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Published by lorenzoasselle, 2021-05-06 06:16:23

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Wrath-Glory-do9lv6_5ff60ba41dd2d_e (1)

PERICOLI Trattenuto per un Round e se subisce una Complicazione
AMBIENTALI cade Prono. Per chi ha successo la scarica si dissipa e il
Personaggio può agire normalmente.

Il 41° Millennio è ostile a tutte le forme di vita: ogni DANNO DA ELETTRICITÀ INTRODUZIONE
mondo della galassia include habitat traditori e PERSONAGGIO
mortali. Questi pericoli sono comuni tanto su mondi Intensità Danno CD Prova
alieni e disabitati, quanto su mondi forgia e formicaio Leggera 7+1 DE; Straziante di Resistenza FAZIONI
Imperiali; molti possono essere raggruppati nelle ARCHETIPI
categorie presentate in questa sezione. 3 CARATTERISTICHE
E ABILITÀ
SOFFOCAMENTO Moderata 12+2 DE; Straziante 5
TALENTI
Quando si viene privati dell’ossigeno sott’acqua, in un Intensa 17+3 DE; Straziante 7 AVANZAMENTO
manufactorum pieno di fumo o nel vuoto che circonda
i Colossi Spaziali, si soffoca. CALDO E FREDDO REGOLE
ESTREMI COMBATTIMENTO
Un Personaggio può trattenere il fiato per un
numero di minuti pari alla sua Resistenza; alcuni Innumerevoli pianeti hanno ambienti estremi, troppo EQUIP.
potenziamenti ed Equipaggiamenti permettono ostili per consentire la vita, ma il bisogno di risorse e POTERI
di estendere questo periodo di tempo, come il avamposti difensivi ha fatto sì che l’Imperium abbia PSIONICI
Multipolmone degli Adeptus Astartes. colonizzato quasi ogni genere di mondo. A volte le IL SISTEMA
temperature estreme sono fenomeni naturali, altre GILEAD
Chi tenta di trattenere il fiato in combattimento, o sono frutto di azioni distruttive, come un Exterminatus GAMEMASTER
durante altre sequenze basate sui Round, può farlo o la terraformazione operata da una bioflotta Tiranide. BESTIARIO
per un numero di Round pari al doppio della propria
Resistenza: chi non riprende fiato prima della fine di Chi è esposto a temperature estreme deve superare 201
questi lassi di tempo cade privo di sensi. una Prova di Resistenza (CD a discrezione del GM);
durante le fasi narrative il Personaggio effettua una
Durante ogni minuto o Round in cui si trattiene il Prova ogni ora, in combattimento una ogni numero di
fiato bisogna effettuare una Prova di Resistenza CD Round pari alla sua Resistenza.
3; chi fallisce subisce 1d3 Shock. Se il soffocamento
porta lo Shock oltre lo Shock Massimo, il Personaggio Chi fallisce diviene Esausto (pag. 199) finché non
cade privo di sensi, così come chi non riprende fiato si Riorganizza o ha una Tregua (pag. 196).
prima della fine del periodo indicato sopra. Chi è privo
di sensi e senza ossigeno muore dopo un numero di CADUTE
Round pari alla sua Resistenza.

ELETTRICITÀ La gravità è inevitabile, indiscriminata e spesso ha
dolorose conseguenze: chi cade da almeno 5 m d’altezza
La natura può essere più letale di qualsiasi nemico. subisce Danni da caduta pari a 1 Ferita Mortale, più
La corrente elettrica è stata usata come arma da altre 1d3 Ferite Mortali per ogni 5 m aggiuntivi.
innumerevoli eserciti nel corso della lunga e tetra storia
della galassia ed è in grado di tramutare un’armatura FUOCO
in una trappola mortale, ridurre un carro armato a
metallo fuso e cucinare un Orko dall’interno. Le fornaci dei mondi forgia, l’esplosione di una tanica
di promezio, armi al plasma che si surriscaldano: il
Chi viene colpito da una scarica elettrica subisce 41° Millennio è pieno di situazioni… infiammabili.
numerosi effetti, cominciando da una quantità di Chi rimane coinvolto in una situazione che potrebbe
Danno in base all’intensità della scarica; tutto il danno infliggergli la Condizione In Fiamme deve superare
elettrico è Straziante (pag. 210). una Prova d’Atletica (F) ogni Round, con CD stabilita
dal GM; se fallisce, prende fuoco.
Dopo aver subito il Danno, il Personaggio deve
superare una Prova di Resistenza; se fallisce è

giovanni uccell - 116668

Chi subisce una Ferita da un’arma con il Tratto Infligge ATTACCARE
(In Fiamme) subisce la condizione. UN’UNITÀ

Tutto ciò che è privo della Caratteristica Agilità Un’Unità è un gruppo di Minacce quasi identiche,
supera automaticamente le Prove per evitare di essere come una banda di dieci Ragazzi Orki. Ogni individuo
incendiato o per spegnere il fuoco. nell’Unità ha una singola Ferita Massima. Si spara
contro un’Unità seguendo le normali regole: il
RADIAZIONI Personaggio sceglie un individuo all’interno ed effettua
una Prova d’Attacco.
Le radiazioni sono di molti tipi diversi e si tratta di
uno dei pericoli più difficili da individuare. Si può Se supera la Difesa dell’Unità, colpisce il bersaglio
venire esposti alle radiazioni a causa di una perdita e si tira normalmente per il Danno; se il Danno Totale
di carburante di una Nave del Vuoto, attraversando le supera la Resilienza dell’Unità, il bersaglio muore.
pianure di un mondo assassino o a causa del reattore
sabotato di un mondo forgia; anche alcune armi del Per ogni Icona ottenuta oltre la Difesa dell’Unità,
41° Millennio impiegano questa energia pericolosa si colpisce un bersaglio aggiuntivo. Queste ulteriori
e volatile. vittime vengono scelte dal GM, di solito tra gli individui
più vicini al bersaglio originale.
Individuare una fonte di radiazioni è difficile: per
farlo senza gli strumenti adatti occorre superare una Esempio: Il Personaggio di Samantha punta il Requiem
Prova di Sopravvivenza con CD molto alta (minimo 9). contro un’Unità di Cultisti e decide che il bersaglio più
importante è quello armato di Fucile Plasma, dato che
Quando si viene esposti alle radiazioni bisogna teme questi colpi a energia.
effettuare immediatamente una Prova di Resistenza,
che va ripetuta a ogni Turno d’esposizione; la CD è La Prova di Mira supera la Difesa dell’Unità di 2
decisa dal GM, ma non dovrebbe mai essere bassa. In Icone: ciò significa che il bersaglio iniziale (il Cultista
caso di fallimento le conseguenze sono gravi: con il Fucile Plasma) e altri due vengono colpiti. Il
GM decide che si tratta dei due rinnegati più vicini al
u 1d3 Ferite Mortali. bersaglio originale.
u 1d6 Shock.
u Il Personaggio è Barcollante per un Round. Unità e Multi-Attacco

Quando si viene esposti alle radiazioni, il GM può È possibile usare il Multi-Attacco per colpire diversi
imporre anche una Prova di Corruzione (pag. 284). individui scelti all’interno di un’Unità: quando si
effettua la Prova d’Attacco, ogni Icona oltre la Difesa
ARvavdeilaeznioanmiento da permette di colpire un ulteriore bersaglio, come
di norma.
Chi rimane esposto alle radiazioni per un periodo
prolungato, o se la fonte è molto intensa, può restare
vittima di avvelenamento da radiazioni: il GM sceglie
un livello d’intensità da questa tabella e ne applica
gli effetti.

AVVELENAMENTO DA RADIAZIONI

Intensità Danno CD Prova
Leggera 1 Ferita Mortale di Resistenza

3

Moderata 1d3 Ferite Mortali 5

Intensa 1d6 Ferite Mortali 7

202

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Unità e Shock Attacchi d’Interazione e Unità INTRODUZIONE
PERSONAGGIO
Tutte le Minacce all’interno di un’Unità hanno lo stesso Ogni individuo in un’Unità è considerato avere gli
Shock Massimo; quando lo Shock accumulato supera stessi valori di Abilità e Risolutezza. Per ogni 3 Icone FAZIONI
questo valore un individuo viene rimosso come perdita. di cui la Prova del Personaggio supera l’Abilità o ARCHETIPI
Risolutezza dell’Unità, un altro individuo viene colpito CARATTERISTICHE
Quando viene effettuato un attacco che infligge dall’Attacco d’Interazione. E ABILITÀ
Shock a un’Unità e le Icone sono superiori alla Difesa
dell’Unità, un individuo aggiuntivo viene rimosso A discrezione del GM, il risultato ‘Scelta del TALENTI
come perdita. Giocatore’ può essere usato per applicare la penalità AVANZAMENTO
all’intera Unità, ma senza altri effetti aggiuntivi.
Esempio: Un attacco colpisce un’Unità di Cultisti e REGOLE
infligge 5 Shock: i Cultisti hanno Shock Massimo 4, COMBATTIMENTO
quindi uno viene rimosso come perdita.
EQUIP.
Esempio: Un attacco colpisce un’Unità di Cultisti POTERI
superando la Difesa di 2 Icone e coinvolgendo così PSIONICI
due bersagli aggiuntivi. Il colpo causa 5 Shock e ogni IL SISTEMA
Cultista ha Shock Massimo 4: di conseguenza, il primo GILEAD
bersaglio viene rimosso perché il colpo supera lo Shock GAMEMASTER
Massimo e gli altri grazie alla Icone aggiuntive. BESTIARIO

203

giovanni uccell - 116668

EQUIPAGGIAMENTO

gni Personaggio, come previsto dal suo tecnologica è comune, la comprensione scientifica è un
Archetipo, riceve alcuni oggetti, strumenti sacro diritto dell’Adeptus Mechanicus e l’innovazione
e armi (l’Equipaggiamento), ma nel è peccato.
bellicoso 41° Millennio non si è mai
armati a sufficienza. Questo capitolo descrive gli Tuttavia, le difese dell’Imperium richiedono
Equipaggiamenti e suggerisce gli strumenti migliori l’uso di tecnologia: armi prodotte in massa, robot
per tracciare il proprio cammino. guerrieri alti come grattacieli e Navi del Vuoto lunghe
L’Imperium dipende da tecnologie create millenni chilometri sono tutte parti vitali della macchina da
fa: solo i Tecnopreti sanno come utilizzare questi guerra dell’Imperatore. Il funzionamento dei loro
dispositivi, non parliamo poi di costruirli. L’ignoranza intricati meccanismi, però, è ormai dimenticato e per i
comuni cittadini è divenuto più simile a mito e magia.

204 perchDéimmoelnttoicèasitlatpootdeirmeednetlilcaatsocieennzoanesadreàllmaatiepcinùorliosgcioap,erto.

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REQUISIRE DOVE SONO I INTROINDTURZOIONE
EQUIPAGGIAMENTO NEGOZI? PECRHSAORNACGGTEIOR

Ogni volta che i Personaggi sono in un luogo civilizzato, La società Imperiale è simile a quella feudale: FFAACZTIOIONNI S
possono effettuare Prove d’Influenza per ottenere pezzi i nobili ordinano ai loro sudditi di coltivare AARRCCHHEETIYPPIES
d’Equipaggiamento; il Valore di un oggetto determina cibo o cucire uniformi: questi ‘servi della CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
la CD, modificata dalla Rarità (vedere più avanti). gleba’ sono pagati in crediti o beni di prima
necessità razionati. I crediti sono una valuta E ASBKIILLILTSÀ
Per potersi procurare Equipaggiamento in questo non trasferibile che può essere utilizzata TTAALLEENNTTI S
modo, è necessario che Personaggio e oggetto abbiano presso altre strutture di proprietà del nobile AVDAVNAZNACMEEMNETONT
almeno una Keyword in comune; per ogni Keyword in (per esempio, chi produce uniformi può usarli RREGUOLLEES
comune oltre la prima, si ottiene +1 dado bonus. per acquistare cibo). COMBCAOTMTIBMAETNTO
WEAQRUGIEP.AR
Chi fallisce può utilizzare Ricchezza per modificare La distribuzione dell’Equipaggiamento, PPSOYTCEHRIIC
il risultato e ogni punto speso equivale a 1 Icona. Chi anche quello prodotto dai sudditi di un nobile, PPSOIOWNEICRIS
ottiene una Complicazione, invece, perde 1 Ricchezza. è controllata completamente da una branca TILHSEISGTIELMEAAD
dell’Adeptus Administratum, il Dipartimento GSIYLSETAEDM
Durante una Sessione è possibile effettuare una Munitorum. Questo fa sì che i difensori GAAMMEEMMAASTSETRER
sola Prova d’Influenza per ottenere Equipaggiamento dell’Imperium siano equipaggiati e che le armi BBEESTSITAIRAIROY
e una per ottenere Munizioni. A prescindere restino lontane dalle mani dei civili… o così
dall’interpretare o no la ricerca e il negoziato, ottenere sostiene la propaganda.
Equipaggiamento richiede tempo.
I beni di lusso sono scambiati tra i ceti alti:
Esempio: Gwyth sa di aver bisogno di una nuova chi sfrutta la fatica delle masse può permettersi
arma: la sua Pistola Plasma le ha quasi fatto saltare carni e pellicce aliene o preziose opere d’arte
un braccio durante l’ultima missione e sa che Varonius sacra, procurate da intraprendenti Mercanti
ha un incarico ancora più pericoloso per il gruppo. Corsari. Nonostante il dovere di aiutare
La cultura Aeldari la affascina, ma non avendo la l’Imperium, molti nobili del Sistema Gilead
Keyword AELDARI non può usare Influenza per fanno la cresta, convinti che l’Umanità non
procurarsi il Fucile a Fusione che le interessa. sia sopravvissuta oltre la Grande Fenditura.
Decide per un compromesso e chiede al GM se può
mettere le mani su un Fucile Laser a Raffica Perforante. Di solito non si va a ‘fare shopping’, ma si
Essendo un’ex-Guardia Imperiale, Gwyth ha le inoltra una richiesta di requisizione ai propri
Keyword IMPERIUM e ASTRA MILITARUM, quindi superiori, che la trasmettono al Dipartimento
può usare Influenza per requisire l’arma e ottiene 1 Munitorum. L’Influenza del Personaggio
dado bonus per la seconda Keyword in comune. Il GM (ossia il peso della sua fama) determina se
la informa che il quartiermastro dei Tempestus Scions questa sarà accolta. Giocare questi negoziati
dei Becchini di Gilead potrebbe essere disposto a farle può modificare la CD, permettere di ignorare
avere una di queste armi pesanti. la Prova o restare vittime dell’incomprensibile
burocrazia dell’Imperium.
Il Fucile Laser a Raffica Perforante ha Valore 6,
quindi la CD della Prova d’Influenza è 6, ma è anche
un’arma Rara, cosa che aggiunge +2 CD, per un totale
di 8.

La Socialità di Gwyth è 6, per cui la sua Influenza
è 5 e grazie alle Keyword in comune lancia 6 dadi,
ottenendo: 2, 4, 4, 5, 6, 6.

205

giovanni uccell - 116668

7 Icone non sono sufficienti: il quartiermastro le offre MODIFICARE
in alternativa un Lanciafiamme, ma non è nello stile LA RARITÀ
di Gwyth, che paga 1 Ricchezza per ottenere il Fucile
Laser a Raffica Perforante. Le penalità indicate nella tabella sono quelle
di un tipico pianeta imperale, come Gilead
Le Munizioni si ottengono in modo diverso (come Primus. Se il gruppo si trova in un’altra parte
spiegato a pag. 229). Ogni arma requisita è fornita della galassia, il GM dovrebbe modificare
carica e con 1 punto di Munizioni aggiuntive. la Rarità di conseguenza: le Armi Plasma
sono molto più comuni sul mondo forgia di
Keyword [QUALSIASI] Avachrus, mentre gran parte della tecnologia
Imperiale è introvabile nella Palude del Vuoto,
La Keyword [QUALSIASI] può essere ma lì si potrebbe incontrare un Corsaro Aeldari
sostituita con qualunque altra; un pezzo disposto a separarsi da una cassa di armi
di Equipaggiamento con questa Keyword è xeno… sempre che la reputazione del gruppo
disponibile per chiunque. presso la sua Specie sia abbastanza buona.

Rarità Ottenere Ricchezza

Alcuni oggetti vengono prodotti in massa, altri sono La Ricchezza iniziale di un Personaggio è pari al
reliquie di epoche passate, che sfruttano tecnologie suo Grado. Il GM può fornire ulteriori punti come
dimenticate o insostituibili. ricompensa alla fine di un’avventura o decidere che
alcuni preziosi ritrovati (o rubati) valgano Ricchezza.
La Rarità di un Equipaggiamento impone una
penalità alle Prove d’Influenza per acquisirlo. Si tratta di un valore astratto: un singolo punto può
rappresentare una cassa di crediti di Gilead Primus,
PENALITÀ DELLA RARITÀ un forziere di Denari del Trono (la moneta ufficiale
dell’Imperium) o un prezioso tomo sacro. Alcuni
Rarità Penalità CD oggetti potrebbero valere anche più di 1 Ricchezza, a
Comune 0 discrezione del GM.

Non Comune +1 Acquisizioni Astute

Rara +2 In tempi oscuri il crimine fiorisce: in tutto il Sistema
Gilead, razziatori e contrabbandieri rubano e
Molto Rara +3 procurano ogni genere d’Equipaggiamento. In assenza
della luce dell’Imperatore, i cittadini un tempo devoti
Unico +4 commerciano beni eretici e sacrileghi.

Ricchezza Si può effettuare una Prova d’Astuzia (Soc) per
trovare un contatto criminale in grado di procurare
Quando si effettua una Prova d’Influenza si può un certo Equipaggiamento; la CD è 3 modificata dalla
spendere Ricchezza per migliorarne il risultato: ogni Rarità dell’oggetto.
punto speso fornisce 1 Icona aggiuntiva.
Superare la Prova permette di avere un incontro
con il criminale per trattare l’acquisto. Questi
individui potrebbero accettare un baratto, imporre
un prezzo in Ricchezza o chiedere di svolgere una
missione clandestina.

206

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RIPARARE A seconda della situazione si possono usare Abilità INTROINDTURZOIONE
L’EQUIPAGGIAMENTO diverse da Tecnologia per effettuare una riparazione, PECRHSAORNACGGTEIOR
per esempio Pilotaggio per un veicolo o Mischia per
Gli Equipaggiamenti rotti possono essere riparati una Spada a Catena. In questo caso la riserva è formata FFAACZTIOIONNI S
usando Tecnologia (Int), la CD dipende dall’entità dei dal Punteggio dall’Abilità scelta più quello di Intelletto. AARRCCHHEETIYPPIES
danni. Se ci sono dubbi, il GM può imporre una base CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
di CD 3, modificata dalla Rarità. Il Personaggio ottiene Esempio: Naravesh non sa quasi nulla di
+1 dado bonus alla Prova per ogni Keyword che ha in Tecnologia, ha un Punteggio di 0. Tuttavia, usa il suo E ASBKIILLILTSÀ
comune con l’oggetto. Revolver arrugginito da quando riesce a camminare TTAALLEENNTTI S
e lo conosce come le sue tasche. Quando l’arma si AVDAVNAZNACMEEMNETONT
inceppa, può usare Mira per sistemarla. RREGUOLLEES
COMBCAOTMTIBMAETNTO
Naravesh ha Mira 5 e Intelletto 2. Per sparare WEAQRUGIEP.AR
userebbe Agilità, ma per riparare l’arma deve usare PPSOYTCEHRIIC
Intelletto. Lancia una riserva di 7 dadi e sistema PPSOIOWNEICRIS
facilmente il Revolver. TILHSEISGTIELMEAAD
GSIYLSETAEDM
KEYWORD ARMI GAAMMEEMMAASTSETRER
DEVIATE BBEESTSITAIRAIROY
Tutte le armi sono definite da alcuni Tratti e
Caos caratteristiche, indicati insieme come profilo. Il formato
è il seguente:
La corruzione del Caos influenza tutta la società
del Sistema Gilead. Gli adepti segreti degli Nome: Il nome comune dell’arma
Dei Oscuri si muovono liberi nell’Imperium e Valore di Penetrazione (VP): Quanto bene l’arma
possono acquisire Equipaggiamenti per i loro ignora armature e protezioni. Quando colpisce, il
scopi eretici. valore di VP è sottratto alla Resilienza del bersaglio.

Chi ha la Keyword CAOS può requisire Alcuni Equipaggiamenti sono detti Invulnerabili e
qualsiasi oggetto con le Keyword IMPERIUM sono indicati con un asterisco (*): la Resilienza di chi
o FECCIA come se queste fossero CAOS. Il ne indossa uno non viene ridotta dal VP.
GM potrebbe permettere di modificare altre Danno: Il Danno base dell’arma.
Keyword in questo modo. Dadi di Danno Extra (DE): Il numero di Dadi di
Danno Extra che l’arma ottiene quando colpisce. Per
Astartes Traditori maggiori informazioni vedere pag. 183.
Gittata: La distanza a cui l’arma può
Gli Space Marines del Caos hanno la Keyword colpire efficacemente.
ADEPTUS ASTARTES, anche se le loro armi
sono grottesche parodie di quelle antiche. I u Gittata delle Armi da Mischia: A meno che sia
traditori non possono requisire oggetti con la indicato diversamente, le armi da mischia hanno
Keyword PRIMARIS. una portata di 1 m. Tutti gli avversari entro tale
distanza sono Ingaggiati (pag. 184).
Orki
u Gittate della Armi a Distanza: La Gittata Corta,
I Pelleverde rubano gli equipaggiamenti Media e Lunga dell’arma. Sparare contro un
e i veicoli di altre Specie, modificandoli a bersaglio entro Gittata Corta fornisce +1 dado
martellate per renderli più ‘Orkezchi’. bonus; quando, invece, si trova oltre Gittata Media
il bersaglio ottiene +2 Difesa; non si può colpire
Gli Orki possono requisire Equipaggiamenti oltre Gittata Lunga.
dell’IMPERIUM a 1 livello di Rarità sopra
il normale.

