The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Joel, 2023-03-08 22:16:08

Eberron - Surgiendo de la Última Guerra

EBERRON






SURGIENDO DE LA ULTIMA GUERRA


Diseñadores Principales: Jeremy Crawford, James Wyatt, Keith Productores: Dan Tovar, Bill Benham
Baker Ingeniero de Producto: Cynda Callaway
Diseñadores: Ben Petrisor, Bill Benham, Dan Dillon, James Técnicos de Imagen: Sven Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee
lntrocaso, Adam Lee Administrador de Arte: David Gershman
Especialista en Preimpresión: Jefferson Dunlap
Desarrolladores: Jeremy Crawford, Dan Dillon, Mike Mearls,
Christopher Perkins, Ben Petrisor Franquicia y Estrategia de Marca Global: Nathan Stewart
Editores: Christopher Perkins, F. Wesley Schneider, Michele Directora de Licencias y Publicaciones: Liz Schuh
Carter, Kim Mohan, Scott Fitzgerald Gray Gerente de Licencias: Hilary Ross
Marketing y Comunicaciones: Bart Carroll, Pelham Greene, Greg
Director de Arte: Kate Irwin Tito, Anna Vo
Diseñadora Gráfica: Trish Yochum Gerente de Marca: Shelly Mazzanoble
Director de Arte Conceptual: Richard Whitters Diseñadores de Juego: Ari Levitch, Kate Welch
Director de Arte Creativo: Shauna Narciso Director de Arte: Emi Tanji
Especialista en Marketing de Productos: Chris Lindsay
Ilustradores de Portada: Wesley Burt, Vance Kelly
Ilustradores de Interiores: Dave Allsop, John Avon, Mark Behm, Los siguientes libros de D&D aportaron material e inspiración:
Eric Belisle, Zoltan Boros, Colin Boyer, Christopher Burdett, Paul Baker, Keith. Guía del Pionero para Eberron. 2018.
Scott Canavan, Sidharth Chaturvedi, Chippy, Adam Cook, Eric Baker, Keith, Bill Slavicsek y James Wyatt. Escenario de Campaña
Deschamps, Olga Drebas, Jason A. Engle, Caroline Gariba, de Eberron. 2004.
Tomas Giorello, Brian Hagan, Leesha Hannigan, Suzanne Baker, Keith y James Wyatt. Sharn: Ciudad de las Torres. 2004.
Helmigh, Fred Hooper, Lake Hurwitz, Miles Johnston, Andrew Noonan, David, Frank Brunner y Rich Burlew. Manual del
Jones, Sam Keizer, Julian Kok, Michael Komarek, Ron Lemen, Explorador. 2005.
Titus Lunter, Howard Lyon, Efflam Mercier, Lee Moyer, Ben Slavicsek, Bill, David Noonan y Christopher Perkins. Las Cinco
Oliver , Lucio Parillo, Claudio Pozas, Steve Prescott, Vincent Naciones. 2005.
Proce, Jenn Ravenna, Wayne Reynolds, Dan Scott, Craig J Wyatt, James, Keith Baker, Ari Marmell, Robert J. Schwalb y Chris
Spearing, Zack Stella, Matt Stewart, Philip Straub, Matias Tapia, Sims. Guía de Campaña de Eberron. 2009
Mark Tedin, Cory Trego-Erdner, Brian Valenzuela, Brian Valeza, Wyatt, James, Wolfgang Baur y Ari Marmell. La Fragua de la
Charlie Wen, Shawn Wood, Ben Wootten, Kieran Yanner, James Guerra. 2007.
Zhang Traducción y Maquetado Alvaro1555
Ilustradores Conceptuales: Richard Whitters, Shawn Wood
Cartógrafos de Interiores: Dyson Logos, Lee Moyer ¡Muchas gracias a los cientos de fanáticos que probaron este
Cartógrafo del Mapa del Cartel: Lee Moyer libro!






















