Mosaico
Cósmico
Planetario
Gran Cristal
Planetario
Dragontino
Planetario
Biblioteca
Mapa 4.2: Observatorio Planar
1 cuadro = 5 pies
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 199
í ó í
ú
í ó
ñ
é
é á
á ó á
í ñ
á í ó ó í
í ú á
á á
í
á í ó
á á
á í
í ñ
í
í á
ó
ñ á
ó
á ñ
á ñ ú
í í
á á
ñ ó
í á
á ñ
á é
í
á
ó é í
ó
ñ
ñ ó ó
ó
í
í
í
ñ
í Ú
á ú
200 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
ñ á
í
ñ
á
á é
ó í
é
ñ
á
á á
á ñ
ñ
ñ
á
ñ
ó ó í é
í
á í
í
í
á
á á
ó ó
é
ó
ñ
ñ
é
á
í
ñ
ó
ñó
é
ó
á á
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 201
1 cuadro = 5 pies
Vista Lateral
Escaleras
Abajo
Fortaleza Superior Escalera de Mano
abajo
Nivel Torre 2
Nivel Torre 1 Escaleras
Abajo
Fortaleza
Inferior
Fortaleza Superior
Nivel Principal Escalera de Mano
Escaleras Escaleras Arriba
Abajo & Arriba Abajo & Arriba
Escaleras
Abajo Nivel Torre 1 Escaleras Nivel Torre 2
Arriba
Hoyo a la
Cisterna
Escaleras
Arriba
Escaleras
Arriba
Fortaleza
Inferior
Cisterna
Bodegas
Mapa 4.3: Fuerte Dhakaani en Ruinas
202 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
á é
á
ó
¿
é é
á
é ó á ú
é
é ú á
í á ú á
á á
¿
ó ó á
é
ó á ó á
á é í
í í ¿ ó
¿ á á
á
á í í
ó
ó
ó ó ú é ¿
Ú ó ¿ ó
ó í
í
í í á
á á
ó
ú
í
ó
í
ñ
¿ á
ó
ú
é í
ñ á
í
í
í
í
í
ó
í
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 203
á
ó ó
ó ó ó
ó é á ó é
í
é
ó á
ó
á
é ó
ó á
á
ó í
ó á í
í
ñ é
ó
Ú
á
é ó í
ó
á
é
ó
ó ó
ó
ó
é í
í ó í
í é
í
ó
ñ é ó
é ó
í
á
á í
á á
204 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
Cuarto de Pergaminos
1 cuadro = 5 pies Abrigos
Recibidor
Bóvedas
Textos
Históricos
Estantes
Sumergidos
Sala de Lectura
Estantes
Secundarios
S
S Bóvedas Bóvedas
Mezanina
Inspección
de Artefactos
Dormitorios
Convertidos Sala de Estudio
Mapa 4.9: Bóveda de Biblioteca
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 205
ñ
í
ñ
á
í
á é
á á
í
ó í ó
í ú ñ ñ
í í
á
á á í
é í
á é
ó í é ñ
é í í ñ
ó ñ
ñ ñ
í
í
ó
ó ñ á
ó í
ó
ó Ú ó
í
ó
í
í
ñ
é
í
ó
í
í
ó
ñ
ñ á
ñ ñ
ñ
ó í
ñ
ñ
ñ
é
206 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
ó á
Si planeasusarlaOscuridad Oníricacomo un villa- ñ ñ
no importante en tu campaña, puede ser útil estable- é í
cer el papel de los sueños desde el principio. Si los ñ
sueños se sienten como una parte regular de la his- é í
toria, será menos obvio cuando la Oscuridad Onírica í
comience a manipular los sueños de los personajes. ñ
Por ejemplo, puedes establecer un patrón de elegir
un aventurero y discutir sus sueños cada vez que el
grupo toma un descanso largo. Considera estas ñ ú
ideas para la semilla básica de un sueño:
Estapuedeserunaopor-
tunidad útil para llamar la atención sobre un detalle
que los personajes pasaron por alto.¡Claramente, el
subconsciente de este personaje registró el detalle
como importante!