207

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208 u Gittata della Armi da Lancio: Se un’arma può Assalto
essere lanciata, questo è indicato nella sua Gittata.
La distanza che può raggiungere è basata sulla Quest’arma è progettata per sparare mentre si corre
Forza del Personaggio (per esempio, F×4: quindi verso il nemico.
chi ha Forza 3 può scagliarla fino a 12 m). Invece
di scegliere un bersaglio è possibile gettarla verso Le armi d’Assalto possono essere usate durante
un punto qualsiasi superando una Prova di Mira uno Scatto (pag. 180), ma ciò impone una penalità di
(A) CD 3; in caso di fallimento vedere Deviazione a +2 CD all’attacco.
pag. 186. Le regole sulla Gittata Corta e Media non
si applicano alle armi da lancio. Brutale

Raffica: Indica quando rapidamente l’arma spara e Le armi Brutali infliggono ferite spaventose.
quanti colpi ha nel caricatore. Serve a determinare Quando si tira un Dado di Danno Extra per un’arma
i bonus delle Opzioni di Raffica (pag. 185). Dopo
averne usata una è necessario Ricaricare spendendo Brutale si applicano i seguenti risultati:
un’Azione Semplice e 1 Munizione. u 1 e 2 aggiungono 0 Danni.
Tratti: Caratteristiche speciali che modificano u 3 e 4 aggiungono 1 Danno.
l’uso dell’arma. Vengono spiegate più avanti in u 5 e 6 aggiungono 2 Danni.
questo capitolo.
Valore: Quanto costa acquistare l’arma o quanto è Cadenza Rapida (X)
difficile requisirla; è la CD base delle Prove d’Influenza
per ottenerla. Queste armi sono capaci di scaricare raffiche letali a
Rarità: Quanto è facile trovare l’arma; è un modificatore distanza ravvicinata.
alle Prove d’Influenza.
Keyword: Descrittori legati al funzionamento Quando un’arma a Cadenza Rapida colpisce a
dell’arma, alla manifattura e alle Fazioni che la usano. Gittata Corta ottiene un numero di DE pari al punteggio
del Tratto.
Per poter requisire un Equipaggiamento un
Personaggio deve avere almeno una Keyword in Cecchino (X)
comune; per ogni Keyword in comune aggiuntiva
ottiene +1 dado bonus alla Prova d’Influenza. Quest’arma è calibrata per un tiro preciso a
lunga distanza.
TRATTI DELLE ARMI
Quando si Mira con un’arma da Cecchino, si ottiene
Molte armi hanno Tratti che conferiscono loro vantaggi +1 dado bonus alla Prova d’Attacco e un numero di DE
e svantaggi, metodi speciali d’attacco o altri sistemi per pari al punteggio del Tratto.
causare danni.
Dilaniante (X)
Alcuni Tratti includono una (X), che rappresenta un
punteggio. Nelle tabelle sono indicati i valori specifici Queste potenti armi sfondano le armature.
per ciascun effetto. Quando si Scambia un’Icona Gloriosa durante un

Affidabile attacco con quest’arma, il VP dell’arma aumenta del
punteggio del Tratto.
Un’arma robusta e facile da mantenere.
In ogni Scena, il Personaggio può ignorare la prima Esempio: Fian spara a un Genoraptor con la sua
Pistola Shuriken. Di solito l’arma ha VP 0, ma Fian
Complicazione legata all’arma. Le Prove per ripararla o Scambia 1 Icona Gloriosa per ottenere 1 DE; avendo
mantenerla efficiente ricevono +1 dado bonus. Scambiato, attiva anche il Tratto Dilaniante (3) e per
questo attacco la pistola ottiene VP 3!
Ad Arco (X)
Dispersione
Le terribili scariche elettriche delle armi Ad Arco
mandano in cortocircuito i sistemi dei veicoli; un’arma Quest’arma di grosso calibro causa terribili danni a
Ad Arco che colpisce un veicolo ottiene un numero di gruppi di avversari.
DE pari al valore di questo Tratto.
Quando viene usata a Gittata Corta, un’arma
a Dispersione può colpire un qualsiasi numero di
avversari in un raggio di 3 m. Se impiegata contro
un’Unità ottiene +3 dadi bonus.

Esempio: Kira punta il Fucile a Pompa e attende che
i due Cultisti di Khorne carichino; quando arrivano a
Gittata Corta apre il fuoco.

giovanni uccell - 116668

I due sono vicini e l’arma ha Dispersione, quindi il GM ricopre tutto ciò che si trova lungo una linea retta tra il INTROINDTURZOIONE
decide che li colpisce entrambi. Personaggio e il bersaglio. PECRHSAORNACGGTEIOR

Inoltre, se i Cultisti fossero stati parte di un’Unità (ossia Durante un attacco con queste armi è possibile FFAACZTIOIONNI S
stretti gli uni agli altri) Kira avrebbe ottenuto +Rango Scambiare per dirigere il getto in un arco di liquido AARRCCHHEETIYPPIES
dadi bonus alla Prova, colpendo ancora più bersagli. fiammeggiante lungo un numero di metri pari alla Mira CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
del Personaggio. Tutto ciò che si trova in quest’arco
Esplosione (X) viene colpito. E ASBKIILLILTSÀ
Il danno viene sempre tirato una volta sola e applicato TTAALLEENNTTI S
Un’arma esplosiva può distruggere molti nemici con a tutti i bersagli colpiti. Le vittime possono ridurre AVDAVNAZNACMEEMNETONT
un solo colpo. i Danni usando le regole per Schivare un’Area RREGUOLLEES
d’Effetto (pag. 186). COMBCAOTMTIBMAETNTO
Le armi ad area (come granate, missili e altri WEAQRUGIEP.AR
esplosivi) hanno il Tratto Esplosione (X). Possono Un’arma con il Tratto A Fiamma è considerata PPSOYTCEHRIIC
colpire qualsiasi punto bersaglio entro la loro gittata avere anche il Tratto Infligge (In Fiamme). PPSOIOWNEICRIS
(anche un Personaggio) con una Prova di Mira (A) TILHSEISGTIELMEAAD
CD 3. Si applicano i normali modificatori per la Gittata Infligge (Condizione) GSIYLSETAEDM
(pag. 184), eccetto per le armi da lancio (pag. 208), GAAMMEEMMAASTSETRER
come le granate. In caso di fallimento, l’attacco manca Quest’arma è progettata per danneggiare il bersaglio in BBEESTSITAIRAIROY
e Devia (pag. 186), altrimenti il centro dell’esplosione modi insoliti e crudeli.
si trova proprio sul bersaglio scelto.
Se causa almeno 1 Ferita, provoca anche la
Per chi usa le misure precise, il grado dell’esplosione Condizione indicata; per esempio, un’arma con Infligge
è pari al suo raggio in metri. (In Fiamme) che causa 1 Ferita, manda In Fiamme
la vittima.
ESPLOSIONE
Se il Tratto include anche un numero, questo
Raggio Bersagli in Esempi determina la CD di tutte le Prove per rimuovere la
dell’Esplosione un’Unità Condizione. Per esempio, se un’arma con Infligge
Micro Granata (Avvelenato 4) causa 1 Ferita al bersaglio, questi è
2 1 Avvelenato e deve superare una Prova di Resistenza
6 3 Granata CD 4 per riprendersi all’inizio del suo Turno successivo.
a Frammentazione
10 5 Parata
20 Missile
30 a Frammentazione Quest’arma può essere usata per deflettere i colpi nemici.
Chi impugna un’arma con il Tratto Parata aggiunge
10 Cannone da Battaglia
+1 Difesa contro gli attacchi in mischia.
15 Cannone Sismico
Pesante (X)
Se, invece, si attacca un’Unità o si usa il teatro
della mente, il numero di individui colpiti è pari a metà Queste armi sono grosse e ingombranti, difficili da
del grado dell’esplosione. usare con precisione.

Non è possibile Scambiare per aumentare i Per utilizzare normalmente un’arma Pesante
danni di un’Esplosione. Chi ottiene un Colpo Critico bisogna avere Forza pari al valore di questo Tratto;
usando un’arma con Esplosione lo applica a tutti i chi non ha Forza sufficiente viene gettato Prono se
bersagli coinvolti. subisce una Complicazione nell’usarla, oltre agli altri
effetti. In ogni caso, tutti gli attacchi subiscono una
A Fiamma penalità di +2 CD.

Queste armi scagliano getti di liquido in fiamme, Usare l’Azione Piazzare (pag. 189) o montare
un vero torrente di fuoco che può essere diretto per l’arma su un treppiede o altro supporto nega
incendiare numerosi nemici. questo Tratto.

Gli attacchi di un’arma A Fiamma ignorano le
coperture. Se l’attacco colpisce, il liquido incandescente

209

giovanni uccell - 116668

Pistola Straziante

Un’arma costruita per essere estratta rapidamente e L’arma è progettata per infliggere il massimo dolore,
usata anche in corpo a corpo. danneggiando la mente e il morale quanto il corpo.

Si può fare fuoco con una Pistola mentre si è Ogni Ferita causata da un’arma Straziante infligge
Ingaggiati (pag. 184). anche 1 Shock.

Psionica Termica

Gli Psionici possono incanalare i poteri del Warp nei Le scariche sub-atomiche di queste armi sciolgono
circuiti eterici e nei materiali psicoreattivi di queste armi. carne e armature.

Chi ha la Keyword PSIONICO può aggiungere metà Quando si tira un Dado di Danno Extra per
della sua Volontà al Danno di queste armi; chi è privo un’arma Termica usata a Gittata Corta si applicano i
di questa Keyword, invece, ne riduce il Danno di 2. seguenti risultati:
u 1 e 2 aggiungono 0 Danni.
Radioattiva (X) u 3 e 4 aggiungono 1 Danno.
u 5 e 6 aggiungono 2 Danni.
Il materiale radioattivo sparato da quest’arma
danneggia inevitabilmente la carne. Se il bersaglio entro Gittata Corta è una struttura o un
veicolo si applicano, invece, questi risultati:
Quando si tirano i Dadi di Danno Extra per u 1, 2 e 3 aggiungono 1 Danno.
un’arma Radioattiva, si somma il punteggio del Tratto u 4, 5 e 6 aggiungono 2 Danni.
al risultato di ogni singolo dado.
Waaagh!
Esempio: Sara spara con una Pistola Radium contro
un Servitor da Combattimento. Colpisce e Scambia 1 Le armi degli Orki sono incomprensibili, violano ogni
Icona Gloriosa per 1 DE. Tira 2 DE e ottiene 2 e 4: una legge della fisica e della meccanica, ma la convinzione
sola Icona, quindi un solo Danno in più. dei Pelleverde le rende comunque letali.

Tuttavia, la Pistola Radium ha Radioattiva Un Orko ottiene +1 dado bonus quando attacca con
(2), quindi aggiunge 2 punti al risultato di ogni DE, un’arma WAAAGH! e se è Ferito (pag. 193) aggiunge
facendoli diventare 4 e 6, ossia 1 Icona e 1 Icona anche +1 DE al Danno.
Gloriosa, per un totale di 3 Danni extra!

Scomoda (X) Warp

Alcune armi sono sbilanciate, troppo grosse o difficili Ben pochi possono affrontare queste armi alimentate
da usare. da potenti energie psioniche, dalla xenotech o dal
potere puro del Caos.
La CD degli attacchi effettuati con un’arma
Scomoda aumenta del punteggio del Tratto. Il Danno di un’arma Warp è pari alla Resilienza
totale del bersaglio -4, a meno che il valore indicato
Silenziosa nel profilo non sia più alto.

Queste armi sono progettate per uccidere senza Zumizura
far rumore.
Questo Tratto può essere rimpiazzato con qualsiasi
Attaccare con un’arma Silenziosa riduce la Riserva altro quando l’arma viene requisita. Se il Tratto scelto
Furtiva solo di 2. ha un valore (X), questo si determina tirando 1d3.

Sovralimentata

Il plasma surriscaldato sparato da quest’arma
può essere Sovralimentato per ottenere risultati
assolutamente devastanti… spesso anche per chi
la impugna.

Un’arma con questo Tratto può essere usata in
modalità Sovralimentata: in questo caso, se colpisce
ottiene +3 DE, ma con una Complicazione infligge 1d6
Ferite Mortali a chi la impugna.

210

giovanni uccell - 116668

ARMI DA MISCHIA Armi a Catena INTROINDTURZOIONE
Ammirate! Quando il ruggito della Lama a Catena PECRHSAORNACGGTEIOR
Coltello riempie il vostro cuore è l’ora di levarsi. Questo
è il grido dei giusti che affrontano l’oscurità! FFAACZTIOIONNI S
Dalle mannaie per macellare i grox agli stiletti degli — Rellion Sheld, Sacerdote del Ministorum AARRCCHHEETIYPPIES
assassini, esistono molte piccole lame che vengono CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
definite ‘Coltelli’, incluse le baionette. Le Armi a Catena hanno un aspetto selvaggio e fanno
un rumore tremendo quando sono accese; i loro denti E ASBKIILLILTSÀ
Coltello da Combattimento Astartes metallici e affilati strappano carne e armature con TTAALLEENNTTI S
estrema violenza. AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Questa lama, grande ed eccezionalmente affilata, fa RREGUOLLEES
parte della dotazione standard degli Space Marines. È Baionetta a Catena COMBCAOTMTIBMAETNTO
simile per dimensioni a una comune spada corta e il WEAQRUGIEP.AR
suo filo monomolecolare non si smussa mai. Pur aumentando molto il peso di un fucile, una PPSOYTCEHRIIC
Baionetta a Catena offre una fine rapida e sanguinosa PPSOIOWNEICRIS
Spada a chiunque si avvicini. TILHSEISGTIELMEAAD
GSIYLSETAEDM
Un’arma antica e con molte varianti, come l’Imperium. GAAMMEEMMAASTSETRER
Esistono spade di ogni forma e dimensione nella BBEESTSITAIRAIROY
galassia martoriata dalla guerra.

Monolama MISERICORDIA
PSYKANA
Queste lame robuste vengono forgiate con materiali
di alta qualità e il filo monomolecolare permette di Ogni Psionico Sanzionato riceve una lama
tagliare facilmente anche sottili fogli metallici. affilata, un’ultima risorsa per quando perderà il
controllo dei suoi poteri: se dovesse trovarsi di
Randello Industriale fronte al rischio di una possessione demoniaca,
la lama gli offrirebbe un’ultima, pietosa, via di
Queste armi sono in realtà arnesi da lavoro riconvertiti, fuga. I vigili ‘Cacciatori di Streghe’ del Sistema
progettati per scavare in miniera, lavorare il metallo o Gilead considerano queste armi dei trofei e le
per essere usati per lavori edilizi. Sono strumenti brutali, sfoggiano in privato.
capaci di piegare, spezzare e scavare il plastacciaio e,
quindi, molto efficaci anche contro carne e ossa. Una Misericordia Psykana ha lo stesso
profilo del Coltello, ma con VP -1 e la Keyword
ADEPTUS ASTRA TELEPATHICA.

ARMI DA MISCHIA

Nome Danno DE VP Gittata Tratti Valore Rarità Keyword
Coltello (F)+2 2 Comune LAMA,
(F)+3 2 - Lancio - [QUALSIASI]
Coltello da (F)×4 3 Non Comune LAMA, ADEPTUS
Combattimento (F)+3 ASTARTES
Astartes (F)+3 2 -1 - Affidabile
Spada (F)+4
3- - Parata 3 Comune LAMA,
Monolama 2 -1 [QUALSIASI]
2-
Randello - Dilaniante (1) 3 Non Comune LAMA, IMPERIUM,
Industriale FECCIA

- Brutale, 3 Non Comune [QUALSIASI]
Scomoda (1)

211

giovanni uccell - 116668

ARMI A CATENA

Nome Danno ED PA Gittata Tratti Valore Rarità Keyword
(F)+4 1
Baionetta - - Brutale 3 Rara A CATENA,
a Catena IMPERIUM, CAOS

Spada (F)+5 4 - - Brutale, Parata 4 Non A CATENA, AELDARI,
a Catena Comune IMPERIUM, CAOS

Ascia (F)+5 5 - - Brutale, 5 Rara A CATENA, CAOS
a Catena (F)+6 6
Eviscerator Dilaniante (1) A CATENA, A DUE
MANI, CAMPO DI
-4 2 Brutale, 6 Rara FORZA, ADEPTUS
ASTARTES, ADEPTUS
Scomoda (2) MINISTORUM,
ADEPTA SORORITAS
Maglio (F)+7 6 -4 - Brutale, 10 Molto A CATENA, CAMPO DI
a Catena FORZA, IMPERIUM,
Scomoda (3) Rara CAOS, ADEPTUS
ASTARTES

ARMI DA MISCHIA ESOTICHE

Nome Danno ED PA Gittata Tratti Valore Rarità Keyword
Frusta (F)+1 1
- 4 Straziante 2 Comune PRIMITIVA,
-2 4 Straziante [QUALSIASI]

Frusta (F)+3 2 5 Rara ESOTICA, ADEPTA
Neurale (F)+4 2 SORORITAS

Frusta Shock - 4 Dilaniante 4 Molto ESOTICA,
[QUALSIASI]
(2), Straziante Rara

Mazza Shock (F)+4 4 -1 1 Brutale, 5 Non ESOTICA, ADEPTUS
Straziante Comune ARBITES

ARMI PSIONICHE

Nome Danno ED PA Gittata Tratti Valore Rarità Keyword
(F)+4 2
Bastone -1 2 Brutale, Psichica 2 Non PSICHICA, A DUE
Psichico Comune MANI, AELDARI,
INQUISIZIONE,
ADEPTUS
ASTARTES,
ADEPTUS
ASTRA
TELEPATHICA

Spada (F)+5 4 -3 - Parata, Psichica 6 Rara PSICHICA, AELDARI,
Psichica INQUISIZIONE,
ADEPTUS
ASTARTES

Ascia (F)+5 5 -2 - Psichica 6 Molto PSICHICA,
Psichica Rara INQUISIZIONE,
ADEPTUS
ASTARTES

Martello (F)+8 6 -3 2 Brutale, 10 Unico PSICHICA, A
Demonico DUE MANI,
Nemesi Psichica, INQUISIZIONE,

Scomoda (2) ADEPTUS

ASTARTES

212

giovanni uccell - 116668

ARMI POTENZIATE

Nome Danno ED PA Gittata Tratti Valore Rarità Keyword
(F)+5 4 -2 - Parata CAMPO DI FORZA,
Lama 6 Molto IMPERIUM,
Potenziata Rara ADEPTUS
del Culto MINISTORUM
della Morte (F)+5 4 -3 - Parata 6 Rara CAMPO DI FORZA, INTROINDTURZOIONE
IMPERIUM, PECRHSAORNACGGTEIOR
Spada AELDARI
Potenziata CAMPO DI FORZA, FFAACZTIOIONNI S
A DUE MANI, AARRCCHHEETIYPPIES
Ascia (F)+5 5 -2 2- 6 Molto IMPERIUM, CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
Rara ADEPTUS
dell’Omnissiah MECHANICUS E ASBKIILLILTSÀ
CAMPO DI FORZA, TTAALLEENNTTI S
Ascia (F)+5 5 -2 - Dilaniante (1) 6 Rara IMPERIUM, AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Potenziata ADEPTUS RREGUOLLEES
ASTARTES, COMBCAOTMTIBMAETNTO
Maglio (F)+5 5 -3 - Brutale, 8 Molto ADEPTUS WEAQRUGIEP.AR
Potenziato Scomoda (2) Rara MECHANICUS, PPSOYTCEHRIIC
(F)+8 6 -3 AELDARI PPSOIOWNEICRIS
Martello 2 Brutale, 9 Unico CAMPO DI FORZA, TILHSEISGTIELMEAAD
Tuono Scomoda (2) IMPERIUM, GSIYLSETAEDM
ADEPTUS GAAMMEEMMAASTSETRER
ARMI DA MISCHIA AELDARI ASTARTES BBEESTSITAIRAIROY
CAMPO DI FORZA,
Nome Danno ED PA Gittata Tratti Valore Rarità A DUE MANI, 213
11 Unica IMPERIUM,
Lancia (F)+6 5 - 2o Assalto, ADEPTUS
Sibilante 9 Molto ASTARTES,
Lancio Forza, Warp Rara INQUISIZIONE
Lama
Stregata (F)×5 Keyword
PSIONICA,
Sciabola (F)+6 5 -- Forza, AELDARI,
del Vuoto Parata, Warp ASURYANI
PSIONICA,
(F)+5 4 -3 - Brutale, Parata 6 Molto AELDARI,
Rara ASURYANI
CAMPO DI FORZA,
ARMI DA MISCHIA DEGLI ORKI AELDARI,
ANHRATHE
Nome Danno ED PA Gittata Tratti Valore Rarità
Keyword
Zpakka (F)+3 3 - - Affidabile, 2 Comune LAMA, ORKI
WAAAGH!
PSICHICA, A DUE
Azta del (F)+4 1 -1 2 Psichica, WAAAGH! 5 Molto MANI, ORKI
Tipo Ztrano (F)+5 4 - Rara A CATENA, ORKI
(F)+5 5 -1
Zpakka (F)+6 5 -3 - Brutale, WAAAGH! 5 Molto LAMA, A DUE
a Katena MANI, ORKI
Rara CAMPO DI
Zpakka FORZA, ORKI
Grozzo - WAAAGH! 4 Rara

Kela 1 Brutale, Scomoda 8 Molto
Potenziata
(3), WAAGH! Rara

giovanni uccell - 116668

Spada a Catena Frusta Shock

Nonostante l’aspetto brutale e il ruggito raschiante che Una cella d’energia nel manico fa sì
le distingue, le Spade a Catena (a volte dette ‘Lame che il cavo che forma la Frusta Shock
a Catena’) richiedono molta abilità. Un duello tra due crepiti, emettendo scintille e scariche
esperti di Spade a Catena è uno spettacolo: i duellanti che devastano i muscoli.
modificano continuamente velocità e direzione dei
denti per parare e contrattaccare in una dimostrazione Mazza Shock
di grazia e brutalità.
I giudici e gli agenti dell’Adeptus Arbites
Ascia a Catena usano questi manganelli elettrificati per
rompere ossa, stordire i sospetti e disperdere
Le Asce a Catena combinano la capacità di taglio di una assembramenti illegali.
Lama a Catena con la forza di un’ascia e sono usate dai
guerrieri più brutali, per aprire solchi sanguinosi tra le Armi Psioniche
loro vittime urlanti.
Quando sono nelle mani di uno Psionico
Eviscerator addestrato, queste armi crepitano di energia
ed emettono il tanfo acre del Warp. Grazie al
Brandito da fanatici e penitenti, l’Eviscerator è legame dello Psionico con l’Empyreo, l’arma
un’enorme Spada a Catena con installato un primitivo incanala devastanti energie direttamente nel
campo di forza. Un solo colpo può abbattere interi bersaglio, distruggendone mente e corpo a
ranghi di perduti e dannati, mentre i denti urlanti ogni colpo.
spargono sangue.
Per usare al massimo queste armi occorre la
Maglio a Catena Keyword PSIONICO; chi ne è privo non beneficia
del Tratto Forza e riduce il Danno dell’arma di 2.
Progettato per abbordare le Navi del Vuoto, questo
Maglio Potenziato incorpora una Lama a Catena capace Bastone Psichico
di affettare fortificazioni, veicoli e paratie.
I Bastoni di Forza sono ricoperti da complesse
Armi da Mischia Esotiche psicomatrici, che li trasformano in batterie psioniche,
Quelle fruste, quelle fruste maledette capaci di accumulare energia mentale e rilasciarla con
dall’Imperatore! Preferirei prendermi un brutale efficienza.
coltello nello stomaco che un’altra frustata
dal carceriere. Conosco tipi robusti che sono Spada Psichica
impazziti sotto i colpi di quelle maledette fruste!
— Karl ‘Dente’ Hylec, Milizia Combinando l’eleganza di una lama ben forgiata
Penale Coloniale di Skaelas con circuiti psicopotenzianti e la capacità distruttiva
delle armi psioniche si ottiene la Spada di Forza, uno
Queste armi insolite richiedono un addestramento strumento di potenza spettacolare nelle mani di uno
specifico o sono molto rare, attirando l’attenzione su Psionico addestrato.
chi le porta.
Ascia Psichica
Frusta
Queste lame in lega incorporano disegni serpentini,
Costruite con cuoio, corde o altri materiali insoliti, le detti psicomatrici, che dirigono e concentrano l’energia
Fruste sono primitive, ma si trovano in tutta la galassia, psionica per aumentare la forza dei colpi.
nelle mani di domatori di animali e schiavisti.
Martello Demonico Nemesi
Frusta Neurale
Quest’arma, lenta ma poderosa, è impugnata dagli
Costruita con materiali psicoconduttivi, questa Frusta Inquisitori con capacità psioniche e dai misteriosi Grey
crepitante infligge un terribile feedback neurale, che Knights, che distruggono il nemico con colpi fisici
arriva dritto ai centri del dolore nel cervello. e mentali.

