserto, ou talvez até maçãs do rosto.
para encantar, inspirar e motivar as pessoas; e a mesmo a cancelar a Caçada de Sangue em
natureza de suas interações com os outros. sua cabeça. Inteligência

Carisma Compostura Inteligência mede a sua capacidade de raciocinar,
pesquisa e aplicar a lógica. Você pode recuperar
Compostura permite-lhe manter a calma, para e analisar informações de livros ou de seus
sentidos. No quebra-cabeça ou mistério pode
Carisma mede o seu charme, graça e apelo sexual comandar suas emoções, e pôr os outros à iludir a verdadeiramente inteligente.

natural. Se você tem isso, ele atrai as pessoas para vontade, apesar de ansiedade. É também • Você pode ler e escrever com
competência, embora alguns termos
você, tornando a alimentação de um inferno de representa a sua capacidade de manter a calma confundir você.

muito mais fácil. O carisma não depende de boa em tudo, desde tiroteios para encontros íntimos. •• Você é inteligente o suficiente para
perceber suas limitações.
aparência, que são seu próprio mérito (Veja Looks,
••• Você está esclarecida, capaz de
p. 179). juntar pistas sem dificuldade.

Seu Compostura + Resolve é igual a •••• É provável que você consultado por
membros do clã Tremere para a sua
• Você pode falar claramente, embora sua força de vontade (p. 157). sabedoria.
poucas pessoas tendem a ouvir.
• O menor insulto ou confronto ••••• Genius não cobre as
•• Geralmente simpático, apesar de sua poderia levá-lo ao frenesi. profundidades e alcance do seu
intelecto.
natureza mortos-vivos, você pode até ter
Wits
amigos. •• Você pode subjugar seus instintos
Wits são para pensar rapidamente e reagir
••• As pessoas confiam em você predatórios na maioria das situações corretamente em pouca informação. “Você ouve
um som” é Wits; “Você ouve dois guardas vindo”
implicitamente, e você facilmente fazer amigos. não hostis. é Intelligence. Wits deixá-lo cheirar uma
emboscada ou atender o Harpy de volta ao
•••• Você possui magnetismo pessoal ••• Outros olham para você para orientação tribunal imediatamente, em vez de pensar a
melhor resposta na noite seguinte.
significativo e desenhar seguidores quando a respingos de sangue atinge o
• Você começa o ponto, eventualmente,
como moscas. ventilador. mas é preciso explicar.

••••• Você pode levar uma cidade em rebelião, •••• Você pode facilmente blefar cartões •• Você pode apostar as probabilidades no
poker ou aplicar os freios de emergência no
se assim o desejarem. e pode gerenciar sua Besta, até tempo. Geralmente.

certo ponto. ••• Você pode analisar uma situação e
rapidamente descobrir a melhor rota de
••••• A Besta é o seu animal de estimação. fuga.

Manipulação

Manipulação é a sua capacidade de torcer os Atributos
outros a seu ponto de vista, mentir de maneira mentais
convincente, e ir embora depois de enganar uma
marca sem que ninguém o mais sábio.

• Contanto que você permanecer honesto, Atributos Mentais representam a capacidade de
você pode convencer as pessoas a fazer o aprendizagem, intuição e foco. Atributos Mentais
que quiser. altas pode indicar gênio nativo, educação
soberba, ou força de vontade. Atributos Mentais
•• Sua capacidade de enganar baixos pode derivar de ingenuidade, ignorância,
supera a vontade do ou apenas a incapacidade de pensar. Mas isso
weakwilled e simplória. foi na vida; Sangue pode despertar cérebros e
clusters nervosas assim como
••• Você nunca tem que pagar o preço
cheio para qualquer coisa.

•••• Você poderia ser um líder de seita - ou
um político.

156

PERSONAGENS

Artista

artista

•••• Você nunca são apanhados com um pé ••• Distraindo você toma mais esforço do que a
atrás e sempre vêm com uma réplica maioria das outras pessoas querem gastar.
inteligente.
•••• Você pode força-bruta seu caminho para classificação Willpower máximo de um
••••• Você pensa e responder mais rapidamente uma dedução passado todos os personagem é igual a compostura + Resolve. Você
do que a maioria das pessoas pode obstáculos. não pode comprar pontos extras de Força de
compreender. Vontade, quer durante a criação do personagem ou
••••• Você pode pensar em um tiroteio ou com pontos de experiência, mas você pode obter
Resolver assistir a porta em uma orgia de sangue e, mais através do aumento Compostura e / ou
Resolve fornece foco e determinação, e em seguida, limpar cada cartucho de bala resolver.
mede a concentração e força mental. ou uma gota derramado.
Resolver todos os poderes da noite
relógios e bloqueia distrações. Força de vontade piscina A força de vontade de um personagem
provável oscila muito durante o curso de uma
Seu Compostura + Resolve é igual a Força de Vontade mede a confiança de um história ou crônica. Ele é gasto cada vez que um
sua força de vontade. personagem, estabilidade mental, e competência jogador usa um ponto de Força de Vontade para
• Você tem a atenção mínima para todos, para superar as probabilidades desfavoráveis. permitir a sua personagem para fazer algo
Como saúde, força de vontade é um tracker, tanto extraordinário ou de resistir aos impulsos
mas as coisas mais urgentes. com a classificação máxima e uma piscina indesejados. O conflito social também pode drenar
temporária de pontos. Força de Vontade. quando passar
•• Você pode estabelecer-se para o longo
curso, contanto que não é muito longo.

157

E CR LIVRO

um ponto de força de vontade, marcá-lo como os defeitos superficiais no
rastreador (ver p. 126).

Um carácter sem pontos Willpower esquerdo (através de qualquer um dos
tipos de danos ou uma combinação) é prejudicada, recebendo uma penalidade
-2 dados para testes mentais e social. Eles continuam a receber a rolar um dado,
se necessário para rolar sua piscina, de acordo com as regras habituais.

Torcendo o DIAL A força de vontade gastos

Manipulando a taxa de regeneração de Força de Vontade é uma Um jogador pode gastar um ponto de Força de Vontade para diversas
maneira perfeita para definir o nível de horror pessoal em sua finalidades diferentes:
crônica. Se você quiser caracteres para ser capaz de viver com ■ Para re-roll até três dados regulares, (não Fome dados) em qualquer
sua natureza bestial por mais tempo sem consequências, ou
você simplesmente executar um muito crônica dice-pesados, dado piscina, exceto quando as regras excluem especificamente Força de
aumentar a força de vontade regeneração: Vamos personagens Vontade re-rolos laminadores piscinas Tracker, engajar-se em um
recuperar todos One-Roll Conflito (p.
296), etc.
danos superficiais Força de Vontade no início de uma ■ Para assumir o controle de seu personagem por um turno durante
sessão, em vez do utilizando um limite do mais elevado de frenesi ou quando sob a influência de coerção sobrenatural, como a
resolver ou Compostura. dominar ou Presença (ver
p. 255).
Por outro lado, se você quiser que os caracteres a ser ■ Para executar movimentos minuto (se contorcer um dedo, abra seus olhos),
ainda mais subjugados a seus Fome, ou você raramente rolar enquanto empalado com uma estaca de madeira no coração.
dados em tudo, reduzir a quantidade de força de vontade
recuperou: Limite de Força de Vontade de recuperação para o menor ■ Para ignorar penalidades danos à saúde, incluindo Impairment,
de determinação e compostura, ou mesmo para apenas um por um turno.
ponto por sessão.
recuperando Força de Vontade

Caracteres pode recuperar danos superficiais a força de vontade das
seguintes formas:
■ No início de uma sessão, um personagem pode remover uma quantidade

de dano superficial até a compostura ou Resolver (use mais alto) de sua
trilha de Força de Vontade. Excepção: uma sessão que termina em um
gancho em que os níveis de encolhimento Willpower fornecer tensão.
Nesses casos, os personagens reter tudo o que força de vontade que eles
foram deixados com depois da última sessão.

■ A critério do Narrador, uma vez por sessão, um personagem que
definitivamente atua para promover sua Desire (p. 174) pode recuperar
imediatamente 1 ponto de dano Superficial Força de Vontade.

■ A critério do Narrador, um personagem que desempenha um
confuso crítica (p 207)., Uma falha bestial

158

PERSONAGENS

(P. 207), uma agitação (p. 219), ou um
Compulsão (p. 208) de uma forma
suficientemente dramático pode recuperar um
ou mais defeitos superficiais como força de
vontade eles sacia brevemente o animal.

Caracteres pode recuperar dano agravado à ESPECIALIDADES DE HABILIDADE
Força de Vontade das seguintes formas: Uma especialidade representa uma perícia particular em um aspecto de uma habilidade. Este é um campo onde um
personagem pode ser especialmente praticada, têm uma aptidão especial, ou estar envolvido em um estudo mais
■ A critério do Narrador, um personagem profundo. Se o Narrador decide um personagem está tentando uma tarefa que cai sob a sua especialidade, o jogador
pode recuperar um ou mais pontos de ganha um dado extra para sua parada de dados. Um personagem só pode aplicar uma das suas especialidades a um
dano agravado Força de Vontade quando único rolo.
actua para beneficiar significativamente a
Touchstone ou confirmar uma condenação Cada habilidade inclui especialidades da amostra, mas esta lista não é exaustiva. Os jogadores podem
contra o seu próprio interesse. consultar o contador de histórias para desenvolver outras especialidades que modelam mais precisamente seus
personagens. Para a maioria das habilidades, você só pode ter como muitas especialidades como você tem pontos
■ No final de uma sessão em que o na habilidade.
personagem tem trabalhado ativamente
para a sua ambição, eles recuperam um Você não deve permitir especialidades que são tão amplos que eles sempre, ou mesmo principalmente,
ponto de dano agravado Força de aplicam-se os usos de uma habilidade. Caracteres não pode levar estilos de artes marciais específicas, por
Vontade. exemplo, como especialidades a briga. Uma vez que qualquer uso de Brawl poderia ser uma greve de Muay Thai,
tendo Muay Thai como uma especialidade seria efetivamente igual a um dado extra livre em todos os testes
habilidades físicas Brawl.

Skills físicas dependem inteiramente, ou pelo Quatro Habilidades vêm com uma especialidade automática quando adquiridos: Artesanato,
menos em grande parte, no controlo físico, Academics, Ciência e Desempenho.
aptidão, ou esforço.
Personagens receber uma especialidade gratuito durante a criação do personagem para aplicar a qualquer
Atletismo habilidade, e mais uma especialidade livre determinada por seu tipo Predator.

Atletismo permite ultrapassar alguém em seu Você pode comprar novas especialidades a um custo de três pontos de experiência cada um.
encalço, saltar para fora do caminho de um carro
que se aproxima, e escalar e nadar como, uma
pessoa viva robusta saudável.

Um personagem pode usar Atletismo no
lugar de qualquer habilidade de combate físico em
um rolo de conflitos, mas, nesse caso, eles nunca
infligir qualquer hits em seu oponente, não importa
quantos sucessos que rolam.

159

E CR LIVRO

• Você estava sempre atenta na aula de onships mesmo sem o uso de seus condições adversas ou em situações
ginástica e você ainda tem uma mola em poderes vampíricos. estressantes: dirigir off-road, acelerar longe de
sua etapa. emboscadas, ganhar corridas de rua, e sair de
especialidades: Animais, armado Mortals, brigas de perseguições com o segundo Inquisição.
•• Apesar de ser morto, você ainda está tão bar, Grappling, Kindred, Sporting de combate, os
em forma como um mortal fazer exercício mortais desarmado, Lobisomens, enquanto que em • Você é um motorista cauteloso,
físico regular. Metamorfose Besta Form provavelmente não cometer erros.

••• Você está apto como um violino e poderia Construir •• Você pode colocar o pé no chão sem
jogar esportes profissionais. jogos da noite, Craft abrange amplamente arte, criação muito medo de um acidente,
pelo menos. de itens e utilitários da bela ao funcional, proporcionando visibilidade é boa.
e artes e ofícios de jogar cerâmica todo o
•••• Com suas habilidades parkour, por que caminho para a construção e reforçando ••• Você ganhou perseguições de carro,
você precisa para se transformar em um o seu próprio refúgio. ganhando uma reputação legal entre
morcego? os Anarquistas.
Quando você tomar esta habilidade, você
••••• recordes olímpicos esperam por você; tem uma especialidade livre. Ao contrário da •••• Você poderia ser um motorista do conluio
apenas alguns poucos seres humanos maioria Skills, você pode ter mais especialidades ou o motorista pessoal de um príncipe ou
pico pode conseguir o que você pode. em Craft do que você tem pontos. Baron.
Vampiros confundem sua habilidade para • Você é um amador, mas você sabe o
disciplinas físicas. ••••• Você sabe que carros dentro e por fora.
que está fazendo. Poucos podem igualar sua habilidade e
especialidades: Acrobacias, tiro com arco, •• Seu artesanato é admirado por conhecimento.
escalada, Resistência, Pular, Parkour,
Natação, Arremessar sua funcionalidade. especialidades: Veículos todo-terreno,
••• Suas criações podem ser bonito ou Evasão, Motocicletas, corridas de rua,
rixa conluios, cauda, c​ aminhões, vintage modelos
horrível, mas sua intenção sempre é
Brawl permite caracteres para acertar o alvo clara. Armas de fogo
quando balançam com o punho, bota, ou •••• Sua habilidade é altamente respeitado
garra. Contanto que você não tem nenhuma entre os mortais e vampiros ciente disso. Deixando uma vítima com buracos em sua
arma na mão, o ataque constitui uma briga, garganta: full-on investigação Segundo Inquisição.
de aikijutsu elegante a luta de rua suja. ••••• Você muitas vezes são escolhidos para criar Deixando uma vítima com buracos em sua
o ponto focal para festas em Elysium. cabeça: apenas mais uma noite de sábado em
• Você teve uma educação dura e teve que Baltimore. Cainitas usar armas de fogo não só
lutar para justificar o seu lugar. Você ainda especializações: Carpintaria, Entalhe, pelas razões humanas (eficiência e emoção), mas
tem alguns movimentos. Desenho, pintura, escultura, costura, para preservar a Máscara. Esta Perícia
Weaponsmithing compreende familiaridade com armas de pequeno
•• Você recebeu alguma formação em porte de pistolas holdout para rifles de assalto. Ele
bater em alguém duro e com precisão. Dirigir também inclui outras armas operadas por gatilho,
como bestas e granadas propelidas por foguetes
••• Você mais do que realizar o seu próprio em Ninguém (exceto talvez os vampiros 500 yearold) disparados do ombro. Por último, inclui limpeza,
uma sucata. pode aprender a dirigir um carro. A habilidade unjamming, e rapidamente recarregar tais armas.
movimentação denota a capacidade de conduzir
•••• Você quer receberam treinamento rápido e com segurança sob
Spetsnazquality, ou você gastou décadas
de vida após a morte em lutas.

••••• Você pode ganhar MMA champi-

160

PERSONAGENS

Sou nascido de morte,
Feroz com a pira de desespero, Armado
apenas com areia e bile. Faltando apenas
esperança e graça. Você não vai me anular.
Não essa noite.