EN LA PORTADA EN LA PORTADA ALTERNATIVA
Las investigaciones de un mago forjado, un mediano de Talenta, y Con su anillo de fuego encendido, una aeronave se eleva sobre los
su compañero dinosaurio conducen desde las ruinas de la Última rascacielos de la imponente ciudad de Sharn, donde se reúnen
Guerra a las profundidades de los Yermos Demoníacos, en esta criaturas de todo Eberron, el mundo devastado por la guerra. Vance
imagen de Wesley Burt. Kelly dio vida a esta imagen.
620C7287000001 EN Descargo de responsabilidad: publicado por los brillantes gnomos de
ISBN: 978-0-7869-6692-9 Casa Sivis, este ilustre volumen expone verdades que no creerás sobre
Primera Impresión: Noviembre de 2019 la Última Guerra. Puedes pensar que eso es suficiente para satisfacerte,
9 8 7 6 5 4 3 2 1 querido lector, ¡pero hay más! El libro también contiene reglas basadas
en dados para recrear eventos emocionantes en el mundo de Eberron
(dados no incluidos). Además, no olvides recargar la magia de este libro
con un cristal dragontino aproximadamente una vez por semana. Si no
lo haces, el libro se convertirá nuevamente en una papa.






©


Contenidos

Bienvenidos a Eberron .......................4 Darguun ......................................110 Viajes ..............................................235
Historia de Eberron .............................5 Droaam ........................................112 Aventuras en Sharn ........................241
La Vida en Khorvaire ...........................6 Karrnath ......................................114 Crimen en Sharn .............................247
Aventuras Excitantes ..........................7 La Marca sombría ........................116 La Casa Tarkanan .........................248
Intriga Noir .........................................8 Las llanuras de Talenta ................117 El Clan Boromar ...........................249
Un Mundo Mágico ............................11 Los baluartes de Mror ..................119 Daask ...........................................253
La Última Guerra .............................12 Los confines de Eldeen .................121 Los Tiranos ...................................256
La Profecía Dracónica ......................15 Los principados de Lhazaar ..........122 La Guardia de Sharn .....................258
Los yermos Demoníacos ...............123 Aventura: Reliquias Olvidadas .........262
Cap. 1: Creación de Personajes .......17 Q’barra .........................................125
Razas ................................................17 Thrane .........................................126 Cap.5: Tesoros ...............................278
Cambiantes ....................................17 Tronofirme ...................................128 Cristales Dragontinos ......................278
Dracónidos ....................................19 Valenar ........................................129 Objetos Mágicos ..............................278
Elfos ..............................................20 Zilargo ..........................................131 Objetos Mágicos Cotidianos .............284
Enanos ..........................................22 Tierras distantes .............................132
Forjados ........................................23 Aerenal .........................................132 Cap. 6: Amigos y Enemigos ...........287
Gnomos .........................................25 Argonnessen .................................135 Bestiario .........................................287
Humanos .......................................26 Khyber ..........................................135 Amos de la Oscuridad ...................287
Kalashtar .......................................27 Polos Norte y Sur ...........................136 Rak Tulkesh ................................287
Medianos .......................................28 Sarlona .........................................137 Sul Katesh ..................................288
Orcos y Semiorcos .........................30 Xen'drik ........................................139 Animales Valenar ..........................291
Replicantes ....................................31 La Fe de Khorvaire ..........................140 Halcón Valenar ...........................291
Semielfos .......................................33 La Hueste Soberana ......................141 Sabueso Valenar .........................291
Tieflings .........................................33 Los Seis Oscuros ...........................143 Corcel Valenar ............................292
Trasgoides .....................................34 La Iglesia de la Llama de Plata .......144 Conjuros Vivientes ........................293
Marcas de dragón .............................36 La Sangre de Vol ...........................145 Manos Ardientes Viviente ............293
La marca del Centinela ..................40 Cultos del Dragón Inferior .............146 Nube Aniquiladora Viviente .........294
La marca de la Creación .................41 El Sendero de la Luz ......................147 Relámpago Viviente .....................294
La marca de la Curación ................42 Espíritus del Pasado ......................147 Daelkyr .........................................295
La marca de la Detección ...............43 La Corte Eterna .............................148 Belashyrra ..................................296
La marca de la Escritura ................44 Druidas de Khorvaire ....................149 Dyrrn ..........................................298
La marca del Hallazgo ....................45 Dama Médulaenferma ...................301
La marca de la Hospitalidad ...........46 Capítulo 3: Sharn, la Ciudad de Dinosaurios ..................................303
La marca del Paso ..........................47 las Torres ......................................152 Garrudo ......................................303
La marca de la Protección ..............48 La Forma de Sharn .........................152 Fastieth ......................................303
La marca de las Sombras ...............49 Guía de la Ciudad ...........................153 Dolgaunt .......................................304
La marca de la Tormenta ...............50 Pabellones de Sharn ........................160 Dolgrim .........................................305
La marca del Trato Animal .............51 Desembarco de Travick .................166 Eternos .........................................306
Marcas del Dragón Aberrantes ..........52 Dura .............................................168 Consejero Eterno .........................306
Trasfondo: Agente de la Casa ............53 Filonorte .......................................171 Soldado Eterno ...........................306
Case: Artífice ....................................54 Meseta Central ..............................173 Homúnculos .................................308
Alquimista ......................................58 Meseta de Menthis ........................174 Defensor Férreo ...........................308
Artillero ..........................................59 Por Encima y por Debajo ...............176 Mensajero Expeditivo ..................308
Herrero de Batalla ..........................60 Mazmorras de Sharn .....................178 Ídolo Radiante ...............................309
Infusiones de Artífice ......................62 Actividades Delictivas ....................180 Inspirado ......................................310
Patrones Grupales ............................64 Fuerzas de la Ley ...........................181 Mordakesh ....................................311
Agencia de Espionaje .....................65 Quori ............................................312
Agencia de Investigación ................69 Cap. 4: Construir Aventuras de Quori Hashalaq ...........................312
Casa de Marca del Dragón .............72 Eberron .........................................185 Quori Kalaraq .............................313
Fuerza Militar ................................76 Temas de Aventuras ........................185 Quori Tsucora .............................314
Gremio de Aventureros ..................79 El Aurum ........................................189 Rakshasa Zakia ............................315
Jefe de Estado ...............................82 Los Cancerberos ..............................190 Saga del ocaso ..............................316
Orden Religiosa ..............................84 Casas de las Marcas del Dragón ......192 El Señor de los Filos ......................317
Periódico ........................................87 Cultos del Dragón Inferior ...............195 Soldado Muerto Viviente Karrnio ...318
Ser Inmortal ...................................91 Dragones .........................................197 Titán Forjado ................................319
Sindicato Criminal .........................94 Droaam ...........................................200 Coloso Forjado ..............................320
Universidad ...................................98 La Orden de la Garra Esmeralda .....204 PNJs genéricos ................................321
La Oscuridad Onírica ......................206 Artesano Mágico ............................321
Cap. 2: Índice Geográfico de El Señor de los Filos ........................208 Asesino Tarkanan .........................322
Khorvaire ......................................103 Los Señores del Polvo ......................212 Caballero Óseo ..............................322
Naciones de Khorvaire .....................103 Las Tierras Enlutadas .....................215 Cambiante ....................................323
Aundair .......................................103 Trasgoides (Herederos de Dhakaan) .222 Kalashtar ......................................324
Breland ........................................107 La Última Guerra ............................224 Replicante .....................................324
Cyre (Las tierras Enlutadas) .........109 Planos de Existencia .......................230 Soldado Forjado ............................325


