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Published by bauer.ju, 2020-11-19 07:04:48

Ju 10

Ju 10

2

ÉQUIPE

Auteurs : Cody Pondsmith, Lisa Pondsmith. Édition : Fran Stewart, J Gray. VERSION FRANÇAISE

Illustration de couverture : Dave Raposa. Testeurs : Aaron Burdett, Aleksander Wojtal, Une publication
Andreas Föll, Anni Buck, Anthony Robben, Birte Arkhane Asylum Publishing
Illustrations intérieures : Adam Kozłowski, Großkordt, Brynn Rollosson Halbhuber, Cassandra
Adrian Madej, Adrian Smith, Alejandro Mirabal, Rathjen, Craig « Wuruhi » Hyder, Dagmara Directeur de publication : Mathieu Saintout.
Alicja Kapustka, Andrzej Dybowski, Anna Bohdana Wojtczak, David Willner, Diana Zierke, Secrétaire d’édition : Fabien Marteau.
Podedworna, Bartłomiej Gaweł, Bartosz Gaweł, Dominika Zimon, Emili Scherrer, Ernst Roth, Traduction : Romain Darmon, Julie Plagès,
Bogna Gawrońska, Bruno Biazotto, Bryan Sola, Filip Barański, Heather Barber, Holly Berman, Aurélie Le Léannec & Fabien Marteau.
Chris Rallis, Damian Bajowski, Darek Zabrocki, Isaac Ailes, Jakub Zapała, Julian Kuśnieruk, Justin Redesign de la maquette : Michele Paroli de
Diego de Almeida, Dominik Redmer, Grafit Bales, Kai Großkordt, Karl Warlow, Kimberlee NEED Games!
Studio, Grzegorz Krysiński, Grzegorz Przybyś, « Bugs » Walters, Krzysztof Olejnik, Maciek Szuba, Maquette : Stéphanie Lairet.
Grzegorz Rutkowski, Ilker Serdar Yildiz, Jan Michał Knitter, Michał Twardziński, Patrick La traduction française de cet ouvrage est basée sur
Marek, Jaye Kovach, Jakub Rebelka, Jim Daly, Ludwig-Smith, Piotr Mysłek, Przemysław Bober, celle des romans de Andrzej Sapkowski traduits
Kamil Kozłowski, Katarzyna Niemczyk, Katarzyna Rafał Pośnik, Roxanna Phan, Sara Dolan, Sarah par divers traducteurs © Bragelonne 2003-20019
Redesiuk, Lasahido Lius, Lea Leonowicz, Lorenzo West, Shane Seay, Shawn Rathjen, Shawn Shultz,
Mastroianni, Marcin Przybyś, Marek Madej, Sheila Olson, Tara Pondsmith, Thomas Schönherr,
Marian Chomiak, Marta Dettlaff, Michał Urszula Kuśnieruk, William « Billis » Dodge II,
Buczkowski, Monika Zawistowska, Nemanja Zach Barber.
Stankovic, Paweł Dobosz, Paweł Mielniczuk,
Paweł Świeżak, Piotr Żyła, Przemek Truściński, Remerciements spéciaux à CDPR : Jan
Sławomir Maniak, Tokkun Studio, Victor Titov. Rosner, Joanna Wieliczko, Marcin Batylda,
Marcin Blacha, Michał Nowakowski, Przemysław
Maquette & Typrographie : Cody Juszczyk.
Pondsmith, Mike Pondsmith.

Cet ouvrage est dédié à Alice qui vient de naître.

THE WITCHER® est une marque déposée de CD PROJEKT S.A. Le jeu THE WITCHER est © CD
PROJEKT S. A. Tous droits réservés. Le jeu THE WITCHER est inspiré des écrits d’Andrzej Sapkowski.
Version française © Arkhane Asylum Publishing 2019. Sous licence R. Talsorian Games et CD PROJEKT
S.A. Tous droits réservés.

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TABLE DES MATIÈRES

LE MONDE DE THE WITCHER 4 ARTISANS ET ALCHIMISTE 124 L’influence des religions 207
Les dernières nouvelles Système d’artisanat 126 • Melitele 208
de Rodolf Kazmer 10 Composants d’Artisanat 128 • Le Feu Éternel 208
• Personnages héroïques 12 Schémas d’Artisanat 130 • Freya 209
• Geralt de Riv 12 Réparation et recyclage 140 • Le Grand Soleil 209
• Yennefer de Vengerberg 13 Système d’alchimie 141
• Jaskier 14 Substances 143
• Zoltan Chivay 15 GUIDE DU MAÎTRE DE JEU 210
Formules 146 Mener des parties de The Witcher 216
• Triss Merigold 16 Les rencontres 219
• Vernon Roche 17 Les récompenses 221
• Iorveth 18 LE COMBAT 148 Possessions aléatoires 223
Les bases 151
• Letho de Guletta 19 Blessures critiques 158 Reliques et optimisateurs 224
Effets 161 Créer de bons PNJ 226
Le combat en profondeur 163 Jouer en campagne 227
CRÉATION DE PERSONNAGE 20 Les malédictions 230
Races 21 Résolution de la magie 166
Parcours 25 Montures et moyens de transport 169 Le monde dans tous ses états 232
Événements passés 31 Exemple de combat 172
Votre profession 37 Guérison 173
• Artisan 38 LES SORCELEURS 236
Règles optionnelles 175 Parcours d’un sorceleur 238
• Barde 39 • Les monstres des romans 175 La vie en tant que sorceleur 241
• Criminel 40 • L’adrénaline 175 Équipement de sorceleur 246
• Docteur 41 • Combat verbal 176 Mutagènes 251
• Homme d’armes 42
• Mage 43 EXPÉRIMENTATIONS,
• Marchand 44 GÉOGRAPHIE DU MONDE 178
Le Nord 180
• Prêtre 45 • Rédania 182 RUNES ET RELIQUES 252
Technologie expérimentale 254
• Sorceleur 46 • Kaedwen 183 Runes et glyphes 256
Vos caractéristiques 47 • Aedirn 184 Reliques 257
Vos compétences 49 • Téméria 185
• Intelligence 50 • Skellige 186
• Réflexes 51 • Kovir et Poviss 187 LE BESTIAIRE 266
Catégories de monstres 268
• Dextérité 52 • La Ligue de Hengfors 187 • Archers Scoia’tael 270
• Corps 53 • Lyrie et Rivie 188 • Bandits 272
• Empathie 53 • Cidaris 188 • Mages 274
• Artisanat 55 • Verden 188 • Goule 276
• Volonté 56 Les terres des races anciennes 189 • Guenaude sépulcrale 278
Tests de compétence 57 • Mahakam 190 • Noyeurs 280
Progression 59 • Dol Blathanna 191 • Fantômes 282
Réputation 61 Nilfgaard 192 • Spectre de midi 284
Arbres de compétence 61 • Le cœur de Nilfgaard 194 • Loups et wargs 286
• Étolie 195 • Loups-garous 288
• Vicovaro 195 • Griffons 290
ÉQUIPEMENT 71 • Gemmery 195 • Sirènes 292
Armes 72
Armures 78 • Ebbing 196 • Arachas 294
L’armurerie des races anciennes 83 • Maecht 196 • Endriagues 296
Les articles alchimiques 87 • Metinna 196 • Golems 298
Les améliorations d’armure 90 • Geso 197 • Fiellons 300
Les moyens de transport 91 • Nazair 197 • Nekkers 302
Les trousses à outils 92 • Mag Turga 197 • Trolls de pierre 304
L’équipement général 93 • Angren 198 • Wyverns 306
• Cintra 198 • Katakans 308
Au-delà des frontières 199 • Chat et chien 310
LA MAGIE DANS • Zerrikanie 200 • Oiseau et serpent 311
LE MONDE DU SORCELEUR 98 • Ophir 200 • Cheval et destrier 312
101 Le poids des alliances 201 • Bœuf et mule 313
Les sorts de magicien 109 • Les sorceleurs 202
Les invocations des prêtres 114 • Les mages 204 QUÊTE 314
Les signes des sorceleurs 116 • Les Havekars 205
Les rituels 120 • Les Scoia’tael 205 FEUILLE DE PERSONNAGE 326
Les envoûtements 122 • Les Chasseurs de Mages 206
Les sites d’énergie 123 • Le Croissant de Lune 206
L’apprentissage de la magie

INDEX 330

LES AUTEURS 334

4

LE MONDE DE 5
THE WITCHER
LA DARK FANTASY À LA
« Les gens, dit Geralt en tournant la tête, adorent inventer des monstres et des abominations. En com- SAUCE THE WITCHER
paraison, ils se trouvent moins monstrueux. Quand ils rentrent chez eux ivres morts, qu’ils trichent,
volent, battent leur femme, laissent la vieille grand-mère mourir de faim, quand ils tuent un renard Si vous avez jeté un œil au som-
piégé à coups de hache ou qu’ils criblent de flèches la dernière licorne du monde, ils aiment croire maire, vous n’aurez pas manqué
que la Moire qui entre dans les masures au lever du jour est plus monstrueuse qu’eux. Cette idée leur de constater que ce livre fait la
permet de se sentir plus légers. Et ils ont moins de mal à vivre. » part belle au Guide du maître
de jeu. Cette section a pour but
— Andrzej Sapkowski, Le Dernier Vœu d’aider les maîtres de jeu (MJ)
novices ou chevronnés à orga-
L e jeu de rôle The Witcher prend place du jeu. Les humains règnent en maître, si niser des campagnes dans cet
dans un univers adulte à l’atmosphère l’on excepte quelques communautés de taille univers sombre et brutal. The
de dark fantasy où les fins heureuses modeste. Les elfes autrefois si fiers et les nains Witcher appartient à la dark fan-
se font rares et où toute action a des consé- sont enfermés dans des ghettos. Chaque jour, tasy, un genre trop souvent réduit
quences souvent immédiates et brutales. ils sont la cible d’exécutions sommaires, sou- à de la fantasy où tout le monde
vent accusés de crimes qu’ils n’ont pas commis. meurt sans jamais connaître un
Dans les régions du Continent ravagées La haine et la peur alimentent cet immense instant de bonheur. Ce n’est pas
par la guerre où la loi du plus fort prévaut, brasier et la majorité de la population conti- le cas de The Witcher, qui tire sa
les meurtres, les escarmouches et les pillages nuera à jeter de l’huile sur le feu jusqu’à son force du contraste entre les dan-
représentent une menace constante. Les dernier souffle. Ici, vous ne trouverez pas de gers terribles qui abondent dans
voleurs s’en donnent à cœur joie et les merce- héros, seulement des gens ordinaires. le monde, contrebalancés par des
naires grouillent autant que les médecins qui instants de bonheur sincère et de
pansent leurs blessures et les prêtres chargés de Que vous soyez un mercenaire endurci qui réjouissances. Ainsi, si vous vou-
les enterrer. Seules les âmes les plus téméraires enchaîne les contrats sans poser de questions lez en savoir plus sur la mise en
s’aventurent dans les régions sauvages, où des à son employeur, ou un barde idéaliste qui place d’une partie de jeu de rôle
sorceleurs armés d’épées en argent tranchantes sillonne le pays pour répandre un peu de joie et le déroulement d’une aventure
comme des rasoirs chassent des monstres qui et de rêverie dans cette période d’obscurité, dans l’univers de The Witcher,
se défendent à coups de griffes et de crocs, vous devez vous battre pour survivre dans un consultez la section consacrée
mais aussi de magie. monde bien décidé à vous broyer. Même si les à la Géographie du monde,
fins heureuses ne courent pas les rues, cette page 179, et le Guide du maître
Dans les villes, la population lutte pour sur- atmosphère sombre ne rend les instants de de jeu, page 211.
vivre dans des demeures miséreuses alors que gaieté que plus appréciables, et la compagnie
les riches se perchent dans les hauteurs de leurs d’autrui reste une richesse inestimable à por- POUR UNE
tours instables, symboles de leur puissance. Ils tée de main. Tel est le monde dans lequel vous POIGNÉE DE DÉS
prêtent parfois l’oreille aux conseils de magi- vivez, pour le meilleur et pour le pire. Pour votre plus grand bonheur,
ciens rusés, toujours prêts à tirer leur épingle vous n’aurez besoin que de deux
types de dés pour jouer à The
Witcher : le Jeu de Rôle, à savoir
des dés à dix faces (d10) et des
dés à six faces (d6). À certains
moments, vous devrez faire un jet
de pourcentage. Dans ce cas, pre-
nez deux d10 et choisissez-en un
pour représenter les dizaines et
l’autre les unités. Par exemple, si
vous obtenez un « 4 » et un « 5 »
sur votre jet, vous aurez obtenu
« 45 ».

6

RODOLF KAZMER L’ORIGINE DU MONDE « Magie ». Malheureusement, comme ils
Bien l’bonjour ! Je m’appelle Rodolf et je serai votre Personne ne sait comment le Continent n’avaient guère de talent pour maîtriser
homme pour la soirée. Maintenant qu’on en a ter- est apparu, ce qui n’empêche pas toutes les forces magiques et n’étaient pas pré-
miné avec les politesses, si vous avez besoin d’in- les religions d’avoir un avis sur la ques- parés à affronter les créatures arrivées au
formations solides ou d’une petite réduction sur un tion. Ce dont on est sûr, c’est qu’il était cours de la Conjonction, les gnomes, les
lingot d’acier, vous avez frappé à la bonne porte. Ne déjà là avant que n’advienne le temps nains et les elfes entrèrent dans une ère
vous mettez pas martel en tête, je n’vous ferai pas de des elfes, des nains et des humains. Au dominée par le danger, l’incertitude et
mal. J’ai plus de points communs avec un caillou début, seuls vivaient les gnomes, dissé- le surnaturel. Il en alla de même pour
qu’avec ces bâtards de Scoia’tael ! J’me suis même minés à travers les terres. Ils furent bien- de nombreuses autres races qui durent
battu pour les lys témériens lors des deux dernières tôt rejoints par les nains hardis et rudes, émigrer comme les vrans aux traits rep-
guerres. Oui, c’est ça, vous avez devant les yeux un qui occupèrent les montagnes. Personne tiliens, les marmotins velus, les halfelins
authentique arbalétrier témérien. Vous savez quoi ? ne s’accorde vraiment sur leur origine, petits et trapus, ainsi que les premiers
J’aurais même pu être décoré, s’il n’y avait pas eu même si beaucoup de gens pensent que humains. Et cette instabilité allait durer
cette charogne de commandant. Enfin bref, une la société souterraine dont ils seraient pendant plusieurs générations.
fois la Deuxième Guerre rondement menée, je suis issus existait déjà plusieurs siècles avant
revenu à ma première passion : l’argent. Oh oui, leur émergence. LA GUERRE DES RACES
vous pouvez traiter les nains de radins autant que Il semblerait, selon les éléments dont
vous voulez, mais personne ne connaît mieux les Durant un long moment, les nains disposent les historiens du Nord, que les
ficelles du commerce et des devises que nous, y’a et les gnomes vécurent en paix sur un premiers humains à avoir posé le pied
pas de doutes. En ce moment, avec la guerre qui continent qui leur appartenait pleine- sur le Continent se soient rapidement
pointe le bout de son nez pour la troisième fois, je ment. Toutefois, après l’apparition des éteints. Les raisons de cette disparition
voyage jusqu’au front pour ravitailler les gens en nains, un nouveau joueur se joignit à la peuvent être multiples, mais personne
matériel militaire à un prix raisonnable. Et en in- fête. Un immense vaisseau accosta sur n’a découvert de preuve solide permet-
fos intéressantes aussi, s’ils ont envie. Et comment ! le Continent, transportant un peuple tant de retracer le cours des événements.
Je suis parti en éclaireur sur les petites routes de connu sous le nom d’Aen Seidhe, des Certains prétendent que les peuplements
Mahakam, j’ai vogué sur les flots, j’ai même voyagé elfes venus d’un autre royaume. Les des Nilfgaardiens et de leurs voisins
en compagnie d’un sorceleur pendant un bout de Aen Seidhe faisaient partie de groupes directs descendent de colonies humaines
temps. Donnez-moi un nom de lieu, je suis presque d’éclaireurs qui avaient quitté leur terre qui ont prospéré en collaborant avec les
sûr d’y être déjà passé. Donnez-moi le nom d’une natale pour échapper à une catastrophe races anciennes plutôt qu’en les tenant à
personne, je l’ai sûrement rencontrée. baptisée le Froid Blanc. Ils trouvèrent distance, mais tant que les historiens du
dans le Continent une terre d’accueil Nord et du Sud ne travailleront pas main
— Rodolf Kazmer convenable, tandis que les nains et les dans la main, personne ne connaîtra la
gnomes ne s’inquiétèrent pas outre vérité. Les humains installés au Nord
mesure de leur arrivée. En effet, tant étaient des exilés, des hors-la-loi et des
que les Aen Seidhe ne causaient pas de guerriers qui accostèrent sur le Continent
problème, ils n’avaient cure de leur pré- à bord de leurs grands navires venus d’un
sence. Des conflits frontaliers éclataient royaume par-delà les mers. Bien qu’ils
bien de temps à autre, mais les trois aient au départ œuvré avec les races
races anciennes parvinrent à vivre dans anciennes, le désir d’expansion devint
une harmonie relative pendant plusieurs bientôt leur motivation principale et la
siècles. Jusqu’à la Conjonction. guerre se répandit dans le Nord comme
un feu de broussaille. Les non-humains
LA CONJONCTION furent repoussés de plus en plus loin,
La Conjonction des Sphères changea dans les collines, alors que les hommes
à jamais le visage du monde. De nom- s’appropriaient davantage de territoires.
breux royaumes entrèrent en collision
les uns avec les autres, creusant des Hélas, les seuls à même de tenir tête
failles à travers lesquelles des centaines aux humains belliqueux étaient les elfes
et des centaines de créatures se répan- et les nains, qui n’avaient au départ
dirent. L’univers ordinaire et rationnel aucune envie de se battre contre eux.
des gnomes et des nains fut soudain Les nains restèrent tout d’abord dans
empli de monstres de formes et de leurs forteresses au cœur des montagnes
tailles variées, ainsi que d’une puissance que les hommes ne convoitaient guère.
mystique qu’on appela « Chaos » ou En outre, ces derniers craignaient de s’y

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aventurer à cause des monstres et des Tuer les monstres et briser les malé- BRANDON D’OXENFURT
éboulements rocheux. Par ailleurs, les dictions représentent l’unique raison de Moi, Brandon d’Oxenfurt, suis issu d’un milieu
elfes pensaient que l’humanité se consu- vivre des sorceleurs, et leur formation on ne peut plus modeste, puisque j’étais le huitième
merait toute seule, comme la génération les rend particulièrement efficaces dans enfant d’un cordonnier d’Oxenfurt. Mais je réali-
précédente. Certains prétendent qu’ils ces domaines. Dans un sens, ils travail- sai qu’un meilleur avenir pouvait s’offrir à moi si
avaient également d’autres motivations, lèrent même trop bien. Armés de leurs je me rendais sur les bancs de l’Université plutôt
puisqu’on a remarqué que la présence épées en argent et en acier météorique, que de devenir à mon tour cordonnier. À l’âge de
d’humains les aide à concevoir des des- ces mutants contribuèrent à l’extinction huit ans, j’utilisai les rares couronnes en ma pos-
cendants, un processus qui a toujours de nombreuses espèces de monstres. session pour livrer un pain qu’il n’avait pas com-
posé problème à cette race dotée d’une Et tandis que les abominations dispa- mandé à un étudiant quelconque dans les cours qui
grande longévité. Quand les Aen Seidhe raissaient les unes après les autres, et m’intéressaient. Comme il s’avéra qu’aucun élève
se décidèrent à rallier leurs troupes, il qu’elles se faisaient, de manière géné- ne refusait ce pain gratuit, je fus admis dans les
était déjà trop tard. Ils avaient perdu trop rale, de plus en plus rares, ils perdirent salles de classe. Chaque fois, je m’asseyais sur un
de terrain pour pouvoir contre-attaquer peu à peu leur raison d’être. Bien que banc et me faisais tout petit pour pouvoir écouter.
efficacement, le Continent était tombé la chasse aux monstres et la lutte contre Le professeur Eudarius du département d’Histoire
entre les mains des humains. les malédictions ne leur offrissent plus remarqua bien vite ce manège, mais il m’autorisa à
beaucoup d’emplois, ils persistèrent dans prendre place tant que je continuais à lui apporter
Ce conflit originel posa les bases de la le refus de se reconvertir en mercenaires du pain. Cette condition ne constituait pas un obs-
situation des royaumes du Nord, domi- ou en assassins. Mais cette attitude finit tacle pour l’enfant discret et à l’esprit vif que j’étais.
nés par les humains. Des siècles d’amer- par agacer les souverains des royaumes, Et voilà comment débuta mon ascension rapide au
tume, qui ont dégénéré au point que des qui considérèrent bientôt les sorceleurs sein du milieu savant. À dix ans, je recopiais des
non-humains se rangèrent du côté du comme des dangers ambulants plutôt manuscrits. Quatre ans plus tard, je rédigeais des
Sud lors des guerres nilfgaardiennes, ont que comme des alliés. Dans les années devoirs pour des étudiants en histoire en échange
créé la société actuelle, divisée entre des 1250, les monstres étaient devenus si d’argent, un chantage lucratif qui me servait à
royaumes nordiques fanatiques, qui expri- rares que de nombreuses espèces appar- acheter des livres. À l’âge de seize ans, j’avais écrit
ment leur racisme de façon brutale en tenaient au domaine du mythe, ils fai- mon premier article controversé où j’émettais la
traitant les autres races comme des espèces saient partie des contes qu’on racontait thèse selon laquelle les Nilfgaardiens descendaient
inférieures, et des factions de rebelles pour faire peur aux enfants. On avait des elfes noirs. Quand, au même âge, je donnai mes
non-humains, comme les Scoia’tael, qui alors peu de chance de tomber sur une premiers cours, mes collègues brûlaient de jalousie,
se comportent de la même manière envers goule, sans parler d’un fiellon ou d’une mais je savais que tel était le prix de l’excellence.
les humains. En fin de compte, le Nord guenaude sépulcrale. Les gens du peuple Aujourd’hui, je suis maître conférencier à la chaire
se retrouve définitivement divisé entre les se mirent donc à craindre les sorceleurs d’Histoire de l’Académie d’Oxenfurt.
humains d’un côté et les autres races de qui avaient été leurs protecteurs. Une
l’autre. En grande partie du moins. par une, les Écoles de sorceleurs autre- — Brandon d’Oxenfurt
fois rayonnantes furent assaillies et rasées
MONSTRES ET SORCELEURS par les mêmes humains qu’elles avaient
On créa les sorceleurs des siècles plus défendus.
tôt pour protéger les humains des
monstres. Ils constituaient une confré- Au début, la population se sentit sou-
rie de mutants qui suivaient un entraî- lagée, mais ce sentiment ne dura guère.
nement intensif avant de parcourir le Beaucoup de gens s’interrogèrent, consi-
Continent chaque printemps afin de dérant que l’anéantissement ou l’exil de
chasser les monstres et délivrer les popu- tous les sorceleurs revenait à éliminer
lations locales des malédictions. Même le seul prédateur naturel des monstres
si les gens étaient dans l’ensemble plutôt encore en vie. Ces derniers ne sont d’ail-
soulagés de voir apparaître un sorceleur leurs plus en voie d’extinction. Les habi-
quand ils avaient besoin d’aide, la nature tants du monde entier croisent de plus
étrange et effrayante de ces combattants en plus d’abominations et ont à nouveau
(ainsi que leur caractère secret et leur pen- besoin des mutants. Malheureusement,
chant pour la neutralité dans les affaires la plupart d’entre eux sont morts. Ceux
politiques) leur valait des problèmes, et qui ne le sont pas ont pour la plupart
continue à leur en apporter. Ce constat abandonné leur carrière de sorceleur
devint d’autant plus vrai quelques siècles pour échapper aux lynchages populaires
après le début de leur existence. et aux exécutions.

