จากตารางพบวา จากการตรวจพิจารณาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน รายวิชา ภาษาอังกฤษโดยผูเชี่ยวชาญ จำนวน 3 คน ตรวจพิจารณาคุณภาพการเรียนรู พบวาเนื้อหามีคา IOC เฉลี่ยเทากับ 4.46 สวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน เทากับ 0.46 พบวาการประเมินประสิทธิภาพอยูในระดับมาก อภิปรายผลการวิจัย สื่อเสริมการเรียนการสอน หรือ บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน ผูวิจัยสามารถพัฒนาออกมาไดตามจุดประสงค และเปาหมายในการใชงาน โดยที่นักเรียนสามารถนำไปทบทวนบทเรียนในรายวิชา ภาษาอังกฤษ ในเนื้อหาประเภท ตางๆได โดยมีทั้ง เนื้อหา แบบฝกหัดทบทวนความรู เกมการสอน รวมทั้งมีการสรุปภายในสื่อเสริมการสอนครั้งนี้ดวย โดยเนื้อหาที่จะปรากฏในสื่อจะมี 1) Play safe 2) It was great 3) On holiday ขอเสนอแนะ 1. ควรมีการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนในเรื่องอื่น ๆ ที่มีเนื้อหาเหมาะสมกับการเรียนรู เพื่อใหเกิด ประโยชนตอผูเรียนตอไป 2. ควรมีการศึกษาเปรียบเทียบการสอนดวยบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนกับการสอนโดยใชวิธีการอื่น 3. ควรจะศึกษาถึงตัวแปรตาง ๆ ที่มีผลตอการเรียนของนักเรียน เชน ความวิตกกังวล ความคงทนในการเรียน เจตคติในเรื่องตางๆของนักเรียน 4. ควรมีการพัฒนาบทเรียนใหครบทุกหนวยการเรียน เพื่อใหไดเนื้อหาบทเรียน ใหครบสมบูรณ ในรายวิชา ภาษาอังกฤษ รายการประเมิน ระดับความคิดเห็น x̅ S.D 12.ภาพประกอบสามารถมองเห็นได ชัดเจน 4.67 0.58 13.ภาพในวีดีทัศนมีความคมชัด 4.33 0.58 14.เสียงในวีดีทัศนมีความชัดเจน 3.67 0.58 15.ปุมการใชงานออกแบบไดดี สื่อ ความหมาย 4.33 0.58 16.ปุมการใชงานออกแบบใหใชงานได งาย 5.00 0.00 17.การเชื่อมโยงกันของสวนตางๆมี ความสะดวก 4.67 0.58 247
อ้างอิง กระทรวงศึกษาธิการ. พระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ พ.ศ.2542. กรุงเทพฯ : กกกกกกกกกระทรวงศึกษาธิการ, 2542. ________. หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ โรงพิมพชุมนุม กกกกกกกกสหกรณการเกษตรแหงประเทศไทยจำกัด, 2552. กิติมา ปรีดีดิลก. ทฤษฎีการบริหารองคกร. กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒกกกกกกกกกกกก ประสานมิตร, 2524 ครรชิต มาลัยวงษ. เทคโนโลยีสารสนเทศ. กรุงเทพมหานคร : ศูนยเทคโนโลยีอีเล็กทรอนิกสและกกกกกกกกกก คอมพิวเตอรแหงชาติ (NECTEC) กระทรวงวิทยาศาสตรและเทคโนโลยีและการพลังงาน, กกกกกกกก2535. ชวงโชติ พันธุเวศ. “การออกแบบและการสรางบทเรียน.” เอกสารประกอบการประชุมทางวิชาการกกกกกกกก ระดับชาติเรื่องคอมพิวเตอรเพื่อการเรียนการสอน. กรุงเทพมหานคร, 2535. ชัยยงค พรหมวงศ. ระบบสื่อการสอน. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย, 2536. ไชยยศ เรืองสุวรรณ. เทคโนโลยีการศึกษา : ทฤษฎีและการวิจัย. กรุงเทพมหานคร : สำนักพิมพโอกกกกกกกกก เดียนสโตร, 2534. ถนอมพร เลาหจรัสแสง. คอมพิวเตอรชวยสอน. กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาโสตทัศนศึกษาคณะครุกกกกกกกกก ศาสตร จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย, 2542. 248
การพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงตำบลทาหลวง The development of virtual creative tourism in The Luang sub-district ภูชิต ภูบาลชื่น1* ญาตาวี ชินโนสอน2 สายสุนีย จับโจร3 วิทยาการคอมพิวเตอร คณะวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา [email protected]* , [email protected] บทคัดยอ การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงคเพื่อ 1) พัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริง เพื่อสนับสนุนสินคาOTOP และ แนะนำสถานที่สำคัญของตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมา 2) ศึกษาผลการทดลองใชระบบเสมือนจริง เพื่อ สนับสนุนการคาและสถานที่สำคัญของตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมา ผลการวิจัยพบวา 1) ศึกษาบริบทและแนวทางการประชาสัมพันธแหลงทองเที่ยวในตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมา ผานสื่ออิเล็กทรอนิกสจะแสดงสถานที่ทองเที่ยวเปนรูปแบบสื่อเสมือนจริงในมุมมองเสมือนจริงของ สถานที่ที่ผูใชงานตองการโดยแสดงที่บนหนาจอคอมพิวเตอรใน Spatial 2) การศึกษาผลการทดลองใชออกแบบจัดทำสื่อ มัลติมีเดียรูปแบบเสมือนจริง ออกแบบระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริง เพื่อสนับสนุนสินคาOTOP และแนะนำสถานที่สำคัญของตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมา พบวาขอมูลที่ศึกษาและรวบรวมมาวิเคราะห และวางแผนการปฏิบัติงาน และกำหนดขอบเขตที่ไดศึกษาและรวบรวมมาออกแบบระบบเพื่อใหสนับสนุนการประชาสัมพันธ โดยการใช Metaverseเขามาชวย ซึ่งจะแบงการทำงานออกเปน 2 สวน สวนที่1 ผูดูแลระบบของ สวนที่2 ผูเขามาใชงาน ระบบ และ 3) ผลการศึกษาเผยแพรเพื่อประชาสัมพันธ เผยแพรสื่อมัลติมีเดียรูปแบบเสมือนจริง เพื่อประชาสัมพันธแหลง ทองเที่ยวตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมาผานสื่ออิเล็กทรอนิกสฉบับสมบูรณ ในโปรแกรมบนเว็บไซต Spatial พบวาความพึงพอใจของผูใชงานอยูในเกณฑที่ดี คำสำคัญ: เทคโนโลยีเสมือนจริง , การทองเที่ยวเชิงสรางสรรค ABSTRACT The objectives of this research were 1) to develop virtual creative tourism. to support OTOP products and introducing important places of Tha Luang Subdistrict, Phimai District, Nakhon Ratchasima Province. 2) Study the experimental results of the virtual reality system. To support trade and important places of Tha Luang Sub-district, Phimai District, Nakhon Ratchasima Province. The research findings were as follows: 1) studied the context and public relations guidelines for tourist attractions in Tha Luang Subdistrict, Phimai District, Nakhon Ratchasima Province. Through electronic media will explain tourist attractions. It was found that it would display a virtual media format in a virtual view of the user's desired location by displaying it on a computer screen in Spatial. Design a virtual creative tourism development system. to support OTOP products and introducing important places of Tha Luang Subdistrict, Phimai District, Nakhon Ratchasima Province It was found that the information studied and 249
gathered for analysis and operational planning and determine the scope that has been studied and gathered to design a system to support public relations by using Metaverse comes to the rescue. which will divide the work into 2 parts, part 1, part 2 system administrator, part 2, users who use the system and 3) The results of the study are published for public relations. Publish multimedia in virtual format. To publicize tourist attractions in Tha Luang Subdistrict, Phimai District, Nakhon Ratchasima Province through complete electronic media. In the program on the Spatial website, user satisfaction was found to be good. Keyword: Virtual Technology, Creative tourism 250
บทนำ การทองเที่ยวในปจจุบันเริ่มแสวงหาประสบการณตรงจากการสัมผัสวัฒนธรรมการดำเนินชีวิตและศึกษาวิถีชีวิต ขนบธรรมเนียมประเพณีของชุมชนในแหลองทองเที่ยวมากขึ้น ทำใหการทองเที่ยวลักษณะนี้จำเปนตองผสมผสานความรูทาง วัฒนธรรมเขากับการวิวัฒนาการของเทคโนโลยี สอดคลองกับการสงเสริมการทองเที่ยวทางเชิงวัฒนธรรมที่บงบอกแสดงถึงวิถี ชีวิตแหลงสถานที่สำคัญที่มีความสำคัญดานเศรษฐกิจของชุมชนและสงเสริมการคาขายในแหลงชุมชน ผูวิจัยจึงไดนำเทคโนโลยีการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริง (The development of Virtual Creative Tourism) มาประยุกตใชเพื่อการประชาสัมพันธนำเทคโนโลยีมาชวยสงเสริมสนับสนุนประชาสัมพันธที่สามารถ เขาถึงกลุมนักทองเที่ยวและดึงดูดใหนักทองเที่ยวเขามาทองเที่ยวในตำบลทาหลวงไดก็สามารถสรางรายไดใหกับชุมชนสะดวก ตอการคาขายหรือการประชาสัมพันธพื้นที่เพราะปลูกและสถานที่สำคัญของตำบลทาหลวงใหมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยการพัฒนาในครั้งนี้ไดนำระบบโลกเสมือนจริง (Metaverse) มาเปนตัวกลางในการประชาสัมพันธ โดยการสราง พื้นที่เสมือนจริงของตำบลทาหลวงที่สรางดวยโปรแกรม Blender และนำไปแสดงผลใน Spatial เพื่อใหคนเขาไปชมผานทาง Spatial โดยการมีตัวอวตาร (Avata) เพื่อเดินชมพื้นจำลองของ ตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมา และสามารถ ทำการซื้อขายสินคาจากแหลงชุมชนไดแบบออนไลน 1. วัตถุประสงคการวิจัย 1.1 เพื่อพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริง เพื่อสนับสนุนสินคาOTOP และแนะนำสถานที่สำคัญของ ตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมา 1.2 เพื่อทดลองใชทดลองใชระบบเสมือนจริง เพื่อสนับสนุนการคาและสถานที่สำคัญของตำบลทาหลวง อำเภอพิ มาย จังหวัดนครราชสีมา 2. เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวของ เทคโนโลยีความจริงเสมือน (Virtual Reality Technology: VR) เปนวิวัฒนาการของเทคโนโลยีที่เริ่มจากการวิจัย และพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการทหารและจำลองการบินของประเทศสหรัฐอเมริกา ระหวางป ค.