AutoCAD 3D
Modelado
Fundamentos, comandos, ejercicios y tips
Ing. Miguel D’Addario
Primera edición
Comunidad Europea
2019
Índice
Acerca de AutoCAD
Acerca de este manual
Acerca del autor
Espacio de trabajo 3D
Selección de la plantilla base
Subdivisión de la pantalla gráfica
Comando VPORTS
Visualización 3d
Estilos visuales
Descripción de los estilos visuales predefinidos
Herramientas visuales
ViewCube
Rueda de navegación Wheels
Día 15
Uso de los Gizmos
Comando 3D Move (Desplazar)
Comando 3D Rotate (Giro 3D)
Comando 3Dscale (Escala)
Comando ORBITA3D (Órbita)
Comando MOVE
Coordenadas Cilíndricas
Coordenadas Esféricas
Comando ROTATE3D
Comando EXTRUDE o EXT (Extrusión)
Opciones de Extrude
Path (Trayectoria)
Taper Angle (Ángulo de inclinación)
Ejercicios día 15
Día 16
PRIMITIVAS BÁSICAS
OPERACIONES BOOLEANAS
Comando UNION
Comando SUBTRACT o SU (Sustraer)
Comando INTERSECT o IN (Intersección)
CORTE DE SÓLIDOS
Comando SLICE
Opciones de Slice
Comando FILLET 3D (Empalme)
Arista
Cadena
Bucle
Comando MIRROR 3D (Simetría)
Comando 3DARRAY (Matriz)
-Rectangular 3D
-Polar 3D
Comando REVOLVE o REV (Revolución)
Ejercicios día 16
Día 17
BARRIDOS
Comando SWEEP
Opciones de Sweep
Align
Punto Base
Scale
Twish
SOLEVACIONES
Comando LOFT (Solevar)
Opciones de Loft
Ejercicios día 17
Día 18
Tipos de OBJETOS en 3D
SISTEMAS DE COORDENADAS
ACOTAR en 3D
Ejercicios día 18
Día 19
SURFACES (Superficies)
Comando SURFBLEND
Comando SURFPATCH
Comando SURFOFFSET
Comando SURFFILLET
Comando SURFTRIM
Comando SECTIONPLANE (Plano de sección)
Lista de opciones
Pinzamientos
Los pinzamientos le permiten ajustar la longitud, la anchura y la altura del área de corte
EDICIÓN DE SÓLIDOS
Comando SOLIDEDIT
Operaciones a las caras del solido
Opción Extrude Faces
Opción Taper Faces
Opción Move Faces
Opción Copy Faces
Opción Offset Faces
Opción Delete Faces
Opción Rotate Faces
Opción Color Faces
Operaciones a las aristas del solido
Opción Copy Edges
Opción Color Edges
Comando XEDGES
Comando IMPRINT
Opción Separate
Opción Clean
Opción Shell
Opción Check
Ejercicios día 19
Día 20
SUPREGLA (Superficie reglada)
Ejercicios día 20
Día 21
HÉLICES Y CREACIÓN DE UN TORNILLO
Comando HELICE (Hélice)
Se muestran las siguientes solicitudes
Creación de un tornillo
Ejercicios día 21
Día 22
MATERIALES aplicación
Comando MATERIALS
Paleta de edición de materiales
Comando MATEDITOROPEN
Paleta de edición de texturas
Mapeo de materiales
Comando MATERIALMAP
Imagen fotorrealista
RENDERIZADO
Comando RENDER o RR
Configuración del render
Comando BACKGROUND
FACETRES
Ejercicios día 22
Día 23
INSERCIÓN DE FUENTES DE ILUMINACIÓN
Comando POINTLIGHT
Comando SPOTLIGHT
Comando DISTANTLIGHT
Comando WEBLIGHT
Ejercicios día 23
Día 24
MESH (Malla)
Métodos de obtención de mallas
Comando RULESURF
Not: Acerca de Surftab1 y Surftab2
Comando TABSURF
Comando REVSURF
Comando EDGESURF
Variables del sistema
Comando MESH BOX
Comando MESH CONE
Comando MESH CYLINDER
Comando MESH PYRAMID
Comando MESH SPHERE
Comando MESH WEGDE
Comando MESH TORUS
Ejercicios día 24
Día 25
Bloques 3 Dimensiones
Insertar un bloque en un plano
Planos en 3 dimensiones
Comando POLYSOLID
Comando PRESSPULL
