Sorts de prêtre Sorts mineurs 1d20 Sorts mineurs de prêtre École de magie 1 à 2 Assistance divine Divination 3 à 5 Cri de bataille Évocation 6 à 10 Flamme sacrée Évocation 11 à 13 Lumière Évocation 14 Réparation Transmutation 15 à 16 Résistance Abjuration 17 à 18 Stabilisation Nécromancie 19 à 20 Thaumaturgie Transmutation 1 er niveau 1d100 Sorts de 1er niveau de prêtre École de magie 1 à 2 Ajustement fatidique Divination 3 à 6 Bénédiction Enchantement 7 à 11 Blessure Nécromancie 12 à 14 Bouclier de la foi Abjuration 15 à 18 Convergence Divination 19 à 21 Création ou destruction d’eau Transmutation 22 à 32 Détection de la magie Divination 33 à 40 Détection du Mal et du Bien Divination 41 à 43 Détection du poison et des maladies Divination 44 à 50 Égide fugace Abjuration 51 à 54 Éclair traçant Évocation 55 à 57 Imprécation Enchantement 58 à 60 Injonction Enchantement 61 à 64 Mot de guérison Évocation 65 à 67 Potion de secours Transmutation 68 à 76 Protection contre le Mal et le Bien Abjuration 77 à 79 Purification de nourriture et d'eau Transmutation 80 à 85 Sanctuaire Abjuration 86 à 100 Soins Évocation 2e niveau 1d100 Sorts de 2e niveau de prêtre École de magie 1 à 5 Aide Abjuration 6 à 8 Amélioration de caractéristique Transmutation 9 à 10 Arme vengeresse Évocation 11 à 15 Apaisement des émotions Enchantement 16 à 20 Arme spirituelle Évocation 21 à 24 Assaut compulsif Enchantement 25 à 26 Augure Divination 27 à 28 Cécité/surdité Nécromancie 29 à 30 Détection des pièges Divination 31 à 36 Flamme éternelle Évocation 37 à 39 Immobilisation de personne Enchantement 40 à 41 Localisation d'objet Divination 42 à 45 Préservation des morts Nécromancie 46 à 56 Prière de guérison Évocation 57 à 62 Protection contre le poison Abjuration 63 à 73 Protection d'autrui Abjuration 74 à 87 Restauration partielle Abjuration 88 à 98 Silence Illusion 99 à 100 Zone de vérité Enchantement 301 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
3e niveau 1d100 Sorts de 3e niveau de prêtre École de magie 1 à 4 Animation des morts Nécromancie 5 à 9 Cercle magique Abjuration 10 à 12 Clairvoyance Divination 13 à 18 Communication à distance Évocation 19 à 21 Communication avec les morts Nécromancie 22 à 29 Délivrance des malédictions Abjuration 30 à 40 Dissipation de la magie Abjuration 41 à 42 Don des langues Divination 43 à 47 Esprits gardiens Invocation 48 à 52 Fusion dans la pierre Transmutation 53 à 54 Glyphe de garde Abjuration 55 à 56 Invocation séraphique Invocation 57 à 63 Lumière du jour Évocation 64 à 65 Malédiction Nécromancie 66 à 68 Manne Invocation 69 à 70 Marche sur l'onde Transmutation 71 à 76 Mot de guérison de groupe Évocation 77 à 87 Protection contre l'énergie Abjuration 88 à 91 Retour à la vie Nécromancie 92 à 97 Signal d'espérance Abjuration 98 à 100 Tyrannie Enchantement 4e niveau 1d100 Sorts de 4e niveau de prêtre École de magie 1 à 2 Bannissement Abjuration 3 à 18 Contrôle de l'eau Transmutation 19 à 28 Divination Divination 29 Escorte macabre Nécromancie 30 à 45 Façonnage de la pierre Transmutation 46 à 61 Liberté de mouvement Abjuration 62 à 63 Localisation de créature Divination 64 à 84 Protecteur de la foi Invocation 85 à 100 Protection contre la mort Abjuration 5e niveau 1d100 Sorts de 5e niveau de prêtre École de magie 1 Assoupissement Abjuration 2 Coercition planaire Abjuration 3 à 13 Colonne de feu Évocation 14 à 17 Communion Divination 18 à 19 Contagion Nécromancie 20 à 30 Dissipation du Mal et du Bien Abjuration 31 à 34 Fléau d'insectes Invocation 35 Mythes et légendes Divination 36 à 40 Ordonnancement Divination 41 à 42 Quête Enchantement 43 à 48 Rappel à la vie Nécromancie 49 à 64 Restauration suprême Abjuration 65 à 80 Sanctification Évocation 81 à 84 Scrutation Divination 85 à 100 Soins de groupe Évocation 6e niveau 1d100 Sorts de 6e niveau de prêtre École de magie 1 à 4 Allié d’outreplan Invocation 5 à 15 Barrière de lames Évocation 16 à 17 Création de morts-vivants Nécromancie 18 à 21 Festin des héros Invocation 22 à 37 Guérison Évocation 38 à 48 Interdiction Abjuration 49 à 59 Mise à mal Nécromancie 60 à 70 Mot de rappel Invocation 71 à 79 Orientation Divination 80 à 100 Vision lucide Divination 7e niveau 1d100 Sorts de 7e niveau de prêtre École de magie 1 à 6 Changement de plan Invocation 7 à 14 Invocation de céleste ou de fiélon Invocation 15 à 30 Parole divine Évocation 31 à 46 Passage dans l'éther Transmutation 47 à 67 Régénération Transmutation 68 à 73 Résurrection Nécromancie 74 à 84 Symbole Abjuration 85 à 100 Tempête de feu Évocation 8e niveau 1d12 Sorts de 8e niveau de prêtre École de magie 1 à 3 Aura sacrée Abjuration 4 à 6 Champ d'antimagie Abjuration 7 à 9 Contrôle du climat Transmutation 10 à 12 Tremblement de terre Évocation 9e niveau 1d12 Sorts de 9e niveau de prêtre École de magie 1 à 2 Domaine enchanté Transmutation 3 à 4 Guérison de groupe Évocation 5 Portail Invocation 6 à 9 Projection astrale Nécromancie 10 à 12 Résurrection suprême Nécromancie 302 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Sorts de rôdeur 1 er niveau 1d100 Sorts de 1er niveau de rôdeur École de magie 1 à 5 Abri du chasseur Invocation 6 à 9 Alarme Abjuration 10 à 12 Amitié avec les animaux Enchantement 13 à 22 Arme irréductible Transmutation 23 à 28 Baie nourricière Transmutation 29 à 32 Communication avec les animaux Divination 33 à 37 Contre-flèche Invocation 38 à 40 Détection de la magie Divination 41 à 46 Détection du poison et des maladies Divination 47 à 52 Grand pas Transmutation 53 à 73 Marque du chasseur Divination 74 à 81 Nappe de brouillard Invocation 82 à 86 Purification de nourriture et d’eau Transmutation 87 à 90 Saut Transmutation 91 à 100 Soins Évocation 2e niveau 1d100 Sorts de 2e niveau de rôdeur École de magie 1 à 7 Croissance d'épines Transmutation 8 à 11 Détection des pièges Divination 12 à 15 Détection des traces Divination 16 à 20 Flèche assassine Transmutation 21 à 23 Localisation d'animaux ou de plantes Divination 24 à 26 Localisation d'objet Divination 27 à 30 Messager animal Enchantement 31 à 39 Passage sans trace Abjuration 40 à 50 Pattes d’araignée Transmutation 51 à 61 Peau d'écorce Abjuration 62 à 72 Protection contre le poison Abjuration 73 à 83 Restauration partielle