ศ. 1960-1969 ปจจุบัน เทคโนโลยีความจริงเสมือนไดมีการพัฒนาอยางตอเนื่อง และไดนำมาประยุกตใชกับงานดานตาง ๆ อาทิ ดานวิศวกรรม ดาน วิทยาศาสตรการแพทยดานบันเทิง และมีการแบงประเภทของระบบความจริงเสมือนตามพื้นฐานวิธีที่ติดตอกับผูใช 5 วิธีดังนี้ 1. Desktop VR หรือ Window on World Systems เปนระบบความจริงเสมือนที่ใชจอภาพของคอมพิวเตอรใน การแสดงผล 2. Video Mapping เปนการนำวิดีโอมาเปนอุปกรณหรือเครื่องมือนำเขาขอมูลของผูใช และใชกราฟกคอมพิวเตอร นำเสนอการแสดงผลในโมเดลแบบสองมิติหรือสามมิติ โดยผูใชจะเห็นตัวเองและเปลี่ยนแปลง ตัวเองจากจอภาพ 3. Immersive Systems เปนระบบความจริงเสมือนสำหรับผูใชสวนบุคคล โดยผูใชนำอุปกรณประเภทจอภาพสวม ศีรษะ (Head-Mounted หรือ HMD) ไดแก หมวกเหล็ก หรือหนากากมาใชจำลองภาพและการไดยิน 4. Telepresence เปนระบบเสมือนจริงที่มีการนำอุปกรณตรวจจับสัญญาณระยะไกลที่อาจติดตั้งกับหุนยนตตอการ ใชงานกับผูใช 5. Augmented / Mixed Reality Systems เปนการผสมผสานระหวาง Telepresence ระบบเทคโนโลยีเสมือน จริงและเทคโนโลยีภาพเพื่อสรางสิ่งที่เสมือนจริงใหกับผูใช Virtual Reality ความเปนจริงเสมือนเปนกลุมของเทคโนโลยีเชิงโตตอบที่ผลักดันใหผูใชเกิด ความรูสึกของการเขา รวมอยูในสิ่งแวดลอมที่ไมไดมีอยูจริงที่สรางโดยคอมพิวเตอร ถาผูออกแบบ สามารถใหประสาทสัมผัสของมนุษยมีความคอย เปนคอยไปในปฏิสัมพันธกับโลกทางกายภาพซึ่งเปนสิ่งที่อยูรอบตัวเราแลว มนุษยก็จะสามารถรับและเขาใจสารสนเทศไดงาย ขึ้น ถาสารสนเทศนั้น กระตุนการรับรูสัมผัสของผูรับ 251
การประยุกตใชเสมือนจริง (VR Applications)มีขอบเขตที่กวางขวางและอาศัยการชวยเหลือเบื้องตนในการ ออกแบบของคอมพิวเตอร(Computer-aided Design : CAD) การวินิจฉัยทางการแพทยและการรักษาประสบการณทาง วิทยาศาสตรในดานชีวภาพและวิทยาศาสตรทางกายภาพเหตุการณในการบินสำหรับการฝกฝนใหกับ นักบินและนักดารา ศาสตร การสาธิตสินคา การอบรมพนักงาน และดานความบันเทิง โดยเฉพาะเกม วีดีโอสามมิติ ความสามารถทางวิทยาศาสตร ที่เหมือนจริงนี้ยังมีการใชงานดานเภสัชกรรมและ เทคโนโลยีกายภาพในการพัฒนาและการทำใหเห็นพฤติกรรมของโมเดล คอมพิวเตอรในยาตัวใหมหรือวัตถุทั่วไป กายศาสตร เนื่องจากเทคโนโลยีความเปนจริงเสมือนเปนการนำรางกายคนเราเขาไปอยูใน โลกเสมือนจริง จึงนับได วาเปนระบบ ถาองคการ NASA ตองการที่จะออกแบบอุปกรณทางดาน อวกาศจะใชอุปกรณเลานั้นไดอยางไร นักวิจัยของ NASA ตองใชเสมือนจริงในการทำออกแบบ อุปกรณและทดสอบวารางกายมนุษยจะสามารถเขากันไดและใชอุปกรณนั้นได อยางไร (การยศาสตร :ergonomics) เปนการศึกษาและปฏิบัติการออกแบบอุปการณเพื่อใหสอดคลองและไดสัดสวนกับกาย วิภาคของมนุษยรวมสภาพแวดลอมตาง ๆ ดวย การแพทย แพทยและศัลยแพทยใชเสมือนจริงในการดูระบบ 3 มิติในรางกายคนไข หรือ แมแต “เดินสำรวจ” ผาน ทางสมอง ซอมการผาตัดผานทางคนไขเสมือนกอนที่จะทำการผาตัดจริง