¡Esto puede ayudara
establecer el odio de los jugadores por un escurridi-
zo villano recurrente!
Esto simplemente podríarefle-
jar los temores de un personaje, pero también po-
dría transmitir una advertencia de una criatura celes-
tial u otra criatura sobrenatural.
Dale al jugadorla
oportunidad de agregar profundidad a un elemento
de la historia del personaje.
Un personaje ansioso podría
soñar con aparecer en una mazmorra sin armadura o
en la escuela sin ropa. Narrativamente, estos sueños
pueden proporcionar un momento de alivio cómico ñ
o aumentar la preocupación de los jugadores sobre
lo que sucede en el juego. ó ñ
ñ
ñ ú
ñ í
á á
ñ í
ñ
í
ñ ó
í
ñ ó
í ó
ñ í
ú í
ú
í
í
í í
ñ
í
í
í á
ó
í ó í
ñ ó í ñ
ñ í
ó
á ñ
ñ
ñ
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 207
í
Ú ó ó
í
í
ñ
í
í ó
í
ó
í
é
í
í
í
ó ó
í ó
ó í
í
ó í ñ ó ó Ú
ó ñí í
ó ó í é
á
í
í ñ
í ñ í
ñ á á
ñ ¡ ¡
LA VOZ DE
BRELAND
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ñ í
BORANEL CEDE LOS
CONFINES OCCIDENTALES ó ñ í ñ
............................................................................
ó
ñ ú á
ó ñ
é
é ó
ó
208 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
í ó
í
í ñ ñ
ó ñ
á ó
í ó ñ
ó ú á ó
Ú ó
ñ í
í
ñ
í
é
ó ñ
ñ ó é
í é á
ó
ñ
ú ó ó
ó ú
á
á á ñ
ó
í ñ
ó ó
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 209
1 cuadro = 5 pies
Santuarios
Vestuario
Altillo de la Galería
Chatarra
Vista al
Nivel Inferior
Altillo de la Galería
Vestuario
Puntales
Taller del
Santuario
Relicario de
S la Bóveda
Suelo Hundido Nave Capilla
(Chatarra)
S
Sacristía
Mapa 4.6: Osario Forjado
210 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
í
LA VOZ DE ñ í á
THRANE
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ñ
¿SABEN ELLOS QUE á ó
LA GUERRA TERMINÓ? ñ é á
............................................................................ ó á é ó
ó ó ú
á
¿ é
ó ñ
ú
¿ ó í
ñ
ñ
í ú
é ñ
é á
á ¿ é
í ñ ó
í ó é
ñ
ó É
é
ñ
ñ
é á
í á ñ
ñ ñ
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 211
ñ Ú
ó í í
é í
í
ó ú
ó
ó ó
ñ
ñ ú
ñ
ñ
é á
í
í
ñ ñ í í
í ñ í
ó
í ó á
ñ
í
í
í
í
í ó á í
ó
ñ
á á
í
ñ
ñ
ó í
ñ
á ñ
í í
á ñ
í
é í í ñ
ó é í
ó
í ú é
é
ñ
212 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
Vino
Cripta
Sótano Secreta
S
Conservatorio
Comedor
Cocina
Galería de
Salón de Retratos
Baile
Células Gran Salón
Habitaciones Escaleras
Superiores al Sótano
Mapa 4.7: Ruina Demoníaca
1 cuadro = 5 pies
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 213
í
í í í
ñ á
í
é
á
á
í í
ñ ñ á
í
ñ
í
í
í í
í í
ñ
í á
í
á ñ
ñ
é
ñ
ñ
ó
¡ í
í
ó ó
ñ í ó
í
ó í í
ó
á ó
ó
ó ó á
é á ó
í
ó
í
á á
í
í í
í
ó é
á
í
ó
á ó í í
í í
í é
ó á á ó
í
í ú ñ
ñ ó á
é ó
ñ ñ ñ
á
ó
ñ
í í
Huargos mutados en
las Tierras Enlutadas
215
ñ
á ó í
í
í á á
í
í í
í ñ
ó á
í ó í
ó ó ó
á
í á
ó
á í
á
á ó
í
ó ó
á CRONICA
í
DE KORRANBERG
é ó -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¡CATACLISMO EN CYRE!
