DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
2 DOMAIN AFEKTIF
• Domain afektif ialah domain yang berkaitan dengan perasaan, emosi, minat, sikap dan penghargaan dan nilai. Dari segi
praktiknya, guru jarang menulis hasil pembelajaran domain ini dalam buku rekod pengajaran berbanding hasil
pembelajaran domain kognitif, yang ditulis dalam bentuk perlakuan murid. Ini berlakunya kerana tiadanya prosedur dan
alat yang benar-benar sesuai untuk mengukur pencapaian hasil pembelajaran domain afektif.
• Aras domain afektif disusun mengikut prinsip penghayatan. Penghayatan merujuk kepada proses dimana sikap dan
emosi itu dihayati atau diinternalisasi dan secara konsisten mengawal dan memandu kelakukan dan tindakan seseorang.
PENERIMAAN Mewakili kesediaan seseorang untuk menerima sesuatu yang disampaikan. Peringkat ini bermula
kesedaran penerima, misalnya penerima sedar akan kehadiran guru, irama lagu atau keadaan dalam
kelas. Selepas ada kesedaran, individu berkenaan akan menunjukkan kesediaan untuk menerima iaitu
berkenaan tidak menjauhkan diri dari rangsangan yang diterima. Seterusnya individu akan mula
bertindak secara terhad iaitu cuba membezakan setiap rangsangan yang diterima. Contoh hasil
pembelajaran peringkat ini ialah murid mengeluarkan buku teks dan bersedia untuk mendengar arahan
guru.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
2 DOMAIN AFEKTIF
GERAK BALAS Mewakili tindak balas terhadap rangsangan yang diterima disebabkan seseorang mempunyai motif
tersendiri untuk berbuat demikian. Perasaan ingin tahu tentang sesuatu boleh menyebabkan seseorang
itu bertindak balas terhadap rangsangan yang diterima. Pada peringkat awalnya, gerak balas ini
mungkin juga berlaku disebabkan arahan orang lain. Bagaimanapun, selepas individu berkenaan
mempunyai motif tersendiri, dia akan bertindak balas sendiri, misalnya menunjuk minat terhadap
aktiviti mencari serangga di taman sains sekolah.
PENILAIAN Seseorang yang berada para aras afektif ini memahami nilai sesuatu perbuatan yang dilakukan. Nilai /
motif yang boleh dianggap sebagai motivasi luaran yang menjadi landasan kepada setiap tingkah laku
atau tindakan yang ditunjukkan oleh individu berkenaan.
PENERIMAAN SEMUA NILAI Menerima semua nilai yang terdedah kepada individu tersebut yang menjadi landasan kepada perlakuannya.
PEMILIHAN NILAI TERTENTU Memilih nilai tertentu dari nilai-nilai yang didedahkan kepada indivdu tersebut yang menjadi landasan kepada
perlakuannya.
KOMITMEN Memegang teguh kepada sesuatu kepercayaan (satu set nilai) yang menjadi landasan kepada perlakuannya dan
sanggup mempertahan kepercayaan ini daripada sebarang cabaran.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
2 DOMAIN AFEKTIF
ORGANISASI Seseorang yang berada pada aras afektif ini boleh menyusun semua nilai yang diterimanya kepada
satu sistem yang lebih praktikal. Penyusunan nilai-nilai ini terbahagi kepada dua peringkat iaitu
pertama, mengkonsepsualisasi nilai-nilai dan membentuk pertalian antaranya, dan keduanya
menyusun nilai-nilai ini hingga menjadi satu sistem nilai kepercayaan. Contohnya, murid mengajak
rakan-rakannya mengumpul bahan kitar semula untuk mengambil bahagian dalam kempen kitar
semula di sekolah.
PERWATAKAN Seseorang itu mematuhi sesuatu sistem nilai dan sanggup mengamalkannya sebagai satu cara hidup.
Pada kebiasaannya, individu berkenaan akan kekal memegang sistem nilai berkenaan. Pada peringkat
ini, seseorang itu akan memperlihatkan :
a) Perwatakan berlandaskan kepada nilai tertentu
Dapat membuat keputusan mengikut keadaan, tanpa berasaskan perasaan atau sogokan
a) Sistem nilai tersendiri iaitu mempunyai falsafah atau prinsip hidup tersendiri
Murid tidak lagi menggunakan beg plastik dan hanya membeli / menggunakan bahan-bahan mesra
alam
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
3 DOMAIN PSIKOMOTOR
Domain psikomotor ialah domain yang berkaitan dengan kemahiran pergerakan anggota fizikal seseorang. Pada peringkat
prasekolah dan sekolah rendah, murid diasuh untuk menguasai pergerakan yang biasa dilakukan dalam kehidupan harian
dan juga pergerakan baru dalam senaman. Disamping itu, mereka dilatih untuk menguasai kemahiran khusus yang jarang
dilakukan dalam kehidupan harian, misalnya kemahiran menggelecek dalam permainan bola sepak.
PERGERAKAN CIPTAAN
PERGERAKAN SUAIAN
PERGERAKAN KOMPLEKS
PERGERAKAN MEKANISTIK
PERGERAKAN TERKAWAL
PERSEDIAAN
PERSEPSI
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
3 DOMAIN PSIKOMOTOR
PERSEPSI
Persepsi mewakili kebolehan memerhati dan membentuk persepsi suatu pergerakan tertentu, seperti memerhati
pergerakan smash dalam permainan badminton. Melalui pemerhatian ini, seseorang itu akan dapat mengingat pergerakan
motor berkaitan dengan pergerakan yang dilihat. Misalnya, apabila murid melakukan smash tersebut. Contoh hasil
pembelajaran peringkat Persepsi ialah – Murid dapat menjelaskan cara pemain melakukan smash dalam permainan
badminton.