214

giovanni uccell - 116668

Armi Potenziate Armi da Mischia Aeldari INTROINDTURZOIONE
Verserò sangue molte volte al servizio del mio PECRHSAORNACGGTEIOR
Le Armi Potenziate sono rare, riverite e, da spente, tempio. Tu invece sanguinerai un’altra volta soltanto.
sembrano versioni ben realizzate di quelle comuni. — Ullian Veyz, Guerriero d’Aspetto FFAACZTIOIONNI S
Quando vengono accese, un campo d’energia azzurra dell’Arcamondo Iyanden AARRCCHHEETIYPPIES
viene proiettato lungo il filo, accompagnato da un CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
sinistro ronzio e dall’odore di ozono bruciato, mentre Le armi da mischia Aeldari sono strumenti eleganti,
la lama disintegra tutto ciò che tocca. intagliati nello spettrosso o cresciuti dal cristallo, E ASBKIILLILTSÀ
progettati per la disumana danza di morte per cui TTAALLEENNTTI S
Lama Potenziata questa Specie è famosa. AVDAVNAZNACMEEMNETONT
del Culto della Morte RREGUOLLEES
Lancia Sibilante COMBCAOTMTIBMAETNTO
Queste lame sottili, impugnate dagli assassini dei WEAQRUGIEP.AR
Culti della Morte, non hanno il peso o la portata di Le Lance Sibilanti sono aste di metallo argenteo PPSOYTCEHRIIC
altre Armi Potenziate, ma i loro campi d’energia sono splendente, incrostato di gemme, che vibrano nelle PPSOIOWNEICRIS
altrettanto devastanti. mani di uno Psionico Aeldari. Quando vengono TILHSEISGTIELMEAAD
scagliate colpiscono con incredibile precisione, GSIYLSETAEDM
prima di riapparire in mano al proprietario in un GAAMMEEMMAASTSETRER
lampo accecante. BBEESTSITAIRAIROY

Spada Potenziata Sciabola del Vuoto

Questa è un’arma rara, riservata a eroi famosi e Queste lame sono forgiate con schegge di spettrosso,
alti ufficiali: il campo energetico lungo il filo è un strappato alle carcasse di Arcamondi caduti o rubato
avvertimento e una sfida per chi si mette sulla da quelli che ancora sopravvivono; proiettano un
loro strada. campo energetico di agonia concentrata, che taglia
con facilità il plastacciaio. Nelle bande di Corsari più
Ascia dell’Omnissiah sanguinari, chi porta queste armi maledette è molto
riverito, ma dannato agli occhi degli Aeldari degli
Simbolo del potere del Dio Macchina, l’Ascia Arcamondi. Questa lama impone una penalità di
dell’Omnissiah porta incisi i simboli del Mechanicus e +4 CD a ogni Prova sociale nei confronti di chi ha la
della ruota dentata. Keyword ASURYANI.

Ascia Potenziata Lama Stregata

Un’Ascia Potenziata colpisce con la forza del fulmine, Le Lame Stregate vengono portate da Stregoni e
tagliando armature e arti con la facilità con cui un Veggenti, che vi canalizzano le loro energie mentali
taglialegna spacca un ceppo. così da tagliare con facilità carne e materia creata
dal Warp.
Maglio Potenziato
Armi da Mischia degli Orki
Il generatore di campo di questo pesante guanto L’ho fatto con dei petzi di Gorkanaut. Il
meccanico lo ricopre di energia, dando a chi lo indossa Mek non era kontento, ma l’ho pikkiato
la sensazione di strappare ceramite e adamantio come finké non me ha dato un po’.
se fossero carta. — Gazgut ‘Zpakkadita’, Filibuztiere Zkorta

Martello Tuono Le armi da mischia degli Orki sono brutali ed efficienti
quanto i loro padroni Pelleverde. Spesso sono
Il Martello Tuono è la suprema arma da mischia personalizzate, modificate e dipinte a mano: molti
Orki sembrano avere una malsana ossessione per le
dell’Adeptus Astartes: con un solo colpo spacca loro armi preferite, al punto che alcune bande si sono
scontrate per il furto di uno Zpakka.
un’armatura e liquefà la carne sottostante.

215

giovanni uccell - 116668

Zpakka dimensioni di una lattina di cibo e sono simbolo
dell’Adeptus Astartes, che le impiega da millenni.
Spesso, uno Zpakka è la prima arma di un giovane
Orko. Si tratta di semplici lame pesanti, che grazie alla Pistola Requiem
forza del proprietario riescono a ridurre i fanti nemici
in poltiglia. Tutta la potenza di una vera arma Requiem in versione
compatta: la Pistola Requiem è la preferita delle truppe
Azta del Tipo Ztrano d’assalto che devono affrontare avversari pericolosi e
degli ufficiali che vogliono spaventare il nemico.
Le Azte sono strani assemblaggi di tubi di rame,
lampadine e feticci, che conferiscono agli Psionici Orki Pistola Requiem Pesante
un minimo controllo sui loro poteri, spesso imprevedibili.
Queste enormi pistole sono state create per adattarsi
Zpakka a Katena alle mani dei Primaris Astartes e superano ogni altra
per dimensioni e potenza.
Queste rozze imitazioni delle armi Imperiali sono
maltenute, consumano quintali di carburante,
emettono un ruggito gracchiante e macellano i bersagli
con brutalità sistematica.

Requiem

Ingombrante per un comune mortale, il Requiem (a

volte detto ‘Fucile Requiem’) è stato creato per gli

Astartes. Queste armi multiuso sono un’estensione del

corpo di uno Space Marine.

216 Zpakka Grozzo Fucile Requiem a Lunga Gittata

Questi enormi pezzi di metallo vengono usati Creato dall’Arcimagos Dominus Belisarius Cawl, il
con entrambe le mani. Gli Zpakka Grozzi sono Fucile Requiem a Lunga Gittata Mark II è l’evoluzione
incredibilmente vari nell’aspetto e nei materiali, ma dell’arma simbolo degli Astartes. Queste armi colossali
la loro efficacia nelle mani di un Orko arrabbiato è sparano munizioni di grosso calibro con gittata e
sempre incredibile. penetrazione superiori e sono già materia di leggenda,
al pari dei loro venerati predecessori.
Kela Potenziata
Requiem Tempesta
Queste chele enormi e brutali, ricoperte da un campo
d’energia sfrigolante, usano motori idraulici per stritolare Un Requiem a due canne, dotato di più munizioni e di
le sfortunate vittime, tagliandole a pezzi con forza inaudita. un peso incredibile che si fa sentire. Spara torrenti di
proiettili capaci di annientare il nemico.
ARMI A DISTANZA
Requiem d’Assalto
Il primo passo per vincere uno scontro al
coltello è comprare una grossa pistola. Magneticamente protetto e dal caricamento automatico
per massimizzarne la capacità distruttiva, nelle mani
— Yulik Kar, Feccia del Sotto-Formicaio dei Primaris Astartes, il Requiem d’Assalto è uno
spietato strumento di morte.
Armi Requiem
Requiem Pesante
Le armi Requiem tuonano con il fragore della giusta
furia del Dio-Imperatore, promettendo una morte Colossale cugino del Requiem, quest’arma pesante è
rapida e sanguinosa ai nemici dell’Imperium. Queste spaventosa: il suo fuoco automatico è capace di ridurre
temute armi sparano micro missili perforanti delle fanteria corazzata e veicoli leggeri in rottami fumanti
e irriconoscibili.

giovanni uccell - 116668

ARMI REQUIEM

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
10
Pistola 10 Co Me Lu 4 Non REQUIEM,
Requiem Comune IMPERIUM
Pistola 10 1 - 6 12 18 1 Brutale, REQUIEM,
Requiem 10 Pistola 7 Molto Rara IMPERIUM,
Pesante ADEPTUS
10 1 -1 6 12 18 1 Brutale, ASTARTES, INTROINDTURZOIONE
Requiem 12 Pistola PRIMARIS PECRHSAORNACGGTEIOR
REQUIEM,
Fucile 12 1 - 12 24 36 2 Brutale, 6 Non IMPERIUM FFAACZTIOIONNI S
Requiem AARRCCHHEETIYPPIES
a Lunga Cadenza Comune REQUIEM, CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
Gittata IMPERIUM,
Rapida (2) ADEPTUS E ASBKIILLILTSÀ
Requiem ASTARTES, TTAALLEENNTTI S
Tempesta 1 -1 15 30 45 2 Brutale, 7 Molto Rara PRIMARIS AVDAVNAZNACMEEMNETONT
REQUIEM, RREGUOLLEES
Requiem Cadenza IMPERIUM COMBCAOTMTIBMAETNTO
d’Assalto WEAQRUGIEP.AR
Rapida (2) REQUIEM, PPSOYTCEHRIIC
Requiem IMPERIUM, PPSOIOWNEICRIS
Pesante 1 - 12 24 36 4 Brutale, 6 Rara ADEPTUS TILHSEISGTIELMEAAD
ASTARTES, GSIYLSETAEDM
Cadenza PRIMARIS GAAMMEEMMAASTSETRER
REQUIEM, BBEESTSITAIRAIROY
Rapida (3), IMPERIUM
217
Pesante (3)

2 -1 9 18 27 3 Assalto, 8 Molto Rara

Cadenza

Rapida

(2), Brutale

2 -1 18 36 54 3 Brutale, 6 Non

Cadenza Comune

Rapida (4),

Pesante (4)

ARMI LASER

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
7
Pistola 7 Co Me Lu LASER,
Laser IMPERIUM
1 - 6 12 18 1 Affidabile, 3 Comune LASER,
Pistola Pistola IMPERIUM,
Laser ASTRA
Perforante 1 -2 3 6 9 1 Affidabile, 6 Rara MILITARUM
Pistola LASER,
IMPERIUM
Pistola 10 1 - 6 12 18 1 Affidabile, 6 Molto Rara
Laser 7 Pistola LASER,
Perfezionata IMPERIUM
1 - 12 24 36 2 Affidabile, 3 Comune
Fucile Laser LASER,
IMPERIUM,
Cadenza ASTRA
MILITARUM
Rapida (1) LASER,
IMPERIUM,
Fucile Laser 7 1 -2 9 18 27 2 Affidabile, 6 Rara ASTRA
Perforante MILITARUM
Cadenza LASER,
IMPERIUM,
Rapida (1) ASTRA
MILITARUM
Fucile Laser 10 1 -2 12 24 36 4 Affidabile, 6 Rara LASER,
a Raffica 10 IMPERIUM
Perforante Pesante (4)

Laser Lungo 1 - 18 36 54 0 Affidabile, 6 Non

Cecchino (1) Comune

Cannone 18 3 -3 24 48 72 1 Affidabile, 9 Non

gioLvaasnenri uccell - 116668 Pesante (8) Comune

ARMI PLASMA

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
Pistola 15 6 Rara PLASMA,
Plasma 15 Co Me Lu IMPERIUM
Fucile 15
Plasma 1 -3 6 12 18 1 Pistola,
Cannone Sovralimentata
Plasma
1 -3 12 24 36 2 Cadenza Rapida (1), 6 Rara PLASMA,
Nome IMPERIUM
Pistola Sovralimentata
Inferno
2 -3 18 36 54 3 Pesante (8), 7 Molto Rara PLASMA,
Fucile Sovralimentata IMPERIUM
Termico
ARMI TERMICHE

Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
16
Co Me Lu

1 -4 3 6 9 1 Pistola, 6 Molto Rara TERMICA,
Termica IMPERIUM,
ADEPTUS
ASTARTES,
ADEPTA
SORORITAS

16 2 -4 6 12 18 1 Assalto, 6 Non TERMICA,
Termica Comune IMPERIUM

Multitermico 16 3 -4 12 24 36 1 Pesante (8), 7 Molto Rara TERMICA,
Termica IMPERIUM

ARMI A PROIETTILI

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
7 3 Comune
Pistola Co Me Lu PROIETTILI,
Automatica IMPERIUM,
1 - 6 12 18 2 Pistola FECCIA
Pistola PROIETTILI,
Pesante 9 1 - 6 12 18 1 Pistola 4 Comune IMPERIUM,
FECCIA
Fucile 7 1 - 12 24 36 3 Cadenza 3 Comune PROIETTILI,
Automatico IMPERIUM,
Rapida (1) FECCIA
Revolver PROIETTILI,
7 1 - 6 12 18 1 Pistola 2 Comune IMPERIUM,
FECCIA
Pistola 8 2 - 6 12 18 1 Infligge 6 Molto AGHI,
ad Aghi (Avvelenato 4), IMPERIUM
Pistola, Rara
Fucile Pesante PROIETTILI,
Silenziosa, IMPERIUM,
FECCIA
Straziante PROIETTILI,
IMPERIUM,
9 1 - 9 18 27 1 Brutale 3 Comune FECCIA
PROIETTILI,
Fucile a Pompa 8 1 - 6 12 18 1 Assalto, 3 Comune IMPERIUM
Dispersione
218 Fucile a 9 3 Non PROIETTILI,
Pompa da 10 1 - 6 12 18 2 Assalto, Comune IMPERIUM,
Combattimento Dispersione, ADEPTUS
Cadenza 6 Rara ASTARTES
Fucile a Pompa Rapida (1)
Astartes
1 - 6 12 18 2 Affidabile,
Assalto,
Dispersione

giovanni uccell - 116668

ARMI A PROIETTILI

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
8
Fucile ad Aghi 10 Co Me Lu
10
Mitragliatrice 2 - 14 28 42 2 Infligge 6 Molto Rara AGHI,
Pesante 14 IMPERIUM
(Avvelenato 4), INTROINDTURZOIONE
Fucile 16 PECRHSAORNACGGTEIOR
di Precisione Silenziosa,
Astartes FFAACZTIOIONNI S
Straziante AARRCCHHEETIYPPIES
Cannone CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
d’Assalto 2 - 18 36 54 3 Pesante (4) 5 Non PROIETTILI,
Comune IMPERIUM, E ASBKIILLILTSÀ
Cannone FECCIA TTAALLEENNTTI S
Automatico AVDAVNAZNACMEEMNETONT
1 - 18 36 54 0 Cecchino (2), 6 Non PROIETTILI, RREGUOLLEES
IMPERIUM, COMBCAOTMTIBMAETNTO
Silenziosa Comune ADEPTUS WEAQRUGIEP.AR
ASTARTES PPSOYTCEHRIIC
PPSOIOWNEICRIS
2 -1 12 24 36 6 Pesante (8) 6 Non PROIETTILI, TILHSEISGTIELMEAAD
Comune IMPERIUM, GSIYLSETAEDM
ADEPTUS GAAMMEEMMAASTSETRER
ASTARTES BBEESTSITAIRAIROY

1 -1 24 48 72 3 Pesante (8) 5 Comune PROIETTILI, 219
IMPERIUM

ARMI A FIAMMA

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
7
Pistola 10 Co Me Lu FUOCO,
Lanciafiamme 12 IMPERIUM
Lanciafiamme 1 - 369 1 A Fiamma, 5 Non FUOCO,
IMPERIUM
Lanciafiamme Pistola Comune FUOCO,
Pesante IMPERIUM
1 - 4 8 12 1 A Fiamma, 5 Non
Assalto
Comune

2 -1 4 8 12 2 A Fiamma, 5 Non
Pesante (6)
Comune

GRANATE E LANCIAMISSILI

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
14 AD ARCO,
Pistola 7 Co Me Lu ADEPTUS
ad Arco 10 MECHANICUS
14 1 -1 6 12 18 1 Ad Arco (2), 5 Rara
Pistola 7 Pistola
Radium 14
1 - 6 12 18 1 Pistola, 6 Rara PROIETTILI,
Fucile Radioattiva ADEPTUS
Galvanico (2) MECHANICUS
PROIETTILI,
Fucile 1 - 15 30 45 2 Dilaniante 5 Rara ADEPTUS
ad Arco MECHANICUS
(1), Cadenza
Carabina
Radium Rapida (1)

Fucile 1 -1 12 24 36 2 Ad Arco (2), 6 Rara AD ARCO,
Volkite Cadenza ADEPTUS
Rapida (1) MECHANICUS

1 - 9 18 27 3 Assalto, 6 Molto Rara PROIETTILI,
Radioattiva ADEPTUS
(2) MECHANICUS

2 - 12 24 48 3 Esplosione 11 Unica FUOCO,
ADEPTUS
(2), Cadenza MECHANICUS

Rapida (2)

Infligge (In

Fiamme),

Pesante (4)

giovanni uccell - 116668

GRANATE E LANCIAMISSILI

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
10 4 - Co Me Lu
Granata a - Esplosione 2 Comune ESPLOSIVA,
Frammentazione 10 5 -1 (F)×4 o in (6) IMPERIUM
Granata Plasma base all’arma ESPLOSIVA,
14 5 -2 - Esplosione 5 Molto Rara AELDARI
Granata (F)×4 o in (6) ESPLOSIVA,
Perforante Usare il profilo base all’arma IMPERIUM
Lanciagranate della granata - Esplosione 4 Non ESPLOSIVA,
del Militarum (F)×4 o in (4) Comune IMPERIUM,
Tempestus 12 5 - base all’arma ASTRA
14 28 42 - Assalto 6 Non MILITARUM
Missile a 16 6 –2 Comune ESPLOSIVA,
Frammentazione --- IMPERIUM
Missile Usare il profilo - Esplosione 4 Comune ESPLOSIVA,
Perforante del missile --- (10) IMPERIUM
Lanciamissili ESPLOSIVA,
24 48 72 - Esplosione 6 Comune IMPERIUM
(4)

- Pesante (6) 4 Comune

Lanciamissili Usare il profilo 18 36 54 - Pesante (8) 11 Molto Rara ESPLOSIVA,
Cyclone del missile IMPERIUM,
ADEPTUS
ASTARTES

ARMI A DISTANZA AELDARI

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword

Co Me Lu

Disgregatore 7 1 - 12 24 36 4 Assalto 5 Molto Rara LASER,
Laser 10 AELDARI

Fucile 1 - 6 12 18 3 Assalto, 6 Rara SHURIKEN,
Shuriken Dilaniante AELDARI,
(3) ASURYANI

Pistola 10 1 - 6 12 18 2 Dilaniante 6 Rara SHURIKEN,
Shuriken AELDARI,
(3), Pistola ASURYANI

Fucile Lungo 10 1 - 18 36 54 0 Cecchino 7 Molto Rara LASER,
dei Ranger 16 (4) AELDARI

Fucile 2 -4 6 12 18 1 Assalto, 6 Molto Rara TERMICA,
a Fusione Termica AELDARI

ARMI A DISTANZA DEGLI ORKI

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
10
Ferro 10 Co Me Lu PROIETTILI,
10 ORKI
Zpara 12 1 - 6 12 18 1 Pistola, 3 Comune PROIETTILI,
12 WAAAGH! ORKI
Zkotta FUOCO, ORKI
1 - 9 18 27 2 Assalto, 4 Non
Zpara WAAAGH! Comune PROIETTILI,
Grozzo ORKI
Arma 1 - 4 8 12 1 A Fiamma, 5 Non ORKI
di Luzzo Assalto Comune

2 - 18 36 54 3 Assalto, 5 Non
WAAAGH! Comune

220 2 -2 12 24 36 3 Pesante (4), 8 Unica
Zumizura

giovanni uccell - 116668

ARMI A DISTANZA DEGLI ORKI

Nome Danno DE VP Gittata Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
ESPLOSIVA,
Co Me Lu ORKI
ESPLOSIVA,
Zparamizzili 16 1d3 –2 12 24 36 - Assalto, 7 Rara ORKI

Esplosione INTROINDTURZOIONE
PECRHSAORNACGGTEIOR
(4)
FFAACZTIOIONNI S
Bomba 9 5 - (F)×4 o in - Esplosione 2 Non AARRCCHHEETIYPPIES
a Mazza CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
base all’arma (6) Comune
E ASBKIILLILTSÀ
Armi Laser Pistola Laser TTAALLEENNTTI S
AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Le onnipresenti Armi Laser dell’Imperium sparano Piccola, affidabile e facile da usare, l’umile Pistola RREGUOLLEES
raggi di luce rovente anche nell’oscurità più assoluta Laser è l’arma al fianco di innumerevoli persone. Il COMBCAOTMTIBMAETNTO
e rappresentano lo spirito ipocrita dell’Umanità: come suo tipico scatto riecheggia sui campi di battaglia e nei WEAQRUGIEP.AR
i soldati che le usano, le singole Armi Laser non sono vicoli oscuri dell’Imperium. Spesso è l’ultima risorsa PPSOYTCEHRIIC
potenti, ma compensano con affidabilità, varietà e in scontri grandi e piccoli, l’ultima scintilla contro PPSOIOWNEICRIS
numero soverchiante. l’oscurità. TILHSEISGTIELMEAAD
GSIYLSETAEDM
SCHEGGE DI LUCE Pistola Laser Perforante GAAMMEEMMAASTSETRER
BBEESTSITAIRAIROY
Com’è giusto per un’arma progettata dal Dio- Conosciuta anche come ‘Hellpistol’, quest’Arma Laser
Imperatore e impugnata dai suoi Angeli della migliorata è più potente e pesante, ma ha meno gittata. 221
Morte, le armi Requiem sono spesso oggetto La sua batteria deve essere portata con una tracolla o
di reverenza e timore per i cittadini Imperiali. alla cintura, ma rimane un’arma compatta, che lascia
Molti Requiem hanno una storia lunga e una mano libera ed è popolare tra gli ufficiali e coloro
gloriosa, registrata meticolosamente dagli che vogliono vedere la paura negli occhi del nemico in
zeloti; un tempo, i loro bossoli erano venduti un corpo a corpo.
come reliquie ai pellegrini di Enoch e hanno
ancora un certo valore. Ogni guerriero che Pistola Laser Perfezionata
usi un’arma Requiem sarà oggetto di sguardi
invidiosi e domande inopportune. Queste Pistole Laser migliorate sono tanto belle (con
incisioni barocche, materiali rari e nomi poetici)
BATTERIE quanto letali. Vengono commissionate apposta da
nobili attenti alle apparenze e pistoleri baciati dalla
Uno dei vantaggi delle Armi Laser è la fortuna, e spesso sono usate per sistemare dispute
versatilità nel ricaricarle. Una Batteria Laser personali in modo rapido, civile e definitivo.
può essere collegata alla maggior parte
delle prese Imperiali standard; una vera Fucile Laser
benedizione vista la carenza di munizioni nel
Sistema Gilead. Inoltre, le celle termiche della Il Fucile Laser è l’arma più prodotta nell’arsenale
batteria le permettono di ricaricarsi grazie dell’Umanità. Il tipico Modello Marte è presente in
all’esposizione a luce, calore o gettandola nel tutto l’Imperium, ma ne esistono infinite varianti:
fuoco. Quest’ultimo sistema, però, ne riduce la nonostante le peculiarità di ogni modello, tutti questi
durata e potrebbe irritare lo Spirito Macchina. robusti fucili hanno una genealogia comune.

Fucile Laser Perforante

Il Fucile Laser Perforante o ‘Hellgun’ è stato
realizzato rimuovendo molti dispositivi di sicurezza e
incanalando un raggio di luce più intensa in una canna
rinforzata. Spara raggi accecanti capaci di attraversare
il plastacciaio rinforzato e la carne, ma ciò ne riduce
la gittata e richiede grosse batterie. Spesso è fornito
ad assaltatori pesantemente corazzati, che devono
prendere postazioni fortificate.

giovanni uccell - 116668

Fucile Laser a Raffica Perforante Pistola Pesante

Formato da due Hellgun binate che sparano a ritmo Nell’Imperium esistono numerosi modelli di pistole a
alternato, il Fucile Laser a Raffica Perforante è un’arma grosso calibro. Molti malviventi le chiamano ‘Cannoni a
pesante e letale, che produce un flusso continuo di Mano’ a causa del rumore assordante e dell’incredibile
colpi dalla potenza inaudita. Quando spara emette un forza bruta del colpo.
suono stridente e ionizza l’aria; i soldati più accorti
usano fotovisori per proteggersi dai danni permanenti Fucile Automatico
alla retina.
Facili da produrre e usare, i Fucili Automatici sono l’arma
Laser Lungo principe di molti mondi Imperiali. La loro affidabilità
e la gran quantità di munizioni disponibili li rendono
Il Laser Lungo è progettato per la distanza: è ideali per le gang dei formicai e altri criminali, che ne
meticolosamente messo a punto per la precisione e amano il rumore e il massacro causato dal piombo caldo.
spara con batterie ‘a testa calda’ a colpo singolo. È
l’arma da cecchino preferita dei cacciatori imperiali. Revolver
Nelle mani giuste e al momento giusto, un singolo
colpo può silenziare un demagogo corrotto, far crollare Queste armi a tamburo a grosso calibro esistono sin
un intero fronte o fermare una ribellione planetaria dal M2. Sono facili da trovare e i tradizionalisti le
prima che abbia inizio. considerano molto affidabili, incapaci d’incepparsi.

Cannone Laser Pistola ad Aghi

Questi ingombranti cannoni, alimentati da enormi Questa lancia-dardi, facile da nascondere, impiega
batterie che ronzano di energia distruttiva, sono la meccanismi eleganti, rari e complessi, combinando
risposta più comune dell’Imperium ai terrori corazzati terribili tossine e tecnologia laser per eliminare i nemici
della galassia. Spesso sono montati su veicoli o in modo discreto.
postazioni difensive, ma possono essere trasportati da
una squadra di due Umani addestrati o da un singolo Fucile Pesante
individuo eccezionale, come uno Space Marine.
Questa grossa arma è la logica prosecuzione del
Armi a Proiettili Revolver: elimina le sfortunate vittime con grossi
Puoi gettare tutta quella bella tecnologia pallettoni, piuttosto comuni.
nella fogna. Quello di cui un vero uomo ha
bisogno per finire il lavoro sono otto tamburi Fucile a Pompa
e abbastanza pallottole da riempirli.
— Cyrus Abbot, cacciatore di Primitivo persino se confrontato con altri sputapiombo,
taglie del Formicaio Tuturo il Fucile a Pompa è affidabile e fornisce notevole potere
d’arresto a corto raggio.
Gli sputapiombo sono armi primitive, precedenti
all’Oscura Era della Tecnologia. Usano reazioni
chimiche per scagliare proiettili metallici di ogni forma
e dimensione, ma nella loro semplicità rimangono
ottimi strumenti di distruzione.

Pistola Automatica Fucile a Pompa da Combattimento

Il latrato metallico di una Pistola Automatica è un Molto popolare tra gli Esecutori e il personale della
suono fin troppo comune nei vicoli dell’Imperium. Marina, questo fucile a pompa automatico sputa-
Spara proiettili di calibro più piccolo rispetto a un proiettili è capace di scaricare muri di pallottole che
Fucile Automatico, ma una singola pressione del fanno a pezzi gli avversari.
grilletto può svuotare un intero caricatore addosso a
un avversario inerme. Mitragliatrice Pesante

222 Questa grossa arma alimentata a nastro è ottima per
fare Fuoco di Soppressione o falciare interi ranghi
di fanteria.

giovanni uccell - 116668

Pistola Plasma INTROINDTURZOIONE
PECRHSAORNACGGTEIOR
Quest’arma è tanto piccola da essere usata in corpo
a corpo, ma ha la stessa potenza distruttiva di un FFAACZTIOIONNI S
Fucile Plasma. È rara e, di solito, la si vede in mano a AARRCCHHEETIYPPIES
ufficiali e specialisti della mischia, disposti a rischiare CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
un braccio per avere più potenza di fuoco.
E ASBKIILLILTSÀ
Fucile a Pompa Astartes Fucile Plasma TTAALLEENNTTI S
AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Questi fucili automatici dotati di caricatore sono in Questi pesanti fucili hanno un peculiare dissipatore di RREGUOLLEES
dotazione agli Astartes Esploratori e sparano proiettili di calore lungo la canna, che pulsa e sfrigola in modo COMBCAOTMTIBMAETNTO
calibro enorme, capaci di sfondare porte e staccare arti. inquietante a ogni colpo sparato. WEAQRUGIEP.AR
PPSOYTCEHRIIC
Fucile ad Aghi Cannone Plasma PPSOIOWNEICRIS
TILHSEISGTIELMEAAD
Questi rari fucili a canna lunga impiegano le stesse Quest’arma è pesante, pericolosa e al limite delle GSIYLSETAEDM
tossine mortali delle Pistole ad Aghi. capacità distruttive delle armi portatili. Ogni suo colpo GAAMMEEMMAASTSETRER
crepitante brilla più del sole e incendia tutto ciò che si BBEESTSITAIRAIROY
Fucile da Cecchino Astartes trova sulla sua traiettoria, trapassando carne e acciaio
come fossero aria. 223
Il Fucile da Cecchino Astartes spara piccoli dardi di
neurotossine congelate seguendo il raggio invisibile Armi Termiche
di un mirino laser. È un’arma silenziosa, poco più di
un sussurro, che abbatte il nemico in modo discreto Queste antiche armi utilizzano reazioni subatomiche
ed efficiente. per generare raggi di calore concentrato, che
rivaleggiano con la furia di una stella. Sono strumenti
Cannone d’Assalto di annientamento assoluto, rari e molto ricercati.

Il Cannone d’Assalto è una devastante arma anti- Pistola Inferno
fanteria: grazie alle numerose canne rotanti ha un
incredibile volume di fuoco, ma un uso indisciplinato Il progetto archeotech della Pistola Inferno è considerato
ne causa spesso inopportuni inceppamenti. perduto, il che rende assai preziose queste piccole armi.
Molte sono cimeli con un passato glorioso, tramandate
Cannone Automatico di generazione in generazione.

Il Cannone Automatico è una comune arma pesante, Fucile Termico
spesso usata contro fanteria e aviazione. Le pesanti
munizioni, la lunga gittata e l’alto volume di fuoco ne Noto anche come ‘fornello’ o ‘Fucile Fusore’, questa
fanno un’arma versatile per i conflitti in ogni parte massiccia arma termica viene usata negli assalti per
della galassia. sfondare facilmente fortificazioni e veicoli corazzati.
Il sibilo caratteristico dell’aria surriscaldata, seguito
Armi Plasma dal ruggito del plastacciaio che fonde, è stato l’ultimo
Per due volte Vindictus, qui, ha sfidato la suono udito da numerosi carristi.
mia autorità. La prima ha ricevuto solo un
avvertimento, perché rovinò la mia Giacca Multitermico
Antischegge preferita. La seconda è stata più
grave, ha preso la mia arma preferita. Non Il Multitermico è la più grossa arma termica in uso nella
intendo permettere che ci provi una terza volta. fanteria. Le sue due canne producono un raggio più
— Elaine Mandrake, Esecutrice largo e lungo, che riduce i bersagli a pozze di liquame.

Poco comprese, notoriamente instabili eppure molto
usate, le Armi Plasma sono tra i più potenti e pericolosi
strumenti di morte disponibili per un soldato. Sparano
impulsi di materiale surriscaldato, che vaporizza il
bersaglio… purché non si surriscaldino uccidendo chi
le impugna.

giovanni uccell - 116668

Armi a Fiamma Fucile Galvanico
Hai mai notato che gli Orki hanno un odore
differente mentre bruciano? Deve essere perché Simile alle antiche armi a pietra focaia, il Fucile
sono fatti di roba diversa, capisci? Ti giuro Galvanico spara proiettili elettromagnetici, servo-
che mi fa gorgogliare lo stomaco ogni volta. guidati, ciascuno dotato di uno Spirito Macchina
— Tenente Hal ‘Bacetti’ Silo, ossessionato dall’infliggere il massimo danno.
Specialista dei Becchini di Gilead
Fucile ad Arco
Pistola Lanciafiamme
Questi fucili sono alimentati da batterie costruite
Molto diffusa tra gli accoliti dell’Inquisizione e gli all’alba dell’Imperium e sparano archi elettrici crepitanti
adepti dei Redentori, quest’arma è un inferno tascabile e iridescenti, che bruciano le carni, sovraccaricano i
in attesa di essere scatenato; il suo unico limite sono le centri nervosi e mandano in corto circuito i macchinari
scarse riserve di carburante. con un solo colpo.

Lanciafiamme Carabina Radium

Quest’arma è semplice e brutale: promezio liquido e Queste armi barocche sparano torrenti di proiettili
colloso viene spinto lungo la canna fino a una fiamma solidi, talmente radioattivi da causare terribili tempeste
pilota. Il getto di carburante incendiato aderisce a ogni nucleari, che fanno a pezzi la struttura genetica tanto
superficie, sciogliendo carne e plastacciaio. del bersaglio quanto di chi le usa.

Lanciafiamme Pesante Fucile Volkite

Spesso dotati di canne multiple e pesanti taniche di Reliquie del lontano passato, le armi Volkite impiegano
carburante, i Lanciafiamme Pesanti scagliano archi di raggi concentrati di calore infernale che sciolgono i
fuoco liquido sui campi di battaglia. Vengono usati per nemici dall’interno.
trasformare trincee ed edifici in incubi infernali.
Granate e Missili
Aderlml’iAadDepisttuasnMzaechanicus Senti, non mi frega niente di quanta
maledetta armatura hanno o quanto sono
Gli arcani misteri tecnologici noti solo ai più devoti trincerati. Dai a me e ai ragazzi abbastanza
fedeli dell’Omnissiah si manifestano in questi sacri esplosivi e ripuliremo quel passo entro l’alba.
strumenti di guerra: la tecnologia delle Armi ad Arco è — Tenente Karah ‘Boomstick’ Korbec
quasi perduta e ne rimangono solo pochi esempi.
A volte tutta la precisione e l’abilità dell’universo non
possono fermare le innumerevoli orde di eretici e xeno:
in questi momenti, i guerrieri disperati impiegano
metodi più esplosivi.

Granata a Frammentazione

Compatte, facili da produrre e tanto semplici che anche
gli abitanti dei mondi più primitivi sanno usarle, le
Granate a Frammentazione sono l’esplosivo antiuomo
più diffuso dell’Imperium.

Pistola ad Arco Granata Plasma

Un’Arma ad Arco miniaturizzata, popolare tra i Ranger Questa granata è poco più di un generatore al
Skitarii, capace di generare violente scariche d’energia plasma miniaturizzato, modificato per esplodere
concentrata a corto raggio. violentemente a comando: un’enorme potenza in un
piccolo contenitore. È instabile e la sfera di distruzione
Pistola Radium assoluta che causa è sufficiente a spingere molti a
pensarci due volte prima di portarla con sé.
Magnifica e devastante quanto ogni altra Arma
224 Radium, questa pistola è usata quasi esclusivamente
dagli Skitarii, per i quali il tocco cancerogeno delle
radiazioni è una benedizione dell’Omnissiah.

giovanni uccell - 116668

Granata Perforante Lanciamissili INTROINDTURZOIONE
PECRHSAORNACGGTEIOR
Quest’arma è simile a quella a frammentazione, ma Semplice nel design, un Lanciamissili è spesso poco
imbottita di esplosivo all’eccesso e con una carica cava. più di un tubo di plastacciaio con un grilletto a prova FFAACZTIOIONNI S
È progettata per distruggere fortificazioni e veicoli, di d’idiota, che scaglia un proiettile autopropulso verso lo AARRCCHHEETIYPPIES
solito applicandola al bersaglio e facendola esplodere sfortunato bersaglio. CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
con un timer o un controllo a distanza. Alcuni
soldati disperati, però, l’hanno impiegata in maniera Lanciamissili Ciclone E ASBKIILLILTSÀ
più tradizionale. TTAALLEENNTTI S
Dotato di una doppia griglia di munizioni a ricarica AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Lanciagranate rapida, questo lanciamissili è stato progettato per RREGUOLLEES
del Militarum Tempestus permettere agli Astartes che usano l’Armatura Tattica COMBCAOTMTIBMAETNTO
Dreadnought, i cosiddetti Terminator, di far piovere WEAQRUGIEP.AR
Questo lanciagranate a tamburo può scagliare esplosivi morte esplosiva sui nemici dell’Imperium. PPSOYTCEHRIIC
a grandi distanze, rendendo un comune soldato un PPSOIOWNEICRIS
avversario terrificante. Il potente rinculo può causare L’arma viene caricata con 2 Munizioni di missili TILHSEISGTIELMEAAD
lividi, e le esplosioni danneggiare l’udito in modo dello stesso tipo, che vengono sparate con un singolo GSIYLSETAEDM
permanente: portare con sé munizioni esplosive spinge attacco. Il Personaggio effettua una Prova di Mira (A), GAAMMEEMMAASTSETRER
gli altri a girare al largo, ma nessuno può negare che ma l’attacco ha il doppio del valore di Danno e DE di BBEESTSITAIRAIROY
usare queste armi di distruzione sia spesso una droga. un comune missile.

Missile a Frammentazione Armi a Distanza Aeldari
Quest’arma è tale solo perché offende i miei
Il nucleo di questo missile è un fascio di esplosivi sensi. È un pezzo di metallo malformato, piegato
antiuomo che detonano all’impatto, scagliando e contorto contro la sua volontà in un abominio.
schegge tritura-carne in una vasta area. Non augurerei neppure al mio peggior nemico di
morire per mano delle vostre ‘armi’ scim-miagh.
Missile Perforante — Isengil, Spettrocantore dell’Arcamondo

Questi missili hanno sulla punta una carica cava, che Gli Aeldari preferiscono armi leggere e dal design
sfonda i bersagli corazzati con un boato da spaccare elegante, che fanno sembrare primitive e ingombranti
i timpani. le più raffinate creazioni Imperiali.

MODELLI DI ARMI Disgregatore Laser

Sviluppati in ere passate o recuperati dagli Quest’arma d’assalto laser usa un prisma cristallino
archivi benedetti del Sistema di Produzione psionicamente accordato, che concentra raggi di luce
Modulare, i modelli sono progetti per realizzare splendente lungo la canna riflettente: ogni scarica
strumenti di guerra. Quasi ogni arma Imperiale trapassa il bersaglio in uno spettacolo di bellezza
ha diversi modelli, prodotti dall’Adeptus multicolore e annientamento.
Mechanicus, ciascuno ideato per ottenere dei
vantaggi rispetto alla versione base. Fucile Shuriken

Per esempio, un Lanciagranate Modello Questi eleganti fucili sparano in un batter d’occhio
Voss ha lo stesso profilo di quello del Militarum centinaia di dischi spessi appena una molecola, estratti
Tempestus, eccetto Gittata 12/24/36 e Valore 5. dai nuclei solidi delle munizioni, sommergendo il
nemico in una tempesta di proiettili affilati, che
tagliano carne e ossa con facilità.

225

giovanni uccell - 116668

Pistola Shuriken Ferro

Grazie alla facilità d’impiego e al rinculo quasi Queste grosse pistole sono rozze e rumorose; sparano
proiettili caricati con così tanto propellente da renderle
inesistente, le Pistole Shuriken sono spesso le preferite quasi inutili, se non a bruciapelo.

di quegli Aeldari che cercano la vittoria con una singola Zpara

raffica a distanza ravvicinata. Le armi da fuoco più comuni degli Orki sono
questi ingombranti fucili, in parte clava e in parte
mitragliatrice, costruiti con rottami. Vomitano muri di
proiettili imprecisi e di grosso calibro, con un fracasso
assordante, spesso detto ‘Zpara’ dai Pelleverde.

Fucile Lungo dei Ranger Zkotta

Cresciuto e scolpito a mano da uno Spettrocantore Queste armi incendiarie sono piene di perdite, e vengono
Aeldari, ogni Fucile Lungo è una magnifica opera caricate con ogni genere di liquido infiammabile.
d’arte, realizzato su misura per uno specifico Ranger. Sono pericolose e imprevedibili, ma possono essere
Gli stabilizzatori giroscopici eliminano qualsiasi usate come fiamme ossidriche improvvisate in caso
rinculo e un misterioso cristallo scaglia fasci di luce di bisogno.
coerente con precisione millimetrica.
Zpara Grozzo

Queste enormi armi automatiche sono degli Zpara
giganti, che vomitano un tale flusso assordante di
enormi proiettili da far sorridere qualsiasi Orko.

Fucile a Fusione FIAMME TAGLIENTI

Simile per funzione alle Armi Termiche, il Fucile a Gli Zkotta possono essere usati come armi
Fusione sovreccita le molecole del bersaglio con effetti da mischia, invece che a distanza, con il
spaventosi: il calore e l’energia risultanti lo immolano seguente profilo:
all’istante e vaporizzano tutto ciò che lo circonda.
DANNO DE VP TRATTI
Armi a Distanza degli Orki (F)+3 1
Quezto è… il più bello… più kattivo… più luzzuozo -2 Infligge
Zpara ke ho mai vizto! Zpara KOZÌ TANTO ZPARA! (In Fiamme)
Skommetto ke è perké ha una Zanna per grilletto!
226 — Graznak, Kapo Orko

Ho concluso che l’artefatto xenotech Xl-Gamma-
III è solo un pezzo di tubatura industriale, un
cilindro di plastacciaio che contiene munizioni
sparse e un grosso canino di Orko al posto del
grilletto. Di conseguenza, tutti i rapporti sul

suo uso da parte della minaccia Pelleverde sono
stati rubricati come isteria da combattimento.

