Comando MESH CYLINDER
Crea cilindros de tipo malla según su centro, radio y altura.
Active el comando Mesh cylinder.
Señale un punto centro del cilindro.
Escriba el radio del cilindro y <Enter>.
Escriba la altura del cilindro y <Enter>.
Comando MESH PYRAMID
Crea una pirámide de tipo malla, según una base de cierto número de lados, radio inscrito y
altura.
Activar el comando Mesh pyramid.
Señalar un centro para la pirámide.
Escribir el radio inscrito en la base de la pirámide y <Enter>.
Escribir la altura de la pirámide y <Enter>.
Comando MESH SPHERE
Crea una esfera de tipo malla, según un punto central y su radio. Active el comando Mesh
sphere.
Señale un punto como centro de esfera con click.
Escriba el valor del radio y <Enter> para terminar.
Comando MESH WEGDE
Crea una cuña de tipo malla, según una esquina y sus tres dimensiones.
Activar el comando Mesh wedge.
Señale una primera esquina con click.
Escriba L y <Enter> para activar la opción Lenght.
Escriba el largo de la cuña y <Enter>.
Escriba el ancho de cuña y <Enter>.
Escriba el alto de la cuña y <Enter>.
Comando MESH TORUS
Crea un toroide de tipo malla, según un centro de toroide, radio del toroide y radio del tubo.
Active el comando Mesh torus.
Señale un punto centro de toroide.
Escriba un valor de radio para el toroide y <Enter>.
Escriba un valor para el radio del tubo del toroide y <Enter>.
Ejercicios día 24
Ver Anexo al final del libro
Día 25
Bloques 3 Dimensiones
Los bloques en 3D se insertarán de igual modo que en 2D, con la diferencia que habrá que
escalar, si corresponde, para ubicarlo en el lugar correspondiente al plano u objeto.
Los bloques 3D podrán ser descargados de páginas web especializadas en bloques 3D en sus
diferentes tipos y utilidades. O bien ser creados mediante un dibujo, luego guardarlo como dwg y
posteriormente insertarse como bloque 3D.
Insertar un bloque en un plano
Para agregar un bloque, como por ejemplo una ventana o una puerta, es necesario realizar antes
la sustracción de la pared de la casa con el fin de insertar el bloque deseado. Y el plano se verá
así previo a la inserción del bloque 3D.
Ejemplo de Bloque 3D (Puerta y ventana)
Planos en 3 dimensiones
Para la realización de un plano en 3D, debemos tener a mano algún plano en 2D que se haya
hecho con anterioridad. Sus dimensiones y detalle de la ubicación de ventanas y puertas.
Ejemplo:
Una vez conseguido o
realizado el plano 2D, pasamos a vista Isométrica del plano para poder darle extrusión al mismo.
Una vez extrusionada las paredes del plano realizamos la extracción de las ventanas y puertas de
acuerdo a las medidas de nuestros bloques de ventanas y puertas a utilizar. Y nos quedará de esta
manera. La altura de las paredes es de 4. Recordar usar capas para cada parte.
Es necesario descargar el mobiliario (Mesas, sillas, armarios, aparatos sanitarios, de cocina, etc.)
para completar la inserción de los bloques 3D.
Posteriormente realizar el suelo de la vivienda tomando desde la vista inferior el recuadro y la
forma que tendrá el piso. Una vez insertado todo esto se procederá a realizar el techo, en este
caso a dos aguas. Y nos quedará así. La altura del techo podría ser de 3.
Finalmente habrá que renderizar toda la vivienda agregando materiales a cada parte de esta y
haciendo un renderizado, además de la inserción de fondo (fotografía) y nos quedará de esta
forma.
Interior con bloques insertados, materiales aplicados y render
AutoCAD es un programa totalmente abierto que permite modelar todo tipo de geometrías 3D,
en la especialidad de planos 3D tenemos posibilidad de trazar elementos tipo muros y definir
vanos de puerta y ventana. No obstante, se recomienda emplear programas verticales de
aplicación a planos 3D como Revit Architecture.
Comando POLYSOLID
El comando POLISOLIDO ofrece una manera rápida de dibujar paredes en 3D. Un polisólido es
como una polilínea de determinado ancho extruida. De hecho, se puede dibujar polisolidos de la
misma manera que dibujar una polilínea, con segmentos rectos y curvos. A diferencia de
polilíneas extruidas, que pierden las propiedades de ancho con la extrusión, los polis solidos
conservan el ancho de sus segmentos de línea. También puede convertir objetos, como una línea,
polilínea 2D, arco o círculo a un polisólido.
Para este caso no se utilizará el comando extrusión.
El icono de Polysolid se encuentra en la ficha Home y en el panel Modeling. Luego de activar la
orden configurar el ancho, altura y justificación del poli sólido.
Ejemplo: Trazar un grupo de muros por su cara exterior de ancho 0.25 unidades y 2.5 unidades
de altura.
Seleccione la vista Top.
Active el comando Polysolid.
Escriba W y <Enter>.
Escriba 0.25 y <Enter> como espesor del muro.
Escriba H y <Enter>.
Escriba 2.5 y <Enter> como altura del muro.
Escriba J y <Enter>.
Escriba R y <Enter> para activar la justificación Right.
Señale un punto de inicio con un click.
Desplace el cursor a la derecha y escriba 4.5 y <Enter> como distancia.
Desplace el cursor hacia arriba y escriba 1.5 y <Enter>.
Continúe con el ingreso de distancias y escriba C y <Enter> en el último tramo.
Los vanos en los muros se construirán a partir de polilíneas cerradas dibujadas en las caras del
muro y posteriormente embutidas en el muro. Para realizar esta operación emplearemos la
función de sistema de coordenadas dinámicas.
Ubique la función Dynamic UCS en la línea de estado.
Dibujar una polilínea de ancho 1 unidad y altura 2.1 unidades en la cara del muro. Active el
comando Polilínea.
Ubique el cursor sobre la cara del muro donde se dibujará la polilínea.
Observe que el contorno de la cara se muestra resaltado.
Aproxímese a una esquina y deslice el cursor sobre la arista luego escriba 1.75 y <Enter> como
inicio de la polilínea. Desplace el cursor hacia arriba y escriba 2.1 y <Enter>. Desplace el cursor
hacia la derecha y escriba 1 y <Enter>. Desplace el cursor hacia abajo y escriba 2.1 y <Enter>.
Escriba C y <Enter> para cerrar la geometría.
Comando PRESSPULL
Este comando permite deformar un sólido a través de sus caras o a partir de polilíneas adosadas a
las caras del sólido. El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel
Modeling.
Podemos pulsar o tirar de un área delimitada por un clic dentro de la zona. Luego, arrastre o
introduzca un valor para indicar la distancia de extrusión o mover el cursor para una extrusión
dinámica.
La operación Presspull al aplicarla hacia en contra del volumen genera automáticamente una
sustracción al volumen del sólido.
Ejercicios día 25
Ver Anexo al final del libro
Día 26
INSERCIÓN DE CÁMARAS
Comando CAMERA
Establece una cámara y una ubicación de destino para crear y guardar una vista en perspectiva
3D de los objetos captados.
El icono de activación se encuentra en la ficha Render y en el panel camera.
Luego de activar la orden señalar el punto de ubicación de la cámara y el punto objetivo,
adicionalmente podemos establecer la altura de ubicación de la cámara con la opción Height y el
punto objetivo con la opción Target.
Ejemplo:
Inserte una cámara a una altura de ubicación y objetivo de 1.5 unidades.
Active el comando Camera.
Señale un punto de ubicación de cámara con un click.
Escriba XY <Enter> y señale el punto objetivo con un click.
Escriba 1.5 y <Enter> como coordenada Z del objetivo.
Escriba H y <Enter> para activar la opción Height.
Escriba 1.5 y <Enter> como altura de ubicación de la cámara.
Ajustes a la cámara
Una vez que la cámara esta insertada podemos seleccionarla para ajustar la posición de ubicación
y objetivo de cámara a través de los pinzamientos (grips).Al seleccionar la cámara se mostrará
una ventana mostrando la vista generada por la cámara, de tal forma que al desplazar los
pinzamientos se apreciara en tiempo real los cambios generados por la reubicación.
Seleccione la cámara y pulse botón derecho del mouse para visualizar la paleta de propiedades
con la configuración actual de la cámara.
Luego seleccione el valor de la propiedad a modificar y reemplácela por el valor deseado y
<Enter> para actualizar la vista.
Use la opción Roll angle para realizar un giro sobre la visual de la cámara.
Para mostrar la escena captada por la cámara en una vista seleccione la cámara y pulse el botón
derecho del mouse y elija Set Camera View.
Cámara en movimiento
Comando ANIPATH
Permite realizar un recorrido de cámara sobre una trayectoria dibujada (polilínea) así como
define el número de cuadros por segundo de animación.