Ejercicios día 25
Día 26
INSERCIÓN DE CÁMARAS
Comando CAMERA
Ajustes a la cámara
Cámara en movimiento
Comando ANIPATH
Ejercicios día 26
Día 27
Configuración Espacio Modelo / Espacio Papel
Presentación
Espacio Modelo y Espacio Papel
Trazado (Impresión)
Como imprimir en AutoCAD. Espacio modelo
Seleccionamos los valores de impresión
Puedes crear un archivo de plumillas nuevo
Ejercicios día 27
Día 28
MODELADO
Visualización de modelos 3D
Detalle de los sólidos básicos o primitivas
Comando BOX
Comando CYLINDER
Comando CONE
Comando SPHERE
Comando PYRAMID
Comando WEDGE
SELECCIÓN CÍCLICA DE SUBOBJETOS
FILTROS DE SELECCIÓN DE SUB OBJETOS
Uso de los gizmos para el modelado
Comando 3DMOVE
Comando 3DROTATE
Comando 3DSCALE
ALISADO DE MALLAS
Comando MESHSMOOTHMORE
Refinado de una cara de malla
Efectos del refinado en los pliegues
Modificación de caras de malla
División de una cara de malla
Fusionar una cara de malla
Extrusión de una cara de malla
Contraer una cara de malla
Girar la arista compartida de las caras de malla
Reparar un agujero en un objeto de malla
CONVERTIR MALLA EN SÓLIDO
CONVERTIR MALLA EN SUPERFICIE
CONVERSIÓN A SUPERFICIES NURBS
Comando CONVTONURBS
Ejercicios día 28
Diferentes extensiones de archivos en AutoCAD
Anexo Ejercicios
Día 15
Día 16
Día 17
Día 18
Día 19
Día 20
Día 21
Día 22
Día 23
Día 24
Día 25
Día 26
Día 27
Día 28. Coliseo Romano
Acerca de AutoCAD
El término AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, realizando su primera
aparición en 1982.
AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de
edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios en 2D o la recreación de
imágenes en 3D.
Desde la versión R14, AutoCAD ha ido evolucionando en todas sus formas, agregando
comandos, modificando sus diseños y haciendo un programa más accesible, mejor desarrollado y
con condiciones de trabajo óptimas para el dibujo. El mayor cambio se produce en la versión
2007.
En la versión 2009 / 2010, AutoCAD modifica su entorno clásico para tomar un entorno más
moderno, el entorno Windows.
Y es a partir de la versión 2015 que desaparecerá la versión clásica del entorno de trabajo,
función que deberá agregarse a través de un plugin descargable desde la misma web de
Autodesk.
AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, diseñadores gráficos,
ingenieros y profesionales de variada índole.
En muchos países es adoptado como programa oficial y homologado por las diferentes
administraciones tanto como para la realización de planos, instalaciones, dibujos técnicos; como
para el diseño y modelado de objetos de diferentes ámbitos.
Analizando su nombre, CAD significa: Diseño Asistido por Computadora (siglas en inglés).
Acerca de este manual
Este libro es la continuidad de un anterior compendio “Manual de Autocad 2 Dimensiones”
publicado en 2 ediciones, el cual se encuentra disponible en diferentes plataformas online, tanto
en versión electrónica como en versión papel.
Del mismo modo que el anterior manual de 2 dimensiones, este curso de AutoCAD 3D está
especialmente indicado para personas que se inicien con este programa, o que deseen aprenderlo.
