apuestas, dado que podemos hacerlo de dos formas
d is tin tas :
1. Si hemos llegado al river apostando en el turn y nuestra
mano sigue teniendo la misma fuerza, iremos all-in,
salvo que los proyectos ya no sean válidos porque no
quedan cartas por salir. Si nuestra mano ya no es una
pareja máxima o mejor, pasaremos con la intención de
abandonar o abandonaremos si nuestro rival apuesta
antes de nuestro turno.
2. Si hemos llegado al river habiendo pasado en el turn
(recordemos que contra un rival hemos apostado el
bote en todos los flops), jugaremos igual que en el turn,
salvo cuando los proyectos ya no sean válidos porque
no quedan cartas por salir.
Casuística: nos reparten A4 Qr. Subimos a 4 ciegas
grandes. Un rival iguala. Elflop es 34 71 Av. Apostamos el
bote, porque siempre apostamos el bote contra un único
rival. El rival iguala. El turn es 10,. Apostamos el bote,
porque tenemos pareja máxima. El rival iguala. El river es 44.
Vamos all-in porque seguimos teniendo pareja máxima.
Nos reparten 9* 9r. Subimos a 4 ciegas grandes. Un
oponente iguala. El flop es 3r 24 8r. Apostamos el bote,
porque siempre apostamos el bote contra un único rival. El
rival iguala. El turn es Q. Pasamos porque nuestra mano ya
no es pareja máxima. El rival pasa. El river es Q.. Pasamos
igual que pasamos en el turn porque aunque tengamos
dobles parejas la pareja máxima es compartida. Si el rival
pasa, ganará quien tenga la mano más fuerte. Si sube,
ab an d o n amo s .
Juego contra varios rivales
Igual que en el caso de jugar contra un solo rival, también
hemos de distinguir aquí si cuando jugamos contra varios lo
hacemos en elflop, el turn o el ríver.
a) Juego contra varios rivales en el flop: en estas
situaciones ya no apostaremos el cien por cien de las veces.
Veamos cómo jugar llegados al flop.
1. Si no hemos ligado, como mínimo, una pareja máxima o
un proyecto de color al as o de escalera, pasaremos con
la intención de abandonar ante cualquier apuesta. Esto
incluye las situaciones en las que el rival apuesta antes
de que llegue nuestro turno. Abandonaremos nuestras
manos que no hayan ligado.
2. Si hemos ligado, como mínimo, una pareja máxima o un
proyecto de color al as o de escalera, apostaremos el
bote. Si algún rival sube nuestra apuesta o apuesta
antes que nosotros, jugaremos igual que lo hacemos
contra un único rival: iremos all-in si tenemos, al menos,
una pareja superior en mano de reyes o de ases, dobles
parejas con nuestras dos cartas desemparejadas o
alguna jugada superior. También iremos all-in con un
proyecto de color al as o un proyecto de escalera.
Abandonaremos el resto de manos.
Veamos algunos ejemplos: nos reparten 64 6•. Subimos a 4
ciegas grandes. Dos rivales igualan. El flop es J+ Kv 5•.
Pasamos porque no hemos ligado una pareja máxima como
mínimo, ni tenemos ningún tipo de proyecto. Un rival
apuesta 8 ciegas grandes. El otro jugador iguala.
A b an d o n amo s .
Nos reparten 9♦ 94. Subimos a 4 ciegas grandes. Tres
oponentes igualan. El flop es 8r 6* 74. Apostamos el bote,
porque tenemos pareja superior en mano y proyecto de
escalera (con cualquier cualquier T haremos escalera). Dos
jugadores abandonan y el jugador restante sube a 32 ciegas.
Vamos all-in porque tenemos proyecto de escalera.
b) Juego contra varios rivales en el turn: nos
encontraremos en esta ronda de apuestas en dos
situaciones diferentes.
1. Si hemos llegado al turn tras haber apostado en el flop
y nuestra mano sigue teniendo la misma fuerza, iremos
siempre all-in.
2. Si hemos llegado al turn habiendo pasado en el flop,
apostaremos el bote con las mismas manos con las que
apostábamos en el flop, es decir, si hemos ligado una
pareja máxima o un proyecto de color al as o de
escalera. Si subieran nuestra apuesta o apostasen antes
que nosotros, sólo iremos all-in con dobles parejas o
una mano mejor, abandonando todos nuestros
p ro y ecto s .
