231
ดรรชนี
ก ข
ข้อมูลส่วนตวั ............................................144
กฎหมายดิจิทลั ...........................................25 ข่าว.................................................................
การเข้าใจดิจิทลั (Digital Literacy)..............1
การเข้าถงึ สอื่ ดิจิทัล.....................................23 ............................................................ 33
การเขา้ รหัสข้อมูล.......................................98
การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทลั .........................53 ค
การเอาใจใสผ่ อู้ ่ืน ......................................133 ครีเอทีฟคอมมอนส์ ..................................191
การแบง่ ปนั ...............................................113 ความเป็นสว่ นตัว........................................ 92
การโฆษณา.................................................33 ความบนั เทงิ ............................................... 34
การโทรทางอนิ เทอร์เน็ต..............................63 ความปลอดภยั ........................................... 95
การให้บริการส่วนบคุ คล...........................166 ความปลอดภยั ยคุ ดจิ ิทัล............................. 24
การกล่ันแกล้งทางไซเบอร์ .................41, 136 ความม่นั คง ................................................ 91
การค้นคืน.................................................113 ความรู้ ....................................................... 10
การคดิ เชงิ วพิ ากษ์...........................................9
การคดิ วเิ คราะห์ .......................................119 จ
การคดิ สงั เคราะห์ .....................................121 จดหมายอิเล็กทรอนิกส์.............................. 61
การตลาดดิจิทลั ...............................165, 170
การติดโซเซียล............................................42 ช
การประชาสมั พันธ์ .....................................33 ชอ่ งทางการสื่อสาร .................................... 76
การประชุมทางไกลผา่ นวิดโี อ......................64 ชอ่ งว่างดจิ ิทัล ............................................ 15
การพสิ ูจน์ตวั บุคคล.....................................96
การรักษาความเป็นส่วนตัว .......................166 ซ
การรูเ้ ท่าทันสื่อและสารสนเทศ...................24 ซอฟตแ์ วร์แบบเปิด ..................................192
การรจู้ าเสยี ง...............................................55
การสง่ เสรมิ การขาย..................................165 ด
การสอ่ื สารแบบเปน็ ทางการ .......................79 ดิจิทัลคอมเมิรซ์ .......................................... 24
การสอ่ื สารแบบไม่เป็นทางกา ....................79
การส่อื สารแบบกลุ่ม...................................79 ต
การส่ือสารแบบตัวต่อตวั .............................79 ตลาดกลางการซ้อื ขาย .............................165
การส่อื สารยคุ ดจิ ิทัล ...................................23
232
ท ภ
ทรัพย์สนิ ทางปัญญา........................177, 187 ภาวะเสพติดดิจทิ ัล................................... 156
ทรัพยส์ นิ ทางปัญญาแบบเปิด ...................191
ทรัพยส์ นิ ทางปัญญาท่ีมลี ิขสทิ ธิ์ ................193 ม
ทรัพย์สนิ สาธารณะ ..................................191
ทฤษฎี 5W1H ..........................................123 มลั แวร์........................................................99
ทักษะ ........................................................10 มารยาทเนต็ ............................................. 127
ทกั ษะแห่งศตวรรษท่ี 21 .............................. 1 มีม .......................................................... 131
ทักษะดา้ นเทคโนโลยีสารสนเทศ ..............112
ทกั ษะดจิ ิทัล.............................................205 ร
ทัศนคติ ...................................................... 10
รอยเท้าดิจทิ ลั .............................................93
น ระบบส่งข้อความทันใจ ...............................62
ราคา........................................................ 165
นโยบายการใช้อยา่ งยตุ ิธรรม......................51 โรคโนโมโฟเบีย........................................ 157
แนวปฏบิ ัติในสงั คมดจิ ิทลั ...........................24 โรคความจาเส่ือมจากดจิ ิทัล..................... 157
โรคคอมพวิ เตอรว์ ิชนั่ ซินโดรม .................. 152
บ
ล
บริการสตรมี มิ่ง ..........................................56
บลูทูธ......................................................... 53 ลขิ สทิ ธ์ิ .................................................... 188
แบนดว์ ิธ ....................................................51
ว
ป
วัจนภาษา................................................ 112
ปฏิกิรยิ าสะท้อนกลบั .................................76 วถิ ีชีวติ ดจิ ทิ ัล ..............................................53
เป้าหมายการพัฒนาทีย่ ่งั ยืน .......................17
ส
ผ
สถานท่ี.................................................... 165
ผลิตภัณฑ์.................................................165 สมรรถนะ .....................................................8
ผู้รับสาร .....................................................76 สังคมเสมือน ...............................................45
ผู้สง่ สาร......................................................76 สังคมจรงิ ....................................................45
สาร.................................................................
พ
.............................................................76
พฤติกรรมการคกุ คาม...............................143 สทิ ธแิ ละความรบั ผดิ ชอบ............................23
พลเมอื งดิจทิ ลั ............................................14 สื่อ .............................................................32
พฒั นาทกั ษะทางคอมพิวเตอร์....................18 ส่ือใหม่........................................................33
สื่อด้งั เดมิ ....................................................33
233
สือ่ ประสม...................................................34 Emoticon................................................. 84
สื่อสังคม .....................................................34
สื่อหลอกลวง ..............................................43 F
สุขภาพดียุคดิจิทัล ......................................24 Fiber Optic .............................................. 48
ห G
Generation X ........................................200
หนงั สืออเิ ลก็ ทรอนิกส์.................................60 Generation Y.........................................200
Generation Z ........................................200
อ
L
อวจั นภาษา ..............................................112 LAN........................................................... 48
ออฟฟิศซินโดรม .......................................153 LTE.................................................................