Si ya conoces el programa podrás usarlo para resolver algunas dudas, puesto que la memoria
siempre puede fallarnos.
El curso está basado en “Días”, en los cuales se podrá aprender los comandos indicados, luego,
aprendido/s el/los comando/s se habrán de realizar las prácticas correspondientes, y dependerá de
las horas dedicadas como de la clara comprensión del funcionamiento de los comandos.
Aprender AutoCAD requiere de prácticas constantes, memorización de los pasos a seguir al
conocer los comandos y una gran paciencia para realizar repeticiones permanentes hasta tener
aprendido cada comando. Es importante anotar en un cuadernillo los procesos para cada
comando, para no olvidar detalles y pasos a seguir para obtener resultados óptimos.
Un manual ideal para conocer AutoCAD 3D y sus utilidades, dado que AutoCAD permite la
realización de objetos de todo tipo.
Acerca del autor
Miguel D´Addario es ingeniero industrial por la UNC e Instructor Authorized por Autodesk, para
AutoCAD 2D, 3D y Modelado, en todas las versiones del programa.
Además, es autor de libros educativos, y profesor en diferentes niveles.
Ha impartido AutoCAD en distintos centros formativos de Europa y Latinoamérica, en cursos
como “AutoCAD para delineantes y profesionales”, “Delineación de objetos 2D y 3D”; como así
también como docente universitario en la asignatura “Diseño y Comunicación” y “Diseño
asistido por ordenador AutoCAD”, para la carrera de grado: “Diseño y comunicación”.
Con la versión Autocad 2018, ha impartido “Modelado 3D”, en centros especializados. Esta
particularidad del programa se incluye exclusivamente a partir de la versión de 2015.
Otros libros educativos del autor:
//migueldaddariobooks.blogspot.com/2012/05/libros-tecnicos-educativos-fp.html
Espacio de trabajo 3D
En el selector Workspace existen dos posibilidades para el diseño 3D, existe el espacio de trabajo
3D Basics y el 3D Modeling.
Como lo señalé más atrás, a partir de 2015 no incluye la versión de espacio de trabajo
“AutoCAD clásico”, aunque puede insertarse a través de un plugin descargable desde Autodesk.
El espacio de trabajo 3D Básico presenta las herramientas frecuentes en edición 3D.
En cambio, el espacio de trabajo 3D Modeling muestra todas las herramientas de modelamiento,
edición y visualización 3D.
Selección de la plantilla base
Al iniciar un proyecto 3D tenemos la posibilidad de seleccionar una plantilla base para edición
en 3D.
Las plantillas incluyen unidades de referencia, modos de presentación de objetos con y sin
material, perspectiva cónica o paralela así subdivisión de la pantalla gráfica.
En el cuadro de inicio de nuevo dibujo existen más de una posibilidad de plantillas de edición en
3D. En el caso de nuestro país el sistema de unidades es métrico y nos corresponde la plantilla
acadiso3D.dwt. Seleccione esta plantilla y Open para mostrarla.
Subdivisión de la pantalla gráfica
Usualmente las vistas que se configuran son: planta (superior/top), frente (front), izquierda (left),
derecha (right)
y la vista de perspectiva (perspective).
Escribimos el comando ventanas (viewports) para activar la división de las ventanas gráficas.
Podemos elegir la disposición que queramos, para este tutorial bastará con elegir la opción Tres:
Derecha (three: right) para dividir la pantalla en 3 vistas.
Nos ponemos en la primera vista, escribimos el comando
vista (view) y le asignamos la vista superior (top). Presionamos en definir actual y luego en
aplicar para ver la vista, luego aceptamos.
Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando vista y le asignamos la vista
frontal. Presionamos en definir actual y luego en aplicar para ver la vista, luego aceptamos. Las
ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo llenan completamente el área de dibujo y no se
sobreponen. Al hacer cambios en una sola vista, los otros se actualizan simultáneamente. En la
figura se muestra Tres ventanas gráficas en el espacio modelo.