í
í ............................................................................
í
á á ó
ó í
ó
ó ñ
í í
á
í ú í á
ó
á
í ó
ú
á é á
í í
ó í
é í
í á á á
ó á í í
í í í
ú ó
í á
ó
í
216 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
ñ
á
í
í ú
ó ó í
á í ó á
á ó ó
á á
á á
í
ú
ó
í í ó á
í í á
í í
í á á á
é ñ í á ñ
í
á ñ
é
á
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 217
Metrol
á ó
é
í
á í ó
í
é
Ú
ñ — ó
—
ó ó ó
é ñ
á á
é ñ
í í ó á ñ
ó
ñ ñ
é ó
ú í í
í
ó á ú
á
ñ
ó ó
í
á á ó
ó
á ú
í í
218 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
ó í
ó
á í
á á
á
ó
ó í é
í ó í é
ó
ó
á
í
í
ó
ó ñ
á
í
í
á
ó
é
é í á
á ñ
á í í
í ó
í
í
ú
í
ó
é á ñ
í
í
á ó
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 219
ñ á
í
ó
ñ
á í
ó é á
ó
ó
ó
í
ó í
á ó ó
ó
ñ
ñ
é á á ñ á
ó ó
é
í
ó
í ó
á ó
í
í
é é
í
í
í
ó
ñ ó
í í ó
ó
í ó
á í
é
í á í
á í
á
ó í ó á
ñ ñ
ó é
é
ó á
í
í
220 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
1 cuadro = 5 pies
Nivel Nivel
Cabeza Boca
(Plataforma (Sistema de
de Control) Armas)
Nivel
Hombros
(Reuniones
y Balista)
Brazo
Pecho (Vista Lateral)
Pierna (Dormitorios)
(Vista Lateral)
Abdomen
(Núcleos de
Poder)
Caderas
(Acceso a
las Piernas)
Mapa 4.8: Coloso Forjado Caído
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 221
ú í á
ñ
ó í
í á
ú í
ñ é ó í í
í é ñ é
ó á
í
á í
ñ
í ñ í ó
é ñ
í
í ñ
á í í é
é ó
á é á
ó í
í
í ó
í
ó í
ñ ó
ó í ó
á ó ó
á á
á á
í
á
í
í ó í í
í ó
ó á á
á ú í ú ñ
ó
í
ó á á
í ó ó
é é
ú í
Ú ó ó
í
á
ñ
ú í í
í á í
ú í
í é
á
ó
í
ó
ó
222 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
í
í ñ
á
ó
á
á
ó
Ú
ó
á
ó í á
ó
ó í
ú ó í
á
á á
á á
í á í
é
é
í
í
í
ó
í
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 223
ó á
í ó ¿
¿ ó
¿
í
á
ó
í á
é
á
í
á á
á í
á
í á
á Ú
í Ú
ó ó
ó ó í ó
í
í
á
ñ á
á í
ó í
ú
ó í
ú í
í é
é
ú á
é ó
ó Ú
ñ
ó í
ó
¿ ó
í ¿ ó ó é ñ á
ó ¿
224 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
ó
á
í
ó ¿ ó é ó
¿ ¿
ó ó
é ¿ é
¿ í ó
¿ í é
ó ¿ ¿
¿ í í
ó
ó
í
ñ
í
ó
á
á ó
ó í ñ
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 225
í
é
ñ ó
á
ó
ó ó
ó ó ó í
í á ó
á
á
Ú ó í
í
ó í
á á
Ú
ó
í
ñ á
é
á
á ó Ú ú
ó Ú
ó
í ó
ó
ó í
ó é ó
í í
é
ó
í ó
Ú
ó ó
ó
á ó
ó é ó í
ó ó á
í ó
é í
226 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
á á ó
á
á í í
Ú Ú
í
á
ó ñ í
ó í í
á
í ¿ é ó Ú
í é ¿ ó ¿ ó
ó í í ñ
é ó í í
á ó á ¿
í ú
¿ í ¿ á
á í ó
é í
¡
í ó ó
ó í á
í ó á
é
ó ó
í ó
ó ó
ñ
Ú ú
í
¿ á ó ¿
Ú ñ
¿ ó ó
ó
í í ó
é
í ó ó
á
á
ñ á
ó é
ú ñ
í ó
¿ é
¿ í
á ¿
ñ é ñ á á
ú ñ
ó á í
á ¿
í ¿
¿ á í
¿ ó í Ú
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 227
1 cuadro = 5 pies
Cañón
Azotea
Nivel Principal
Dormitorio
Sube al
Patio Techo
Baja a las
Bodegas
Dormitorio
Sube al Techo
Muralla
Calabozos & Bodegas
de la Fortaleza
Mapa 4.5: Puesto Avanzado Fortificado
228 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
ó
ó é
í
ó
é
á
á ú
ó ó
é
á
é á ñ
á á
í
á ó á
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 229
í á
á
á í
ó ú
á
á
ó
á á á á
ó
á ó
á
ó á é
í
í
é á
í
ñ
230 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
í
á
í ñ
á
ó ñ
á ó ó
ó
ó ó ú
ó é
ó í ó í ñ
ó í
ó
í ó
é í
ó í
í
á
í í
ó á á ó
í é
ó
ó í
ó
ó
ó á
í
á á
ó
á
ñ ó
ñ á
ñ ú
ó á
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 231
í
é
ó
á
í
í
í á
í
é á
ü í
á í á
á
é í é
ó í
ú í í
é í ó á
ó ó
ó
232 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
í
é ó é
é
ñ
á
í é í á
ó
á
á ñ
ñ
í
á á
á
ó í
Á ú
ó
á é
í
é
á
á
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 233
é
á ó
á ñ é
é ñ í
ñ í á í ñ
á ó
á í á á
í
í ó í ó
ó í é
í í
á á
í
í é í ñ
ñ á
á á í
ó
á
é
í
ó
¡ á á
é ó
ó ó
á
í
ó í
ñ í é
é
ñ é
ú
í
í
í
á í
á
ó
ó
í
í
á
é
á í
234 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
í á
ñ
á
ó ú
ó á
á
ú
ú ó ó
í
ó
ñ ó
ó ó
í í
ñ á
ó á
ú é
í
í
á ñ
í
á
í
ñ
ñ á ó é
é á é
í
í
í
é é ó í
í
í á
í
í ú ó
ó
ñ á
í ó
ó í
í ó
á ñ
á
í
á
á á
ó ú í
é ó é í
ñ
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 235
á ó á
ú é Ú
é ñ
ó
ó
í ú á
é í
í í
í
í ó
í
ó ó í
á ó á í
í
á
ó á ó
á á
í ó á
á á
í í á
ó ó ó ó
ó á
í é é
ó á
á ó
í é ó
ó ó ó
é
ó
ó
ó
í é á
ó í
ó ó
ó
í
í á
á
ó á á ñ
í í
í á
236 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
ó í ú
ó
á
ó ó
ó
ó
á é
ó é ó
í á
é ó
é é
í ó
á
ó
ó
á
ó ó é
Ú
á
é á í
ó ú ó
í ó
á
á ó í
ó
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 237
Cuadrícula Oscura = 5 pies Cuadrícula Clara = 2,5 Pies
Timón Vagón de Cocina Vagón Estándar Vagón de
Tercera Clase
Vagón de Vagón Comedor Vagón Dormitorio Vagón de Carga
Primera Clase
Mapa 4.10: Vagones del Rayocarril
238 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 239
ó ó á
ó ó ó
ó ó
é é
ó
ó í ó í ó
ú ó á
ú á
í ó
ñ
í
ó ñ
ó
á ó á
á
í
ó
á
ó
ó
í í
ó
é í
ó á á
í
ú ñ
í
ó
í
é
ñ
á ó
ó ú á ú
ó
í
ó é
é ó
ú
ñ ú
ñ á Á
ú ñ í
ó é á
ú ú
á í
ó
é ñ ó
í á
í
í
á á
ó
ú á ó
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 241
¿ é
é ¿ é é ¿ ó
ñ
ó
ó ó ú
ó
í í
í
í
ó
é í
í
ó
ó é
ó á
á
á
é ú
ó ó
á
á
á á ñ
á
é
ó
á
é
ó
á
é
¿ ó
¿ é á ¿
ó ó
¿ é á ¿ é á
ó
242 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 243
244 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
1 cuadro = 5 pies
Torre Muelle de
Residencial Aerocalesas
Mercado
Ambulante
Torre
Residencial
Bar
Jardín Suspendido
Mapa 4.11: Altos de Sharn Puestos
del
Tienda de
Abalorios Mercado
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 245
í
í
á
ó í
ó
ú ó
í
ó á í
ó
Desde lospropietariosde guaridasnubladaspor
incienso hasta vendedores ambulantes que hablan
rápido, muchos empresarios (legítimos y de otro
tipo) hacen negocios rentables vendiendo
narcóticos en Sharn. Los siguientes medicamentos
son solo dos de las sustancias más notorias
disponibles en la Ciudad de las Torres y más allá.
Introducido en Sharn porDaask,
la sangre de dragón es un estimulante potente y
altamente adictivo. Además de inducir euforia,
puede mejorar la capacidad de lanzar conjuros o
incluso imbuir temporalmente a un usuario con la
capacidad de lanzar conjuros de hechicero. Los
efectos de la droga son potencialmente peligrosos y
siempre impredecibles. Esto no es algo que un
personaje jugador deba usar; es más probable que
los aventureros interfieran con los traficantes de
Daask o se enfrenten a un adicto que
accidentalmente lanza unabola de fuego en una
calle concurrida Los efectos específicos de la sangre
de dragón dependen de ti, pero puedes inspirarte en
la tabla Sobrecarga de Magia Salvaje en el Manual del
Jugador .
Un líquido psicoactivo quehuele ysabe
a tu bebida favorita, la esencia del Ensueño es un
opiáceo Sarlonio. Importado por primera vez para
ayudar a controlar el dolor durante la Última Guerra,
ó ahora es la sustancia de abuso más común en Sharn.
Aunque el Ensueño no es ilegal si se usa con fines
medicinales, está muy sujeto a impuestos y, por lo
tanto, la mayoría del Ensueño se introduce de
ú
ó contrabando y se vende en el mercado negro. Las
guaridas de Ensueño se pueden encontrar en los
niveles inferiores. El consumo de ensueño provoca
euforia desorientadora y causa una notable
resistencia al dolor. Una criatura bajo los efectos del
ó í Ensueño está envenenada durante 1 hora. Mientras
está envenenada de esta manera, la criatura es
á á á inmune al miedo, y la primera vez que cae a 0
é puntos de golpe sin ser asesinada de inmediato, cae
á a 1 punto de golpe. Una dosis de Ensueño cuesta
í alrededor de 1 po, o hasta diez veces más que si se
compra a través de canales legales. Sin embargo, hay
á í muchas variedades del medicamento, y la duración o
el precio pueden variar en consecuencia.
246 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron
í
í
í
ó
ó ó á
é
á
á
á ñ á ó á
ú
í
é
ñ
á
ñ
ñ
ó
í ó
ó á ú
ó í
ñ
í
á
ñ
í
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 247
í
é
ó
ó
ó á
í Ú ó
í
ó é ñ
ó
ñ
ó
ó ó ó á
ó á
á ñ
í é
á
í
á
ó
ó
ó
á
á
á
ñ
é ñ
á
ó í
ó ó í
ñ
í á
í ú
ó
í í
¿
ó ó
á ó
á é
ó ó
í
í
í ó ó
ó ó
248 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron