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Published by elaeducate, 2022-01-07 17:33:51

Autocad

Autocad

Bucle
Especifica un bucle de aristas en la cara de una superficie o un sólido 3D. Por ejemplo, si
selecciona una arista en la parte superior de un cuadro de sólido 3D, se seleccionan todas las
aristas tangenciales a lo largo de la parte superior del cuadro.

Para cualquier arista, hay dos posibles bucles. Después de seleccionar un borde de bucle se
solicita que acepte la selección actual o elija el bucle adyacente. Aceptar. Permite seleccionar la
arista del bucle actual. Siguiente. Permite seleccionar la arista del bucle adyacente.
Radio. Establece el radio del empalme.
Expresión. Controla la distancia de empalme con una expresión matemática.

Comando MIRROR 3D (Simetría)
Crea una copia simétrica del objeto seleccionado según un plano de simetría. Para la definición
del plano de simetría se puede emplear planos paralelos a los principales XY, YZ y ZX o un
plano definido por 3 puntos.
Ejemplo: Generar una copia simétrica del objeto mostrado usando un plano de simetría paralelo
al plano principal XY que pase por el extremo de la línea. Seleccione la vista isométrica. Active
el comando Mirror3d. Seleccione el objeto a reflejar y <Enter>. Escriba XY y <Enter> para
definir el plano de simetría paralelo al plano principal XY.
Señale el extremo inferior de la línea como punto de paso del plano. Escriba N y <Enter> para
conservar la figura original.

Comando 3DARRAY (Matriz)
Genera múltiples copias distribuidas en forma rectangular o polar. El icono de activación se
encuentra en la ficha Home y en el panel Modify.
A diferencia del comando ARRAY esta orden no presenta cuadro de dialogo.
Los tipos para analizar son: Matriz Rectangular y Polar.

-Rectangular 3D
Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y), y niveles (eje Z). Una matriz debe
tener al menos dos filas o dos columnas o dos niveles. Los valores positivos generan una matriz a
lo largo del eje X positivo, Y, y Z. Los valores negativos generan una matriz a lo largo del eje X
negativo, Y, y Z.
Active el comando 3darray.
Seleccione el objeto (1) y <Enter>.
Escriba R y <Enter> para habilitar el arreglo rectangular.
Escriba el número de filas y <Enter>.
Escriba el número de columnas y <Enter>.
Escriba el número de niveles y <Enter>.
Escriba un valor para la distancia entre filas y <Enter>.
Escriba un valor para la distancia entre columnas y <Enter>. Escriba un valor para la distancia
entre niveles y <Enter>.

-Polar 3D
Copia objetos alrededor de un eje de rotación. El ángulo especificado determina hasta qué punto
los objetos son dispuestos sobre el eje de rotación. Un número positivo produce una rotación en
sentido antihorario. Un número negativo produce una rotación en sentido horario.
Active el comando 3darray.
Seleccione el objeto (1) y <Enter>.
Escriba P y <Enter> para habilitar el arreglo Polar.
Escriba el número de copias y <Enter>.
Escriba el ángulo total del arreglo y <Enter>.
Escriba Y y <Enter> para confirmar rotación según se copian los objetos. Señale el punto centro
del arreglo.
Señale el segundo punto para el eje de rotación.

Comando REVOLVE o REV (Revolución)
Crea un sólido o superficie 3D por efecto de giro de un perfil alrededor de un eje. El comando de
activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Modeling detrás del icono de extrusión.
El perfil puede ser abierto si se requiere una superficie o cerrado si se requiere un sólido. Para
definir la posición del objeto revolucionado se requiere definir un eje a través de dos puntos o
por selección de una línea guía. La revolución puede ser parcial o total (360 grados) siendo
posible definir el sentido de la revolución por el signo del ángulo.

Ejercicios día 16
Ver Anexo al final del libro

Día 17

BARRIDOS

Comando SWEEP
Construye un sólido 3D o una superficie por barrido de objetos 2D según una trayectoria de
desplazamiento, el sólido puede ser construido con una sección variable regulada por la opción
Scale. El icono de activación se encuentra detrás del icono de extrusión en la ficha Home. Si
usted selecciona un objeto abierto y aplica barrido el resultado será una superficie regular, pero si
el objeto es un elemento cerrado el resultado será un sólido 3D.