También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación (layout). Puede utilizar
las ventanas, llamadas ventanas gráficas de presentación, para organizar las vistas del dibujo en
una hoja.
Puede mover y redimensionar las ventanas gráficas en una presentación. Mediante el uso de
ventanas gráficas de presentación, usted tiene más control sobre la pantalla, por ejemplo, se
puede congelar ciertas capas en una ventana gráfica de presentación sin afectar a los demás.
Comando VPORTS
Este comando permite subdividir la pantalla según configuraciones predeterminadas.
El icono se encuentra en la ficha View y en el panel Viewports.
En la casilla New name escriba un nombre a asignar a la nueva distribución de la pantalla
gráfica.
En la casilla Standard viewports seleccione el número de subdivisiones, en el ejemplo tres
divisiones y área mayor a la derecha (Three: Right).
En la casilla Setup seleccione proyección 3D. Al seleccionar este caso en el área Preview del
cuadro de dialogo se mostrarán los nombres de las vistas predefinidas.
Seleccione la vista denominada *Front* y en el casillero Change view to seleccione Top.
Seleccione la vista denominada *Top* y en el casillero Change view to seleccione Front.
Seleccione la vista SE Isometric y en el casillero Visual Style seleccione Conceptual.
Dar <OK> para finalizar la subdivisión.
Si desea retornar posteriormente a una única vista repita la orden y en la casilla Standard
viewports selección Single y luego <OK>.
Visualización 3d
Use Herramientas de navegación 3D.
Herramientas de navegación 3D permiten ver objetos de un dibujo desde diferentes ángulos,
alturas y distancias. Utilice las herramientas de 3D para desplazarse, girar, ajustar distancia,
zoom y pan en una vista 3D.
-3D Orbit. Se mueve en torno a un objetivo. El objetivo de la vista permanece estático mientras
la ubicación de la cámara, o punto de vista, se mueve. El centro de la ventana, no el centro de los
objetos que estás viendo, es el punto de destino.
-Constrained Orbit. Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje Z. comando
3DORBITA.
-Free Orbit. Órbitas en cualquier dirección sin hacer referencia a los planos. El punto de vista no
está limitado a lo largo del plano XY o del eje Z (3DFORBIT).
-Continuous Orbit. Realiza orbitas en forma continua. Haga clic y arrastre en la dirección que
desea la órbita continua y luego suelte el botón del ratón.
La órbita continúa moviéndose en esa dirección. (3DCORBIT).
-Adjust Distance. Cambia la distancia de los objetos al mover el cursor en dirección vertical.
Puede hacer que los objetos parezcan más grandes o más pequeñas, y se puede ajustar la
distancia. (3DDISTANCE).
-Swivel. Simula la panorámica con una cámara en la dirección que se arrastra.
El objetivo de los cambios de vista.
Usted puede girar la vista a lo largo del plano XY o a lo largo del eje Z (3DSWIVEL).
-Zoom. Simula mover la cámara a un objetivo más lejano. Zoom aumenta la imagen
(3DZOOM).
-Pan. Inicia la vista
Estilos visuales
Los estilos visuales controlan la visualización de los bordes y el sombreado de una ventana.
Cuando se aplica un estilo visual o al cambiar su configuración, la vista asociada se actualiza
automáticamente para reflejar esos cambios. El control de estilos visuales se encuentra en la
ficha View.
El Administrador de estilos visuales muestra todos los estilos visuales disponibles en el dibujo.
En la cinta se pueden cambiar algunos parámetros utilizados con frecuencia o abrir el
Administrador de estilos visuales.
En el administrador de estilos visuales podemos añadir nuevos estilos personalizados a partir de
los existentes seleccionando propiedades de presentación de las aristas y caras. Los estilos
visuales de un dibujo pueden ser transferidos a otros dibujos para mantener la calidad de
presentación. Para el efecto de sombras las caras son iluminadas por dos fuentes de luz de tipo
distancia que siguen el punto de vista mientras se mueve alrededor del modelo. Esta iluminación
por defecto está diseñada para iluminar todas las caras del modelo para que sean visualmente
perceptibles. Iluminación por defecto está disponible sólo cuando las otras luces incluyendo el
sol están apagadas.