— Andrass Tellion, Explorator dell’Adeptus Mechanicus

giovanni uccell - 116668

Arma di Luzzo Effetto: L’arma ottiene +2 Danno, ma perde il Tratto INTROINDTURZOIONE
Affidabile. Questa miglioria può essere applicata solo PECRHSAORNACGGTEIOR
Ogni Arma di Luzzo è unica, creata per un Rikkaztro alle armi LASER.
ossessionato dalle apparenze, che la decora con trofei Valore: 6 FFAACZTIOIONNI S
e oggetti luccicanti: viene modificata per ottenere Rarità: Molto Rara AARRCCHHEETIYPPIES
volume di fuoco incrementato, usare proiettili di calibri Keyword: IMPERIUM, ASTRA MILITARUM CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
assurdi o sparare imprevedibili scariche di energia.
E ASBKIILLILTSÀ
Zparamizzili Autocaricatore TTAALLEENNTTI S
AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Gli Zparamizzili scagliano rosse cariche esplosive e Un miracolo del Dio Macchina: premendo la runa RREGUOLLEES
dalla potenza incontrollabile. d’attivazione dell’Autocaricatore, il meccanismo COMBCAOTMTIBMAETNTO
ricarica automaticamente l’arma. WEAQRUGIEP.AR
Bomba a Mazza Effetto: L’arma può essere Ricaricata come PPSOYTCEHRIIC
Azione Gratuita. PPSOIOWNEICRIS
Un semplice esplosivo con un manico. Gli Orki Valore: 5 TILHSEISGTIELMEAAD
sopraffatti dalla WAAAGH! a volte li usano come Rarità: Rara GSIYLSETAEDM
randelli… con risultati molto vari. Keyword: IMPERIUM GAAMMEEMMAASTSETRER
BBEESTSITAIRAIROY
MIGLIORIE Baionetta a Catena
ALLE ARMI
Una baionetta meccanica, che ronza e squarcia.
Facci un favore, piccolo. Metti via il ferro Effetto: L’arma può essere usata come una Baionetta
prima di farti male. Anche un Ogryn orbo a Catena (pag. 211).
capirebbe che sei un pivello, con quella torcia Valore: 4
Rarità: Rara
elettrica da negozio che hai in mano. Keyword: IMPERIUM, CAOS
— Seline Murdok, Barista del Sotto-Formicaio
Caricatore a Tamburo
Molti guerrieri si affezionano al loro Equipaggiamento:
nel Sistema Gilead è difficile trovare nuove armi e, Un grosso tamburo che rimpiazza il normale caricatore
spesso, una può salvare la vita di chi la possiede. Alcuni dell’arma.
migliorano il proprio arsenale per restare al passo con Effetto:IlPersonaggiotrasporta1Munizioneaggiuntiva.
una galassia che diventa ogni giorno più pericolosa. Valore: 3
Rarità: Comune
Le migliorie sono un modo per potenziare e Keyword: IMPERIUM, FECCIA
personalizzare un’arma: ogni volta che se ne acquista
una, il GM decide quanto tempo occorre per applicarla Combiarma
(spesso un attimo). Ogni arma può avere fino a tre
migliorie, massimo una per tipo (non si possono montare Che siano state saldate insieme frettolosamente o
due impugnature o due mirini sulla medesima arma). collegate con attenzione durante la forgiatura, ora
due diverse armi da fuoco sono diventate un unico e
Acceleratore Megathoule versatile strumento di morte.
(Modello Lucius) Effetto: Una Combiarma può essere usata come
uno o entrambi i suoi componenti; usarli insieme è
Basato su un progetto degli Squadroni della Morte considerano un Multi-Attacco.
di Krieg, questa miglioria aumenta drasticamente Prima di acquistare questa miglioria, il Personaggio
il volume di fuoco di un’arma laser. La canna è deve possedere le armi che vuole combinare; le Pistole
dotata di dissipatori di calore aggiuntivi per impedire possono essere unite solo con altre Pistole e le armi
il surriscaldamento. con il Tratto Pesante non possono essere modificate in
questo modo.
Valore: 6
Rarità: Rara
Keyword: IMPERIUM, CAOS, FECCIA, ORKI

227

giovanni uccell - 116668

Compensatore Percussivo Impugnatura da Duello

Questo sistema di riduzione del rinculo aiuta a Un’Impugnatura da Duello è attentamente sagomata
mantenere sotto tiro il bersaglio quando si spara in per una mano particolare. È una modifica molto
modalità automatica. ricercata, che conferisce miglior controllo e precisione,
Effetto: L’arma ottiene +1 Raffica. Questa miglioria rendendo l’arma parte del guerriero.
non può essere applicata alle armi con il Tratto Pesante. Effetto: +1 dado bonus alle Prove d’Attacco effettuate
Valore: 3 con quest’arma. Questa miglioria può essere applicata
Rarità: Non Comune solo a Pistole e armi da mischia a una mano.
Keyword: [QUALSIASI] Valore: 3
Rarità: Non Comune
Distintiva Keyword: [QUALSIASI]

Alcune armi divengono famose come strumenti di Mirino Magnoculare
morte e distruzione, mentre altre lo sembrano soltanto.
Un’arma con un passato glorioso, una colorazione Questo avanzato sistema di lenti e prismi funziona
personalizzata o ornamenti inquietanti può dire molto come cannocchiale e telemetro e può essere facilmente
senza bisogno di parole. montato e smontato dalla maggior parte delle armi.
Effetto: +1 dado bonus alle Prove d’Intimidazione Effetto: Le Prove di Percezione (Int) effettuate usando
(Vol) quando si impugna l’arma. Questa modifica non un Mirino Magnoculare non subiscono penalità a
conta per il numero di migliorie installate. causa della distanza. Le penalità per la Gittata sono
Valore: 5 ridotte di 2.
Rarità: Non Comune Valore: 2
Keyword: [QUALSIASI] Rarità: Non Comune
Keyword: [QUALSIASI]
Gancio per Baionetta
Mirino Predatore
Un semplice aggancio che permette di montare una
lama su un’arma da fuoco. Un Mirino Predatore utilizza un’ottica termica di
Effetto: L’arma può essere usata come un Coltello (pag. precisione, che permette di vedere i bersagli al buio e
211). persino nell’oscurità completa.
Valore: 1 Effetto: Questa modifica permette di individuare
Rarità: Comune i bersagli grazie al calore ambientale, anche
Keyword: [QUALSIASI] nell’oscurità assoluta.
Valore: 6
Geno-Impugnatura Bio-Verator Rarità: Rara
Keyword: IMPERIUM, FECCIA, [QUALSIASI]
Molto popolare tra le forze dell’ordine e i pistoleri
paranoici, questa impugnatura modificata controlla la Mirino Red-Dot
bio-firma di chi la impugna, così che solo il personale
autorizzato possa attivare l’arma. Un laser integrato a bassa potenza marchia il bersaglio
Effetto: Il meccanismo dell’arma (che sia un grilletto, con un punto rosso: spesso questa è l’ultima cosa che
un motore o altro) si attiva solo per il proprietario. la vittima nota prima di morire.
Valore: 5 Effetto: +1 dado bonus agli attacchi a distanza
Rarità: Rara effettuati con quest’arma.
Keyword: IMPERIUM Valore: 5
Rarità: Non Comune
Keyword: IMPERIUM, FECCIA

228 Perfezionata

giovanni uccell - 116668 Alcune armi sono semplicemente migliori, prodotte con

materiali di alta qualità o da artigiani insuperabili.
Effetto: L’arma ottiene il Tratto Affidabile e +2 dadi

bonus alle Prove d’Attacco effettuate con quest’arma.

Valore: 7 MUNIZIONI
Rarità: Molto Rara
Keyword: [QUALSIASI] Munizione Valore Rarità

Silenziatore Proiettile 1 Comune INTROINDTURZOIONE
PECRHSAORNACGGTEIOR
Un’estensione della canna, progettata per nascondere Laser 2 Comune
il lampo e ridurre il rumore della detonazione. FFAACZTIOIONNI S
Effetto: L’arma ottiene il Tratto Silenziosa. Questa A Fiamma 2 Comune AARRCCHHEETIYPPIES
miglioria può essere applicata solo alle armi con le CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
Keyword REQUIEM o PROIETTILI. Requiem 2 Non Comune
Valore: 3 E ASBKIILLILTSÀ
Rarità: Non Comune Plasma 2 Rara TTAALLEENNTTI S
Keyword: IMPERIUM, FECCIA, [QUALSIASI] AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Termica 2 Rara RREGUOLLEES
MUNIZIONI COMBCAOTMTIBMAETNTO
Shuriken 2 Molto Rara WEAQRUGIEP.AR
Che si tratti di una manciata di cartucce o di una PPSOYTCEHRIIC
batteria carica al massimo, una singola Munizione Munizioni Specifiche PPSOIOWNEICRIS
rappresenta una quantità indefinita di colpi. TILHSEISGTIELMEAAD
Tutti i tipi di Munizioni sono considerati avere un peso GSIYLSETAEDM
In Wrath & Glory non è necessario tenere nota simile, quindi un Personaggio con Forza 8 potrebbe portare GAAMMEEMMAASTSETRER
di ogni singolo proiettile: le Munizioni vengono con sé 2 Munizioni Laser, una A Fiamma e una Termica. BBEESTSITAIRAIROY
consumate solo per Ricaricare (pag. 184) o in caso di
alcune Complicazioni in Combattimento (pag. 191). Le Munizioni funzionano solo con armi del proprio 229
tipo: per esempio, non si può ricaricare un’arma
Le armi con un valore di Raffica ‘-’, come missili e Requiem con comuni Proiettili o Shuriken; mentre,
granate, utilizzano 1 Munizione per attacco. volendo condividere le Munizioni con il gruppo, una
Munizione Requiem funziona tanto nel Fucile, quanto
Ogni Personaggio inizia con tutte le armi cariche e 3 nella Pistola Pesante dello stesso tipo.
Munizioni aggiuntive di qualsiasi tipo; se le esaurisce
non può più Ricaricare. Può trasportare un numero di Munizioni Speciali
Munizioni pari al valore più alto tra 3 e la metà della
sua Forza; inoltre, può avere con sé un numero di Il Valore elencato per le Munizioni Speciali è quello di
missili o granate considerato ragionevole dal GM. un singolo punto. Finché questo è caricato nell’arma, il
Personaggio ne ottiene tutti i benefici.
Acquisire Munizioni
Contenitori per Munizioni
Le Munizioni, come gli Equipaggiamenti, possono
essere acquisite effettuando Prove d’Influenza; chi Chiunque usi un fucile conosce l’importanza di avere a
supera la Prova riceve 3 Munizioni del tipo che ha disposizione altre munizioni: su uno stesso campo di
scelto. Ogni volta che il Personaggio ritorna in un luogo battaglia si possono trovare sacche di tela con caricatori
dove si è già procurato Munizioni, può acquisirne altre di scorta, così come generatori portatili barocchi con
del medesimo tipo senza effettuare Prove… a meno servo-armature di auto-caricamento.
che il fornitore non le abbia esaurite.
Un contenitore viene fornito con 3 Munizioni.
Missili e granate vengono requisiti nello stesso
modo, ma ogni Prova permette di recuperarne un Bandoliera
numero pari a 5 meno il modificatore della Rarità.
Effetto: Il Personaggio può trasportare 2
Esempio: Le Granate Plasma sono Molto Rare, quindi
hanno un modificatore di -3. Ogni requisizione Munizioni aggiuntive.
permette di recuperarne 2. Valore: 2
Rarità: Comune
Keyword: [QUALSIASI]

Zaino per Munizioni trasportare 10

Effetto: Il Personaggio può

Munizioni aggiuntive.
Valore: 5
Rarità: Non Comune
Keyword: [QUALSIASI]

giovanni uccell - 116668

MUNIZIONI DELL’ADEPTUS MECHANICUS

Gli Adepti di Avachrus possono fornire Munizioni irradiate per le Armi Radium, al prezzo di comuni
Proiettili, se i Personaggi non riescono a trovare un’altra fonte di materiale radioattivo.

Le Armi ad Arco utilizzano Perma-Condensatori, cimeli dei riveriti depositi di Marte, che accumulano
l’elettricità per alimentare i letali archi elettrici delle armi del Mechanicus.

Un Perma-Condensatore si ricarica di 3 Munizioni ogni 24 ore, a meno che sia danneggiato. È quasi
impossibile procurarsene uno nuovo nel Sistema Gilead.

Munizioni Requiem Speciali Proiettili Fuoco Infernale

Questi proiettili possono essere usati solo da armi con Il nucleo e l’ogiva di questi proiettili, ideati per
la Keyword REQUIEM. combattere i Tiranidi, vengono sostituiti con una
fiala di acido mutageno: quando colpiscono, migliaia
Proiettili Fuoco di Drago di minuscoli aghi rompono la fiala, iniettando l’acido
direttamente nelle carni della vittima.
Questi speciali proiettili Requiem hanno un’ogiva cava Effetto: +3 DE contro i bersagli organici; +2 DE contro
che esplode in una nube di gas surriscaldato, che dà quelli inorganici.
fuoco alle vittime e distrugge coperture e fortificazioni. Valore: 6
Effetto: L’arma ottiene il Tratto Dispersione e ignora la Rarità: Molto Rara
Difesa del bersaglio data da una Copertura. Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES
Valore: 6
Rarità: Molto Rara
Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES

CHI HA UNA BATTERIA LASER?

Tagliate fuori dalla monolitica burocrazia Qui sotto ci sono alcuni esempi di luoghi dove si
dell’Imperium, le forze militari del Sistema Gilead potrebbero acquisire Munizioni, insieme a potenziali
soffrono la carenza di munizioni e devono affidarsi modificatori alle Prove, che rappresentano le richieste
alle scarse risorse di Avachrus e dei vari Dipartimenti specifiche di eventuali commercianti.
del Munitorum sparsi nei Mondi Centrali.

Fonte MUNIZIONI NEL SISTEMA GILEAD Modificatori
Avachrus +2 CD per chi non ha la
Munizioni Keyword ADEPTUS
Gilead Primus MECHANICUS.
Sotto la superficie di questo ricco mondo, le grandi
Flottiglia forge e i Munitorum lavorano senza sosta, ma È sempre necessaria
di Varonius l’Adeptus Mechanicus non apprezza gli intrusi. almeno 1 Ricchezza.
Sono disponibili tutti i tipi di Munizioni eccetto Shuriken.
Viene offerta 1
Ognuno dei torreggianti formicai è gestito da un’intricata Munizione gratuita a
rete di nobili e casati mercantili, infidi e avari. Molti chi accetta o completa
vedono nella minaccia della Grande Fenditura un’occasione una missione.
per fare fortuna, producendo munizioni alle spalle di
Taleria Fylamon e vendendole al miglior offerente.
Sono disponibili tutti i tipi di Munizioni
eccetto Plasma, Termiche e Shuriken.

Sono disponibili Munizioni Laser, Requiem, Plasma e Shuriken.

230

giovanni uccell - 116668

Proiettili Kraken ARMATURE INTROINDTURZOIONE
PECRHSAORNACGGTEIOR
Questi proiettili perforanti hanno un nucleo in Confida nell’Imperatore per difendere la tua anima.
adamantio solido spinto da un potente propellente. Confida nella tua armatura FFAACZTIOIONNI S
All’impatto, la camicia si spacca, accelerando per difendere la tua pelle. AARRCCHHEETIYPPIES
ulteriormente l’ogiva, che penetra in profondità prima CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
di detonare. — Sergente Geller, 98° Becchini di Gilead
Effetto: VP -2 E ASBKIILLILTSÀ
Valore: 6 Come le armi, ogni armatura ha un proprio profilo, con TTAALLEENNTTI S
Rarità: Molto Rara il seguente formato: AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES RREGUOLLEES
COMBCAOTMTIBMAETNTO
Proiettili Speciali Punteggio d’Armatura (PA): Quanto l’armatura WEAQRUGIEP.AR
protegge chi la indossa; questo valore viene sommato PPSOYTCEHRIIC
Questi tipi di Munizioni possono essere usati da alla Resistenza del Personaggio per determinarne la PPSOIOWNEICRIS
qualsiasi arma con la Keyword PROIETTILI, ma priva Resilienza (pag. 36). TILHSEISGTIELMEAAD
di quella PESANTE. Tratti: Caratteristiche speciali che modificano il GSIYLSETAEDM
funzionamento dell’armatura; ognuno ha effetti GAAMMEEMMAASTSETRER
Proiettili Frangibili specifici, elencati più avanti. BBEESTSITAIRAIROY
Valore: Quanto costa acquistare l’armatura o quanto è
All’impatto, questi proiettili si frammentano in difficile requisirla. È la CD base della Prova d’Influenza
schegge e sono ricoperti di potenti anticoagulanti. per ottenerla.
Sono disgustosamente efficaci, anche se il nome è Rarità: Quanto è facile trovare l’armatura. Agisce come
poco evocativo. modificatore nelle Prove d’Influenza per acquisirla.
Effetto: Il Personaggio può Scambiare un’Icona Keyword: Descrittori legati al funzionamento
Gloriosa della Prova d’Attacco per infliggere la dell’armatura, alla manifattura e alle Fazioni che
Condizione Sanguinante. la usano.
Valore: 5
Rarità: Non Comune STRATI DI ARMATURE
Keyword: IMPERIUM, FECCIA
Chi indossa più armature somma solo il PA più alto
Proiettili a Espansione alla propria Resilienza, ma ottiene i Tratti di tutte.

Sfruttando una tecnologia complessa ma economica, Le armature con il Tratto Scudo non sono soggette
questi proiettili si espandono all’impatto, per penetrare a questa limitazione.
attraverso armature e carne.
Effetto: +1 DE. Esempio: Carniata la Sposa di Sangue, Assassina del
Valore: 4 Culto della Morte, indossa una Tuta Corporea (PA 2)
Rarità: Non Comune sotto una Giacca Antischegge (PA 3): somma solo il
Keyword: IMPERIUM, FECCIA valore più alto alla propria Resilienza base di 2, per
un totale di 5.
Proiettili Antiuomo
In seguito, Carniata ottiene un Campo Rifrattore
Questi pesanti proiettili sono popolari tra cacciatori (PA 3); la sua Resilienza non cambia, ma ottiene i
di taglie e appassionati di caccia grossa. Vengono benefici del Tratto Campo di Forza.
sovraccaricati di propellente e usano un’ogiva più
pesante per ottenere il massimo potere d’arresto senza Infine, recupera uno Scudo Tempesta, che avendo il
aumentare il calibro. Tratto Scudo aggiunge PA 2 alla Resilienza, portandola
Effetto: VP -1. a 7.
Valore: 5
Rarità: Non Comune
Keyword: IMPERIUM, FECCIA

231

giovanni uccell - 116668

INVULNERABILE Campo di Forza

Ogni armatura con un asterisco (*) è Invulnerabile: chi Un campo di forza è una meraviglia archeotech, che
indossa un’Armatura Invulnerabile ignora gli effetti avvolge chi lo usa in una barriera di energia.
della PA.
Le armature con questo tratto permettono di usare
TRATTI DELLE Grinta contro le Ferite Mortali.
ARMATURE
Ingombrante
Molte armature hanno Tratti che conferiscono vantaggi
o svantaggi; alcuni includono una (X), che rappresenta Le armature più grandi possono limitare i movimenti.
un punteggio. Nelle tabelle sono indicati i valori Non è possibile Correre o Scattare con
numerici per ciascun effetto.
un’armatura Ingombrante.
REGOLA OPZIONALE:
ARMATURE AVANZATE Massiccia (X)

Chi volesse un approccio più dettagliato Questo tratto è tipico delle armature più pesanti o che
alle Armature e alla Penetrazione può usare limitano i movimenti.
questa regola:
La Velocità di chi le indossa è ridotta di un numero
il VP modifica solo il Punteggio d’Armatura di metri pari al valore indicato.
(PA) e non la Resilienza Base.
Noi Zi Va!
Esempio: Harlocke ha una Resilienza Base
di 3 e indossa una Giacca Antischegge, che I poteri psionici latenti degli Orki permeano le loro
gli fornisce PA 3. Viene colpita da un Fucile armature, facendo sì che si battano meglio da feriti.
Termico, che i Danno 16 e VP -4: il VP -4
ignora completamente il PA 3 della Giacca, Un Orko che indossa un’armatura con questo
con un -1 d’avanzo. Questo -1 non ha alcun Tratto ignora gli effetti di Ingombrante e Massiccia
effetto e la Resilienza Base 3 di Harlocke viene quando viene Ferito.
sottratta al Danno 16 dell’arma, causandole
13 Ferite. Potenziata (X)

Usando questa regola opzionale le armature Questa armatura è progettata per aumentare la forza di
Invulnerabili ignorano la VP. chi la usa, grazie a meccanismi meravigliosi.
Esempio: Harlocke ha scartato la sua Giacca
Antischegge per uno Scudo Tempesta con PA Mentre indossa questa corazza, il Personaggio
*2. Avanza verso il soldato con il Fucile Termico somma il valore del Tratto alla propria Forza; inoltre,
tenendo alto lo scudo: viene colpita di nuovo non può cadere Prono quando usa un’arma Pesante
(Danno 16, VP -4), ma il VP è inutile contro senza Piazzarla.
la protezione Invulnerabile dello scudo. Il PA
*2 viene sottratto al Danno 16, così come la Scudo
Resilienza Base 3 di Harlocke, che subisce
11 Ferite. Gli scudi vengono impugnati, non indossati, e si usano
per deflettere gli attacchi.

Un’armatura con questo Tratto aggiunge il proprio
PA a Difesa e Resilienza, a meno che il GM decida che
il Personaggio non è in grado di usarla per bloccare
un attacco.

Armatura Primitiva

Queste protezioni raramente sono capaci di sopportare
gli orrori del 41° Millennio. Si va da spesse pellicce a
pelli scagliose di bestie xeno, fino a rozze armature di
piastre complete.

Tuta Corporea

Le Tute Corporee sono intessute con microfibre
antiurto; offrono una protezione discreta e possono
essere indossate sotto abiti o armature più pesanti.