PERSEDIAAN
Mewakili kesediaan dari segi mental, emosi dan fizikal untuk melakukan sesuatu pergerakan. Misalnya, melalui
pemerhatian terhadap sesuatu pergerakan seperti memerhati pergerakan smash dalam permainan badminton, murid dapat
mengingat pergerakan tersebut (persediaan mental) dan dengan itu bersedia untuk melakukannya. Contoh hasil
pembelajaran peringkat persediaan ialah – Murid dapat menjelaskan cara melakukan smash dalam permainan badminton.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
3 DOMAIN PSIKOMOTOR
PERGERAKAN TERKAWAL
Mewakili kebolehan melakukan pergerakan awal berkaitan kemahiran yang ingin dipelajari. Pergerakan ini biasanya
dilakukan secara peniruan dan cuba jaya. Misalnya, murid meniru bagaimana guru melakukan pergerakan smash dalam
permainan badminton. Contoh hasil pembelajaran peringkat pergerakan awal ialah – Murid dapat melakukan pergerakan
awal cara melakukan smash dalam permainan badminton.
PERGERAKAN MEKANISTIK
Mewakili kebolehan melakukan sesuatu pergerakan yang ingin dipelajari secara mahir dan yakin. Misalnya, murid berjaya
melakukan pergerakan smash dalam bola tampar seperti yang diperhatikan iaitu berjaya meniru pergerakan guru. Contoh
hasil pembelajaran peringkat pergerakan mekanistik ialah – Murid dapat meniru cara melakukan smash dalam permainan
badminton.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
3 DOMAIN PSIKOMOTOR
PERGERAKAN KOMPLEKS
Mewakili kebolehan melakukan sesuatu pergerakan yang kompleks secara cekap dan licin. Misalnya, murid berjaya
melakukan pergerakan smash dalam permainan badminton dengan cekap dan tepat iaitu berjaya melakukan pergerakan
ini sendiri tanpa meniru guru. Contoh hasil pembelajaran peringkat pergerakan kompleks ialah – Murid dapat melakukan
smash dalam permainan badminton dengan cekap dan tepat.
PERGERAKAN SUAIAN
Mewakili kebolehan melakukan sesuatu pergerakan secara cekap dan tepat dalam keadaan tertentu. Misalnya, murid
berjaya melakukan pergerakan smash dalam permainan badminton dengan cekap dan tepat semasa bola tanggung. Contoh
hasil pembelajaran peringkat pergerakan suaian ialah – Murid dapat melakukan smash dalam permainan badminton
dengan cekap dan tepat semasa bola tanggung.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
3 DOMAIN PSIKOMOTOR
PERGERAKAN CIPTAAN
Mewakili kebolehan melakukan sesuatu pergerakan yang baru secara cekap dan licin dalam sesuatu keadaan tertentu.
Misalnya, murid berjaya melakukan pergerakan smash baru dalam permainan badminton dengan cekap dan tepat semasa
bola rendah. Contoh hasil pembelajaran peringkat pergerakan ciptaan ialah – Murid dapat melakukan smash baru dalam
permainan bola tampar dengan cekap dan tepat semasa bola tanggung.
Antara contoh kata kerja psikomotor lain :
✓ Menulis dengan jelas dan teratur
✓ Melukis semula graf dengan tepat
✓ Bermain piano dengan cekap
✓ Menunjukkan cara membina jadual dengan betul
✓ Mencipta gerakan baru
✓ Melukis carta pai bertingkat
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
4 DOMAIN SOSIAL
• Selain proses / aktiviti yang berlaku dalam tiga domain utama, kita dapati proses / aktiviti dalam bidang hubungan sosial
tidak dapat perhatian sewajarnya. Contohnya, hubungan murid dengan murid, murid dengan guru atau murid dengan
orang lain.
BERHUBUNG Mewakili cubaan seseorang menunjukkan tingkah laku membuat kontak (contact) terhadap orang lain,
seperti membuat kontak mata (eye contact). Eye contact merupakan permulaan kepada perkenalan
yang berakhir dengan berlakunya sesuatu komunikasi. Contoh hasil pembelajaran peringkat Berhubung
ialah – Murid menyedari guru akan memulakan pengajaran.
BERKOMUNIKASI Mewakili cubaan seseorang berkomunikasi dengan orang lain, iaitu cuba memberi atau menerima
mesej seperti ingin bertanya tentang sesuatu. Disini tingkah laku ingin bertanya itu menyebabkan orang
kedua turut bertindak untuk berkomunikasi. Contoh hasil pembelajaran peringkat berkomunikasi ialah
– Murid bertanya kepada rakannya.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
4 DOMAIN SOSIAL
• Selain proses / aktiviti yang berlaku dalam tiga domain utama, kita dapati proses / aktiviti dalam bidang hubungan sosial
tidak dapat perhatian sewajarnya. Contohnya, hubungan murid dengan murid, murid dengan guru atau murid dengan
orang lain.
MELIBATKAN DIRI Mewakili kebolehan melibatkan diri secara sukarela dalam sesuatu aktiviti berkumpulan seperti
berbual-bual dengan beberapa orang lain. Disini, tingkah laku berbual akan menggalakkan ahli
kumpulan turut mengambil bahagian dalam aktiviti tersebut. Contoh hasil pembelajaran peringkat
melibatkan diri ialah – Murid mengambil bahagian dalam aktiviti berkumpulan.