Descripción de los estilos visuales predefinidos
-2D Wireframe.
Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los límites.
Objetos ráster y OLE, tipos de línea y grosores de línea son visibles.
-Wireframe. Muestra objetos utilizando líneas y curvas para representar los límites.
-Hidden. Muestra los objetos utilizando la representación de alambre y de las líneas que
representan rostros se esconde detrás.
-Realistic. Muestra objetos utilizando sombreados suaves y materiales.
-Conceptual. Muestra objetos utilizando el sombreado suave y el estilo de cara Gooch.
El estilo de la cara Gooch transiciones entre colores fríos y cálidos, en lugar de luz y oscuridad.
El efecto es menos realista, pero puede hacer que los detalles del modelo más fácil de ver.
-Shaded. Muestra objetos utilizando sombreados suaves.
-Shaded with Edges.
Muestra objetos utilizando sombreados suaves y bordes visibles.
-Shades of Gray.
Muestra objetos utilizando sombreados suaves y tonos monocromáticos de color gris.
-Sketchy.
Muestra los objetos con una mano alzada efecto mediante el uso de las extensiones de línea y
Jitter modificadores de borde.
-X-ray. Muestra objetos con transparencia parcial.
3D interactiva y permite arrastrar el punto de vista horizontal y vertical. (3DPAN).
Seleccione un estilo visual y cambiar su configuración en cualquier momento.
Los cambios se reflejan en las ventanas a las que se aplica el estilo visual.
Herramientas visuales
ViewCube
Herramienta ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra cuando se está
trabajando en el espacio del modelo 2D o estilo visual 3D. Con la herramienta ViewCube, se
puede cambiar entre vistas estándar e isométricas. La herramienta ViewCube es una interfaz
permanente en pantalla, puede hacer clic en una esquina para proyectar el modelo en modo
isométrico. Cuando el mouse esta fuera del área del Viewcube se le considera inactivo y al ubicar
el cursor sobre el Viewcube se le considera activo. Puede arrastrar o hacer clic en el ViewCube,
cambiar a uno de los puntos de vista preestablecido, girar la vista actual o retornar a la vista
inicial del modelo.
Click en una arista del Viewcube para visualización a 45°.
Click en una esquina del Viewcube para visualización isométrica.
Click en una cara del Viewcube para visualización perpendicular a la cara.
Click en la casita para retornar a la vista inicial.
La brújula se muestra debajo de la herramienta ViewCube e indica la dirección del Norte del
modelo.
Puede hacer clic en uno de los puntos cardinales de la brújula para girar el modelo, o puede hacer
clic y arrastrar uno de los puntos cardinales.
Rueda de navegación Wheels
Las ruedas de navegación total (grande y pequeño) contienen herramientas de navegación 3D
para visualizar un objeto y para realizar un recorrido a una construcción.
Las ruedas grandes y mini completa de navegación se han optimizado para usuarios con
experiencia en 3D.
Nota: cuando una de las ruedas de navegación completa está presente en la pantalla, puede pulsar
y mantener pulsado el botón central del ratón para desplazar el dibujo, girar el botón de la rueda
para acercar y alejar, mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras pulsa el botón central del ratón
para orbitar el modelo.
La rueda de navegación total tiene las siguientes opciones:
-Zoom. Ajusta la ampliación de la vista actual.
-Rewind. Restaura la vista más reciente. Puede avanzar o retroceder haciendo clic y arrastrando
hacia la izquierda o la derecha.
-Pan. Encuadre del punto de vista actual mediante los movimientos horizontales.
-Orbit. Gira la vista actual en torno a un punto de pivote fijo.
-Center. Especifica un punto en un modelo para ajustar el centro de la vista actual o cambiar el
punto de destino utilizado para algunas de las herramientas de navegación.
