The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Mocan, Rodica - Paradigme critice in performance-ul digital interactiv

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Contepisto, 2022-06-15 02:50:08

Mocan, Rodica - Paradigme critice in performance-ul digital interactiv

Mocan, Rodica - Paradigme critice in performance-ul digital interactiv

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Abrahams,  A.,  &  Jamieson,  H.  V.  (2014).  CyPosium.  The  Book.  (A.  Abrahams  & 
H.  V.  Jamieson,  Eds.).  Brescia:  Link  Editions.  Accesat  în  27  noiembrie,  2015, 
de  la  http://www.linkartcenter.eu/public/editions/Abrahams_Jamieson_ 
Cyposium_the_book_Link_Editions_2014.pdf 

Ascott,  R.,  &  Shanken,  E.  et  all.  (2003).  Telematic  Embrace:  Visionary  Teories  of 
Art,  Technology  and  Consciousness.  (E.  A.  SHANKEN,  Ed.).  University  of 
California  Press.  Accesat  la  de  la  file:///Users/admin/Downloads/telematic‐
embrace‐visionary‐theories‐of‐art‐technology‐and‐consciousness‐by‐roy‐
ascott.pdf 

Asprem,  E.  (2013).  (3)  The  Magus  of  Silicon  Valley:  Ray  Kurzweil’s 
Transhumanism  as  Contemporary  Esotericism  |  ‐.  Accesat  în  7  februarie, 
2015,  de  la  https://www.academia.edu/3853968/The_Magus_of_Silicon_ 
Valley_Ray_Kurzweil_s_Transhumanism_as_Contemporary_Esotericism 

Atzori,  P.,  &  Woolford,  K.  (n.d.).  Extended‐Body:  Interview  with  Stelarc. 
Digital Delirium. Accesat în 20 noiembrie, 2014, de la http://web.stanford.edu/ 
dept/HPS/stelarc/a29‐extended_body.html 

Auslander,  P.  (n.d.).  Liveness,  Mediatization  and  Intermedial  Performance. 
Accesat  în  5  aprilie,  2014,  de  la  http://homes.lmc.gatech.edu/~auslander/ 
publications/liveness.pdf 

Austin, J. L. (1975). Lecture I‐II‐IV. In How to do things with Words (Second Edi., 
p. 180). Cambridge, Massachusets: Harvard University Press.

Baker, C., Betancourt, M., Steve Buchanan, B. B., & Ana Carvalho, et all. (2008). 
VjTheory‐Collective  writings  on  real  time  performance.  (V.  Theory,  Ed.).  Accesat 
în  17  noiembrie,  2011,  de  la  http://www.vjtheory.net/realtime_books/ 
vjam_theory.htm 

Barrett,  B.  D.  (2012).  Is  interdisciplinarity  old  news?  A  disciplined 
consideration  of  interdisciplinarity.  British  Journal  of  Sociology  of  Education, 
33(1), 97–114. doi:10.1080/01425692.2012.632868 

Bates,  T.  (2014).  Performance,  bioscience,  care:  exploring  interspecies  alterity. 
International  Journal  of  Performance  Arts  and  Digital  Media,  10(2),  216–231. 
doi:10.1080/14794713.2014.946288 

Baugh,  C.  (2013).  Theater,  Performace  and  Technology.  The  Developement  and 
Transformation of Scenography (1st ed. 20.). Palgrave Macmillan. 

Bay‐Cheng,  S.,  Kattenbelt,  C.,  Lavender,  A.,  &  Nelson,  R.  (2010).  Mapping 
Intermediality in Performance. (S. Bay‐Cheng, C. Kattenbelt, A. Lavender, & R. 
Nelson,  Eds.).  Amsterdam:  Amsterdam  University  Press.  Accesat  la  de  la 
https://books.google.com/books?id=lHgfaL6P0QwC&pgis=1 

200 

Bibliografie 

Benson,  T.  C.  (1982).  Five  Arguments  Against  Interdisciplinary  Studies.  Issues 
in Integrative Studies, 1, 38–48. 

Benson,  T.  L.  (1987).  Post‐Modernism  and  the  Theory  of  Interdisciplinary 
Studies: A Reply to Nicholson. 

Bial,  H.  (2004).  The  Performance  Studies  Reader.  Psychology  Press.  Accesat  în  17 
aprilie, 2015, de la http://books.google.com/books?id=9_EWvlnrxp0C&pgis=1 

Birnbaum,  D.,  &  Volz,  J.  (2009).  Making  Worlds :  Biennale  Arte  2009.  53. 
Esposizione Internazionale d’Arte. In D. Birnbaum & J. Volz (Eds.), Catalogul 
expoziției (p. 303). Marsilio ; Roma: La Repubblica‐L’Espresso. 

Birringer, J. (1991). Video Art / Performance : A Border Theory. Performing Arts 
Journal,  13(3),  54–84.  Accesat  în  21  noiembrie  2014,  de  la  http://www.jstor.org/ 
discover/10.2307/3245541?uid=3738920&uid=2&uid=4&sid=21103432291243 

Birringer, J. (1998). Media and Performance ‐ Along the Border. Bltimore: The John 
Hopkins University Press. Accesat în 3 iulie, 2014, de la http://books.google.ro/ 
books?id=Sp‐uWarorw8C&pg=PA9&dq=video+art/performance+a+border+ 
theory&hl=en&sa=X&ei=SFjMT4z‐ItGA  wbn8txg&redir_esc=y#v=onepage&q 
=video art%2Fperformance a border theory&f=false 

Birringer, J. (2013a). Dance and Interactivity. Dance Research Journal, 35(3), 88–111. 

Birringer,  J.  (2013b).  What  score?  Pre‐choreography  and  post‐choreography. 
International Journal of Performance Arts and Digital Media, 9(1), 7–13. 

Bissell,  L.  (2014).  The  female  cyborg  as  grotesque  in  performance.  International 
Journal  of  Performance  Arts  and  Digital  Media,  9(Februarie  2015),  37–41. 
doi:10.1386/padm.9.2.261 

Bolter,  J.  D.,  &  Grusin,  R.  (1999).  Remediation  ‐  Understanding  New  Media  (1st 
ed.). MIT. Accesat în 32 martie 2015, de la http://monoskop.org/images/a/ae/ 
Bolter_Jay_David_Grusin_Richard_Remediation_Understanding_New_Medi
a_low_quality.pdf 

Borgmann,  A.  (1984).  Technology  and  the  Character  of  Contemporary  Life:  A 
Philosophical  Inquiry.  Chicago:  University  of  Chicago  Press.  Accesat  în  21 
noiembrie,  2014,  de  la  http://books.google.ro/books?id=GdonAgAAQBAJ& 
printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false 

Brayshaw, T., & Witts, N. (2013). The Twentieth‐Century Performance Reader (3rd. 
ed.).  New  York:  Routledge.  Accesat  în  9  noiembrie  2014,  de  la 
http://books.google.com/books?id=PTIiAQAAQBAJ&pgis=1 

Breder,  H.  (1995).  Intermedia:  Enacting  the  Liminal.  Performing  Arts  Journal, 
17(2/3), 112–120. 

201 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Brey,  P.  (2000).  Theories  of  Technology  as  Extension  of  the  Human  Faculties. 
Metaphysics,  Epistemology,  and  Technology.  Research  in  Philosophy  and 
Technology,  19.  Accesat  în  5  aprilie,  2015,  de  la  http://www.utwente.nl/bms/ 
wijsb/organization/brey/Publicaties_Brey/Brey_2000_Extension_Faculties.pdf 

Broadhurst,  S.  (1999).  Liminal  Acts:  A  Critical  Overview  of  Contemporary 
Performance and Theory. A&C Black. 

Broadhurst,  S.  (2011).  Digital  Practices:  Aesthetic  and  Neuroesthetic  Approaches  to 
Performance  and  Technology  (First  edit.).  Palgrave  Macmillan.  Accesat  în  29 
aprilie  2015,  de  la  https://books.google.nl/books?id=e7PnTgEACAAJ&dq= 
digital+practices&hl=en&sa=X&ei=IqE_VfudPIX_UNz6geAN&redir_esc=y 

Broadhurst,  S.,  &  Machon,  J.  (2011).  Performance  and  Technology:  Practices  of 
Virtual  Embodiment  and  Interactivity.  Palgrave  Macmillan.  Accesat  în  2 
decembrie,  2014,  de  la  http://www.amazon.com/Performance‐Technology‐
Practices‐Embodiment‐Interactivity/dp/0230293654/ref=pd_sim_b_4?ie= 
UTF8&refRID=0PVWNNVKGAK9DPX0G5YJ 

Broadhurst,  S.,  &  Machon,  J.  (2012).  Identity,  Performance  and  Technology: 
Practices  of  Empowerment,  Embodiment  and  Technicity.  Palgrave  Macmillan. 
Accesat  în  18  aprilie,  2015,  de  la  http://books.google.com/books?id=T53m 
OaJi8GYC&pgis=1 

Brynjarsdóttir, H. H., DiSalvo, C., Sengers, P., & Lodato, T. (2015). Constructing 
and  constraining  participation  in  participatory  arts  and  HCI.  Int.  J.  Human‐
Computer Studies, 74, 107–123. 

Butler,  J.  (n.d.).  Judith  Butler  handout.  Accesat  în  24  noiembrie  2014,  de  la 
https://www.google.ro/search?q=judith+butler+handout&oq=judith+butler+h
andout&aqs=chrome..69i57j69i59j69i60l3.4182j0j7&sourceid=chrome&es_sm=
91&ie=UTF‐8 

Carlson,  M.  (2004).  Performance.  A  Critical  Introduction  (2nd  ed.).  New  York: 
Routledge. 

Carmen, A. (2011). The Interdisciplinarity in the Knowledge Society in the Arts 
Education  and  New  Information  and  Communicaiton  Technologies.  Review 
of  Artistic  Educaiton.  Accesat  în  21  mai,  2014,  http://search.proquest.com. 
ux4ll8xu6v.useaccesscontrol.com/pqcentral/docview/1519062261?OpenUrlRe
fId=info:xri/sid:summon 

Carr,  N.  G.  (2010).  The  Shallows:  What  the  Internet  is  Doing  to  Our  Brains.  W.W. 
Norton.  Accesat  în  13  februarie  2015,  de  la  http://books.google.com.gh/ 
books/about/The_Shallows.html?id=9‐8jnjgYrgYC&pgis=1 

Carver,  G.,  &  Colin,  B.  (2004).  New  Visions  in  Performance;  The  impact  of  Digital 
Technologies.  (G.  Carver  &  B.  Colin,  Eds.).  Lise,  The  Netherlands:  Swets  and 
Zeitlinger. 

202 

Bibliografie 

Cellan‐Jones,  R.  (2014).  BBC  News  ‐  Stephen  Hawking  warns  artificial 
intelligence  could  end  mankind.  BBC.  Accesat  7  februarie  2015,  de  la   
http://www.bbc.com/news/technology‐30290540 

Channel, L. B. di V. (2010). Capturing Emotions ‐ Gideon Obarzanek. YouTube. 
La  Biennale.  Accesat  în  5  noiembrie,  2014,  http://www.labiennale.org/it/ 
mediacenter/video/obarzanek.html 

Chatzichristodoulou,  M.,  &  Zerihan,  R.  (2009).  Introduction.  In  M. 
Chatzichristodoulou, J. Jefferies, & R. Zerihan (Eds.), Digital Research in the Arts 
and Humanities : Interfaces of Performance (pp. 1–5). Ashgate Publishing Ltd. 

Chazichristodoulou,  M.  (2014).  Cyberformance?  digital  or  Networked 
Performance?  cybertheaters?  Virtual  Theaters?...  Or  all  of  the  Above.  In  A. 
Abrahams & H. V. Jamieson (Eds.), CyPosium ‐ The Book (pp. 19–30). Brescia: 
Link Editions. 

Chettiparamb,  A.  (2007).  Interdisciplinarity:  a  literature  review.  The 
Interdisciplinary  Teaching  and  Learning  Group,.  Accesat  în  28  decembrie  2013, 
de  la  http://www.heacademy.ac.uk/assets/documents/sustainability/inter 
disciplinarity_literature_review.pdf 

ChunkyMove.  (2011).  Chunky  Move’s  Connected.  YouTube.  Accesat  în  9 
august, 2014, de la https://www.youtube.com/watch?v=VgKxTcds2V8 

Clark,  A.  (2007).  Re‐Inventing  Ourselves:  The  Plasticity  of  Embodiment, 
Sensing  and Mind.  Journal  of  Medicine and  Philosophy, 32,  263–282.  Accesat 5 
ianuarie,  2015,  de  la  http://faculty.ycp.edu/~dweiss/phl401_seminar/andy 
clark re‐inventing ourselves.pdf 

CNN.  (2014).  Turning  hand  gestures  into  music.  CNN.  Accesat  în  3  ianuarie 
2015,  de  la  http://edition.cnn.com/videos/international/2014/12/29/spc‐art‐of‐
movement‐music‐gloves‐mi‐mu.cnn 

Cooper,  H.,  &  Hedges,  L.  V.  (2009).  RESEARCH  SYNTHESIS  AS  A 
SCIENTIFIC PROCESS. In H. Cooper & L. V. Hedges (Eds.), The Handbook of 
Research  Synthesis  and  Meta‐Analysis  (second  edi.,  pp.  1–16).  New  York: 
Russel Sage Foundation. 

Couchot,  E.  (2005).  MEDIA  ART :  HYBRIDIZATION  AND  AUTONOMY.  In 
First International Conference on the Media Arts, Sciences and Technologies (p. 10). 
Accesat  în  23  martie,  2015,la  de  la  http://www.mediaarthistory.org/wp‐
content/uploads/2011/05/Edmond_Couchot2.pdf 

Counsell, C., & Wolf, L. (2001). Performance Analysis ‐ An introductory coursebook. 
(Colin Counsell & L. Wolf, Eds.). London and New York: Routledge. 

203 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

CREWvzwEricJoris.  (2009).  CREW  ‐  U_Raging  Standstill  (2006).  YouTube. 
Accesat  în  19  decembrie,  2014,  https://www.youtube.com/watch?v= 
vyTVXkoHKSE&index=6&list=PLBBC9C7EA159019A2 

DasPlatforms.  (2014).  Robin  Peckham:  Tracing  the  Post‐Internet.  YouTube. 
Accesat în 17 aprilie, 2015, https://www.youtube.com/watch?v=EXuKR1dKcyo 

David,  J.  E.  (2014).  Tesla’s  Musk:  AI  is  like  “summoning  the  demon”: 
Washington Post. CNBC. Accesat în 7 februarie, 2015, de la http://www.cnbc. 
com/id/102121127#. 

De  Merdieu,  F.  (2008).  Arta  și  noile  tehnologii  ‐  Arta  video,  arta  digitală.  Editura 
Rao. 

Detels,  C.  J.  (1999).  Soft  Boundaries:  Re‐visioning  the  Arts  and  Aesthetics  in 
American  Education.  Greenwood  Publishing  Group.  Accesat  în  16  august, 
2014, de la http://books.google.com/books?id=mSjsojwcyggC&pgis=1 

Di  Martino,  E.  (2005).  The  Hisory  of  the  Venice  Biennale  1895‐2005.  Venezia: 
Papiro Arte. 

