WARHAMMER, EL JUEGO DE ROL DE FANTASÍA 348 Disparo seguro................................ 136 Dispersar ........................................ 237 Dispersión ...................................... 163 Distraer........................................... 136 Doncellas espectrales...................... 327 Doppelganger................................. 252 Dormir ........................................... 241 Drachenberg................................... 268 Dragones ........................................ 318 Drenar............................................ 241 Drogas y venenos............................ 306 Duelista ............................................ 79 Dunkelberg..................................... 281 Duración de los viajes..................... 262 Duración ........................................ 236 Duradero ........................................ 292 E Edad ................................................. 39 Efectos del Estatus........................... 50 Égida de Aqshy .............................. 247 Eilhart ............................................ 281 Ejemplo: Amor............................... 191 Ejemplo: Camaradería.................... 191 Ejemplo: Fobia ............................... 191 Ejemplo: Trauma ............................ 191 Ejemplos de alcance de armas ........ 297 Ejemplos de empleados .................. 309 Ejemplos de Impedimenta.............. 293 El auge de los hongos..................... 271 El género de los nombres de las Carreras .................................. 52 El Glorioso Reikland...................... 266 Elaborar.......................................... 136 Elegir una Ambición, cómo.............. 40 Elfos (altos elfos y elfos silvanos).... 311 Elfos silvanos.................................... 28 Élite................................................ 340 Emisario ........................................... 80 Empalante ...................................... 298 Empatía (E)...................................... 34 Empleados...................................... 309 Empresas de Clase.......................... 200 Empresas Generales ....................... 196 Empresas........................................ 195 Empujar.......................................... 243 Empuñar dos armas........................ 136 En la mesa ...................................... 260 Enano............................................. 311 Enanos.............................................. 25 Encabritarse.................................... 340 Encalmar........................................ 222 Encargo .......................................... 198 Enfermedad.................................... 340 Enfermedades e infecciones............ 186 Engorroso....................................... 292 Enmarañado ................................... 168 Enmarañar.............................. 227, 243 Enmarañadora ................................ 298 Ensordecido.................................... 168 Entrada del Portal .......................... 223 Entre aventuras............................... 192 Entrenado....................................... 137 Entrenamiento en combate ............ 200 Entrenar ......................................... 199 Envenenado.................................... 168 Envolvente...................................... 298 Epítetos elfos.................................... 38 Equilibrio en cubierto............. 137, 222 Equipo a medida ............................ 197 Equitación acrobática ..................... 137 Errante ........................................... 137 Erudito ............................................. 55 Escalador........................................ 137 Escalar.................................... 122, 165 Esclavos de la oscuridad ................. 331 Escuchar......................................... 241 Escudero......................................... 137 Escudo cerúleo ............................... 247 Escudo contra flechas..................... 243 Escudo de Myrmidia ...................... 223 Escudo mágico ............................... 243 Escudo............................................ 298 Escuerzos alados............................. 319 Espabilado...................................... 138 Espada de la justicia........................ 228 Espada ígnea de Rhuin................... 248 ¡Es pecado! ..................................... 217 Especie ............................................. 24 Espectros........................................ 327 ¡Espera! ¡eso no es justo!................... 33 Espía................................................. 81 Esqueletos ...................................... 328 Esquivador...................................... 138 Esquivar.......................................... 122 Estados múltiples............................ 167 Estados y Resolución...................... 167 Estados........................................... 167 ¡Estamos perdidos! ......................... 135 Estándar de Nuln, el....................... 289 Estatus social, el................................ 49 Estibador........................................ 103 Estima elfa...................................... 196 Estudiar a una víctima .................... 200 Etéreo............................................. 340 Etiqueta.......................................... 138 ¿Éxito automático? ¡En mi partida, no! .........................................150 Éxitos y fracasos automáticos ......... 150 Experto en dados............................ 138 Experto en trampas ........................ 138 Explorador........................................ 73 Explosión........................................ 243 Explosiva ........................................ 297 Exposición a la intemperie.............. 181 F Falsificación.................................... 289 Fantasmas....................................... 329 Faro de virtud recta......................... 226 Fatalidad......................................... 223 Fatigado.......................................... 168 Fatigosa .......................................... 299 Feo.................................................. 293 Fiebre ratonil.................................. 186 Fiebre ............................................. 188 Fimir............................................... 319 Fintador.......................................... 138 Físico................................................ 56 Flagelante ............................... 113, 138 Flexible........................................... 300 Flor de la vida................................. 253 Fomentar la discordia ..................... 200 Forajido ............................................ 96 Forja de Chamon............................ 250 Forma de bestia .............................. 245 Forma salvaje de Wyssan................ 245 Formato de las Carreras.................... 52 Formato de los Talentos.................. 132 Fornido........................................... 138 Forzar cerraduras............................ 123 Francotirador.................................. 138 Frenesí .................................... 138, 340 Frialdad .......................................... 123 Frío de la escarcha .......................... 227 Fuego del alma................................ 226 Fuente............................................. 241 Fuerza (F)......................................... 34 Fullero ............................................ 138 Furia de Ulric ................................. 227 Furia ....................................... 190, 340 G Gangrena........................................ 189 Garrapatos cavernícolas.................. 320 Garras de ámbar ............................. 245 Gato callejero ................................. 139 Generador de nombres elfos............. 39 Genio aritmético ............................ 138 Gentes de Reikland, las .................. 311 Gigantes ......................................... 320 Giro................................................ 139 Goblins........................................... 325 Golpe conmocionador.................... 139 Golpe cuidadoso............................. 139 Golpe de reacción........................... 139 Golpe letal...................................... 139 Golpe poderoso .............................. 139 Golpear el filo................................. 139 Gors................................................ 332 Gracia de Ranald............................ 224 Grados y Posición............................. 49 Gran Cónclave, el ........................... 204 Grande ........................................... 340 Grandes fuegos de U’Zhul.............. 248 Grandes reglas del juego................. 151 Grandes Señores de Reikland, los... 276 Grasa de la tierra ............................ 253 Gregario ......................................... 139 Grifos ............................................. 321 Grilletes de la verdad...................... 228 Grimorios....................................... 236 Grissenwald, el ............................... 269 Grünburgo...................................... 281 Grupo, el........................................... 41 Grupos de armas a distancia........... 297 Grupos de armas cuerpo a cuerpo... 296 Guadaña de Shyish......................... 251 Guarda de caminos......................... 114 Guarda.............................................. 82 Guardia........................................... 110 Guardián del río ............................. 104 Guerrero de foso............................... 87 Guerreros de clan ........................... 337 Guerreros del Caos......................... 333 Guerrero nato ................................. 139 Guerreros.................................... 31, 85 Guía del consumidor...................... 288 Guía fluvial..................................... 139 H Habilidad de armas (HA)................. 33 Habilidad de proyectiles (HP).......... 34 Habilidades básicas y avanzadas ..... 117 Habilidades de grupo y especialización............................. 118 Habilidades y Talentos según la Carrera.......................................... 36 Habilidades y Talentos según la Especie................................ 36 Habilidades y talentos............... 35, 117 Habilidades..................................... 117 Hablar en público ........................... 120 Hablar idioma................................. 123 Haciendas de Reikland................... 277 Hacienda de Reikland de muestra, una............................... 278 Hägercrybs, los ............................... 267 Halflings y los ogros, los................. 312 Halflings................................... 26, 311 Hambre y sed.................................. 181 Hambriento.................................... 340 ¡Hazme un favor!............................ 198 Hechicero de guerra ....................... 139 Hechicero ................................. 57, 340 Hechiceros, los.................................. 21 Hechizar arma ................................ 250 Hechizos arcanos............................ 242 Hechizos de toque en combate....... 236 Hechizos menores .......................... 240 Hechizos......................................... 234 Helmgart........................................ 285 Helspire .......................................... 287 Herbolario ........................................ 74 Herida supurante............................ 187 Heridas (H).............................. 34, 172
349 Heridas críticas............................... 173 Heridas, Heridas críticas y Muerte.... 172 Herido ............................................ 189 Herramientas de un Oficio y Talleres. 305 Herramientas y equipo ................... 303 Hidras............................................. 321 Hierbas y Pociones ......................... 307 Hijos de Rhya................................. 225 Hipogrifos...................................... 321 Holthusen....................................... 281 Hombres bestia, los hijos del Caos... 331 Huesos rotos................................... 179 Huir................................................ 165 Humanos (reiklandeses) ........... 25, 311 I Identidad secreta............................. 139 Idioma de la magia, el..................... 230 Ilusión............................................. 252 Imitador.......................................... 140 Impactante...................................... 298 Impedimenta y Atributos ............... 293 Impedimenta y Fatiga de viaje........ 293 Impedimenta .................................. 293 Impenetrable .................................. 300 Imperturbable................................. 140 Implacable ...................................... 140 Imprecisa ........................................ 299 Incansable....................................... 140 Inconsciente.................................... 169 Inestable ......................................... 340 Infección leve.................................. 187 Infectado......................................... 340 Infestado......................................... 340 Influencias corruptoras ................... 182 Influencias malignas ....................... 236 Ingeniería ....................................... 297 Ingeniero .......................................... 58 Ingredientes.................................... 236 Iniciativa (Ini)................................... 34 Inmunidad a la Psicología............... 340 Inmunidad...................................... 340 Inocencia inmaculada ..................... 225 Inofensiva ....................................... 299 Inspirador............................... 140, 223 Instintos animales........................... 227 Intelectual....................................... 140 Inteligencia (Int)............................... 34 Interpretación de las compras......... 291 Interrupciones................................. 237 Intimidar .................................. 51, 125 Intrépido......................................... 140 Intrigante........................................ 140 Introducción ....................................... 6 Intuición......................................... 125 ¡Inventar! ........................................ 199 Investigación y bibliotecas.............. 125 Investigador...................................... 65 Investigar una Sabiduría académica... 201 Investigar........................................ 125 Invitación........................................ 224 Invocar............................................ 140 Ir por libre ...................................... 196 Ira de los dioses, la .......................... 218 Irrompible....................................... 298 J Jabalíes............................................ 315 Jinete experto.................................. 141 Juegos de rol, los................................. 6 Juerguista........................................ 141 Jugar ............................................... 126 Juicio del Rey de la Nieve ............... 227 Justicia ciega ................................... 228 K Kemperbad ..................................... 282 L La verdad saldrá a la luz.................. 228 Ladrón de tumbas............................. 98 Ladrón.............................................. 97 Lágrimas de Shallya ....................... 226 Lanza Ámbar.................................. 246 Lanza de Myrmidia ........................ 223 Lanzamiento crítico........................ 236 Lanzamiento pifiado....................... 236 Las autoridades................................. 21 Las hordas de la piel verde.............. 325 Lector rápido.................................. 141 Leer labios...................................... 141 Leer y escribir................................. 141 Lengua de las bestias...................... 246 Lengua secreta................................ 126 Lengua ........................................... 180 Lenta .............................................. 299 Letanía de la pestilencia, la ............. 186 Levantarse hacia arriba ................... 141 Ley, la ............................................... 23 Libros y documentos ...................... 304 Líder de guerra ............................... 141 Líder............................................... 340 Ligero ............................................. 292 Limitaciones................................... 236 Límites de la Corrupción................ 183 Lingüística...................................... 141 Lista completa de Estados.............. 167 Lista completa de Habilidades ....... 118 Lista principal de Habilidades........ 118 Lista principal de Talentos.............. 132 Listas de hechizos........................... 238 Listo ............................................... 340 Llama mágica ................................. 241 Llamada de la furia......................... 223 Llamada de Vanhel......................... 257 Llanuras de Altdorf, las .................. 271 Lobo de mar................................... 142 Lobos espectrales............................ 329 Lobos.............................................. 315 Longitud de arma y combate cercano ............................. 297 Lorlay, la ......................................... 287 Los despreciables hombres rata ...... 336 Los dioses ancestrales de los enanos.. 215 Los nombres humanos y sus orígenes.. 38 Luces del pantano........................... 241 Lugares antiguos y ruinas terribles.... 286 Lugares sagrados............................. 203 Luz cegadora .................................. 249 Luz sanadora .................................. 249 Luz ................................................. 241 M Magia arcana .................................. 142 Magia de los brujos......................... 254 Magia de los Colores, la.................. 245 Magia de los elfos........................... 233 Magia del Caos....................... 142, 257 Magia menor.................................. 142 Magia oscura .......................... 233, 256 Magia ............................................. 229 Mágico ........................................... 340 Mal de ojo ...................................... 255 Maldición de la mala fortuna.......... 255 Maldición de los demonios............. 249 Maldición del dolor incapacitante .. 255 Malditas y fétidas, marismas las...... 270 Malestar.......................................... 189 Manantial de la tierra ..................... 253 Mando...................................... 51, 126 Manifestaciones divinas.................. 221 Manifestar demonio menor............ 256 Manitas........................................... 142 Mano dura...................................... 142 Mano.............................................. 180 Manos furtivas................................ 241 Manos rápidas ................................ 137 Manos sanadoras ............................ 179 Mansión Steirlich, la....................... 284 Mantícoras...................................... 322 Marchitar........................................ 255 Marino............................................ 105 Marisma Grootscher, la .................. 271 Marismas Reiker, las....................... 271 Martillo llameante de Sigmar......... 226 Mártir............................................. 226 Más allá de las normas sociales......... 50 Máscara de la muerte...................... 223 Matador.................................... 88, 142 Mayales........................................... 296 Memoria visual............................... 143 Mendigar........................................ 120 Mendigo........................................... 66 Mensajero....................................... 115 Mercader .......................................... 67 Metal mutable ................................ 250 Miasma desorientador.................... 252 Miedo (nivel).......................... 190, 341 Milagros de Manann ...................... 222 Milagros de Morr........................... 223 Milagros de Myrmidia.................... 223 Milagros de Ranald ........................ 224 Milagros de Rhya ........................... 225 Milagros de Shallya ........................ 225 Milagros de Sigmar ........................ 226 Milagros de Taal............................. 227 Milagros de Ulric............................ 227 Milagros de Verena......................... 228 Milagros ................................. 222, 340 Minero.............................................. 75 Minotauros..................................... 332 Mirada petrificante ......................... 340 Místico ............................................. 76 Mochilas y recipientes .................... 301 Modificadores al movimiento......... 167 Molesta........................................... 298 Molesto .................................. 243, 341 Monasterio de la Palabra Sagrada... 285 Monja ............................................... 59 Montañas Grises, las....................... 267 Montañas, las colinas y Montar ........................................... 127 Montura de sombras....................... 252 Mordisco del invierno..................... 227 Mordisco ........................................ 341 Mortaja de invisibilidad.................. 252 Mover objeto .................................. 244 Moverse.......................................... 158 Movimiento (M) ...................... 35, 164 Movimiento durante el combate..... 165 Movimiento silencioso.................... 127 Muerte............................................ 173 Muerto viviente .............................. 341 Muertos inquietos, los .................... 327 Mujer del río................................... 106 Muro de fuego................................ 248 Mutación ........................................ 341 Mutantes ........................................ 334 Muy fuerte...................................... 143 Muy resistente ................................ 143 N Nadar.............................................. 127 Nariz............................................... 180 Náuseas........................................... 189 Navegar .......................................... 127 Necrófagos de la cripta ................... 330 Negociador ..................................... 143 Negocios sucios .............................. 280 Nepenthe........................................ 254 Niveles de carrera.............................. 47 Niveles de éxito en combate ........... 159 Niveles de éxito............................... 152 No hagáis caso a la bruja................. 226 Noble................................................ 83 ÍNDICE ALFABÉTICO
WARHAMMER, EL JUEGO DE ROL DE FANTASÍA 350 Nombre de clan ................................ 38 Nombre ............................................ 37 Nombres de clan halflings ................ 39 Nombres elfos................................... 38 Nombres enanos............................... 38 Nombres halflings............................. 39 Nombres reiklandeses para humanos .. 37 Nostrum ......................................... 254 Notas sobre las reglas...................... 259 Numismático .................................. 143 O Objetivos indefensos....................... 162 Objetos de gran tamaño ................. 293 Objetos pequeños........................... 293 Objetos puestos .............................. 293 Obra maestra .................................. 143 Ocho Saberes, los............................ 230 Octograma...................................... 256 Odio (objetivo)....................... 190, 341 Odio sagrado .................................. 143 Odio visceral................................... 143 Oficio.............................................. 128 Ogros.............................................. 312 Ojo de águila .................................. 224 Ojo ................................................. 180 Ojos de gato ................................... 224 Olfato para los problemas............... 144 Olvidad todo lo que sabéis................ 20 Opciones: ¡Predícalo, hermana!....... 218 Opciones: A la defensiva ................ 158 Opciones: Agremiados.................... 305 Opciones: Animosidad (elfos) .......... 26 Opciones: Apresar con Habilidades.. 163 Opciones: Armadura rápida............ 301 Opciones: Cansancio ...................... 168 Opciones: Chequeos por encima del 100%......................................... 151 Opciones: Combinar Habilidades .. 155 Opciones: Cómo limitar la Ventaja.. 164 Opciones: Cómo seguir el rastro del dinero.............................. 290 Opciones: Complicaciones al perseguir ..................................... 167 Opciones: Disparar a un cuerpo a cuerpo............................... 162 Opciones: Golpe mortal ................. 160 Opciones: Gremios de artesanos..... 292 Opciones: Lengua de batalla........... 123 Opciones: Los enemigos interiores.. 334 Opciones: Los huesos..................... 328 Opciones: Los vientos revueltos ..... 238 Opciones: Manifestaciones lentas... 185 Opciones: Muerte súbita ................ 173 Opciones: NE rápido...................... 152 Opciones: La oscuridad invasora .... 182 Opciones: Pedir y el Estatus............. 51 Opciones: Pequeñas plegarias......... 204 Opciones: Personaliza tus accesorios.. 48 Opciones: Planes nefarios................. 41 Opciones: Psicología......................... 43 Opciones: Recoger Comida y Hierbas ........................................ 131 Opciones: Seguimiento................... 127 Orador experto ............................... 144 Orador maestro .............................. 144 Orador............................................ 144 Orcos.............................................. 326 Orden de Iniciativa......................... 156 Órdenes.......................................... 203 Oreja............................................... 180 Orientación .................................... 128 Orientarse....................................... 144 Oro de los tontos............................ 250 Osos................................................ 315 Otros Daños................................... 181 Otros panteones.............................. 203 P Palio púrpura de Shyish.................. 251 Palomas .......................................... 316 Pandillero ......................................... 99 Parada............................................. 296 Parafernalia de Probabilidad Preeminente de Von Meinkopf, la .. 150 Parcial............................................. 300 Parloteo .......................................... 144 Partes amputadas............................ 180 Paso cuidadoso ............................... 241 Paso de las sombras ........................ 252 Patrullas............................................ 23 Pecado y la ira, el ............................ 218 Pecados del pasado, los ................... 286 Pedigüeño....................................... 144 Pegasos ........................................... 322 Pelea callejera.................................. 145 Peligrosa ......................................... 299 Penitencia ....................................... 220 Pequeño.......................................... 145 Percepción de combate ................... 145 Percepción ...................................... 128 Perforante ....................................... 298 Perista............................................. 100 ¡Pero yo quiero interpretar a un elfo silvano flagelante!.................. 32 Perros.............................................. 316 Perseguir......................................... 166 Persistente....................................... 189 Personaje, el ...................................... 24 Pescador.......................................... 145 Peste Negra, la ................................ 187 Pícaros........................................ 31, 93 Pie .................................................. 180 Piedra bruja .................................... 233 Piedra, la......................................... 285 Piedras Cantarinas, las.................... 287 Piel de corteza ................................ 254 Piel del cazador............................... 246 Piel del lobo invernal ...................... 228 Pierna ............................................. 180 Piernas recias.................................. 145 Pies ligeros...................................... 145 Pifias....................................... 160, 237 Piloto.............................................. 145 Pistola............................................. 298 Pistolero experto............................. 145 Plaga del empaquetador, la ............. 187 Plaga picante, la.............................. 187 Plaga....................................... 189, 341 Plegarias ......................................... 217 Pluma de plomo ............................. 250 Poblados, aldeas y lugares sagrados .. 285 Poco fiable ...................................... 293 Poderes Ruinosos, los........................ 21 Podredumbre sanguínea.................. 187 Pol Dankels - Brujo humano.......... 313 Política............................................ 276 Pólvora negra y Explosivos ............. 297 Pólvora negra, de ............................ 298 Poner trampas................................. 129 Práctico........................................... 292 Práctico........................................... 107 Precios de los viajes......................... 262 Prejuicios (objetivo)................ 190, 341 Presa ............................................... 163 Presencia imponente....................... 145 Prestidigitación............................... 129 Primer portento de Amul ............... 247 Primeros auxilios ............................ 145 Primos silvanos................................. 29 Príncipes demonio.......................... 336 Problemas....................................... 160 Prolongación de lanzamientos........ 238 Protagonista...................................... 89 Protección contra la lluvia............... 241 Protección de Phâ........................... 249 Prótesis........................................... 308 Proyectil infalible............................ 145 Proyectiles mágicos......................... 236 Psicología personalizada ................. 191 Psicología........................................ 190 Pudrir ............................................. 242 Puente ............................................ 244 Pulpos de los lodazales ................... 323 Puntería .......................................... 145 Puntos de pecado............................ 217 Puntos débiles................................. 300 Purga .............................................. 248 Purificar agua.................................. 242 Q ¿Qué es el Aethyr?.......................... 229 ¿Qué son los avances de Habilidad?... 36 Quebrantado .................................. 169 ¿Quién está al mando?.................... 127 Quijada de hierro............................ 145 R Ráfaga............................................. 242 Raíces del problema, las.................. 286 Rápida ............................................ 298 Rápido............................................ 341 Raquero .......................................... 108 Rasgos de criatura........................... 338 Rasgos genéricos de las criaturas .... 310 Rasgos psicológicos ........................ 190 Rastreador ...................................... 341 Rata de túnel .................................. 145 Ratas gigantes................................. 316 Ratas ogro....................................... 337 Rayo ............................................... 244 Reanimar........................................ 257 Rebotar........................................... 341 Recarga rápida ................................ 146 Recarga........................................... 299 Recio....................................... 146, 341 Recortar.......................................... 289 Red de Amyntok ............................ 249 Reflejos de combate........................ 146 Reflejos rápidos .............................. 146 Refugio de Rhya ............................. 225 Regatear.......................................... 129 Regatear y comerciar ...................... 291 Regenerar ............................... 254, 341 Regla de Oro, la .............................. 149 Reglas de la magia .......................... 233 Reglas............................................. 148 Reik, el............................................ 269 Reikwald, el .................................... 268 Reitre................................................ 90 Religión y creencias........................ 202 Remar............................................. 129 Removiendo el caldero de Nurgle... 188 Repetidora ...................................... 299 Reputación ..................................... 201 Resbalón mental ............................. 252 Resiliencia y Resolución ................. 171 Resistencia (R).................................. 34 Resistencia a la magia ............. 146, 341 Resistencia...................................... 146 Resistente ....................................... 341 Resuelto.......................................... 146 Resumen de la creación de personajes. 24 Resumen de la Hoja de personaje .44-45 Resumen del combate..................... 156 Retirarse del combate ..................... 165 Rey de las tierras salvajes................ 227 Rezar .............................................. 128 Ribereños.................................. 31, 101 Rico ................................................ 146 Rico, pobre, mendigo, ladrón .......... 224 Ríos, canales y lagos, los.................. 269 Ritos finales.................................... 223 Robar vida ...................................... 251 Robusto .......................................... 146 Ropa y accesorios............................ 302
351 Rostro del ahogado......................... 222 Rottfurt .......................................... 286 Rurales...................................... 31, 109 S Saber de la Adivinación, el...... 233, 254 Saber de la Brujería, el ............ 233, 255 Saber de la Demonología, el ........... 256 Saber de la Luz, el .................. 230, 248 Saber de la Muerte, el............. 232, 250 Saber de la Nigromancia, el ............ 256 Saber de la Vida, el ................. 231, 253 Saber de las Bestias, el ............ 232, 245 Saber de las Sombras, el.......... 231, 251 Saber de los Cielos, el ............. 231, 246 Saber de Nurgle, el.......................... 257 Saber de Slaanesh, el....................... 257 Saber de Tzeentch, el...................... 257 Saber del Fuego, el 232................... 247 Saber del Metal, el.................. 230, 249 Sabiduría académica ....................... 129 Sabiduría de la lechuza ................... 228 Sabio............................................... 146 Sacerdote guerrero............................ 91 Sacerdote .......................................... 60 Sacerdotes elfos .............................. 215 Sacerdotes enanos........................... 215 Sacerdotes halflings ........................ 215 Sacudida ......................................... 242 Salario............................................. 199 Saltar y caer .................................... 166 Saltar .............................................. 166 Salto del ciervo ............................... 227 Sanar............................................... 130 Sangrando....................................... 169 Sangre corrosiva...................... 244, 341 Sangre fría ...................................... 146 Sangre noble................................... 146 Sangre terrenal................................ 254 Santificar ........................................ 251 Schädelheim ................................... 282 Schilderheim .................................. 282 Sectarios ......................................... 334 Sectarios, los perdidos y los condenados................................ 333 Secuaz............................................. 309 Seguir rastros.................................. 130 Segundo portento de Amul ............ 247 Semigrifos ...................................... 323 Sentidos desarrollados .................... 146 Sentir magia ................................... 146 Señor de la caza .............................. 227 Separar las ramas............................ 254 Serpientes alada .............................. 324 Serpientes....................................... 317 Servidores divinos........................... 220 Sesiones de juego largas.................. 171 Sexto sentido .................................. 146 Sigiloso........................................... 341 Sigmar............................................ 202 Sigue teniendo suerte ..................... 224 Sin dolor......................................... 341 Sin importancia .............................. 147 Síntomas......................................... 188 Sirviente ........................................... 85 Snotlings......................................... 326 Sobornador..................................... 147 Sobornar......................................... 130 Sobrecarga ...................................... 293 Socorro de Rhya ............................. 225 Sol llameante .................................. 224 Soldado............................................. 92 Soltar.............................................. 244 Sombra ........................................... 147 Sombras ahogadoras....................... 253 Sonidos........................................... 242 Sorprendido.................................... 169 Sorpresa.......................................... 156 Stimmigen...................................... 282 Sucesos ........................................... 192 Suerte ............................................. 147 Superioridad numérica ................... 162 Supervivencia.................................. 130 Susurro murmurado........................ 242 Susurros oídos a medias.................. 122 Susurros oscuros ............................. 183 T Tabla ¡Huy!..................................... 160 Tabla de Armaduras ....................... 300 Tabla de Armas a distancia............. 295 Tabla de Armas cuerpo a cuerpo .... 294 Tabla de Atributos............................ 33 Tabla de Clases y Carreras aleatorias......................................30-31 Tabla de color de ojos....................... 40 Tabla de color del cabello ................. 40 Tabla de concesión de Puntos de Experiencia .................... 264 Tabla de Corrupción física.............. 184 Tabla de Corrupción mental........... 185 Tabla de costes de mejora en PX para cambiar Talentos y Carreras.............. 49 Tabla de Costes en PX de mejorar Características y Habilidades...... 43, 47 Tabla de dificultad .......................... 153 Tabla de dioses principales de los elfos...................................... 216 Tabla de dioses principales de los enanos................................... 216 Tabla de dioses principales de los halflings................................ 216 Tabla de Disfunciones mayores ...... 235 Tabla de Disfunciones menores...... 234 Tabla de Especies aleatorias.............. 24 Tabla de idiomas del Viejo Mundo.. 124 Tabla de la ira de los dioses............. 218 Tabla de los dioses de Reikland ...... 203 Tabla de movimiento...................... 165 Tabla de munición.......................... 296 Tabla de otros costes de mejora ........ 43 Tabla de relaciones de trueque........ 291 Tabla de resultados ......................... 152 Tabla de riqueza inicial..................... 37 Tabla de Sucesos............................. 193 Tabla de Talentos aleatorios.............. 36 Tabla de Ubicaciones de impacto ... 159 Tablas de críticos .....................174-178 ¡Talentos sorprendentes!................. 157 Talentos y Chequeos....................... 149 Talentos.......................................... 132 Tamaño................................... 162, 342 Tasar............................................... 131 Telaraña .......................................... 343 Teletransporte................................. 244 Temible........................................... 244 Temor............................................. 343 Ten mucho cuidado ........................ 184 Tenaz .............................................. 147 Tened cuidado .................................. 23 Tentáculos ...................................... 343 Tercer portento de Amul ................ 247 Territorial ....................................... 343 Terror (nivel) .......................... 191, 343 Terrorífico....................................... 244 Teufel, el ......................................... 270 Texto de juego .................................... 7 ¡Tienes que rezar! ........................... 218 Tira para impacto ........................... 158 ¡ Tirad Iniciativa! ............................ 156 Tocar instrumento .......................... 131 Tono perfecto ................................. 147 Toque de Rhya................................ 225 Torre Roca Negra, la....................... 284 Torrente de corrupción ................... 257 Toses y Estornudos......................... 189 Trabado .......................................... 159 Traición de Tzeentch ...................... 257 Transmutación de Chamon ............ 250 Traspasante..................................... 299 Tratos oscuros................................. 182 Trepador de paredes........................ 343 Tres Grados, los................................ 49 Troles.............................................. 325 Trueque .......................................... 291 Tú no me has visto, ¿vale?............... 224 Tu Warhammer .................................. 7 Tumbado ........................................ 169 U Ubersreik ........................................ 282 Ubicaciones de impacto alternativas310 Ubicaciones de impacto de las criaturas ................................ 310 Últimas noticias.............................. 201 Últimas palabras............................. 251 Un año sí y otro también ................ 195 Una vez conseguidas tus ambiciones.. 41 Una vez conseguidas vuestras Ambiciones de grupo........................ 42 Ungors............................................ 332 Unión de Rhya ............................... 225 V Vampírico ....................................... 343 Vampiros......................................... 330 Varghulfs ........................................ 330 Velocidad del pensamiento ............. 249 Vendedor ambulante....................... 116 Vender ............................................ 291 Veneno............................................ 343 Ventaja y Magia.............................. 237 Ventaja............................................ 164 Vi la señal....................................... 126 Viaje por la oscuridad ..................... 254 Viajero curtido................................ 147 Viajes fluviales................................ 262 Viajes por carretera......................... 262 Viajes........................................ 22, 261 Vida rural, la ..................................... 22 Videntes ......................................... 246 Viejo Mundo es un escenario, el..... 131 Viento a favor................................. 223 Vientos de la Magia, los.................. 229 Vigilancia........................................ 147 Vigilante........................................... 68 Visión en la oscuridad ............ 244, 343 Visión nocturna ...................... 147, 343 Visiones sagradas............................ 147 Vista excelente................................ 147 Volubles dedos del Destino, los....... 247 Voluntad (V).................................... 34 Voluntad de hierro.......................... 147 Vómito............................................ 343 Vorbergland.................................... 268 Vorbergland, las.............................. 267 Vórtice del alma.............................. 251 Vuelo ...................................... 244, 343 W Weissbruck ..................................... 283 Wheburgo ...................................... 283 Wörlin ............................................ 286 Y ¿Y después qué?.................................. 7 Z Zahnstadt ....................................... 286 Zancada del pantano ...................... 343 Zancada.......................................... 343 Zancadas......................................... 147 Zombis........................................... 331 ÍNDICE ALFABÉTICO
No puedes soltarlo, ¿verdad? Sabes lo que hay aquí dentro. Los has visto. Los retorcidos, los arrogantes, los perdidos. Oh sí, te gustaría darte la vuelta y que todo en la vida fuera bonito, pero sabes que en vez de eso vas a venir aquí. Intentarás convencerte de que es mera avaricia, que buscas un buen botín, o que no puedes resistirte a una buena pelea, pero todos sabemos lo que hay. Así que, prepara la espada, limpia bien la pistola y ten cuidado con ese perro: es pequeño, pero es increíblemente agresivo. Warhammer el Juego de rol de fantasía te transporta de vuelta al Viejo Mundo. Reúne la banda, crea tus (anti) héroes y sal a abrirte camino a través de la más vil de las corrupciones, de los más taimados conspiradores y de las más terroríficas criaturas, que no piensan más que en la destrucción. El Reglamento de Warhammer el Juego de rol de fantasía contiene todo lo que necesitas para vivir aventuras y peligros sombríos en el Viejo Mundo. 14 o más 1 a 4 horas o más 2-7 UN SOMBRÍO MUNDO DE AVENTURAS Y PELIGROS