-Walk. Simula caminar a través de un modelo.
-Look. Gira la visual de elevación a la vista actual.
-Up/Down. Arriba / abajo. Diapositivas de la vista actual de un modelo a lo largo del eje Z del
modelo.
Día 15
Comenzando con los comandos fundamentales para trabajar con dibujos que serán convertidos
en sólidos.
Uso de los Gizmos
Comando 3D Move (Desplazar)
Permite desplazar objetos de un punto a otro.
Desplazamiento de un sólido
Comando 3D Rotate (Giro 3D)
Permite girar los objetos a diferentes grados seleccionados en cualquier sentido. vértices, aristas
o caras de una malla seleccionada.
Comando 3Dscale (Escala)
Permite escalar objetos a diferentes dimensiones.
Haga clic o escriba un valor para especificar la escala desde el punto base seleccionado.
Comando ORBITA3D (Órbita)
Son 3 opciones:
-Órbita. Restringe la órbita al plano XY o a Z.
-Órbita libre. Permite orbitar en cualquier dirección, sin restringir al plano XY ni a la dirección
Z. Véase 3DFORBIT.
-Órbita continua. Convierte el cursor en una esfera con dos líneas continuas que lo circunscriben
y permite al usuario poner los objetos en movimiento continuo. Véase 3DORBITAC.
Aplicación de la órbita libre
Comando MOVE
Para efectos de desplazamiento utilizar el comando Move sobre la vista espacial y observara la
dirección del eje Z como alternativa de desplazamiento.
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Move.
Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de desplazamiento.
Deslice el cursor hacia arriba y observe el texto +Z al lado del cursor. Escriba la distancia de
desplazamiento deseada y <Enter>. Para definir el segundo punto de desplazamiento o punto
destino podemos ingresar coordenadas cilíndricas y esféricas.
Coordenadas Cilíndricas
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una distancia desde el
origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un valor Z.
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la introducción de
coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada adicional en un eje perpendicular al plano
XY. Las coordenadas cilíndricas definen puntos mediante la distancia desde el origen UCS en el
plano XY, el ángulo desde el eje X en el plano XY y el valor Z.
Ubique un punto mediante las coordenadas cilíndricas absolutas con la siguiente sintaxis:
@D<[ángulo desde el eje X],Z. Para mover el objeto anterior una distancia de 5 unidades en la
dirección de 30° medida en el plano XY y elevarlo 6 unidades en el eje Z seguir el
procedimiento. Active el comando Move.
Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de desplazamiento.
Escriba @5<30,6 y <Enter>.
Coordenadas Esféricas
Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia a partir del
origen del UCS actual, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un ángulo respecto al plano
XY.
La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al proceso empleado con las
coordenadas polares en 2D.
Para localizar un punto, es preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP actual,
el ángulo desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo sobre o debajo del plano XY, cada uno
separado por un corchete de apertura (<) con el siguiente formato:
D<[ángulo desde el eje X]<[ángulo desde el plano XY].
Para mover el objeto anterior una distancia de 5 unidades en la dirección de 30° medida en el
plano XY y elevarlo 60° sobre el plano XY seguir el procedimiento:
Active el comando Move.
Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de desplazamiento.
Escriba @5<30<60 y <Enter>.
Comando ROTATE3D
Realiza un giro del objeto alrededor de un eje especificado por dos puntos extremos.
Para la determinación del sentido de rotación utilizar la regla de la mano derecha.
En esta regla la curva natural de los dedos define el sentido de rotación y el dedo pulgar señala la
dirección del eje de giro.
El eje de giro de puede definir señalando dos puntos de los cuales el segundo punto debe ser
orientado según el dedo pulgar.
Ejemplo: Rotar el sólido rojo un ángulo de 90 grados sobre un eje que pasa por el centro del
cilindro.
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Rotate3D.
Seleccione el sólido rojo y <Enter>.
Señale el centro superior del cilindro como primer punto del eje.
Deslice el cursor hacia arriba (+Z) y click en un punto cualesquiera.
Escriba 90 y <Enter> como ángulo de rotación.
Comando EXTRUDE o EXT (Extrusión)
Crea un sólido 3D o una superficie a partir de un objeto plano y una altura asignada o una
trayectoria definida.
El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Modeling.
Si usted selecciona un objeto abierto y aplica extrusión el resultado será una superficie regular,
pero si el objeto es un elemento cerrado el resultado será un sólido 3D.
Opciones de Extrude
Aplica una extrusión a los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas del
objeto si se introduce un valor positivo.
Si se introduce un valor negativo, los objetos serán extruidos a lo largo del eje Z negativo.
Los objetos no tienen que ser paralelos al mismo plano.
De manera predeterminada, los objetos planos se alzan en la dirección de la normal del objeto.
Ejemplo: Aplicar una extrusión al rectángulo de 8 x 6 según una altura de 5 unidades.
Para este ejemplo se considera que la pantalla esta subdividida según la configuración
denominada “Mi configuración” que se estudió en el tema de Subdivisión de pantalla.
Seleccione la vista isométrica haciendo un click dentro del área de la vista.
Active el comando Extrude.
Seleccione el rectángulo como objeto a extruir y <Enter>.
Desplace el cursor y escriba 5 como altura de extrusión luego <Enter>.
Path (Trayectoria)
Especifica la trayectoria de la extrusión sobre la base de un objeto seleccionado. El camino se
mueve al centroide del perfil. A continuación, el perfil del objeto seleccionado será extruido a lo
largo de la trayectoria elegida para crear sólidos o superficies.
La trayectoria no debe ser coplanar con el plano del objeto. La extrusión se inicia desde el plano
del objeto y mantiene su orientación relativa a la trayectoria.
Ejemplo: Aplicar una extrusión al círculo de radio 2 en base a una por trayectoria de tipo
polilínea.
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Extrude.
Selección el circulo como objeto a extruir y <Enter>.
Escriba una P y <Enter> para activar la opción Path.
Seleccione la polilínea como trayectoria.
Taper Angle (Ángulo de inclinación)
Define el ángulo de talud de los planos a formarse alrededor del objeto base, por defecto el
ángulo de talud es 0 que corresponde a un plano perpendicular al plano del objeto base. Si se
define un ángulo de inclinación grande pueda ser que el objeto o parte del objeto se estrechen en
un punto antes de llegar a la altura de extrusión generando un error. Cuando un arco es parte de
una extrusión de sección variable, el ángulo del arco se mantiene constante y el radio va variando
a lo largo de la extrusión.
Ejemplo: Aplicar una extrusión al rectángulo con ángulo Taper de 20 grados y altura 3 unidades.
Seleccionar la vista isométrica con un click dentro del área.
Activar el comando Extrude.
Seleccione el cuadrado (polilínea cerrada) y <Enter> para continuar.
Escriba una T y <Enter> para activar la opción Taper.
Escriba 20 y <Enter> como ángulo de inclinación o talud.
Desplace el mouse y escriba 3 <Enter> como altura de extrusión.
Ejercicios día 15
Ver Anexo al final del libro
Día 16
PRIMITIVAS BÁSICAS
AutoCAD incluye una serie de geometrías básicas 3D denominadas primitivas básicas. Las
primitivas básicas se encuentran en la ficha Home y en el panel Modeling. En muchas ocasiones
los objetos sólidos 3D comienzan a partir de varias formas básicas o primitivas, que se puede
modificar y se recombinan. Puede crear varias figuras básicas en 3D conocidas como primitivas
de sólidos: cajas, conos, cilindros, esferas, cuñas, pirámides, y toroides. Cada geometría solicita
los datos necesarios para la creación del volumen, los sólidos obtenidos por este método se
pueden utilizar para efecto de unión, diferencia e intersección de volumen. Mediante la
combinación de formas primitivas, se pueden crear sólidos más complejos. Por ejemplo, usted
puede unir dos sólidos, restar uno del otro, o crear una forma basada en la intersección de sus
volúmenes.
OPERACIONES BOOLEANAS
Crear objetos en 3D compuestos por la combinación, diferencia, o la intersección de dos o más
sólidos en 3D, superficies o regiones.
Comando UNION
Construye un sólido o región a partir de la combinación de dos o más sólidos o regiones.
El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing.
Seleccionar la vista isométrica. Activar el comando Unión.
Seleccionar los dos objetos y <Enter>.
Nótese que al finalizar la figura es un nuevo objeto resultado de la suma de los volúmenes base.
También se puede utilizar la orden Unión sobre dos solidos o regiones distantes.
Comando SUBTRACT o SU (Sustraer)
Con subtract, puede crear un sólido 3D restando un conjunto de sólidos 3D existentes de otro.
Puede crear un objeto de región 2D restando un conjunto de regiones existentes de otra región.
El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing.
Como se observa al volumen principal (cilindro) se le resto el volumen del solido rojo formando
un nuevo sólido.
Comando INTERSECT o IN (Intersección)
Con INTERSECT, puede crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más sólidos
existentes, superficies o regiones. El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el
panel Solid Editing.
Obsérvese que el sólido resultante corresponde al volumen común de los dos solidos bases.
CORTE DE SÓLIDOS
Comando SLICE
Crear nuevos sólidos 3D por corte, o por división de objetos existentes. Para efectos del corte
debemos definir un plano de corte proyectado al solido generando dos nuevos sólidos. El icono
de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing.
Ejemplo:
Generar un corte 3D sobre el sólido según un plano de corte paralelo al plano YZ.
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Slice.
Seleccione el sólido a cortar y <Enter>.
Escriba YZ y <Enter> para definir plano de corte paralelo al plano YZ.
Señale el centro del círculo central y click como punto de paso del plano de corte.
Escriba B y <Enter> para mantener las dos piezas resultantes en pantalla.
Realizado el corte utilice el comando Move para separar las piezas resultantes.
Opciones de Slice
Object: Define el plano de corte coincidente con el plano del objeto seleccionado.
Surface: Realiza un corte según una superficie que atraviese al sólido.
Las mallas generadas por Rulesurf, Tabsurf, RevSurf y Edgesurf no se pueden emplear para este
fin.
En todo caso se deben convertir primero a superficies para su utilización.
Z axis: Define un punto del plano de corte y un punto como dirección del vector normal.
View: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a la pantalla.
XY/YZ/ZX: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a un plano principal XY o
YZ o ZX.
3points: Define un plano de corte a través de 3 puntos señalados.
Comando FILLET 3D (Empalme)
Se puede añadir un empalme a lo largo de la arista de una superficie o un sólido 3D. Cuando se
le pida que seleccione el primer objeto para definir un empalme, seleccione la arista de una
superficie o un sólido 3D.
Nota: Si se selecciona un objeto de malla, se puede optar por convertirlo en una superficie o un
sólido 3D y seguir con la operación. Se muestran las siguientes solicitudes de comando después
de seleccionar la arista de una superficie o un sólido 3D.
Arista
Si se selecciona la arista de un sólido 3D, se pueden seleccionar varias aristas para empalmarlas.
Pulse Intro para finalizar la selección. Si selecciona tres o más aristas que converjan en un vértice
para formar la esquina de un cuadro, los vértices se fusionan para formar parte de una esfera,
siempre que los tres empalmes incidentes tengan los mismos radios.
Cadena
Cambia el modo de selección entre arista única y aristas de tangente secuencial, lo que se
denomina selección de cadena. Por ejemplo, si selecciona una arista a lo largo del lado de un
sólido 3D, se seleccionan las aristas tangenciales que tocan la arista seleccionada.
Cadena de aristas. Activa el modo de selección de aristas de tangente secuencial.
Arista. Activa el modo de selección de arista única.