8 LES GUERRES NILFGAARDIENNES les actuels Royaumes du Nord. Les guerres
Les Guerres nilfgaardiennes, plus générale- contre Nilfgaard, sujets qu’on retrouve dans
HISTOIRE ment connues sous le nom de Guerres nor- toutes les conversations, commencèrent par
MOUVEMENTÉE diques, désignent un ensemble de conflits au la restauration d’Emhyr var Emreis en tant
Il est probable que votre person- cours desquels le royaume de Nilfgaard mena que véritable Empereur de Nilfgaard. Il y a
nage conserve des souvenirs (ou une campagne d’expansion sur le Continent. neuf ans de cela, en 1263, l’Empire envahit
au moins des impressions fugaces) Il absorba seize autres pays pour former un le royaume de Cintra, marquant le début de
de la Première et de la Deuxième empire qui n’a pas d’égal dans l’histoire du la Première Guerre nilfgaardienne. Les armées
Guerre nordique. Les personnages monde connu. Hélas, Nilfgaard devint éga- unies des Royaumes du Nord repoussèrent
masculins âgés d’au moins vingt- lement célèbre pour sa brutalité lors de ces l’envahisseur, mais au terme d’un bref inter-
quatre ans ont pu y participer ou affrontements. mède, les Nilfgaardiens usèrent de subterfuges
échapper à la conscription. Plus pour inciter les souverains des royaumes nor-
intéressent encore, si votre per- Techniquement, les hostilités commen- diques à amorcer dans le plus grand secret la
sonnage a plus de quarante-trois cèrent plusieurs décennies auparavant, quand Deuxième Guerre nilfgaardienne. Ils espé-
ans et est originaire d’une des Nilfgaard conquit l’Ymlac et le Rowan, deux raient ainsi frapper l’Empire avant qu’il ait eu
nouvelles provinces de Nilfgaard, territoires voisins de moindre envergure. le temps de se préparer. Leur plan se retourna
il se remémorera la vie telle qu’elle Toutefois, la plupart des historiens insistent toutefois contre eux et Nilfgaard conquit la
était avant que son pays soit ratta- surtout sur l’année 1239, où Nilfgaard mar- majorité des territoires nordiques jusqu’à ce
ché à l’Empire. Selon ses origines, cha sur Ebbing sous la bannière de l’Usur- que les efforts combinés des monarques du
il se souviendra peut-être avoir pateur, qui avait assassiné l’Empereur précé- Nord parviennent à tenir l’Empire en échec.
combattu les Nilfgaardiens et dent et exilé son héritier, Emhyr. Bien que À l’heure actuelle, trois ans à peine après la
perdu contre eux. l’Empire eût déjà annexé cinq pays avant Deuxième Guerre nilfgaardienne, les armées
cette invasion, elle marqua le début d’une de l’Empire déferlent à nouveau sur les
campagne de grande envergure qui permit Royaumes du Nord affaiblis par les opérations
à Nilfgaard de conquérir six régions supplé- de sabotage et les assassinats. L’avenir s’assom-
mentaires et d’ainsi tripler la taille de son ter- brit à l’horizon.
ritoire, mais aussi d’établir une frontière avec

9

10 LES DERNIÈRES

CHRONOLOGIE NOUVELLES DE
The Witcher : le Jeu de Rôle se
déroule peu après les événements RODOLF KAZMER
du deuxième volet du jeu vidéo, S angdieu. Les choses vont plutôt mal ces der-
The Witcher : Assassins of Kings. Le niers temps. Et c’est rien de le dire ! Quand de Riv, un des derniers sorceleurs encore en vie,
monde se trouve alors dans une j’en ai eu fini avec la Deuxième Guerre vadrouillait pour chasser la racaille qui avait
situation inquiétante. Comme nordique, je suis rentré droit à Maribor pour donné l’assaut sur sa forteresse. Par la suite, ce
les jeux vidéo proposent plusieurs me remplir la panse de bières et courir la gueuse. capharnaüm a empiré quand le grand maître de
embranchements, l’univers de J’ai pas émergé avant plusieurs mois. Mais il s’en la Rose-Ardente, Jacques d’Aldersberg, a lâché
The Witcher possède plusieurs est passé des choses entre-temps, et la terre conti- une bande de satanés mutants qu’il avait créés
chronologies crédibles. Vous nue de tourner, qu’on soit ivre mort ou pas. Les grâce aux mutagènes de sorceleurs. Eh oui, il
n’êtes pas obligé de vous pencher Scoia’tael, les chevaliers de la Rose-Blanche, sans s’est avéré qu’il avait payé le Professeur et Azar
sur la question selon le cadre que parler de cette satanée Chasse Sauvage… J’vous pour qu’ils lui livrent les secrets des chasseurs de
vous choisissez pour votre cam- jure, je ne crois pas à ces balivernes sur la fin du monstres. Qui sait ce qui pouvait bien se tramer
pagne. Si vous vous intéressez monde que les prêtres nous servent, et pourtant dans l’esprit de ce tordu ? En tout cas, pendant
malgré tout aux conséquences ces deux dernières années ont presque réussi à me que Geralt et Aldersberg s’affrontaient, le roi
des décisions que le joueur doit convaincre de leur véracité. Foltest de Téméria rentrait d’une campagne
prendre dans les différents épi- militaire, bien décidé à rétablir l’ordre dans les
sodes vidéoludiques, vous trou- PESTES ET MUTANTS rues de Wyzima. Une fois Jacques d’Aldersberg
verez une liste des événements et mort et le problème des mutants résolu, les choses
leurs répercussions dans le Guide (THE WITCHER 1) se sont un peu calmées. Sauf pour le roi Foltest,
du maître de jeu à partir de la qui a intégré Geralt de Riv dans sa garde person-
page 232. J’ai pas mal bourlingué en Téméria et ailleurs. nelle pour qu’il protège Sa Majesté d’un éventuel
J’ai beau être un nain, je suis avant tout un assassinat en plein cœur de la salle du trône.
L’HISTOIRE AVEC Témérien au plus profond de ma chair. Il y a un
UN GRAND H peu plus d’un an, tout est allé de mal en pis der- TRAHISON À LOC MUINNE
rière les murs de Wyzima, la capitale du royaume.
L’histoire du monde de The Un sorceleur avec qui j’ai voyagé m’a raconté que (THE WITCHER 2)
Witcher est abordée en détail dans tout a commencé par le raid d’un groupe de rené-
les romans d’Andrzej Sapkowski, gats contre la forteresse de l’École du Loup, Kaer Enfin bon, il suffit d’attendre un peu pour que
le créateur de la franchise. Nous Morhen. Un assassin appelé le Professeur et un les ennuis pointent à nouveau le bout de leur
vous recommandons chaude- mage hérétique du nom d’Azar Javed, épaulés nez. L’an dernier à peine, alors qu’il était parti
ment leur lecture, mais vous par une bande de voyous sans foi ni loi, étaient à en croisade pour ramener à la maison ses bâtards
pouvez aussi consulter la section l’origine de cette attaque. Les sorceleurs ont beau d’héritiers, le roi Foltest de Téméria a succombé
consacrée à la Géographie du être des adversaires coriaces, s’en sortir à un contre sous les coups du Tueur de rois, qui avait déjà
monde à partir de la page 179. dix relève de l’exploit, qui que l’on soit. En fin pris la tête de Demavend d’Aedirn. À cette
Vous connaîtrez ainsi la base de de compte, les bâtards ont réussi à filer à grand époque, personne ne connaissait l’identité de l’as-
l’histoire de cet univers et accéde- renfort de magie et tout le toutim. Et pour cou- sassin. Les gens ont cru que ce n’était nul autre
rez à des informations plus détail- ronner le tout, au même moment, une épidémie que Geralt de Riv, puisqu’on l’avait trouvé à côté
lées sur les différentes contrées de Catriona s’est déclarée pour la troisième fois, du corps sans vie de Foltest. Au même moment, je
évoquées lors du processus de jetant un voile de mort sur Wyzima. me dirigeais vers le sud en direction de la Lyrie et
création de personnage. de la Rivie. J’avais quand même entendu parler
Je ne connais pas tous les détails, mais la peste de l’évasion de Geralt de Riv, prisonnier dans les
a réveillé le côté sombre des habitants de la capi- geôles du château de La Valette, et de sa dispari-
tale. Les trafiquants de drogue de la Salamandre tion soudaine.
sont passés à la vitesse supérieure, et les tensions
entre les humains de l’Ordre de la Rose-Blanche Il n’a pas fallu longtemps pour qu’on l’aper-
et les Scoia’tael non-humain n’ont fait qu’em- çoive dans le village reculé de Flotsam, situé aux
pirer. Au milieu de ce chaos, le fameux Geralt abords de la rivière Pontar, où il s’est amusé à
chasser une grosse bête aquatique qu’on appelle

keyran. En réalité, il se trouve que Geralt était revenu, mais que le monstre n’a pas réapparu. 11
sur les traces du Tueur de rois, mais il avait Cette version me paraît crédible. Une légende
arrêté son enquête pour aider quelques pauvres pareille ne ferait qu’une bouchée d’un dragon LA GUERRE
hères ignares. Au même moment, le roi Henselt solitaire. Une fois encore, il a retrouvé la piste En cet instant, le monde de The
de Kaedwen, le prince Stennis d’Aedirn et une du Tueur de rois. On prétend que l’assassin et la Witcher s’écroule. Dans quelques
espèce de révolutionnaire appelée Saskia, la Loge des Magiciennes avaient comploté ensemble, mois à peine, les événements de
vierge d’Aedirn, revendiquaient la vallée du que les sorcières avaient loué les services d’un sor- The Witcher 3 : Wild Hunt vont se
Pontar, et c’est l’Est tout entier qui s’en alla en celeur renégat dénommé Letho de Guletta pour produire, et la situation n’en sera
guerre. Cette Saskia était à la tête d’une force égorger les souverains. Ainsi, elles n’auraient plus que plus incertaine. Mais pour le
disparate composée de non-humains désireux eu qu’à se baisser pour prendre possession de leurs moment, l’épisode le plus mar-
de bâtir un havre de paix au sein de la vallée. terres. À ce qu’on m’a dit, Geralt et le Tueur quant est le début de la Troisième
Je ne sais pas vraiment comment cette situation de rois ont fini par s’affronter. Mais l’histoire Guerre nordique, un conflit qui
s’est résolue, par contre, je connais parfaitement ne s’arrête pas là. Au contraire, ce n’est que le constitue une excellente toile de
la suite. Je me dirigeais vers les anciennes ruines début. Quelques semaines plus tard, Nilfgaard a fond pour toutes vos histoires.
de Loc Muinne, où les rois survivants du Nord déferlé sur les rives de la Iaruga, déclenchant la Vos récits peuvent avoir pour
allaient organiser un grand sommet qui décide- Troisième Guerre nordique. On a découvert que cadre la ligne de front et se rat-
rait de l’avenir des royaumes nordiques. Et sur le Tueur de rois était un agent double qui « tra- tacher aux batailles majeures,
le chemin, j’espérais de tout mon cœur qu’on me vaillait » pour la Loge sur ordre de l’Empereur en évoquant par exemple les
mettrait au courant des derniers événements ! de Nilfgaard. Que de complots pour affaiblir le réseaux de contrebande qui ali-
Nord et préparer l’invasion nilfgaardienne ! mentent les poches de résistance.
Ah ça, mes amis, cette réunion, ça a été le En tout cas, il paraît impossible
début d’une sacrée catastrophe. Pendant que les UN MONDE S’EFFONDRE d’ignorer la Troisième Guerre
rois se chamaillaient, se tiraient dans les pattes nordique, puisqu’elle modifie
et je ne sais quoi d’autre, un satané dragon est (QUELQUES MOIS AVANT THE WITCHER 3) radicalement toutes les facettes
descendu des cieux. Il se trouvait que la Loge de la vie des Royaumes du Nord.
des Magiciennes, à laquelle les rois avaient prêté Et maintenant, nous y voilà. J’ai beau être hors- Elle influence même le quoti-
l’oreille pendant de nombreuses années, voulait jeu pour ce qui est du combat, un vieux mar- dien des Nilfgaardiens résidant
couper l’herbe sous le pied des souverains ! Et chand a toujours un rôle à jouer auprès des forces dans les territoires du sud, qui se
donc les sorcières ont attaqué Loc Muinne avec rebelles qui luttent contre les noirs, les soldats de retrouvent contraints de se battre
un dragon sorti d’on ne sait où qu’elles avaient Nilfgaard. L’Empire s’est taillé une route jusqu’à et de payer des taxes de plus en
ensorcelé. Il s’est passé beaucoup de choses ce Wyzima et l’avenir s’assombrit. La domination plus élevées pour soutenir l’effort
jour-là. Le chaos était le seul véritable monarque maritime de la flotte de Skellige arrive à son de guerre.
qui trônait derrière ces murs. Et puis Geralt de terme avec la mort du roi Bran. Le roi Radovid
Riv, le maître sorceleur en personne, est entré en de Rédania a décidé de déclarer la guerre à ses
scène. Pendant que les survivants de Loc Muinne voisins de Kaedwen et de brûler des mages plu-
se remettaient du choc et comptaient leurs morts, tôt que d’aider la Téméria et Aedirn à repousser
lui s’avança vers le dragon. La dernière fois que Nilfgaard. Et comme si cela ne suffisait pas, les
je l’ai vu, la bête et lui s’écrasaient dans les bois épidémies continuent à ravager les campagnes.
qui entourent les ruines. Des gens disent qu’il est Les gens racontent même avoir vu la Chasse
Sauvage parcourir les cieux.

12

GERALT DE RIV

INT 6 ÉTOU 8 Ah, vous voulez qu’on parle de Geralt de Riv ? Ça
RÉF 14 COU 27 pour le coup c’est un véritable héros. Vous voyez, les
DEX 10 SAUT 5 gens du coin ne portent pas vraiment les sorceleurs
COR 8 END 40 dans leur cœur, mais avec Geralt de Riv, c’est différent.
VIT 9 ENC 80 La plupart de ses compatriotes ne s’impliquent pas
EMP 3 RÉC 8 dans nos affaires. Ils arrivent en ville, tuent quelques
TECH 5 55 monstres à droite à gauche, puis ils reprennent leur
VOL 8 PS 7 route. Eh quoi, c’est pas évident d’apprécier quelqu’un
CHA 3 VIG qui se pointe pour supprimer une créature et repart
aussitôt la tuerie terminée. Alors que Geralt, le nom
COMPÉTENCES 8 MAGIE de ce sacré bonhomme est sur toutes les langues, du
Déduction (Int) 9 Signe d’Aard Kovir à Nilfgaard. Citez un événement important des
9 Signe d’Axii dernières décennies, et vous pouvez être certains qu’il y
Survie (Int) 6 Signe d’Igni a participé. Il a pris part à la destruction du château
Vigilance (Int) 4 Signe d’Yrden de Stygg à Nilfgaard. J’vous jure, soit il cherche les
Bagarre (Réf ) 11 Signe de Quen problèmes, soit il est l’homme le plus malchanceux qui
Équitation (Réf ) 10 Balayage d’Aard soit. Et ça ne s’est pas arrangé avec les années.
Escrime (Réf ) 9 Bouclier actif
Esquive/Évasion (Réf ) 7 Langue de feu Tout d’abord, le fils de chienne est mort ! Un sacré
Lames courtes (Réf ) 6 Marionnette coup du sort, pas vrai ? Les gens racontent que Geralt
10 Piège magique de Riv a été tué en Rivie par un pauvre type pré-
Mêlée (Réf ) 8 nommé Rob. Bien sûr, ça n’a pas suffi à terrasser le
Arbalète (Dex) 6 sorceleur pour de bon. Un peu plus tard, le voilà de
Athlétisme (Dex) 10 retour, lancé dans une traque pour retrouver la bande
Furtivité (Dex) 5 de brigands qui a mené un raid contre sa demeure
Physique (Cor) 8 située dans les montagnes Bleues. Geralt arrive
Résilience (Cor) 9 ensuite à Wyzima où il doit nettoyer le bazar causé
Alchimie (Tech) par Jacques d’Aldersberg, qui avait lâché des mutants
Incantation (Vol) 8 sur la ville. Puis, l’année suivante, le voilà qui se
Intimidation (Vol) retrouve au pied de l’échafaud pour le meurtre du roi
Résistance à la 6 Foltest de Téméria, mais il parvient à s’échapper et
contrainte (Vol) remonte la piste du vrai tueur. Il atterrit au sommet
Résistance à la magie (Vol) de Loc Muinne où la situation dégénère à nouveau.
Le dragon, les mages rebelles, tout ça lui tombe sur
COMPÉTENCES SPÉCIALES le coin de la figure. Ce gars n’a jamais le temps de
respirer. Enfin bref. En ce moment, il erre dans le
Formation de sorceleur (Int) 10 Nord, à la recherche de son amour perdu, Yennefer de
Vengerberg, et d’une donzelle aux cheveux cendrés. Je
lui souhaite bonne chance.

— Rodolf Kazmer

Méditation 10

Source magique 10

Héliotrope (Vol) 6 ÉQUIPEMENT

Estomac de fer 8 Loup (relique en acier) Lame lunaire Poignard Armure de Corbeau
(relique en argent) (relique)
Frénésie 8 Couteaux de lancer (x5)
Bourse Carreaux explosifs (x5)
Transmutation (Cor) 6 Arbalète de poing Carreaux d’arbalète (x20) Potions de Tonnerre (x3)
Potions d’Hirondelle (x3)
Déviation de flèches (Dex) 10 Ensemble d’alchimie Bombes Ruche (x3) Bombes Samum (x3) Venin du pendu
Médaillon de sorceleur
Frappe rapide (Réf ) 8 Décoction de wyvern Décoction de katakan

Tourbillon (Réf ) 8 Cheval sellé (Ablette) Bandoulière

13

YENNEFER DE VENGERBERG

Je n’ai encore rencontré personne qui apprécie INT 10 ÉTOU 8
Yennefer de Vengerberg. Cela dit, on peut arriver au RÉF 8 COU 15
bout de ses projets ou s’attirer le respect des gens sans DEX 6 SAUT 3
nécessairement gagner leur affection, pas vrai ? Si vous COR 7 END 40
cherchez la perle des sorcières, vous l’avez trouvée. On VIT 5 ENC 70
dit que Yennefer a suivi l’enseignement de la directrice EMP 6 RÉC 8
d’Aretuza en personne, Tissaia de Vries. J’imagine TECH 8 40
que si l’on combine ça avec une sacrée volonté de fer VOL 10 PS 25
et un sentiment de supériorité aussi démesuré que CHA 7 VIG
l’Abysse de Sedna, on obtient une magicienne d’enfer.
En général, on entend un tas de bobards à son sujet. MAGIE COMPÉTENCES 9
Des histoires où elle lance des sorts uniquement avec Commandement psychique Éducation (Int) 8
ses pieds, ce qui est apparemment hors du commun, Étiquette (Int) 6
d’autres où elle utilise une magie de contrôle mental Dissipation Vigilance (Int) 4
pour parvenir à ses fins. Glamour Bâton/Lance (Réf ) 7
Portail Équitation (Réf ) 8
Les gens racontent qu’elle et Geralt se sont rencon- Séisme de Stammelford Esquive/Évasion (Réf ) 8
trés à Rinde où elle a usé de ses pouvoirs pour essayer Télépathie Furtivité (Dex) 5
d’emprisonner un fichu djinn. Certes, quelques bâti- Téléportation Résilience (Cor) 5
ments en ont souffert, mais il paraît qu’elle l’a gardé Tonnerre d’Alzur Charisme (Emp) 7
sous son contrôle un bon moment. Les deux tourte- Barrière magique (rituel) Persuasion (Emp) 10
reaux seraient tombés amoureux au cours de cet épi- Télécommunication (rituel) Psychologie (Emp) 10
sode. Depuis, ils ont eu des hauts et des bas. Oui, parce Démangeaison éternelle Séduction (Emp) 8
que la rumeur veut qu’au bout de quelques années, Stylisme (Emp) 10
ils s’engueulent comme du poisson pourri et partent Courage (Vol) 10
chacun à l’opposé du Continent pendant un certain Envoûtement (Vol) 10
temps avant de revenir l’un vers l’autre pour se don- Incantation (Vol)
ner une nouvelle chance. Mais on n’peut pas vraiment Résistance à la contrainte 10
les blâmer pour ce comportement. Vous savez, j’ai déjà
connu des femmes comme ça. Et vous voulez entendre (Vol) 10
le plus curieux ? Selon mes sources, la magicienne est Résistance à la magie (Vol) 10
morte, comme Geralt. Exactement au même endroit.
Elle a désespérément tenté de soigner le sorceleur avec Rituels (Vol)
sa magie lors du pogrom jusqu’à mourir d’épuisement
à Rivie. Et pourtant, les rumeurs vont bon train, on COMPÉTENCES SPÉCIALES
chuchote qu’une femme correspondant à sa descrip-
tion chevauche sur la ligne de front au moment même Exercice de la magie (Int) 10
où l’armée nilfgaardienne venue du sud déferle sur
nos terres. Certains en sont même venus à l’appeler la Intrigue (Int) 10
Maîtresse de la Guerre, la Femme en Noir et autres
sottises de ce genre. Il paraît que c’est un mauvais pré- Commérage (Int) 8
sage, que la guerre arrivera sous les murs de votre ville
si jamais vous la croisez.

— Rodolf Kazmer

ÉQUIPEMENT Atout (Int) 9

Bâton-cristal Stylet Doublet armant halfelin Pantalon à tissage renforcé Rétro-ingénierie (Int) 6
Amulette, gemme Poussière imprégnée (x6)
Sacoche de rituel Cinquième essence (x10) Distillation (Tech) 7
Craie (x8) Potion parfumée (x1)
Trousse de maquillage Ensemble d’alchimie Mutation (Int) 8
Fluide stérilisant (x5) Nécessaire d’écriture
Herbes engourdissantes Cheval sellé Contact magique 10
Miroir de poche (x5) Journal
Immuable (Vol) 8

Parfum Magie étendue (Vol) 8

14

JASKIER

INT 7 ÉTOU 6 Je n’ai jamais eu le plaisir de rencontrer le grand barde
RÉF 4 COU 18 Jaskier en personne. Et c’est bien normal, étant donné
DEX 7 SAUT 3 que je ne suis ni un joli brin de fille ni un collecteur
COR 4 END 30 de dettes. Personne ne connaît vraiment ses origines. Il
VIT 6 ENC 40 est simplement lui-même, le maître poète, compagnon
EMP 10 RÉC 6 inséparable de Geralt de Riv et professeur intermittent
TECH 4 30 à l’Université d’Oxenfurt où il a étudié. Il a proba-
VOL 8 PS 0 blement plus voyagé que moi à l’heure qu’il est, et s’est
CHA 10 VIG taillé une solide réputation en accompagnant dans ses
périples le célèbre sorceleur dont il a immortalisé les
COMPÉTENCES 9 exploits. Je ne sais pas vraiment quand ces deux-là
Connaissance ont commencé à parcourir les routes ensemble, mais
de la rue (Int) 5 ils forment une sacrée équipe. Si l’on en croit ce que
Déduction (Int) 7 raconte Jaskier dans ses histoires, le sorceleur et lui sil-
Éducation (Int) 7 lonnent le Nord pour résoudre des problèmes et vivre
Étiquette (Int) 8 tout un tas d’aventures. Plus important, Jaskier est
Langue ancienne (Int) 8 généralement le personnage central du récit, épaulé
Langue des nains (Int) 4 par son compagnon fidèle Geralt de Riv. Entre-temps,
Négoce (Int) 7 j’ai parlé à leur ami Zoltan Chivay qui m’a révélé que
Esquive/Évasion (Réf ) 5 la réalité était tout autre. Dans les faits, c’est Geralt
Furtivité (Dex) 10 le vrai héros de l’histoire. Quant à Jaskier, c’est plus
Beaux-arts (Emp) 10 un fardeau qu’autre chose, ce qui n’empêche pas les
Charisme (Emp) 9 deux compères de bien s’entendre, et ce depuis un bon
Duperie (Emp) 6 moment à ce qu’on raconte. Le barde est certainement
8 l’un des seuls véritables amis du sorceleur. Et puis il
Jeu (Emp) 9 a son utilité, surtout en matière d’étiquette et de cha-
Persuasion (Emp) 10 risme. J’ai même ouï dire qu’il avait travaillé pour les
Psychologie (Emp) 10 services secrets témériens.
Représentation (Emp) 8
Séduction (Emp) 5 Il paraît que Jaskier est de retour dans le Nord,
Stylisme (Emp) à Novigrad. J’y suis passé il y a quelques semaines et
Crochetage (Tech) j’ai pu discuter avec Zoltan. Il se trouve que le barde
a hérité du Thym et Romarin, un ancien bordel du
COMPÉTENCES SPÉCIALES MAGIE feu de dieu où l’on trouve de jolies filles. De ce que
Aucune m’a révélé son ami nain, il voudrait le transformer en
cabaret. Je suppose que ça paraît logique. Au moins,
notre troubadour disposera d’une scène fixe pour se
donner en spectacle. Avec la guerre qui fait rage, il ne
fait pas bon être un poète itinérant.