161

E CR LIVRO

ADIÇÃO DE NOVAS COMPETÊNCIAS • Você disparou uma arma algumas vezes, no
Se você quiser adicionar uma nova habilidade, vá em frente e fazê-lo! No entanto, fazer um pouco de intervalo ou em circunstâncias menos
pensamento sobre isso primeiro. Novas Competências ocupam espaço, não apenas na ficha de formais.
personagem, mas nos cérebros dos jogadores.
•• Você sabe (e sabe) para manter
É a nova habilidade realmente um melhor ajuste como uma especialidade de uma habilidade sua arma limpo, desmontá-lo e
existente? É a nova habilidade bastante comum no jogo para valer a pena segregando fora? Talvez remontá-lo.
disparando campo-expediente, o Hezbollah de estilo, morteiros de aço-pipe e de concreto não parece
muito parecido com Tecnologia para você. morteiros modernos, todos dependem de segmentação ••• Você já esteve na merda ( “visto o
computadorizada e controle de incêndio, embora, por isso - o quanto antes de 1990 artilharia disparo elefante” se você tem mais de um
acontece no seu jogo? São os personagens vai voar um monte de aeronaves diferentes na crônica, ou século) e sair do outro lado.
faz jogo Helicopter Pilot tão bem como uma especialidade da Drive, ou Jet Pilot como uma
especialidade de Tecnologia? •••• Você pode lidar com tiros truque,
chamado de tiros, correndo tiros -
Mesmo se a crônica podem incluir uma quantidade razoável de uma determinada actividade, realmente qualquer coisa que termina em
são as próprias ações que diferente? Lembre-se, Skills abranger muitas especialidades um tiro.
diferentes. Se um salto de pára-quedas se parece muito com o próximo jogo, você precisa separar
HALO saltando de Parapente, ao invés de apenas uma dificuldade crescente para um determinado ••••• Você tem praticado desde a
salto? Mesmo que os centros crônica sobre uma equipe de vampiros no ar forças especiais, estréia do Winchester.
Pára-quedismo ainda provavelmente funciona melhor como uma especialidade de Atletismo.
especialidades: Bestas, Gun Lidar,
Gunsmithing, handloading Munições,
Quick-Draw, Sniper, Tiro truque

Então, digamos que você tem uma crônica definido em Los Angeles, Mumbai, Lagos, ou Seul, e Riqueza vem para aqueles mais
você realmente acha que pelo menos um personagem do jogador será um diretor e escondendo confortável com o mal.
mensagens vampíricos em filmes vai ser uma grande parte da história. É Filmmaking um assunto
grande o suficiente para ser a sua própria habilidade? Talvez a sua melhor jogada aqui é remendar
uma habilidade chamada arte, emprestar algumas especialidades de Academics, Desempenho e
Artesanato, e depois fazer Realização uma especialidade da arte.

Quer a sua nova habilidade acaba por ser um piloto ou arte, decidir se é
principalmente física, mental ou social. Então, vá olhar para os subsistemas existentes
do jogo para ver onde seus novos slots Habilidade em.

162

PERSONAGENS

Narradores devem desencorajar crocks óbvios, tais como especialidades alarmes, para que eles também podem envolver a habilidade Tecnologia para a
sugeridas em “tiro de combate”, “Pistols”, ou mesmo “17s Glock.” A derrota.
especialidade em sua arma assinatura pessoal Você Realizada há décadas • Você pode escolher um bloqueio simples ou um pocket descuidado.
poderia ser permitida, porque se você levar o seu gravado pessoalmente Colt •• Pode ligação direta em um carro ou furtar com facilidade.
equilibrada para a sua aderência pessoal a cada tiroteio, você é muito mais ••• Você pode identificar os locais de câmeras de segurança e alarmes de
provável para soltá-lo, tê-lo roubado, ou ter a sua impressão digital balístico
conectá-lo a uma série de assassinatos. modo a melhor ignorá-los.
•••• Você pode derrotar um teclado, re-ferramenta um cartão de
roubo de coisas miúdas
identificação, ou arrombar um cofre.
Esta Perícia implica familiaridade com as ferramentas e técnicas para abrir ••••• Você pode entrar em - ou fora - o cofre de um banco
fechaduras, plantando erros, desativando assaltante e carro alarmes padrão,
falsificação Manual, automóveis de fiação quente, ou mesmo safecracking, bem multinacional.
como inúmeras formas de invasão de domicílio. Personagens também usá-lo
para a criação de sistemas de segurança “imbatível” ou deduzir como e onde os especialidades: Alarmes, Falsificação, Grand Theft Auto,
sistemas falharam em um no-break. Ventrue provavelmente chamar a habilidade Housebreaking, Lockpicking, Pickpocket, safecracking, Análise de
“Segurança”. Segurança

Estes dias, a maioria dos sistemas de segurança high-end possuem refrega
controles de computador, vídeo vigilância, ou eletrônicos
Use Corpo a Corpo de empunhar armas portáteis, tais como facas, correntes e
bastões de beisebol com destreza. Um jogo é uma arma branca, muitas vezes
encontrada nas mãos de pretensos caçadores.

163

E CR LIVRO

• Você pode balançar um morcego ou lâmina especialidades: Emboscadas, Multidões, Disfarce, Ken animal
e principalmente bater as pessoas que você Esconder, sombreamento, movimento silencioso,
pretende. Urban, Região selvagem Animal Ken permite vaca, pacificar, e até mesmo
amizade com animais. Esta Perícia permite prever
•• Sua competência clara, com uma Sobrevivência como um animal pode reagir de uma determinada
arma na mão deve dar atacantes situação, treinar uma criatura domesticada, ou
pausa. Survival transmite a capacidade de existir em mesmo tentar acalmar ou enfurecer animais. Sem
condições adversas selvagens e outros, e para essa habilidade, a maioria das criaturas
••• Sua habilidade com uma arma branca é retornar à civilização novamente: navegar pelas incisivamente evitar ou crescer agressivo em torno
conhecido em todo o domínio. estrelas, estabelecer um refúgio improvisado, e de vampiros.
perceber sinais de lobisomem antes que seja tarde
•••• Os tolos trouxe uma arma na sua demais. Algumas de suas funções relacionadas • Animais coíbe de você, mas não vai
luta de faca. aplicar em parques, brownfields e outros terrenos parafuso ou encaixe.
baldios da selva urbana.
••••• Você está weaponmaster do domínio, •• Os animais são dóceis ao seu redor,
procurado por Kindred muito grande e para agindo como se você não está lá, a
sua habilidade. menos que você construir um
relacionamento com eles.
especialidades: Machados, correntes, • Você conhece as trilhas e deserto em
clubes, Esgrima, Desarmar Blows, Garrotes, torno de seu domínio. ••• Animais tratá-lo como se você fosse um
armas improvisadas, facas, Stakes, Swords proprietário calorosa e amigável, a menos
•• Você passar mais tempo ao ar livre do que que provocou a fazer o contrário.
dentro, e você pode acompanhar qualquer
um que não possui woodcraft. •••• Você desenhar animais em sua órbita.
Poucas criaturas atacantes manter sua
Furtividade ••• Você pode subsistir fora da cidade, a agressão.
criação de armadilhas para os mortais e
••••• Você pode sentir sentimentos e
Furtivo permite que um personagem sombra um um abrigo para si mesmo. pensamentos de um animal, e eles podem
sentir e agir em seu.
alvo, fazendo vampiros com esta capacidade •••• Você pode prosperar fora da cidade
especialidades: Treinamento ataque, gatos,
caçadores superlativos. Eles se beneficiam da como o verdadeiro predador que você cães, falcoaria, cavalos, Pacificação, ratos,
cobras, conluio Training, lobos
capacidade de espionar, infiltrar e se misturar com é.
Etiqueta
as multidões quando necessário. ••••• Gangrel correr em embalagens com
A etiqueta é a capacidade de identificar e
você - se eles podem manter-se. responder às convenções sociais na cena atual,
estabelecer novos protocolos, e agradar a todos
• Distinguir-lo sob a cobertura da ao redor com suas boas graças. Usar essa
habilidade em ambos os Kindred e da alta
escuridão ou na camuflagem prova especialidades: Deserto, caça, selva, sociedade mortal.

difícil. rastreamento, armadilhas, abrigos, exploração • Você sabe como lidar com o seu
governante local sem causar uma
•• Você pode esgueirar-se por urbana, Woodlands gafe.

observadores casuais e perseguir •• Você conhece as regras de eti-

vítimas inconscientes, sem levantar

qualquer polêmica. Habilidades sociais
••• Você evade patrulhando guardas,

movendo-se suavemente e se esconder facilmenteH. abilidades sociais operam no espaço

•••• Sua sutil, a passagem silenciosa poderia entre pessoas ou entre Kindred. Embora

fazer de você um ninja digno eles dependem de sua capacidade e sua
personalidade, a resposta da outra parte
- ou um inimigo digno de ninja.

••••• Os Filhos de Haqim vir a você para contribui com algo para o esforço. Sem

aconselhamento sobre perseguição e habilidade de sua parte, que a resposta

escondendo, se eles podem encontrá-lo. tende a ser negativo.

164

PERSONAGENS

Quette em cada uma das casas noturnas • Você pode ver através orgulha seu caminho para uma vitória social. Os vampiros
populares do domínio. ocos. que dependem de intimidação, não hesite em
••• Você impressionar os outros com o seu esmagar as vontades - e, ocasionalmente, os
comando de polidez, deferência, e de •• Você pegar a emoção escondida ossos dos dedos
graça. entre os seres humanos e por vezes - de seus inimigos.
•••• Seu comportamento define tendências, mesmo entre Kindred. • Você pode cortar um insulto mordaz de
especialmente se você fazer algo para
reverter a norma de etiqueta. ••• Você pode fornecer psicoterapia forma eficaz.
••••• O Keeper of Elysium e as Harpias ainda mais eficaz do que alguém •• Você pode empurrar o caminho de volta a
olhar para você estabelecer o que não quer comer o seu paciente.
protocolo de domínio. maioria dos humanos sem dificuldade.
•••• Você é um detector de mentiras
especialidades: Anarquista, Camarilla, mortos-vivos. Apenas os melhores ••• Sua arrogância e seu comportamento
Celebridade, Corporate, Elysium, Feudal, vigaristas pode deslizar um por si. cruel ganharam-lhe a sua reputação.
um porcento, Secret Society
••••• As pessoas podem ser livros de sangue, •••• Você está longe passado meras ameaças
Discernimento mas eles são impressos em muito grande físicas.
tipo - fácil de ler.
Visão concede-lhe a capacidade de interpretar a ••••• Mesmo companheiro Membro pode voltar
linguagem do corpo, observe sinais sutis na especialidades: Ambições, desejos, detectar atrás se intensificar.
expressão e tom, e determinar a verdade das mentiras, emoções, empatia, Interrogatório,
mentiras. Ele também permite que você perceber e motivos, fobias, vícios especialidades: Extorsão, insultos,
compreender os motivos por trás das ações dos interrogatório, coerção física, encaradas,
outros. Intimidação ameaças veladas

Intimidação é o poder de intimidar, coagir, Liderança
ameaçar, e strongarm
Liderança concede-lhe a capacidade de liderar
uma multidão, comandar um

165

E CR LIVRO

desapego, elevar o moral dos seus mais ainda Toreador longe. ••••• Você pode ser o diabo
apoiantes, ou subjugar um motim. Um eloquente originais.
príncipe forte ou Baron deve possuir ••••• Improvisação não detém terrores para
Liderança ou o risco de perder seu trono. você: todas as noites um público diferente, especialidades: Negociação, conversa rápida,
todas as noites, um show diferente. Interrogatório, Argumento Legal, Negociação,
• Você levaram clubes informais antes e Retórica
pode organizar Kindred de espírito especialidades: Comédia, dança, teatro,
semelhante. bateria, guitarra, teclados, Poesia, falar em Streetwise
público, Rap, Cantar, violino, instrumentos de
•• Sua voz se faz ouvir em conselho, e vento Streetwise permite caracteres para falar a
até mesmo seus superiores às língua e negociar as sociedades das ruas e do
vezes ouvir. Em teoria, o Narrador poderia quebrar essas submundo. Você pode entender palavras de
especialidades para baixo sem parar - pode até código e gírias, interpretar tags de grafite, e
••• Você pode comandar no campo de batalha mesmo uma estrela pop de cinco dot também imitar os sinais de gangues.
e levar os seus soldados para a morte. atuar como um soprano coloratura e uma crooner
país? Mas, na prática, a menos que toda a • Você sabe onde a marcar drogas e
•••• Você pode inspirar os feridos e morrendo crônica acontece em um meio musical ou teatral, sexo em seu domínio.
de vontade de acção, desde que você está permitir especialidades mais amplas.
ali para levá-los. •• Você sabe que as gangues operam na
Persuasão área, incluindo as suas cores e rivalidades.
••••• Suas palavras enchem o coração de um Você pode ter a sua própria etiqueta
vampiro com força suficiente para fazê-lo Use Persuasion ao tentar convencer os outros graffiti.
sentir viva e pulsante. que você sabe o que é melhor para eles, e que
uma mordida não vai doer nada. persuaders ••• Você pode dizer a boa merda de mau,
especialidades: Command, Inspiração, qualificados pode jogar em vítimas emoções e marcar armas, e misturar-se
oratória, Praxis, Team Dynamics, pacote de apelo aos colegas razão. Persuasão é aplicável perfeitamente com as pessoas de rua ou
Guerra nos tribunais e cortes principescas, nas salas de gangues.
reuniões, barrooms, e quartos.
atuação •••• Quando gangsters dizer “Eu conheço um
• Você pode vender a um comprador cara,” você é que eles sabem.
Desempenho abrange uma gama de artes, da motivado.
dança à poesia e comédia para contar histórias. ••••• Você pode contratar, coordenar ou organizar
Você pode ser um artista inspirado em seu próprio •• Você sempre pode balançar um desconto praticamente qualquer atividade criminosa
direito, ou simplesmente um estudante entusiasta ou entrar na pista dentro das últimas em qualquer lugar em sua cidade.
das artes. fofocas.
especialidades: Negociação braços, Mercado
Quando você tomar esta habilidade, você ••• Você sempre pode descobrir um Negro, suborno, drogas, Cerca Roubados,
tem uma especialidade livre. compromisso em um determinado Gangues, Grafite, pessoal Rep, sexo comercial,
• Você é a vida do partido, mas você conflito. sobrevivência urbana

não iria tomar o seu ato no palco. •••• O outro lado começa a procurar um Subterfúgio
acordo quando o vêem no tribunal,
•• Foram executadas para os outros, para humano ou parentes. Subterfúgio é a arte de mentir de forma
críticas mistas. Alguns te amo, outros convincente, girando um fio, e fazendo boas
odeiam você. desculpas para más ações. Esta Perícia define o
seu talento para a intriga, segredos e
••• Você é um estudante especialista de sua doubledealing. Lábia também pode ser usada
artes de palco escolhido.

•••• Você pode executar o seu formulário de
arte praticada incrivelmente, vencendo

166

PERSONAGENS

Esta é a linha entre a vida ea morte. A faceta de Pulsação - sabendo
o inevitável está vindo, aceitando não há nada que possamos fazer.
Você deve morrer comigo.

167

E CR LIVRO

para a sedução e imitando o comportamento mortal. •• educação universitária básica ou tutela Finança
de um mentor medíocre; um curso de
• Você pode dizer críveis, mentiras simples. quatro anos Finanças permite identificar as tendências do
mercado, investir bem, manipular ações, e sabe
•• Você pode apressar as pessoas ••• formação universitária avançada ou quando uma queda estão vindo. Ele também
ingênuas, velhos e jovens, em dar-lhe as dedicado a instrução pessoal; um curso de permite avaliar - e traçar - a riqueza dos outros e
suas coisas. quatro anos excelentes, um doutorado intermediar negócios financeiros. Geralmente
você pode apreciar a arte, a propriedade ou
••• Você pode operar em vários níveis, •••• estudo especializado avançado para além qualquer outro bem não criminoso. valor Ventrue
contando mentiras destinadas a ser da universidade, aprendizagem em esta habilidade mais do que algumas disciplinas.
descoberto para reforçar outras mentiras. assuntos poucos entendem
• Você pode executar um negócio e
•••• Você pode operar indefinidamente na ••••• bolsa refinado e avançado, manter livros.
cobertura profunda: um agente duplo susceptível de ser procurado para o
perfeito. Talvez você é! conselho e tutela •• Você pode gerenciar uma divisão
corporativa ou agência bancária; você
••••• Ninguém acredita que você tem mesmo especialidades: Arquitectura, Inglês e apresentar declarações fiscais
um único ponto no subterfúgio. Literatura, História da Arte, História (campo impecavelmente plausíveis.
ou período específico), Jornalismo, Filosofia,
especialidades: Bluff, finge a Mortalidade, Pesquisa, Ensino, Teologia ••• Graças a trad- internacional
Mentiras impecável, Inocência, The Long Con,
Sedução Consciência

habilidades mentais Consciência lida com suas percepções. Você pode
manchar um Filho de Haqim antes de ocorrer uma
Habilidades mentais dependem quase greve, espionar uma chave caiu no lixo, ou sentir
inteiramente do conhecimento especializado, bem um perfume persistente.
como sobre dons intelectuais do núcleo do
personagem. • Você tem uma história de saber
quando algo está fora do lugar.
Academics
•• Você pode detectar comportamento errático
Academics reflete o entendimento, o ensino ou padrão em um indivíduo.
superior e capacidade de investigação campos
dentro das humanidades e das artes liberais. O ••• Você pode ver através da maioria dos
estudo histórico, por exemplo, dificilmente é disfarces e sentir perigos ocultos ou pistas
“apenas acadêmica” se seus inimigos imortais viveu escondidas.
- e vestígios deixados - nesse período.
•••• Mesmo quando você está distraído, algumas
Quando você tomar esta habilidade, você tem coisas estão além de seu aviso prévio.
uma especialidade livre. Para línguas estrangeiras,
use o Mérito Linguistics (p. 179). ••••• Seus sentidos são os de um animal
• primário básico e do ensino secundário; selvagem.

uma classe noite no colégio da especialidades: Emboscadas, camuflagem,
comunidade escondido objetos, audiência, instintos, olfato,
visão, Traps, Região selvagem

168

PERSONAGENS

ing, você faz um bom corretor em bolsas desvendar casos de meios mundanos e • • • • • Você define enigmas para os outros e
de valores estrangeiras. misteriosos, pistas local, interpretá-las e rastrear viver uma existência enigmática poucos
•••• Os bancos de investimento seguir a sua pessoas desaparecidas. Vampiros encontrar essa conseguem penetrar.
liderança financeira. Você não tem habilidade especialmente útil quando um vaso
problemas escondendo fraude. escapa. especialidades: Criminologia, Dedução,
••••• Você pode ganhar dinheiro fazer qualquer Forensics, pessoas desaparecidas, assassinato,
coisa, incluindo vara para seus bolsos - ou • Você ama um bom romance de mistério e Paranormal Mistérios, Análise de Tráfego
países acidente. gosta de si mesmo um detetive amador.

especialidades: Avaliação, Banking, Black • • Você tem um conhecimento firme de Remédio
Markets, Corporate Finance, Manipulação de criminologia e as assinaturas atos de
moeda, belas artes, Contabilidade Forense, bandidos locais. Medicina permite fixar as pessoas que estão
Lavagem de Dinheiro, Stock Market quebrados e diagnosticar causas de morte ou
• • • Você é, ou poderia ser, um detetive doença em uma vítima. Ele também permite que
Investigação pelo comércio. Nada em uma cena de você use equipamentos médicos, prescrever
crime escapa. medicamentos, e estancar (ou incentivar) o fluxo
Investigação permite de sangue rápido.
• • • • O Sheriff vem a você quando os
partidos desconhecidos sabotar a
segurança do domínio.

169

E CR LIVRO

Personagens usam Medicina para curar e você pode ter lido o Livro de
dano agravado Saúde nos mortais (ver p. 127). Nod.

• Você sabe anatomia básica e a diferença •• Você pode filtrar a verdade de um
no fluxo de sangue de uma veia e uma disparate oculto pop.
artéria. Você pode executar CPR e outros
primeiros socorros. Você pode ter sido um ••• Você tem experiência em primeira mão de
estudante de medicina na vida. algo inexplicável, mesmo para os padrões
Kindred.
• • Você pode confortavelmente tratar
traumas menores e doenças e diminuir •••• Você poderia nomear a maioria dos
um diagnóstico. Você pode ter sido uma Antediluvianos e até mesmo compreender
enfermeira ou EMT na vida. um ritual Tremere.

••• Sua formação permite-lhe ••••• Tremere e Filhos de Haqim consultar
executar grandes operações e com você sobre lore obscura.
tratar ferimentos graves. Você
pode ter sido um internista, especializações: Alquimia, Sangue Magia,
pediatra ou clínico geral na vida. Faeries, Ghosts, Grimórios, Infernalism,
Magi, Necromancia, Noddism,
Parapsicologia, Voudun, Lobisomens

• • • • Você pode diagnosticar e tratar todos, mas Política
o mais raro de doenças. Você pode ter sido
um cirurgião ou especialista em vida. Política cobre diplomacia e burocracia: tanto
humanos e vampiros. Você pode trabalhar com, e
••••• Você é um médico especialista possivelmente colocar pressão sobre, o governo
observou, procurado por mortais e da cidade e os níveis talvez mais elevadas. Entre
imortais. Kindred, você sabe a colher interna em que as
seitas são dominantes onde, quem está em
especialidades: Primeiros socorros, guerra com quem e onde os corpos estão
Hematologia, Patologia, Farmácia, Phlebotomy, enterrados. Literalmente.
cirurgia, trauma Cuidado, Veterinária

Oculto • Você segue assuntos políticos mortais
em sua regnum, e você sabe, pelo
Oculto representa o conhecimento do mundo menos, o que os anciãos revelar sobre
místico, que se estende desde os ritos e a política Kindred.
práticas de maçons e rosacruzes, todo o
caminho para os estudiosos Noddist e magos •• Você pode aplicar influência a nível
reais. Você pode reconhecer sigilos ocultas e local, ou você sabe que pode.
práticas mágico-populares, eficaz ou não.
••• Você pode executar campanhas políticas
• Você conhece as lendas de Caine e ou máquinas políticas, ou fazer ondas em
os Antediluvianos, sua seita como um up-and-comer.

•••• Você sabe os verdadeiros personali-

170

PERSONAGENS

laços dos motores reais e shakers, • • • • • Poucos pares coincidir com o seu
viver e mortos-vivos, em sua área. entendimento, e outros vêm para você
para orientação.
••••• Você poderia adivinhar os membros
desconhecidos da Inner Circle da especialidades: Astronomia, Biologia,
Camarilla. Química, Demolições, Engenharia,
Genética, Geologia, Matemática, Física
especialidades: Anarquistas, Camarilla, o
governo municipal, Clan (específico), Diplomacia, Tecnologia
Mídia, Política Nacional, Estadual / Provincial
Política Como Competência, Tecnologia atua como uma
espécie de alvo móvel; que governa a operação
Ciência e compreensão do Em 1870, poderia ter
governado motores a vapor e eletricidade
A ciência é uma igreja ampla, cobrindo “Desenvolvimentos técnicos a maioria dos
tudo, desde os princípios básicos da vida vampiros encontrar mistificadora.”; estas noites,
para a compreensão da entropia universal. governa computadores e sistemas informáticos.
As leis da ciência governar o mundo mortal, Claro, agora computadores governar quase tudo
e os vampiros que desejam governar esse - incluindo turbinas a vapor em usinas de
mundo estudá-los. energia e sistemas elétricos em edifícios de
escritórios.
Níveis da habilidade Ciência
aproximadamente coincidem com aqueles em • Você sabe como atualizar um
Academics, de “alguma faculdade” para “erudito PC de casa e mantê-lo protegido
mundialmente famoso.” Também como Academics, contra vírus.
personagens com uma classificação em Ciência
obter uma especialidade livre. •• Você pode esconder seu IP, operar
• Você se envolver nas ciências e drones, e falso uma fotografia
digital.
compreender os princípios por trás
dos blocos de construção da vida. ••• Você pode criar e liberar seus próprios
vírus sem medo de detecção.
• • Você pode explicar com precisão
os concorrentes teorias científicas •••• O príncipe pode chamá-lo pessoalmente
do abraço para outro vampiro. para gerenciar a segurança cibernética
para seu domínio.
• • • Você faz um excelente administrador
científica; você pode executar um ••••• Na internet, ninguém sabe que você é
laboratório, interpretar as descobertas um vampiro - ou que você está lá em
científicas, e chegar até a velocidade em tudo.
pesquisas científicas na maioria dos
campos. Você pode reparar equipamento especializações: Artilharia, codificação de
científico. construção Computer, Data Mining, Hacking,
Redes, telefones, sistemas de vigilância ■
• • • • Você é um perito em seu campo e
naqueles aliado a ele.

171

E CR LIVRO

crenças

Não exatamente Traits, como eles não têm ■ A escravidão é um mal sobre os personagens quando violados

classificação numérica, crenças fundamentais de ■ obedecer à autoridade - se um jogador pode realmente arriscar trauma

um personagem, no entanto, conduzir a sua história. ■ O meu país, certo ou errado por jogar uma história com uma determinada
violação, o Narrador deve quer evitar esse assunto
Por essa razão, eles têm efeitos mecânicos no jogo, ■ Ninguém pode me controlar ou convidar o jogador para se juntar a uma trupe
diferente para explorar uma crônica completamente
que existem para representar e jogar fora ■ Nunca faça drogas (ou beber diferente.

exatamente que drama. álcool) Crônica Princípios aplicam-se a todos os
personagens dos jogadores em uma crônica,
■ Não farás tortura mesmo se o personagem não se sustenta essa
crença pessoalmente. A luta entre o código moral
■ O culpado deve ser punido individual de um personagem e que de sua
sociedade constitui uma das histórias centrais da
■ De cada um segundo as suas capacidades, literatura humana, afinal. Os princípios crônica
compreendem um tipo de piso térreo ética, de
convicções a cada um segundo as suas necessidades modo que quando e se os personagens se tornam
assassinos em série niilistas, ele carrega um
Cada personagem começa com um a três convicções:■ Rob dos ricos, dar aos pobres custo.

valores humanos que tentam defender mesmo Também certifique-se de falar com os
Princípios escolhidos no seu grupo, de modo que
após a morte. ■ Rejeitar riqueza, para ele corrompe todos os jogadores entender o que eles
significam e que tipo de acções consistiria
■ Nunca agir contra outro (inserir violações desses princípios.

As especificidades dessas convicções estão próprio grupo / fé / seita) Algumas amostra crônica Tenet conjuntos
seguir:
à altura do jogador. Eles podem refletir um código ■ Sempre ajudar mulheres carentes
religioso, um núcleo ético pessoal, um caminho humanista
■ Levante-se para os excluídos
■ Não matarás, salvo em legítima defesa
vampírica, ou apenas coisas que o personagem
■ Tu não estupro ou tortura
faz ou se recusa a fazer, sem nunca realmente ■ Respeito (inserir religião aqui) como sagrado e ■ Tu não prejudicar os inocentes

considerando o seu peso filosófico. O Narrador obedecer às suas leis morais credo da justiça
■ Nunca matar o inocente
deve se sentir livre para rejeitar Convicções ■ Seja o seu próprio, não submeta
■ Sem uma causa, você não é nada
sugeridos por motivos de gosto ou de aptidão Incorrer em Stains a serviço de suas

para o tipo de história que eles pretendem. convicções atenuar alguns dos Stains, ver

p 239.

Violar uma Conviction também podem, a

critério do Narrador, incorrer em uma ou mais

Alguns exemplos de convicções manchas também.

podem incluir:

■ Não matarás

■ Matar apenas os indignos / incrédulos / em Crônica
combate justo / em auto-defesa

■ Nunca expor crianças à violência Tenets

■ Ama o teu próximo como a ti mesmo A trupe deve reunir um conjunto de Princípios
■ A desobediência é desonra crônica, com base em qualquer coisa de
■ Proteger os inocentes de danos emulação de gênero, ironia dramática, ao
■ A coragem é a maior virtude gosto pessoal ou preocupações jogadores da
■ Sempre mantenha sua palavra jurado vida real. Lembre-se que Tenets única impor
■ A verdade é sagrada; Não te deitarás sanção moral e degeneração

172

PERSONAGENS

gótico / romântico touchstones cruzada repórter, a mãe solteira
■ Nunca negue o amor verdadeiro vivendo em sua casa de infância, o
Cada vampiro começa com tantas Touchstones zelador que varre o seu túmulo
■ O culpado deve sofrer como condenações: os seres humanos que
representam o que você usou para valorizar na Touchstones fornecer links para e suporte
■ Defender as normas da sociedade vida, alguém que representa ou parece encarnar mecânico para sua humanidade; veja p.
decente uma das suas convicções. Se perder, a convicção 239 para as regras.
é perdido também.
código de rua
■ Nunca dê informações A Touchstone deve ser um ser EXEMPLO:
■ Respeitar os outros, e exigem respeito humano vivo; conectando a Humanidade Torfi cria duas pedras de toque para seu
através da desumano é, pelo menos, indo personagem: um jovem, que assumiu
■ Não matam pessoas de fora o caminho mais longo. recentemente se crenças xenófobas e caiu
dentro com a multidão errada, e pai de sua
EXEMPLO: A Touchstone podem ser: personagem, que ainda vive e acredita que seu
Kareem e amigos estão a criação de um ■ Sua sobrevivência humana cônjuge, filho morreu há muitos anos.
Chronicle, e concordaram em apontar para o
que eles chamam de “Nordic Gothic” amante ou pai Ambição e
■ Seu filho humano, ou (para os vampiros mais Desejo
- muito verdadeiro para a vida, e degeneração
antigos) um descendente de sua linhagem Ambição e Desejo estão relacionados, mas não
colocação e moralidade em foco. Eles familiar idênticos. Pense Ambition como um objetivo a
concordaram em “ Fazer nenhum mal, ”“ Agir ■ Um ser humano que se parece exatamente longo prazo: uma aspiração (se você ainda
como uma pessoa, não uma besta, ”E“ Nunca com alguém que você amava na vida respirava), o sonho de uma vida (se você ainda
olhar para o abismo. ”Depois de ter passado ■ Um ser humano que você admirava na vida sonhava, ou tiveram vida). Por outro lado, desejos
algum tempo na vinda acima com estes, eles ou seu descendente são mais imediatos: a curto prazo desejos de
concordaram que‘não prejudicar’inclui ■ Um ser humano relacionado a alguém que vingança, satisfação ou satisfação através de
assassínios e mutilações, mas também graves você matou muito cedo na sua não-vida: vingança.
violações dos outros integridade, como alguém que você jurou que você não tem que
transformá-los em escravos ou curvá-los à sua matar porque você não é um monstro, não é
vontade através de meios não naturais. “Agir realmente
como uma pessoa, não um Beast” inclui ■ Alguém que você têm vindo a reconhecer
claramente fazendo coisas desumanas, como como uma pessoa rara decente, mesmo em
sobreviver trauma físico horrível e outras coisas seus olhos: um voluntário no abrigo animal,
que lembram personagens de sua natureza um padre, um enfermeiro, um assistente
mortos-vivos. O último, “nunca olhar para o social, uma simpática velhinha na vizinhança
abismo,” foi adicionado por causa do amor do
jogador para a literatura de terror cult, onde ■ Alguém que representa algo que, uma vez Ambição
sabendo coisas que o homem não foi feito para realizada querido na vida e ainda se
saber se degenera uma pessoa horrível. Ele lhe apegam a: um soldado, um jogador de Ambição de um personagem mantém-los
dará os personagens dos jogadores Stains beisebol, um músico ou artista, o clero de atuando e em movimento tanto de noite à
como eles aprendem as verdades horríveis à sua fé noite e na crônica. Ele fornece motivação
espreita por trás do verniz do Mundo das para os jogadores e história ganchos para o
Trevas. ■ Alguém que guarda, simboliza, ou Narrador.
protege uma coisa você valoriza: o
porteiro do prédio que você usou para se Uma ambição deve ser mensurável
viver, o policial em seu antigo batida, um

173

E CR LIVRO

capaz em termos de jogo ( “minha ambição é Se um personagem alcança sua ambição tary quer. Cada sessão, um personagem pode
conseguir a Humanidade 10”) ou uma conquista e a crônica continua, o jogador deve decidir selecionar um desejo ou manter o seu desejo não
concreta no mundo da crônica ( “minha ambição sobre uma nova ambição, de preferência um realizado a partir da sessão anterior. Uma vez por
é libertar Chicago da Camarilla”). Uma ambição que emergiu durante o jogo ou um que segue sessão, quando o personagem age definitivamente
não é algo vago como “acabar com o racismo” na constatação de que sua primeira ambição para promover ou realizar o seu desejo, eles podem
ou “alcançar a paz mundial”, mas em vez disso deixou algo inacabado ou incompleto. recuperar imediatamente um ponto de dano
se concentra em algo específico, como “trazer a Superficial Força de Vontade. Desde desejos
verdadeira Morte ao (inserir mais velho No final de uma sessão em que o mudam tão rapidamente, você não precisa
nomeadamente racista de sua crônica aqui)” ou personagem tem trabalhado ativamente escrever-los em sua ficha de personagem. Basta
“acabar com a Guerra Geena na . Ucrânia”Se para a sua ambição, eles recuperam um escrever o seu desejo atual em um cartão de índice
uma ambição é improvável que isso aconteça ponto de dano agravado Força de Vontade. ou post-it onde você e para o Narrador pode ver e
ou acabaria a crônica se alcançado, pode ainda lembrar.
fornecer suco rica história - ele só precisa ser
teoricamente possível.