Antes de utilizar esta orden dibujar la polilínea que define la trayectoria de desplazamiento y
asignarle una elevación adecuada.
En el dibujo, cree un objeto de trayectoria para la cámara o la mira. Una trayectoria puede ser
una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D o spline.
Nota: La trayectoria creada no se ve en la animación.
En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección Cámara, haga clic en
Punto o Trayectoria (Path).
Primero elegir Trayectoria (Path) clickeando el botón remarcado en el recuadro rojo.
Posteriormente seleccionamos el punto (de mira) que por lo general es el propio objeto, el centro
del objeto, usando el mismo proceso que con la trayectoria.
En la sección Parámetros de animación, ajuste los parámetros de animación para crear la
animación de forma que mejor se ajuste a sus necesidades.
Cuando termine de ajustar los puntos, las trayectorias y los parámetros, haga clic en Previsualizar
para ver la animación o en Aceptar para guardarla.
Finalmente, si queda conforme podrá guardarlo como un archivo de vídeo.
Trayectoria en un plano 3D
Trayectoria alrededor del objeto
Trayectoria dentro del objeto
Ejercicios día 26
Ver Anexo al final del libro
Día 27
Configuración Espacio Modelo / Espacio Papel
Existen dos entornos de trabajo distintos, denominados "Espacio modelo" y "Espacio papel", en
los que se puede trabajar con objetos en un dibujo.
Por defecto, se comienza a trabajar en un área de dibujo 3D sin límites denominada espacio
modelo. Se empieza por decidir si una unidad representa un milímetro, un centímetro, una
pulgada, un pie o cualquier otra unidad que resulte conveniente. A continuación, dibuje a escala
1:1. Para preparar el dibujo para impresión, cambie a espacio papel. Aquí se pueden definir
distintas presentaciones con cuadros de rotulación y notas y, en cada presentación, se crean
ventanas gráficas de presentación que muestran diversas vistas del espacio modelo.
En las ventanas de presentación, puede ajustar la escala de las vistas de espacio modelo con
respecto al espacio papel.
Una unidad en el espacio papel representa la distancia real en una hoja de papel, en milímetros o
pulgadas, dependiendo de la configuración de la página.
Se puede acceder al espacio modelo desde la ficha Modelo y se accede al espacio papel desde las
fichas de presentación.
Desde Presentación y con click derecho podremos insertar una nueva plantilla predeterminada
por AutoCAD del formato deseado: A4, A3 o A5, por ejemplo, y trabajar entre el espacio
Modelo y espacio Papel con la plantilla insertada. También es posible agregar más
presentaciones clicando en el signo + de al lado de presentación1.
Presentación
Una presentación es un entorno de trabajo 2D para crear planos de dibujo.
El área ubicada dentro de una presentación se denomina espacio papel, donde se puede añadir un
cuadro de rotulación, visualizar las vistas con escala ajustada del espacio modelo en las ventanas
gráficas de presentación, y crear tablas, tablas de planificación, notas y cotas para el dibujo.
Se puede acceder a una o varias presentaciones desde las fichas ubicadas en la esquina inferior
izquierda del área de dibujo ubicada a la derecha de la ficha Modelo. Puede utilizar varias fichas
Presentación para ver los detalles de los distintos componentes del modelo con distintas escalas y
en diferentes tamaños de plano. Cada presentación guarda su propia configuración de página,
que controla el aspecto y el formato para la visualización y la impresión de cada presentación.
Por ejemplo, puede usar la configuración de página para especificar el tamaño y la orientación
del plano.
Se puede acceder al Administrador de configuraciones de página desde el comando
PREPPAGINA, el menú de la aplicación y la cinta de opciones.
Espacio Modelo y Espacio Papel
En una presentación, cambia del espacio modelo de la ventana gráfica de presentación al espacio
papel. Como parte del diseño de la presentación, se pueden crear objetos en el espacio papel.
Normalmente, puede insertar un cuadro de rotulación (consulte) y crear ventanas gráficas de
presentación (consulte VENTANAS), que pueden mostrar diferentes vistas del modelo con
distintas escalas. También puede crear texto, etiquetas y cotas en el espacio papel. En una
presentación, si dispone de acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación,
puede cambiar al espacio papel con el comando ESPACIOP. También puede hacer doble clic en
un área de la presentación de espacio papel que no se encuentre dentro de una ventana gráfica de
presentación. A diferencia del comando ESPACIOP, el comando ESPACIOM permite volver al
espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación. Al cambiar del espacio papel al
espacio modelo, puede realizar cambios en el modelo y también aplicar un encuadre y zoom a la
vista mostrada. También puede cambiar al espacio modelo. Para ello, haga doble clic dentro de
una ventana gráfica de presentación. Nota: Puede alternar entre diferentes presentaciones y la
ficha Modelo haciendo clic en una ficha en la parte inferior del área de dibujo. Las fichas de
presentación y Modelo sólo se muestran si se ha seleccionado Mostrar fichas Presentación y
Modelo en la ficha Visual (cuadro de diálogo Opciones).
Trazado (Impresión)
Haga clic en la ficha Salida/panel Trazar/Trazar
Como imprimir en AutoCAD. Espacio modelo
Para imprimir en Espacio Modelo, debes estar en la Pestaña Espacio Modelo, algo que es
evidente.
Después ir al icono de imprimir.
Para que este artículo sirva para saber cómo imprimir en AutoCAD en cualquiera de las
versiones no pondré donde están los iconos para imprimir, pero comentaré el comando para
acceder que es válido para cualquier versión del programa.
El comando para imprimir es plot o trazar. Escribimos uno de los dos comandos en AutoCAD y
damos a enter, nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
Si es la primera vez que accedemos a este cuadro de diálogo nos aparecerá como en la imagen
anterior.
Si queremos que aparezcan todas las opciones debemos hacer clic en el icono de la flecha.
Al hacer clic en este icono nos aparecerá el cuadro de diálogo completo para imprimir en
AutoCAD.
Seleccionamos los valores de impresión
A pesar de que
existen gran cantidad de valores que podemos modificar para imprimir, en este artículo veremos
los ajustes básicos de impresión.
1.- Seleccionamos la impresora por la que imprimiremos los planos.
Si hacemos clic en Ninguna nos parece un listado de las impresoras que tiene instaladas nuestro
ordenador y algunas más que instala AutoCAD: como por ejemplo DWG to PDF.pc3 con la que
podremos imprimir los planos en pdf.
2.-Seleccionamos el tamaño del papel. Si hacemos clic en el tamaño del papel nos aparece una
lista con los tamaños de papel que soporta la impresora seleccionada.
3.- En esta casilla seleccionaremos la mejor opción:
-Límites: Imprime todo lo que está dibujado dentro de los límites de AutoCAD. Los límites se
modifican con el comando límite.
-Pantalla: AutoCAD imprime lo que estamos viendo en la pantalla de Espacio Modelo.
-Ventana: Nos permite seleccionar el área que queremos imprimir. Recomendado.
Si tienes dudas selecciona ventana y podrás elegir la zona del Espacio Modelo que quieres
imprimir.
4.- Tendrás que seleccionar la Escala de impresión.Para saber la escala de impresión tendrás que
dominar las unidades en AutoCAD y saber en qué tipo de unidades estás trabajando, por
ejemplo: Si has dibujado en Espacio Modelo 1ud=1 metro y quieres imprimir a escala 1/200
tendrás que poner los valores que ves en la imagen 1000 mm 200 unidades.
5.- En este punto deberás seleccionar un archivo de plumillas con el que poder imprimir. Podrás
seleccionar uno de la lista o crear otro diferente.
Puedes crear un archivo de plumillas nuevo
Si estás comenzando en esto de la impresión puedes seleccionar acad.ctb para imprimir en color
y monochrome.ctb para imprimir en blanco y negro.
Ahora ya están seleccionados los ajustes básicos de la impresión, también puedes seleccionar la
orientación horizontal o vertical de la impresión, aunque es probable que lo realice la impresora
automáticamente.
Una vez realizados todos los ajustes de impresión puedes visualizar una vista previa para ver
cómo quedaría impreso el plano en el botón:
Vista preliminar
Después de todos los pasos tendrás preparado tu plano para poder imprimir. Si después de
previsualizar el plano, está todo correcto, puedes darle a Aceptar e imprimir el plano o guardarlo
como pdf.
Ejercicios día 27
Ver Anexo al final del libro
Día 28
MODELADO
El modelado 3D en AutoCAD incluye sólidos 3D, superficies, mallas y objetos de estructura
alámbrica, los cuales podrán ser modificados sea con las operaciones booleanas o bien agregando
los objetos primitivos.
Tipos de modelos 3D
Hay varios tipos de modelado 3D disponibles en AutoCAD. Cada una de estas tecnologías de
modelado 3D ofrece un conjunto diferente de funciones.
El modelado de estructura alámbrica es útil para las iteraciones iniciales del diseño y como
geometría de referencia, sirviendo como estructura tridimensional para el modelado o las
modificaciones posteriores.