E í ó Ú é ó



á
á

í é ñ á
– ó é ó
í á ó ó
ó
í ó í ó
ó á í
é ó é
á ¡ ú ó

ó
í ó
á á
ó
ó ú ó


í
á
í

ó
í
í
ó á á
í Ú
í é
ñ
ó
í á
ñ é
é ñ
í í
ó ñ
ú ú í



ó é
¿ é
Ú á
Ú Ú ó
ó é ó á
ó á ñ
ó ó

ñ
ó
á ó





4 Bienvenidos a Eberron


í ó
ó
á á á
í á
Ú á ó
é ó
Ú

á
ó
á á í
á ú ú

ú


é á

ó í á á ó

ó á
ó ó í
ñ í ó



ó é ú
ñ

ó
í
í
é í
ó ú ó
é í é ó
ñ ó ó ó
í
ó ó
á é í


í ó
á í
é é


á

á á ó
í ó ñ
á é
í
í í

ó á ó
á í
á

í ó








Bienvenidos a Eberron 5


í
ó ó
ó
é
ú
é
ó

á
í

ó
ú


á
ú é

ó
í
Ú ó
é
í


í á



Ú
ó





á
í í
ó
ú

é í


í
í í
ú
ó ó í
á
í ú
í
í ó í
é

í

í
ú
í ú
ó
ó í
í ó ó



6 Bienvenidos a Eberron


ú í
í í
ñ


ó á
í

ú ñ ó í
ó
ú ó
í ó é
ñ
ú




é
á
ó
ñ

á


é


í
á í
é í ó
á
á
í
á
ó ñ
ñ í
í ú
ú ñ ¿ é ú ¿ á
í í ¿
á ó é
ú ú
ó á
ñ ó
Consejo para el DM: Grandes Desafíos
¿Qué es mejor que una batalla en la cubierta de una
aeronave? ¡Una batalla en la cubierta de una aeronave a
í punto de estrellarse! Un DM debe buscar formas de au-
mentar las apuestas de una escena de Eberron, para que
los jugadores sientan que cada decisión es importante.
ó Esto podría ser impulsado por las consecuencias del fra-
caso: tus acciones protegen a tus amigos, tu casa o tu
á nación. Podría implicar tiempo: la alarma se activó y solo
í
tienes 6 rondas antes de que llegue la seguridad. Tales
cosas pueden incluso ser incidentales. ¿Comenzaste una
ó
pelea en un callejón detrás de un bar? Ahora notas a la
ogra borracha durmiendo en las sombras. Si ella se des-
á pierta, esto podría ponerse feo.



Bienvenidos a Eberron 7


Ú ó
ó ¿ é

á
í ó ó
ó í ó
í
¿ ó
ó ú ó

ó




ó
ó










¿ á í
¿

í



































é í
á
é
é
ú



8 Bienvenidos a Eberron


ñ
á í á
ó
¿ é í
ó í í ó
á
í
é

á
á ñ
ñ á
á í á
á ñ
é
í ó
á ó í á
ó
¿ é á ¿
é ¿ á á é
á á ñ é

ó ú í
ú ó
á á
ó


é á






á
ó á

ó á






¿ é í
í
á á
í ó
ñ




í

ó
í

ó
¿ ó ó
¿
¡
ñ
ó á


Bienvenidos a Eberron 9


é
í
ó á é
í
ó
á
ñ

í
ó ó

ú
á
ó
í á
í

í á í
á ú

á é í

ó
í á á ó
í á ó
í
á
é

ó á

á ú
í á ó í ñ
ó
ó á é ó í
é á
ó ó
í
á
á é




á
í á ó
ó ó ó á
ó ó
í

é
é

ó ó í
é í á
á









10 Bienvenidos a Eberron


í

é
ó
é
á á í


í
ó
á
é
á
á
á
á é á ó
ó
ú ó
ó á ó
é í
ó
ú é ó
á á ó ó
ó




Bienvenidos a Eberron 11


ñ ó ñ ñ ó
ó ú ú ó
á ó á í
ó ó é
á
Ú ó Ú

ñ
í ó ó
í
ó
á ó ó

ó ú é
ú
Ú ó ó
ó
á
ó í ú

Ú í ó ú
ó ¿ é
ú á ú
í
í
í í
Ú ó
í
í




12 Bienvenidos a Eberron


ó í
í
ó



í ó í
ó
í ó

ú é

á
í
á
í á í
ú é


í
ó ó
ñ ó á á í Ú
í é ó ó



í
ó
ó á á
ñ í
í
í ó í
í ¿
¿ á ó á ó


Bienvenidos a Eberron 13


¿ í ñ ú ¿
í ú

á ó á í
ó
ó ¿ é
í ¿ í á
á ¿ á í
í í á
¿ é í
í ó á
¿
í ¿
ó í
á á í
ó í ¿
í é
á
ú ó í ¿ ó
á í
¿ í
¿ í
ó í
á é ó í
á á á í
í
á í
á á ñ
ú ¿
á ¿
á
é
í
ó í á
ó ó í
á
ú á í
á ú
ñ
í
í á í
í
ú ó
ú
í í
é ú
ó á
á ó á ó
é á
ñ ó Ú í
ó ó
ó ó

í
í ¿
¿ í ó
á ú í ñ í
á ¿ ó á
ó á
í á
¿

¿ í
ó í
¿ á á




14 Bienvenidos a Eberron


í
í á í
í í
í
ó í á ó

á í

í
á
í á
í ñ í
ó á á é í
é í
í í



í
í
í ó í
é
í á í ¿ á á
¿ á í
ñ á ó í í ¿ í
í í

ñ
í
á



Bienvenidos a Eberron 15


Con un homunculo en su hombro, la artífice gnoma Vi desenfunda su arma
arcana, mientras un forjado fuertemente acorazado permanece en guardia.


L á á ñ í í á







á ó


ó é
Ú
ó í
ó
í

Ó
í é
í ó
ó
í
ó á ó
ó ó ó
ó á ó
í ó í ó é é
é á ¡ ó
ó
á
ó ñ

á í
ú

é
ó í
¿
ó
ó

ó é
ñ ó í
ó é
í

í í
ó
Ú
ó á á




Capitulo 1 | Creación de Personajes 17


í á á







á á

í
é

é








á










á
á í

ó
ó á

í









ó

í
í í ñ á
í í
ó
í í


í


á í
ñ
é í á ñ
é
á

í ó
é ñ ñ
ó ñ




18 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ñ í í
ñ
í ó
ñ ó
á
ó ó
á
ó

í

ó
á ó
á
ó ó

ó í é é í

ó í ó í
á

ú

í í

é


ó

á í ó á
í
í ó
í ó ó
ó ñ
ó ó

ó ñ

ó
ó ó
ó
ó
ó ó
í
á é ó
í
í ó ó
ó é
ó
ó
ó ó ú ó
ñ ó ¿ é
ñ ¿ á ú
ñ ¿
ó ¿
Ú ¿ ó í
á






Capitulo 1 | Creación de Personajes 19


á é
ó á
á
é é
ñ
í
ó
ó ó
á
í
í
é
ó ñ

ñ
ó ó ó

é
ñ ú
á ó í
ó
á
ó ¿
¿
¿
ó
é ¿
¿
ó á ó
ú ñ á ¿ ó
ó
ó ¿
¿ é é é


¿ ó
¿ á
ú é
ñ ó ñ ¿ á
¿
é á ó
é
é
é í
á á
¿ é é
í
é
ó
¿ á
¿ ó
¿ í
ú í

¿ é ó
¿ ñ
í á ó ¿
í ó
ó
é
ñ





20 Capitulo 1 | Creación de Personajes


é
ó í ¿ í
¿ á

á
ñ ¿ ú
ó ¿
á




ñ


ñ


ñ

í ó
á
é
é í
á á
ó
á
ó
í
í ñ







Capitulo 1 | Creación de Personajes 21


ó ó


ó ó
¿ ñó
ó ó
ñ ¿ ú í
¿ ñ

¿ ó ñ ó
é í
á í á
ó
ó ó

ñ é
ó

í í
ó
í ó á í
ó í
ó ó é
ó Ú
í
é á í

í Enano con un
Látigo Tentacular
ó é
é

í




Ñ
hierro

á
ó ó

á



é í
ó
í
ó



ó




á
ó é







22 Capitulo 1 | Creación de Personajes


á
ó á
í
á




á á






Ñ
ú
¿ é
¿ é
í

Ú
ó
ó


ñ
á
ó
ó á á

é í
ñ
á

á á í
í ú
í ó
ñ
ú í
á á á
ú í ñ
á ó ó í ú
ó ñ
Ú

ñ
¿ ¿ é
á
¿ á
¿
ú
í ó
ó

ó ú
í
é í ó
í ó
ó






Capitulo 1 | Creación de Personajes 23


á í
é ó
ó á
á
í
é
é
á
á
í





ñ









Forjado











í ñ
ú á

á
í


í ó
é
ñ ñ
ñ
ñ
ñ
í ñ
ó

Ó
ó
ó
ñ



ó ó ó
ó ó
í ó ó
ó í ó
ó






24 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó








á






ñ
ó
ú
ó






é
Gnomo Zil
ó í
ó ó ú
í
í
ó
í
ó




ó ó
ú í í



é í
ó
í
ñ ñ ñ
í


ó


í
ó
ñ
ñ í
é é
é í ú

í











25


á ó ¿ é
é í í Ó
ó í ¿
ú ó
í ó
í ñ á
í í
ó á ó
á á é
í ó í
í é í ó
ú ó í
í í
é á ó í ú
á á
ú í
á

á í ú
í í
é ó á
ó ó
í ó
í ó
ó
ó
í
í
í
í
á
í
á

á

í
é é




ó










ó


í ó
ó ó ó
á

ó









26 Capitulo 1 | Creación de Personajes


í í


ó



ó
á
á ó











é






Á
de mil años, mi antepasado ató su línea de sangre al
espíritu Kashtai, y yo soy hija de esa unión. Kashtai se
mueve dentro de mí. Sus recuerdos me llegan en sueños,
y a veces su voz susurra en el silencio de mi mente.
Mientras al menos una de mis hermanas esté viva,
Kashtai sobrevivirá, y mientras viva, luchará contra il-
Lashtavar.