Desejo Esta mecânica intencionalmente oferece aos
jogadores um incentivo para a ação de caracteres
Desejo reflete menos de ambição ao longo da em vez de esperar passivamente que o enredo ou
vida, mas mais do que momentânea

174

PERSONAGENS

turtling defensivamente. Assim, um bom desejo Tipos predator
conecta de alguma forma para o mundo exterior.
Uma regra de ouro: se não envolve alguém ou algo Nem mesmo predadores permanecer imune à desde que você pode precisar de cooperar com
chamado no Mapa do relacionamento, não é vale a necessidade de adaptação. Talvez por causa de outros tipos Predador e tirar proveito de alimentar
pena considerar como um desejo. Por essa métrica, suas nicho ecológico estreita, predadores e seus as oportunidades que aparecem durante a
“Eu quero dirigir uma cereja Maserati” ou “Eu quero estilos de caça adaptar juntos. Suas preferências história.
comer uma morena” falhar como desejos, mas “Eu de caça alimentar o seu sangue, e suas formas de
quero dirigir cereja do Cytherea Maserati” ou “Eu sangue que habilidades e até mesmo Disciplinas Gato do bairro
quero comer morena Senhor Harkness'” fazem você desenvolve como um vampiro.
excelentes Desires . O Narrador deve julgar se Um assalto alimentador combativa, você
Desires envolvendo personagens dos jogadores este predationis modus é como você perseguir, dominar, e beber de quem você
companheiros de cair sob o espírito de incentivar a normalmente caçar. Seu tipo predator mostra o puder, quando puder. Você pode ou não pode
interação de carne ou de apenas preguiçosamente seu reflexo ou hábito; que não obriga o seu tentar ameaçar ou dominar vítimas em silêncio
tentando esponja força de vontade livre. comportamento no jogo. Você pode caçar em ou mascarar a alimentação como um assalto.
outras modas durante uma sessão de jogo, Pense em como você

175

E CR LIVRO

chegou a esta abordagem direta à alimentação e Sanguessuga sangue
que o deixa à vontade com uma não-vida de
perseguir, atacar, alimentação e escape. Você Você beber de outros vampiros, seja pela caça,
poderia ter sido sem-teto, um soldado SAS, um coerção ou tomando sangue como pagamento - a
cartel atingido pelo homem, ou um caçador do única forma verdadeiramente moral de alimentação
grande-jogo. que você pode pensar. Infelizmente, esta prática é
geralmente proibido na sociedade da Família. Ou é
■ Adicionar uma especialidade: Intimidação arriscado como tudo porra ou requer uma posição
(Stickups) ou Brawl (Grappling) de poder invejável.

■ Ganhar um ponto de Rapidez ou ■ Adicionar uma especialidade: Brawl
Potência (Kindred) ou de Stealth (contra Kindred)

■ Perde um ponto de Humanidade ■ Ganhar um ponto de Rapidez ou
■ Ganhar três pontos de contatos Metamorfose

criminais ■ Perde um ponto de Humanidade
■ Aumentar a potência do sangue por um
ensacador ■ Ganhar o Defeito Dark Secret: (••)

Você rouba, comprar, ou de outra forma adquirir diablerista, ou o Defeito Evitado: (••)
sangue frio em vez de caça, confiando no mercado
negro ou suas habilidades como um ladrão ou ■ Ganhar a falha de alimentação: (••)
ambulância chaser. Talvez você ainda trabalhar no Prey Exclusão (mortais)
turno da noite no hospital. Ventrue pode não pegar
este tipo Predator. cutelo

■ Adicionar uma especialidade: Furto Você alimenta secretamente de sua (ou de alguém)
(Lockpicking) ou Streetwise (Black Market) família mortal e amigos com quem você ainda
mantém laços. Os cutelos mais extremas adotar
■ Ganhar um ponto de Sorcery Sangue crianças, se casar com um ser humano, e tentar
(Tremere apenas) ou Ofuscação manter uma vida familiar por tanto tempo quanto
puderem. Adicione a sua família para o Mapa do
■ Ganhar o mérito de alimentação: Ferro relacionamento.
Esófago (•••)
Cleavers muitas vezes ir para grandes
■ Ganhar o Defeito Inimigo: (••) Ou comprimentos para manter a verdade de sua
alguém acredita que lhes devemos, ou condição de sua família, mas alguns também
há outra razão você manter fora das manter relacionamentos insalubres com seus
ruas. próprios parentes. A Camarilla proíbe tomar uma
família humana desta forma, e
167

PERSONAGENS

ele franze a testa em cutelos como violações de Masquerade à espera de a vida humana é um qualquer um poderia chegar a e luta para manter.
acontecer. Wiser Kindred pode massacre sua família para o seu próprio bem se Ventrue pode não pegar este tipo Predator.
eles descobrirem seu segredo e ligo para o que acontece com você.
Você não pode escolher este tipo Predator se sua Potência do Sangue
■ Adicionar uma especialidade: Persuasion (Gaslighting) ou Lábia é 3 ou superior.
(Coverups) ■ Adicionar uma especialidade: Animal Ken (Animal Específica) ou Survival

■ Ganhar um ponto de dominar ou Animalism (caça)
■ Ganhar o Defeito Dark Secret: (•) Cleaver ■ Ganhar um ponto de Animalism ou Metamorfose
■ Ganhar a vantagem Manada (••) ■ Ganhar um ponto da Humanidade
■ Ganhar a falha de alimentação: (••) Vegan

consensualista Osiris

Você nunca alimentar contra a vontade da vítima. Você passar por um Você é uma celebridade entre os mortais, ou então você executar um culto,
representante de uma unidade de sangue caridade, como uma torção-lord-beber uma igreja, ou algo similar. Você alimenta de seus fãs ou fiéis, que te
sangue na “comunidade vampiro real”, ou realmente dizendo suas vítimas o que tratam como uma divindade. Você sempre tem acesso a sangue fácil, mas
você é e obter sua permissão para se alimentar. A Camarilla chamar esse último os seguidores da raça problemas com as autoridades, a religião
método uma violação Masquerade, mas muitos filósofos Anarquistas organizada, e de fato a Camarilla. Na vida, você pode ter sido um DJ, um
considerá-lo um risco aceitável. Você poderia ter sido qualquer coisa na vida, escritor, um cultista, um pregador, ou um organizador LARP.
mas um sexo de trabalho, um organizador político, ou um advogado tudo poderia
ser cautelosos com alimentação sem consentimento. ■ Adicionar uma especialidade: Ocultismo (tradição específica) ou
Performance (campo do entretenimento específico)
■ Adicionar uma especialidade: Medicina (Phlebotomy) ou Persuasion
(vítimas) ■ Ganhar um ponto de Sorcery Sangue (somente Tremere) ou Presença

■ Ganhar um ponto de Auspex ou Fortitude ■ Passar três pontos entre a fama e Rebanho
■ Ganhar um ponto da Humanidade Fundos
■ Ganhar o Defeito Dark Secret: (•) Masquerade Breacher
■ Passar dois pontos entre os inimigos e falhas Mythic

■ Ganhar a falha de alimentação: (•) Prey Exclusão (nonconsenting)

Agricultor joão pestana

Você só se alimentam de animais. Sua fome atormenta constantemente em Você confia em sua discrição ou disciplinas para se alimentar de vítimas
você, mas você não matou um único ser humano até agora (exceto, talvez, dormir. Se eles nunca mais acordar durante a alimentação, eles não vão saber
que uma vez), e pretende mantê-lo assim. Você poderia ter sido qualquer que você existe. Talvez você era muito anti-social na vida; você não sente
um na vida, mas sua escolha fala com alguém obcecado pela moralidade. talhado para a vida noturna interpessoal intensa ou violência física de
Talvez você fosse um ativista, padre, aidworker, ou vegan na vida, mas a caçadores mais extrovertidas.
escolha não correr o risco de uma
■ Adicionar uma especialidade: Medicina (anestésicos) ou de Stealth
(Break-in)

■ Ganhar um ponto de Auspex ou Obfuscate
■ Ganhar um ponto de Recursos

177

E CR LIVRO

Scene queen ■ Adicionar uma especialidade: Etiquette sua natureza carnívora. Você domina a arte do
(cena específica), Liderança (cena stand onenight ou mover a cena do sex-club
Você confia em sua familiaridade com uma específica), ou Streetwise (cena como uma estrela escura. Você pensa de si
determinada subcultura e uma pose específica) mesmo como uma besta sexy, mas em seus
wellcrafted, alimentando-se de uma subcultura momentos mais sombrios, você tem medo de
exclusivo que acredita que você seja um ■ Ganhar um ponto de dominar ou Potence que você está na melhor das hipóteses um
deles. Suas vítimas adoro você para o seu amante problemática, na pior das hipóteses um
status na cena, e os que entendem o que você ■ Ganhar a vantagem Fama: (•) violador habitual. Um ex-amante que escapou
está desacreditado. Você pode pertencer a rua ■ Ganho de Contacto Vantagem: (•) da destruição pode ser a sua Touchstone ou o
ou ser de classe alta literal, abusando dos seu perseguidor. (Se assim for, adicioná-los ao
fracos com falsas esperanças e promessas de ■ Ganhar ou a falha Influência: (•) viajou Mapa do relacionamento.) Talvez na vida você
levá-los para o próximo nível. Na vida, você sozinho (fora de sua subcultura) ou a era um artista pick-up, produtor de cinema,
quase certamente pertencia a uma cena falha de alimentação: (•) Prey Exclusão autor, uma gloriosa kinkster sacanagem
semelhante ao que perseguir agora. (uma subcultura diferente da sua)
- ou uma virgem que pretende compensar a
sereia
perda de tempo post-mortem.
Você alimenta quase exclusivamente durante ou ■ Adicionar uma especialidade:
enquanto fingindo sexo, e você confiar em suas
disciplinas, habilidades de sedução, ou os Persuasion (Sedução) ou Lábia
apetites insaciáveis ​dos outros para esconder (Sedução)
■ Ganhar um ponto de Fortitude ou
Presença
■ Ganhar o Merit Looks: (••)
Beautiful
■ Ganhar o Defeito Inimigo: (•) Um amante
rejeitado ou parceiro ciumento ■

178

PERSONAGENS

vantagens

Além de poderes vampíricos e habilidades humanas, personagens têm secular documentos ou cantar em um dialeto estranho pode
muitas possíveis vantagens quando eles começam a jogar, a partir de uma impor dificuldade adicional para Academics ou testes Ocultas.
“colisão de idiomas” a um pelotão de ghouls leais. Como tudo mais, nós
demarcar Vantagens com pontos, geralmente variando de um a cinco. Não ■ Falha: (••) analfabeta. Você não pode ler ou escrever. Seus acadêmicos e
há nenhuma penalidade por ter zero pontos em uma vantagem - que é habilidades ciência são limitadas a 1, e você pode ter nenhuma
apenas normal. Alguns rolos envolvem diretamente Vantagens, embora o especialidade neles incorporando o conhecimento moderno.
Narrador poderia chamar de Inteligência + Linguística para decifrar um
papiro, ou Lábia + Contactos para plantar um rumor sobre um rival.

Vantagens são divididos em Méritos, Plano de Fundo, parece Nem todos os vampiros parecem com atores na rede CW. Alguns
e Loresheets. O outro lado de Vantagens, falhas causar problemas em deles olhar ainda melhor. E alguns, é claro, procurar muito pior.
curso para o personagem.
Estes modificadores só se aplicam quando você pode ser visto. O
Narrador governa se esses modificadores se aplicam durante social
combate em uma base conflito-a-conflito (ou mesmo pool-a-piscina).

méritos ■ Falha: (••) repulsivo. Você perde dois dados de todas as paradas de
dados sociais relevantes.
Méritos descrevem vantagens e presentes inerentes ao caráter: físico,
mental e social. Embora algo poderia acontecer no decorrer do jogo para ■ Falha: (•) Feio. Você perde um dado de todas as paradas de dados
mudá-los - magia inexplicável especialmente uma vez estranho se sociais relevantes.
desencadeou - méritos dos personagens permanecem relativamente
constante ao longo da história. • • Bonita: Você pode adicionar um dado extra para todas as paradas de

linguística Cada personagem jogador tem fluência perfeita em sua dados sociais adequadas.
língua nascimento e (exceto talvez por um charmoso sotaque
húngaro) na língua dominante da configuração crônica. Por exemplo, • • • • Impressionante: Você adicionar dois dados extras para todas as paradas
um vampiro libanês em uma crônica Mexico City-set pode falar e ler
em árabe (ou aramaico, se eles são um vampiro libanês muito antiga) de dados sociais adequadas, como acima.
e espanhol. Storytellers bondosos pode permitir que os vampiros cuja
língua nascimento coincide com a da configuração tenha uma uso de substâncias Você tem um vício de uma substância além do sangue. Parentes
segunda língua de qualquer maneira. com esta Qualidade ou Defeito buscar sangue que contém essa substância,
bebendo de usuários. Dependência de um tipo específico de sangue ou a recusa
Cada ponto em Linguística permite ao personagem falar de beber sangue contendo uma determinada substância tanto contar Exclusão
fluentemente, escrever e ler um idioma adicional para além como rapina (p. 181). Veja p. 310 para efeitos de substâncias específicas em
dessas duas línguas padrão. sangue consumido; estes permanecem em vigor, independentemente do mérito
ou falha específica tomadas.
Não fique pendurado sobre as mudanças na linguagem ao longo dos
séculos; supor que o Inglês continua a ser Inglês desde os tempos Lembre-se de especificar a substância utilizada.
anglo-saxões para agora, por exemplo, para os efeitos desta regra,
embora leitura ■ Falha: (••) Addiction impossível. Perder dois dados de todas as piscinas
quando a última pessoa que você alimentou de não estava na sua droga,
exceto piscinas para ações que irão obter imediatamente o seu
medicamento.