Opciones de Sweep
Align
Especifica si el perfil se ajusta a la dirección de la tangente de la trayectoria de barrido. Si el
perfil no es perpendicular (normal) a la tangente en el punto de inicio de la trayectoria, el perfil
se alineará automáticamente.

Punto Base
Especifica un punto de base para los objetos a ser barridos, de tal forma que este punto se ubicara
sobre el inicio de la trayectoria.

Scale
Especifica un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala se aplica
uniformemente a los objetos que son arrastrados desde el principio hasta el final de la trayectoria
de barrido, generando seccione variables.

Twish
Establece un ángulo de giro de los objetos en la operación de barrido. El ángulo de giro
especifica la cantidad de rotación a lo largo de toda la longitud de la trayectoria de barrido.

Ejemplo: Realice un barrido del cuadrado de lado 1 según la trayectoria polilínea asignando un
ángulo de giro de 360° y una escala de 2.

Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Sweep.
Seleccione el cuadrado (polilínea) y <Enter> para terminar.
Escriba T y <Enter> para activar la opción Twish.
Escriba 360 y <Enter> como angulo de rotación a lo largo del barrido.
Escriba S y <Enter> para activar la opción Scale.
Escriba 2 y <Enter> como factor de escala a lo largo del barrido.
Seleccione la trayectoria de barrido.

Observe que en la figura anterior la sección del solido inicia en el cuadrado de 1 x 1 y al finalizar
la trayectoria la sección se ha duplicado debido al factor de escala igual a 2.

SOLEVACIONES

Comando LOFT (Solevar)
Crea un sólido 3D o una superficie solevada a través de un conjunto de dos o más perfiles de
sección transversal. El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Modeling
detrás del icono de extrusión.
La sección transversal de los perfiles de las curvas puede ser abierta o cerrada, si son curvas
abiertas construyen una superficie y si son cerradas construyen un sólido.

Las secciones se ubican en diferentes elevaciones de ahí el nombre del comando Solevación.
Ejemplo: Crear un sólido por solevación a partir de las secciones dibujadas.

Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Loft. Seleccione las secciones en forma consecutiva de abajo hacia arriba o
de arriba hacia abajo manteniendo ese orden y luego <Enter>. Seleccione la opción Cross
sections only para finalizar.



Opciones de Loft
-Guides: Permite especificar las curvas de guía para que coincida con los puntos en las secciones
transversales correspondientes.
Este método impide resultados no deseados tales como las ondulaciones en el objeto 3D
resultante.

-Path: Permite especificar una trayectoria para obtener mayor control sobre la forma del objeto
solevado. Para obtener buenos resultados comience la curva de trayectoria en el plano de la
primera sección y el final en el plano de la última sección transversal.

-Cross sections only: Permite seleccionar una serie de perfiles de sección transversal para definir
la forma del objeto en 3D. El orden de selección determina la geometría del objeto resultante.

-Settings: Controla la definición del contorno de transición de la superficie en su sección
transversal. También le permite cerrar la superficie o sólido. El método Ruled permite que el
sólido o superficie sea recto entre las secciones y tenga bordes afilados en las secciones
transversales. El método Smooth Fit permite que un sólido o una superficie se alisen entre las
secciones y tenga los bordes afilados en las secciones de inicio y final. El método Normal
controla la normal a la superficie del sólido en los puntos de paso sobre las secciones
transversales.

El método Draft angles controla el ángulo de entrada y salida sobre las secciones inicial y final
del sólido o superficie. El ángulo de salida es la dirección medida partir de la superficie. El
ángulo 0 define superficie hacia el exterior desde el plano de la curva.

La siguiente ilustración muestra el efecto de utilizar ángulos de salida diferentes para la primera
y la última sección de un sólido solevado. A la primera sección se le asigna un ángulo de
inclinación de 45 grados, mientras que la última sección transversal se le asigna un ángulo de
inclinación de 135 grados.

Ejercicios día 17
Ver Anexo al final del libro

Día 18

Tipos de OBJETOS en 3D
En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:
-Estructura alámbrica: pueden construirse con objetos simples, como líneas y curvas,
simplemente llevándolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z.
Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que sólo muestran la estructura del dibujo.

-Modelos de malla: superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen).
Pueden representarse y sombrearse.

-Modelos sólidos: modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas básicas
(imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas operaciones y dan forma a
cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.

SISTEMAS DE COORDENADAS
Hay dos sistemas de coordenadas: un sistema fijo llamado sistema de coordenadas universales
(WCS) y un sistema móvil denominado sistema de coordenadas personales (UCS).
Por defecto, estos dos sistemas son coincidentes en un nuevo dibujo.
Normalmente en las vistas 2D, el eje X del WCS es horizontal y el eje Y es vertical.
El origen del UCS es donde los ejes X e Y se cruzan (0,0). Todos los objetos en un archivo de
dibujo se definen por sus coordenadas WCS.
Sin embargo, por lo general es más conveniente para crear y editar objetos el UCS móvil.
El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve para ubicar el plano cartesiano en cualquier
punto del modelo y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z.
El icono del Sistema de Coordenadas reflejará el nuevo origen y el sentido de los ejes si el menú
“Ver-Visualización-Icono de SCP-Origen” está seleccionado.

1- 3 puntos: crea el SCP alrededor de 3 puntos definidos.
Especifica el origen y la dirección del plano XY.
2- Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el
ángulo.
3- Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el
ángulo.
4- Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el
ángulo.
5- Crea el eje Z a partir de 2 puntos específicos.
6- Administra SCP definidos.
7- Universal: vuelve al SCP por defecto.
8- Vista: establece el SCP con el plano XY paralelo a la
pantalla.
9- Origen: cambia el punto de origen del SCP.
10- Previo: vuelve al último SCP realizado.

11- Objeto: alinea el SCP con un objeto seleccionado.
12- Cara: alinea el SCP con una cara seleccionada (sólidos).
13- Mostrar SCP: muestra u oculta el sistema de ejes.

SCP dinámico: al activar este sistema, el plano XY del sistema de
coordenadas se ajustará automáticamente a cada cara de un sólido.
La opción Propiedades muestra un cuadro de dialogo donde podemos configurar el tamaño del
icono del UCS, el color de presentación y el espesor del trazo.

ACOTAR en 3D
Si habéis probado a colocar alguna cota en 3D veréis que casi todas las cotas (por no decir todas)
os salen mal. Eso es porque debemos colocar el SCP (UCS) adecuadamente para poder poner las
cotas en determinados planos.
Sabiendo esto si queremos acotar en la base de la figura, tendremos que desplazar el SCP (UCS)
a un punto de la base y poner los ejes de tal forma que salga el texto en la dirección adecuada. En
la figura podemos ver como tendríamos que poner los ejes para que saliera el texto en una
dirección u otra. Si queremos ahora acotar la altura de la figura tendremos que cambiar el SCP
(UCS), situándolo como corresponda. Si no vemos bien en que plano vamos a escribir la cota
podemos activar la rejilla (grid) y así lo veremos. En caso de que no veamos la dirección en la
que va a salir el texto podemos ir probando a colocar los ejes XY de una forma u otra. Y nos
quedaría de esta forma.

Ejercicios día 18
Ver Anexo al final del libro

Día 19

SURFACES (Superficies)

Los procedimientos para crear superficies por extrusión, solevación, revolución y barrido son las
mismas que en los sólidos. Solo debemos elegir la ficha Surface para construir
superficies.

Comando SURFBLEND
Crea una superficie de acoplamiento entre dos aristas de otras superficies.
Activar el comando Surfblend.
Seleccionar la primera arista (1).
Presione <Enter>.
Seleccionar la segunda arista (2).
Presione <Enter>.
Seleccione caso Continuo.
Seleccione G1 y <Enter>.

Comando SURFPATCH
Crea una tapa sobre un contorno de superficie.
Active el comando Surfpatch.
Seleccione el contorno a tapar.
Presione <Enter> para caso continuo.
Presione <Enter> para fijar la posición.

Comando SURFOFFSET
Crea una superficie paralela a determinada distancia de la superficie seleccionada.
Active el comando Surfoffset.
Seleccione la superficie base y <Enter>.
Escriba la distancia de separación y <Enter>.

Comando SURFFILLET
Acopla dos superficies por medio de una superficie curva de radio constante.
Active el comando Surffillet.
Escriba R y <Enter>.
Escriba el valor del radio y <Enter>.
Seleccione la primera arista (1).
Seleccione la segunda arista (2).
Presione <Enter> para aceptar.

Comando SURFTRIM
Corta una superficie a través de otra superficie que la intersecta. Active el comando Surftrim.
Seleccione la superficie a cortar y <Enter>.
Seleccione las superficies de corte y <Enter>.
Señale la zona a cortar y <Enter>.

Comando SECTIONPLANE (Plano de sección)
Este comando permite trazar una línea de corte en una de las vistas principales Top, Front, Left o
Right. El plano de corte es perpendicular a la vista de pantalla. El icono de activación está en la
ficha Home y en el panel Section.
Active el comando Sectionplane.
Señale un primer punto (1) y un segundo punto (2) como línea de corte. Se mostrará el plano de
corte perpendicular a la pantalla.
Para ocultar un lado del corte active la orden LiveSection y seleccione la línea de corte 1 – 2.

Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos 3D y nubes de
puntos. Los objetos de plano de sección crean secciones de sólidos 3D, superficies, mallas y
nubes de puntos. Utilice la sección automática con objetos de plano de sección para analizar un
modelo, guardar las secciones como bloques para utilizarlos en presentaciones y extraer la
geometría 2D de las nubes de puntos.

Lista de opciones
Se muestran las siguientes opciones.
-Cara o punto para ubicar la línea de sección
Especifica una cara para establecer el plano del objeto de sección. También puede seleccionar un
punto de la pantalla que no esté en una cara para crear un objeto de sección que sea
independiente del sólido o la superficie. El primer punto establece un punto alrededor del cual
gira el objeto de sección.
-Punto a atravesar. Establece un segundo punto que define el plano del objeto de sección.
-Dibujar sección. Define el objeto de sección mediante varios puntos para crear una línea de
sección con recodos.
Esta opción crea un objeto de sección en el estado Contorno de sección con la sección
automática desactivada.
-Ortogonal. Alinea el objeto de sección con una orientación ortogonal relativa al SCP.
Un objeto de sección que contiene todos los objetos 3D se crea con la orientación especificada
correspondiente al SCP (no a la vista actual).
-Alinear sección con. Establece la posición del objeto de sección que debe alinearse con una de
las siguientes orientaciones del SCP (especificada por el usuario):
Frontal
Detrás
Superior
Inferior
Izquierdo
Derecho

-Tipo
Permite especificar un plano, una sección, un contorno o un volumen como parámetro al crear el
plano de sección. Una vez elegido el estilo, el comando se restablece a la primera solicitud con el
tipo seleccionado por defecto.
-Plano. Permite especificar un segmento plano de un sólido 3D, una superficie, una malla o una
nube de puntos y colocar el plano de sección.

-Corte. Permite seleccionar un segmento plano con la profundidad de un sólido 3D, una
superficie, una malla o una nube de puntos para colocar el plano de sección.

Nota: La sección no puede contener ningún recodo y la opción para dibujar la selección está

desactivada.
-Contorno. Permite seleccionar el contorno de un sólido 3D, una superficie, una malla o una
nube de puntos y colocar el plano de sección.

-Volumen. Permite crear un plano de sección de volumen delimitado.

Pinzamientos

Los pinzamientos le permiten ajustar la longitud, la anchura y la altura del área de corte
-Pinzamiento Base. Actúa como el punto base para los desplazamientos, cambios de escala o
giros que se realizan en el objeto de sección. Siempre aparece junto al pinzamiento de menú.
-Segundo pinzamiento. Gira el objeto de sección alrededor del pinzamiento base.
-Pinzamiento de menú. Muestra un menú con estados de objeto de sección, los cuales controlan
la visualización de la información visual sobre el plano de corte.
-Pinzamiento de dirección. Controla la dirección de visualización de la sección 2D. Para invertir
la dirección de visualización del plano de sección, haga clic en el pinzamiento Dirección.
-Pinzamiento de flecha. Modifica el objeto de sección cambiando la forma y la posición del
plano de sección. Solo se permiten movimientos ortogonales en la dirección de la flecha.
(Estados Contorno de sección y Volumen).
-Pinzamientos de fin de segmento. Estira los vértices del plano de sección. No es posible
desplazar los pinzamientos de fin de segmento de manera que causen la intersección de los
segmentos. Los pinzamientos de fin de segmento se muestran en los puntos finales de los
segmentos con recodo. (Estados Contorno de sección y Volumen).
Solo se puede seleccionar un pinzamiento de objeto de sección cada vez.

EDICIÓN DE SÓLIDOS
Comando SOLIDEDIT
Permite editar las caras y las aristas de un sólido a través de operaciones que modifican la
geometría del sólido.
Usted puede extruir, mover, girar, desfasar, inclinar, copiar, borrar y asignar colores y materiales
a las caras.
También puede copiar y asignar colores a los bordes. Usted puede imprimir, separar, limpiar, y
comprobar la validez de todo el objeto sólido 3D.
Al activar el comando se mostrarán las siguientes opciones: Enter a solids editing option
[Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Para facilitar las labores de edición usaremos los iconos de activación directa a las opciones de
Solidedit.

Operaciones a las caras del solido

Opción Extrude Faces
Esta opción aplica una extrusión a las caras de un sólido según una distancia de desplazamiento o
una trayectoria.

Seleccionar la cara o caras a extruir y luego definir la distancia de desplazamiento,
adicionalmente podemos definir un ángulo de talud para los planos de contornos generados.

Opción Taper Faces
Esta opción inclina la cara del solido según un valor angular medido sobre una arista.
Seleccionar la cara a inclinar (1) y luego definir un punto base (2), una dirección (3) y el ángulo
de inclinación positivo o negativo.

Opción Move Faces
Permite desplazar una o más caras del solido según un punto base y un punto final.
Seleccione la cara o caras a mover (1) y luego definir un punto base (2) y un punto final de
desplazamiento (3).

Opción Copy Faces
Esta opción copia una o más caras de un sólido desde un punto base a un punto final.

Seleccionar la cara o caras a copiar (1) luego definir un punto base (2) y un punto final de
desplazamiento (3).

Opción Offset Faces
Proyecta la cara del solido en forma paralela según una distancia determinada o por un punto
especificado.
Un valor positivo aumenta el tamaño o el volumen del sólido. Un valor negativo disminuye el
tamaño o el volumen del sólido.

Seleccionar la cara o caras a desfasar (1) y luego ingresar la distancia de desfasamiento positiva
o negativa.

Opción Delete Faces
Elimina la cara o caras seleccionadas del sólido, siempre y cuando la eliminación no elimine la
condición de sólido. Seleccionar la cara o caras a eliminar (1) y <Enter>.

Opción Rotate Faces
Realiza un giro de la cara o caras seleccionadas alrededor de un punto base, siempre y cuando el
giro no cruce la geometría del sólido. Seleccione la cara o caras a rotar (1) luego defina un punto
base (2) y escriba el ángulo de rotación.

Opción Color Faces
Aplica un color a la cara o caras seleccionadas del sólido.
Seleccione la cara o caras a pintar y <Enter>. En el cuadro de colores seleccionar el color a
aplicar sobre las caras seleccionadas.

Operaciones a las aristas del solido
Opción Copy Edges

Copia las aristas seleccionadas del sólido desde un punto base a un punto final.

Seleccione la arista a copiar (1), luego defina un punto base (2) y luego un punto final (3) para
ubicación de la copia.

Opción Color Edges
Asigna color a las aristas seleccionadas de un sólido. Luego de seleccionar las aristas se
selecciona el color a asignar desde la paleta de colores.

Comando XEDGES
Extrae todas las aristas rectas y curvas ubicándolas sobre el sólido seleccionado. Seleccione el
sólido o superficie a extraer aristas y <Enter>. Luego de ejecutada la orden desplace el sólido
para observar las aristas.

Comando IMPRINT
Estampa una línea o arco como nueva arista al sólido, siempre y cuando el trazo tenga contacto
con dos aristas de una misma cara.

Seleccione el sólido base (1) y luego seleccione la línea o arco a estampar (2) luego confirmar si
desea conservar o eliminar la línea o arco.
Operaciones al solido


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