El modelo de sólidos es muy eficaz y permite combinar fácilmente primitivas y perfiles
extruidos, y ofrece propiedades de masa y funciones de sección.
El modelado de superficie ofrece un control preciso de las superficies curvas para operaciones
minuciosas de manipulación y análisis.
El modelado de mallas ofrece funciones de plegado, suavizado y escultura de formas libres.
Un modelo 3D puede incluir una combinación de estas tecnologías y se pueden realizar
conversiones entre ellas. Por ejemplo, se puede convertir una pirámide de sólido 3D primitiva en
una malla 3D para realizar el suavizado de malla.
A continuación, puede convertir la malla en una superficie 3D o restablecerla como un sólido 3D
para aprovechar sus respectivas funciones de modelado.
Visualización de modelos 3D
El comando más útil para visualizar dinámicamente modelos 3D es 3DORBITA.
Detalle de los sólidos básicos o primitivas
Comando BOX
Construye una caja según un punto de inicio y sus dimensiones de largo, ancho y altura.
Active el comando Box.
Señale un punto de inicio con un click.
Escriba L y <Enter> para activar la opción Length.
Escriba 6 y <Enter> como largo de la caja.
Escriba 4 y <Enter> como ancho de la caja.
Escriba 5 y <Enter> como altura de la caja.
Comando CYLINDER
Construye un cilindro solido según un punto central como base del círculo, radio y una altura.
Active el comando Cylinder.
Señale un punto como centro de la base del cilindro con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio del cilindro.
Escriba 5 y <Enter> como altura del cilindro.
Comando CONE
Construye un cono solido según un punto central como base del cono, radio de la base y una
altura.
Active el comando Cone.
Señale un punto como centro de la base del cono con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio base del cono.
Escriba 5 y <Enter> como altura del cono.
Comando SPHERE
Inserta una esfera en el punto señalado y con un cierto valor de radio.
Active el comando Sphere.
Señale un punto como centro de la esfera con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio de la esfera.
Comando PYRAMID
Inserta una pirámide de base poligonal inscrito o circunscrito a un determinado radio y con una
altura determinada. Active el comando Pyramid.
Escriba S y <Enter> para activar la opción Size.
Escriba 6 y <Enter> como el número de lados en la base de la pirámide. Señale un punto como
centro de la base de la pirámide con un click. Escriba 3 y <Enter> como radio de círculo Inscrito
o Circunscrito.
Escriba 7 y <Enter> como altura de la pirámide.
Comando WEDGE
Inserta una cuña definida por una primera esquina y sus tres dimensiones de largo, ancho y
altura.
Active el comando Wedge.
Señale un punto como esquina de inicio.
Escriba L y <Enter> para activar la opción Length.
Escriba 6 y <Enter> para el largo.
Escriba 4 y <Enter> para el ancho.
Escriba 5 y <Enter> para la altura.
SELECCIÓN CÍCLICA DE SUBOBJETOS
En las vistas 3D, algunos de los objetos o subobjetos podrían estar ocultos detrás de otros.
Usted puede presionar <Ctrl> + <Barra espaciadora> para desplazarse por los subobjetos ocultos
hasta que el objeto que desea seleccionar está resaltado.
Por ejemplo, al seleccionar las caras en una caja, la cara en primer plano se detectó por primera
vez. Para seleccionar una cara oculta, pulse la barra espaciadora (con Ctrl presionado). Suelte la
barra espaciadora y haga clic para seleccionar la cara.
FILTROS DE SELECCIÓN DE SUB OBJETOS
Permiten filtrar la selección de caras, aristas o vértices de un sólido cuando el ratón se ubica
sobre ellos. En los entornos en 3D con muchos objetos, es útil para filtrar ciertos subobjetos de la
selección. Activar la opción requerida y luego ubíquese sobre el sólido para seleccionar en forma
específica. Mantenga pulsada la tecla <Crtl> para seleccionar más de un vértice, arista, etc.
Cuando el filtrado se ajusta para los vértices, no puede seleccionar las caras, aristas o subobjetos
históricos.
Cuando el filtrado se ajusta a las aristas, no se puede seleccionar las caras, vértices, o subobjetos
históricos.
Cuando el filtrado se ajusta a las caras, no se puede seleccionar las aristas, vértices, o subobjetos
históricos.
Cuando el filtrado está configurado para subobjetos históricos, sólo puede seleccionar las
representaciones de alambre de porciones de objetos retirados durante operaciones de unión,
substracción o intersección.