179

E CR LIVRO

Ganhar e perder VANTAGENS ■ Falha: (•) Addiction. Perder um dado de todas as piscinas quando a última
pessoa que você alimentou de não estava na sua droga, exceto piscinas
Eventos durante a crônica pode mudar Advantage para ações que irão obter imediatamente o seu medicamento.
e falhas de um personagem, especialmente
Fundos. A Haven pode queimar, um aliado pode • Viciado Alto Funcionamento: Você adiciona um dado para qualquer
se transformar em você se você traí-los, ou os
policiais podem arma um retentor por nenhuma categoria de pool (especificar quando você escolher qual substância que
razão em tudo. Por outro lado, pela busca você usa) quando a última pessoa que você alimentado a partir estava em
desesperada ou maquinação inteligente você sua droga.
pode adquirir uma vantagem; os pontos flutuar
juntamente com a sorte do seu personagem. arcaico Apenas vampiros ancillae ou mais velhas podem tomar qualquer uma
destas falhas.
A regra básica é esta: um personagem
deve ser capaz de voltar, ou pelo menos ■ Falha: (••) Archaic. Você não tem sido capaz de se adaptar ao presente,
substituir, perdeu Vantagens que foram ou você tem sido por muito tempo em torpor. Você não pode usar
ganhas por gastar pontos de experiência computadores ou telefones celulares, e seu rating de Tecnologia está
ou durante a criação do personagem. Se permanentemente 0. O Narrador pode penalizar outras paradas de dados
algo se ganha sem a despesa equivalente envolvendo tecnologia muito moderna por um dado.
de pontos de experiência, deve ser
temporária. ■ Falha: (•) Living in the Past. Você não compreendeu a mentalidade
moderna, ou você simplesmente não quer. Você tem uma ou mais a sério
Exemplo: Katya trouxe uma série de mortais convicções ultrapassadas,
crédulos sob seu calcanhar, aproximadamente o por exemplo: “A palavra do Papa é lei”, “As mulheres são flores delicadas”,
equivalente a um par de pontos de aliados. “existem as classes mais baixas apenas para servir”, ou “Burn bagagens
Enquanto ela não solidificar sua aquisição com dos seus inimigos.” Estas moralidades arcaicas manter a sua humanidade,
pontos de experiência, esses aliados, mas são odiosas a muitos; você perde um dado de dados de teste Sociais
provavelmente, só estar disponível esta história. piscinas envolvendo essas crenças arcaicas, exceto com os vampiros sua
idade e mais velhos, que podem admirar sua virtude firme.

colagem Nem todos os vampiros responder ao Laço de Sangue igual. Alguns
caem sob a influência de um regnant com facilidade arrebatadora; outros
resistem com todas as fibras do seu ser. Você pode combinar esses méritos e
falhas; um personagem pode ser um Junkie Bond-Two Dot com Short Bond,
por exemplo. Para saber mais sobre laços de sangue, ver p. 233.

■ Falha: (••) Bondslave. Você ligar instantaneamente com o gosto de
vitae de outro; apenas uma bebida de sangue se liga você, e não três.
Ou você começar como escravo do seu pai, ou consultar com o Narrador
para chegar a uma razão que primeira ligação quebrou. Possivelmente o
seu pai tenha sido apostado ou em outra cidade por mais de seis
meses?

180

PERSONAGENS

drogado

drogado

alimentando Vários méritos e falhas diferentes estão sob a responsabilidade geral
de Alimentação. Um personagem com um não tem necessariamente qualquer
um dos outros.

■ Falha: (•) bond Junkie. The Bond se sente mais doce para você uma ■ Falha: (••) Vegan. Você alimenta somente de sangue animal. Você deve
vez que isso acontece. Subtrair um dado de suas paradas de dados gastar dois pontos de Força de Vontade para beber sangue humano.
para agir contra um Laço de Sangue. Ventrue não podem tomar este Defeito.

■ Falha: (•) longa Bond. Bonds de sangue em que você perde a sua ■ Falha: (••) Organovore. Você pode saciar a fome apenas por comer carne
força de Bond mais lentamente do que o normal, diminuindo de um para e órgãos humanos, especialmente aqueles ricos em sangue, tais como o
cada três meses sem ser reforçada. coração, fígado, pulmões, placenta, e baço. (A maioria organovore
Kindred estas noites fazer smoothies dos órgãos em primeiro lugar.) Só o
• Resistência à ligação: Seus rebeldes de sangue contra o controle. coração fornece Resonance, se houver.

Adicionar um dado para suas paradas de dados para resistir a um ■ Falha: (•) Thirst Matusalém. Sua fome só pode ser totalmente
Laço de Sangue por nível você toma deste mérito (máximo de três). apagada pelo sangue de criaturas sobrenaturais. (Alquimistas pode ser
capaz de engrossar o Sangue de thin-sangues suficientes para
• • Ligação curta: Bonds de sangue em que você perde a sua força de saciar-lhe.) Caso contrário, ele sempre permanece a um mínimo de 1.
(ou superior, dependendo Potência do Sangue (ver p. 215).
Bond mais rapidamente do que o normal, diminuindo tanto a lua cheia
ea lua nova (ou seja, por dois a cada mês) se não for reforçada. ■ Falha: (•) Exclusão Prey. Você se recusa a caçar uma certa classe de
rapina: usuários de drogas, mulheres, crianças, policiais, inocentes, uma
• • • • • Unbondable: Você não pode ser Laço de Sangue. Se você está determinada minoria ou grupo étnico, etc. Se você se alimentar de tais
presas, você ganha Stains
sempre aquém do dinheiro, você provavelmente pode vender seu
vitae aos alquimistas também.

181

E CR LIVRO

como se você tivesse violado uma ■ Falha: (•) Folclórico Bane. Você toma dano • • Comer alimentos: Você pode consumir alimentos
crônica Tenet. Testemunhando outra agravado a partir de um bane folclórico.
alimentação Kindred sobre o objeto de banes folclóricos incluem: sem esforço e pode até mesmo apreciá-lo,
sua exclusão sem interferir pode também embora ele não dá alimento e devem ser
dar Stains, a critério do Narrador. luz • ultravioleta (como danos expulsos antes de descansar para o dia.
Ventrue com este Defeito ganhar uma
restrição adicional, tornando sua escolha luz solar direta) • prata ou Méritos Thin-sangue e
de vasos extremamente estreito. banhados em prata Defeitos

• Bloodhound: Você pode sentir o cheiro da armas (dano como dano da arma: Estes méritos e falhas se aplicam apenas a
simplesmente tocando uma moeda de caracteres de sangue fina. Eles não têm nenhum
Ressonância do sangue de um humano prata ou prata faz um ponto de dano valor dot; cada falha equilibra um mérito, e
sem saboreá-lo. Você ainda precisa estar agravado) • água benta (danos como vice-versa. Eles, portanto, não contam para os
dentro do alcance olfativa da pessoa. Faça o fogo) pontos máximos em Vantagens e Defeitos
um teste de consciência Resolve + a autorizados a ser selecionado durante a criação do
dificuldade 3. aumentar a dificuldade para o ■ Falha: (•) Folclórico Block. personagem ou adquirido através da experiência.
perfume ou a distância; baixá-la para um Quando confrontados com um bloco
contacto mais íntimo. folclórico, você deve encolher longe dele ou falhas de sangue fina
gastar um ponto de Força de Vontade para ■ Dentes de bebê: Você nunca desenvolveu
• • • Ferro Gullet: Pode alimentar-se de empurrar através dele.
Cada bloco folclórico você toma conta presas, ou aqueles que você tem são inúteis
sangue frio, sangue ranço, e plasma como uma falha de um ponto separado. blocos para a alimentação. Você nem precisa de
fraccionado. Nenhum destes fornecer folclóricos incluem: • símbolos sagrados cortar suas vítimas aberto, ou você extrair seu
Ressonâncias. Ventrue não podem tomar apresentados por sangue com uma seringa.
este mérito. qualquer crente (mesmo sem True
Faith) • Cruzando running visível ■ Temper Bestial: Você está aflito com a Besta
méritos míticas e falhas Cada linhagem Kindred igual a um vampiro completo. Você precisa
carrega peculiaridades, maldições, e cicatrizes água (não recomendado em certas testar para frenesi de acordo com as regras
de alma. Fragmentos de antepassados l​ ongo cidades, como Amesterdão, de vampiros normais.
vez que o pó dentro germinar a semente de Estocolmo, ou Veneza) • Cruzando
vitae que espalha a praga de pai a childe. o limiar para ■ Marcado pela Camarilla: Em algumas
Outros vampiros desenvolver pontos fracos no cidades, os governantes simplesmente
momento: distúrbios psicossomáticos uma casa sem ser convidado pelo caçar e destruir finas-sangues. Em outras
intensificadas pelo abraço ou invisíveis marés proprietário • animais Branca • alho • cidades, o Sheriff misericordioso
e redemoinhos no fluxo millennialong do Rosas selvagens • sementes derramados meramente marcas deles, pela força e
Sangue. você não têm dolorosamente, para lembrá-los do seu
lugar. (Muitos são então caçados e
■ Falha: (••) Participação Bait. Você encontra contadas destruídos, muitas vezes em slights
a Morte Final, quando apostou através do ■ Falha: (•) Stigmata. Você começa a percebida ou caprichos simples.) Você
coração, em vez de entrar torpor. tem uma tal marca incurabilidade, ea
sangrar de feridas abertas em suas Camarilla faz questão de manter
mãos, pés e testa quando chegar Fome
4. Isso atrai a atenção, deixa vestígios,
e pode penalizar algumas paradas de
dados, a critério do Narrador.

182

PERSONAGENS

seus olhos abertos para o momento em que mais iguais do que outros. Em qualquer fez amizade com os membros de uma
você sair da linha. Você pode tomar Camarilla caso, os Anarquistas do Regnum saber de confraria Anarquista que toleram a sua
Contactar com este Defeito; a Camarilla você e evitar você. Eles preferem jogá-lo presença ou mesmo carinhosamente tratá-lo
prospera em dupla negociação desse tipo. para a Camarilla do que ouvir os seus como seu animal de estimação. Eles
fundamentos. Você não pode levar cumulativamente atuar como um ponto
■ Clã Curse: Restos de sangue do seu pai Camaradas Anarquistas se você tomar este Anarquista Mawla, contanto que você não se
ainda flui através de suas veias, Defeito. desviem da linha do partido. Escreva-as no
transportando os vestígios de sua antiga
maldição. Você deve escolher um Bane Clã Mapa relacionamento.
a sofrer de, contando sua Bane Gravidade ■ Camarilla Contato:
como 1 para esta finalidade. Você só pode
escolher o Brujah ou Gangrel Bane se você Você chamou a atenção de um
possuir o Defeito Temper Bestial, e os recrutador Camarilla que lhe
Tremere Bane somente se você tem o prometeu admissão e uma chance
mérito de sangue concatenando. de se tornar um verdadeiro
vampiro. Tudo que você precisa
■ Carne morta: Seu sangue não é forte o fazer é manter seus olhos e
suficiente para sustentá-lo completamente, e ouvidos abertos, informar sobre os
como um efeito, sua carne está em um seus e seu círculo social das
constante estado de putrefação, com uma atividades, e estar preparado para
tonalidade esverdeada e odor fraco do rot. executar qualquer tarefa
Qualquer inspeção médica irá identificar perguntado de você. Você tem o
imediatamente você como falecido, e você equivalente a um one-dot
receber uma penalidade de um dado para Camarilla Mawla que o trata mal.
qualquer teste social face-a-face com um Escrevê-los no Mapa do
mortal. Você não pode levar Lifelike se você relacionamento.
tomar este Defeito.
■ Vitae Dependência: Seu sangue é incapaz de ■ Concatenando Sangue:
■ A fragilidade Mortal: Você não pode sustentar poderes vampíricos por si só. A Você pode criar laços de
despertar o sangue para consertar, ao invés menos que você beber o suficiente de sangue
de cura como um mortal (p. de vampiro para saciar uma fome a cada sangue e realizar o abraço como um
126). Você não pode levar Vampiric semana você perde sua capacidade de obter e vampiro regular. Qualquer vampiro você
Resilience se você tomar este Defeito. usar qualquer Disciplina (incluindo cria desta forma será um thin-sangue.
Thin-Sangue Alchemy). -Lo a recuperar seus
■ Evitado pelos Anarquistas: Você poderes, logo que você saciar pelo menos uma ■ Bebidas alcoólicas dia: Sunlight metades seu
quebrou uma regra não escrita ou fome com sangue de vampiro. rastreador de Saúde (arredondado para cima),
pensou-se igual entre iguais, onde alguns mas caso contrário simplesmente remove suas
transformaram méritos de sangue fina habilidades vampíricas, incluindo todas as
■ Camaradas anarquistas: Você tem disciplinas e Benefícios para a saúde, e não
faz nenhum outro dano. Você ainda sofrem de
fome, no entanto, e mais cedo ou mais tarde
você vai precisar dormir. Se a sua saúde cai
abaixo de seus níveis de danos actualmente
sofridos como resultado de

183

E CR LIVRO

isso, você sofre os efeitos da Fundos uma organização mortal, que lhe deve alguma
deficiência ou torpor (dependendo do lealdade. Embora Aliados normalmente ajuda-lo de
tipo de dano) até que esteja claro da Fundos descrever vantagens de bom grado, sem persuasão ou coerção, eles não
luz solar. relacionamento, circunstância e estão sempre disponíveis para oferecer assistência;
■ Disciplina Affinity: Você tem uma oportunidade: bens materiais, redes sociais, e eles têm suas próprias preocupações e pode fazer
afinidade para uma certa disciplina, afins. Fundos são externos, não interna, somente tanto por causa de seu relacionamento.
pegou na criação do personagem. Você traços, eo jogador deve sempre racionalizar Normalmente, aliados aparecem cerca de uma vez
ganha um ponto nesta disciplina e pode como o personagem veio a possuí-las, bem por história.
aprender e reter pontos adicionais como o que eles representam. Quem são
através gastos de experiência, como se seus contatos? Por que seus aliados Aliados podem ser quase qualquer um em
você fosse um vampiro normal. (O custo apoiá-lo? Onde você conheceu seus sua cidade natal, dependendo do que o seu
de experiência ponto é o mesmo que Lacaios? Que investimentos você possui que Narrador permitir. Você pode ter amigos no
uma disciplina fora do clã.) Beber sangue deu seus quatro pontos em Recursos? Você necrotério delegacia, em um jornal ou de fofocas
com correspondência de Ressonância não tem que fazer tudo isso em primeiro lugar dos tablóides blog, entre a alta sociedade, ou no
não recompensá-lo com quaisquer - mas estar pronto com uma resposta quando pátio ferroviário. Aliados são geralmente confiável
pontos extras nesta disciplina, temporária o Narrador pede durante o jogo, ou estar (embora eles provavelmente não sabe que você
ou não. pronto para sugerir uma resposta que amarra é um vampiro, ou mesmo que vampiros existem).
no enredo em curso. No entanto, nada vem de graça. Se você acabar
■ realistas: Você tem um batimento cardíaco, desenho favores de seu amigo na máfia russa,
pode comer comida, e desfrutar de atividades ele provavelmente vai pedir-lhe para fazer-lhe um
sexuais como um mortal. Todos, mas as favor em espécie no futuro.
inspecções médicas mais avançadas não
revelam nada fora do comum, assumindo que Fundos são discretos, não Os inimigos são o oposto de aliados e são
eles acontecem à noite. progressiva, Traços. O mesmo fundo tomados como falhas.
pode ser adquirida várias vezes.
■ Alquimista Thin-sangue: A mudança Você pode usar as regras de modelo
Duskborn como eles se alimentam. Fino EXEMPLO: Mortal para criar aliados ou inimigos quando
Blood-Alchemy é o domínio deste Martin adquire o fundo Aliados duas vezes, você os compra ou primeira chamada sobre
processo. Se é espontânea ou uma uma em um ponto (a sua procura vizinho) e eles, e você pode anotá-las no Mapa do
habilidade aprendida por comparar notas uma vez em três pontos (seu advogado estrela relacionamento, embora muitos grupos deixar
com outros bloodcookers, você ganhou um de confiança), representando dois aliados este processo até o Narrador.
ponto e uma fórmula (p. 282) em Alquimia diferentes.
Thin-sangue. Você pode adquirir pontos e Construir aliados ou inimigos de um
fórmulas adicionais através da experiência Os personagens podem compartilhar alguns orçamento de pontos com base na sua eficácia
como de costume. fundos com o resto do seu círculo social. Veja e à sua fiabilidade. O máximo de pontos em um
Coterie Fundos na p. 196. Ally é seis. grupos aliados ou inimigos aparecem
em número igual ao número de personagens
dos jogadores.