ó í
ñ í

ó á
í Kalashtar
í




ó í
í
ó

é
á

í á í ó
ó
í ñ ó
ó í
ó í í

á
í í
í
í
í é
ñ



Capitulo 1 | Creación de Personajes 27


á
í
ñ í á
ó
é ó ó á
ó
í
ó
á
é
í ñ
ñ

í í
á ó á
í ñ ñ
á
í ú
í é ó

í

¿ ¿
¿
á

í
ó é ó ú
é ó ó
í ó ó é
ó
ó


á





í ó í
ó é
ñí é

í í
í
í á
ó é
ó
í á
ñ ñ
ñ ñ
ñ
ñ é ó á
ñ Ú

ó
í ó ó
ñ í í í í
á í

á á
é
á



28 Capitulo 1 | Creación de Personajes


á ó


ñ
á

í é í
á ú
é
ñ
ó á
ú ó
í
á
ó ó í



í í

ú í
é í
ó á
í




ó
ó

á



ó
é
ó





ó
ó


ó
ó ó
ú
é ó á








ñ

ó
ó
í
í ñ é
í
í ó é
ó
í
ñ ó á

ó







í ñ


ó í

ñ é ó é
á á
á
í
í
ó á ú






ú
ó

ó ó
ú
í ú ó
ó ó
í
í

ú
í é
í ó
í ó ó ó
ñ
ñ





30 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó
ó
Í
ñ ñ ó
ñ ú á
ñ ó ó
ñ é é
ñ á

ó
ó
í í
í ñ
ú
ó

ó
á
ó í é
í
í ñ ñ

ó
ó
ó ó é

ú





















































Capitulo 1 | Creación de Personajes 31


í
ó -
Replicante Adoptando la ó
Apariencia de una Persona ú -

é á
é
é
á
-





í
á á

á
é
ú
á í
í ñ
ó é é -
í







í ó
á ó í


í á á

é
-
ó
-
ú á
ñ ñ
í ñ
Modificador de tamaño = 2d4
Altura = 5 pies + 1 pulgada + tu modificador de tamaño en
¿ pulgadas
¿ ¿ Peso en libras = 115 + (2d4 x tu modificador de tamaño)
á
ñ ó
ú
ó é
ñ
á
í
í
ó á

á á
á ó í ó
á - Instintos replicantes. Ganas competencia con dos de
las siguientes habilidades de tu elección: Engaño,
Perspicacia, Intimidación y Persuasión.
ó Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en Común y
otros dos idiomas de tu elección.
32 Capitulo 1 | Creación de Personajes


¿





ó

ñ

á


é
é é


í

á
á



¿
í






é

ñ
ó


ó



ó á ó
ó ó
í
á í í
á ó á
é ó
é ó

ñ é
ú É
Ó
¿ é é
á
á
¿

í
ó ñó
á
ó ñ ó
ó


Capitulo 1 | Creación de Personajes 33


í
ó í
ñ ñ
á í á
ó
á í ó
¿ é í Ú ó
ú ó
ó
á í
á ó
ó

ó
ó
ñ í
á í
á á
ñ


í
é á ñ
é á á


ñ í

Í
í
ó ó
¡ ñ á ñ
ó í
¡


ó í
ó ó
ó ó

ñ
é ó
é ñ
í í
é í
á


í ó
ó á
ú
é
á
í
á ó
é í
Ú
ó
é



34 Capitulo 1 | Creación de Personajes


í






í á

á á
í

á í
é í ó
á ¿ ó
ó ¿ á ñ
ñ
¿ í
¿ ó
ó
í á
ñ ñ
ñ
á ñ
ñ
ñ
í é
ó

í





Capitulo 1 | Creación de Personajes 35


í ñ
ó
ó


ñ í ó
ó ú
ú ó
á á

ú
í ó
ó ó
ñ
ñ

í
ó á
í ó í
ñ ñ ñ
ñ á ñ
ñ
ñ ó í á
á
ó
ñ
ó
í
ó
ó é
í
á á
á
ñ ñ
ñ á

ó á í
ñ ñ í
á
ó ó
Á
ó
ú
ó




í ó ó
ó

ó ó í Ú
á ó
ó
í í

ñ ñ ó
ñ
ñ í í
ñ
í ó
ñ
é
é ú
ó
ó
í



36 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó ó
á
ó
í í
í á
á ó ó
ó
á á
ó
í á ó á
ó