BERUNDING Mewakili kebolehan membuat perbincangan dengan ahli-ahli kumpulan tentang sesuatu isu / masalah
yang timbul, seperti berbincang untuk membuat sesuatu keputusan. Contoh hasil pembelajaran
peringkat berunding ialah – Murid cuba mencadangkan sesuatu supaya suatu masalah yang dihadapi
dapat diselesaikan dengan segera.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
4 DOMAIN SOSIAL
• Selain proses / aktiviti yang berlaku dalam tiga domain utama, kita dapati proses / aktiviti dalam bidang hubungan sosial
tidak dapat perhatian sewajarnya. Contohnya, hubungan murid dengan murid, murid dengan guru atau murid dengan
orang lain.
BEKERJASAMA Mewakili kebolehan bekerjasama dengan ahli-ahli kumpulan untuk menjayakan sesuatu projek seperti
bekerjasama untuk membersihkan kawasan sekolah. Di sini, tingkah laku berkerja sama menunjukkan
seseorang itu ingin semua ahli sama-sama menyelesaikan projek / masalah yang dihadapi. Contoh
hasil pembelajaran peringkat bekerjasama ialah – Murid dapat menguruskan ahli-ahli kumpulan untuk
menjayakan projek.
MENGHAKIM Mewakili kebolehan bertindak untuk mendamaikan sesuatu keadaan apabila terdapat perbezaan
pendapat, seperti meleraikan satu pertengkaran. Di sini, tingkah laku meleraikan pertengkaran
menunjukkan seseorang itu ingin mengekalkan keharmonian di kalangan ahli kumpulannya. Contoh
hasil pembelajaran peringkat menghakim ialah – Murid dapat menyelesaikan perbalahan di kalangan
ahli kumpulan.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
4 DOMAIN SOSIAL
• Selain proses / aktiviti yang berlaku dalam tiga domain utama, kita dapati proses / aktiviti dalam bidang hubungan sosial
tidak dapat perhatian sewajarnya. Contohnya, hubungan murid dengan murid, murid dengan guru atau murid dengan
orang lain.
MEMULAKAN Mewakili kebolehan memulakan sesuatu aktiviti berkumpulan yang baru, walaupun terpaksa
menghadapi risiko tertentu. Di sini tingkah laku mengadakan perkhemahan menunjukkan seseorang itu
ingin melihat ahli-ahli kumpulannya mendapat pengalaman baru. Contohnya hasil pembelajaran
peringkat memulakan ialah – Murid berjaya mencadang dan melaksanakan projek baru bersama ahli-
ahli kumpulannya.
MENUKAR Mewakili keupayaan menukar gaya hidup ahli kumpulan kepada gaya hidup baharu seperti mencintai
alam sekitar. Di sini, tingkah laku mendorong ahli-ahli kumpulan mencintai alam sekitar menunjukkan
seseorang itu ingin melihat ahli kumpulannya hidup dalam persekitaran yang lebih harmoni. Contoh
hasil pembelajaran peringkat menukar ialah – Murid berjaya mendorong ahli-ahli kumpulannya
membersihkan kawasan sekolah setiap minggu.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
RUJUKAN
Abu Bakar Nordin. (1987). Developing scale in affective domain. Occasional papers no.5. Bangi : Universiti Kebangsaan
Malaysia.
Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching and Assessing: Revision of Bloom's Taxonomy.
New York. Longman Publishing.
Bloom, B. S. et al. (1956). Texonomy of educational objectives. Handbook 1: Cognitive damain. London: Longman.
Bloom, B. S. et al. (1956), laxonomy of educational objectives. Handbook 2: Afective domain. London: Longman.
Bloom, B. S. (1989). Taksonomi objektif pendidikan, buku pedoman 1: Domain kognitif (ed.). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan
Pustaka.
Bloom, B. S., Hasting, J.T., Madaus, G.F. (1971). Handbook on formative and summative evaluation of student learning. New
York: Harper and Row Publisher.
Churches, A. (2008). Blooms Taxanomy blooms digitally. Retrieved 22/2/2011 from
http://www.techlearning.com/article/867/0
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
RUJUKAN
Dettmer, P.A (1997). New blooms for established fields. Presented at annual conference of the Kansas. Association for Gifted, Talented, and
Creative, Hutchinson, K..
Hanna, G.5&Detmer, PA. (2004). Assessment for Affective Teaching: Using Context: Adaptive Planning. Boston: Pearson.
Harrow, A J. (1972). A taxonomy of the psychomotor domain: A guide for developing behavioural objectives. New York: David McKay.
Krathwohl, D.R., Bloom, B.S., Masia, B.B. (1964). Taxonomy of educational objectives: The classification of educational goals. Handbook II: The
affective domain. New York: David McKay.
Kralthwohl, D.R. Bloom, B.S., Masia, B.B. (1965), Classroom testing: Construction. Illinois: FE Peacock Publisher lInc.
Mokhtar Ismail. (1995). Penilaian di bilik darjah. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Nurulhuda Abd Rahman et. al. (Eds.). (2011). Manual Instruksi KPD3016 & KPD3026 Pengajaran, Teknologi dan Penaksiran. Fakulti
Pendididkan dan Pembangunan Manusia, Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Simpson, E.J. (1972). The Psychomotor Domain, vol. 3. Washington, DC: Gryphon House.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
TOPIK 6
MATLAMAT OBJEKTIF
PENGAJARAN &
PEMBELAJARAN
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAKSIRAN 1
Instruction, Technology and Assessment 1
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
TOPIK 6
PERANCANGAN
RANCANGAN
PENGAJARAN
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
CLO HASIL PEMBELAJARAN KURSUS
CLO4 Mereka bentuk pelan pengajaran dan pembelajaran yang berkesan.
HASIL PEMBELAJARAN
Menghuraikan maksud dan fungsi unit pengajaran serta rancangan pengajaran harian.
