The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Mocan, Rodica - Paradigme critice in performance-ul digital interactiv

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Contepisto, 2022-06-15 02:50:08

Mocan, Rodica - Paradigme critice in performance-ul digital interactiv

Mocan, Rodica - Paradigme critice in performance-ul digital interactiv

RODICA MOCAN 

PARADIGME CRITICE  
ÎN PERFORMANCE‐UL 
DIGITAL INTERACTIV 

Rodica Mocan 
Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Teză de doctorat – 2016 
Școala Doctorală de Teatru și Film 
IOSUD Universitatea Babeș‐Bolyai Cluj 

Coordonator: Prof. univ. dr. Miruna Runcan 

Referenți științifici: 
Prof. univ. dr. Dorel Găină 
Prof. univ. dr. Laura Pavel 
Conf. univ. dr. Daniela Constantin 

Această lucrare a fost realizată în cadrul proiectului 
„Cultura română şi modele culturale europene: cercetare, sincronizare, durabilitate”, 
cofinanţat de Uniunea Europeană şi Guvernul României din Fondul Social European  

prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007‐2013, 
contractul de finanţare nr. POSDRU/159/1.5/S/136077

RODICA MOCAN 

PARADIGME CRITICE  
ÎN PERFORMANCE‐UL 
DIGITAL INTERACTIV 

PRESA UNIVERSITARĂ CLUJEANĂ 

2017 

Copertă: Alex Rotea 
Foto: Rodica Mocan  

Subterranean Interactions, 2017.  

Imagine din cadrul workshop‐ului susținut de Klaus Obermaier,  
în cadrul programului de master Teatru, Film și Multimedia,  
Facultatea de Teatru și Televiziune,  
Universitatea Babeș‐Bolyai Cluj‐Napoca 

ISBN 978‐606‐37‐0293‐8 

   © 2017 Autoarea volumului. Toate drepturile rezervate. 
Reproducerea  integrală  sau  parţială  a  textului,  prin  orice 
mijloace,  fără  acordul  autoarei,  este  interzisă  şi  se  pedep‐
seşte conform legii. 

Universitatea Babeş‐Bolyai 
Presa Universitară Clujeană 
Director: Codruţa Săcelean 

Str. Hasdeu nr. 51 
400371 Cluj‐Napoca, România 
Tel./fax: (+40)‐264‐597.401 
E‐mail: [email protected]  
http://www.editura.ubbcluj

Cuprins 

_____________________ 

Lista ilustrațiilor ............................................................................................... 7 

Lista tabelelor .................................................................................................. 10 

Introducere ...................................................................................................... 11 

Partea I 

1. Aspecte critice ale integrării tehnologiilor digitale în artă,
în spațiul european și național ................................................................. 27 
1.1. Studiul 1. Europe 21. The Hague University. 
“Supporting Multimedia Artists: 
A Social Policy for 2020 and beyond?” ........................................... 27 
1.2. Studiul 2. Bienala de la Veneția. 
„Cultura română și modele culturale europene: 
cercetare, sincronizare, durabilitate” .............................................. 31 

2. Performance. Performativitate. Arte Performative .................................. 35
2.1. Definirea termenilor și compromisuri lingvistice ......................... 35 
2.2. Studii performative și artă performativă. 
Delimitarea conceptelor în context național și global .................. 42 

[Studii performative. Performativitate. Istoricul performance‐ului și artele performative] 

Partea a II‐a. Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

3. Paradigma științelor sociale ...................................................................... 53
3.1. Teorii ale filosofiei tehnologiei .......................................................... 58 
3.2. Tehnologia ca extensie a corpului uman ......................................... 63 
3.3. Postumanismul și utopia nemuririi virtuale .................................. 65 
3.4. Stelarc și corpul imperfect ................................................................. 71 



Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

4. Paradigma culturii digitale ....................................................................... 79
4.1. Intermedia. Multimedia ..................................................................... 81 
4.2. Taxonomii ale performance‐urilor digitale interactive .................... 89 

[Performance‐ul derivat, imersiv și telematic] 

4.3. Klaus Obermaier: Dincolo de vizualizare ........................................ 101 

5. Paradigma artelor performative ............................................................. 113
5.1. Corp, încorporare și recorporalizare în epoca digitală ............... 113 

[“Body art” ca performance, corp virtual, dublură digitală și prezență spațială] 

5.2. Timpul: prezență și semnificație .................................................... 126 
5.3. Spațiul și performativitatea la limitele spațialității ..................... 131 

[Performance‐ul non‐gravitațional, explorarea spațiului telematic și imersiv] 

5.4. Publicuri. Spectator, participant și bystander ................................ 138 
5.5. Gideon Obarzanek și Compania Chunky Move ............................ 141 

6. Paradigma interacțiunii om‐mașină ...................................................... 147
6.1. „Cotitura estetică” în interacțiunea om‐mașină ........................... 148 

[Abordarea culturală, funcționalistă, bazată pe experiență și tehno futuristă] 

6.2. Experiența performativă. Performative experience design .............. 153 

[Performance de realitate mixtă, artă digitală live  
și performance‐ul autobiografic augumentat digital] 

6.3. Blast Theory. Rider Spoke și performance‐ul experențial ............... 161 

7. Abordări pedagogice în performance‐ul digital interactiv ................ 167
7.1. Modele pedagogice în artele performative intermediale ............ 168 

[Interactive Arts, IUAV Veneția; Media, artă și studii performative, 
Universitatea din Utrecht; Academia de Teatru de la Maasrticht]  

7.2. Heutagogia: o nouă pedagogie în societatea informațională? ... 175 

[Pedagogie. Andragogie. Heutagogie] 

7.3. Considerente legate de predarea performance‐ului  
digital interactiv în contextul actual românesc ................................... 182 

Concluzii ........................................................................................................ 191 

Bibliografie .................................................................................................... 199  

Anexe.............................................................................................................. 221



Lista ilustrațiilor 

___________________________________ 

Figura 1‐1. Chunky Move – Glow (2010). Festival Salihara [sursa: Captură video 
Youtube https://www.youtube.com/watch?v=17DyGuwVkXM] 

Figura 3‐1. Klaus Obermaier – Le Sacre du Printemps (2006),  
Imagini din spectacol. [sursa: pagina web a autorului 
http://www.exile.at/sacre/photos_download.html] 

Figura 3‐2. Neal Harbisson și camera video care ‘citește culorile’,     
implantată în craniu. [sursa foto: Piero Cruciatti/Demotix/Corbis,  
sursa: captură web (Flanagan, 2014)] 

Figura 3‐3. Stelarc – Sitting / Swaing. Event for Rock Suspension. [Sursă foto: 
http://underneaththesycamore120.blogspot.ro/p/body‐figura.html, 
accesat în iulie 2015] 

Figura 3‐4. Stelarc – Amplified Body, Laser Eyes & Third Hand (1985).  
[Sursa: http://cec.sonus.ca/econtact/14_2/stelarc_gallery.html, 
accesat în iulie 2015] 

Figura 3‐5. Stelarc ‐ Walked Head, 2007 [sursa: http://www.videodoc.ncca‐
kaliningrad.ru/participants/iii‐shining‐prostheses/stelarc‐
australia/, accesat în iulie 2015] 

Figura 3‐6. Stelarc – Ear on Arm, Stelarc at the Media Gallery, Concorde 
University, 2010. [sursa: http://www.fluxnetwork.net/ear‐on‐arm‐
stelarc‐at‐the‐media‐gallery/, accesat iulie în 2015] 

Figura 4‐1. Intermedia în relație cu diferite forme de expresie artistică,  
în viziunea lui Higgins (copyright Dick Higgins). [sursa: captură 
web, (Higgins & Higgins, 2001, p. 50)] 

Figura 4‐2, 4‐3. Klaus Obermaier – Le Sacre du Printemps (2006). Proiecție 3D, 
realizată prin captarea și prelucrarea în timp real a mișcărilor 
dansatoarei și combinarea acestora cu grafica generată de 
calculator. [sursa: captură www.exile.at] 



Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Figura 4‐4. Adrien M / Claire B ‐ Hakanai (2013). Performer în mișcare 
interacționând cu sistemul digital.  

  [sursa: captură http://www.am‐cb.net/projets/hakanai/] 
Figura 4‐5. Gromla – Dancing with a Virtual Dervish (1993).  [sursa: captură 

https://www.youtube.com/watch?v=EIQw_QTshLU] 
Figura 4‐6. Troika Ranch – An Adjacent Disclosure (1991).  
  [sursa: captură https://vimeo.com/119574857 ] 
Figura 4‐7. Klaus Obermaier – D.A.V.E (Digital Amplified Video Engine) (1998). 

Proiecție video cartată pe corpul dansatorului.   
  [Sursa: Foto: Felix Noebauer, captură web www.exile.at] 
Figura 4‐8. Klaus Obermaier – Vivisector (2001). Efecte vizuale obținute  
  prin intermediul unor proiecții video.  
  [sursa: captură de pe pagina web a artistului www.exile.at] 
Figura 4‐9. Klaus Obermaier – Apparition (2004). Efecte vizuale realizate 
  prin interacțiunea dintre dansatori și programul de computer, 

programat să proiecteze anumite secvențe grafice sau video. 
[sursa: captură de pe pagina web a artistului www.exile.at] 
Figura 4‐10. Klaus Obermaier – Maria T (2003). Imagine din spectacol.  
  [sursa: captură de pe pagina web a artistului www.exile.at] 
Figura 4‐11. Klaus Obermaier, Daito Manabe și Kyle McDonald – Transcranial. 
(2013). Imagine din performance. [sursa: captură 
http://www.creativeapplications.net/can_labs/transcranial/] 
Figura 5‐1. Orlan – Skinʹs diamonds and Extracted Cells (2014).  
  Orlan citind Michel Serre în timpul unei intervenții.  
  [sursa: http://www.vogue.it/people‐are‐talking‐about/art‐photo‐
design/2010/11/orlan‐aaka‐orlan#ad‐image46499,  
  accesat în septembrie 2015] 
Figura 5‐2. Stelarc – Stelarc’s Stomach Scultpure (1993), Melbourne Australia. 
[sursa: http://www.theverge.com/2012/9/14/3261078/meat‐metal‐
and‐code‐stelarcs‐alternate‐anatomical‐architectures,  
  accesat în septembrie 2015] 
Figura 5‐3. Aki Anne II (2007‐2008). [sursa: captură 
https://www.youtube.com/watch?v=ZT3GaBwOPvg,  
  accesat în septembrie 2015] 
Figura 5‐4. Mary Oliver – Mother Tongue, (2001) 
  [sursa: captură foto http://www.maryoliver.co.uk/images/bg1.jpg, 
accesat în ianuarie 2016] 



Lista ilustrațiilor 

Figura 5‐5. Kiatsu Dubois – Apesanteur, (1994). [sursa: captură 
https://www.youtube.com/watch?v=JCiTwbXAX_Q,  
accesat în septembrie 2015] 

Figura 5‐6. Kiatsu Dubois – A la Piscine de Bagnolet, (2006).  
[sursa foto: Bruno Clergue, 
http://www.kitsoudubois.com/wordpress/?page_id=239,  
accesat în septembrie 2015] 

Figura 5‐7. Paul Sermon – Telematic Dreaming. (1993). 
[sursa: https://vimeo.com/44862244, accesat în septembrie 2015] 

Figura 5‐8. Joseph DeLappe – Salt March to Dandi. (2008).  
[sursa: https://www.youtube.com/watch?v=34SxiWwOvHw, 
accesat în septembrie 2015] 

Figura 5‐9. Gideon Obarzanek prezentând proiectul Glow  
în cadrul unei conferințe. [sursa: captură 
https://www.youtube.com/watch?v=qaT64TysVgA] 

Figura 6‐1. Sara Heitlinger – The Talking Quilt (2011).  
[sursa: captură video http://www.saraheitlinger.net/quilt.html] 

Figura 6‐2. Third Angel – Cape Wrath. An Epic Journey in a Stationary Minibus. 
[Sursa: captură foto 
http://i.embed.ly/1/display/resize?key=1e6a1a1efdb011df848940404
44cdc60&url=%2F%2Ffarm4.static.flickr.com%2F3708%2F13581018
005_fa62329822_z.jpg&width=810, accesat în ianuarie 2016] 

Figura 6‐3. PunctArt și Teatrul Labirint – My Friend. (2015). Sursa: captură foto 
http://artactmagazine.ro/my‐friend‐instalatie‐performativa‐
experimentala‐4‐reprezentatii‐live‐reactor‐2324‐octombrie‐2015/, 
accesat în ianuarie 2016) 

Figura 6‐4. Blast Theory – Rider Spoke (2007). 
[sursa: captură http://www.blasttheory.co.uk/projects/rider‐spoke/] 



Lista tabelelor 

_____________________________ 
Tabelul 3.1. Cele patru filosofii ale tehnologiei, conform lui Feenberg  

(Dyer, 2009) 
Tabelul 5.1. Publicuri în schimbare. Cele trei paradigme. 

(Abercrombie & Longurst, 1998, p. 37) 
Tabelul 7.1. Comparație între învățarea tradițională și cea heutagogică.  

