The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by hio.coes, 2021-03-02 06:47:07

vampiro V5 (esp)

vampiro V5 (esp)

L I B RO B Á S ICO

Durante los quinientos años desde la primera Tal vez buscan influir en los demás porque tienen
Inquisición, se han adaptado a la cultura humana y han muy poco control sobre sí mismos. Son esclavos de
aprendido a ocultarse y usar máscaras para parecerse a una adicción que nunca puede curarse. Y, sin importar
nosotros. Su única oportunidad de seguirnos hacia la lo poderosos que sean, siempre existe el riesgo de
Edad Moderna fue convencernos de que no existían, convertirse en sirvientes o presas de sus Sires ancestrales.
por lo que promovieron el pensamiento racional y la
ciencia, patrocinando a los Newton y Descartes de La Jyhad es quizás lo que sucede cuando la guerra
sus dominios. Para la mente racional, su existencia entre el engendrador y el engendrado nunca se resuelve.
fue oscurecida como una imposibilidad. El capitalis- Una lucha interminable entre generaciones de Antiguos
mo también fue una bendición, aunque no hubieran que fueron Neonatos hace milenios y que han dejado
inventado ni el libre comercio ni el comunismo. que sus descendientes hereden sus conflictos. Impulsada
Estos sistemas permitieron una tranquila transición por vendettas personales y sueños utópicos, la Jyhad es el
de soberanos oscuros a amos invisibles de la banca, huso que teje el tapiz de la historia vampírica. Coloca a
especuladores del comercio del opio, jefes del politburó los jóvenes y a los idealistas como peones de los Ancianos
y supervisores de gulag. Han prosperado en sistemas en el tablero de la política no-muerta. Y a menudo deja
tan diversos como el comercio de esclavos, la bolsa de marcas, si no cicatrices, en el mundo mortal.
valores, las industrias de la música y la moda, el boom
de las puntocom y la carrera de las energías renovables. El recuento de las batallas que alteraron el mundo
Así, son sorprendentemente adaptables como especie, que se libraron en la Jyhad comenzó con la Primera
aunque no siempre como individuos. Ciudad y continúa hasta esta noche. La destrucción
de Enoch probablemente fue causada por la Cuarta y
Sus mentes más Antiguas están congeladas en el la Quinta Generación de Vástagos, que se volvieron
tiempo, perdidas en ideologías anticuadas e incapaces contra sus progenitores Antediluvianos, quienes a su
de entender en qué forma los smartphones podrían ser vez se habían enfrentado antes entre sí. Las guerras pú-
superiores a la imprenta, mientras lidian con enemigos nicas fueron un síntoma mortal de la implacable lucha
que usan satélites para rastrearlos y bombas inteligen- entre Antiguos Ventrue y Malkavian bajo la máscara
tes para destruirlos. de patricios romanos por un lado y soñadores utópicos
liderados por la Brujah africana Troile por el otro. Allí
Guiados por la codificación de las redes sociales y entonces, la gran visión rebelde, vivir abiertamente
más vanguardistas, los más jóvenes escuchan a Tren- entre los mortales, fue derrotada. No fue la primera vez
temøller en Spotify, mientras aborrecen su propia ni la última. Ésta ha sido aplastada por la fuerza o por
historia y la tiranía de sus Antiguos. Deben lidiar con su imposibilidad inherente una y otra vez a lo largo de
un sistema de reglas que ya era arcaico hace 500 años los años. El ascenso de la Herejía Cainita y de los Altos
y codearse con caudillos mongoles y veteranos de la Clanes de la Île-de-France desencadenaron los horrores
guerra de los Siete Años. de la cruzada albigense. Los propios Vástagos pren-
dieron la llama de la Inquisición que casi consumió la
Parece que, sin importar cuán rápido sigan el Maldición de Caín sobre la faz de la Tierra. La caída de
desarrollo tecnológico, los Vástagos siempre estarán en Constantinopla durante la locura de la cuarta cruzada
parte atrapados en el pasado. Poco dispuestos o incapa- se elevó como una tormenta de sangre en torno a la
ces de reconciliar sus diferencias, los viejos combaten Diablerie del “Arcángel” Miguel y vio el final del sueño
a los jóvenes y esto supone la principal fractura en la del Triunvirato Bizantino.
sociedad vampírica, actualmente expresada en el con-
flicto entre la Camarilla y los Anarquistas. Lo llaman la Las últimas noches de la Edad Media y de la Guerra
Guerra de las Edades. de los Príncipes coincidieron con la formación de las
grandes Sectas, forjadas por múltiples levantamientos
Jyhad y traiciones que mataron el antiguo orden de los Altos
A los Vástagos les gusta el poder. Les gusta ser y Bajos Clanes y volvieron al Chiquillo contra el Sire
accionistas mayoritarios en los imperios bancarios, que una vez más. La fundación del culto de la muerte del
un narcoemperador les deba la vida, participar en la Sabbat y las Diableries de al menos dos Antediluvianos
crianza de niños prodigio y poner en marcha rebeliones. anunciaron el inicio de una nueva era. Pero, incluso
después de que los Vástagos de la Camarilla eligieran
ocultarse para escapar de la ira de los mortales en la

48

Sociedad Vampírica

Convención de Thorns, la Jyhad continuó sin cesar. La La Camarilla
destrucción de cualquier antiguo régimen es siempre La Camarilla es la organización más influyente de
una tapadera conveniente para los muertos y tanto toda la historia vampírica. Su propósito declarado es
la Revolución Francesa como la de Octubre vieron preservar la Mascarada, un elaborado velo de engaño
derramar la sangre de los nobles por parte de los Vás- sobre los ojos de los vivos para ocultar la existencia de
tagos que buscaban destruir a sus Antiguos. Ya en estas los Vástagos. Pero la Camarilla es mucho más. Es una
noches de posmodernidad, de luces de neón y circuitos conspiración para preservar el poder de los Antiguos,
cerrados de televisión, Matusalenes como Helena y una sociedad secreta no-muerta que influye en los
Menelao todavía luchan entre ellos, aunque Troya no negocios y la política global, lo más parecido a un
sea más que ceniza y leyenda. sistema de gobierno que tiene la Estirpe, y una unión

Todo Vástago quiere creer que conoce su lugar internacional de ciudades similar a las Na-
en la Jyhad, pero pocos lo hacen. Los planes ciones Unidas, todo ello con un Círculo
del Príncipe de El Cairo para liberar a Interior central y una estructura de
su ciudad de los infieles Anarquistas Justicar y Arcontes que viajan por
en el caos de la Primavera Árabe el mundo para “mantener la paz”,
no son suyos, sino que beben de que responden ante amos sin
los planes de un Matusalén en las nombre. Los miembros de la Secta
catacumbas bajo Turín. Capas mantienen una feroz postura
sobre capas de intrincados juegos moral sobre la preservación de la
políticos y alianzas estratégi- humanidad frente a los impulsos
cas oscurecen la realidad, pero de la Sangre y se ven a sí mismos
mientras el Sabbat aúlla sobre como los pastores de las ciegas
la Gehenna, los Anarquistas masas humanas, a la vez moral-
vuelven a tomar las armas y los mente superiores e inferiores a sus
Antiguos de la Séptima Generación efímeros súbditos.
o inferior son Llamados de vuelta La mera edad, el poder y la
a donde empezó todo, parece que el riqueza de muchos miembros de la
final se acerca. Camarilla y la reciente exclusión de

Los Antiguos que permanecen en sus los Anarquistas de sus filas hacen que la
refugios se atiborran de la Vitae de Retoños Secta sea claramente de clase alta. Éstos son los
para mantenerse cuerdos y resistir esta llama- monstruos que se esconden detrás de vestidos de
da. En vez de gobernar directamente se retiran a la noche de 5000$, carteras de acciones meticulosamente
reclusión paranoica, dejando a Neonatos mal prepara- atendidas y refugios custodiados por esclavos de sangre
dos para gobernar en su lugar. Hay “coteries heredita- con uniformes de seguridad privada. Son el uno por
rias” por todas partes, que sostienen feudos y bandas ciento del uno por ciento y ansían más. Sus peones
criminales, mientras sus amos se han ido a Oriente o se colocan en la banca y en el congreso, donde hacen
están gritando a los fantasmas invisibles de su locura tratos y aprueban leyes. Son maestros de la desinfor-
de Sangre. Muchos de los gobernantes suplentes no mación, la propaganda y el chantaje, y nunca dejan
planean devolver lo obtenido cuando los Antiguos un cabo suelto por mucho tiempo. Estas noches hay
regresen. ¿Por qué el apocalipsis de una Generación mucho que atar, pero la Camarilla no duda en arruinar
no debería ser el comienzo de otra? vidas humanas y no-vidas vampíricas para proteger los
secretos de su influencia.
Pero sí, los vampiros viven para siempre, así que Para la mayoría de los miembros de la Camarilla,
¿quién puede decir que su apocalipsis no durará toda Caín es sólo un mito, una metáfora de su maldición,
una era mortal? Si éste es realmente el final. Los libres más que un personaje histórico. Dicho esto, muchos
sacuden la cabeza y describen los últimos incidentes todavía se aferran a sus creencias cristianas, judías o
del sangriento melodrama de la Jyhad como meros musulmanas como a un clavo ardiendo, tratando de
planes y vendettas personales disfrazados de profecía y encontrar significado y propósito en sus no-vidas.
destino. Para ellos, los Antiguos son simplemente gente
con poder, rencor y demasiado tiempo libre.

49

L I B RO B Á S ICO
50

Sociedad Vampírica

La contrapartida de la Camarilla ceremonias, negociaciones y descuidada con testigos, una
en Oriente Próximo, la Ashirra, acalorados debates protegidos y exhibición vulgar de poder
se basa completamente en usar el dirigidos por el Guardián y sus no-muerto, una confesión a
islam para atemperar los impulsos heraldos, también conocidos como un mortal amado. Estas cosas
asesinos de la Sangre. Aun así, el Arpías. Uno puede esconderse suceden, pero se espera que los
culto a los ancestros es una prácti- tras los cuartos oscuros de un Vástagos lo arreglen o sufrirán
ca extendida y aceptada en la Ca- exclusivo club de fetichismo, otro un infierno. El código del mundo
marilla, con antiguos Matusalenes en un búnker nuclear sin usar, un del crimen “el que la hace, la
como Mithras y el Dracon como tercero en la colección Brancusi paga” ni siquiera se acerca a
equivalentes a los santos. En al- del Guggenheim de noche. describir cuán seriamente la
gunos Clanes, los Antediluvianos Camarilla y los Anarquistas
se han convertido en objetos de Por normal general, el orden en se toman la Mascarada. En la
veneración imaginados como los el dominio es mantenido por un era de desafíos de YouTube, el
ideales encarnados de sus linajes. Sheriff, Gendarme, Condestable o clickbait y las fake news, las masas
cualquier otro término local para ignoran fácilmente una violación
Una ciudad de la Camarilla se quien aplica la ley. Suelen ser más de la Mascarada, pero cualquier
dirige al estilo de una corte feudal, sicarios que policías y la justicia transgresión puede terminar
aunque sus asambleas puedan pare- sumaria tiende a ser la norma, ya con un equipo de operaciones
cerse más a reuniones en refinadas que la Camarilla desaprueba ideas encubiertas pateando la puerta de
salas de juntas o de burdos cárteles modernas como el juicio justo. Si un refugio. Sólo los más fanáticos
criminales. La jerarquía es abso- te arrastran ante el Concejo para de la superioridad Cainita sueñan
luta. En la cima está el Príncipe, pedir clemencia en vez de encade- con una época en la que puedan
una criatura lo bastante impre- narte a una azotea bajo el sol, has gobernar abiertamente; el resto
sionante o astuta como para ser tenido suerte. se ha enfrentado a la realidad:
reconocida como el líder absoluto los no-muertos se comportan
de su dominio. Por debajo de él Las Seis mejor como poderes parásitos
están los miembros del Concejo Tradiciones tras el trono que como grandes
de la Primogenitura, representan- depredadores o señores infernales
tes de las principales facciones de Las Seis Tradiciones forman de los dominios humanos.
la Camarilla en la zona. Ya sean el marco fundamental para el
Antiguos de Clan o una reunión gobierno de los Vástagos. Aunque la segunda tradición:
de quienes poseen los mayores se interpretan de maneras muy
territorios de Caza, hablan direc- distintas y reciben diversa aten- el dominio
tamente con el Príncipe, quien ción por Príncipes y Concejos, son
hará bien en escuchar sus consejos. costumbres ancestrales que ningún Tu Dominio es tu responsabilidad.
Más de un señor ha sido derrocado Vástago iniciado de la Camarilla Todos los demás te deben respeto en
por su propio Concejo. Algunos desconoce. Incluso si lo fueran, él. Nadie puede desafiar tu palabra
príncipes eligen a un Senescal, que la ignorancia no es excusa para cuando esté en tu Dominio.
actúa como su asesor personal o lo romperlas.
reemplaza cuando el Príncipe no El dominio de un Príncipe es
está disponible. la primera tradición: toda la ciudad, pero éste puede
conceder derechos a quienes lo
Cuando es necesario, la corte la mascarada han servido, lo que permite a otros
se reúne en santuarios secretos gobernar un distrito o una ciudad
conocidos como Elíseos, a No revelarás tu verdadera naturaleza en su lugar. Esto crea una elaborada
menudo cambiando de ubicación a quienes no sean de la Sangre. Si lo jerarquía de señores y vasallos que
para mantener una privacidad hicieres, renunciarás a tus derechos de recuerda al feudalismo de la Baja
absoluta y usando una miríada de Sangre. Edad Media. Conocer la dispo-
engaños para ocultar los asuntos sición de la tierra y quién tiene
vampíricos del escrutinio mortal. La Primera Tradición es la derecho a utilizarla es vital para
Los Elíseos albergan fiestas, única universalmente respetada, navegar por los laberintos urbanos
pero también la que se rompe de la noche.
más a menudo. Una alimentación

51

L I B RO B Á S ICO

la tercera tradición: la cuarta tradición: la sexta tradición:

la progenie la responsabilidad la destrucción

Sólo serás el Sire de otro con el permiso Quienes creares serán tus propios hijos. Te está prohibido destruir a otro de
de tu Antiguo. Si creares otro sin el Hasta que tu Progenie fuere Liberada, tu especie. El derecho de destrucción
consentimiento de tu Antiguo, tú y tu deberás gobernarlos en todas las cosas. pertenece sólo a tu Antiguo. Sólo el
Progenie seréis eliminados. Sus pecados son también los tuyos. más Antiguo de entre vosotros podrá
invocar la Caza de Sangre.
La superpoblación puede Estas noches, la liberación en la
convertirse rápidamente en una Camarilla es más una cuestión de La Caza de Sangre es el castigo
seria amenaza para la Mascarada iniciación que cualquier otra cosa. máximo en la sociedad vampírica.
y tener que pedirle permiso al Si un Chiquillo no tiene lo que se Normalmente la destrucción de
Príncipe para crear un Chiquillo necesita para unirse a la élite, es otros Vástagos se ve como un peca-
es la mejor manera de evitarlo arrojado a los Anarquistas, para ser do capital, pero cualquiera puede
que se le ha ocurrido a nadie. Un Cazado y pisoteado como el resto cazar y matar a los nombrados
compañero de tu propia Sangre es de los libres, si no es destruido por como objetivos de la Lex Talionis,
una de las cosas más deseadas por completo. Los Chiquillos acep- la ley de la represalia. Hasta los
los Vástagos y algo que no pueden tados, pero que escapan de Sires Sangre Débil, los Anarquistas y los
tener libremente. Por ello, es un opresivos, siguen siendo su res- Independientes están invitados a
regalo codiciado y una herramienta ponsabilidad, por lo que el creador la fiesta asesina. Todo vale en la
poderosa para asegurar alianzas. debe encontrar rápidamente a su Caza de Sangre y, si el que mata al
Progenie rebelde. Y castigarla. objetivo lo drena hasta vaciarlo y
Las poblaciones de vampiros reclama una parte de su poder (el
solían rondar uno por cada 100.000 la quinta tradición: terrible crimen de la Diablerie)
mortales, pero estas noches, ¿quién que así sea. Ayudar a una Caza
puede decirlo? Algunas ciudades, la hospitalidad de Sangre es una buena forma de
como Londres, están casi vacías congraciarse con la Camarilla, por
tras la aparición de la Segunda Honra el dominio de otro. Cuando lle- lo que unirse a una suele estar mal
Inquisición y otras son colmenas gares a una ciudad extranjera, deberás visto por los Anarquistas.
de actividad de Sangre Débil. presentarte a quien gobernare allí. Sin
su palabra de aceptación, nada eres.

En una era de juegos de espías
y dominios urbanos aislados, la
forma de aplicar esta Tradición se
está polarizando. Hacer un segui-
miento de quién está en tu ciudad
es una tarea desalentadora en la
era de los refugiados y ciudadanos
globales, y algunos Príncipes res-
paldan activamente duras políticas
de inmigración, construyen muros
o se infiltran en los controles
fronterizos sólo para estar al tanto.
En general, los Príncipes renuncian
a hacer cumplir esta ley o lo hacen
de forma draconiana con ayuda
mortal.

52

S OCIEDAD V AMPÍRICA

Moda
Vampírica

El negro sigue siendo el nuevo negro. La alimentación es psychobilly trabaja una hora cada noche en su tupé y sus
sucia y las manchas de sangre son más fáciles de ocultar tatuajes, mientras que un demonio del techno minimalista
en telas oscuras.Así de simple. Los Toreador creadores de nunca usaría una camiseta de una banda y tiene ataques
tendencias en la industria de la moda regresan al negro de ansiedad imaginando que no puede entrar en Berghain.
cada temporada por esta razón. Esto significa que la ropa Sólo el puñado de Vástagos que aún acecha la escena
de color claro, especialmente el blanco, se convierte en gótica se viste como “vampiros” en público.
símbolo de estatus. Un Brujah con chándal blanco indica
“soy tan hábil que no derramo una gota”. Pero vestir colo- Los Elíseos y refugios son otra historia. En estas áreas
res claros es un riesgo y muchos Vástagos consideran que sin Mascarada, los Vástagos hacen alarde de su edad y
en la práctica supone buscar problemas, sin importar cuán naturaleza monstruosa.Aquí gobiernan los complejos códi-
refinadamente se beba sangre. gos neofeudales de su sociedad y las Arpías usan vestidos
isabelinos o creaciones de alta costura que harían jadear
La moda es un lenguaje secreto. Igual que los morta- a Lady Gaga.Todo es parte del juego de estatus. Llegar
les, los Vástagos muestran su afiliación, actitud e ideología desde la calle a la guarida de un Antiguo es una experien-
mediante su vestimenta, tanto en la calle como en el cia de humildad, especialmente si el invitado se arrodilla
Elíseo. Un vestido con estampado de rosas grita “soy una con sus vaqueros negros y su camiseta ante un monstruo
Diva” para quienes saben de iconografía de Clanes, y los atemporal con un vestido blanco como la nieve hecho de
atuendos hechos de basura y trapos te marcan como un piel humana.
Nosferatu o posiblemente un Malkavian. Un corte sutil
de estilo eduardiano en la chaqueta o el jersey que llevas Los Anarquistas tienden a despreciar la necesidad de
entre los mortales alude a tu edad y el vestido de 1905, embellecimiento como una cosa típica de la Camarilla y
muy bien conservado, que vistes en la corte les dice a los optan por ser fieles a un estilo único, aunque lo cambien
Neonatos que respeten a sus mayores. gradualmente a lo largo de las décadas: una interpretación
urbana moderna de lo que son y de su historia perso-
Los Vástagos se visten de manera muy diferente en nal, manteniendo cuidadosamente su máscara humana.
la calle y el Elíseo. En público, la Mascarada está activa y La moda holgada de hip-hop con adornos memento mori
parecer una realeza anticuada suele ser una muy mala idea. y tatuajes de estilo grabados le recuerdan el siglo xvi al
Los vampiros son cazadores furtivos. Se mezclan con su lansquenete. Una cazadora de la Segunda Guerra Mundial
presa. La mayoría se enmascara con una tapadera humana para el conductor de taxi con una historia.Armadura de
y todos tienen un patrón de depredación. Estos dos facto- remaches punk para el Gangrel señor de la guerra mongol.
res determinan su apariencia callejera. Un sandman ratero La mayoría usa ropa de calle ordinaria y perfecta con un
usa zapatillas y sudadera negra con capucha de Adidas, toque sobre su naturaleza que sólo entienden quienes
pero otra sanguijuela con el mismo modus operandi que saben exactamente qué buscar.
se alimenta en un pabellón psiquiátrico se viste como un
celador. Una reina del ambiente que acecha en la escena

53

L I B RO B Á S ICO

ICONOGRAFÍA El Movimiento
Un espejo roto dejado en la escena del crimen. Un ankh con forma de Anarquista
cruz que marca el lomo de un libro. Una deformada máscara de tragedia
pintada en una carpa de lona en Skid Row. La A rota de la anarquía, boca La revolución contra la Camari-
abajo, tatuada en el cuello de un motero. O espera, ¿eso son espadas? lla es tan antigua como la propia
Secta. Originalmente llamada
Toda subcultura y sociedad secreta tiene su propio lenguaje de la Revuelta Anarquista, en las
signos y símbolos en constante evolución, y los Vástagos no son una últimas décadas ha crecido mucho,
excepción. Las marcas de los Antediluvianos y sus linajes han sido ya que a los Vástagos más jóvenes
modeladas en cuneiforme angular, extraídas de la imaginación rota de un les cuesta entender por qué deben
niño de Estiria y esbozadas en platos vacíos en los asientos de fiestas de seguir los dictados de los Anti-
cónclaves sin nombre. Desde el comienzo de los tiempos, la heráldica guos que parecen encantados de
de Clanes y Sectas ha evolucionado en una miríada de formas locales arrojarlos a la Segunda Inquisición
y personales, pero los temas y la simbología central son tan eternos si es necesario.
como los propios Vástagos. La heráldica de las nobles Divas de la Baja
Edad Media (aún no se llamaban Toreador, la palabra fue acuñada por Los libres son todos esos
Bizet en su libreto de Carmen en 1877 y se apropiaron de ella rápida- vampiros fuera de la Camarilla.
mente), presentaba una rosa, los reyes Ventrue de Britania siempre han El Movimiento Anarquista en sus
sostenido cetros y una máscara de alguna forma se ha asociado con los diversas formas es una subfacción
Horrores desde antes del auge de la tragedia griega. de los libres y también su manifes-
tación más visible. Muchos buscan
Los nuevos símbolos de Clan y de Secta de este libro no han sido escapar del control de la Camarilla
diseñados por ningún director artístico no-muerto para usarlos de ocultándose, pero los Anarquistas
forma universal entre los Clanes.Tampoco lo fueron los símbolos que han decidido contraatacar e inten-
los precedieron. Sin embargo, las nuevas variantes reflejan algunos de tar conquistar y controlar domi-
los cambios de la sociedad no-muerta. Los Ventrue del siglo xxi a me- nios antes ocupados por aquéllos
nudo agregan una espada a su cetro, lo que los marca como el Clan de que se autoproclaman sus amos.
los Reyes en guerra contra los Anarquistas y la Segunda Inquisición; el ¿Y por qué no? Los Antiguos de la
símbolo Tremere ha evolucionado a una nueva complejidad tras la caída Camarilla están siendo convocados
de la Pirámide y el espejo de los Malkavian les devuelve la mirada. En la a Oriente Próximo por la Llamada,
realidad del Mundo de Tinieblas, los símbolos de Clan y de Secta rara y la Segunda Inquisición ha des-
vez se usan exactamente como se muestran en este libro. truido Príncipes y Primogénitos
por todo el mundo.
Un Toreador viste una corona de rosas, otra tiene pétalos frescos que
decoran su vestido, una tercera usa un broche de estilo victoriano con La cantidad de Antiguos
forma de rosa de tallo largo, y un cuarto tiene un piercing en el ombligo disminuye mientras hay una nueva
diseñado para ser una rosa más abstracta con un tallo más corto y rizado. cosecha de chupópteros Anarquis-
Ninguna marca del Clan queda invalidada nunca y los Vástagos que se tas hambrientos y ambiciosos cada
tatuaron a principios de los noventa llevan sus colores de la vieja escuela año.
con tanto orgullo como aquéllos que se marcaron anoche con una nueva
interpretación de los símbolos. En tu juego, no hay problema con abstraer La palabra en boga es revo-
la iconografía hasta su núcleo. Si la mantienes simple, podrás encontrar lución. No más compromisos,
indicios de ella en las portadas de álbumes punk, en pinturas renacentistas no más política, no más negociar
y en el arte urbano radical: huellas de lápiz labial color rojo sangre que con la Camarilla. El Movimiento
nuestros amos inmortales han dejado a lo largo de la historia del arte. finalmente ha escapado del letargo
de siglos en el que cayó tras la
Convención de Thorns y la forma-
ción del Sabbat, pero esa época ya
ha terminado. Los Anarquistas han
recordado cómo luchar, galvani-
zados por la gran traición de la
Camarilla como culpable de la
Segunda Inquisición.

54

Sociedad Vampírica

No es difícil encontrar las El Movimiento es distinto en
raíces del descontento Anarquista. cada ciudad. A veces una ciudad
A muchos Príncipes de la Cama- Anarquista tiene un gobernante
rilla les gusta presentarse como llamado Barón. Lo normal es que
gobernantes ilustrados y justos esté dirigida por pandillas, cada
que cuidan con benevolencia del una con su propio territorio. Al-
bienestar de todos los Vástagos. La gunas ciudades están actualmente
experiencia del Neonato converti- divididas entre los Anarquistas y la
do en Anarquista es muy dife- Camarilla, y ambos bandos ansían
rente. Una vez te dicen que sólo imponerse.
puedes alimentarte en el distrito
de almacenes, que tu Sire ha sido Mientras la Camarilla influye
ejecutado por oscuras violaciones externamente en la sociedad
de la ley de la Camarilla y que el humana, los Anarquistas se han
Sheriff ha asesinado a tu madre arraigado profundamente en su
mortal porque era una “amenaza a interior. Muchos mantienen iden-
la Mascarada”, la retórica princi- tidades mortales, tal vez incluso
pesca comienza a sonar vacía. familias y trabajos. Esto los hace
a la vez más vulnerables y más
seguros. Vulnerables porque están
en contacto con su entorno cada
noche y sin duda cometerán erro-
res. Seguros porque el Anarquista
nunca es el señor vampírico en
una mansión en la colina. Son el
DJ en el club nocturno, el terro-
rífico policía de asuntos internos,
el drogadicto que se arrastra fuera
de tu ventana.

Lo que más motiva al Movi-
miento Anarquista es el aroma de
la victoria. Por primera vez en si-
glos, parece que podría ser posible
derrocar a los Príncipes. Si el viejo
orden puede colapsar en Berlín,
¡puede colapsar en cualquier parte!

55

L I B RO B Á S ICO

Los Autarcas está llena de personalidades una “atrocidad terrorista” atribuida
fuertes a quienes no interesan las a la Unión de la Yihad Islámica.
Incluso en una ciudad como París, leyes predeterminadas y juntas Sólo los Autarcas más recluidos y
dominada por la Camarilla, mu- mensuales en el Elíseo. Cuando el Inconnu no se ven afectados. El
chos Vástagos siguen siendo libres todo fluye no puedes esperar que juego ha terminado, el uso de la
y continúan ocultos de sus primos. todas las criaturas respondan o se vigilancia y la alta tecnología ha ex-
Sus historias son tan antiguas que adhieran a las reglas que tú conoces. plotado en la cara de la Camarilla
las Sectas parecen ser tendencias Los Autarcas y los libres son un y están atrapados en la peor crisis
pasajeras para ellos o tan recientes recordatorio de que los Vástagos desde la Convención de Thorns
que todavía mantienen relación son monstruos únicos, no naciones, y su propia creación. La Segunda
con la gente y los principios que les ejércitos ni religiones. Inquisición ha comenzado.
importaban en vida. Son Autarcas,
están fuera de la sociedad. Finales y En respuesta, la Camarilla
comienzos ordena el primer paso, el Borrado:
En Ereván, Armenia, cualquier los hackers Nosferatu más vetera-
intento de la Camarilla de estable- Pocos años después del comienzo nos desmantelan sus servidores,
cer un Príncipe o Concejo de la de la Guerra contra el Terror, la desmontando así SchreckNET para
Primogenitura termina con una Camarilla se encuentra en una comenzar a limpiar la web de la
caja de palisandro llena de cenizas situación desesperada. Miles de mayor cantidad posible de comuni-
enviada a una dirección de correo Vástagos han llegado a NSEERS caciones de los Vástagos.
de Tiflisi. En Nueva York, hay [N.d.T.: Siglas del Sistema de
alrededor de cincuenta Vástagos Seguridad Nacional de Registro de El segundo paso es un edicto
que simplemente se niegan a Entradas y Salidas] y otras listas para toda la Camarilla, difundido
alinearse con cualquier causa. Sus de vigilancia establecidas por de boca en boca, así como una
ambiciones radican en proteger Seguridad Nacional en los EE.UU. última transmisión codificada en
sus propios linajes y comunidades En 2007, justo tras aprobar la “Ley los canales de comunicación de
étnicas (lo que tiene que ver con de Protección de EE.UU.” ​y​ unirse los Vástagos. Cualquier Vástago
un terrible error en Ellis Island). al todavía secreto “Proyecto PRIS”, que sea sorprendido contactan-
La Camarilla no tiene una patente el Servicio Secreto Vaticano (La do con otro en línea perderá la
del orden. Sus Tradiciones ya Entidad), la CIA y la NSA lanzan protección de la Camarilla y será
eran costumbre mucho antes de una gran ofensiva. Lo hacen de declarado desleal, con la amenaza
convertirse en ley e incluso los modo encubierto, con el respaldo de una Caza de Sangre sobre él si
Autarcas que agachan la cabeza y del poder mundano de las mayores se considera que la comunicación
se mantienen fuera de la política agencias antiterroristas del planeta. compromete la Mascarada.
se rigen por ellas, o al menos por Más de mil Vástagos son asesina-
variantes de ellas. Intenta entrar dos en el espacio de tres meses. El tercer paso es la reunión de
en Little Odessa sin pasar por la los primeros Cónclaves Mundiales
sala de vapor en Brighton Beach Al informar de los ataques, en un siglo. Debido a la dificultad
Avenue y besar el anillo de Yurgi muy pocos de ellos son considera- de viajar tras aparición de la Inqui-
como tu absoluta prioridad. dos letales de cara al público. Mu- sición, sólo se espera que asistan
chos se etiquetan como “arrestos”, representantes de Primogénitos y
Entonces no, no todo “Príncipe” otros se ocultan como violencia Príncipes. Una convención se lleva
es Camarilla o Anarquista. Un callejera, los peores, incluso de for- a cabo en Chicago, la ciudad más
dominio es controlado por un Clan, ma más detestable, como ataques grande de la Camarilla en EE.UU.,
otro por un grupo de conspiradores terroristas islámicos. La destruc- la otra en la ciudad neutral de Pra-
sin rostro, un tercero por nadie ción de la Capilla Principal de ga. La Convención de Praga casi se
en absoluto, un cuarto por un Viena en 2008 por el Vaticano y el convierte en una guerra civil, pues
Aparecido que maneja los hilos SOCOM sigue siendo oficialmente la facción Anarquista afirma que la
para su amo y así sucesivamente. élite de la Camarilla y su intromi-
Para los Vástagos decididos siempre sión en los gobiernos federales y
hay una salida y la clandestinidad nacionales son los culpables de la
Inquisición, mientras que la

56

Sociedad Vampírica

Camarilla señala el uso entusiasta
de Internet por parte de los Anar-
quistas y Neonatos en general.

La Convención termina en el
caos. Theo Bell, Arconte Brujah
y leal a la Camarilla, ejecuta a su
viejo superior ante una sorprendi-
da concurrencia de compañeros.
Las Tradiciones de la Camarilla
cambian para siempre. La expul-
sión de los Anarquistas de la Sec-
ta es un hecho. Ahora se considera
Anarquista a cualquier afiliado al
Movimiento, así como a todos los
vampiros de Sangre Débil, Caitiff
y Autarcas, y ningún Vástago
de la Decimocuarta Generación
o superior es bienvenido en la
Camarilla.

Por un segundo, parece que es-
tallará una guerra abierta. Al final,
los Anarquistas aceptan mantener
únicamente una Tradición: La
Mascarada. La Camarilla estable-
ce una “segunda mascarada”, que
dictamina que los miembros deben
cortar todos los lazos con los Vás-
tagos no iniciados. Se establece una
inestable paz pero las tensiones van
en aumento y, si los acontecimien-
tos recientes en Berlín y Praga son
algo a considerar, la Guerra de las
Edades está a punto de pasar de
fría a caliente ■

57

L I B RO B Á S ICO

LÉXICO DE LOS CONDENADOS

abrazo, el: El acto de transfor- beodo: Un vampiro que normal- considera principalmente como
mar a un mortal en vampiro. El mente se alimenta de mortales una fuente de sustento. Ver ganado.
Abrazo requiere que el vampiro drogados o borrachos para experi-
drene a su víctima y luego reem- mentar su embriaguez. capilla: El nombre tradicio-
place la sangre de ésta con un poco nal de la sede de los Tremere en
de la propia. beso, el: Beber sangre, especial- una ciudad, generalmente parte
mente de un mortal. El Beso causa refugio, parte biblioteca y parte
amaranto, el (arcaico): El acto sentimientos de éxtasis en quienes laboratorio.
de consumir la Sangre de otro lo reciben.
Vástago. Ver Diablerie. casanova (vulgar): Un vampiro
bestia, la: Los instintos e impul- que seduce a los mortales para
ancilla: Un vampiro que ha sos rudimentarios que amenazan tomar su sangre, pero no los mata.
demostrado su valía, y que se con convertir a un vampiro en un Ver sirena.
encuentra entre los Antiguos y los monstruo voraz y sin mente.
Neonatos. Plural: Ancillae. cauchemar (arcaico): Ver sand-
bolsa o brik de zumo (vulgar): man.
ansia, el: El impulso de alimen- Un término despectivo para los
tarse. Para los vampiros, el Ansia mortales, que indica que su único caza de Sangre: Un castigo que
reemplaza todos los otros impulsos uso es para sustento. condena a un vampiro a la Muerte
con su propia y poderosa llamada. Definitiva ante los colmillos de sus
burgués (arcaico): Un Vástago pares. Ver Lex Talionis.
antediluviano: Un miembro de que Caza en lugares como clubes
la temida Tercera Generación. nocturnos, bares y el barrio rojo. cazador de brujas (arcaico):
Un mortal que caza y destruye
antiguo: Un vampiro que ha cainita (arcaico): Un vampiro; vampiros y otros seres sobrenatu-
experimentado al menos dos o más un miembro de la raza de Caín. rales.
siglos de no-vida. Los Antiguos
son los participantes más activos caitiff: Un vampiro de Clan cazador de cabezas (vulgar): Un
en la Jyhad. desconocido, o de ningún Clan en vampiro que Caza y se alimenta de
absoluto. Los Caitiff suelen ser de otros Vástagos. Ver sanguijuela.
autarca (arcaico): Ver libre. alta Generación, donde la Sangre
de Caín está demasiado diluida chasse (arcaico): El tamaño y la
bancarizar (vulgar): La prác- para transmitir características calidad de un dominio o territorio
tica de “retirar” sangre de bancos consistentes. de Caza.
de sangre, de reservas de hospitales
o de muertos y moribundos. Esta calienta (vulgar): Ver casanova chiquillo: Un vampiro creado a
sangre tiene poco sabor, aunque y sirena. través del Abrazo; el Chiquillo es
alimentará a un vampiro. Los la Progenie de su Sire. Este térmi-
Antiguos evitan este vulgar vicio. camarilla, la: Una Secta de no suele usarse de forma despecti-
Un Vástago que se dedica a ello es vampiros dedicada principalmente va para indicar inexperiencia.
conocido como banquero. a mantener las Tradiciones, parti-
cularmente la de la Mascarada. chupóptero (vulgar): Un vam-
barriobajear (vulgar): La práctica piro. Ver Vástago y Cainita.
de alimentarse de vagabundos, per- canalla (arcaico): Las masas
sonas sin hogar y otros desechos de bovinas de la humanidad, clan: Un grupo de vampiros que
la sociedad; quien hace esto regular- especialmente las incultas y comparten características comunes
mente se conoce como barriobajero. desagradables. La Canalla se transmitidas a través de la Sangre.

58

Hay 13 Clanes conocidos, todos los diablerie: El consumo de la estirpe / vástago: Los términos
cuales supuestamente fueron fun- Sangre de otro Vástago, hasta el de la Camarilla para los vampiros
dados por miembros de la Tercera punto de la Muerte Definitiva de como un todo o un solo vampiro,
Generación. la víctima. Los vampiros pueden respectivamente. Según los rumo-
reducir su Generación de forma res, estos términos surgieron en
comunero (arcaico): Término permanente a través de esta prácti- el siglo xv o xvi, tras la Revuelta
despectivo para un vampiro inte- ca aborrecible. Anarquista.
resado en las tendencias y modas
mortales. dominio: El área de la influen- ganado / Grey: Un término
cia de un vampiro concreto. Los para los mortales, en gran medida
condenados, los (vulgar): Príncipes reclaman ciudades despreciativo. La frase “la Estirpe
La raza de los Cainitas; todos los enteras como sus dominios, a veces y la Grey” se refiere al mundo en
vampiros. permiten que vampiros inferiores general, a todo.
reclamen dominios en su interior.
consanguíneo (arcaico): Li- gato callejero (vulgar): Un
teralmente “de la misma sangre”, domitor: El amo de un Ghoul; vampiro sin refugio permanente
generalmente denota linaje. quien le da su Sangre y emite que duerme en un lugar distinto
órdenes. cada noche. También, un vampiro
conversión, la: El momento que se alimenta exclusivamente
en que se pasa de ser un Retoño donante (vulgar): Un térmi- de sintechos, vagabundos y otros
a tener “pleno” estatus vampírico no sarcástico para un recipiente, elementos de la baja sociedad. Ver
como Neonato. En la Camarilla, normalmente humano. salteador.
uno no puede ser Convertido hasta
que su Sire lo considere listo y ob- drogata (vulgar): Un Vástago gehenna: El Armagedón rumo-
tenga la aprobación del Príncipe. que se alimenta de quienes han reado en el que los Antediluvianos
bebido alcohol o drogas para ex- se levantarán de su Letargo y de-
coterie: Un pequeño grupo de perimentar de forma indirecta las vorarán a la raza de los vampiros y
Vástagos, unidos por la necesi- mismas sensaciones. Los vampiros al mundo. El Sabbat cree que está
dad de apoyo y, a veces, intereses que prefieren un tipo determina- sucediendo ahora y ha abandonado
comunes. do de “veneno” tienen el término sus dominios tradicionales para
prefijado (pastillero, porrero, combatir en la última Guerra de la
coto, el (vulgar): El territorio farlopero). Ver beodo. Gehenna a la sombra de los con-
de Caza preferido, incluidos bares, flictos de Oriente Próximo.
discotecas, cubiles de drogas, y elíseo: Un lugar donde los vam-
otros locales bacanales donde los piros pueden reunirse sin temor generación: La cantidad de “pa-
mortales desaparecen todo el tiem- a sufrir daños. Las funciones de sos” entre un vampiro y el mítico
po. Ver Papillon. la corte en el Elíseo se mantienen Caín; cuán lejos ha descendido del
estrictamente separadas de los Primero un vampiro concreto.
crepuscular: Ver Sangre Débil. mortales y rodeadas de secretismo,
pero el edificio del propio Elíseo ghoul: Un lacayo creado al darle
criado: Un ser humano que sirve podría ser un museo público, una un poco de Vitae vampírica a un
a un amo vampírico. Los Vástagos galería o un club. Berghain es un mortal sin drenarlo de sangre pri-
rara vez pasan sin algunos de estos Elíseo anarquista. El Louvre es un mero (lo que crearía un vampiro).
mortales, tanto por conveniencia Elíseo de la Camarilla.
como por protección. golconda: Un legendario estado
esclavo: Alguien bajo los efectos de trascendencia vampírica; el
criatura: Un vampiro perdido de un Vínculo de Sangre, al haber verdadero dominio de la Bestia
ante la Bestia, esclavo de la volun- bebido tres veces de la Sangre de y el equilibrio de los impulsos y
tad de la Sangre. un Vástago. principios opuestos. Se rumorea

59

L I B RO B Á S ICO

que es un estado similar al Nirvana ya sea por ignorancia o por elec- matusalén: Un vampiro que ha
y es ampliamente pregonada, pero ción. Usualmente es considerado existido durante un milenio o más;
rara vez alcanzada. un Anarquista por los miembros un Antiguo que ya no participa
de la Camarilla, aunque la mayoría en la sociedad de los Vástagos.
granjero (vulgar): Un término de libres no tienen nada que ver Se rumorea que los Matusalenes
burlón para un vampiro que se con el Movimiento. provienen de la Cuarta y la Quinta
niega a alimentarse de sangre hu- Generación.
mana, por lo que toma su sustento libro de nod, el: Una colección
de animales. de leyendas e historia de los Vás- movimiento anarquista, el:
tagos. Una Secta de vampiros que se
lien (arcaico): La sumisión del opone a la tiranía de los Antiguos
ganado en un dominio o territorio linaje (arcaico): El linaje de un y se mantiene fuera de la sociedad
de Caza. vampiro; el Sire del Vástago, el secreta de la Camarilla.
Sire del Sire, etc.
herpes (vulgar): Una “María Ti- muchacho (arcaico): Un tér-
foidea” vampírica que contrae una línea de sangre: La herencia de mino despectivo para un Vástago
enfermedad mortal y la propaga a un vampiro. Ver linaje. joven, originalmente utilizado
cada recipiente del que se alimenta. exclusivamente para la propia
lupino: Un hombre lobo, el ene- Progenie.
humanitas (arcaico): La medida migo natural y mortal de la raza de
en que un Vástago aún mantiene los vampiros. muerte definitiva: Cuando un
su Humanidad. vampiro deja de existir, cruzando
marioneta de sangre (vulgar): la línea entre la no-muerte y la
inconnu, el: Una Secta de vam- Un mortal que da su sangre libre- verdadera muerte.
piros que se han apartado de las mente a un vampiro. La mayoría
preocupaciones de los Vástagos de marionetas de sangre obtienen neonato: Un joven Vástago re-
y, en gran medida, de la Jyhad. una satisfacción perversa del Beso cientemente Abrazado pero mayor
Se rumorea que existen muchos y buscan activamente a vampiros que un Retoño.
Matusalenes en el Inconnu. para que tomen su sangre.
papillon (arcaico): El barrio
jyhad, la: La guerra secreta y mariposa (vulgar): Alguien rojo; el área de la ciudad llena
autodestructiva librada entre las que se mezcla entre los elementos de establecimientos de bebidas,
Generaciones. Los vampiros An- mortales de la alta sociedad y se burdeles, casas de juego y otros
tiguos manipulan a sus parientes alimenta exclusivamente de los lugares de mala reputación. Los
inferiores, usándolos como peones famosos y ricos. principales territorios de Caza de
en un juego terrible cuyas reglas una ciudad, donde la desaparición
desafían la comprensión. máscara: La identidad mortal de los mortales va de la mano con
falsa que un Vástago necesita para la sordidez de la zona.
lex talionis (arcaico): El código permanecer oculto entre sus presas.
de la Estirpe y el sistema para casti- portillon (arcaico): La seguri-
gar la transgresión; la ley de represa- mascarada, la: El hábito (o Tra- dad y el nivel de protección en un
lia tras la Caza de Sangre. Promueve dición) de ocultar la existencia de dominio o territorio de Caza.
una justicia propia de Hammurabi o los vampiros ante la humanidad.
de la Biblia, ojo por ojo y un castigo Diseñada para proteger a los vam- Praxis (arcaico): El derecho de
proporcional al agravio. piros de la destrucción a manos los Príncipes a gobernar; la recla-
de la humanidad, la Mascarada mación del dominio por parte del
libre: Un vampiro que se mantie- fue adoptada después de que la Príncipe. También se refiere a los
ne al margen de la gran sociedad Inquisición acabara con la no-vida asuntos de política, y a los edictos y
vampírica de una ciudad concreta, de muchos Vástagos. mociones individuales del Príncipe.

60

príncipe: Un vampiro que ha a diferencia de la sangre mortal o terruño (vulgar): Un término
reclamado una determinada exten- animal. Sinónimo de Vitae. moderno usado en referencia a un
sión de dominio como propia, ge- dominio.
neralmente una ciudad, y defiende sangre débil: Un vampiro de la
esa reclamación frente a todos los Decimocuarta o Decimoquinta transformación, la (vulgar):
demás. El término puede referirse Generación (y tal vez mayor) que El momento en que un individuo
a un Vástago de cualquier sexo. En no experimenta la Maldición de deja de ser mortal y se convierte
las ciudades Anarquistas a veces se Caín de la misma manera que en uno de los Vástagos.
les llama Barones. otros Vástagos.
vegano: Un término despectivo
progenie: Todos los Chiquillos de sanguijuela (vulgar): Un vam- para alguien que bebe exclusiva-
un vampiro en su conjunto. piro que se alimenta de la Vitae mente de animales. Ver granjero.
de otros Cainitas por necesidad o
recipiente: Una fuente de sangre, depravación. vida, la (arcaico): Un eufemis-
principalmente mortal, para sus- mo para la sangre mortal. Muchos
tento o placer. secta: Un grupo de vampiros Vástagos consideran este término
teóricamente unidos bajo una como afectado y decadente.
refugio: El “hogar” o base de un filosofía común. Las dos Sectas
vampiro; donde encuentra santua- más conocidas que actualmente vínculo de sangre: Una relación
rio frente al sol. pueblan la noche son la Camarilla de poder mística entre dos vampi-
y el Movimiento Anarquista. ros concretos en la que uno ha to-
reinante: Un Vástago que man- mado la Sangre del otro tres veces;
tiene un Vínculo de Sangre sobre segunda inquisición, la: Un aceptar Sangre de un vampiro es
otro. nombre colectivo entre los vam- un reconocimiento de su dominio.
piros para los recientes esfuerzos
retoño: Un vampiro recién coordinados de las agencias de vividor (vulgar): Un visitante
creado, aún bajo la protección de inteligencia para combatir a los habitual del Coto, especialmente
su Sire. Vástagos como si fueran una para alimentarse.
amenaza terrorista. Pocos agentes
sabbat, el: Una Secta de vampi- individuales entienden lo que están vitae (arcaico): La Sangre de un
ros que rechaza la humanidad y combatiendo y la colaboración en- vampiro.
abraza su propia naturaleza mons- tre agencias con el nombre en clave
truosa. Se cree que actualmente FIRSTLIGHT asigna una enorme yermos, los: Las áreas de una
están involucrados en la Guerra de importancia a mantener sus opera- ciudad no aptas para vivir,
la Gehenna, al haber abandonado ciones en secreto y disfrazadas de incluidos cementerios, edificios
o haber sido expulsados d​​ e sus acción antiterrorista común. abandonados, baldíos industriales
territorios en Occidente. y áreas urbanas irreversiblemente
sire: El engendrador de un vampi- deterioradas.
salteador (arcaico): Alguien ro; el Vástago que lo creó.
que se alimenta asaltando a los va-
gabundos y otros marginados por sirena (arcaico): Un vampiro
la sociedad. Ver gato callejero. que seduce a los mortales para be-
ber de ellos y luego sólo toma una
sandman (vulgar): Un vampiro pequeña cantidad de sangre para
que se alimenta sólo de víctimas evitar matarlos.
dormidas.
tercer mortal, el (arcaico):
sangre, la: La Sangre sobrenatu- Caín, quien fue expulsado y se
ral y semiconsciente de un vampiro, convirtió en el primer vampiro.

61

62

CLANES

clanes

«Oh, si supieras las consecuencias
de tan atroz acto,
De acuerdo con la mitología vampírica,
Caín engendró tres Chiquillos, los cuales incluso en tu feroz odio
a su vez engendraron Chiquillos propios. tendrías miedo de mí.
Esta Tercera Generación cobró vida antes
del Diluvio Universal, y algunos dicen que fueron sus Monstruo sin igual
pecados los que lo provocaron. Los supervivientes, que no puede sino matar.»
conocidos como Antediluvianos, se convirtieron en los
progenitores de los Clanes actuales. La Sangre de cada –GAETANO DONIZETTI, LUCREZIA BORGIA
Antediluviano perdura en sus descendientes, alimen-
tando los Poderes, Debilidades y quizás incluso los A día de hoy, hay trece Clanes distintos junto con una
comportamientos y creencias comunes de los Vástagos innumerable cantidad de Líneas de Sangre, así como los
que pertenecen al Clan que engendraron. Caitiff y los Sangre Débil, a quienes rechazan los linajes
más orgullosos y poderosos. Dos de los trece (Lasombra y
Tzimisce) han quedado a la sombra del Sabbat. Otros dos
(Giovanni y Ravnos) han quedado casi extintos fuera de
sus ancestrales baluartes a causa de enemigos mortales y
hechiceros. Dos más (Banu Haqim y el Ministerio Setita)
permanecen en el limbo entre la zona de guerra de la Ge-
henna y la dudosa protección de la Camarilla. Los últimos
siete continúan maniobrando por posición y luchan por
poder en la noche eterna de la Jyhad.

63

El Clan Erudito
Chusma
Punks
Hipsters

Prometeos
Rebeldes

Reyes Filósofos
Helenos

64

CLANES

El sueño del Clan Erudito es un mundo en el pobres pro bono, el neonazi que afirma pertenecer a la
que toda la injusticia haya sido eliminada y los “derecha alternativa” y el joven que vive en el sótano
vivos y los no-muertos puedan coexistir en paz. de sus padres y se pasa el día descargando películas de
Dicen que es por amor a los mortales por lo forma ilegal para redistribuirlas en sitios de visionado
que les guían en contra de sus amos. En realidad, puede en línea. Los Retoños Abrazados para luchar y protestar
que sencillamente estén furiosos con un Dios distante o son conocidos comúnmente como Chusma.
inexistente al que no pueden combatir, con una maldi-
ción que nunca acaba. El suyo es un sueño que envenena Los Brujah pueden ser luchadores pasionales,
todo lo que toca. Conforme se infiltran en revoluciones pero también pensadores críticos. Los activistas del
o las instigan, su Ansia y pasiones aseguran que correrá Clan suelen ser muy distintos a los teóricos del Clan.
la sangre, morirán inocentes y nunca se obtendrá la paz. En muchas ocasiones, los últimos son Abrazados de
entre antiguos estudiantes de sociología o estudios de
¿Quiénes son los Brujah? género, aquéllos que han sobrevivido a experiencias
cercanas a la muerte y gente que ha sufrido y soporta-
El Clan Brujah siempre ha Abrazado entre las filas do una pérdida personal en otros sentidos. Los Brujah
de aquéllos que empatizan con la contracultura y la filósofos, conocidos como Helenos, creen que la mejor
revolución. Buscan aliados que cuestionen las ideas forma de desmantelar lo establecido es comprender
normativas y reconozcan los fuegos de los oprimidos. los sistemas sociales y culturales que permiten que
Gravitan hacia los desamparados. exista en primer lugar.

El punto de vista general sitúa a punks, pandilleros, Arquetipos Brujah
inmigrantes no integrados rechazados por la sociedad
que debería protegerlos y alborotadores con pancartas cáncer en el sistema
y cócteles molotov entre los Brujah. Aunque sin duda el
Clan incluye una cantidad sustancial de gente fuera de Este Vástago existe como un engranaje en un siste-
la sociedad ruidosa y visible, su deseo de rebelión llega ma corrupto. Puede ser un trabajador nocturno de
tan profundamente como un defraudador que estafa a una corporación mortal conocida por tratar a sus
su propia compañía, un abogado que representa a los empleados como basura, un empleado en un partido
político roto o uno de los Brujah que quedan en la

65

LIBRO BÁSICO
66

CLANES

Camarilla. Trabaja para derribar el de cuarta ola que es una conce- más sencillo inmovilizar al ganado
sistema desde dentro, quizás con sión a una minoría que pasó más o abrir su cráneo y beber sus sesos
la esperanza de reemplazarlo por tiempo en su vida mortal atacando que negociar para obtener un trago
algo mejor, pero normalmente el a otras feministas y sus aliados de sangre.
proceso de reedificarlo es la última que coordinando respuestas a la Presencia: Los Brujah usan presen-
de sus prioridades. opresión. La acción a corto plazo cia para ganarse los corazones de la
ofrece enormes resultados, pero no multitud, volver una muchedumbre
voz del pueblo siempre beneficia a los Brujah. amenazante contra sí misma o hacer
que un oponente peligroso huya en
Los Brujah siempre han luchado monstruo disfrazado la noche. Los Brujah intelectuales
por el progreso en la sociedad prefieren alimentarse con Presencia
vampírica. Muchos de ellos eran Los Brujah afirman que no hay para convencer a los recipientes
progresistas en vida y siguen la Clan más íntimamente ligado a la de que cedan voluntariamente su
misma senda en la no-vida. La voz humanidad que el suyo, que eso es sangre. Otros miembros del Clan
del pueblo podría ser una antigua por lo que exhiben tan encendidas usan Presencia para aterrorizar a su
activista feminista, un militante pasiones. Pero algunos lo llevan presa, ya que aparentemente añade
ecologista o un manifestante anti- más allá y luchan por vivir como “un regusto exquisito y atrevido” y
capitalista que canaliza su pasión mortales al mantenerse al día con alimenta los poderes menos sutiles
a hablar en contra de los Ventrue la cultura actual, formar relaciones de su maldición.
y los Toreador o fomentar la agi- y construir familias. El desenlace
tación política entre los mortales. de este comportamiento es una Prohibición
Sus ambiciones pueden provocar sorprendente dualidad entre sueño
daños al Clan, pero a veces forman y realidad. La Bestia no puede ser La Sangre de los Brujah hierve con
el núcleo de los movimientos revo- negada durante mucho tiempo y una rabia apenas contenida que
lucionarios. los hombres de familia y las muje- estalla a la menor provocación.
res trabajadoras no-muertos deben Sustrae tantos dados como la Seve-
adorador de la sangre escabullirse de sus falsas vidas de ridad de la Prohibición del Brujah
cuando en cuando para evitar en- de cualquier tirada para resistir un
Los Brujah fueron una vez consi- furecerse y volver sólo cuando han Frenesí de furia. Esto no puede de-
derados un Alto Clan, superior a saciado sus peligrosos impulsos. jar la reserva de dados por debajo
la mayoría y respetado por todos. de un dado ■
Algunos Brujah aún creen que Disciplinas
su Sangre es más fuerte que la
de otros Clanes y que tienen el Celeridad: Los Brujah usan
derecho de imponer su doctrina a Celeridad para golpear rápido y
otros. Los Brujah que apoyan esta escapar de tumultos que ellos han
forma de idolatría de la sangre comenzado. Cazan con ella para
suelen provenir de trasfondos fun- arrebatar a recipientes de las calles,
damentalistas, grupos de derechas alimentarse de ellos salvajemente
y la élite académica. o disponer rápidamente de un
mortal antes de desaparecer en la
punk troll noche.
Potencia: Los Brujah usan Potencia
El Clan Brujah incluye muchos como un arma devastadora que
activistas ruidosos y físicos que abrevia cualquier confrontación
siguen al zeitgeist sin sentido críti- con una finalidad destructiva.
co regodeándose en su rectitud. El Aunque el Clan predica tener una
punk troll se preocupa por la lucha, conexión con la humanidad, sus
no por la causa. Es un agresor que miembros suelen tomar lo que
provoca la confrontación con los quieren por la fuerza, como si fuese
grupos minoritarios, un okupa que
sólo quiere hacer fiestas para mo-
lestar a la policía, una “feminista”

67

68

CLANES

El Clan de la Bestia Un hambre más antigua que la humanidad
Animales arde dentro de los Lobos. Mientras otros
Ferales Vástagos maldicen sus apetitos y escogen
Salvajes la jaula dorada de la ciudad y la correa de
Bárbaros la jerarquía social, los Lobos aceptan a la Bestia como
Parias parte de sí mismos y corren libres. Cruzando fronteras
Lobos entre especies, naciones y dominios con la facilidad de
Descarriados depredadores perfectos, pertenecen a la naturaleza y
ésta les pertenece. Pensar en ellos como nobles salvajes
es peligroso, ya que los animales tienen poco respeto
por la arrogancia de la civilización y sólo los más fuertes
sobreviven a sus cruentas cacerías y salvajes iniciaciones.
Intercambian historias de guerra y las historias secretas
de los suyos en torno a hogueras encendidas con los hue-
sos de sus opresores, han vuelto la espalda a la Camarilla
y luchan con uñas y dientes para escapar de las intermi-
nables tramas de sus compañeros Vástagos.

Sí, sé lo que estás pensando. Veo tus hombros encorvados,
tu ceño fruncido, tu vello de punta. «Rudi», estás pensando,
«¿me has traído aquí, a los barrios de viviendas protegidas,
para convertirme en polvo?».

No, jovencito. No nos hemos reunido en la peor parte de la
ciudad para que pueda arrancarte la cabeza o que tú puedas
admirar las vistas. Este lugar es la naturaleza que podemos

69

LIBRO BÁSICO

tener estas noches. En los tiempos del que combatirlo hasta que recule. aventurero
Sire de tu Sire, podrías haber acecha- Los Gangrel Abrazan entre las
do en bosques y llanuras mientras los Los Gangrel no son extraños a la
Ventrue dirigían las ciudades. Pero esos filas de supervivientes y luchado- naturaleza, pasan mucho de su
tiempos han pasado. Ellos están perdien- res: líderes de pandillas de prisio- tiempo más allá de los límites de la
do el control de las ciudades y nosotros neros y bandas, exploradores (tanto ciudad y en comunión con criatu-
estamos tomando el control de los cami- urbanos como de otro tipo), y ras y Clanes ajenos a la Camarilla.
nos de entrada y salida. Ahora, éste es cualquier mortal que vea el mundo En vida y no-vida, el aventurero
nuestro territorio y tú no lo dejarás ir como algo que recorrer en lugar de ha visto y experimentado algo que
sin el visto bueno de la manada. como algo de lo que esconderse. pocos podrían comprender. Ha an-
No les importan el aspecto ni los dado de un sitio a otro, ha pasado
Tienes que probar tu valía en el títulos, sino los logros y la reputa- su vida en la carretera, viviendo
Clan de la Bestia. No somos algún ex- ción. Un Chiquillo puede ser un sólo gracias a su astucia, la bondad
clusivo club de esnobs y elitistas, pero desafío, pero el Clan sigue rituales de los extraños y una rica curiosi-
creemos en los actos por encima de las e iniciaciones para asegurarse de dad. Este lobo no tiene miedo del
palabras y en la fuerza de la manada que el Retoño valga su tiempo. El camino que le aguarda, sin impor-
y la unidad de la familia. Si defiendes éxito significa un miembro nuevo tar adónde pueda conducir.
nuestro refugio, acabas con uno de y respetado del Clan. El fallo,
nuestros enemigos, nos traes la calave- simplemente un descarte fácil de favorito de la gente
ra de un Ravnos o un cambiaformas olvidar o un montón de cenizas.
o sencillamente humillas al Príncipe El Clan Gangrel practica sus
al machacar su coche favorito, serás Cualquier mortal capaz de tradiciones de narración en torno
bueno según nuestros estándares. No imponer su voluntad sobre otros, al fuego, aunque no podrían estar
es necesario más que eso. Tan sólo liderar un grupo del desastre al éxi- más lejos de los boy scouts. Ya sea en
recuerda que los lobos solitarios, por to o combatir cuando todo está en torno a una hoguera en un barril o
atractivos que parezcan, son los prime- contra atrae la atención del Clan. en una gran asamblea, este Animal
ros en ser derribados. Esto da como resultado un síntoma conoce las canciones y las historias
conocido como “demasiados jefes”, para celebrar los nombres de los
Somos más que moteros glorifi- cuando el Clan consiste en más héroes caídos y los enemigos que
cados, pero aceptaré la analogía. No líderes que seguidores. Las cos- nunca deben ser olvidados. Puede
echamos raíces. Nos tomamos muy en tumbres alientan las luchas por el que en sus vidas mortales fueran
serio la iniciación en nuestro grupo dominio, pero éstas rara vez duran cantantes o artistas independientes.
y no aceptamos ningún amo. ¿El Sire hasta la Muerte Definitiva, ya que
de tu Sire? Él o ella se arrodilló ante los Antiguos Gangrel abogan en directivo de la junta
algún Sangre Azul y aprendió a que lo contra de tomarse la competición
jodiesen como a una puta. ¿Tú? Si tú por la autoridad de forma personal Este Gangrel cree en el poder es-
te arrodillas, yo mismo te mataré. y en su lugar fomentan una cultura grimido no sólo con golpes físicos,
de sana rivalidad. sino con presencia social, la auto-
¿Quiénes son ridad sobre los demás y el mando
Arquetipos Gangrel de un grupo de gente como un club
los Gangrel? o una corporación. El Gangrel de
prisionero liberado la junta directiva es un alfa que
El Clan Gangrel está formado por medra causando miedo y respeto,
parias, nómadas, rufianes y caza- Este Vástago pasó la mayor parte que no juega según las reglas y que
dores. Han creado refugios en las de su vida mortal en prisión o fue es capaz de dar órdenes a los demás
partes más pobres de la ciudad y no encarcelado por un grave crimen. para que realicen las acciones
sienten vergüenza por ello. Reclaman Tal pasado conlleva una reputación menos éticas mediante amenazas
pocos dominios como propios, pero y una actitud hastiada hacia la auto- de pérdidas personales y profesio-
no defieren ante ningún Príncipe. ridad, aligerada con un desesperado nales. Acecha a su presa a través
Si un Feral entra en una ciudad, el gusto por la libertad y la oportuni- de pasillos de oficinas durante
Príncipe o bien lo aceptará o tendrá dad de ejercitar las libertades que le la noche o en hoteles de cinco
habían sido negadas. estrellas pagados con la tarjeta de
la compañía.

70

CLANES
71

LIBRO BÁSICO

bestia impenitente Disciplinas Fortaleza: Como guardaespaldas
y soldados de los demás Clanes
Los Gangrel disfrutan de sus rasgos Animalismo: Un Gangrel puede desde hace mucho, los Gangrel
animales y sus naturalezas salvajes, usar Animalismo para tomar a un se han beneficiado enormemente
y muchos también se comportan animal por compañero, a veces de Fortaleza. La Disciplina puede
como bestias salvajes que llevan llamado famulus. El compañero concederles una sensación de
no-vidas dominadas por impulsos animal puede usarse para cazar, audacia, ya que les permite cazar
y deseos físicos inmediatos. La espiar y atacar. Algunos Gangrel en terrenos duros y soportar
bestia impenitente se comporta- volverán a mascotas contra sus balas y cuchillas sin preocupar-
ba como un animal ya antes del amos, acosarán a vagabundos con se. Los Gangrel que enfatizan el
Abrazo. Quizás era un criminal manadas de perros o atraerán a crecimiento en Fortaleza proba-
depredador o un individuo que animales perdidos para una ali- blemente esperan enfrentarse a
usaba medios legales para liberar mentación rápida. bastante daño.
sus peligrosos deseos. Como vam-
piro, es poco mejor.

72

CLANES

Protean: Los Gangrel son cono- Prohibición lengua bífida o un almizcle de oso
cidos por su dominio de Protean, reducen Carisma, mientras que
ya que pocos otros Clanes poseen Los Gangrel se relacionan con su unas orejas de murciélago reducen
este don. A medio camino entre el Bestia tanto como otros Vástagos Resolución (“todos esos molestos
vampirismo y el cambio de forma, se relacionan con los Gangrel: sonidos”). Si no se te ocurre nada
la Disciplina permite a un Gangrel es una asociación recelosa. En el de forma inmediata, el rasgo re-
adquirir las propiedades físicas de Frenesí, los Gangrel ganan uno duce Inteligencia o Manipulación.
otra criatura o, en otro senti- o más rasgos animales: un rasgo
do, cambiar su forma física. Los físico, un olor o un tic de com- El número de rasgos que
Gangrel que se alimentan como portamiento. Estos rasgos duran manifiesta un Gangrel equivale a
animales normalmente consideran una noche más después de ésa, la Severidad de su Prohibición. Si
ésta la más verdadera, o al menos perdurando como una resaca tu personaje cabalga la ola del Fre-
la mejor, de las presas. tras el desenfreno. Cada rasgo nesí (ver pág. 219), puedes escoger
reduce un Atributo en 1 punto; el manifestar sólo un rasgo y que así
Narrador puede decidir que una sufra sólo una penalización a sus
Atributos ■

73

74

CLANES

El Clan de la Luna Los psiquiatras diagnosticarían esquizofrenia,
Lunáticos depresión, desorden obsesivo compulsivo o
Locos estrés postraumático a los Hijos de Malkav.
Bufones A veces todo a la vez. En realidad, tienen
Oráculos todas estas cosas y ninguna de ellas. Como los “lo-
Derviches cos sabios” de la poesía, su trastorno procede de ver
demasiado del mundo al mismo tiempo, de compren-
Visionarios der demasiado profundamente y de sentir emociones
Hijos de Malkav que son demasiado fuertes como para soportarlas. Se
automedican con sangre, pero ésa es sólo una solución
temporal.

—No somos payasos, Jeanette. No estamos aquí para divertir
a los demás Vástagos.

—Tonterías. Estamos aquí para hacerles reír, llorar,
sudar de delicia o de vergüenza…

—Arrastras nuestro club por el fango. ¡Nuestro Clan!
Hubo un tiempo en el que éramos los Vástagos a los que los
demás acudían en busca de consejo, premoniciones y estrate-
gias en tiempo de guerra.

—Sácate el palo del culo, Therese. A menos que te guste
tenerlo ahí. Siempre hemos sido bufones.

—En tiempos pasados, los bufones evaluaban la corte y
entregaban sus descubrimientos al Príncipe.

—¡Y nosotros también! Ves mi falda y mi maquillaje y
sólo piensas “puta”, ¿verdad?

75

LIBRO BÁSICO

—Por supuesto. ¿No lo eres? ¿por qué deberían importar sus una lógica ultramundana, parecen
—Sí, pero ¿cuántas pepitas de oro respectivos orígenes?». Para los saber cuándo su condición se
crees que obtuve del Ghoul que me Malkavian los orígenes importan manifestará de forma destructiva
estaba follando, del reprimido Brujo mucho. Aunque los Sires pueden o cuándo ofrecerá perspectivas
al que relajé o del Príncipe LaCroix escoger un Chiquillo de cualquier importantes donde antes se care-
cuando estaba saltando arriba y abajo clase social, edad, etnia y sexo, cía de ellas. Por lo general, ningún
en mi pistola de amor? Bang, bang. cada mortal seleccionado para otro Vástago se siente del todo
—Tú… Dios, me das asco. Adquie- el Abrazo posee algo sólo visible cómodo en torno a alguien que se
ro inteligencia mediante visiones, al para un Malkavian. sabe que es un Malkavian, ya que
muestrear la sangre, mediante debate, se los suele ver como maníacos
transacciones comerciales, al leer emo- Uno de los dones que los impredecibles cuyos destellos de
ciones, dibujar verdades incómodas… Malkavian buscan en un mortal perspicacia rara vez compensan
—Tú vistes el traje, yo visto las es lo que ellos llaman “segunda vi- sus ataques de demencia.
medias. Estamos mentalmente disca- sión”. Si alguien interpreta sueños,
pacitados como Clan, pero joder, si puede percibir espíritus o predice Algunos Malkavian afirman
nos permite a ambas reducir nuestras eventos futuros de forma infalible, que hay un factor común a su
inhibiciones y ensuciarnos un poco para los Malkavian toman nota. Tal per- locura; que todos están psíquica-
hacer lo que debe hacerse, digo que me sona actúa como un faro que llama mente vinculados a través de una
traigas esos desórdenes de personalidad. a cada miembro del Clan que lo ve. longitud de onda comunal, una
Es como un cóctel en mi cabeza. especie de consciencia comparti-
—No hay nada de malo conmi- Otro don reverenciado por da. Los que son conscientes de su
go. Tú eres la que tiene necesidades los Malkavian es el de la “perspi- existencia se refieren a ella como
especiales. cacia”. Un alto nivel de empatía, la Telaraña o, más recientemente,
—Oh, tú necesitas a tu papi tanto un conocimiento muy refinado de la Red de Locura.
como yo. cuestiones complejas o un impulso
—Cállate, cállate. Por una noche, obsesivo para perseguir respuestas Arquetipos Malkavian
¿podrías no mencionar que todos esta- a cuestiones filosóficas atraen al
mos pirados y en su lugar centrarte en Clan. Dado que la perspicacia sue- presencia influyente
nuestros logros? le estar ligada a una profesión, el
—Perdona, hermana. Supongo que Clan se beneficia de una serie de Este visionario es adicto a la emo-
hay dos caras en ser Malkavian. La académicos y doctores, especial- ción de reinventarse y presentarse
visionaria y la maníaca. ¡Somos un mente terapeutas y psicólogos. de formas distintas, medrando
buen equipo! en la atención que obtiene con
—Te odio. Por último, el Clan de la Luna las historias que cuenta. Busca
—Nos odias. está fascinado con los individuos influir en otros mediante palabras,
—Nos odiamos. “rotos” que han cambiado a causa imágenes o el uso de sus Disci-
—Yo te quiero. de experiencias traumáticas o que plinas, ya sea con el propósito de
—Yo también me quiero. simplemente nacieron despegados dar placer, olvidar sus problemas
de sí mismos y del resto de la so- o para obedecer los susurros de
¿Quiénes son ciedad. Para los Malkavian, están la Telaraña. Como mortal puede
sólo a un gentil empujón de tener haber tenido una extensa red de
los Malkavian? acceso a un plano de realidad seguidores en redes sociales o
totalmente distinto. En lugar de haber llevado la destructiva vida
Durante mucho tiempo se ha tratarlos como cargas, el Clan ve de un mitómano.
creído erróneamente que pocas en ellos un gran potencial.
familias vampíricas eran tan médium
dispares como el Clan de la Luna. Todos los Malkavian sufren
Otros Clanes los ven y pien- enfermedades mentales tras el La habilidad de sentir y registrar
san: «todos están locos, así que, Abrazo (a veces se acentúa una más que cualquier otro Vástago
condición preexistente, otras se aflige a los miembros del Clan
añade una nueva dimensión a su Malkavian con su infame inestabi-
inestabilidad). Como si sus pensa- lidad, pero también los recompensa
mientos y acciones se basasen en

76

CLANES
77

LIBRO BÁSICO

con una gran perspicacia. Algunos
encuentran formas de usar y benefi-
ciarse de su maldición abiertamente
sin romper la Mascarada, como
el médium que revela espíritus
ficticios o existentes vinculados
a objetos, áreas e individuos para
ayudar a los afligidos o por ganancia
personal.

mal analista

Algunos Malkavian saben instinti-
vamente desmontar y reensamblar
mentes, en cualquier estado en el
que se encuentren. Quizás el ana-
lista fuese un terapeuta en vida que
destacaba ayudando a otros en sus
crisis personales. O quizás usase las
experiencias de su propia y agónica
psique como una guía y abriese a
la fuerza las mentes de pacientes
y víctimas con el objetivo de que
terminen por sanarse a sí mismas.
El analista es tan respetado como
temido por su habilidad de viajar
al laberinto de la mente... y atrapar
a otro en él.

78

CLANES

fanático Disciplinas Prohibición

Los Malkavian son proclives al Auspex: Los Malkavian usan Aus- Afligidos por su linaje, todos los
fanatismo alimentado por la ines- pex para potenciar sus sentidos, Malkavian han quedado malditos
tabilidad mental. Cada fanático fortalecer su vista u oído hasta un con al menos un tipo de trastor-
tiene un propósito que consume la nivel sobrenatural o para determi- no mental. Dependiendo de su
mayor parte de su existencia. Po- nar los miedos, ilusiones y debili- historia y el estado de su mente al
dría ser cualquier cosa desde una dades mentales de un mortal para morir, pueden experimentar deli-
fuerte convicción religiosa o polí- así aprovecharse horriblemente de rios, visiones de terrible claridad o
tica a una inmensa pasión por las él antes de alimentarse. Muchos algo totalmente distinto.
novelas detectivescas o las teorías Malkavian han persuadido a un
de la conspiración sobre el 11S. recipiente de que “les cuente todo” Cuando el Malkavian sufre un
Es seguro decir que el fanático, antes de drenar a la llorosa víctima fallo bestial o una Compulsión,
devoto de esta pasión, conoce casi ni diez minutos después. su maldición entra en acción.
todos los detalles e información Dominación: Algunos Malkavian Sufre una penalización igual a la
que se pueden obtener sobre ella. usan Dominación para eliminar Severidad de la Prohibición del
todas las distracciones de la mente personaje en una categoría de
adicto a la sangre pura de una víctima, esclavizándola por reservas de dados (Físicas, Socia-
completo; otros usan la Disciplina les o Mentales) durante toda la
Muchos Malkavian definidos por para sacar a relucir o infligir psi- escena. Ésta se suma a cualquier
una extraña perspicacia y creen- cosis mediante la infame variante penalización causada por sus
cias marginales sienten que cierta conocida como Dementación. Compulsiones.
sangre calma sus síntomas o tras- Mientras que otros lo hacen princi-
tornos. Para el adicto a la sangre, palmente en nombre de la expe- Decide junto con tu Narrador
esto se ha convertido en una meta rimentación, colarse en la mente el tipo de penalización y la natu-
constante y en todo lo que piensa. de un mortal y convencerlo de que raleza exacta de la aflicción del
En vida, abusaba de fármacos, quiere abandonar su sangre ayuda personaje durante su creación ■
tenía hipocondría o quizás era un enormemente al Clan a sobrevivir
gourmet, y ahora no puede más noche tras noche. EJEMPLO:
que beber y beber hasta que los Ofuscación: Los Malkavian no pro-
insistentes sonidos se acallan y mocionan su uso de Ofuscación, lo Hector decide que su personaje, un
la ansiedad disminuye. Sabe qué que convenientemente permite que Malkavian conocido como Molleja, a
recipientes escoger para obtener muchos Vástagos lleguen a olvidar veces en lugar de sentir las sensaciones
la mejor y más saciante sangre, y que disponen de esta Disciplina, físicas las experimenta como si fueran
que debe tomarse en serio cada la cual usan con fines tremenda- voces. Cuando esta aflicción entre en
comida. mente diversos. Mientras algunos juego, sufre un -1 de penalización (la
Malkavian podrían querer observar Severidad de su Prohibición es 1) en
la corte desde rincones aislados todas sus reservas Físicas, ya que las
o hacerle jugarretas al Príncipe, voces lo distraen demasiado. Natural-
otros se ocultan en casas, hospitales mente, esto también se interpreta.
y hospicios para el ganado para
vigilar las caras somnolientas antes
de alimentarse discretamente.

79

Horrores
El Clan de los Ocultos
Ratas de Alcantarilla

Leprosos
Colmenas
Feriantes

Costras
Kapos
Vagabundos
Orloks

80

CLANES

Para los Nosferatu, el Abrazo es un viaje a través identificar. No es que mi rostro sea un sutil estudio del horror.
de la vileza, ya que la Sangre del Horror defor- Sí, una vez aprendieron a mirarnos sin huir, comenzaron a
ma gradualmente los prietos tejidos del cuerpo suponer un problema. Aun así, ¿qué tiene de nuevo? Si no
humano hasta convertirlos en una grotesca fuéramos cazados por nuestros superiores, mortales, cam-
abominación. Semanas de dolor dan como resultado biaformas o nuestros ancestros, daríamos con alguna otra
deformidades similares a terribles defectos de nacimien- cosa de la que huir.
to, recrecimientos cancerosos, lesiones incapacitantes y
pústulas similares a las de la lepra. Quienes lo padecen ¿Nos hace eso cobardes o nos condena a la Muerte
descubren ser monstruos que recuerdan a las visiones del Definitiva? No a ambas cosas. De todos los Clanes,
celuloide de Murnau. Pero quizás el dolor y la humilla- somos quienes más probablemente sobreviviremos a esta
ción enseñan compasión. Los Nosferatu, como jocosa- nueva purga. Cucarachas y bombas nucleares, cariño.
mente se llaman a sí mismos, son los más humanos de La jodimos cuando SchreckNET se vio comprometida,
los Vástagos y visten su maldición por fuera en lugar de pero adivina ¿Quién se llevó lo peor de esa bomba?
por dentro. Para pasar desapercibidos, algunos recurren Nosotros no, porque hacía mucho que nos habíamos
a la Sangre para vestir caras que han tomado prestadas ido de allí.
de sus víctimas o desaparecen de la vista, mientras otros
confían en prótesis y mucho maquillaje. Sabemos recluirnos antes de que el pánico co-
mience a extenderse. ¿Por qué íbamos a ir y tratar
Supongo que algunos capullos inquisitoriales pueden estar de explicar nuestro caso en un Elíseo atestado
agradecidos al Señor por la maldición que soportamos los usado como escondite cuando podemos enviar
Nosferatu. De todos sus objetivos, somos los más fáciles de a un sirviente y no arriesgarnos a la furia de
nuestros parientes más atractivos? No, recha-
zaremos amablemente las manos extendidas de

81

LIBRO BÁSICO
82

CLANES
83

LIBRO BÁSICO

aquéllos que nos arrojarían al peligro. detective del dominio con mínimo esfuerzo. Como
Y en lo que respecta a ahora mismo, muchos de los Brujah y Gangrel
no significa los Brujah, sino cualquiera Los Nosferatu son magníficos han abandonado la Camarilla,
fuera de nuestro Clan. investigadores mientras se man- los Nosferatu ejercen ahora su
tengan en las sombras y vistan capacidad para la brutalidad de
Nosotros esperamos, construimos multitud de capas. El detective forma más habitual. La consciencia
muros, acumulamos reservas y nos está cómodo acechando en las de tales Nosferatu, a menudo
adaptamos a las nuevas realidades. calles, corriendo de portal en Abrazados de entre criminales
Y eso es por lo que somos un Clan de portal bajo la lluvia y sin mostrar o supervivencialistas, sufre poco
supervivientes, porque hemos apren- escrúpulos para colarse en casas, al apalear a un enemigo hasta
dido a que nos guste estar bajo tierra, refugios o cámaras acorazadas en convertirlo en cenizas.
en las alcantarillas, las catacumbas y busca de esa preciada última pieza
las estaciones de metro abandonadas. del puzle. Estos Nosferatu, a veces rata
Personalmente, prefiero un sótano de reclutados como Sheriffs del do-
un adosado abandonado, mientras que minio, se centran en la investiga- La comparación entre Nosferatu y
mi Sire ocupa un viejo búnker, pero el ción y prefieren tomar la ruta del ratas va más allá de vivir en alcan-
concepto es el mismo. pensador hasta las respuestas por tarillas y tener incisivos prolon-
encima de los medios violentos. El gados. La historia revela repetidas
Puede que no seamos bonitos o ca- detective del dominio probable- ocasiones en las que los horrores
paces de mezclarnos con el ganado. No mente provenga de las fuerzas de se volvieron contra los amos por
podemos fingir ser nada salvo mons- la ley, fuese un detective amateur o su propia protección, traiciona-
truos degenerados, pero ¿sabes qué? Eso tenga un trasfondo académico. ron a los suyos por un poco más o
nos da perspectivas que ninguno de trataron de jugar a dos bandas en
esos ilusos bastardos tiene. más animal que hombre un conflicto. La rata puede estar
involucrada en espionaje industrial
Arquetipos Nosferatu Este Nosferatu se identifica más o afirmar ser un Anarquista, pero
con las criaturas que se escabullen se apresura a acudir a su Príncipe
centro de información bajo la ciudad o vuelan por los de la Camarilla ante el primer
suburbios de noche que con el ga- signo de problemas. Algunas ratas
Cuando la Segunda Inquisición nado que vagabundea por las calles. hacen lo que tienen que hacer para
encontró SchreckNET, muchos Quizás este Vástago trabajase en permanecer vivas y no están más
Toreador propusieron en secreto control de plagas, fuese veterinario allá de toda simpatía.
un brindis por el colapso del Clan o simplemente un individuo antiso-
Nosferatu. El Clan perdió credibi- cial; ahora habla con los animales, Disciplinas
lidad y muchos miembros, pero los los controla y probablemente actúa
que aguantaron y medraron han como uno. Algunos Nosferatu Animalismo: Los Nosferatu
dominado las artes del almacenaje no limitan sus impulsos animales atesoran la Disciplina Animalis-
seguro tanto físico como online. al comportamiento, sino que se mo por su utilidad para incre-
Apuntalaron sus vínculos existen- convierten en colmenas literales mentar su red de espías, obtener
tes con contactos y clientes y fue- de bichos y nidos de ratas. Razo- familiares, permitir la entrega de
ron recuperando la confianza de nan que sus estómagos y cavidades mensajes y conceder la habilidad
los Vástagos que valoran un centro abdominales bajas eran usadas para de rodear a un oponente con una
de información centralizado para poco antes y que al menos la infes- horda de ratas, bichos o pájaros.
la investigación y el intercambio tación se beneficia de la Vitae. Animalismo también ayuda a los
de mensajes secretos a un ritmo Nosferatu que desean alimentarse
constante. En una era en la que el cazador de monstruos de animales (suele ser más fácil, y
contacto y el movimiento entre discutiblemente más ético, invocar
dominios se vuelven más precarios Al haber estado tanto tiempo una paloma y drenarla que acechar
cada noche, los Nosferatu como asociados con los animales y el a un mortal y alimentarse de su
éstos se han vuelto invaluables. aislamiento, muchos olvidan que cuello).
Si pueden garantizar privacidad, los Nosferatu pueden atravesar
pueden ponerle precio. un muro, romper un espinazo o
arrancar una puerta de sus goznes

84

CLANES

Ofuscación: Los Nosferatu tienen Prohibición
opiniones enfrentadas sobre
Ofuscación, ya que la Disciplina Espantosos y viles, todos los Nosfe-
les permite mezclarse con otros, ratu cuentan como si tuvieran el
pero también enmascara lo que Defecto Repulsivo (-2) y nunca
los define como Clan. Algunos pueden incrementar su pun-
Nosferatu están orgullosos de su tuación en el Mérito Aspecto.
evidente monstruosidad, mientras Además, cualquier intento de
que otros se esfuerzan todo lo po- hacerse pasar por humanos incurre
sible por ocultarla. A pesar de las en una penalización a la reserva
controversias, Ofuscación es una de dados igual a la Severidad de
herramienta excelente para cazar la Prohibición del personaje (esto
y alimentarse, ya que pocos otros incluye los Poderes de Ofuscación
métodos permiten a una Rata de Máscara de las Mil Caras y Disfraz
Alcantarilla interactuar con el del Impostor) ■
ganado.
Potencia: Los Nosferatu usan
Potencia para neutralizar rápida-
mente a los enemigos. Comprenden
el mérito de un ataque relámpago,
de incapacitar a un recipiente antes
de alimentarse y huir o de romper
la cabeza de un Barón Anarquista
antes de saltar lejos de su garito.
Muchas Ratas de Alcantarilla
dudan en usar Potencia ante el
ganado, ya que su patente poder se
opone a sus engaños.

85

Divas
El Clan de la Rosa

Degenerados
Artistas

Rameras
Arikelitas
Hedonistas
Sensibles
Pervertidos

86

CLANES

Maldecidas con una que es una arqueóloga. Sirvo a mi Clan, su Clan,
sensualidad desbocada, desenterrando a Ancianos durmientes como usted e
las Divas están obsesio- introduciéndolos en el mundo tal y como es
nadas con la perfección. en estas noches.
Un modelo con sobredosis con una mala
tanda de heroína, un vídeo de YouTube Parece sorprendido de que un miembro
de una decapitación perfectamente eje- del Clan de la Rosa se manche las
cutada, la mirada aturdida de un niño que manos en excavaciones y estudios.
ha visto demasiado o el reflejo de la luna en Déjeme adivinar: creía que
un charco de sangre; ésas son las cosas que nuestro Clan está mejor dotado
hacen que un Toreador se pierda a sí mismo. para recepciones o admirar can-
Dicen que la primera Diva murió finalmente tantes, bailarines y artistas mortales.
en frente de un espejo, incapaz de apartar la Es cierto, el rostro de nuestro Clan es
mirada de la imagen de su reflejo tocada por el uno de belleza superficial, pero no hemos
reflejo del alba. perdido nuestro núcleo. En su corazón, el
Pero descartar a los Toreador por conside- Clan Toreador es un Clan de creación.
rarlos libertinos pervertidos o artistas frívolos El escultor se ensucia las manos con el
es el último error que un Vástago hace jamás. La cincel y la piedra. El pintor acumula
belleza es poder y el amor puede hacer que cual- toda clase de manchas. Mi vocación
quiera haga casi cualquier cosa. Y ésa es la promesa es recuperar a aquéllos en Letargo y
de los Toreador. Pueden hacer que hasta los muertos preguntarles su historia. Es mi arte.
sientan algo crudo, algo real.
Ahora que se ha alimentado es el momento de las El Clan Toreador no ha
presentaciones. Mi nombre es Carmelita Neillson. Soy perdido nada de terreno desde
doctora. Uso esa palabra porque probablemente no sepa lo que usted cayó en Letargo. Aún
estamos en la cumbre, lidera-
mos una Secta conocida como

87

LIBRO BÁSICO

la Camarilla junto con nuestros pares brocha: para los Toreador, el probable que tenga gran influen-
entre los Ventrue y los Tremere. No arte abarca todas las formas de cia en varios de tales lugares y
crea que tenemos un puesto secundario entretenimiento y estimulación. sobre la gente que acude a ellos.
o terciario en ese triunvirato. Somos El Clan corteja a grandes actores, Profundamente conectada con la
la voz, la inspiración y el alma que cantantes, escritores, bailarines atmósfera social de la ciudad, tiene
mantiene unida la Secta. e incluso trabajadores sexuales si el conocimiento para ayudar a que
los Degenerados creen que tales otros se conviertan en el centro
En estas noches, los Toreador mortales ofrecerán algo nuevo a su de atención o dejen de serlo según
somos la ardiente esperanza de todos Clan. desee.
los Clanes. Somos la prueba de que los
Vástagos pueden ser más que esclavos A pesar de la costumbre de hombre de mundo
de su Bestia. Otros acuden a nosotros Abrazar sólo a los mejores, la
en busca de guía y tratan de emular fijación de los Toreador con la Con carisma, inteligencia social
nuestra devoción por la belleza y la belleza y la inocencia ha causado y una sonrisa astuta, el mundo es
inocencia. Enseñamos, pero nadie que más de una Diva cree un Reto- tuyo para conquistarlo. El hombre
dominará las artes tan bien como ño apresuradamente. Más de una de mundo hedonista domina el
nosotros. noche de luna, nuevos miembros arte de la manipulación, la atrac-
del Clan han emergido como va- ción y la empatía tan bien que
Por cada verdadero artista, inno- cíos hedonistas, estrellas efímeras incluso los Cainitas tímidos desean
vador y gran mente de nuestro Clan, o simplemente despampanantes su atención o disfrutan viéndolo
tenemos un sicofante, un aficionado y cuerpos sin nada más que ofrecer. mientras se relaciona sin esfuerzo
una belleza insulsa. Es como debería Los mayores errores son borrados dentro de cada camarilla y grupo.
ser. Todo es hermoso, anciano, inclu- y olvidados. Aun así, el Clan es Este Toreador encaja en cualquier
yendo la dualidad que representamos. diverso y sus miembros consideran profesión en la que la clave sea
Mientras que los demás nos toman por el conjunto como un caleidoscopio manejar clientes, pacientes o con-
bobos acicalados, nosotros obramos de talento y belleza. sumidores y usa todos los trucos
nuestras maravillas para hacer de toda del libro para poner a sus objetivos
la sociedad vampírica un lugar mejor. Arquetipos Toreador justo donde quiere.

Bienvenido de vuelta al Clan l’artiste patrón de las artes
Toreador. La noche es nuestra. Los Toreador se regodean en la
belleza de todas las formas de arte El patrón es un coleccionista de
¿Quiénes son y luchan por ser creadores ellos talento en bruto y belleza prome-
mismos. Ya sea competente con las tedora que sólo necesita una mano
los Toreador? cuerdas del violín, tejiendo notas que la guíe. No moldea arcilla o
tan lustrosas como el sutil brillo de cristal en intrincadas formas, sino
El Clan Toreador siempre ha la luna creciente o esgrimiendo un a gente, y ve que su regalo para el
predicado ser selectivo en sus espray de pintura para formar du- mundo es elegir lo mejor antes de
rituales de Abrazo. Los Antiguos ras líneas prismáticas en los muros que se marchite. El patrón puede
del Clan insisten una y otra vez que de callejones, este Vástago es un hacerse pasar por un excéntrico
el Clan requiere pioneros en las artista intensamente venerado por heredero cuyo hogar está abierto a
artes y toda clase de vanguardistas. su Clan. poetas y pintores en apuros, o asu-
El Clan es más fuerte cuando está mir el rol de cazatalentos o crítico
compuesto por los pensadores director de escena y ayudar a sus pupilos con financia-
más novedosos y por aquéllos ción y guía a cambio de su sangre.
que desean experimentación y Sin un titiritero que mueva los hi-
descubrimientos estéticos. Por los, la marioneta no sabría bailar. espía dramático
esta razón, muchos Toreador La mano de esta Diva está constan-
surgen de entre las filas de artistas temente en el pulso de la noche. Los Toreador adoran la interpre-
consumados, tanto nuevos como Conoce cada evento en cada club tación y los que juegan a ser espías
olvidados. Pero no todos los y bar que merece una visita y es saben cómo obtener información
artistas necesitan esgrimir una valiosa de un objetivo, a menudo

88

CLANES
89

LIBRO BÁSICO

tomando más tiempo del necesario
para disfrutar adecuadamente del
juego. Quizás el espía dramático
sobreactúe; aun así rara vez levanta
sospechas debido a su naturaleza
afable, y se introduce en múlti-
ples dominios para contemplar,
observar y recopilar bibliotecas de
información que intercambiar por
otros placeres.

Disciplinas

Auspex: Los Toreador siempre
están a la caza de experiencias
exquisitas y usan Auspex para
identificar los recipientes más
susceptibles y a aquéllos que,
mediante sus sentimientos y
temperamento, podrían ofrecer
nuevos sabores y sensaciones a
quien bebe de ellos para alimen-
tarse. Los Toreador también sue-
len usar la Disciplina sobre otros
Vástagos, atendiendo a sus deseos
o contrariándolos con verdades
que no deberían saber.
Celeridad: Los Toreador afirman
que no son combatientes, pero
pocos se mueven tan deprisa
como un Degenerado usando
Celeridad para hacer pedazos a
un oponente antes de que tenga
tiempo de sacar su arma. Los To-
reador suelen usar Celeridad para
mejorar sus habilidades artísticas
o interpretativas. Al alimentarse,
usan la Disciplina para tomar lo
que necesitan de un recipiente
y desvanecerse antes de que el
mortal se percate de la realidad
de lo ocurrido.

90

CLANES

Presencia: Los Toreador dominan
la Disciplina Presencia, que a me-
nudo usan junto con Auspex para
manipular las emociones de la
Estirpe y la Grey. Presencia puede
garantizar una audiencia agrade-
cida o provocar el fallo de otro ar-
tista. Algunos Toreador usarán la
Disciplina para satisfacer placeres
carnales con un compañero an-
tinaturalmente entusiasta o para
atraer a un recipiente a sus brazos
o a sus colmillos. Los miembros
del Clan adoran los recipientes
dispuestos, incluso si esa dispo-
sición es una fachada inducida
sobrenaturalmente.

Prohibición

Los Toreador ejemplifican el viejo
dicho de que el arte en la sangre
toma extrañas formas. Desean
tan intensamente la belleza que
sufren en su ausencia. Mientras
el personaje se encuentre en un
entorno que no se pueda conside-
rar hermoso, pierde el equivalente
a la Severidad de su Prohibición en
dados de las reservas de dados para
usar Disciplinas. El Narrador deci-
de específicamente cómo penaliza
la belleza o la fealdad del entorno
al Toreador (incluyendo ropa,
marionetas de sangre, etc.) en base
a su estética. Dicho esto, ni siquiera
los seguidores de la escuela Ashcan
encuentran jamás las calles norma-
les perfectamente hermosas. Esta
obsesión con la estética también
provoca que las Divas se pierdan
en momentos de belleza y un fallo
bestial suele tener como resultado
un embelesado trance, como se
detalla en las reglas de Compulsión
(pág. 208) ■

91

92

CLANES

Usurpadores Tremere, un mago Hermético en la Rumanía
Brujos del siglo viii, era el líder de una cábala de
usuarios de Magia que eran temidos con
Herméticos razón por su obsesión con el conocimiento
Taumaturgos y el poder. Pese a ser capaz de prolongar su vida duran-
Transgresores te siglos, sus poderes terminaron por debilitarse y su
El Clan Roto control sobre la juventud comenzó a flaquear. Inca-
Brujas de Sangre paz o reacio a aceptar su propia mortalidad, Tremere
observó el sagrado secreto de la inmortalidad. En su
codicia, el mago instigó los más terribles experimentos
Mágicos jamás realizados, condenándose a sí mismo y
a sus seguidores a un infierno de creación propia. Miles
de mortales fueron asesinados y cientos de Vástagos
viviseccionados y drenados en círculos rituales antes
de que Tremere y sus cultistas pensaran que habían
encontrado el elixir de la vida. Cuán sorprendidos
quedaron de haber descubierto la Maldición de Caín.
Aterrorizados, murieron y despertaron de nuevo a una
eternidad de no-vida y Ansia, apartados de su arte.

En una burla de sus antiguos rituales Mágicos, aho-
ra sólo la sangre fresca permite a los Tremere conjurar
sus hechizos taumatúrgicos para retorcer la realidad.

93

LIBRO BÁSICO

—Permitidme llamar al orden a en común con la Casa Goratrix en encontraron compitiendo con los
este encuentro de mentes. Debemos estas noches? otros Vástagos y, cada vez más,
discutir la clase de mortales que serán unos con otros por cualquier cosa
traídos al rebaño en ésta y en futuras Carna se encogió de hombros sin que pudiera permitirles recuperar
noches. —Schrekt miró a sus dos levantar la vista. algo de su antiguo poder. La bús-
homólogos en los otros extremos de la queda de artefactos y grimorios
mesa triangular. La habitación en la —Eso suena como un problema, pertenecientes a sus cenicientos
que estaban sentados existía en tres Karl. Uno que necesita atajar. Tenga ancestros por parte de todo el
planos a la vez. en cuenta que la Casa Carna aún Clan rivaliza en fealdad con las
pertenece a la Camarilla, al menos de intrigas sociales, y la alianza con
—Herr Schrekt, no creo que momento. —Su rostro miraba a sus la Camarilla es un arma usada
nuestras prácticas hayan cambiado manos, su vista se alzó y sus ojos se a menudo entre las Casas del
demasiado. Aún Abrazamos sólo a cruzaron brevemente con los de él—. Clan Tremere. Mientras tanto,
las mentes más brillantes y a aqué- Ha oído las mismas voces que nosotros. el término “magus mercenario”
llos en sintonía con lo oculto. Aunque Ninguno de nosotros está errado. Se nos está extendiéndose cada vez más
mi casa tiene por objetivo a sujetos debe permitir seguir caminos separados conforme los Brujos que antes
con moral menos restrictiva que la y unirnos cuando el tiempo sea correcto. estaban Vinculados a la voluntad
suya, puedo asegurarle que no con- de sus amos se ven libres para
cedemos la inmortalidad a quienes Schrekt sonrió de forma poco con- servir por cualquier precio que
no la merezcan. —El representante vincente. El representante de la Casa elijan.
de la Casa Goratrix concluyó su Goratrix se desvaneció.
declaración recostándose de vuelta a Los Tremere sirven de tres
las sombras. —Sólo tú y yo ahora. ¿De verdad formas: los Brujos sirven a otros
vamos a llenar nuestro Clan con Clanes como expertos ocultistas,
Schrekt miró a lo largo de la mesa lectores de tarot aficionados, mujeres sirven a la Camarilla con He-
a sus contrapartidas. Si la elección hu- que se entretienen con las hojas del té y chicería de Sangre y se sirven a
biera carecido de consecuencias, ambos espiritualistas? Somos un Clan noble. sí mismos con sus misiones para
habrían sido apagados sin titubeo. Por obtener poder. Aunque en estas
desgracia, servían a un propósito. Él lo Carna se desvaneció, pero su voz noches ascienden a la Praxis más
sabía porque la Sangre se lo decía. Se continuó suavemente. Tremere que nunca, aún reclaman
volvió hacia la mujer de la otra esquina. menos tronos a nivel mundial que
—Nunca fuimos nobles. Nuestro el Clan Nosferatu. En realidad, la
—¿Y la Casa Carna? Clan consiste en mortales que busca- mayoría de Brujos reconoce que
Carna recorrió con su índice ban poder que no merecían. Quizás es convertirse en Príncipe es sólo
derecho la palma de su mano izquierda tiempo de que Abracemos a aquéllos útil si les ayuda a expandir su
conforme hablaba. que aman la magia por sí misma. conocimiento. Los Tremere ven
—Nuestra Casa rechaza las viejas el verdadero poder en conocer
costumbres moldeadas por hombres y ¿Quiénes son las formas de moldear el mundo,
busca paganos, brujas y magos del caos tener acceso a la sangre correcta y
que miran al futuro. En nombre de la los Tremere? poseer los más extraños artefactos
supervivencia de nuestro Clan, debe- ancestrales.
mos extender más nuestra red. Ahora Después de que la Segunda Inquisi-
que se marchitan los viejos Vínculos ción destruyera la Capilla Principal Al tiempo que los Tremere
y su Casa es la última que mantiene de Viena en 2008, los Tremere se alían con confundidas cote-
la reglamentada estructura de la pasaron de eminencias grises a per- ries que los buscan, cazan bien
Pirámide, no veo razón para aferrarse sonae non gratae en muchas regio- protegidas reliquias y artefactos o
a la tradición. nes. La arrogancia de la Pirámide analizan detenidamente fragmen-
Schrekt apretó la mandíbula sin les ha granjeado pocos amigos a los tos de saber relacionados con los
darse cuenta, sus puños, apretados. Usurpadores. Pero la necesidad de mitos de Caín (todo ello mientras
—¿Abandonaría siglos de tradi- hechicería no ha desaparecido; en protegen sus secretos mezquina-
ción por un capricho cismático? ¿Cómo todo caso, ha crecido conforme la mente unos frente a otros), todos
es que la Casa Tremere encuentra más Sangre maldita cambia en las venas
de los Vástagos.

Sin la Pirámide clasificándo-
los por rango y valor, los Brujos se

94

CLANES

están unidos por su sed de conocimiento. y el tutelaje de una Capilla formal y busca
Un Vástago que desea comprender una reconstruir el prestigio y la notoriedad del
parte de su historia hará bien en aproxi- Clan. Algunos lealistas desean buscar en
marse a los Tremere en busca de respues- Viena los restos del tesoro de información
tas, siempre que no le moleste la idea del Clan, aunque los Antiguos Tremere
de compartir algunos secretos propios; han declarado el dominio zona prohibida.
conscientemente o no.
erudito eterno
Arquetipos Tremere
Este Tremere fue un dedicado investiga-
lealista de la pirámide dor antes de su Abrazo y la muerte no
hizo nada por parar su obsesiva búsque-
Hasta hace poco, la jerarquía de la Pirámi- da de conocimiento. Aunque el Clan
de hacía de los Tremere uno de los Clanes siempre ha buscado lo arcano, el erudito
más rígidos. Aún incluyen a cierta canti- no tiene por qué ser un antiguo ocultista,
dad de conservadores lealistas, fieramente sino que podría haber sido un revolucio-
vinculados al orden original del Clan por nario cirujano, un teólogo con gusto por
voluntad propia, si no por Sangre. Un los textos sacrílegos o un coleccionista de
lealista de la Pirámide todavía se adhiere libros raros. A menudo, este Vástago está
a las costumbres de responsabilidad entre preocupado por entender su propia natu-
Sire y Chiquillo, apoya los rangos raleza y es posible que se haya convertido
en un experto en la historia de los suyos.

95

LIBRO BÁSICO
96

CLANES

inconformista pagano ayuda a un Tremere que busca un recipiente maleable,
ya que puede discernir a los entusiastas de los reluctan-
Otros Vástagos suelen llamar a los Tremere que siguen tes. Muchos Tremere usan Auspex para determinar lo
a Carna “los de la Nueva era”, al no lograr comprender que necesita un mortal para resultar más maleable.
la profundidad de la exploración mágica, la adoración
femenina y la libertad que practican estos Brujos. Ya Dominación: Los Tremere harán casi cualquier cosa en
sea realmente un viejo wiccano o satanista, un antiguo nombre del conocimiento y la influencia y Dominación
miembro del Clan que se ha alineado con la rebelión es la Disciplina que les permite salirse con la suya. El
de Carna o sólo alguien que en vida fue oprimida y robo, la traición y el injusto asesinato del Ghoul de un
deseaba autonomía personal y autoridad sobre quienes miembro del Clan resultan más fáciles con la habilidad
la hirieron, algo de esta Bruja de Sangre va contra de controlar la mente y el cuerpo de un mortal. Cuan-
la naturaleza de las tradiciones del Clan. Hablan de do trate de alimentarse, un Tremere mostrará pocos
cambio y persiguen sus sueños de Magia prohibida con reparos en contra de usar la Disciplina para forzar a un
entusiasmo. mortal a desnudar su garganta.

forastero ambicioso Hechicería de Sangre: Como maestros taumaturgos,
el dominio de los Tremere en Magia de Sangre los
La nueva disposición a Abrazar fuera de las filas convierte en un pilar de la Camarilla valioso, aunque
tradicionales de eruditos y ocultistas atrae a una serie visto con desconfianza. Al usar Hechicería de Sangre
de individuos con ideas para el Clan y la práctica de pueden transmitir devastadores ataques sobre la mente
la Taumaturgia. El forastero ambicioso puede ser una y el cuerpo de un oponente, defenderse y facilitar su
bruja blanca o un rebelde destinado a los Anarquistas. alimentación. Algunos Brujos usan Taumaturgia para
Es probable que tal Tremere deba luchar por ganarse extraer la sangre de un mortal de sus venas sin siquiera
el respeto del Clan, pero con mucho que probar y el tocarlo.
apoyo nominal de la Casa Carna, podría llegar lejos.
Prohibición
jefe de seguridad
Antes el Clan estuvo definido por una rígida jerarquía
Los Tremere son más que eruditos y bibliotecarios. de Vínculos de Sangre que se extendía desde lo alto a
Los dones que poseen les permiten identificar ame- lo bajo de la Pirámide. Pero tras la caída de Viena, su
nazas, manipular mentes y destruir agresores. Incluso Sangre ha hecho retroceder y ha abortado todas esas
tras la disolución de la Pirámide, muchos otros Vás- conexiones. La Vitae Tremere ya no puede Vincular
tagos aún tratan a los Usurpadores con desconfianza a otros Vástagos, aunque ellos sí pueden ser Vincu-
pensando en ellos como en un Clan de asesinos y lados por Vástagos de otros Clanes. Un Tremere aún
torturadores. Un Sheriff o jefe de seguridad Tremere puede Vincular a mortales y Ghouls, aunque su Vitae
probablemente haya heredado sus habilidades espe- corrupta debe ser bebida un número de veces igual a la
cializadas de una vida anterior como brazo ejecutor Severidad de la Prohibición del vampiro para formar
de alguna clase. el Vínculo. Algunos teorizan que este cambio es la ven-
ganza del Antediluviano devorado por Tremere, otros
Disciplinas lo atribuyen a una simple mutación. Sea como sea, el
Clan estudia su Vitae e intenta descubrir si el proce-
Auspex: Los Tremere usan Auspex para percibir las au- so es reversible y, de hecho, determinar si querrían
ras de los demás, buscar evidencias de esencias mágicas hacerlo ■
e importantes objetos abandonados y para comunicarse
unos con otros a través de enormes distancias sin mie-
do a ser oídos. Cuando necesitan alimentarse, Auspex

97


Click to View FlipBook Version