Membina unit pengajaran dan rancangan pengajaran harian yang mengambil kira ciri tertentu pendekatan tyler,
assure dan masteri.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PENGENALAN
1 Tugas utama seseorang guru ialah untuk menyedia dan memberikan pengajaran yang seberapa baik serta
berkesan kepada murid-murid.
2 Tugas ini sebenarnya bukanlah mudah tetapi memerlukan daya kreativiti yang tinggi dan tanggungjawab yang berat
bagi melaksanakan dengan sepenuhnya.
3 Seseorang guru yang memang bersedia untuk menghadapi tugas ini biasanya akan meneliti bersungguh-sungguh
setiap komponen dalam proses persediaan mengajar.
4 Secara umumnya, perkara-perkara yang berkaitan dalam setiap komponen atau bahagian yang dimaksudkan ialah
seperti penentuan tajuk, kebolehan sedia ada, induksi set, penentuan objektif pengajaran, strategi perancangan
perkembangan, persediaan, penyampaian, penyoalan, sumber pengajaran, kemahiran, nilai dan penilaian.
5 Untuk memudahkan huraian setiap komponen tersebut kita bahagikan kepada tiga bahagian, iaitu perancangan
persediaan mengajar, langkah-langkah penyampaian dan penutup.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
ISI KANDUNGAN
1 Dua jenis perancangan dalam bahagian unit pengajaran ialah 1 PENENTUAN TAJUK DAN ISI PELAJARAN
perancangan mengikut tema atau tajuk utama dalam sukatan
pelajaran dan rancangan pengajaran harian.
2 Unit pengajaran ialah pelan instruksi / pengajaran yang 2 PENGETAHUAN SEDIA ADA
mengandungi rangka terperinci berdasarkan satu tema atau
bahagian daripada sukatan pelajaran, disusun dengan teliti dan
mengandungi perihal komponen : 3 PENENTUAN OBJEKTIF – DOMAIN KOGNITIF,
PSIKOMOTOR DAN AFEKTIF
3 Murid perlu dididik untuk mencapai hasil pembelajaran dalam tiga 4 PENENTUAN STRATEGI PENGAJARAN
domain iaitu kognitif, psikomotor dan afektif. Dua domain yang
kurang diberi perhatian ialah domain psikomotor (kemahiran) dan 5 PERKEMBANGAN PENGAJARAN
afektif (kerohanian, sikap dan nilai).
4 Terbaru, transformasi kurikulum sekolah rendah Kurikulum 6 SUMBER PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
Berasaskan Standard yang memasukkan beberapa elemen nilai
tambah iaitu kreativiti dan inovasi, keusahawan dan teknologi 7 KEMAHIRAN & NILAI
maklumat dan komunikasi.
8 PENILAIAN
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PENENTUAN TAJUK DAN ISI PELAJARAN
1 Tajuk dan isi pengajaran merupakan perkara utama yang harus difikirkan oleh guru terlebih dahulu. Tajuk dan isi
biasanya terdiri daripada bahan-bahan yang terkawal daripada semua aspek dan ia seharusnya bersifat positif dan
berupaya menyampaikan pendidikan yang sebenarnya.
Untuk menjadikan sesuatu pengajaran dan pembelajaran itu lebih menarik dan bermakna pemilihan isi pengajaran
hendaklah dilakukan dengan cermat dan berhati-hati.
TAJUK MALAYSIA KEKAL BERDAULAT
SUB TOPIK 2.1 NEGARA BERDAULAT
2.1.1 KONSEP NEGARA BERDAULAT
TAJUK ALIH BENTUK KOMUNIKASI
SUB TOPIK 3.1 LINEAR KEPADA BUKAN LINEAR
3.1.1 GRAF BAR MUDAH
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PENGETAHUAN SEDIA ADA
2 Pengetahuan sedia ada murid – semak semula apakah yang telah murid dipelajari dalam pengajaran lepas yang
berkaitan dengan tajuk / konsep yang hendak diajar
Pelan mencungkil idea – beberapa cara mencungkil idea termasuklah POE, kartun konsep, peta konsep, soal-jawab
keseluruhan kelas, advancer organizer, perbincangan kumpulan, kuiz pendek, peristiwa bercanggah dan
sebagainya.
PENGETAHUAN SEDIA ADA MURID MURID TELAH MEMPERLIHATKAN SITUASI PILIHAN RAYA
PELAN MENCUNGKIL IDEA PELAJARAN 1 : SOAL JAWAB BERDASARKAN VIDEO YANG MENUNJUKKAN
DEMOSTRASI PILIHAN RAYA
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PENENTUAN OBJEKTIF / HASIL PEMBELAJARAN
3 Hasil pembelajaran yang menerangkan tentang kejayaan yang diharapkan dapat dicapai oleh murid pada akhir
pembelajaran.