Abjuration 84 à 94 Silence Illusion 95 à 100 Vision dans le noir Transmutation 3e niveau 1d20 Sorts de 3e niveau de rôdeur École de magie 1 à 3 Antidétection Abjuration 4 à 7 Communication avec les plantes Transmutation 8 à 9 Croissance végétale Transmutation 10 Empire végétal Invocation 11 à 12 Flèche espionne Divination 13 Invocation d'animaux Invocation 14 Lumière du jour Évocation 15 Marche sur l'onde Transmutation 16 Marche silencieuse Illusion 17 Mur de vent Évocation 18 à 19 Protection contre l'énergie Abjuration 20 Respiration aquatique Transmutation 4e niveau 1d12 Sorts de 4e niveau de rôdeur École de magie 1 Domination d'animal Enchantement 2 Invocation de fées mineures ou de ravageurs mineurs Invocation 3 à 5 Liberté de mouvement Abjuration 6 à 7 Localisation de créature Divination 8 à 10 Peau de pierre Abjuration 11 à 12 Vision aveugle Transmutation 5e niveau 1d12 Sorts de 5e niveau de rôdeur École de magie 1 à 3 Communion avec la nature Divination 4 à 6 Restauration suprême Abjuration 7 à 9 Soins de groupe Évocation 10 à 12 Voyage par les arbres Invocation 303 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Sorts de sorcier La principale particularité des sorciers est de récupérer leurs emplacements de sort aussi bien en repos long qu’en repos court. Sorts mineurs 1d20 Sorts mineurs de sorcier École de magie 1 Arme psychique Invocation 2 Contact glacial Nécromancie 3 Coup au but Divination 4 Crampe soudaine Nécromancie 5 Cri de bataille Évocation 6 à 10 Décharge occulte Évocation 11 à 13 Illusion mineure Illusion 14 à 15 Jet empoisonné Invocation 16 Manipulation à distance Invocation 17 Prestidigitation Transmutation 18 à 20 Vivacité Transmutation 1 er niveau 1d20 Sorts de 1er niveau de sorcier École de magie 1 à 2 Charme-personne Enchantement 3 Compréhension des langues Divination 4 à 6 Détection de la magie Divination 7 Poche de chair Transmutation 8 à 9 Protection contre le Mal et le Bien Abjuration 10 à 11 Repli expéditif Transmutation 12 à 15 Réprimande maléfique Évocation 16 Serviteur invisible Invocation 17 Sommeil Enchantement 18 Texte illusoire Illusion 19 à 20 Tourment Enchantement 2e niveau 1d20 Sorts de 2e niveau de sorcier École de magie 1 à 2 Assaut compulsif Enchantement 3 Aura de duplicité Enchantement 4 Contact venimeux Évocation 5 Détection de l'invisibilité Divination 6 Discours captivant Enchantement 7 à 8 Fracassement Évocation 9 à 10 Image miroir Illusion 11 à 12 Immobilisation de personne Enchantement 13 Invisibilité Illusion 14 Magie dérobée Abjuration 15 Marche de brume Invocation 16 Pattes d'araignée Transmutation 17 Rayon affaiblissant Nécromancie 18 Suggestion Enchantement 19 Ténèbres Évocation 20 Vision dans le noir Transmutation 304 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
3e niveau 1d100 Sorts de 3e niveau de sorcier École de magie 1 à 16 Baiser du vampire Nécromancie 17 à 27 Cercle magique Abjuration 28 à 38 Contresort Abjuration 39 à 46 Délivrance des malédictions Abjuration 47 à 60 Dissipation de la magie Abjuration 61 à 62 Don des langues Divination 63 à 65 État gazeux Transmutation 66 à 76 Image accomplie Illusion 77 à 87 Lueurs hypnotiques Illusion 88 à 93 Terreur Illusion 94 à 98 Tyrannie Enchantement 99 à 100 Vol Transmutation 4e niveau 1d10 Sorts de 4e niveau de sorcier École de magie 1 Appendice réactif Transmutation 2 Bannissement Abjuration 3 Flétrissement Nécromancie 4 Invocation de fées mineures ou de ravageurs mineurs Invocation 5 Métamorphose Transmutation 6 Porte dimensionnelle Invocation 7 Porteur sain Nécromancie 8 Soif de sang Nécromancie 9 Terrain hallucinatoire Illusion 10 Vision aveugle Transmutation 5e niveau 1d12 Sorts de 5e niveau de sorcier École de magie 1 Assoupissement Abjuration 2 Contact avec les plans Divination 3 Contagion Nécromancie 4 Décharge mentale Enchantement 5 Domination de personne Enchantement 6 Frappe éclair Invocation 7 à 8 Furie sanguinaire Enchantement 9 Gémellité avilissante Transmutation 10 Immobilisation de monstre Enchantement 11 Scrutation Divination 12 Songe Illusion 6e niveau 1d20 Sorts de 6e niveau de sorcier École de magie 1 à 3 Cercle de mort Nécromancie 4 Création de morts-vivants Nécromancie 5 Invocation de fée ou de ravageur Invocation 6 à 9 Mauvais œil Nécromancie 10 à 11 Pétrification Transmutation 12 Possession Nécromancie 13 à 15 Suggestion de groupe Enchantement 16 à 20 Vision lucide Divination 7e niveau 1d4 Sorts de 7e niveau de sorcier École de magie 1 Cage de force Évocation 2 Changement de plan Invocation 3 Doigt de mort Nécromancie 4 Passage dans l'éther Transmutation 8e niveau 1d12 Sorts de 8e niveau de sorcier École de magie 1 Bagou Transmutation 2 à 3 Débilité Enchantement 4 Demi-plan Invocation 5 à 8 Domination de monstre Enchantement 9 à 12 Mot de pouvoir étourdissant Enchantement 9e niveau 1d12 Sorts de 9e niveau de sorcier École de magie 1 Emprisonnement Abjuration 2 à 5 Métamorphose suprême Transmutation 6 à 9 Mot de pouvoir mortel Enchantement 10 à 11 Prémonition Divination 12 Projection astrale Nécromancie 305 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Liste des sorts par école de magie a liste ci-dessous catégorise l’ensemble des sorts par école et par niveau. Elle spécifie si un sort peut être lancé en rituel et s’il requiert la concentration de son lanceur. Il est également indiqué les icônes (verrou arcanique, verrou funeste, verrou mental, sort corrompu) associées aux sorts. Les sorts reçoivent l’icône même si une seule option importante les concernant est ainsi limitée. Abjuration Sorts mineurs Résistance. Concentration. Classes : druide, prêtre. 1 er niveau Alarme. Rituel. Classes : magicien, rôdeur. Armure de mage. Classes : ensorceleur, magicien. Bouclier. Classes : ensorceleur, magicien. Bouclier de la foi. Concentration. Classes : paladin, prêtre. Égide fugace. Classes : paladin, prêtre. Protection contre le Mal et le Bien. Concentration. Classes : magicien, paladin, prêtre, sorcier. Sanctuaire. Classe : prêtre. 2e niveau Aide. Classes : paladin, prêtre. Aura de protection élémentaire. Concentration. Classe : paladin. Magie dérobée. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Passage sans trace. Concentration. Classes : druide, rôdeur. Protection contre le poison. Classes : druide, paladin, prêtre, rôdeur. Protection d'autrui. Classe : prêtre. Restauration partielle. Classes : barde, druide, paladin, prêtre, rôdeur. Verrou du mage. Classe : magicien. 3e niveau Antidétection. Classes : barde, magicien, rôdeur. Aura de confiance. Concentration. Classe : paladin. Cercle magique. Classes : magicien, paladin, prêtre, sorcier. Contresort. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Délivrance des malédictions. Classes : magicien, paladin, prêtre, sorcier. Dissipation de la magie. Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien, paladin, prêtre, sorcier. Glyphe de garde. Classes : barde, magicien, prêtre. Protection contre l'énergie. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien, prêtre, rôdeur. Signal d'espérance. Concentration. Classe : prêtre. 4e niveau Bannissement. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien, paladin, prêtre, sorcier. Liberté de mouvement. Classes : barde, druide, prêtre, rôdeur. Peau de pierre. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien, rôdeur. Protection contre la mort. Classes : paladin, prêtre. Sanctuaire secret. Classe : magicien. 5e niveau Assoupissement. Concentration. Classes : druide, magicien, prêtre, sorcier. Aura d’excellence. Concentration. Classe : paladin. Aura restauratrice. Concentration. Classe : paladin. Coercition planaire. Classes : barde, druide, magicien, prêtre. Coquille antivie. Concentration. Classe : druide. Dissipation du Mal et du Bien. Concentration. Classes : paladin, prêtre. Restauration suprême. Classes : barde, druide, prêtre, rôdeur. 6e niveau Défense magique. Classes : barde, magicien. Globe d'invulnérabilité. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Interdiction. Rituel. Classe : prêtre. 7e niveau Symbole. Classes : barde, magicien, prêtre. 8e niveau Aura sacrée. Concentration. Classe : prêtre. Champ d'antimagie. Concentration. Classes : magicien, prêtre. Esprit impénétrable. Classes : barde, magicien. 9e niveau Emprisonnement. Classes : magicien, sorcier. Mur prismatique. Classe : magicien. 306 Annexe Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Divination Sorts mineurs Assistance divine. Concentration. Classes : druide, prêtre. Coup au but. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. 1 er niveau Ajustement fatidique. Classes : barde, ensorceleur, magicien, prêtre. Communication avec les animaux. Rituel. Classes : barde, druide, rôdeur. Compréhension des langues. Rituel. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Convergence. Concentration. Classes : barde, paladin, prêtre. Détection de la magie. Concentration ; rituel. Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien, paladin, prêtre, rôdeur, sorcier. Détection du Mal et du Bien. Concentration. Classes : paladin, prêtre. Détection du poison et des maladies. Concentration ; rituel. Classes : druide, paladin, prêtre, rôdeur. Identification. Rituel. Classes : barde, magicien. Marque du chasseur. Concentration. Classe : rôdeur. 2e niveau Augure. Rituel. Classe : prêtre. Détection de l'invisibilité. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Détection de pensées. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Détection des pièges. Classes : druide, prêtre, rôdeur. Détection des traces. Concentration. Classe : rôdeur. Localisation d'animaux ou de plantes. Rituel. Classes : barde, druide, rôdeur. Localisation d'objet. Concentration. Classes : barde, druide, magicien, paladin, prêtre, rôdeur. 3e niveau Clairvoyance. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, prêtre. Don des langues. Classes : barde, ensorceleur, magicien, prêtre, sorcier. Flèche espionne. Concentration. Classe : rôdeur. 4e niveau Divination. Rituel. Classes : prêtre. Localisation de créature. Concentration. Classes : barde, druide, magicien, paladin, prêtre, rôdeur. Œil du mage. Concentration. Classe : magicien. 5e niveau Communion. Rituel. Classe : prêtre. Communion avec la nature. Rituel. Classes : druide, rôdeur. Contact avec les plans. Rituel. Classes : magicien, sorcier. Lien télépathique. Rituel. Classe : magicien. Mythes et légendes. Classe : barde, magicien, prêtre. Ordonnancement. Concentration. Classes : barde, magicien, prêtre. Scrutation. Concentration. Classes : barde, druide, magicien, prêtre, sorcier. 6e niveau Orientation. Concentration. Classes : barde, druide, prêtre. Vision lucide. Classes : barde, ensorceleur, magicien, prêtre, sorcier. 9e niveau Prémonition. Classes : barde, druide, magicien, sorcier. 307 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Enchantement 308 Sorts mineurs Sarcasmes venimeux. Classes : barde, ensorceleur. 1 er niveau Amitié avec les animaux. Classes : barde, druide, rôdeur. Bénédiction. Concentration. Classes : paladin, prêtre. Charme-personne. Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien, sorcier. Héroïsme. Concentration. Classes : barde, paladin. Imprécation. Concentration. Classes : barde, prêtre. Injonction. Concentration. Classes : paladin, prêtre. Rire affreux. Concentration. Classes : barde, magicien. Sommeil. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Tourment. Concentration. Classe : sorcier. 2e niveau Apaisement des émotions. Concentration. Classes : barde, prêtre. Assaut compulsif. Classes : barde, magicien, prêtre, sorcier. Aura de duplicité. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, sorcier. Aura de sincérité. Concentration. Classe : paladin. Discours captivant. Classes : barde, sorcier. Immobilisation de personne. Concentration. Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien, prêtre, sorcier. Messager animal. Rituel. Classes : barde, druide, rôdeur. Suggestion. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Zone de vérité. Classes : barde, paladin, prêtre. 3e niveau Tyrannie. Concentration. Classes : barde, magicien, prêtre, sorcier. 4e niveau Compulsion. Concentration. Classe : barde. Confusion. Concentration. Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien. Domination d'animal. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, rôdeur. 5e niveau Décharge mentale. Classes : ensorceleur, sorcier. Domination de personne. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Furie sanguinaire. Classe : sorcier. Immobilisation de monstre. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Modification de mémoire. Concentration. Classes : barde, magicien. Quête. Classes : barde, druide, magicien, paladin, prêtre. 6e niveau Danse irrésistible. Concentration. Classes : barde, magicien. Suggestion de groupe. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. 8e niveau Aversion/attirance. Classes : barde, druide, magicien. Débilité. Classes : barde, druide, magicien, sorcier. Domination de monstre. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Mot de pouvoir étourdissant. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. 9e niveau Mot de pouvoir mortel. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Évocation Sorts mineurs Cri de bataille. Classes : barde, ensorceleur, magicien, prêtre, sorcier. Décharge occulte. Classe : sorcier. Flamme sacrée. Classe : prêtre. Lumière. Classes : barde, ensorceleur, magicien, prêtre. Lumières dansantes. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Poigne foudroyante. Classes : ensorceleur, magicien. Rayon de givre. Classes : ensorceleur, magicien. Trait de feu. Classes : ensorceleur, magicien. 1 er niveau Arme élémentaire. Concentration. Classe : paladin. Bille acide. Classes : ensorceleur, magicien. Éclair traçant. Classe : prêtre. Faveur divine. Concentration. Classe : paladin. Lueur féerique. Concentration. Classes : barde, druide. Mains brûlantes. Classes : ensorceleur, magicien. Mot de guérison. Classes : barde, druide, prêtre. Projectile magique. Classes : ensorceleur, magicien. Réprimande maléfique. Classe : sorcier. Soins. Classes : barde, druide, paladin, prêtre, rôdeur. Vague de tonnerre. Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien. 2e niveau Arme spirituelle. Classe : prêtre. Arme vengeresse. Concentration. Classes : paladin, prêtre. Bourrasque. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien. Châtiment radiant. Concentration. Classe : paladin. Contact venimeux. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Flamme éternelle. Classes : magicien, prêtre. Flèche acide. Classe : magicien. Fracassement. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Hurlement. Classes : ensorceleur, magicien. Lame de feu. Concentration. Classe : druide. Prière de guérison. Classe : prêtre. Rayon ardent. Classes : ensorceleur, magicien. Rayon de lune. Concentration. Classe : druide. Ténèbres. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. 3e niveau Abri minuscule. Rituel. Classes : barde, magicien. Boule de feu. Classes : ensorceleur, magicien. Communication à distance. Classes : barde, magicien, prêtre. Éclair. Classes : ensorceleur, magicien. Geyser corrosif. Classes : ensorceleur, magicien. Lumière du jour. Classes : druide, ensorceleur, paladin, prêtre, rôdeur. Mot de guérison de groupe. Classe : prêtre. Mur de vent. Concentration. Classes : druide, rôdeur. 4e niveau Arme d’expulsion. Concentration. Classe : paladin. Bouclier de feu. Classe : magicien. Mur de feu. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien. Sphère résiliente. Concentration. Classe : magicien. Tempête de grêle. Classes : druide, ensorceleur, magicien. 5e niveau Arme impérieuse. Concentration. Classe : paladin. Colonne de feu. Classe : prêtre. Cône de froid. Classes : ensorceleur, magicien. Main du mage. Concentration. Classe : magicien. Mur de force. Concentration. Classe : magicien. Mur de pierre. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien. Sanctification. Classe : prêtre. Soins de groupe. Classes : barde, druide, prêtre, rôdeur. 6e niveau Barrière de lames. Concentration. Classe : prêtre. Éclair multiple. Classes : ensorceleur, magicien. Guérison. Classes : druide, prêtre. Mur de glace. Concentration. Classe : magicien. Prévoyance. Classe : magicien. Rayon de soleil. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien. Sphère glaciale. Classe : magicien. 7e niveau Boule de feu à retardement. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Cage de force. Classes : barde, magicien, sorcier. Épée du mage. Concentration. Classes : barde, magicien. Parole divine. Classe : prêtre. Rayons prismatiques. Classes : ensorceleur, magicien. Tempête de feu. Classes : druide, ensorceleur, prêtre. 8e niveau Explosion de lumière. Classes : druide, ensorceleur, magicien. Tremblement de terre. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, prêtre. 9e niveau Nuée de météores. Classes : ensorceleur, magicien. Guérison de groupe. Classe : prêtre. 309 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Illusion Sorts mineurs Illusion mineure. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. 1 er niveau Couleurs dansantes. Classes : ensorceleur, magicien. Déguisement. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Image silencieuse. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Texte illusoire. Rituel. Classes : barde, magicien, sorcier. 2e niveau Aura mystique du mage. Classe : magicien. Bouche magique. Rituel. Classes : barde, magicien. Flou. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Image miroir. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Invisibilité. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Silence. Concentration ; rituel. Classes : barde, prêtre, rôdeur. 3e niveau Coursier fantôme. Rituel. Classe : magicien. Image accomplie. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Lueurs hypnotiques. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Marche silencieuse. Concentration. Classes : barde, rôdeur. Terreur. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. 4e niveau Assassin imaginaire. Concentration. Classe : magicien. Invisibilité suprême. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Terrain hallucinatoire. Classes : barde, druide, magicien, sorcier. 5e niveau Aura de la légion divine. Concentration. Classe : paladin. Création éphémère. Classes : ensorceleur, magicien. Double illusoire. Concentration. Classes : barde, magicien. Faux-semblant. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Songe. Classes : barde, magicien, sorcier. 6e niveau Image programmée. Classes : barde, magicien. 7e niveau Mirage. Classes : barde, druide, magicien. Projection d'image. Concentration. Classes : barde, magicien. Simulacre. Classes : magicien. 9e niveau Ennemi subconscient. Concentration. Classe : magicien. 310 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Invocation Sorts mineurs Arme psychique. Classes : ensorceleur, sorcier. Aspersion acide. Classes : ensorceleur, magicien. Flammes. Classe : druide. Jet empoisonné. Classes : druide, ensorceleur, magicien, sorcier. Manipulation à distance. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. 1 er niveau Abri du chasseur. Classe : rôdeur. Appel de familier. Rituel. Classe : magicien. Contre-flèche. Classe : rôdeur. Disque flottant. Rituel. Classe : magicien. Enchevêtrement. Concentration. Classe : druide. Graisse. Classe : magicien. Nappe de brouillard. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien, rôdeur. Serviteur invisible. Rituel. Classes : barde, magicien, sorcier. 2e niveau Appel de destrier. Classe : paladin. Marche de brume. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Serres du corbeau. Classe : Paladin (serment du corbeau). Sphère de feu. Concentration. Classes : druide, magicien. Toile d'araignée. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. 3e niveau Appel de la foudre. Concentration. Classe : druide. Empire végétal. Classes : druide, rôdeur. Esprits gardiens. Concentration. Classe : prêtre. Invocation d'animaux. Concentration. Classes : druide, rôdeur. Invocation séraphique. Classe : prêtre. Manne. Classes : paladin, prêtre. Nuage nauséabond. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Tempête de neige ou de sable. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien. 4e niveau Chien de garde. Classe : magicien. Coffre secret. Classe : magicien. Invocation d'élémentaires mineurs. Concentration. Classes : druide, magicien. Invocation de fées mineures ou de ravageurs mineurs. Concentration. Classes : druide, rôdeur, sorcier. Porte dimensionnelle. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Protecteur de la foi. Classe : prêtre. Tentacules noirs. Concentration. Classe : magicien. 5e niveau Appel de destrier volant. Classe : paladin. Brume mortelle. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Cercle de téléportation. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Fléau d'insectes. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, prêtre. Frappe éclair. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Invocation d'élémentaire. Concentration. Classes : druide, magicien. Voyage par les arbres. Concentration. Classes : druide, rôdeur. 6e niveau Allié d'outreplan. Classe : prêtre. Festin des héros. Classes : druide, prêtre. Invocation de fée ou de ravageur. Concentration. Classes : druide, sorcier. Invocation instantanée. Rituel. Classe : magicien. Mot de rappel. Classe : prêtre. Mur d'épines. Concentration. Classe : druide. Voie végétale. Classe : druide. 7e niveau Changement de plan. Classes : druide, ensorceleur, magicien, prêtre, sorcier. Invocation de céleste ou de fiélon. Concentration. Classe : prêtre. Manoir somptueux. Classes : barde, magicien. Téléportation. Classes : barde, ensorceleur, magicien. 8e niveau Dédale. Concentration. Classe : magicien. Demi-plan. Classes : magicien, sorcier. Nuage incendiaire. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. 9e niveau Portail. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien, prêtre. Souhait. Classes : ensorceleur, magicien. Tempête vengeresse. Concentration. Classe : druide. 311 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Nécromancie 312 Sorts mineurs Contact glacial. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Crampe soudaine. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Stabilisation. Classe : prêtre. 1 er niveau Blessure. Classe : prêtre. Simulacre de vie. Classes : ensorceleur, magicien. 2e niveau Cécité/surdité. Classes : barde, ensorceleur, magicien, prêtre. Préservation des morts. Rituel. Classes : magicien, prêtre. Rayon affaiblissant. Concentration. Classes : magicien, sorcier. 3e niveau Animation des morts. Classes : magicien, prêtre. Baiser du vampire. Concentration. Classes : magicien, sorcier. Communication avec les morts. Classes : barde, prêtre. Retour à la vie. Classes : paladin, prêtre. Malédiction. Concentration. Classes : barde, magicien, prêtre. 4e niveau Escorte macabre. Concentration. Classes : magicien, prêtre. Flétrissement. Classes : druide, ensorceleur, magicien, sorcier. Porteur sain. Classes : barde, sorcier. Soif de sang. Concentration. Classe : sorcier. 5e niveau Contagion. Classes : druide, prêtre, sorcier. Rappel à la vie. Classes : barde, paladin, prêtre. 6e niveau Cercle de mort. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Création de morts-vivants. Classes : magicien, prêtre, sorcier. Mauvais œil. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Mise à mal. Classe : prêtre. Possession. Classes : magicien, sorcier. 7e niveau Doigt de mort. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Résurrection. Classes : barde, prêtre. 8e niveau Clone. Classe : magicien. 9e niveau Projection astrale. Classes : magicien, prêtre, sorcier. Résurrection suprême. Classes : druide, prêtre. Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Transmutation Sorts mineurs Art druidique. Classe : druide. Gourdin magique. Classe : druide. Message. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Prestidigitation. Classes : barde, ensorceleur, magicien, sorcier. Réparation. Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien, prêtre. Thaumaturgie. Classe : prêtre. Vivacité. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, sorcier. 1 er niveau Arme irréductible. Classes : paladin, rôdeur. Baie nourricière. Classes : druide, rôdeur. Création ou destruction d’eau. Classes : druide, prêtre. Feuille morte. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Grand pas. Classes : barde, druide, magicien, rôdeur. Poche de chair. Classes : barde, sorcier. Potion de secours. Classes : magicien, prêtre. Purification de nourriture et d'eau. Rituel. Classes : druide, paladin, prêtre, rôdeur. Repli expéditif. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Saut. Classes : druide, ensorceleur, magicien, rôdeur. 2e niveau Agrandissement/rapetissement. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Amélioration de caractéristique. Concentration. Classes : barde, druide, ensorceleur, prêtre. Arme magique. Concentration. Classes : magicien, paladin. Corde enchantée. Classe : magicien. Croissance d'épines. Concentration. Classes : druide, rôdeur. Déblocage. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Faille. Concentration. Classes : barde, ensorceleur. Flèche assassine. Classe : rôdeur. Lévitation. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Métal brûlant. Concentration. Classes : barde, druide. Modification d'apparence. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Pattes d'araignée. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien, rôdeur, sorcier. Peau d'écorce. Concentration. Classes : druide, rôdeur. Vision dans le noir. Classes : druide, ensorceleur, magicien, rôdeur, sorcier. 3e niveau Clignotement. Classes : ensorceleur, magicien. Communication avec les plantes. Classes : barde, druide, rôdeur. Croissance végétale. Classes : barde, druide, rôdeur. État gazeux. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. Fusion dans la pierre. Rituel. Classes : druide, prêtre. Lenteur. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Marche sur l'onde. Rituel. Classes : druide, ensorceleur, prêtre, rôdeur. Rapidité. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. Régression sauvage. Classe : druide. Respiration aquatique. Rituel. Classes : druide, ensorceleur, magicien, rôdeur. Vol. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien, sorcier. 4e niveau Appendice réactif. Classes : druide, ensorceleur, magicien, sorcier. Contrôle de l'eau. Concentration. Classes : druide, magicien, prêtre. Fabrication. Classe : magicien. Façonnage de la pierre. Classes : druide, magicien, prêtre. Insecte géant. Concentration. Classe : druide. Métamorphose. Concentration. Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien, sorcier. Vision aveugle. Classes : barde, druide, magicien, rôdeur, sorcier. 5e niveau Animation d'objets. Concentration. Classes : barde, ensorceleur, magicien. Aura d’armement sacré. Concentration. Classe : paladin. Don de conscience. Classes : barde, druide. Gémellité avilissante. Concentration. Classes : magicien, sorcier. Passe-muraille. Classe : magicien. Réincarnation. Classe : druide. Télékinésie. Concentration. Classes : ensorceleur, magicien. 6e niveau Désintégration. Classes : ensorceleur, magicien. Glissement de terrain. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien. Pétrification. Concentration. Classes : magicien, sorcier. Vent divin. Classe : druide. 7e niveau Dissimulation suprême. Classe : magicien. Inversion de la gravité. Concentration. Classes : druide, ensorceleur, magicien. Passage dans l'éther. Classes : barde, ensorceleur, magicien, prêtre, sorcier. Régénération. Classes : barde, druide, prêtre. 8e niveau Bagou. Classes : barde, sorcier. Contrôle du climat. Concentration. Classes : druide, magicien, prêtre. Métamorphose animale. Concentration. Classe : druide. 9e niveau Arrêt du temps. Classes : ensorceleur, magicien. Changement de forme. Concentration. Classes : druide, magicien. Domaine enchanté. Classes : druide, magicien, prêtre. Métamorphose suprême. Concentration. Classes : barde, magicien, sorcier. 313 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Annexe 314 Liste des sorts corrompus es sorts listés ici sont généralement ou ponctuellement corrompus. Les lanceurs de sorts qui s’adonnent aux arcanes de la corruption (cf. chapitre La corruption) les connaissent ou les découvrent intuitivement. Variation de la corruption Certains sorts normalement corrompus peuvent ne pas l’être s’ils sont utilisés avec des modalités particulières et restrictives qui en compliquent l’usage. Le détail des limitations est précisé dans la description du sort. Inversement, certains sorts peuvent devenir corrompus selon la manière dont ils sont utilisés. Les sorts de domaine d’un prêtre ne sont jamais corrompus, leur énergie est purifiée par la divinité qui l’a choisi comme élu. Votre meneur peut ajouter de nouvelles spécificités propres à sa campagne, de sorte qu’un sort habituellement corrompu ne le serait pas, et inversement. La nature corrompue d’un sort peut dépendre de sa cible, de ses effets directs ou durables, de son influence sur la psyché d’autrui, de sa violation de l’équilibre naturel, de l’intention de l’incantateur et de bien d’autres facteurs. En cas de doute quant à la nature corrompue de l’usage d’un sort, il revient au meneur de trancher. Sort corrompus mineurs Art druidique. Transmutation. Sorts corrompus de 1er niveau Charme-personne. Enchantement. Communication avec les animaux. Divination. Le sort est corrompu si le lanceur de sort n’a aucun égard pour le bien-être des animaux. Poche de chair. Transmutation. Serviteur invisible. Invocation. Le sort est corrompu si le serviteur est une âme prisonnière. Sorts corrompus de 2e niveau Assaut compulsif. Enchantement. Le sort est corrompu si la cible est non consentante. Cécité/surdité. Nécromancie. Détection de pensées. Divination. Suggestion. Enchantement. Sorts corrompus de 3e niveau Animation des morts. Nécromancie. Baiser du vampire. Nécromancie. Malédiction. Nécromancie. Retour à la vie. Nécromancie. Ce sort est corrompu s’il est lancé sans l’approbation des dieux (cf. chapitre La magie vivante, Revenu d'entre les morts : Tromper les dieux). Terreur. Illusion. Tyrannie. Enchantement. Sylvain DUVAL (Order #38691814)
315 Sorts corrompus de 4e niveau Appendice réactif. Transmutation. Assassin imaginaire. Illusion. Confusion. Enchantement. Domination d’animal. Enchantement. Escorte macabre. Nécromancie. Flétrissement. Nécromancie. Insecte géant. Transmutation. Le sort est corrompu si le lanceur de sort n’a aucun égard pour le bien-être des animaux. Invocation de fées mineures ou de ravageurs mineurs. Invocation. La version corrompue de ce sort invoque des ravageurs. Porteur sain. Nécromancie. Soif de sang. Nécromancie. Sorts corrompus de 5e niveau Contagion. Nécromancie. Domination de personne. Enchantement. Furie sanguinaire. Enchantement. Gémellité avilissante. Transmutation. Modification de mémoire. Enchantement. Quête. Enchantement. Rappel à la vie. Nécromancie. Ce sort est corrompu s’il est lancé sans l’approbation des dieux (cf. chapitre La magie vivante, Revenu d'entre les morts : Tromper les dieux). Réincarnation. Transmutation. Ce sort est corrompu s’il est lancé sans l’approbation des dieux (cf. chapitre La magie vivante, Revenu d'entre les morts : Tromper les dieux). Songe. Illusion. Ce sort est corrompu s’il est utilisé pour envoyer un cauchemar. Sorts corrompus de 6e niveau Création de morts-vivants. Nécromancie. Invocation de fée et de ravageur. Invocation. La version corrompue de ce sort invoque un ravageur. Mauvais œil. Nécromancie. Mise à mal. Nécromancie. Pétrification. Transmutation. Possession. Nécromancie. Suggestion de groupe. Enchantement. Sorts corrompus de 7e niveau Doigt de mort. Nécromancie. Manoir somptueux. Invocation. Le sort est corrompu si les serviteurs sont des âmes prisonnières. Résurrection. Nécromancie. Ce sort est corrompu s’il est lancé sans l’approbation des dieux (cf. chapitre La magie vivante, Revenu d'entre les morts : Tromper les dieux). Simulacre. Illusion. Symbole. Abjuration. Sorts corrompus de 8e niveau Aversion/attirance. Enchantement. Clone. Nécromancie. Débilité. Enchantement. Domination de monstre. Enchantement. Sorts corrompus de 9e niveau Ennemi subconscient. Illusion. Résurrection suprême. Nécromancie. Ce sort est corrompu s’il est lancé sans l’approbation des dieux (cf. chapitre La magie vivante, Revenu d'entre les morts : Tromper les dieux). Sylvain DUVAL (Order #38691814)
314 Annexe Potions alchimiques courantes ans cette annexe, vous trouverez une présentation des potions alchimiques les plus courantes. Toutes peuvent être copiées par l’intermédiaire du sort potion de secours. Baume fortifiant Potion, assez rare Ce pot en verre d’un diamètre de 8 cm contient 1d4 + 1 doses d’une épaisse mixture à l’odeur d’aloès. L’ensemble pèse 250 g. Au prix d’une action, on peut l’appliquer sur la peau. La créature bénéficiaire récupère 2d8 + 2 points de vie, n’est plus empoisonnée et se délivre de toute maladie. Gouttes nocturnales Potion, assez rare Les gouttes nocturnales sont appliquées dans les yeux au prix d’une action et confèrent au bénéficiaire la vision dans le noir à 18 m pendant 1 heure. Elles sont généralement contenues dans une éprouvette et ont l’aspect d’un liquide laiteux quasi transparent. Huile d’élémentaliste Potion, assez rare Le contenu de cette fiole apparaît comme un concentré dense et sirupeux de l’élément correspondant. Pour déterminer le type d’une huile d’élémentaliste, lancez 1d8 et référez-vous au tableau ci-contre. Le meneur peut également choisir le type sans effectuer de jet. Vous pouvez oindre une arme de corps à corps de l’huile au prix d’une action. Durant 1 minute, toute attaque d’arme réussie avec l’arme ointe infligera 2d6 dégâts supplémentaires de l’élément considéré. Si, en vertu d’un autre effet, votre arme inflige déjà des dégâts élémentaires (c’est-à-dire des dégâts d’un des types listés dans le tableau ci-contre), l’huile d’élémentaliste est sans effet. 1d8 Type de dégâts 1 Acide 2 Feu 3 Froid 4 Force 5 Foudre 6 Nécrotiques 7 Radiants 8 Tonnerre Huile d’insaisissabilité Potion, assez rare Dans sa fiole, cet onguent noir paraît visqueux et épais, mais il se répand avec fluidité dès qu’on le verse. On peut en enduire une créature de taille M ou inférieure, ainsi que tout son équipement. Il faut compter une fiole supplémentaire par catégorie de taille supérieure. L’application de l’huile demande 10 minutes et le sujet bénéficie des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures. Un autre emploi consiste à déverser le contenu sur le sol au prix d’une action, auquel cas un carré de 3 m de côté est recouvert par l’huile, qui reproduit les effets du sort graisse pendant 8 heures. Sylvain DUVAL (Order #38691814)
317 Huile éthérée Potion, rare Cette huile grise et trouble perle dès qu’elle est à l’air libre avant de s’évaporer en quelques secondes. On peut en enduire une créature de taille M ou inférieure, ainsi que tout son équipement. Il faut compter une fiole supplémentaire par catégorie de taille supérieure. L’application de l’huile demande 10 minutes et le sujet bénéficie des effets du sort passage dans l’éther pendant 1 heure. Philtre d’amour Potion, assez rare Après ingestion du philtre, faites un JS Sagesse DD 13. En cas d’échec, vous êtes automatiquement charmé pendant 1 heure par la première créature que vous voyez dans les 10 minutes qui suivent l’ingestion du philtre. Si la créature est d’une espèce et d’un sexe par lesquels vous êtes habituellement attiré, vous lui vouez un amour sincère aussi longtemps que persiste le charme. Le liquide rosé et effervescent de cette potion contient une bulle en forme de cœur qui échappe facilement à l’attention. Potion d’amitié avec les animaux Potion, assez rare Lorsque vous buvez cette potion, vous pouvez pendant 1 heure lancer le sort amitié avec les animaux (DD de sauvegarde : 13) à volonté. En agitant cette fiole au contenu trouble, on distingue parfois diverses petites choses : une écaille de poisson, une plume de colibri, une griffe de chat ou un poil d’écureuil. Potion d’escalade Potion, courante Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez pendant 1 heure d’une VD d’escalade égale à votre VD au sol. Vous bénéficiez également pendant cette durée d’un avantage aux tests de Force (Athlétisme) visant à escalader quelque chose. La potion présente des bandes brunes, argentées et grises rappelant des strates rocheuses. Ces couches bien distinctes ne se mélangent pas lorsqu’on secoue la fiole. Potion d’état gazeux Potion, rare Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez pendant 1 heure des effets du sort état gazeux (aucune concentration requise), avec la possibilité d’y mettre un terme au prix d’une action bonus. Cette fiole semble contenir une sorte de brouillard qui réagit aux mouvements et se verse comme de l’eau. Potion d’héroïsme Potion, rare En buvant cette potion, vous gagnez 10 points de vie temporaires qui persistent pendant 1 heure. Vous bénéficiez également des effets du sort bénédiction pendant cette même durée (aucune concentration requise). Ce liquide bleu bouillonne et produit de la vapeur. Sylvain DUVAL (Order #38691814)
318 Potion de clairvoyance Potion, rare Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort clairvoyance. Un globe oculaire semble surnager dans ce liquide jaunâtre, mais disparaît dès qu’on ouvre la fiole. Potion de croissance Potion, assez rare Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez de l’effet agrandissant du sort agrandissement/rapetissement pendant 1d4 heures (aucune concentration requise). La minuscule perle rouge qui apparaît dans le contenu par ailleurs limpide de cette fiole se diffuse en colorant tout le liquide avant de se contracter de nouveau. Ce cycle continu ne s’interrompt pas lorsqu’on agite le flacon. Potion de diminution Potion, rare Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez de l’effet rapetissant du sort agrandissement/rapetissement pendant 1d4 heures (aucune concentration requise). Le nuage rouge qui apparaît dans le contenu par ailleurs limpide de cette fiole se rétracte en minuscule perle avant de se diffuser dans le récipient. Ce cycle continu ne s’interrompt pas lorsqu’on agite le flacon. Potion de force de géant Potion, rareté variable Lorsque vous buvez cette potion, votre valeur de Force change pendant 1 heure. Le type de géant associé à la potion détermine cette valeur (cf. table ci-contre). La potion reste sans effet si votre valeur de Force est égale ou supérieure à ce qu’indique la table. Un fragment d’ongle de géant du type correspondant flotte dans le liquide transparent de cette potion. La potion de force de géant du givre et la potion de force de géant des pierres produisent les mêmes effets. Type de géant Force Rareté Collines 21 Assez rare Givre/pierres 23 Rare Feu 25 Rare Potion de guérison Potion, rareté variable En buvant cette potion, vous récupérez immédiatement des points de vie dont le nombre dépend de la rareté de l’objet, comme le montre la table ci-dessous. Quelle que soit la puissance de la potion, le liquide miroite lorsqu’on l’agite. Potion de… Rareté Pv récupérés Guérison Courant 2d4 + 2 Guérison améliorée Assez rare 4d4 + 4 Guérison supérieure Rare 8d4 + 8 Sylvain DUVAL (Order #38691814)
319 Potion de lecture de l’esprit Potion, rare Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort détection de pensées (DD de sauvegarde : 13). Une tache rose ovoïde flotte dans cet épais liquide violet. Potion de métamorphose Potion, rare Lorsque vous buvez cette potion, vous devez réussir un JS Sagesse DD 13 sous peine de subir les effets d'un sort de métamorphose. La nature de l'animal est déterminée par l’alchimiste au moment de la création de la potion. Au moment où la potion commence à faire effet, vous vous sentez très fatigué et éprouvez le besoin irrésistible de vous reposer dans la minute qui suit. Vous devenez alors inconscient pendant 1 round au cours duquel la transformation a lieu. Potion de résistance Potion, assez rare Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez pendant 1 heure d’une résistance à un type de dégâts. Le meneur choisit lui-même ce type ou le détermine au hasard en lançant 1d10 puis en consultant le tableau ci-contre : 1d10 Type de dégâts 1 Acide 2 Électricité 3 Feu 4 Force 5 Froid 6 Nécrotiques 7 Poison 8 Psychiques 9 Radiants 10 Tonnerre Potion de respiration aquatique Potion, assez rare Vous pouvez respirer sous l’eau pendant l’heure qui suit l’ingestion de cette potion. Une bulle rappelant une méduse flotte dans ce liquide vert et trouble aux effluves marins. Potion toxique Potion, assez rare Cette décoction a l’aspect, l’odeur et le goût d’une potion de guérison ou autre préparation bénéfique, mais il s’agit en réalité d’un véritable poison altéré par quelque illusion magique. Le sort identification permet d’en révéler la véritable nature. Si vous la buvez, vous subissez 3d6 dégâts de poison et devez réussir un JS Constitution DD 13 sous peine d’être empoisonné. Au début de chacun de vos tours de jeu, tant que vous êtes ainsi intoxiqué, vous subissez 3d6 dégâts de poison. Vous pouvez réitérer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de vos tours de jeu. Une sauvegarde réussie réduit de 1d6 les dégâts de poison subis aux tours suivants. L’empoisonnement prend fin quand ces dégâts sont réduits à 0. Sylvain DUVAL (Order #38691814)
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COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Sylvain DUVAL (Order #38691814)
Grimoire est le deuxième volume de la gamme Dragons. Dédié à la magie et aux lanceurs de sorts, il traite les sujets suivants : Magie modulaire. Le système modulaire vous permet d’adapter le jeu à la mise en scène que vous souhaitez, d’une fantasy épique et débridée à une approche beaucoup plus sobre et subtile. Vous découvrirez par exemple des règles spécifiques pour des réussites critiques liées à la magie, le retour à la vie ou la modification de sort. Éveil. Dans l’univers d’Eana, seuls ceux qui ont connu l’Éveil peuvent lancer des sorts. Un chapitre est consacré à cette notion et vous révèle ses mystères autant que ses périls. Géomagie. Ce chapitre présente la géomagie et ses variations fascinantes, lesquelles influencent directement la région qu’elles affectent. Corruption. Soyez prêts à vous confronter aux risques de la corruption, qui transforme le corps et l’âme de ceux qui s’y exposent. Le pouvoir qu’elle offre est tentant, mais le risque d’une déchéance terrifiante est bien réel ! Sorts. Plus de 360 sorts, dont de nombreux inédits, vous permettent d’explorer tous les aspects de la magie, qu’il s’agisse de sorts d’invocation dépendant étroitement de la haute magie ou d’effroyables sorts corrompus. Annexes. Plusieurs aides de jeu vous résument les notions principales connues de tous ceux qui étudient les arcanes et rassemblent des informations sur les sorts. Cette partie de l’ouvrage couvre l’usage des parchemins et fournit une liste des potions courantes d’Eana. Découvrez l’univers d’Eana et ses multiples civilisations hautes en couleur, retrouvez les portails perdus des Voyageurs, confrontez-vous au Chancre et gravissez les marches de la Forge du Destin ! Sylvain DUVAL (Order #38691814)