โดยสามารถเลียนแบบการเรียนทางการแพทยที่ใช เครื่องมือจริงในการทำการแตจะผาตัดกับหุนจำลองพลาสติกโดยปรับใหอยูในโลกเสมือนจริง อีกวิธีหนึ่งที่ใชเสมือนจริงในการ ผาตัดจะเปนการใชเครื่องมือขนาดจิ๋วเรียกวา “กลองสองภายใน” (endoscope) ที่มีปลายทอสอดเขาไปในรางกายคนไข การ ผาตัดจะใชกลองสองภายในนี้แทนที่จะผาตัดใหมีรอยผาที่รางกายคนไขจึงทำใหลดความเจ็บปวดและเพิ่มความปลอดภัยใน การผาตัดเปนอยางมาก โบราณคดี เสมือนจริงจะชวยในการสำรวจซากโบรณวัตถุที่คนพบไดวาของเดิมเปนอยางใด และอยูในสมัยใดและ ชวยในการคิดคำนวณขอมูลตาง ๆ เชนขนาดของโบราณสถาน อาทิ ปรามิดได อยางรวดเร็วและเปนที่หวังกันวาสักวันหนึ่ง นักวิทยาศาสตรจะสามารถศึกษาทะเลสาบที่อยูใตทวีป แอนตารกติกาไดโดยใชเสมือนจริงในลักษณะของการใชหุนยนต ระยะไกล (telerobotics) บันเทิง มีการทดลองสรางสถานบันเทิงแบบใหม ที่ใชเทคโนโลยีเสมือนจริงในรูปแบบของ ภาพยนตรเดิมแตจะมี อุปกรณอำนวยความสะดวกนานาชนิด ผูแสดงจะแปลงรางไดหลายแบบในการ แสดงจะใหความบันเทิงที่เหนือชั้นกวาสถาน บันเทิงทั่วไป นอกจากนี้สวนสนุกตาง ๆ เชน DisneyWorld และ Universal Studio ในรัฐฟลอริดา สหรัฐอเมริกา ก็ใช เทคโนโลยีเสมือนจริงกับเครื่องเลนตาง ๆ เพื่อความตื่นเตนเราใจแกผูเลนเปนอยางมาก (พูลพงษ บุญพราหมณ, 2557) วิธีดำเนินการวิจัย 1. ขั้นตอนการดำเนินการวิจัยประกอบดวย 5 ขั้นตอน ดังนี้ 1.1 กำหนดปญหา และศึกษาความเปนไปไดผานทางเว็บ เอกสาร และงานวิจัยที่เกี่ยวของ ที่ไดสอบถามความ ตองการจากผูใชงานและคอยสังเกตุการทำงานอขงผูที่เกี่ยวของในระบบที่ศึกษา จะตองมีการสัมภาษณผูที่มีหนาที่เกี่ยวของ จากนั้นเปนการเก็บรวบรวมแบบฟอรมและรายงานตางๆ เพี่อสรุปปญหาในการจัดทำโครงการ 1.2 วิเคราะหขอมูลที่ไดจากการศึกษาในขั้นที่ 1 โดยวิเคราะหและวางแผนการปฏิบัติงาน และกำหนดขอบเขตที่ได ศึกษาและรวบรวมมาออกแบบระบบ เพื่อใหสนับสนุนการประชาสัมพันธ โดยการใชสื่อเสมือนจริงบน Spatial เขามาชวย ใน การแสดงผล แสดงดังภาพที่ 1 252
ภาพที่ 1 ตัวอยาง Flowchart ของระบบสื่อเสมือนจริง 1.3 ออกแบบระบบโดยทำการออกแบบ จะนำสิ่งที่ออกแบบมาทำการสรางระบบ พัฒนาโปรแกรมตามที่ไดวิเคราะห และออกแบบไว โดยการใชระบบทางคอมพิวเตอรเขามาชวยในการพัฒนาโปรแกรมไดเพื่อชวยใหระบบงานพัฒนาไดเร็วขึ้น และมีคุณภาพ 1.4 พัฒนาระบบโดยเริ่มจากการทดสอบ เมื่อโปรแกรมไดพัฒนาขึ้นมาแลว ยังไมสามารถนำระบบไปใชงานไดทันที จำเปนตองดำเนินการทดสอบระบบกอนที่จะนำไปใชงานจริงเสมอ เพื่อตรวจสอบขอผิดพลาด การทดสอบระบบจะทดสอบ ดวยกัน 2 แบบ คือ ระบบทำงานไดตามความตองการเบื้องตนหรือไม และทดสอบวาระบบเสถียรหรือไม 1.5 เก็บรวบรวมขอมูล สรุป วิเคราะห และจัดทำคูมือการใชงานระบบหากพบขอผิดพลาดหรือระบบไมเสถียรก็ ปรับปรุงแกไขใหถูกตอง หรือมีความตองการใหมที่ผูใชงานตองการ ก็ทำการวิเคราะหความตองการและปรับปรุงอีกครั้ง 2. เครื่องมือการวิจัย 2.1 Hardware ที่ใชในงานวิจัย Processor: AMD Ryzen7 3750H with Radeon Vega Mobile Gfx Ram: 16 GB bus 2666 2.2 Software ที่ใชในงานวิจัย Blender , Spatial 2.3 แบบประเมินคุณภาพระบบโดยผูเชี่ยวชาญดานสื่อมัลติมีเดียในการประเมินคุณภาพระบบ 2.3 แบบสอบถามความพึงพอใจจากผูใชงาน 3. กลุมเปาหมาย/ประชากรและกลุมตัวอยาง 3.1 กลุมตัวอยาง คือ ประชากรทั่วไปที่เขามาหาขอมูลแหลงทองเที่ยวผานสื่ออิเล็กทรอนิกส บุคคลรุนใหมที่ชื่นชอบ หรือสนใจในการใชเทคโนโลยีที่ทันสมัยซึ่งเปนกลุมที่มีกำลังซื้อ มีความสามารถใชจายในการทองเที่ยว ในงานวิจัยนี้จะทดลอง ประชาสัมพันธดวยสื่อมัลติมีเดียรูปแบบมุมมองเสมือนจริงของสถานที่ที่ผูใชงานตองการที่จะไปยังสถานที่แหลงทองเที่ยวผาน สื่ออิเล็กทรอนิกสจำนวน 30 คน 253
4. สถิติที่ใชในการวิจัย ไดแกคาเฉลี่ย คารอยละ สวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และเปรียบเทียบคาสถิติ (Dependent t-test) โดย นำผลที่ไดเทียบกับเกณฑการประเมิน (พิสุทธา อารีราษฎร, 2550) ดังนี้ คาเฉลี่ยเทากับ 4.50 – 5.00 หมายความวา ระดับมากที่สุด คาเฉลี่ยเทากับ 3.50 – 4.49 หมายความวา ระดับมาก คาเฉลี่ยเทากับ 2.50 – 3.49 หมายความวา ระดับปานกลาง คาเฉลี่ยเทากับ 1.50 – 2.49 หมายความวา ระดับนอย คาเฉลี่ยเทากับ 1.00 – 1.49 หมายความวา ระดับนอยที่สุด ผลการวิจัย 1. ผลการพัฒนาระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงตำบลทาหลวง ผูวิจัยไดดำเนินการพัฒนาระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงตำบลทาหลวง ตามขั้นตอน การวิจัยในระยะที่ 1 โดยนำขอมูลจากการศึกษา และวิเคราะห มาจัดทำระบบผานสื่ออิเล็กทรอนิกสสถานที่ทองเที่ยว จะ แสดงเปนรูปแบบสื่อเสมือนจริงในมุมมองเสมือนจริงของสถานที่ แสดงดังภาพ ภาพที่ 2 ตัวอยางการสราง Model ที่ใชโปรแกรม Blender ในการสราง ภาพที่ 3 ตัวอยางการสราง Model ที่ใชโปรแกรม Blender ในการสราง 254
ภาพที่ 4 ตัวอยางการสราง Model ที่ใชโปรแกรม Blender ในการสราง ภาพที่ 5 ตัวอยางการสราง Model ที่ใชโปรแกรม Blender ในการสราง จากภาพที่ 2-5 เปนการศึกษาบริบทและแนวทางการประชาสัมพันธแหลงทองเที่ยวในตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมา ผานสื่ออิเล็กทรอนิกสจะอธิบายขอมูลสถานที่ทองเที่ยว เพื่อที่จะนำไปแสดงเปนรูปแบบสื่อเสมือนจริงใน มุมมองเสมือนจริงของสถานที่ที่ผูใชงานตองการโดยแสดงที่บนหนาจอคอมพิวเตอรใน Spatial 255
ภาพที่ 5 การสราง Avatar จำลองตัวละครของผูใชงานกอนเขาสู Spatial จากภาพที่ 5 เปนการสรางตัวละคร Avatar เพื่อจำลองตัวละครของผูใชงานในการเขาสูโลกเสมือนจริงบน Spatial สามารถออกแบบและปรับเปลี่ยนตัวละครตามความชอบของผูใชงาน ภาพที่ 6 ตัวอยางการแสดงมุมมองเสมือนจริง จากภาพที่ 6 มุมมองเสมือนจริงผานสื่ออิเล็กทรอนิกสของสถานที่ จะแสดงเปนรูปแบบสื่อเสมือนจริงในมุมมอง เสมือนจริงของสถานที่ที่ผูใชงานตองการโดยแสดงที่บนหนาจอคอมพิวเตอรใน Spatial 256
ภาพที่ 7 ตัวอยางการแสดงมุมมองเสมือนจริง จากภาพที่ 7 การประชาสัมพันธแหลงทองเที่ยวสินคาOTOP ฟารมไกไขในตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัด นครราชสีมา ผานสื่ออิเล็กทรอนิกสจะแสดงสถานที่เปนรูปแบบสื่อเสมือนจริงในมุมมองเสมือนจริงของสถานที่ที่ผูใชงาน ตองการเดินไปยังจุดตาง ๆ โดยแสดงที่บนหนาจอคอมพิวเตอรใน Spatial ภาพที่ 8 ตัวอยางการแสดงมุมมองเสมือนจริง จากภาพที่ 8 การประชาสัมพันธแหลงทองเที่ยวสินคาOTOP ฟารมเห็ดนางฟาในตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัดนครราชสีมา ผานสื่ออิเล็กทรอนิกสจะแสดงสถานที่เปนรูปแบบสื่อเสมือนจริงในมุมมองเสมือนจริงของสถานที่ที่ ผูใชงานตองการเดินไปยังจุดตาง ๆ โดยแสดงที่บนหนาจอคอมพิวเตอรใน Spatial 257
ภาพที่ 9 ตัวอยางการแสดงมุมมองเสมือนจริง จากภาพที่ 9 การประชาสัมพันธแหลงทองเที่ยวสถานที่ วัดทาหลวง ตำบลทาหลวง อำเภอพิมาย จังหวัด นครราชสีมา ผานสื่ออิเล็กทรอนิกสจะแสดงสถานที่เปนรูปแบบสื่อเสมือนจริงในมุมมองเสมือนจริงของสถานที่ที่ผูใชงาน ตองการเดินไปยังจุดตาง ๆ โดยแสดงที่บนหนาจอคอมพิวเตอรใน Spatial 2. ผลการทดลองใชระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวง ผูวิจัยดำเนินการทดลองใชระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวง ผูวิจัย ดำเนินการทดลองใชระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวงที่พัฒนาขึ้น กับนักศึกษาระดับ ปริญญาตรี สาขาเทคโนโลยีคอมพิวเตอรและการสื่อสาร จำนวน 30 คน โดยมีการทดสอบกอนเรียนหลังการเรียนรู และ สอบถามความพึงพอใจของนักศึกษาที่มีตอระบบ จากนั้นนำผลการเรียนรูมาวิเคราะหดวยคาสถิติพื้นฐานเทียบกับเกณฑและ สรุปผล แสดงดังตารางที่ 1 ตารางที่ 1 ผลการทดลองใชระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวง รายการ นอยมาก ปานกลาง มากที่สุด 1. ดานการตรงตามความตองการของผูใช 0.0 15.5 84.5 2. ดานการทำงานไดตามฟงกชันของระบบ 0.0 13.0 87.0 3. ดานความงายตอการใชงานระบบ 0.0 28.0 72.0 4. ดานความเหมาะสมของเนื้หา 0.0 23.0 77.0 โดยรวม 0.0 19.9 80.2 จากตารางที่ 1 ผลการทดลองใชระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวงพบวา คอนขางมีการตอบรับดี 3. ผลการศึกษาระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวง ผูวิจัยดำเนินการสอบถามระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวงของนักศึกษาที่มี ตอระบบหลังจากจัดกิจกรรมการเรียนรูเสร็จสิ้น จากนั้นนำผลการสอบถามมาวิเคราะหดวยคาสถิติพื้นฐานเทียบกับเกณฑและ สรุปผล แสดงดังตารางที่ 2 ตารางที่ 2 ผลการศึกษาระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวง 258
รายการ นอยมาก ปานกลาง มากที่สุด 1. ดานการตรงตามความตองการของผูใช 0.0 10.0 90.0. 2. ดานการทำงานไดตามฟงกชันของระบบ 0.0 13.0 87.0 3. ดานความงายตอการใชงานระบบ 0.0 14.0 86.0 4. ดานความเหมาะสมของเนื้หา 0.0 16.0 84.0 โดยรวม 0.0 13.0 87.0 จากตารางที่ 2 ผลการศึกษาระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวง พบวามีการ ตอบรับที่ดีขึ้น อภิปรายผลการวิจัย 1. ระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวง โดยสถานที่ตัวอยางประกอบดวย 12 แหลงหมูบาน ความคิดเห็นของผูเชี่ยวชาญที่มีตอความเหมาะสมของระบบโดยรวมอยูในระดับมาก ทั้งนี้เนื่องจากระบบมี องคประกอบความเหมาะสมของภาพในการนำเสนอของเนื้อหา ความสอดคลองของภาพและเนื้อหา 2. ผลการทดลองใชระบบการพัฒนาการทองเที่ยวเชิงสรางสรรคเสมือนจริงของตำบลทาหลวงพบวา นักศึกษามี ความรูความเขาใจและมีความพึงใจตอระบบโดยรวมอยูในระดับมากที่สุด ทั้งนี้เนื่องจากระบบมีองคประกอบดานการตรง ตามความตองการของผูใชและดานการทำงานไดตามฟงกชันของระบบจึงสงผลใหสอดคลองของภาพและเนื้อหาความตองการ ของผูใช ขอเสนอแนะ งานวิจัยนี้ดำเนินงานโดยมีความรวมมือจากชุมชน ดังนั้นในการนำผลการวิจัยไปใชงานจำเปนตองศึกษาบริบทของ ชุมชน รวมทั้งความตองการใหบริการวิชาการตามที่ชุมชนตองการ การทำวิจัยครั้งตอไป ความมีการศึกษาในขอบเขตของ รายวิชาอื่นๆ ที่สอดคลองกับความตองการของชุมชน และควรศึกษาความตองการของชุมชนเพื่อนำมาจัดทำแผนการเรียนรู ขอเสนอแนะดานเทคโนโลยีภาพเสมือนจริงการศึกษาเทคโนโลยีภาพเสมือนจริง (Augmented reality) ถาศึกษา คนควาเพิ่มเติมสามารถพัฒนาไปใชในดานตาง ๆ ไดอีกมากมาย เพราะเปนเทคโนโลยีที่ใหมและยังสามารถพัฒนาศักยภาพ ของตัวเทคโนโลยีเพิ่มเติมขึ้นไปอีกในอนาคต หรืออาจจะใชรวมกับเทคโนโลยีสมารตโฟนหรืออุปกรณตาง ๆ ที่สามารถ เชื่อมโยงเครือขายขอมูลก็สามารถทำได ซึ่งในวิจัยเลมนี้ไดนำมาใชเปนการใหขอมูลในทางประวัติศาสตรเทานั้น ผูที่สนใจ สามารถพัฒนาการวิจัยในเทคโนโลยีภาพเสมือนจริงตอไปไดอีก โดยการใชหลักการปฏิสัมพันธใหมมากขึ้นเสมือนเปนวัตถุที่ สามารถหยิบจับและเคลื่อนยายไปในทิศทางที่ตองการไดการใชงานในรูปแบบเทคโนโลยีภาพเสมือนจริง (Augmented reality) มีหลายรูปแบบควบคูไปกับเทคโนโลยีบนโลก ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นบอยครั้งเพราะเทคโนโลยีในปจจุบันมีการ พัฒนาที่รวดเร็วเพราะฉะนั้นการศึกษาการติดตามเทคโนโลยีถือเปนเรื่องสำคัญที่สามารถนำมาใชพัฒนาในการวิจัยไดอยางมี ประสิทธิภาพ แตตองคำนึงถึงผูใชวาตองการอะไรและผูใชงานยังใชเทคโนโลยีในรูปแบบไหน ผูวิจัยตองมีการปรับตัวเทคโนโลยี ใหเขากับกลุมผูใชงานใหไดมากที่สุด เพื่อการทดสอบและการใชงานที่มีประสิทธิภาพของเทคโนโลยีภาพเสมือนจริงกับอุปกรณ ที่ใชงาน เอกสารอางอิง [1] ปวริศา สิทธิสาร. การศึกษาพฤติกรรมและความพึงพอใจของผูมาเที่ยวชมนครประวัติศาสตรพระนครศรีอยุธยา. พระนครศรีอยุธยา : มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนครศรีอยุธยา, 2552. [2] สุปติ จันทรประสิทธ.วิทยานิพนธสถาปตยกรรมศาสตรมหาบัณฑิต. กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยจุฬาลงกรณ,2543. [3] ณัฐพงษ พระลับรักษา. การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียในรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) เพื่อการประชาสัมพันธแหลง ทองเที่ยวในจังหวัดมหาสารคาม. [ออนไลน] 2561. [สืบคนวันที่ 19 สิงหาคม 2565].จากhttp://research.rmu.ac.th/rdimis//upload/fullreport/1615018193.pdf 259
[4] Azuma, R. A. survey of Augmented Reality Presence. Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355- 385, 1997. [5] Yamane, Taro. Statistics: An Introductory Analysis. 3rd ed. New York: Harper & Row, Publishers, Inc., 1973. 260