4 4A’s……………………………………………………..8 4I’s……………………………………………………..7 A ADDIE Model………………………19, 21, 22, 23, 32 Agile Model………………………………………33, 34 Analysis………………………………………………..21 Animation………………………………………………5 Application………………………3, 15, 149, 151, 160 Apply…………………………………………………..42 AR……………………………………………..281, 282 ASSURE Model……………………………..23, 24, 25 Audio……………………………………………..5, 294 Augmented Reality…………………………………281 Authoring………………………………………………12 B Blooket……………………………174, 213, 214, 225 Butter.us………………………………..243, 260, 261 C Canva…………………150, 151, 152, 153, 156, 170 Capcut……………….269, 270, 271, 272, 273, 277 Concepts…………………………………………….160 Contexts…………………………………………20, 22 D Design……………………………..21, 24, 31, 32, 37 Develop…………………………………………..31, 33 Development…………………………………….21, 31 Digital……………………………………3, 5, 6, 8, 33 Digital Media……………………………………3, 5, 6 Digital Media Creation for Professional Teachers ………………………………………………..3, 5, 6 DropDown………………………………………..83, 85 E Encoding……………………………………………….1 Evaluate………………………………………….31, 32 Evaluation………………………………………..21, 25 G Game-Based Learning…………………………….173 Gamliab………………………………………………174 GBL…………………………………………………..173 Google…..34, 116, 139, 140, 178, 186, 228, 229, 230, 231, 237, 240, 243, 244, 245, 248, 250, 253, 256, 257, 261, 271, 283, 287 Google Classroom……………….…….243, 244, 248 Google Form…………………………...116, 139, 140 Google Site…………………………….228, 229, 230 ดัชนี(Index)
H HyperMedia………………………………………….10 HyperText……………………………………….10, 11 Hyperlink…………………………………………10, 12 I Ideas………………………………………………….160 Image………………………………………………4, 14 Immediate Feedback…………………………………8 Implement…………………………………………….21 Individualization……………………………………….7 Information…………………………………………….7 Inskru……………………………..298, 303, 304, 306 Interaction……………………………………7, 20, 22 K Kahoot…..116, 117, 118, 120, 126, 127, 146, 213 Knowledge………………………….……….23, 42, 43 L Learner Generated Digital Media…………………..8 Liveworksheets………………………48, 49, 50, 113 M Metaverse spatial………………………………….286 Microsoft Teams……243, 249, 250, 252, 265, 295 Multimedia……………………………………3, 10, 11 N Node……………………………………………...10, 11 P Point……………………………………………...10, 11 Preview……………………………………………….86 Prezi………………………..150, 160, 161, 163, 170 Q QuiverVision…………………………………………282 Quizizz…………116, 128, 129, 130, 138, 146, 213 R Revise…………………………………………….20, 22 S Skill…………………………………………..23, 42, 43 Spatial…………………………………………286, 287 Starfish Labz………………………….298, 307, 308 Student-Centered Learning………………………243 T Text……………………………………………………..3 Topworksheets………………….48, 49, 74, 76, 110 U UI………………………………………..15, 35, 36, 37 UX……………………………………………35, 36, 37 V Video…………………………………..5, 14, 253, 254 Vonder Go……………………………...174, 176, 177
W WIX…………………………………………………..235 wordwall………………………………...174, 184, 185 www.ครูพร้อม.com..................................298, 299 Z Zoom Meeting…………………..243, 255, 256, 257 ก กระบวนการ………15, 17, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 28, 33, 35, 37, 129, 174 กระบวนการสร้างสื่อดิจิทัล…………………………17 การเข้าใช้งาน………………………………….50, 118 การติดต่อสื่อสาร…………………………………….42 การนำไปใช้…………………………………………..19 การพัฒนา…………………………………………3, 19 การพัฒนานวัตกรรม………………………………….3 การมีปฏิสัมพันธ์………………………………………7 การเรียนรู้ผ่านเกม………………………………….173 การวิเคราะห์…………………………………………19 การสร้างสื่อดิจิทัล…………………………………….3 การออกแบบ…………………………………………19 เกมเพื่อการศึกษา………………………………….173 ข ข้อสอบ……………………………………………..117 ค ครูมืออาชีพ……………………………………………3 คลิปวีดิทัศน์………………………………………..269 ความคิด…………………………………………….160 ความแตกต่างระหว่างบุคคล………………………..7 ซ ซอฟต์แวร์……………………………………………..1 ด ด้านการประยุกต์ใช้………………………………….42 ด้านความรู้……………………………………………42 ด้านทักษะ…………………………………………….42 ท ทฤษฎี………………………………………….5, 6, 17 น นวัตกรรม…………………………………………….40 นักวิชาการ…………………………………………….3 บ บทบาทครู…………………………………………..149 แบบทดสอบออนไลน์………………………………116 แบบฝึกหัด……………………………………………47 ใบงาน…………………………………………………47 ป ปฏิสัมพันธ์……………………………………………20 ประเภทของสื่อดิจิทัล……………………………….14 ประสิทธิภาพ……5, 7, 17, 28, 29, 33, 39, 42, 48, 160, 244
ผ ผลป้อนกลับโดยทันที………………………………..8 พ พอยต์…………………………………………………10 ม มัลติมีเดีย…………………………………………..269 ร ระบบ……….1, 5, 11, 15, 17, 19, 29, 33, 35, 39, 76, 79, 83, 87, 90, 91, 95, 96, 101, 102, 106, 108, 131, 132, 140, 152, 153, 162, 177, 178, 179, 185, 198, 214, 237, 244, 251, 256, 257, 258, 271, 300, 304, 308, 309, 310, 311 ล ลักษณะสำคัญของสื่อดิจิทัล…………………………3 และการประมวลผล…………………………………19 ว เว็บไซต์……3, 1, 14, 35, 37, 42, 48, 49, 74, 79, 83, 87, 91, 96, 102, 106, 112, 116, 118, 127, 129, 130, 138, 150, 151, 152, 153, 161, 176, 177, 185, 198, 214, 220, 228, 229, 232, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 243, 248, 277, 283, 287, 298, 302, 304, 308, 309, 310, 311 เว็บไซต์เพื่อการศึกษา…………………………..228 ส สร้างโลกเสมืองจริง………………………………..286 สารสนเทศ……………………………………………..3 สื่อ………………………………………………………1 สื่อการเรียนรู้เสมือนจริง…………………………..281 สื่อดิจิทัล……………………………………………3, 1 สื่อนำเสนอ………………………………………….149 ห หนังสือ………………………………………………….3 ห้องเรียนออนไลน์………………………………….243 แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม………………………………..146 แหล่งเรียนรู้ออนไลน์……………………………….298 โหนด…………………………………………………10 อ องค์ประกอบ……3, 5, 7, 8, 11, 17, 19, 20, 27, 28, 33, 42, 43, 155, 167, 197, 236 ออนไลน์………………………………………………48 อาชีพครู………………………………………………..3 อิเล็กทรอนิกส์………………………………………….3 แอปพลิเคชัน………………………………………..117 ฮ ไฮเปอร์เท็กซ์…………………………………………10 ไฮเปอร์มีเดีย…………………………………………11 ไฮเปอร์ลิงค์…………………………………………..12
ประวัติรองศาสตราจารย์ ดร.สุภาณี เส็งศรี ประวัติการศึกษา การศึกษาบัณฑิต สาขาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พิษณุโลก (2526) ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาโสตทัศนศึกษา คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (2534) ครุศาสตรดุษฎีบัณฑิต สาขาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (2543) “Distance Education” Madras University, INDIA (August – October 1995) ทุน UMAP “ISD for Distance Education” Indian Institute of Information Technology, INDIA (April - May 2002) “English for Teaching and Learning” Massey University , New Zealand ทุนมหาวิทยาลัยนเรศวร ประวัติการทำงาน อาจารย์โสตทัศนศึกษา วิทยาลัยอาชีวศึกษาสระบุรี (2527 – 2536) ผู้ช่วยสอน สาขาโสตทัศนศึกษา คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (2532 - 2533) อาจารย์ประจำภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร (2536 - ปัจจุบัน) อาจารย์พิเศษวิทยาลัยพยาบาลบรมราชชนนี มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฎ และอื่น ๆ (2536 – ปัจจุบัน) ประวัติการบริหาร หัวหน้าฝ่ายผลิตสื่อการเรียน มหาวิทยาลัยนเรศวร (2538 -2539) รองผู้อำนวยการ สำนักหอสมุดมหาวิทยาลัยนเรศวร (2544) คณะกรรมการบริหารคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร (2544 - 2545) หัวหน้าภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร (2545 – 2553) ผลงานวิชาการ งานวิจัยพัฒนาเพื่อการเผยแพร่นวัตกรรมสำหรับครูและบุคลากรการศึกษา สมศ. ครุสภา สพฐ. สอศ. สกอ. กระทรวงศึกษาธิการ (2536 – ปัจจุบัน) ชุดกิจกรรม คู่มือ เอกสารฝึกอบรมเพื่อการออกแบบพัฒนาสื่อพื้นฐาน สู่สื่ออิเล็กทรอนิกส์ -ดิจิทัล (2536 – ปัจจุบัน) หนังสือ “วิธีวิทยาการสอนคอมพิวเตอร์” พิษณุโลก: นวมิตรการพิมพ์, 2561 หนังสือ “เทคโนโลยีการฝึกอบรม” พิษณุโลก: คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 2546 2558