— Rodolf Kazmer

Prestation (Emp) 10

Notoriété (Emp) 9

Captiver la foule (Emp) 8

Bon ami (Emp) 8

Disparition (Int) 6 ÉQUIPEMENT

Ragots (Int) 7 Poignard Doublet armant halfelin Pantalon à tissage renforcé Luth
Liste codée de ses amantes Vêtements à la mode
Acclimatation (Int) 6 Eau de toilette Liqueur
Nécessaire d’écriture Poche secrète
Empoisonner 9 Bourse Journal Jeu de gwynt (Nord) Miroir de poche
le puits (Emp) Pierre à briquet
Dés pipés
Pique (Emp) 8 Encre invisible Trousse de maquillage

Suspicion (Emp) 7 Outils de voleur Carte du Continent

15

ZOLTAN CHIVAY INT 7 ÉTOU 9
RÉF 8 COU 15
Zoltan Chivay. Ah les amis. J’ai rencontré ce vieux DEX 7 SAUT 3
larron il y a quelques années après la Deuxième COR 10 END 45
Guerre nilfgaardienne, un jour où l’on a bu quelques VIT 5 ENC 125
verres en se racontant de vieilles histoires de soldat. Il EMP 7 RÉC 9
s’est trouvé qu’on avait un parcours à peu près simi- TECH 7 45
laire, mais bon, c’est le cas pour la majorité des nains VOL 9 PS 0
vivant dans le Nord. Il a passé quelque temps à tra- CHA 6 VIG
vailler dans l’armée aux côtés des humains, puis il
a roulé sa bosse en tant que mercenaire pour enfin COMPÉTENCES 9
se retrouver dans le négoce. Apparemment, nous Connaissance de la rue
les nains, nous sommes condamnés à fracasser des 6
crânes et compter des pièces, n’est-ce pas ? Quoi qu’il (Int) 8
en soit, il a fait ses débuts avec une bande venue de Éducation (Int) 9
Mahakam avant de rencontrer Geralt de Riv. À cette Langue ancienne (Int) 9
occasion, il a sympathisé avec le sorceleur et ses com- Langue commune (Int) 8
pagnons, et ils ont voyagé ensemble pendant un bout 8
de temps. Quand la Deuxième Guerre nilfgaardienne Négoce (Int) 5
a éclaté, il a rejoint le détachement de volontaires de Bagarre (Réf ) 9
Mahakam pour participer à la bataille de Brenna. Escrime (Réf ) 6
Eh oui, il a probablement servi à quelques lieues à Lames courtes (Réf ) 8
peine de mon régiment d’arbalétriers. Il m’a raconté Mêlée (Réf ) 10
qu’après le conflit il avait cherché à s’installer et à se Arbalète (Dex) 6
marier. Il avait même courtisé une jolie jeune naine Physique (Cor) 8
de la famille des Breckenriggs. Mais comme leur his- Résilience (Cor) 7
toire n’a pas marché, il a repris la route en compagnie Beaux-arts (Emp) 8
de Jaskier qui lui remontait le moral. Charisme (Emp) 7
9
Ces dernières années, le vieux chien de guerre a Jeu (Emp)
parcouru le Nord de long en large. Il s’est battu à Persuasion (Emp) 8
Wyzima aux côtés des Scoia’tael, il a aidé Geralt à Psychologie (Emp)
traquer le Tueur de rois et a contribué à la défense des Intimidation (Vol)
races anciennes dans la vallée du Pontar. Il a fini de Résistance à la contrainte
bourlinguer et est installé à Novigrad depuis quelques
mois. Jaskier et lui possèdent à présent un bordel qu’ils (Vol)
cherchent à transformer en cabaret de haute volée ou
quelque chose du genre. Vu que c’est un professionnel MAGIE COMPÉTENCES SPÉCIALES
du commerce et que Jaskier sera en charge de la partie Aucune
artistique, je pense qu’ils ont les moyens de bien s’en Grand voyageur (Int) 10
sortir, pourvu qu’ils arrivent à négocier avec la pègre
de Novigrad. Je vous jure, on dirait que la moitié de
cette ville est gouvernée par des voyous !

— Rodolf Kazmer

Choix (Int) 8

Dur en affaire (Emp) 8

ÉQUIPEMENT Promesse (Emp) 7

Hache naine Poignard Lame vicovarienne Arbalète Gueusaille (Emp) 9
Accessoires artistiques
Carreaux d’arbalète (x20) Gambison à tissage Pantalon à tissage renforcé Espion (Int) 8
renforcé (joaillerie)
Nécessaire d’écriture Piste de dés Carte aux trésors (Int) 6
Pierre à briquet Sac de couchage
Sacoches de selle Journal Sacoche Jeu de gwynt (Nord) Bonne réputation (Vol) 9

Cheval sellé Charrette Receleur (Int) 6

Lanterne sourde Outils de marchand Débiteur martial (Emp) 5

16

TRISS MERIGOLD

INT 9 ÉTOU 6 Triss Merigold a été la conseillère du roi Foltest de
RÉF 7 COU 15 Téméria. Une excellente sorcière à ce que j’ai entendu
DEX 7 SAUT 3 dire, mais sa véritable notoriété vient de son lien avec
COR 5 END 35 Geralt de Riv et de sa connexion avec la Loge des
VIT 5 ENC 50 Magiciennes. Je suppose qu’il vaut mieux commencer
EMP 8 RÉC 6 par la partie facile. Geralt entretenait une relation
TECH 7 35 orageuse avec Yennefer depuis plusieurs années. À un
VOL 9 PS 21 moment, Triss, qui était une camarade de Yennefer,
CHA 6 VIG s’est mise à en pincer pour Geralt. Bien sûr, le sorceleur
demeure l’homme de Yennefer plus de la moitié du
COMPÉTENCES 9 MAGIE temps, mais aux yeux du reste du monde, ces deux-là
Éducation (Int) 9 Abri d’Urien sont juste une bombe à retardement qui peut exploser
Étiquette (Int) 8 à tout moment. Alors Triss s’est dit que ça ne ferait pas
Vigilance (Int) 5 Aenye grand mal si elle mettait le grappin sur le sorceleur
Bâton/Lance (Réf ) 5 Diagnostique quand il en aurait soupé de Yennefer et reprendrait
Équitation (Réf ) 8 Dissipation la route. Un peu de séduction, peut-être saupoudrée
Esquive/Évasion (Réf ) 6 Grêle dévastatrice de Merigold d’une pincée de magie, et voilà que Geralt passe la
Furtivité (Dex) 8 moitié de son temps avec Yennefer, et l’autre moitié
Charisme (Emp) 8 Portail avec Triss. Pour couronner le tout, après sa « mort »,
Commandement (Emp) 7 Tanio Ilchar Geralt a complètement perdu la mémoire et s’est donc
Persuasion (Emp) 7 Téléportation retrouvé dans les bras de Triss, puisque Yennefer avait
Psychologie (Emp) 9 Hydromancie (rituel) disparu, ou était morte, ou je ne sais quoi d’autre. Un
Séduction (Emp) 9 Télécommunication (rituel) véritable cauchemar, les amis.
Stylisme (Emp) 8 Envoûtement des Ombres
Courage (Vol) 8 Mais en dehors de sa vie romantique, c’est surtout
Envoûtement (Vol) 10 son lien avec la Loge des Magiciennes qui en fait
Incantation (Vol) une mage à part. Triss est une sorcière talentueuse
Résistance à la contrainte 7 qui a même créé un sort, la « Grêle dévastatrice de
Merigold ». Elle a aussi pris part à la cabale des magi-
(Vol) 10 ciennes désireuses de trahir les souverains du Nord. En
Résistance à la magie (Vol) 9 réalité, de ce que j’en sais, elle n’a pas directement par-
ticipé au complot, mais elle entretenait des liens avec
Rituels (Vol) toutes les garces qui en étaient. Plus tard, j’ai entendu
des rumeurs comme quoi elle était à Novigrad pour
COMPÉTENCES SPÉCIALES essayer de rassembler les mages et les étudiants d’Are-
tuza avant de se rendre plus au nord, au Kovir. Peut-
Exercice de la magie (Int) 10 être qu’après avoir travaillé avec celles qui ont mis en
danger les sorciers nordiques, elle cherche à sauver les
survivants tant qu’il est encore temps. Enfin, c’est ce
que j’espère. Il existe bel et bien des mages qui mérite-
raient de mourir, mais ce n’est pas le cas de tous.

— Rodolf Kazmer

Intrigue (Int) 6

Commérage (Int) 6 ÉQUIPEMENT

Atout (Int) 7 Bâton-cristal Dague Doublet armant halfelin Pantalon à tissage renforcé
Sacoche de rituel
Rétro-ingénierie (Int) 7 Éclats de lune (x2) Pétales de myrte blanc Perles (x4)
(x4)
Distillation (Tech) 6 Parfum Cinquième essence (x4) Trousse de maquillage
Larmes de Talgar (x2) Potion de Larmes
Mutation (Int) 4 Fruits de berbéris (x2) Amulette, gemme d’épouse (x2)
Hallucinogène (x2)
Contact magique 8 Ensemble d’alchimie Sacoche

Immuable (Vol) 7

Magie étendue (Vol) 6 Élixir de Pantagran (x2) Potion parfumée (x2)

17

VERNON ROCHE INT 7 ÉTOU 8
RÉF 9 COU 18
Vernon Roche est le plus grand homme qu’il m’ait été DEX 8 SAUT 3
donné de rencontrer, juste après Jan Natalis. Quand COR 8 END 40
je servais dans l’armée témérienne, tout le monde VIT 6 ENC 80
rêvait de servir sous ses ordres. C’était le chef des EMP 4 RÉC 8
Stries Bleues, les forces spéciales de Foltest. Certes, il TECH 5 40
n’aurait peut-être jamais deviné que je faisais partie VOL 9 PS 0
de ses admirateurs vu que son groupe se frottait aux CHA 4 VIG
Scoia’tael dans les contrées sauvages de la Téméria,
mais vous savez, tous les non-humains n’aiment pas les COMPÉTENCES 4
Écureuils. Franchement, Vernon Roche était un véri- Connaissance de la rue
table modèle pour moi. Cet homme était aussi tenace 6
qu’un solide mur de pierre, rapide comme la lanière (Int) 9
d’un fouet, et si loyal qu’il aurait combattu sans hési- Survie (Int) 8
ter toute l’armée de ces satanés noirs d’une seule main Tactique (Int) 7
s’il l’avait fallu. Je n’sais pas vraiment d’où il est issu. Vigilance (Int) 5
En tout cas, ses anciens compagnons d’armes disent Bagarre (Réf ) 8
qu’il a gravi les échelons très vite, jusqu’à intégrer les Équitation (Réf ) 8
forces spéciales dont il a rapidement pris la tête. Avant Escrime (Réf ) 7
l’assassinat de Foltest, quand la Téméria avait besoin Esquive/Évasion (Réf ) 9
de régler une affaire proprement, on envoyait les Stries Lames courtes (Réf ) 8
Bleues et le tour était joué. Ne vous y trompez pas, Mêlée (Réf ) 6
je ne prétends pas qu’ils étaient blancs comme neige, Arbalète (Dex) 6
mais lorsqu’on doit affronter des ennemis dans notre Athlétisme (Dex) 6
genre, vaut mieux envoyer de sacrés fils de chienne Furtivité (Dex) 8
pour remettre les adversaires à leur place. Pour ce qui Physique (Cor) 8
est de Vernon Roche, tout ce qu’il a accompli, il l’a Résilience (Cor) 10
fait pour servir la Téméria. Tuer des otages, torturer Commandement (Emp) 9
des ennemis, empoisonner des campements… Tout ça Courage (Vol)
pour le bien de son pays. Hé non, il l’a pas fait pour Intimidation (Vol) 9
s’amuser, ou bien parce qu’il considérait que c’était Résistance à la contrainte
indispensable, comme les noirs. J’ai entendu dire que
son régiment avait été exécuté par ce corniaud fou (Vol)
d’Henselt pendant le siège de Vergen, mais après le
chaos de Loc Muinne, j’ai perdu sa trace. Je crois bien MAGIE COMPÉTENCES SPÉCIALES
qu’il est de retour à Wyzima avec le commandant Aucune
Natalis pour reprendre le combat contre les noirs. Puis
j’ai entendu une autre rumeur comme quoi il avait Dur à cuire (Cor) 10
rejoint les forces spéciales de Rédania, les Rouges réda-
niens, ce qui lui permettrait de veiller sur l’héritière Portée extrême (Dex) 7
du trône de Téméria, Anaïs. Où qu’il soit, la Téméria
a plus que jamais besoin de lui.

— Rodolf Kazmer

Double tir (Dex) 6

ÉQUIPEMENT Trait précis (Dex) 4

Masse d’armes Poignard Kord Arbalète Limier (Int) 7

Carreaux d’arbalète (x20) Carreaux à tête large (x10) Carreaux de précision Veste de cuir lyrienne Chausse-trappe (Tech) 6
(x10)
Pantalon renforcé Chloroforme (x2) Sens du combat (Int) 7
Corde Outre d’eau
Rations Renforts d’armure Bourse Fureur (Vol) 8
Sac de couchage
Grappin Pierre à briquet Zweihand (Cor) 9

Jeu de gwynt (Nord) Pitons (x5) Même pas mal ! (Cor) 8

18

IORVETH

INT 7 ÉTOU 7 Ah là là ! Le problème des Scoia’tael est insoluble.
RÉF 9 COU 24 Et Iorveth en est un bon exemple. Il était à la tête
DEX 10 SAUT 4 d’un commando d’Écureuils qui officiait du côté du
COR 7 END 35 Pontar. Il paraît que c’est un chef plutôt charismatique
VIT 8 ENC 70 lorsqu’on fait partie des damnés de la terre qui n’ont
EMP 4 RÉC 7 nulle part où aller et ne font confiance à personne.
TECH 5 35 Il n’a pas pour objectif d’unifier les races anciennes
VOL 8 PS 0 et les humains, puisqu’il tient à se venger de ces der-
CHA 4 VIG niers et à rendre le monde aux premiers habitants du
Continent. Cet objectif a du sens quand on examine
COMPÉTENCES 8 son parcours, du moins ce que les gens en connaissent.
Survie (Int) 6 Apparemment, ce meneur révolutionnaire faisait
Tactique (Int) 9 partie de l’armée nilfgaardienne. Eh oui, j’imagine
Vigilance (Int) 7 qu’il en a eu marre des persécutions dans le Nord et
Bagarre (Réf ) 6 qu’il s’est donc rendu à Nilfgaard pour rejoindre la
Équitation (Réf ) 8 brigade Vrihedd, un des régiments de cavalerie les
Escrime (Réf ) 9 plus terrifiants, entièrement composé d’elfes. Il a servi
Esquive/Évasion (Réf ) 7 l’Empire pendant un moment et a intégré les rangs
Larmes courtes (Réf ) 8 des officiers. Cependant, après la Deuxième Guerre,
Mêlée (Réf ) 9 les Nilfgaardiens ont été forcés de sacrifier la bri-
Archerie (Dex) 7 gade Vrihedd pour réparer les torts causés pendant le
Athlétisme (Dex) 8 conflit. Une poignée d’elfes a été exécutée et envoyée
Furtivité (Dex) 4 dans le ravin de l’Hydre, mais Iorveth et d’autres ont
Physique (Cor) 7 réussi à s’échapper.
Résilience (Cor) 6
Commandement (Emp) 5 À présent, il est de retour dans le Nord à la tête
Représentation (Emp) 10 d’une bande de rebelles qui réclament vengeance et
Courage (Vol) 9 militent pour le retour à l’ordre ancien. La mauvaise
Intimidation (Vol) nouvelle, c’est qu’il est rudement bien entraîné aux
Résistance à la contrainte 8 tactiques de combat nilfgaardiennes, et donc même les
Stries Bleues de Vernon Roche ont du mal à l’arrêter
(Vol) pour de bon. J’ai entendu dire qu’il avait participé au
siège de Vergen, mais je ne sais pas si cette information
COMPÉTENCES SPÉCIALES MAGIE est fiable. La situation est tellement chaotique que je
Aucune n’ai aucune idée de ce qui se passe exactement. En
Dur à cuire (Cor) 10 tant que nain, je vois parfaitement d’où viennent ces
fous furieux. Ce n’est pas comme si je n’avais pas eu
ma part de haine. Toutefois, je doute que le massacre
d’humains résolve le problème. Il aura peut-être plus
de chance dans la vallée du Pontar.

— Rodolf Kazmer

Portée extrême (Dex) 8

Double tir (Dex) 9

Trait précis (Dex) 8 ÉQUIPEMENT

Limier (Int) 7 Zefhar elfe Flèches (x20) Fouisseuses elfes (x20) Sabre de cavalerie Vrihedd
Dague Corde
Chausse-trappe (Tech) 6 Grappin Armure scoia’tael Flûte
Rations Outre d’eau
Sens du combat (Int) 4 Bourse Pierre à briquet Instruments chirurgicaux
Sacoche Herbes engourdissantes
Fureur (Vol) 7 Pitons (x5) Ustensiles de cuisine
(x5)
Zweihand (Cor) 6 Carquois d’arc Fluides stérilisants (x5)

Même pas mal ! (Cor) 6

19

LETHO DE GULETTA

Parfois, les gens se demandent que faire des soldats INT 7 ÉTOU 10
quand il n’y a plus de guerre, sachant que beaucoup RÉF 12 COU 24
de gredins rentrent dans l’armée pour toucher une DEX 10 SAUT 4
solde. Eh bien, dans mon cas, je suis revenu à ma COR 12 END 50
vraie passion, l’argent. Pour ce qui est des sorceleurs, VIT 8 ENC 120
sacrebleu, c’est une tout autre affaire. Il est impossible EMP 2 RÉC 10
de retrouver une vie normale lorsqu’on a surmonté TECH 5 50
tout ce que les sorceleurs vivent au quotidien, sans VOL 8 PS 7
parler du fait que personne ne vous fait confiance CHA 5 VIG
sous prétexte que vous êtes un mutant. Non, quand
personne ne vous paie pour tuer des monstres, à la MAGIE COMPÉTENCES 5
place, vous tuez des humains. Il paraît que Letho et Signe d’Aard Déduction (Int) 8
ses Tueurs de rois travaillaient pour Nilfgaard. Ils Signe d’Axii 9
avaient pour tâche d’éliminer tous les souverains du Signe d’Igni Survie (Int) 6
Nord pour affaiblir la région. En échange, l’Empereur Signe d’Yrden Vigilance (Int) 11
leur avait offert de reconstruire l’École de la Vipère. Signe de Quen Bagarre (Réf ) 10
Quoi qu’il en soit, les livres d’histoire se souvien- Balayage d’Aard Escrime (Réf ) 10
dront de Letho de Guletta comme le Tueur de rois. Bouclier actif Esquive/Évasion (Réf ) 9
Il a assassiné Demavend d’Aedirn sur son bateau de Langue de feu Lames courtes (Réf ) 9
plaisance, égorgé Foltest de Téméria lors de l’assaut du Marionnette Athlétisme (Dex) 10
château de La Valette, et il aurait pu avoir Henselt Piège magique Furtivité (Dex) 10
de Kaedwen au beau milieu de son camp, pendant le Physique (Cor) 8
siège de Vergen, si Geralt de Riv ne s’était pas chargé Résilience (Cor) 6
d’arrêter ses hommes de main. Psychologie (Emp) 6
Alchimie (Tech) 5
Je ne peux pas vous donner mon avis personnel sur Déguisement (Tech) 6
ce fils de chienne. Il ressemble au portrait type du sor- Premiers soins (Tech) 9
celeur inébranlable. Tout ce que je peux vous dire, c’est Incantation (Vol)
qu’il traîne peut-être encore dans les parages. Geralt Intimidation (Vol) 9
et lui se sont affrontés à Loc Muinne, mais personne Résistance à la contrainte
n’est absolument sûr que le Loup Blanc ait mis fin aux 6
jours de ce pauvre bâtard. Apparemment, ces deux-là (Vol)
avaient fait un bout de chemin ensemble avant que Résistance à la magie (Vol)
Geralt perde la mémoire. Les gens racontent qu’ils ont
combattu la Chasse Sauvage côte à côte. Pourtant, COMPÉTENCES SPÉCIALES
cette histoire me paraît absurde. S’il est toujours là,
le Tueur de rois doit se cacher. Il est recherché dans Formation de sorceleur (Int) 10
tous les royaumes du Nord et il y a peu de chance que
l’Empereur de Nilfgaard tienne parole en offrant un Méditation 10
refuge aux Vipères sur ses terres. Un pion de plus sur
l’échiquier de l’Empereur Emhyr.

— Rodolf Kazmer

Source magique 10

ÉQUIPEMENT Héliotrope (Vol) 5

Couperet nain Poignard Torrwr Médaillon de sorceleur Estomac de fer 6
Potion de Blizzard Décoction de loup-garou
Décoction de guenaude Potion de Loriot doré Potion d’Hirondelle Bombe Vesse-de-loup du Frénésie 7

sépulcrale Décoction d’arachas Bombes Vent du nord diable (x3) Transmutation (Cor) 7
Couteaux de lancer (x4) (x3) Ensemble d’alchimie
Déviation de flèches (Dex) 10
Venin noir (x3) Cheval sellé
Brigandine Pantalon renforcé Frappe rapide (Réf ) 9

Chloroforme (x3) Bandoulière Tourbillon (Réf ) 6

20 CRÉATION DE
PERSONNAGE
MÉCANISMES
En lisant la présentation des QU’EST-CE QU’UN PERSONNAGE ? 3. Choisir sa profession
personnages principaux, vous Dans The Witcher : le Jeu de Rôle, votre per- Une fois que vous connaissez la race de votre
vous êtes peut-être demandé ce sonnage est celui ou celle que vous incarnez personnage et sa vie dans les grandes lignes,
que représentent les caractéris- au cours de la partie. Même s’il est préférable vous pouvez choisir une profession. Elle vous
tiques, les compétences et les quand on débute de jouer un personnage qui permettra d’accéder à un ensemble de com-
équipements indiqués dans les nous ressemble, vous pouvez vous mettre dans pétences, à un équipement de départ et à un
tableaux. Nous allons passer en la peau de n’importe qui. arbre de compétences spécial.
revue toutes ces notions dans les
sections qui suivent, sans oublier
de vous expliquer comment créer
votre propre personnage à l’aide
de ces éléments.