Dinescu, Simona, L. (2007). Corpul în imaginarul virtual. Editura Polirom. 
Dixon, S. (2007a). Digital Performance. A History of New Media in Theater, Dance, 

Performance Art, and Installation (e‐book kin.). Cambrdige, Massachusetts and 
London:  Amazon.com.  Accesat  în  26  noiembrie,  2014,  de  la    http://archive. 
neural.it/init/default/show/1613 
Dixon,  S.  (2007b).  Performing  Interactivity.  In  Digital  Performance:  A  History  of 
New  Media  in  Theater,  Dance,  Performance  Art,  and  Installation  (pp.  559–598). 
Cambrdige, Massachusetts and London: MIT Press. 
Doug, H., & Sally, F. (n.d.). Illuminating Video ‐ Am essential Guiede to Video Art. 
Aperture and Bay Area Coalition. 
Doyle,  D.  (2015).  Out  of  this  world:  exploring  embodiment  and  space  through 
artistic  processes  and  practice.  International  Journal  of  Performance  Arts  and 
Digital Media, 11(1), 1–17. doi:10.1080/14794713.2014.998097 
Durkheim,  E.  (1980).  Educatie  si  Sociologie.  București:  Editura  Didactică  și 
Pedagogică. 
Dusek, V. (2006). Philosophy of Technology ‐ An Introduction. Oxford: Blackewell 
Publishing.  Accesat  în  5  ianuarie  2015,  de  la  http://aleteya.cs.buap.mx/ 
~jlavalle/filMetInvComp/Philosophy_of_Technology__An_Introduction.pdf 
Dyer, J. (2009). Testing Out Four Philosophies of Technology on Twitter. Don’t 
Eat  The  Fruit.  Accesat  în  7  ianuarie,  2015,  http://donteatthefruit.com/2009/10/ 
testing‐out‐four‐philosophies‐of‐technology‐on‐twitter/ 

204 

Bibliografie 

Eberle,  J.,  &  Childress,  M.  (n.d.).  Heutagogy:  It  Isn’t  Your  Mother’s  Pedagogy 
Any More. National Social Science Association. Accesat în 17 septembrie, 2015, 
de la  http://www.nssa.us/journals/2007‐28‐1/2007‐28‐1‐04.htm 

Edmonds,  E.  (2010).  The  art  of  interaction.  Digital  Creativity,  21(4),  257–264. 
doi:10.1080/14626268.2010.556347 

Elwell,  J.  S.  (2006).  INTERMEDIA:  FORTY  YEARS  ON  AND  BEYOND. 
Afterimage,  33(5),  25–28,30.  Accesat  în  10  noiembrie  2014,  de  la 
http://search.proquest.com/docview/212135676?accountid=15533 

Elwell,  S.  (2006a).  HANS  BREDER:  FATHER  OF  INTERMEDIA  ‐  ProQuest 
Central  ‐  ProQuest.  Afterimage.  Accesat  în  15  august,  2014,  http://search. 
proquest.com.ux4ll8xu6v.useaccesscontrol.com/pqcentral/docview/21211945
1/fulltextPDF/1E86D9203525498FPQ/1?accountid=15533 

Elwell,  S.  (2006b).  INTERMEDIA:  FORTY  YEARS  ON  AND  BEYOND  ‐ 
ProQuest  Central  ‐  ProQuest.  Afterimage.  Accesat  în  15  august,  2014, 
http://search.proquest.com.ux4ll8xu6v.useaccesscontrol.com/pqcentral/docvi
ew/212135676/1E86D9203525498FPQ/2?accountid=15533# 

Elwes, C. (2005). Video art: A guided tour. I. B. Tauris. 
Faulkner,  M.,  &  D‐Fuse.  (2006).  VJ:  Audio‐Visual  Art  and  VJ  Culture:  Includes 

DVD.  Laurence  King  Publishing.  Accesat  26  aprilie,  2014,  de  la 
http://books.google.com/books?id=H6thUebmIWwC&pgis=1 
Fdili  Alaoui,  S.,  Henry,  C.,  &  Jacquemin,  C.  (2014).  Physical  modelling  for 
interactive  installations  and  the  performing  arts.  International  Journal  of 
Performance  Arts  and  Digital  Media,  10(2),  159–178.  doi:10.1080/14794713. 
2014.946284 
Feenberg, A. (1991). The Parliment of Things. In Critical Theory of Technology (p. 
256).  Oxford:  Oxford  University  Press.  Accesat  în  6  februarie,  2015, 
http://www‐rohan.sdsu.edu/faculty/feenberg/CRITSAM2.HTM 
Feenberg,  A.  (2003).  Ce  este  filosofia  Tehnologiei?  Universitatea  din  Komaba, 
Japonia,  Iunie,  2003.  Accesat  în  5  decembrie  2017  https://polifilosofie.files. 
wordpress.com/2013/10/filosofia‐tehnologiei.pdf 
Feenberg,  A.  (2005).  Critical  Theory  of  Technology:  An  Overview.  Tailoring 
Biotechnologies,  I(1),  46–64.  Accesat  în  11  ianuarie,  2015,  de  la  https://www. 
sfu.ca/~andrewf/books/critbio.pdf 
Feenberg,  A.  (2010).  Ten  paradoxes  of  Technology.  Techné:  Research  in 
Philosophy and Technology, 14(1). 
Ferrando,  F.  (2013).  Humans,  Cyborgs,  Posthumans:  Francesca  Ferrando  at 
TEDxSiliconAlley. Accesat în 2 septembrie, 2015, https://www.youtube.com/ 
watch?v=RGjMUw03Bv0 

205 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Ferrando,  F.  (2014).  Metahumanism  ,  and  New  Materialisms  Differences  and 
Relations,  8(2),  26–32.  Accesat  în  2  septembrie,  2015,  de  la  https://www. 
youtube.com/watch?v=RGjMUw03Bv0 

Fitzgerald,  M.  (2014).  A  cheat’s  guide  to  performance  art.  The  Sidney  Morning 
Herald.  Sidney.  Accesat  în  19  noiembrie  2014,  de  la  http://www.smh.com.au/ 
entertainment/art‐and‐design/a‐cheats‐guide‐to‐performance‐art‐20130404‐
2h7tl.html 

Flanagan,  P.  (2014,  Martie  16).  Colour  blind  artist  unveils  world  ’  s  first  ’ 
eyeborg  ’  device.  Telegraph,  pp.  5–7.  Accesat    în  9  mai,  2015,  de  la 
http://www.  telegraph.co.uk/news/science/10701562/Colour‐blind‐artist‐
unveils‐worlds‐first‐eyeborg‐device.html 

Ford,  A.  (2011).  Stelarc  ‐  Art,  Design,  Future  of  Man  ‐  YouTube.  Youtube. 
Accesat în 1 mai, 2015, https://www.youtube.com/watch?v=Y1SPish8ZwQ 

Franssen,  M.,  Lokhorst,  G.‐J.,  &  van  de  Poel,  I.  (2009).  Philosophy  of 
Technology.  Accesat  în  2  februarie,  2015,  de  la  http://plato.stanford.edu/ 
entries/technology/#CenDesTec 

Friedman, K. (2007). Intermedia, Multimedia, Media. Artifact. Accesat în 5 mai, 
2014, de la http://www.intermediamfa.org/imd501/media/1232972617.pdf 

Future of Life Institute. (2015). Research priorities for robust and beneficial artificial 
intelligence.  Accesat  în  7  februarie,  2015,  de  la  http://futureoflife.org/static/ 
data/documents/research_priorities.pdf 

Gade,  R.,  &  Jerslev,  A.  (2005).  Performative  Realism:  Interdisciplinary  Studies  in 
Art  and  Media.  Museum  Tusculanum  Press.  Accesat  26  aprilie,  2014,  de  la 
http://books.google.com/books?id=9Vdkh1KjiIMC&pgis=1 

Gallarino, A. (2012). Henry Jenkins. Tranmedia 2.0. In Henry Jenkins explains his 
vision  of  transmedia  and  audience  engagement.  Transmedia  Lab,  Centre 
Pompidou.  Accesat  în  15  februarie  2016,  de  la 
http://www.transmedialab.org/  en/events/henry‐jenkins‐explains‐his‐vision‐
of‐transmedia‐and‐audience‐engagement/ 

Gere,  C.  (2008).  Digital  culture  (Second  edi.).  London:  Reaktion  Books.  Accesat 
în  8  februarie  2016,  de  la  http://mediaartscultures.eu/jspui/bitstream/10002/ 
597/1/digital‐culture.pdf 

Gode,  V.  (2009).  Stelarc :  Les  mécaniques  du  corps  |  Stelarc  |  Cultures 
Electroniques | Culture | fr ‐ ARTE. Cultures Electroniques. Arte. Accesat în 21 
noiembrie,  2014,  de  la  http://www.arte.tv/fr/Stelarc‐‐‐Les‐mecaniques‐du‐
corps/2645338.html 

Goldberg,  R.  (1979).  Perforamce.  Live  Art  de  la  1909  to  the  present.  New  York: 
Harry N. Abrams, Inc. Publishers. 

206 

Bibliografie 

Goldberg, R. (1979). The Art of Ideas and the Media Generation 1968 to 1986. In 
Performance  Art.  De  la  Futurism  to  the  Present  (p.  240).  New  York:  Harry  N. 
Abrams, Inc. Publishers. 

Goldberg,  R.  (1988).  Performance  Art.  De  la  futurism  to  the  Present.  New  York: 
Harry N. Abrams, Inc. Publishers. 

Goldberg,  R.  (2011).  Performance  Art:  de  la  futurism  to  the  present  (3rd  ed.). 
London: Thanmes&Hudson Ltd. 

Goo,  B.  (2013).  An  Approach  to  the  Content‐to‐Content  Interactivity  in 
Performing  Arts  over  Networks.  In  N.  Streitz  &  C.  Stephanidis  (Eds.), 
Distributed, Ambient, and Pervasive Interactions (Vol. 8028, pp. 424–429). Berlin, 
Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg. doi:10.1007/978‐3‐642‐39351‐8 

Gordon,  C.  (2011,  Aprilie).  A  Conversation  with  Your  Cellphone. 
HuffingtonPost.  Accesat  în  20  septembrie  2015,  de  la  http://www.huffington 
post.com/claire‐gordon/a‐conversation‐with‐your‐_b_818440.html 

Gruber,  C.  (2013).  Interactions  ‐  Performing  Actual  and  Virtual  Spaces  as  Stages  of 
Inter‐est. Amsterdam Gent: New Thesis in Performance REsearch. 

Hannes  Leopoldseder,  Schöpf,  C.,  &  Stocker,  G.  (2010).  Repair :  sind  wir  noch 
zu retten. In Festival catalog (p. 447). Ostfildern: Hatje Cantz Verlag. 

Hase,  S.,  &  Kenyon,  C.  (2013).  Self‐Determined  Learning:  Heutagogy  in  Action. 
Bloomsbury  Publishing.  Accesat  în  17  septembrie,  2015,  de  la 
https://books.google.com/books?id=SUCaAAAAQBAJ&pgis=1 

Heersmink,  R.  (2011).  Defending  Extension  Theory:  A  Response  to  Kiran  and 
Verbeek. doi: 10.1007/s13347‐011‐0035‐6 

Heitlinger,  S.,  &  Bryan‐Kinns,  N.  (2013).  Understanding  performative 
behaviour  within  content‐rich  Digital  Live  Art.  Digital  Creativity,  24(2),  111–
118. doi:10.1080/14626268.2013.808962 

Helbo,  A.  (1987).  Theory  of  Performing  Arts.  John  Benjamins  Publishing 
Company.  Accesat  în  16  august,  2014,  de  la  http://books.google.com/ 
books?id=CQtCAAAAQBAJ&pgis=1 

Hewett, Baecker, Card, Carey, Gasen, Mantei, … Verplank. (2009). 2. Definition 
and  Overview  of  Human‐Computer  Interaction.  In  ACM  SIGCHI  Curricula 
for  Human‐Computer  Interaction.  Accesat  în  18  septembrie,  2015,  de  la  
http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1 

Hickman,  R.  (2008).  Research  in  Art  &  Design  Education:  Issues  and  Exemplars. 
Intellect Books. Accesat în 23 septembrie 2014, de la http://books.google.com/ 
books?id=WAkLQP0lIJsC&pgis=1 

207 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Higgins, D., & Higgins, H. (2001). Intermedia. Leonardo, 34(1), 49–54. Accesat în 
8  noiembrie,  2014,  de  la  https://muse.jhu.edu/journals/leonardo/v034/ 
34.1higgins.pdf 

Hook, J., Green, D., McCarthy, J., Taylor, S., Wright, P., & Olivier, P. (2011). A 
VJ  Centered  Exploration  of  Expressive  Interaction  ‐  Microsoft  Research. 
Accesat  în  16  noiembrie,  2012,  http://research.microsoft.com/apps/pubs/ 
default.aspx?id=149004 

Hughes‐Freeland,  F.  (1998).  Ritual,  Performance,  Media.  (Felicia  Hughes‐
Freeland, Ed.). London and New York: Routledge. 

Isenberg,  S.  (2007).  Applying  Andragogical  Principles  to  Internet  Learning. 
Cambria Press. 

James,  M.  (2000).  How  to  read  a  Film  ‐  Movies,  Media,  Multimedia  ‐  Language, 
History, Theory (3rd. ed.). Oxford University Press3rd. 

Johnson, P. (2014). Science, performance and transformation: performance for a 
“scientific”  age?  International  Journal  of  Performance  Arts  and  Digital  Media, 
10(2), 130–142. doi:10.1080/14794713.2014.946282 

Johnson, S. (1997). Interface Culture: How New Technology Transforms the Way We 
Create  and  Communicate.  BAsic  Books.  Accesat  în  18  noiembrie,  2014,  de  la 
http://books.google.it/books/about/Interface_Culture.html?id=tR6CLHzZ‐
kIC&pgis=1 

Jon  McKenzie.  (2001).  Perform  or  Else.  De  la  Discipline  to  Performance.  London, 
New York: Routledge. 

Jørgensen,  U.  A.  (2012).  Bodies  and  real‐time  interfaces:  in  video  performance 
and  interactive  digital  3D  installation  art  by  VALIE  EXPORT  and  Jette  Gejl 
Kristensen. Journal of AESTHETICS & CULTURE, 4, 1–10. 