อาชญากรรมคอมพวิ เตอร์...........................40
อนิ เทอร์เน็ต ...............................................38 ............................................................ 48
อินเทอรเ์ นต็ แบบไรส้ าย..............................47
M
A Micro Blogging........................................ 34
ADSL .........................................................48 N
Nettiquette ...........................................127
B
O
B2B................................................................ Online Video .......................................... 35
...........................................................166 Owned Media......................................... 37
B2C..........................................................166 P
Baby Boomers ......................................200 Paid Media .............................................. 37
Photo Sharing......................................... 35
C Podcasting............................................... 36
C2B..........................................................166 R
C2C .........................................................166 Route ....................................................... 48
Computer Stress Syndrome ..............156
Controlling Multi-Tasking....................156
Crowd Sourcing ......................................35
Cyber Stalking.......................................143
E
Earned Media..........................................37
234
S V
Virtual Worlds .........................................35
Shared Media .........................................38
Social Networking..................................34 W
Sticker ......................................................84 Weblogs ...................................................34
Wikis..........................................................35
235
หนว่ ยงานและทอี่ ยู่ ประวตั ยิ ่อผูเ้ ขยี น
E-mail
ประวตั กิ ารศกึ ษา ผ้ชู ่วยศาสตราจารย์ ดร.สภุ าภรณ์ เกยี รตสิ นิ
สาขาวิชาการที่มี Asst. Dr. Supaporn Kiattisin
ความชานาญพเิ ศษ
ตาแหน่งหน้าทปี่ ัจจบุ ัน
• นายกสมาคมอุตสาหกรรมดิจทิ ัลไทย
• หัวหน้ากลุ่มสาขาวิชาเทคโนโลยีการจัดการระบบสารสนเทศ
คณะวศิ วกรรมศาสตร์ มหาวทิ ยาลัยมหดิ ล
• ประธานกรรมการบริหารหลักสูตรวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต
สาขาวชิ าการจัดการเทคโนโลยสี ารสนเทศ
• ประธานกรรมการบริหารหลักสูตรปรัชญาดุษฎีบัณฑิต
สาขาวิชาการจดั การเทคโนโลยีสารสนเทศ
• หวั หนา้ โครงการศนู ย์บรหิ ารจัดการองค์กรสากล
(Global Enterprise Management Center)
สาขาวิชาเทคโนโลยีการจัดการสารสนเทศ คณะวิศวกรรมศาสตร์
มหาวิทยาลัยมหิดล ถนนพุทธมณฑลสาย 4 ตาบลศาลายา
อาเภอพุทธมณฑล จังหวัดนครปฐม 73170
[email protected]
• Ph.D. (Electrical and Computer Engineering)
มหาวทิ ยาลัยเทคโนโลยพี ระจอมเกล้าธนบุรี
• M.Eng. (Electrical Engineering)
มหาวิทยาลยั เทคโนโลยพี ระจอมเกล้าธนบรุ ี
• B.Eng. (Computer Engineering) มหาวทิ ยาลยั เชียงใหม่
• หลกั สตู รประกาศนยี บตั รชน้ั สูงการบริหารเศรษฐกจิ สาธารณะ
สาหรบั นักบรหิ ารระดับสูง รุน่ ท่ี 15 สถาบนั พระปกเกลา้
• หลักสูตรผู้บริหารระดับสูงด้านการบริหารงานพัฒนาเมือง
(มหานคร 6) กรุงเทพมหานคร
• Director Certification Program (DCP 269),
Thai Institute of Directors (IOD)
• หลักสูตรผู้บริหารระดับสูงด้านการพัฒนาเมือง (ผู้นาเมือง 4)
กรุงเทพมหานคร
• Enterprise Architecture
• Digital Literacy
• Digital Economy
236
ตาแหนง่ อน่ื ๆ ดา้ นบรหิ าร • Data Governance
(อดตี ถึง ปจั จุบัน)
• Digital Payment /Wallet /Money
• Big Data
• Blockchain
• Internet of Think (IoT)
• Health Care IT
• Business Process Management
• Data Warehouse /Business Intelligence
• Industry 4.0
• ทป่ี รกึ ษาปลัดกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สาร
• คณะกรรมการท่ปี รึกษาดา้ นดิจทิ ัลกรงุ เทพมหานคร
• คณะอนุกรรมการพิจารณาระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและ
การสอื่ สารของสานกั งานประกันสังคม
• คณะอนุกรรมการออกแบบสถาปัตยกรรม (Architecture
Design) ระบบบรู ณาการภาครัฐ
• รองประธานอนุกรรมการบริหารเทคโนโลยีสารสนเทศ การ
ประปานครหลวง
• คณะกรรมการขับเคลื่อนสถาปัตยกรรมองค์กร (Enterprise
Architecture) ประเทศไทย กระทรวงเทคโนโลยสี ารสนเทศ
• คณะทางานด้านการจัดทาและออกแบบสถาปัตยกรรมของ
ภ า ค รั ฐ ( Government Enterprise Architecture) ข อ ง
กระทรวงดจิ ทิ ลั เพื่อเศรษฐกิจและสังคม
238