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Published by victor.joria, 2022-09-21 15:09:18

Vampiro Quinta Edição

Vampiro Quinta Edição

DISCIPLI NE S

Características ■ Duração: Até desativado. Ter o poder Nível 2
ativo por longos períodos de tempo sem
Narradores podem querer fazer rolos Auspícios para descanso (mais de uma cena), pressentimento
os personagens, a fim de fornecer mais convincente especialmente para ambientes de alta O vampiro experimenta flashes de insight. Estes
respostas erradas ou incompletas rolos depois de de estímulo, poderia exigir gastos de podem assumir a forma de polêmica levantadas,
falhadas. Força de Vontade, a critério do inspiração súbita ou mesmo visões vívidas. Embora
Narrador. nunca tenha sido muito preciso, essas visões
■ Tipo: Mental podem deslocar o vampiro fora de perigo ou revelar
■ Masquerade ameaça: Baixo. Auspex não sentir o invisível uma verdade previamente negligenciado.

por se manifesta de uma forma visível a olho Os sentidos do vampiro entrar em sintonia ■ Custo: Grátis ou um Rouse Verifique
nu ou provoca efeitos que não podem ser com dimensões além do mundano, ■ Paradas de Dados: Resolver + Auspex
racionalizados, se apenas sorte como mudo. permitindo-lhes sentir presenças de outra ■ Sistema: Sempre que o Narrador julgar
forma escondida do olho nu. Isso pode ser
■ Ressonância sangue: Fleumático. Artistas qualquer coisa de outro vampiro usando conveniente, este poder dá ao personagem
(especialmente fotógrafos) e videntes, Obfuscate a alguém usando Auspex para uma sugestão repentina que lhes ajuda de
certos esquizofrenia, os consumidores de espionar o personagem para um fantasma alguma forma: deixá-los encontrar uma pista
substâncias psicoactivas, investigadores. no meio da sala. Dormentes feitiços Sorcery que perderam ou salvá-los do perigo. Se ele
sangue e rituais também pode ser dá ao personagem uma súbita visão de si
Nível 1 encontrada com este poder, a critério do mesmos caminhando para uma armadilha,
Narrador. um brilho convidando vermelho sobre a
intensificada juízo segunda volta direita durante uma
■ Custo: Livre perseguição, ou o breve flash de um
sentidos do vampiro aguçar a um grau ■ Paradas de Dados: Juízo + Auspícios ou esqueleto debaixo das tábuas do assoalho
sobrenatural, dando-lhes a capacidade de no escritório do príncipe, esse poder sempre
ver na escuridão, ouvir freqüências Resolver + Auspícios dá a licença Storyteller para acelerar
ultra-sônicas e cheirar o medo de rapina sutilmente se jogo ou mover a história para
encolhido. ■ Sistema: Sempre que há algo uma faixa desejada. O limite sugerido é uma
■ Custo: Livre (mas veja abaixo) escondido sobrenatural à vista, o premonição por cena, mesmo se mais de um
■ Paradas de Dados: Wits + Resolve Narrador faz um teste oculto de personagem tem Premonition.
■ Sistema: O usuário adiciona sua classificação Wits
■ O usuário também pode provocar ativamente
Auspex em todos os testes de percepção. Se + Auspex contra uma dificuldade que uma premonição, concentrando-se sobre um
expostos a sensações extremas, tais como escolherem. Contra uma entidade assunto, fazendo uma Rouse Verifique e
estrondos altos, flashes de luz intensa ou activamente a tentar ficar escondido, o rolando Resolve + Auspex. O número de
odores esmagadores enquanto a alimentação Narrador pode chamar para um rolo cego ( sucessos obtidos determina o nível de
é activo, o utilizador tem de ter sucesso em “Lisa, rolo sete dados para mim”) como um conhecimento sobre o assunto, se houver.
um Raciocínio + Resolve (dificuldade de 3 ou concurso de encontro à associação relevantes
mais) do rolo para amortecer os sentidos em do alvo. (Por exemplo, a detecção de um ■ Duração: Passiva
tempo, ou as causas de sobrecarga -los para vampiro usando Obfuscate seria um rolo de
sustentar uma penalidade dados -3 em todos Raciocínio + Auspex vs Wits
os testes à base de percepção para o resto da
cena. + Ofuscar) Se o vampiro procura
ativamente por uma entidade
sobrenatural oculta, eles rolam Resolve +
Auspex semelhante.
■ Duração: Passiva

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E CR LIVRO

Nível 3 Se a digitalização de uma multidão, Sinta a Unseen pode permitir que o
rolar contra uma dificuldade passageiro para ser notado. Para se livrar
vidência a alma determinada pelo tamanho da multidão de um piloto não desejada, a vítima deve
e distrações externas, bem como o bater o intruso em um teste de Raciocínio +
Ao se concentrar em uma pessoa, o vampiro tipo de traço sendo procurado. Resolver vs Wits + Resolve rolo. Um
pode perceber o estado da psique da pessoa (Encontrar o vampiro na sala de estar usuário Auspex expulso desta forma não
como uma aura mudando de cores. Auras pode ser apenas uma dificuldade 3, ao pode fazer outra tentativa Sharing até a
revelam pouca informação precisa, mas não encontrar a pessoa mais nervoso em noite seguinte.
fornecem pistas sobre muitos assuntos, uma rave lotado é mais provável
dificuldade 6 ou superior.) ■ Duração: uma cena
por exemplo, estado emocional, ressonância e
características sobrenaturais. Se olhar para uma ■ Duração: Uma vez, ou a critério do nível 4
condição específica, o vampiro pode Narrador
superficialmente digitalizar a multidão para espírito ' s toque
detectá-lo. Tais exames superficiais fornecer compartilhar os sentidos Ao tocar um objeto inanimado ou o solo em
nenhuma informação adicional. um local, o vampiro pode sentir o resíduo
Ao chegar com a sua mente, o vampiro pode emocional deixado por aqueles que lidaram
■ Custo: Um Rouse Verifique explorar os sentidos de um outro mortal ou com esse objeto ou visitou o local no
■ Paradas de Dados: Inteligência + Auspex vampiro, ver, ouvir e sentir o que eles fazem. passado. O usuário ganha insight não só
O usuário ainda mantém suas próprias essa pessoa, mas também o que foi feito e
vs Compostura + Lábia percepções e ainda está consciente do seu em que circunstâncias. Embora raramente
■ Sistema: Faça uma Inteligência próprio ambiente, embora o efeito requer cristalinas, as informações fornece muitas
algum tempo para se acostumar. O usuário vezes leva impossível ganhar com forense
+ Auspex vs Compostura + Lábia. decide se para tocar em apenas um, alguns regulares e dedução.
Em uma vitória, o Narrador verdade ou todos os sentidos do alvo. Quando usado
responde a uma série de perguntas em um estranho este poder requer linha de ■ Custo: Um Rouse Verifique
iguais à margem do rolo sobre aura visão para iniciar. No entanto, ele pode ser ■ Dados Piscinas: Inteligência +
e psique do alvo, incluindo: usado em longas distâncias sobre alguém que
ainda tem um pouco do sangue do usuário em Auspícios
• O estado emocional do seu corpo. ■ Sistema: Faça um teste de Inteligência +
sujeito
■ Custo: Um Rouse Verifique Auspex contra uma dificuldade, dependendo
• a ressonância no sub- ■ Paradas de Dados: Resolver + Auspex da informação procurada. Recolhendo o
■ Sistema: Rolo Resolve + Auspex em estado emocional do usuário de uma arma
O sangue de ject do crime usou alguns dias antes é
Dificuldade 3. Esta dificuldade pode Dificuldade 3, mas sentindo o ambiente em
• Se o assunto é um subir, dependendo distração, distância que uma carta de 300 anos de idade foi
e outros fatores, como a quantidade de escrito aproxima Dificuldade 6 ou superior.
vampiro, lobisomem, vampiro ou sangue do usuário que permanece no Cada ponto de margem sobre o rolo permite
qualquer outro ser sobrenatural alvo. O alvo geralmente permanece que o usuário sinta cerca de um estru-
inconsciente da intrusão, mas adicional
• Se o assunto é un-
der a influência de Sorcery

sangue ou outra magia • Se o
sujeito tem

diablerie comprometido no último
ano
• Uma vitória crítica permite
descoberta de algo inesperado,
como determinado pelo Narrador

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manipulador ous e conjunto de por ponto de margem; respostas sobre Resolve um Auspex + vs Resolve
circunstâncias, contando para trás a partir informações deliberadamente escondida
da mais recente. pode consumir mais do que um ponto. + conflito de inteligência com a vítima,
■ Duração: uma volta Uma vitória crítica revela algo importante, a fim de habitar seu corpo. Se o
independentemente das perguntas feitas, player do vampiro rola um fracasso
Nível 5 assumindo que há algo a revelar. total, a vítima se torna imune a novas
tentativas posse para a duração da
clarividência O vampiro também pode monitorar história.
Ao fechar os olhos e entrar em um transe leve, o clarividência eventos em andamento,
vampiro se torna o mestre de seus arredores. Em embora isso os obriga a permanecer na Uma vez que o vampiro habita o corpo
poucos minutos ele pode reunir informações de área durante o tempo que o efeito é ativo. de sua vítima, seu próprio corpo cai em um
cerca de uma área do tamanho da cidade-block transe torpor-like, completamente
(mais se ao ar livre ou menos povoada) que ■ Duração: A poucos minutos para coleta inconsciente de seu entorno e seu próprio
normalmente levaria muitas horas, talvez dias de de informações, até uma noite de estado físico, exceto para dano agravado,
trabalho braçal e investigação. Uma vez vigilância. que quebra o transe e termina os efeitos. Um
conectado de tal forma aos seus arredores o vampiro que possui um mortal pode usar
vampiro também pode receber informações sobre posse Auspícios, Presença, e dominar por eles. Se
qualquer coisa acontecendo fora do comum na o usuário deseja estender Posse em dia,
área. ■ Amálgama: dominar 3 eles devem fazer um teste para ficar
acordado (p. 219). Falha em ficar acordado
■ Custo: Um Rouse Verifique Com este poder o vampiro pode tira a vontade de termina o poder. Qualquer dano agravado ao
■ Paradas de Dados: Inteligência + um mortal e possuem completamente seu corpo, assunto também se arrisca a acabar com a
usando-o como seu próprio. Enquanto a mente do posse - o usuário deve ter sucesso em um
Auspex sujeito permanece oculto para o vampiro, eles teste de Perseverança + Auspex (Dificuldade
■ Sistema: Teste de Inteligência + Auspex podem fazer qualquer coisa e ir a qualquer lugar do 2 + dano recebido) para permanecer no
sujeito podia, enquanto o poder permanece ativa. controle. Se o sujeito morre durante Posse, o
contra uma dificuldade com base na Usando isso, um vampiro pode até mesmo trauma espiritual que resulta imediatamente
segurança e nível de atividade da área. experimentar a luz solar, alimentação e sexualidade faz com que o usuário para sustentar três
Usando Clarividência na própria mansão de física a longo negou-lhes, seu anfitrião pagando o níveis de dano agravado à Força de
um seria Dificuldade 3, enquanto um bloco preço por qualquer abuso o vampiro provoca em Vontade.
desconhecida cidade nas favelas de uma seu corpo, enquanto ele andando.
cidade grande que equivaleria a 7 ou mais. O Este poder não dar ao usuário a
usuário adiciona sua classificação de base ■ Custo: Dois Cheques Rouse capacidade de ler a mente, usar as
Haven em dados extras para a piscina ao ■ Paradas de Dados: Resolver + Auspex vs habilidades, ou emular as maneiras da
usar Clarividência em seu próprio refúgio. vítima. Quaisquer habilidades empregadas
Resolve + Intelligence usar classificação do vampiro possuir. O
O Narrador responde a perguntas do ■ Sistema: Este poder só pode ser usado em usuário deve fazer um teste de
vampiro sobre as idas e vindas na área, o Manipulação + Performance vs Wits + rolo
que as pessoas têm visto e ouvido, temas mortais. Se o mortal é um vampiro, eles Insight para passar com sucesso da vítima
de fofocas locais, grandes choques ou devem primeiro ser Laço de Sangue para o maneiras, expressões, e similares.
impressões recentes, e assim por diante. O usuário. Antes de posse pode começar, o
jogador pode pedir mais ou menos uma vampiro deve ter contato visual com a
pergunta vítima (Veja Dominate, p.

254). O utilizador engata então nas

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Finalmente, Posse viola a vítima ainda antes de rolar. criatura natural, embora ele faz mais do que
mais profundamente do que um Laço de ■ Duração: Cerca de um minuto por Rouse conceder uma velocidade sobrenatural, com
Sangue. O Narrador deve considerar a vampiros empregá-la realmente aparecendo a
concessão de Stains para esta ação. Check. Aumentou para uma cena completa pensar quase tão rápido como eles agem. Enquanto
sobre consentindo assuntos. alguns vampiros usam para cortar e facada em
■ Duração: Até terminou, voluntária ou inimigos sem medo de contragolpe, outros
involuntariamente. Celeridade simplesmente usá-lo para ir de A para B mais rápido
do que qualquer outra pessoa a pé.
telepatia Relatório # 600 - Velocidade Unnatural
Nos níveis mais altos de Auspex o vampiro Temos agora observado em 37 * ocasiões, a Características
agora pode literalmente ler mentes, bem como
do projeto seus próprios pensamentos na mente velocidade não natural do blankbody. A espécie é ■ Tipo: Fisica
dos outros. Durante a leitura da mente mortal é capaz de explosões de velocidade e graça,
relativamente simples, mentes mortos-vivos aparecendo antes de um de nós, movendo-se para ■ Masquerade Threat: MediumHigh. A
requer um esforço maior para penetrar. a parte traseira, e morder por trás no que é maioria dos poderes Rapidez são
estimada em menos de dois segundos. Além disso, claramente desumana, a única graça
■ Custo: Um Rouse Check (mais uma Força de alguns blankbodies raros têm mostrado que eles salvadora é que eles são muito difíceis de
Vontade contra vampiros não-consensuais) podem continuar atuando neste ritmo rápido, apanhar em filme ou fotografia.
aparecendo para baixo do outro lado de uma rua em
■ Paradas de Dados: Resolver + Auspex vs dez segundos, quando deveria ter 60. ■ Ressonância sangue: Colérico. Medo e
Raciocínio + Lábia terror absoluto, corredores, atletas,
Não há nenhum remédio conhecido ou defesa anfetaminas e usuários alcalóides, jogadores
■ Sistema: O usuário não é obrigado a contra esta rapidez, que atua como uma das habituais de tiro em primeira pessoa e outros
rolar qualquer dado para projetar os seus maiores ameaças à nossa extinção da espécie. jogos de contração.
pensamentos para outro, vampiro ou Supõe-se que eles necessitam de sangue em seus
mortal, embora eles exigem linha de sistemas para agir dessa maneira, mas não Nível 1
visão. Para ler a mente de um mortal na sabemos o quanto ou por quanto tempo disse
linha de visão, Resolve rolo + Auspex vs combustíveis sanguíneos suas ações. gato ' s graça
Wits
protocolo atual é gravar blankbodies deste O vampiro ganha um equilíbrio e graça igual
+ Subterfúgio ao olhar em seus olhos. (A não tipo de uma distância. Se encurralado por um, a e superando trapezistas de classe mundial.
ser que os consentimentos mortais, no caso permissão é concedida para detonar uma Eles podem andar e até mesmo correr em
em que não é necessária qualquer rolo.) Uma microbomb na pessoa do agente, como até mesmo bordas e fios sem esforço e pode manter o
vitória significa que o utilizador pode discernir os tipos de fast não mostram resistência a áreas de equilíbrio sobre o mais fino de apoios.
pensamentos de superfície como um fluxo de incêndio ou estilhaços. Retardando ou destruir uma
imagens, com maior margem permitindo que dessas criaturas vale a vida de um único agente.
o utilizador para sondar para memórias mais
distantes ou enterrado. Uma vitória crítica dá *rNeloatmóroiom. ento do ■ Custo: Livre
uma imagem coerente de pensamentos e ■ Sistema: O usuário passa automaticamente
intenções atuais do sujeito. Para ler a mente apelidos: Gazes, Deslizando,
de um vampiro não consentindo, gastar um Velocitas qualquer teste baseado em Atletismo
ponto de Força de Vontade Dexterity- ou necessário para manter o
A capacidade de golpear rápido, evitar golpes, e equilíbrio. Note-se que este poder não lhes
escapar perseguidores permite Kindred para se permitem equilibrar o apoio que não pode
tornar predadores extremamente eficazes. tomar o seu peso.
Rapidez permite que os vampiros se mover
mais rápido do que qualquer ■ Duração: Passiva

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DISCIPLI NE S

rápido reflexos Qual é a velocidade RÁPIDO? se teletransportar, uma rajada de vento o único
Enquanto seus corpos ainda não pode desafiar as Vampiro não pede jogadores para mover sinal de sua passagem.
leis da natureza, vampiros com este poder dados em uma grade. Nós não fornecemos ■ Custo: Um Rouse Verifique
perceber eventos instantaneamente e pode reagir precisos equivalentes metros por segundo ■ Paradas de Dados: Destreza + atletismo, ou
a eles com entusiasmo sobre-humana. Eles para as velocidades alcançadas pelos
podem observar projéteis recebidas na medida Rapidez, e até mesmo se o fizéssemos, não conforme necessário
em que eles podem tentar setas esquivar e até cada turno de combate dura o mesmo ■ Sistema: O vampiro se mover numa linha recta
balas sem cobertura disponível. número de segundos. O Narrador decide
quantos andares de uma escada em um para um alvo, cobrindo qualquer distância
■ Custo: Livre vampiro com Rapidez sobe em uma curva inferior a 50 metros e ainda ter tempo
■ Sistema: Com este poder, vampiros sofrem com base nos resultados do concurso com suficiente para realizar uma acção, tal como
os seus inimigos ou com base na um ataque, durante o turno. Se o terreno é de
nenhuma penalidade para suas piscinas de necessidade dramática, não usando pontos e alguma forma perigosa, o personagem precisa
defesa por falta de cobertura contra multiplicadores. fazer um teste de Destreza + Esportes para
ataques de armas de fogo. Eles também evitar tropeço e chegando a um impasse no
podem tomar uma ação menor (ver p. caminho. O Narrador pode chamar para outras
competições, como desejado, especialmente
298) no valor de até dois dados por sua vez, se as corridas de vampiros um inimigo distante
como preparando ou recarregar uma arma, para um objeto ou uma ação. Vampiros
gratuitamente. contratar um inimigo com este ato de energia
■ Duração: Passiva como se já estivesse envolvido quando o turno
começa.

Nível 2 Mas alguns jogadores querem aterrar seu EXEMPLO:
jogo, pelo menos ligeiramente, na específica. Seo-Hee tem Blink, de frente para um agente do
fleetness Usain Bolt, o homem mais rápido de sempre FBI de 40 metros em terreno perigoso com sua
Seu domínio da Rapidez agora permite que o cronometrado, corre quase 45 km / hora. Se Glock 17 fora. Ela quer entrar arco do atirador
vampiro se mover e reagir com uma velocidade você assumir um ponto no Destreza é igual a 9 antes que ele possa disparar. Ela testa Destreza
estonteante. km / hora correndo flat-out, você tem uma + Esportes vs. Destreza + Armas de Fogo do
■ Custo: Um Rouse Verifique resposta miniatura para a eterna questão G-homem. Em uma vitória, ela pode fazer uma
■ Sistema: Adicionar a classificação “Pode meu vampiro captura que a aceleração Brawl ou ataque corpo a corpo antes que o Fed
do carro?” ( “Não”) É claro que em seu jogo, pode disparar. Se o agente ganha, ele pode
Rapidez a parada de dados do usuário um ponto em Destreza pode significar tudo o obter um chute para o vampiro em primeiro
para testes de Destreza não-combate. que você precisa que ele quer dizer - mas lugar, e então ela pode fazer uma Brawl ou
Uma vez por turno o usuário também principalmente significa uma vantagem sobre ataque corpo a corpo.
pode fazer isso ao defender com aqueles com menos um ponto na Destreza.
Destreza + Esportes. ■ Duração: uma volta

■ Duração: uma cena

Nível 3

piscar traversal
O vampiro rapidamente fecha sobre um inimigo, Com uma velocidade de desfocagem o vampiro
envolvendo ou escapar em um piscar de olhos. pode ser executado ou subir ao longo qualquer
Para um observador desprevenido o usuário superfície, incluindo meios verticais e até mesmo
quase parece líquidos. Enquanto Traversal faz

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E CR LIVRO

não conceder tracção sobrenatural insectos como, ■ Sistema: Beber um Rouse Verifica valor de Dificuldade 1. Um adversário possuir
correndo para cima ou ao longo das paredes Sangue diretamente dos presentes usuário o Rapidez 5 pode anular este poder, fazendo
presente pequeno problema. Andar sobre a água bebedor com Rapidez temporária igual a sua própria Rouse Check, defendendo com
continua a ser impossível, mas o vampiro pode metade dos pontos Rapidez (arredondado a mesma velocidade.
correr sobre a água para uma distância limitada para baixo) do doador. O bebedor ganha os
dado um run-up. mesmos poderes não-amálgama como o ■ Duração: Um único ataque
■ Custo: Um Rouse Verifique doador de, até esse nível.
■ Paradas de Dados: Destreza + Esportes fração de segundo
■ Duração: Uma noite; para vampiros, até
■ Sistema: Fazer um teste de destreza + que a próxima alimentação ou o vampiro A velocidade com que o vampiro move
atletismo com uma dificuldade de 3 (superfície atinge Fome 5 alcança com sua percepção supercharged,
inclinada com tracção) a 6 (superfície vertical permitindo-lhes reagir a eventos em torno
lisa, águas abertas), dependendo da superfície pontaria certeira deles na observação de um momento.
e o ângulo. Cada ponto de margem recebe o ■ Amálgama: Auspex 2 Ambushers encontrar suas presas já de pé
vampiro mais para cima ou para fora; uma atrás deles, e favores solicitados são
margem de 0 chega a um alvo perto, uma O mundo em torno deles abrandar para um concluídos antes das palavras deixam a boca
margem de 1 para um mais do que isso, e rastreamento, o vampiro pode mirar e atirar ou suplicantes.
assim por diante. O Narrador deve informar o disparar qualquer arma em um alvo como se o
jogador de antemão se um alvo é muito alvo fosse parado. ■ Custo: Um Rouse Verifique
distante para tentar mesmo Traversal; como ■ Custo: Um Rouse Verifique ■ Sistema: O jogador pode substituir a
regra geral, qualquer coisa sobre a água mais ■ Sistema: Use antes de fazer um ataque à
longe do que 60 metros (ou mais de 30 narração de eventos do Narrador, dentro da
histórias acima de um edifício), provavelmente distância. O alvo faz nenhum rolo de se razão. Eles podem optar por ter o seu
exceder a gama deste poder. esquivar ou defender; fazer o ataque em personagem se mover através de uma
dificuldade 1. Um adversário possuir Rapidez porta antes de fechar, contornar uma
■ Duração: uma volta 5 pode anular este poder, fazendo sua emboscada depois de ter sido acionado,
própria Rouse Check, defendendo com a rolo para fora do caminho de uma
nível 4 mesma velocidade. explosão, e assim por diante. A ação
tomada deve ser razoável e não deve
■ Duração: Um único ataque demorar mais do que alguns segundos em
tempo real. O Narrador decide o Skills, se
houver, devem ser verificados para realizar
com sucesso uma ação começaram a usar
este poder.