232

giovanni uccell - 116668

ARMATURE

Nome PA Tratti Valore Rarità Keyword

Armatura Primitiva 2 Massiccia (2) 2 Comune PESANTE, PRIMITIVA
Tuta Corporea
Armatura Composita 2- 3 Rara LEGGERA, IMPERIUM, ADEPTUS MINISTORUM
Armatura Antischegge
Giacca Antischegge 3- 3 Rara LEGGERA, IMPERIUM, [QUALSIASI]
Autocorazza Skitarii
3- 4 Comune ANTISCHEGGE, IMPERIUM, ASTRA MILITARUM
Armatura Carapace
3- 4 Non Comune ANTISCHEGGE, IMPERIUM, ASTRA MILITARUM INTROINDTURZOIONE
Carapace Tempestus PECRHSAORNACGGTEIOR
4- 5 Rara PESANTE, IMPERIUM, ADEPTUS MECHANICUS,
SKITARII FFAACZTIOIONNI S
AARRCCHHEETIYPPIES
4 Massiccia (1) 5 Non Comune IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
ASTRA MILITARUM
E ASBKIILLILTSÀ
4- 6 Rara PESANTE, IMPERIUM, ASTRA TTAALLEENNTTI S
MILITARUM, MILITARUM TEMPESTUS AVDAVNAZNACMEEMNETONT
RREGUOLLEES
ARMATURE POTENZIATE COMBCAOTMTIBMAETNTO
WEAQRUGIEP.AR
Nome PA Tratti Valore Rarità Keyword PPSOYTCEHRIIC
PPSOIOWNEICRIS
Armatura 4 Potenziata (1) 6 Molto Rara POTENZIATA, IMPERIUM TILHSEISGTIELMEAAD
Potenziata Leggera 5 Potenziata (2) 6 Molto Rara POTENZIATA, IMPERIUM, GSIYLSETAEDM
GAAMMEEMMAASTSETRER
Armatura 5 Potenziata (2) ADEPTA SORORITAS BBEESTSITAIRAIROY
Potenziata Sororitas 6 Ingombrante, 7 Molto Rara POTENZIATA, IMPERIUM, INQUISIZIONE
8 Molto Rara PESANTE, POTENZIATA, 233
A. Potenziata Ignatus Massiccia (1),
Potenziata (3) IMPERIUM, INQUISIZIONE
Armatura
Potenziata Pesante CAMPI DI FORZA

Nome PA Tratti Valore Rarità Keyword
Scudo Tempesta
*2 Campo di Forza, 8 Unica CAMPO DI FORZA, IMPERIUM,
Campo Rifrattore Massiccia (1), ADEPTUS ASTARTES, ADEPTUS MINISTORUM,
Rosarius Scudo INQUISIZIONE

*3 Campo di Forza 5 Rara CAMPO DI FORZA, IMPERIUM,
ASTRA MILITARUM

*4 Campo di Forza 7 Molto Rara CAMPO DI FORZA, IMPERIUM, ADEPTUS

ARMATURE ASTARATSETSARTES, ADEPTUS MINISTORUM

Nome PA Tratti Valore Rarità Keyword

Armatura da Esploratore 4 - 5 Rara IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES

Aquila Mk VII 5 Potenziata (3) 8 Molto Rara POTENZIATA, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES

Tacticus Mk X 5 Potenziata (4) 9 Molto Rara POTENZIATA, IMPERIUM, ADEPTUS
ASTARTES, PRIMARIS

Armatura Terminator 7 Ingombrante, 10 Unica POTENZIATA, IMPERIUM,
ADEPTUS ASTARTES
Potenziata (4)

ARMATURE AELDARI

Nome PA Tratti Valore Rarità Keyword

Armatura da Corsaro 3- 4 Rara LEGGERA, AELDARI, ANHRATHE
3- 4 Molto Rara LEGGERA, AELDARI, ASURYANI
A. Composita Aeldari *4 Campo di Forza 6 Unica CAMPO DI FORZA, AELDARI, ASURYANI
Armatura Runica 4- 6 Molto Rara AELDARI, ANHRATHE
5 Massiccia (1) 7 Rara AELDARI, ANHRATHE
A. Composita Pesante
*2 Campo di 7 Unica CAMPO DI FORZA, AELDARI, ASURYANI
Imbracatura Piastre Forza, Scudo
del Vuoto
Scudo Scintillante

ARMATURE DEGLI ORKI

Nome PA Tratti Valore Rarità Keyword
Antiskegge Orkezca
2- 2 Non Comune PRIMITIVA, ORKI
Armatura Pezante
4 Massiccia (1), 3 Non Comune PESANTE, PRIMITIVA, ORKI
Mega Armatura Noi Zi Va!
giovanni uccell - 116668
7 Ingombrante, 9 Molto Rara POTENZIATA, ORKI

Noi Zi Va!,

Potenziata (4)

REGOLA OPZIONALE: Carapace Tempestus
TECNOLOGIA
INTEGRATA Corazza standard dei soldati d’élite del Militarum
Tempestus, quest’armatura ha una sagoma enorme,
Per semplicità si immagina che alcune armature che la rende tanto imponente quanto resistente.
includano altri dispositivi: nel Sistema Gilead
molti sono stati rimossi per usarli dove Armatura Potenziata
necessario. Il GM può usare questa regola
come base o una linea guida per incorporare Apice delle protezioni personali nell’Imperium,
equipaggiamenti nelle armature. l’Armatura Potenziata è un esoscheletro integrale
di spesse piastre di ceramite, che conferisce a chi la
Armature Eleggibili Equipaggiamenti indossa una forza sovrumana grazie a un sistema di
Integrati servo-attuatori alimentati a fusione.
Armature Potenziate,
Armature Astartes, Occhiali Predatore, Armatura Potenziata Leggera
Armature Aeldari Perla Vox,
Respiratore, Riducendo lo spessore delle piastre di ceramite, questo
Stivali Mag e tipo di armatura offre forza potenziata e una corazza
Tuta da Vuoto robusta, senza sacrificare la mobilità.

Armatura Composita Armatura Potenziata Sororitas

L’Armatura Composita è formata da microscopiche Prodotta a uso esclusivo delle Sorelle Guerriere, questa
scaglie di termoplastica. In circostanze normali è armatura viene purificata e benedetta con grande
flessibile quanto un abito, ma reagisce al calore e fervore, così da proteggere chi la indossa da eretici
all’impatto irrigidendosi all’istante per disperdere la e demoni.
forza del colpo.
Armatura Potenziata Ignatus
Armatura Antischegge
Molto amata dagli Inquisitori preoccupati per la propria
Realizzata con strati di materiale antiurto, la superficie incolumità, questo capolavoro, inciso e scolpito, è
ablativa di un’Armatura Antischegge è particolarmente in grado di proteggere individui di alto rango da
resistente a schegge ed esplosioni. un’infinità di colpi potenzialmente fatali.

Giacca Antischegge Armatura Potenziata Pesante

I Commissari e altri ufficiali della Guardia Imperiale L’Armatura Potenziata Pesante sacrifica la mobilità in
preferiscono questa variante leggera della tipica cambio di piastre più spesse e attuatori industriali, che
Armatura Antischegge. trasformano chi la indossa in un carro armato bipede,
capace di avanzare sotto il fuoco delle armi leggere
Autocorazza Skitarii senza battere ciglio.

L’Autocorazza è formata da solide piastre di Campi Di Forza
armaplastica antiradiazioni. Protegge chi la indossa
tanto dal nemico quanto dalle proprietà distruttive Questi potenti dispositivi antichi di secoli proiettano
delle proprie armi radioattive. una barriera protettiva, quasi invisibile fino al
momento del bisogno, che deflette lame ed esplosioni,
Armatura Carapace là dove ceramite e armaplastica cedono.

Costruita con piastre sovrapposte di armaplastica Scudo Tempesta
rigida, l’Armatura Carapace offre un’ottima protezione
dai colpi diretti, ma riduce mobilità e flessibilità. Lo Scudo Tempesta è una pesante lastra di ceramite
rinforzata e armaplastica, in cui è integrato un
proiettore di un campo di forza, che la avvolge di
energia crepitante. Viene spesso usato dalle guardie
del corpo di individui importanti o dai più famosi
specialisti del corpo a corpo degli Astartes.

234

giovanni uccell - 116668

Campo Rifrattore Armature Aeldari INTROINDTURZOIONE
Proteggimi dalla morte. Proteggimi dal freddo del PECRHSAORNACGGTEIOR
Spesso nascosti all’interno di complicati gioielli, questi vuoto. Proteggi la mia anima da Colei che Ha Sete.
piccoli emettitori quando vengono accesi proiettano un — Traduzione molto contestata della 73ª strofa di FFAACZTIOIONNI S
campo protettivo a corto raggio attorno a chi li indossa. Riflessioni dell’Occhio Velato, poema epico Aeldari AARRCCHHEETIYPPIES
Un Campo Rifrattore dissipa l’energia degli attacchi CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
con un lampo accecante di luce multicolore. Le armature Aeldari fondono perfettamente forma e
funzione: sono costruite su misura e permettono la E ASBKIILLILTSÀ
Rosarius massima mobilità, si tratta di autentiche opere d’arte. TTAALLEENNTTI S
AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Simbolo dell’autorità dell’Adeptus Ministorum e dei Nel pettorale di ogni armatura c’è una Pietra RREGUOLLEES
Cappellani degli Space Marines, il Rosarius ha la forma dell’Anima, una gemma grande quanto un uovo che COMBCAOTMTIBMAETNTO
di un’aquila Imperiale o di una croce gotica con al centro accoglie e protegge l’anima del guerriero quando WEAQRUGIEP.AR
una gemma o un teschio scolpito. Contiene un potente muore: ciò impedisce che finisca nel Warp, tra le fauci PPSOYTCEHRIIC
generatore di un campo di conversione, che protegge affamate del grande nemico, Slaanesh. PPSOIOWNEICRIS
chi lo indossa da tutti gli attacchi, tramutandone TILHSEISGTIELMEAAD
l’energia in lampi di luce. Armatura da Corsaro GSIYLSETAEDM
GAAMMEEMMAASTSETRER
Armature Astartes Queste armature, realizzate con maglia scintillante BBEESTSITAIRAIROY
e piastre splendenti di spettrosso, sono tanto varie
Le colossali Armature Potenziate Astartes, nell’aspetto, spaventose e regali quanto i Corsari che
sopravvissute a molte battaglie, sono state progettate la indossano.
apposta per interfacciarsi con il fisico potenziato e gli
organi geneticamente migliorati di questi guerrieri Armatura Composita Aeldari
transumani: nessun mortale può pensare di utilizzarle.
Realizzata con minuscole scaglie di spettrosso,
Armatura da Esploratore questa armatura è simile nel design, ma superiore
nell’efficacia, alle imitazioni prodotte dagli Umani.
Spesse piastre di ceramite vengono combinate con una
tuta in tela al carbonio, straordinariamente robusta, Armatura Runica
per fornire un’eccellente protezione sul campo di
battaglia senza sacrificare la mobilità. Questa piastra pettorale di spettrosso speciale si
modella psionicamente su chi la indossa. Sfruttando le
Aquila Mk VII vibrazioni eteriche dell’Aeldari a cui è legata, deflette i
colpi prima che vadano a segno.
L’Armatura Aquila viene adattata perfettamente a chi la
indossa ed è uno dei modelli utilizzati più spesso dagli Armatura Composita Pesante
Astartes, avendo più volte dato prova della propria
efficacia, in questa galassia eternamente in guerra. Basata sulla comune armatura Aeldari, questo
modello include rigide piastre psicoattive nei punti
Tacticus Mk X più vulnerabili; l’effetto è una migliore protezione, che
limita solo marginalmente l’agilità.
Il fisico titanico dei Primaris Astartes ha richiesto
uno specifico modello di Armatura Potenziata: la Imbracatura Piastre del Vuoto
Tacticus Mk X si ispira a progetti antichi, ma include
i miglioramenti per la deflessione dei proiettili del 41° Quest’armatura composita incorpora piastre rinforzate
Millennio. È lo zenit della gloria degli Astartes. nelle zone vulnerabili, un sistema di campi d’energia,
per proteggere chi la indossa dalle radiazioni e dalle
Armatura Terminator temperature estreme, e una matrice di distorsione
gravitazionale, per poter operare agilmente a
L’Armatura Tattica Dreadnought, o Terminator, fu gravità zero. Spesso viene usata dai Corsari negli
progettata per abbordare le Navi del Vuoto. Si tratta di abbordaggi, ma è poco diffusa a causa della
cimeli dei primi secoli dell’Imperium, dotati di piastre complicata manutenzione.
incredibilmente spesse e attuatori enormi, che rendono
i già massicci Space Marines simili a giganti. Chi
indossa quest’armatura è considerato di Taglia Grande.

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giovanni uccell - 116668

Scudo Luccicante EQUIPAGGIAMENTO

Lo Scudo Luccicante è un trionfo dell’artigianato IMPERIALE
Aeldari e proietta un campo di forza che protegge tanto
chi lo usa quanto gli alleati vicini. Abiti

Gli alleati entro 5 m da chi porta uno Scudo Gli abiti comuni includono vesti religiose, uniformi e
Luccicante ottengono i benefici del Tratto Campo di le tute protettive dei lavoratori. È raro che una persona
Forza e possono usare Grinta contro le Ferite Mortali. possa scegliere come abbigliarsi, perché le vesti sono
legate al ruolo che ricopre al servizio dell’Imperium.
Armature degli Orki Effetto: Abiti di Rarità superiore sono un segno di
Dai! Prova a kolpirmi! Prova! Vedi? status e possono fornire piccoli bonus di circostanza
Non ho zentito nulla! Prova di nuovo! nelle Prove sociali (per esempio, +1 dado bonus a
— Ultime parole di Gorbaz Zkiacciazgorbi, Persuasione o Influenza)
Kapoguerra mercenario degli Zpara di Gorbaz Valore: 1
Rarità: Variabile
Le armature degli Orki sono spesso bizzarre e rozze, Keyword: [QUALSIASI]
forgiate martellando e saldando rottami trovati in giro.
Per quanto semplici, gli Orki ne indossano un sacco. Attrezzo da Trincea 9-70

Antizkegge Orkezca Più di una semplice pala, la testa composita di questo
attrezzo può scavare anche nel terreno più duro.
Questa rozza imitazione dell’Antischegge Imperiale Effetto: Un 9-70 dimezza il tempo necessario a
compensa l’aspetto primitivo con lo spessore del realizzare trincee, buche e altre fortificazioni terrestri.
materiale ablativo e una robusta imbottitura di cuoio. Inoltre, è un’ottima arma improvvisata, come molte
Guardie Imperiali possono testimoniare.
Armatura Pezante Valore: 2
Rarità: Comune
Quest’armatura è formata da piastre di rottami di Keyword: IMPERIUM, ASTRA MILITARUM
plastacciaio avvitate tra loro, o direttamente nella carne
dell’Orko. Il nome deriva dal peso e dallo spessore, che la Auspex
rendono molto robusta e, secondo gli Orki, confortante.
Ostacola a malapena la loro capacità di battersi. L’Auspex è un versatile scanner portatile, capace di
localizzare molti fenomeni con grande precisione.
Mega Armatura Effetto: Una volta attivato con un’Azione di
Combattimento, l’Auspex è in grado di localizzare
Indossata da Megakapi, Mek e Kapiguerra, la Mega emissioni d’energia, movimenti e altri segni di vita in
Armatura è la più sofisticata armatura Orkezca. È un raggio di 50 m.
formata da pesanti piastre metalliche, mosse da un Valore: 5
sibilante sistema idraulico di recupero ed è rumorosa Rarità: Rara
e spaventosa quasi quanto chi la indossa, che viene Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS MECHANICUS
considerato di Taglia Grande
Autopenna
STRUMENTI ED
EQUIPAGGIAMENTO Spesso definita l’arma dello scriba, un’Autopenna
è dotata di arcani meccanismi che le permettono di
Per ogni compito, un attrezzo. Per ogni scopo, un copiare, scrivere o falsificare documenti con rapidità
gadget. Per ogni desiderio, uno strumento. e precisione.
— Fabricator Garamond Effetto: +2 dadi bonus alle Prove per falsificare o
alterare documenti.
Armi e armature sono solo una parte del kit di un Valore: 3
soldato: questa sezione presenta strumenti e gadget Rarità: Non Comune
con cui avventurarsi nel 41° Millennio. Keyword: IMPERIUM, ADMINISTRATUM

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giovanni uccell - 116668

Autoreliquiario d’Acquietamento Edificante Abbecedario INTROINDTURZOIONE
Balistico (Modello Absolutis) PECRHSAORNACGGTEIOR
L’Edificante Abbecedario del Fante Imperiale è il
Questo dispositivo, fornito ai Primaris, contiene un compagno fedele e obbligato di ogni soldato dell’Astra FFAACZTIOIONNI S
sofisticato Spirito Macchina che si interfaccia con Militarum. Tratta del mantenimento di armi ed AARRCCHHEETIYPPIES
un’arma, benedicendola in nome dell’Omnissiah. equipaggiamento, igiene personale, regolamenti militari CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
L’Autoreliquiario aiuta a sbloccare un’arma inceppata e identificazione del nemico. Ogni soldato aggiorna e
e a placarne lo Spirito Macchina. corregge la propria copia appena possibile con appunti E ASBKIILLILTSÀ
Effetto: Sblocca un’arma inceppata come a margine, facendone un documento vivente. TTAALLEENNTTI S
Azione Gratuita. Effetto: +1 dado bonus alle Prove d’Istruzione (Int). AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Valore: 6 Una Complicazione indica che il Personaggio ha RREGUOLLEES
Rarità: Molto Rara appreso informazioni false e potenzialmente pericolose, COMBCAOTMTIBMAETNTO
Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS a discrezione del GM. WEAQRUGIEP.AR
ASTARTES,PRIMARIS Valore: 2 PPSOYTCEHRIIC
Rarità: Comune PPSOIOWNEICRIS
Combiattrezzo Keyword: IMPERIUM, ASTRA MILITARUM TILHSEISGTIELMEAAD
GSIYLSETAEDM
Assai diffusi nell’Adeptus Mechanicus, questi versatili Focus Psionico GAAMMEEMMAASTSETRER
strumenti sono adatti a quasi ogni lavoro. BBEESTSITAIRAIROY
Effetto: Ignora le penalità alla CD per costruire, Questi oggetti hanno molti aspetti diversi: alcuni sono
riparare, mantenere o sabotare la tecnologia Imperiale. bastoni o verghe, altri semplici ‘portafortuna’ o mazzi
Valore: 3 di Tarocchi dell’Imperatore.
Rarità: Non Comune Effetto: +1 dado bonus alle Prove di Controllo Psionico
Keyword: [QUALSIASI] (Vol).
Valore: 3
Cronometro Rarità: Rara
Keyword: [QUALSIASI]
Un piccolo orologio che può essere portato al polso o
in tasca. Gavetta del Munitorum
Effetto: Le diverse impostazioni permettono di
visualizzare il tempo Imperiale standard, quello di Questo kit compatto include scodella, piatto, borraccia,
bordo della nave o quello locale del pianeta. posate e un micro fornello con cui riscaldare le razioni
Valore: 2 o cucinare semplici pasti usando ciò che si trova sul
Rarità: Comune campo. Contiene anche razioni e pastiglie per purificare
Keyword: [QUALSIASI] l’acqua, sufficienti per una settimana.
Effetto: +1 dado bonus alle Prove di Sopravvivenza
Diagnostor (Vol) per procurarsi cibo e acqua.
Valore: 2
Questo cogitator medico è molto preciso e monitora la Rarità: Comune
salute e i bioritmi del paziente, aiutando a diagnosticare Keyword: IMPERIUM, ASTRA MILITARUM
qualsiasi problema fisico.
Effetto: +1 dado bonus alle Prove di Medicae (Int) per Kit da Scrittura
individuare e diagnosticare malattie e ferite, o stabilire
la causa della morte. Una borsa contenente inchiostro, penne, pergamene e
Valore: 5 altri strumenti utili per scrivere.
Rarità: Molto Rara Valore: 2
Keyword: [QUALSIASI] Rarità: Comune
Keyword: IMPERIUM

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Kit del Missionario Lavagna Dati

Questi kit da viaggio identificano il portatore come un Diffusa in tutto l’Imperium, la Lavagna Dati è un
membro del Missionarus Galaxia e contengono: semplice cogitator capace di memorizzare innumerevoli
u Testi sacri del Credo Imperiale informazioni, da diari personali a testi eretici, fino ai
u Icona sacra progetti dell’Archmagos Dominus Belisarius Cawl.
u Incenso Effetto: È possibile registrare su una Lavagna
u Cantore di inni portatile Dati qualsiasi informazione trasferibile, come
u Volantini liturgici tradotti in molte varianti del mappe, registri di famiglia o della produzione di
un manufactorum.
Basso Gotico Valore: 2
Effetto: +1 dado bonus alle Prove di Persuasione Rarità: Comune
(Soc) verso i convertiti al Credo Imperiale e chi cerca Keyword: [QUALSIASI]
la redenzione attraverso la grazia del Dio-Imperatore.
Valore: 2 Magnoculari
Rarità: Non Comune
Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS MINISTORUM Questo sistema avanzato di lenti e prismi funziona
come binocolo e telemetro.
Kit di Sopravvivenza Effetto: Le Prove di Percezione (Int) effettuate
con i Magnoculari non subiscono penalità a causa
Questa collezione di strumenti aiuta a sopravvivere in della distanza.
ambienti ostili e include: Valore: 2
u Bussola Rarità: Non Comune
u Corda Keyword: [QUALSIASI]
u Acqua
u Filtri depuratori Mantello di Camaleolina
u Cartine per prove chimiche
Effetto: +1 dado bonus alle Prove di Sopravvivenza Questo mantello è tessuto con fibre mimetiche
(Vol). fotoreattive, che cambiano colore e rendono confusa la
Valore: 3 sagoma di chi lo indossa.
Rarità: Non Comune Effetto: +1 dado bonus alle Prove di Furtività (A) e +1
Keyword: [QUALSIASI] Difesa quando si è nascosti o in copertura.
Valore: 5
Kit Periculum Rarità: Rara
Keyword: [QUALSIASI]
Queste robuste borse in pelle di grox, create dagli
agenti della Flottiglia di Varonius, vengono fornite Medikit
ai pochi abili volontari che li aiutano nella difesa del
Sistema Gilead. Il Kit contiene: Un Medikit contiene analgesici, cerotti, cataplasmi,
u Cronometro cauterizzatori e un vasto assortimento di altri
u Lavagna Dati strumenti medici, sufficienti a fare la differenza tra la
u Magnoculari vita e la morte sul campo di battaglia.
u 2 Razioni Effetto: Annulla le penalità alla CD nelle Prove di
u Respiratore Medicae (Int) per eseguire interventi chirurgici e
u Perla Vox guarire gli altri, inclusa l’opzione Recuperare Shock.
Valore: 5 Valore: 3
Rarità: Rara Rarità: Non Comune
Keyword: IMPERIUM, [QUALSIASI] Keyword: [QUALSIASI]

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Strumenti da Chirurgo (Medikit) Effetto: Può essere usato come fonte di luce o per INTROINDTURZOIONE
trasmettere brevi filmati dal vivo a una Lavagna Dati PECRHSAORNACGGTEIOR
Questo kit contiene unguenti sacri, strumenti chirurgici, collegata wireless.
sterilizzatori e alambicchi per analgesici. Viene fornito Valore: 4 FFAACZTIOIONNI S
alle Sorelle Hospitaller, per cui questi aiuti possono Rarità: Rara AARRCCHHEETIYPPIES
rivelarsi fondamentali per salvare un paziente. Parole Chiave: IMPERIUM, MILITARUM TEMPESTUS CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
Effetto: Funziona come un Medikit, ma fornisce
+2 dadi bonus alle Prove di Medicae (Int) sui Occhiali Predatore E ASBKIILLILTSÀ
Personaggi Morenti. TTAALLEENNTTI S
Valore: 5 Questi occhiali termosensibili permettono di vedere le AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Rarità: Rara tracce termiche anche nell’oscurità. RREGUOLLEES
Keyword: IMPERIUM, ADEPTA SORORITAS Effetto: Il Personaggio ignora le penalità alle Prove COMBCAOTMTIBMAETNTO
dovute alla visibilità. WEAQRUGIEP.AR
Dono del Martire (Medikit) Valore: 5 PPSOYTCEHRIIC
Rarità: Rara PPSOIOWNEICRIS
Si tratta di una versione migliorata del comune Keyword: [QUALSIASI] TILHSEISGTIELMEAAD
Medikit dell’Astra Militarum, dotato di droghe da GSIYLSETAEDM
combattimento, gel termico autocauterizzante e protesi Olio Sacro per Macchine GAAMMEEMMAASTSETRER
bioniche usa e getta, che permettono ai Tempestus BBEESTSITAIRAIROY
Scions feriti di ritornare in fretta nella mischia. Il Questo olio benedetto dall’Omnissiah ha grande valore
Dono del Martire include persino delle cariche a per l’Adeptus Mechanicus: pare che sia in grado di 239
frammentazione subdermali, che possono essere placare gli Spiriti Macchina agitati.
usate per trasformare il corpo di un soldato ferito in Effetto: Durante una Scena, il Personaggio ignora una
una trappola. Complicazione legata alla tecnologia Imperiale.
Effetto: Funziona come un Medikit, ma include un Valore: 3
rimpiazzo bionico temporaneo per un arto o un occhio Rarità: Non Comune
(pag. 232); questa protesi è temporanea e diventa Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS MECHANICUS
inutile dopo 24 ore. Le cariche subdermali hanno
lo stesso profilo di un Missile a Frammentazione Paracadute Grav
(pag. 225)
Valore: 6 Questo dispositivo antigravità, grande quanto uno
Rarità: Rara zaino, permette di controllare le cadute quasi da ogni
Keyword: IMPERIUM, ASTRA MILITARUM altezza, incluso un lancio suborbitale. Consente ai
soldati Imperiali di fluttuare in sicurezza fino al suolo,
Monitron da Polso usando una colonna di energia antigravitazionale. Il
Paracadute emette un campo di sospensione, che
Questa Lavagna Dati è solitamente integrata nel contrasta la gravità a livello particellare, mentre due
guanto o nel bracciale di un’armatura. Monitora i segni piccoli propulsori al promezio consentono di controllare
vitali di chi la indossa, mostrando il ritmo cardiaco e la la direzione.
matrice della salute. Effetto: Permette di restare fermi a mezz’aria o di
Effetto: +2 dadi bonus alle Prove di Medicae (Int) per controllare la caduta per un’ora. È possibile ricaricarne
guarire chi lo indossa. la batteria solare lasciandolo esposto al sole per un’ora.
Valore: 5 Valore: 5
Rarità: Rara Rarità: Rara
Keyword: IMPERIUM, ASTRA MILITARUM Keyword: IMPERIUM, ASTRA MILITARUM

Monoscopio Razioni

Anche se può essere usato per proiettare un fascio Barrette, panetti, polveri e paste che formano una
di luce, l’uso principale del monoscopio è quello di Razione standard. Saziano, ma non sono molto
registrare e trasmettere immagini. Un individuo gustose. Contengono i nutrimenti necessari a un
autorizzato, collegato al soldato tramite le rune di Umano adulto per un giorno.
comando di una Lavagna Dati, può vedere attraverso Valore: 1
le lenti del monoscopio. Rarità: Comune
Keyword: [QUALSIASI]

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Reattori Dorsali Simbolo d’Autorità

I propulsori giro-stabilizzati dei Reattori Dorsali Che sia un distintivo, un anello, un sigillo, una rosetta,
scagliano chi li indossa in cielo con tanta forza da un amuleto o altro, questo oggetto indica che il
permettergli di travolgere i nemici ignari. portatore deve essere preso sul serio da chi appartiene
Effetto: Usando il Movimento e superando una Prova alla gerarchia della sua cultura.
di Pilotaggio (A) CD 3, il Personaggio può Volare al Effetto: +1 dado bonus alle Prove di Comando (Vol)
doppio della propria Velocità ignorando il terreno; se e Intimidazione (Vol) contro coloro che rispettano
fallisce, si sposta in base alle regole della Deviazione l’autorità rappresentata.
(pag. 186). Una Complicazione causa uno schianto, Valore: 3
che provoca un minimo di 1d3 Shock e Danni da Rarità: Non Comune
Caduta (pag. 201). Keyword: [QUALSIASI]
Valore: 7
Rarità: Rara Stimm
Keyword: [QUALSIASI]
Un cocktail di droghe da combattimento avanzate, di
Regola della Sororitas solito contenuto in un iniettore monodose.
Effetto: Può essere usato come parte di una Prova di
Questo piccolo libro racchiude le tradizioni e il credo Medicae (Int) per far recuperare 1d3+3 Shock.
dell’Adepta Sororitas; molte Sorelle lo personalizzano Valore: 3
in base al proprio Ordine. Rarità: Non Comune
Effetto: Chi ha la Keyword ADEPTA SORORITAS può Keyword: IMPERIUM, FECCIA
leggere la Regola durante una Riorganizzazione per
recuperare 1d3 Shock. Stivali Mag
Valore: 2
Rarità: Non Comune Inseriti in molte Tute da Vuoto e nelle armature delle
Keyword: [QUALSIASI] truppe d’élite Imperiali, questi ingombranti stivali
possono essere magnetizzati a comando per aderire
Respiratore alle superfici metalliche. Vengono usati dai tecnici
della Marina Imperiale per effettuare la manutenzione
I Respiratori sono di molti tipi: cappucci di poliplastica delle navi nello spazio, dagli Adeptus Astartes e dai
flessibile, elmetti con visore o sofisticate maschere. Tempestus Scions durante gli abbordaggi.
Utilizzano bombole di ossigeno sostituibili e sistemi Effetto: Attivando questi stivali con un’Azione
di ricircolo interno per proteggere chi li indossa da gas Semplice, le suole aderiscono alle superfici metalliche
tossici e ambienti ostili. e non è possibile sganciarle senza il benestare di chi
Effetto: La bombola di un Respiratore fornisce 2 ore li indossa. Questo rende possibile camminare sulle
d’aria. Mentre lo usa, il Personaggio è immune a veleni superfici metalliche, ma la Velocità del Personaggio è
aerei e atmosfere tossiche. ridotta di 3.
Valore: 2 Valore: 4
Rarità: Non Comune Rarità: Non Comune
Keyword: [QUALSIASI] Keyword: NAVIS IMPERIALIS, [QUALSIASI]

Rosario Ecclesiasticus Tuta da Vuoto

Questo simbolo è un’icona dell’Adeptus Ministorum Le Tute da Vuoto si trovano, in vari stili e stati di
appesa a una collana di grani d’adamantio. Alcuni conservazione, nei compartimenti di ogni Nave del
ordini dell’Adepta Sororitas aggiungono un grano ogni Vuoto; proteggono chi le indossa dalla mancanza di
volta che compiono un atto di penitenza. atmosfera, dalle radiazioni solari e dallo spazio vuoto.
Effetto: Il Rosario può essere usato come Simbolo Effetto: Protegge il Personaggio dal vuoto spaziale.
d’Autorità (in questa pagina) o, se necessario, come Include aria sufficiente per 5 ore di uso continuo e un
cavo per strangolare. Trasmettitore Vox.
Valore: 3 Valore: 5
Rarità: Non Comune Rarità: Rara
Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS MINISTORUM, Keyword: [QUALSIASI]
ADEPTA SORORITAS
240

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Vox EQUIPAGGIAMENTO INTROINDTURZOIONE
PECRHSAORNACGGTEIOR
La tecnologia wireless portatile per comunicare è una AELDARI
necessità per gruppi che agiscono dispersi o devono FFAACZTIOIONNI S
fare rapporto a un’autorità superiore. Questi strumenti esoterici e finemente lavorati sono AARRCCHHEETIYPPIES
propri degli Aeldari. Questi antichi xeno hanno creato CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
Perla Vox da millenni versioni più eleganti ed avanzate di
qualsiasi Equipaggiamento Imperiale con la Keyword E ASBKIILLILTSÀ
Questi dispositivi sono abbastanza piccoli da essere [QUALSIASI]. TTAALLEENNTTI S
inseriti nel canale auricolare, ma tanto sensibili da AVDAVNAZNACMEEMNETONT
trasmettere la voce di chi li indossa; spesso gli agenti li Chiave della Rete RREGUOLLEES
usano per comunicare a distanza sussurrando. COMBCAOTMTIBMAETNTO
Effetto: Permette di comunicare fino a 1 km di Le Specie inferiori spesso scambiano quest’amuleto WEAQRUGIEP.AR
distanza con chiunque disponga di un’unità Vox tarata triangolare di spettrosso per un comune ornamento; in PPSOYTCEHRIIC
sulla stessa frequenza. realtà, i microcircuiti psionici inseriti nel suo nucleo PPSOIOWNEICRIS
Valore: 3 permettono d’interfacciarsi con i portali della Rete. TILHSEISGTIELMEAAD
Rarità: Non Comune Effetto: Il Personaggio può effettuare una Prova GSIYLSETAEDM
Keyword: [QUALSIASI] di Tecnologia (Int) CD 5 per attivare uno dei GAAMMEEMMAASTSETRER
seguenti effetti: BBEESTSITAIRAIROY
Trasmettitore Vox u Scoprire la distanza e la posizione del più vicino
241
Queste grosse unità Vox a spalla contengono moduli portale della Rete.
radio e wireless, che permettono di operare su lunghe u Aprire o chiudere un portale della Rete entro 30 m.
distanze e frequenze multiple contemporaneamente,
ciò li rende estremamente utili per gli ufficiali sul Portali molto grandi o complessi hanno CD più alte.
campo e i membri di grosse entourage Imperiali. Valore: 7
Effetto: Permette di comunicare con ogni altra unità Rarità: Unica
Vox nel raggio di 100 km. Keyword: AELDARI
Valore: 3
Rarità: Rara Pietra dell’Anima
Keyword: [QUALSIASI]
Queste gemme psicoreattive, grandi come un uovo,
EQUIPAGGIAMENTO sono il fulcro della storia e delle tradizioni Aeldari.
RECUPERATO Quando un Aeldari muore, la Pietra ne assorbe
l’essenza psionica e la protegge dal sempre affamato
È possibile recuperare o rubare gli oggetti Slaanesh. Lo spirito all’interno può essere interrogato
presentati in questo capitolo e, in effetti, usando un Circuito Infinito o utilizzato per animare le
potrebbe essere necessario a causa della imponenti Spettroguardie e Spettrocustodi.
carenza di approvvigionamenti nel Sistema Effetto: Se un Aeldari muore indossando una Pietra
Gilead; in tal caso, il GM decide se le condizioni dell’Anima, questa ne assorbe subito l’anima e
dell’oggetto ne modificano il funzionamento. la protegge.
Valore: 7
Il Colosso Spaziale Rimpianto di Rarità: Molto Rara
Persefone può nascondere molte Tute da Keyword: AELDARI
Vuoto danneggiate, a cui mancano 1d3 ore di
ossigeno o il cui Vox Trasmettitore ha metà Scheggia dello Spettrocantore
della normale portata; oppure un Personaggio
potrebbe fallire una Prova d’Influenza e Queste schegge di puro spettrosso color avorio sono, al
ottenere una copia dell’Edificante Abbecedario tempo stesso, strumenti viventi e materiale grezzo, alla
a cui manca metà delle pagine. base di quasi tutta la tecnologia Aeldari. Un Aeldari
con la giusta disciplina può ‘cantare’ psionicamente
per dare alla scheggia la forma desiderata.
Effetto: Ignora le penalità alla CD per costruire,
riparare, mantenere o sabotare la tecnologia Aeldari.
Valore: 4
Rarità: Rara
Keyword: AELDARI

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EQUIPAGGIAMENTO BIONICHE

ORKEZCO Con ogni libbra di carne che abbandoniamo, con
ogni cavo che colleghiamo, ci avviciniamo al divino.
Gli Orki non sono famosi per la qualità del loro
artigianato, ma utilizzano diversi strumenti per — Macchinomante Falovas Rell
essere più efficienti nel battersi. Gli Orki sono noti per
rubare, recuperare e perzolalizzare gli strumenti più Le Specie mortali della galassia hanno compreso
semplici di altre Specie e possiedono versioni rozze molto tempo fa la debolezza della carne: nel tentativo
di tutti gli Equipaggiamenti Imperiali con la Keyword di superarla, ognuna di esse ha sviluppato tecnologie
[QUALSIASI]. uniche per riparare, ricostruire e potenziare la
loro biologia.
Arnesi del Dok
Installare o rimuovere un componente bionico
Spesso poco più di una bisaccia insanguinata richiede una complessa chirurgia e conoscenze
contenente strumenti affilati e antidolorifici fatti in tecnologiche arcane: sono interventi difficili e spesso
casa, una Borsa del Dok contiene tutto quello di cui un fatali, eppure ogni giorno migliaia di pazienti passano
Dok Pazzo ha bisogno per tenere in piedi i Ragazzi e sotto i Combiattrezzi dei chirurghi per farsi sostituire
fare qualche intervento chirurgico nel mentre. arti atrofizzati e organi distrutti. Gli eroi fatti a pezzi
Effetto: Funziona come un Medikit (pag. 238) per gli e sanguinanti non hanno riposo, vengono recuperati
Orki. Quando si subisce una Complicazione usando la dalle zone di guerra e ricostruiti più forti per tornare
Borsa del Dok il paziente subisce 1 Ferita o 1 Shock, a sulla breccia.
seconda di cos’è più divertente.
Valore: 2 I cittadini del Sistema Gilead che non hanno
Rarità: Molto Rara bioniche visibili sono incredibilmente fortunati o tra
Keyword: ORKI i pochi a potersi permettere i modelli discreti; alla
fine, neppure i ceti più alti dell’Imperium possono
Attrezzi del Mek nascondere i cavi e le cicatrici degli innesti necessari a
estendere artificialmente la vita.
Guidato dall’ispirazione, un Mek può usare questa
collezione di smisurati martelli e cacciaviti per rompere Esistono tre tipi di bioniche:
e piegare qualsiasi pezzo e renderlo più ‘Orkezco’. u Chirurgia Ricostruttiva: La sostituzione di parti del
Effetto: Funzionano come un Combiattrezzo (pag.
237) per la tecnologia degli Orki. Inoltre, possono corpo dall’identica funzionalità.
venire usati per smantellare oggetti di altre specie e u Potenziamenti Bionici: Il miglioramento del
ricostruirli come Equipaggiamenti Orkezchi di Valore
e Rarità pari o inferiori; questo processo richiede corpo con parti dalle capacità superiori agli
una Prova di Tecnologia (Int) con CD pari al valore originali biologici.
dell’Equipaggiamento che si vuole creare. u Impianti Bionici: Componenti che offrono capacità
Valore: 5 al di là di quelle biologiche.
Rarità: Non Comune
Keyword: ORKI INSTALLAZIONE E
RIMOZIONE

242 Portakolpi Le bioniche vengono requisite come ogni altro pezzo
di Equipaggiamento, in base al Valore e alla Rarità. Chi
Questo lacchè Orkoide produce e gestisce le munizioni non ottiene abbastanza Icone nella Prova d’Influenza,
del suo padrone in modo meticoloso e lamentoso. potrebbe comunque essere in grado di localizzare
Effetto: Il Portakolpi ha il profilo di un Gretchin (pag. qualcuno capace di effettuare l’intervento per un
358). Esegue tutti gli ordini del padrone in maniera Valore minore.
più o meno fedele; permette al Personaggio di ignorare
tutte le Complicazioni legate alle armi a distanza e Installare con successo e in modo sicuro una
trasporta per lui +2 Munizioni. bionica richiede una Prova di Tecnologia (Int) con
Valore: 5 CD pari al suo Valore; un intervento fallito causa una
Rarità: Non Comune Lesione Traumatica, a meno che il chirurgo superi
Keyword: ORKI immediatamente una Prova di Medicae (Int) con

giovanni uccell - 116668

la stessa CD. A seconda di chi ha fornito il pezzo, il Braccio Bionico INTROINDTURZOIONE
prezzo dell’intervento può essere incluso o richiedere PECRHSAORNACGGTEIOR
un pagamento di 1 Ricchezza o servigi equivalenti. Articolazioni e muscoli vengono sostituiti con cavi
flessibili e servomotori per conferire maggiore forza FFAACZTIOIONNI S
Rimuovere una bionica richiede una Prova di e velocità. AARRCCHHEETIYPPIES
Tecnologia (Int) con CD pari alla metà di quella per Effetto: Ogni Braccio Bionico conferisce +1 Forza. CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
installarla. Tutti questi interventi durano un numero Valore: 4
di ore pari alla CD della Prova; il Talento Bioniche (pag. Rarità: Rara E ASBKIILLILTSÀ
130) include l’installazione con successo. Keyword: [QUALSIASI] TTAALLEENNTTI S
AVDAVNAZNACMEEMNETONT
La CD dell’intervento può essere modificata come segue: Gambe Bioniche RREGUOLLEES
COMBCAOTMTIBMAETNTO
Materiali sub-standard +1 CD Supporti metallici e attuatori idraulici sostituiscono WEAQRUGIEP.AR
Intervento sul campo +2 CD carne e tendini, migliorando salto e corsa. PPSOYTCEHRIIC
Nota: Il Valore, la Rarità e l’Effetto sono intesi per un PPSOIOWNEICRIS
CHIRURGIA paio di Gambe Bioniche. Se si vuole rimpiazzare una TILHSEISGTIELMEAAD
singola gamba, vedere Chirurgia Ricostruttiva. GSIYLSETAEDM
RICOSTRUTTIVA Effetto: La Velocità aumenta di +2 e si aggiungono 2 GAAMMEEMMAASTSETRER
metri a ogni salto. BBEESTSITAIRAIROY
Arti e organi persi al servizio della macchina da guerra Valore: 4
dell’Imperatore possono essere rimpiazzati a un prezzo Rarità: Rara 243
ragionevole, allungando il servizio di un soldato; i Keyword: [QUALSIASI]
dettagli di questi interventi sono lasciati a Giocatori
e GM. Che si tratti di protesi meccaniche o innesti di Occhio Bionico
tessuti cresciuti in provetta, risultano chiaramente
visibili, a meno che il Personaggio non paghi per un Esistono molti modelli di Occhi Bionici, ma tutti
innesto discreto (che di solito ha il doppio del Valore). aumentano notevolmente la capacità visiva.
Effetto: Scegliere una delle seguenti funzioni per ogni
Una ricostruzione eseguita con successo Occhio Bionico:
rimpiazza la parte del corpo persa, cancellando ogni Augure: +1 dado bonus alle Prove di Percezione (Int)
penalità collegata. basate sulla vista.
Notturno: Funziona come gli Occhiali Predatore (pag.
CHIRURGIA RICOSTRUTTIVA 239).
Pittocamera: Può registrare fino a un’ora di video o
Tipo di Lesione Valore 86.400 immagini.
Lesione Memorabile 2 Reticolo: +1 dado bonus per gli attacchi a distanza.
Telescopio: Ignora le penalità visive dovute alla distanza.
Lesione Aggravata 3 Avere due Occhi Bionici dello stesso tipo raddoppia
eventuali bonus (se possibile).
Lesione Traumatica 4 Valore: 6
Rarità: Non Comune
POTENZIAMENTI Keyword: [QUALSIASI]
BIONICI
Respiratore Bionico
I potenziamenti sono miglioramenti della forma
mortale, che conferiscono capacità superiori alla Pompe per l’ossigeno, filtri molecolari e tubi per la
debole carne. respirazione rimpiazzano i molli polmoni.
Effetto: Il Personaggio somma +1 dado bonus alle
Prove di Resistenza contro gas tossici, veleni e
malattie diffusi per via aerea. Inoltre, può trattenere
il fiato il doppio del normale, raddoppiando anche la
durata delle scorte d’aria in una Tuta del Vuoto e in
altri equipaggiamenti simili.
Valore: 5
Rarità: Rara
Keyword: [QUALSIASI]

giovanni uccell - 116668

GLORIOSI IMPIANTI BIONICI
POTENZIAMENTI
Le menti estremamente logiche dell’Adeptus
Anche se pochi comprendono appieno i sacri Mechanicus guardano oltre le limitazioni della forma
misteri della tecnologia delle bioniche, la loro Umana e creano tecnologie in grado di conferire nuovi
installazione è una pratica quotidiana, una sensi e capacità.
necessità per sopravvivere nel pericoloso
Sistema Gilead. A meno che sia indicato diversamente, ogni
Impianto Bionico può essere acquisito solo una volta.
Nei colossali formicai di Gilead Primus ci
sono migliaia di praticanti dell’installazione Apparato Augure
di bioniche: nei livelli superiori i Tecno Adepti
offrono i propri servigi agli altri Adeptus, Una serie di micro cogitator subdermali e sensori che
diffondendo la misericordia del Dio Macchina; emergono dalla pelle vengono collegati direttamente
avidi baroni dei manufactorum scambiano alla corteccia visiva del paziente, fornendogli un
autentiche fortune con scorte sempre più magre sesto senso.
di droghe ringiovanenti e le ultime novità in Effetto: È possibile farsi innestare nel cervello un
fatto di bellezza artificiale. Nelle profondità Auspex (pag. 236) o un Diagnostor (pag. 237). Questo
dei formicai, medici di strada ricostruiscono impianto può essere scelto due volte per disporre di
i lavoratori usando rottami recuperati dalle entrambe le opzioni.
fogne per ottenere imitazioni a malapena Valore: 4
funzionanti di arti. Rarità: Rara
Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS MECHANICUS
Lunghi rituali collegano il paziente a
impianti perfetti, recuperati da depositi sepolti Armatura Subdermale
ancora più in profondità dei Motori Eterni
di Avachrus: i Tecnopreti del mondo forgia La pelle viene deformata e rinforzata con piastre di
devono continuamente allontanare i pellegrini metallo rigido e fibre molto resistenti.
per riuscire a produrre sacri meccanismi con Effetto: +1 Resilienza Base.
cui reintegrare le scorte. Valore: 4
Rarità: Rara
Persino i primitivi Ostiani praticano la Keyword: [QUALSIASI]
Chirurgia Ricostruttiva, quando possibile,
scambiando razioni di cibo con la poca Cardiorimpiazzo
tecnologia disponibile dei Becchini di Gilead
stazionati sul pianeta. Molti sono costretti a Gran parte del sistema circolatorio è sostituito da una
usare rimpiazzi costruiti con attrezzi agricoli. pompa bioritmica e molti metri di tubi.
Effetto: +1 Resistenza.
Viscere Bioniche Valore: 6
Rarità: Unica
Questo miglioramento, soprannominato ‘budella Keyword: [QUALSIASI]
potenziate’, crea bypass nei vasi sanguigni e in quelli
linfatici, rimpiazzando gli organi interni con versioni Catalizzatore di Riflessi
più efficienti cresciute in vitro o meccaniche.
Effetto: +1 Resistenza. Cavi ad alta conduttività e inneschi sinaptici migliorano
Valore: 5 la velocità del sistema nervoso autonomo.
Rarità: Molto Rara Effetto: +1 Iniziativa.
Keyword: [QUALSIASI] Valore: 6
Rarità: Molto Rara
Keyword: [QUALSIASI]