Eberle  &  Childress,  (***).  Adaptat  după  Grabe  &  Grabe  (1998). 
Integrating Technology for Meaningful Learning 

10 

Introducere 

__________________________ 

P erformance‐ul de dans și media interactivă Glow, realizat în 2006 de 
Gideon  Obrazanek  și  compania  sa  de  dans  Chunky  Move,  în 
colaborare  cu  Frieder  Weiss,  a  făcut  furori  la  Bienala  de  la  Veneția,  în 
2010.  Proiectul  este  o  lucrare  de  dans  contemporan  solo,  interpretat 
(alternativ) de Kristy Ayre și Sara Black, pe muzica originală a lui Luke 
Smiles și Ben Frost.  

Dincolo  de  calitățile  sale  estetice  indiscutabile,  acest  performance  a 
impresionat  prin  complexitatea  sa  ca  producție  artistică,  mai  ales  din 
perspectiva  tehnologiilor  digitale  și  a  resurselor  umane  implicate.  Am 
conștientizat  astfel  extraordinarul  potențial  estetic,  vizual  și  narativ  pe 
care  îl  are  integrarea  tehnologiilor  digitale,  sub  diferite  forme,  în  artele 
performative.  

Figura 1‐1. Chunky Move – Glow, (2010). Festival Salihara 
[Sursa Captură video Youtube 

https://www.youtube.com/watch?v=17DyGuwVkXM] 
11 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Această producție artistică interactivă de dans‐media‐muzică, câști‐
gătoare a numeroase premii pentru inovație, utilizează tehnologii digitale 
avansate  de  captare  optică  a  mișcării,  prelucrare  digitală  și  proiecție 
video.  Senzori  de  mișcare  de  mare  precizie  captează  mișcările  dansato‐
rului,  transformându‐le  în  semnal  digital  și  transmițându‐le  unui  echi‐
pament  compus  din  hardware  și  software  ce  utilizează  algoritmi  de 
prelucrare a informației și generare de imagine grafică. Semnalul digital 
este  transmis  apoi  unui  proiector,  care  proiectează  imaginile  generate 
înapoi,  pe  suprafața  scenei,  unde  se  suprapun  peste  corpul  ce  le‐a 
generat  inițial.  Procesele  de  captare  a  mișcării,  prelucrare  a  informației 
și  proiectare  a  semnalului  luminos  asupra  dansatorului  au  loc  într‐un 
timp extrem de scurt, rezultatul fiind o interacțiune extrem de sensibilă 
între dansator și imaginea generată de computer (Mullis, 2013).  

Spectacolul  exercită  o  fascinație  aparte  pentru  că  scenografia  este 
astfel realizată încât elementele tehnice sunt ascunse, iar spectatorul are 
senzația că asistă la un act de magie. Mișcările corpului uman determină 
un  răspuns  vizual  din  partea  unui  partener  invizibil,  iar  proiecția 
grafică  pe  suprafața  dansatorului  creează  senzația  că  acesta  este  prins 
într‐o pânză de păianjen care îl învăluie.  

Pe lângă alte producții realizate în primul deceniu al anilor 2000 de 
compania Chunky Move, am identificat și alți artiști vizuali preocupați de 
integrarea  tehnologiilor  digitale  interactive  în  performance.  Printre  cei 
mai cunoscuți dintre aceștia se numără și austriacul Klaus Obermaier, a 
cărui lucrare, Apparition, realizată cam în aceeași perioadă, este similară 
cu  a  lui  Obarzanek,  atât  din  punctul  de  vedere  al  tehnicilor  digitale 
utilizate  cât  și  al  tipului  de  interacțiune  dintre  performer  și  tehnologia 
utilizată de acesta.  

Pentru  a  putea  realiza  un  art  performance  de  o  asemenea  complexi‐
tate este necesară colaborarea unor profesioniști din diverse domenii, în 
cadrul  unor  echipe  inter‐,  trans‐  și  multi‐  disciplinare:  artiști  vizuali, 
muzicieni,  dansatori  sau  actori/performeri,  pe  de  o  parte,  și  ingineri  de 
sunet, tehnicieni luminiști și – mai ales – specialiști în tehnologii digitale 
de  ultimă  oră,  pe  de  altă  parte.  Deschiderea  specială  spre  inovație  și 

12 

Introducere 

explorarea  mijloacelor  de  integrare  a  tehnologiei  digitale  în  artă,  pasiu‐
nea pentru demersul artistic inovativ, curiozitatea și creativitatea repre‐
zintă  elemente  esențiale  pentru  constituirea  unei  asemenea  echipe. 
Crearea  contextului  în  care  o  astfel  de  colaborare  să  fie  posibilă  este 
adesea  rezultatul  hazardului,  al  fericitei  întâmplări  care  pune  laolaltă 
oameni cu interese comune, care se pot completa într‐un demers fericit.  

Performance‐ul Glow introduce o serie de inovații care se circumscriu 
unei game largi de problematici interdisciplinare, vizând diferite genuri 
de  arte  performative,  vizuale,  sau  specializări  tehnice:  corporalitate, 
mișcare  și  proiecție  grafică,  interactivitatea  dintre  performer  și  tehnolo‐
gia digitală, [re]construirea spațiului scenic, performance‐ul live, proiecția 
grafică generată de calculator în timp real etc.  

În calitate de cadru didactic universitar, m‐am întrebat care este cea 
mai  potrivită  abordare  pentru  a  dezvolta  în  studenții  artiști  apetitul 
pentru  experimentul  trans‐  și  inter‐disciplinar  în  artele  performative  și 
în ce fel se poate crea o platformă pentru ca astfel de experimente să fie 
stimulate  încă  din  perioada  studiilor  de  artă,  în  contextul  studiilor  aca‐
demice din România primului deceniu al secolului XXI1. 

Pornind de la această preocupare, am ales ca domeniu de cercetare 
problematica  manifestărilor  de  tip  performance  care  încorporează  tehno‐
logii digitale interactive și mi‐am propus să observ care sunt contextele 
în  care  iau  naștere  și  sunt  aduse  la  cunoștința  publicului  acest  gen  de 
producții  interdisciplinare,  pentru  a  putea  propune  o  modalitate  de 
abordare a predării unei astfel de discipline. 

1  Printr‐un  proces  fericit  de  împrejurări,  aveam  să  adresăm  aceste  întrebări  în  cadrul  unui 
interviu  pe  care  l‐am  realizat,  în  2012,  cu  Klaus  Obermaier,  la  Universitatea  Babeș‐Bolyai 
din  Cluj.  Interviul  a  fost  publicat  în  două  numere  ale  revistei  Ekphrasis:  Cinema,  Theater, 
Media  (Mocan,  2013,  2014)  și  poate  fi  consultat  în  Anexa  1  a  tezei  de  doctorat.  În  cadrul 
interviului,  am  discutat  despre  genul  de  artă  pe  care  îl  practică,  despre  provocările 
abordării  expresiei  artistice  din  perspectivă  multidisciplinară  și  despre  mișcările  artistice 
care  l‐au  influențat  și  l‐au  condus  spre  producțiile  vizuale  digitale,  interactive.  Statutul 
artistului multimedia și platformele de expunere a producțiilor interactive au reprezentat 
un  alt  subiect  important,  în  contextul  în  care  dificultatea  identificării  cu  un  anume  gen 
artistic  este  determinată  și  de  suprapunerea  mai  multor  arte  în  cadrul  aceleiași  producții 
artistice. 

13 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Obiectivul  general  al  cercetării  propuse  este  de  a  analiza  –  din 
perspectivă interdisciplinară, în context european – expresiile artistice 
care încorporează tehnologii digitale audiovizuale. Mă voi opri asupra 
identificării paradigmelor critice necesare dezvoltării unor definiții și 
taxonomii  ale  performance‐urilor  digitale  interactive,  cu  scopul  de  a 
propune o metodică de predare a acestui gen de artă pentru studenții 
unor specializări din domeniul Arte.  

 
Luând în considerare faptul că domeniul de studiu abordat vizează 
un gen artistic emergent, puțin cunoscut în România și aflat în continuă 
dezvoltare  și  inventare  –  mai  ales  la  momentul  demarării  cercetării,  în 
anul  2011  –  am  considerat  că,  în  primă  fază,  cercetarea  trebuie  să 
clarifice  în  primul  rând  cărui  domeniu  îi  aparține  genul,  care  este 
extinderea și relevanța creațiilor care sunt încadrate în această categorie 
și  care  ar  fi  definiția  care  circumscrie  manifestările  artistice  de  tip 
performance care integrează tehnologii digitale interactive.   
Cercetarea  de  față  este  structurată  în  două  părți.  Prima  parte 
cuprinde  etapa  de  identificare  a  relevanței  temei  și  de  definiție  a  genu‐
lui. Am încercat o încadrare în domeniile mai largi din care se revendică 
performance‐ul  în  general  și,  cu  precădere,  cel  digital.  De  asemenea,  am 
făcut o delimitare a termenilor, mai ales ținând cont de faptul că o serie 
de termeni sunt netraductibili în limba română sau traducerile care sunt 
circulate în diferite contexte sunt contradictorii și nu au fost validate de 
un context cu autoritate.  
Astfel, într‐o primă etapă, în colaborare cu Universitatea din Haga, 
am  realizat  un  studiu  care  ne‐a  permis  monitorizarea  evenimentelor 
artistice care au avut loc într‐o anumită perioadă în câteva orașe din mai 
multe țări europene. Principalul obiectiv al studiului a fost identificarea 
manifestărilor  artistice  care  se  subscriu  definițiilor  identificate  ale  con‐
ceptelor  de  intermedia  și  multimedia.  Mi‐am  propus  să  ofer  o  taxono‐
mie  a  acelor  manifestări  artistice  care  înglobează,  la  diferite  niveluri  de 
complexitate,  atât  tehnologii  digitale,  cât  și  discipline  aflate  la  granița 
mai multor arte: arte vizuale (audiovizual, arta video, fotografie, sound 
design,  light  design,  scenografie  sau  stage  design),  artele  spectacolului 

14 

Introducere 

(dans,  actorie,  performance,  regie  tehnică),  muzică  (interpretare,  compo‐
ziție,  muzică  electronică  etc).  În  abordarea  cercetării,  m‐am  raportat  la 
teorii  ale  intermedialității  în  artele  vizuale  și  ale  spectacolului,  din 
perspectiva  mișcării  artistice  care  a  generat  conceptul  în  anii  ’60,  dar  și 
teorii ale performance‐ului în artele spectacolului, limitând câmpul cerce‐
tării  la  manifestările  de  tip  performance  care  includ,    într‐o  formă  sau 
alta, tehnologii digitale.  

Rezultatele studiului, care sunt prezentate pe scurt în prima parte a 
lucrării,  au  permis  validarea  ipotezei  conform  căreia  în  arta  secolului 
XXI,  tehnologiile  digitale  reprezintă  un  punct  central  de  interes,  atât  ca 
preocupare  ideatică,  de  conținut,  cât  și  ca  instrument  de  expresie 
artistică. În cadrul studiului au fost realizate o serie de scurte interviuri 
cu diverși artiști europeni, interviuri care permit o înțelegere a modului 
de  abordare  a  artei  din  prisma  formării  profesionale,  a  deschiderii  spre 
tehnologie  și  a  modului  de  finanțare  a  creației  artistice  în  context 
euroean. Interviurile sunt incluse în anexele lucrării pentru relevanța lor 
în contextul cercetării, dar nu au făcut obiectul unei analize calitative, în 
mod special din rațiuni care țin de metodologia cercetării.  

A  doua  ipoteză  pe  care  am  încercat  să  o  clarific  în  această  primă 
parte  a  cercetării  se  referă  la  contextul  instituțional  care  –  conform 
teoriei contextului2 – are posibilitatea de a valida o lucrare de artă sau o 
creație  artistică  performativă.  În  studiul  realizat  în  biblioteaca  Bienalei 
de  la  Veneția,  am  încercat  să  identific  dacă  această  înstituție, 
recunoscută  pentru  deschiderea  față  de  inovație  și  creativitate  artistică, 
demonstrează  un  interes  constant  față  de  creațiile  artistice  emergente, 
care  includ  tehnologii digitale,  în mod  special  în  contextul  performance. 
Stagiul  petrecut  în  Biblioteca  Bienalei  avea  să  infirme  această  ipoteză 
dar, accesul la o bogată literatură de specialitate din domeniul studiilor 
și  artelor  performative,    a  permis  structurarea  metodologiei  pentru 
etapa a doua a cercetării.  

2  „Arta  este  ceea  ce  reprezentanții  instituțiilor  de  artă,  oficiale  sau  semioficiale,  acceptă  să 
numească «artă»”. (Malița, 2010, p.36). 

15 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

În  continuarea  primei  părți  a  lucrării,  am  făcut  o  definire  a  terme‐
nilor și o delimitare a conceptelor care fac obiectul studiului de față. Am 
abordat  înțelesurile  termenului  performance  și  ale  conceptelor  derivate 
pornind de la definițiile și sensurile date de teoreticienii – mulți dintre ei 
practicieni la rândul lor, ca Goldberg, Schechner sau Birringer – care  au 
pus  bazele  studiului  formal  al  acestui  domeniu.  În  același  timp,  am 
căutat corespondențele termenilor în limba română, în contextul în care 
literatura  de  specialitate  este  săracă  și  contiună  să  persiste  o  lipsă  de 
acord  asupra  proprietății  unor  termeni  sau  asupra  oportunității  împru‐
muturilor din limba engleză.  

Dincolo de clarificarea terminologiei utilizate în contextul manifestă‐
rilor  de  tip    performance,  agreată  informal,  dar  nu  neapărat  acceptată  ofi‐
cial  de  puriștii  lingviști  români,  am  considerat  necesară  clarificarea  deli‐
mitărilor  dintre  studiile  performative  –  abordată  ca  disciplină  de  studiu 
care  privește  relația  dintre  identitate  și  performativitate  în  sensurile  dez‐
voltate  de  Foulcault,  Derrida  și,  mai  apoi,  Judith  Butler  –    și  arta  perfor‐
mativă, privită ca fiind rezultatul a ceea ce face practica performativă.  

Deși  pare  oarecum  forțat,  demersul  acesta  delimitator  a  fost 
necesar,    în  primul  rând,  pentru  mine  însămi.  Am  considerat  că  aveam 
nevoie de clarificarea unor concepte și aspecte nefamiliare pentru cineva 
care nu a avut parte de o formare inițială în domeniul artelor performa‐
tive.  Pe  de  altă  parte,  finalitatea  pe  care  mi‐am  propus‐o  –  anume  de  a 
oferi un material introductiv în performance‐ul digital interactiv – face ca 
aceste  clarificări  să  fie  utile  și  celor  care  vor  folosi  rezultatul  acestei 
cercetări. Nu în ultimul rând, performance‐ul este un concept atât de fluid 
și de dificil de încadrat în categorii fixe – după cum, de altfel, afirmă cei 
mai  mari  teoreticieni  ai  domeniului  –  încât  pare  că  nu  este  niciodată 
suficient explicitat.  

Trecerea  în  revistă  a  unor  etape  din  istoricul  performance‐ului  și 
contextul  construirii  practicii  performative  mi‐a  permis  delimitarea  și 
deschiderea  discuției  despre  performance‐ul  digital  care  face  obiectul 
specific al acestei cercetări. 

16 

Introducere 

Alegerea  metodologiei  de  cercetare  a  fost  determinată  în  primul 
rând de obiectivul declarat încă de la început și de interesul personal, cu 
precădere  didactic.  Acest  aspect  a  fost  important  în  alegerea  metodo‐
logiei  specifice  pentru  că  tematicile  performance‐ului,  în  general,  și  ale 
performance‐ului digital interactiv, în particular, sunt extrem de generoa‐
se  și  se  pretează  la  abordări  multiple,  variind  de  la  cele  istorice  și 
monografice,  studii  critice  centrate  pe  opera  unor  autori,  până  la  studii 
concepute  ca  practice  as  research,  așa  cum  de  altfel  sunt  multe  dintre 
volumele de specialitate consultate.   

Astfel,  în  partea  a  doua  a  cercetării  am  ales  să  realizez  o  cercetare 
de sinteză, în sensul definit de Cooper și Hedges în Research Synthesis as 
a  Scientific  Process  (2009),  care  să‐mi  permită  o  identificare  a  teoriilor 
relevante, o clasificare și analizare a temelor pe care le acoperă literatura 
de specialitate din acest domeniu, într‐o „încercare de a integra cercetă‐
rile  empirice  cu  scopul  de  a  crea  generalizări3”  (2009,  p.  6).  În  cazul  de 
față,  luând  în  considerare  contextul  foarte  larg  al  manifestărilor 
performance,  lărgimea  câmpului  și  varietatea  disciplinelor  implicate  în 
analiza conținutului acestora, am urmărit să identific câteva paradigme 
critice  care  subscriu  domenii  comune  de  interes  și  care  se  regăsesc  în 
tematicile  abordate  de  autori  de  referință  în  domeniu.  Acest  lucru  mi‐a 
permis  elaborarea  unei  taxonomii  a  performance‐urilor  digitale  inter‐
active și o mai bună  înțelegere a mecanismelor care permit construirea 
contextului  interdisciplinar  în  care  poate  fi  cultivată  o  mentalitate 
inovatoare și creativă în acest domeniu. Temele relevante pe care le‐am 
ales  au  fost  ilustrate  cu  unele  performance‐uri  identificate,  iar  pentru 
fiecare paradigmă am ales să prezint un artist performer sau o companie 
care  sunt  reprezentative  în  cadrul  descris  de  paradigmele  respective. 
Baza de cercetare o constituie literatura de specialitate foarte consistentă 
pe  care  am  consultat‐o  în  Biblioteca  Bienalei  de  la  Veneția  și  la  Univer‐
sitatea  din  Utrecht  și  materialele  documentare  audiovizuale  găsite  în 
arhivele și paginile web ale artiștilor sau companiilor analizate.   

3  Original  în  en.  [...]  research  syntheses  attempt  to  integrate  empirical  research  for  the  purpose  of 
creating generalizations.  

17 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Prima  paradigmă  subscrie  domeniul  geneneral  al  științelor  sociale 
care  formează  grupajul  multi‐disciplinar  care  se  constituie  ca  fiind 
domeniul  studiilor  performative.  În  descrierea  literaturii  de  specialitate 
m‐am  concentrat  asupra  acelor  autori  care  au  contribuții  de  referință  la 
predarea  artelor  performative,  teoreticieni  sau  practicieni,  ale  căror 
scrieri  sunt  rezultatul  propriei  investigații  în  practica  performativă. 
Printre  aceștia  au  fost  menționate  lucrări  de  referință  ale  lui  Rosalee 
Goldberg,  Steve  Dixon,  Marvin  Carlson,  Richard  Schechner  sau  Andre 
Helbo,  autori  care  au  pus  bazele  studiilor  performative  ca  disciplină 
deschisă  spre  abordări  specifice  filosofiei,  antropologiei,  lingvisticii  sau 
studiilor  culturale.  Dintre  multitudinea  de  teme  care  pot  fi  desprinse  și 
abordate  în  cadrul  acestei  paradigme  –  care  de  altfel  cuprinde  în 
totalitatea  sa,  studiile  performative  –  am  ales  să  dezvolt  câteva  aspecte 
care  țin  de  filosofia  tehnologiei  și  mecanismele  care  determină  raporta‐
rea  individului  la  dezvoltarile  tehnologice.  Post‐umanismul  este  un 
curent de gândire și o filosofie care are un impact deosebit asupra artei 
în  societatea  informațională  și  formează  fundamentul  unor  intervenții 
perfomative  extrem  de  coagulate  și  articulate.  Capitolul  descrie  contex‐
tul  filosofic,  marcat  cu  precădere  de  teoria  extensiei  tehnologiei  a  lui 
McLuhan și dezvoltările tehnologice din domeniul inteligenței artificiale 
care  au  determinat  aceste  deschideri.  Considerăm  că,  în  acest  moment, 
Stelarc  este  artistul  cel  mai  reprezentativ  pentru  arta  post‐umanistă 
performativă,  și  am  ales  câteva  dintre  lucrările  sale  care  sunt  cea  mai 
bună ilustrare a conceptelor discutate.  

Cea  de‐a  doua  paradigmă  abordeză  performance‐ul  din  perspectiva 
culturii digitale, înțeleasă ca setul de valori, convingeri, artefacte, ritua‐
luri  și  alte  caracteristici  generale  ale  unei  culturi,  care  se  dezvoltă  ca  o 
consecință  a  dezvoltărilor  tehnologice  digitale  din  ultimele  decenii  și 
care  formează  contextul  societății  informaționale  actuale.  În  acest  con‐
text, performance‐ul digital interactiv este privit din perspectiva interme‐
dială  și  permite  o  primă  clasificare  a  tipurilor  de  performance  în  funcție 
de relațiile organice care se creează între performer, tehnologie și spațiul 
performat.  Totodată,  perspectiva  culturii  digitale  oferă  posibilitatea 

18 

Introducere 

discutării  unor  aspecte  care  țin  de  modul  în  care  convergența  tehnolo‐
giilor  digitale  și  dezvoltarea  mediilor  de  comunicare  socială  oferă  noi 
platforme  de  expresie  artistică  aflate  în  zone  liminale  ale  domeniilor 
cunoscute,  în  ceea  ce  este  considerat  a  fi  performance‐ul  intermedial  în 
sensul  acestei  lucrări.  Lucrări  ale  unor  artiști  ca  Merce  Cunningham, 
Adrien M and Claire B, sau cei aparținând companiei Troika Ranch ilus‐
trează  unele  dintre  genurile  identificate,  iar  artistul  intemedia  Klaus 
Obermaier  face  obiectul  unei  prezentări  mai  ample,  ilustrând  prin  lucră‐
rile prezentate grade variate de complexitate în performance‐ul intermedia.  

Capitolul  care  abordează  paradigma  artelor  performative  descrie  o 
serie de teorii și teme specifice domeniului teatralității care sunt relevante 
în analiza artefactelor subscrise performance‐ului digital. Fără a încerca să 
le  abordez  în  totalitatea  sau  complexitatea  lor,  voi  discuta  problematici 
legate  de  modul  în  care  corpul,  timpul  și  spațiul  sunt  augumentate, 
extinse  sau  amputate  în  contextul  și  prezența  noilor  medii  digitale,  și 
răspunsul  creativ  al  unor  artiști  care  realizează  noi  tipuri  de  performance 
pentru  noi  publicuri.  Compania  Chunkey  Move  și  parte  din  creația  lui 
Gideon Obarzanek vor încerca să ilustreze unele dintre aceste concepte. 

Cea  de‐a  patra  paradigmă  identificată  în  studiului  performance‐ului 
intermedial  descrie  preocuparea  pentru  teoriile  performativității  și  ceea 
ce  este  numit  „estetica  interactivității”,  identificată  în  domeniul  human 
computer  interaction  (HCI)4.  Părăsind  abordarea  preponderent  funcționa‐
listă  care  a  caracterizat  perioada  de  început  a  dezvoltării  designului 
interacțiunii  dintre  om  și  tehnologia  digitală,  teoreticienii  specializați  în 
designul interfețelor discută tot mai mult nevoia întoarcerii spre teorii ale 
performativității și, în contextul acesta, definesc câteva genuri specifice de 
performance. Prezentarea companiei Blast Theory și a performance‐ului  de 
realitate  mixtă  Riders  Spoke  încheie  captiolul  care  acoperă  aspectele 
legate  de  interactivitatea  dintre  individ  și  tehnologia  digitală  în  con‐
textul performance‐ului intermedial.  

                                                           

4  Domeniul  human  computer  interaction  este  cunoscut  în  limba  română  ca  interacțiunea  om‐
mașină (IOM). 

19 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Fără a propune subscrierea la o paradigmă distinctă, ultimul captiol 

descrie unele aspecte legate de modul în care poate fi abordată predarea 

genului performance intermedial sau performance digital interactiv, în con‐

textul  academic  al  școlilor  de  artă  europene  și  în  context  național.  Sunt 

prezentate trei modele academice diferite și sunt trecute în revistă unele 

aspecte  legate  de  relevața  abordărilor  pedagogice  clasice  în  societatea 

bazată pe cunoaștere, prezentând modelul heutagogic dezvoltat în con‐

textul  culturii  digitale.  În  final,  se  face  o  prezentare  a  câtorva  proiecte 

intermedia  de  dizertație  dezvoltate  de  studenți  în  cadrul  programului 

de master interdisciplinar în Teatru, Film și Multimedia și se prezintă o 

propunere de silabus de curs.    

* * *   

La nivelul universităților din spațiul european și internațional, pre‐

darea disciplinelor artistice se face, de multă vreme, în afara delimitări‐

lor  tradiționale  între  arte.  În  plan  național,  există  contexte  în  care 

manifestările artistice de tip intermedia sau multimedia sunt prezentate, 

dar nu există un context pentru studiul formal, programatic, al produc‐

țiilor  artistice  care  se  încadrează  în  genul  performance‐ului  digital  inter‐

activ.  Cercetarea  de  față  deschide  o  direcție  inovatoare,  propunând  o 

abordare  modernă,  integratoare  și  interdisciplinară  a  predării  artelor  în 

România,  dar  mai  ales  facilitează  o  înțelegere  și  o  deschidere  formală 

față  de  fenomenul  adoptării  și  integrării  noilor  tehnologii  media  în 

producțiile artistice.  

Mai  specific,  prin  consultarea  literaturii  de  specialitate  dedicate 

acestui domeniu, dar și prin studierea unor producții media, cercetarea 

își  propune  să  definească  contextul  interdisciplinar  delimitat  de  tipul 

manifestărilor  artistice  intermedia/multimedia,  să  facă  o  definire  a  ter‐

menilor  în  contextul  practicii  artistice  din  România  și  să  identifice 

paradigmele  critice  utilizate  în  analiză.  De  asemenea,  printr‐o  analiză 

descriptivă  a  mai  multor  tipuri  de  performance‐uri  digitale  interactive, 

identificăm  unele  taxonomii  care  să  faciliteze  înțelegerea  mecanismelor 

ce contribuie la dezvoltarea acestor manifestări artistice.  

20 

Introducere 

Identificarea parcursului de formare artistică al celor care activează 
în  context  artistic  interdisciplinar  și  a  contextului  ce  favorizează  for‐
marea de echipe interdisciplinare capabile să dezvolte producții artistice 
intermedia  permite  propunerea  unor  soluții  educaționale  și  elaborarea 
unei metodici de predare a abordărilor intermedia/multimedia în cadrul 
unor specializări din domeniul artelor performative.  

Artele  sunt  un  domeniu  vocațional  cu  mare  aplicabilitate  practică. 
Atât producția artistică clasică, cât și experimentele care explorează noi 
tehnici de expresie artistică sunt aduse la cunoștința publicului în cadrul 
unor  expoziții,  evenimente,  spectacole  sau  festivaluri,  fără  prea  mare 
interes  pentru  teoretizarea  fenomenului  respectiv.  Învățământul  artistic 
din  România  rămâne  delimitat  în  domenii  ale  artei  și  specializări 
disciplinare clasice, nesemnificativ schimbate față de începutul secolului 
trecut.  În  aceste  condiții,  există  o  discrepanță  între,  pe  de  o  parte, 
practica artistică care, punctual, atinge domenii interdisciplinare, propu‐
nând producții artistice contemporane remarcabile în plan internațional 
și,  pe  de  altă  parte,  practica  academică,  care  oferă  o  paletă  de  cursuri 
strict limitate la specializările cuprinse în nomenclatorul național. 

Abordarea  interdisciplinară  atinge  nu  doar  mai  multe  arte  (arte 
vizuale, muzică, audiovizual sau artele spectacolului), dar trece chiar în 
spațiul  științelor  tehnice  (multimedia,  tehnici  audio  și  video,  progra‐
mare digitală).  

Prin  identificarea  teoriilor  care  subscriu  domeniul  manifestărilor 
intermedia  în  spațiul  artelor  vizuale  și  ale  spectacolului,  urmărim  ca 
obiectiv  principal  elaborarea  unei  metodici  de  predare  a  unor  cursuri 
interdisciplinare care să vizeze artiști și tehnicieni specializați în una sau 
mai  multe  ramuri  multimedia  (imagine,  sunet,  lumină,  tehnici  digitale, 
interactivitate),  cu  scopul  pregătirii  unor  echipe  pluridisciplinare  capa‐
bile să realizeze producții artistice intermedia. Teoretizarea manifestări‐
lor și a expresiilor artistice intermedia/multimedia, pe de o parte, și dez‐
voltarea  unui  program  de  pregătire  academică  în  artă  din  perspectivă 
interdisciplinară,  pe  de  altă  parte,  creează  premisele  dezvoltării  de  noi 
modele de educație artistică în România, aliniate la exigențele europene 
și internaționale.  

21 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

* * *   

Clarificări legate de redactarea lucrării științifice și sistemul de referințe 

bibliografice folosit.    

Alegerea stilului de redactare a acestei lucrări științifice a fost deter‐

minat  de  mai  mulți  factori.  Pe  parcursul  cercetării,  pentru  arhivarea  și 

stocarea  datelor  bibliografice  am  folosit  programul  digital  de  mana‐

gement  al  referințelor  bibliografice  Mendeley  (www.mendeley.com). 

Acesta  permite  utilizarea  unei  baze  de  date  pentru  colectarea  datelor 

bibliografice,  slavarea  documentelor  electronice  în  format  .doc  sau  .pdf 

(acolo  unde  ele  exista)  și  adnotarea  bibliografiei.  Întrucât  Mendeley 

oferă și spațiu pentru salvarea datelor în sistem cloud5, am avut acces la 

baza  de  date  bibliografice  atât  online,  cât  și  pe  alte  calculatoare  perso‐

nale  sau  mobile  (laptop,  ipad  sau  chiar  telefon  mobil).  Mendely  oferă 

posibilitatea  redactării  citărilor,  notelor  și  referințelor  direct  în  progra‐

mul  de  editare,  astfel  încât  citările  vor  fi  preluate  automat  atunci  când 

textul  va fi publicat online.  

Una dintre cele mai importante facilități ale programelor digitale de 

referențiere  bibliografică  este  posiblitatea  instalării  unor  scripturi  (adds‐

on)  în  interiorul  programelor  de  editare,  astfel  încât  să  permită  forma‐

tarea  într‐unul  dintre  stilurile  consacrate.  Printr‐o  simplă  comandă,  o 

lucrare  editată  în  stilul  MLA,  de  exemplu,  poate  să  fie  transformată  în 

stilul APA, fără alte intervenții.  

În  ceea  ce  privește  stilurile  de  redactare,  în  România  nu  există  un 

manual  de  stil  consacrat,  fiecare  universitate  sau  chiar  fiecare  școală 

doctorală  având  libertatea  să  elaboreze  ghiduri  proprii.  În  cazul  Școlii 

Doctorale  de  Teatru  din  cadrul  UBB,  conform  regulamentului,  alegerea 

stilului este la latitudinea doctorandului, cu condiția clarificării acestuia 

și a păstrării consecvenței pe parcursul lucrării.  

                                                           

5 Cloud storage (engl.). Termen folosit pentru a desemna modelul de stocare digitală a datelor 
pe multiple servere, administrate de o anumită companie ‘gazdă’. 

22 

Introducere 

Dat fiind domeniul de cercetare al prezentei lucrări, ar fi fost logică 
alegerea  stilului  MLA  (Modern  Language  Association),  utilizat  cu 
precădere pentru domeniile umanistice.  

Conform  ultimelor  instrucțiuni  adoptate  în  stilul  MLA  (Russell  et 
al.,  2014),  citarea  surselor  electronice  nu  se  mai  face  prin  indicarea 
adresei  exacte  web  (Universal  Resource  Locator)  ci  doar  prin  mențio‐
narea  tipului  de  referință  între  paranteze  drepte  (ex.:  Print,  web  etc.). 
Considerăm că o astfel de practică nu ar fi acceptabilă în România, unde 
continuă  să  existe  o  oarecare  suspiciune  față  de  sursele  electronice,  iar 
citarea acestora în lucrările științifice nu este suficient reglementată.  

În  cazul  folosirii  stilului  MLA  în  prezenta  lucrare,  deși  în  baza  de 
date  a  sistemului  de  management  Mendeley  sunt  salvate  sursele  com‐
plete, nici una dintre adresele resurselor electronice nu ar mai apărea la 
bibliografie, ci ar fi doar menționat tipului sursei.  

Stilul  APA  include  menționarea  sursei,  dar  nu  și  a  datei  la  care  a 
fost  accesată  resursa  respectivă,  astfel încât,  chiar  dacă  în  baza  de date 
există informația aceasta, ea nu va fi  menționată în bibliografie. Consi‐
derăm  că  avantajele  indiscutabile ale  folosirii  programului  de manage‐
ment al referințelor Mendeley permit alinierea la standardele internațio‐
nale de redactare și citare a lucrărilor academice și depășesc dezavanta‐
jele  cauzate  de  dificultatea  îndeplinirii  unora  sau  altora  dintre  cerințele 
de indicare a surselor electronice.  

Astfel,  pentru  redactarea  lucării  am  folosit  stilul  de  referințe  APA 
(American Psychology Association) (Paiz et al., 2013). Pentru a ne adapta 
la  unele  cerințe  din  contextul  academic  românesc,  vom  face  însă  unele 
abateri de la stil.  

Sursele bibliografice sunt citate în text prin indicarea în paranteză a 
numelui  autorului,  anul  și,  în  cazul  citărilor  directe,  pagina  la  care  se 
găsește citatul. În lista de referințe, conform stilului APA, se va prezenta 
numele  autorului,  urmat  de  inițiala  prenumelui,  anul  publicării,  în 
paranteză, titlul lucrării, localitatea și editura.  

În  cazul  în  care  se  impune  citarea  unor  paragrafe  din  publicații  în 
alte  limbi  decât  limba  română  vom  introduce  în  text  citatul  în  tradu‐

23 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

cerea  realizată  de  autor,  indicând  numărul  paginii  unde  poate  fi 
identificat citatul, iar în nota de subsol vom include textul original, fără 
ale comentarii.  

Atunci când vor fi folosite cuvinte într‐o limbă străină, se vor folosi 
litere italice, iar la prima apariție se va oferi și traducerea sau explicarea 
termenului, într‐o notă de subsol. 

24 

Partea I 



1.  

_________________________________________________________ 

Aspecte critice ale integrării 
tehnologiilor digitale în artă,            
în spațiul european și național 

1.1. Studiul 1. Europe 21. The Hague University. 
“Supporting Multimedia Artists: 

A Social Policy for 2020 and beyond?” 

Πn  realizarea  cercetării  de  față  am  avut  șansa  să  beneficiez  de  două
granturi de cercetare care mi‐au oferit posibilitatea extinderii ariei de
cercetare în direcții altminteri imposibile. 

Primul grant de cercetare s‐a derulat în perioada octombrie‐decem‐
brie 2011 și a fost oferit de The Hagues University for Applied Sciences, 
din  Olanda,  în  cadrul  programului  Europe  21.  Acesta  din  urmă  a  fost 
coordonat  de  profesorul  Paul  Nixon  și  urmărea  să  sprijine  predarea 
unui  curs  de  metode  de  cercetare  prin  acordarea  de  granturi  pentru 
derularea  unor  cercetări  la  care  să  lucreze  direct,  alături  de  cercetătorii 
selectați, mai multe grupe de studenți ai universității din Haga. Așadar, 
am  colaborat  cu  cinci  grupe  de  studenți,  alături  de  care  am  realizat  o 
cercetare  primară  în  spațiul  european.  Obiectivul  a  fost  acela  de  a 
elabora  o  metodologie  pentru  studiul  performance‐ului  care  utilizează 

27 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

arta  video  ca  mijloc  de  expresie  artistică,  în  contextul  contemporan  al 
aspirațiilor Uniunii Europene și al modelelor de finanțare promovate de 
aceasta.  

În anii ’60 ‐ ’70, arta video s‐a dezvoltat ca un instrument de expresie 
artistică  pentru  exprimarea  unor  viziuni  militante  asupra  unor  proble‐
me  contemporane.  În  cadrul  studiului,  alături  de  studenții  implicați,   
ne‐am  propus  să  identificăm  dacă  performance‐ul  și  arta  video  sunt,  în 
continuare,  instrumente  utilizate  pentru  exprimarea  unor  viziuni  mili‐
tante  și  care  sunt  temele  relevante  în  contextul  actual.  De  asemenea, 
pornind de la observația că modelele europene de finanțare sunt focali‐
zate  asupra  unor  problematici  specifice  (multiculturalism,  vecinătate, 
incluziune  socială,  migrație  etc.),  am  căutat  să  aflăm  dacă  această  abor‐
dare  are  potențialul  de  a  limita  expresia  artistică,  determinând  un 
anume tip de discurs artistic sau riscă să împingă expresiile artistice de 
acest gen în spațiul underground.  

Am  urmărit  și  o  clarificare  a  terminologiei  și  o  delimitare  a 
conceptelor  legate  de  genul  de  artă  pe  care  doream  să  îl  studiez,  în 
condițiile  în  care,  la  acel  moment,  știam  doar  că  ceea  ce  mă  interesează 
este  o  artă  live,  din  spațiul  performance,  care  implică  utilizarea  unor 
tehnologii  cu  precădere  digitale.  Am  fost  interesată  să  identific  tipurile 
de  spații  în  care  au  loc  aceste  evenimente  și  care  sunt  modelele  de 
finanțare  ale  acestor  producții.  Deoarece  aveam  acces  la  artiștii 
expozanți, dintre care unii au acceptat să fie intervievați, prin interviuri 
am încercat să înțeleg mai multe despre tipul de artă pe care îl practică, 
dar și despre pregătirea artistică de care au avut parte, care le‐a facilitat 
dezvoltarea de lucrări interdisciplinare. 

De asemenea, în contextul cercetării, mi s‐a părut oportun să pun și 
unele  întrebări  legate  de  modul  de  finanțare  a  lucrărilor  de  artă 
interactivă,  cu  precădere  întrebarea  legată  de  finanțarea  prin  proiectele 
Uniunii Europene (Programul Media sau Europa Creativă). Am încercat 
să  aflu  dacă  accesarea  fondurilor  europene  pune  vreo  presiune  ideolo‐
gică sau restricționează în vreun fel libertatea de exprimare a artistului.  

28 

1. Aspecte critice ale integrării tehnologiilor digitale în artă, în spațiul european și național 

Ca metodologie, am ales să monitorizez evenimentele artistice care 
au  avut  loc  în  cursul  lunii  noiembrie  2011,  în  14  orașe  din  șapte  țări 
europene:  Olanda,  Franța,  Germania,  România,  Belgia,  Anglia,  Estonia. 
Au  fost  documentate  și  descrise  acele  manifestări  care  ieșeau  din 
tiparele  unui  gen  tradițional  de  artă  (pictură,  sculptură,  fotografie)  și 
implicau  utilizarea  tehnologiilor  digitale  într‐o  formă  sau  alta.  Țările 
monitorizate  sunt  foarte  diferite  în  ceea  ce  privește  genurile  de  artă  și 
nivelul instituțiilor de cultură implicate. Întrucât datele au fost culese și 
prelucrate  de  către  cinci  echipe  de  operatori  diferite,  există  diferențe 
semnificative atât la nivelul calității datelor cât și la cel al raportării lor. 

Important,  însă,  este  faptul  că  au  fost  identificate  numeroase 
manifestări  de  artă  netradițională  găzduite  sau  curatoriate  de  diverse 
instituții  de  cultură  și  că  au  fost  intervievați  16  artiști  și  lucrători  din 
domeniul cultural.  

Expozițiile  prezentate  includ  nume  precum  Sandra  Faucounnier, 
Pierre‐Antoine  Boillon  și  Pierre‐Amar  Cheraitia,  Anouk  le  Verge,  Mark 
Mercier,  Karin  Bandelin,  Francois  Roux  și  alții,  dar  și  românii  Ovidiu 
Anton,  Alexandra  Baumgarten,  Alexandru  Solomon  sau  Matei 
Apostolescu1.  Printre  genurile  identificate,  se  regăsesc  cu  precădere 
instalațiile,  proiecțiile  de  artă  video,  expozițiile  mixte  de  pictură,  foto‐
grafie și instalații video, proiecții video sau spectacole de Vjing. Au fost 
incluse  în  studiu  și  unele  manifestări  de  film  experimental  sau 
performance‐uri live, nu atât în jurul unei definiții inclusive, cât mai ales 
după  criterii  exclusive:  dacă  nu  este  o  formă  de  artă  tradițională 
(pictură, sculptură, teatru), atunci o includem în monitorizare.  

În  urma  prelucrării  interviurilor,  rezultatele  au  scos  în  evidență 
faptul că dezvoltarea tehnologiilor multimedia a dus la o democratizare 
a  media  digitale,  făcând‐o  accesibilă  unei  mai  mari  părți  a  lumii.  „În 
consecință, astăzi este mai ușor să transmiți informații în întreaga lume 
prin  diferite  mijloace  –  sunet,  imagine,  video.  Arta  multimedia  este  o 
                                                           

1 Este important de notat faptul că, în observațiile lor, studenții implicați în cercetare au men‐
ționat  dificultatea  documentării  manifestărilor  românești  din  cauza  informațiilor 
incomplete aflate pe site‐uri și a refuzului artiștilor de a participa la interviurile solicitate.  

29 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

modalitate  eficientă  de  expresie  și  informare  la  un  nivel  înalt:  întreaga 
lume.”2 (Boillon și Cheraitia, Anexa 2, p. 3) [tr.n.]. 

Remarcabil  este  și  faptul  că  majoritatea  artiștilor  respectivi  au  fost 
educați  într‐un  context  artistic  clasic,  fără  a  deține  studii  speciale  în 
domeniul artelor electronice. Cea mai mare parte dintre ei au dezvoltat 
un  interes  pentru  aceste  forme  de  expresie  independent  de  contextul 
formal al școlii.  

În  ceea  ce  privește  finanțarea  lucrărilor  de  artă  care  includ  tehno‐
logii  digitale,  acolo  unde  aceasta  s‐a  făcut  prin  intermediul  vreunui 
program european, sursa de finanțare nu a impus niciun fel de limitări. 
Este  de  notat  însă  faptul  că  majoritatea  artiștilor  au  precizat  că  nu  au 
apelat la astfel de fonduri pentru a‐și finanța lucrările. 

La  momentul  realizării  studiului  –  care  a  coincis  cu  debutul 
cercetării – am fost încurajați să înțelegem că arta interactivă reprezintă 
un  subiect  de  interes,  că  sălile  de  expoziții  și  scenele  festivalurilor 
momentului manifestau un interes deosebit față de acest gen și că există 
un  număr  mare  de  artiști  interesați,  creativi,  activi  în  această  direcție  și 
reprezentativi pentru acest gen de artă – inclusiv în România, chiar dacă 
în contextul educațional românesc, el nu este formalizat sau consacrat ca 
disciplină artistică propriu‐zisă. 

În ciuda limitelor sale evidente, studiul a constituit un exercițiu util 
pentru  punerea  în  mișcare  a  demersului  de  cercetare,  facilitând  cla‐
rificarea unor aspecte legate de implicarea tehnologiilor digitale într‐un 
spațiu  aflat  la  granița  dintre  artele  vizuale  și  cele  performative.  Am 
considerat oportună includerea Anexelor 2 și 3, care conțin manifestările 
identificate  și  rezumatul  interviurilor  realizate,  mai  ales  datorită  poten‐
țialului de a inspira direcții noi de cercetare.  

2 Original în en. As a consequence, nowadays, it is easier to diffuse information in the whole world 
thanks  to  different  means,  sound,  image,  video.  Multimedia  art  is  an  efficient  mean  to  express 
himself [oneself] and inform at a higher level: the world. 

30 

1. Aspecte critice ale integrării tehnologiilor digitale în artă, în spațiul european și național

1.2. Studiul 2. Bienala de la Veneția.  
„Cultura română și modele culturale europene:  

cercetare, sincronizare, durabilitate” 

Cel de‐al doilea studiu realizat a fost finanțat prin grantul oferit de 
Academia  Română,  în  cadrul  proiectului  POSDRU,  „Cultura  română  și 
modele culturale europene: cercetare, sincronizare, durabilitate”. Astfel, 
am  avut  posibilitatea  de  a  continua  explorarea  contextului  teoretic  din 
jurul  practicii  multimedia  în  performance‐ul  interactiv,  analizând 
perspectiva unei instituții de cultură/artă care găzduiește și organizează 
manifestări  de  artă  contemporană  aflate  în  avangardă.  Am  pornit  de  la 
acea  definiție  a  artei  care  se  sprijină  pe  teoria  contextului,  conform 
căreia „ceva este artă doar prin grația botezului «artistului» și a «confir‐
mării» din partea instituțiilor acreditate […] Arta este ceea ce reprezen‐
tanții  instituțiilor  de  artă  oficiale  sau  semioficiale  acceptă  să  numească 
«artă»” (Malița, 2010, p. 36). 

Pornind  de  la  această  abordare,  m‐am  îndreptat  către  Bienala  de  la 
Veneția  –  prestigioasă  instituție  de  artă,  deschisă  spre  manifestări  mai 
puțin convenționale. Prima ediție a Bienalei – deschisă în 1895 sub titlul 
Espozitione Internationa d’Arte de la Cita di Venezia – a atras un număr de 
225 000 de vizitatori3 (diMartino, 2005) încă de la prima ediție. Modelul 
curatorial  –  deschis  la  inovare,  creativitate,  identitate  națională  – 
recomandă Bienala ca fiind, probabil, una dintre instituțiile de cultură și 
artă  cele  mai  generoase  în  consacrarea  noilor  genuri.  De  altfel,  lucrarea 
de  inspirație  a  cercetării  ce  face  obiectul  acestei  teze,  producția  Glow, 
realizată de Gideon Obrazanek și compania sa de dans, Chanky Move, a 
fost prezentată la Biennale Danza 2010.  

Pornind  de  la  această producție, am  căutat  să  identific  în manifes‐
tările Bienalei și alte lucrări similare cu Glow, încercând să determin câte 

3  Evenimentul  a  prilejuit  și  primul  scandal  în  jurul  lucrării  Suprema  Convego  a  lui  Giacomo 
Grosso,  deși  expoziția  nu  dorea  să  meargă  împotriva  valului  și  nu  căuta  controversa 
(diMartino, 2005, p. 12). Astăzi, Bienala raportează peste 350 000 de vizitatori anual.  

31 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

performance‐uri  din  această  categorie  (performance  digital  interactiv, 
intermedia) au fost prezentate în cadrul Bienalelor la secțiunile de Dans, 
Teatru,  sau  Arte  Vizuale.  Astfel,  în  cadrul  rezidenței  de  cercetare 
facilitate  de  programul  Academiei  Române,  am  consultat  cataloagele 
edițiilor  Biennale  Danza  (2014,  2013,  2012,  2010,  2008,  2007,  2006), 
Bienale  Teatro  (2013,  2011  și  2009)  și  Bienale  Arte  (2013,  2011,  2009), 
căutând  să  identific  producțiile  care  sunt  prezentate  publicului  ca 
performance‐uri  live  și  care  încorporează,  într‐un  fel  sau  altul,  tehnologii 
digitale.  

Observația  principală  pe  care  am  făcut‐o  este  că,  deși  Bienala  este 
un  context  fecund  experimentului  și  explorărilor  nonconvenționale  – 
context  în  care  ne  așteptăm  să  se  încadreze  și  performance‐urile  digitale 
interactive  –  cu  excepția  ediției  din  2010  când,  alături  de  Chunky  Move, 
au  mai  existat  lucrări  de  performance  interactiv  prezentate  de  Frances 
Rigs  și  Cristina  Caprioli  (tot  artiști  australieni)  –  nu  am  identificat  alte 
performance‐uri care să îndeplinească criteriile pe care le‐am elaborat.  

Ar putea exista mai multe explicații pentru acest lucru, dar consider 
că  una  dintre  cele  mai  importante  ține  de  structura  Bienalei  de  la 
Veneția, puternic determinată de împărțirea pe disciplinele tradiționale: 
Teatru,  Arte  vizuale,  Cinema,  Dans,  Arhitectură  și,  mai  recent,  Muzică. 
În cadrul delimitat de aceste discipline, putem vorbi despre manifestări 
mai mult sau mai puțin de avangardă, despre modul în care acest spațiu 
reprezintă  o  platformă  pentru  inovație  sau  susținerea  unor  dezvoltări 
non‐convenționale. Totuși, nu am găsit suficient reprezentate abordările 
inter‐ sau trans‐disciplinare, în fond definitorii în performance‐ul digital. 
Cu  alte  cuvinte,  în  manifestările  Bienalei  nu  am  identificat  suficiente 
abordări liminale inter‐ sau trans‐ disciplinare iar provocările nu au fost 
la granițele disciplinelor, ci mai degrabă în interiorul lor.  

Datorită momentului în care a avut loc cercetarea, când manifestări‐
le Biennale Danza erau epuizate din iunie‐iulie, nu am putut intervieva 
direct  artiștii  performeri  pentru  a  putea  verifica  această  ipoteză  din 
perspectiva lor.  

32 

1. Aspecte critice ale integrării tehnologiilor digitale în artă, în spațiul european și național 

Bienala de la Veneția rămâne una dintre cele mai importante mani‐
festări  din  lume  în  domeniul  artelor  contemporane,  nu  doar  un  spațiu 
fascinant  pe  perioada  expozițiilor  și  a  manifestărilor,  dar  și  cu  o 
bibliotecă  de  specialitate  și  o  documentare  foarte  bine  construită  care 
permite  cercetarea  arhivelor.  De  altfel,  accesul  la  literatura  de  speciali‐
tate  din  domeniul  artelor  performative  și  al  performance‐ului  digital  din 
cadrul  Bibliotecii  Bienalei  mi‐a  permis  identificarea  principalelor  teorii 
și  paradigme  critice  în  studiul  realizat.  Astfel,  deși  cercetarea  propriu 
zisă nu a confirmat ipoteza inițială privitoare la contextele instituționale, 
rezidența  de  cercetare  de  la  Biblioteca  Bienalei  de  la  Veneția  mi‐a 
deschis noi perspective în abordarea cercetării de față.  

Am  concluzionat  că,  pentru  o  înțelegere  mai  bună  a  contextelor 
instituționale  în  care  se  manifestă  cu  precădere  performance‐ul  digital 
interactiv,  se  impune  extinderea  căutării  înspre  festivalurile  de  artă 
electronică  sau  alte  contexte  curatoriale  ce  țin  mai  degrabă  de  noile 
tehnologii și media digitală, decât de disciplinele tradiționale artistice.  

 
În concluzie, putem afirmă că cele două studii m‐au ajutat să observ 
că extinderea granițelor expresiei artistice dinspre discipline tradiționale 
artistice  spre  alte  domenii,  cum  este  cel  al  media  și  tehnologiilor 
digitale,  se  face  dinspre  arte  spre  tehnologie.  În  ceea  ce  privește 
contextele  instituționale  în  care  performance‐urile  digitale  sunt  expuse, 
cel  puțin  la  nivelul  experimental,  acestea  se  regăsesc  mai  degrabă  la 
festivaluri de  artă electronică  sau târguri  de  tehnologie  digitală  în  care 
descoperim  aplicații  artistice,  și  nu  invers.  Această  concluzie  este 
discutabilă  și  nu  este  demonstrată  în  teza  de  față,  deși  poate  face 
obiectul  unei  cercetări  ulterioare;  însă  m‐a  determinat  ca  în  descrierea 
paradigmelor  critice  care  influențează  studiul  performance‐urilor 
interactive să includ și domeniul interacțiunii om‐mașină, domeniu care 
descrie  modul  în  care  teoriile  dezvoltate  în  jurul  tehnologiilor  digitale 
adresează problematici specifice artelor vizuale și performative.  
  

33 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

34 

2.  

_________________________________________________________ 

Performance. Performativitate.            
Arte performative 

2.1. Definirea termenilor și compromisuri lingvistice 

U na dintre primele observații făcute pe parcursul cercetării – care, 
de  altfel,  avea  să  fie  confirmată  –  vizează  dificultatea  de  a  defini 
terminologia  și  de  a  delimita  conceptele  aferente  genului  performance  în 
contextul mai larg al studiilor artei performative în Romania. Literatura 
dedicată  specific  performance‐ului  este  săracă,  deși  am  constatat  că 
numărul  cercetărilor  care  abordează  acest  domeniu  este  în  creștere,  cu 
precădere  la  nivelul  studiilor  doctorale.  De  asemenea,  o  parte  din 
dificultatea pe care am întâmpinat‐o este de natură subiectivă, ținând de 
absența  unei  formări  inițiale  în  arte  performative  a  autorului.  Aceasta 
este  compensată  –  cred  eu  –  de  expertiza  în  domeniile  tehnicilor  digi‐
tale, ale artelor vizuale sau ale științelor sociale, care permit o abordare 
multidisciplinară, atât de necesară în analiza complexă a acestui gen.  

În  faza  inițială  a  cercetării,  am  simțit  cu  precădere  nevoia  de  a 
clarifica  și  delimita  domeniul  de  studiu  –  sarcină  care  s‐a  dovedit  a  fi 
mult  mai  dificilă  decât  m‐am  așteptat.  Richard  Schechnner  însuși,  unul 
dintre  cei  mai  importanți  practicieni  și  teoreticieni  ai  domeniului 
performance, afirmă: 

35 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Performance‐ul nu mai este ușor de definit și localizat: conceptul și practica 
s‐au revărsat în toate direcțiile. Este etnic și intercultural, istoric și în afara 
istoriei, estetic și ritual, sociologic și politic. Performance‐ul este un mod de 
comportament,  o  abordare  a  existenței;  este  joc,  sport,  estetică,  divertis‐
ment, teatru experimental și mult mai mult.1 (McNamara și Schechnner  în 
Pelias & Oosting, 2004) [tr.n.]. 

În definirea termenilor cu care urma să operez m‐am izbit de o dublă 
problemă.  În  primul  rând,  însuși  conceptul  de  performance,  așa  cum  îl 
găsim  în  limba  engleză  unde  a  fost  consacrat,  este  extrem  de  dificil  de 
definit  și  delimitat.  El  poate  avea  mai  multe  sensuri,  în  funcție  de 
perspectiva  domeniului  sau  a  disciplinei  dinspre  care  îl  abordăm. 
Delimitarea va duce, inevitabil, la trecerea în revistă a multiplelor sensuri 
și  la  eliminarea  lor  succesivă  până  la  izolarea  celui  care  ne  interesează. 
Din  fericire,  există  o  literatură  de  specialitate  bogată  care  abordează  în 
detaliu  această  tematică,  întrucât,  în  spațiul  academic  occidental, 
conceptul de performance face obiectul unei întregi discipline de studiu. 

În  al  doilea  rând,  traducerea  din  engleză  a  termenului  și  a  unor 
cuvinte  derivate  întâmpină  dificultatea  găsirii  unor  corespondențe 
potrivite,  mai  ales  în  condițiile  în  care  acest  concept  nu  se  regăsește  la 
noi  într‐o  disciplină  academică  consacrată,  ca  în  spațiul  anglo‐saxon. 
Așa  cum  declară  Marvin  Carlson,  cunoscut  teoretician  al  artelor 
performative,  „arta  performativă  este  un  fenomen  american  atât  din 
punct  de  vedere  teoretic  cât  și  din  punct  de  vedere  istoric”2  (Bial,  2004, 
p. 69) [tr.n.]. 

În esență, performance‐ul este un gen de artă live, care are loc în timp 
real,  „pe  viu”.  Rosalee  Goldberg,  artist  și  teoretician,  autoare  a  primei 
lucrări de istorie a acestui gen, definește simplu genul performance: „artă 
vie, făcută de artiști3” (Goldberg, 1979). 

1 Original în en. Performance is no longer easy to define and locate: the concept and practice has spread 
all  over  the  place.  It  is  ethnic  and  intercultural,  historical  and  ahistorical,  aesthetic  and  ritual, 
sociological  and  political.  Performance  is  a  mode  of  behavior,  an  approach  to  existence;  it  is  play, 
sport, aesthetics, popular entertainment, experimental theater and more. 

2  Original  în  en.  Performance  art  is  both  theoretically  and  historically  a  primarily  American  phe‐
nomenon. 

3 Original în en.  Live art, by artists. 

36 

2. Performance. Performativitate. Arte performative

Performance‐ul  a  fost  considerat  o  modalitate  de  a  aduce  la  viață 
concepțiile  și  ideile  care  stau  la  baza  artei.  Gestualitatea  a  fost  în  mod 
constant  considerată  o  armă  împotriva  convențiilor  artei  tradiționale, 
consacrate.  Din  punctul  acesta  de  vedere,  în  secolul  XX,  s‐a  considerat 
că  performance‐ul  se  plasează  înaintea  tuturor  mișcărilor  de  avangardă, 
constituind  o  „avant‐avangardă”.  Astfel,  înainte  chiar  de  a  se  produce 
obiectele care au devenit reprezentative pentru futuriști, constructiviști, 
dadaiști  sau  suprarealiști,  au  existat  manifestări  performative  care  au 
prefigurat manifestul artistic specific perioadei respective.  

Manifestările  de  tip  performance,  de  la  futuriști  până  în  prezent,  au 
fost  o  expresie  a  disidenților,  care  au  încercat  să  găsească  noi  mijloace 
pentru  a  evalua  experiența  artistică  din  viața  de  zi  cu  zi.  Prin  perfor‐
mance‐uri  s‐au  adresat  direct  publicului  larg,  șocând  și  determinând  o 
reevaluare  a  imaginii  despre  artă  și  a  relației  acesteia  cu  cultura.  Din 
această  cauză,  Goldberg  (1979,  p.  7)  consideră  că  performance‐ul  a  fost 
întotdeauna  anarhic.  Ba  mai  mult,  prin  însăși  natura  lui,  performance‐ul 
sfidează  orice  definiție  precisă,  dincolo  de  simpla  declarare  că  este  artă 
vie, făcută de artiști. Orice definiție mai strictă va fi imediat respinsă, va 
nega imediat posibilitatea performance‐ului în sine.  

Deși  definit  și  acceptat  ca  atare  în  Dicționarul  Enciclopedic,  ediția 
2009,  cuvântul  performance  rămâne  un  anglicism  controversat.  Decizia 
de  a  utiliza  termenul  în  forma  lui  originală  se  bazează  pe  convingerea 
că,  în  sensul  dat  de  Sextil  Pușcariu  motivației  împrumutului  unui 
anglicism (Smântână, 2008), performance este un împrumut necesar4.  

Întrucât  conceptul  este  complex  și  dificil  de  definit  chiar  în  limba 
engleză, o transpunere a acestuia în limba română necesită precizări ale 
sensului  și  ale  contextului,  cu  atât  mai  mult  cu  cât  bibliografia  de 
specialitate  ce  documentează  acest  gen  provine,  în  mare  parte,  din 

4  Nu  vom  intra  într‐o  analiză  a  polemicilor  și  a  reticenței  lingviștilor  de  a  accepta  acest 
termen  sau  a  discuțiilor  din  jurul  teoriei  lui  J.J.  Austin  a  actului  de  vorbire  și  a  verbelor 
performative,  considerând  că  un  astfel  de  demers  se  îndepărtează  de  obiectivele  noastre. 
Ne exprimăm doar speranța că va exista un context în care părerile divergente vor putea fi 
exprimate  și  împăcate  într‐o  soluție  care  să  aibă  efecte  benefice  asupra  limbii  române  și  a 
domeniului artelor.  

37 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

spațiul  academic  american  și  este  în  limba  engleză.  Din  acest  motiv,  pe 
lângă  terminologia  consacrată  în  limba  română,  am  adoptat  și  termeni 
din engleză.  

În  context  românesc,  cuvântul  performance  poate  fi  tradus  direct  ca 
spectacol (de teatru, dans, balet, operă sau chiar de circ), unde este evident 
că  se  aplică  categoriile  care  au  de‐a  face  cu  ideea  de  performativitate 
specifică  teatrului.  În  același  timp,  însă,  este  definit  și  ca  intervenție 
artistică neconvențională.  

În Atelier LiterNet găsim definiția Iuliei Popovici (2007), care spune că:  

„Un performance (sub  toate  subformele  lui,  de  la happening la video‐insta‐
lații şi  numeroase  alte  înfățișări  cărora  încă  nu  li s‐a dat  un  nume  foarte 
precis) e o grefă artistică operată asupra realului; intervenţionist fiind, deci 
(recreează conştient şi operând cu măsura parţialei distanţări ceea ce perce‐
pem  ca mersul  firesc al  vieţii/lumii/societăţii),  funcţia  şi  intenția performan‐
ce‐ului sunt  strâns  legate  de  critic  şi  politic.  Seamănă,  să  zicem,  cu  acele 
reenactments (reconstituiri) din emisiunile cu crime mai mult sau mai puţin 
celebre:  refacerea  programată  a  condiţiilor  de  producere  a  delictului  ajută 
la identificarea fără dubiu a criminalului.” 

Deci  iată,  pentru  unii,  performance‐ul  este  acceptat  doar  ca  acel  tip 
de  intervenție  artistică  motivată  politic,  critic,  militant,  cu  obiectivul  de 
a  atrage  atenția  asupra  unor  stări  sau  fenomene  din  societate.  El  este 
intervenționist  și  supus  hazardului.  Această  înțelegere  exclude  sensul 
de  spectacol,  considerând  că  un  spectacol  este  acel  demers  predefinit, 
delimitat, construit, regizat.  

Prin  „performer”  înțelegem  persoana  sau  persoanele  implicate 
efectiv  în  actualizarea  performance‐ului.  Fiind  vorba  de  un  act  artistic, 
persoana  aflată  în  centrul  performance‐ului  poate  fi  un  artist  vizual,  un 
dansator, un actor, un muzician, un poet etc., dar foarte adesea poate fi 
un  membru  din  public,  trecători  sau  alte  categorii  de  oameni  implicați 
voluntar  sau  involuntar.  Din  acest  motiv,  nu  vom  desemna  aceste 
persoane  întotdeauna  ca  fiind  artiști,  ci  vom  folosi  termenul  de 
„performer” – cel ce „performează” actul artistic. 

Performance‐ul implică o formă de interdisciplinaritate prin care iese 
din  cadrul  definițiilor  stricte,  implicând  mai  multe  arte.  Astfel,  va  fi 

38 

2. Performance. Performativitate. Arte performative 

numit „performance vizual” (visual performance) atunci când mijloacele de 
expresie  folosite  sunt  preponderent  specifice  artelor  vizuale  sau  când 
reprezentația  are  loc  într‐un  spațiu  consacrat  artelor  vizuale,  cum  ar  fi 
un  muzeu  sau  o  galerie  de  artă.  „Performance‐ul  vizual  interactiv”  im‐
plică  o  formă  de  interactivitate  între  performer  și  anumite  componente 
ale instalației vizuale sau între public și instalație.  

„Dansul  performance”  (dance  performance)  are  dansul  ca  element 
central  în  actul  artistic,  accentul  fiind  pus  pe  corporalitate  și  pe  bogăția 
mijloacelor de expresie determinată de mișcarea corporală. Foarte adesea, 
performance‐ul  poate  avea  un  singur  dansator  sau  performer.  În  același 
timp,  însă,  prin  mijloace  specifice,  poate  fi  pus  în  scenă  un  performance 
care să implice un număr foarte mare de performeri ocazionali, care nu se 
cunosc între ei și care sunt mobilizați prin media socială5.  

Performance‐ul  mai  poate  fi  liminal  (liminal  performance6)  sau  aug‐
mentat (augumented performance7), precum și digital (digital performance8). 
Performance‐ul  digital  este  o  producție  artistică  complexă  ce  încorpo‐
rează  și  integrează  la  loc  central  tehnologii  și  tehnici  digitale.  Acestea 
pot fi multimedia, cuprinzând proiecții video, lumini și lasere, sunet sau 
alte tehnici și tehnologii.  

 
  

                                                           

5 Un astfel de performance se numește flash mob si a fost foarte popular în ultimii zece ani. 
6  „Performance‐ul  liminal”  este  un  gen  de  artă  care  s‐a  dezvoltat  abia  în  ultima  perioadă  și 

descrie  o  serie  de  producții  performative  interdisciplinare,  puternic  experimentale,  în 
teatru  și  performance  sau  în  film  și  performance‐uri  muzicale,  punând  accept  pe 
corporalitate,  tehnologie  și  primordialitate  (Broadhurst,  1999),  și  care  se  află  la  granița 
dintre domenii.  
7  „Performance‐ul  augmentat”  se  bazează  pe  modele  fizice  care  simulează  comportamente 
fizice  în  medii  digitale,  în  care  se  întâlnesc  performance‐ul  live  și  modelele  fizice  virtuale 
(Fdili Alaoui, Henry, & Jacquemin, 2014). 
8 „Performance‐ul digital” este forma care integrează tehnologii digitale, cel mai adesea inter‐
active,  care,  în  anumite  cazuri,  devin  un  partener,  performer,  în  cadrul  performance‐ului 
respectiv, interacționând cu performerul uman.  

39 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Performativitate 
Substantivul  performance  a  fost  adoptat  în  limba  română  pentru  a 
descrie un gen de artă experimentală, numită și „artă performativă”, dar 
„performance  studies”  nu  desemnează  „studiile  [genului]  performance”,  ci 
un domeniu de studiu mult mai larg. 

Studiile  performative  reprezintă  o  orientare  teoretică  încadrată  strict  între 
disciplinele  comunicării  interumane  îmbogățite  de  antropologie,  teatru, 
folclor și cultură populară. Din interiorul comunicării, studiile performati‐
ve  derivă  din  interpretarea  literară  și  se  focalizează  asupra  naturii  perfor‐
mative  și  estetice  a  discursului  uman.  Este  plasat  în  artă,  are  revendicări 
epistemologice,  postulează  proceduri  metodologice  și  revendică  noi  abor‐
dări pedagogice.9 (Pelias & Oosting, 2004, p. 216) [tr.n.]. 

”Performance  studies”  desemnează un  domeniu  de  studiu  academic 
care încorporează o abordare din perspectiva unei acțiuni performative. 
Considerăm  mai  potrivită  folosirea  termenului  de  „studii  performa‐
tive”,  la  fel  cum  vom  utiliza  termenul  „performativitate”  pentru  a 
desemna  paradigma  desprinsă  din  studiile  de  teatru  și  împrumutată  în 
studiile performative.  

Există  anumiți  specialiști  care  invocă  alte  argumente  lingvistice 
ajungând la rezultate opuse, precum propunerea de a folosi termenul de 
„arte  performante”  în  loc  de  „arte  performative”.10  Vom  evita  confuzia 
cu  termenul  „performant”,  adjectiv  care  înseamnă  „foarte  competitiv”, 
sau  [despre  sisteme  tehnice  sau  mașini]  „susceptibil  de  a  da  un 
randament ridicat”. 

Ca  urmare  a  intervenției  sale,  performance‐ul  are  proprietatea  de  a 
conferi o anumită calitate unui spațiu (Gruber, 2013). Un anumit spațiu 

9  Original  în  en.  Performance  studies  asserts  a  theoretical  orientation  framed  squarely  within  the 
discipline  of  human  communication  and  enriched  by  the  fields  of  anthropology,  theater,  folklore 
and  popular  culture.  De  la  within  speech  communication,  performance  studies  derives  de  la  the 
interpretation  of  literature  and  focuses  on  the  performative  and  aesthetic  nature  of  human 
discourse.  It  is  based  in  art,  carries  epistemological  claims,  posits  methodological  procedures,  and 
calls for new pedagogical approaches. 

10 Vezi „termeni de blog”, Cum traducem „performing arts”?,  
https://blogvocabular.wordpress.com/2010/06/21/cum‐traducem‐performing‐arts‐e‐corect‐
arte‐performative‐nu‐e‐dar‐totul‐e‐posibil‐in‐limba‐romana/, accesat în aprilie 2015. 

40 

2. Performance. Performativitate. Arte performative

poate evolua spre un alt statut prin intermediul unui act de performance 
artistic.  Un  asemenea  spațiu  este  numit  de  Gruber  „spațiu  performat” 
(performed  space)  și  are  un  imens  potențial  politic.  Un  astfel  de  exemplu 
este Piața Universității din București, cu încărcătura și potențialul politic 
pe care le‐a dobândit ca urmare a performance‐urilor ce au avut loc acolo 
în timpul demonstrațiilor din 1990.  

Pe  lângă  „spectacol”,  în  traducere  directă,  performance  mai  poate  fi 
înțeles  și  ca  „interpretare”.  Aceste  traduceri,  însă,  nu  sunt  adecvate 
sensului la care ne referim, întrucât, deși amândouă cuvintele corespon‐
dente  în  limba  română  sunt  corecte  și  pot  fi  folosite  ca  atare  în 
contextele potrivite, fiecare acoperă doar o jumătate din sensul noțiunii.  

Conform Dicționarului  Explicativ (Academia Română,  2009),  spec‐
tacolul  este  considerat  o  reprezentație  teatrală  sau  orice  altă  reprezen‐
tație  în  fața  unui  public.  În  schimb,  cuvântul  performance,  adoptat  în 
Dicționarul  Enciclopedic  (Popa  et  al.,  2011)  cu  grafia  originală,  este 
considerat  un  gen  de  artă  derivat  din  happening,  care  înseamnă  „trans‐
punerea  în  spațiu  și  mișcare  a  unei  imagini  vizuale  create  de  un  artist 
plastic”11. Definiția e, însă, deja învechită în raport cu uzul actual.  

În ceea ce privește termenul „interpretare”, sensul din dicționar este 
de redare cu mijloace adecvate a conținutului unei opere dramatice sau 
muzicale,  în  timp  ce  performance‐ul  implică  o  conștientizare  mult  mai 
profundă a acțiunii, ca dimensiune a intervenției.  

[…]  toate  performance‐urile  implică  o  conștientizare  a  dedublării  prin  care 
fiecare  acțiune  este  plasată  în  comparație  mentală  cu  un  ideal,  potențial, 
sau un model original al acelei acțiuni […]. Performance‐ul este întotdeauna 
performance  pentru  cineva,  pentru  un  public  care  îl  recunoaște  și  îl  vali‐

11 PERFORMANCE [pəfó:məns] (cuv. engl. „spectacol”) subst. Gen de artă apărut în Europa 
și  America  de  Nord  în  anii  ʹ60  ai sec. 20,  derivat  din  happening, care  constă  în 
transpunerea  în  spațiu  și  mișcare  a  unei  imagini  vizuale  create  de  un  artist  plastic. 
Cuprinde  numeroase  elemente  din  arta  spectacolului,  elemente  muzicale  și  se  bazează, 
mai  ales  în  noile  sale  variante,  pe  folosirea  unor  simboluri  din  viața  politică,  religioasă, 
ecologică,  științifico‐fantastică,  tehnică.  Printre  reprezentanții  de  seamă:  J.  Cage,  D. 
Oppenheim,  Yoko  Ono,  L.  Anderson  ș.a.  În  ultimii  ani  s‐a  dezvoltat,  cu  prioritate,  în 
fostele  țări  socialiste  din  Europa  (Ungaria,  Rusia,  Slovacia,  România),  având,  aproape 
întotdeauna, un subtext polemic, provocator. Sursa: DE (1993‐2009)  

41 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

dează  ca  atare,  chiar  și  atunci  când  –  cum  este  cazul  uneori  –  acel  public 
este chiar sinele.12 (Bial, 2004, p. 71) [tr.n.]. 

În ceea ce privește conceptul de „performing arts”, lucrurile se com‐
plică.  Identificăm  aici  ca  fiind  corecte  atât  sintagma  „artele  spectaco‐
lului”  (care  desemnează  teatrul,  dansul,  opera),  cât  și  „arte  interpreta‐
tive”  (sintagmă  dedicată  studiilor  muzicale  interpretative)  și  „arte 
performative”  (care  se  referă  la  manifestările  artistice  din  categoria 
performance, care pot să se apropie de teatru, dans, arte vizuale, sau – cel 
mai  adesea  –  de  o  abordare  interdisciplinară  a  acestora).  Acestea  din 
urmă se mai regăsesc și sub denumirea „art performance”. 

În  condițiile  în  care  discursul  cultural  actual  se  centrează  tot  mai 
mult în jurul conceptului de performativitate în artă, iar manifestările de 
tip  performance  au  depășit  statutul  de  underground  și  domeniul  experi‐
mentului,  în  loc  de  concluzie,  la  finalul  discuției  despre  semantica  con‐
ceptului  de  performance,  consider  că  se  impune  o  dezbatere  academică 
care  să  ducă  la  adoptarea  coerentă  și  consecventă  a  acestuia  în  limba 
română. Personal, sper că acest lucru se va realiza cât mai curând, luând 
în  considerare  faptul  că  unele  facultăți  de  Artă  au  abordat  studiul 
artelor  performative  în  cadrul  studiilor  masterale,  iar  inconsecvența  în 
proprietatea termenilor va duce la adâncirea și perpetuarea confuziilor.  

2.2. Studii performative și artă performativă. 
Delimitarea conceptelor în context global și național 

Powell  și  Schaffer  (2009)  introduc  discuția  despre  performativitate 
împrumutând  de  la  Derrida  sensul  și  conceptul  de  „bântuire” 
(haunting),  punând  întrebarea  care,  spun  ei,  pare  că  „bântuie”  lumea 
academică [occidentală] în ultimii douăzeci și cinci de ani: Ce sunt, până 
la urmă, studiile performative?  

12  Original  în  en.  […]  all  performances  involve  a  consciousness  of  doubleness,  through  which  the 
actual  execution  of  an  action  is  placed  in  mental  comparison  with  a  potential  and  ideal,  or  a 
remembered  original  model  of  that  action  […]  Performance  is  always  performance  for  someone, 
some audience that recognizes and validates it as a performance, even when, as is occasionally the 
case, the audience is the self. 

42 

2. Performance. Performativitate. Arte performative

Întrebarea  nu  se  aplică  și  spațiului  românesc,  unde  studiile  per‐
formative, ca disciplină, nu există, iar absența lor nu a produs nici un fel 
de  neliniște  ontologică.  Marian  Popescu  afirmă,  în  introducerea  la 
volumul  Cristinei  Modreanu,  Utopii  performative.  Artiști  performativi  ai 
scenei americane din secolul 21:  

Pentru cultura noastră teatrală, scenică, performance‐ul și performativitatea 
sunt  încă  articole  de  dicționar.  Timid,  unele  cursuri  universitare,  unele 
articole sau studii identifică pe românește ceea ce de aproape patru decenii 
marchează,  într‐o  oarecare  măsură,  filozofia  studiilor  despre  spectacol, 
societate  și  filozofia  noilor  ritualuri.  Cât  despre  practica  artistică,  depar‐
tamentele  de  teatru  de  la  noi  încă  nu  au  deschis  ochii  prea  bine  pentru  a 
realiza că pot aborda curajos un nou teritoriu (Modreanu, 2015, p. 12). 

În discuția despre performativitate, Powel diferențiază între ceea ce 
sunt studiile performative (ca disciplină) și ceea ce face practica perfor‐
mativă, care se referă, în esență, la ceea ce noi numim „artele performa‐
tive”  sau  artele  spectacolului,  ale  căror  produse  sunt,  printre  altele,  și 
performance‐urile. 

Din  perspectiva  studiilor  performative,  performativitatea  este 
înțeleasă  ca  fiind  un  concept  împrumutat  din  teatralitate,  care  indică 
capacitatea  vorbirii  de  a  fi  mai  mult  decât  comunicare,  de  a  fi  un  agent 
capabil să construiască o identitate, să consume o acțiune. În acest sens, 
performativitatea  reversează  ideea  conform  căreia  gesturile  și  acțiunile 
sunt  rezultatul  identității  individuale  și  abordează  identitatea  ca  pe 
rezultatul  unui  construct  determinat  de  comportament,  gesturi  și  acți‐
uni. Această abordare, influențată de filosofi precum Michel Foucault și 
Jacques Derrida, stă la baza teoriei genurilor dezvoltată de Judith Butler, 
în anii ’90.  

A „performa”, din această perspectivă, înseamnă a aduce în ființă un 
fapt,  a  pronunța  o  anumită  stare,  inducând  sensul  de  devenire,  de 
afirmare.  Un  exemplu  ar  fi  formula:  „Vă  declar  soț  și  soție”.  Un  verdict 
pronunțat  de  un  judecător,  verdict  care  dobândește  o  greutate  ce  depă‐
șește  rostirea  cuvântului  –  iată  o  altă  formă  de  performare,  după  cum 
afirmă J. L. Austin, unul dintre filosofii ce dezvoltă conceptul de „rostire 
performativă” (performative utterance) în “How to Do Things with Words”. 

43 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

„Prin natura sa, performance‐ul se opune concluziilor, tot așa cum se opune 
acelor  definiții,  granițe  și  limitări  atât  de  utile  studiilor  și  scrierilor  acade‐
mice  tradiționale”13  [tr.n.],  afirmă  Carlson  (2004,  p.  189),  punând  în  discuție 
modul  în  care  conceptul  de  performance  a  fost  influențat  de  abordarea 
performativității  de  către  domenii  ca  psihologia,  antropologia,  sociologia 
sau lingvistica.  

 
Studii performative. Performativitate.  

Privit din această perspectivă, discuția legată de performance alunecă 
spre  abordări  teoretice  specifice  unor  discipline  cum  ar  fi  studiile  cul‐
turale, studiile de gen etc. Este oare aceasta și explicația pentru absența 
din  peisajul  academic  românesc  a  unei  discipline  numită  studii  perfor‐
mative, presupunându‐se că problematica specifică acestora se regăsește 
sub alte forme în disciplinele din categoria științelor sociale?  

De  fiecare  dată,  performativitatea  este  abordată  diferit,  cu  instru‐
mentele  specifice  domeniului  respectiv,  rezultatele  comune  putând  fi 
incorporate în abordări interdisciplinare. Carlson (1999) face o distincție 
între domenii, definind trei direcții majore de abordare.  

În primul rând, abordează performativitatea din perspectiva științelor 
sociale,  cu  accent  asupra  ritualului  și  jocului  din  perspective  antropo‐
logice și etnografice, asupra rolurilor sociale din perspective sociologice 
și  psihologice  sau  asupra  abordărilor  lingvistice  ale  performativității  în 
context social.  

A  doua  direcție  de  abordare  este  performance‐ul  în  artele  performa‐
tive,  perspectivă  reprezentată  de  contextul  istoric  al  expresiilor  perfor‐
mative și de trecerea în revistă a anumitor concepte specifice. 

A  treia  direcție  adresează  performance‐ul  din  perspectiva  teoriilor 
contemporane.  Concepte  precum  postmodernismul,  identitatea  sau 
studiile culturale devin contextul care contribuie la conturarea și înțele‐
gerea performativității în artele performative.  

                                                           

13  Original  în  en.  Performance  by  its  nature  resists  conclusions,  just  as  it  resists  the  sort  of 
definitions, boundaries and limits so useful to traditional academic writing and studies. 

44 

2. Performance. Performativitate. Arte performative 

Arta performativă, un domeniu complex aflat în continuă mișcare, devine 
și mai fluidă atunci când încerci să iei în considerare [...] rețeaua densă de 
interconexiuni care există între ea și ideea de performance dezvoltată în alte 
domenii  sau  între  ea  și  multiplele  alte  probleme  intelectuale,  sociale  și 
culturale ridicate de aproape orice proiect de performance. Printre acestea se 
numără:  definirea  a  ceea  ce  înseamnă  să  fii  postmodern,  căutarea  unei 
subiectivități  și  identități  contemporane,  relația  dintre  artă  și  structuri  ale 
puterii, variatele provocări ale genului, rasei și etnicității, ca să enumerăm 
doar pe cele mai vizibile dintre acestea.14 (Bial, 2004, p. 72) [tr.n.]. 

Abordarea  studiilor  performative  din  perspectiva  științelor  sociale 
se  regăsește  și  la  alți  autori,  precum  Schechnner  (2004),  care  analizează 
ritualitatea  performance‐ului  sau  poetica  teatrului,  precum  și  aspecte 
etnologice ale teatrului.  

În  încercarea  dificilă  de  a  clarifica  multiplele  direcții  pe  care  le  iau 
studiile  performative,  Henry  Bial  reunește  în  “The  Performance  Studies 
Reader” (2004) scrierile unora dintre cei mai mari teoreticieni ai genului. 
Abordarea lui se dorește a fi mai degrabă experiențială, la nivelul practicii 
artelor  performative,  oferind  posibilitatea  de  a  intra  în  înțelegerea 
practicii  performativității  la  mari  artiști  ai  scenei,  acoperind  însă  și 
aspecte antropologice sau care țin de studiile culturale. De la diferențierea 
termenilor  „performance”,  „performativitate”,  „performare”,  „procese 
performante”  până  la  definirea  „studiilor  performative”  versus 
„performance”  și  „performance‐ul  intercultural  și  global”,  există  puține 
aspecte  neacoperite  care  ar  putea  interesa  cercetătorul  în  arte 
performative.  Un  fel  de  culegere  Who’s  who  în  teoria  performance‐ului, 
manualul  oferă  o  introducere  concisă  la  perspectiva  unor  teoreticieni  și 
practicieni cum ar fi Richard Schechnner, Marvin Carlson, Judith Butler, 
Jerzi  Grotowski,  Bartolt  Brecht,  Allan  Kaprow,  Erving  Goffman,  Jon 
Mckenzie, Eugenio Barba și alții.  

                                                           

14 Original în en. Performance art, a complex and constantly shifting field in its own right, becomes 
much more so when one tries to take into account […] the dense web of interconnections that exist 
between  it  and  ideas  of  performance  developed  in  other  fields  and  between  it  and  the  many 
intellectual, cultural and social concerns that are raised by almost any contemporary performance 
project. Among them are what it means to be postmodern, the quest for a contemporary subjectivity 
and  identity,  the  relation  of  art  structures  of  power,  the  varying  challenges  of  gender,  race  and 
ethnicity, to name only some of the most visible of these. 

45 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Într‐o  altă  lucrare  de  referință,  “Theory  of  Performing  Arts”,  Andre 
Helbo (1987) abordează paradigme, metodologii și instrumente specifice 
diferitelor  științe  sociale  care  își  aduc  contribuția  interdisciplinară  la 
studiul  performativității  în  artele  performative.  În  categoria  teoriilor 
critice  ale  performativității,  Helbo  abordează  modelul  semiotic  și  al 
studiilor  literare  în  studiile  teatrale.  În  categoria  aspectelor  contro‐
versate  legate  de  studiile  performative,  dar  și  a  noilor  instrumente  și 
perspective,  vorbește  despre  discursul  pragmatic  sau  despre  unele 
aspecte ale comunicării și cogniției, precum și despre paradigma vizuală 
și teoriile receptării. Toate acestea sunt tematici pe care le abordează cu 
instrumentele  științelor  respective,  aplicându‐le  studiilor  artelor 
performative.  

Istoricul performance‐ului și artele performative 
Istoria performance‐ului începe, în perspectiva lui Golberg (1979), cu 
prezentarea evenimentelor‐manifest ale Futuriștilor, “The Untamables”, 
pentru  care  declamarea  publică  reprezintă  mijlocul  artistic  de  a  se 
adresa  publicului.  Versiunea  rusească  a  futurismului  descrie  o  cultură 
revoluționară  care  considera  că  doar  o  producție  artistică  „în  spații 
reale, cu materiale reale” poate produce o artă utilă social. Performance‐ul 
politic,  divertismentul  și  cabaretul  provocator  al  Dadaiștilor  din  Zurich 
este  urmat  de  performance‐ul  suprarealist.  Istoria  „artei  vii”  europene  și 
americane (live art), începând cu anii ’30, tratează performance‐ul ca pe o 
formă specifică de artă, un mijloc de expresie recunoscut și documentat 
ca  atare.  Goldberg  subliniază  influența  lui  Merce  Cunningham  în 
dezvoltarea performance‐ului la Black Mountain College, dar și direcțiile 
deschise  de  John  Cage  către  manifestările  de  tip  happening.  În  final, 
abordează  debutul  discuțiilor  legate  de  arta  conceptuală  și  importanța 
concentrării  asupra  ideii  ca  element  de  bază  ce  poate  fi  cel  mai  bine 
exprimat prin performance.  
În  edițiile  următoare,  Goldberg  continuă  abordarea  istorică  a 
performance‐ului  și,  în  ediția  din  1988,  prezintă  dezvoltarea  genului 
pornind  de  la  idee  și  arta  conceptuală  (The  Art  of  Ideas).  Astfel,  include 

46 

2. Performance. Performativitate. Arte performative

preocuparea  pentru  interogația  articulată  în  texte,  instrucțiuni  și 
întrebări adresate publicului de către performer, așa cum se întâmplă în 
performance‐urile  lui  Yoko  Ono  sau  James  Lee  Byers,  sau  interesul 
crescând pentru arta corporală (body art) și demonstrațiile care aveau să 
devină  „un  complot  calculat,  malițios  și  strategic”  împotriva  „preocu‐
pării  cu  esența  obiectului”  a  minimaliștilor.  Era  un  mijloc  de  a  se 
focaliza asupra „creatorului obiectului” – creatorul – mai degrabă decât 
obiectul în sine.”15 [tr.n.]  

„Corpul în spațiu” este o altă temă abordată, în care sunt prezentate 
performance‐uri ale unor artiști preocupați de sculptură, de relația dintre 
formă și spațiu și modul în care are loc percepția timpului și a spațiului 
într‐un context dat. Aspectele ritualistice ale performance‐urilor artiștilor 
precum  Herman  Nitsch,  Otto  Muhl,  Arnuf  Rainer,  Rudolf  Schwarts‐
kogler,  Gina  Pane  sau  Marina  Abramovic,  sau  performance‐uri  de  tip 
„sculptură  vie”  sunt  prezentate  ca  avându‐și  originea  în  arta  concep‐
tuală16. 

Ca  gen  artistic,  performance‐ul  își  are  originile  în  mișcările  dadaiste 
și futuriste de la începutul secolului XX, deși își dobândește numele abia 
în  anii  ’70.  Face  parte  din  mișcările  de  avangardă,  numit  fiind  chiar 
„avant‐avangardă”  (Goldberg,  1978).  Performance‐ul  a  devenit  mijlocul 
preferat  de  exprimare  al  artiștilor  atunci  când  mijloacele  tradiționale 
(pictura,  sculptura,  grafica)  păreau  a  nu  mai  fi  suficiente  pentru  a 
exprima  sentimentele  puternice  de  nemulțumire  față  de  fenomenele 
artistice, culturale, sociale sau politice.  

Pe  fondul  spectrului  războiului  rece  care  trezea  noi  neliniști,  miș‐
cările pentru emanciparea socială a femeii, pentru acordarea de drepturi 

15  Original  în  en.  […]  a  calculated,  malicious  and  strategic  ploy  against  the  minimalist  ‘preoccu‐
pation  with  the  essence  of  the  object’.  It  was  a  means  of  focus  on  the  ‘objectifier’  –  the  maker  – 
rather than the object itself. 

16  Ediția  din  2011,  a  treia,  a  volumului  Performance  Art:  De  la  Futurism  to  the  Present  vine  să 
completeze  istoria  genului,  acoperind  un  secol  de  artă  performativă.  Deși  există  o 
literatură  academică  bogată  despre  arta  performativă,  volumul  lui  Goldberg,  cu  cele  trei 
ediții actualizate, rămâne un volum de referință pentru istoria performance‐ului în ultimul 
secol. 

47 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

civile minorităților rasiale sau pentru acordarea de drepturi homosexua‐
lilor,  din  anii  ’60,  au  determinat  artiștii  să  recurgă  la  noi  mijloace  de 
expresie  artistică  și  să  atragă  atenția  prin  utilizarea  unor  mijloace  și 
spații neconvenționale.  

Apariția  tehnologiilor  video  aveau  să  contribuie  la  dezvoltarea 
genului artei video, în condițiile în care oferea un mijloc ideal de protest 
împotriva  establishment‐ului.  Arta  video  a  apărut  în  contextul  unor 
experimente  cu  noua  tehnologie  video,  la  începutul  anilor  ’60,  deși 
zgomotul vizual introdus de accesoriile tehnice care însoțeau proiecțiile 
video  (cabluri,  ecrane,  proiectoare  mari,  neperformante)  ar  fi  putut 
descuraja  artiștii.  Impactul  imaginilor  video  a  fost  însă  extrem  de 
puternic, confirmând – cel puțin în acest context – axioma lui McLuhan 
că „media este mesajul”. 

Artele  performative  sunt  spațiul  perfect  unde  arta  și  viața  se  întâl‐
nesc.  „Aproape  fără excepție,  fiecare  naționalitate  și  fiecare  generație  a 
folosit video‐ul ca un mediu personal, o oglindă electronică prin care să 
investigheze  identitatea,  feminitatea,  masculinitatea,  etnicitatea  și 
sexualitatea.”17  Ca răspuns  la  folosirea  excesivă  a  televiziunii, tiparului 
sau  cinematografului  pentru  reprezentarea  socială  a  unei  tipologii 
înguste,  plină  de  prejudecăți  (sexism,  homofobie,  rasism),  artiștii  video 
manipulează  într‐o  manieră  deconstructivă  aceleași  imagini  stereotipe 
pentru  a  expune  distorsiunile  reprezentate  de  media  tradițională 
(Elwes, 2005, p. 6). 

Încă de la început, din prima parte a anilor ’60, în pas cu timpurile, 
arta  video  a  fost  folosită  ca  un  instrument  în  acțiunile  de  afirmare 
socială  și  politică:  mișcările  împotriva  războiului,  feminismul,  lupta 
pentru  drepturile  minorităților  și  ale  homosexualilor,  drepturile  civile, 
politicile gay, revoluția sexuală, problemele de mediu. În același timp, a 
fost  inclusă  în  grupurile  restrânse  aflate  la  avangarda  mișcărilor 
artistice.  
                                                           

17  Original  în  en.  Almost  without  exception,  every  generation  and  nationality  has  used  video  as  a 
personal  medium,  an  electronic  mirror  with  which  to  investigate  social  identity/femininity, 
masculinity, ethnicity and sexuality.  

48 

2. Performance. Performativitate. Arte performative

Arta performativă s‐a dezvoltat cel mai mult în anii ’60, în contextul 
declinului  modernismului  și  expresionismului  abstract,  fiind  caracte‐
rizată  –  asemenea  altor  abordări  ale  artei  din  acea  perioadă  –  de 
plasarea  între  genuri,  arte  sau  medii.  Reprezentativ  pentru  ceea  ce 
începea  să  se  întâmple  în  artă  este  Duchamp  și  obiectele  sale  care  nu 
puteau  fi  încadrate  într‐un  anume  gen,  aflându‐se  la  limita  dintre 
genuri, într‐un spațiu intermediar. 

Deși tematica s‐a schimbat, în timp, urmând problematicile cu care 
se  confruntă  societatea,  performance‐ul  ca  formă  de  expresie  artistică  s‐a 
consacrat  și  este  găsit  în  cele  mai  variate  contexte,  de  la  spații  publice 
dedicate  artei  (galerii,  muzee,  festivaluri)  și  până  în  spații  virtuale, 
platforme mobile, body art etc.  

În  încercarea  de  a  defini  performance‐ul  digital,  Dixon  (2007,  p.28) 
face  referire  la  Grotowski  și  la  abordarea  „via  negativa”,  adică 
dezbrăcarea  teatrului  de  toate  elementele  adăugate  și  pornirea  spre 
esențe,  spre  spațiul  gol,  în  care  actorul  este  elementul  principal.  Dixon 
afirmă  că  performance‐ul  digital  este  exact  opusul,  adică  „via  pozitiva”. 
În  loc  să  îndepărtezi  elementele  ca  sa  scoți  la  iveală  esența,  asemenea 
imaginii  lui  Michelangelo,  care  îndepărtează  piatra  pentru  a  descoperi 
sculptura  ascunsă,  ceva  ce  există  în  esență,  în  forma  primordială, 
performance‐ul  digital  este  un  proces  aditiv,  în  care  „noi  tehnologii  sunt 
adăugate  [în  performance],  un  nou  ingredient  care  este  delicios  pentru 
unii,  dar  lipsit  de  gust  pentru  alții”.  În  performance‐ul  digital  sunt 
adăugate  noi  tehnologii,  noi  efecte,  noi  interacțiuni,  noi  proteze,  noi 
trupuri extinse.  

49 


Click to View FlipBook Version