■ Resiliência vampírica: Você sofre aliados Todos os inimigos são classificados dois
danos como um vampiro regular, menos pontos do que a sua eficácia; uma Gifted
tratamento punção regular e cortando Aliados são mortais que apoiar e ajudá-lo: mortais Ally custa três pontos como um aliado, mas
feridas dano superficial. família, amigos, ou mesmo só fornece um ponto como uma falha. Inimigos
todos têm

184

PERSONAGENS

a mesma confiabilidade: sempre que o Narrador
acha que eles devem aparecer, mas,
provavelmente, pelo menos uma vez por história.

eficácia mortais MODELOS

• mortal, fraco, provavelmente inútil em Usar esses modelos para construir personagens jogou-Storyteller quando até mesmo geração
uma situação de violência ou de caracteres rápida leva muito tempo. Se desejar, use pontos de vantagem para comprar mais
potencialmente violenta. Skills.

•• mortal comum ou um grupo tightknit dos mortal, fraco
mortais fracos (crianças da vizinhança
que resolvem mistérios, grupo da igreja, ■ Atributos: dois no 2, o resto a 1
capítulo ONG) ■ Habilidades: Três a 2, cinco a 1
■ Vantagens: Nenhum
••• mortais dotados ou um grupo perigoso dos
mortais Média (uma gangue de rua, uma mortal comum
comitiva celebridade, uma união de
colarinho azul local) ■ Atributos: Duas a três, de três em 2, o resto em 1
■ Habilidades: Três a três, quatro em dois, cinco em 1
•••• mortal, mortal, um mortal dotado com ■ Vantagens: até 3 pontos (2 pontos no máximo) Falhas
magia ou outros poderes sobrenaturais, ou
um grupo bem armado dos mortais Gifted mortais dotados
(um pelotão de segurança privada, um
contingente advogado, um Bratva máfia ■ Atributos: Um a quatro, duas a três, duas a duas, o resto em 1
russa) ■ Habilidades: Duas a quatro (um com uma especializados), quatro em três, quatro em duas,

confiabilidade quatro em 1

• Quando você chamá-los, eles aparecem ■ Vantagens: até 10 pontos (4 pontos no máximo) Falhas
metade do tempo.
mortal, mortal
•• Quando você chamá-los, eles aparecem
dentro de 1-10 horas (role um dado). ■ Atributos: Dois a 5, dois a quatro, duas a três, o resto em dois
■ Habilidades: um em cinco, três a quatro, cinco a três, seis em dois; três especialidades
••• Quando você chamá-los, eles aparecem ■ Vantagens: até 15 pontos (sem falhas)
mais rapidamente possível.

Contatos

Você sabe que as pessoas - pessoas humanas

- de muitos passeios diferentes de vida.

Contactos principalmente fornecer-lhe
informações em suas áreas de especialização,
e eles podem querer trocar favores de vários
tipos. Para diferentes tipos de ajuda,

185

E CR LIVRO

maMfafiioososo

usar sua influência (p. 187) no mundo • Um contacto que pode fazer ou receber algo Fama
mortal, ou chamar seus aliados (p. 184) ou barato ou comum para você (Recursos 1).
Mawla (p. 192). Exemplos: um traficante de erva daninha, Mortais sabem seu nome e ansiosamente buscar
um vendedor de carros. notícias de suas atividades. Você pode ser uma
Um contato é alguém em uma excelente estrela de cinema, estrela do rock, ou outra
posição para obter informações. Eles podem ser •• Um contacto que pode fazer ou obter celebridade. subsídios fama puxar massa e mídia
um expedidor da polícia, em vez de um tenente algo útil para você (Recursos 2). social; você tem mais maneiras do que mais para
de homicídio, ou um funcionário do Congresso, Exemplos: loja de armas em tempo manipular os pensamentos da população. Você
em vez de um senador. corretores de informação, pequeno, veterinário. provavelmente tem formas para dissimular o fato de
colunistas sociais, fixadores submundo, e que você nunca visto durante o dia, como um dublê
repórteres fazem excelentes contatos. Você pode ••• Um contacto que pode fazer ou receber de corpo.
definir seus contatos quando você comprar este algo caro ou difícil para você (Recursos
fundo ou como você precisa apresentá-los no 4). Exemplos: sistemas de segurança Em algumas circunstâncias, o Narrador pode
jogo. Sempre que você criá-los, certifique-se de especialista; tenente da polícia em permitir que você use Fame em uma parada de
adicioná-los ao Mapa do relacionamento. homicídios, narcóticos, ou outro campo dados de teste social em vez de outro traço,
útil. especialmente para entrar em um local de outro
modo exclusivo ou evento. “Você sabe quem eu
sou?” Não funciona em todos os lugares, mas ela
não funciona. Cada nível da Fama subtrai um da
dificuldade de testes Sociais contra os seus fãs e
de muitos testes de caça, dependendo da sua
estratégia de predação - você tem menos
problemas para atrair presas.

186

PERSONAGENS

Fama tem seu lado negativo, é claro - é Caçados fora de outra cidade, ou se borhoods ou todos, mas os maiores domínios
mais difícil para você cauda alguém gravemente ofendido governante deste individuais: Brooklyn, a Rive Gauche, do lado
discretamente, por exemplo, e que quer groupies domínio. sul, o Ginza, etc. Sua influência se aplica a
pendurado em torno da porta ao porto durante ■ Falha: (•) Você deve uma grande dívida para cidade como um todo em um ponto a menos do
todo o dia etiquetando sua localização no com pessoas más ou fizeram-se geralmente que ele faz dentro do seu grupo ou região.
Instagram? Você deve olhar para tomar Disguise odiosa. Como alternativa, o seu cônjuge, Usando a influência local em outra cidade na
como uma especialidade. amante ou próximo membro da família tem mesma área, estado ou província pode ser
Infâmia ••. possível em uma penalidade de um ponto
Por padrão, Fama aplica entre os mortais, adicional, e assim por diante. Assim, um vampiro
mas você também pode comprar Fame que se • Um seleto subcultura sabe quem pode ser poderoso (••••) em Hollywood, se
aplica entre Kindred para o mesmo custo. você é e te admira. defendendo (•••) em todos os lugares em Los
Alguns vampiros, como Drácula ou Elizabeth Angeles, apenas Influente (••) em San Diego ou
Bathory, pode ter ambos! Vampiros podem •• Você é uma celebridade local, San Francisco, e apenas Well-Connected (•) em
admirar, ou pelo menos estar mais interessado reconhecido por uma pluralidade da Chicago ou Nova York.
em, um vampiro que era famoso ou infame na cidade.
vida: Arthur Rimbaud, Crispus Attucks, Billy the O Narrador pode exigir que você use
Kid, e similares. ••• A maioria das pessoas no país sabem Influência no lugar de uma característica em
seu nome, pelo menos. algumas paradas de dados, particularmente os
infâmia Você é famoso por algo horrível. No testes Sociais que tentam influenciar burocratas
mínimo, a dificuldade de reacção mais •••• Todo mundo que mesmo vagamente se menores ou o equivalente em seu grupo. Este
testes aumenta a quantidade da falha; na preocupa com as tendências sociais ou fundo ajuda você a ter um edifício “abandonado”
pior das hipóteses, as autoridades tentam seu campo sabe algo sobre você. demolida (ou preservado), não começar guerras
matar ou capturar-lo sempre que globais.
aparecer. ••••• Sua fama atinge o público nacionais ou
mesmo globais de massa. Você é uma
grande estrela de cinema, banda de rock
de enchimento estádio, ou ex-presidente.

Sombrio segredo Você também pode tomar Dark Influência Se o Narrador quer correr um jogo de
Secret, uma versão mais suave da Infâmia. A falha cérebros globo-medindo, eles podem recalibrar
Dark Secret fornece um a menos ponto do que a Você tem puxar na comunidade mortal, seja influência para potencialmente se aplicam a
infâmia equivalente, conforme seus atos negros através de riqueza, prestígio, cargo político, nível nacional (••••) ou mesmo a nível mundial
permanecem desconhecidos para todos, mas você chantagem ou manipulação sobrenatural. (•••••).
e talvez um ou dois inimigos muito motivados. A Parentes com alta Influência pode influenciar,
versão de um ponto da Infâmia também fornece e em casos raros, mesmo controle, a política ■ Falha: (••) desprezado. Um grupo ou
um ponto como um segredo obscuro, porque é ea sociedade de sua cidade, especialmente região da cidade vive apenas para frustrar
mais fácil de descobrir que um segredo a polícia e burocracia cidade. você e sua facção. Subtrair dois dados de
verdadeiramente risco de vida. paradas de dados que tentam convencer
Por padrão, Influência aplica a maioria um ator neutro para apoiá-lo politicamente
■ Falha: (••) Você é um Cleaver ou dentro de um grupo ou região de sua cidade. ou lhe fazer um favor. O Narrador deve
Breacher série do Masquerade, tem Os grupos podem ser grande, mesmo difusa: tomar qualquer oportunidade de envolver os
sido Sangue o crime organizado, mídia, religião, polícia, seus inimigos na história.
prefeitura, etc. Regiões deve ser maior do
que vizi- ■ Falha: (•) Não gostei. um Subtrair

178

E CR LIVRO

morrem de dados de teste Sociais piscinas envolvendo qualquer grupo na paraíso de base
cidade, exceto seus contatos e aliados ou outros apoiantes explicitamente
leais. ■ Falha: (•) No Haven. Você deve ir para algum esforço (pelo menos um
teste básico) para encontrar um novo lugar de descanso a cada manhã.

• Bem ligado: Você está garantida uma audiência respeitosa. • Pequeno paraíso, mas mais seguro e privado do que o padrão.
Exemplos: apartamento do porão, cripta, bloqueado depósito em um
• • Influente: As pessoas querem fazer-lhe favores. armazém.
• • • entrincheirados: Mortal poder-corretores e facções hesite em se
•• Bom tamanho, segurança ou privacidade. Exemplos: a casa singlefamily
opor a você. ou casa de linha, caixa de lobo no jardim zoológico, túnel ramo de
esgoto.
• • • • Poderoso: Sem uma boa razão para fazer o contrário, funcionários e
••• Muito grande, seguro ou privado. Exemplos: um composto fora da
soldados de infantaria obedecer. cidade, um edifício de banco, uma estação de metrô desativada.

• • • • • Dominante: figuras menores tentar descobrir o que você quer e

fazê-lo em primeiro lugar.

Refúgio méritos Haven e falhas
Você pode adicionar Qualidades e Defeitos à sua Haven, se desejar. Eles
Como todos os Fundos, o fundo Haven é totalmente opcional. Um vampiro sem acumulam com a classificação de base Haven para produzir os pontos totais
pontos em Haven tem sepultura de um suicídio, um quarto em um motel neste fundo para projetos e outros usos.
abandonado, um escritório alugado, ou um apartamento com janelas
escurecidas com sacos de plástico. Eles ainda podem permanecer seguro e Lembre-se, você pode fazer Haven um fundo compartilhado entre o
escondido por dia nesta relativamente pequena e insegura refúgio por padrão. O seu círculo social - facilmente a melhor maneira de pagar um Haven com
Narrador pode permitir que um personagem do jogador para o padrão um pouco muitos recursos.
melhor refúgio de outro fundo, tais como recursos, status ou influência. Claro
que, se esses Fundos ir embora, assim que faz agradável refúgio do ■ Falha: (••) comprometida. Seu refúgio foi invadida uma vez antes, talvez
personagem. antes que fosse seu. Provavelmente aparece na lista de alguém.
Invaders ou espiões pode adicionar dois dados para sua piscina para
Um personagem com nenhum desses outros Fundos, no entanto, ainda penetrar ou vigiar o seu refúgio. Se você nunca fazer entrar no radar da
pode ter um refúgio perfeitamente razoável contanto que eles têm esse fundo. Inquisição, você deve pensar em sair.
Por exemplo, um personagem pode não ter dinheiro suficiente para pagar uma
mansão vitoriana 20room na economia de hoje, mas se a sua bisavó deixou um ■ Falha: (•) Creepy. Seu refúgio parece que o covil de um assassino em
que tinha sido totalmente pago, não há nenhuma razão eles não podem série, que para ser justo é provavelmente exatamente o que é. vizinhos
permanecer na residência, uma vez que lentamente dilapida . desavisados ​pode telefonar em uma dica para a polícia ou apenas falar
sobre o lugar assustador que viram. Suas paradas de dados em testes
classificações de base em Haven abstrato do paraíso tamanho, Sociais para seduzir ou de outra forma colocar convidados humanos à
segurança e privacidade. Todos esses fatores afetam a chance de manchar, vontade estão em uma penalidade de dois dados.
penetrante e vigiar lugar de descanso real do vampiro. Adicionar +1 à
dificuldade de, ou um dado para paradas de dados resistindo, tais esforços ■ Falha: (•) assombrada. Seu refúgio tem uma manifestação sobrenatural
para cada ponto de classificação de base Haven. em que você não controla ou realmente mesmo entender. Ele pode ter
apenas um fantasma, mas um refúgio assombrada poderia prender um
Kindred conhecem os seus paraísos intimamente. Para cada ponto da portal dimensional, um meteorito amaldiçoado, ou qualquer outra coisa que
base de classificação Haven, adicione um por ponto para paradas de dados de você não pode se livrar. Obviamente, alguém que não entende a
aviso de perigo (incluindo rolos de despertar, p. 219), enquanto em seu manifestação poderia usá-lo para violar a segurança do seu refúgio. O
refúgio. Contador define qualquer outro efeito do assombroso, impondo, pelo
menos, uma penalidade de um dado

188

PERSONAGENS

para piscinas afetados utilizados no paraíso por ponto de -lhe um bónus de dois dados para social testes lidar com os hóspedes
assombrada tomado como uma falha. mortais em seu refúgio. Se você não tem pelo menos três pontos de
recursos (•••), sua decoração foi adquirida ilegalmente.
• Armory oculta: Cada ponto neste Mérito acrescenta um carrinho de
• Postern: Seu Haven tem uma saída de traseira, túnel secreto, ralar na adega
armas para a oferta do seu paraíso: uma pistola e uma longa arma de levando para os esgotos ou outra maneira discreta fora. Para cada ponto
fogo, com munição. Eles são tão seguros da descoberta como seu lugar deste Mérito, adicionar um dado à sua parada de dados para fugir ou
de descanso. escapar de vigilância perto de seu refúgio.

• Célula: Seu paraíso tem um dedicado, trancado lugar para armazenar • Sistema de segurança: Seu paraíso tem um sistema melhor do que a

dois prisioneiros, com uma dificuldade de base para escapar de 5. Cada média de segurança. Para cada ponto deste Mérito, adicionar um dado à
ponto adicional, quer permite armazenar o dobro de presos (até um sua parada de dados para resistir (ou alertá-lo para) entrada não
máximo de 32, apenas em grandes paraísos) ou adiciona +1 à autorizada no seu refúgio.
dificuldade de fuga. Este mérito não está disponível em pequenos • Cirurgia: Seu refúgio tem uma sala equipada como uma cirurgia de campo ou
paraísos. melhor. Adicione dois dados para paradas de dados relevantes,
geralmente Medicina, para os testes realizados em seu refúgio. Este
• Relojoeiros: Você quer ter segurança privada ou bandidos criminosos mérito não está disponível em pequenos paraísos.

que guardavam o seu refúgio. Cada ponto deste Mérito fornece quatro • Warding: Seu refúgio possui algum tipo de ala mágico restrição
guardas Média e um chefe Gifted (veja Mortal Modelos, p. 185). Se forças sobrenaturais. Você pode não ser capaz de desativá-lo,
guardas seria visível aqui, compre este Mérito com cautela. mas ele permite que você passar. Discutir os limites da sua ala
com o Storyteller. Cada ponto deste Mérito adiciona um para os
• Laboratório: Seu paraíso tem um laboratório equipado com uma pia dados piscina para resistir vidência sobrenatural, assim como
qualquer outra entrada o Narrador lhe permite evitar. O Narrador
dedicado industrial, jato de gás, piso reforçado, etc. Cada ponto deste pode exigir que você possuir Occult 3 ou superior, ou Sangue
Mérito adiciona um ao parada de dados para rolos relacionada com uma Sorcery, para comprar este mérito.
especialidade ciência ou tecnologia ou para Alchemy paradas de dados
para thin-sangues usando o método FIXATIO (p. Rebanho

284). Este mérito não está disponível em pequenos paraísos. Você tem cultivado um grupo de navios de quem você pode alimentar sem
preocupação. Você pode usá-los para realizar serviços básicos, embora eles não
• Biblioteca: Seu Haven tem uma biblioteca dedicada no oculto, lendas são nem tão rigidamente controlado nem tão leal quanto Lacaios. (Se
necessário, construir o seu rebanho como uma combinação dos mortais fracos e
Cainitas, a história da cidade, vampiros, ou algo semelhante. Cada médios; ver Mortal Modelos, p 185.). Você pode saciar a sua notação de
ponto deste Mérito adiciona um ao parada de dados para rolos de Rebanho no Fome cada semana sem um rolo. (Este benefício pode ser
pesquisa para um Academics, investigação ou especialidade Oculta. compartilhado entre mais de um vampiro.) Superalimentação põe em perigo o
Pequenos paraísos limitar esta Mérito a um máximo de um ponto. seu rebanho, potencialmente deixando cair a classificação como membros
morrer ou fugir.
• Localização: Seu refúgio está aninhado em uma das áreas mais
■ Falha: (••) Predator óbvio. Você exalam um comportamento predatório, e
elegantes ou não exclusivas da cidade, no Rack, em uma pequena ilha, os seres humanos instintivamente medo e desconfiança você. Perder dois
ou de outra forma em um local privilegiado. Adicione dois dados (ou +2 a dados a partir de qualquer parada de dados para a caça, exceto expressões
dificuldade dos inimigos) para bônus nas rolagens de dados relevantes a puramente físico de perseguição, perseguindo,
partir de qualquer Chasse (p. 195) ou a partir de seu rating de base
Haven (escolher um). Se nenhum modificador mapeia exatamente o que
você tem em mente, trabalhar com o seu contador de histórias quando
você pode esperar um bônus de dois dados para ocorrer. Por exemplo,
um Haven perto de Elysium pode conceder um bônus de dois dados
para testes de etiqueta em Elysium e em testes de pegar em fofocas
tribunal.

• Luxo: De alta definição ecrãs planos, mobiliário de design, objetos
de arte, ou outros detalhes caros dão

189

E CR LIVRO

e matando. Perder um dado de qualquer Loresheet Por padrão (sem pontos) um vampiro ou não
parada de dados para qualquer teste social tem necessidade de uma máscara, como os
destina-se a colocar os seres humanos à Comprar uma vantagem de um Loresheet e recentemente abraçou e ainda capaz de passar
vontade. Você não pode manter um rebanho. integrar a história de que lore em linhagem e como o humano que eram, ou tem uma única
conexões de seu personagem. Alguns máscara e identidade falsa que pode resistir a uma
• Um a três embarcações com Loresheets (especialmente o “descendente de batida de trânsito ou controlo superfície
Ressonância aleatória e sem discrasias: ...”) exigem o personagem ser de um clã semelhante. Uma máscara de zero-ponto não
Você pode mudar de Ressonância de específico. passa uma verificação de antecedentes, muito
uma vítima, uma vez por mês com um menos uma investigação adequada pelas
Manipulação de sucesso + teste de Lembre-se, que, assim como outras autoridades.
Percepção (dificuldade 4). Exemplos: vantagens, cada nível de um Loresheet é
estudantes de graduação, alunos auto-suficiente e devem ser comprados ■ Falha: (••) Conhecido Blankbody.
musicais, família cutelo separadamente. Ele não transmite Sua biometria, nome, história, associados
automaticamente os níveis “mais baixos” do conhecidos e aliases aparecem em várias
•• Quatro a sete embarcações, metade dos que Loresheet. bases de dados de agências de inteligência,
quais partilham uma ressonância que você sinalizado como um terrorista em potencial.
pegar quando você comprar essa Veja Loresheets na p. 382 para mais. Qualquer inquisitor pode ler nas entrelinhas e
vantagem. Exemplos: Envelhecimento reconhecê-lo como um vampiro.
devotos de cena gótica ou bhangra mascarar
desaparecendo da cidade, colegas ■ Falha: (•) Corpse Conhecido. As pessoas
Scenesters clube, grande família cutelo Como predadores furtivos, vampiros têm poucas sabem que você morreu recentemente e
armas mais potente do que a sua pretensão da reagem com choque e horror se você aparecer
••• Sete a 15 navios, com duas Ressonâncias humanidade. As mentiras do Kindred vivem entre eles. Esta falha também se aplica a
diferentes que você escolher a cada semana constantemente sombra suas histórias, e quaisquer pesquisas de banco de dados sobre
quando você se alimentam de diferentes nenhuma descrição de um lick deve omitir como a sua identidade.
membros do rebanho. Exemplos: equipe de eles navegam sociedade mortais
rugby, cena swinger, dança ou escola noite • Você tem uma boa identidade falsa,
classe, funcionários do turno da noite - o que eles usam como uma máscara. Uma boa incluindo um cartão de crédito, conta
bancária, histórico de crédito, certidão de
•••• 16 a 30 navios: Escolha dois máscara explica existência noturna do nascimento, etc., tudo em nome do seu
Ressonâncias cada semana. manutenção personagem e oferece muitas oportunidades para Mask. Você pode passar uma verificação de
do rebanho, encobrimentos e recrutamento estar a sós com os mortais. antecedentes estado ou em nível provincial.
assumir papéis ocasionais em sua crônica.
Exemplos: culto, grande bordel, Alguns vampiros alternar entre Máscaras, •• sua máscara pode passar uma verificação de
exploradora arriscando confusão de identidade profunda e antecedentes com a polícia nacional: FBI,
enganos, enquanto outros forjar identidades Scotland Yard, ou equivalente. Se você
••••• 31 a 60 navios: Escolha três plausíveis individuais e aderir estritamente a eles tivesse um registro militar ou de inteligência
Ressonâncias cada semana. por toda a vida humana antes de mudar, na vida, ele foi classificado.
manutenção do rebanho e recrutamento acrescentando maquiagem como eles “idade”, e
começa a encostar a Máscara. fingindo todos os aspectos da vida para olhar Se você tem uma máscara de dois ponto, você
Exemplos: Grande culto, grande perfeitamente normal em papel. Outros, quase também pode comprar as seguintes vantagens
sweatshop sempre Nosferatu ou vampiros não ligados, para um ponto cada um:
renegar segurança para a liberdade fora da grade
ou nas ruas.

190

PERSONAGENS

“Você sabe a coisa mais triste”, disse ela. “A

coisa mais triste é que nós somos.” Eu não disse

nada.

“Em suas fantasias”, disse ela, “meu povo

são como você. Só que melhor. Nós não morrer

ou idade ou sofrem de dor ou frio ou sede.

Estamos armários snappier. Nós possuímos a

sabedoria das idades. E se nós anseiam sangue,

bem, isso não é mais que a maneira das pessoas

anseiam alimentos ou afeiEçãleosopuedluirzasmolcarriaedaolédme St.

disso, ele nos leva para foGraedrma acianssae. Csreiuptma.estre era

Caixão. Tanto faz." verdadeiramente um mil anos de

idade, como havia rumores de
“E a verdade é?” Eu qpueergeulnetteini ahaelrae.iv“iNnódsicado.
somos você”, disse ela. ““NCóosmsoomeuospovdoecrêia, csoamber?”
todas as suas cagadas e Rtoedsapsoansdecuoiosahsoqmueemt.e“Eu tenho
fazem-humanos todos osssideousapmeendaosseemseomlidpõreegsar do
e confusões ... nada dissomfeicsatrempeolhrotrr.ezentos anos.”

“É como ficando famoso, ou ficar rico. Você
é a mesma pessoa que era quando você era
desconhecido ou pobre. Só que pior. Todas as
coisas ruins são ampliados, e você não lembrar
onde as coisas boas são mais.

“É tudo o que. Mas é mais. Estamos mais
frio do que você é. Deader. Eu sinto falta de luz
natural e de alimentos e saber como se sente ao
tocar em alguém e cuidado. Lembro-me de vida, e
conhecer pessoas como pessoas e não apenas
como coisas para se alimentar ou controle, e eu
me lembro o que era sentir algo, qualquer coisa,
feliz ou triste ou qualquer coisa ...”E então ela
parou.

“Você está chorando?”, Perguntei. “Nós
não chorar”, ela me disse. Como eu disse,
a mulher era um mentiroso.

191

E CR LIVRO

• zerado: Alguém em lugares altos nada mais do que um ancilla com uma rede de Anarquistas na cidade. (O plural de Mawla é
Mawali.) Como regra geral, um grupo Mawla
expurgou seus registros reais. Você informação notável, ou eles podem ser uma custa um ponto mais do que um único Kindred
desse nível: um bando de velho Mawali seria
oficialmente não existem. criatura séculos de idade, com uma tremenda um grupo Mawla três pontos, por exemplo.

influência e poder sobrenatural. Eles podem Quem quer que sejam, escrevê-los em seu
Mapa do relacionamento quando você
• Sapateiro: Você pode fazer ou oferecer conselhos, falar com o príncipe ou comprá-los.

Máscaras de origem. Fazendo uma Baron em seu nome, orientar outros anciãos Como regra geral, Mawali fornecer uma
palavra útil e empurra políticos ocasionais ou
máscara leva três dias por ponto e claras de você, ou dar um aviso quando você cobertura, mas eles não lutam suas batalhas ou
ligue em favores valiosos. Se eles devem fazê-lo
possivelmente expõe on-line; Máscaras está andando em situações que você não para seu próprio bem para ajudá-lo, você

de abastecimento leva um dia por ponto, entende. Seu Mawla, é claro, espera

mas custa algo em troca. Como depende reciprocidade.

muito sua alavancagem, a margem no

teste social, ou qualquer outra coisa que A classificação Mawla poderia até

o Narrador decide. representar um grupo de vampiros afins, tais

como os anciãos de Tremere capela da

cidade ou uma panelinha trotskista entre o

mawla

Esta característica representa um ou um grupo de
Membros que olha para fora para você,
oferecendo orientação, informação ou ajuda de
vez em quando. A palavra vem do árabe
medieval, o que significa coisas diferentes a partir
de “um confiável” para “tio” para “fonte de
proteção vizinhança” para “não-muçulmano cujo
juramento ainda se liga-los.” ​Vampiros ocidentais
trouxeram o termo volta das Cruzadas, e como o
Ashirra e Camarilla encontrar-se cada vez mais
aliados na Guerra Geena, a palavra goza de um
ressurgimento da sociedade vampiro.

A Mawla pode atuar como seu mentor.
Esse papel normalmente cai para o seu pai,
se não tratá-lo como propriedade ou ignorá-lo.

Seu Mawla pode trocar informações
para benefício mútuo, ou mesmo vir em seu
auxílio se tiver respeitado o relacionamento.
A Mawla pode ser poderoso, mas seu poder
não precisa ser direta. Dependendo do
número de pontos neste fundo, o seu Mawla
pode ser

192

PERSONAGENS

provavelmente perder um ponto ou mais deste cabalas poderosos. O narrador usa o status do Recursos. Esses benefícios não são
fundo, depois de despertar sua ira. adversário ou alguma outra característica necessariamente de natureza financeira e
específica ao construir paradas de dados com os raramente são completamente líquida, mas
Os personagens também podem adquirir quais se opõem os personagens dos jogadores, muitas vezes você pode vendê-los para ganhar
one-off Minor Boons (p. 315) a partir de outros não os pontos no adversário. dinheiro. Poderia levar semanas ou mesmo
Membros, apenas durante geração de caracteres. meses para fazê-lo, dependendo de quanto
Estas dádivas custar metade dos pontos • Recém-nascido precisa ser vendido. Especialmente como a
(arredondado) do Mawla equivalente. Segunda Inquisição fecha contas bancárias
•• Ancilla Kindred, vampiros cada vez voltar a prender
adversário Um sujeito Cainite que geralmente ••• Mais velho seus recursos em dinheiro - ou em ouro, arte,
deseja-lhe (ou, mais provavelmente seu pai, •••• Primogênitos ou Conselho Revolucionário narcóticos, armas e escravos.
linhagem, ou mentor) doente, um adversário é
a falha inversa do fundo Mawla. Adversários Anarquista membro Pontos de Recursos proporcionar um
vão desde anciãos de um ponto para três ••••• Príncipe ou Baron rendimento para você manter seu padrão
pontos Princes ou de não-vivos, mas você deve detalhar a
Recursos fonte de sua renda e a forma do fundo
leva. Afinal, ele pode secar, roubado, ou
Este fundo descreve a sua de outra forma desaparecem durante a
crônica.

■ Falha: (•) destituídos. Você não tem
dinheiro e sem casa.

• Portfolio Proletariado: Você vive de

salário em salário: apartamento, carro,
equipamentos de camping.

• • Classe média: Bom apartamento ou casa

pequena, vários carros, equipamentos
high-end

• • • Rico: Grande apartamento ou casa

agradável, itens de luxo, equipamentos
highend para várias pessoas

• • • • Ricos: Mansion, helicóptero ou jatinho

particular, equipamentos high-end muito
especializado

• • • • • Ultra Rich: Muitas moradas “nada de
dinheiro pode comprar”

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E CR LIVRO

retentores nidade de Kindred, provavelmente Camarilla ou Anarquista. Status entre
sociedade Camarilla deriva como muitas vezes de status do seu pai e do
Você tem uma ou mais leais e firmes funcionários ou assistentes. respeito devido a sua linhagem particular no que se faz a partir de realização
Retentores podem ser fantasmas que são sangue ligados a você, pessoas pessoal. Status elevado entre os Anarquistas, teoricamente, depende de
que você dominaram de tal forma ao longo dos anos que eles são contribuições do personagem, mas mais frequentemente com seu grau de
incapazes de ação independente, ou indivíduos que você tem tão conexão (por sangue ou círculo) para a corrente Baron ou outro governante.
sobrecarregados com sua presença que eles fariam qualquer coisa para
você. Estado há uma seita não transfere para o outro. Em geral,
Estado realizado em outra cidade efetivamente reduz em um ponto;
Você deve sempre controlar retentores de alguma forma: um um (•••) vampiro Influente em Cartagena só é respeitado (••) em
salário, doação vitae, ou mesmerismo direta. Embora tipicamente Fiel, Buenos Aires.
retentores podem trair você, se a recompensa supera o risco ou se os
tratou mal. O Narrador pode sempre chamar para uma cena entre você O Narrador pode ocasionalmente chamar você adicione seu status para
e um retentor. uma parada de dados, juntamente com um traço social, especialmente para
primeiras reuniões e acontecimentos judiciais. Em outros casos, o Narrador
Retentores deve agir como personagens, não fantoches. Mesmo pode permitir que você substitua seu status para um Trait social - mas outros
retentores Ghoul não são super-homens; os servidores mais qualificados nem vampiros pode perceber que você está patinando por no Estado, em vez de
sempre mostram a maior lealdade. Tudo em vampiro é uma troca. Narradores correctamente, através da Habilidade Etiquette, por exemplo.
podem usar retentores para adicionar sabor a crônica; não deixe que eles ou os
seus danos uso indevido da história.

■ Falha: (•) Stalkers. Você tem uma tendência a atrair pessoas que se caracteres Caitiff começar com o Defeito suspeito e não pode comprar
tornam um pouco demasiado louco com você para o seu próprio bem. Um Estado positivo durante a criação do personagem.
ex-retentor mantém sua memória de você e um desejo de se reconectar.
Eles podem estar com fome, enlouquecido-amor, desesperado, ■ Falha: (••) Evitado. Você está completamente detestado por esta seita.
oportunista, ou qualquer combinação ou variação. Se você se livrar deles, Você traiu, atravessou um líder local, ou lutou com eles no passado. Os
outro aparece em breve. membros deste grupo vai trabalhar ativamente contra você, se puderem.

• retentor Underwhelming: Uma criança, lowlife criminal, ou lerdo ■ Falha: (•) suspeito. Você não é bom com esta seita em tudo. Você
horror segue em torno de você e faz o seu lance sem um Laço weaseled fora de uma benção, quebrou um juramento, ou fez algo
de Sangue. Construí-los como um mortal fraco. similar. Você pode tentar ficar fora da vista e fora da mente, mas a menos
que você de alguma forma fazer as pazes, você sofre uma penalidade de
•• Um ghoul, um servo da família, um amante humano, ou um escravo dois dados para todos os testes Sociais envolvendo a facção ofendido.
dominado: dar-lhes uma história de fundo. Construí-los como um
mortal comum ou como um vampiro sem vantagens. Para saber mais • Conhecido: Um devidamente apresentados, neonato bem-vinda, visto
sobre Ghouls, ver p. 234. como um up-and-comer.

••• Um retentor competente o suficiente para agir de forma independente e • • Respeitado: Você tem responsabilidades agora, uma ancilla média.
fazer menos problemas vão embora. Eles são susceptíveis um vampiro
com traços equivalentes aos mortais dotado, em cima de suas ••• Influente: Você segura autoridade sobre parte do grupo, um ancião
habilidades sobrenaturais. média.

estado •••• Poderoso: Você ocupar cargos no grupo, como Sheriff, Harpy,
ou Scourge.
Você tem algo de uma reputação e posição (ganhou ou não merecido)
dentro de uma comuni- locais especificados ••••• Luminary: Você se sentar à mesa do poder no grupo, um
membro respeitado da Primigênie ■

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PERSONAGENS

Criação Coterie

Os jogadores podem construir seus Os jogadores gastam a piscina confraria Domínio
personagens individualmente, mas eles coletivamente, embora em alguns grupos, cada
construir seu círculo juntos. criação círculo jogador controla sua própria contribuição. O O aspecto central de um círculo, de domínio
colaborativo cria compartilhada buy-in para a círculo também pode comprar Falhas Coterie representa uma área física da cidade em que o
crônica, e permite aos jogadores para indicar para conseguir mais pontos para o círculo círculo pode caçar.
quais os aspectos do mundo da escuridão que durante a criação do círculo. Cada jogador
eles têm o maior interesse em explorar. deve concordar para que o círculo de tomar Para a Camarilla, cada domínio se
uma falha. assemelha a um feudo feudal, realizada pela
concessão do príncipe ou outro nobre Kindred;
A piscina círculo começa com um ponto EXEMPLO: Anarquistas círculos mais provável se referir ao
livre por personagem do jogador. (O Narrador Os jogadores fizeram um Marechal (veja seu domínio como “relvado”. De qualquer
pode permitir que grupos de jogadores com três abaixo) confraria, e como tal, eles forma, o princípio permanece o mesmo.
ou menos jogadores para começar com uma argumentam que não têm domínio próprio, e,
piscina círculo de dois pontos livres por em vez colocar seus quatro pontos em Assim como outros elementos do Mundo
personagem.) Os jogadores também podem Contatos para a facilidade de viagem e um das Trevas, Domínios têm traços. Cada ponto de
contribuir pontos de vantagem de seus próprios cruzador de cabine flutuante Haven. Eles um traço de domínio custa um ponto da piscina
personagens para a piscina confraria. também ter dois pontos de Adversário (uma confraria. Traços de domínio cobrir um lote de
figura misteriosa que persegue o Coterie) terreno, por assim dizer: usá-los como
por dois pontos Coterie adicionais que abstrações, não como restrições.
colocam em Camarilla Status.
Chasse

Esta Característica descreve como
wellstocked, vulnerável e rica

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E CR LIVRO

domínio é como um terreno de caça. Um ponto penhor principal que entra a fazê-lo) ou detém uma carta
no Chasse fornece o círculo com uma dificuldade de passagem de seu próprio príncipe ou outro alto
caça padrão de 6 de dentro de seu domínio. Esta Característica descreve como funcionário. Se as autoridades locais reconhecem
Cada ponto adicional reduz essa dificuldade por wellintegrated o círculo é em seu domínio. Cada tais credenciais, eles geralmente conceder o círculo
um. ponto no Lien adiciona um dado à piscina de um um direito temporário para caçar em algum lugar.
membro do círculo, na tentativa de, por exemplo,
Chasse também se refere abstracto para interagir pacificamente com um mortal nativa; O Narrador pode usar os valores na p. 308
o tamanho físico do domínio. Essa qualidade encontrar algo, alguém ou algum lugar específico para determinar a dificuldade padrão de caças
varia radicalmente, dependendo da geografia dentro do domínio; descobrir a “palavra na rua”, da Coterie.
da cidade específica de, mas como uma regra ou de outra forma investigar algo dentro do
muito geral use a seguinte tabela. domínio.

chasse geográfica Lien não modifica rolos de caça Coterie
equivalente membros confraria. Fundos

• Um quarteirão da cidade, um sub- Portillon Coteries pode conter certas Fundos e Defeitos
em comum: Adversário, Ally, Contactos,
condomínio fechado urbana Esta Característica descreve como seguro o Inimigo, Haven, Manada, Influência, Máscara,
domínio é contra a intrusão ou interrupção: Mawla, Recursos, Lacaios e Status. Comprar
• • Dois a quatro blocos, um parque e outros vampiros, a polícia mortais ou Coterie Fundos com pontos de piscina círculo,
predadores, a Segunda Inquisição, etc. Cada assim como você iria comprar fundo de um
as suas entradas, um pequeno site ponto de Portillon subtrai um morrer de piscina caráter individual.
(turística marco, hospital, de um inimigo quando eles tentam, por
shopping) exemplo, entrar, investigar, ou vigiar o domínio Lembre-se de gravar grandes figuras no
sem o conhecimento do círculo. Mapa do relacionamento, assim como com
••• Oito blocos em ambos os lados Fundos individuais.
de uma rua principal, um local Portillon raramente contribui para piscinas de
meio (ar porto, grande caracteres; ele atua principalmente como um traço Cada membro da confraria pode usar
empregador, casino, faculdade) de resistência. Um sucesso de crítica por um essas Coterie Fundos como a sua própria,
intruso pode diminuir o Portillon do Domínio contra usando as regras em pp. 179-194. No
•••• Um bairro ou distrito definido, um esse invasor específico - a menos que o círculo entanto, o fundo pertence à confraria, não
quilômetro quadrado, tudo ao lida com eles antes da próxima incursão. ao caráter individual. Se o círculo se divide,
longo de uma estrada ou rua ou se um personagem é ejetado de seu
principal, um local grande não Portillon não se aplicar a Havens, círculo (banido pelo Prince, por exemplo),
(grande universidade, parque de dentro ou fora do domínio. então eles não podem tomar o Fundo com
diversões) eles.

••••• Três bairros, um grande grupo de
características ( “todos os parques
no South Side”, “Todos os
hospitais em Queens”, “todas as
estradas ao sul do rio”)

Dots precisa nem sempre se traduzem em tamanho. Coteries Sem O fundo não multiplicam-se - um
Obviamente um domínio menor numa zona de caça Domínios rebanho círculo de dois pontos ainda só tem
rica, como o Rack, ainda tem um Chasse maior do o mesmo número de vacas e fornece apenas
que um grande domínio em uma parte deserta ou Um círculo sem um domínio, quer uma ressonância, o mesmo que um vampiro
vazio da cidade. poaches seu jantar (em grave risco do indivíduo com dois pontos de Rebanho (••)
titular raiva do do- comandos.

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PERSONAGENS

Como todos os Fundos, Coterie Fundos livros da Camarilla para muitos mais transmissão para as gerações de novos
continuam vulneráveis ​a eventos no jogo. Se uma inspirações. vampiros.
multidão de batistas empunhando tocha queima
um círculo Haven, esses pontos são idos, tal como Se o seu círculo corresponde a um ■ Domínio: Chasse (•) e Portillon (•••)
se tinha queimado Haven de um jogador - exceto, determinado tipo, subtraia os custos listados a partir
no caso de um círculo Haven, quando ele vai, da piscina confraria. Se a sua piscina não é grande ■ Haven: ( ••)
ninguém tem um lugar para dormir hoje. o suficiente para pagar por esse tipo de círculo,
Colocando tudo dos próprios ovos na mesma começar a recolher contribuições ponto de Possíveis extras: Adversário, falha assombrada
cesta tem seu lado negativo. personagens. em Haven, estado (por legados)

Tipos de Você pode aumentar qualquer valor campeões
círculos relacionado com os seus restantes pontos piscina
círculo, se houver. Considere as possíveis extras A confraria existe para lutar por uma causa,
O Kindred gostaria de propagar o mito de que eles como mais lugares para colocar pontos de possivelmente, até mesmo aquele que os mortais
são criaturas solitárias. Esta afirmação é reposição. possam reconhecer como digno: limpar o bairro,
parcialmente verdadeira; como todos os viciados, devorando traficantes de drogas, por exemplo.
eles colocam a si mesmos e sua necessidade para Cult sangue Thin-sangues muitas vezes iniciam suas não-vidas
frente sangue de quaisquer lealdades pessoais. Um como campeões. campeões Thickerblooded
vampiro com amigos próximos é um vampiro com Formalmente condenadas como violações do provavelmente se consideram Anarquistas ou
grande fraqueza. Conforme os séculos transformar Masquerade, cultos de sangue têm, no entanto, simpatizantes, pelo menos, Anarquistas, embora
amor em ódio e raças familiaridade desprezo, a ressurgiu com a vinda do inferno. Este círculo atrai um príncipe inteligente da Camarilla pode colocar
traição é quase inevitável, mais tarde, se não mais adoradores mortais, alimentando-os com vitae ou até mesmo os vampiros mais alto de espírito para
cedo. Que the Damned raramente deixava apenas escravizá-los. Muitos cultos de sangue uma boa utilização. No final, até mesmo campeões
transparecer é que eles anseiam significado e revelam verdade sobrenatural suficiente (embora tem que fazer a escolha difícil entre seus encargos
companheirismo tão profundamente como nós, nem sempre lore vampírica) para alertar a humanos e seus impulsos vampíricos.
talvez mais profundamente. Deles é uma existência Segunda Inquisição, acrescentando ainda inimigos
na borda de um poço de desespero. Um Membro mais implacáveis. ■ Domínio: Chasse (•) e Lien (•••)
solitário é vítima das compulsões da Besta ou é
atraído para a chama de depressão ■ Domínio: Lien (•) e Portillon (••) ■ Aliados: ( •)
auto-aniquilação muito facilmente. ■ Inimigos: ( ••)
■ Rebanho: ( •••)
■ Falha Status: ( •) suspeito Possíveis extras: Adversário, Contactos

Possíveis extras: Inimigos (••), Haven
(igreja culto ou composto), Flaw Mask (••)
(no radar Segundo Inquisição), retentores

Além existencialismo então, qual é a razão Cerberus Comando
para a existência do seu grupo? Na prática, os
vampiros associar em tantos tipos de círculos como A confraria existe para proteger ou proteger um A confraria existe para lutar contra os inimigos de
os seres humanos em seus próprios tipos de grupos determinado ponto ou localização importante, como seu mestre: o equivalente vampírico de uma equipe
sociais. um túmulo, um portal, ou o cofre de uma relíquia de da SWAT ou operações especiais. Você pode até
valor inestimável. coteries Cerberus muitas vezes disfarçar-se como um esquadrão de polícia tático da
Escolha um tipo de círculo ou inventar o seu se tornam "círculos de legado", com a adesão cidade, contanto que você não tente se passar por
próprio. Veja a Anarquista e policiais na frente de um real.

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E CR LIVRO

■ Domínio: Chasse (•) e Portillon (••)

■ Mawla: ( •••) (quem quer que você
tarefas para as suas missões)

■ Status: ( •)
■ Inimigos: ( ••)

Possíveis extras: Adversário, Haven (base de
operações), Máscara

Guardiões do dia sua gangue), Influência (crime organizado), ser Primigênie obter. Elders deixado de fora o
Retentores, Status (provavelmente com uso de todos os meios à sua disposição para
O círculo não guardar a cidade mortos-vivos dos Anarquistas) transformar (ou quebrar) o círculo a seu favor.
mortais, especialmente durante o dia quando o
sono a maioria dos Membros. Cada membro tem Hunting Party ■ Domínio: Chasse (••) e Portillon
de ser uma fina-sangue com o mérito bebedor (••)
dia, ou o Contador deve atribuir-lhes um outro O círculo é especializada em caça e captura de
meio de permanecer activo por dia. seres humanos com qualidades particulares do ■ Status: ( •••)
sangue. Com conhecimento e gostos para,
■ Domínio: Chasse (•) e Portillon (••) humores e ressonâncias se espalhando entre
os fogões de sangue fina e gourmands
■ Influência: ( ••) Toreador igualmente, círculos sobre a marca,
■ Inimigos: ( •••) muitas vezes optar por se tornar coteries à
espreita para os outros.
Possíveis extras: Aliados, Contatos, Haven,
mawla, uma relíquia compartilhada ou rituais
permitindo atividade por dia

fang Gang ■ Domínio: Chasse (•••) Possíveis extras: Adversários, influência,
■ Ally: ( •) ou Mawla: (•) (corretor de mawla (Príncipe / Barão), retentores
O círculo funciona como uma gangue criminosa,
ou possivelmente como um grupo de assaltantes sangue) Nomads
ou vigaristas. A quadrilha presa pode
disfarçar-se como parte do sindicato do crime Possíveis extras: Manada, Influência (crime O círculo viaja de um lugar para outro. Pode
organizado da cidade, ou agir como o príncipe organizado) colocar como (ou realmente ser) uma banda,
ou a ligação do Barão com eles. grupo de teatro, ou outros artistas itinerantes.
Maréchal Na verdade, esta confraria pode realizar
■ Domínio: Chasse (•), Lien (•) e exclusivamente para o público Kindred em
Portillon (•) Este círculo serve e protege o príncipe ou cortes principescas, e não apenas de segunda
Baron, fazendo o seu lance como linha clubes de rock no antigo distrito de
■ Contatos: ( •) (cerca ou outro atendentes e machado-homens. Seu acesso fábrica. Alternativamente, coteries nômades
intermediário criminosa) directo ao governante significa que anciãos poderia ser refugiados da Guerra Geena ou
influentes tente inserir suas crias dentro do apenas “reis da estrada.”
■ Inimigos: ( ••) círculo - na verdade, todos os membros da
confraria pode
Possíveis extras: Haven (clubhouse), Manada
(membros humanos / vítimas de

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