The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Joel, 2023-03-08 22:16:08

Eberron - Surgiendo de la Última Guerra

ñ ñ é
é





é

ó



í







ñ é
ó ó


é í

ñ
í í ó
Hacia el final de la Última Guerra, estalló una amarga
diputa entre las principales familias de la casa. Conocido ó
como el Cisma de las Sombras, resultó en una división
dentro de Phiarlan y la fundación de la Casa Thuranni. ú í
La casa Phiarlan continúa ofreciendo entretenimiento y
espionaje en las tierras al oeste de Las Tierras Enlutadas, ó
mientras que Thuranni opera en las tierras orientales.
Como regla general, los elfos de Phiarlan son los mejores
espías y los agentes de Thuranni son asesinos superiores. á
Thuranni y Phiarlan mantienen una relación pacífica,
pero las rivalidades son profundas.
ó
á
á ñ í





ó í
í ú
ó í
ó ó
ú í



Capitulo 1 | Creación de Personajes 49


É É










á
á

í á


á

á á ó
í
é-
ü

é


á

á ó
ó
é
í

ó á




á ñ
ó
í á
ñ á
í ó á
ó
ó ñ
í
ú
í
ó ñ
á

50 Capitulo 1 | Creación de Personajes


una herramienta. Nuestro papel es encontrar la herra-
mienta adecuada para la tarea y asegurarnos de que
sean de la mejor calidad. La naturaleza es nuestro reino;
nunca olviden que nacimos para gobernarla.


ó
á
á á
á




í í

í ó í
ó í ó
ó í
á á
á á á
ú í
í ñ ó
í
í
í
ó í á

é á
á ó

ó
ó
á
á á á
ó
á
ó
á á á á

á











Capitulo 1 | Creación de Personajes 51


ó

ó


ó ó
í ó

í
ó
í




ñ ó
ó

é ó
á
í í
í
ó ó
ñ ó
ó
ó í
í
í é
ó
é í
ú



ó
ó



ó ó
á
ó

ó
é ó


ó é
ó á í í
é ó
ó
ú ú ó
ú ú é
á
ñ ú á
ñ ó ó í
é ó
ó

52 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ú
é ó
ó

ó

í
ó
ó

ñ é
í




ó ó



ó































ú ó
ó ó í ¿ é






















ó
á á
á




Capitulo 1 | Creación de Personajes 53


í á
í ó á
ó
í

á í í
í
í

í á
ó í í
ó
í
í
í á
í í
á ó
á
ú
Ú í í

í é
ó



í
á í
í í
í ñ
ó í í
ñ
ó
í
ó í

í
ó ó
ó
ó
ó
í ó ó ó
ñó ¿
ñ í ó ó
ñ í
í
á

Eberron es el mundo más asociado con los artífices, sin
embargo, la clase se puede encontrar en todo el multiver- ó
so D&D. En los Reinos Olvidados, por ejemplo, la isla de
Lantan es el hogar de muchos artífices, y en el mundo de
Dragonlance, los gnomos manitas suelen ser miembros de ó
esta clase. Las extrañas tecnologías en los Picos Barrera
del mundo de Falcongrís han inspirado a algunas perso-
nas a recorrer el camino del artífice, y en Mystara, varias í
naciones emplean artífices para mantener operativas las
aeronaves y otros dispositivos maravillosos. En la Ciudad
de Sigil, los artífices comparten descubrimientos de todo el
cosmos, y una en particular, la inventora gnoma Vi, ha
dirigido un negocio que abarca todo el universo desde que
dejó su mundo natal, Eberron. En la ciudad mundial de
Rávnica, la Liga lzzet entrena a numerosos artífices, cuya
destructividad no tiene paralelo en otros mundos, excepto,
tal vez, por los gnomos de Krynn.