Joseph,  F.,  Hugain‐Lacire,  N.,  &  Verena,  Z.  (n.d.).  Digital  Art  Live:  Exploring 
the  Aesthetics  of  Interactivity.  Creative  Technologies.  Accesat  în  15  august, 
2015,  de  la  https://colab.aut.ac.nz/wp‐content/uploads/2013/07/Journal_ 
Creative_Technologies_‐_Digital_Art_Live_Exploring_the_Aesthetics_of_ 
Interactivity_‐_2012‐12‐06.pdf 

Joseph‐Nicholas,  T.  (2012).  Introduction.  In  T.  Joseph‐Nicholas  (Ed.), 
ntroduction  to  Digital  Culture  ‐  Living  and  Thinking  in  an  Information  AgeNo 
Title  (p.  5).  San  Diego:  Cognella.  Accesat  în  21  aprilie,  2015,  de  la 
https://titles.cognella.com/downloadable/download/sample/sample_id/7475/ 

Kai‐Christoph  Hamborg,  Hülsmann,  J.,  &  Kaspar,  K.  (2014).  The  Interplay 
between Usability and Aesthetics: More Evidence for the “What Is Usable Is 
Beautiful”  Notion.  Advances  in  Human‐Computer  Interaction,  2014,  13. 
doi:http://dx.doi.org/10.1155/2014/946239 

208 

Bibliografie 

Kaiser,  E.  (1999).  BIPED.  Open  Ended  Group.  Accesat  în  21  noiembrie,  2014, 
http://openendedgroup.com/artworks/biped.html 

Kaye,  N.  (2007).  Multi‐media:  Video  –  Installation  –  Performance (Google  eBook). 
Routledge.  Accesat    în  26  februarie,  2013,  de  la  http://books.google.com/ 
books?id=LIq8MZ8h7GUC&pgis=1 

Kershaw,  B.,  &  Nicholson,  H.  (2011).  Research  Methods  in  Theatre  and 
Performance. Edinburgh University Press. Accesat în 28 noiembrie, 2014, de la 
http://books.google.com/books?id=vwoAdI‐0f10C&pgis=1 

Kiran,  A.,  &  Verbeek,  P.‐P.  (2010).  Trusting  our  selves  to  technology. 
Knowledge, Technology and Policy, 23(3‐4), 409–427. Accesat în 5 ianuarie 2015, 
de la http://download.springer.com/static/pdf/408/art%3A10.1007%2Fs12130‐
010‐9123‐
7.pdf?auth66=1420456166_3d9969e1398ea70cc6d87c758eb5926b&ext=.pdf

Klein,  J.  T.  (1990).  Interdisciplinarity:  History,  Theory,  and  Practice.  Wayne  State 
University  Press.  Accesat  în  16  august,  2014,  de  la  http://www.google.ro/ 
books?hl=en&lr=&id=4uM8fjxhjqsC&pgis=1 

Knowles,  M.  (1980).  The  modern  practice  of  adult  education:  De  la  pedagogy  to 
andragogy. Wilton, Connecticut: Association Press. 

Koosel,  S.  (2011).  Surfing  the  Digital  Wave:  Digital  Identity  as  Extension.  In 
McLuhan’s  Philosophy  of  Media  Centennial  Conference.  Accesat  în  6  ianuarie, 
2015,  de  la  https://www.academia.edu/2048738/Surfing_the_Digital_Wave_ 
Digital_Identity_as_Extension 

Koski,  K.  (2010).  Instances.  Performing  an  Avatar:  Second Life  on  Stage.  In  S. 
Bey‐Cheng,  C.  Kattenbelt,  A.  Lavander,  &  R.  Nelson  (Eds.),  Mapping 
Intermediality  in  Performance  (pp.  49–55).  Amsterdam:  Amsteradam  University 
Press. 

Kozel, S. (2010). Mobile social choreographies: Choreographic insight as a basis 
for  artistic  research  into  mobile  technologies.  International  Journal  of 
Performance Arts and Digital Media, 6(2), 137–148. 

Kuksa,  I.  (2008).  Susan  Broadhurst  and  Josephine  Machon,  ed.  Performance 
and  Technology:  Practices  of  Virtual  Embodiment  and  Interactivity. 
Basingstoke:  Palgrave  Macmillan,  2006.  203  p.  £45.00.  ISBN:  978‐1‐4039‐99‐
07‐8. New Theatre Quarterly, 24(01), 99. doi:10.1017/S0266464X08210092 

Kurtzweil,  R.  (2001).  The  Law  of  Accelerating  Returns.  Kurtzveil  Accelerating 
Intelligence.  Accesat  în  9  ianuarie,  2015,  http://www.kurzweilai.net/the‐law‐
of‐accelerating‐returns 

Kurtzweil,  R.  (2005).  The  Singularity  is  Near:  When  humans  transcend  byology. 
Viking Press. 

209 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Kwastek,  K.  (2013).  Aesthetics  of  Interaction  in  Digital  Art.  Katja  Kwastek. 
Accesat  în  3  martie,  2015,  de  la  http://www.amazon.com/Aesthetics‐
Interaction‐Digital‐Katja‐
Kwastek/dp/0262019329/ref=pd_sim_b_6?ie=UTF8&refRID=09GNGZR5SKM
A8R7YB17M 

LaBiennale. (2005). 110 anni di attivita de La Biennale di Venezia: arte, architettura, 
cinema, danza, musica, teatro, archivio storico. Venezia: Fondazione La Biennale 
di Venezia. 

LaBiennale. (2006). UnderSkin : Biennale Danza 2006 : 4. Festival Internazionale 
di danza Contemporanea. In Catalogul festivalului (p. 134). Venezia : Marsilio: 
Fondazione La Biennale di Venezia. 

LaBiennale.  (2009a).  Making  worlds:  Biennale  Arte  2009.  53  Espozitione 
Internazionale d’Arte. In Catalog participări naționale și evenimente colaterale (p. 
307). Venezia, Marsilia: Fondazione La Biennale di Venezia. 

LaBiennale. (2009b). Making Worlds. Biennale Arte 2009. 53rd international art 
exhibition.  In  Ghid  (p.  107).  Venezia,  Marsilio:  Fondazione  La  Biennale  di 
Venezia. 

LaBiennale.  (2010).  Capturing  Emotions :  Biennale  danza  2010.  In  Catalogul 
festivalului. Venetia: Fondazione La Biennale di Venezia. 

LaBiennale.  (2011a).  Biennale  Teatro  2011.  41.  Festival  Internazionale  del 
Teatro.  In  Catalogul  festivalului  (p.  ‐).  Venetia:  Fondazione  La  Biennale  di 
Venezia. 

LaBiennale.  (2011b).  Illuminations :  Biennale  Arte  2011.  54.  Esposizione 
internazionale  d’arte.  In  Ghid  (p.  221).  Venezia :  Marsilio:  Fondazione  La 
Biennale di Venezia. 

LaBiennale.  (2011c).  Illuminations.  Biennale  Arte  2011.  54.  Esposizione 
internazionale d’arte Venezia. In M. Editori (Ed.), Catalogul expoziției (p. 597). 
Marsilio: Fondazione La Biennale di Venezia. 

LaBiennale.  (2012).  Awakenings :  Biennale  Danza  2012.  In  Catalogul  festivalului 
(p. 77). Venezia: La Biennale. 

LaBiennale. (2013a). Biennale teatro 2013. 42. Festival Internazionale del Teatro. 
In Catalogul festivalului (p. ‐). Venetia: Fondazione La Biennale di Venezia. 

LaBiennale.  (2013b).  Il  palazzo  enciclopedico :  Biennale  arte  2013.  55. 
Esposizione  internazionale  d’arte.  In  Vol.  2  Catalog  participări  naționale  (p. 
306). Venezia, Marsilio: Fondazione La Biennale di Venezia. 

LaBiennale.  (2013c).  Il  palazzo  enciclopedico :  Biennale  arte  2013.  55. 
Esposizione  internazionale  d’arte.  In  Ghid  (p.  303).  Venetia:  Fondazione  La 
Biennale di Venezia. 

210 

Bibliografie 

LaBiennale.  (2013d).  Il  palazzo  enciclopedico :  Biennale  arte  2013.  55. 
Esposizione  internazionale  d’arte.  In  Vol.  1  Catalog  expozitie  (Vol.  I.,  p.  446). 
Venezia, Marsilio: Fondazione La Biennale di Venezia. 

Laurence2.  (2012).  Stelarc :  Les  mécaniques  du  corps  |  ARTE  Creative. 
Creative.Arte.TV.  Accesat  în  21  noiembrie,  2014,  http://creative.arte.tv/en/ 
community/stelarc‐les‐mecaniques‐du‐corps 

Lélé,  S.,  &  Norgaard,  R.  B.  (2005).  Practicing  Interdisciplinarity.  Bioscience, 
55(11),  967–975.  Accesat  în  10  noiembrie  2014,  sw  la  http://search.proquest. 
com/docview/216472582?accountid=15533 

Lidija,  G.  (2014).  De  la  Gravity  to  Inception:  The  Mind‐Bending  Movie  World 
of  Projection  Mapping  ‐  Architizer.  Architizer.  Accesat  în  9  iunie,  2014, 
http://architizer.com/blog/de  la‐gravity‐to‐inception‐the‐mind‐bending‐movie‐
world‐of‐projection‐mapping/ 

Lindinger,  C.,  Mara,  M.,  Obermaier,  K.,  Aigner,  R.,  Haring,  R.,  &  Pauser,  V. 
(2013).  The  (St)Age  of  Participation:  audience  involvement  in  interactive 
performances.  Digital  Creativity,  24(2),  119–129.  doi:10.1080/14626268.2013. 
808966 

Lunden, A. (2005). THE RISE OF THE VJ ‐ DV 13.8. Accesat în 15 august, 2014, 
http://search.proquest.com.ux4ll8xu6v.useaccesscontrol.com/pqcentral/docvi
ew/274632139/Record/50D5D1CC4FC3469FPQ/1?accountid=15533# 

Mackrell,  J.  (2014).  How  lighting  design  and  technology  are  transforming 
dance  on  stage  |  Stage  |  The  Guardian.  The  Guardian.  Accesat  în  19 
noiembrie,  2014,  de  la  http://www.theguardian.com/stage/2014/feb/04/ 
lighting‐design‐technology‐transforming‐dance 

Madison,  D.  S.,  Hamera,  J.,  Strine,  S.,  Long,  B.  W.,  &  Francis,  M.  (2006). 
Performance Studies at the Intersections. In The Sage Handbook of Performance 
Studies (p. 15 (out of 586)). 

Malița, L. (2010). Extremele Artei. Editura Accent. 

Manovich,  L.  (1997).  CINEMA  AS  A  CULTURAL  INTERFACE.  Accesat  în  3 
ianuarie,  2015,  http://manovich.net/content/04‐projects/018‐cinema‐as‐a‐
cultural‐interface/17_article_1997.pdf 

Manovich,  L.  (2001).  What  is  New  Media.  In  The  Language  of  New  Media  (pp. 
43–70). MIT Press. 

Manovich,  L.  (2002).  The  Language  of  New  Media.  MIT  Press.  Accesat  în  21  oc‐
tombrie 2012, de la http://books.google.com/books?id=7m1GhPKuN3cC&pgis=1 

Marcelino,  L.  (2012).  Derrick  de  Kerkhoven:  “The  problem  is  wither  you 
control the language or it controls you.” Jot Down ‐ Contemporary Culture Mag. 

211 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Accesat  în  20  noiembrie,  2014,  de  la  http://www.jotdown.es/2012/08/derrick‐
de‐kerckhove‐english‐version/ 

Matei,  C.  (2011a).  EDUCATION  AND  TRANSDISCIPLINARITY.  Euromentor 
Journal, 2(1), 64–70. Accesat http://search.proquest.com/docview/1130490839? 
accountid=15533 

Matei,  C.  (2011b).  Education  and  Transdisciplinarity.  Euromentor  Journal. 
Accesat  în  15  august,  2014,  http://search.proquest.com.ux4ll8xu6v. 
useaccesscontrol.com/docview/1130490839?accountid=15533# 

McKenzie, J. (2001). Perform Or Else: De la Discipline to Performance. Psychology 
Press.  Accesat  în  24  noiembrie,  2014,  de  la  http://books.google.it/books/ 
about/Perform_Or_Else.html?id=6M9ZW3nql2MC&pgis=1 

McLuhan,  M.  (1964).  Understanding  media :  the  extensions  of  man.  New  York : 
McGraw‐Hill. 

Mcmeel,  D.,  Brown,  C.,  &  Longley,  A.  (2011).  Design,  digital  gestures  and  the 
in[ter]ference  of  meaning:  Reframing  technology’s  role  within  design  and 
place  through  performative  gesture.  International  Journal  of  Performance  Arts 
and Digital Media, 7(1), 5–22. 

McPhee, S. (1997). Audio‐visual Poetics in Interactive Multimedia. Convergence: 
The  International  Journal  of  Research  into  New  Media  Technologies,  3(4),  72–91. 
doi:10.1177/135485659700300407 

MediaArtTube.  (2008a).  Chunky  Move  ‐  Mortal  Engine,  Crossmedia 
Performance  2008.  YouTube.  Australia.  Accesat  în  23  aprilie,  2015,  de  la 
https://www.youtube.com/watch?v=CHKLr_pvj2I 

MediaArtTube.  (2008b).  Sonia  Cillari:  Se  Mi  Sei  Vicino,  Inter‐reactive 
Environment.  YouTube.  Accesat  în  17  aprilie,  2015,  https://www. 
youtube.com/watch?v=idNRiQCLzlQ 

Miller, V. (2011). Understanding Digital Culture. SAGE Publications. Accesat în 9 
august, 2015, de la https://books.google.com/books?id=QzKbwZtUqNEC&pgis=1 

Mocan, R. (2013). Klaus Obermaier ‐ “My work is not simply visualization. It’s 
a  totally  different  thing.”  EKPHRASIS.  Images,  Cinema,  Theater.  Media,  10(2), 
50–60. 

Mocan, R. (2014). Klaus Obermaier – “What interests me now, is how to bring 
people  into  environments  in  which  they  can  participate.”  EKPHRASIS. 
Images, Cinema, Theater. Media, 11(1), 234–243. 

Modreanu,  C.  (2015).  Utopii  performative.  Artisti  radicali  ai  scenei  americane  in 
secolul  22.  București:  Humanitas  SA.  Accesat  în  29  aprilie,  2015,  de  la 
https://books.google.com/books?id=QMulBgAAQBAJ&pgis=1 

212 

Bibliografie 

Moles, A. (n.d.). Theoretical Analysis of the Intermedia Art Form. Buenos Aires. 

Moley,  D.,  &  Brunsdon,  C.  (1999).  The  Nationwise  Television  Studies.  In  D. 
Moley  &  C.  Brunsdon  (Eds.),  Routledge  Research  in  Cultural  and  Media  Studies 
(Taylor  &  F.,  p.  348).  London  and  New  York:  Routledge.  Accesat  în  9 
noiembrie,  2014,  de  la  http://monoskop.org/images/9/99/Brunsdon_ 
Charlotte_Morley_David_The_Nationwide_Television_Studies_1999.pdf 

Morphy, H. (2006). The Anthropology of Art ‐ a Reader. Blakwell Publishing. 

Mullis,  E.  (2013).  Dance,  Interactive  Technology,  and  the  Device  Paradigm  ‐ 
ProQuest  Central  ‐  ProQuest.  Dance  Research  Journal,  45(3),  111–124.  Accesat 
21  noiembrie,  2014,  de  la  http://search.proquest.com.ux4ll8xu6v.useaccess 
control.com/pqcentral/docview/1541678692?OpenUrlRefId=info:xri/sid:sum
mon&accountid=15533 

Nae,  C.  (2015).  Moduri  de  a  percepe.  O  introducere  în  teoria  artei  moderne  și 
contemporane.  Editura  Polirom.  Accesat  în  22  aprilie,  2015,  de  la 
https://books.google.com/books?id=Z324BgAAQBAJ&pgis=1 

Nedelkopoulou, E., Joris, E., Bekaert, P., & Vanhoutte, K. (2014). On the border 
between  performance,  science  and  the  digital.  International  Journal  of 
Performance Arts and Digital Media, 10(2), 246–254. Accesat în 15 august, 2015, 
de  la  http://www.tandfonline.com.proxy.library.uu.nl/doi/pdf/10.1080/ 
14794713.2014.946290 

Nestor, R., & Mihalache, A. (2008). Ce este arta digitală? Dilema Veche. Accesat 
în  8  noiembrie,  2014,  http://agenda.liternet.ro/articol/7621/Raluca‐Nestor‐
Adrian‐Mihalache/Ce‐este‐arta‐digitala.html 

Newell,  W.  (1983).  The  Case  for  Interdisciplinary  Studies:  Response  to 
Professor  Bensons’s  Five  Arguments.  Issues  in  Integrative  Studies,  2,  1–19. 
Accesat în 28 decembrie, 2013, de la https://blogs.commons.georgetown.edu/ 
cctp‐505‐fall2011/files/The‐Case‐for‐Interdisciplinary‐Studies.pdf 

Noble, G., & Pickles, D. (n.d.). Long Form Improvisation, Feedback Loops and 
Cybernetics.  Body,  Space,  Technology  Journal.  Accesat  în  23  martie,  2015,  de  la 
http://people.brunel.ac.uk/bst/vol1202/glennnoble/glennnoble.pdf 

Oddey, A., & White, A. C. (2006). The Potential of Spaces: The Theory and Practice 
of  Scenography  and  Performance.  (A.  Oddey  &  A.  C.  White,  Eds.).  Bristol: 
Intellect  ltd. Accesat  în 3  iulie, 2014,  de  la  https://books.google.nl/books?id= 
Rv0sC4JisCgC&pg=PT20&lpg=PT20&dq=The+Potential+of+Spaces:+The+The
ory+and+Practice+of+Scenography+and+Performance&source=bl&ots=hJw8
w46ixo&sig=HXavNsbgl5NqJm4b53p21jL_S5s&hl=en&sa=X&ei=5y8xVa7VB
8O6swH62YHoCw&ved=0CDMQ6AEwAg 

213 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Oliver,  M.  (2012).  Me‐but‐not‐me:  Teaching  the  digital  double.  International 
Journal of Performance Arts and Digital Media, 8(2), 189–204. 

Oliver,  M.  L.  (2013).  THE  DIGITAL  PERFORMER :  PERFORMANCE  , 
TECHNOLOGY  AND  NEW  PERFORMANCE  PARADIGMS.  University  of 
Salford, Salford, UK. Accesat în 9 august, 2015, de la http://usir.salford.ac.uk/ 
30850/1/Mary_Oliver_PhD_submission.pdf 

Paiz,  J.  M.,  Angeli,  E.,  Wagner,  J.,  Lawrick,  E.,  Moore,  K.,  Anderson,  M.,  … 
Keck,  R.  (2013).  APA  Formatting  and  Style  Guide.  General  Format.  Purdue 
OWL.  Accesat  în  25  aprilie,  2015,  https://owl.english.purdue.edu/owl/ 
resource/560/01/ 

Palmer, S. (2015). The tech trends that will change the world ‐ CNN.com. CNN. 
Accesat  în  9  ianuarie,  2015,  de  la  http://edition.cnn.com/2015/01/08/opinion/ 
tech‐trends‐changing‐world‐shelly‐palmer/index.html 

Parker,  J.  (2012).  Digital  humanities,  digital  futures.  Arts  and  Humanities  in 
Higher Education, 11(1‐2), 3–7. doi:10.1177/1474022211435777 

Pascual,  B.  B.  (2013).  (Capturing)  intention:  The  life  of  an  interdisciplinary 
research  project.  International  Journal  of  Performance  Arts  and  Digital  Media, 
9(1), 61–81. 

Pavel,  L.  (2015).  Aesthetic  Negotiations  of  Identity  –  Between  Embodied  and 
Disembodied  Performance.  EKPHRASIS.  Images,  Cinema,  Theater.  Media, 
1(Creative  Boycott),  80–90.  Accesat  în  24  ianuarie,  2016,  de  la 
http://ekphrasisjournal.ro/docs/R1/13E7.pdf 

Pavis,  P.  (2001).  Theatre  studies  and  interdisciplinarity.  Theatre  Research 
International,  26(2),  153–163.  Accesat  în  15  august,  2014,  de  la 
http://search.proquest.com/docview/221552082?accountid=15533 

Pelias, R. J., & Oosting, J. van. (2004). A Paradigm for Performance Studies. In 
P.  Auslander  (Ed.),  Performance.  Critical  concepts  in  Literary  and  Cultural 
Studies  (2003rd  ed.,  Vol.  73,  pp.  219–231).  Routledge.  Accesat  în  29  aprilie, 
2015,  de  la  https://books.google.nl/books?id=CyywmXnHXg4C&pg=PA227 
&lpg=PA227&dq=a+paradigm+for+performance+studies+pelias&source=bl&
ots=RqSqvD2fgU&sig=NiN4fM1GHHwjynE7LSvClEiFYsQ&hl=en&sa=X&ei
=psFAVdLeN4KqUen3gNgJ&ved=0CFMQ6AEwCA#v=onepage&q=a 
paradigm for performanc 

Penny,  S.  (2011).  Towards  a  Performative  Aesthetics  of  Interactivity.  The 
Fibreculture Journal, (19). Accesat în 21 aprilie, 2015, de la http://nineteen.fibre 
culturejournal.org/fcj‐132‐towards‐a‐performative‐aesthetics‐of‐interactivity/ 

Pink, S. (2003). Interdisciplinary agendas in visual research: re‐situating visual 
anthropology. Visual Studies, 18(2), 179–192. doi:10.1080/14725860310001632029 

214 

Bibliografie 

Ploeger,  D.  (2011).  Sonic  prosthetics:  Exploring  posthuman  personal  space  in 
digital performance. International Journal of Performance Arts and Digital Media, 
7(2), 155–169. 

Ponsford, M. (2015). 7 “impossible” dance GIFs to trick your eyes ‐ CNN.com. 
CNN.  CNN.  Accesat  în  3  aprilie,  2015,  http://edition.cnn.com/2015/04/03/ 
world/dance‐films‐trick‐videos/index.html 

Popa,  M.  D.,  Stănciulescu,  A.,  Florin‐Matei,  G.,  Tudor,  A.,  Zgavardici,  C.,  & 
Chiriacescu, R. (2011). Dicționar enciclopedic. Editura Enciclopedică. Accesat în 
24 noiembrie, 2014, de la http://www.toatecuvintele.ro/cuvant/performance 

Popat,  S.  (2006).  “Ways  of  Thinking,  Ways  of  Doing”:  Review  of  the  second 
international  conference  for  digital  technologies  and  performance  arts. 
International Journal of Performance Arts and Digital Media, 2(2), 209–2014. 

Popovici,  I.  (2007,  August).  Cum  să  faci  performance  în  România.  Atelier 
Liternet.  Accesat  în  26  mai,  2015,  de  la  http://atelier.liternet.ro/articol/4861/ 
Iulia‐Popovici/Cum‐sa‐faci‐performance‐in‐Romania.html 

Poptech.  (2011).  Gideon  Obarzanek  and  Reuben  Margolin:  A  meeting  of  the 
minds.  Youtube.  Accesat  în  9  august,  2014,  de  la  https://www.youtube.com/ 
watch?v=ojR4dLFuPJI 

Powell,  B.  D.,  &  Shaffer,  T.  S.  (2009).  The  haunting  of  Performance  Studies. 
Liminalities: A Journal of Performance Studies, 5(1). 

Price,  M.  L.,  Mocan,  R.,  Gourdin,  A.,  Roels,  C.,  &  Kaipainen,  M.  (2008).  EMIM 
EUROPEAN  MASTER  ’  S  IN  INTERACTIVE  MULTIMEDIA  (  EMIM  )  – 
BEYOND BOLOGNA. In INTED 2008, Martie 3‐5 2008, Valencia, Spain. 

Rapaport, H. (2011). Intermedia: A Consciousness‐based Process. Hans Brader 
in  conversation  with  Herman  Rapaport.  PAJ  99,  99,  11–23.  Accesat  în  28 
decembrie,  2013,  de  la  http://www.mitpressjournals.org/doi/pdf/10.1162/ 
PAJJ_a_00051 

Reed,  A.,  &  Phillips,  A.  (2013).  Additive  race:  colorblind  discourses  of  realism 
in  performance  capture  technologies.  Digital  Creativity,  24(2),  130–144. 
doi:10.1080/14626268.2013.808965 

Reed,  B.  (2015).  Bill  Gates  is  the  latest  brilliant  person  to  warn  artificial 
intelligence  could  kill  us  all.  Accesat  în  7  februarie,  2015,  de  la 
https://www.yahoo.com/tech/s/bill‐gates‐latest‐brilliant‐person‐warn‐
artificial‐intelligence‐154513637.html 

Reese,  T.  (1995).  Mapping  interdisciplinarity.  The  Art  Bulletin,  77(4),  544. 
Accesat  în  16  august,  2014,  de  la  http://search.proquest.com.ux4ll8xu6v.use 
accesscontrol.com/docview/222955778?accountid=15533# 

215 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Reeves, S. (n.d.). Designing Interfaces in Public Settings ‐ understandind the Role of 
the Spectator in Human Computer Interaction. London: Springer Verlag. Accesat 
în  3  iulie,  2014,  de  la  http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi= 
10.1.1.152.8897&rep=rep1&type=pdf 

Română,  A.  (2009).  Dicționarul  explicativ  al  limbii  române  (a  II‐a.).  București: 
Academia Română. 

Runcan,  M.  (2011a).  Signore  Misterioso.  O  anatomie  a  spectatorului.  București: 
Unitext. 

Runcan, M. (2011b). Teorii ale receptarii spectacolului_suport 2011. 

Russell,  T.,  Brizee,  A.,  Angeli,  E.,  Keck,  R.,  Paiz,  J.  M.,  Campbell,  M.,  & 
Rodríguez‐Fuentes,  R.  (2014).  MLA  Works  Cited:  Electronic  Sources  (Web 
Publications).  Purdue  OWL.  Accesat  în  25  aprilie,  2015,  https://owl.english. 
purdue.edu/owl/resource/747/08/ 

Sager, R. (2014). Watch These Beautiful Drones Dance With Cirque du Soleil | 
TIME.  Time.  Accesat  în  27  septembrie,  2014,  de  la  http://time.com/3430309/ 
watch‐these‐beautiful‐drones‐dance‐with‐cirque‐du‐soleil/ 

Salter, C. (2010). Entangled: Technology and the Transformation of Performance. The 
MIT  Press.  Accesat  în  23  martie,  2015,  de  la  http://www.amazon.com/ 
Entangled‐Transformation‐Performance‐Chris‐Salter/dp/0262195887/ref=pd_ 
sim_b_2?ie=UTF8&refRID=0PVWNNVKGAK9DPX0G5YJ 

Sant,  T.  (2013).  Internet :  How  far  have  we  come  since  Theatrical  performance 
on the Internet : How far have we come since Hamnet ? International Journal of 
Performance Arts and Digital Media, 9(2), 247–259. doi:10.1386/padm.9.2.247 

Scaparro,  diretto  da  M.  (2009).  Mediterraneo :  Biennale  Teatro  2009 :  40. 
Festival  internazionale  del  teatro.  In  R.  Canziani  &  M.  Scaparro  (Eds.), 
Catalogul  festivalului  (p.  144).  Venezia :  Marsilio:  Fondazione  La  Biennale  di 
Venezia. 

Schechner,  R.  (2004).  Performance  theory  (Essays  on.).  London  &  New  York: 
Taylor  &  Francis  e‐Library.  Accesat  în  23  martie,  2015,  de  la  http://wiki. 
dxarts.washington.edu/sandbox/groups/general/wiki/f290d/attachments/88f2
e/Performance theory ‐ Richard Schechner [1977].pdf?sessionID=c545bdd9aaf 
bac931cdcb9138e309ae90c7b3578 

Schechner,  R.  (2009).  Performance  ‐  Introducere  și  Teorie.  București:  Unitex 
(Uniter). 

Schiphorst,  T.  (2014).  Breath  ,  skin  and  clothing :  Using  wearable  technologies 
as  an  interface  into  ourselves.  International  Journal  of  Performance  Arts  and 
Digital Media, 2(2), 37–41. doi:10.1386/padm.2.2.171/1 

216 

Bibliografie 

Scott,  H.  (2009).  What  is  Grounded  Theory?  ‐  Grounded  Theory  Online; 
supporting  GT  researchers.  Grounded  Theory  Online.  Accesat  în  4  februarie, 
2014, de la http://www.groundedtheoryonline.com/what‐is‐grounded‐theory 

Shafer,  J.  W.,  Brown,  G. H.,  Boyd,  B.,  Marino,  D., &  Donald  Merritt,  I.  (2005). 
Arts  Go  the  Distance:  Creating  a  Low‐Budget,  Long‐Distance  Collaboration. 
Educause Quarterly, (2), 42–49. 

Sharachchandra,  L.,  &  Norgaard,  R.  B.  (2005).  Practicing  Interdisciplinarity. 
Bioscience.  Accesat  în  16  august,  2014,  de  la  http://search.proquest.com.ux 
4ll8xu6v.useaccesscontrol.com/docview/216472582?accountid=15533# 

Shetty,  D.  (n.d.).  Multimedia  maverick:  Multi‐disciplinary  artist  Jason  Wee 
moves  between  written,  performing  and  visual  art  forms,  with  many  works 
in multimedia ‐ ProQuest Central ‐ ProQuest. The Straits Times. Accesat în 10 
noiembrie,  2014,  de  la  http://search.proquest.com.ux4ll8xu6v.useaccess 
control.com/pqcentral/docview/929709727/92B94375F40F47C0PQ/15?account
id=15533 

Shetty, D. (2012, Martie 22). Multimedia maverick. The Straits Times. Singapore. 
Accesat  în  10  noiembrie,  2014,  de  la  http://search.proquest.com/docview/ 
929709727?accountid=15533 

Sieni,  V.  (2014).  Vanghelo  Secondo  Matteo.  Biennale  danza  2014.  27  quadri 
corregrafici.  9.  Festival  Interanzionale  di  Danza  Contemporanea.  In  Venetia 
(Ed.),  Collegio  Danza.  Special  project  (p.  144).  Fondazione  La  Biennale  di 
Venezia. 

Smântână,  D.  (2008).  Problema  anglicismelor  în  limba  română  actuală  ‐ 
LimbaRomana.  Revista  Limba  Română,  XVIII(5‐6).  Accesat  în  25  martie,  2015, 
de la http://limbaromana.md/index.php?go=articole&n=467 

Smith,  A.  (n.d.‐b).  Steve Dixon  (2007)  Digital  Performance:  A History  of  New 
Media  in  Theatre,  Dance,  Performance  Art,  and  Installation.  In  Culture 
Machine.  Cambridge,  MA  and  London:  The  MIT  Press.  Accesat  în  26 
noiembrie,  2014,  de  la  http://www.culturemachine.net/index.php/cm/rt/ 
printerFriendly/170/151 

Sommerer,  C.,  Laurent,  M.,  &  King,  D.  (2008).  INTERFACE  CULTURES  – 
ARTISTIC ASPECTS OF INTERFACE DESIGN. Transcript Verlag. Accesat în 
18 noiembrie, 2014, de la http://www.transcript‐verlag.de/ts884/ts884_1.pdf 

Spence,  J.,  Andrews,  S.,  &  Frohlich,  D.  M.  (2014).  Now,  where  was  I? 
negotiating  time  in  digitally  augmented  autobiographical  performance. 
Journal  of  Media  Practice.  Accesat  în  12  august,  2015,  de  la    http://www.tandf 
online.com.proxy.library.uu.nl/doi/abs/10.1386/jmpr.13.3.269_1#abstract 

217 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Spence, J., Frohlich, D., & Andrews, S. (2013). Performative experience design: 
where autobiographical performance and human–computer interaction meet. 
Digital Creativity, 24(2), 96–110. doi:10.1080/14626268.2013.808964 

Stern,  N.  (2013).  In  production  –  A  narative  inquiry  on  Interactive  Art. 
Interactive Art and Embodiment – The Implict Body as Performance, 304. 

Stewart, H., & Kenyon, C. (2001). No Moving de la andragogy to heutagogy in 
vocational education. ePublications@SCU. 

Stockrocki, M. (2005). Interdisciplinary Art Education: Building Bridges to Connect 
Disciplines  and  Cultures.  National  Art  Education  Association.  Accesat  în  23 
septembrie 2014, de la  http://books.google.com/books?id=7Y6qAAAACAAJ&pgis=1 

Stylianou, G. (2011). Klaus Obermaier Monography. Aveiro. Accesat în 22 aprilie, 2015, 
de la https://www.scribd.com/doc/60107297/Klaus‐Obermaier‐Monography 

Tomassini,  S.,  &  Sieni,  V.  (2013).  Abitare  il  mondo :  performance  e  ascolti, 
trasmissione e pratiche: Biennale Danza 2013. In Catalogul festivalului (p. 141). 
Fondazione La Biennale di Venezia. 

Tomassini, S., & Sieni, V. (2014). Mondo nuovo, gesto luogo comunità. Biennale 
Danza 2014 9. Festival Internazionale di Danza Contemporanea. In Catalogul 
festivalului (p. 177). Venetia: Fondazione La Biennale di Venezia. 

TransformingPainTV.  (2010).  Dancing  with  the  Digital  Dervish.  Accesat  în  1 
februarie, 2016, de la https://www.youtube.com/watch?v=EIQw_QTshLU 

Transmediale.  (2011).  Digital  Liveness:  Philip  Auslander  (US)  about  digital 
liveness  in  historical,  philosophical  perspective.  Vimeo.  Vimeo.  Accesat  în  12 
decembrie, 2014, de la http://vimeo.com/20473967 

Tribe, M., & Reena, J. (n.d.). New Media Art. Taschen. 

Trondle,  M.,  Kirchberg,  V.,  &  Tschacher,  W.  (2014).  Is  This  Art?  An 
Experimental  Study  on  Visitors’  Judgement  of  Contemporary  Art.  Cultural 
Sociology, 1749975513507243–. doi:10.1177/1749975513507243 

Udsen,  L.  E.,  &  Jørgensen,  A.  H.  (2005).  The  aesthetic  turn:  unravelling  recent 
aesthetic approaches to human‐computer interaction. Digital Creativity, 16(4), 
205–216. doi:10.1080/14626260500476564 

Vaccarino,  E.  G.  (2007).  Body  &  eros :  Biennale  Danza  2007 :  5.  Festival 
internazionale  di  danza  contemporanea.  In  Catalogul  festivalului  (p.  141). 
Venezia : Marsilio: Fondazione La Biennale di Venezia. 

Vaccarino,  E.  G.  (2008).  Beauty :  Biennale  Danza  2008 :  6.  Festival  interna‐
zionale  di  danza  contemporanea.  In  Catalogul  festivalului  (p.  111).  Venezia : 
Marsilio: Fondazione La Biennale di Venezia. 

218 

Bibliografie 

Vanhemert,  K.  (2014).  A  High‐Tech  Dance  Performance  Melds  Human  Bodies 
With  Code.  WIRED.  Accesat  http://www.wired.com/2014/12/high‐tech‐
dance‐performance‐melds‐human‐bodies‐code/ 

Verstraete,  G.  (2010).  Intermedialities:  A  Brief  Survey  of  Conceptual  Key 
Issues. Acta Univ. Sapientiae, Film and Media Studies, 2, 7–14. 

Visnjic,  F.  (2013).  Recent  work  by  Adrien  M  /  Claire  B  +  “eMotion”  ‐  Tool  for 
interactive  visual  performance.  Creative  Applications  Networks.  Accesat  în  18 
Noiembrie,  2014,  de  la  http://www.creativeapplications.net/profile/recent‐
work‐by‐adrien‐m‐claire‐b‐emotion‐tool‐for‐interactive‐visual‐performance/   

Visnjic, F. (2014). Transcranial ‐ Collaborative project by Klaus Obermaier, Daito 
Manabe  and  Kyle  McDonald.  Creative  Applications  Networks.  Accesat  în  18 
noiembrie, 2014, de la http://www.creativeapplications.net/can_labs/transcranial/ 

Weisling,  A.  (2012).  (3)  Master’s  Dissertation:  A  Case  for  a  Notational  System 
for  Live  Visual  Performance  |  ‐  Academia.edu.  Master  thesis.  Accesat  în  19 
noiembrie,  2014,  de  la  https://www.academia.edu/1933512/Masters_ 
Dissertation_A_Case_for_a_Notational_System_for_Live_Visual_Performance 

Weiss,  D.  M.,  Propen,  A.  D.,  &  Reid,  C.  E.  (2014).  Design,  Mediation,  and  the 
Posthuman.  Lexington  Books.  Accesat  în  15  decembrie,  2014,  de  la 
https://books.google.com/books?id=9H1MBAAAQBAJ&pgis=1 

Weiss,  G.  (2008).  Interwinings.  Interdisciplinary  encounters  with  Merleau‐Ponty. 
(G.  Weiss,  Ed.).  Albany:  State  University  of  New  York  Press.  Accesat  în  22 
februarie,  2016,  de  la  http://m.friendfeed‐media.com/183ef9e4ee6331fbc1af12 
eebe296086c6aab6d3 

Whatley,  S.,  &  Varney,  R.  (2009).  Born  digital;  dance  in  the  digital  age. 
International Journal of Performance Arts and Digital Media, 5(1), 51–63. 

Wijnans,  S.  (2010).  The  Moving  Body  as  a  Spatial  Sound  Generating  Instrument 
Defining the Three Dimensional Data Interpreting Methodology (3DIM). Bath Spa 
University.  Accesat  în  11  martie,  2015,  de  la  http://www.mudanx.nl/PhD/ 
PhDTitlePage.html 

Willis, H. (2009). REAL TIME LIVE: CINEMA AS PERFORMANCE. Afterimage, 
37(1), 11–15. Accesat în 10 noiembrie, 2014, de la http://search.proquest.com/ 
docview/212097926?accountid=15533 

WiredUK.  (2013).  Imogen  Heap  Performance  with  Musical  Gloves  Demo:  Full 
Wired Talk 2012. YouTube. Accesat în 5 ianuarie, 2015, https://www.youtube. 
com/watch?v=6btFObRRD9k 

219 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Woycicki,  P.  (2014).  A  critical  study  of  physical  participation  in  Blast  Theory’s 
Can  You  See  Me  Now ?  International  Journal  of  Performance  Arts  and  Digital 
Media, 10(2), 193–204. doi:10.1080/14794713.2014.946286 

Zaman,  G.,  &  Goschin,  Z.  (2010).  Multidisciplinaritate,  interdisciplinaritate  şi 
transdisciplinaritate:  abordări  teoretice  şi  implicaţii  pentru  strategia 
dezvoltării  durabile  postcriză*.  Simpozionul  „Criza  globală  şi  reconstrucţia 
ştiinţei economice”. Accesat în 28 decembrie, 2013, de la http://s3tore.ectap.ro/ 
articole/532_ro.pdf 

220 

Anexe 



Ane

Supporting Multimedia Artists: A S

Evenimente artistice multimedia/video art/performance 
în cadrul proiectului Europe 21, octombrie

Nr.  Nume artist  Nume eveniment  Forma artistică 
crt.  

1. Diferiți artiști Les Instants Video  Instalație 
Numerique et Poetiques 

2. Anais Belmont Quasi una fantasia  Instalație video 
art 

3. Dominik Barbier  Sous le Signe dʹAverroes Instalație  

Haans op de Beeck  Rencontres  Live video and 
Simon Mullan  internationales  3D generated 
4. Hamza Halloubi  Paris/Berlin/Madrid  environments 
Philipp Lachenmann 
Les van Steen 

Ovidiu Anton, Guillame 

Aubry, Alexandra  Photography, 
video 
5. Baumgarten, Catrin Bolt, Asil  Cite Interantionale des  installation, 
Bothun, Eva Chitilek, Audrey  Arts  painting, etc.  
Cottin, Emdal Jakob, Eva 

Engelbert, Ann Guillaume,  

Akiko Hoshima, Franz Kapfer, 

exa 1 

Social Policy for 2020 and beyond? 

 sau asemenea, identificate de grupele 26, 27, 28, 29 și 30 
e – decembrie 2011, The Hagues University 

Perioada  Locul   Organizator  Localitate  Grup 
de lucru 

4‐13 noiembrie  Diferite   Les Instants Video  Marsilia  28 
2011 

La Compagnie și 

4‐17 noiembrie  La Compagnie  Ecole Superieure  Marsilia  28 
2011  dʹart dʹAix en 

Provence 

4 noiembrie  Espace  Rencontres  Marsilia  28 
2011  Culturelle  Averroes 

18  noiembrie  Centre  Rencontres 

2011  Pompidou  internationales  Paris  28 

Paris/Berlin/Madrid 

10 – 16   Cite  Paris  28 
noiembrie 2011  Internationale 
des Arts 

Nr.  Nume artist  Nume eveniment  Forma artistică 
crt.  

Maryse Larivière, Sissa 
Micheli, Takao Minami, Judith 
Pichlmüller, Vanessa Safavi, 
Marie‐Alice Schultz, Charlene 
Shi,  Pier Stockholm, Özlem 
Sulak, Shingo Yoshida, Anna‐
Sabine Zürrer.  

6. Hans Hillman, Jiri Salamoun  Ich hab geträumt, ich  film 
wär ein Hund, der 
träumt.  

7. Karin Bandelin Raumerinnerungen –  film 
Erinnerungsräume 
(Spacial memories – 
memory spaces) 

8. Mike Steiner Live to Tape, The Mike  Early video art 
Steiner Collection at 
Hamburger Bahnhof 

9. Various artists Divided Heaven 1945‐
1968 

10. Johanna Reich Treated as if unable to  Video art 
be seen (Konrad‐von‐
Soest Award 2011) 

Perioada  Locul   Organizator  Localitate  Grup 
de lucru 

16 noiembrie –  Kunst‐ Kunstbibliothek   Berlin  28 
5 februarie 2012 bibliothek  

13 octombrie  Galerie  Galerie Ratskeller  Berlin  28 
2011 – 18  Ratskeller  Lichtenberg  
noiembrie 2011 

1 februarie 2011  National  Hamburger  28 
– 8 ianuarie Gallery  Bahnhof ‐ Museum  Berlin   28 
2012  für Gegenwart –  
28 
11 noiembrie  Neue  Neue  Berlin 
2011 – martie  National‐ Nationalgalerie 
2013  galerie 

2 septembrie ‐  LWL‐Landes‐ LWL‐ Munster 
27 noiembrie  museum  Landesmuseum 
2011  Münster für  Münster für Kunst 
Kunst und  und 
Kultur‐ Kulturgeschichte 
geschichte 

Nr.  Nume artist  Nume eveniment  Forma artistică 
crt.  

11. Village Underground ‐ The 
Wall in London East end 

12. Dan Walwin TELE  Film ( The video 
Het Filmhuis Den Haag  itself and the way 
13. it was set up with 
14. the audio installa‐
tions, certainly 
15. explored the 
boundaries and 
16. possibilities of 
new media art)
17. Cyprien Gaillard.
Theater aan het Spui 
Vincent Lévy 
Super nature  The Bristol encounters  Short film and 
18. Daniel Shiffman  festival  animation 
Antoine Schmitt 
Hugo Verlinde  Europe Now  Intercultural 
dialogue 

Mama grande  Multimedia 
production 

Le Cube  behavioral video 
permanent exhibition of  installation art, 
5 multimedia artistsʹ  interactive 
work.  design 
installation art 

Perioada  Locul   Organizator  Localitate  Grup 
de lucru 

Kickstarter  London  27 
fundraising 

 
 

noiembrie 2011  BNG cultural  The Hague  27 
fund 

noiembrie 2011    The Hague  27 
noiembrie 2011   
Bristol  27 

noiembrie 2011  Theater RAST  Amsterdam 27 

noiembrie 2011  World Theater  Amsterdam 27 
Festival 

21 Septembrie  Le Centre  Paris  29 
2011 – 9 ianua‐ Pompidou 
rie 2012  

  Le Cube 29 
1 octombrie 
2011 – 1 
octombrie 2012 

Nr.  Nume artist  Nume eveniment  Forma artistică 
crt.  

19. Oliver Ratsi photos and 
videos 

20. a collective exhibition  “Session 4 / All of The  video artists 
Above”, 

21. Rafael Lozano Hemmer Trackers”  multimedia artist
22.
23. seminar about digital 
24. art. 

International meeting 
about new cinema and 
contemporary art 

big Vjing party,  

25. Kitsou Dubois, the @rt Outsiders  new forms of 
Festival,  contemporary 
creation and its 
link with science 
and technology 

26. “Island”  Photo video 
27. projection  

“Traweling toward the 
light” 

Perioada  Locul   Organizator  Localitate  Grup 
Le Cube de lucru 

1 octombrie  29 
2011 – 31 de‐
cembrie 2011   Le Palais de Tokyo   Paris  29 

18 octombrie   La Gaité Lyrique  Paris  29 
2011 – 31 de‐ 29 
cembrie   Le Cube  Paris  29 
29 
26 octombrie – 
t  13 noiembrie   

2011  

7 – 29 
noiembrie 2011 

18 – 26  Le Centre  Le Centre  Paris 
Pompidou and La 
noiembrie 2011  Pompidou  Gaité Lyrique  

19 noiembrie  Le Centre Mercoeur  Paris 
2011  

23 noiembrie 23  several places all  Paris  29 
  decembrie 2011  over the city.  

8 noiembrie  SinPRO Timisoara  29 
2011  Calina Gallery  Calina Gallery  Timisoara   29 

14 noiembrie 
2011 

Nr.  Nume artist  Nume eveniment  Forma artistică 
crt.  

28. “Die Ernst Jandl Show”  

29. “Posibil‐Nesigur”  photography, 
video and 
installation 

30. Aya Kato “Flower of Memory”
31. Matei Apostolescu

32. Alexandru Solomon “Films. Archive. 
Installation” 

33. International Festival of  Film 

Experimental Film   experimental 

34. Peter Greeenaway “Live Cinema VJ  live performance
35. Performance – 
36. Lupercyclopedia” 
37.
Opening Contemporana  exhibition of 
2”   young artists 

Art of Hacking  works by artists
with a hackerʹs 
attitude.  

TODAYSART 2011  

Perioada  Locul   Organizator  Localitate  Grup 
de lucru 

18 noiembrie  Museeum of  Museeum of Art  Timisoara  29 

2011  Art Timisoara  Timisoara 

25 noiembrie  TIMCO  TIMCO Gallery  Timisoara  29 

2011  Gallery 

noiembrie 2011  Digital Gallery  Bucuresti  29 
Art  Bucuresti  29 
Bucuresti  29 
noiembrie 2011  Orange 
Concept Store  Bucuresti  29 

13 octombrie  
2011‐20 noiem‐
brie 2011 

International 

17‐20  Festival of  Scala Cinema 

noiembrie 2011  Experimental 

Film  

e  17 noiembrie  Sala  Bucuresti  29 
2011  Polivalenta 

28 noiembrie  Sala Palatului  Palace Hall  Bucuresti  29 
2011 
Netherlands  Netherlands Media 
s  Media Art  Art Institute 
Institute 
Amsterdam 30 

The Hague  30 

Nr.  Nume artist  Nume eveniment  Forma artistică 
crt.  

38. Europalia International 
Art festival  

39. Europalia Brazil:  exhibitions, 
September 16, 2011 to  music, dances, 
January 15, 2012  theatres, circuses
literatures, confe‐
rences, and films 

Grupul de lucru: 30 [Shi(Toshi) Tang, Lotte Meijer, Marie Jean‐Richard, Soeraya
Grupul de lucru: 29 [Annemiek van Zeijl, Florin Stet, Hysni Haxholli, Joanna Ku
Grupul de lucru: 28 [Bo van der Wolf, Martijn van Luenen, Samuel van Steen, Bu
Grupul de lucru: 27 [Natasja Rensen, Dionne van het Kaar, Dagmar Dijkhuizen, Sara
Grupul de lucru: 26 [Iulia Ilyina, Iper Karaoglu, Matthijs Plijnaar, Kim Wellewee

prof. coordonator: D. van Ginhoven 
cercetători: Rodica Mocan, Nicoleta Sălcudean 

Perioada  Locul   Organizator  Localitate  Grup 
de lucru 

 Brussels  30 

16 septembrie  30 
s,  2011 – 15 
‐ ianuarie 2012 
 

a Dilrosun, Mireille van der Hoeven] 
urek, Margaux Mira, Pieter van der Oest] 
usra Durmuskaya, Nina de Korte] 
ah Loukas] 
erd] 

Anexa 2 

Supporting Multimedia Artists:  
A Social Policy for 2020 and beyond? 

Interviuri semistructurate cu artiști din domeniul 
multimedia/video art/performance, realizate de grupele 26, 27, 28, 29 și 30  

în cadrul proiectului Europe 21, 
octombrie – decembrie 2011, The Hagues University 

prof. coordonator: D. van Ginhoven 
cercetători: Rodica Mocan, Nicoleta Sălcudean 

nr. crt. : 1 
Nume artist: Anais Muré 
Locul si momentul interviului: 19 noiembrie, 2011, Muzeul Louvre 
Grupul de lucru: 30 [Shi(Toshi) Tang, Lotte Meijer, Marie Jean‐Richard, Soeraya Dilrosun, 
Mireille van der Hoeven 

Throughout  the  interview,  I  noticed  an  interesting  point.  It  permits  to  draw  a 
comparison  between  the  use  of  ancient  multimedia  arts  and  the  contemporary 
multimedia arts. The Louvre museum is one of the worldʹs largest museums which are 
the  most  visited  art  museum  in  the  world  and  a  historic  monument.  Most  of  the  art  is 
old, but few artists come to diffuse their creation in that museum. Regarding the funds, 
we  can  affirm  that  by  being  one  of  the  world’s  largest  museums,  it  receives  financial 
helps from the government. By being the most visited art museum in the world, it also 
receives  funds  coming  from  the  entrance  of  the  visitors  although  it  is  free  for  the 
students. On that point it can be interesting to draw a comparison with the Netherlands 
Media  Art  Institute,  where  we  got  other  interviews.  The  size  and  the  fame  of  each 
museum  plays  a  role  on  the  funds  that  each  can  receive.  Moreover,  it  can  be  also  an 
interesting  point  to  draw  a  comparison  between  cities  like  Amsterdam  and  Paris  that 
can  be  characterized  as  big  capital  city  and  smaller  one  like  The  Hague  in  the 
Netherlands and Besancon in France. 

AM:  Multimedia  performance  is  the  performance  of  artist  using  new  technologies  or 
technologies more or less old. All this technology material knowledge can be linked to 
video, image, sounds, projection in order to realize works that resulted to be plurimedia. 
This expression is more appropriate to the case: they use different canal system playing 
on our senses like the view, and the hear. 

229 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

What is the description of interactive multimedia performance? (“real time” which is 
“live” so “face to face live performance”) 
AM:  I  think  it  is  quite  hard  to  define  exactly  what  an  interactive  multimedia 
performance  is  especially  when  it  comes  to  define  when  a  multimedia  performance 
turns into an interactive multimedia performance. Interaction means that it is necessary 
to make a person that came as a spectator, interact and interfere in the performance. It 
also  includes,  all  that  concern  real  time  and  live  performance,  the  thing  is  nowadays, 
regarding new technologies, there are new several supports that allow more to set that 
kind  of  interactions  than  in  the  sixties.  This  different  technology  can  be  webcam, 
movement  detector  or  even  the  example  of  the  visitor  being  filmed  and  integrated  at 
the same time on the realization of the multimedia performance. 

You  are  working  at  the  Louvre  Museum,  how  do  you  use  the  multimedia  in  that 
museum? Regarding the fact that the art is more old than contemporary. 
AM:  Within  the  Louvre  museum  there  are  not  lots  of  artists  coming  to  diffuse  their 
creation. If they come, it is going to be very controlled given the fact that we have huge 
constraints regarding the building: it will be like the control of the materiel needed the 
electricity  needed.  Indeed,  this  is  a  building  that  is  ranked  with  an  important  history 
and  contents.  The  multimedia  performance  will  then  take  place  on  specific  places  like 
the auditorium or on video projection rooms.” 

How do you use multimedia in old art then? 
AM:  In  the  museum  of  ‘Beaux  arts’,  it  deals  more  with  od  art  than  modern  and 
contemporary  art.  We  use  multimedia  as  a  mediation  support  bound  for  visitors.  We 
elaborate  some  contents  and  the  context  of  the  work  like  the  artistic  area,  the  historic 
period  and  then  thanks  to  multimedia  support  it  goes  on  scree  that  you  can  find  on 
each room.  

Is such art still an instrument for expressing militant views on various contemporary 
issues? 
AM:  I  think  so,  yes.  Of  course,  it  always  depends  on  the  artist  message,  how  he  uses 
these  different  medias.  It  can  be  an  efficient  way.    As  we  include  the  word  video,  the 
performance  can  be  seen  as  a  movie,  and  just  like  through  a  movie,  it  permits  to  give 
emotions that means to construct a message and have an important impact on peoples. 
The sound and lights can also be crucial.” 

Does  Events  the  European  Union  support  multimedia  artists?  Do  artists  get  some 
funds by the European Union?  
AM:  I  don’t  possess  enough  knowledge  to  speak  about  the  funds  within  Europe.  I 
made  an  internship  at  the  Museum  of  Arts  &  Design  in  New  York,  United  States  in 
2006  regarding  the  research  of  funding.  I  have  noticed  that  it  is  not  the  same  logic  in 
France  at  all.  In  the  United  States,  the  funding  politic  is  reduced  and  based  on  the 
education.  That  is  the  reason  why  the  entire  American  museum  have  integrated  it  in 
high schools. The high school’s activity permits to measure what they can earn from the 

230 

Anexe 

State.  That  is  a  little  part  of  the  functioning  of  the  funding.  On  the  other  part,  the 
country  has  got  a  private  demand  politic  of  funding.  It  can  be  a  request  to  organisms 
like  foundations  or  to  individuals.  This  is  a  really  efficient  machine  that  permits  to 
analyse each time regarding each art performance which foundation would be the most 
likely  to  give  private  funds:  it  can  be  a  rich  independent  man  that  already  gave  funds 
or  an  foundation  that  could  potentially  give  fund  for  the  first  time  regarding  her 
ideology.  For  poor  people,  it  exists  a  subscription  politic:  people  can  take  out  a 
subscription. 

nr. crt. : 2 
Nume artist: Pierre‐Antoine Boillon și Pierre‐Amar Cheraitia 
Locul și momentul interviului: December 11, 2011, Besancon 
Grupul de lucru: 30 [Shi(Toshi) Tang, Lotte Meijer, Marie Jean‐Richard, Soeraya Dilrosun, 
Mireille van der Hoeven 

Pierre‐Antoine Boillon and Pierre‐Amar Cheraitia are two French men passionate 
about video art. They use multimedia in order to direct video clips. They live thanks to 
their  passion  and  encourage  anyone  who  has  the  opportunity  to  do  it.  They  define  a 
multimedia art performance as a performance “that manage to gather as much as possible the 
different power that possess a video: the 3D, a good image, typographical effects, animations.” 

According to  them, regarding the role of multimedia art, they consider with “no 
doubts”  that  the  “multimedia  democratized  itself  and  became  opened  to  a  major  part  of  the 
world  population”.  They  qualify  multimedia  as  “an  efficient  instrument  for  expressing 
militant  views  on  various  contemporary  issues”.  As  they  were  not  born  during  the  sixties, 
they  assume  that  the  discourse  has  changed  “at  the  same  time  that  multimedia  evolved” 
especially  regarding  the  development  of  new  technologies.  Events  funded  by  the 
European  Union  are  often  focused  on  specific  relevant  issues  like  multiculturalism, 
neighbourhood and social inclusion. Pierre‐Antoine Boillon and Pierre‐Amar Cheraitia 
consider this approach as being limiting given the fact that “art can be really diverse and 
it is not a good thing to consider it as having a one specific aim”. They think it is too bad to 
focus  on  specific  relevant  issues  and  as  a  consequence,  they  consider  that  it  is 
determining a specific discourse in video art performance. Artists would be “influenced 
and would follow that specific discourse without letting any possibility to open minds. 

Regarding  the  funding,  Pierre‐Antoine  Boillon  and  Pierre‐Amar  Cheraitia,  as 
directors  of  a  small  company  in  Besançon  in  France,  don’t  receive  any  help  from  the 
French government. They precise that it exists “some funding for young entrepreneur and 
also  some  funding  for  the  direction  of  short  films.”    To  the  European  level  know,  they 
“haven’t  heard  anything  about  the  European  Union  being  interested  in  funding  this  type  of 
production.”  They  suppose  that  it  exists  for  bigger  companies  like  important  music  label 
supporting  really  famous  artists”  but  they  add  that  they  have  not  enough  knowledge  on 
that  topic  to  confirm  it.  Until  now,  these  two  French  directors  were  not  expecting 
anything  from  the  European  Union  but  this  interview  has  definitely  attracted  their 
attention they want to” try to have a closer look to a potential European funding.” 

231 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Finally, Pierre‐Antoine Boillon and Pierre‐Amar Cheraitia evoke their latest work 
that  is,  according  to  them,  a  real  multimedia  performance.  The  video  was  directed  in 
Tokyo,  Japan  during  the  month  of  November  and  was  posted  on  the  internet  on 
November 21st. The main function was to “link the sound and the image.” 

This interview is interesting in a way that it deals with two professionals that are 
really  implicated  on  the  multimedia  art  environment.  They  use  multimedia  art, 
especially  films,  every  day  to  produce  art  performances.  They  pay  attention  to  every 
detail  to  be  original.  Art  is  mostly  a  passion,  and  throughout  the  interview  it  is 
interesting  to  see  how  they  speak  about  it.  They  see  its  value  and  potential  for 
producing benefits. Moreover, they clearly affirm that multimedia art is an instrument 
for  expressing  militant  views  on  various  contemporary  issues.  Since  the  90’s,  the 
development  of  new  technologies  and  the  phenomenon  of  globalization  led  to  the 
democratization of multimedia. It is not a surprise that they consider multimedia as an 
efficient instrument of expressing views. Furthermore, they think that events funded by 
the European Union are often focused on specific relevant issues like multiculturalism, 
neighbourhood and social inclusion. They consider this type of approach to funding of 
expression as being limiting. They see art as a freedom of expression.  

Their company does not receive any funding from the French government, neither 
from  the  European  Union.  It  is  interesting  to  draw  a  comparison  with  the  other 
interviews.  The  Louvre  museum  in  Paris  receives  a  lot  of  funding  from  the  French 
government because the Louvre Museum is a public institution and La Petite Video is a 
private  company.  Within  France,  there  is  a  big  difference  in  the  funding  between  the 
public  and  the  private  sector.  Moreover,  the  private  company  does  not  receive  private 
help. We can notice that in the future, it will be maybe necessary to organize the system 
of  financial  help  in  a  different  way  to  support  enthusiastic  multimedia  artists.  As 
mentioned  before,  we  can  also  notice  a  difference  between  the  French  system  and  the 
Dutch system in funding. 
 
Let’s  give  us  a  short  presentation  of  you  and  your  work  within  the  company  La 
Petite Video.  
PB&PC:  La  Petite  Video  is  a  company  that  belongs  to  two  boys  passionate  of  multi‐
media,  that  are  around  23years  old.  Two  people  from  Besançon(  France).  We  direct 
video  clip,  wedding  or  company  videos.  However  our  main  activity  is  the  direction  of 
video  clip.  According  to  us,  art  is  everywhere  with  the  use  of  video;  indeed,  for  few 
artists,  it  is  necessary  to  create  a  universe  and  help  them  by  directing  them.  It 
constitutes  the  first  link  with  art.  Then,  the  framework  is  really  important  element: 
move  10cm  on  the  right  or  on  the  left  can  make  of  your  video  a  real  report  or  a  video 
clip. As we direct video, we need to know how to adapt ourselves as quick as possible.  
Regarding  the  editing  part:  it  is  certainly  the  most  important  part,  the  part  where  you 
can  transform  a  video  by  changing  a  minor  element  like  the  light,  or  the  addition  of 
special effects.  

232 

Anexe 

Why did you decide to build such a company? 
PB&PC: The video is mostly a passion for us. We think that if nowadays someone has 
the  opportunity  to  live  thanks  to  his  passion  he  has  to  do  it.  And  that  is  exactly  what 
we do. It permits us to travel, to meet some artists and learn always more on the work, 
because we never know enough. 

How do you define a “multimedia art performance”? Which style of production fall 
under the definition of multimedia art performance? What do these styles mean? 
PB&PC: According to us, a multimedia performance is the fact to manage to gather as 
much  as  possible  the  different  power  that  possess  a  video:  the  3D,  a  good  image, 
typographical  effects,  animations,  inlay  etc.  Most  of  the  time,  it  is  that  kind  of 
introduction that we find at the beginning of a movie. 

Is such art still an instrument for expressing militant views on various contemporary 
issues?  
‐ Has the discourse changed since the 60’s? 
‐ What are the current issues? 
PB&PC: There are no doubts. The multimedia democratized itself and became opened 
to  a  major  part  of  the  world  population.  As  a  consequence,  nowadays,  it  is  easier  to 
diffuse  information  in  the  whole  world  thanks  to  different  mean,  back  up  like  the 
sound,  an  image  or  the  video.  Multimedia  art  is  an  efficient  mean  to  express  himself 
and inform at a higher level: the world. Regarding the discourse in the sixties, we were 
not  born,  so  we  don’t  really  know  what  were  the  relevant  issues  at  that  time  but  we 
guess  that  of  course  the  discourse  has  changed  at  the  same  time  that  the  multimedia 
has evolved. 

Events  funded  by  the  European  Union  are  often  focused  on  specific  relevant  issues 
like multiculturalism, neighbourhood and social inclusion.  Is this type of approach 
to funding art expression considered as being limiting or censoring?  
‐ Is it determining a specific discourse in video art performance? 
‐ Is it throwing this form of expression into underground movement? 
PB&PC: We think that kind of approach can be considered as limited: art can be really 
diverse and it is not a good thing to consider it as having a one specific aim. It can serve 
so  much  different  issues  so  that  focusing  on  specific  relevant  issues  like  multicultu‐
ralism  for  example  is,  in  a  sense,  not  giving  to  art  its  own  value.  It  is  then  kind  of  a 
determination of a specific discourse in video art performance, as director or artists will 
most  of  the  time  be  influenced  by  the  pre  conceived  discourse.  It  means  that  they  will 
follow that specific discourse without letting any possibility to their mind to open and 
develop itself. As a sort of conclusion, we would say that art is so diverse, that it is too 
bad to summarize it and making it focus on specific relevant issues only although it is 
necessary for art to deal with this issues a minimum. 

233 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

What and when was your last work ? Would you qualify it of a video art performance ? 
Why ? Tell me about one of your work that is, according to you, a real multimedia art 
performance. 
PB&PC: We recently went to Japan ( during November) in order to direct a video clip 
of  an  artist  from  Besançon.  It  is  a  common  project  between  the  company  and  the 
guitarist himself. We are the one that link the sound and the image in order to set place 
to a video of art performance. According to us, this is our best direction linking musical 
art and video. It results a real multimedia performance. Indeed, on that video, we tried 
to  use  and  mix  at  the  same  time  the  sound  of  the  guitarist  Thomas  Monica  and  the 
image.  We  decided  to  direct  this  video  clip  in  Tokyo,  Japan  in  order  to  give  another 
dimension to the performance, it is interesting to play on different style, to contrast the 
video.  Indeed,  we  think  it  is  really  important  to  pay  attention  to  each  detail  so  that  at 
the end, you obtain a good multimedia performance. Here is the link of our direction in 
Tokyo:  http://www.youtube.com/watch?v=C9hi1dWv_Q0,  video  posted  on  internet  on 
the 21st of November. 
 
In  terms  of  funding,  is  the  EU  interested  to  finance  this  type  of  production  and  is 
this topic related?  
PB&PC: As a small company based in Besancon in France, we haven’t heard anything 
about  the  European  Union  being  interested  in  funding  this  type  of  production.  We 
don’t  receive  any  financial  help  from  the  French  government,  so  it  is  hard  for  us  to 
imagine  getting  some  direct  funds  from  the  European  Union.  Maybe  for  a  bigger 
companies  like  important  music  label  supporting  really  famous  artists.  It  is  not  our 
case.  We  are  trying  to  make  people  discover  a  new  form  of  art,  and  not  a  commercial 
art that everyone can see all the time. 
 
What do you expect from the EU? 
PB&PC:  That  question  never  gets  to  our  mind  as  we  have  never  expected  anything 
form  the  European  Union.  I  made  some  research  and  I  saw  that  the  budget  regarding 
this topic is quite important. So maybe we should try to have a closer look to a potential 
European funding. But until now, we were not expecting anything because it seemed to 
us like an impossible mission. 
 
What  can  you  say  regarding  funding  to  the  nation  level?  Do  you  receive  funds  or 
money from the French government?  
PB&PC: We don’t receive any funds from the French government or other institutions. 
However  it  exists  in  France,  some  funding  for  young  entrepreneur  and  also  some 
funding for the direction of short films.” 
 
  

234 

Anexe 

nr. crt. : 3 
Nume artist: Nichole Jordan 
Locul și momentul interviului: 3 decembrie, 2011, Haga 
Grupul  de  lucru:  30  [Shi(Toshi)  Tang,  Lotte  Meijer,  Marie  Jean‐Richard,  Soeraya 
Dilrosun, Mireille van der Hoeven 

Nicole Jordan was born in Trinidad and raised in Canada. Since her childhood she 
is  involved  in  music.  Her  studies  were  related  to  music  and  she  completed  a 
psychology  master  and  PhD.  in  England.  As  soon  as  she  completed  her  studies  she 
started  singing  and  teaching  music  professionally.  Nicole  Jordan  performances  in 
churches often, “churches are easy to get into in terms of renting, nice acoustics, and a 
good place to sing.” 

She cannot be characterized as a singer or songwriter. She mostly sings songs that 
are written by other songwriters. Her lyrics mostly do not involve contemporary issues, 
only  issues  directly  related  to  her  personal  life.  For  example,  in  her  show,  Sweet 
Solitude,  this  was  related  to  online  living.  In  her  shows  she  finds  it  important  that  the 
audience sees “real and genuine issues”. Because of her shows she rehearses constantly, 
for  example  during  cleaning.  She  is  interested  to  add  visual  dimension  to  her 
performances, only if they do not distract the show. According to Jordan, “each video‐
art form needs to work together; if you take two video‐art forms apart it will not work. 
And  you  can  ruin  the  show  or  the  goal  to  create  something  new.”  With  her  ensemble 
Alchemy,  they  work  on  opera  dance  but  it  was  a  bit  literal  and  it  limited  them.  Sweet 
solitude  had  dance  music  and  poetry.  Poetry  was  written  by  local  people.  The  show 
before  that  was  called  Black  &  White.  In  that  show  they  were  paying  a  tribute  to  the 
1930 music and dance scene. They had projections of Charlie Chaplin and other videos 
and they were recreating them live on stage. In her network she has connections with a 
few videographers.   

Using media art in the future can place her classical music in a different genre and 
attract  a  different  audience.  For  her  shows  and  because  she  has  a  friendship  with  the 
church,  she  uses  the  church  as  a  venue.  According  to  Jordan,  “artists  should  be 
fundamentally  funded  by  the  European  Union,  but  there  should  be  a  balance  between 
funding  artists  how  have  established  their  self  and  starting  artists.”  Also  she  finds  it 
important  that  artist’s  work  for  their  own  funding,  for  example,  by  promoting  the 
event. 

Although  she  had  language  problems  in  the  beginning  of  her  career  in  The 
Hague,  she  still  met  some  key  people  how  believe  in  her.  She  thinks  artists  have  a 
responsibility to comment on issues. For example, there is Hollywood art in which the 
message is very clear and popular art: it tells you what you are supposed to think and 
at the end you feel good or feel bad. If you come to the less mainstream and less funded 
art,  the  messages  are  not  so  defined.  It  makes  you  think  and  come  up  with  your  own 
ideas. It presents something and then you can have your own response to it.  

235 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

Furthermore,  she  finds  that  since  the  60s  art  is  more  commercialized.  She 
understands  that  without  funding  by  the  European  Union,  many  artists  are  pushed  in 
to underground movements, “it is the only option they have. Look at Nelson Mandela, 
his book was written underground literally.” 

Throughout  the  interview  we  noticed  some  interesting  points  for  our  research. 
First, it was interesting to hear the point of view of somebody who has relatively little 
experience  with  the  phenomenon  of  video‐art.  As  stated  in  the  results,  she  has  only 
used it once in a production called “Sweet Solitude”. It was interesting for  us to  hear 
that she is interested in adding a visual dimension to her shows, but it’s very important 
not  to  distract  from  the  actual  performance.  Finding  the  right  balance  can  be 
challenging and we think that finding this balance is a field yet to be explored by many 
artists  and  videographers.  It’s  hard  to  define  what  video‐art  can  actually  add  to  a 
performance,  and  especially  to  a  performance  like  we  have  seen  from  Jordan.  This  is 
mainly because video‐art is such a broad term; this has also been stated in the results of 
the  interview  in  Amsterdam.  What  is  for  sure  is  that  video‐art  is  constantly  changing 
and might not always have a clear beginning or ending. Adding it to a performance can 
change it into a more timeless piece.  

Another  interesting  point  from  the  interview  is  that  according  to  Ms  Jordan, 
artists  have  the  responsibility  to  comment  on  issues.  As  can  be  read  in  the  other 
interviews,  everybody  agrees  that  art  can  be  seen  as  an  instrument  to  express  militant 
views.  As  stated,  coming  up  with  your  own  ideas  after  seeing  a  performance  is  a  way 
for an artist to make you think about these issues. However this can be seen in a lot of 
different  ways,  for  example  interfering  and  interacting  directly  with  the  artist  and  in 
other times it is more in a way of being “pushed” to think in a certain direction by the 
performance.  This  is  called  “Hollywood  art”  by  Ms  Jordan  and  is  also  stated  in  the 
Paris interview by saying that video‐art can be just like a movie, constructing a message 
with a clear impact.  

Regarding  the  funding  we  we’re  not  surprised  that  Ms  Jordan  had  a  clear  and 
strong opinion. Of course its important artists have access to funding, but there should 
be  a  clear  balance  between  artists  who  have  established  themselves  and  who  are  just 
starting up. It was interesting to hear that Ms Jordan depends on the funding, but also 
tries to promote her events as much as possible. It seems like in the Netherlands there 
are a lot of different ways for funding. As can be read in the Amsterdam interview, the 
funding for media‐art will stop. This means artists who are purely working with video‐
art will be cut from the funding, but artists who are in a different genre like Jordan are 
not.  We  think  collaboration  between  artists  in  different  areas  of  art  expression  can 
become  very  important  in  the  future,  if  the  Dutch  Government  continues  to  cut  the 
funding of video‐art. The importance of private funding is certainly going to be bigger 
in the upcoming years. 

236 

Anexe 

nr. crt. : 4 
Nume artist: Anouk la Verge 
Locul și momentul interviului: 25 noiembrie, 2011, Amsterdam 
Grupul de lucru: 30 [Shi(Toshi) Tang, Lotte Meijer, Marie Jean‐Richard, Soeraya Dilrosun, 
Mireille van der Hoeven 
 

La Verge defined multimedia art as time based art; “it is moving images, sounds, 
performances,  (for  example,  walks  in  the  city),  constantly  changing,  on‐going,  there 
may  not  be  a  beginning  or  ending.  It  always  takes  more  than  one  second  and  it  is 
constantly  changing,  in  contrast  to  paintings  and  photography,  which  is  one  stable 
image.”  Then  she  defined  multimedia  performance  as  “definition  of  multimedia 
performance  could  be  light  performance,  internet  based,  sound,  image,  walks  in  the 
city, dinner, eating it is very broad.”  

To  compare  the  multimedia  art  from  the  60’s  and  of  today,  la  Verge  stated  that 
work  was  done  by  artist  himself  around  the  60’s,  and  the  performance  include  the 
audiences more often nowadays.  

About  the  funding,  la  Verge  mentioned  serious  issues  in  the  Netherlands  for 
multimedia artists. “The institution is funded by the Dutch government and it is 80% of 
the  whole  budget.  However,  the  Dutch  government  want  to  stop  the  fund.  The  new 
government do not want to support any media art in The Netherlands. The entire fund 
for  media  art  and  theatre  production  will  get  cut  off  after  2013  (Appendix  2).  We  also 
get  a  fund  from  the  city  of  Amsterdam,  but  it  will  also  end.  The  institute  may  close 
down after that. Before the government has changed, there was lots of funding for the 
artists. One hope. Maybe the government will fall down.”  

La Verge commented that the European Union does limit art expression of art by 
not funding, but does not censor it. Artists still have freedom of expression in EU, but 
may  not  have  enough  budget  to  complete  the  art  or  making  it  known  to  the  public. 
Especially  a  small  institution  like  Netherland  Media  Art  Institute  will  have  hard  time 
after the fund ends in 2013.  

The  new  Dutch  government  and  city  hall  will  stop  the  fund  for  media  art  after 
2013.  Then,  many  small  institutes  might  disappear  due  to  lack  of  budget  since  private 
sponsors only favour to support the major, large scale institutes. Unlike large institutes, 
small institutes can show various exhibitions and artists with more experiments. If this 
kind of art fades away, it will lead to a disappearing of culture, freedom of expression 
and delivery methods of social messages to the public. It will largely affect the future of 
Dutch  society.  Since  multimedia  art  is  broad  and  includes  a  lot  of  artists,  cutting  fund 
on  multimedia  art  will  affect  wide  range  of  artists  and  artistic  institutes  in  the 
Netherland.  It  will  be  a  big  loss  in  Dutch  society;  knowledge  is  getting  lost.  loss  of 
culture, loss of innovation. Future is really uncertain for them after 2013, ʺthere is going 
to  be  a  huge  gap  between  a  high  art  and  no  art”  (van  Winden,  2011).  The  European 
Union needs to support where there is acute need, such as local artists and small scale 
institutes.  The  matter  is  what  actions  these  small  scale  artists  should  do  to  get  a  better 
support.  

 

237 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

nr. crt. : 5 
Nume artist: Sandra Fauconnier 
Locul și momentul interviului: 3 decembrie, 2011, Amsterdam 
Grupul de lucru: 30 [Shi(Toshi) Tang, Lotte Meijer, Marie Jean‐Richard, Soeraya Dilrosun, 
Mireille van der Hoeven 

We can define multimedia as a very broad definition. “I would say that multimedia 
performance  is  any  type  of  performing  arts  when  it  is  using  media  and  new  media”. 
We  can  define  V‐Jing  as  live  mixing  of  image  and  sound  resulting  in  a  unique,  live 
performance in front of an audience. There are artist who concentrate themselves more 
on  live  performance  but  there  are  also  artists  who  concentrate  more  on  pre‐recorded 
performance.  “There  are  VJ’s  who  made  software  themselves  and  also  VJ’s  who  use 
pre‐defined  images”.  “It  is  quite  diverse  what  they  do  but  it  is  about  the  interaction 
between music and the image and of course in front of an audience”.   

Multimedia has changed since the sixties; this change is a reaction of the evolution 
of  technology.  “In  the  60’s  we  only  used  the  video  and  you  could  not  even  project  a 
video  yet”.  An  example  of  an  artist  who  is  using  new  media  performance  started  is 
Jeffrey Shaw, he uses laser as an art performance. In the 70’s there were more low tech 
performances  and  in  the  90’s  it  became  higher  tech.  “It’s  an  ever  changing  aspect  and 
that will continue in the future”.  

The  funding  of  art  expression  by  the  European  Union  is  limited.  Small  organi‐
zations make more use of national and private funds because they can’t apply for funds 
of  the  EU  for  small  events.  The  EU  is  funding  research  orientated  projects  like 
collection  research.  “.  It  would  be  great  if  there  are  in  the  future  more  possibilities  of 
funding  from  the  side  of  the  European  Union,  especially  now  this  sector  in  the 
Netherlands  losing  its  funds”.  “We  have  to  look  for  other  possibilities  because  the 
Dutch government decided to stop funding this sector.”   

It  is  clear  that  the  opportunities  to  get  funded  by  the  EU  are  greater  when  you 
collaborate  with  other  institutions  and  even  with  other  countries.  Small  institutions 
should work together because if they get funded by the European Union this way then 
they  can  grow  and  continue  to  grow.  Together  there  are  more  possibilities  to  spread 
information  because  working  together  with  other  countries  means  working  in  a  wider 
field.  Small  institutions  like  the  Netherlands  Media  Art  Institute  will  lose  its  national 
funds  from  the  Dutch  government  and  if  nothing  is  happening,  they  have  to  stop 
making and presenting art and this will lead to a huge cultural loss.  

nr. crt. : 6 
Nume artist: Olof van Winden 
Locul și momentul interviului: 2 decembrie, 2011,  Amsterdam 
Grupul de lucru: 30 [Shi(Toshi) Tang, Lotte Meijer, Marie Jean‐Richard, Soeraya Dilrosun, 
Mireille van der Hoeven 

One of the projects for example was the institute of urgent matters, here they were 
pretending  that  the  world  would  collapse  and  explode  and  if  you  had  a  creative  idea 
you could go to them and they executed your idea on the spot. And I also thought that 
this was a nice kind of institute because right now it is dark, we do not know, we jump 
into it, we are curious, we are not afraid and then they came up with answers. 

238 

Anexe 

The last event organized by The Netherlands Media Art Institute was ‘Leap into the 

Void’.  This  event  was  a  reflection  on  today’s  society.  It  was  a  reaction  to  the  decision  of 

the Dutch government to stop funding art institutions. “All the securities we used to have 

are collapsing around us, not only in culture but also in education and science”. 

However,  this  annual  event  was  not  only  about  The  Netherlands  but  also  about 

freedom  of  information  in  general,  with  the  example  of  wiki  leaks;  and  about  the 

situation in North Africa and The Middle East. “So it was basically about kind of issues 

that  are  shaking  the  big  save  structures  that  we  are  always  dependent  on.    What  was 

different  this  year  to  the  other  years  is  that  there  was  a  lot  of  academic  participation, 

like the Royal Academy of The Hague”.  

Van Winden also mentioned that he was arrested for the campaigns he did in the 

past.  ʺI  was  arrested  and  I  had  a  smile  on  my  face.  That  was  the  best  thing  what  can 

happen  because  it  helped  to  get  attentions.  This  year,  during  the  protest,  I  got  in  the 

physical contact with the military police, beaten up and arrested again.ʺ   

In  The  Netherlands,  all  art  institutions  will  lose  their  funds  so  the  future  in  this 

field is very unsure. But the people working at the Netherlands Media Art Institute are 

curious  and  will  not  give  up.  There  are  no  clear  answers  yet  for  a  solution  to  this 

problem  but  they  will  keep  on  going  with  a  lot  of  energy.  It  is  a  sad  situation  because 

“all the securities we used to have are collapsing around us, not only in culture but also 

in education and science”. 

A  solution  to  continue  to  keep  these  platforms  alive  could  be  entrepreneurship, 

between small and large institutions within a country but also collaboration with other 

countries.  “If  there  is  no  money  we  have  to  look  to  other  ways.  We  are  always 

interesting  in  collaboration”.  This  should  be  on  the  agenda  of  all  art  institutions 

nowadays.   

 

nr. crt. : 7 

Nume artist: Cleverson de Oliveira 

Locul și momentul interviului: *** 

Grupul de lucru: 30 [Shi(Toshi) Tang, Lotte Meijer, Marie Jean‐Richard, Soeraya Dilrosun, 

Mireille van der Hoeven    

De  Oliveira,  a  Brazilian  artists  living  in  Belgium,  provided  information  that  the 

event was organized by Europalia. He stated that the main purpose and message of the 

event were to show the reality of contemporary Brazil, revealing the stereo type images 

from  the  past.    ʺBrazil  is  not  only  about  Samba  or  the  Amazons.  It  is  the  old  image. 

There is much more about it. We want to show the true Brazil of the moment.ʺ Then he 

also  mentioned  another  purpose  was  to  spread  the  relationships  worldwide, 

connecting  Brazil  with  Europe  and  other  countries.  He  also  said  that  ʺI  do  not  get  so 

much  financial  support  from  Europalia  or  European  Union  individually  and  directly. 

They  let  me  display  my  works  for  only  two  days  in  this  festival,  for  free.  However, 

there  is  a  potential  to  approach  many  people  in  these  two  days.  It  is  a  great 

opportunity.ʺ  

239 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

A  large  opportunity  was  opened  up  for  small  scale  artists,  de  Oliveira,  through 
Europalia  Brazil.  Most  of  the  artists  participating  in  this  event  are  small  scale,  but  this 
large scale event gives them opportunities to spread their arts and messages. Europalia 
International  Art  Festival  could  be  a  great  example  of  collaboration.  It  is  collaboration 
among wide varieties of artists, including multimedia artists, and numerous countries. 
Even  though  each  artists  or  institutes  only  have  few  days  to  express  their  works,  it 
provided  them  many  opportunities  to  get  to  known  to  the  public.  Such  international 
event  approach  wide  range  of  audiences  and  the  European  Union  in  a  very  effective 
manner. 

nr. crt. : 8 
Nume artist: Johanna Reich 
Locul și momentul interviului: *** 
Grupul  de  lucru:  28  [Bo  van  der  Wolf,  Martijn  van  Luenen,  Samuel  van  Steen,  Busra 
Durmuskaya, Nina de Korte] 

Is  video  art  still  an  instrument  for  expressing  militant  views  on  various  contemporary 
issues?  
As the literature explains, vidéo‐art was in the 1970’s and 1980’s an effective instrument 
for  expressing  militant  views.  As  the  degree  of  recalcitrance  and  rebellion  within 
European society seems to have decreased, did it also in art? If we look at the themes of 
the  different  venues  where  video‐art  was  displayed,  we  notice  that  contemporary 
issues are certainly present. It seems so that vidéo‐artists are inspired by certain issues 
in this society and reflect that in their work. Les Instants Vidéo summons its visitors to 
engage in a ‘poetic revolution’, inspired by the Arabic spring.    

What are contemporary issues in Europe that artists find important?  
JR:  I  think  that  contemporary  artists  rarely  think  in  the  distributions  of  the  genre:  it 
uses the means by which one can express a subject best. The classification of genres in 
painting,  video  art,  etc.,  but  art  historians  /  criticizers  use  these  things  to  sell  art.  The 
imaginary ʺvideo art scene,ʺ is only during festivals or exhibitions. Of course there are 
topics  that  reflect  our  time  and  are  then  absorbed  by  the  art  and  exhibition  scene. 
Topics such as revolution or crisis will occur in all sectors of the arts ‐ at all times. 

What were the predominant issues in video art in the 1960’s and has the discourse in 
video art changed since the 60’s and how?  
JR: What was ʺthe themeʺ of video art? :‐) Surely you set the video art of the 60s often 
with  the  main  topics  of  the  60s:  revolution,  liberation  from  the  narrow  middle‐class 
background,  etc.  ‐  the  topics  of  the  time,  which  could  express  yourself  with  a 
wonderful ʺnewʺ medium. But these issues were also tackled by the performance art, in 
actions and happenings. I think art always reflects the themes of their time ‐ whether in 
an explicit or abstract way. In general terms, I would ask, is it always about existential 
issues? Life, power, conflict, order ‐ exactly the topics that make the field of politics.   

240 

Anexe 

Do video artist want to express an opinion or (political) view?  
JR:  Whether  video  is  a  medium  better  than  other  artistic  media  is  beside  the  point: 
digitally  reproduced  paintings  can  be  spread  worldwide  in  the  network  and  therefore 
take  political  influence.  Video  art  has  been  and  is  certainly  used  to  in  order  to  address 
political issues – but so have the other genres such as painting also done as well. Look, for 
example, at the battle depictions in ancient times or ‐ much later, though ‐ statements like 
Malevichʹs  black  square  on  a  white  background.  Malevichʹs  Black  Square  I  find  an 
interesting  statement,  because  they  ‐what,  unfortunately,  many  contemporary  artworks 
do  not  ‐  contain  a  timeless  statement,  which  also  receives  a  controversial  validity  today. 
Generally,  I  think  itʹs  important  that  art  –  especially  when  it  expresses  itself  politically  ‐ 
cannot be used as a propaganda medium, but should retain its freedom.   

Within  the  European  context,  EU‐funded  cultural  events  are  often  focused  on  specific 
relevant  issues  (multiculturalism,  neighborhood,  social  inclusion,).  Is  this  type  of 
approach to funding art expression considered as being limiting or even censoring?  
○ Is it determining a specific discourse in video art performance?
○ Can the EU use video art as a tool to promote goals such as ‘European integration’?
○ Is it throwing this form of expression into underground movement?
○ Do video artists that receive funding feel more limited or censored than ‘free’ artists?
JR: I would say no, anyway as long as we have the right of freedom of expression and a 
right of artistic freedom. 

How does the EU subsidize video art and should it do so? 
JR: Certainly, the EU supports cultural work or art. But artistic promotions run mostly 
on a much more local level to promote the city or state level. Institutions or festivals are 
more likely for the EU to fund‐ however I rarely have to deal with this, and if I do it is 
non‐directly.  More  interesting  to  see  is  the  request/increase  in  each  country  who 
promote  their  ambitious  art  differently:  the  Netherlands  have  been  a  pioneer  and  a 
special showcase in terms of quality and the promotion of art. The future will tell how 
this  will  be  later  on.  [In  2006  I  attended  a  residence  in  Luxembourg,  which  was  partly 
supported by EU funds. But largely I produce my art from other funds, project funding, 
private funds or even cash prizes.  

nr. crt. : 9 
Nume artist: Marc Mercier 
Locul și momentul interviului: *** 
Grupul  de  lucru:  28  [Bo  van  der  Wolf,  Martijn  van  Luenen,  Samuel  van  Steen,  Busra 
Durmuskaya, Nina de Korte] 

Is video art still an instrument for expressing militant views on various contemporary 
issues? 
MM: What exactly does militant entail? To transmit a precise message, comprehensive, 
to  convince  a  public,  the  largest  as  possible,  that  should  be  mobilized  to  defend  a 
certain cause. I do not think that that is the primary function of art in general, especially 

241 

Paradigme critice în performance‐ul digital interactiv 

not  in  video  art.  Secondly,  a  video  work  that  is  not  militant,  can  also  be  political.  It  is 
not  the  same  thing.  A  political  work  questions  the  world  of  today,  and  our  view 
towards  this  world,  without  collecting  responses,  without  looking  for  solutions,  but 
looking for new questions. Video art is way more political than a militant film when it 
enforces  to  transmit  the  existing  audiovisual  language.  That  is  to  say  when  it  becomes 
poetry. It is impossible to have a political revolution without a poetic revolution. When 
we  think  of the  world  in  the  old  languages,  we  risk making  the  same  mistakes  as  we 
did  in  the  past.  Political  video  art  revolutions  the  old  language  of  cinema,  literature, 
sound etcetera. I would say that the esthetic forms of video art should not be inferior to 
political content, but placing art above politics. 
 
What are contemporary issues in Europe that artists find important? 
MM:  Love,  sexuality,  pollution,  social  injustice,  the  beauty  of  the  world,  solitude, 
racism, sexism, immigration, poetry… Basically, all actual or not actual themes inspire 
video  artists  that  feature  in  our  exposition.  It  depends,  but  it  can  be  issues  such  as 
question of identity, time, connections to the others and the world, purpose of life, and 
artistic questions. 
 
Do video artist want to express an opinion or (political) view? 
MM: No. Consciously not. Some do have the purpose to express a political view, but it 
is  not  the  majority.  Moreover,  when  we  analyze  video‐work  we  can  experience  a 
political  message,  whereas  this  was  not  a  priori  the  objectivie  of  the  artist.  Like  stated 
by  McLuhan,  ‘the  medium  is  the  message’.  The  way  I  express  myself,  the  tools  and 
technologies I use to create an oeuvre and to transmit it, also expresses a political view 
of the world.  
 
How does the EU subsidize video art and should it do so?  
MM: Sometimes the E.U. subsidizes video art. Not often. Naturally, I think that Europe 
should  support  this  form  of  art  much  more.  Not  only  the  diffusion,  but  also  the 
production  of  experimental,  and  non‐commercial  work  as  well.  It  (The  E.U.,  red) 
should support laboratory research much more.  

 
nr. crt. : 10 
Nume artist: Nicole Donkers 
Locul și momentul interviului: *** 
Grupul  de  lucru:  28  [Bo  van  der  Wolf,  Martijn  van  Luenen,  Samuel  van  Steen,  Busra 
Durmuskaya, Nina de Korte] 
 
Is video art still an instrument for expressing militant views on various contemporary 
issues?  
ND: As a video artist, it is always important to consider the message that you want to 
show.  However,  a  video  ,  although  containing  a  certain  message  the  artist  wants  to 
express,  is  always  open  to  interpretation.  Artists  never  wánt  people  to  make  the  same 
conlusion they did. Just like good art, good video art makes people think. 

242 

Anexe 

What are contemporary issues in Europe that artists find important? 
ND: Video art is a reflection of the society we live in. All issues that are predominant in 
modern  day  society  can  be  found  in  art.  Issues  as  identity,  religion,  society,  exclusion, 
love  and  loneliness  are  timeless.  Currently,  some  video  artists  get  inspired  by  the 
Occupy movement and the uprising in Northern Africa. 

What were the predominant issues in video art in the 1960’s and has the discourse in 
video art changed since the 60’s and how?  
ND:  When  video  art  was  coming  up  in  the  1960’ss  and  1970’s,  it  was  more  about 
experimenting  with  the  artform  itself.  Techniques  were  not  yet  fully  developed  and 
artists were seeking the opportunities in the technical field. One of the main drivers for 
change  in  video  art  is  technological  innovation.  Some  years  later,  in  the  1970’s,  more 
video’s with a shocking  content were made. In that time, society was recalcitrant and 
rebelling,  and  that  was  reflected  in the  art.  Artists  wanted  to  break new  grounds  and 
explore new directions. Later, in the 1980’s, we could see a trend pushing the borders, 
but then on the technical side. Radical experiments with sound and image were made, 
often  with  psychedelic  outcomes.  In  video  art  during  that  decade,  focus  lay  more  on 
capturing  the  viewer  with  the  light  and  forms  of  the  video,  not  so  much  the  content. 
Expression was important. In the past decade, around the year 2000, we can also notice 
a  certain  shift.  Our  generation  demands  a  clue.  People  expect,  even  in  the  liberal  and 
un‐dictating  domain  of  art,  a  storyline  with  an  outcome  or  a  certain  climax.  When 
people watch my artwork they often ask: what is going to happen? Whereas the video 
itself  is  the  headline.  More  than  before,  people  demand  art  to  be  an  experience  with  a 
specific  outcome.  This  phenomena  is  present  in  modern  day  society.  Also,  the  line 
between  video  art  and  documentaries  is  fading.  More  videos  appear  which  have  a 
certain  story,  or  that  really  explore  something.  A  good  example  is  the  work  of  Prix  de 
Rome‐winning video artist Nicoline van Harskamp. More and more videos show short 
scenario’s. Whereas before, artists were limited in what was possible. Now, video art is 
generally digital, easy to share and easier to develop. 

Do video artist want to express an opinion or (political) view?  
Gabriel Soucheyre: Some might want to express a political view, but mainly it is about 
expressing their own opinions on issues or just experimenting with emotions, etc.  
ND:  Not  so  much  political,  but  more  societal.  A  lot  of  artists  are  inspired  by  issues 
within  society.  One  successful  Dutch  video  artist  that  engages  in  political  themes  is 
Nicoline van Harskamp. With her videos she puts question marks to modern society.  

Within  the  European  context,  EU‐funded  cultural  events  are  often  focused  on 
specific  relevant  issues  (multiculturalism,  neighborhood,  social  inclusion,).  Is  this 
type  of  approach  to  funding  art  expression  considered  as  being  limiting  or  even 
censoring?  
○ Is it determining a specific discourse in video art performance?
○ Can the EU use video art as a tool to promote goals such as ‘European integration’?
○ Is it throwing this form of expression into underground movement?
○ Do video artists that receive funding feel more limited or censored than ‘free’ artists?

243 


Click to View FlipBook Version