CRÉATION DE PERSONNAGE 4. Choisir ses caractéristiques
Le processus de création de personnage est Maintenant que vous savez comment votre
simple, mais il offre pourtant beaucoup personnage gagne sa vie, vous avez besoin de
de choix et de variantes afin que votre alter déterminer ses capacités de base, représentées
ego soit le plus unique possible. Vous devez par ses caractéristiques. Vous connaîtrez ainsi
suivre sept étapes pour donner vie à votre son seuil de résistance, son degré d’intelli-
personnage. gence, sa rapidité, etc.
5. Choisir ses compétences acquises
Une fois que vous avez défini les caractéris-
1. Choisir une race tiques du personnage, vous pouvez choisir des
Choisissez la race du personnage que vous compétences acquises. Ces compétences ne
voulez jouer. Cette étape est importante, car sont pas directement liées à sa profession, il
elle aura une influence sur vos compétences les a simplement « assimilées » au cours de son
spéciales et sur les réactions des gens à votre existence.
égard. 6. Prendre son or
Quand vous arrivez à cette étape, la création
2. Effectuer son parcours du personnage à proprement parler est ter-
Lors de la deuxième étape, vous devrez lancer minée, vous devez à présent équiper votre
les dés pour déterminer le parcours de votre alter ego. Référez-vous d’abord au tableau de
personnage. Le but de cette série de jets n’est Richesse de départ pour connaître le montant
pas simplement de savoir à quoi il ressemble et de sa fortune.
ce qu’il prise plus que tout, mais aussi de tisser 7. Acheter de l’équipement
les fils de son histoire. Bien que cette étape Maintenant que votre personnage a de l’argent,
demeure optionnelle, elle vous permet d’étof- il peut s’acheter des armes, une armure et du
fer votre alter ego et éventuellement bénéficier matériel dont il aura besoin au cours de ses
de bonus qui découlent d’épisodes marquants aventures.
de son existence. Toutefois, vous avez autant
de chance de vous faire des amis et d’obtenir
une bénédiction que de vous mettre des gens à
dos et de souffrir de handicaps.

RACES Toléré 21
Les personnages tolérés sont présents dans la
Dans l’univers de The Witcher, il existe société, mais ils ne jouissent pas d’un grand CEUX DE VOTRE RACE
quatre races jouables qui ont chacune respect puisqu’on ne les considère pas comme Il est important de noter que
leurs propres compétences et leurs des égaux. Ils subissent un malus de –1 en vous êtes susceptible de rencon-
inconvénients. Bien qu’ils naissent humains, Séduction, en Charisme, en Persuasion et en trer d’autres membres de votre
on considère que les sorceleurs forment une Commandement quand ils interagissent avec race alors que vous vous trouvez
race à part entière du fait de leurs mutations les autres habitants. en territoire hostile. Vos confrères
physiologiques et de leurs capacités uniques vous traiteront toujours de façon
en leur genre. neutre, sauf en cas de problème
personnel avec vous ou d’autres
STATUT SOCIAL Craint représentants de votre espèce.
Les humains sont l’espèce dominante sur le Le commun des mortels tremble d’effroi à la
Continent. Après une série de guerres où les vue d’un personnage craint. Ce statut découle AMITIÉ
elfes et les nains ont combattu côte à côte des mutations que subissent les sorceleurs ou Le statut social vous indique
contre les humains du nord, la population des d’horribles cicatrices qui défigurent le per- comment les inconnus vous per-
non-humains (ou les races anciennes si vous sonnage. Vous pouvez sinon obtenir ce statut çoivent en fonction de votre race.
voulez parler poliment) des Royaumes du dans des lieux spécifiques si le maître de jeu est Évidemment, si vous jouez un
Nord est devenue un groupe de citoyens oppri- d’accord. Un personnage craint bénéficie d’un elfe qui a noué une amitié solide
més de seconde zone. De nos jours, l’apparte- bonus de +1 en Intimidation et d’un malus de et durable avec un humain, votre
nance à une race n’est pas sans conséquence –1 en Charisme. compagnon ne vous détestera
dans la vie quotidienne. À chaque population Haï pas. Cette règle vaut également
correspond un statut social, qui détermine la La majorité des gens méprise les personnages pour les amants et, parfois, la
manière dont les gens traiteront votre person- haïs. Ces derniers ne deviennent pas forcé- belle-famille.
nage et explique leur comportement. ment des parias, bien qu’ils soient souvent
la cible de crimes xénophobes et d’agressions
Neutre violentes. Ils subissent un malus de –2 en
Les personnages possédant un statut neutre sont Séduction, en Charisme, en Persuasion et en
considérés comme des égaux. Ils ne subissent Commandement quand ils interagissent avec
pas de pénalité lors des interactions sociales, d’autres personnes.
mais ils ne bénéficient pas non plus de bonus.
Les gens les jugent en général selon leur appa-
rence et leurs actions plutôt que selon leur race.

Territoire Humains Elfes Nains Sorceleurs Mages
Nord Neutre Haïs Tolérés Craints et haïs Craints et haïs

Nilfgaard Neutre Neutre Neutre Craints et haïs Tolérés
Skellige Neutre Neutre Neutre Tolérés Tolérés
Dol Blathanna Haïs Neutre Neutre Tolérés Neutre
Mahakam Tolérés Neutre Neutre Tolérés Tolérés

22

SORCELEUSES LES SORCELEURS
Historiquement, tous les sorce-
leurs que nous connaissons sont L’existence des sorceleurs pose un problème délicat, PARTICULARITÉS
des hommes, un état de fait qui d’autant plus qu’ils ont été créés il y a plusieurs siècles. Sens accrus
serait dû à la nature de l’Épreuve Mais laissez-moi vous dire, les amis, que même lors- Grâce à leurs sens améliorés, les sorceleurs
des Herbes. Cependant, nous qu’on recherchait leurs services, personne ne les appré- ne subissent pas de pénalité dans les zones
laissons au MJ le soin de déci- ciait vraiment. Ce sont à la base des enfants humains, de lumière tamisée et bénéficient d’un bonus
der si oui ou non il veut inclure formés dans l’une des cinq Écoles de sorceleurs. Dans naturel de +1 en Vigilance, ainsi que de la
des femmes sorceleurs dans sa ces forteresses, les gamins suivent un entraînement capacité à pister une cible en recourant uni-
campagne. éreintant qui les transforme en machines à tuer. Ils quement à l’odorat.
deviennent rapides comme l’éclair, ils s’exercent à Mutation durable
SENSIBILITÉ ÉMOUSSÉE se battre en aveugle et chassent à peu près toutes les Étant donné que les sorceleurs subissent de
À cause de leur particularité espèces de monstres que n’importe quel péquin pour- nombreuses mutations au cours de leur for-
Sensibilité émoussée, les sorce- rait rencontrer. Au bout de quelques années, on leur mation, ils deviennent immunisés aux mala-
leurs ne peuvent jamais avoir plus fait subir une série de mutations. Celle dont on entend dies et peuvent se servir des mutagènes.
de 6 en Empathie. le plus parler est l’Épreuve des Herbes. Le sorceleur Sensibilité émoussée
avec qui j’ai voyagé m’a révélé que seul un enfant sur Les émotions des sorceleurs s’engourdissent
quatre survit à tout ce bazar. au fur et à mesure des mutations et des trau-
matismes qu’ils endurent. C’est pourquoi ils
Ceux qui s’en sortent se réveillent métamorphosés. n’ont pas besoin de faire de jet de Courage
Leurs paupières s’ouvrent sur leurs yeux de chat et ils en cas d’Intimidation, mais ils subissent un
ne possèdent plus une once d’émotion. J’ai entendu malus de –4 à leur caractéristique d’Empa-
dire que l’absence de sentiment s’effaçait un peu avec thie. L’Empathie ne peut jamais descendre en
le temps. Crénom, le sorceleur que j’ai accompagné a dessous de 1.
même fait des blagues pendant le voyage ! Mais à par- Réflexes hors du commun
tir de ce moment, ce sont de vrais tueurs. Ils renaissent Au bout d’une série de mutations et d’entraî-
dans un seul et unique but : massacrer des monstres. Et nements intensifs, les sorceleurs deviennent
bon dieu, le jour où vous verrez un sorceleur en action, beaucoup plus rapides et agiles que le com-
vous verrez le bénéfice qu’ils retirent de tout ce labeur ! mun des mortels. Ils bénéficient d’un bonus
Le souci, c’est que ce sont des mutants, et s’il y a bien permanent de +1 en Réflexes et en Dextérité,
une chose que le commun des mortels déteste, ce sont et peuvent améliorer ces caractéristiques
bien les mutants. Comme les sorceleurs ont à peu près au-delà de 10.
autant de charisme qu’une pierre, les gens les prennent
pour des tueurs froids et sans pitié, prêts à voler votre
or et violer votre fille avant de vous planter une épée
dans le bide.

— Rodolf Kazmer

LES ELFES (les Aen Seidhe) 23

Les elfes, ou Aen Seidhe, vu que ceux qui habitent PARTICULARITÉS COMPÉTENCES BONUS
chez nous ne sont pas les seuls représentants de cette Esthète Lorsque vous créez votre per-
race, possèdent une bien triste histoire. Ils ont fait Les elfes ont un talent inné pour les activités sonnage, la valeur de ses com-
leur entrée dans le monde un peu avant les humains, artistiques et une attirance pour la beauté. Ils pétences ne peut pas excéder 6.
débarquant de grands bateaux blancs venus d’on ne bénéficient d’un bonus naturel de +1 dans la Quand il commence à progres-
sait où. Je n’irai pas jusqu’à dire que c’était le peuple le compétence Beaux-arts. ser, ce maximum passe à 10.
plus sympathique qui fût, mais on s’entendait plutôt Œil d’aigle Seules les particularités des races
bien avec eux. L’apparence des elfes ne se distingue Des siècles de tradition et de pratique ont per- permettent de dépasser ce pla-
pas trop de celle des humains, étant donné qu’ils sont mis aux elfes de devenir les meilleurs archers fond. Par exemple, si vous déci-
grands, élancés et prompts à regarder les autres de au monde. Ils bénéficient d’un bonus naturel dez de jouer un elfe et débutez
haut. La seule différence se situe dans leurs oreilles de +2 dans la compétence Archerie et peuvent la campagne avec 6 points en
pointues, leur vie apparemment éternelle et les liens prendre leur arc puis le bander sans dépenser Archerie, la particularité Œil
qu’ils entretiennent avec la terre. Eh oui, les elfes ne d’action. d’aigle vous permet d’augmenter
font qu’un avec la nature, pour ainsi dire. Ils ont Harmonie avec la nature la valeur initiale de la compé-
vécu de ce que leur prodiguait la terre pendant des Les elfes entretiennent un lien magique profond tence Archerie à 8. Lorsque ce
générations, cueillant leur pitance et construisant avec la nature elle-même. Ils ne dérangent jamais même personnage gagnera de
d’immenses palais. Après toutes ces années passées à les animaux, ce qui signifie qu’ils considèrent l’expérience, vous pourrez aug-
manger des baies et des racines, on ne trouve pas une toutes les bêtes qu’ils croisent comme amicales, menter sa valeur d’Archerie à 10.
seule dent pointue dans leur bouche. Ne vous avisez et que ces dernières ne les attaqueront pas, sauf Grâce au bonus d’Œil d’aigle, le
quand même pas de les vexer, et évitez de les croiser en cas de provocation. Les elfes trouvent aussi score total de cette compétence
sur un champ de bataille. Bien qu’ils ne portent pas automatiquement les plantes dont la disponibi- sera alors de 12.
beaucoup de pièces d’armure, ils sont aussi difficiles à lité est commune (ou moins), pourvu qu’elles
trouver dans la nature que des grenouilles en hiver, et poussent naturellement dans la région. FEMMES NAINES
ce sont probablement les meilleurs archers qu’il vous Il n’est guère évident de faire en-
sera donné de rencontrer. tendre raison aux nains quant
au fait que les hommes des autres
— Rodolf Kazmer races éprouvent quelque difficul-
té à apprécier les barbes « aussi
LES NAINS douces qu’une fourrure de cha-
ton » de leurs femmes.
Ah ah ! Les rivières s’assèchent, les montagnes s’ef- PARTICULARITÉS
fondrent, alors que les nains, mes amis, demeurent Tanné comme du cuir — Brandon d’Oxenfurt
immuables. Nous sommes peut-être petits comparés Comme ils passent la majorité de leur temps
aux elfes et aux humains, mais nous sommes plus cos- dans les montagnes et les mines, les nains pos-
tauds qu’ils ne le seront jamais. Nous sommes l’incar- sèdent une peau naturellement épaisse, qui leur
nation même de l’expression « avoir du coffre » ! Mon confère un Pouvoir d’arrêt de 2. Cette valeur de
peuple réside dans les parages depuis une éternité. PA est appliquée en plus de toute pièce d’armure
Nous habitons dans les montagnes où nous exerçons et ne peut pas être réduite par des attaques avec
notre activité favorite : la forge. Quand on commence une arme ou des dégâts d’ablation.
à nous connaître, nous sommes plutôt d’une nature Coriace
sympathique et facile à vivre tant qu’on évite de nous À cause de leur silhouette trapue et de leur pro-
cracher à la gueule. Les humains ne nous aiment peut- pension à exercer des métiers physiques érein-
être pas, mais ils ont besoin de nos talents et de notre tants, les nains bénéficient d’un bonus de +1
acier. En plus, contrairement à ces satanés elfes, nous dans la compétence Physique. En outre, leur
n’éprouvons pas une rancœur ancestrale envers l’hu- Encombrement est augmenté de +25.
manité. Nous faisons notre boulot et eux le leur, ce qui Œil de l’expert
ne nous empêche pas de partager un verre de temps à Comme les nains ont l’œil pour repérer les
autre. Hélas, la folie se répand à toute vitesse à travers plus petits détails et possèdent un talent par-
le Nord et les nains deviennent plus que jamais la ticulier pour évaluer les biens, il est presque
cible de ce délire collectif. Heureusement pour nous, impossible de les rouler dans la farine. Ils
ils ont du mal à nous voler nos femmes ! J’ai jamais bénéficient donc d’un bonus naturel de +1
croisé de donzelle plus jolie qu’un beau brin de naine. dans la compétence Négoce.
Vous savez, on dit que plus la barbe est fournie, plus
le… reste l’est aussi. Bref, vous m’avez compris.

— Rodolf Kazmer

24 LES HUMAINS

NORDIENS Si j’étais plus méchant que je ne le suis, je laisse- PARTICULARITÉS
Hum… Un sujet délicat, les gens rais libre cours à ma mélancolie et je vous raconterais Digne de confiance
du Nord. J’ai grandi à Maribor toutes les atrocités que les humains ont fait subir à Dans un monde où les non-humains ins-
où ça ne manquait pas d’hu- mon peuple et aux autres races anciennes. Mais je pirent la méfiance, les humains paraissent plus
mains, et pourtant j’ai jamais vaux mieux que ça. J’ai côtoyé beaucoup d’hommes dignes de confiance que jamais. Ils bénéfi-
vraiment eu de problèmes. Quoi pendant les Guerres nordiques. Eh oui, sacrebleu ! La cient d’un bonus naturel de +1 sur leurs jets
qu’il en soit, les gars du Nord majorité des soldats de l’armée témérienne sont des de Charisme, de Séduction et de Persuasion
sont très différents des noirs, des humains. Ils peuvent se montrer plutôt sympathiques. lorsqu’ils interagissent avec d’autres humains.
Ophiris ou des Zerrikaniens. Ils Ils sont très différents les uns des autres et, dans l’en- Ingénieux
sont plutôt amicaux quand on semble, ils se révèlent assez coriaces. Leur souci, c’est Les humains sont intelligents et trouvent sou-
apprend à les connaître, mais qu’ils se lancent sans hésiter à corps perdu dans de vent des solutions brillantes pour résoudre des
avant d’en arriver là, les re- grandes causes et cèdent aisément à la peur. À ce jour, problèmes délicats. Ils bénéficient d’un bonus
lations peuvent être délicates. ils constituent l’espèce dominante du Continent, et naturel de +1 en Déduction.
Cependant, il est rare qu’un ils en sont conscients. Voilà pourquoi il est facile de Têtu comme une mule
Nordien dissimule ses intentions. dire du mal d’eux. Ils ont quasiment exterminé les La grande force de la race humaine réside
Lorsqu’un gros Kaedwenien races anciennes, anéanti les vrans, tué presque tous en partie dans sa volonté d’aller toujours de
cherche à vous refaire le portrait, les marmotins qui ne sont plus qu’une centaine, bâti l’avant, même dans des situations où sa sur-
vous êtes au courant, croyez-moi ! leur ville sur les ruines des cités elfiques et, selon la vie menacée. Un humain peut puiser dans
J’imagine qu’on peut appeler ça région où vous vous trouvez, ils continuent chaque sa détermination pour relancer un jet raté de
de l’honnêteté. J’ai voyagé dans le jour à massacrer les autres races. Mais ils ne sont Résistance à la contrainte ou de Courage. Il
Sud, mais je n’y ai pas retrouvé pas tous mauvais. Certes, la plupart des mages sont a droit au total à trois relances par session de
cette franchise. Beaucoup trop de des humains capables de déstabiliser des royaumes et jeu. Lorsque le personnage utilise cette règle,
manigances et de faux-semblants. de plonger l’univers dans le chaos, cependant ils ont le joueur choisit le meilleur des deux jets, mais
aussi rendu le monde meilleur grâce à la magie et à il ne peut pas renouveler sa tentative pour le
— Rodolf Kazmer la science. Ce sont des types rusés. De plus, en cas de même jet, même s’il échoue à nouveau.
pépin, un humain dont vous avez gagné la confiance
sera peut-être prêt à assurer vos arrières.

— Rodolf Kazmer

PARCOURS 25
Dans l’univers de The Witcher, le début
de votre existence peut revêtir une compétences que vous avez acquises. C’est éga- CHANCE ET CHOIX
importance capitale. Le parcours lement à ce moment que vous décidez auquel Avec la permission du MJ, vous
ne sert pas simplement à savoir dans quel des trois camps vous appartenez au début de pouvez choisir les résultats à votre
pays vous avez grandi, mais aussi à connaître la Troisième Guerre nordique. Même si votre guise dans les tableaux ci-contre
le milieu dans lequel vous avez évolué, les affiliation peut avoir changé entre-temps, elle pour créer votre personnage.
personnes que vous avez fréquentées et les indiquera ce que vous savez du conflit et ce que Cependant, nous recomman-
les gens attendent de vous. dons d’essayer de lancer les dés
une ou deux fois aux différentes
PATRIE étapes pour voir ce que vous
obtenez.
Jet Région Jet Origines Royaume vassal
Impair nordiques TERRES DES RACES
Royaumes du Nord ANCIENNES
Pair (voyez Origines nordiques) 1 Rédania Vicovaro
(Éducation +1) (Éducation +1) En tant que non-humain, vous
Non-humain Nilfgaard (voyez Origines pouvez être originaire des ter-
nilfgaardiennes) 2 Kaedwen Angren ritoires traditionnels des races
(Résilience +1) (Survie +1) anciennes, à savoir les montagnes
Terres des races anciennes de Mahakam ou Dol Blathanna.
(voyez Terres des races Téméria Nazair Ce n’est pas une obligation, et
anciennes) (Charisme +1) (Bagarre +1) vous pouvez très bien lancer un
dé sur le tableau de région pour
3 déterminer votre patrie d’origine.

Jet Origines nilfgaardiennes 4 Aedirn Metinna PARCOURS DE
(Artisanat +1) (Équitation +1) SORCELEUR
1-3 Cœur de l’Empire
(Duperie +1) Lyrie et Rivie Lorsque vous incarnez un sor-
(Résistance à la Mag Turga celeur, vous devez réaliser un jet
4-10 Royaume vassal 5 contrainte +1) (Résilience +1) sur le tableau de parcours propre
(voyez Royaume vassal) aux sorceleurs qui se trouve
dans la section commençant en
Race Terres des races anciennes 6 Kovir et Poviss Geso page 237. Si vous le souhaitez,
(Négoce +1) (Furtivité +1) vous pouvez lancer les dés sur les
tableaux de parcours ci-contre
Elfe Dol Blathanna 7 Skellige Ebbing pour savoir ce qui est arrivé à
(Étiquette +1) (Courage +1) (Déduction +1) votre famille d’origine, même
si elle a probablement disparu
Nain Mahakam (Artisanat +1) 8 Cidaris Maecht depuis longtemps (vous ne béné-
(Navigation +1) (Charisme +1) ficierez alors pas des avantages
liés aux jets).
9 Verden Gemmery
(Survie +1) (Intimidation +1) PATRIE
Vous trouverez plus d’informa-
10 Cintra Étolie tions sur votre patrie dans la
(Psychologie +1) (Courage +1) section Géographie du monde
page 179. Si vous avez obtenu
DESTIN FAMILIAL Jet Famille Cintra comme résultat, vous
Il n’est pas rare qu’un terrible accident Pair Au moins une partie de votre famille devrez vous reporter à la section
se produise au cours de l’existence des Impair consacrée à Nilfgaard. L’Empire
personnages. Après avoir déterminé le est en vie (voyez Parents) a capturé ce royaume plusieurs
lieu où vous avez grandi, effectuez un Jet Il est arrivé malheur à votre famille années auparavant, et beaucoup
jet sur ces deux tableaux afin de savoir Pair d’habitants espèrent encore
si votre famille a coulé des jours heu- Impair (voyez Destin familial) pouvoir échapper au joug de
reux pendant votre enfance. l’envahisseur.
Parents
Vos parents sont en vie
(voyez Situation familiale)
Il est arrivé malheur à vos parents
(voyez Destin parental)

26 DESTIN FAMILIAL

LA FAMILLE KAZMER Si les dés ont décidé qu’il était arrivé malheur à parfois les relations que vous entretenez avec
La vie n’est jamais facile pour les votre famille au cours de votre existence, faites eux. Ils s’appliquent aussi vos frères et sœurs.
peuples anciens qui vivent dans le un jet sur le tableau ci-dessous. Tous les évé- Lancez 1d10 ou choisissez un résultat,
Nord. Oui, on l’a eu moins dur nements listés n’ont pas un impact direct sur puis reportez-vous au tableau de Situation
que si on avait été des elfes, mais les membres de votre famille, ils concernent familiale.
ce n’était pas pour autant une
promenade de santé. Je suppose Jet Royaumes du Nord Nilfgaard Races anciennes
que la principale raison pour la-
quelle nous n’avons jamais eu trop Les membres de votre famille se Votre famille a été réduite en Votre famille est accusée de soutenir
de soucis, c’est que mon paternel sont éparpillés aux quatre vents esclavage à la suite d’accusations les humains et n’est donc pas
était un vieux nain increvable et 1 à cause des guerres successives et (fondées ou non) de crimes particulièrement appréciée
qu’il s’assurait que tout le monde vous n’avez aucune idée d’où contre l’Empire. Vous seul en dans votre village natal.
le sache. Non, le vrai problème, ça ils se trouvent à l’heure actuelle. être réchappé.
a été mon frère, Agoston. Eh oui,
il a rejoint les Scoia’tael quelques 2 Votre famille a été emprisonnée Votre famille a été exilée dans le Votre famille a été ostracisée à cause
années plus tôt. Il a dit qu’il en pour des crimes, peut-être sur de désert de Korath et vous avez passé de ses opinions divergentes. Depuis,
avait assez de ces sales Dh’oine fausses accusations. Vous êtes le la majorité de votre jeunesse à tenter les gens vous évitent comme la
qui nous piétinaient allègrement, seul à en être réchappé. Vous voulez de survivre dans cette terre hostile peste, vous et vos proches.
nous, les nains. Même si je vois libérer vos proches… ou pas. et désolée.
bien d’où lui venait cette haine,
je ne comprends vraiment pas Votre maison familiale est victime Votre famille est morte pendant les
l’intérêt d’abattre des innocents d’une malédiction. Vos terres ne Un mage renégat a assassiné votre Guerres nordiques. Elle a peut-être
pour prendre sa revanche sur les donnent plus de récoltes ou des famille pour se venger ou par goût directement pris part au conflit ou
véritables bâtards. M’man est 3 spectres hantent les couloirs de de la violence. Dans tous les cas, a fait partie des victimes collatérales
d’accord avec moi, ce qui n’est pas
le cas de P’pa, qui a toujours été votre demeure. Séjourner dans cette vous êtes le seul survivant. qui se trouvaient au mauvais endroit
du genre « militant ». Cet évé- maison s’avérait trop dangereux. au mauvais moment.
nement a bel et bien divisé notre
parenté. Laissez-moi vous dire Les guerres incessantes ont fini par Les membres de votre famille ont Votre famille est au cœur d’une
que les réunions de famille n’ont détruire le moyen de subsistance disparu et vous n’avez aucune idée vendetta depuis des siècles. Même si
rien d’un pique-nique ! Vous pou- 4 de votre famille, qui a dû se tourner d’où ils se trouvent. Un jour, ils personne ne se souvient des origines
vez être sûr qu’on finit chaque fois vers les activités criminelles pour sont partis, et vous ne les avez plus de ce conflit, il n’a rien perdu de
avec au moins une table brisée et survivre. jamais revus. sa violence.
une demi-douzaine de gobelets en
étain écrabouillés. Votre famille a accumulé de Votre famille a été exécutée pour Votre famille a été déchue de ses
lourdes dettes à cause de paris trahison envers l’Empire. Vous êtes titres pour une raison quelconque.
— Rodolf Kazmer 5 ou d’emprunts. Vous avez le seul à avoir échappé à ce destin. Vous avez été chassé de votre
TROP DÉPRIMANT ? maison et deviez vous débrouiller
Si vous trouvez que ces tableaux désespérément besoin d’argent. pour survivre.
racontent des histoires trop
sinistres et démoralisantes, dites- Votre famille est engagée dans une Votre famille a été déchue de ses Durant votre jeunesse, votre famille
vous bien que la vie dans le vendetta avec une autre famille. titres pour une raison quelconque. menait des raids sur colonies
monde médiéval était bien sou- 6 Vous ne souvenez peut-être même Vous avez été chassé de votre maison humaines pour obtenir de la
vent amère, brutale et courte. pas de l’élément déclencheur et deviez vous débrouiller pour nourriture et peut-être se venger
de cette rancune. survivre au milieu de la populace. des hommes.

7 À cause de son comportement ou de Le nom de votre famille a été terni La demeure familiale est hantée.
son inaction, votre famille est haïe par un parent proche qui a fait Apparemment, cette malédiction
de tout le village et plus personne un étalage scandaleux de ses dons est le résultat des innombrables
ne veut avoir affaire avec elle. magiques, à la manière d’un mage morts qui ont eu lieu à
nordique. l’emplacement de votre maison
lors de la guerre contre les humains.

Un jour, une bande de voyous vous Par votre faute, votre famille est Votre famille est divisée depuis
a pris tout ce que vous possédiez. tombée en disgrâce auprès de qu’un de vos proches, peut-être votre
8 Les bandits ont massacré tout le l’Empire. Une de vos actions ou frère ou votre sœur, est en couple
monde, sauf vous, qui êtes à présent votre échec a jeté l’opprobre sur avec un humain. Certains membres
complètement seul. votre nom et celui de vos parents. de votre parenté apprécient le
nouveau venu, d’autres le détestent.

9 Votre famille possède un sombre Votre famille possède un sombre Votre famille a été tuée par des
secret qui, s’il était découvert, secret qui, s’il était découvert, humains qui pensaient avoir mis la
détruirait votre vie de fond en détruirait votre vie et celle de main sur des Scoia’tael. Vos proches
comble. Vous pouvez imaginer quel votre parenté de fond en comble. ont été massacrés ou pendus sans
est ce secret ou laisser le maître de Vous devez le protéger au péril avoir eu droit à un procès équitable.
jeu s’en charger. de votre vie.

10 Les membres de votre famille se Votre famille a été assassinée. Votre famille descend d’un traître
détestent les uns les autres. Tous Cette tragédie faisait peut-être notoire, ce qui a un impact sur ses
ceux avec lesquels vous avez grandi partie d’une machination, ou alors relations avec les autres membres
ne font aucun effort pour se parler, vos proches s’en sont pris à plus des races anciennes. Ces derniers
et vous avez de la chance quand fort qu’eux. Quoi qu’il en soit, vous mènent la vie dure dans votre
vous obtenez un simple bonjour tout le monde est mort. terre natale.
de la part de vos frères et sœurs.

DESTIN PARENTAL 27

Si votre jet de parents indique qu’il leur est les liens qu’ils ont entretenus avec vous. Par PARENT VISÉ
arrivé quelque chose, lancez à nouveau les dés exemple, ils vous ont peut-être vendu ou Jet Parent
sur le tableau ci-dessous. Tous les résultats abandonné dès votre plus jeune âge. Lancez 1-4 Père
n’ont pas une influence directe sur le destin 1d10 ou choisissez un résultat, puis pour- 5-8 Mère
de vos parents, certains concernent plutôt suivez avec le tableau de Situation familiale. 9-10 Les deux

Jet Royaumes du Nord Nilfgaard Races anciennes LES PARENTS
DE BRANDON
1 Votre ou vos parents se sont fait tuer Votre père est mort au cours des Votre ou vos parents ont été accusés Pendant ma jeunesse, Oxenfurt
au cours des Guerres nordiques. Guerres nordiques. Il faisait déjà d’œuvrer pour la Scoia’tael. Leurs était une ville libre et tolérante,
Vraisemblablement votre père, mais partie de l’armée ou a été enrôlé à voisins leur jettent des regards en où l’on trouvait partout les
votre mère a pu combattre ou faire l’occasion de ce conflit. coin. germes d’une pensée progressiste.
partie des victimes collatérales. De temps à autre, un professeur
ou un élève de l’Université était
Votre ou vos parents vous ont Votre ou vos parents ont été Votre ou vos parents se sont arrêté pour hérésie, mais autre-
abandonné dans la nature où empoisonnés. C’est peut-être retournés contre leur propre peuple ment, les autorités rédaniennes
vous étiez livré à vous-même. Ils l’œuvre d’un rival issu du même et ont trahi les races anciennes en se faisaient discrètes. Bien que les
2 n’avaient peut-être pas les moyens milieu, ou bien on a voulu se faveur des humains. Ils ne sont étudiants aient été trop pauvres
pour s’offrir des chaussures que
de vous élever. Ou bien était-ce un débarrasser d’eux, car ils devenaient plus les bienvenus dans votre terre fabriquait mon père, ils me pa-
accident ? gênants. natale. raissaient mener une existence
insouciante et excitante. Lorsque
3 Votre ou vos parents ont été Les services secrets ont enlevé votre Votre ou vos parents ont sombré mes frères et sœurs et moi-même
maudits par un mage ou à cause de ou vos parents pour les soumettre dans le désespoir et se sont suicidés. eurent grandi, et que certains
la haine intense que leur vouait une à la question. La semaine suivante, Comme ils ne pensaient plus eurent péri des maladies infan-
personne qu’ils ont rencontrée au leurs corps étaient pendus dans les retrouver la gloire passée de leur tiles habituelles, ma mère fut en
cours de leur vie. Cette malédiction rues de la ville. peuple, ils ont définitivement baissé mesure de trouver un travail.
leur a été fatale. les bras. Elle fut chargée de l’entretien de
la maison d’un professeur d’alchi-
Votre ou vos parents vous ont Votre ou vos parents ont été Au cours d’un voyage, vos parents mie. Je l’accompagnais parfois et
échangé contre de l’argent, des assassinés par un mage renégat. Ils ont été victimes de la xénophobie voyais cette science qui ornait les
4 biens ou un service. Ils avaient ont vraisemblablement voulu le des humains. Ils sont morts au murs du sol au plafond. Dès cet
plus besoin de monnaie que d’un dénoncer aux autorités impériales et cours d’un pogrom et leurs corps instant, je compris que les huma-
marmot. en ont payé le prix. ont été exposés sur des piques. nités constituaient ma véritable
vocation.
5 Votre ou vos parents ont rejoint Votre ou vos parents ont été Votre ou vos parents sont devenus
une organisation criminelle. Vous enfermés pour utilisation illégale obsédés par l’idée de retrouver la — Brandon d’Oxenfurt
fréquentiez souvent des bandits et de la magie. Ils ont peut-être bel et gloire passée de leur race. Ils ont
étiez parfois forcé de travailler pour bien commis ce crime ou ont été tout sacrifié pour cette cause.
eux. victimes d’un complot.

6 Votre ou vos parents ont été tués Votre ou vos parents ont été Votre ou vos parents ont été exilés
par des monstres. À vous de décider exilés dans le désert de Korath. Il de leur terre natale, à cause d’un
quelle créature a mis fin à leurs semblerait qu’ils aient commis un crime ou d’opinions divergentes par
jours. crime grave, mais leur exécution exemple.
aurait fait trop de bruit.

Votre ou vos parents ont été Votre ou vos parents ont été Votre ou vos parents ont été
exécutés à tort. Ils ont servi de maudits par un mage, qui cherchait victimes d’une malédiction. À vous
7 bouc émissaire ou se trouvaient apparemment à se venger d’eux. de choisir laquelle ou de laisser le
au mauvais endroit au mauvais maître de jeu en décider.
moment.

Votre ou vos parents ont succombé Un jour, vos parents vous ont Vos parents vous ont confié à une
à une épidémie. Il n’existait aucun quitté. Vous ne savez peut-être autre famille pour que vous puissiez
8 remède, vous pouviez seulement même pas pourquoi. Ils ont juste survivre, car ils ne pouvaient pas

tenter d’apaiser leurs souffrances. disparu du jour au lendemain. prendre soin de vous.

9 Votre ou vos parents sont passés à Votre ou vos parents ont été réduits Votre ou vos parents ont rejoint les
Nilfgaard. Ils ont conclu un marché en esclavage, car ils ont commis un Scoia’tael dans l’espoir de se venger
en échange d’informations ou ont crime contre l’Empire ou ont été des humains qui détruisent leur vie.
traversé la frontière. piégés par un rival.

Votre ou vos parents ont été Votre ou vos parents ont été envoyés Votre ou vos parents sont morts
kidnappés par des aristocrates. La dans le Nord en tant qu’agents dans un soi-disant accident. En
10 victime était probablement votre doubles. Vous ne savez peut-être pas réalité, ils se sont fait un ennemi
mère, qui a attiré l’attention du où ils se trouvent actuellement, mais puissant qui a fini par trouver le
suzerain local et de son fils. vous savez qu’ils servent l’Empereur. moyen de se débarrasser d’eux.

28 SITUATION FAMILIALE

ARISTOCRATE CHEZ Tout le monde ne grandit pas dans le même vous donnera de nombreuses indications sur
LES NON-HUMAINS milieu. Le fils d’un roi passera sa jeunesse vos premières années d’existence et sur la per-
Vous avez peut-être obtenu le dorée dans un palais, tandis qu’un autre tri- sonne que vous êtes devenue. Lancez 1d10
résultat Aristocratie alors que mera comme esclave dans les vignes d’un ou choisissez un résultat, puis poursuivez
vous incarnez un elfe ou un nain riche propriétaire. Votre situation familiale avec le tableau d’Ami influent.
vivant en territoire humain. À
Nilfgaard, ce n’est pas vraiment Jet Royaumes du Nord Nilfgaard Races anciennes
un problème puisque les non-hu-
mains sont mieux acceptés. Dans Aristocratie Aristocratie Aristocratie
le Nord, considérez que votre Vous avez grandi dans le manoir Vous avez grandi dans un manoir Vous avez grandi dans un palais
famille n’appartient pas à l’aristo- d’un noble où des serviteurs où l’on vous a appris à évoluer dans où vous l’on rappelait sans cesse
cratie traditionnelle, mais que ses prenaient soin de vous. Vous l’univers de la cour. La richesse le glorieux passé de votre peuple.
membres sont particulièrement 1 deviez observer un comportement était votre source de motivation. Vous devez être à la hauteur
talentueux dans un domaine ou irréprochable et faire bonne Équipement de départ : de cet héritage.
placés sous la protection d’un impression en permanence. lettre de noblesse (Réputation +2) Équipement de départ :
souverain. Équipement de départ : lettre de noblesse (Réputation +2)
lettre de noblesse (Réputation +2)
ESCLAVES
NILFGAARDIENS Adopté par un mage Haut clergé Guerrier noble
Eh oui, l’esclavage est pas mal On vous a confié à un mage dès Vous avez été élevé au sein de Vous êtes le fils d’un noble
répandu à Nilfgaard. Lors des votre plus jeune âge. Vous avez vécu l’Église du Grand Soleil, qui n’a guerrier. Vous devez faire honneur
dernières guerres, on a vu des ré- confortablement, mais vous n’avez cessé de vous guider. Vous êtes à la réputation de votre famille
giments nilfgaardiens traîner der- 2 guère eu l’occasion de voir votre devenu très pieux. sans jamais renier votre héritage.
rière eux des villages entiers pour Équipement de départ : armoiries
les ramener dans le Sud où ils protecteur qui était sans cesse occupé. Équipement de départ : personnelles (Réputation +1)
serviraient des seigneurs de l’Em- Équipement de départ : un symbole sacré (Courage +2)
pire. Le pire, ce sont tous ces bâ- une chronique (Éducation +1)
tards qui ont vendu leurs propres
parents aux noirs. Je ne sais pas Chevalier Chevalier Marchands
ce que ça leur a fait aux pauvres Vous avez grandi dans un manoir Vous avez grandi en sachant Vous avez grandi dans une famille
malheureux qui se sont fait attra- où vous avez appris à devenir un que vous devriez exercer votre de marchands itinérants. La vie
per, mais j’imagine que ce n’était seigneur ou une dame digne de devoir envers l’Empereur, et que n’était pas toujours facile, mais
pas très agréable à vivre. Vous 3 ce nom. Votre destin a été scellé les richesses ne seraient qu’une l’artisanat non-humain est toujours
avez dû surtout entendre parler dès votre naissance. récompense pour vos bons et très recherché.
des gens soumis à « l’engagisme », Équipement de départ : armoiries loyaux services. Équipement de départ :
un bien joli mot pour dire qu’on personnelles (Réputation +1) Équipement de départ : armoiries 2 connaissances
réduit temporairement les crimi- personnelles (Réputation +1)
nels en esclavage. Il se trouve que
si votre famille commet un délit Marchands Artisans Scribes
mineur qui reste toutefois trop Vous avez grandi dans une famille Vous avez grandi dans l’atelier d’un Vous êtes le fils d’un couple de
important pour être pardonné, de marchands, baignant en artisan où vous avez appris à fabriquer scribes, chargés de perpétuer
vous devenez taillable et corvéable permanence dans les cris, des objets qui s’exportent dans le l’histoire des races anciennes et de
à merci auprès d’un seigneur ou 4 les âpres négociations et le monde entier. Vous connaissez la la protéger autant que faire se peut.
d’une dame. Mais tout ça n’est
que provisoire bien sûr. Vous vivez tintement de la monnaie. valeur du travail bien fait. Équipement de départ :
dans les quartiers des serviteurs et Équipement de départ : Équipement de départ : une chronique (Éducation +1)
vous crevez à la tâche pour laver 2 connaissances 3 schémas/formules communes
les crimes que vous avez commis
contre l’Empire. Tant que vous Artisans Marchands Bateleurs
êtes dans cette situation, autant Vous avez grandi dans l’atelier Pendant votre jeunesse, votre Le chant et la musique vous ont
dire que ne possédez guère plus de d’un artisan. Vos journées, souvent famille vendait ses produits aux accompagné toute votre jeunesse.
droits qu’un esclave. longues, étaient marquées par le quatre coins de l’Empire. Vous avez Vous avez aussi travaillé en coulisses
5 vacarme incessant qui accompagne vu passer toutes sortes de biens pour aider à écrire des chansons
— Rodolf Kazmer
le processus de création. exotiques venus du monde entier. et à réparer des instruments.
Équipement de départ : Équipement de départ : Équipement de départ :
3 schémas/formules communes 2 connaissances 1 instrument et 1 ami

Bateleurs Serfs Artisans
Vous avez grandi dans une famille Vous êtes né dans la servitude et Vous avez grandi dans une famille
d’artistes. Vous avez peut-être vivez dans un logement modeste. d’artisans qui visitait d’anciens
commencé à exercer le métier Vous possédez peu de biens et palais pour trouver l’inspiration et
6-7 dans un théâtre. travaillez dur. consacrait de nombreuses heures
Équipement de départ : à la réalisation de ses projets.
Équipement de départ : un oiseau ou un serpent apprivoisé Équipement de départ :
1 instrument et 1 ami 3 schémas/formules communes

Paysans Paysans Famille pauvre
Vous avez grandi dans une ferme Vous avez grandi dans l’une Vous avez grandi dans une famille
à la campagne. Vous ne possédiez des milliers de fermes que compte modeste qui s’occupait de l’entretien
pas grand-chose et meniez une l’Empire. Vous ne possédiez pas des manoirs des plus riches ou
8-10 existence humble, mais dangereuse. grand-chose, mais la vie était simple. exerçait de petits boulots dans les

Équipement de départ : Équipement de départ : environs de votre ville natale.
un porte-bonheur (Chance +1) un porte-bonheur (Chance +1) Équipement de départ :
un porte-bonheur (Chance +1)

AMI INFLUENT 29

La plupart des gens sont capables de citer Lancez 1d10 ou choisissez un résultat, puis OBJETS SENTIMENTAUX
le nom d’une personne déterminante qui a poursuivez avec le tableau des Frères et Les cadeaux légués par vos amis
façonné leur caractère au cours de leur vie. sœurs. n’ont pas vocation à être utiles.
Même l’anneau remis par le
Jet Royaumes du Nord Nilfgaard Races anciennes chasseur de mages ne contient
pas assez de dimeritium pour
Une Église Le Culte du Grand Soleil Un humain perturber les pouvoirs d’un sor-
Vous avez grandi sous l’influence L’Église a exercé une influence La personne la plus influente a été cier. Leur importance réside dans
de votre religion locale et passiez majeure sur vous. Vous avez passé un humain qui vous a appris que le la valeur sentimentale que leur
1 des heures à l’église. des années à apprendre les chants et racisme n’était pas toujours justifié. accordent les personnages.
Équipement : un texte sacré les rituels consacrés. Équipement :
Équipement : une poupée de chiffon LE MENTOR
un masque de cérémonie DE BRANDON
Le professeur Eudarius, mon
Un artisan Un paria Un artisan mentor, n’était pas un homme très
Un artisan vous a appris à Un proscrit vous a montré qu’il Un artisan vous a appris à admirer apprécié en son temps. Beaucoup
apprécier l’art et le savoir-faire. fallait toujours remettre la société en l’art sublime des races anciennes. d’historiens recevaient des invi-
2 Équipement : question. Équipement : un petit objet tations pour servir à la cour de
tel ou tel noble. Leur principal
un objet que vous avez fabriqué Équipement : un insigne aux que vous avez fabriqué objectif était alors de retracer le
couleurs vives lignage des différentes familles,
une recherche plus lucrative
Un comte Un comte Un guerrier noble qu’intéressante. En revanche, le
Vous étiez sous l’influence d’un Un comte vous a enseigné Un danseur de guerre ou un professeur Eudarius éprouvait
comte ou d’une comtesse qui vous l’art du commandement. défenseur de Mahakam vous a une fascination pour l’histoire
3 a appris à rester digne en toutes Équipement : un collier en argent expliqué ce qu’était l’honneur. des marmotins. Il était parti-
culièrement savant à ce sujet et
circonstances. Équipement : un trophée avait voyagé jusqu’aux dernières
Équipement : une bague en argent enclaves secrètes recensées où rési-
daient ces créatures insaisissables,
Un mage Un mage Un aristocrate dans les montagnes de l’est. Il
Un mage vous a appris à ne Un mage vous a enseigné Un membre d’une grande connaissait aussi beaucoup de
4 pas avoir peur de la magie et à l’importance de la discipline famille vous a appris la fierté détails sur la vie privée et les trac-
toujours tout remettre en question. et de la prudence. et les subtilités de l’étiquette. tations financières des autres pro-
Équipement : un petit pendentif Équipement : un emblème Équipement : une chevalière fesseurs, ce qui lui fut d’un grand
secours. Il fut pour moi une source
Une sorcière Un détective Un bateleur d’apprentissage inépuisable.
Vous avez saisi l’importance Vous avez passé des heures Vous avez côtoyé un artiste qui
du savoir auprès d’une sorcière aux côtés d’un enquêteur impérial vous a appris l’importance de la — Brandon d’Oxenfurt
5 de village. à résoudre des mystères. gaieté et de la beauté.
Équipement : une loupe Équipement : une affiche
Équipement : une poupée ou un ticket
de magie noire

Une personne maudite Un chasseur de mages Un bandit
Cette personne souffrant d’une Aux côtés d’un chasseur de mage, Un pillard vous a convaincu que
malédiction vous a appris à ne pas vous avez appris à vous méfier vous avez le droit de prendre ce
6 juger les autres de façon trop sévère. des sorciers et de leurs sortilèges dont vous avez besoin par la force.

Équipement : une statuette sculptée Équipement : une bague en Équipement : une sacoche
dimeritium

Un bateleur Un homme d’armes Un sage
Un artiste vous a enseigné tous Vous avez passé des heures Vous avez été sous l’influence
les secrets du spectacle et de la à écouter un soldat raconter d’un sage qui vous a enseigné
7 mise en scène. des histoires pleines de danger l’importance de l’histoire
et de rebondissements. des races anciennes.
Équipement : Équipement : un trophée de guerre Équipement : un livre de contes
une affiche ou un ticket

Un marchand Un artisan Un criminel
Un négociant vous a appris l’art Un artisan vous a appris à apprécier Vous avez suivi les enseignements
de la ruse et les bienfaits le savoir-faire et la précision. d’un hors-la-loi qui vous a poussé
8 de l’intelligence. Équipement : un objet que à suivre vos propres règles.
vous avez fabriqué Équipement : un masque
Équipement : une pièce que
vous avez gagnée

Un criminel Un monstre intelligent Un chasseur
Un voyou vous a appris à faire Vous avez découvert aux côtés d’une Vous avez connu un chasseur
9 passer votre intérêt avant celui créature intelligente que tous les qui vous a montré comment
des autres. monstres n’étaient pas mauvais. survivre dans les contrées sauvages.
Équipement : un masque Équipement : une étrange statuette Équipement : un trophée de chasse

Un homme d’armes Un bateleur Un fermier pauvre
Vous avez côtoyé un soldat qui Un artiste a influencé votre état Vous avez appris auprès d’un
vous a appris à vous défendre. d’esprit en vous apprenant à laisser paysan modeste à vivre heureux.
10 Équipement : un trophée de guerre libre cours à votre créativité. Équipement : une bêche

Équipement :
un cadeau d’un admirateur

30 FRÈRES ET SŒURS

ENFANT UNIQUE Les habitants du Continent ont de bonnes compenser le taux de mortalité élevé, même
Si vous n’avez pas de frère et sœur chances de mourir jeunes à cause d’une mala- si l’effectif moyen varie d’une région à l’autre.
et que vous mourez pendant la die, d’une famine ou d’un déchaînement de
partie, vous pouvez revenir en jeu violence. En conséquence, les couples ont Lancez 1d10 ou choisissez un résultat sur
en tant qu’ami de votre ancien tendance à avoir beaucoup d’enfants pour les tableaux ci-dessous.
personnage. Entendez-vous avec
votre maître de jeu pour établir Jet Nordiens Nilfgaardiens Non-humains
le portrait de l’ami en question, Les elfes peuvent avoir jusqu’à
et n’oubliez pas que vous devrez 11 1 2 frères et sœurs. Lancez 1d10.
peut-être le modifier un mini- 22 2
mum pour qu’il s’intègre bien à 33 3 Sur 1-2, vous avez un frère
l’aventure. 44 4 ou une sœur. Sur un résultat
55 5 de 9-10, vous en avez deux.
JETS MULTIPLES 66 Enfant unique
Chaque fois que vous voyez un 77 Enfant unique Sur 3-8, vous êtes enfant
tableau avec plusieurs entrées, 88 Enfant unique unique. Les nains utilisent la
vous devez réaliser un jet pour 9 Enfant unique Enfant unique colonne des Nilfgaardiens pour
chaque colonne afin d’en savoir 10 Enfant unique Enfant unique déterminer leur nombre de
plus sur les différents PNJ
comme vos frères et sœurs, vos frères et sœurs.
amis ou vos ennemis.
Jet Genre Âge Ressenti à votre égard Caractère
L’ENNEMI INTÉRIEUR 1 Homme Plus jeune Veut votre mort Timide
Si jamais vos frères et sœurs 2 Femme Plus jeune Agressif
sont jaloux de vous, qu’ils vous 3 Homme Plus jeune Ne vous supporte pas Gentil
exècrent ou qu’ils souhaitent 4 Femme Plus jeune Jaloux de vous Bizarre
votre mort, il se peut que le MJ 5 Homme Plus jeune
les utilise comme des ennemis 6 Femme Plus âgé Rien de particulier Attentionné
au cours de l’aventure. Le parent 7 Homme Plus âgé Rien de particulier Bavard
en question n’est pas considéré 8 Femme Plus âgé Rien de particulier
comme un antagoniste à part 9 Homme Plus âgé Rien de particulier Romantique
entière, mais il suffit qu’une 10 Femme Sévère
personne influente lui glisse les Jumeau Vous aime bien
bons mots à l’oreille pour qu’il Vous admire Dépressif
devienne un ennemi juré. Si Très possessif Immature
vous mourez et que vous déci-
dez d’incarner un proche qui FRÈRES ET SŒURS À LA RESCOUSSE
vous haïssait, vous en avez tout à
fait le droit (tant que le MJ est The Witcher : le Jeu de Rôle se déroule dans Et c’est là que les frères et sœurs entrent
d’accord). Cette situation peut l’univers dangereux décrit par les romans et les en jeu ! Nous vous suggérons dans le cas où
produire des dynamiques intéres- jeux vidéo. Lorsque vous affrontez un ennemi votre personnage mourrait de choisir un frère
santes entre les joueurs, surtout si trop puissant, que vous avez un coup de mal- ou une sœur pour le remplacer s’il en avait.
le frère ou la sœur a été respon- chance ou que vous vous obstinez à suivre un Le MJ aura en effet plus de facilité à intégrer
sable du décès de votre premier plan suicidaire, vous risquez de passer l’arme un de vos proches dans le groupe, en géné-
personnage. à gauche. Comme la résurrection n’existe pas ral lorsque l’équipe ira annoncer la mort de
dans ce monde, votre personnage sera alors votre personnage à la famille. Il paraît aussi
mort et enterré. Il n’aura aucun moyen de raisonnable de croire que, si vos compagnons
revenir à la vie, sauf si quelqu’un utilise la ont bon cœur, ils n’hésiteront pas à offrir le
nécromancie pour ramener sa conscience dans matériel de feu votre personnage à son frère
son cadavre pendant quelques minutes. ou sa sœur.

ÉVÉNEMENTS PASSÉS 31

Une fois que vous savez dans quel contexte avoir été frappé par le malheur. Pour la majo- L’ÂGE DES
vous avez grandi et trouvé votre voie, vous rité des gens, l’existence est une succession NON-HUMAINS
devez découvrir les événements qui ont mar- de hasards. Ainsi, lancez 1d10 pour chaque Tous les non-humains ont une
qué votre vie. Vous avez peut-être eu une décennie complète d’existence sur le tableau espérance de vie incroyable-
chance écœurante qui se traduit par un tas ci-dessous afin de connaître l’épisode le plus ment longue s’ils ne se font pas
d’amis, des aubaines et des améliorations de inoubliable des dix années en question. tuer en cours de route. Les elfes
compétence. Ou vous pouvez tout aussi bien et les nains vivent parfois des
siècles, pourvu qu’ils ne soient
Jet Événement pas victimes d’un assassinat,
1-4 Chanceux ou malchanceux d’une maladie ou d’un horrible
5-7 Alliés et ennemis accident.
8-10 Liaison amoureuse

32 CHANCEUX OU MALCHANCEUX

ADDICTION Parfois, notre vie ne tient qu’à un fil. Il suffit de revenus inopinée, nouer des liens d’amitié,
Lorsque vous souffrez d’une que la balance penche un peu trop d’un côté obtenir des faveurs et même améliorer votre
addiction, vous ressentez quoti- ou de l’autre pour vous plonger dans la tour- statut social. Il faut simplement éviter de tom-
diennement le besoin irrépres- mente ou au contraire vous gratifier de béné- ber dans le piège de l’addiction et de la folie.
sible de satisfaire votre envie. dictions inattendues. Le hasard reste le seul
Vous devez effectuer un jet de maître en la matière, mais si vous avez un peu Lancez 1d10. Si le résultat est pair, lancez
Volonté chaque jour où vous de chance, vous pouvez percevoir une source un dé sur le tableau de Chance. S’il est impair,
n’avez pas eu votre dose. En cas faites un jet sur le tableau de Malchance.
d’échec, vous ne pensez plus
qu’au sujet de votre addiction Jet Chance Jet Malchance
et subissez un malus de –5 sur
toutes les autres actions. Votre Pactole Dettes
Volonté diminue de –1 (uni- 1 Un événement inattendu ou un coup de chance 1 Vous êtes endetté à hauteur de 1d10 x
quement pour ce jet) par jour
d’abstinence, ce qui accentue vous a permis d’obtenir 1d10 x 100 couronnes. 100 couronnes.
sans cesse la difficulté du jet.
Chaque fois qu’on vous offre de Enseignement Emprisonnement
quoi satisfaire votre désir, vous Un professeur vous a dispensé des leçons. Gagnez 2 Vous avez été emprisonné pendant 1d10 mois à
devez réaliser un jet de Volonté 2 +1 dans une compétence d’Intelligence ou
(modifié par le nombre de jours obtenez une nouvelle compétence d’Intelligence cause d’un crime ou de fausses accusations.
de manque) pour ne pas céder avec un bonus de +2.
sur-le-champ. Vous pouvez vous Addiction
sevrer d’une addiction en passant Vous avez succombé à une addiction (choisissez
trois semaines sans succomber Faveur d’un noble 3 laquelle). Voyez l’encart dédié aux règles
à la tentation. Vous n’avez pas 3 Un noble vous doit une faveur pour une raison
besoin de réussir des jets d’addic- d’addiction.
tion, vous devez simplement veil- quelconque.
ler à ne pas satisfaire votre envie. Mort d’un ami, d’un amant ou d’un parent
Maître d’armes Lancez 1d10. 1-5 : il est mort dans un accident.
COMPÉTENCES Vous vous êtes entraîné avec un soldat. Gagnez +1 4 6-8 : il a été tué par des monstres. 9-10 : il a été
DE PARCOURS 4 dans une compétence de combat ou obtenez une
À la différence des bonus de race, nouvelle compétence de combat avec un bonus assassiné par des bandits.
les bonus gagnés au travers du de +2.
Parcours ne peuvent pas aug- Fausse accusation
menter les compétences au-delà Faveur d’un sorceleur Lancez 1d10. 1-3 : vous êtes accusé de vol. 4-5 :
de leur maximum. 5 Vous avez un jour rencontré un sorceleur qui vous 5 accusé de lâcheté ou de traîtrise. 6-8 : accusé
de meurtre. 9 : accusé de viol. 10 : accusé de
doit à présent une faveur. pratiques magiques illégales.

Entente avec des bandits Recherché par les autorités
6 Vous avez fréquenté une bande de brigands. Vous Lancez 1d10. 1-3 : des gardes veulent votre
6 peau. 4-6 : une petite ville vous recherche.
pouvez leur demander une faveur une fois par mois. 7-8 : recherché dans une grande ville. 9-10 : un
royaume entier est à vos trousses.
Dressage d’animal sauvage
Vous avez apprivoisé un animal sauvage lors
7 d’un périple dans une région reculée. Lancez Trahison
Lancez 1d10. 1-3 : vous avez été victime d’un
1d10. 1-7 : chien sauvage (voir page 310). 7 chantage. 4-7 : on a révélé un de vos secrets.
8-10 : loup (voir page 286).

Faveur d’un mage
8 Un mage vous doit une faveur depuis que vous lui
êtes venu en aide. 8-10 : une personne très proche vous a trahi.

Béni par un prêtre Accident
Vous avez reçu un symbole sacré. Vous pouvez Lancez 1d10. 1-4 : vous avez été défiguré.
9 le montrer aux gens de la même religion pour Changez votre statut social en craint. 5-6 : vous
bénéficier d’un bonus de +2 en Charisme lorsque 8 avez mis 1d10 mois à vous rétablir. 7-8 : 1d10
vous interagissez avec eux. mois ont disparu de votre mémoire. 9-10 : vous
souffrez de cauchemars horribles (70 % de
Adoubé chances chaque fois que vous dormez).
Vous avez été adoubé dans un royaume
quelconque pour vous récompenser de votre Handicap mental ou physique
10 bravoure. Vous bénéficiez d’un bonus de Lancez 1d10. 1-3 : vous avez été empoisonné,

réputation de +2 et êtes reconnu comme un perdez 5 PS permanents. 4-7 : vous souffrez
de crises d’angoisse et devez réaliser des jets de
chevalier dans le royaume en question. sauvegarde d’étourdissement (tous les 5 rounds)
dans les situations stressantes. 8-10 : vous souffrez
9

d’une psychose terrible. Vous entendez des voix
(contrôlées par le MJ) et votre comportement
peut soudain devenir violent, irrationnel ou
dépressif.

Maudit
Vous avez été frappé d’une malédiction. Voyez
10 la section consacrée aux Malédictions page 230

pour plus de détails.

ALLIÉS ET ENNEMIS 33

Impossible de passer à côté des ennemis. Vous alliés sont absolument indispensables. Un ami RENCONTRER DES AMIS
vous attirerez forcément l’animosité de cer- fidèle peut vous sauver la mise ou rendre la vie En plus de vous offrir une
taines personnes, et l’univers de The Witcher plus supportable en cas de coup dur. alternative quand votre per-
échappe encore moins à cette règle. Ils don- sonnage actuel meurt, les amis
neront toutefois de la profondeur à votre per- Lancez 1d10. Si le résultat est pair, vous se révèlent utiles dans bien des
sonnage, d’autant plus si ce dernier n’est pas vous faites un allié. S’il est impair, vous situations. Vous pouvez partir à
dans le camp des victimes. D’un autre côté, les vous faites un ennemi. leur recherche pour leur deman-
der une faveur ou vous réfugier
ALLIÉS à l’abri dans leur demeure, ou
encore trouver en eux des alliés
Jet Genre Statut Circonstances de votre rencontre dignes de ce nom à une époque
troublée. Vous pouvez aussi ren-
1 Homme Chasseur de primes Vous lui avez sauvé la vie contrer des amis au cours de l’in-
trigue, puisque ce sont des PNJ
2 Femme Mage Vous vous êtes rencontrés dans une taverne que votre personnage connaît
déjà et avec lesquels il entretient
3 Homme Mentor ou professeur Il vous a sauvé la vie un rapport direct.

4 Femme Ami d’enfance Il vous a engagé pour une tâche quelconque

5 Homme Artisan Vous avez été pris au piège ensemble

6 Femme Un vieil ennemi Vous avez été forcés de travailler ensemble

7 Homme Duc/duchesse Vous l’avez engagé pour une tâche quelconque

8 Femme Prêtre/prêtresse Vous vous êtes liés d’amitié au cours d’une beuverie

9 Homme Soldat Vous vous êtes rencontrés lors d’un voyage

10 Femme Barde Vous avez combattu ensemble

À QUEL POINT ÊTES-VOUS
PROCHE ?

Jet Affinité
1 Connaissances
2 Connaissances
3 Connaissances
4 Connaissances
5 Amis
6 Amis
7 Amis proches
8 Amis proches
9 Inséparables
10 À la vie, à la mort

OÙ SE TROUVENT-ILS ?

Jet Région

1-3 Royaumes du Nord

4-6 Empire de Nilfgaard

7-9 Terres des races anciennes

10 Au-delà des frontières
du monde connu

34 ENNEMIS

PUISSANCES Jet Genre Statut Cause de rivalité
DES ENNEMIS
La puissance d’un ennemi que 1 Homme Ancien ami Agression
vous déterminez sur un jet de
dé est une donnée abstraite. 2 Femme Ancien amant A causé la perte d’un être cher
Considérez-la comme une ligne
directrice ou un point de départ 3 Homme Parent Responsable d’une humiliation terrible
pour le MJ qui lui permettra de
donner vie à un antagoniste ayant 4 Femme Ennemi d’enfance Responsable d’une malédiction
ce degré de pouvoir. Un rival
socialement influent exercera 5 Homme Membre d’une secte Accusé de pratiques magiques illégales
son emprise sur le plan politique
local ou mondial, tandis qu’un 6 Femme Barde S’est vu repousser ses avances
ennemi doté de sbires sera épaulé
par un troll ou un gang. De son 7 Homme Soldat A infligé une horrible blessure
côté, un adversaire redoutable sur
le plan magique pourrait être un 8 Femme Bandit Chantage
sorcier rusé ou posséder une arme
dotée d’immenses pouvoirs. 9 Homme Duc/duchesse Ses/vos plans ont été contrecarrés
AIMEZ VOS ENNEMIS
Il est tout à fait possible que vous 10 Femme Mage Responsable d’une attaque de monstres
finissiez par vous lier d’amitié
avec un adversaire. Il est vrai que QUI EST LA VICTIME ? Pair : vous êtes la victime.
les probabilités que ce retour- Vous n’êtes peut-être pas la victime dans cette Impair : vous avez offensé quelqu’un.
nement de situation survienne affaire. Dans ce monde, il existe autant d’ob- Effectuez des jets sur le tableau ci-dessous
lorsque votre ennemi veut votre jectifs différents que d’habitants. Il est donc pour connaître le degré de puissance de vos
tête sont assez basses, mais cela possible que vous vous soyez fait un ennemi ennemis et le domaine dans lequel ils pos-
reste du domaine du possible. sans même vous en rendre compte. Lancez sèdent de l’influence.
Vous pouvez vous réconcilier 1d10 ou choisissez.
dans le calme malgré vos diffé-
rends ou être forcés de vous allier Jet Puissance Où en est votre rivalité ? Domaine d’influence
afin d’affronter un plus grand Politique
danger. Quand ces situations se 11 Lui ou vous avez oublié cet épisode Politique
présentent et que le MJ est d’ac- Culturel
cord, vous pouvez alors rayer ce 22 Lui ou vous avez oublié cet épisode Culturel
rival de votre liste d’ennemis, et Physique
éventuellement l’intégrer à votre 33 Lui ou vous prévoyez un mauvais coup Physique
liste d’amis. Sbires
44 Lui ou vous prévoyez un mauvais coup Sbires
Magique
55 Lui ou vous attaquerez en cas de rencontre Magique

66 Lui ou vous attaquerez en cas de rencontre

7 7 Lui ou vous vous mettez en chasse pour obtenir réparation

8 8 Lui ou vous vous mettez en chasse pour obtenir réparation

99 Lui ou vous voulez la tête de votre ennemi

10 10 Lui ou vous voulez la tête de votre ennemi

35

LIAISONS AMOUREUSES IDYLLES
Vous aurez peut-être la chance
Les histoires d’amour font bel et bien partie d’un soir ou des relations qui se terminent par de trouver l’amour véritable et
du paysage de The Witcher. En revanche, celles la mort ou la dépression. Lancez 1d10 sur le de nager dans le bonheur, mais
qui se finissent bien restent des oiseaux rares. tableau ci-dessous pour connaître la nature n’y comptez pas trop. Si toute-
Vous serez plutôt confronté à des histoires de votre liaison amoureuse cette année-là. fois vous obtenez ce résultat, on
considère que vous formez un
Jet Histoire d’amour DÉBAUCHE ET PROSTITUÉES couple heureux jusqu’à ce que
1 Histoire idyllique Ce résultat signifie que vous passez votre temps vous deviez faire un nouveau
2-4 Tragédie romantique à coucher à droite à gauche et à vous payer les jet de liaison amoureuse dont
5-6 Relations compliquées services de prostituées. Si vous n’avez pas fait le résultat s’appliquera à votre
7-10 Débauche et prostituées attention, vous avez probablement semé une amant actuel.
collection de bâtards dans votre sillage.
TRAGÉDIE ROMANTIQUE
RELATIONS COMPLIQUÉES

Jet Histoire tragique Jet Problème

Votre amant a été capturé par des bandits 1 La famille ou les amis de votre amant vous
1 il y a quelque temps. Il est toujours leur haïssent et désapprouvent votre relation.

prisonnier. 2 Votre amant se prostitue pour gagner sa vie
et refuse d’abandonner son travail.
Un jour, votre amant a disparu dans des
2 circonstances mystérieuses. Vous ne savez Votre amant souffre d’une malédiction
3 mineure qui lui cause d’horribles
pas où il est parti.
cauchemars ou des crises de paranoïa.
3 Votre amant a été emprisonné ou exilé pour
des crimes qu’il n’avait pas commis. Votre amant couche à droite à gauche, et
4 bien que vous l’ayez découvert, il refuse
4 Une puissante malédiction vous a enlevé
votre amant. d’arrêter.

Il s’est passé quelque chose entre votre Votre amant éprouve une jalousie maladive
5 amant et vous. Vous avez été forcé de le 5 et ne supporte pas de vous savoir en

tuer. compagnie de rivaux potentiels.

Votre amant s’est suicidé. Vous ne Vous vous battez sans cesse et rien ne peut
6 connaissez pas forcément la raison de son 6 vous arrêter. Vos disputes se terminent

geste. toujours par des hurlements.

Votre bien-aimé s’est fait capturer par Vous êtes des rivaux sur le plan
7 un noble qui en a fait son amant ou sa 7 professionnel. Vous ne cessez de vous voler

maîtresse. mutuellement des clients.

8 Un rival s’est interposé entre vous et votre 8 L’un de vous est un humain, l’autre est un
amant dont il a gagné l’affection. non-humain, ce qui vous complique la vie.

Des monstres ont tué votre amant. C’était 9 Votre amant est déjà marié. Il veut ou ne
9 un accident ou un plan soigneusement veut pas quitter son conjoint.

huilé. 10 Votre famille ou vos amis détestent votre
amant et désapprouvent votre relation.
Votre amant est un mage, un sorceleur ou
10 un monstre intelligent. Votre relation est

condamnée d’avance.

36 STYLE PERSONNEL
Tout personnage possède un style bien
NOMS DE FAMILLE à lui qui lui permet de se démarquer Si vous préférez laisser le hasard décider du style
Les humains du Nord possèdent des autres. Geralt par exemple, qu’il de votre personnage ou que vous ne parvenez
en général un nom de famille qui porte une longue barbe ou de délicieuses rou- pas à imaginer son portrait de façon précise,
fait référence à leur ville d’ori- flaquettes, a toujours des cheveux blancs, deux effectuez des jets sur les tableaux ci-dessous.
gine. Par exemple, vous pourrez épées dans le dos et une armure légère élimée. Lancez les dés une fois pour chaque colonne.
rencontrer des gens qui s’ap-
pellent Olsen de Kerack ou Agnès STYLE
d’Aldersberg. À Nilfgaard où la
langue officielle est un dialecte Jet Vêtements Caractère Cheveux Accessoires
de la langue ancienne, le prénom 1 Un uniforme Mystérieux Longs et lâchés Trophées
est suivi de la particule « var », 2 Tenue de voyage
qui indique l’appartenance à 3 Tenue fantaisiste Rebelle Courts Bagues et bijoux
une famille, ou de « aep », qui 4 Vêtements usés Violent Courts et irréguliers Babioles
signifie « fils de ». Vous verrez 5 Tenue pratique Idéaliste Tatouages
donc des noms du type Emhyr 6 Tenue traditionnelle Contemplatif Tressés
var Emreis ou Liam aep Muir 7 Tenue suggestive Austère Longs et ébouriffés Peintures de guerre
Moss. Il existe d’autres variantes 8 Tenue épaisse Retors Cape sombre
possibles suivant les régions. Par 9 Tenue étrange Amical Chauve
exemple, dans certaines zones du 10 Tenue tape-à-l’œil Arrogant Courts et réguliers Foulard de couleur vive
Nord et de Nilfgaard, on utilise Nerveux Sales et décoiffés Cache-œil
la particule « van » à la place de Coiffure complexe Fourrure
« de », comme dans Carthia van Rasé sur les côtés
Canten, mais cet usage est sur- Insignes et médailles
tout réservé à la noblesse. Dans
un autre registre, les non-hu- VALEURS
mains portent souvent des
patronymes du type Biberveldt, Jet Modèle Valeur Sentiments vis-à-vis des autres
Chivay, Breckenriggs… Pour la L’argent Les gens ne sont que des outils à notre service.
plupart des races anciennes, vous 1 Un parent L’honneur
pouvez recourir à des noms gal- Tenir parole Vous appréciez vos semblables et dénigrez les autres.
lois. Pour les nains, nous vous 2 Un frère ou une Les plaisirs de la vie
recommandons plutôt de choisir sœur La connaissance On ne peut faire confiance à personne.
des noms issus de pays plus « exo- La vengeance Les gens doivent prouver leur valeur.
tiques » comme la Hongrie ou les 3 Un amant Le pouvoir
pays voisins. L’amour Rien de spécial
4 Un ami
PRÉNOMS COURANTS La survie Rien de spécial
Les noms utilisés dans The 5 Vous-même L’amitié
Witcher varient selon les régions. Les gens sont formidables.
Dans les Royaumes du Nord, ils 6 Un animal de
s’inspirent généralement des lan- compagnie Tout le monde mérite de mourir.
gues d’Europe de l’Ouest, tandis
que la langue ancienne est très 7 Un mentor Les gens ne sont que des pourceaux guidés
fortement inspirée du gallois (ou par leurs désirs.
d’autres langues celtiques dans le 8 Une personnalité
cas des elfes). Une fois encore, les connue Il faut respecter tous les êtres vivants.
habitants de Skellige constituent
une exception, puisqu’ils portent 9 Votre héros
des noms scandinaves. Les nains,
qui possèdent leur propre langue, 10 Personne
portent des noms qui paraissent
plus exotiques à l’oreille. EXEMPLES DE NOMS

Nordique Langue ancienne Skelligien Elfe Nain
Olsen Aelwen Sigur Yaevinn Rodolf
Dagread Taliesin Aksel Iorveth Zoltan
Wynn Laila Aelirenn Yarpen
Adalbert Yorath Ragnar Filavandrel Barclay
John Brynmor Ge’els Brouver
Agnès Carys Brynhild Shiadhal Golan
Deryn Olaf Nithral Rhundurin
Aplegatt Hakon
Carduin

37

VOTRE PROFESSION ÉQUIPEMENT
Dans The Witcher : le Jeu de Rôle, votre DE SORCELEUR
profession correspond à votre gagne- La compétence exclusive compte parmi les Vous trouverez l’équipement
pain. C’est le domaine dans lequel compétences connues de la profession lorsque spécifique des sorceleurs dans
vous excellez, qui détermine l’ensemble de vos vous achetez des compétences. la section qui leur est consacrée
compétences de base ainsi que votre équipe- 2. Vigueur page 246.
ment de départ. N’oubliez pas, la profession Chaque profession possède une valeur de
spécifie seulement le métier que vous exercez Vigueur de départ. Elle représente la quan- UN SORCELEUR
pour vivre. À part dans le cas de la magie, tité de Chaos primordial que votre corps peut RESTE UN SORCELEUR
elle ne limite pas vos capacités dans d’autres supporter afin de lancer des sorts, de réaliser La race et la profession de sorce-
domaines. Elle indiquera probablement dans des rituels et de tisser des envoûtements. leur vont toujours de pair. Si vous
quelle branche vous souhaitez vous amélio- 3. Atouts magiques choisissez l’un, vous devez choisir
rer, mais vous n’y êtes pas irrémédiablement Les professions qui ont un lien intrinsèque l’autre.
enchaîné. Le meilleur exemple que nous puis- avec la magie confèrent des atouts magiques :
sions vous présenter est le parcours de Zoltan sorts, incantations, envoûtements, rituels ou LIMITATIONS
Chivay dans les jeux vidéo The Witcher. Zoltan, Signes. POUR LA MAGIE
ami fidèle de Geralt de Riv, est un buveur 4. Compétences connues Les deux seules races à entrete-
invétéré et un nain pugnace qui participe à la Chaque profession s’accompagne d’un lot de nir une affinité particulière avec
défense des murs de Vergen lors de l’assaut des compétences connues. Elles représentent le la magie sont les humains et les
troupes du roi Henselt de Kaedwen. Il exerce savoir-faire que vous avez acquis au cours de elfes. Pour jouer un prêtre ou un
par ailleurs le métier de marchand et plus tard votre apprentissage. mage, vous devez incarner un
celui de tenancier de taverne. 5. Équipement de départ humain ou un elfe. Rappelez-
Vous pouvez sélectionner des objets dans vous que les elfes ne possèdent
Toutes les professions possèdent les cinq l’équipement de départ auquel vous donne pas d’institution religieuse à
éléments suivants. droit votre profession. Ce sont des outils que proprement parler dans leur
1. Compétences exclusives vous avez de grandes chances de posséder et société. Si vous voulez que votre
Chaque profession dispose d’une compétence d’utiliser au quotidien dans l’exercice de votre elfe exerce la fonction de prêtre,
exclusive, qui permet de la différencier de métier. il devra donc se consacrer à une
tous les autres métiers. C’est un savoir-faire divinité humaine.
qu’on ne peut acquérir qu’après plusieurs
années de pratique dans un domaine donné.

38 ARTISAN

Compétence exclusive Rafistolage (TECH) « Laissez tomber cette camelote ! Je vous forgerai
Rafistolage Un artisan talentueux peut effectuer des réparations de une épée capable d’anéantir les dieux. »
fortune sur une armure ou une arme pour qu’elle reste
Vigueur utilisable le temps du combat. Il pourra par exemple — Éibhear Hattori
0 nouer les deux parties d’une corde d’arc rompue,
affûter la lame d’une épée brisée ou clouer une plaque Je crois que les artisans représentent la majeure par-
Atouts magiques de métal sur un bouclier fendu. L’Artisan consacre tie de la population, juste après les fermiers. Enfin, c’est
Aucun un tour à cette action. Il effectue alors un jet de sans compter les putains, mais vous m’avez compris.
Rafistolage dont le SD est égal au SD de Fabrication Ce terme recouvre une foule de métiers aussi différents
Compétences de l’objet –3. S’il réussit, l’armure brisée regagne la que ceux de cordonnier et d’apothicaire. Toutefois, les
Connaissance de la rue (Int) moitié de son PA total, ou la moitié de sa Fiabilité dans gens qui s’embarquent dans des aventures périlleuses
le cas d’une épée ou d’un bouclier. Tant qu’elle n’est sont plus souvent forgerons ou alchimistes. D’ailleurs,
Éducation (Int) pas correctement réparée à l’aide d’une forge, une arme ces derniers sont d’une grande aide. L’alchimie est une
Négoce (Int) rafistolée n’inflige que la moitié des dégâts normaux. science immémoriale et il existe tout un tas de subs-
tances que seuls les meilleurs artisans sont capables
Athlétisme (Dex) de concevoir. Ils savent créer des acides, des liquides
Physique (Cor) hautement inflammables, des bombes et toutes sortes
Résilience (Cor) de bidules. Évidemment, n’importe quel gonze en pos-
Beaux-arts (Emp) session d’un nécessaire d’alchimie peut fabriquer ces
Persuasion (Emp) matières, sauf qu’ils n’effectueront pas ce travail à la
Alchimie (Tech) perfection comme les véritables alchimistes.
Artisanat (Tech)
C’est peut-être mon cœur de nain qui parle, mais
5 équipements parmi je trouve que les forgerons sont les artisans les plus
50 couronnes de composants dignes de respect qui soient. Ils passent des heures à
côté de la fournaise d’un foyer, à travailler des maté-
Ensemble d’alchimie riaux extrêmement robustes avec une précision inouïe.
Épée longue de fer Un bon forgeron fabrique des épées au tranchant si
acéré qu’elles peuvent percer l’armure des ennemis les
Forge portable plus coriaces, ou conçoit des plastrons suffisamment
Masse d’armes solides pour résister aux coups d’un satané troll. J’ai
Outils d’artisan passé quelque temps à travailler comme forgeron à
Outils de marchand Angren avant la Deuxième Guerre nordique, et c’était
pas un boulot facile.
Petit coffre
Sablier Quand j’étais dans l’armée pour combattre les
Serrure noirs, on nous a envoyés les gars et moi dans les marais
de Sodden pour tenir une position face à un détache-
ment de Nilfgaardiens. On les a retardés sur l’autre
rive, mais à la fin d’une journée où nous n’avons pas
cessé d’avancer puis de céder du terrain, l’humidité a
eu raison de mon arbalète et la corde s’est détendue.
Et là, en plein milieu du champ de bataille, alors que
les autres délivraient des volées de traits et se battaient
dans la gadoue, un facteur d’arc dénommé Klaus a
bricolé une nouvelle corde pour mon arbalète, et je
suis retourné cribler les ennemis de carreaux en un
rien de temps. Je dois la vie à cet homme.

— Rodolf Kazmer

BARDE 39

« Je suis un poète, gente dame. Je suis venu louer Prestation (EMP) Compétence exclusive
votre beauté surnaturelle, pourvu que vous me Le Barde est un compagnon des plus précieux, surtout Prestation
fassiez l’honneur de me révéler tous les secrets de quand le groupe commence à manquer d’argent. Il
votre être. » peut réaliser un jet de Prestation et se donner en Vigueur
spectacle sur la place de la ville durant une heure. Le 0
— Jaskier résultat du jet correspond au montant qu’il a récolté
en se produisant dans la rue. Un échec critique peut Atouts magiques
Dès qu’un barde se joint à la fête, vous pouvez être diminuer le résultat du jet, et si le total devient négatif, Aucun
sûr d’aller de surprise en surprise. J’ai passé d’excellents cela signifie que le Barde n’a pas réussi à recueillir une
moments en compagnie de ces troubadours… mais je seule pièce. Il se fait en plus huer par les habitants Compétences
me suis aussi retrouvé dans de sacrés pétrins par leur pour sa piètre performance et subit un malus de –2 en Connaissance de la rue (Int)
faute. Vous pouvez tomber sur un artiste comme le Charisme lorsqu’il interagit avec les citadins jusqu’à la
très célèbre Jaskier, l’aventurier légendaire, le poète et fin de la journée. Étiquette (Int)
le compagnon fidèle du non moins renommé Geralt Langue (1 au choix) (Int)
de Riv. Un homme qui a voyagé aux quatre coins du
monde pour accroître sa connaissance et récolter des Beaux-arts (Emp)
histoires qu’il conte ensuite dans les villes, quand il ne Charisme (Emp)
chante pas des couplets relatant ses diverses péripéties. Duperie (Emp)
Ces bardes-là sont plutôt sympathiques. Je dois néan- Persuasion (Emp)
moins vous prévenir que vous ne serez jamais capable Psychologie (Emp)
de démêler le vrai du faux dans ce qu’ils racontent, Représentation (Emp)
car ces artistes possèdent un talent particulier pour Séduction (Emp)
manipuler la vérité afin de se mettre en valeur. Mais
hé, la plupart du temps, ça ne fait d’mal à personne. 5 équipements parmi
Bourse
Non, ceux dont vous devez vous méfier, ce sont les Dague
espions et les intrigants. Les bardes sont sacrément
doués pour savoir ce qui trotte dans la tête des gens Flasque d’alcool
et inventer des bobards. Ils tournent autour du pot Fourreau de jarretière
et vous manipulent comme une vulgaire marion-
nette en vous faisant croire que vous êtes les meilleurs Jeu de gwynt
amis du monde. Puis, quand vous vous y attendez Journal cadenassé
le moins, ils vous poignardent dans le dos sans que Miroir de poche
vous l’ayez vu venir. Pas tellement surprenant que les Parfum/eau de toilette
souverains aient choisi des bardes pour espions. Mais
encore une fois, un ménestrel doué peut se révéler utile Piste de dé
à n’importe qui. Imaginons que vous deviez en savoir Un instrument
plus sur une légende, ou que vous souhaitiez toucher
la récompense promise pour la mort du redoutable
chef d’une bande de brigands. Un barde constituera
votre meilleur atout pour connaître l’identité de votre
proie, l’endroit où elle se cache et la manière d’accéder
à sa tanière. Comme je l’ai dit, les poètes réservent
bien des surprises.

— Rodolf Kazmer

40 CRIMINEL

Compétence exclusive Paranoïa exercée (INT) « Le visage de la future impératrice porte ma
Paranoïa exercée Qu’ils soient assassins, voleurs, faussaires ou signature, un exploit dont je suis extrêmement
contrebandiers, tous les hors-la-loi ont en commun fier. »
Vigueur une paranoïa constante qui leur permet d’éviter
0 les problèmes. Lorsqu’un Criminel arrive à 10 m — Stefan Skellen
d’un piège (ce qui inclut les pièges expérimentaux,
Atouts magiques les chausse-trappes des Hommes d’armes et les Le terme de criminel veut tout et rien dire, il peut
Aucun embuscades), il effectue immédiatement un jet de désigner des crocheteurs de serrure professionnels ou
Paranoïa exercée dont le SD est égal à celui requis encore des assassins amateurs. Quoi qu’il en soit, tous
Compétences pour déceler le piège, au résultat du jet de Furtivité du ces gens ont au moins un point commun. Eh oui ! S’ils
Connaissance de la rue (Int) groupe posté en embuscade ou au SD fixé par le MJ. se font prendre, c’en est fini d’eux. Je ne vais pas vous
Même s’il n’arrive pas à repérer le piège, il sentira au mentir, j’ai traité avec des criminels de tout poil entre
Vigilance (Int) fond de lui que quelque chose ne va pas. le Kovir et la Gemmery, et dans des contrées plus loin-
Lames courtes (Réf ) taines encore. J’ai rencontré des contrebandiers, des
meurtriers, des larrons. J’en ai vu de toutes sortes et
Adresse (Dex) de toutes tailles. Parfois, ce sont même des gens bien.
Athlétisme (Dex) Certains d’entre eux veulent simplement survivre.
Furtivité (Dex) Passer un accord avec les voleurs n’est jamais un pro-
Duperie (Emp) blème, car ce sont des gars faciles à vivre. Les cam-
Contrefaçon (Tech) brioleurs, les tire-laine et les monte-en-l’air sont des
Crochetage (Tech) valeurs sûres dès qu’il s’agit d’entrer quelque part sans
Intimidation (Vol) y être invité. Si vous avez besoin de passer une porte
cadenassée ou de retrouver un objet sans vous fatiguer,
5 équipements parmi un voleur fera parfaitement l’affaire.
Chloroforme
Coup-de-poing Les assassins restent sympathiques tant que vous
n’êtes pas la cible de leur contrat. J’en ai connu
Couteaux de lancer x5 quelques-uns dans ma vie. Ils suivent tous des sortes
Dés pipés de règlements strictement personnels. Plus que les
voleurs, je crois. Leur code leur dicte les cibles qu’ils
Fourreau de manche acceptent ou refusent de tuer, ce qui leur paraît trop
Lanterne sourde risqué, les boulots qui ne valent pas un kopek et ceux
Outils de voleur qui vont vous coûter un bras, voire les deux. En défi-
Poche secrète nitive, la mort est leur fonds de commerce et ils sont
Sacoche doués pour la dispenser. J’ai connu une elfe qui por-
Stylet tait seize couteaux sur elle. Et je n’ai jamais su où ils
étaient tous cachés, hé hé !

Pour ma part, je considère que les professionnels du
crime forment la dernière catégorie. Les chefs de gang
dont le métier est la pratique du crime au sens large.
Ceux-là, il faut vraiment les surveiller. Cette position
attire autant les philanthropes naïfs qui volent les
riches pour subvenir aux besoins de leur communauté
que tous les meurtriers sadiques au cœur de pierre.
Ils sont sans cesse en train de manigancer pour s’assu-
rer de toujours sortir gagnant de leur situation. On
a rapidement l’impression de devenir un pion parmi
d’autres quand on les côtoie.

— Rodolf Kazmer

DOCTEUR 41

« Je me rends à l’hôpital Saint Lebioda de Mains thérapeutiques (TECH) Compétence exclusive
Wyzima pour aider à endiguer l’épidémie de N’importe qui est capable d’appliquer un onguent Mains thérapeutiques
Catriona. » ou de bander une blessure, mais seul un Docteur a
reçu la formation nécessaire pour accomplir des actes Vigueur
— Shani chirurgicaux d’une grande complexité. Un Docteur 0
avec Mains thérapeutiques est le seul personnage
Quelques mois de service dans l’armée suffisent à capable de soigner une blessure critique. Pour soigner Atouts magiques
vous faire apprécier les talents d’un bon médecin. Mes une blessure critique, il doit réussir un nombre de jets Aucun
amis, si toutes mes blessures soignées par un docteur de Mains thérapeutiques qui dépend de la gravité
devaient se rouvrir sous vos yeux, je ressemblerais plus de cette blessure. Le SD du jet est aussi basé sur ce Compétences
à une goule qu’à un nain. J’ai déjà voyagé en compa- paramètre. Mains thérapeutiques peut aussi servir Déduction (Int)
gnie d’un chirurgien originaire de Nilfgaard, un des lors des actions de Premiers soins. Étiquette (Int)
rares noirs que j’arrive à supporter. Je vous jure que ce
vaurien pouvait accomplir des miracles quand il en Négoce (Int)
avait envie. Nous sommes d’accord, un bon docteur, Survie (Int)
un vrai, a l’habitude de tout ce bazar. Vous savez, Lames courtes (Réf )
ramener à la vie les gens qui sont aux portes de la Charisme (Emp)
mort. Ils utilisent le savoir acquis dans des académies Psychologie (Emp)
prestigieuses pour analyser les maladies, les plaies et Alchimie (Tech)
que sais-je d’autre. Ils cherchent le meilleur moyen de Courage (Vol)
vous guérir de vos problèmes, quels qu’ils soient. Résistance à la contrainte (Vol)

Les bons docteurs connaissent aussi les plantes 5 équipements parmi
médicinales. J’ai vendu des poignées de feuilles, de Bougies x10
racines et de brins de verdure à tous les savants que Couverture
j’ai croisés sur ma route, mais les médecins restent ceux Dague
qui en utilisent le plus. Ces ingrédients leur servent
à fabriquer des cataplasmes, des potions, des poudres Fluides stérilisants x10
et toutes sortes de remèdes qui chassent la nausée, Grande tente
empêchent les saignements et guérissent les maladies.
J’ai même entendu dire que les meilleurs herboristes Herbes engourdissantes x10
préparaient eux-mêmes leurs décoctions. Ça m’a Instruments chirurgicaux
l’air tout à fait suicidaire, mais qui sait ? Mélanger
toutes les espèces de plantes qu’on trouve, pour sûr, si Nécessaire d’écriture
ça ne vous remet pas d’aplomb, vous risquez de finir Poudre de coagulation x10
avec un bon poison dans le gosier. Et en plus, l’art
de la guérison sert aussi à causer de gros dégâts. Les Sablier
médecins savent où trancher pour aggraver les bles-
sures d’un pauvre type. Toutes sortes d’astuces que,
personnellement, je n’aurais jamais utilisées à des fins
malveillantes. Mais je suppose que dans notre monde,
même les guérisseurs ont besoin de se défendre.

— Rodolf Kazmer

42

HOMME D’ARMES

Compétence exclusive « Un soldat pense en tacticien. Il sait quand
Dur à cuire frapper et quand se replier, quand charger et
quand tenir sa position. »
Vigueur
0 — Vernon Roche

Atouts magiques Maintenant, je sais ce que vous pensez. Rodolf,
Aucun sacré filou. Tu as participé à deux campagnes, tu
dois être un homme d’armes, n’est-ce pas ? Un soldat
Compétences jusqu’au bout des ongles ! Eh bien vous avez tout faux.
Survie (Int) C’est vrai, j’ai combattu pendant deux campagnes.
Esquive/Évasion (Réf ) J’ai servi comme éclaireur lors de la Première Guerre
5 compétences de Combat nordique et comme arbalétrier pendant la deuxième.
Physique (Cor) Je me suis battu à Sodden. Je me suis battu à Brenna.
Courage (Vol) Mais je n’ai jamais excellé dans ce domaine. Pas
Intimidation (Vol) comme les vrais soldats qui s’entraînent toute leur
vie durant. Je me battais par amour de mon pays.
5 équipements parmi Dur à cuire (COR) Et comprenez-moi bien : chérir sa patrie et avoir une
Arbalète et carreaux x20 Les véritables Hommes d’armes issus par exemple arbalète entre les mains ne fait pas de vous un soldat.
des Stries Bleues témériennes ou de la brigade
Bocle d’acier Impera de Nilfgaard sont des vétérans endurcis qui Les véritables combattants, ce sont les hommes tels
Brigandine n’abandonnent jamais et ne se rendent pas. Lorsque que Vernon Roche et Jan Natalis. Deux des meilleurs
les points de santé d’un Homme d’armes tombent à 0 guerriers que j’ai jamais rencontrés. Ils connaissaient
Camail ou moins, il peut effectuer un jet de Dur à cuire dont si bien les ficelles de la guerre qu’ils ont rarement été
Couteaux de lancer x5 le SD est égal au double de son score de santé négatif. pris au piège. Un homme d’armes vit pour le combat
S’il échoue, il entre en état de mort imminente selon et respire au rythme des affrontements. Quand il ne
Hache de bataille les règles habituelles. S’il le réussit, il peut continuer à sert pas dans l’armée, il loue ses services comme garde
Kord se battre comme s’il avait atteint son seuil de blessures. du corps ou mercenaire. Sur le champ de bataille,
Lance Lorsqu’il subit des dégâts, il réalise un nouveau jet dont ces combattants deviennent de véritables démons
le SD est calculé selon son nouveau score de santé. dénués de toute peur. Ils chargent l’ennemi, revêtus
Pantalon renforcé de harnois resplendissants, faisant virevolter d’im-
Sacoche menses épées aussi grandes qu’eux pour trancher les
têtes des cavaliers adverses. Lâchez-les dans les marais
« COMPÉTENCES du Pontar, et vous vous retrouverez avec de véritables
DE COMBAT » prédateurs capables de traquer les elfes à travers les
feuillages denses, de poser des pièges dans les moindres
Les compétences de combat sont les recoins et de déchiffrer les mouvements de l’ennemi
suivantes : comme on lirait un roman. Donnez une arbalète à
un authentique homme d’armes et il clouera un noir
Arbalète Équitation d’un carreau dans l’œil à cent mètres. J’ai peut-être
servi comme soldat, mais je ne suis jamais devenu un
Archerie Escrime guerrier pur et dur. Et croyez-moi, cette situation me
convient tout à fait.
Athlétisme Lames courtes
— Rodolf Kazmer
Bagarre Mêlée

Bâton/Lance Tactique

43

MAGE

Exercice de la magie (INT) « La magie c’est le chaos, l’art et la science. Compétence exclusive
Pour devenir pleinement mage, une personne sensible C’est une bénédiction, une malédiction et un Exercice de la magie
à la magie doit apprendre les bases de cet art au sein progrès. »
d’une académie de magie. Un Mage peut réaliser un Vigueur
jet d’Exercice de la magie dès qu’il se trouve face à un — Yennefer de Vengerberg 5
phénomène magique ou un sort inconnu, ou encore
lorsqu’il analyse une théorie de la magie. Le SD du jet Mages, sorcières, magiciens. Les gens leur donnent Atouts magiques
est fixé par le MJ. En cas de réussite, le Mage apprend tout un tas de noms. Pour ma part, je les appelle 5 sorts de novice
tout ce qu’il y a à savoir sur le phénomène en question. aimants à problèmes, mais ce n’est que mon avis. Un 1 rituel de novice
Un jet d’Exercice de la magie peut aussi servir à magicien est tout simplement une personne qui peut 1 envoûtement peu dangereux
détecter la magie en cours d’utilisation ou les spectres. puiser dans l’énergie naturelle des royaumes élémen-
taires. Un truc qu’ils appellent le « Chaos primor- Compétences
dial ». Ils se rendent dans des écoles renommées comme Éducation (Int)
Ban Aard et Aretuza dans le Nord, et Gweision Haul Étiquette (Int)
dans le Sud. J’ai pu, hum, causer avec une magi- Bâton/Lance (Réf )
cienne il y a quelques lunes, et elle m’a éclairé sur le Psychologie (Emp)
sujet entre deux galipettes. Elle m’a révélé que les sor- Séduction (Emp)
ciers étaient de puissants vecteurs d’énergie magique. Stylisme (Emp)
Tant qu’ils n’abusent pas de ce pouvoir, ils peuvent en Envoûtement (Vol)
faire à peu près n’importe quoi. Les mages qui pos- Incantation (Vol)
sèdent des accessoires capables de contenir leur éner- Résistance à la magie (Vol)
gie, comme des baguettes, des bâtons ou des amulettes,
ont même la possibilité de réguler cette puissance pour Rituels (Vol)
en accumuler encore plus. Elle m’a aussi raconté qu’à
l’académie, on enseignait aux élèves à se comporter 5 équipements parmi
convenablement et à penser en visionnaires, afin qu’ils 100 couronnes de composants
aident la science à progresser et améliorent le lot du
commun des mortels grâce à la magie. Bâton
Bourse
Un brin idéaliste. Les sorciers ont permis d’évoluer Dague
dans le bon sens, c’est indéniable. Sans eux, je suppose Fourreau de jarretière
que la science telle que nous la connaissons n’existe- Journal
rait pas. Et pendant longtemps, tous les souverains Miroir de poche
employaient des mages. Ces conseillers royaux comp- Nécessaire d’écriture
taient parmi les personnes les plus puissantes et les plus Sablier
influentes du monde. D’ailleurs, beaucoup d’entre eux Trousse de maquillage
ont gardé ce don pour les intrigues et les manigances
qu’ils ont acquis au contact de la cour. Voilà une rai-
son pour laquelle ils sont si dangereux. Et puis, on a
connu ce chaos provoqué par la Loge des Magiciennes.
À présent, plus personne ne fait confiance aux sorciers,
au Nord comme au Sud. Mon – ahem – amie sorcière
a tout perdu à cause de ces satanées morues. Elle ne
peut plus entrer dans la moindre ville du Nord sans
se déguiser.