54 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó
ó


í í í ú á
ó í
í
á á


ó

ó
á é
ó á
ó
á




í é
á
ó á í ó ú


ó
ó á í

á é
á é
í á



Capitulo 1 | Creación de Personajes 55


ó
í á
í ó
í í
á
í
í
á
í á í ó í á
í
á í á
í á á
é á
ó
í

ó
Como artífice, usas herramientas cuando lanzas tus
conjuros. Cuando describas tu lanzamiento de con-
juros, piensa en cómo estás usando una herramienta
para realizar el efecto de conjuro. Si lanzas curar
heridas usando suministros de alquimista, podrías
estar produciendo rápidamente un ungüento. Si lo í
lanzas usando herramientas de manitas, es posible á
que tengas una araña mecánica en miniatura que une
las heridas. Cuando lanzas rociada venenosa, puedes
arrojar químicos sucios o usar una varita que escupe
veneno. El efecto del conjuro es el mismo que para un
lanzador de conjuros de cualquier otra clase, pero tu
método de lanzamiento de conjuros es especial. í á
El mismo principio se aplica cuando preparas tus
conjuros. Como artífice, no estudias un libro de conju- é
ros ni rezas para preparar tus conjuros. En cambio,
trabajas con tus herramientas y creas los objetos
especializados que usarás para producir tus efectos.
Si reemplazas curar heridas con calentar metal, podrí-
as estar alterando el dispositivo que usas para curar, í
tal vez modificando una herramienta para que canali- Trucos (Nivel 0) detectar magia (ritual)
ce el calor en lugar de la energía curativa. agarre electrizante disfrazarse
Tales detalles no te limitan de ninguna manera ni te congelación * falsa vida
proporcionan ningún beneficio más allá de los efectos crear hoguera * fuego feérico
del conjuro. No tienes que justificar cómo estás usan- descarga de fuego grasa
do las herramientas para lanzar un conjuro. Pero guía identificar (ritual)
describir creativamente tu lanzamiento de conjuros es látigo de espinas purificar comida y bebida
una forma divertida de distinguirte de otros lanzadores
de conjuros. luces danzantes retirada expeditiva
luz salto
mano del mago santuario
mensaje trampa de lazo *
piedad con los moribundos zancada prodigiosa
piedra mágica*
prestidigitación Nivel 2
í rayo de escarcha alterar el propio aspecto
á remendar agrandar / reducir
í resistencia arma mágica
í í rociada venenosa auxilio
í salpicadura ácida boca mágica (ritual)
tronada * calentar metal
í á cerradura arcana
Nivel 1 contorno borroso
í ó absorber elementos * escritura celeste *(ritual)
alarma (ritual) invisibilidad
caída de pluma levitar
catapulta * llama continua
á curar heridas pirotecnia *




56 Capitulo 1 | Creación de Personajes


potenciar característica Nivel 4
protección contra veneno cofre secreto de leomund
restablecimiento menor esfera elástica de otiluke
telaraña fabricar
trepar cual arácnido libertad de movimiento
truco de la cuerda mastín fiel de mordenkainen
ver invisibilidad ojo arcano
visión en la oscuridad perdición elemental *
piel pétrea
Nivel 3 sanctasanctórum privado de
acelerar mordenkainen
arma elemental transformar piedra
caminar sobre el agua (ritual)
crear comida y bebida Nivel 5
disipar magia animar objetos
flechas flamígeras * creación
glifo custodio empoderar habilidades *
intermitencia mano de bigby
protección contra energía muro de piedra
respiración acuática (ritual) restablecimiento mayor
revivir transmutar roca *
servidor minúsculo *
siestecita *
volar







ó
á á
ú á
á í
á í
á ú
á
ú á ó
í á
á ó í ó
ó á
ó

í
á á
í ó ó





á
í é á ó
á
ó ó ó
ó é
á
ó á
ó í í

ó
ó é
í á
í í ó é ó í



Capitulo 1 | Creación de Personajes 57


í
ó ó á á
í

á ó
í
í





í
ó ú

í ó
ó

í
í á
í




ó ó
ó á
á
á ú ó
ú


é
ó í
í
á é
í
ó

ó
á
ó

í

á
í
á á ó

á
á
í á
ó
á
á




ó í
á ó
í



58 Capitulo 1 | Creación de Personajes


í

é Ú

ó
á í
í








ó







í é
á ó ñ é
í
á í
ó
ñ
ñ á ó
ó í










í ñó á

ó á ñó
ñ
á ñó
á ñ
í
ñó á


í
ñó ñó é
á
ñó á
ñ á ñ ñ ñó
ó í
ñ ñ í
í
ó í
á é
é ó

ñó
é é
ñ



Capitulo 1 | Creación de Personajes 59


ó ñó ñó
á é
ó ñó á
ñó ñó

ó á ñó
ñ
ó
ó
ú ñ é
í ñó



Herrero de Batalla
é ó
ó
é
á

á ñ
ñ ó


ñ

é Ú
í




ó



ó
ó ó


é
ó

í
í

á í
í é
ó ñ
ú


ñó á


ñ ñó
ó ñó á
é ñó
é
ó ó
á ñ á
ñ
ñ
ó



60 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ñ í
ñ ñ
ó í á
ú í á é

ó í
ñ
é
ó í í
ú ó ó
ó í
í
á


é
ú
ó á
é é
ñ ó
é



ñ




ó
á



Capitulo 1 | Creación de Personajes 61


á ó
ó ó
Constructo Mediano, neutral ó á
Clase de Armadura 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe igual al modificador por
Constitución del defensor + tu modificador por á ó
Inteligencia + cinco veces tu nivel en esta clase ñ
Velocidad 40 pies ó



14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
í
ó
Tiradas de Salvación Des +3, Con +4 á ó
Habilidades ninguna ñ
Inmunidad al Daño veneno ó
Inmunidad a Estados hechizado, cansancio, á
envenenado á ó
Sentidos visión en la oscuridad 60 pies, Percepción
pasiva 14
Idiomas comprende los idiomas que hablas ó
é
Poderío del Amo. Los siguientes números aumentan
en 1 cuando tu bonificador por competencia aumenta é ó ó
en 1: los bonificadores a las pruebas de caracterís- ó
tica y tiradas de salvación (arriba) del defensor, los
bonificadores a impactar y daño de su ataque de
desgarro, y el número de puntos de golpe restable-
cidos por su acción de Reparar (abajo).

Vigilante. El defensor no puede ser sorprendido. á ó
ñ
Acciones (Requieren tu Acción é
Adicional)
Desgarro Potenciado de Fuerza. Ataque con Arma
Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un
objetivo que puedas ver. Impacto 1d8 + 2 de daño de
fuerza. í
ó
Reparar (3/Día). Los mecanismos mágicos en el inte-
rior del defensor restauran 2d8 + 2 puntos de golpe a ñ
si mismo o a un constructo u objeto a 5 pies de él. á í á ó
í
Reacción
Desviar Ataque. El defensor da desventaja a la tirada
de ataque de una criatura que puede ver a 5 pies de í
él, siempre que el ataque sea contra una criatura que ó
no sea el defensor.
ó

ú


í á ó ó
á
á í á


ó

á ó
í í




62 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ñ
ó





ó ó
á ó
ñ



á ó á
ó
é




í
ó

ñ

ó é


í



ó á
ó
á

ó í


ó ó
í á ó
ó
í
á
á ó











í


é á
ú
ó
á
ú ú


Capitulo 1 | Creación de Personajes 63


í á á

ñ
ú ñ ó ó
ó í í é
ú ó
ú ó
é í
ó í ú ó ó ú í í
ó
ó ñ
ó ó

ú
é
ó

ó
Sirviente Homúnculo ú ú ó

Constructo diminuto, neutral
Clase de Armadura 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe igual al modificador por Constitución
del homúnculo + tu modificador por Inteligencia + tu nivel
en esta clase
Velocidad 20 pies, volar 30 pies ó ó
ó
FUE DES CON INT SAB CAR ó
4 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
ó ó
Tiradas de Salvación Des +4
Habilidades Percepción +4, Sigilo +4
Inmunidad al Daño veneno í
Inmunidad a Estados cansancio, envenenado ú
Sentidos visión en la oscuridad 60 pies, Percepción ó
pasiva 14 é
Idiomas comprende los idiomas que hablas í
Evasión. Si se somete al homúnculo a un efecto que le
permita hacer una tirada de salvación para recibir sólo la ó
mitad del daño, en lugar de esto no recibe el daño si
supera la tirada de salvación, y sólo la mitad si falla. No
puede usar este atributo si está incapacitado.
ó ó
Poderío del Amo. Los siguientes números aumentan en
1 cuando tu bonificador por competencia aumenta en 1:
los bonificadores a las pruebas de característica y tiradas
de salvación (arriba) del homúnculo, los bonificadores a á
impactar y daño de su ataque. á é

Acción (Usa tu Acción Adicional) á
ó
Impacto de Fuerza. Ataque con Arma a Distancia: +4 a ó á
impactar, alcance 30 pies, un objetivo que puedas ver. ó
Impacto 1d4 + 2 de daño de fuerza. ó
ó
Reacciones ó

Canalizar Magia. El homúnculo dispara un conjuro que
lances que tenga un alcance de toque. El homúnculo ó í
debe estar a 120 pies o menos de ti.
ó








64 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó
í ú ó í
é í í ó
ó ó á
ó ó é ó
ó ó
ó í
í í
ó ó á ó á
ó
í
ó ó é ú á
ó
ó ú
ó á ú í
á é
ó ó
ó á
é


ó

á
á

í á
ó
á á ó
ó é
á ó




á
é ñ

í


í í
ó ó í
ó á
í ó ó
ó í
ó
ó
í
í á á

ó Ú í
ñí ó á é ó
ó í
ó í
ñ
ó ó ó
ó
ó ú





Capitulo 1 | Creación de Personajes 65


ó
ó á ó
ó
ó




é

ó
í
í á
á í
í á í


á ñ
ñ á
ú
á ñ




í
á é

á

ú
é
ó






ó á


é

á



á
é

á
á
í


í









66 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó
ó á


ó

á ó
ñ ó

ó
ú í
ú
ó
á ñ ó
ó
í í á
í é


ó ú á

í ú
ó
ó ó
í




í ó ó
ó
í ó é
í

ó
ó ó
ñ ó ó é
ú
á é á é
ó í í
ó
ó ó
ó é
á

ó á
ó ñ ó ó

é


ó
í í
á í ó
ó ó
é
é í
í

í


ó í




Capitulo 1 | Creación de Personajes 67


EL REGISTRO DE BRELAND

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- á
¡MENTIRAS EN JUICIO! ó

ESPÍA KARRNIO ó í é

ENFRENTA LA JUSTICIA

............................................................................


ó
ó


Ú á

ó á

ó





á

ó ó
ñ ó

ó á
í á
é
ó

ó ú
¿ ó í
ó ó ó
ñ
í ó
ó í
á

é
í





























68 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ú
á

ó
ó
ó

ó



ó
ó
ó
ó
é

á í ó

í





ó ó
ó
ó
ó
ó
ó ó
ó
á
á
á á



ó ó á
Ú



ó
í
í

á



ó
ó í
ó í
í í

í

é á


í ú ó






Capitulo 1 | Creación de Personajes 69


í ú


ó
PERGAMINO AUNDANO á

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
INVESTIGADORA GENIO

SIRVE JUSTICIA FRÍA ñ á

............................................................................ í



-
ó

ó ü
ó -
ñ ó í
ó ó
ó.


ó í
ó








ó
ó

ó


ó ú í

é í








ó ó

ó

á
á ó
í á
ó ú
é
ó
é
é ñ




70 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó í
ó ú ó
í í


ó
ó
ñ
é
í



ó
é ó

ó ñ
ó ó
é á
í
ó á
ó é
ó ó í
ú ñ


ú

ó
ó ó
é í ó

ó



í
í


ó
ó é ú










á
í á
ó


ó


ó á á
ó ¿ é á ó
¿ í
ó
í í
ó í
ó
á á
ó



ú
á
í
ñ
í




ó
ó ó
ó



ó
ó

ó í
é
í

ó é ó



á
ó
ú
ó á
ú
í

í
ó
í


ó ó

ó ó


í ó

ó
é







72 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó á
í ú é

é
á
á
í


ó

ó
ó á ó
í

á
ó
í ó
á á á í
á í

ó
ó
ó í
ó
é
á




ó
á
é



í ó
ú
ó

ó
ó
í
ó
á
í
á
é á

Contactos de la casa
é


í

í
ú
á
í
ó







73


CRONICA

DE KORRANBERG
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ó í
¿PELEA ENTRE LOS DOCE? ó

............................................................................ ó
ó ó
ó ó
í ó ú
ó ó ó
ó é
í ó á
í
á

ú ó
ó
á ó Ú
í í
á
ó
á ó
é
é
ó
í é í
í
ó


74 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó
ó
ó

á á

í
ó



ó á
ó

á
á

ó

é
í
ó
ó
á
á




í


á



á

ó

ó ó

á

í


ó
ó


á



ó
ó í
ó
ó

í
ú ó
í ó á
ó


ó á í í
é
í á ó
á
é ó í
í á
ñ
ú
í

í
á é á
á



ó ó é ú
í


á
á
ó
ó
ú

Ú

á
í á
ó í
á ó
Ú
ú
í ó
í



é
ó í
á ó
í
ó é ó
Ú í
ñ ú ñ ú
ó ó

é
é
ó
ó
ó

í Ú
ú

ó
í é ó
á
ó
é í
í á ó
ñ
ú



76 Capitulo 1 | Creación de Personajes


í é
á ó é
é é
ó ó
é
Ó ó ú
ó ó ó
í ó
ó ñ ó
á á é á
ó
í ú ó ó
í í
ñ í
í é ó
í í
á á á
á
ó é ñ
ú í
í í
á é
REGISTRO é á

DE TRONO NUEVO ú ú
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¡TRECE MUERTOS EN MATANZA ó

DE ESCAMAS NEGRAS!

............................................................................
á


ó é
ó


ó




í
ú








í í

ó ó

ó
é ú í



í é
í




Capitulo 1 | Creación de Personajes 77


í
ñ
Ú




Ú
ú
ú í á
é



á
í
ñ Ú



ó
á
















í
ó
é











í ó
Ú ó ó
á

























78 Capitulo 1 | Creación de Personajes


ó á
ó
ó
á

é



é
ú
ó
ó
ñ
ó
í
ñí
ó Ú
ó ñ ú
ú á
í ó
ó ñ ó ó
á ñ ó
ó

í


ú é
ó
á
í
ó
ú
í
í í
á
í
ú
ó í



á
í
é ú
ó ó ó
á ó
ó í
ñí
í
á á
ó
í

á
í é



ó
ó í í á
á
ñ
á




Capitulo 1 | Creación de Personajes 79


ó


é


í
ó í
á
é á

ó
ó
á ó

ó



í
ó
é
í
ó




VOZ DE á í
BRELAND

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¿COMANDANTE DE LA GUARDIA ó

O SEÑOR DEL CRIMEN?

............................................................................
El comandante de la Guardia, Lian Halamar, a cargo de la
gran y prestigiosa Guarnición de Miradaga en el barrio de
Dura en Sharn, es sospechoso desde hace mucho tiempo de
vínculos con el infame Clan Boromar. Aunque estas sospe-
chas a menudo se descartan como un simple prejuicio en el
supuesto de que cualquier mediano en Sharn debe estar
asociado con el Sindicato criminal, la Voz de Breland, en
cooperación con miembros cívicos del Gremio de Aventureros
del Acantilado, ha descubierto evidencia sorprendente que
confirma esta conexión. El gremio del Acantilado niega las
afirmaciones de que estas acusaciones encarnan las últimas
peleas en las tensiones de larga data entre la Guarnición de
Miradaga y los diversos grupos de héroes a sueldo de la
ciudad.



ó
á







ó í
ó í
ó


ñ

80 Capitulo 1 | Creación de Personajes


-
ó
-
ú
ó -
í é
é
ó í í
ó
é é


á
ó

é í



Ú
á
í
ó
ó
ó ú


ó
-
ó





Capitulo 1 | Creación de Personajes 81


í ó

ó
ó í á

í

í ó í
ó í
ñ ñ
ó á ñ
ó

í
ú ñ í

é
ú
í ñ
ó
í á á
á ó ó ó
í ó á ó

ó
í á á
í
VOZ DE
ñ
í í BRELAND
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EL PRÍNCIPE MENDIGO TRAMA

LA BARONIA DEL BANDIDO

í
............................................................................
í
í á
ó

í ú
ó í ó

é í ñ é
í ó ¿ ó á ó
¿ á í ¿
í á
é ó
í
é í á ó
Ú
í

í
í
ó í
í ú
í



82 Capitulo 1 | Creación de Personajes


á
í
ó
ó ó
í
á é
í á í
ó
í í
í
ó


ó


í




í









á
ú ú í
é í


ó
á
á á
á í


ó ó










ú Ú
ó
á á á ó ó
ó
ó
á á

ó ó á ñ
ó í
á
ó
ñ á
ó





Capitulo 1 | Creación de Personajes 83


ó í í
ó

í



í í
í ó




ú
á á

á í
ó í ó





ó
ó ñ ó
í í

á í
í



ó
ó
í



ó
é






é í
í ñ



84


ó
í
í
é

í
á ó ú
ó

ó á
ñ
í
ó á í

í
ó

á é
í
ó
í ó é á
ó á
ó í
— — á á

í ó
ó
é é é í
ó
é

ó í
á
ó é


á

ñ
ñ
á á
á
ó á á
ó ó
ó ó ó ú
á é
é


á
á é
ó á ó
ñ á
ó
á é
á é









Capitulo 1 | Creación de Personajes 85


¿ á
ú é
é ñ
ó í
ó
ó
á
í
á á


















ó
í
ú


ó ¿ á ó
í ¿
¿
ó ¿ á
í ó
ó
ó ó








































86 Capitulo 1 | Creación de Personajes


LA VOZ DE é
THRANE

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¡LA CRISIS DE FE ú ó

DE LA LLAMA DE PLATA! í

............................................................................


ó ú á
¿ á ¿ á á
í ó ó
é
ó ñ
ó
í ó
í á
ó ó í
ó í á á
ó
ó
ó á
ú
á
ó á
á í
á


¿ ó
¿ á í ó á á í
ó
í Ú
ó
ó ú á
ó
ó


ó
ó
ó é

ó



ó í é
í

á í
ó

á
ú í
í

á ó á
í í

é í




Capitulo 1 | Creación de Personajes 87


á ó á
á í í

ó
á ó ñ
ó
ó í á ó ñ
ó ó í
-
-
ó
á ó
ó
ó
á
ó ó
ó
í í ó
í
ó é ú á
ó ó
í
ó
ó ó -

ó ó
ó ó
ó í
ó
á
í
ó


88 Capitulo 1 | Creación de Personajes


VOZ DE
ó
BRELAND
ó -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
í
¡CRÓNICA DE KORRANBERG
í
EXPUESTO!
ó
............................................................................
é á
ó
ó ó ó é
ó á ú
ó
á
é é
í ñ ñ ó
á

í
á
ó
ó
ú á
á
ú é
í í ¿ é é
í ó ó á
í

í ó ó ó
ó ó á
ó ó
ó á ó
ó ú ó
ó é
ó á ú é
á ñ í
ú é í ñ ó

ú
í é
ú ó

ú í
ó
ó í é
á
é
¿

á á
é
í é á
í á











Capitulo 1 | Creación de Personajes 89


ó ú
á -



ó ó -
ó í
































CRONICA

í í DE KORRANBERG
EDICIÓN ESPECIAL SUL
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¡LA GUERRA HA
á
TERMINADO!
............................................................................





90 Capitulo 1 | Creación de Personajes


á
á ó ó é
í
ñ
ñ
á
ó á
ó
ó


é
í
ó
ñ
ñ
é Ú
á
í
ó
ñ ñ


ó á
í í
ó
ó
ó
í ú ó

í
ó ó
í
ó ó
ñ
ñ é
á
ó á
é í ñ
í
é
é
ó

ó
ó

ú
ó

á í ó
í
ó é ó

ó á í
í
á
ó á í
á
í
ñ ó
ó á


Capitulo 1 | Creación de Personajes 91


á





ú ú ó
ú

í
í




ó


ó í ñ ó
á ó

ñ á

ñ
á é
ñ
é

ó
ó



í í
í
í
ñ
é
í



ó ó
ó ñ

í
ó í
ó
ñ í
ñ
í Sora Kell
í ó é y un soñador

ó


ó í

á
í á í
á
í í





92 Capitulo 1 | Creación de Personajes


Aunqueno esunafuerzainteligente que puede
controlar o recompensar a tu grupo, la Profecía
Dracónica puede ser similar a un patrón inmortal. La
Profecía puede actuar como una guía para los
aventureros que buscan cumplirla o dirigir su
cumplimiento en una dirección particular. Están
entre los héroes de la era actual; seguramente tienen
un papel que desempeñar en la profecía que se
desarrolla.
ParaquelaProfecíaDracónicafuncione como
patrón, uno o más de los personajes deben tener
acceso a las palabras de la Profecía. Su grupo podría
aventurarse a buscar lugares donde se escriba la
Profecía: laderas de montañas y paredes de cavernas,
textos antiguos y ruinas, o los patrones de lunas,
estrellas y el Anillo de Siberys (mejor interpretado en
un observatorio). Un personaje con marca de dragón
podría obtener información sobre la Profecía a partir
de las marcas en su piel. Alternativamente, un
personaje puede escuchar palabras de la Profecía en
sueños o visiones, o emerger de algún recuerdo
profundamente enterrado de un evento traumático.
Dado el acceso alaspalabrasdelaProfecía,
depende de los personajes decidir qué significan. La
Profecía es notoriamente difícil de interpretar, y un
pasaje dado podría cumplirse de diferentes maneras
(o, posiblemente, de múltiples maneras a lo largo de
los siglos). Por ejemplo, toma un fragmento
profético como el mencionado en la introducción
del libro: “Si el Rey Oso es asesinado por un triste
asesino en la Sombra del Día del Luto, la Corona í
caerá de su nación”. Esto podría significar que si el
Rey Boranel de Breland es asesinado en Las Tierras
Enlutadas, el reino de Breland se disolverá, y si el
objetivo de los personajes es disolver la monarquía, ó
pueden intentar provocar esas circunstancias. Por é é ó
otro lado, podría significar que si un oso despertado
en los Confines de Eldeen se declara rey del bosque,
y si el oso es asesinado en el aniversario del Luto, el
árbol más alto en el dominio que reclamó (la Corona
de su nación) caerá. Si ese es el objetivo de los
personajes, por cualquier razón, podrían tratar de
provocar esas circunstancias.
Lamonedade losfavoresque define lamayoríade
las relaciones de patrocinio es complicada cuando el
patrón de tu grupo es una serie de versos oraculares
vagos en lugar de una persona. Sin embargo, lograr
el cumplimiento de la Profecía de cierta manera a
menudo tiene beneficios inmediatos o a largo plazo
que son equivalentes a los favores que otro cliente
podría otorgarle a tu grupo. Derribar la corona en el
dominio del Rey Oso podría darte acceso a un
conjuro inscrito en los anillos del árbol antiguo, por
ejemplo.















Capitulo 1 | Creación de Personajes 93


CRONICA á í

DE KORRANBERG í
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ó í
GRESCA EN ELDEEN ó

CUMPLE LA PROFECÍA é Ú

............................................................................ ó
á ó á é ó
ó ú ú
ú í
ú
í ñ
ñ
ó é á í
ó
¡
ó ó á


á

í ñ í
ñ í
í

í ñ ó ó
é á í á á
ó
é ó í
í é
ó ó
ñ ó í á é
í

í ó í ó í
í í
í
í
ó í í
ú
ú ñ é

á
ñ é
í é í
ó í

ó é


í
í
ñ
ó
á á
á í
á




94 Capitulo 1 | Creación de Personajes


á


á á
ó ó

ó
ó

ó
ó é
í ú
í é
á
á
í
í í

í

á
á á
í í
ñ ñ í
ó


ó
é
í á
ó á

-------------EL-------------
INVESTIGADOR DE SHARN
ó í
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ú ñ ó ó á
ESTILO SALVAJE EN
LA GALA TAIN
ñ
............................................................................
é ú -
á -
ó é ó
-
Á á


á ú

á ó -
ó


ó ó

í í -








Capitulo 1 | Creación de Personajes 95


á
ó ó á
á é
í
ó é
é ú

ó
ó ó ó


é ú
ó
ó

é
í
ó Á ó í

ó


á
ó é
í
ó



ó í


ó ó ¿ á
ó ú
ó
í í í á

ó
ó
ó í í
ó í


é

ú


é
í í
ó


ú
ñ
ó ó á
é
ñ
é ó





96 Capitulo 1 | Creación de Personajes


Club Nocturno del Clan Boromar



í
á

í í
í ñ í ó




































Capitulo 1 | Creación de Personajes 97


ó ó
ú í é


ó
é ú
í í é í
á ú í
í á
é
ó
ñ
í
é
ó í ó
ó ó é
á ó
ó
á
ó
ó á
ú
ó
VOZ DE
BRELAND ó

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- é Á
ADICTOS A LA SANGRE POR í

LA DROGA DRAGÓN ó é í

............................................................................
í ó ó
í á é
ó é ñ
ó ó

í ú
ñ í í
ó á
í
á í
é ó í
¡ ó " ñ í
ó



ó ú ó ú

á á
ó
ó
ó á
ó
é í ñ






98 Capitulo 1 | Creación de Personajes


Click to View FlipBook Version