projecto de elegância Nível 5 ■ Duração: Cerca de uma acção, tal como
O Sangue do vampiro torna-se saturado com o determinado pelo contador de histórias.
poder de Rapidez, transmitindo uma parte desse relâmpago
poder para quem bebe dela. Enquanto este é Mais rápido do que o olho pode seguir, o vampiro Dominar
também um primeiro passo para um Laço de pode golpear com o punho ou arma branca em tal
Sangue, escravos ou servos já vinculados têm velocidade que o adversário é incapaz de “Senhorita Savona, eu assumo.” Talley curvou-se
pouca utilidade para tais preocupações, e até defender ou tomar medidas evasivas. profundamente para o prodígio Ventrue enquanto
mesmo aliados não-bound pode decidir enfrentar ela e sua comitiva entraram no monumento onde a
um gole para o bem de energia temporária. ■ Custo: Um Rouse Verifique reunião estava para acontecer.
■ Sistema: Use antes de fazer um ataque
■ Custo: Um Rouse Verifique
Brawl ou corpo a corpo. O adversário faz
nenhum rolo de se esquivar ou defender;
fazer o ataque pelo

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DISCIPLI NE S

“Me chame de 'Miss', 'Madame', 'Lady' ou o própria vontade. No seu mais básico, Dominate deve comandar a vítima verbalmente. A
que quer que você escolher, Hound. Suas ações permite que um vampiro para fazer uma vítima vítima deve ser capaz de ouvir o usuário e
têm mais peso do que sua habilidade na esquecer a alimentação eles só suportou ou entender sua língua.
etiqueta.”Fiorenza Savona demitido dois de seus apreciado. Na sua forma mais perigosa, permite
guarda-costas com um gesto, um movimento de Kindred para escravizar multidões inteiras de Sem Terminal Decreto (Dominar 5),
poeira imaginária da manga. “Você e seus vacas. Esta é a Besta em sua forma mais cruel e comandos, resultando em morte óbvia ou lesão
companheiros de clã tem feito bem. Nós controle. grave falha automaticamente. Assuntos rolar
testemunhamos a queima de quatro Sabbat para resistir comandos, resultando em outro
cardeais no mês passado, graças à sua ... atos dominam como um porrete para dano social ou física, como se despir em
sacrifício. Estamos prontos para abordar os fazer cumprir a Masquerade, criar servos público. (Veja poderes individuais para
Magisters com conversas sérias sobre sua adesão submissos, e reforçar a autoconfiança do detalhes.) Os vampiros não podem usar
à dobra.” vampiro. Ao usar esta Disciplina, Kindred Dominate para extrair informações, como a
sente onipotente, embora o mais sábio vítima se torna um fantoche sem mente
Talley sorriu, embora seus sorrisos eram deles sabem que isso também pode ser enquanto sob sua influência. Por exemplo, o
sempre falsa, e chamou a atenção de Savona. grilhões de um tipo, caiu sobre eles pelo comando Compel “Speak” resultados em
“Você vai demitir sua segurança imediatamente.” As Sangue. blabbering palavra salada, enquanto alguém
palavras clivada pela mente do Ventrue como uma Mesmerized “dizer o que sabe sobre o
espada, empunhada sem sutileza. Características assassino” responde “o que você sabe sobre o
assassino.” Dominate não pode fazer assuntos
Ela fez uma careta e assobiou para o A maioria dos poderes de Dominação requer fazer algo que não poderia fazer no comando ,
Lasombra. “Você acha que me manipular de contato visual com a vítima. Uma vez que eles como “Sleep”. em última análise, o Narrador
forma tão direta? Eu não sou algum thinblood ou estabelecem contato, Dominate detém o olhar determina o que a disciplina pode realizar, mas
vampiro para ser comandada, depositário!”Cada da vítima até que o usuário transmite o seu eles devem tomar cuidado para que Dominate
membro da sua comitiva foi para as suas armas comando ou comandos, impedindo a continua a ser uma disciplina de muitos, ao
no coldre. interferência. Pegar os olhos de alguém invés do catch-all solução para cada problema.
ativamente tentando evitar o olhar do vampiro
“Espere, espere ...” Talley estava sorrindo requer um concurso de resolver o usuário + Dominar cortes para o núcleo do domínio
agora. “Eu só queria garantir que não foram Intimidação vs Wits + consciência do alvo. É vampírica e predação. Assim, vampiros devem
algumas enviado fraco. Eu prefiro a diplomacia com claro que é impossível pegar os olhos de resistir a tentativas para os dominar. Um vampiro
personagens fortes, e claramente, você é essa. Eu alguém apertando os olhos fechados ou usando de mais baixa (forte) geração pode resistir a
não quis ofender.”Os guardas de Savona congelou, uma venda, mas essa pessoa deve ser presa tentativas de vampiros dominam mais elevadas
esperando sua resposta. Ela pediu-lhes para colocar fácil para outras táticas. de geração de passar por um ponto de força de
as suas armas de distância. vontade, anulando o efeito completamente.
Usando dominar em combate ou em outras
Talley curvou-se novamente, mentalmente situações frenéticos é limitado às pessoas que Em um fracasso total no rolo de qualquer
notando que para chegar a este Ventrue, ele atacam ou de outra forma interagir com o usuário poder de Dominação, esse vampiro não pode
precisa se concentrar em esmagar as vontades diretamente, como todos os outros da atenção está mais dominar esse alvo para o resto da história.
de seus empregados em seu lugar. firmemente focado em sua própria conta e risco.
Dominate ameaça a humanidade,
apelidos: Encantamento de serpentes, A menos que o utilizador tem meios especialmente se o vampiro tem
Mesmerism, Mentis Imperium sobrenaturais como Telepatia (Auspex 5) à
sua disposição, eles
Dominar subsídios o vampiro a capacidade
de controlar as ações dos outros, manipular
suas memórias, e forçar as criaturas vivas
em atos que não iria realizar de sua

255

E CR LIVRO

quaisquer princípios que envolvem a liberdade comando, não mais do que uma frase curta, ■ Sistema: Nenhum teste é necessário
pessoal ou proibindo violações da integridade a ser obedecido ao pé da letra. Deve ser contra uma vítima mortal, despreparados.
humana. Usando que possa incorrer Manchas (p. possível completar o comando em um único Comandando uma vítima resistir ou outro
239). turno. O Narrador decide se interpretar vampiro requer um concurso de
comandos ambíguos de forma inesperada Manipulação + Dominate vs Inteligência +
■ Tipo: Mental ou desfavorável; alternativamente, o Resolve. Comandos que vão contra a
■ Masquerade Threat: Baixo. Exceto comando simplesmente confunde a vítima e natureza da vítima também exigem tal
falha. competição.
alguém Dominando um auditório
inteiro para saltar as falésias de ■ Custo: Livre ■ Duração: Até que o comando é
Dover, continua a ser um dos poderes ■ Paradas de Dados: Carisma + Dominate realizada ou a cena termina, o que
vampíricos mais sutis. ocorrer primeiro.
vs Inteligência + Resolve
■ Ressonância sangue: Fleumático. O ■ Sistema: Nenhum teste é necessário Demência
sangue do submisso ou dominante,
senhores e escravos, capitães da indústria, contra uma vítima mortal, despreparados. ■ Amálgama: ofuscar 2
excursionistas de energia, líderes de seitas Comandando uma vítima resistir, uma
e seguidores. vítima do vampiro anteriormente Este poder sutil requer nada mais do que
dominados na mesma cena, ou outro uma conversa casual, como a influência
Nível 1 vampiro requer um concurso de Carisma insidiosa do vampiro esconde entre as linhas
+ Dominate vs Inteligência + Resolve. e inflexões empregados. A vítima
nuvem memória Comandos que vão contra a natureza da encontra-se cada vez mais agitado como
Ao pronunciar a frase “Esqueça!”, O usuário pode vítima também exigem tal competição. sua demônios interiores bolha para a
fazer a vítima Dominada esquecer o momento superfície, eventualmente, abafando tudo
atual, bem como os últimos minutos, o suficiente ■ Duração: Não mais do que uma única rima e razão.
para mascarar uma alimentação superficial ou um cena
encontro casual. Não há novas memórias são
formadas e se pressionado a vítima percebe que Nível 2 ■ Custo: Um Rouse Verifique por cena
eles têm poucos minutos que faltam.
hipnotizar ■ Paradas de Dados: Manipulação +
■ Custo: Livre Dominate vs Compostura + Intelligence
■ Paradas de Dados: Carisma + Dominate vs O vampiro pode emitir comandos complexos
para uma vítima, contanto que eles têm o olhar ■ Sistema: Depois de engajar-se em
Wits + Resolve do sujeito e calma relativa em que a emissão conversa com a vítima, o usuário pode
■ Sistema: Nenhum teste é necessário de instruções. As instruções devem ser ativar este poder. Para a duração da
realizados imediatamente para melhor a cena, o utilizador pode atacar um único
contra uma vítima mortal, despreparados. capacidade da vítima, e não deve conter indivíduo cada transformar em um
Nublando a memória de uma vítima resistir quaisquer ações condicionais ( “... se você ver Manipulação + dominar vs conflito
ou outro vampiro requer um Carisma Henry, dá-lhe o documento”), pois isso exigiria Compostura + inteligência, causando
a vítima exercer cognição. defeitos superficiais a força de vontade.
+ Dominar vs Wits + Resolve rolo. Um mortal que torna-se prejudicada por
■ Custo: Um Rouse Verifique este poder sofre um colapso nervoso ou
■ Duração: indefinidamente ■ Paradas de Dados: Manipulação + surto psicótico, a forma e natureza
obrigar
Com o contato de olho, o vampiro pode emitir a Dominate vs Inteligência + Resolve
vítima uma única ação

256

DISCIPLI NE S

depende da sua personalidade (e talvez directiva submersa Nível 5
sua ressonância sangue). Um vampiro que Ao usar Mesmerize, o vampiro pode agora
torna-se prejudicada por este poder deve implantar uma sugestão pós-hipnótica, permitindo manipulação das massas
sucumbir imediatamente a um Compulsão, que o comando para permanecer dormentes até
escolhido pelo usuário do poder. que ocorra um estímulo específico. Esse gatilho O vampiro agora pode comandar reuniões
pode ser qualquer coisa a partir de uma data inteiros de mortais, e em alguns casos até
Se o usuário deseja afetar múltiplas específica, para uma pessoa ( “Quando você mesmo grupos de vampiros. O vampiro pode
vítimas, eles precisam fazer um teste de encontra Roland, diga-lhe estas palavras”), para usar este poder tanto para emitir instruções e
Rouse separado para cada um. ouvir uma frase específica. A directiva Submerso de manipular memórias.
nunca expira; as pessoas podem conseguir andar
■ Duração: Uma cena. por aí com uma ordem enterrado em sua mente ■ Custo: Um Rouse Check-in além do
durante anos. O usuário só pode inserir uma custo da energia amplificada
sugestão por vítima.
■ Sistema: O vampiro pode amplificar qualquer
Nível 3 um dos seus outros poderes para afetar um
grupo de pessoas, mortal ou vampiro, ao
a mente esquecido ■ Custo: Sem custo adicional mesmo tempo. Todas as vítimas precisam de
■ Sistema: Como Mesmerize, embora o ver os olhos do usuário. O usuário faz
O vampiro pode reescrever porções inteiras de qualquer teste necessária contra o adversário
memórias da vítima, contanto que eles podem Narrador pode querer fazer quaisquer rolos mais forte do grupo.
manter o olhar da vítima e completo, atenção em segredo. Não há nenhuma maneira de
ininterrupta. O vampiro descreve verbalmente saber se a sugestão submersa funciona até ■ Duração: Como por poder amplificado
novas memórias da vítima, que a vítima então estarem reunidas as condições.
aceita como sua própria. Este poder não permitir decreto de terminal
que o usuário para investigar memórias ■ Duração: Passiva Não mais dificultada pelos instintos
verdadeiras da vítima; ele mais se assemelha às autopreservação de suas vítimas, o vampiro
cegas pintura sobre a lona velha. nível 4 agora pode emitir comandos que levam
diretamente para o dano ou morte da vítima. Os
■ Custo: Um Rouse Verifique racionalizar mortais podem ser feitas para explodir os seus
■ Paradas de Dados: Manipulação + miolos, saltar de telhados, ou engolir veneno.
vítimas do vampiro agora acreditam que tudo Vampiros podem, com um pouco de esforço, ser
Dominate vs Inteligência + Resolve o que fazem, sob a influência da Dominação feito para andar no fogo ou luz solar.
foi o resultado de sua própria vontade, e
■ Sistema: O utilizador rola um concurso de defender suas ações, no entanto absurdo. A ■ Custo: Sem nenhum custo adicional Fome,
Manipulação + dominar vs Inteligência + exposição a longo prazo a este poder pode mas o custo Humanidade é potencialmente
Resolver. Cada ponto de margem permite ao levar ao trauma mental grave na vítima. grave
usuário adicionar ou remover uma memória
adicional. A vítima recorda as edições ■ Custo: Sem custo adicional ■ Sistema: comandos do terminal agora
vagamente, ideações nebulosas que podem ■ Sistema: Se pressionado sobre a sua crença, a deve ser combatida (veja poderes
desmoronar sob estreita questionamento. Uma individuais sobre rolos envolvidos), ao
vitória crítica cria uma impressão impecável, tão vítima pode fazer um teste de consciência Wits invés de falha automaticamente.
real quanto qualquer memória verdadeira. + (Dificuldade
5). Uma vitória torna questionar a sua própria ■ Duração: Passiva
declaração, e, possivelmente, sua sanidade.

■ Duração: indefinidamente ■ Duração: indefinidamente

257

E CR LIVRO

fortitude danos, fogo, e coerção mente unswayable
sobrenatural. O usuário ganha uma habilidade mística para
Um chocalho ensurdecedor como várias portas de resistir a qualquer tentativa de influenciá-los
vidro batendo shut pontua o ambiente tranquilo, Aqueles que possuem Fortitude exemplificam através de encantos mundanos, coerção e
como uma saraivada de explosões tiros através do os pilares impassíveis da sociedade Kindred, capaz ciladas. Alguns exibem Unswayable Mente tão
escritório e para os diretores da empresa. Alguns de suportar golpes e encantos sem movimento ou calma zen-like, outros como teimosia
cair morto sobre a mesa de mogno em torno do sinal de deterioração. Poucos vampiros sentir tão sobrenatural.
qual eles estavam se sentou, enquanto outros se seguro em sua imortalidade como fazer mais velho
contorcer no chão de dor. O atirador foge, Blue Bloods e Ferals. ■ Custo: Livre
deixando cair sua arma e cobrando para fora a ■ Sistema: O usuário adiciona seus pontos em
escada de incêndio. Características
Fortitude como dados extras em qualquer
Um coro de gritos e gemidos feridos se eleva a ■ Tipo: Fisica teste feito para resistir à coerção, intimidação,
partir da sala de reuniões, como Mayumi sedução, ou qualquer outra tentativa de
Shibasaki-se puxa a partir do chão, limpando as ■ Masquerade Threat: Médio. influenciar a mente do usuário contra a sua
mãos para baixo seu terno, perfurado com buracos Testemunhas oculares sem dúvida vontade. Este poder também trabalha contra
de bala. Algumas batidas pesadas seguir, como reagem sobre alguém levando uma surra habilidades sobrenaturais, como dominar e
pedaços de queda de metal a partir do material terminal ou uma saraivada de balas e Presença.
onde se sentaram depois de encontrá-la resistente recebendo de volta aparentemente ileso.
à pulverização bala carne. Ela olha para os explicações de acobertamento favoritos ■ Duração: Passiva
membros do conselho feridos, e suga alguns incluem lembrança errônea na excitação
bocados de sangue das feridas abertas em (as balas só parecia HIT), efeitos Nível 2
exposição, sua mente fixado em duas coisas: especiais (brincadeira YouTube), ou o
“deve ter sido no PCP” rationale-testado dureza
triedand. Todos os vampiros com esta exposição poder
uma habilidade inata para ignorar os danos que de
Quem ordenou esse hit não poderia saber ■ Ressonância sangue: Melancólico. outra forma inconveniente e até mesmo desativar
quão resistente sua carne poderia ser. Sobreviventes de guerra, abuso ou azar; outros de sua espécie. Enquanto este poder por si
corredores de resistência; alpinistas; só dá nenhuma proteção contra venenos e outros
Quem ordenou esse hit pagaria por um infantaria e forças especiais; aqueles com danos agravado, a protecção que confere
terno novo maldita. sistemas imunológicos muito poderosas. acrescenta-se no longo prazo.

apelidos: Bricking cima, Pedra Flesh,
Resistentia

Muito apreciados pelos imortais, Fortaleza Nível 1 ■ Custo: Uma verificação Rouse
concede a capacidade de resistir a agressão ■ Sistema: Subtraia a fortaleza do
física e mental. Poucos vampiros sobreviver resiliência
mais de um século sem pelo menos um mote de defensor de todos os danos Superficial
Fortaleza, especialmente em um mundo onde a Dotado de resistência sobrenatural, o sustentado. Isso ocorre antes reduzir
violência é comum e nem mesmo Kindred são usuário pode fortalecer sua determinação para metade o dano, e não pode reduzir
seguros. Nessas noites, menos vampiros usam física. o dano abaixo de um.
Fortitude para resistir ao sol do que eles fazem ■ Custo: Livre
para resistir violenta ■ Sistema: O usuário adiciona sua ■ Duração: uma cena

classificação Fortitude para sua faixa de bestas duradouros
Saúde.
■ Duração: Passiva ■ Amálgama: Animalism 1

258

DISCIPLI NE S

O usuário compartilha uma pequena parte de sua ■ Sistema: O usuário pode converter um pletamente em branco enquanto sua aura é, por
resistência não-natural com os animais que número de dano agravado igual a sua falta de melhores palavras, plana.
influenciam. Cheias enxames e grandes animais classificação Fortitude a danos ■ Custo: Livre
parecidos apresentam uma resistência a lesões superficiais quando sustentado. Eles ■ Sistema: Aumenta a dificuldade de
fugazes quase igual ao vampiro themself. não podem curar o dano superficial para
o resto da cena. Este poder converte um usar Scry Soul (Auspex
■ Custo: Livre (para famulus); Um Rouse número de dano por cena, não por 3), Telepatia (Auspícios 5), e poderes
Check (para outros animais) ferida ou por ataque. semelhantes sobre o usuário por meio sua
classificação Fortaleza (arredondado para
■ Paradas de Dados: Vigor + Animalism EXEMPLO: cima). Se as regras permitem que o usuário
(para animais não-Famulus) Salman tem Fortitude 3. Durante a próxima para resistir a esses poderes, acrescentam
briga, ele poderia, por exemplo, converter 2 sua classificação Fortitude à sua parada de
■ Sistema: O vampiro pode optar por estender pontos de dano agravado para Superficial, em dados em vez disso.
alguns dos seus poderes coragem para seguida, converter mais 1 ponto de dano ■ Duração: uma cena
animais afetados por sua Animalism. agravado tomado o próximo turno antes de seu
Qualquer animal ganha assim imbuídos poder expirar. nível 4
níveis adicionais de saúde iguais aos pontos
Fortitude do vampiro. Usando este poder em O usuário pode renovar este poder esboço de resistência
seu famulus é gratuito e automático. Imbuir uma vez expirado, fazendo outra
outros animais além de sua famulus, o Rouse Check. Se em perigo O Sangue do vampiro torna-se saturado
usuário deve fazer uma Rouse Verifique e inesperadamente, o utilizador pode com o poder de Fortaleza, transmitindo
rolar um teste de Vigor + Animalismo activar este poder reflexivamente uma parte desse poder para quem bebe
(Dificuldade 3). O utilizador pode fortalecer com um rolo Raciocínio + dela. Isto é equivalente a fortaleza de
um animal por ponto de margem. Quando o Sobrevivência (Dificuldade 3) ao Projecto de elegância (p. 254).
efeito termina, remover sem marcação Saúde receber dano agravado. Se o
em primeiro lugar; isto pode resultar na usuário falhar no teste, o poder não ■ Custo: Um Rouse Verifique
expirar animal. ativa; se vencer o teste, eles devem ■ Sistema: Beber valor de uma Rouse
fazer uma Rouse Verifique para
■ Duração: Uma cena. pagar o poder. Verificação de Sangue diretamente dos
presentes usuário o bebedor com fortaleza
Nível 3 temporária igual a metade dos pontos
Fortitude (arredondado para baixo) do
desafiar desgraça ■ Duração: Uma cena ou até expirar, o doador. O bebedor ganha os mesmos
que ocorrer primeiro poderes que o doador de, até esse nível.
Ao preparar-se com um gasto de poder, o
vampiro pode tornar-se temporariamente fortificar a fachada interior ■ Duração: Uma noite; para vampiros, até
resistente ao fogo e luz solar, bem como que a próxima alimentação ou o vampiro
outros ferimentos graves que Em vez de endurecimento estrutura física do atinge Fome 5
ameaçam-los com a Morte Final. vampiro, este poder permite ao usuário
proteger seus pensamentos e emoções de Nível 5
■ Custo: Um Rouse Verifique erguer sobrenatural. Sua mente parece com-
■ Paradas de Dados: Raciocínio + carne de mármore
O poder do Sangue faz com que a pele do
Sobrevivência (para ativar reflexivamente) vampiro para endurecer, assumindo um brilho de
mármore, como que

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E CR LIVRO

ainda é flexível, mas pára quase qualquer golpe EXEMPLO: a casa, vejo servidores, computadores, cabos de
antes momentaneamente quebrar e reformar. Darin tem sangue Potência 3, dando-lhe uma todo o maldito lugar. É um firetrap. Eu estendo a
Um vampiro usando este poder é quase onda de sangue de 2. Ele não pode aumentar mão para mover um lado como eu acho que o meu
impossível destruir de imediato, impedindo um sua Atributos Físicos passado 8 usando saco vai pegar nele. Isso é quando isso acontece.
golpe de sorte ou contenção física. proeza de dor.
O mordomo se vira e ele grita para mim para
■ Custo: Dois Cheques Rouse ■ Duração: uma cena tocar nada. Seu rosto muda diante dos meus olhos.
■ Sistema: Com esta potência ativa, o Seu corpo também. Ele se transforma em presente
Ofuscar escamosa pouco lodo de um homem. E então ele é
vampiro ignora a primeira fonte de dano a empregada. E então ele é o mordomo novamente.
físico cada vez, incluindo incêndio, mas Ok, eu vou começar de cima. Eu sou apenas um E então ele é alguém diferente. E então ele está
não a luz solar. Se confusão surge sobre mensageiro, e depois recebi a notícia deste fim de fugindo em todas as sombras de repente noto em
qual fonte está “em primeiro lugar,” o que passou por três empresas para chegar a mim - torno deste lugar. I dar o fora.
Narrador quer decide com base na claramente alguém tentando cobrir seus rastros - e
narrativa, ou o vampiro ignora a única eu foi dado um bônus de silêncio, eu disse Então, sim, o nome do cara era “Maropis”,
fonte mais prejudicial que virar. Uma “foda-se, por que não. ”é assim que eu acabei mas estranho: eu verifiquei a mansão novamente
vitória crítica em uma jogada de ataque entregando essa caixa para a mansão. Não, eu uma semana mais tarde e foi completamente vazio
ignora este poder. nunca vi o que estava na caixa, mas a julgar a e empoeirado, como se tivesse sido vago por
partir da configuração naquele lugar, eu estou décadas.
■ Duração: uma cena supondo que era algo computery.
apelidos: Stealth Mode, Cloaking, Veiling,
destreza de dor Então o cara que atende a porta é esse Occulto Para qualquer caçador, a capacidade
Lesões e deficiências agora só abastecer os sujeito com aparência de mordomo. Parece normal, de ocultar, mover sem ser visto, e empregam
poderes do vampiro, que se torna mais forte e se um pouco pálido e fora de um livro de banda camuflagem prova vital. Para os praticantes de
mais rápido de cada golpe, rasgar ou rasgar desenhada. Eu apenas entregar a caixa e pedir Kindred de Ofuscação, a Disciplina fornece a
recebido. Apenas destruição total pode parar uma assinatura, mas ele me olha de cima a baixo. cobertura perfeita para chegar perto de uma
aquele que apela a este poder Fortaleza. Ele me pede para entrar para o meu bônus. Já vítima, disfarçar-se como inofensivo, e escapar
recebi um bônus, mas o inferno, o que é outro? quando o calor aumenta muito.
■ Custo: Um Rouse Verifique Assim, em que eu vá. O mordomo divagar, e
■ Sistema: Ao ativar o poder o vampiro alguém vem para trás. Uma empregada neste Ofuscar especialistas podem utilizar a
momento. Ela pergunta se eu quero uma bebida. disciplina para se escondem nas sombras enquanto
já não sofre quaisquer dados Digo a ela que sou legal. Eu só quero o meu espionagem, mudar a aparência em uma multidão,
penalidades de danos Saúde dinheiro e sair. enquanto sob vigilância, ou até mesmo espalhar o
sustentado, tais como deficiência dom de um grupo de vampiros que procuram
física. Além disso, eles podem A empregada vai embora eo mordomo emerge esconder.
aumentar um atributo físico por um novamente. Estou desenvolvendo um sentimento
ponto (estatísticas derivadas não são engraçado. Ele entrega um envelope de dinheiro e Características
afetados) para cada nível de dano em pergunta se eu quero ver a engrenagem neste
sua trilha Saúde, agravada ou lugar. Coisa é, eu nunca fui um tech-cabeça, mas Ofuscar poder trabalhar através ambiente de
superficial. Atributos do usuário não eu decidir procurar de qualquer maneira. Enquanto baixo nível de magnetismo,. Observadores
pode exceder um valor igual ao seu ele me leva através vêem o vampiro, mas
Surge Blood + 6 a essa capacidade.

206

DISCIPLI NE S

suas mentes escolher ignorá-la. Testemunhas ponto inteiro desta disciplina. colisões e outros sons de sua pessoa.
inconscientemente mover para fora do caminho se ■ Ressonância sangue: Melancólico. O Isso faz com que o vampiro indetectável
os blocos de usuários seu caminho e racionalizar o se um observador só podia observá-los
seu comportamento se pressionado. Ofuscação ignorada e invisível, os sem-teto, pelo som, como quando em um andar
afeta todos os cinco sentidos salvo indicação em esquecido, e deprimido; espiões, diferente de uma casa.
contrário. carteiristas, excelentes funcionários,
roadies e ajudantes, e todas as pessoas Este poder não elimina os sons que
A disciplina tem limites: a ilusão falha se do fundo. o usuário faz fora do seu espaço pessoal
o observador não pode ignorar o usuário ou se (jogando ou deixar cair objetos, ou
o usuário faz o observador em um canto. Um Nível 1 batendo portas, por exemplo). Se assim
vampiro bloqueando uma porta não pode não for, único sentido do invisível
manter Obfuscate contra alguém andando manto de sombras (Auspex 1) pode detectar o utilizador.
através dele. Da mesma forma, a ação Estando perfeitamente imóvel, o usuário
violenta põe em risco a fachada, assim como combina com o ambiente. Contanto que eles ■ Duração: uma cena
ações como vozes, tentativas falhadas têm algum tipo de cobertura, não fazer
carteirista, e as armas levantou para atacar. barulho, e não se movem, apenas meios Nível 2
Sussurrando sem quebrar Obfuscate ainda é mecânicos ou sobrenaturais pode detectá-los.
possível.

Geralmente, a disciplina não oferece ■ Custo: Livre passagem invisível
nenhuma proteção contra vigilância máquina. ■ Sistema: Siga as regras gerais para Com este poder, o vampiro pode agora
Um ser humano demarcando o vampiro tem um movimentar-se ao permanecer escondido. O
tempo difícil apontar a lente na direção certa, Ofuscação. O efeito dura até que o utilizador é funcionalmente invisível, por os
mas as câmeras automáticas e outros tipos de utilizador se move ou eles são detectados limitações Ofuscação habituais.
detectores pode pegá-los. por outros meios.
■ Custo: Um Rouse Verifique
Um vampiro com sentido do invisível ■ Duração: uma cena ■ Sistema: Enquanto o usuário não emite
(Auspex 1) pode detectar caracteres ofuscado
pelo material Wits ou Resolver + Auspex vs silêncio da morte odores avassalador e nenhum som mais
Wits Popular entre os Banu Haqim, este poder alto do que um sussurro, este poder
+ Ofuscar. Qualquer pessoa pode detectar um silencia completamente o usuário, anulando funciona automaticamente. Só se o
vampiro ofuscado que chama a atenção para si todo o som feito por eles. Tal como acontece observador tem a sua atenção voltada
mesmos; tais observadores detectar tais com outras potências Ofuscação, este só para o usuário que pode fazer um teste de
revelações acidentais com um concurso de Wits funciona em pessoas ao alcance da voz e não detecção.
engana microfones ou outros detectores de
+ Consciência (ou Resolver + consciência para som eletrônico. Ao contrário Obfuscate em Sinta a Unseen (Auspex
um pesquisador activo) vs Raciocínio + discrição. geral, este poder funciona apenas no sentido da
Isto também se aplica para surpreender ataques audição, mas em troca opera mais enérgica. 1) também pode detectar o vampiro
de Ofuscação Um vampiro precisa fazer um monte de barulho escondido, conforme as regras Ofuscação
para quebrar esse silêncio. gerais.
- uma vítima sempre tem a chance de sentir o
■ Custo: Livre Note-se que o usuário não pode usar
perigo de um momento antes da greve .. ■ Sistema: O usuário silencia seus esse poder para desaparecem sendo
observado ativamente; -lo automaticamente
■ Tipo: Mental passos, roupas, menor falha em tal caso.
■ Masquerade Threat: Baixo.
■ Duração: Uma cena ou até a
Evitando detecção é a detecção.

261

E CR LIVRO

Nível 3 como sua presença é de todo plausível (o que o objeto não estava lá, movendo-se em torno
significa que ele não vai enganar as pessoas que de objetos maiores, se necessário.
fantasma na máquina não esperam alguém ou seria hostil contra ■ Custo: Um Rouse Verifique
O usuário agora pode transmitir os efeitos de qualquer um que não sabia). O poder também ■ Paradas de Dados: Inteligência +
Ofuscação através da mídia eletrônica, não fornece qualquer identificação pessoal ou
permitindo que o vampiro a aparecer invisível ou outras maneiras de enganar um controlo de Obfuscate
mascarado quando visto ao vivo na tela. Se um identidade. ■ Sistema: O vampiro toca o objecto e rola
observador vê a imagem mais tarde, como em
uma fotografia ou gravação, o efeito diminui: a ■ Custo: Um Rouse Verifique um teste de Inteligência + Obfuscate
imagem parece um pouco turva, tornando a ■ Sistema: Nenhum teste é necessário. contra uma dificuldade a partir de 2
identificação mais difícil. Além disso, a vigilância (escondendo um anel em uma gaveta
automatizada tem uma tendência a falha na Qualquer um que vê o vampiro vê um rosto preenchido com outras recordações) a 6
presença do vampiro, diminuindo a sua chance esquecível do mesmo sexo e de construção (Velamento uma casa no meio de um
de ser pego por sistemas automatizados. aproximada e altura do usuário. Roupa quadrado aberto), dependendo do
assumir o mesmo tipo de suavidade, tamanho do alvo e localização. O poder
■ Custo: Sem custo adicional dependendo do ambiente. Em um escritório dura por uma noite. Cada ponto de
■ Sistema: Nenhum teste adicional é o usuário pode aparecer como um vigia margem sobre a vitória esconde o objeto
noturno, embora possam parecem usar para uma noite adicional.
necessário ao ser visto em uma macacão em uma fábrica de montagem.
transmissão ao vivo. Trate como Sentir a despercebido (Auspex 1) pode Este poder esconde tudo e todos dentro
observadores presentes com o vampiro, no perfurar a energia, como de costume. do objeto (por exemplo, as pessoas em um
que respeita à disciplina. O observador carro ou derramaram), enquanto o espectador
acrescenta três a sua dificuldade em testes ■ Duração: uma cena permanece fora. Este poder não pode afetar
para identificar o usuário em filme, vídeo, qualquer coisa maior do que uma casa de dois
nas fotos, ou similar tomada durante nível 4 andares ou qualquer objeto em movimento
Obfuscation ativo. O usuário também ganha pelos seus próprios meios (como um carro em
três dados adicionais para piscinas que eles esconder movimento). Alguém com o sentido de
usam quando tentam burlar a vigilância ■ Amálgama: Auspex 3 alimentação Auspex o invisível (ou
eletrônica automatizada e contramedidas. equivalente) pode-se notar o objecto ao vencer
um concurso de Raciocínio + Auspex vs o
Inteligência + Obfuscate do utilizador.

■ Duração: Medida que a energia utilizada Esta capacidade permite que o usuário para ■ Duração: Uma noite, com uma noite
encobrir um objeto inanimado, como uma porta, adicional por ponto de margem sobre a
máscara de um mil faces um carro, ou uma pequena casa. Tal como vitória.
acontece com outras potências Ofuscação, isso
Em vez de desaparecer, o vampiro usando não realmente fazer o objeto invisível, mas cria um desaparecer
este poder pode fazer-se parecer como um efeito hipnótico persistente que faz com que a
estranho anódino, alguém deverá estar maioria das pessoas simplesmente ignorá-lo. ■ Pré-requisito: Cloak of Shadows
presente na área. Ao contrário de outros Neste caso, o poder é especialmente eficaz, uma
poderes Ofuscação, este permite ao usuário vez que o objeto é improvável para chamar a O vampiro pode ativar Cloak of Shadows
interagir e comunicar com aqueles que pode atenção para si. A menos que algo faz com que os e Passage Invisível mesmo sob
correr em. Eles despertam pouco suspeita transeuntes a colidir com ele ou alguém aponta-o observação direta. O vampiro parece
contanto para fora, as pessoas se comportam como se desaparecer num piscar de olhos;
mesmo o

262

DISCIPLI NE S

memória deles se torna nebuloso e Ofuscar classificação do vampiro como seu Lusion, mas o usuário deve fazer um teste
indistinto. próprio quando necessário para um rolo. Os de Manipulação + Performance rolo para
■ Custo: Como por poder aumentada membros do grupo ainda pode perceber o representar a fala e maneirismos. Uma
■ Paradas de Dados: Wits + Ofuscação vs Wits outro, enquanto sob os efeitos do poder. Se vitória crítica cria uma ilusão perfeita sem
alguém além de o usuário é revelada, quer mais rolo necessário. Sinta a Unseen
+ consciência através do seu próprio fazer ou um (Auspex 1) pode perfurar a máscara
■ Sistema: Quando desaparecer na frente de observador astuto, o resto do grupo conforme Regras Gerais.
permanece escondido. Se o usuário é
um mortal, rolar um concurso de Wits + revelada, é assim todos os outros. ■ Duração: uma cena
Obfuscate vs Wits
+ Consciência. Em uma vitória, as perguntas ■ Duração: Medida que a energia estendido Potência
de observação se o vampiro era sempre lá
para começar; suas nuvens de memória impostor ' s disfarce “Eu não sou um bandido.” Theo estava em
sobre o tema. Com uma vitória fundamental, ■ Pré-requisito: Máscara das Mil uma fase quebrado em Berlim, ao lado Hesha
o vampiro desaparece inteiramente da Ruhadze do Ministério e Rudi do Clã Gangrel. Três
memória do observador. Este poder não afeta Faces cantos do Movimento Anarch, mesmo que a
memórias dos vampiros, mas qualquer vitória audiência de 30 ou tão forte era composta
pelo usuário esconde-los como se iniciou o Com alguma preparação o vampiro pode fazer-se principalmente de Caitiffs e finas-sangues. “E nem
seu poder sem ser observado. Este poder só parecer como um indivíduo específico de você bons rapazes e raparigas. Nenhum de vocês
pode ser usado uma vez por cena. qualquer construção e de gênero. O usuário deve são os tolos de mente simples a reivindicação
estudar cuidadosamente o assunto, caso Camarilla você é! Você era mortal, e agora você
■ Duração: Como por poder aumentada contrário a charada falhar quando encontro não é, mas você é tão válida quanto a esses filhos
alguém com mais de uma familiaridade casual da puta mais na torre de marfim!”
com a pessoa a ser imitado.

Nível 5 ■ Custo: Um Rouse Verifique Um pequeno grito de apoio ressoou por todo
■ Paradas de Dados: Wits + Ofuscação, o antigo teatro, como Hesha lentamente bateu
manto ajuntamento palmas. Theo continuou, caminhando até um pilar
Manipulação + Performance execução do lado do palco para o teto. “Nós não
O vampiro pode abrigar seus ■ Sistema: O usuário deve estudar o cara a vamos tomar o seu merda depreciativa mais! Não
companheiros sob o manto da será a segunda classe! Nós não seremos lixo para
Ofuscação. ser copiado por pelo menos cinco minutos, ser chutado para o caminho da Inquisição!”Theo
■ Custo: Um Rouse Check-in além do a partir de ângulos diferentes. O usuário Bell deu um soco no pilar de concreto, o punho
requer mais dez minutos de observação esmagando através da pedra e sai pelo outro lado.
custo da energia prolongada para imitar voz e maneirismos do sujeito. O Com um rugido, ele puxou o braço livre e
usuário só pode copiar a aparência ergueu-a.
■ Sistema: O vampiro pode aumentar a sua humana, não forma animal. O Contador
potência de ofuscação para um número de então faz um teste oculto de Raciocínio + O grito de apoio agora era uma alegria. Hesha
indivíduos dispostos adicionais iguais a seu Obfuscate (Dificuldade 4). Uma falha levantou uma sobrancelha. Foi um gesto teatral,
juízo, mais um para cada Verificar Rouse significa que a semelhança é menos do mas confirmou o seu ponto de vista: melhor estar
adicional feito. O poder Obfuscate utilizado que convincente, e qualquer um perto da deste lado dos punhos de Theo de Bell do que o
no grupo pode ser qualquer um conhecido pessoa copiado avisos algo errado outro.
para o utilizador, e a cada membro do grupo automaticamente. Uma vitória cria uma IL
contar como tendo usado em si mesmos, convincente
utilizando o

263

E CR LIVRO

apelidos: Desmedido, Poder de Sangue, trabalhadores e lenhadores ao seu valor de dano desarmado, bem
Percutio construção, estivadores. como feitos de força.
■ Duração: uma cena
Há um ditado popular entre os membros do Nível 1
clã Brujah: “Você só subestimam a nossa Nível 3
força uma vez” Potence é vitaefueled força corpo letal
acima e além das capacidades de outros alimentação brutal
vampiros. Mais poderoso do que qualquer Usando este poder, o usuário é capaz de
droga para melhorar o desempenho, mais causar danos terríveis aos mortais, Conhecido como o “Kiss Savage”, este poder
antinatural do que o físico de qualquer rasgando a pele e quebrar os ossos com os permite o usuário a empregar uma força interior
fisiculturista abaulamento, Potência é a Besta dedos nus. profano ao drenar uma vítima. Em poucos
solta através do punhos, pés, pernas, e poder ■ Custo: Livre segundos, o atacante engole torrentes de sangue,
corporal crua de um vampiro. A disciplina é ■ Sistema: ataques desarmados do usuário enquanto mauling a vítima. O resultado é uma
usado por mais de coisas simplesmente forma eficiente, se confuso, alimentando
bater, embora seja certamente bom para esta pode agora fazer dano agravado de saúde frequentemente empregues no calor de batalha
tarefa. É a capacidade do vampiro para forçar para os mortais, se desejado. Eles também onde os restos mutilados da vítima pode ser
seu corpo em ações impossíveis para os ignorar um nível de armadura por nível disfarçada.
mortais para replicar. Potence do usuário.
■ Custo: Livre.
■ Duração: Passiva ■ Sistema: O vampiro pode drenar um ser

Potence supera as outras Disciplinas em subindo salto humano completamente em segundos,
pura incongruência um idoso de aparência Possuindo força profana em mais de braços e geralmente dentro de um único turno. Cada
Nosferatu atinge mais difícil do que um punhos, o usuário pode saltar muito mais alto e ponto de fome saciada causa um ponto de
boxeador mortal ou um Brujah abraçado como mais longe do que qualquer mortal. dano agravado de saúde para a vítima, como
uma criança pode decapitar um alvo com um seus vasos sanguíneos estourar e órgãos
golpe. ■ Custo: Livre contusão e romper internamente. Utilização
■ Sistema: O usuário pode saltar um número da alimentação Brutal em um vampiro faz
Características apenas danos Saúde Superficial aos seus
de metros igual a três vezes o seu nível órgãos mortos e inertes.
■ Tipo: Fisica Potence verticalmente, e cinco vezes o seu
nível Potence horizontalmente. O usuário não No combate, de alimentação brutal vem
■ Masquerade ameaça: De médio a elevado. precisa de preparação para fazer esses imediatamente após um ataque bem
exercícios menores de Disciplina pode ser saltos. sucedido usando rixa presas. A primeira
passado como “força histérica”, mas vítima leva morder danos, em seguida, danos
rachaduras vez pavimento e edifícios ■ Duração: Passiva causados ​por este poder. não armadura não
começam a desintegrar-se que a explicação protege contra alimentação Brutal, como as
perde o pouco de credibilidade que tinha. Nível 2 feridas são, ou pelo menos começar como,
principalmente interno.
■ Ressonância sangue: Colérico. A forte e proeza
saudável; atletas e homens e mulheres Vampiros com Potence ganhar muito maior Narradores podem decidir tais
jovens na flor da idade, ratos de academia, força de seu sangue do que aqueles que não matando-mutilação garante Stains
lutadores, o têm. (p. 239).
■ Custo: Um Rouse Verifique ■ Duração: uma alimentação
■ Sistema: Quando ativado, adicione a

classificação Potence do usuário

264

DISCIPLI NE S

centelha de raiva pode também ser capaz de subir de cobre ou Nível 5
■ Amálgama: presença 3 bronze de revestimento ou de outras
superfícies de metal mais suaves, a critério Earthshock
Combinando Potence e Presença, o vampiro pode do Contador. superfícies de vidro fino Sua força uma força elementar, o vampiro
incitar a raiva e até mesmo frenesi em (embora geralmente não as paredes de pode bater seu punho ou o pé no chão, criando
espectadores, tão facilmente como reverência ou cortina de vidro de edifícios de escritórios uma onda de choque que lança os seus
temor. O usuário deve tomar cuidado para não modernos) pode partir sob o stress. Da adversários de bruços. Uma das aplicações
irritar uma multidão enfurecida para ligar-los em vez mesma forma, um vampiro pode pendurar a mais dramáticos de Potência, esse poder
do alvo ou outro. partir de uma parede ou teto para até uma precisa ser cuidadosamente empregadas, para
cena, apesar de apenas vampiros descalços que o usuário literalmente trazer a casa abaixo
■ Custo: Um Rouse Verifique pode pendurar pelos pés. sobre si mesmos.
■ Paradas de Dados: Manipulação +
A subida ou apego deixa pistas óbvias ■ Custo: Dois Cheques Rouse
Potence detectáveis ​por qualquer pessoa com um ■ Sistema: Nenhum teste adicional é
■ Sistema: Quando ativo, o usuário pode teste de Inteligência + Investigação em
dificuldade necessário para criar a onda de choque. (O
adicionar sua classificação Potence a 2. Detectar Uncanny faixas aperto no chão é difícil de perder.) Qualquer um dentro
qualquer tentativa de irritar ou incitar uma vidro não requer nem mesmo um rolo. de um raio de cinco metros do usuário deve
pessoa ou uma multidão à violência. Além fazer um teste de Destreza + Esportes
disso, o usuário pode ativar este poder e rolar ■ Duração: uma cena (Dificuldade 3), com os resultados abaixo.
um concurso de Manipulação + Potence vs Qualquer um preparado para o Earthshock
Compostura + Inteligência de outro vampiro. nível 4 (como companheiros do usuário) pode mudar
Se vencer, o vampiro adversária deve fazer seus resultados por uma etapa. • Win crítica: Sem
um teste de fúria frenesi em Dificuldade 3. efeito. • Ganhar: Derrubado equilíbrio.

■ Duração: Uma cena projecto de poder Perder ação atual • Falha: Cair de
bruços. Perder
aderência estranha O Sangue do vampiro torna-se saturado
Concentrando sua força sobrenatural em seus com o poder de Potência, transmitindo ação atual; deve passar uma vez
dedos do pé e dedos, os apertos de vampiro e uma parte desse poder para quem bebe levantar-se.
enterra suas extremidades em praticamente dela. Isso é o equivalente Potência do
qualquer superfície, permitindo-lhes a subir e até Projecto da elegância (p. Esta energia provoca danos colaterais
mesmo pendurar outra forma sem suporte das significativos. Se usado no chão, as
paredes e tetos. Fechar observação revela 254). rachaduras terra. Se usado dentro de
cicatrizes revelador ou deformação sobre estas ■ Custo: Um Rouse Verifique casa, quebra móveis e espelhos
superfícies mais tarde, no entanto, como esta é ■ Sistema: Beber um Rouse Verifica valor de quebrar. Em qualquer coisa, mas o
uma aplicação de força bruta, não-estilo do piso térreo do piso pode quebrar,
super-adesão. Sangue diretamente dos presentes usuário o fazendo com que todos dentro do raio
bebedor com Potence temporária igual a a cair para o chão abaixo. Este poder
■ Custo: Um Rouse Verifique metade dos pontos Potência (arredondado só pode ser usado uma vez por cena.
■ Sistema: Um vampiro usando este poder para baixo) do doador. O bebedor ganha os
mesmos poderes que o doador de, até esse ■ Duração: um uso
automaticamente sucede em qualquer teste nível.
Habilidade para subir uma superfície
não-metálico. O usuário ■ Duração: Uma noite; para vampiros, até
que a próxima alimentação ou o vampiro
atinge Fome 5

265

E CR LIVRO

punho de Caine me que eu não deveria estar lá. Ela parecia infeliz. sentimentos projetados para eles são normais
mãos do vampiro podem infligir ferimentos Meu coração se partiu. Parece ridículo, mas de e que são obrigados.
graves, letais para ambos mortais e outros alguma forma eu a cabeça caída sobre os saltos
vampiros. Eles podem desmembrar, perfure, no amor com ela dentro de um minuto. Eu caí de Características
empalar, decapitar, e até mesmo rasgar um joelhos, mas ela me mandou sair, e foi como se
coração fora do peito. ela fosse um pesadelo da minha infância, de Presença afeta as emoções daqueles sujeitos a
repente. Ela era ... Ela passou de amor ao ódio. ela, e não as mentes. Enquanto isto é útil em
■ Custo: Um Rouse Verifique que as vítimas estão cientes (ao contrário
■ Sistema: Para uma cena que o usuário Eu não poderia deixar de dar o fora de lá e Dominate), eles não estão sob o controle direto
nunca olhar para trás. Eu sei onde a escavação é, e do usuário e são, portanto, muitas vezes
pode infligir dano agravado de saúde para ele ainda está acontecendo, mas estou apavorada imprevisíveis. A fim de ser afectada pela
os mortais e sobrenaturais tanto enquanto demais para voltar. O que ela fez para mim? presença, o sujeito deve ser na presença física
Brawling, como eles literalmente rasgar do utilizador ou, pelo menos, ao alcance da voz.
carne e rasgar seus oponentes membro a apelidos: Estrelato, Será que a disciplina não transmitir
membro com as mãos nuas. encantamento, Sublimitas eletronicamente a menos que o usuário possui
Estrela Magnetism (Presença 5). Detectar o uso
■ Duração: uma cena A maioria dos vampiros são criaturas de graça de Presença é muito difícil a menos que se
e letalidade. Associada à violência horrível e tenha acesso a sentir a Unseen (Auspex 1) e
Presença beleza devastadora, os opostos Embody pode mesmo assim ser muito sutil para perceber
Kindred, alternando entre pesadelo e sonho, a menos que um está olhando para ele
Então, sim, eu escapei na tarde da noite, apenas dependendo do espectador e caprichos do especificamente.
para descobrir uma carga inteira de pessoas com vampiro. Presença é uma disciplina que
picaretas e pás, escovas e você sabe, a parafernália expressa esta existência bipolar. Usado para efeitos de poder presença não se
arqueológica normal. Ninguém parecia notar que eu atrair vítimas ou dispersá-los com medo, acumulam, então alguém usando Awe e Transe
estava lá, pelo menos não no início. Estavam todos Presença permite o controle de multidão, sobre o mesmo assunto só iria adicionar sua
muito duro no trabalho, ea coisa estranha de como manipulação emocional e devoção aplicadas. classificação presença de uma vez por todas
tarde da noite que era? Todos pareciam felizes. O maior medo de um mortal poderia estar rolos de persuasão baseados-social.
Como drogado feliz. diante deles e de repente parecem com a
criatura mais radiante na Terra. Em combate, apenas os poderes Dread olhar
I tem que ver o buraco que estavam cavando. I e Majestade tem qualquer efeito, como charme é de
tem que ver o grande sarcófago preto - Acho Muitos praticantes Presença usar esta pouca utilidade quando alguém decidiu que eles
obsidiana, mas por que está lá um caixão de Disciplina para adquirir facilmente vasos de querem que você machucar.
obsidiana nesta parte do mundo? Eu queria chegar alimentação, enquanto outros usá-lo não perseguir
mais perto, mas depois essa mulher, ela parecia a noite como criaturas de horror, fazendo vacas de ■ Tipo: Mental
estar levando a escavação, me parou. Ela era ... Eu vontade fraca fogem aterrorizados, sem saber o que ■ Masquerade ameaça: Médio baixo. Um
acho que “belo” é uma simples palavra ao descrever acabamos de ver. Eficaz como uma isca, bem como
seu equilíbrio, sua confiança, e sua clareza de voz uma defesa, vampiros com Presença desfrutar de poder sutil, as pessoas raramente
... Ela perguntou por que eu não estava trabalhando uma vida noturna mais fácil à custa de esquecer o percebem Presença os afetou em tudo.
e eu gaguejou e tropeçou em mim. Eu estava que Como a maioria das Disciplinas, seus
enfeitiçado. É essa a palavra? Eu não podia olhar poderes superiores pode deixar
para longe dela. testemunhas intrigado para trás,
especialmente uma vez que os efeitos se
Então seus olhos se estreitaram. Ela disse desgastar.
■ Ressonância sangue: S anguino.

266

DISCIPLI NE S

A bela e luxurioso, aqueles completamente assustar teste (dificuldade igual a Presença do usuário)
encantada com o Vampiro, modelos e Em vez de atrair as pessoas, o vampiro usa a cada semana para resistir aos efeitos.
atores e estrelas de cinema, obrigando Presença para repelir. Com este poder ao Ganhar este teste por três semanas
falantes públicos e privados dos políticos usuário parece ameaçador e exala uma aura de consecutivas quebra o efeito, assim como uma
aos vendedores de automóveis, sensações ameaça poderoso o suficiente para fazer a vitória simples crítica.
do YouTube e influenciadores Instagram. maioria dos mortais evitar a sua atenção e até
mesmo vampiros pensar duas vezes agindo ■ Duração: Até com sucesso resistiu
contra eles.

Nível 1 ■ Custo: Livre Nível 3
■ Sistema: Adicionar classificação Presença
temor teme olhar
Qualquer um na presença do vampiro encontra sua do usuário para quaisquer testes de Resumidamente expondo sua natureza vampírica, o
atenção inexplicavelmente atraído para eles. Intimidação. Atacando o utilizador requer um usuário infunde um único assunto com terror
Aqueles ouvir a falar vampiro pode de repente rolo Perseverança + a dificuldade 2. absoluto. Os mortais são intimidados, correr, ou
chegar a acordo sobre assuntos onde eles uma congelar com medo, enquanto outros vampiros
vez realizadas diferentes pontos de vista. Embora Os vampiros não podem usar Awe e tanto enviar como cães chicoteados ou fugir em
este poder não causar paixão arrebatada, ainda é Daunt simultaneamente. Rötschreck frenético.
forte o suficiente para influenciar as mentes da ■ Duração: Uma cena ou até que
maioria dos mortais. intencionalmente terminou ■ Custo: Um Rouse Verifique
■ Paradas de Dados: Carisma + Presença
Nível 2
vs Compostura + Resolve
■ Custo: Livre demorando beijo ■ Sistema: Exibindo suas presas, seu rosto
■ Paradas de Dados: Manipulação + Presença O beijo de um vampiro induz quase-ecstasy nos
mortais, mas deixa este poder outros beijos na se contorceu em uma careta predatória, o
vs Compostura + Intelligence poeira. Mortais alimentados em cima pelo usuário usuário rola um concurso de Carisma +
tornar-se viciado ao Kiss, obcecado por ela e até Presença contra a compostura de seu alvo
■ Sistema: Adicionar a classificação Presença a mesmo buscar o vampiro fora para alimentações + Resolve. • Falha: Os mortais são
qualquer teste de perícia envolvendo repetidas. Mortais muitas vezes se tornam incapazes
persuasão ou de desempenho, bem como a anêmicas, auto-mutilação, ou até mesmo morrer
outros rolos Charismarelated, a critério do desse vício, mas vampiros encontrá-lo uma a agir diferente em sua própria
Narrador. Qualquer um ciente de que eles potência útil para cultivar um rebanho. defesa, recuando para uma volta. Os
estão sendo afetados podem tentar resistir vampiros não são afetados. • Ganhar: Mortais
com um concurso de compostura + Inteligência ■ Custo: Livre correr de medo.
vs Manipulação do usuário + Presença. Em ■ Sistema: O vampiro pode optar por usar
uma vitória, o alvo pode resistir aos efeitos de Os vampiros são incapazes de agir
uma cena; uma vitória crítica faz com que a este poder ou não durante cada mamada. O diferente em sua própria defesa para
imunológico alvo para toda a noite. Uma vez usuário adiciona dados igual a sua presença uma volta a menos que gastar Força de
que o poder desgasta fora, vítimas voltarão às a qualquer Carisma piscina posterior Vontade igual à margem de usuários de
suas opiniões anteriores. assistida por Atributo contra o assunto vitória (para um mínimo de um). • Win
mordido. Um mortal se alimentou com este crítica: mortais
■ Duração: Uma cena ou até que poder pode fazer uma Força de Vontade
intencionalmente terminou congelar ou amassar em posição
fetal. Vampiros deve fazer um
frenesi terror

267

E CR LIVRO

teste (Dificuldade 3). Se eles vencerem, nível 4 Presença vs Compostura + Intelligence
eles ainda são afetados como acima.
voz irresistível ■ Sistema: O usuário precisa se concentrar por
■ Duração: uma volta cinco minutos e pensar na pessoa que está
■ Amálgama: dominar 1 sendo chamado, em seguida, testa
entrancement Manipulação + Presença vs Compostura
O vampiro concentra seu fascínio não natural A presença do utilizador torna-se um canal
em uma única pessoa, incutindo-lhes uma para dominar. O vampiro agora só precisa + Inteligência. Em uma vitória, o alvo ouve
fascinação extasiada ou paixão semelhante a de sua voz para ser ouvido, a fim de a convocação, mas pode ou não acatá-la.
cair a cabeça sobre os saltos no amor ou empregar poderes dominantes. Em uma vitória fundamental, o alvo chega
conhecer um ídolo ao longo da vida. A pessoa tão rapidamente quanto possível, salvo
afetada faz o seu melhor para permanecer nas ■ Custo: Sem custo adicional risco imediato para o seu bem-estar.
boas graças do vampiro, mas não chega a ■ Sistema: A voz do utilizador é agora o
causar si ou para seus outros danos físicos ■ Duração: Uma noite
entes queridos. suficiente para dominar um alvo. Isto não
se aplica às vozes transmitidas através Nível 5
■ Custo: Um Rouse Verifique de meios eletrônicos, como telefones,
■ Paradas de Dados: Carisma + Presença televisão, ou apartamento alto-falantes
porta-campainha.
vs Compostura + Wits
■ Sistema: O vampiro só precisa ganhar a ■ Duração: Passiva majestade

atenção do assunto e ganhar um convocar Neste auge da Disciplina o vampiro pode
concurso de Carisma + Presença vs O vampiro pode chamar a si mesmos de qualquer amplificar seu semblante a níveis
Compostura + Wits. O efeito dura por pessoa, mortal ou vampiro, sobre os quais eles já sobrenaturais. Se eles aparecem como
cerca de uma hora, mais um por ponto de usado anteriormente Awe, Transe, ou Majestade, heartrendingly bonito, monstruosamente
margem sobre a vitória. O vampiro pode ou que provou o seu sangue pelo menos uma aterrorizante, ou empunhando comando
renovar esse efeito indefinidamente, mas vez. O alvo sabe que está convocando-os e absoluto, todos que os pontos de vista é
uma falha termina o efeito e faz o localização atual do usuário. Esta chamada tem a atingido por sua imagem, incapaz de agir ou
imunitário assunto para o resto da noite. duração de uma noite. Após esse tempo, o efeito até mesmo falar contra o vampiro. Para
desaparece, mas o usuário pode repeti-lo noite experimentar Majestade é estar na presença
Depois de ter sucesso, o usuário adiciona após noite, se necessário para atingir o alvo ou do divino - ou a infernal.
dados igual a sua classificação Presença a se o alvo for de outra forma relutante. Qualquer
qualquer parada de dados social contra o um Summoned sente um puxão para o ■ Custo: Dois Cheques Rouse
assunto em transe. Os pedidos, resultando em convocador e tenta alcançá-los, embora sem pôr ■ Paradas de Dados: Carisma + Presença
dano óbvio ao assunto ou seus entes queridos, em perigo se fisicamente ou financeiramente.
ou que se opõem Tenets do sujeito, falhar e Eles não vão vender sua casa para comprar um vs Compostura + Resolve
exigem um rolo concurso poder imediato como bilhete ou perca um encontro vital, mas eles ■ Sistema: Pessoas na presença do usuário só
acima, ou o Arrebatamento falhar podem pular fora do trabalho normal ou
imediatamente. compromissos sociais. pode olhar, slackjawed, ou desviar os olhos
de medo ou submissão. Qualquer pessoa que
■ Duração: Uma hora mais um ponto ■ Custo: Um Rouse Verifique queira agir de qualquer forma em oposição ao
por de margem ■ Paradas de Dados: manipulação + usuário, com exceção de autopreservação,
deve conseguir ganhar um concurso de sua
Compostura + Resolver vs. do vampiro
Carisma + Presença. A vitória permite um
turno de liberdade, além de

268

DISCIPLI NE S

uma por ponto de margem; apenas uma sabia que o pacote estava perto. Ele ainda estava forma ou de outras maneiras transformar o corpo
vitória crítica resiste ao efeito para toda a a milhas de Copenhaga, e nunca faria isso a pé. do vampiro também afetam roupas, itens de
cena. Parar por um segundo, ele examinou o ar da noite ingestão, e outros pequenos (menos de alguns
■ Duração: uma cena e, em seguida, a água debaixo dele. Para levar gramas) wearables. não protéica não afeta
para o céu e tentar outrace o sol, ou para a cama objectos transportados maiores, incluindo mochilas,
Estrela magnetismo para a noite na sujeira e lodo. Ele precisava de mochilas e sacos de desporto. Por esta razão, os
Os poderes presença de agora o usuário sangue, mas ele precisava para sobreviver outra usuários de Metamorfose costumam viajar luz.
efetuar as pessoas a vê-las em transmissões noite pela primeira vez.
ao vivo ou ouvi-los por telefone. imagens ou ■ Tipo: Fisica
mensagens gravadas não retêm o efeito, no Os lobisomens alas como eles fecharam
entanto. sobre ele, só para ver o covarde Gangrel dar uma ■ Masquerade ameaça: Alto. Uma das
saudação simulada como ele mudou para a terra. disciplinas mais evidentes disponíveis para os
■ Custo: Uma verificação adicional Rouse O filhote indignado bateu na água fétida e vampiros, mais ou menos todos os poderes
carimbado para o chão antes de ser arrastado por Metamorfose pode violar a Masquerade por
■ Sistema: Awe, Daunt, e Transe pode ser seus parentes. conta própria.
transmitido através de transmissões ao vivo
via telas ou telefones. Se Transe é usado, o apelidos: Morphing, Shapeshifting, ■ Ressonância sangue: sangue de animais,
nome da vítima deve ser falado claramente, Mutatio especialmente animais correspondentes
como esse poder afeta apenas uma pessoa formas shapeshifted; o sangue dos
de cada vez. Qualquer outra pessoa vendo a Lobisomens desprezam vampiros para sua posse lobisomens, changelings, e outras quimeras
mesma transmissão só encontra o usuário desta capacidade. Eles consideram que é uma sobrenaturais de homens e animais.
encantador, mas não sobrenatural assim. paródia de sua própria natureza, como seres
mortos-vivos se tornam lobos ou morcegos, garras Nível 1
■ Duração: Medida que a energia utilizada de rolamento e ranger dentes como um dos seus
próprios. No entanto, Metamorfose fluiu através do olhos da besta
Metamorfose sangue para quase tão longo quanto o Kindred ter O vampiro pode querer um brilho vermelho
existido. O poder de mutação, forma turno, e se sobrenatural em seus olhos, dando-lhes a vista,
Rudi entrei através das águas rasas, olhando por tornar predadores cada vez mais mortais é tão mesmo na ausência total de luz.
cima do ombro para ver se seus perseguidores natural para o vampiro como é para o tremoço.
estavam monitorando-lo agora que ele deixou a ■ Custo: Livre
terra e parou deixando um rastro. Ele não podia Praticantes de Metamorfose empregar a ■ Sistema: Nenhum teste é necessário para
vê-los, mas ele definitivamente poderia ouvir seus disciplina para a sua utilidade. O poder permite que
uivos. Ele amaldiçoou. Reunião com tremoço nunca um vampiro se tornar uma besta, transformar seus ativar Eyes of the Beast. Enquanto ativo o
foi uma proposição seguro, mas reagindo da membros em armas, ou mudar sua forma em usuário ignora quaisquer penalidades vista
maneira que ele fez, brandindo suas garras e nuvens de névoa para escapar da captura, deslizar impostas pela escuridão, incluindo
ameaçando levar para fora que os olhos de filhote pelo buraco da fechadura, ou escorregar através sobrenatural. Enquanto ativo, o aparecimento
de lobisomem ... Ele deveria ter tido um melhor de rachaduras em uma janela. desumano dos olhos confere dois dados de
controle sobre sua raiva. Ele não é um Brujah. bônus para piscinas intimidação contra os
mortais.

■ Duração: Enquanto desejado

O Gangrel não era especialista quando Características peso da pena
chegou a sentir o invisível, mas ele
poderes Metamorfose que alteram o O vampiro pode reduzir sua EF-

269

E CR LIVRO

cazes massa e densidade, tornando-se quase Feral Armas não é reduzido pela metade.
sem peso. Isto permite-lhes para evitar o disparo
de sensores de pressão, bem como evitar danos ■ Duração: uma cena
importantes a partir de quedas, colisões, ou a ser
jogado. O poder não pode ser usado para saltos Nível 3
mais longos, como a força do vampiro é
proporcionalmente reduzida. MELD terra

■ Custo: Livre Tornar-se com o solo, o vampiro afunda
■ Paradas de Dados: Raciocínio + Sobrevivência na terra. A não ser em torpor, o
■ Sistema: Se o vampiro tem tempo para se vampiro sobe novamente na noite
seguinte.
preparar, nenhum teste é necessário. Como ■ Custo: Um Rouse Verifique
reação, como durante uma queda brusca, ■ Sistema: Nenhum teste é necessário, mas o
ativando o poder requer um teste de
Raciocínio + Sobrevivência rolo em vampiro deve estar em uma superfície
Dificuldade 3. Enquanto o poder está em vigor, natural: não rochas, terra crua, grama, etc.
o vampiro é imune a danos causados ​por Este poder não funciona em concreto, asfalto,
quedas, colisões, e sendo lançada. O usuário ou outras superfícies artificiais. Ele dá uma
também evita dispositivos que dependem de guinada para o vampiro a afundar na terra,
pressão, a critério do Narrador deixando realizado objetos para trás em cima
desencadeante. do solo. Enquanto na terra o vampiro está
ciente de seus arredores, exceto durante o
■ Duração: Enquanto desejado dia-sono. Nessas ocasiões, distúrbios (por
exemplo, de escavação ou barulhos)
Nível 2 despertar-los ou não como com todos os
vampiros (p. 219).
selvagem armas
O vampiro pode estender suas armas naturais ■ Duração: Um dia ou mais, ou até
para proporções monstruosas. Isto normalmente perturbado
toma a forma de unhas que se estendem em
garras maus mas pode também provir de outras shapechange
formas, tais como presas alongando em O vampiro pode assumir a forma de um animal ou
verdadeiros punhais, a partir de uma serpente menos o mesmo tamanho que a sua massa
gigantesca. original. O vampiro só pode transformar-se em um
tipo de animal (geralmente um lobo, por vezes, um
■ Custo: Um Rouse Verifique grande felino ou uma cobra gigante), geralmente
■ Sistema: Nenhum teste de habilidade é um associado com seu clã ou o tipo de presa que
mais comumente se alimentar. O animal, enquanto
necessária para ativar este poder. Quando geralmente um exemplo espectacular das suas
ativado, o vampiro adiciona um modificador espécies, não mostra sinais a um observador
de +2 para os seus danos Brawl, e causa banais de ser sobrenatural.
dano agravado de saúde para os mortais.
dano infligido superficial de

270

DISCIPLI NE S

■ Custo: Um Rouse Verifique Nível 5 vampiro extremamente difícil jogo como a
■ Sistema: Nenhum teste é necessário. A posição do seu coração muda todas as noites,
forma de névoa e pode até mesmo permitir que o usuário se
transformação leva um turno, durante o libertar da paralisia.
qual o usuário pode tomar nenhuma outra O vampiro ganha o lendário poder de se
ação. Após a transformação, o vampiro transformar em uma nuvem de neblina, ■ Custo: Livre
ganha os atributos, sentidos e habilidades perceptível aos olhos, mas intocável por ■ Sistema: Aumenta a dificuldade em qualquer
nativas físicos associados com aquele qualquer coisa, salvo fogo, luz solar, e agressão
animal (ver p. 373) e também ganha que os sobrenatural. Eles podem caber através de teste não-combate a estaca o vampiro por
limites naturais do animal de comunicação, tubos, fendas e rachaduras. Enquanto ventos três. No combate corpo a corpo, somente se o
manipulação (a maioria dos animais pode fortes pode buffet eles, nenhuma força natural jogo-portador rola uma vitória fundamental é
transportar uma coisa em sua boca), e pode dispersar a nuvem. que a participação de penetrar o coração do
assim por adiante. O vampiro pode usar usuário. Mesmo se apostou, o usuário pode
outras Disciplinas, a critério do Narrador. ■ Custo: Uma a três verificações fazer uma Rouse Verifique e rolar sua Força +
(Em geral, eles podem usar Auspícios, Rouse Resolve (Dificuldade 5) uma vez por hora. A
Animalismo, Rapidez, Fortitude, Potência e vitória significa que eles conseguem
Metamorfose; muitos poderes de ■ Sistema: Nenhum teste é necessário. A libertar-se da paralisia que o jogo é empurrado
Dominação, Ofuscação e Presença causar transformação demora três turnos, embora para fora do seu corpo. Eles não podem tentar
problemas; Sangue Sorcery é possa ser acelerado com verificações essa expulsão participação no Fome 5.
completamente fora da mesa.) adicionais Rouse em uma base de um para
um. Enquanto em forma de névoa, o ■ Duração: Passiva
■ Duração: Uma cena a menos que terminou vampiro se move a uma curta ritmo e
voluntariamente antes que percebe seu entorno através de meios Sorcery sangue
místicos como se não como normal. Um
nível 4 vampiro em forma de névoa não pode fazer Carna sempre achei esse ritual doentio, mas jogar
contato com os olhos ou falar. Eles podem com o sangue era um negócio sujo. Chamando em
metamorfose usar apenas as disciplinas que necessitam sua vitae para dar força, ela usou uma colher
■ Pré-requisito: shapechange de nenhuma forma física ou presença, a quente para aparecer livre globo ocular da vítima
critério do Narrador. Enquanto na névoa inconsciente. Ela suspirou, muito semelhante à
Este poder concede uma forma animal adicional formar o vampiro só pode ser danificado humana, como ela torceu a esfera de sua corda e
para o usuário, desta vez também que lhes permite pela luz solar, fogo e ataques sobrenaturais colocou-o na boca.
alterar o seu tamanho. Vampiros mais comumente imateriais (como alguns rituais).
transformam em bastões, ratazanas, insectos Segurando a mão, o olho ainda no lugar em
invulgarmente grandes, ou cobras. (Ver p. 373) ■ Duração: Uma cena a menos que terminou sua língua, sua clanmate colocado uma faca
voluntariamente antes que pesada na palma da mão de Carna. Sem hesitar,
■ Custo: Um Rouse Verifique ela puxou a ponta da língua da vítima para fora
■ Sistema: Mesmo que alterar forma. o coração sem restrições entre os dentes, e serrou o órgão muscular. Ela
■ Duração: Uma cena a menos que terminou Tendo dominado o poder de Metamorfose, as colocou a ponta em sua boca, e começou a engolir
próprias entranhas do usuário se tornar os dois componentes como seu companheiro
voluntariamente antes que maleável, quase viscoso. O coração, sede do Tremere tratada orifícios sangramento do homem.
vitae e não-vida do vampiro, destaca e se move
livremente, se lentamente, dentro do peito. Isso
faz com que o

271

E CR LIVRO

Carna virou-se para estudar o texto trácio mestres desta disciplina desenvolver seus e líderes do culto, bem como
na parede com vista para esta cena macabra próprios rituais, embora muitos protegê-los dos hemophiles e bibliófilos.
inteiro. O homem tinha resistido suas outros, deleitando-se com o mistério que envolve
compulsões mentais, recusou-se a traduzir a seu cache desconhecido de habilidades. Para a Nível 1
obra de boa vontade, e nunca teria sucumbido à prática de feitiçaria de sangue é a torcer o próprio
tortura. Era uma necessidade triste que ela teria sangue em sua apresentação. Qualquer forma de vitae corrosivo
que tomar seus olhos e língua de ler e falar a este poder lembra um vampiro que eles estão Alterando as propriedades de alguns dos seu
língua antiga que só ele conhece. longe de ser humano, como qualquer mortal próprio sangue, o usuário pode torná-lo altamente
poderia usar magia desta forma. corrosivo para substâncias mortas, capazes de
apelidos: A Kind of Magic, corroer a maioria dos itens para baixo a lama
Thaumaturgy, Quietus Características fumegante, dado tempo suficiente e derramar
sangue.
O Tremere manter aquele Sangue Feitiço, ou Sorcery sangue é uma disciplina especial na medida ■ Custo: Um ou mais cheques
“Thaumaturgy” como eles chamam, foi sua em que ambos confere poderes, como outras
invenção. Para ouvir o Banu Haqim dar sua disciplinas, e também desbloqueia a capacidade de Rouse
versão, “Quietus” era seu sangue direita muito realizar rituais até e incluindo o nível o usuário ■ Sistema: Nenhum teste de habilidade
antes do Tremere se tornaram vampiros. Outros mantém na Disciplina. Seus poderes regulares
clãs fazem as mesmas declarações. Embora as parecem relativamente fraco, mas a versatilidade adicional é necessária. O utilizador
suas origens são obscuras, a natureza da dos rituais mais do que compensa, supondo que o concentra-se para uma curva e força o
temida Sorcery sangue não é. Poucos confiança usuário pode aprendê-las. Na criação do sangue através de um procedimento aberto,
Kindred os detentores de um poder que pode personagem, um jogador pode escolher um nível 1 normalmente auto-infligidas, ferida. O
manipular o vitae em suas veias e virar sangue ritual se eles têm pelo menos um ponto no sangue utilizador, em seguida, derrama o seu sangue
em veneno. Sorcery. Os personagens podem comprar novos sobre um objecto não-vivo (excepto carne
rituais ao custo de pontos de nível x 3 experiência não-vivos, tais como a do Membro) para
Ao contrário de outras disciplinas, o que do ritual. Aprender novos rituais durante o jogo corroer e decompor-lo. Cada Rouse check
poderia ser descrito como avançar organicamente requer experiência e tempo. Espere um ritual para corrói aproximadamente 35 cm de matéria em
através das vítimas escolhidas pelo vampiro, levar pelo menos o quadrado da sua classificação todas as direções a partir do Splash; este leva
praticantes de Sangue Sorcery exigem que os em semanas para aprender. aproximadamente cinco minutos (mais metais
professores. O Tremere uma vez confiou na sua em moles, como cobre ou ferro fundido).
hierarquia do clã pyramidic para organizar tutela metais mais duros, tais como ligas e aço
para aprendizes recém-nascidos, enquanto o meramente cicatriz e pit; se significativamente
Banu Haqim salientar a relação pai-childe como enfraquecer permanece a critério do
sendo a melhor forma de orientação. Estas noites, Narrador. (Este poder pode corroer através
muitos um Filho de Haqim lava-se na Europa ou das cadeias algema dado tempo suficiente e
na América longe de seu pai, e com os vitae.)
recém-nascidos Tremere quebrados pirâmide
freneticamente pesquisar tomos mofados e ■ Tipo: Feitiçaria ■ Duração: N / D
palimpsestos para pedaços de verdadeira ■ Masquerade Threat: Baixo alto. A
sabedoria. genuíno um gosto por sangue
aparência individual dos poderes e rituais Ao provar uma gota de sangue, o usuário pode
de sangue Sorcery varia tão amplamente discernir certos traços básicos da pessoa a quem
quanto os seus efeitos. pertence.
■ Custo: Livre
■ Ressonância sangue: Sanguine. Apesar de ■ Paradas de Dados: Resolve + Sangue
não ser inerente ao próprio sangue, Sorcery
Sangue responde ansiosamente para o
sangue de ocultistas humanos, feiticeiros,

272

DISCIPLI NE S

Feitiçaria da Inteligência + Sorcery sangue vs o mortais afetadas, enquanto prejudicando
■ Sistema: O utilizador enxuga o sangue Vigor + Compostura de um vampiro alvo vampiros se não necessariamente tornando-os
na linha de visão enquanto se concentra impotentes. exercícios específicos de respiração
sobre a sua língua e faz um Resolve + por um turno e gesticulando de forma sutil. e biofeedback praticados por algumas
Sangue rolo Sorcery (Dificuldade 3). Com Uma vitória aumenta a fome do alvo em sociedades secretas formar a melhor defesa
uma vitória, o usuário pode determinar a um, enquanto uma vitória crítica aumenta contra este Sangue, além de Fortaleza.
ressonância e intensidade do sangue se por dois. A vítima pode discernir que
humano. Eles também podem identificar aflige-los se eles podem ver o usuário ao ■ Custo: Um ou mais cheques Rouse
se o sangue pertence a um mortal, ghoul, fazer uma Inteligência + Ocultismo vs
vampiro, ou outra criatura sobrenatural Raciocínio + Lábia. ■ Paradas de Dados: Força + Sangue Sorcery
(que pode não ser necessariamente capaz vs Vigor + Ocultismo ou Fortitude
de identificar a criatura sobrenatural se ■ Duração: N / D
não Kindred ou vampiro). Provando vitae ■ Sistema: O usuário se concentra durante um
também determina a potência relativa de Nível 3 turno e as forças de sangue através de um
sangue (e, portanto, a banda de geração processo aberto, geralmente selfinflicted,
provável) do vampiro. Uma vitória crítica sangue de potência ferida. Cada Rouse cheque no valor de
também revela se o sujeito tem diablerie já O vampiro pode concentrar seu sangue, veneno fez toma um rumo e emite sangue o
cometidos, ea geração (dentro de um) do aumentando sua potência temporariamente. suficiente para cobrir uma lâmina arma branca
vampiro. Se o usuário saiba da criatura grudados ou para preencher um bocado a ser
sobrenatural em questão, eles podem ■ Custo: Um Rouse Verifique cuspiu em um adversário. Cuspindo veneno
identificar a criatura sobrenatural ■ Paradas de Dados: Resolve + Sorcery para alguém envolve uma jogada de ataque
específico em uma vitória crítica depois de Destreza + Esportes (que podem ser evitados
provar o sangue. Sangue como qualquer ataque à distância), embora os
■ Sistema: O utilizador faz um Resolve + vampiros têm sido conhecida a beijo francês
■ Duração: N / D uma vítima e transferir o veneno dessa forma.
Sangue rolo Sorcery contra uma dificuldade Mesmo vampiros mais sutis scorpionate seu
Nível 2 de 2 + sua potência de sangue. Uma vitória sangue para veneno would-be diableristas:
aumenta sua potência de sangue por um beber envenenado sangue da veia garante um
extinguir vitae para a cena; uma vitória crítica aumenta por sucesso! Além de tais transmissão
O usuário pode intencionalmente remover as dois. O vampiro pode usar este poder para veia-a-fang, no entanto, Blood scorpionated é
propriedades que dá a não-vida de alguns de exceder seu limite de geração de Potência do um veneno de contacto que sublima distância
sangue em outro vampiro, alimentando sua Sangue durante a sua duração. em líquidos e é demasiado viscoso para
fome como reservas internas da vítima coalhar injectar com uma seringa. O usuário pode
em impotência. ■ Duração: Uma cena ou uma noite bebidas não veneno com ele ou (graças ao
diferencial de pressão) injetá-lo por sua
■ Custo: Um Rouse Verifique escorpião ' s toque própria mordida. Pontas de flechas e balas
■ Paradas de Dados: Sorcery Inteligência + levar muito pouco sangue para utilizar este
O vampiro pode transmutar algum do seu poder com armas de longo alcance; a EF-
Sangue vs Vigor + Compostura sangue em um veneno paralisante, susceptíveis
de afectar os mortais e vampiros iguais. Eles
■ Sistema: O utilizador rola um concurso podem usar esse ichor para revestir armas
brancas, ou mesmo cuspi-lo em um alvo.
incapacita sangue Scorpionated

273

E CR LIVRO

não fect não durar o suficiente para que o Raciocínio + Ocultismo. Uma vitória abre uma dano agravado a partir deste veneno, o
usuário preencha balas ocas com sangue ferida arterial, eo vampiro pode iniciar a utilizador roda o concurso de novo; em
scorpionated. alimentação de toda a sala. (A meta usando uma vitória, o vampiro entra torpor
proteção de corpo inteiro, como um terno quando seguinte, eles vão dormir.
Se o veneno atinge, o usuário rola hazmat simplesmente sangra em êxtase para
um concurso de Força + Sorcery fora no terno.) O usuário pode fazer mais ■ Duração: O veneno permanece potente
sangue vs Vigor + Ocultismo. nada, enquanto a alimentação, mas eles para uma cena
(Vampiros com fortaleza pode resistir podem alimentar o dobro da velocidade
com Vigor normal (em velocidade tripla em uma vitória caldeirão de sangue
+ Fortaleza.) Se o usuário ganha, o crítico), graças à pressão sorcerous de este Este poder horrível permite que o usuário ferver o
veneno faz a margem de dano poder. sangue de uma vítima em suas próprias veias,
agravado de saúde para os mortais e causando enormes danos e dor excruciante.
danos não-metade Superficial Saúde ■ Duração: uma alimentação Embora existam formas mais eficientes para
para os vampiros. Um mortal que matar, alguns métodos abordar este nível de
leva ainda um ponto de dano cai crueldade.
inconsciente.

■ Duração: O veneno permanece potente Nível 5 ■ Custo: Um Rouse Verifique e ganhar
para uma cena um (ou mais) Stains
Baal ' s carícia
nível 4 ■ Paradas de Dados: Resolver + Sorcery
O vampiro pode transmutar seu sangue em sangue vs Compostura + Ocultismo ou
roubo de vitae um veneno extremamente agressivo, letal Fortitude
Através mística significa o vampiro abre uma para mortal e Kindred iguais.
ferida em uma artéria principal de uma vítima ■ Sistema: O usuário paga o custo e toca a
mortal, sangue atirando para fora através do ar ■ Custo: Um ou mais cheques vítima (Destreza + Esportes em combate
em um fluxo em direção à boca aberta do Rouse ou situações semelhantes), rolando um
usuário. Isto tem o efeito adicional de manter o concurso de Resolve Sorcery + Sangue
mortal subjugado como se no meio do Kiss, e a ■ Paradas de Dados: Força + Sangue vs Compostura + Ocultismo. (Vampiros
ferida fecha por si só uma vez que o efeito Sorcery vs Vigor + Ocultismo ou Fortitude com fortaleza pode resistir com
termina, se a vítima expirado ou não. Este poder Compostura + fortaleza.) Em uma vitória,
é extremamente espectacular e uma potencial ■ Sistema: Este poder usa o mesmo sistema cada ponto da margem provoca um ponto
violação Masquerade, enquanto em andamento, (e seu veneno tem as mesmas restrições) de dano agravado na vítima. Mortais,
mas uma vez que terminou não deixa rastros. como Toque do Escorpião (p. 273), com o tendo, pelo menos, um ponto de danos
aumento do dano. morrer gritos. vítimas vampire adicionar
■ Custo: Um Rouse Verifique um Fome por ponto de dano infligido, até
■ Paradas de Dados: Wits + Sorcery sangue Se o veneno atinge, o usuário rola um Fome é a 5.
concurso de Força + Sorcery sangue vs Vigor
vs Raciocínio + Ocultismo + Ocultismo. (Vampiros com Fortitude podem ■ Duração: uma volta
■ Sistema: O usuário faz um gesto resistir com fortaleza no lugar da habilidade
oculta.) Se o usuário ganha, o veneno faz a rituais
acenando em direção a um alvo mortal margem de dano agravado de saúde para os
na linha de visão e rola sua Wits + mortais e vampiros igualmente. Um mortal A menos que indicado de outra forma, realizar um
Sorcery sangue vs que leva ainda um ponto de dano morre ritual requer uma verificação Rouse, cinco minutos
instantaneamente. de cada nível para transmitir, e

Se um alvo vampiro leva

274

DISCIPLI NE S

um teste de Inteligência + Sorcery sangue Ward dura até o objeto protegido é fisicamente
vencedora (= Dificuldade nível ritual + 1). Rituais destruídos ou quebrados; o invasor não pode
geralmente requerem ingredientes adicionais, fazer isso.
embora alguns precisam apenas a concentração
ininterrupta do utilizador, e frequentemente Não faça o rolo Ritual até que a primeira
envolvem a mistura de sangue com ingredientes vez que o invasor toca a Ward, provocando o
escolhidos de acordo com os princípios da mágica seu efeito. Luvas ou outras peças de vestuário
simpático ou alquimia. Salvo disposição em não oferecem proteção. Se o lançador ganha o
contrário do rodízio só pode realizar rituais teste Ritual, a vítima sofre um ponto de dano
benéficos em si mesmos. agravado de saúde. Em uma vitória
fundamental, danos para este Ward é de três
Wards pontos de dano agravado. O rodízio não precisa
fazer o rolo Ritual para cada invasor tocar a
O Tremere empregar Wards extensivamente, Ward, apenas o primeiro. Qualquer pessoa
baseando-los em seus sigilos tradicionais afectada que quer tocar o objeto protegido
herméticos. Banu Haqim Wards geralmente novamente deve gastar um ponto de Força de
envolvem gematriac ou escrita abjadic, ao invés Vontade e, em seguida, ganhar um Stamina +
de símbolos ocultos, mas a metodologia é a Resolver teste (dificuldade
mesma em ambos os casos. Wards consistem
em um glifo ou linha de roteiro chaveado para 4 ou 7 para uma crítica para o sucesso Ward)
repelir um único tipo de sobrenatural, chamado para fazer a tentativa.
“O Invasor” nestas regras. Quando tocado, eles
causam algo como um choque elétrico à mente Sinta a Unseen (Auspex 1) pode detectar
e ao corpo do invasor, dando ambas as um Ward com um concurso de Inteligência +
queimaduras físicas e um ataque súbito de puro Auspex vs Inteligência + Sorcery Sangue do
terror. A enfermaria não funciona em contato lançador.
forçado - uma espada warded não vai acionar o
ala ao colidir com um invasor, mas ele vai se círculos warding Um círculo Warding se assemelha
um invasor tenta pegá-lo. a um Ward regular, pintado no chão ou no chão.
Ele requer três vezes os ingredientes rituais de
Wards só pode cobrir um espaço de cerca uma enfermaria do mesmo tipo. O
de um metro de diâmetro: por exemplo, um conhecimento de uma divisão não transmite o
rodízio não pode afastar um carro todo, mas eles conhecimento do seu círculo Warding
podem afastar um volante. O rodízio derrama seu correspondente, ou vice-versa. Invasores que
sangue sobre o objeto a ser warded, traçando o tentam atravessar um círculo Warding sofrer
glifo nele com o dedo nua. Uma vez que o seus efeitos. A menos que o rodízio inscreve o
lançador enxuga o off Sangue, o ala se torna círculo Warding “apontando para dentro” ao
invisível. o redor do invasor, em primeiro lugar, ele não
bloqueia as tentativas de sair do círculo.
275
As suas regras diferem de Wards regulares
em alguns aspectos: Custa três Rouse cheques no
valor de Sangue

E CR LIVRO

para pintar o círculo e pantáculos, que pode copo, passar uma cerca de uma hora. minério ou um pequeno ímã e um litro de
cobrir-se com um raio de três metros. Leva uma ■ Sistema: Uma vitória no rolo Ritual (ver sangue de qualquer fonte em uma bacia de
noite cheia de lançar e um rolo Ritual feita no prata
momento (pelo +2 à dificuldade) se o caster quer Sistemas Gerais) permite ao usuário ■ Processo: O usuário derrama seu
que ela durar um ano e um dia; de outro modo ele aprender a geração eo nome do assunto, sangue para o sangue na tigela e, em
se dissipa ao amanhecer. bem como pai do sujeito. A Win Critical seguida, recita um cântico sobre ele por
também informa o utilizador de quaisquer uma hora, repetindo o canto durante as
Quando o invasor tenta atravessar o laços de sangue ativos sobre o assunto, próximas duas noites. O seixo (ou ímã)
círculo, rolar um concurso de Inteligência + como reinante ou escravo. absorve o sangue ao longo dos três
Sorcery sangue vs força de vontade do invasor. noites; Após a conclusão, o líquido ter um
(Se o Narrador ou jogador anotou o resultado agarrados do insecto aspecto translúcido.
do rolo Ritual original usado para lançar um O vampiro ganha a habilidade de se agarram
círculo Warding de um ano, eles podem usar às paredes como um inseto grotesco ou ■ Sistema: Faça o rolo Ritual no final da terceira
esse resultado aqui.) Se o círculo Warding aranha. noite. Em uma vitória do lançador sintoniza a
falha, o invasor pode entrar. Se o lançador ■ ingredientes: Uma aranha viva sua mente para o Bloodstone. O lançador
ganha, o invasor leva três pontos de dano ■ Processo: O rodízio enche um frasco com pode infalivelmente sentir a direção e
superficial Saúde (três pontos de dano distância para a pedra. Este efeito dura até o
agravado em uma vitória fundamental) e não o seu próprio sangue e esmaga a aranha Bloodstone é destruída ou uma semana se
pode entrar. O invasor deve gastar um ponto para ele, a mistura dos pedaços de terra passou. Um lançador pode ter e manter o
de Força de Vontade para tentar entrar no com o sangue antes ingeri-lo. (Isto não controle de uma série de pedras até a sua
círculo novamente. Se o invasor ganha o reembolsar qualquer Fome ganhou.) O determinação.
concurso, entra no círculo e deixa-lo rodízio só pode realizar esse ritual em si
novamente, eles devem repetir a sua metade mesmos; outros ganham nenhum acordar com noite ' s frescura
da competição (resultado inicial do lançador benefício de beber a mistura.
continua) para re-entrar. Realizada antes do amanhecer, este ritual permite
■ Sistema: Um Ritual bem sucedida produz a que o rodízio para despertar a qualquer sinal de
Nível 1 capacidade de se agarrar a paredes e teto perigo, totalmente alerta como se acordado durante
para uma cena, enquanto uma vitória crítica a noite.
se estende a duração de uma noite inteira. O ■ ingredientes: Os ossos queimados e
rodízio deve agarrar-se a superfície com
ambas as mãos e os pés; eles se movem em penas de um galo
cerca de metade da sua taxa usual. ■ Processo: O rodízio mistura as cinzas com

caminhada sangue bloodstone ofício o seu próprio sangue, desenhar um círculo
Este ritual resulta em um Bloodstone, um com a mistura em torno de seu lugar de
Este Ritual expande o poder Um gosto por tracker mágica para que o rodízio sempre sabe dormir.
sangue permitindo que o usuário para saber a direção, bem como a distância geral. Como a ■ Sistema: Não faça um rolo Ritual menos
mais detalhes sobre o assunto estudado, Camarilla se retira da tecnologia moderna, este verdadeiro perigo aparece. Se o rodízio
supondo que o objeto é um vampiro. Ritual anteriormente negligenciadas tem visto está ameaçada durante o dia, fazer o rolo
um ressurgimento em uso. Ritual então, com o rodízio despertando
■ ingredientes: A taça de prata cheia de em uma vitória. Para a duração da cena o
Sangue do assunto. (O equivalente a um ■ ingredientes: Um seixo de ferro vampiro ignora as penalidades diurnas
Rouse Check)

■ Processo: O usuário combina seu sangue
com o assunto do e repete um
encantamento sobre o

276

DISCIPLI NE S

para ficar acordado. Em uma vitória olhos de babel Para seguir as faixas, o lançador faz um
fundamental, os efeitos duram até o teste de Inteligência + Sobrevivência
amanhecer seguinte. Ao ingerir a língua e um olho de uma contra uma dificuldade igual a 6 menos a
enfermaria contra ghouls pessoa o rodízio ganha a habilidade de margem no teste ritual. O alvo deve ser
ler e falar qualquer língua conhecida pela conhecido pelo rosto pelo lançador, que
Desconfie Tremere criou este ritual vítima. vê o caminho percorrido pela vítima nas
para se proteger dos asseclas de rivais ■ ingredientes: Um novo olhar e língua de últimas 24 horas. O caminho permanece
vingativos. visível para toda a noite; uma vitória
uma pessoa crítica estende isso para duas noites.
Esta ala utiliza as regras padrão ■ Processo: Arrancar os ingredientes
para Wards (p. 275). verdade de sangue
frescos da vítima, os mastiga vampiros Até recentemente conhecida apenas vizires Banu
■ ingredientes: Nada além da e engole. (Isso provavelmente incorre Haqim, este ritual cria uma poção mística capaz de
exigência normal do sangue do em uma Stain.) peneirar mentiras da verdade. Este ritual tem
caster. energia suficiente até mesmo para, por vezes,
■ Sistema: O Check Rouse necessário para descobrir fatos desconhecidos para o alto-falante.
Nível 2 este ritual permite a dissolução
sobrenatural dos ingredientes, uma vez ■ ingredientes: Um litro de sangue do
comunicar com o pai parentela ingeridas. Uma vez feito isso, faça o rolo assunto
Ritual. A vitória dá ao lançador a
O rodízio usa o vínculo entre pai e childe para capacidade de ler e falar qualquer língua ■ Processo: O performer do Ritual
abrir uma ponte entre a mente, permitindo que o conhecida pela vítima, ao mesmo nível de mistura seu próprio sangue com a do
childe para criar uma ligação telepática com o habilidade por uma semana. Uma vitória sujeito num vaso grande o suficiente
propósito de comunicação de longa distância. crítica se estende a duração de um mês. para permitir a imersão do dedo.
Tal como acontece com alguns outros rituais,
este se vê um ressurgimento nestas noites de ■ Sistema: Em vez do rolo Ritual
escutas e vigilância eletrônica. regular, o rodízio mergulha o dedo na
mistura e faz uma Resolve Sorcery +
■ ingredientes: Um objeto anteriormente iluminar a pista de rapina Sangue vs Compostura + Ocultismo
possuído pelo pai e uma bacia de prata O ritual permite que o rodízio de perceber o para cada declaração feita pelo
cheia de água clara. paradeiro anteriores de uma pessoa designada sujeito. O primeiro concurso não
como uma trilha sutilmente brilhante, visível termina o Ritual. A Win lhes diz se
■ Processo: O rodízio submerge o objeto apenas para eles. essa afirmação é verdadeira, na
na água e deixa seu sangue pingar ■ ingredientes: Uma fita de cetim medida em que o sujeito sabe. Em
dentro da tigela, concentrando-se sobre a uma vitória crítica pelo lançador, o
última lembrança de seu pai por até 30 branco. assunto involuntariamente expande
minutos. ■ Processo: O performer do ritual absorve sua resposta, fornecendo mais
informações, incluindo detalhes que
■ Sistema: Faça o rolo ritual após 15 minutos se a fita em seu próprio sangue, definindo-o relance viu ou inconscientemente
passaram. A vitória permite a dez minutos de em chamas. esqueceu. (O Narrador deve informar
twoway comunicação mental em silêncio uma ■ Sistema: Se o rolo Ritual é uma vitória a o
vez mais 15 minutos se passaram. Uma vitória fita pega fogo, apesar de estar molhado,
crítica permite a comunicação imediata. queimando ferozmente como um fusível.
Qualquer grande perturbação em cada Uma vez consumido, o ritual tem efeito.
extremidade interrompe a conexão. Enquanto o ritual permanece ativo, o
rodízio pode seguir traços do alvo, mesmo
em áreas onde eles deixaram faixas, como
cidades lotadas.

277

E CR LIVRO

rodízio se não há mais informação Haqim, este Ritual permite a ruptura do usuário os ■ ingredientes: lascas de madeira ou aparas
sobre este tema.) As bolhas de vasos sanguíneos próprios da vítima de longe,
mistura e ferve durante o processo, tendo apenas tocou-los, mas brevemente ■ Processo: O vampiro mistura as aparas
transformar completamente em anteriormente. Mortais expiram em vez messily, e com seu sangue e desenha um círculo
cinzas no final da cena. até mesmo vampiros deve temer esse assassino em torno de si. Eles devem, em seguida,
silencioso. meditar neste círculo por uma hora,
Este ritual não pode perfurar Nuvem concluindo, colocando uma lasca de
de memória, a Mente Forgetful, ou outros ■ ingredientes: Uma adaga cerimonial madeira sob sua língua.
poderes memorywiping. O lançador pode de ouro incrustada
muito bem adivinhar a causa de uma ■ Sistema: Não faça nenhum rolo Ritual
lembrança em branco ou nevoeiro, mas ■ Processo: Antes de prosseguir com o até que o vampiro é apostado. Se o
não pode recuperar a memória real. ritual da vítima deve ser exposto Sangue rolo Ritual é uma vitória, o jogo
do rodízio, quer por beber ou tê-lo tocar estilhaça como ele toca a pele do
enfermaria contra espíritos uma ferida aberta ou mesmo a sua pele vampiro. (A vitória crítica cega o
Este ritual afasta um item contra seres nua: uma única gota manchado através do atacante por duas voltas, regando seu
incorpóreos suchs como espectros, fantasmas e braço é suficiente. Depois de uma hora, rosto com estilhaços.) Isso só funciona
espíritos elementais. Qualquer tentativa por mas antes de uma semana se passou o em tentativas genuínas de estacando -
parte deles para manipular ou passar através rodízio pode realizar o ritual, perfurando apenas segurando o jogo contra o
do item aciona o efeito. sua própria pele com a adaga cerimonial, vampiro não aciona o efeito. A proteção
derramamento de sangue. Como seu dura até o final da noite ou até que a
Esta ala utiliza as regras padrão sangue atinge o solo o ritual tem efeito. lasca é removida debaixo da língua do
para Wards (p. 275). vampiro, o que ocorrer primeiro.
■ ingredientes: Um punhado de sal (em ■ Sistema: Fazer uma Sorcery Resolve +
Sangue vs Vigor + rolo Resolve. Cada ponto essência do ar
algumas versões, um punhado de pó de de margem sobre uma vitória faz um ponto
tijolo) misturado com o sangue. de dano à vítima, como seus vasos O lançador cria uma poção que, quando
sanguíneos estourar e seus pulmões se absorvido permite para o vôo limitado. Os
círculo Warding contra fantasmas enchem de sangue. Este dano é agravado franze Camarilla sobre o uso deste ritual,
para os mortais, mas apenas superficial devido ao risco extremo de violações de
Este ritual cria uma divisão circular no chão sobre vampiros. O lançador pode repetir disfarce; por esta razão, a sua popularidade
ou solo, destinado a impedir a passagem de esse processo mais duas vezes, cada vez diminuiu consideravelmente nas noites
fantasmas. obrigando-os a fazer uma Rouse verificação modernas.
adicional.
Esta ala utiliza as regras padrão para ■ ingredientes: Folhas e bagas de
defender círculos (p. 275). deflexão de destruição de madeira beladona
■ ingredientes: O rodízio desenha o círculo
Ao realizar este ritual o vampiro-se ■ Processo: O rodízio embebe a beladona
Warding com um osso humano protege de ser apostado. A primeira no sangue, reduzindo a bebida sobre um
mergulhado no sangue. estaca que perfurar seu coração braseiro enquanto incanting palavras de
quebra antes de penetrar a pele. poder.
Nível 3
■ Sistema: Adicione o rolo ritual quando se
Dagon ' s chamada reduz a mistura. (UMA
Uma técnica terrível empregue pelos
assassinos de Banu

278

DISCIPLI NE S

win crítica prepara duas doses no valor de o rodízio; a ponta do dedo regrows durante ■ ingredientes: Nada além do
poção.) O lançador pode dizer se o ritual dia-sono. Sangue do rodízio
teve sucesso, então eles não vai acabar com
um fracasso. A poção negra resultante ward contra tremoço ■ Processo: O rodízio inscreve uma série de
mantém a sua potência para uma noite e Este ritual afasta um item contra lobisomens, sigilos e glifos e em torno da área a ser
ativa quando absorvido. A poção permite o sob qualquer forma. Qualquer tentativa por protegida. Eles devem ter um cuidado
rodízio (e somente eles) para voar ou pairar eles para tocar o item aciona o efeito. especial em janelas e portas, mas pode até
a cerca de velocidade de corrida para uma mesmo afastar uma porta aberta se a área
cena. O lançador pode transportar uma Esta ala utiliza as regras padrão está dentro de casa. (As alas rituais
massa de tamanho humano, embora a sua para Wards (p. 275). cinzentos ou áreas liminares, tais como
velocidade cai para a velocidade de ■ ingredientes: Um punhado de pó de prata ruínas, à discrição do contador de
caminhada. Agarrar e transportar no ar um histórias.)
assunto sem vontade, ou puxar o panfleto no misturado com o sangue.
chão, ambos exigem uma disputa entre a ■ Sistema: O processo demora uma hora ou
Força do rodízio + Sangue Sorcery e Força círculo Warding contra espíritos mais, dependendo do estado ou da área a
+ do outro Atletismo. ser protegia. A área pode ser não maior do
Este ritual cria uma divisão circular no chão ou que um círculo com um raio de seis metros.
firewalker solo, destinado a impedir a passagem dos O ritual falha automaticamente se o caster
Um ritual doloroso para executar, isto permite que espíritos. Embora mais difícil do que alguns passos para fora da área, a qualquer
o rodízio para tornar-se e até mesmo seus círculos afastar, é um dos mais comumente momento após a piedade é completa. O
companheiros resistente ao fogo. encontrados em grimoires e outras fontes. Um rodízio faz o rolo Ritual uma vez que o sol
ocultista humano poderia potencialmente nasce. Em um Win, sombra cobertores da
■ ingredientes: A ponta do dedo do rodízio reconstruir uma versão funcionamento deste área, fechando qualquer ponto de vista do
ritual com um teste de Inteligência + Oculto exterior, mas também prevenir danos sol
(Dificuldade 6), embora eles não poderia para os vampiros dentro. Em uma vitória
lançá-lo sem vitae ou algum outro auxílio crítica, os de dentro pode espiar o mundo
sobrenatural ou elemento. exterior mal. O Ritual dura até um dia inteiro
a menos que terminou pelo lançador pisar
■ Processo: O vampiro corta um de seus Esta ala utiliza as regras padrão para fora da área.
dedos fora e queima-lo juntamente com o defender círculos (p. 275).
seu sangue em um cálice dourado ou ■ ingredientes: O rodízio desenha o círculo olhos do bacurau
tigela. Relacionada com os poderes primitivos de
Warding com uma faca de ferro mergulhado Animalismo, este ritual permite que o rodízio de
■ Sistema: Faça um teste Resolve no sal e sangue. possuir uma ave carnívora, geralmente um corvo
(Dificuldade 3) Stamina + para cortar um ou uma ave de rapina, dirigindo seu vôo e vendo
dedo. Em um rolo Ritual vencedora, uma nível 4 através de seus olhos. Papagaios e mynahs, não
chama azulada consome o sangue e dedo, sendo carnívoros, não pode ser usado neste
sinalizando a conclusão do ritual. Para o defesa do refúgio sagrado Ritual. Alguns Tremere passou anos treinando
resto do dano noite fogo para o rodízio é corvos ou corvos para falar antes de usá-los
reduzido pela metade. Este ritual pode ser O performer deste poderoso ritual pode
realizado em outros, mas as pontas dos afastar seu refúgio contra o próprio sol,
dedos sacrificaram devem pertencer ao protegendo seu lugar de descanso de
rodízio. A mutilação não é suficiente para penetração de seus raios destrutivos como
contar como danos ao uma escuridão mística cobre a área.

279

E CR LIVRO

como nighthawks; com a Pyramid interrompida, do espelho quebrado. Enquanto arriscar terror frenesi, e não pode inscrever
menos Warlocks têm o tempo livre agora. incorpóreo, o lançador fica imune a tudo, este Ward naquela noite se sucumbir a ela.
exceto o fogo, luz solar e armas arcanos e
■ ingredientes: Os olhos do pássaro rituais capazes de espíritos prejudiciais. O círculo Warding contra tremoço
usado, tomada na conclusão do rodízio ainda pode ser visto e ouvido, mas
Ritual não pode interagir fisicamente com nada Esta ala utiliza as regras padrão para
nem ninguém. Eles não podem despertar defender círculos (p. 275).
■ Processo: O rodízio alimenta seu sangue o sangue ao incorpóreo. rodízios ■ ingredientes: O rodízio desenha o círculo
para o pássaro e entra em um transe. incorpóreos não têm acesso a qualquer
reino do espírito; o ritual não torná-los Warding com uma faca de prata mergulhado
■ Sistema: Em um rolo Ritual ganhar o fantasmas ou espíritos. O lançador pode em wolfsbane e Sangue.
lançador pode controlar o pássaro e ver atravessar paredes e outros objetos, mas
através de seus olhos. Em uma vitória deve fazê-lo em uma linha reta; eles não Nível 5
fundamental, o pássaro pode realizar ações podem mudar de direção enquanto dentro
simples sob controle, tais como pegar de matéria sólida. Este ritual dura por uma escapar ao verdadeiro santuário
objetos ou manipular teclas ou mostradores. cena ou até que o lançador cai o Ao preparar dois círculos místicos em um ritual
O lançador pode usar a maioria das fragmento. Retornando ao material árdua o rodízio pode viajar instantaneamente
Disciplinas não físicas através da ave, enquanto a matéria dentro sólido pode de um para o outro. A viagem é de sentido
mesmo dominar assumindo o rodízio tem resultar em qualquer coisa de destruição único, e o rodízio deve designar um círculo
Telepatia (p. 252) ou alguma outra forma de de sepultamento de pequeno para a partida enquanto o círculo “chegada”
comunicar com alvos não-verbal. Não há inconveniente (o cinzeiro está preso no serve como uma saída.
limite para o intervalo o pássaro pode voar, meio do braço do lançador); o Narrador
embora menos que o rodízio arranca os decide o resultado preciso. ■ ingredientes: Dois círculos
olhos para fora da ave no final da noite eles carbonizados de cerca de um metro de
próprios sofrem cegueira por três noites para ward contra cainitas diâmetro.
vir. Este ritual afasta um item contra todos os
vampiros, exceto o lançador. Qualquer tentativa ■ Processo: O rodízio queima os círculos
passagem incorpóreo por eles para tocar o item aciona o efeito. No no solo ou no chão com uma chama
O lançador assume um estado imaterial, não entanto, um vampiro examinando a Ward com aberta, em seguida, consagra cada
muito diferente de um fantasma, capaz de passar Auspex pode ler o nome do caster nele com um círculo. Consagração requer duas horas
livremente através de objectos e tornado concurso bem-sucedido de Inteligência + de cantar, por noite, dois cheques
totalmente imune aos danos físicos. Eles não Auspícios vs. Inteligência + Sorcery Sangue do Rouse, durante três noites consecutivas.
podem interagir fisicamente com o mundo lançador. No total, este ritual leva doze Rouse
material, exceto pela visão e da fala. cheques no valor de Sangue do caster.
Esta ala utiliza as regras padrão
■ ingredientes: Um espelho para Wards (p. 275). ■ Sistema: Uma vez que os círculos estão
■ Processo: O rodízio derrama seu ■ ingredientes: Cinzas quentes de um fogo completos do caster precisa, mas passo
para o designado para a partida e
sangue no espelho, cantando, e depois ainda queima; rodízios concentrar-se para uma volta, fazendo um
quebra. rolo Ritual. (O rodízio faz o rolo Ritual
■ Sistema: Faça um teste de Ritual. Se o cada vez que tentarem viajar, mas só
teste é uma vitória, o lançador assume pode fazer uma
uma forma incorpórea, enquanto eles
manter um caco

280

DISCIPLI NE S

tentativa por cena.) Em uma vitória do concluída rituais; uma vitória crítica
lançador desaparece, reaparecendo em um cura o dano vela-fogo. O efeito
instante no meio do círculo de saída. Não há persistir indefinidamente, e deve o
limite para a distância entre os dois círculos, rodízio deseja reverter o processo
mas eles devem ser inscritos no chão ou no que deve repetir o ritual.
chão de um edifício, não no chão de um
veículo. O lançador pode transportar uma ■ Sistema: Enquanto estiver sob o efeito do
pessoa ou um objeto ou objetos no total de ritual, o coração do rodízio é literalmente feito
massa aproximadamente humana com eles. de pedra. Stakes não conseguem penetrá-la,
Danificar um dos círculos arruina o ritual quebrando se forçado. O lançador também
completamente e processa ambos os exibe um desprendimento emocional
círculos inerte. Um vampiro pode ter apenas completa, subtraindo três dados a partir de
um par destes círculos funcionais em um qualquer Remorso rolos bem como activa
determinado momento. (não resistindo) rolos relacionados-social,
com excepção para a intimidação e dominar.
coração de pedra O rodízio não pode empregar Presença, mas
Executar este ritual se transforma coração ganha três dados de bônus para piscinas
unliving do lançador em pedra. Isso os torna utilizadas para resistir aos efeitos dessa
imune a riscos, mas também, através de algum disciplina.
golpe de sorte de magia simpática,
completamente sem remorsos e de coração frio eixo de dissolução tardia
autômatos totalmente receptivo a pistas O Kindred temem algumas armas como temem a
emocionais e sociais. Ainda mais do que normal. estaca temida criado por este ritual. Pensa-se que
a origem do mito sobre estacas como a melhor
■ ingredientes: A laje de pedra e uma vela ferramenta para massacrando vampiros, o eixo de
de cera encharcada com o sangue do Dissolução Belated não só procura o coração do
rodízio vampiro é destinada a, mas na verdade faz com
que a Morte Final, quando atingir o seu alvo. Se
■ Processo: O rodízio situa-se na laje necessário, o eixo trabalha em direção a esse
de pedra com a vela em seu peito objetivo como uma farpa, avançando o seu
deixá-lo queimar a nada ao longo de caminho através do corpo do vampiro-alvo a
uma noite. Como o fogo atinge o seu atingir o seu objetivo.
peito, causa um ponto de dano
agravado e força um rolo de terror ■ ingredientes: Uma estaca esculpido da
frenesi (dificuldade 3). Se o lançador madeira Rowan, inscrito com runas
falhar no teste de frenesi, o ritual perniciosos
termina. Se o lançador não entra
frenesi, eles fazem o rolo Ritual. Em ■ Processo: O rodízio encharca o jogo
um ganhar o com dois cheques Rouse valor de
seu sangue,
281

E CR LIVRO

enquanto escurecimento-lo em um incêndio Círculo Warding com uma varinha de Rowan bom, e eu meio que não quero voltar para lá.
em madeira de carvalho durante a leitura de mergulhado na mistura de cinzas de um Sempre.
encantamentos sobre ele. O ritual leva cinco incêndio ainda de queima e de sangue.
horas para ser concluído. apelidos: Cozinhar, Home Brew, o
■ Sistema: Essa participação confere um bônus Thin-Sangue Artesanato, Mashup O Sangue fina
de três dados para qualquer piscina em das últimas gerações detém quase
qualquer tentativa de participação de um Alchemy nenhum poder próprio. Mas certas
vampiro, se martelado em enquanto a vítima thinbloods aprenderam a usá-lo como
dorme, exercia no corpo a corpo, ou demitido Eu sabia que Pedro estava em alguma merda um catalisador, despertando o poder
de uma besta. O rodízio não precisa estranho, mas eu realmente não tinha conhecido o latente em tudo, desde trauma humano
empunhar a participação de si mesmos. Se o quão estranho. Ele tinha todos nós procurando o à gasolina. Nascido da cena de drogas
ataque ganha com uma margem de cinco ou mais estranho porcaria possível: gasolina com na rua e cultura cocktail, tanto quanto
melhor, o vampiro murcha em pó em um único chumbo,-maçã verde suco de sabor vape, aparas ele foi descoberto por instinto ou em
turno como se consumida por um fogo de urânio empobrecido, Diet Jolt Cola, e brometo de moldering textos medievais,-sangue
invisível. Se o jogo bate, mas o rolo tem etídio, qualquer merda que é. Nós trazê-lo de perto fina Alquimia pode ser a arte que
margem insuficiente (menos de cinco anos) e que ele iria colocá-lo em Tupperware ou uma define o lambe-próximo milênio. Ao
para perfurar o coração, a estaca quebra na garrafa de vodka velho ou um saquinho Ziploc ou o misturar sangue humano fortemente
ferida, a ponta enterrando-se como ele que quer, e colar um rótulo nele. Além disso, de vez ressonante, e, por vezes, outras
lentamente começa a polegada seu caminho em quando tranqüilizantes de cavalo e cetamina e substâncias, com o seu próprio vitae,
para o coração da vítima. Dependendo de PCP e cogumelos e que horríveis merda russo que Alquimistas pode falsificar uma ampla
onde ele atingiu isso pode levar horas ou transforma sua pele negra, mas que poderíamos gama de potências de outras
noites, mas a menos que extraído por meios apenas giz-se aos negócios de sempre. disciplinas - e alguns poderes únicos
médicos ou místicas, Morte Final está do seu próprio. Os rumores já
garantida. Para removê-lo cirurgicamente Mas como eu disse, o dinheiro era bom e nós abundam de elixires específicos que
alguém que não seja a vítima precisa vencer só poderia levá-la e ir buscar nossa própria concedem a capacidade de caminhar
um rolo de Destreza diversão em algum lugar e não faz perguntas. Até na luz solar, comuna com
fiz uma entrega para seu laboratório uma noite. Ele Antediluvianos, ou conseguir
+ Medicina (Dificuldade 6) num processo não tinha chamado, mas eu tinha marcado um Golconda. Mas para agora,
que demora cerca de quatro horas. Se caso inteiro de chucrute importado expirado e
nenhuma perícia médica pode ser pensei Pedro pode querer comprá-lo de cima de Alquimia pode falsificar alguns poderes
encontrado, alguém pode remover a mim. Sim, eu estava seca e coceira, mas eu juro de Feitiçaria de Sangue (aqueles que afetam
lasca, cortando o membro aflito - a que vi o que eu vi. E vi Pedro sem camisa, com um Sangue do rodízio), mas não Rituals. O
menos que a lasca já atingiu o torso. forno porra indo a todo vapor, a luz que reflete fora Narrador pode governar qualquer outro poder
todas aquelas banheiras e recipientes em suas fora dos limites para Alchemy se preocupar
círculo Warding contra Cainites prateleiras. E ele tinha um tubo que vai de veia de com o equilíbrio do jogo ou a plausibilidade da
uma garota em um frasco de pedreiro, enchendo-o ficção
com seu sangue. Ele estava escrevendo o rótulo
para o frasco de modo que ele não me viu. Eu
acho que ele ouviu o chucrute bater no chão
embora, e eu tenho certeza que ele cheirava.

Esta ala utiliza as regras padrão para Mas ele apenas ligou e perguntou se a - e reverter-se mais tarde, se assim o
defender Circles (p. 275). minha conexão de resíduos médicos tinha nada
■ ingredientes: O rodízio tira desejarem, ou sugerir receitas originais
desenvolvidos na Suíça

282

DISCIPLI NE S

ou escondidos em uma biblioteca Cairo. A Alguns poderes exigem suas próprias jogadas de experiência ou emoção pego no sangue pode ser
disciplina é jovem, e thinbloods têm pouco dados para entrar em vigor, ou para medir o grau tão poderoso como produtos químicos de pesquisa
explorado cada trabalho possível ou de sucesso. O alquimista torna esses rolos quando raros.
provado a cada cocktail possível. necessário, substituindo sua classificação em
Thin-Sangue Alchemy para a classificação O Narrador deve modificar os dados piscina
Características específica Disciplina quando relevante. cima ou para baixo por um ou dois dados com
base na qualidade dos ingredientes - e talvez pela
Todas as fórmulas requerem vitae do Alquimista e Para aprender uma nova fórmula requer originalidade se o jogador vem com coisas
sangue humano do Ressonância correcta (p. 226). tempo de pesquisa, se o Alquimista gasta-lo adequadamente desagradáveis o​ u bizarros para a
O sangue humano Resonant pode ser debruçado através de bibliotecas ou em sua Alquimista de usar. Como um princípio básico:
armazenado em um saco de sangue, ou em um meditação ou em degustação expedições ou
Starbucks copo-go para esse assunto. A realizar experimentos de laboratório. Os ■ Adicionar um dado para ingredientes muito
quantidade específica necessária depende do jogadores devem anotar que as fórmulas seu raros ou caros (os que exigem pelo menos
grau de Ressonância do doador e em caprichos caráter já sabe, e todos os ingredientes uma história de fonte ou Recursos dots
do Contador. especiais que necessita. Um personagem superior ao nível da fórmula); subtrair um dado
recebe uma fórmula de graça para cada ponto para ingredientes substituto barato você pode
Nestas regras, “nível de potência” no Thin-Sangue Alquimia e pode comprar comprar em um grande varejista de caixa.
sempre se refere ao nível de alquimia fórmulas adicionais com experiência e (Muitas fórmulas incluem produtos químicos ou
envolvido, não a nível do poder falsificados experimentação. alimentos como ingredientes padrão industrial
com a fórmula. facilmente disponíveis; invocar esta penalidade
■ Masquerade Threat: Varia tão amplamente somente quando os personagens substituir tais
Todas as fórmulas têm um custo para destilar quanto os poderes que falsificações e do coisas para um ingrediente superiores
e, em seguida, o custo para ativar. O custo de método utilizado. listados).
destilação reflete o fato de que todas as fórmulas
incluem próprio vitae do Alquimista: Um único ■ Ressonância sangue: Necessárias para ■ Adicionar um molde para ingredientes muito
Rouse Check. custo de activação para uma fórmula cada fórmula e varia em conformidade. potentes ou mágicas, tais como chifre
é o mesmo que usar a energia normalmente: livre, Unicorn, mercúrio vermelho, sangue
ou um determinado número de verificações humano com uma discrasia, sangue lobo,
adicionais Rouse. ou vitae com sangue Potcia dois níveis
mais elevados do que o nível da fórmula;
Uma vez activado, o Alquimista faz um ingredientes Os ingredientes listados para cada subtrair um dado para o sangue médica
teste de destilação para determinar a eficácia fórmula são sugestões. Cada alquimista de sangue ensacados, melteddown velas na loja New
da mistura foi determinado. Cada versão do fina desenvolve suas próprias fórmulas Age, ou outras magias do falso.
Alchemy constrói uma parada de dados proprietárias, muitas vezes escrever as receitas
diferente para o rolo de destilação. Os para baixo no código, assim como os alquimistas ■ Adicionar um dado para o jogador criatividade
sucessos mais, o mais eficaz a mistura de: medievais fez. sangue do próprio alquimista é o em ingredientes sugerindo, especialmente se
único ingrediente invariável em todas as fórmulas o abastecimento deles recebe-los em apuros
sucessos efeito do alquímicas, embora quase todos eles também ou não avança a história.
mistura exigem sangue humano de uma ressonância
específica. sangue frio ou coagulado pode trabalhar métodos de destilação Quando o primeiro
2 Fraco poder, fluky, ou no final em uma fórmula se o alquimista tem o suficiente. ponto no Thin-Sangue Al-
acontecendo Ingredientes não precisa ser física - um específico

4 o poder funciona como
pretendido

6 Poder aumentado em
vigor

283

E CR LIVRO

chemy é adquirida, o alquimista escolhe seu (Alguns praticantes de calcinatio uso drogas em expediente. Usando esses equipamentos
método. Esta é a maneira que eles executam sua seus assuntos, em vez.) O Alquimista, em inadequados reduz a parada de dados de
destilação. Aprender um método diferente a partir seguida, alimenta seu sangue para o ser destilação por 2 dados.
de zero significa que, essencialmente, contando-o humano escolhido, pagando o custo de
como uma disciplina separada. Neste caso, as destilação, e faz o rolo de destilação com O alquimista pode transportar um número de
fórmulas para um método não se aplicam a outros Manipulação + Alchemy. fórmulas fixas (de qualquer nível) igual a seu juízo
métodos conhecidos, e o mesmo deve ser ou Destreza - mantendo os frascos seguro, estável,
aprendido fórmula separadamente para cada Todo o corpo do humano destila a fórmula. escondido, e à prova de fugas não é uma tarefa
método. O Alquimista, em seguida, bebe seu sangue trivial. (O Contador pode decidir se cada frasco
para usar o poder (Fome necessário apagada ocupa o espaço de uma seringa, uma lata de Red
athanor corporis O alquimista usa seu próprio igual nível de potência menos 1). Bull, ou uma garrafa térmica.) O Alquimista pode
corpo como o athanor, ou forno alquímico. Esta armazenar um número de fórmulas fixas (de
poderia ser uma rotina de bio-feedback, o O alquimista só pode destilar um poder por qualquer nível) igual a duas vezes a soma das
resultado de um elixir inicial consumido na vítima, embora a vítima mantém a fórmula de Alquimia além da sua pontos em Haven: um
iniciação, ou entendimento simplesmente dentro deles, enquanto eles são mantidos no frigorífico é quase uma necessidade. Fixo não
intuitiva de como ressonâncias interagir. mesmo estado emocional; cada potência leva o significa necessariamente prateleira estável, depois
Ingredientes consistem geralmente em tempo para activar uma vez que leva para drenar a de tudo.
diferentes tipos de misturas de ressonância, quantidade de sangue (p. 212).
exigindo que o Alquimista para provar o O alquimista pode ativar um poder
sangue de várias vítimas para obter apenas a FIXATIO Faltando as preferências sociais físicas ou por turno.
combinação certa. de outros métodos, o Alquimista utiliza um atanor
convencional tal como um forno, um forno de Nível 1
O Alquimista bebe os diferentes tipos acabamento de metais, uma panela de
de sangue ressonante necessário e o metanfetamina, um tanque de propano até chegar
processo é realizado dentro de suas veias reaproveitado, ou semelhantes. Este método mais Esta fórmula permite que o alquimista de usar sua
com um rolo de destilação de Vigor + se assemelha a alquimia “clássico”: o alquimista mente para agarrar, segurar e empurrar objetos ou
Alquimia, em conjunto com um Rouse derrama o seu sangue, bem como ingredientes pessoas sem tocá-los. Enquanto alguns podem
Verificar. inertes, geralmente raro, no athanor, paga o custo empregar a força mental, o suficiente para
de destilação e destila-los dentro dela com um teste realmente causar dano direto, um candidato
Apenas um poder pode estar ativo de cada de Inteligência + Alchemy. inteligente pode encontrar muitas maneiras de obter
vez, e um novo poder deve ser destilado antes um adversário para, ou se fora de, perigo.
que possa ser activado. Isso geralmente leva pelo As fórmulas resultantes são fixos, o que
menos três voltas de concentração, durante o significa que o Alquimista pode carregá-los em ■ ingredientes: Sangue do alquimista,
qual o Alquimista pode fazer mais nada. torno de sua pessoa e absorver-los para ativar sangue humano colérico, fibras de nylon
seu poder. (. Role o rolo de destilação no derretido ou um ímã de geladeira ralado
calcinatio O alquimista usa o corpo de um consumo, não sobre a produção) No entanto, ou nootropics estranhos pedidos na
ser humano como o athanor, ajustando sem um laboratório, eles não podem fazer mais internet
seu estado biofísico por meio de pressão - no máximo, eles podem ser capazes de
emocional e encantamentos falados. “one-pot” um fraco (Nível 3 ou menos) fórmula ■ Custo de ativação: Um Rouse Verifique
usando uma pressão -cooker ou outro campo
■ Paradas de Dados: Resolver + Alchemy vs
Força + Esportes

■ Sistema: O alquimista pode levantar,

284

DISCIPLI NE S

empurrar ou puxar um objecto físico ou ■ ingredientes: Além de Sangue do encontrar-se um espécime perfeitamente
pessoa com menos de 100 kg, dentro da sua alquimista e sangue humano formados do sexo desejado. Em essência,
visão e mais estreita do que 10 metros. O fleumático, gelo seco ou fumar charuto é como se tivessem nascido dessa forma.
objecto se move rapidamente, mas não ou escape auto Há até histórias de mulheres Duskborn
rapidamente o suficiente para ferir uma selfmade dando à luz filhos. Se desejado,
pessoa com o sopro; o objeto pode quebrar se ■ Custo de ativação: Um Rouse Verifique um procedimento modificado pode criar
é frágil. A excepção: facas ou outras qualquer configuração de género ou
ferramentas pequena de metal, que o ■ Sistema: Após a activação de uma nuvem de agender imaginável.
alquimista pode exercer com um Resolve + vapor de névoa semelhante rodeia o
teste Alquimia, com uma penalidade de dois alquimista, mascarando as suas características ■ Duração: Permanente até realizado
dados por causa da necessidade de precisão. e obscurecendo a sua silhueta. Qualquer novamente.
A faca usada dessa maneira só faz um ponto tentativa de identificar o usuário ou atingi-los
de dano extra. com armas de longo alcance sofre uma Nível 2
penalidade de dois dados para a sua piscina. O
Tentando mover alguém resistir usuário pode estender a nuvem para abranger No nível 2, o Alquimista pode desenvolver
ativamente requer um concurso de Resolve um grupo de até cinco pessoas, fazendo outro fórmulas para nível falsificados 1 poderes de
+ Alchemy vs Força + Esportes. Em uma cheque Rouse. outras disciplinas.
vitória, o alquimista pode puxar a vítima
dentro agarrando ou arranhando gama, ou ■ Duração: Uma cena terminou ou até Cada uma dessas fórmulas demorar pelo
jogá-los um metro para cada ponto de voluntariamente. menos uma semana para pesquisa.
margem sobre o concurso, fazendo uma
quantidade igual de danos superficiais. hieros profanas gamos envolver
Eles pousar propenso. Manter alguém ou textos alquímicos falam do Grande Esta fórmula cria uma névoa que se agarra a
algo flutuando no ar requer um Resolve + Hermafrodita, a união de contrastes. Dia e noite, uma vítima, cegando-lo e (no caso de
Thin-Sangue Alchemy (Dificuldade 3) rolar masculino e feminino, a vida ea morte. mortais) provocando sufocação.
cada turno. manipulação fina (tal como Alquimistas que dominam o aspecto mundano
puxar o pino de uma granada) requer um do Hieros Gamos usar a natureza fluida da sua ■ ingredientes: Sangue do alquimista,
rolo Raciocínio + Alquimia a uma condição de mudar seu sexo. É um processo sangue humano melancólica e phlegmatic,
dificuldade adequado, tal como complicado e requer muita dedicação e clorato de potássio, poluição atmosférica
determinado pelo contador de histórias. convicção, mas é um poder que muitos ou gás halon
Membros secretamente inveja em sua forma
■ Duração: Uma vez a menos que realizou (veja imutável. É também uma ótima maneira de ■ Custo de ativação: Um Rouse Verifique
acima). mudar de identidade ou adotar uma nova
máscara. ■ Paradas de Dados: Wits + alquimia contra
neblina Vigor + Sobrevivência
■ ingredientes: Sangue do alquimista,
Esta fórmula cria um campo de névoa que sangue de cinco embarcações diferentes ■ Sistema: O alquimista ativa o poder e
segue o usuário, tornando-os mais difíceis de plena identificação como o sexo desejado escolhe um alvo dentro de vista. Uma
atingir com armas de longo alcance e névoa roda envolve o alvo,
esconder sua identidade. ■ Sistema: Depois de se formando a obscurecendo a visão e os penalizar três
fórmula, o Alquimista executa dados de toda a detecção baseada em
auto-castração e / ou mastectomia vista e variou de ataque paradas de
antes de cair em daysleep. Ao dados. Além disso, o alquimista pode
despertar eles fazer a névoa sufocar um mortal com um
concurso de Wits + Alchemy vs.

285

E CR LIVRO

Vigor + Sobrevivência. Em uma vitória, o fraccionado suprimento de sangue médica, o ■ Athanor Corporis: O alquimista pode tocar
alvo pode tomar nenhuma ação, exceto elixir devolve-a frescura, permitindo vampiros sua própria veia, uma vez por noite para
tosse e asfixia; em uma vitória sem o mérito Ferro Esófago obter nutrição a este elixir até a sua próxima refeição, ou
fundamental, o alvo perde a consciência. partir dele. até atingirem Fome 5. Eles não precisam
O alquimista só pode empregar Envolva pagar o custo de destilação novamente.
em alvos individuais, e apenas em um de ■ ingredientes: Sangue do alquimista,
cada vez. sangue humano sanguíneo e ■ calcinatio: Se o navio sobrevive a torneira, o
melancólica, sangue humano O-negativo alquimista pode tocar-los novamente em uma
■ Duração: Até cena termina ou o (apenas alguns semana por mais elixir. Eles não precisam
alquimista termina o efeito ml), espinafre bolor, café preto quente, pagar o custo de destilação de novo, mas o
voluntariamente. octanoato de sódio navio paga o custo de Saúde (3 dano
agravado) cada vez que eles estão
Nível 3 ■ Sistema: O alquimista torneiras sua grampeados.
embarcação (calcinatio), ou a sua própria veia
No nível 3, o Alquimista pode desenvolver (Athanor Corporis) para obter o elixir nível 4
fórmulas para nível falsificados 2 poderes de Defractionate se eles não usam FIXATIO. Para
outras disciplinas. cada sucesso no teste de destilação, que No Nível 4, o Alquimista pode desenvolver
recebem o suficiente elixir para transformar fórmulas para nível falsificada 3 poderes de
Cada uma dessas fórmulas demorar pelo uma bolsa de sangue (abranda 1 Fome) de outras disciplinas.
menos uma noite para destilar e pelo menos um fracionado em sangue não fracionada.
mês para pesquisa. Qualquer vampiro pode consumir este sangue
e saciar a fome com ele.
defractionate
Esta fórmula resulta em um elixir homeopática.
Quando adicionado a

286

DISCIPLI NE S

A este nível, todas as fórmulas também círculo de névoa na realização. despertar o dorminhoco
exigem uma gota de vitae de um vampiro de Esta fórmula resulta em um elixir que, quando
um clã de correspondência ou de alguém que Estas fórmulas demorar pelo menos três adicionado ao sangue humano, pode despertar
já possui a Disciplina falsificada. Por noites para destilar e pelo menos três meses um vampiro de torpor.
exemplo, para falsificar alterar forma o para a pesquisa.
alquimista precisa vitae de um vampiro com ■ ingredientes: Sangue do alquimista,
Metamorfose ou de um Gangrel. O Gangrel impulso no ar sangue ou colérica sanguíneo humano,
não teria que possuir Metamorfose Esta fórmula permite que o alquimista para adrenalina, carbonato de amónio,
levantar-se do chão, alcançar um estado de vôo amoníaco, cafeína ou anfetamina, a
3, ou mesmo ter Metamorfose em tudo; o poder rápido ou flutuante. Eles podem voar em qualquer melatonina
está no sangue, não o vampiro específico. direção, inclusive para cima ou para baixo,
embora a sua capacidade de carga é limitada. ■ Sistema: O alquimista torneiras sua
Como mencionado acima, essa queda não embarcação (calcinatio), ou a sua própria
custa o doador qualquer Saúde, nem transmitir ■ ingredientes: Sangue do alquimista, veia (Athanor Corporis) para obter a
uma Laço de Sangue. Dito isto, Alquimistas colérico e otimista humana sangue, despertar o elixir Sleeper, se eles não usam
geralmente só obter essas doações como o champanhe, sangue de aves, hélio, FIXATIO. Eles, então, misturar o elixir em
resultado de uma grande Boon - ou porque o escopolamina ou extrato de beladona sangue humano. Para cada sucesso acima
doador tem alguma missão verdadeiramente de 2 no rolo de destilação, o elixir pode
horrível e perigosa eles estão tentando seduzir o ■ Custo de ativação: Um Rouse Verifique despertar um vampiro de que Potência do
Alche- Sangue.
■ Paradas de Dados: Força + Alchemy vs
Força + Esportes (se resistiu) Exemplo: Hari deixa 5 sucessos no seu
despertar o rolo destilação Cabine: este elixir
■ Sistema: A poção permite o alquimista (e pode despertar um vampiro torpid de sangue
somente eles) para fazer pairar ou Potcia 3 ou menos (5-3 = 2).
velocidade em cerca de execução. O
passageiro pode transportar uma massa de ■ Athanor Corporis: O alquimista pode tocar
tamanho humano, embora a sua velocidade sua própria veia, uma vez por noite para este
cai para a velocidade de caminhada. Agarrar elixir até a sua próxima refeição, ou até
e transportar no ar um assunto relutantes ou atingirem Fome 5. Eles não precisam pagar o
puxando o panfleto no chão ambos exigem custo de destilação novamente.
uma disputa entre Força do alquimista +
Alquimia e Força + do outro Atletismo.

■ Duração: uma cena ■ calcinatio: Se o navio sobrevive a torneira, o
alquimista pode tocar-los novamente em uma
Nível 5 semana por mais elixir. Eles não precisam
pagar o custo de destilação de novo, mas o
No nível 5, o Alquimista pode desenvolver navio paga o custo de Saúde (5 dano
fórmulas para nível falsificados 4 poderes de agravado) cada vez que eles estão
outras disciplinas. grampeados. O Alquimista também pode
simplesmente alimentar o sangue do
Estas fórmulas demorar um mês para recipiente para o dormente directamente ■
destilar e pelo menos três anos para a
investigação.

278

288

Advanc ED SYS T EMS

de Anúncios va nc ed
sy caules

"Depois, há cerimónias, que são todos eles
importantes, mas alguns são mais
agradável do que outros."

- Arthur Machen, Os brancos

V se retratado por jogadores ou pelo Narrador, agir Os sistemas mais complexos fornecidas
pelo menos tão variadamente como fazem os mortais, o neste capítulo oferecem orientação específica para algumas
lançamenatomdpeirensr,edos complexos, e se envolvesse em atividades comuns e incomuns que possam envolver os
atividades estranhas. O Narrador precisa manter toda esta personagens dos jogadores. Narradores devem, e, sem dúvida,
acção organizada, arbitrar o sucesso eo fracasso, e traçar o que tem que, inventar seus próprios sistemas dramáticas para
o resto do mundo faz em resposta. novas situações. A lista de sistemas a seguir não é de forma
exaustiva, mas fornece uma base sólida sobre a qual eventos
de base.

Vampire: The Masquerade centra-se na interpretação e interação Se você vir com um sistema de resolução você gosta mais, por
personagem, mas mesmo cenas dramáticas, muitas vezes envolvem todos os meios usá-lo! Ou sinta livre abraçar nenhum sistema de
algum elemento de dados rolando, dependendo do estilo dos jogadores. resolução de todo para cenas de forma livre e elementos da história, e
As regras do sistema Storyteller são intencionalmente abstrato e deixar de RPG e lógica dramática levá-lo através da crônica.
simplificado para dar estrutura para o seu teatro sem restringi-la.

289

E CR LIVRO

Cenas e Modos

Cada Storyteller e grupo de jogadores desenvolver seu próprio ritmo para Tipos de Cenas
qualquer crônica de Vampiro. Um grupo pode se concentrar em corajoso,
acção de rua de nível; outra pode enfatizar turbulência emocional e alta tipos de cena depender de quanta atenção (e, geralmente, quanto tempo)
política; um terceiro visa conspirações sinistras cortado com giallo que pretende gastar jogá-los. Uma cena de qualquer tipo pode tomar
escabroso gore. Para sintonizar suas crônicas para os seus próprios qualquer quantidade de tempo da história: minutos ou meses. Como tudo
ritmos, jogar grupos pode variar o modo de jogo de cena para cena, bem mais, cabe ao grupo decidir. Na maioria dos jogos, o Narrador impulsiona
como os tipos de cenas a partir do qual construir essa crônica. essa decisão com base em seu sentido geral de ritmo do jogo e estilo, mas
alguns Narradores e grupos gostam de construir a sua crónica mais
Você pode jogar qualquer cena em qualquer modo. Alguns grupos colaborativa.
padrão para de forma livre, outros a cortar-detalhada ou a qualquer dos outros
modos dadas aqui. Você pode jogar uma cena holofotes fora de forma livre; Holofote
tipos de cena depender da quantidade de atenção que você dá a eles, não o
número de dados que você joga. Narradores são menos propensos a chamar Jogadores e jogo Storyteller Holofote cenas com muita atenção, a partir de seu
para um jogo detalhado-dice de uma cena captada. Dito isto, um combate início natural para o seu ponto final natural. cenas Spotlight geralmente duram
único dados detalhada poderia concebivelmente ser o melhor ou mais mais tempo do que outras cenas. Cada jogador pode obter a entrada, ou uma
dramática maneira de decidir uma enorme batalha de outra forma abstrata ou cena pode concentrar as atenções sobre um personagem e sua Touchstone ou
mês de politicagem para determinar a direção (ou a propriedade!) De em dois Kindred. Independentemente disso, o grupo deve sentir que esta cena
configuração da crônica. adiciona conteúdo dramático para a crônica, que vale a pena gastar um pouco
mais tempo com ela, se necessário.

290

Advanc ED SYS T EMS

distraído Em geral, a mecânica, como Força de Vontade gastos para dados re-roll
e usando sangue sobe para aumentar paradas de dados assumir haverá mais
Os jogadores e Storyteller jogar apenas as notas altas de cenas captadas. O dados que rolam em uma sessão de jogo - se você está cortando os dados
resultado pode ser decidido por uma única jogada de dados ou uma única em jogo, você também deve cortar sobre as regras destinadas a mitigar o
troca conciso de diálogo. Uma cena captada muitas vezes começa in medias impacto dos dados sobre a reprodução (consulte Girando o Dial,
res e corta para fora uma vez o seu resultado é clara. Embora uma cena
captada pode ter um impacto sobre a crônica ou em um personagem, os p. 158).
jogadores e Storyteller normalmente não me sinto como incidindo sobre ele
muito. O grupo não pode querer explorar uma sedução ou assassinatos em Forma livre
série em detalhe anatômico ou taticamente traçar um combate todo ou jantar
Elysium. Uma cena captada escolhe alguns momentos reveladores de uma Você joga através de uma cena de forma livre, sem dados. O Narrador
montagem ou uma troca crítica e se move sobre quando o seu trabalho está decide quaisquer conflitos com base no número de pontos de cada lado ou
feito. sobre a necessidade dramática simples. Storytellers que querem manter a
ameaça da fome sempre presente pode querer ainda chamam para Rouse
Tempo de inatividade Cheques quando os personagens dos jogadores usar Disciplinas ou de
outra forma Rouse Sangue. Em outros casos, o Narrador pode
Ninguém joga fora uma cena tempo de inatividade; o Narrador descreve o simplesmente anunciar “a sua fome vai para cima” quando alguém tentando
que acontece ea história segue em frente. Não pode até não ser uma cena cruzar o caminho dos personagens ou quando um personagem exerce
em tudo: “Você espera no saguão do hotel do príncipe durante quatro horas claramente o seu sangue para realizar algo. jogo de forma livre,
antes de ele convoca você.” Ocasionalmente, o Narrador pode pedir a um especialmente se adapte às cenas entre vampiros e humanos normais, entre
jogador para narrar uma cena downtime breve: “Seus contatos na polícia personagens jogadores, entre dois vampiros amigáveis ​(ou pelo menos
levá-lo para dentro da cadeia. Como você mata o prisioneiro?”Cenas tempo educadas), ou entre um vampiro e seus escravos ou servos.
de inatividade são tipicamente rápida, com uma ou duas linhas de monólogo
ou narração. cenas de inatividade acontecer, se acontecer de todo, entre os Directed Freeform
personagens Storyteller tocadas (SPC) ou entre os seres humanos, ou eles
têm tais resultados preordenados que não há nenhum ponto descrevê-los, Os jogadores fazem uma jogada de dados (um total de, ou um por jogador) no
muito menos jogá-los fora. início de um forma livre dirigida cena com base nas características e sistemas
mais susceptíveis de determinar o seu resultado. (O Narrador deve impedir
Modos de jogo re-rolls e Sangue Pulsos para este um rolo.) Em seguida, eles jogam fora a
forma livre cena, mas os jogadores direcionar as ações de seus personagens
Você não é um prisioneiro de seu jogo, condenado por algum tribunal de regras em direção ao resultado predeterminado. Por exemplo, se o rolo levou a uma
advogados para micro-play cada interação única seus personagens possam ter. Rouse check falhou ou não aumentaram a sua fome, eles jogam-se a sua fome
Você pode personalizar a sua experiência de jogo para se adequar a sua mesa, e suas consequências. cenas de forma livre dirigidos funcionar bem para cenas
variando o modo de jogo de cena para cena. Em geral, os jogadores que dramáticas de articulação (como curvas-terceiro ato), em flashbacks ou cenas
confiam instintos dramáticas do seu Contador de histórias tendem a permitir memoriam, cenas políticas e judiciais, e em cenas que antecederam a um
uma maior proporção de jogo de forma livre em vários modos. Os jogadores que confronto.
preferem o controle tático de impulso dramático tendem a preferir
cortar-detalhadas jogo.

291

E CR LIVRO

O jogo voraz

Cada personagem jogador deve equilibrar a ameaça de frenesi com a liberdade de ELES fome mim, eles fome ME Não desde a Rouse check tem 50%
Kindred, o perigo para o Masquerade com o desejo de se alimentar. Em um jogo de de chance de falhar, o Narrador incrementa Fome do personagem
Vampiro utilizando principalmente joga dados-detalhadas, o dado Fome e Rouse até 1 de todas as outras vezes que uma Rouse check ocorreria
Verifique mecânica proporcionar essa sensação de sangrenta urgência e risco. Se normalmente em jogo dados detalhada.
o seu jogo tem um monte de cenas de forma livre

- puro, dirigida, ou pontuado - o elemento Fome pode recuar HORA DE COMER
O Narrador incrementa Fome com base no tempo decorrido:
para o fundo, como os resultados de dice destinam-se a quer jogar o tempo, ou a criação tempo.
dirigi-lo subir menos frequentemente com reduzida dados de
laminagem. Aumentar a fome por 1 a cada 45 minutos ou horas de tempo
de jogo ou a cada duas horas de ajuste do tempo.
Cada grupo e cada Storyteller vai vir para cima com a
sua própria solução em jogo, com base no que parece certo PALAVRAS TICK Antes da sessão, o Narrador escolhe uma
no momento ou em sua mesa particular. Aqui estão algumas palavra carrapato. Esta palavra pode ser “vampiro”, “sangue”,
possibilidades a considerar, para combinar ou hack para ou alguma outra palavra que os jogadores tendem a dizer com
obter exatamente o nível de sede que você quer jogar. bastante frequência durante o jogo. Quando um jogador diz a
Independentemente de qual sistema que você usa, o palavra carrapato para essa sessão, o Narrador coloca uma
Narrador deve manter o controle de jogador Fome marca de verificação pelo seu nome do personagem em uma
personagem de alguma forma: por notas de marcação, folha de papel, indicando a sua fome aumentou. (Narradores
distribuindo fichas vermelhas ou dados vermelhos para os devem manter este ato sutil, para disfarçar a palavra carrapato
jogadores como a fome de seus personagens sobe (mesmo específica dos jogadores, e eles devem alterar a palavra
em jogos sem dados, eles podem servir como útil , lembretes carrapato se os jogadores pegar.) Uma vez que a fome de um
táteis para RPG), ou por marcação de um canto do mapa personagem se torna relevante para o drama (geralmente
relacionamento. Em algumas trupes, outros jogadores quando ela atinge 3 ou
também pode distribuir tokens de fome quando algo na
história justifica.

COMEÇANDO A FOME 4), o Narrador diz o jogador a sua personagem está ficando com fome.
Para as cenas de forma livre de todos os tipos, preparou o palco para a Quando se deve assumir um papel de liderança no drama (Fome 5), o
interpretação e para os poucos rolos que ocorrem por meio da determinação Narrador informa o jogador a sua personagem está morrendo de fome.
aleatoriamente Fome personagem: role um dado e dividir por dois, re-rolando Se o personagem se alimenta, o Narrador apaga porém muitos
resultado do Fome 5. Os jogadores roleplay usando este Fome começando como carrapatos seu consumo de álcool foi apagada.
uma base.

292

Advanc ED SYS T EMS

pontuado Freeform testes

Este modo de jogo de forma livre é pontuada por estendidos
dados rola em momentos críticos. Quando o jogo
de forma livre leva a um grande conflito, os Nos casos em que é impossível para ajustar a
jogadores fazem uma única jogada de dados para escala de tempo para a tarefa, como quando há
decidir (ou direta) o seu resultado, e depois várias coisas dramáticas acontecendo ao mesmo
continuar a jogar a cena. O Narrador abstrai tempo, você pode querer usar mais de um rolo para
feridas, gafe, e outras questões táticas para manter realizar uma tarefa completamente. Por exemplo,
a história em movimento. Muitas vezes, o Narrador seu personagem pode ter que pegar um bloqueio
vai junto com sugestões jogador se adicionar o enquanto os outros jogadores brincar de
drama ou interesse, exigindo apenas como muitos esconde-esconde com os guardas do museu,
rolos conforme necessário para manter a Fome carregar um caminhão com mercadorias durante um
presente na história. Gastos de Força de Vontade tiroteio, ou assumir uma instituição ao longo do jogo
em re-rolos enfraquece pontuado jogo de forma normal.
livre, removendo tensão dramática. Este modo
funciona bem para todos os tipos de cenas, mas
especialmente bem para cenas sociais ou stress,
cenas com potenciais mudanças de poder e foco,
side quests longas como a caça ou Memoriam, e
até mesmo muitas cenas holofotes.

Versões de testes

estendidos

Dados detalhados teste padrão prolongado:

Personagens jogam através de suas ações em No teste estendido padrão, o Narrador atribui
detalhe, usando dados para determinar os um muito grande (10+) Dificuldade para a
resultados, mesmo em uma base turn-by-turn, onde tarefa, o que lhe permite acumular sucessos
taticamente significativa. Dice-detalhado jogo leva com cada rolo em uma execução total até que
mais tempo para jogar fora uma cena do que você atender ou exceder essa dificuldade.
qualquer outro modo. Por causa de seu potencial
para o foco intenso, os jogadores são EXEMPLO:
frequentemente preparados para uma cena Obtendo controle sobre a operação de tráfico
holofotes para entrar no modo de dados detalhada. humano em New Orleans requer um total de 20
cenas de combate são cenas dos paradigmáticos sucessos em rolos, principalmente envolvendo
dados detalhados; estas cenas podem incluir furto e Manha. Os jogadores têm de acumular
combates não apenas física, mas também intensos sucessos, ao mesmo tempo, como eles estão
combates sociais, como a réplica com uma Harpia evitando todos os outros tentando fazer o
hostil na corte ■ mesmo.

293

E CR LIVRO

teste de série: Como alternativa, o Contador de histórias cascata de teste: Uma versão de um teste de série, o
atribui uma dificuldade normal para uma série de jogador adiciona a margem em cada tarefa como
tarefas, exigindo um certo número de vitórias para dados extras para a próxima tarefa. Este modelos
ter sucesso em última instância. testes Série tarefas situações em que o sucesso gera mais sucesso,
modelo com um número específico de mas uma falha termina o teste. Isso pode ser um
componentes: derrotar cada alarme e bloqueio no esquema de chantagem a longo prazo ou suborno,
cofre, bloqueando cada entrada do paraíso, uma tentativa de sedução toda a noite, ou um
descobrindo todos os quatro volumes de um corte de um sistema de computador complexo,
grimoire Tremere. com várias camadas de autenticação e
criptografia.
-los rolar um concurso básica uns contra os outros
EXEMPLO: EXEMPLO: uma vez por incremento. O vencedor subtrai
Vic precisa de quatro rolos (um por sessão) sucessos do perdedor de seu próprio e aplica-se o
Obtendo os bens do relicário museu requer para colocar o padre local em sua folha de restante para seus sucessos acumulados. O
três vitórias, um em cada tarefa: batendo o pagamento. Ele rola seis sucessos em um perdedor acrescenta nenhum sucesso à sua
alarme telhado (Inteligência + Furto), teste de dificuldade 4 Carisma + Lábia e execução total, este incremento.
quebrando através da clarabóia (Destreza adiciona três dados a seu lado piscina para
uma manipulação Dificuldade 5 + teste de Como um teste prolongado duro, esta versão
+ Furto), e extrair o ídolo do campo persuasão. do concurso prolongada pode levar muito tempo
laser (Compostura + furto). para jogar fora.

Casos Especiais e

Difícil teste estendido: Combina padrão e testes de série concursos prolongados testes estendidos
prolongada, e conta apenas a margem em cada
tarefa para o Dificuldade final. Estes funcionam Para modelar dois personagens - se um Alguns dos resultados especiais e regras para
melhor em rolos feitas uma ou duas vezes por personagem do jogador e um SPC ou dois testes simples funcionar de forma ligeiramente
sessão, destinados a modelar progressos graduais personagens dos jogadores - competindo uns contra diferente por padrão em testes prolongados. O
em direção a um fundo ou uma meta de longo os outros para completar uma ação prolongada em Narrador pode misturar e combinar essas exceções
prazo. Estes se encaixam metas de longo prazo primeiro lugar, o Narrador pode usar um concurso para caber as circunstâncias dramáticas ou a
com pouca ou nenhuma digno (ou ativo) oposição. estendido. narrativa.

EXEMPLO: No concurso estendida mais fácil, cada trabalho em equipe: Aplica-se a testes mais
Tabitha lentamente vermes seu caminho para as personagem faz seu rolo uma vez por prolongados, mas mesmo quando isso não
boas graças do Tremere local, para que ela possa incremento, e os prêmios do Narrador o objetivo acontece, ele pode permitir que você ignorar ou
aprender mais rituais. Cada sessão, ela testa do personagem que acumula sucessos tentar corrigir um fracasso total em vez de
Inteligência + Ocultismo para impressionar uma suficientes para a dificuldade em primeiro lugar. soprar todo o teste.
Warlock com o seu conhecimento, acumulando Se ambos alcançar a dificuldade no mesmo
sua margem em cada teste em direção a uma incremento, a meta vai para qualquer que seja o total f ailure: Apaga todos os sucessos e vitórias; o
Dificuldade final de 20. caráter acumulado mais sucessos. jogador deve começar tudo de novo desde o
início. Em alguns casos, o Narrador pode
Se os caracteres estão em posição para governar eles não podem sequer começar de
interferir directamente com tentativas uns dos novo ■
outros, o Contador pode ter

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Advanc ED SYS T EMS

Conflito avançada

Como criaturas predadoras, vampiros, muitas “Já chegamos a uma conclusão? Alguma Eles escolhem para diminuir o zoom e
vezes se chocam uns com os outros, com suas coisa vai mudar dramaticamente com mais FastForward o resto da cena.
presas (às vezes), e com aqueles que iria tentar trocas?”O Narrador deve se sentir livre para
impedi-los de suas presas. FastForward para o fim de um conflito, se tudo concessões
o que resta é mais rolos, tomando cuidado
Às vezes, esses confrontos obter sangrenta. para não excluir os jogadores de seu próprio Se o resultado ainda está em dúvida, o
Às vezes, eles permanecem conflitos de palavras ou drama. Narrador pode ver se há uma
emoções, especialmente quando um príncipe detém concessão de algum tipo para ser feita. Este é um
seus cortesãos a prestar contas. Às vezes, os EXEMPLO: resultado negociado entre jogadores e contador
vampiros conflito nos bastidores, usando as de histórias, e isso não tem necessariamente de
instituições humanas como a sua armadura e suas O jogador confraria está balbuciando para ser refletido como uma negociação na narrativa.
armas. outro círculo durante uma moot Anarquista, Uma concessão significa um dos lados
fazendo seu melhor para impressionar o (normalmente o que tem a desvantagem) admite,
Esta seção expande em conflito básico (pp. público e os Membros sênior e mas não sofre as consequências de uma perda.
123-130). O Narrador pode usar qualquer um estabelecer-se como os reis e rainhas do Se os jogadores tem a desvantagem, o Narrador
dos sistemas de regras ou módulos em degrau mais baixo da hierarquia social. deve recompensá-los mecanicamente (bem como
Avançada Conflito sem ter que usar todos eles Após três trocas de postura, fala dura, e na história) para conceder; se a adição de um
em seu jogo, além das regras básicas conflito. demonstrações de bravura, nem grupo ponto (ou de um personagem) fundo do círculo
recuou, mas o Narrador sabe que a parece muito grandiosa, permitir que cada jogador
Três, dois, multidão é suficientemente impressionado para recuperar um ponto de Força de Vontade.
Feito já, e resume o fim do conflito e os seus
resultados. EXEMPLO:
Como o modelo em três atos clássica indica, drama, Depois de um assalto caçador vicioso, o círculo
muitas vezes stales se a ação se arrasta por muito EXEMPLO: oscila à beira da extinção. Desde que ainda é
tempo. Conflito em uma mesa da mesma forma se O jogador confraria tem monitorado sua presa cedo na crônica, o Narrador oferece concessão
sente mais apertado, e os resultados mais rico, com pela cidade em um jogo de sair de ao invés de jogar fora as respirações finais da
apenas três ou mais trocas (notamos isso nas caçadores-e-presa. Eventualmente a pedreira confraria. Os personagens dos jogadores
regras, ver três voltas e por fora, escapa para um escritório onde as pessoas começa a escapar, enquanto um deles fica para
ainda estão queimando o óleo da meia-noite, e trás e cobre a retirada. Em vez de quatro novos
p. 130). Especialmente quando se utiliza os os jogadores pausa para fazer grandes planos personagens, a trupe vai precisar apenas um.
sistemas mais detalhados de Advanced Conflito, sobre como obter acesso ao edifício. Enquanto
tentar acabar com cenas de conflito após três os jogadores parecem estar gostando do
trocas. desafio, o Narrador sabe que isso não é difícil,
e que sua presa terão ido pelo tempo que eles
Nós somos feitos aqui? fazer a tentativa.

Depois de três rodadas de conflito, o Narrador e os
jogadores devem perguntar:

295

E CR LIVRO

EXEMPLO: Saem
Os últimos trocas vi jogos mentais em
abundância como os personagens dos Nota que a conclusão de um conflito não
jogadores tentam enganar seus adversários precisa resolvê-lo completamente. Ele
online. Uma vez que eles pensam de ação também poderia simplesmente movê-lo
on-line é um pouco morna, os jogadores para uma nova cena.
oferecem a concessão que eles falham em
destruir infra-estrutura digital do inimigo, mas EXEMPLO:
sim descobrir a identidade de um dos seus O jogador confraria foi tiros com uma
inimigos. Sua próxima reunião com o inimigo gangue local buscando “root fora os
será mais ... pessoal. monstros em seu meio.” Mesmo que os
seres humanos eram mudos (ou apenas
um rolo inexperiente) o suficiente para atacar o
círculo após o anoitecer, os personagens
Se nenhum dos cenários acima se aplicam, dos jogadores sofreram muito. Eles bom
considere aumentar as apostas e resolver o grado aceitar a concessão que começam
conflito com um a barricar-se em uma sala para se
conflito de um rolo ( veja p. 298), onde todas as recuperar, planejar seu próximo
consequências são amplificados. Você pode definir movimento, e angústia sobre o que a luta
uma dificuldade com base em como os anteriores revelou sobre suas naturezas
três rodadas ter ido. One-on-One conflitos têm monstruosas.
claros vencedores cada rodada; às vezes combates
maiores fazer também.

■ Se a maior parte do combate tem ido forma Opções Avançar
como os personagens dos jogadores ou se
eles já ganhou todas as três rodadas Conflito Trabalhando diretamente para o objetivo (s) do
anteriores, definir a dificuldade no 3. conflito: isso poderia ser aproximando-se de um
adicionais ancião quando disputando um assento no
■ Se ambos os lados sofreram de forma conselho, destruir provas antes de ficar
bastante equilibrada ou se os personagens Todas as ações de conflito não precisa ser ataques sobrecarregado, reunindo influência em um
dos jogadores ganharam duas das três em linha reta sobre a oposição. Na verdade, a conjunto habitacional, cortando um sistema de
rodadas, definir a dificuldade a 4. maioria dos compromissos envolvem uma meta que segurança antes de ser descoberto, beijar
não se baseia unicamente na remoção de todos os estudantes, etc. Note, no entanto, que o avanço
■ Se os personagens dos jogadores têm obtido inimigos, e não há nenhuma razão para que os não é aplicável a todos os conflitos. O combate
o pior de tudo ou ganhou apenas uma troca jogadores devem ser forçados a confrontar os seus nobre exemplo que é, onde não há metas,
de cada três, definir a dificuldade no 5. adversários cabeça-on quando eles podem atingir exceto ferir a oposição e / ou obter o inferno
seus objetivos com outros meios. Considere as fora de lá. Dependendo do conflito, uma
■ Se os personagens dos jogadores têm a seguintes variantes de ação quando envolvido em manobra antes (veja abaixo) pode ser
sorte de sobreviver a esta longa ou perderam um conflito de qualquer tipo:
todas as três rodadas anteriores, definir a
dificuldade no 6.

296

Advanc ED SYS T EMS

necessária para fazer avançar eficazmente .. ■ Obtenção de uma posição superior. Seja Quadra
Os avanços são geralmente executados por má orientação, velocidade ou
discrição, isso permite que o invasor para Ativamente opondo ações de outro personagem.
como um teste estendido (ver p. 293) com o atacar o adversário sem oposição (ver Esta poderia ser posicionando seu personagem na
jogador rolando para acumular tantos vitórias / Surpresa, p. 300), embora recebendo a frente de um atacante, jogando distrações no
sucessos quanto possível. vantagem pode ser muito difícil ou exigir caminho de alguém que trabalha para reunir apoio,
acumulando sucessos suficientes em um que estabelece fogo de supressão, etc. Quando bloqueio,
EXEMPLO: teste prolongado. basta definir o resultado de seu rolo bloco como
Em uma cena Memoriam (ver p. 311), jogador oposição à ação que você está bloqueando.
de Balzac está tentando estabelecer que
Balzac, uma vez superado Antoine em um Exemplo: flanqueando cover de alguém em EXEMPLO:
concurso para beijar tantos alunos quanto um tiroteio, desengatar a voltar com um Exemplo: Balzac se vê frustrado em cada turno
possível em uma noite de folia em Paris ataque de surpresa, ou a trabalhar o seu por um superintendente particularmente
trimestre 1889 estudante. Como Balzac caminho para a graça de alguém como uma perspicaz, enquanto ele ainda está tentando
avança (muitas vezes através de, bem, configuração para traição. obter acesso privado à sua segunda vítima da
fazendo avanços), o resto da trupe (tendo noite. O superintendente opõe de Balzac
papéis como comitiva de Balzac) tenta uma ■ Em alguns casos uma manobra é Destreza + Furtividade (nunca o seu forte) com
abordagem mais direta. necessária para fazer um ataque ou seu Wits + consciência (uma habilidade
avançar para a meta em primeiro lugar. Só primordial para um superintendente).
Manobra depois de uma manobra bem sucedida
pode o ataque caráter o alvo pretendido ou
Esta opção envolve a entrar em uma posição de avançar em direção à meta.
vantagem, seja para ser capaz de tomar outras
ações em tudo ou obter uma vantagem, como Exemplo: encontrar o alvo em um conflito em Às vezes também é possível bloquear bloco de
flanquear um inimigo, certificando-se de que você toda a cidade, organizando para ficar a sós alguém. Se este for o objetivo, teste no link mais
está sozinho com o assunto do seu desejo, ter com o alvo em um conflito de sedução e distante na cadeia de blocos em primeiro lugar, e
acesso a pessoas importantes, encontrar a intriga, ficando em condições de assumir uma se for bem sucedido, o bloco mais tarde não ter
cobertura de tiros que se aproxima, etc. empresa. lugar.

Dependendo da situação, uma manobra EXEMPLO: EXEMPLO:
bem sucedida deve resultar em um desses Enquanto Balzac procura para ganhar a Um dos jogadores, vestindo o manto de
benefícios: competição com Antoine, fazendo tantos mão-girl direito de Balzac para o Memoriam,
caçadas bem-sucedidas quanto possível, o intervém por amarrar o superintendente.
■ Um bônus dados diretamente para a próxima resto da comitiva quer fazer unlife difícil para Primeiro, eles rolam Carisma + Persuasão vs.
ação. Um bônus piscina 1-3 dados é Antoine. O Narrador decide que, a fim de atacar Resolve do superintendente + Insight, e se
geralmente suficiente, talvez dependendo Antoine, os jogadores devem primeiro vencer, o superintendente é “caso contrário
sucesso de crítica ou na margem alcançada. encontrá-lo, fazendo um teste de Manipulação ocupados”, como Balzac faz sua tentativa de
+ manobra Streetwise contra. seu Wits + covarde para chegar a sua vítima.
Exemplo: uma finta no corpo a corpo, consciência.
estudando a fraqueza do adversário antes de
entregar o insulto perfeito ou encontrar
apenas as ferramentas certas para uma
caçada.

297

E CR LIVRO

All-Out Defesa Movimento em

Um personagem se concentrar apenas na sua Conflitos
proteção e nada mais (salvo talvez uma ação
menor, consulte movimento em Vampiro é muitas vezes
p. 298) recebe um dado de bônus em todos os testes resumido, mas pode, contudo, ser uma parte
de defesa para a virada. Se o personagem tem significativa do conflito dramático. Talvez um
acesso a tampa sólida e pode esconder wight raivoso está tentando fechar com um
completamente por trás disso, esta vantagem pode atacante variou, um aspirante a backstabber
torná-los impermeáveis à​ ataques à distância, desde tenta entrar em posição, ou o conflito é muito
que não são acompanhadas (ver Manobras, p. 297). móvel, endo lugar tudo sobre toda a cidade.

All-Out Ataque ações menores De um modo geral, tratar o movimento para
além das acções como menores imediata (ver p.
Às vezes, um combatente quer ir em todos, Algumas ações podem não justificar uma troca 298), mas, se o movimento for significativamente
descartando a segurança em troca de maior efeito. completa, mas eles ainda não são menores contrário, também pode ser tratada como uma
Neste caso, pagar o atacante um bônus +1 dano, suficiente para justificar ser feito gratuitamente. manobra (ver p. 297).
mas não deixe que eles se defender contra Estes não devem ser ações que exigem um rolo
qualquer ataque. Se estiver usando uma arma de ou que poderiam ser opostas de alguma forma. Se necessário, o Narrador normalmente
longo alcance, essa tática também esvazia a arma. ações menores subtrair dados de ação principal pode fornecer um mapa simples do conflito. Em
Esta opção não pode ser usado com surpresa. Se o do seu personagem, e o Narrador pode colocar alguns conflitos, relacionamento Mapa da trupe
ataque falhar, qualquer pessoa agindo contra o um limite de quantos são possíveis em uma troca. pode mesmo tornar-se um mapa excelente
combatente ganha um dado adicional para suas Preparando uma arma, equipamento de conflito!
piscinas do próximo turno. manuseamento, movendo-se mais do que alguns
passos, correndo um recado, e cuidar de seu Um rolo
refúgio pode ser todos exemplos de ações
menores, dependendo da escala do conflito.

EXEMPLO: Um jogador que quer fazer ações apenas Conflitos
Nahum vai tudo para fora com suas garras, à pequenas em uma vez pode fazê-lo, com o
procura de um beatdown rápido. Ele se opõe Narrador estabelecimento de um limite de quantos Um conflito não precisa necessariamente ser
por Clara e sua lâmina. jogador de Naum testa são possíveis em um turno. resolvido como um “zoom” série de intercâmbios
Força + Briga vs. Destreza de Clara + Armas como nas regras básicas. Ele também pode ser
Brancas. Mesmo se jogador marca de Nahum EXEMPLO: resolvido de uma forma mais “zoom out”,
mais sucessos do que Clara, ele ainda leva Em uma troca mais tarde, do lado direito-menina especialmente se detém menos potencial para o
todo o seu rolo em danos. Clara leva dano se de Balzac em relação ao trimestre estudante drama ou envolve menos jogadores. (Ou aliás, se
Nahum vitórias, incluindo um dano adicional deseja se juntar aos outros na busca por Antoine. envolve muitos atores para se transformar em um
para o all-out tática. As regras do Narrador que, dada a escala de conflito significativo!)
tempo, este pequeno salto custa seu jogador dois
dados, mas não a sua ação todo. Basta definir uma dificuldade para a
oposição com base em seu poder. Cada
jogador participar no conflito, em seguida, faz
um rolo de uma piscina conflito dados, sem
Will-

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