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Published by agentedapoliciafederal, 2024-01-03 11:43:36

D&D5E - Hunters in the Dark Ages Era

D&D5E - Hunters in the Dark Ages Era

301 301 ARMADURAS Armaduras são essenciais em jogos de RPG medievais, porém em Caçadores a coisa é um pouco diferente, pois você pode estar bem protegido a ponto ser muito difícil te acertarem mas também não consegue acerta por conta das penalidades, sem contar a escassez de dinheiro e outros fatores estratégicos da época e situação do cenário que fazem com que caçadores prefiram não utilizar armaduras tão pesadas. Claro que você verá guardas do rei e cavaleiros amadurados, mas não com tanta frequência e não será uma realidade para todos como nos RPGs convencionais de fantasia medieval. Neste cenário algumas regras foram mudadas e uma delas é que voltamos com bônus e penalidades como matriz, e deixamos de lado as vantagens e desvantagens do D&D tornando cada situação única na conveniência e percepção do mestre. Usar um escudo torre em uma mão e brandir sua espada na outra contra lobisomens será uma tarefa mais difícil que o normal podendo todo esse aparato influenciar na sua movimentação, destreza, ataque e conjuração. Armadura Preço Bônus na CA Bônus Máx. de Destreza Penalidade no Ataque Penalidade de Conjuração Movimento (30ft.) Peso Armaduras Leves Gibão de Peles 5 po +1 +8 0 0 30ft. 2 kg. Couro 10 po +2 +6 0 0 30ft. 5 kg. Couro Tachado 20 po +3 +5 –1 –1 30ft. 8 kg. Cota de Malha 100 po +4 +4 –2 –2 30ft. 12 kg. Armaduras Médias Couraça/Meia Armadura 200 po +5 +2 –3 –3 25ft. 20 kg. Brigantina 300 po +5 +3 –3 –2 20ft. 15 kg. Armaduras Pesadas Brunea/Cota de Talas 500 po +6 +0 –4 –4 20ft. 20 kg. Loriga Segmentada 1000 po +7 +1 –4 –5 15ft. 25 kg. Armadura de Placas 1.500 po +8 +0 –5 –8 10ft. 30 kg. Escudos Broquel 3 po +1 — –1 0 — 1 kg. Escudo Médio 9 po +1 — –1 –1 — 5 kg. Escudo Torre 30 po +4 +2 –5 –5 –5ft 22 kg. 1 Os Bônus e Penalidades para uso de escudos acumulam-se com as armaduras. 2 Um escudo torre te dar cobertura completa +5 usar ação apenas para Defesa. 3 O conjurador precisa estar com uma das mãos livres para lançar magias.


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