244

giovanni uccell - 116668

Corteccia Autodogmatica Mecadendrita Balistico

All’interno del cranio viene installato un piccolo Funziona come una Pistola Laser (pag. 221) alimentata
cogitator, che invia un flusso continuo di inni,
preghiere e dogmi direttamente nel cervello, così da dai processi biologici del Personaggio, quindi non
rafforzare fede e risolutezza.
Effetto: +1 Volontà. richiede Munizioni né deve essere Ricaricata.
Valore: 6
Rarità: Molto Rara Mecadendrita di Servizio INTROINDTURZOIONE
Keyword: IMPERIUM, ADEPTUS MECHANICUS, PECRHSAORNACGGTEIOR
ADEPTUS MINISTORUM Funziona come un Combiattrezzo (pag. 237) e
FFAACZTIOIONNI S
Impianto Arma conferisce +1 dado bonus alle Prove di Tecnologia (Int). AARRCCHHEETIYPPIES
CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
Alcune armi possono essere incorporate in una Mecadendrita Esplorativo
protesi bionica. E ASBKIILLILTSÀ
Funziona come un Auspex (pag. 236) e conferisce TTAALLEENNTTI S
Braccio Bionico con Impianto Arma AVDAVNAZNACMEEMNETONT
+1 dado bonus alle Prove di Sopravvivenza (Vol) per RREGUOLLEES
In un Braccio Bionico è possibile installare un’arma COMBCAOTMTIBMAETNTO
con il Tratto Pistola, un Coltello o un’altra arma da orientarsi e seguire tracce. WEAQRUGIEP.AR
mischia di dimensioni simili. PPSOYTCEHRIIC
L’arma può essere estratta o ritratta con un’Azione; Mecadendrita Medico PPSOIOWNEICRIS
fin quando non viene sfoderata il braccio funziona TILHSEISGTIELMEAAD
normalmente, altrimenti può essere usato solo come Funziona come un Medikit e un Diagnostor (pag. 237- GSIYLSETAEDM
arma. È impossibile lasciarla cadere e non si può venire 238) e conferisce +1 dado bonus alle Prove di Medicae GAAMMEEMMAASTSETRER
disarmati, a meno che il braccio non venga amputato. (Int). Può essere usato in combattimento per iniettare BBEESTSITAIRAIROY
Valore: 3+Valore dell’Arma tossine, sedativi o stimolanti come Azione Semplice;
Rarità: Rara se il bersaglio non coopera ciò richiede una Prova
Keyword: [QUALSIASI] Contrapposta d’Iniziativa.

Impianto Corticale Mecadendrita Ottico

Parte del cervello è sostituita da una rete di micro Funziona come Occhiali Predatore (pag. 239) e
cogitator e catalizzatori neurali, che correggono
eventuali imperfezioni, affinando i processi mentali. Magnoculari (pag. 238) e conferisce +1 dado bonus
Effetto: +1 Intelletto.
Valore: 7 alle Prove di Percezione (Int); inoltre, consente di
Rarità: Molto Rara
Keyword: [QUALSIASI] effettuare analisi microscopiche.

Mecadendriti Servobraccio

I Mecadendriti sono arti artificiali collegati a una presa Questa enorme chela è costruita per sollevare e
inserita nella spina dorsale; solo l’Adeptus Mechanicus manipolare oggetti pesanti. Quando lo si usa conferisce
fa largo uso di queste bioniche imponenti. Vengono +4 Forza e in combattimento permette di Piazzare (pag.
controllati con il pensiero e ognuno è costruito con uno 189) come Azione Gratuita. Inoltre, può essere usato
scopo preciso; ci vogliono decenni di preparazione per come un’arma da mischia con il seguente profilo:
riuscire a utilizzarne più d’uno. Quando si acquista un
Mecadentrite si può scegliere uno dei modelli elencati Danno DE VP Tratti
a fianco.
Valore: 5 (F)+4 2 –3 Scomoda (2)
Rarità: Molto Rara
Keyword: ADEPTUS MECHANICUS

245

giovanni uccell - 116668

246 NPseiucorsoepzliaosntieca Cuore di Vaul

Questo processo, chirurgia e rito sacro in parti Questo impianto è installato appena sopra il cuore
uguali, rimuove le aree emotive e illogiche del e proietta un campo rifrattore invisibile che segue
cervello, sostituendole con cogitator collegati alla perfettamente la sagoma del corpo.
corteccia cerebrale. Effetto: +1 a Difesa e PA. Questo bonus è cumulativo
Effetto: +1 Intelletto e +1 Volontà, ma -2 Socialità. con quello di ogni altra Armatura o Scudo.
Valore: 7 Valore: 7
Rarità: Unica Rarità: Unica
Keyword: [QUALSIASI] Keyword: AELDARI

Tendini d’Acciaio Occhi della Megera

Articolazioni e muscoli principali vengono rimpiazzati Questi complessi occhi bionici conferiscono a un Aeldari
con attuatori, cavi tensori e tessuti prodotti in vitro. percezioni oltre il mondo materiale, permettendogli di
Effetto: +1 Forza. osservare il groviglio del fato.
Valore: 6 Effetto: Un singolo Occhio della Megera include due
Rarità: Molto Rara funzioni di un Occhio Bionico (pag. 243)
Keyword: [QUALSIASI] Valore: 5
Rarità: Molto Rara
Unità a Impulso Mentale Keyword: AELDARI

Questo impianto permette a una mente mortale di BIONIKE DEGLI ORKI
interfacciarsi direttamente con uno Spirito Macchina:
gli adepti del Culto della Macchina la usano per Ehi, kapo! Zveglia! Ti ho ziztemato il monkerino!
ottenere la comunione divina, i più sordidi criminali Adezzo puoi pikkiare, zparare e zkottare tutto inzieme!
per compiere sabotaggi.
Effetto: Come Azione, il Personaggio può conversare — Dok Gurk Zuturazangue
con uno Spirito Macchina; questo può richiedere una
Prova di Tecnologia (Int) per quelli più riottosi. Chi ha Gli Orki non usano la Chirurgia Ricostruttiva, il loro
successo ottiene +doppio rango in tutte le Prove per folle istinto li spinge a sostituire ogni arto perso con
utilizzare quel macchinario. qualcosa di più grosso, cattivo e letale. Queste ‘bionike’
Valore: 6 sono oggetti brutali che nessuna persona sana di mente
Rarità: Rara userebbe, con idrauliche che sibilano e cavi esposti.
Keyword: [QUALSIASI]
Spesso questi impianti non sono una scelta
BIONICHE AELDARI volontaria, ma il risultato della folle ispirazione di un
Dok Pazzo, che ignora i desideri del paziente.
Il vostro corpo è rozzo quanto i vostri tentativi
di migliorarlo. Non oserei mai compromettere Oltre alle bionike indicate in questa sezione, ne
la mia simmetria con angoli tanto sgradevoli. esistono di equivalenti a tutti i Potenziamenti Bionici
Imperiali. Valore e Rarità sono uguali tra le due
— Corsaro Tir-Hoval, Capitano dell’Artiglio Triplo versioni, ma quelle degli Orki sono molto più soggette
a malfunzionamenti quando si tira una Complicazione.
Gli Aeldari si concentrano sul migliorare mente e corpo
usando discipline rituali, così da evitare Colei che Bokka di Ferro
Ha Sete; perciò, di solito, evitano di potenziarsi con Una lastra ricurva e seghettata di ceramite viene
la tecnologia. avvitata alla mascella dell’Orko, fornendogli protezione
e rendendo il suo volto ancora più spaventoso.
Tuttavia, per assicurare la sopravvivenza della loro
Specie, usano interventi ricostruttivi, rimpiazzando Effetto: +1 PA (cumulativo con altre Armature) e
le carni danneggiate con protesi in spettrosso, +1 dado bonus alle Prove d’Intimidazione (Vol). Inoltre,
inarrivabili per bellezza e sofisticatezza, delle quali l’impianto permette di mordere gli avversari come
ogni componente è psionicamente legato al paziente. attacco in mischia, causando 6+2DE Danno.

Valore: 3
Rarità: Rara
Keyword: ORKI

giovanni uccell - 116668

Budella di Ferro NINNOLI E INTROINDTURZOIONE
PORTAFORTUNA PECRHSAORNACGGTEIOR
Alcuni Orki hanno appetiti a dir poco suicidi: questo
impianto sostituisce l’apparato digerente con tubature Da quando ci conosciamo non hai mai perso FFAACZTIOIONNI S
industriali collegate a camere dove avvengono reazioni occasione per vantarti della tua collezione. Detto tra AARRCCHHEETIYPPIES
chimiche, che permettono di digerire anche la carne CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
corrotta dei demoni. di noi: come hai fatto a ottenere un Orbe Æonico?
Effetto: +2 dadi bonus alle Prove per resistere ai — Isembard Shoal, Accolito E ASBKIILLILTSÀ
veleni ingeriti. Inoltre, l’Orko può trovare cibo per la TTAALLEENNTTI S
sussistenza in qualsiasi ambiente. dell’Inquisizione sotto copertura AVDAVNAZNACMEEMNETONT
Valore: 5 RREGUOLLEES
Rarità: Molto Rara Portafortuna, trofei e indizi sul proprio fato, tutti COMBCAOTMTIBMAETNTO
Keyword: ORKI questi ninnoli sembrano innocue curiosità, raccolte WEAQRUGIEP.AR
in passato o durante un’avventura. Giocatore e GM PPSOYTCEHRIIC
Tezkio Rikoztruito possono ideare insieme un oggetto sufficientemente PPSOIOWNEICRIS
misterioso o di valore sentimentale, oppure generarlo TILHSEISGTIELMEAAD
È impossibile prevedere gli effetti di questo intervento, a caso. GSIYLSETAEDM
che sostituisce il teschio e il cervello di un Orko con GAAMMEEMMAASTSETRER
piastre d’adamantio, circuiti assortiti o xenotech. Tirare 1d3 per decidere quale tabella dei Ninnoli BBEESTSITAIRAIROY
Effetto: All’inizio di ogni Sessione l’Orko lancia 1d3: il usare e 1d66 per scegliere l’oggetto.
suo Intelletto aumenta del risultato.
In qualsiasi momento può spendere 1 Ira per lanciare
di nuovo il dado.
Il GM può costringerlo a tirare di nuovo se si verificano
circostanze che possono causare un malfunzionamento
alla bionika.
Valore: 6
Rarità: Molto Rara
Keyword: ORKI

247

giovanni uccell - 116668

TABELLA DEI NINNOLI 1

d66 Ninnoli
11 Un dente di Orko con una serie di numeri incisi nello smalto.

12 Una fiala di terra del mondo natale del Personaggio.

13 Una chiave inglese piegata, proveniente da un manufactorum di un mondo formicaio.

14 Una piccola effige raffigurante un Jokaero fatta con pezzi di ricambio.

15 Un libro di poesie sconce, rilegate con la copertina di una cronaca di Santa Julyanna Gilead.

16 Tre pezzi di un frutto alieno essiccato avvolti in carta oleata.

21 L’impugnatura di un coltello da combattimento (la lama è stata sciolta nell’acido).

22 Una borraccia di torcibudella, prodotto con farina di cadavere e refrigerante per propulsori.

23 Un’icona di Santa Julyanna Gilead, che si copre il volto come se piangesse.

24 Una scheggia di spettrosso. Quando nessuno la guarda si orienta sempre verso Ostia.

25 L’occhio lattiginoso di un Astropate, sospeso in una fiala di liquido conservante.

26 Una batteria incompatibile con tutta la tecnologia Imperiale conosciuta.

31 Un pacchetto mai aperto di calze spesse dell’Astra Militarum.

32 Una bottiglia del miglior amasec prodotto a Imperium Sanctus.

33 Una borsetta di cuoio con 1d6 semi.

34 Un libro di indovinelli inquietanti, con la copertina gialla e blu e 81 pagine.

35 Una lattina di lucido da scarpe contenente 1d6 bastoncini Lho.

36 Una collana formata da cinque pezzi di Regicidio e una catenina d’argento.

41 Una bambola a forma di Space Marine, fatta con una vecchia camicia.

42 Un decagono d’osso con strani simboli intagliati su ogni faccia.

43 Una Lavagna Dati che contiene planimetrie frammentarie di un antico vascello perso nel Warp.

44 Uno spesso tomo del Credo Imperiale, con la copertina chiusa da una serratura arcaica.

45 Le piastrine di un soldato dell’Astra Militarum morto da tempo.

46 Un falso sigillo dell’Administratum ricavato da un tubero.

51 Una latta di vernice rossa puzzolente e indelebile.

52 Un modulo per l’arruolamento nell’Astra Militarum, mai compilato.

53 Un dito di un Maglio Potenziato degli Space Marines. Le incisioni
non corrispondono a nessun Capitolo conosciuto.

54 Una scatola rompicapo per bambini, molto decorata. Quando viene
risolta, all’interno rivela un simbolo inquietante.
248
55 Una pittografia di un lontano parente, che mostra i segni di una leggera mutazione.

giovanni uccell - 116668

TABELLA DEI NINNOLI 1

d66 Ninnoli

56 Il diario di un Explorator, con strane piante e insetti schiacciati tra le pagine.

61 Una carta dei Tarocchi dell’Imperatore, con un nome scarabocchiato con il sangue. INTROINDTURZOIONE
PECRHSAORNACGGTEIOR
62 Un pezzo di metallo magnetizzato con un glifo degli Orki. Una volta in posizione ci vuole molta
forza per rimuoverlo. FFAACZTIOIONNI S
AARRCCHHEETIYPPIES
63 Una copia dell’Edificante Abbecedario del Fante Imperiale, macchiata di sangue e bruciacchiata CAARTATTRTIEBRUISTTEICSH&E
da un colpo di un’arma a energia.
E ASBKIILLILTSÀ
64 Una lettera mai aperta di qualcuno importante per il Personaggio. TTAALLEENNTTI S
AVDAVNAZNACMEEMNETONT
65 Un cappello di pelliccia fatto con la cresta dell’elmo di un Esarca Aeldari. RREGUOLLEES
COMBCAOTMTIBMAETNTO
66 Il pegno di un pellegrinaggio fino alla Santa Terra. WEAQRUGIEP.AR
PPSOYTCEHRIIC
TABELLA DEI NINNOLI 2 PPSOIOWNEICRIS
TILHSEISGTIELMEAAD
d66 Ninnoli GSIYLSETAEDM
GAAMMEEMMAASTSETRER
11 Una copia a poco prezzo di un sigillo del Ministorum, fatta di resina laminata in metallo. BBEESTSITAIRAIROY

12 Un’ampolla di polimorfina, modificata per conservare un campione di sangue. 249

13 La targa di battesimo di un Incrociatore Leggero classe Dauntless, considerato perduto durante
la Crociata Gilead.

14 Una registrazione rovinata delle ultime parole di uno dei genitori del Personaggio.

15 Una pagina strappata da un sacro testo del Credo Imperiale, con una macchia nera al centro.
16 Un diadema da un mondo feudale, decorato con artigli di xeno.
21 Un antico Cronometro, che va sempre avanti di quindici minuti.

22 Una mandibola, pare di un santo, con una delicata iscrizione in Alto Gotico.

23 Un proiettile Requiem non utilizzato, con delle iniziali incise.

24 Una collana di monete da diversi mondi Imperiali, legate con filo d’argento.
Vale il giusto per pagare un funerale.

25 Uno strumento a fiato in ferro meteorico, che richiede sei dita per mano per essere suonato.

26 Un sigillo di purezza con un teschio ghignante.

31 Un libro di limerick osceni e versi sconci in Basso Gotico.

32 Una scatola traslucida e sigillata contenente metallo liquido, che si divide e si muove per evitare
gli sguardi.

33 Un piccolo Servitor, creato dai resti di un uccello, forse originario della Santa Terra. Canta in modo
dolce, senza mai ripetersi.

34 Una fascia rossa e diafana di monofibra, usata per strangolare il governatore di un Sotto-Settore
colpevole di tradimento.

35 La mano di marmo di una statua Imperale, macchiata di sangue di Orki.

36 Tre cuscinetti a sfera magnetici e corrosi. Ognuno è inciso con segni che somigliano ai
continenti di un mondo alieno.

41 Un accendino a forma di Pistola Laser tascabile. Tirando il grilletto dalla canna esce una piccola
fiamma chimica.

giovanni uccell - 116668

TABELLA DEI NINNOLI 2

d66 Ninnoli

42 Una serie di ricalchi di diverse lapidi, tutte con lo stesso nome, ma con differenti date di nascita
e morte.

43 Una scheggia di vetro colorato di una cattedrale caduta.

44 La batteria scarica di una Pistola a Impulsi T’au.

45 I codici di comando di una classe molto specifica di Servitor Cherubini.

46 Un anello con il sigillo di un Questor Imperialis di Nethreus, mai visto sin dall’apertura della
Grande Fenditura.

51 Un kit di sopravvivenza dell’Astra Militarum, molto malridotto.
È vuoto, eccetto per tre pastiglie per purificare l’acqua.

52 Una bottiglia di cristallo, contenente l’inebriante profumo ricavato
dalle ghiandole del muschio di un gyrinx.

53 Una bandiera stracciata, che mostra l’emblema del famigerato Kapitano Filibuztiere Mag Galluz.

54 Una boccetta sigillata di inchiostro rosso per correzioni, con l’etichetta dell’Adeptus Administratum.

55 Una ciocca di capelli sintetici.

56 Il secondo volume, autografato, delle memorie di un eroe Imperiale.

61 La serpentina memetica di un Servoteschio, bruciata.

62 Ordini sigillati, indirizzati a un Lord Maresciallo dei Becchini di Gilead, morto da tempo.

63 Un chip ID danneggiato di un Guerriero del Fuoco T’au.

64 Una galletta stantia dell’Astra Militarum, abbastanza spessa da fermare una pallottola, come
dimostra il segno al centro.

65 Un diapason diamantino con il sigillo di un Maestro del Coro dell’Adeptus Ministorum.

66 Un mazzo di carte da gioco, ognuna con l’immagine di un nemico dell’Imperium.

TABELLA DEI NINNOLI 3

d66 Ninnoli

11 Una registrazione vox dell’inquietante musica di una specie xeno considerata estinta per molto tempo.

12 La maschera mortuaria di una Badessa dell’Adepta Sororitas.

13 Un reliquiario contenente una scheggia di ghiaccio luccicante, che non si scioglie mai.

14 Un foglio di spettrosso ricoperto di glifi Aeldari interconnessi.

15 Un pendolino improvvisato, fatto con un cavo in fibra ottica e un proiettile di Fucile Automatico.

16 Un’Autopenna portatile, modificata per stampare glifi degli Orki.

21 Un fischietto, dal suono acuto, ricavato da un corno.

22 Una pergamena d’incarico firmata e autenticata da un nobile imperiale, datata M43.

250 23 Un mattone di roccemento, strappato dalle mura di un bastione Imperiale caduto.

giovanni uccell - 116668


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