ó
á
ó ó á í
ó ó á ó

ó ó ó
ñ ó ñ ó ¿ ¿
ó í á
ó
ó ó
ó á
í í ú í
í
ó ó
í
í ó
ó á


í Ú
ó
í í
ó í
ó í

¿ ¿ á ¿
ó ó ó
ñ ó
í
ó
ó é
ó
ñ í
























Capitulo 1 | Creación de Personajes 37


ó


í ñ ñ ¿
¿ ¿
ó
ñ



ó

ó

ó é
ó ó
ó



ó á
í

é ó
í
é ó
í ú
ó í
ó
ó
í ó
á á
ó




í
ó



ó
ó ú ñ
ó
í ó

ó
ú

ó ú
ó
ó
ó
ó ñ
á
ó
ó í
ú
ó






38 Capitulo 1 | Creación de Personajes


Marca del Centinela Marca de la Creación Marca de la Curación

















Marca de la Detección Marca de la Escritura Marca del Hallazgo

















Marca de la Hospitalidad Marca de Paso Marca de la Protección

















Marca de las Sombras Marca de la Tormenta Marca del Trato Animal



Capitulo 1 | Creación de Personajes 39


Ó
ñ -
í






á





í


ó

í
á
é í ó ó
ó í
ó
í í ó
ú í
á
é
í
á
á

í ó
ú
á
ó
ó

á
á
é á














40 Capitulo 1 | Creación de Personajes


Ó
puede conducir el rayocarril, pero es Cannith quien
construye los carros y coloca las piedras sobre las que
viaja. Cannith hace que las linternas siemprebrillantes
mantengan la noche a raya. Herrero, carpintero,
alquimista, los mejores llevan mi sello.


ó í é
ó

á í
á á

ó

í
í í ó
ó í
ó
ó
í

ó ú í
í á
ó ó
á é
á
á
ó ó
í á
á
ú
ó í
ó ó á
ó í
í ó
í


í á
á ó
á







Capitulo 1 | Creación de Personajes 41


¿ Á
una hoja de tarifas aquí. Estaré encantada de discutirlo.
-Bessi d’Jorasco, sanadora de Buenpuerto

ó



á á







í




Ú ó í
í í ó í

ó ó é í
é é í ú
é ó ú
ñ í í
ó
á é é
á é



á í á
é é
ó
ó á


ú
ó
Ú
ó






ó





42 Capitulo 1 | Creación de Personajes


Ú
ponga entre tú

é ó é



ó ñ
ó ó

í
í




í ó
ó




ó ó
í
ó
ó í
ú
ó í
ó é ó á

é
í é é

ó á
á á

í
ó á




ó
í á

í ó í
ó ó




Capitulo 1 | Creación de Personajes 43


Ó Ó Ó


ó




é




í




ó á
á
í


ó é
é ó
í
ó í
é ú í

é
ó

í á
á í
á



í á
ó








í ó







44 Capitulo 1 | Creación de Personajes


í







ó

ó í




í

í



ó

í á

á ó
á
ó í
ó í
ú í
ó
é
í
ó í
ó ó í á
ú


á



ñ
í ó í
ó ó
ó

í



Capitulo 1 | Creación de Personajes 45


¡
é í ¿ í
é
ñ




á

é
á



í
ó
í

í
ó
á

í ó

é á
í ó í
ó ú
ó ú
í
ó
ó é
ó
ú
á
ú é

í á
á
á
á á

á
ó á
á
ó ó
á
í
í ó

46 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ñ í













í



á á
é
ó í
í á á Manual del Jugador
é
í ó
ó í
á ó

í
á á ó
í
í é í
ú í
á

á



á
ó

ó í á
á ó
ó á
á

í






Capitulo 1 | Creación de Personajes 47


Ó

í í

ó

ó
í é
ó




í




á í ó

á ó ó í ó
á ñ ú
ó á
ó í
ó
ú í

ó é
é
í é
í
ó á





ó á

ó

í






ú




48 Capitulo 1 | Creación de Personajes


Click to View FlipBook Version