HASIL PEMBELAJARAN : Di akhir sesi pembelajaran ini, murid harus dapat :
DOMAIN KOGNITIF A. Menguasai isi kandungan
1. Menghuraikan konsep dan ciri negara
2. Menjelaskan bentuk dan sistem kerajaan
DOMAIN PSIKOMOTOR B. Membina kemahiran saintifik, berfikir dan strategi berfikir
1. Menerangkan konsep dan ciri negara
DOMAIN AFEKTIF C. Mengamalkan sikap saintifik dan nilai murni
1. Melibatkan diri secara aktif dalam perbincangan berkumpulan
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PENENTUAN OBJEKTIF
3 HASIL PEMBELAJARAN : Domain kognitif, afektif dan psikomotor
PEROLEHAN PENGETAHUAN PENINGKATAN KEMAHIRAN BERFIKIR PERKEMBANGAN KEMAHIRAN PSIKOMOTOR PERUBAHAN SIKAP, NILAI DAN PERASAAN
• Mengenal pasti • Membuat refleksi • Mmebuat demonstrasi • Mencabar
• Menyenarai • Membanding • Menghasilkan • Mempertahan
• Mendefinisi • Membezakan • Mencantumkan • Menghukum
• Menceritakan • Mengkategori • Menyesuaikan • Menyoal
• Menyatakan • Mengklasifikasi • Memasang • Menerima
• Menyediakan • Menilai • Mengendalikan / membuat lawatan • Menyesuai
• Menyebut • Meramal • Mengesan • Membela
• Menghurai • Merumus • Menempatkan • Membuat tawaran
• Mengkategori • Menyiasat • Mengasingkan • Bekerjasama
• Menanda • Mmebuat mpdifikasi • Menyusun • Menyatakan perasaan
• Menyusun mengikut kepentingan • Menyusun atur • Membina • Membuat justifikasi
• Mengasingkan • Merancang • Memimpin • Mempengaruhi
• Menjelas • Mengkaji • Memeriksa • Menyelesaikan
• Merangka • Mempelajari • Memanipulasi • Memilih
• Memberitahu • Menterjemah • Membetulkan • Mempertikai
• Melabel • Menyelesaikan • Membentangkan • Menyokong
• Menentukan • Menganalisis • Mempersembahkan • Memilih
• Menyampaikan maksud • Menghitung • Memisahkan • Merasa
• Menulis • Memikirkan • Menjaga
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PENENTUAN STRATEGI PENGAJARAN
4 Penentuan strategi dalam sesuatu pengajaran dan pembelajaran adalah bertujuan untuk membina laluan yang
mudah dan menarik bagi memudahkan pemahaman dan seterusnya membolehkan penguasaan sesuatu
pengetahuan dan kemahiran secara berkesan.
Strategi mampu membina dan mengukuhkan minat murid terhadap pembelajaran serta membimbing mereka untuk
menerima pelajaran melalui satu proses yang teratur.
Pemilihan strategi-strategi yang sesuai dan tepat, merangsangkan murid untuk melibatkan diri secara aktif dalam
pelbagai kegiatan pembelajaran bilik darjah.
Dalam sesuatu pengajaran dan pembelajaran, guru kerap berhadapan dengan murid berbeza-beza dari segi
kebolehan, keupayaan, minat dan bakar dan kecenderungan.
Guru harus dapat memilih dengan baik pendekatan, kaedah dan teknik-teknik yang sesuai dengan perkembangan
diri dan kebolehan murid-murid. Usaha ini pasti dapat menjadikan pembelajaran lebih bermakna, berkesan dan
menarik minat murid untuk belajar.
Strategi pemusatan guru, strategi pemusatan murid dan strategi pemusatan bahan.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PERKEMBANGAN PENGAJARAN
5 Terdapat 3 bahagian penting dalam perkembangan pengajaran iaitu : permulaan, perkembangan dan penutup
1. Menarik perhatian murid terhadap perkara-perkara yang hendak Aktiviti-aktiviti permulaan pengajaran :
PERMULAAN disampaikan. 1. Menarik perhatian.
PENGAJARAN / 2. Menyatakan secara langsung atau tidak langsung had tugas yang akan 2. Orientasi
SET INDUKSI dijalankan. 3. Mewujudkan motivasi
3. Memperkenalkan suatu garis panduan sebelum sesuatu pengajaran 4. Struktur tugasan
disampaikan. 5. Membuat perkaitan
4. Memberi makna kepada sesuatu konsep atau prinsip baru. 6. Memulakan rentak dan irama
5. Menimbulkan minat dan galakkan penyertaan murid-murid. 7. Memberi soalan-soalan mencabar
PERKEMBANGAN Langkah 1 Pemeringkatan isi – menyusun isi kandungan secara berperingkat ; senang ke susah
PENGAJARAN Langkah 2 Urutan – Isi kandungan perlu mempunyai kesinambungan dan pertalian yang jelas antara sub topik yang dipelajari
Langkah 3 Pengendalian kaedah / teknik – teknik bercerita, berlakon, berbincang, brainstorming, simulasi, main peranan
PENUTUP Penyoalan semula – mengimbas kembali apa yang telah dipelajari
PENGAJARAN Memberi penilaian untuk menguji tahap kefahaman
Aktiviti pemulihan atau pengukuhan
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
SUMBER PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
6 Senaraikan bahan peralatan, teknologi dan bahan sumber yang diperlukan termasuk lembaran kerja pelajar. Bahan
bantu mengajar dan belajar sebenar, misalnya nota dalam bentuk slaid Powerpoint atau lembaran kerja pelajar
diletakkan sebagai lampiran.
Tugas guru dalam menentukan bahan-bahan pembelajaran perlu dilakukan secara berhemah dan hati-hati. Guru
perlu menarik perhatian murid melalui alat-alat bantu mengajar yang menyeronokkan belajar di sepanjang
pengajaran.
Bahan-bahan sokongan yang hendak digunakan itu janganlah terhad kepada kapur dan papan tulis sahaja. Konsep
peralatan mengajar sangat luas. Ia juga bukan terhad di dalam bilik darjah sahaja malahan bahan pengajaran juga
boleh digunakan diluar bilik darjah.
BAHAN BANTU MENGAJAR : 1. Lembaran nota powerpoint
2. Lembaran latih tubi
3. LCD
4. Komputer Riba
5. Speaker
6. Permainan board
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
KEMAHIRAN DAN NILAI
7 Kemahiran ialah kebolehan tertentu yang hanya boleh diperolehi melalaui banyak latihan. Dalam proses
pengajaran dan pembelajaran, kemahiran yang boleh dikuasai seperti kemahiran mendengar, bertutur, membaca,
menulism melukis, mengira, menyelesaikan masalah dan sebagainya.
Kemahiran yang telah ditetapkan dalam sesuatu mata pelajaran perlu merujuk pada sukatan pelajaran yang telah
ditetapkan.
a) Berfikiran matang dengan mengaplikasi pelbagai ilmu untuk
NILAI : KEMAHIRAN : menyelesaikan pelbagai masalah berbentuk kuantitatif dan
kualitatif;
• Baik hati b) Berkeupayaan memahami, menganalisis, dan berkomunikasi secara
• Berdikari • Kesederhanaan berkesan;
• Hemah tinggi • Kesyukuran c) Berkemampuan menganalisis dan mentafsir pelbagai bentuk media
• Hormat-menghormati • Rasional secara logik dan kritis;
• Kasih sayang • Semangat d) Berkebolehan mencari dan mengumpul maklumat daripada pelbagai
• Keadilan kemasyarakatan sumber;
• Kebebasan • Semangat e) Berkebolehan belajar secara kendiri dan berterusan serta membina
• Keberanian patriotik pengetahuan baharu dengan menggunakan teknologi maklumat dan
• Kejujuran • Kebersihan fizikal komunikasi;
• Kerajinan dan mental f) Berkeupayaan menyampaikan ilmu dan pemikiran yang kritis,
• Kerjasama
kreatif, dan inovatif melalui pelbagai bentuk komunikasi;
g) Berkeupayaan berinteraksi dan bekerjasama dalam kumpulan.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
ELEMEN ASAS RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
1 MASA 6 OBJEKTIF UMUM
Merujuk kepada waktu serta tempoh sesuatu pengajaran dilaksanakan di dalam
diperoleh dan dikuasai oleh murid setelah melalui proses pembelajaran.
kelas Merupakan penyataan pencapaian jangka panjang tentang apa yang akan
2 BILANGAN MURID 7 OBJEKTIF KHUSUS
Merupakan satu penyataan pencapaian dalam tempoh waktu pengajaran dan
Merujuk kepada jumlah bilangan murid yang terdapat di dalam kelas.
pembelajaran iaitu jadual waktu pembelajaran
3 TAJUK / TOPIK 8 HASIL PEMBELAJARAN
Dinyatakan tajuk dan sub topik seperti yang terdapat dalam sukatan pelajaran. Merupakan suatu pernyataan yang menetapkan apa yang murid akan tahu (isi
kandungan) atau boleh kemahiran sebagai hasil aktiviti pembelajaran.
4 KEMAHIRAN 9 PENERAPAN NILAI
Merujuk kepada kemahiran tertentu seperti yang terdapat dalam sesuatu mata Merupakan nilai-nilai murni yang ingin diterapkan kepada murid semasa proses
pelajaran pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
5 PENGETAHUAN SEDIA ADA 10 PENYERAPAN DAN RENTASAN
Proses menyerapkan pelbagai bidang ilmu, nilai murni, kemahiran berfikir dan
Merujuk kepada pengetahuan serta kemahiran berkaitan topik yang akan diajar
yang telah dimiliki atau dikuasai oleh murid kemahiran bernilai tambah dalam pengajaran dan pembelajaran
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
ELEMEN ASAS RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
11 BAHAN BANTU
Semua bentuk bahan sumber yang digunakan untuk melancarkan lagi proses pengajaran dan
pembelajaran meliputi bahan elektronik, cetak, objek 3D, carta dan sebagainya
12 SET INDUKSI
Merujuk kepada satu aktiviti berfokus untuk menarik perhatian murid, menyediakan atau membentuk
kesediaan fizikal dan mental ke arah pembelajaran.
13 PROSEDUR DAN LANGKAH-LANGKAH
Merupakan turutan aktiviti pelajaran yang dirancang untuk dijalankan semasa sesi pengajaran dan
pembelajaran.
14 PENILAIAN
Merupakan proses mengumpulkan maklumat dan membincangkannya daripada pelbagai sumber
dengan tujuan mendapatkan pemahaman serta mengukur kefahaman murid
15 PENUTUP
Kesimpulan pelajaran untuk membantu murid menyusun maklumat agar menjadi lebih bermakna
dalam minda murid.
16 REFLEKSI
Tindakan guru terhadap proses pengajaran dan pembelajaran. Refleksi membolehkan guru mengatur
semula apa yang dilakukan semasa sedang melakukannya.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
MODEL PENGAJARAN TYLER
1 OBJEKTIF 2 KANDUNGAN 3 KAEDAH 4 PENILAIAN
Matlamat yang hendak dicapai oleh guru Kandungan kursus merupakan aras kedua Kaedah dalam Model Tyler berfokus kepada Untuk melihat kesan ketercapaian objektif
terhadap muridnya. Dalam proses P&P, guru dalam pembentukan kurikulum Model Tyler. pemilihan set-set dan kaedah pengajaran dan matlamat kurikulum sama ada berjaya
akan menetapkan matlamat dan objektif Kandungan kursus yang mantap mestilah yang dipilih oleh guru. Pemilihan kaedah atau sebaliknya, maka penilaian akan
yang diperoleh di akhir sesuatu berdasarkan pemilihan dan perancangan pengajaran merupakan suatu yang sangat dilakukan. Penilaian ini boleh dilaksanakan
pembelajaran yang dilaksanakan. Tyler pembelajaran oleh guru. Dalam memilih penting kerana pemilihan kaedah yang dengan berbagai-bagai kaedah dan pada
menyatakan bahawa dalam usaha mencapai kandungan, menuntut kreativiti yang bersesuaian dengan isi kandungan yang pelbagai peringkat bagi mendapatkan
objektif, guru harus memastikan objektif mendalam seseorang guru. Perancang disampaikan akan membawa kesan terbaik pembuktian keberkesanan pembelajaran
yang dipilih mestilah selaras dengan kurikulum harus mengambilkira aspek kepada pembelajaran murid. Pemilihan dan pencapaian objektif yang telah
keperluan murid di samping isi kandungan pengalaman sedia ada murid. Untuk buku-buku rujukan yang sesuai di samping ditetapkan. Penilaian yang biasanya
yang sesuai dengan keperluan masyarakat. mencapai objektif yang ditetapkan, pemilihan alat bantu mengajar yang dilakukan ialah penilaian secara formatif
Satu ciri objektif yang jelas baik pula penyusunan bahan kurikulum harus disusun menarik dalam proses pengajaran dan atau sumatif. Penilaian formatif merupakan
haruslah realistik dan sejajar dengan aras mengikut unit-unit pembelajaran dari aras pembelajaran akan memberikan impak penilaian secara berterusan yang dilakukan
kebolehan serta minat murid. Untuk mudah ke aras yang lebih kompleks. Ini bagi yang terbaik. selepas selesai sesi P&P manakala
merangka suatu pengajaran yang menghasilkan penerimaan pengajaran yang penilaian sumatif ialah penilaian akhir
bersistematik, Dokumen Standard Prestasi optima daripada guru. Dalam penyusunan tahun seperti peperiksaan akhir tahun dan
dan Dokumen Standard Kurikulum haruslah kandungan, Tyler menyarankan tiga prinsip peperiksaan umum seperti PMR atau SPM.
menjadi rujukan. Dalam menentukan utama yang perlu dijadikan dasar iaitu Penambahbaikan kurikulum akan dilakukan
objektif, pertimbangan yang harus prinsip kesinambungan, prinsip ketertiban secara berterusan melalui kaedah penilaian
diambilkira ialah penglibatan murid dan prinsip kesepaduan. sumatif.
(audience), peringkat boleh diukur
(behavior), keadaan (condition) dan tingkat
prestasi murid (degree).
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
RPH - MODEL PENGAJARAN ASSURE
A Analyse Learners (Analisis Murid)
S State Learning Objectives (Nyatakan Objektif Pembelajaran)
S Select Methods, Media and Materials (Pilih Kaedah, Media dan Bahan)
U Utilise Media and Materials (Gunakan Media dan Bahan)
R Require Learner Participation (Penglibatan Pelajar dalam Pembelajaran)
E Evaluate / Review (Penilaian / Semak Semula Bahan)
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
RPH - MODEL PENGAJARAN MASTERI
Objektif atau tahap hasil pembelajaran yang hendak dicapai oleh murid itu ditentukan secara
Objektif realistik, jelas dan boleh diukur.
Struktur pengajaran dan pembelajaran dibahagikan dan disusun secara berturutan beransur-ansur
Struktur P&P maju (sequential) – senang / mudah ke susah / kompleks (konkrit ke abstrak).
Penerangan guru Penerangan guru jelas dan mudah difahami oleh semua murid.
Jenis penglibatan murid atau latihan untuk murid pelbagai dan mencukupi (latihan individu atau
Jenis Penglibatan berkumpulan).
Masa Masa untuk setiap murid belajar dan membuat latihan itu mencukupi.
Kemajuan pembelajaran murid dipantau melalui penilaian formatif (pemerhatian kerja latihan murid,
Penilaian Formatif kuiz, soal-jawab).
Guru membuat pembetulan atau pemulihan segera jika murid atau kumpulan murid menghadapi
Pembetulan masalah.
Penguasaan Setiap murid menguasai 80% dari apa yang perlu dipelajari sebelum ia terus belajar ke unit baru
sambungan kepada unit yang telah dikuasainya.
Penilaian Sumatif Penaksiran dan penilaian sumatif diberi pada akhir sesuatu pengajaran misalan peperiksaan akhir
tahun untuk menaksir dan menilai pencapaian murid.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
TOPIK 6
PERANCANGAN
RANCANGAN
PENGAJARAN
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAKSIRAN 1
Instruction, Technology and Assessment 1
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
TOPIK 7
TEKNIK PENGAJARAN
UNTUK MEMUPUK
PEMIKIRAN
ANALITIKAL &
KREATIF
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
CLO HASIL PEMBELAJARAN KURSUS
CLO4 Mereka bentuk pelan pengajaran dan pembelajaran yang berkesan.
HASIL PEMBELAJARAN
Menghuraikan maksud dan konsep pemikiran analitikal dan kreatif.
Membina pemikiran analitikal dan kreatif.
Mengaplikasikan teknik pemikiran analitikal dan kreatif dalam pengajaran dan pembelajaran.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
APAKAH PEMIKIRAN ANALITIKAL DAN KREATIF?
Perhatikan kedua-dua gambar di atas dari sudut berlainan. Apakah yang anda dapat lihat?
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
APAKAH PEMIKIRAN ANALITIKAL DAN KREATIF?
• Satu aspek penting dalam mekanisme minda ialah persepsi.
• Persepsi merupakan pemahaman kita tentang sesuatu perkara dan dipengaruhi oleh
pelbagai faktor seperti pendedahan, umur, persekitaran, emosi, personaliti dan juga
pendidikan.
• Contoh : komputer boleh dilihat dari sudut yang berbeza.
• Kanak-kanak selalunya menganggap komputer
sebagai barang mainan atau alat hiburan.
• Pelajar di universiti melihat komputer sebagai satu
kemestian untuk mengakses maklumat dan juga
membuat tugasan.
• Warga emas pula mungkin menganggap komputer
sebagai sesuatu yang memeningkan.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
APAKAH PEMIKIRAN ANALITIKAL DAN KREATIF?
✓ Persoalan yang timbul :
• Apakah objek itu?
• Apakah kegunaannya?
• Bagaimana menggunakannya
• Adakah ia memberi manfaat?
✓ Apabila anda menyoal diri sendiri dan mencari jawapannya, anda sedang dalam proses
berfikir.
✓ Untuk mencari jawapan, anda menggunakan aspek yang berikut iaitu pengetahuan (apa
yang anda tahu tentang objek tersebut); kemahiran (menyoal diri sendiri tentang objek
tersebut); sikap atau nilai (keinginan untuk mengetahui tentang objek tersebut).
✓ Oleh itu proses berfikir melibatkan interaksi.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
APAKAH PEMIKIRAN ANALITIKAL DAN KREATIF?
LIHAT GAMBAR DI BAWAH.
BANDINGKAN PERSEPSI ANDA
DENGAN PERSEPSI ORANG LAIN.
JIKA TERDAPAT
PERBEZAAN, BINCANGKAN PUNCA
PERBEZAAN TERSEBUT
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
APAKAH PEMIKIRAN ANALITIKAL DAN KREATIF?
PEMIKIRAN ANALITIKAL • Cuba memahami sesuatu perkara secara keseluruhan dengan memahami semua
komponennya (misalnya melihat pelaksanaan suatu proses pengajaran dan
pembelajaran dengan menentukan bagaimana faktor seperti bilangan murid,
kemudahan yang disediakan, mata pelajaran yang diajar dan sebagainya
mempengaruhi proses pengajaran dan pembelajaran tersebut tanpa membuat apa-
apa penghakiman terhadap keberkesanan pengajaran dan pembelajaran tersebut).
PEMIKIRAN KRITIS • Mengguna pakai kefahaman dan idea yang timbul daripada pemikiran analitikal dan
kemudian menilai kemunasabahan kefahaman atau idea itu berdasarkan kriteria
tertentu.
• Berdasarkan definisi ini kita dapat membuat kesimpulan bahawa kedua-dua
pemikiran ini sukar dipisahkan pengunaanya dalam kehidupan seharian.
PEMIKIRAN KREATIF • Kebolehan untuk menjana dan menghasilkan idea baru, asli, luar biasa, dan/atau
pelbagai melalui ilham atau gabungan idea yang ada.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
APAKAH PEMIKIRAN ANALITIKAL DAN KREATIF?
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
TOPIK 7
PEMIKIRAN
ANALITIKAL
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PEMIKIRAN ANALITIKAL
1 MENCIRIKAN 6 MENGANALISIS
2 MEMBANDING DAN MEMBEZAKAN 7 MENGESAN KECONDONGAN
3 MENGUMPUL DAN MENGELASKAN 8 MENILAI
4 MEMBUAT URUTAN 9 MEMBUAT KESIMPULAN
5 MENYUSUN MENGIKUT KEUTAMAAN
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PEMIKIRAN ANALITIKAL
1 MENCIRIKAN
Kemahiran ini digunakan untuk mendefinisikan konsep atau item dan juga untuk mengenali antara konsep atau item
yang hampir serupa.
Untuk itu anda perlu mengenal pasti kriteria seperti ciri, sifat, kualiti dan unsur sesuatu konsep atau objek.
GAMBARAN MENCIRIKAN
Tuliskan ciri-ciri yang terdapat pada haiwan tersebut.
Untuk membantu anda mencirikan, anda boleh menggunakan rajah pancaran di bawah.
CIRI BURUNG
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PEMIKIRAN ANALITIKAL
2 MEMBANDING DAN MEMBEZAKAN
Anda perlu mencari persamaan dan perbezaan berdasarkan kriteria seperti ciri, sifat, kualiti dan unsur sesuatu objek
atau peristiwa.
Kemahiran ini digunakan apabila terdapat dua atau lebih ciri atau kemungkinan.
Ia juga digunakan untuk membuat pilihan dan keputusan. Contohnya:
GAMBARAN PERSAMAAN DAN PERBEZAAN
PERSAMAAN PERBEZAAN
GAMBAR A GAMBAR B GAMBAR A GAMBAR B
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PEMIKIRAN ANALITIKAL
3 MENGUMPUL DAN MENGELASKAN
Anda perlu mengasing dan mengumpulkan objek atau GAMBARAN MENGUMPUL DAN MENGELASKAN
fenomena kepada kumpulan masing-masing berdasarkan
kriteria tertentu seperti ciri atau sifat.
Pengumpulan ini adalah berdasarkan ciri atau sifat
sepunya.
Selalunya kemahiran ini digunakan apabila terdapat
banyak item atau maklumat, ataupun item dan maklumat
yang tidak tersusun
PEN GELAS CAWAN PORSELIN
PENSIL PUKAT BAJU HUJAN
KERUSI BATA SONGKOK
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI
PEMIKIRAN ANALITIKAL
4 MEMBUAT URUTAN
Anda perlu menyusun objek atau maklumat mengikut GAMBARAN MEMBUAT URUTAN
tertib berdasarkan kualiti atau kuantiti ciri atau sifatnya
seperti saiz, masa, bentuk atau bilangan.
Kemahiran ini digunakan untuk menyusun item atau
maklumat supaya mudah difahami dan item tertentu
mudah dikesan.
Sebagai contoh, berikut ialah senarai kerja untuk
memasak nasi:
Isi beras dalam periuk
Basuh beras
Pasang suiz
Letak periuk dalam rice cooker
Tutup dan lap periuk
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI