The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Joel, 2023-03-08 22:16:08

Eberron - Surgiendo de la Última Guerra

Mosaico
Cósmico
Planetario



























Gran Cristal
Planetario
Dragontino
Planetario






























Biblioteca






Mapa 4.2: Observatorio Planar
1 cuadro = 5 pies
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 199


í ó í
ú
í ó



ñ
é
é á
á ó á
í ñ
á í ó ó í
í ú á



á á
í
á í ó
á á
á í





í ñ







í

í á



ó
ñ á


ó
á ñ

á ñ ú
í í
á á
ñ ó
í á
á ñ
á é
í
á
ó é í
ó
ñ
ñ ó ó
ó
í
í
í
ñ
í Ú
á ú



200 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


ñ á
í

ñ

á
á é
ó í

é
ñ
á
á á
á ñ
ñ
ñ
á
ñ
ó ó í é
í
á í

í

í
á
á á


ó ó
é
ó

ñ
ñ
é
á








í
















ñ
ó
ñó
é
ó

á á



Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 201


1 cuadro = 5 pies





Vista Lateral
Escaleras
Abajo
Fortaleza Superior Escalera de Mano
abajo


Nivel Torre 2

Nivel Torre 1 Escaleras
Abajo


Fortaleza
Inferior
Fortaleza Superior
Nivel Principal Escalera de Mano
Escaleras Escaleras Arriba
Abajo & Arriba Abajo & Arriba





Escaleras
Abajo Nivel Torre 1 Escaleras Nivel Torre 2
Arriba








Hoyo a la
Cisterna
Escaleras
Arriba






Escaleras
Arriba
Fortaleza
Inferior






Cisterna





Bodegas

Mapa 4.3: Fuerte Dhakaani en Ruinas
202 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


á é
á
ó
¿

é é
á
é ó á ú
é
é ú á
í á ú á
á á
¿
ó ó á
é
ó á ó á
á é í
í í ¿ ó
¿ á á
á
á í í
ó
ó
ó ó ú é ¿
Ú ó ¿ ó
ó í
í
í í á
á á
ó
ú
í





ó
í



ñ
¿ á

ó


ú

é í
ñ á

í

í

í
í
í
ó
í




Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 203


á



ó ó
ó ó ó

ó é á ó é
í
é
ó á
ó
á
é ó
ó á
á
ó í
ó á í
í
ñ é


ó


Ú
á
é ó í

ó


á


é




ó
ó ó


ó
ó

é í
í ó í
í é
í
ó
ñ é ó
é ó
í




á
á í
á á





204 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


Cuarto de Pergaminos
1 cuadro = 5 pies Abrigos

Recibidor








Bóvedas
Textos
Históricos






Estantes
Sumergidos










Sala de Lectura


Estantes
Secundarios

S








S Bóvedas Bóvedas









Mezanina






Inspección
de Artefactos
Dormitorios
Convertidos Sala de Estudio
Mapa 4.9: Bóveda de Biblioteca

Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 205


ñ
í
ñ
á
í
á é
á á
í
ó í ó
í ú ñ ñ

í í
á
á á í
é í
á é
ó í é ñ
é í í ñ
ó ñ
ñ ñ
í
í
ó
ó ñ á
ó í
ó



ó Ú ó
í


ó

í
í
ñ

é
í
ó
í
í
ó



ñ

ñ á
ñ ñ
ñ
ó í
ñ

ñ
ñ
é




206 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


ó á

Si planeasusarlaOscuridad Oníricacomo un villa- ñ ñ
no importante en tu campaña, puede ser útil estable- é í
cer el papel de los sueños desde el principio. Si los ñ
sueños se sienten como una parte regular de la his- é í
toria, será menos obvio cuando la Oscuridad Onírica í
comience a manipular los sueños de los personajes. ñ
Por ejemplo, puedes establecer un patrón de elegir
un aventurero y discutir sus sueños cada vez que el
grupo toma un descanso largo. Considera estas ñ ú
ideas para la semilla básica de un sueño:
Estapuedeserunaopor-
tunidad útil para llamar la atención sobre un detalle
que los personajes pasaron por alto.¡Claramente, el
subconsciente de este personaje registró el detalle
como importante!
¡Esto puede ayudara
establecer el odio de los jugadores por un escurridi-
zo villano recurrente!
Esto simplemente podríarefle-
jar los temores de un personaje, pero también po-
dría transmitir una advertencia de una criatura celes-
tial u otra criatura sobrenatural.
Dale al jugadorla
oportunidad de agregar profundidad a un elemento
de la historia del personaje.
Un personaje ansioso podría
soñar con aparecer en una mazmorra sin armadura o
en la escuela sin ropa. Narrativamente, estos sueños
pueden proporcionar un momento de alivio cómico ñ
o aumentar la preocupación de los jugadores sobre
lo que sucede en el juego. ó ñ
ñ
ñ ú
ñ í
á á
ñ í

ñ



í
ñ ó
í
ñ ó
í ó
ñ í
ú í
ú
í
í
í í
ñ
í
í
í á
ó
í ó í
ñ ó í ñ
ñ í
ó
á ñ
ñ
ñ




Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 207


í
Ú ó ó
í





í
ñ

í


í ó
í
ó
í
é
í
í
í
ó ó

í ó

ó í


í


ó í ñ ó ó Ú
ó ñí í
ó ó í é
á
í


í ñ
í ñ í
ñ á á

ñ ¡ ¡
LA VOZ DE
BRELAND

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ñ í
BORANEL CEDE LOS

CONFINES OCCIDENTALES ó ñ í ñ

............................................................................
ó
ñ ú á

ó ñ
é
é ó
ó





208 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


í ó

í
í ñ ñ
ó ñ
á ó
í ó ñ
ó ú á ó
Ú ó
ñ í
í


ñ
í
é


ó ñ
ñ ó é
í é á

ó
ñ
ú ó ó
ó ú
á
á á ñ
ó
í ñ
ó ó




Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 209


1 cuadro = 5 pies




Santuarios

Vestuario
Altillo de la Galería
Chatarra




Vista al
Nivel Inferior




Altillo de la Galería
Vestuario
















Puntales
Taller del
Santuario
Relicario de
S la Bóveda










Suelo Hundido Nave Capilla
(Chatarra)










S
Sacristía


Mapa 4.6: Osario Forjado

210 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


í



























LA VOZ DE ñ í á
THRANE

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ñ
¿SABEN ELLOS QUE á ó

LA GUERRA TERMINÓ? ñ é á

............................................................................ ó á é ó
ó ó ú
á
¿ é

ó ñ

ú

¿ ó í
ñ
ñ
í ú
é ñ
é á
á ¿ é
í ñ ó
í ó é
ñ
ó É
é
ñ
ñ
é á
í á ñ

ñ ñ









Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 211


ñ Ú

ó í í
é í

í

ó ú
ó
ó ó

ñ
ñ ú
ñ



ñ
é á

í

í
ñ ñ í í
í ñ í

ó

í ó á
ñ
í
í
í
í

í ó á í
ó

ñ
á á
í
ñ

ñ

ó í
ñ
á ñ
í í
á ñ
í
é í í ñ
ó é í
ó
í ú é
é
ñ






212 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


Vino

Cripta
Sótano Secreta



S














Conservatorio
Comedor


Cocina
Galería de
Salón de Retratos
Baile














Células Gran Salón








Habitaciones Escaleras
Superiores al Sótano





















Mapa 4.7: Ruina Demoníaca
1 cuadro = 5 pies
Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 213


í
í í í
ñ á
í
é
á
á
í í
ñ ñ á
í
ñ
í
í
í í
í í
ñ
í á
í
á ñ
ñ
é

ñ
ñ
ó

¡ í
í


ó ó
ñ í ó
í
ó í í
ó
á ó

ó
ó ó á

é á ó
í
ó
í

á á

í
í í
í
ó é
á
í
ó
á ó í í
í í
í é
ó á á ó
í
í ú ñ

ñ ó á
é ó

ñ ñ ñ

á
ó
ñ
í í




Huargos mutados en
las Tierras Enlutadas






















215


ñ
á ó í
í
í á á
í

í í

í ñ
ó á







í ó í
ó ó ó
á
í á
ó


á í

á


á ó

í

ó ó
á CRONICA
í
DE KORRANBERG
é ó -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¡CATACLISMO EN CYRE!
í
í ............................................................................
í
á á ó
ó í
ó
ó ñ
í í
á
í ú í á
ó

á
í ó
ú
á é á
í í
ó í
é í
í á á á
ó á í í
í í í
ú ó
í á
ó
í




216 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


ñ
á


í
í ú

ó ó í
á í ó á
á ó ó

á á
á á
í

ú
ó
í í ó á
í í á
í í
í á á á



é ñ í á ñ
í











































á ñ
é
á



Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 217


Metrol


á ó
é
í
á í ó

í
é
Ú
ñ — ó

ó ó ó
é ñ
á á
é ñ
í í ó á ñ
ó
ñ ñ



é ó
ú í í
í
ó á ú
á

ñ



ó ó
í
á á ó
ó
á ú
í í



218 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


ó í
ó
á í

á á
á

ó
ó í é

í ó í é
ó
ó
á



í
í

ó
ó ñ

á
í
í







á

ó
é
é í á
á ñ
á í í


í ó






í

í

ú
í
ó
é á ñ

í
í


á ó




Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 219


ñ á
í
ó
ñ
á í


ó é á
ó

ó
ó

í


ó í
á ó ó
ó
ñ
ñ
é á á ñ á

ó ó

é



í
ó
í ó
á ó
í
í
é é
í
í
í
ó
ñ ó
í í ó
ó

í ó
á í

é
í á í
á í

á
ó í ó á
ñ ñ
ó é
é
ó á
í
í




220 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


1 cuadro = 5 pies
Nivel Nivel

Cabeza Boca
(Plataforma (Sistema de
de Control) Armas)









Nivel
Hombros
(Reuniones
y Balista)

Brazo
Pecho (Vista Lateral)

Pierna (Dormitorios)
(Vista Lateral)




















Abdomen
(Núcleos de
Poder)


















Caderas
(Acceso a
las Piernas)



Mapa 4.8: Coloso Forjado Caído

Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 221


ú í á
ñ
ó í
í á
ú í
ñ é ó í í
í é ñ é
ó á
í
á í
ñ
í ñ í ó
é ñ
í
í ñ
á í í é
é ó
á é á
ó í
í

í ó
í
ó í
ñ ó
ó í ó
á ó ó
á á


á á
í
á
í
í ó í í
í ó
ó á á
á ú í ú ñ
ó
í
ó á á
í ó ó
é é
ú í
Ú ó ó
í

á
ñ
ú í í
í á í
ú í

í é
á
ó
í
ó
ó




222 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


í
í ñ




á
ó
á
á
ó
Ú
ó
á
ó í á
ó
ó í
ú ó í
á
á á
á á
í á í

é
é



í




í


í
ó



í





























Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 223


ó á

í ó ¿
¿ ó
¿
í
á
ó

í á
é
á
í
á á

á í
á
í á
á Ú
í Ú
ó ó
ó ó í ó
í
í
á
ñ á
á í
ó í




ú
ó í
ú í
í é

é


ú á
é ó

ó Ú





ñ
ó í
ó
¿ ó
í ¿ ó ó é ñ á
ó ¿






224 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


ó
á
í
ó ¿ ó é ó
¿ ¿
ó ó

é ¿ é
¿ í ó
¿ í é

ó ¿ ¿

¿ í í
ó




ó





í
ñ
í
ó

á
á ó
ó í ñ



Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 225


í





é
ñ ó
á
ó
ó ó
ó ó ó í
í á ó

á
á
Ú ó í
í
ó í
á á


Ú

ó
í
ñ á
é
á
á ó Ú ú
ó Ú
ó



í ó
ó
ó í

ó é ó
í í
é

ó





í ó
Ú
ó ó
ó




á ó
ó é ó í

ó ó á


í ó
é í




226 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


á á ó
á
á í í
Ú Ú
í
á
ó ñ í
ó í í
á
í ¿ é ó Ú
í é ¿ ó ¿ ó
ó í í ñ

é ó í í

á ó á ¿
í ú
¿ í ¿ á
á í ó
é í

¡
í ó ó
ó í á
í ó á
é
ó ó
í ó
ó ó
ñ
Ú ú
í
¿ á ó ¿
Ú ñ
¿ ó ó
ó
í í ó
é
í ó ó
á
á
ñ á
ó é
ú ñ

í ó

¿ é
¿ í
á ¿
ñ é ñ á á
ú ñ
ó á í
á ¿
í ¿
¿ á í
¿ ó í Ú










Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 227


1 cuadro = 5 pies
Cañón





















Azotea









Nivel Principal





Dormitorio
Sube al
Patio Techo



Baja a las
Bodegas


Dormitorio


Sube al Techo












Muralla






Calabozos & Bodegas
de la Fortaleza


Mapa 4.5: Puesto Avanzado Fortificado

228 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


ó



















ó é

í
ó



é
á








á ú
ó ó
é

á
é á ñ


á á


í




á ó á





















Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 229


í á
á

á í
ó ú
á
á


ó
á á á á
ó
á ó
á
ó á é
í
í
é á
í

ñ


230 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


í
á
í ñ
á
ó ñ
á ó ó

ó
ó ó ú
ó é
ó í ó í ñ
ó í

ó
í ó
é í
ó í
í
á
í í
ó á á ó
í é

ó

ó í


ó


ó
ó á

í
á á
ó























á

ñ ó
ñ á
ñ ú
ó á




Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 231


í



é
ó
á
í
í
í á
í
é á
ü í





























á í á
á
é í é
ó í
ú í í


é í ó á
ó ó


ó


232 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


í
é ó é

é
ñ
á
í é í á
ó
á

á ñ
ñ
í
á á
á
ó í
Á ú
ó










á é
í
é
á
á



















Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 233


é
á ó
á ñ é
é ñ í
ñ í á í ñ
á ó
á í á á
í
í ó í ó
ó í é
í í
á á
í
í é í ñ
ñ á
á á í
ó

á
é
í
ó

¡ á á
é ó
ó ó
á


í
ó í


ñ í é
é
ñ é


ú

í
í
í
á í
á
ó
ó

í


í
á
é
á í









234 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


í á
ñ
á






ó ú
ó á

á
ú
ú ó ó
í
ó
ñ ó

ó ó
í í

ñ á
ó á
ú é
í
í

á ñ



í
á
í
ñ
ñ á ó é
é á é
í
í
í
é é ó í
í
í á

í
í ú ó
ó

ñ á
í ó
ó í
í ó
á ñ
á
í

á
á á
ó ú í
é ó é í
ñ




Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 235


á ó á
ú é Ú

é ñ
ó
ó
í ú á
é í
í í
í
í ó
í

ó ó í

á ó á í
í


á
ó á ó
á á
í ó á
á á

í í á


ó ó ó ó
ó á
í é é
ó á
á ó
í é ó

ó ó ó


é
ó
ó
ó
í é á

ó í
ó ó


ó
í
í á


á
ó á á ñ
í í



í á






236 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


ó í ú
ó
á



ó ó
ó

ó
á é
ó é ó
í á
é ó
é é
í ó
á
ó
ó
á
ó ó é
Ú
á

é á í
ó ú ó
í ó
á

á ó í


ó















































Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 237


Cuadrícula Oscura = 5 pies Cuadrícula Clara = 2,5 Pies









































Timón Vagón de Cocina Vagón Estándar Vagón de
Tercera Clase









































Vagón de Vagón Comedor Vagón Dormitorio Vagón de Carga
Primera Clase

Mapa 4.10: Vagones del Rayocarril
238 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 239


ó ó á
ó ó ó
ó ó

é é
ó
ó í ó í ó
ú ó á

ú á
í ó
ñ

í
ó ñ


ó





á ó á
á


í
ó

á
ó


ó
í í
ó
é í
ó á á
í
ú ñ
í
ó
í
é
ñ


á ó
ó ú á ú
ó
í

ó é
é ó
ú
ñ ú
ñ á Á
ú ñ í
ó é á
ú ú
á í
ó
é ñ ó
í á
í

í
á á


ó







ú á ó



























Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 241


¿ é
é ¿ é é ¿ ó
ñ
ó
ó ó ú

ó
í í
í
í
ó
é í
í
ó


ó é
ó á
á
á
é ú
ó ó





á
á




á á ñ






á





é
ó



á
é
ó
á
é


¿ ó
¿ é á ¿
ó ó
¿ é á ¿ é á
ó








242 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 243


244 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


1 cuadro = 5 pies




Torre Muelle de
Residencial Aerocalesas












Mercado
Ambulante


Torre
Residencial





































Bar




Jardín Suspendido
Mapa 4.11: Altos de Sharn Puestos








del
Tienda de
Abalorios Mercado


Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 245


í
í
á





ó í
ó
ú ó


í
ó á í
ó





Desde lospropietariosde guaridasnubladaspor
incienso hasta vendedores ambulantes que hablan
rápido, muchos empresarios (legítimos y de otro
tipo) hacen negocios rentables vendiendo
narcóticos en Sharn. Los siguientes medicamentos
son solo dos de las sustancias más notorias
disponibles en la Ciudad de las Torres y más allá.
Introducido en Sharn porDaask,
la sangre de dragón es un estimulante potente y
altamente adictivo. Además de inducir euforia,
puede mejorar la capacidad de lanzar conjuros o
incluso imbuir temporalmente a un usuario con la
capacidad de lanzar conjuros de hechicero. Los
efectos de la droga son potencialmente peligrosos y
siempre impredecibles. Esto no es algo que un
personaje jugador deba usar; es más probable que
los aventureros interfieran con los traficantes de
Daask o se enfrenten a un adicto que
accidentalmente lanza unabola de fuego en una
calle concurrida Los efectos específicos de la sangre
de dragón dependen de ti, pero puedes inspirarte en
la tabla Sobrecarga de Magia Salvaje en el Manual del
Jugador .
Un líquido psicoactivo quehuele ysabe
a tu bebida favorita, la esencia del Ensueño es un
opiáceo Sarlonio. Importado por primera vez para
ayudar a controlar el dolor durante la Última Guerra,
ó ahora es la sustancia de abuso más común en Sharn.
Aunque el Ensueño no es ilegal si se usa con fines
medicinales, está muy sujeto a impuestos y, por lo
tanto, la mayoría del Ensueño se introduce de
ú
ó contrabando y se vende en el mercado negro. Las
guaridas de Ensueño se pueden encontrar en los
niveles inferiores. El consumo de ensueño provoca
euforia desorientadora y causa una notable
resistencia al dolor. Una criatura bajo los efectos del
ó í Ensueño está envenenada durante 1 hora. Mientras
está envenenada de esta manera, la criatura es
á á á inmune al miedo, y la primera vez que cae a 0
é puntos de golpe sin ser asesinada de inmediato, cae
á a 1 punto de golpe. Una dosis de Ensueño cuesta
í alrededor de 1 po, o hasta diez veces más que si se
compra a través de canales legales. Sin embargo, hay
á í muchas variedades del medicamento, y la duración o
el precio pueden variar en consecuencia.




246 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


í
í
í
ó

ó ó á
é
á

á
á ñ á ó á




ú
í
é
ñ
á


ñ

ñ

ó
í ó

ó á ú
ó í
ñ

í
á
ñ
í



Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron 247


í
é
ó
ó
ó á
í Ú ó

í

ó é ñ
ó
ñ
ó
ó ó ó á
ó á
á ñ
í é


á




í
á



ó
ó

ó
á
á




á
ñ
é ñ
á


ó í
ó ó í
ñ
í á
í ú
ó

í í
¿
ó ó
á ó
á é
ó ó
í
í
í ó ó
ó ó



248 Capitulo 4 | Construir Aventuras de Eberron


Click to View FlipBook Version