— Rodolf Kazmer

44

MARCHAND

Compétence exclusive Grand voyageur (INT) « J’ai trouvé un acheteur très intéressé par ma
Grand voyageur Un marchand ordinaire gagne sa vie grâce à son collection, il ne me manque que trois cartes. »
échoppe qui attire les clients des alentours. En
Vigueur revanche, un commerçant itinérant part à la rencontre — Zoltan Chivay
0 de ses clients. Il parcourt les routes du monde entier, ce
qui lui permet d’en apprendre beaucoup sur les peuples Regardez autour de vous. Fouillez dans poches, vos
Atouts magiques qu’il croise. Un Marchand peut effectuer un jet de sacoches et vos sacs de selle. Je parie que vous avez
Aucun Grand voyageur chaque fois qu’il désire connaître acheté quasiment tout ce que vous possédez à un
une anecdote concernant un objet, une culture ou revendeur. J’ai raison, pas vrai ? Eh bien, mes amis,
Compétences une région particulière. Le MJ fixe le SD du jet. Si ce les gens ont beau jeter le discrédit sur les marchands,
Connaissance de la rue (Int) dernier est réussi, le Marchand se rappelle la réponse ils n’ont pas l’air de se rendre compte du rôle crucial
à la question posée grâce aux souvenirs datant de son qu’ils jouent dans nos vies.
Éducation (Int) dernier voyage dans le lieu concerné.
Langues (2 au choix) (Int) Les négociants apportent au peuple les objets dont
il a besoin. Quand un habitant de Metinna désire
Négoce (Int) mettre la main sur une épée rédanienne, il a le choix
Lames courtes (Réf ) entre risquer sa vie lors d’un long voyage à travers notre
monde aussi vaste que dangereux ou aller trouver un
Charisme (Emp) négociant. Vous ne verrez probablement jamais la
Jeu (Emp) Zerrikanie, mais tant qu’un navire marchand assure
le trajet plusieurs fois par an, vous pourrez quand
Persuasion (Emp) même acheter votre ivoire, vos sabres exotiques et
Psychologie (Emp) autres babioles de luxe. Le réseau d’un bon commer-
Résistance à la contrainte (Vol) çant s’étend aux quatre coins du monde. Nous autres,
nous savons ce que nous vendons, où trouver les mar-
3 équipements parmi chandises et comment les obtenir pour une bouchée
Arbalète et carreaux x20 de pain. Ou, du moins, à des tarifs intéressants. Vous
avez besoin d’une information ou d’un service ? Allez
Dague voir un marchand ! J’ai des amis presque dans chaque
Grande tente ville et, pour quelques couronnes, je peux apprendre à
peu près n’importe quoi sur n’importe qui.
Journal
Nécessaire d’écriture Et n’oublions pas l’argent. Ah, la monnaie son-
Outils de marchand nante et trébuchante ! Si vous êtes un minimum com-
pétent, vous devriez être capable de faire du profit
Charrette avec n’importe quoi, et donc de toucher des revenus.
Une mule attelée à une charrette Ces revenus vous permettent d’avoir plus de rentrées
d’argent et par extension d’accroître votre pouvoir.
contenant 1 000 couronnes Vous avez besoin de vous introduire dans une fête
d’objets disponibles partout branchée ? Voilà qui ne vous posera guère de problème
si vous portez une tenue à la mode et qu’une bourse
ou communs. grosse comme le poing d’un nain tinte à votre ceinture.
Je vous ai déjà signalé que je n’aimais pas me salir les
mains ? On trouve toujours un volontaire pour faire le
sale boulot à un bon prix. Un marchand vit ou meurt
en fonction de ses contacts, de ses connaissances et de
ses produits. Tant que ces trois domaines restent votre
priorité, vous serez béni des dieux. À tout hasard, gar-
dez aussi une arbalète sous le siège de votre charrette,
au cas où vous tomberiez sur des clients qui n’ont pas
l’intention de marchander.

— Rodolf Kazmer

PRÊTRE 45

« Nous recherchons l’harmonie, l’équilibre en Initié des dieux (EMP) Compétence exclusive
toute chose, pas simplement le nombre de truites Les temples du monde entier sont bien souvent des Initié des dieux
peuplant les rivières. » lieux chaleureux qui aident les fidèles et accueillent
les nouveaux convertis. Un Prêtre peut réaliser un jet Vigueur
— Sac-à-souris d’Initié des dieux dont le SD est fixé par le MJ dans 2
les églises de sa religion pour obtenir un hébergement
J’ai rencontré un prêtre singulièrement tolérant à gratuit, des soins et d’autres services, à la discrétion Atouts magiques
Mag Turga, qui m’a dit un jour que tout le monde du MJ. Initié des dieux fonctionne aussi auprès des 2 invocations de novice
communiait avec les dieux à sa façon. Je suppose croyants de la même confession, bien qu’ils aient moins
que c’est un excellent moyen pour décrire les prêtres à offrir qu’un temple. N’oubliez pas qu’Initié des 2 rituels de novice
en général. On trouve dans le Sud des adeptes qui dieux ne fonctionne jamais avec les membres d’une 2 envoûtements peu dangereux
croient à la venue d’un cataclysme monumental suivi autre religion.
par l’apparition d’un nouvel astre solaire. Dans le Compétences
Nord, des fanatiques vénèrent le feu, mais il existe Enseignement (Int)
également des gens on ne peut plus cinglés qui prient
une déesse de la vie et de la fertilité. Le plus important Survie (Int)
là-dedans, c’est de constater que l’on peut trouver du Charisme (Emp)
divin en toute chose. Comme il est difficile de prou- Commandement (Emp)
ver l’unicité de son dieu, les églises poussent comme Psychologie (Emp)
des champignons. Certains ecclésiastiques possèdent Premiers soins (Tech)
des dons magiques, mais ils ne se compareront jamais Courage (Vol)
pour autant à ces mécréants de sorciers. Non, faites fi Envoûtement (Vol)
de leurs ressemblances : les prêtres ont reçu leurs pou- Incantation (Vol)
voirs de leur dieu, ce qui les rend tout de suite plus
acceptables. En général, ce genre de curé veille sur les Rituels (Vol)
villes et les villages. Il assure la sauvegarde de la bonne
morale et de la piété de ses ouailles qui doivent com- 5 équipements parmi
munier avec leur dieu et obéir à d’autres bondieuse- 100 couronnes de composants
ries du même acabit.
Bâton
Et puis, il y a les druides. Ce sont des gens sym- Dague
pathiques tant que vous n’êtes pas un braconnier ou Ensemble d’alchimie
un gros sadique. Ils ne font qu’un avec la nature et Fluide stérilisant x5
passent leur temps à préserver son équilibre. Je n’ai Herbes engourdissantes x5
jamais eu le plaisir d’en rencontrer. En revanche, j’ai Instruments chirurgicaux
entendu des histoires à leur sujet. Ils se font plutôt Poudre de coagulation x5
rares ces temps-ci. Les gens racontent que beaucoup Sablier
d’entre eux ont trouvé refuge sur les îles de Skellige. Symbole sacré

Enfin, il ne faut pas oublier les fanatiques et les
vrais croyants. Des individus que vous devez surveil-
ler de près. On ne sait jamais ce que ces dégénérés
peuvent commettre au nom de leur dieu. Ou, pire
encore, ce qu’un prêtre influent et fou peut ordonner
à ses fidèles au nom de leurs croyances. Pour voir le
résultat, vous n’avez qu’à vous rendre en Rédania. Le
royaume a complètement déraillé depuis l’ascension
du Feu Éternel.

— Rodolf Kazmer

46 SORCELEUR

Compétence exclusive Formation de sorceleur (INT) « Le monde a besoin d’un professionnel, pas
Formation de sorceleur Les Sorceleurs passent les premières années de leur d’un héros. »
vie confinés entre les murs de leur forteresse où ils
Vigueur étudient d’énormes tomes poussiéreux et suivent un — Geralt de Riv
2 entraînement martial démentiel. De nombreux savants
ont démontré que les meilleures armes d’un Sorceleur Comme je vous l’ai déjà dit, j’ai voyagé un bout
Atouts magiques étaient sa connaissance des monstres ainsi que ses capa- de temps en compagnie d’un sorceleur. Un jour, je
Tous les Signes de base cités d’adaptation. Il peut donc diminuer les pénalités lui ai demandé pourquoi il continuait à exercer cette
provoquées par un environnement hostile ou un relief profession. Il n’avait pas trop l’air de vouloir arrêter.
Compétences accidenté d’une valeur égale à la moitié de son score de Entre les gamins qui courent se réfugier chez eux et les
Déduction (Int) Formation de sorceleur (minimum 1). Vous pouvez pères qui enferment leurs filles dès que vous posez un
également utiliser Formation de sorceleur dans les situa- pied en ville, ce ne serait pas trop ma tasse de thé. Je
Survie (Int) tions requérant l’usage de la compétence Connaissance suppose que j’aurais pu deviner sa réponse à l’avance.
Vigilance (Int) des monstres. Il n’aurait pas su vers quel métier se tourner, ce qui
Équitation (Réf ) tombe sous le sens après tout. Si vous passiez votre
Escrime (Réf ) vie à exercer une activité similaire, vous n’auriez pas
Esquive/Évasion (Réf ) d’autres compétences à mettre en valeur. Mais ce n’est
Athlétisme (Dex) pas si mal. Un sorceleur en action reste un spectacle
Furtivité (Dex) sacrément impressionnant. Ce sont de grands escri-
Alchimie (Tech) meurs – j’ai même vu celui que j’accompagnais parer
Incantation (Vol) avec son épée un carreau d’arbalète qui lui fonçait
droit dessus. Si cette histoire ne vous paraît pas com-
2 équipements parmi plètement folle, vous feriez mieux de vous déboucher
Arbalète de poing les esgourdes et d’écouter attentivement. Les voltes
élégantes que les sorceleurs réalisent causent égale-
Couteaux de lancer x5 ment des ravages contre des épéistes moins adroits.
Ensemble d’alchimie Leurs lames volent si vite qu’il est presque impossible
Gambison à tissage renforcé de suivre leur trajectoire, de véritables éclairs. Et si
vous survivez à un duel, vous devez aussi jeter un
Un cheval œil à leurs sacrés talents d’alchimiste. Par le passé,
les sorceleurs portaient tout un attirail de potions et
Spécial d’huiles qui les rendaient redoutables sur le champ
Épée de sorceleur en acier de bataille. Ils couraient encore plus vite et leurs bles-
Épée de sorceleur en argent sures se régénéraient comme celles des loups-garous. Et
pour couronner le tout, ils touchent également à la
Formule de décoction magie. Cela dit, ils ne sont pas aussi puissants que
Formules d’huile x2 les véritables sorciers, mais ils possèdent toutefois des
Formules de potion x2 aptitudes dans le domaine ésotérique. Ils maîtrisent
Médaillon de sorceleur ces pouvoirs qu’on appelle des Signes, ce sont des gestes
spéciaux produisant des effets magiques. Certes, les
magiciens les considèrent avec dédain puisqu’appa-
remment les Signes n’arrivent même pas à la cheville
de leurs sorts les plus simplistes, ce qui ne les empêche
pas d’être impressionnants. En conclusion, les sorce-
leurs se contentent de chasser les monstres, et c’est tant
mieux. Du moins, c’était le cas auparavant.

— Rodolf Kazmer

47

VOS CARACTÉRISTIQUES

L es caractéristiques permettent de mesu- aller de l’avant et votre degré de maîtrise de DÉFINIR LES
rer les capacités mentales et physiques la magie. CARACTÉRISTIQUES
innées de votre personnage, comme sa Chance (CHA) : la Chance est une réserve de
force brute, son intelligence, etc. Vous trouve- points que vous pouvez utiliser pour retourner Vous avez deux possibilités pour
rez ci-dessous les neuf caractéristiques (abré- les situations à votre avantage. Avant d’effec- déterminer les caractéristiques du
gées en carac.) utilisées dans The Witcher : le tuer un jet de compétence (ou un jet de sau- personnage. Vous pouvez laisser
Jeu de Rôle. Elles indiquent les atouts et les fai- vegarde contre la mort), pendant votre tour le hasard décider ou répartir les
blesses dont votre personnage est doté depuis ou en défense pendant le tour d’un adversaire, points comme bon vous semble.
sa naissance. À leur suite se trouvent les carac- vous pouvez ajouter des points de Chance. Pour définir aléatoirement vos
téristiques dérivées, des valeurs plus spécifiques Vous bénéficiez d’un bonus de +1 par point caractéristiques, lancez neuf fois
directement liées aux caractéristiques de base. ajouté, sachant que vous devez décider du le d10 (en relançant tous les 1
CARACTÉRISTIQUES montant dépensé avant de lancer les dés. Votre et les 2), puis allouez les résul-
Intelligence (INT) : permet de résoudre des réserve de Chance se reconstitue au début de tats obtenus aux neuf caractéris-
énigmes, réaliser des expériences scientifiques, chaque session de jeu. tiques. Si vous préférez choisir
construire des raisonnements logiques… CARACTÉRISTIQUES DÉRIVÉES les valeurs, le maître de jeu vous
indiquera le nombre total de
Réflexes (RÉF) : sert à combattre, esquiver et Vigueur (voir Profession) : votre valeur de points dont vous disposez en se
effectuer des actions nécessitant des réactions Vigueur correspond au nombre de points de basant sur le tableau ci-dessous.
rapides et des gestes précis. Chaos que vous pouvez canaliser sans vous Gardez à l’esprit que le niveau
Dextérité (DEX) : pour les attaques à dis- blesser. Vous subissez des dégâts lorsque le maximum d’une caractéris-
tance et tout ce qui implique de faire appel à coût d’Endurance de tous les sorts que vous tique est de 10. Cependant,
l’équilibre et à la coordination œil-main. lancez pendant un round est supérieur à cette les mutations et traits raciaux
valeur (voir Dépassement, page 166). peuvent permettre de dépasser ce
maximum.

Niveau de jeu Points
Moyen 60
70
Expérimenté 75
Héroïque 80
Légendaire

Corps (COR) : s’utilise lorsqu’il faut faire Étourdissement (ÉTOU) : pour savoir à Pts de Maîtrise
appel à la force brute, comme pour les bagarres quel point votre personnage peut résister aux carac.
ou les prouesses physiques. Le Corps repré- coups avant de finir étourdi ou inconscient, il Inapte
sente aussi l’endurance nécessaire pour résister faut se reporter à sa valeur d’Étourdissement. 1-2 Commun
aux maladies ou à la fatigue. Lorsque vous devez effectuer un jet de sauve- 3-4 Compétent
Vitesse (VIT) : représente la vitesse de dépla- garde d’étourdissement, vous devez obtenir 5-6 Héroïque
cement de votre personnage. Vous pouvez un résultat inférieur à cette caractéristique ou 7-8 Incroyable
utiliser cette caractéristique pour semer des être étourdi. (Voir la Table physique) 9-10 Légendaire
poursuivants ou calculer la distance parcourue Course (VIT x 3) : cette valeur correspond à 11-12 Mythique
dans un temps donné. votre vitesse quand vous courez à une allure 13
Empathie (EMP) : pour gérer les affaires de raisonnable. En un tour, vous pouvez parcou-
cœur et les émotions. La séduction et la per- rir un nombre de mètres égal à votre valeur de TROMPER LA MORT
suasion font appel à cette caractéristique. Course. Si vous choisissez d’utiliser la
Technique (TECH) : pour utiliser des méca- Saut (Course/5) : la valeur de Saut corres- CHA sur un jet de sauvegarde
nismes ou créer des objets avec précision. pond au nombre de mètres que vous parcou- contre la mort, vous augmentez
La Technique sert également à manier des rez en sautant après avoir pris de l’élan. le seuil de la cible d’un montant
machines de siège et installer des pièges. Points de santé (PS) : la santé correspond au égal à la CHA dépensée.
Volonté (VOL) : sert à intimider, mais aussi nombre de points de dégâts que vous pouvez
à réaliser des tests magiques et de résistance subir avant de passer en état de mort immi-
mentale. La Volonté dénote votre capacité à nente et de succomber à une hémorragie.
(Voir la Table physique)

48

DÉGÂTS ET BONUS Endurance (END) : l’Endurance représente Pieds-Poings (voir la Table de corps-à-
DE MÊLÉE l’énergie que vous pouvez dépenser lors d’un corps) : cette caractéristique indique le
effort physique ou d’un acte magique avant de nombre de dégâts non létaux que vous infligez
Plus un combattant est puis- finir épuisé (elle représente également la diffi- avec un coup de poing ou de pied.
sant, plus il frappe fort. Lorsque culté à vous mettre K.O.). Lorsque vous n’avez TABLE PHYSIQUE
vous réalisez des attaques de plus de points d’Endurance, vous êtes étourdi
corps-à-corps ou que vous lan- et ne pouvez rien faire à part vous remettre. (COR PS END RÉC ÉTOU
cez des armes, vous bénéficiez Lorsque vous n’en avez plus, vous devenez + VOL)/2
d’un bonus ou d’un malus basé épuisé et ne pouvez plus rien faire à part récu- 10 10 22
sur votre valeur de Corps. Ces pérer. Lorsque vous lancez des sorts, que vous 2 15 15 33
dégâts sont déjà pris en compte effectuez des actions supplémentaires en com- 3 20 20 44
dans la caractéristique dérivée bat, que vous utilisez certaines capacités ou 4 25 25 55
Pieds-Poings. que vous subissez des dégâts non létaux, vous 5 30 30 66
piochez aussi dans votre réserve d’Endurance. 6 35 35 77
Corps Bonus de mêlée En général, 1 minute d’effort intense ou 1 7 40 40 88
1-2 –4 heure de travail répétitif fait perdre 2 points 8 45 45 99
3-4 –2 d’Endurance. Quand vous effectuez une 9 50 50 10 10
5-6 0 action Récupérer, vous regagnez un nombre 10 55 55 11 10
7-8 +2 de points d’Endurance égal à votre valeur de 11 60 60 12 10
9-10 +4 Récupération. (Voir la Table physique) 12 65 65 13 10
11-12 +6 Encombrement (ENC) (COR x10) : cette 13
13 +8 valeur reflète le poids que vous pouvez porter
sans être ralenti. Dès que vous êtes encombré, TABLE DE CORPS-À-CORPS
vous diminuez de –1 vos valeurs de RÉF, DEX et
ARRONDIS VIT pour chaque tranche de 5 points au-dessus Corps Poings Pieds
Lorsque vous calculez les valeurs de votre valeur d’Encombrement, avec un mini- 1-2 1d6–4 1d6
de vos caractéristiques dérivées, mum de 1. Vous pouvez soulever un maximum 3-4 1d6–2 1d6+2
vous devez toujours arrondir de 50 fois votre valeur de Corps en kilogrammes. 5-6 1d6 1d6+4
à l’inférieur. Un score de 4,5 Récupération (RÉC) : la Récupération 7-8 1d6+2 1d6+6
deviendrait donc 4, tandis que indique le nombre de points de santé que vous 9-10 1d6+4 1d6+8
8,25 donnerait 8, et ainsi de suite. regagnez par jour de repos au calme dans un lit. 11-12 1d6+6 1d6+10
Pour retrouver ces points de santé, quelqu’un 13 1d6+8 1d6+12
doit d’abord réussir un jet de Premiers soins
ou de Mains thérapeutiques sur vous. (Voir la
Table physique)

49

VOS COMPÉTENCES
Maintenant que vous avez calculé les
caractéristiques, vous devez allouer exclusive de votre Profession. Vous disposez VALEURS DE
des points aux compétences pour de 44 points à répartir entre elles, sachant COMPÉTENCE
indiquer les domaines dans lesquels votre per- que vous devez attribuer au moins 1 point à
sonnage s’est entraîné. Les points investis dans chacune des compétences connues de votre Points de Maîtrise
une compétence démontrent qu’il possède une Profession et dans votre compétence exclu- carac.
certaine expérience dans cette branche. Plus sive. Une fois que vous en avez terminé avec Inapte
vous attribuez de points à une compétence, elles, vous pouvez vous occuper des compé- 1-2 Commun
plus il aura acquis de connaissances et de savoir- tences acquises, c’est-à-dire celles que le per- 3-4 Compétent
faire. Le score d’une compétence varie entre 0 et sonnage a assimilées en dehors de l’exercice 5-6 Héroïque
10, mais il ne peut jamais excéder 10. Lors de la de son métier. Elles dépendent de son passé 7-8 Incroyable
création du personnage, ce plafond est ramené et de sa personnalité. Vous pouvez en choisir 9-10 Légendaire
à 6 points, ce qui ne vous empêchera pas de autant que vous voulez dans la liste qui suit. 11-12 Mythique
dépasser ce score au fur et à mesure de l’aven- En revanche, vous ne pouvez pas améliorer 13
ture. Pour mieux saisir à quoi correspondent vos compétences professionnelles ou ache-
les valeurs de compétence, reportez-vous au ter des compétences de votre arbre avec des COMPÉTENCES
tableau qui se trouve dans la marge. points de compétences acquises. Le nombre COMPLEXES
de points dont vous disposez pour les compé-
Vos onze premières compétences sont les tences acquises est égal à votre valeur d’Intelli- Il suffit de dépenser 1 point pour
compétences connues ainsi que la compétence gence + Réflexes. augmenter de +1 la valeur de la
majorité des compétences. En
revanche, vous devrez dépenser 2
points pour augmenter le niveau
des compétences suivies d’un (2).

INTELLIGENCE • Navigation • Séduction RODOLF ET L’ALCHIMIE
• Connaissance de la rue • Stylisme Vous savez, j’ai tâté de l’alchimie
• Connaissance des DEXTÉRITÉ une fois. J’ai passé un sale quart
• Adresse TECHNIQUE d’heure à vrai dire. Je jure sur
monstres (2) • Arbalète • Alchimie (2) tous les dieux que j’ai bien de la
• Déduction • Archerie • Artisanat (2) chance d’en être ressorti vivant !
• Éducation • Athlétisme • Contrefaçon L’alchimie est une matière com-
• Enseignement • Furtivité • Crochetage plexe, en particulier à cause des
• Étiquette • Déguisement dosages, des temps de repos et de
• Langue (2) CORPS • Fabrication de pièges (2) tout le tralala. Et me voilà en
• Négoce • Physique • Premiers soins train de verser de minuscules
• Survie • Résilience cuillères de calcium equum et de
• Tactique (2) VOLONTÉ racine de mandragore que je fais
• Vigilance EMPATHIE • Courage bouillir pendant très exactement
• Beaux-arts • Envoûtement (2) quarante-cinq minutes, puis
RÉFLEXES • Charisme • Incantation (2) je laisse infuser la préparation
• Bagarre • Commandement • Intimidation pendant vingt-cinq minutes très
• Bâton/Lance • Duperie • Résistance à la contrainte précisément. En fin de compte, je
• Équitation • Jeu • Résistance à la magie (2) n’ai pas pu me résoudre à boire la
• Escrime • Persuasion • Rituels (2) décoction. Il faut dire qu’elle me
• Esquive/Évasion • Psychologie rappelait les profondeurs vaseuses
• Lames courtes • Représentation d’un lac. Je l’aurais bien jetée par
• Mêlée la fenêtre si la goutte que j’avais
renversée n’avait pas troué ma
chaussure…

— Rodolf Kazmer


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