Casuística: nos reparten 7r 74. Subimos a 4 ciegas
grandes. Tres jugadores igualan. El flop es 5r K4 7•.
Apostamos el bote, 16 ciegas grandes, porque tenemos un
trío. Un jugador iguala. El turn es 84. Vamos all-in.
Nos reparten AY Kv. Subimos a 4 ciegas grandes. Dos
jugadores igualan. El flop es Jr 24 44. Pasamos, pues no
hemos ligado, y todos los rivales pasan. El turn es 6r.
Apostamos el bote, 12 ciegas grandes, porque tenemos un
proyecto de color al as. Un jugador sube a 40 ciegas
grandes. Abandonamos, pues si hemos pasado en el flop y
apostado en el turn un proyecto, lo abandonamos ante una
s u b id a.
c) Juego contra varios rivales en el river: del mismo modo
que en el turn, al river podemos llegar de dos maneras.
1. Si hemos llegado al river tras haber pasado en el flop y
apostado en el turn y nuestra mano sigue teniendo la
misma fuerza, iremos siempre all-in, salvo en el caso de
los proyectos que ya no son válidos porque no quedan
cartas por salir.
2. Si hemos pasado en el flop y en el turn con la intención
de abandonar, y llegamos al river, jugaremos igual que
jugamos en el flop, salvo que los proyectos ya no sean
válidos porque no queden cartas por salir.
Casuística: nos reparten 6♦ 6r. Subimos a 4 ciegas
grandes. Seis jugadores igualan. El flop es 2r 24 8r. Pasamos
y todos los jugadores pasan. El turn es 64. Apostamos el
bote, 24 ciegas grandes, porque tenemos full. Todos los
jugadores abandonan excepto uno, que iguala. El river es
Kv. Vamos all-in.
Recuerda que no podemos llegar al river jugando con
varios jugadores, habiendo apostado en el flop y en el turn,
y tener que tomar una decisión, pues estaremos restados
(all-in) desde el turn.
Juego cuando nos han igualado en la ciega grande
Como podemos observar en nuestras tablas de juego
preflop, nosotros sólo jugaremos este tipo de botes desde la
ciega grande, como indica el título. Recordemos que en
ningún caso vamos a igualar la ciega grande desde ninguna
posición en la ronda de apuestas preflop, sino que
subiremos o abandonaremos. Veamos cómo jugar en cada
una de las rondas de apuestas.
a) Juego cuando hemos pasado en la ciega grande en el
flop: si hemos ligado, como mínimo, unas dobles parejas con
nuestras dos cartas desemparejadas o un proyecto de color
al as, apostaremos siempre el bote. Si suben nuestra apuesta
o apuestan antes que nosotros, iremos siempre all-in. El
resto de manos, pasaremos y abandonaremos. Por ejemplo:
nos reparten Kv 61. Dos jugadores igualan la ciega grande.
No aposta mos preflop y pasamos. El flop es 64 Q♦ K1.
Tenemos dobles parejas. Apostamos el bote. Un rival
abandona y otro sube nuestra apuesta. Subimos all-in.
b) Juego cuando hemos pasado en la ciega grande en el
turn: nos podemos encontrar en esta ronda de apuestas en
dos situaciones diferentes: hemos pasado en el flop y nadie
apostó, o hemos apostado en el flop y algún rival igualó
nuestra apuesta. En ambos casos jugaremos igual que
jugamos en el flop ante todas las posibles acciones de
nuestros rivales. Veamos un ejemplo: nos reparten 5^_ 8^.
Tres jugadores igualan la ciega grande. Pasamos. El flop es
4^_ Q♦ 6^. Pasamos porque, aunque tenemos proyecto de
color, no es máximo (no tenemos el A^-). Todos los
jugadores pasan. El turn es 7^. Apostamos el bote, porque
tenemos escalera de color. Dos jugadores abandonan y otro
jugador sube nuestra apuesta a 16 ciegas grandes. Vamos
all-in.
c) Juego cuando hemos pasado en la ciega grande en el
river: del mismo modo que en el turn, podemos haber llegado
de varias formas hasta el raver. En todos los casos
jugaremos igual que jugamos en el flop, salvo con los
proyectos que ya no sean válidos porque no quedan cartas
por salir.
Veamos un ejemplo: nos reparten 2r 8-S. Dos rivales
igualan la ciega grande. Pasamos. El flop es Jr 2+ K+.
Pasamos porque no tenemos pareja máxima ni ningún tipo de
proyecto. Los dos rivales también pasan. El turn es 84.
Apostamos el bote, porque tenemos dobles parejas. Un
oponente iguala. El river es J. Pasamos con la intención de
abandonar porque nuestras dobles parejas ya no lo son
como jugada, dado que se ha doblado una carta superior y
sólo nos sirve nuestra pareja de 8#s 84 y es tercera pareja. El
rival pasa o sube, en cuyo caso abandonamos.
Juego cuando hemos resubido en el preflop
El juego postflop cuando hemos resubido en el preflop y
algún rival ha igualado nuestra apuesta es muy sencillo:
apostaremos siempre el bote para ir después all-in en todas
las situaciones, ya sea en el flop o si igualasen nuestra
apuesta en el turn. Básicamente, nunca abandonaremos en el
juego postflop.
Veamos dos ejemplos sencillos: nos reparten K+ K*. Un
jugador sube a 4 ciegas grandes. Dos oponentes igualan y
resubimos a 20 ciegas grandes. Un rival iguala y los otros
dos abandonan. El flop es 31J^- 7v. El rival pasa. Apostamos
el bote. El jugador iguala. Iremos all-in en el turn sea cual sea
la carta.
Nos reparten A+K^_ Un jugador sube a 3,5 ciegas
grandes. Cuatro rivales igualan. Resubimos a 17,5 ciegas
grandes. El primer jugador abandona y los otros cuatro
oponentes igualan. El flop es 6+ 64 9t. El bote es de 91
ciegas grandes. Vamos all-in.
Con estas sencillas reglas de estrategia podemos
iniciarnos en el complejo juego del Texas Hold'em en los
niveles que hemos recomendado hasta que nuestra
experiencia en el juego nos permita ir subiendo de nivel y, en
paralelo, mejorando y profundizando nuestro aprendizaje. En
www.EducaPoker.com nos encontrarás dispuestos a guiarte
en cada paso.
ay un último tema en el que debemos
entrar a fondo antes de lanzarnos a las mesas. Es muy
importante, y tanto es así que tenemos el convencimiento de
que es el factor que ha provocado más fracasos a la hora de
tratar de ganarse la vida con el poker en jugadores que
podrían haber estado capacitados.
Mucha gente cree que lo más importante a la hora de ser
un jugador ganador de poker es la inteligencia, el instinto o
la capacidad matemática. Si bien pueden ser útiles, un
jugador que carezca de disciplina no tendrá la menor
oportunidad de éxito, mientras que un jugador con buenos
hábitos y autocontrol puede llegar a ser un ganador regular
sin ser un genio en ningún otro sentido. Si hay una idea en
la que Luis Valera, el autor de la primera parte de este libro,
ha insistido más al valorar nuestras trayectorias como
jugadores profesionales de poker, es sin duda la importancia
esencial de la disciplina para conseguir resultados.
Cuando jugamos al poker inevitablemente nos vamos a
encontrar con toda clase de situaciones desfavorables. Bien
sea porque teníamos una mano mejor que la de nuestro rival
pero nos acabó ganando, bien porque hemos recibido varias
manos muy fuertes pero no tanto como las de nuestros
oponentes y hemos acabado perdiendo mucho más que si
nuestras manos hubieran sido flojas. Lo cierto es que en el
poker podemos pasarnos bastantes días seguidos sin
obtener los resultados que deseamos. El problema reside en
que aunque pensemos que esto no nos va a afectar en la
mesa de juego, la gran mayoría de las veces sí que nos
afecta. Somos humanos, y cuando jugamos al poker
queremos ganar. Si nos centramos en los resultados a corto
plazo, vamos a tener sesiones horribles producidas por la
varianza, y si esas sesiones puntuales e inevitables nos
resultan más costosas cada vez debido al estado psicológico
en el que nos dejan, ya no seremos capaces de ganar dinero.
La mentalidad correcta para jugar al poker se basa en
evaluar siempre las decisiones que tenemos que tomar y las
que hemos tomado. Pensar en lo que nos ha pasado hasta el
momento (en cuanto a resultados) no sólo no sirve para
nada, sino que además hace que nuestra mente no esté
centrada en lo esencial: las decisiones. En el poker, debido a
la varianza, es inevitable que los resultados oscilen. Pero
para ganar a largo plazo (único momento sobre el que
tenemos control) necesitamos tomar buenas decisiones y
hacerlo siempre. Evitar pensar en cualquier otra cosa es muy
importante.
Si en cualquier momento somos conscientes de que no
estamos jugando al cien por cien y de que no podemos
controlar las emociones, es fundamental que cerremos la
sesión. Dejar de jugar cuando no estamos centrados ni
tomando las decisiones de forma racional nos va a ahorrar
muchísimo dinero a largo plazo. No nos pongamos excusas a
nosotros mismos: lo único que vamos a conseguir jugando
así es regalar el dinero que tantas manos nos ha costado
ganar. Si queremos seguir aprovechando el tiempo, nada de
abrir mesas. Podemos estudiar, ver vídeos o repasar manos
que hayamos jugado en busca de errores. Cuando juegues al
poker, procura hacerlo cuando estés a plena capacidad. Si
no, es mejor que lo dejes.
Tal vez podríamos resumir nuestra filosofía en unos
breves consejos:
1. Es frecuente que juguemos varias manos seguidas con
un resultado no deseado. No debemos darle
importancia. Es fundamental que nos centremos en
jugar siguiendo las decisiones correctas según la
estrategia aprendida.
2. En el momento en el que seamos conscientes de que
estamos pensando en lo desafortunados que somos
y/o estemos personalizando situaciones, jugando en un
estado de frustración o ira, es esencial tener la
disciplina de cerrar la sesión de forma inmediata.
3. Nuestro objetivo en la mesa de poker debe ser siempre
tomar las mejores decisiones posibles para obtener
resultados a largo plazo. Nunca hay que ponerse
objetivos de resultados a corto plazo, que están fuera
de nuestro control y en los que puede influir la suerte
de manera decisiva.
4. Hemos de jugar siempre en condiciones óptimas. Nunca
jugaremos cuando estemos cansados, afectados por
algún problema personal que no nos deje pensar con
claridad o porque estemos aburridos y simplemente
queramos matar el tiempo.
ucha de la gente que empieza a jugar al
poker no tiene una idea clara de qué es lo que diferencia a un
jugador ganador de uno perdedor, ni de qué características
generales tienen los jugadores con éxito. Puesto que
muchos jugadores en televisión hablan de cosas diferentes
y muchas veces afirman que el poker es una cuestión de
talento y de «leer al rival», podemos acabar pensando que
para que nos vaya bien en el poker debemos tener un don
especial, cuando ni siquiera semejante cosa es útil en los
to rn eo s .
Nada más lejos de la realidad. Los jugadores que
consiguen buenos resultados son, como en casi todas las
profesiones del mundo, gente con disciplina y capacidad de
trabajo, tal y como hemos repetido. Por mucho que esto
suene a tópico, en el caso del poker es especialmente cierto.
El pretendido talento y la intuición sirven de poco o de nada,
sean lo que fueren, sin una sólida disciplina.
Un jugador de poker, a lo largo de su carrera, tiene que
enfrentarse a situaciones psicológicamente complejas: las
malas rachas, la correcta gestión de la banca y el no perder el
hábito de estudio y trabajo para que su juego no se
estanque. Son virtudes que en cualquier persona normal
conducen a ser un jugador ganador.
Jugadores con mucho talento y acostumbrados a ganar
en mesas bajas de forma más o menos fácil sufren muchos
problemas cuando suben de nivel y se enfrentan a jugadores
más disciplinados. Para ellos, mejorar su juego y estudiar a
sus rivales de forma metódica es trabajoso. Una mala racha
puede hundirles con facilidad, ya que no son
psicológicamente fuertes y su banca no está preparada para
asimilar una mala racha prolongada.
Dar importancia a los conocimientos del poker fuera de la
parte puramente técnica/estratégica es esencial. Mucha
gente no los valora, ya que cree que si juegan mejor que sus
rivales ganarán dinero y que, como mucho, lo único útil es
aprender a mejorar la forma de ganar más en las mesas. Si
bien esta habilidad es importante, hay multitud de jugadores
técnicamente buenos que fracasan. Muchas veces suben de
nivel demasiado rápido, sin respetar su banca o sin tener la
disciplina de bajar de nivel si no son capaces de superar a
los rivales del nivel superior. Pueden verse afectados en el
ánimo por una mala racha mucho más que un jugador que
posee una banca sólida y a quien bajar de nivel no le resulta
traumático. Y todo esto se traduce en jugar mejor y, por
tanto, en ganar más dinero.
No cabe duda de que el talento puede ser útil y que gente
con muy pocas aptitudes innatas difícilmente acabará
ganando botes de muchos cientos de miles de dólares. Sin
embargo, con disciplina y ganas de aprender es viable ser
ganador en mesas relativamente elevadas, cosa que resulta
casi imposible de conseguir sólo con talento. Y esto sucede
porque el poker es un juego en el que lo fundamental es
hacer un análisis correcto de las situaciones con una base
matemática, y en el que además la experiencia por sí sola no
sirve de mucho para aprender. Sin estudio y sin disciplina,
mejorar nuestro juego es mucho más difícil, ya que el
aprendizaje a través de lo que nos ha sucedido se ve muy
afectado por la varianza implícita en el poker. Podemos
perder varios botes con una mano a pesar de jugarla de
forma correcta, o ganarlos a pesar de estar cometiendo
errores. Si aprendemos de forma intuitiva, cometeremos
errores que añadiremos a nuestro juego y que nos acabarán
costando dinero a largo plazo. Si analizamos y estudiamos
las situaciones fuera de la mesa, podemos separar los
resultados del juego correcto. Y todo esto es vital para el
aprendizaje.
Por eso el perfil de los jugadores ganadores en el poker
no reside en la brillantez de quienes poseen un don especial,
sino en la disciplina que nos hace capaces de analizar las
situaciones para tomar las decisiones correctas y aplicarlas a
la actividad que realizamos, sin dejarnos influir por nuestros
estados de ánimo ni nuestras emociones. También es
importante el tesón que nos hace porfiar en el juego durante
el tiempo suficiente (el largo plazo) como para que la suerte
(buena o mala) no nuble lo acertado o erróneo de nuestro
proceder y nos permita ser ganadores. No se trata de
cualidades muy diferentes a las necesarias para triunfar en
otras muchas facetas de la vida.
iempre resulta difícil sintetizar en unas
pocas ideas esenciales todo lo que hemos intentado
transmitir al lector que se inicia en esta modalidad de poker.
Pero si quisiéramos resumir en unos cuantos consejos lo
más importante, lo que no se debe olvidar en ningún
momento, sin duda habríamos de elegir los siguientes:
1. Asegúrate de haber entendido a la perfección cuáles
son los nombres de las posiciones en la mesa y también
cómo distinguirlas rápidamente. También debes haber
aprendido las reglas básicas, el funcionamiento de las
rondas de apuestas y el valor de las jugadas.
2. Tienes que comprender en profundidad el efecto de la
varianza en el poker. Sobre todo, entender que las
muestras pequeñas de manos estarán cargadas de
varianza y que nuestro objetivo es ser ganadores en el
largo plazo tomando mejores decisiones que nuestros
riv ales .
3. Debes aprender a controlar ese pequeño demonio que
llevamos dentro llamado tilt (inclinación, tendencia
emotiva). Hay que tener claro que las mejores armas de
un jugador de poker son la paciencia, la disciplina y el
autocontrol.
4. Los consejos acerca de en qué niveles debemos jugar al
principio nos tienen que haber enseñado a no jugar en
unos límites en los que no podremos soportar la
varianza. Asegúrate de tener claro siempre en qué
niveles puedes jugar con las fichas de que dispones.
5. Tienes que saber que jugar con la estrategia de resto
corto (shortstack) es rentable porque nuestros rivales
no van a saber adaptarse bien a nuestra forma de juego
condicionada por el pequeño tamaño de nuestro resto.
6. Debes adquirir soltura a la hora de consultar las tablas
y rangos de jugadas mientras juegas, y haber
entendido los fundamentos básicos de la estrategia
completa del juego. No te precipites nunca y consulta
siempre las tablas antes de tomar tus decisiones.
7. Lo más importante es que tengas clara la estrategia
básica tanto preflop como postflop de este nivel de
inicio en el poker, ya que más adelante, si profundizas
en www.EducaPoker.com, se dará por sabida y podrás
conocer nuevas modificaciones partiendo de lo
aprendido.
8. Relee cuantas veces necesites la estrategia hasta que
todos los conceptos queden claros. Y no olvides que
este libro te ofrece la posibilidad de continuar tu
formación con los contenidos y profesores de nuestra
página de Internet, que están en los foros para
contestar todas tus dudas.
Esperamos sinceramente que nuestros consejos te
resulten útiles para iniciarte en el poker como un jugador
ganador. Las palabras claves para conseguirlo son disciplina
y perseverancia.
Raúl Mestre (Valencia, 1982) estudia Químicas en la
Universidad Politécnica de Valencia hasta cuarto de carrera,
momento en el que decide suspender sus estudios y jugar
profesionalmente al poker. Escribe habitualmente como
experto en las páginas especializadas en poker en la red. En
2007 forma y entrena un equipo de jugadores profesionales
que es patrocinado por Unibet.com y desde entonces juega
múltiples torneos internacionales en los que consigue
premios por más de dos millones de euros.
Actualmente ha creado junto a algunos de ellos y dirige la
escuela de poker online www.EducaPoker.com, que es una
referencia a nivel internacional.
Luis Valera (Valencia, 1955) es profesor catedrático de
Geografía e Historia del IES Jordi de Sant Jordi. Escritor de
diversas obras de divulgación (Historia del Mundo
Contemporáneo, 1991; Lo que debes saber sobre la Historia,
2001), ensayo (historia y literatura) y narrativa criminal (El
asesino de la lluvia, 1992; Atracos S.L. y otros relatos, 2001;
Asesinos sin remedio, 2002 y Anillo de compromiso, 2005),
ha publicado recientemente Breve historia de la Comunidad
Valenciana (2009) y Valencia criminal (en colaboración, 2010).
Ha ganado varios premios literarios y en la actualidad
colabora con algunas editoriales como editor literario.
h ttp s ://s ites .g o o g le.co m/s ite/lu is v aleramu n o z/
' Anotación publicada en Poker Red el viernes 7 de mayo
de 2010 por Samuemx.
2 Documental titulado «Historia del poker», en
http://www.dailymotion.com/ video/xa786s_historia-del-
p o ker-1_ lifes ty le.
3 «La historia (antigua) del poker», en
www.as tu rp o ker.co m/19-la-h is to ria-d elp o ker.h tlm.al9.
4 Véase
h ttp ://www.cas in o p o rtalen .es /articu lo s /p o ker/b en n y -
b in io n .as p .
5 De esas comisiones, 3.000 euros se retrotraían como
sueldo a los jugadores.
6 A partir del cierto nivel en un torneo no sólo se sube el
importe de las ciegas grandes y pequeñas, sino que todos
los jugadores tienen que pagar unas cantidades en cada
mano que se llaman «antes».
8 Gonzalo y Óscar García-Pelayo, y Diego Pradera,
Aprende a jugar al póquer en Internet con los Pelayos,
Editorial Lid, Madrid, 2008.
9 Ganar al poker. El campeón de Las Vegas te enseña a
jugar como un profesional, La Esfera de los Libros, Madrid,
2010, 6a edición.
1 Dan Harrington, Harrington On Hold'em Volume 1.
Strategic Play, traducido por La Peña de Amigos del Texas
Hold'em, descargable en formato PDF.
1o Sklansky, David, op. cit., pág. 20.
" http://www.poker-red.com/noticias/gazzano-tercero-
unibet-open-valencia-9052. html.
' En adelante suited, «del mismo palo», lo anotaremos con
«s»; y offsuit, «de diferentes palos», con «o». Así, AKs
significará que son del mismo palo y AKo que son de palos
d iferen tes .
2 La razón de multiplicarlo por 2 es porque en la baraja
hay 52 cartas y queremos hacer un cálculo rápido sobre 100.
Así, 8 cartas favorables de 52 posibles nos daría un 16 por
ciento de outs.
s Usamos la letra T (ten) para referirnos a la carta 10. Por
ejemplo, AT sería A10, as y diez.