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Published by Destino Aciago, 2023-01-17 19:26:27

Adobe Ilustrator Tecnicas Esenciales

Formacion

38 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Para definir una espiral, haz clic en la herramienta Spiral (Espiral) en la galería Line Segment (Segmento de línea) y después haz clic en la mesa de trabajo. La caja de diálogo Spiral (Espiral) se abre (figura 14d). Figura 14d La caja de diálogo Spiral (Espiral). La caja de diálogo Spiral (Espiral) define el radio (del primer segmento de la espiral), el decaimiento (el grado de espiral), el número de segmentos, y el estilo (rotación en el sentido o en contra de las manecillas del reloj). El número de segmentos define cuántas veces la espiral gira con cada giro conteniendo cuatro segmentos. Mientras incrementas el número, más vueltas se crean en el centro de la espiral. Los ajustes de la espiral son pegajosos; esto es, una vez definidos puedes dibujar espirales a mano alzada (de diferente radio) que mantienen los atributos que definiste cuando abriste la caja de diálogo Spiral (Espiral) la última vez. Sin embargo, puedes alterar el estilo (dirección de rotación) de la espiral de acuerdo a cómo la dibujes.


39 #15: Dibujar rectángulos La herramienta Rectangle (Rectángulo) y la herramienta Rounded Rectangle (Rectángulo redondeado) en el menú emergente de la herramienta Rectangle (Rectángulo) en la caja de herramientas generan rápidamente un rectángulo regular o redondeado. Dibujar un rectángulo es fácil de hacer en Illustrator. Sólo selecciona la herramienta Rectangle (Rectángulo) en la caja de herramientas, o presiona M para seleccionar la herramienta. Después haz clic y arrastra el ratón a cualquier parte de la mesa de trabajo. Las restricciones a través del teclado para rectángulos son similares a las usadas en las elipses y son muy útiles: Presiona la tecla Shift mientras haces clic y arrastras el ratón para restringir el rectángulo a un cuadrado. Presiona Option/Alt mientras haces clic y arrastras el ratón para definir el rectángulo usando el punto de clic como punto central. Presiona Shift + Option/Alt para dibujar un cuadrado con el punto inicial como el centro del cuadrado (figura 15a). Figura 15a Dibujar un cuadrado, definido y desde el punto central en vez de una esquina. • • • Dibujar rectángulos # 15


40 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas No hay opciones para ajustar en la caja de diálogo Rectangle (Rectángulo) además de definir el alto y ancho del rectángulo. Sin embargo, puedes definir un rectángulo de manera precisa y digitalmente haciendo clic en la herramienta Rectangle (Rectángulo) y luego en la mesa de trabajo (sin arrastrar). La caja de diálogo Rectangle (Rectángulo) aparece (figura 15b). Figura 15b Definir un rectángulo en la caja de diálogo Rectangle (Rectángulo). Ingresa alto y ancho en la caja de diálogo, y haz clic en OK para generar un rectángulo correctamente dimensionado. Dibuja un rectángulo redondeado seleccionando la herramienta Rounded Rectangle (Rectángulo redondeado) del menú emergente herramienta Rectangle (Rectángulo). Puedes hacer clic y arrastrar para definir el rectángulo redondeado, o puedes hacer clic una vez para definir el rectángulo redondeado en una caja de diálogo. Nota Utiliza las teclas Up (Arriba) y Down (Abajo) del teclado para definir interactivamente el rectángulo redondeado después de hacer clic y arrastrar para definir las dimensiones del rectángulo redondeado pero antes de soltar el botón del ratón.


41 Locura rectangular Presionar la tecla Tilde (~) mientras dibujas un rectángulo genera varios rectángulos. Si puedes manejar la digitación, la tecla Tilde puede ser combinada con las teclas Shift y Option/Alt para dibujar cuadrados repetidos ampliados. Sin embargo, debes estar consciente de la opción en la caja de diálogo Rounded Rectangle (Rectángulo redondeado) que te permite definir el tamaño del radio de las esquinas (figura 15c). Figura 15c Definir un radio de esquinas de 12 puntos. Después de definir el radio de las esquinas, hacer clic en OK en la caja de diálogo genera un rectángulo con las dimensiones y radios que definiste en el punto de la mesa de trabajo donde hiciste clic con la herramienta Rectangle (Rectángulo). Rectángulos redondeados subsecuentes mantendrán el mismo radio hasta que lo redefinas en la caja de diálogo Rounded Rectangle (Rectángulo redondeado). #15: Dibujar rectángulos


42 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Dibujar polígonos y estrellas # 16 Los polígonos y estrellas de Illustrator pueden tener de 3 a 1 000 puntos o lados. Así que antes de que empieces a dibujar, querrás usar las cajas de diálogo Polygon (Polígono) y Star (Estrella) para definir el número de puntos y lados, junto con otras opciones. Para definir lados o puntos de un polígono o estrella, selecciona la herramienta (ambas herramientas Polygon (Polígono) y Star (Estrella) se pueden acceder desde la galería de la herramienta Rectangle (Rectángulo) y haz clic en la mesa de trabajo. Usa la caja de diálogo que aparece para definir el número de lados o puntos que quieras y haz clic en OK (figura 16a). Cuando lo haces, generas una estrella o un polígono. Figura 16a Definir un hexágono. Una vez que hayas definido el número de puntos en una estrella o lados en un polígono, esos ajustes permanecen hasta que los redefinas. Así que, por ejemplo, después de definir una estrella con seis puntos, puedes continuar dibujando interactivamente estrellas de seis puntos con el cursor del ratón. Cuando creas una estrella o un polígono en una mesa de trabajo, es como si estuvieras dibujando un rectángulo que enmarca la forma que quieres crear. Mientras dibujas una estrella o una forma, puedes rotar el objeto mientras dibujas. Primero dibuja la forma al tamaño que quieres que aparezca. Después, sin soltar el botón del ratón, dibuja una curva en sentido de las manecillas del reloj o en contra para inclinar la figura (figura 16b). Ajustar los puntos de una estrella Puedes controlar qué tan nítidamente punteadas aparecen las estrellas. En la caja de diálogo Star (Estrella), ajusta la proporción entre el Radio 1 y el Radio 2. El Radio 2 define el radio exterior, el Radio 1 define el radio interior. Para crear una estrella nítidamente punteada, define un valor de Radio 2 que sea mucho menor al valor del Radio 1.


43 #16: Dibujar polígonos y estrellas Figura 16b Rotar un hexágono mientras dibujas. Presionar y sostener la tecla Shift mientras dibujas una estrella o un polígono bloquea la alineación de la forma para que la base sea paralela con el borde de la mesa de trabajo. Mientras sostienes oprimida la tecla Shift, no puedes rotar estrellas o polígonos al dibujar (figura 16c). Figura 16c Restringir un hexágono para que el lado inferior sea paralelo al inferior de la mesa de trabajo.


44 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Como con otras formas, la tecla Tilde te permite generar interactivamente múltiples estrellas (o formas) mientras dibujas (figura 16d). Figura 16d Multiplicar un hexágono con la tecla Tilde.


45 #17: Dibujar cuadrículas ¿Necesitas rápido una cuadrícula rectangular para desplegar muchos datos en la ilustración o una cuadrícula circular para un diseño? Las cuadrículas rectangulares y polares se crean primero haciendo doble clic en la herramienta para definir opciones, y dibujando después en la mesa de trabajo. La herramienta Rectangular Grid (Cuadrícula rectangular) y la herramienta Polar Grid (Cuadrícula polar) se encuentran en la galería Line Segment (Segmento de línea) en la caja de herramientas. A diferencia de las herramientas de formas (como la herramienta Rectangle (Rectángulo)), puedes hacer doble clic ya sea en la herramienta Rectangular Grid (Cuadrícula rectangular) o la herramienta Polar Grid (Cuadrícula polar) para abrir la caja de diálogo de la herramienta. Si dibujas cuadrículas, las dimensiones de ancho y alto en la caja de diálogo son irrelevantes. Puedes definir el número de cuadrículas en una cuadrícula rectangular ingresando valores en los campos Horizontal Dividers (Divisores horizontales) y Vertical Dividers (Divisores verticales) en la caja de diálogo Rectangular Grid Tool Options (Opciones de la herramienta cuadrícula rectangular). El campo Skew (Sesgar) en la caja de diálogo te permite generar cuadrículas divididas irregularmente. Sin embargo, sesgar es afectado por el punto de referencia que seleccionas en la caja de diálogo y cómo dibujas la cuadrícula. Puedes experimentar con diferentes ajustes de sesgado y dibujo de cuadrículas distorsionadas. En la caja de diálogo Polar Grid Tool Options (Opciones de la herramienta Cuadrícula polar) (accedida al hacer doble clic en la herramienta Polar Grid (Cuadrícula polar)), los valores de Concentric Dividers (Divisores concéntricos) definen el número de círculos concéntricos (anillos), y los valores de Radial Dividers (Divisores radiales) definen el número de rebanadas (figura 17). Como la caja de diálogo Rectangular Grid Tool Options (Opciones de la herramienta cuadrícula rectangular), la caja de diálogo Polar Grid Tool Options (Opciones de la herramienta cuadrícula polar) tiene deslizadores Skew (Sesgar). Estos deslizadores distorsionan la cuadrícula polar al sesgar los divisores hacia el interior o exterior de la circunferencia de la cuadrícula, o espacian irregularmente los divisores radiales. Figura 17 Generar una cuadrícula polar. Dibujar cuadrículas # 17 Ubicación de punto de referencia Como otras herramientas discutidas en este capítulo, los cuatro puntos de referencia del ubicador de puntos en la caja de diálogo Polar Grid Tool Options (Opciones de la herramienta cuadrícula Polar) definen cómo un objeto será generado relativo al punto de clic en la mesa de trabajo. Por ejemplo, si haces clic en el punto de referencia de la esquina superior derecha del ubicador de puntos en la caja de diálogo, un objeto generado usará el punto de clic en la mesa de trabajo como la esquina superior derecha del objeto generado.


46 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Dibujar con la herramienta Lápiz # 18 Tolerancia de Suavizado Un valor bajo de tolerancia de Smoothness (Suavizado) significa que Illustrator hará menos suavizado en la curva que dibujes. El valor más alto agregará la máxima suavidad a las curvas. La herramienta Pencil (Lápiz) es una manera intuitiva de dibujar a mano alzada en Illustrator. Es especialmente efectiva si tienes una tableta de dibujo conectada a tu computadora, en tal caso tendrás lo más cercano a simplemente dibujar y que las líneas se conviertan a vectores. La herramienta Pencil (Lápiz) tiene un compañero, la herramienta Smooth (Suavizar), que está ubicada en el menú emergente de la herramienta Pencil (Lápiz). La herramienta Smooth (Suavizar) plancha las arrugas en los trazados poco comunes generados por la herramienta Pencil (Lápiz). Mientras la herramienta Pencil (Lápiz) es más intuitiva que la herramienta Pen (Pluma), también es difícil de manejar. La clave para dibujar curvas suaves es ajustar el Smoothness value (valor de Suavizado) para que la herramienta Pencil (Lápiz) ayude a suavizar las curvas justo la cantidad adecuada mientras dibujas. Ajustas la Fidelity (Fidelidad) y el Smoothness (Suavizado) en la caja de diálogo Pencil Tool Options (Opciones de la herramienta Lápiz) que se abre cuando haces doble clic en la herramienta Pencil (Lápiz). Experimenta con diferentes tolerancias de Fidelity (Fidelidad) y Smoothness (Suavizado) para encontrar ajustes que proporcionen la ayuda que necesitas en suavizar las curvas sin restringir la habilidad de dibujar (figura 18a). Figura 18a Ajustar la tolerancia máxima para Fidelity (Fidelidad) y Smoothness (Suavizado) para la herramienta Pencil (Lápiz). Más tolerancia de Fidelity (Fidelidad) y tolerancia de Smoothness (Suavizado) hace más fácil producir una curva muy suave con la herramienta Pencil (Lápiz). Tolerancia de Fidelidad Las cajas de diálogo de las herramientas Pencil (Lápiz) y Smooth (Suavizar) tienen deslizadores que definen la tolerancia para Fidelity (Fidelidad) y Smoothness (Suavizado). Esto es confuso ya que hay una doble negativa involucrada en definir la tolerancia para Fidelity (Fidelidad). Tolerancia significa laxitud, soltura y flexibilidad; fidelidad significa precisión (en este contexto). Más tolerancia en Fidelity (Fidelidad) significa menos fidelidad. Por ejemplo si permites más laxitud en la precisión de la respuesta de la herramienta Pencil (Lápiz) al movimiento del ratón o de la tableta de dibujo, estás permitiendo que la herramienta proporcione más suavidad al dibujo. Así que para curvas más suaves, incrementa la tolerancia de Fidelity (Fidelidad). Para curvas más precisas (que se ajusten exactamente a lo que dibujas con el ratón o en la tableta de dibujo), disminuye la tolerancia de Fidelity (Fidelidad).


47 Editar trazados con la herramienta Lápiz Editar trazados con la herramienta Pencil (Lápiz) puede ser muy desorientador. Si estás tratando de dibujar una curva cerca de otra curva, puedes terminar editando la original en lugar de dibujar una nueva. Puedes ajustar esta característica cambiando los ajustes en el campo Within (En). Asignar valores altos hace el modo de edición de Pencil (Lápiz) más sensible; valores altos disparan el modo de edición cuando la herramienta Pencil (Lápiz) se acerca mucho a otro trazado. Asignar valores bajos significa que tienes que redibujar sobre un trazado existente para editar el trazado con la herramienta Pencil (Lápiz). Para agregar un punto de ancla, selecciona la herramienta Add Anchor Point (Añadir punto de ancla) en el menú emergente de la herramienta Pen (Pluma). Haz clic en cualquier parte de un trazado para generar una nueva ancla. Los nuevos puntos de ancla adoptan los atributos (curva o recta) de las anclas que definen el trazado en el que hiciste clic. Por ejemplo, si haces clic en un segmento de línea recta con la herramienta Add Anchor Point (Añadir punto de ancla), crearás un nuevo punto de esquina recta. #18: Dibujar con la herramienta Lápiz Ajustes de tolerancia baja en Fidelity (Fidelidad) y Smoothness (Suavizado) facilitan curvas más precisas (figura 18b). Figura 18b Dibujar con la herramienta Pencil (Lápiz) con tolerancia máxima de Fidelity (Fidelidad) y Smoothness (Suavizado) (izquierda), y el mismo trazado con una tolerancia mínima de Smoothness (Suavizado) y Fidelity (Fidelidad) (derecha). La caja de diálogo Pencil Tool Options (Opciones de la herramienta Lápiz) tiene también tres casillas de verificación. La casilla de verificación Fill new pencil strokes (Rellenar nuevos trazos de lápiz) aplica el color de relleno a los trazados que dibujas. La casilla de verificación Keep selected (Mantener seleccionado) hace que la herramienta Pencil (Lápiz) trabaje como otras herramientas; esto es, cuando dibujas una curva está seleccionada (y puedes editarla o borrarla). Deseleccionar esta casilla de verificación hace que la herramienta Pencil (Lápiz) trabaje más como un lápiz real, dibujas una curva y después dibujas otra. La herramienta Pencil (Lápiz) puede también funcionar como una herramienta de edición. Si seleccionas la casilla de verificación Edit selected paths (Editar trazados seleccionados), puedes dibujar sobre un trazado existente con la herramienta Pencil (Lápiz) para reformarlo.


48 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Restringir ángulos de la Pluma Como con otras herramientas de dibujo, los trazados creados por la herramienta Pen (Pluma) se pueden restringir a incrementos angulares. Cuando haces clic para crear anclas rectas, restringe los segmentos de línea que dibujas a incrementos de 45 grados presionando y sosteniendo la tecla Shift mientras haces clic para definir nuevas anclas. Dibujar con la herramienta Pluma # 19 Como se vio en la introducción de este capítulo, la herramienta Pen (Pluma) es el corazón de Illustrator y la herramienta que causa más temor y frustración. Este poder se puede desatar y la frustración se puede sobrellevar si dominas la herramienta paso a paso. La mejor manera para empezar a usar la herramienta Pen (Pluma) es generar segmentos de línea. Nota que generas, no dibujas. Para crear una línea, defines dos puntos de ancla en lugar de hacer clic y arrastrar. Generas una línea recta con la herramienta Pen (Pluma) haciendo clic una vez y después haciendo clic en otra ubicación en la mesa de trabajo. Clics adicionales agregan más segmentos de línea. Mientras generas anclas, la herramienta Pen (Pluma) permanece activa hasta que cierras el trazado. Si el trazado no se cierra, agregas puntos en cualquier lugar del documento simplemente al hacer clic. Hay dos maneras de dejar de definir segmentos de línea: selecciona otra herramienta, o presiona Command (Mac) / Control (Windows) mientras haces clic en cualquier parte del documento para deseleccionar el trazado. También puedes dejar de crear series de segmentos de líneas cerrando el trazado. Para hacerlo, mueve el cursor de la Pen (Pluma) sobre el punto de ancla de origen y haz clic. Mientras mueves el cursor sobre el punto de ancla de inicio, el cursor despliega un círculo (figura 19a). Figura 19a Cerrar un trazado con la herramienta Pen (Pluma). Hacer clic y dibujar con la herramienta Pluma Hay dos elementos en las anclas que generas cuando haces clic y dibujas con la herramienta Pen (Pluma): la ubicación y la calidad de la curva. Simplemente hacer clic define un punto de ancla. Una vez que haces clic, si arrastras el ratón, manipulas los puntos de control para ajustar la curvatura del ancla. Los usuarios experimentados de la herramienta Pen (Pluma) combinan dos pasos: hacen clic para ubicar un ancla y después dibujan para definir la curvatura. No combines estos pasos hasta que hayas dominado cada uno por separado.


49 #19: Dibujar con la herramienta Pluma Una vez que te sientas cómodo con el proceso de definir anclas con la herramienta Pen (Pluma), el siguiente paso es aprender a controlar la suavidad de las anclas. Por defecto, la herramienta Pen (Pluma) genera ángulos definidos, no anclas suaves. Como se hizo notar anteriormente, es posible definir la ubicación de un ancla y curvas de ancla todo a la vez. Sin embargo, esto requiere de experiencia. Inicia por dibujar esquinas de anclas definidas, y después conviértelas a anclas suaves. Puedes hacer esto siguiendo estos pasos: Dibuja un grupo de segmentos de línea con la herramienta Pen (Pluma). Nota Estoy regresando al término abreviado dibujar, ahora que he enfatizado que realmente estás definiendo anclas. Selecciona la herramienta Convert Anchor point (Convertir punto de ancla) del menú emergente de la herramienta Pen (Pluma) en la caja de herramientas. Haz clic en un ancla con la herramienta Convert Anchor point (Convertir punto de ancla) y arrastra el ancla en cualquier dirección. El ancla no se mueve. En su lugar, aparecen puntos de control. Arrastra el punto de control seleccionado lejos del ancla y experimenta rotando el punto de control para controlar la curva (figura 19b). Figura 19b Ajustar una curva rotando un punto de control. 1. 2. 3. Dos formas de borrar puntos de ancla Para borrar puntos de ancla, selecciona la herramienta Delete Anchor Point (Eliminar punto de ancla) en el menú emergente de la herramienta Pen (Pluma) y después haz clic en un ancla para eliminarla. Usar la herramienta Delete Anchor Point (Eliminar punto de ancla), remueve los puntos pero mantiene los segmentos de línea intactos. Por otro lado, si seleccionas el ancla con la herramienta Direct Selection (Selección directa) y presionas Delete (Suprimir) o Backspace (¬) (Retroceso), esto rompe el segmento de línea. Agregar anclas Puedes agregar puntos de ancla automáticamente entre cada punto de ancla en un trazado seleccionado. Selecciona el trazado y después selecciona Object > Path > Add Anchor Points (Objeto > Trazado > Añadir puntos de ancla). Instantáneamente duplicas el número de puntos de ancla, proporcionando mayor flexibilidad en la manipulación del trazado.


50 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Mover puntos de control cambia la dirección de la curva. Estirando los manejadores de los puntos de control (las líneas que conectan los puntos de control con el ancla) incrementa la intensidad de la curvatura. Después de que te sientas confortable manipulando puntos de control de ancla con la herramienta Convert Anchor Point (Convertir punto de ancla), puedes combinar el proceso de definir un ancla y manipular puntos de control. Haz clic para definir un ancla con la herramienta Pen (Pluma) y después arrastra para definir los puntos de control (figura 19c). Figura 19c Definir una curva mientras creas un ancla con la herramienta Pen (Pluma). Nota Las Smart Guides (Guías inteligentes) proporcionan ayuda en restringir curvas suaves; aparecen cuando los puntos de control se mueven a ángulos con incrementos de 45 grados. Seleccionar, mover y borrar anclas individuales se logra con la herramienta Direct Seletion (Selección directa). La manera más sencilla de seleccionar una manija y activar las líneas de control es hacer clic en un punto de ancla con esta herramienta. Mientras pasas sobre un punto de ancla, el cursor de la herramienta Direct Selection (Selección directa) se despliega como un cuadrado abierto.


51 La herramienta Convert Anchor Point (Convertir punto de ancla) convierte anclas de ángulos afilados en anclas suaves. También trabaja de la otra manera. Si quieres convertir un ancla suave nuevamente en un punto regular angulado, haz clic en la herramienta Convert Anchor Point (Convertir punto de ancla) y haz clic en un ancla curva. Para crear anclas híbridas en las que un punto de control es suave y el otro es angulado, selecciona un punto de control con la herramienta Direct Selection (Selección directa) y arrástralo de regreso al ancla (figura 19d). Illustrator tiene características que te permiten limpiar automáticamente los trazados. Selecciona Object > Path > Simplify (Objeto > Trazado > Simplificar) para abrir la caja de diálogo Simplify (Simplificar) y limpiar las curvas seleccionadas. Esta caja de diálogo tiene deslizadores de Curve Precition (Precisión de curva) y Angle Threshold (Umbral de ángulo), así como casillas de verificación para Straight Lines (Líneas rectas), Show Original (Mostrar original) y Preview (Previsualizar). Un valor alto en Curve Precision (Precisión de curva) incrementa el número de anclas que se quedarán después de simplificar. El deslizador Angle Threshold (Umbral de ángulo) puede ser usado para prevenir que algunas anclas anguladas sean suavizadas a curvas. La casilla de verificación Straight Lines (Líneas rectas) cambia trazados a líneas rectas. No te preocupes mucho acerca del significado de todos los ajustes en la caja de diálogo. En cambio haz clic en las casillas de verificación Show Original (Mostrar original) y Preview (Previsualizar). Esto desplegará las anclas originales en rojo y las anclas que resultan de la simplificación en azul. Juega con los ajustes hasta que previsualices las curvas de la manera que quieres. Figura 19d Crear un ancla híbrida con la herramienta Direct Selection (Selección directa). #19: Dibujar con la herramienta Pluma


52 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas La herramienta Borrador trabaja casi en cualquier lugar Puedes usar la herramienta Eraser (Borrador) (o la goma de la pluma stylus de la tableta de dibujo Wacom) para borrar casi todo, incluyendo no sólo rellenos y trazados, sino también trazados en grupos de Live Paint (Pintura interactiva) así como trazados de recorte. Utilizar las herramientas Borrador y Borrador de trazados # 20 La herramienta Eraser (Borrador) de Illustrator trabaja como un borrador de pizarrón. La herramienta Path Eraser (Borrador de trazados) te permite borrar a lo largo del trazado y sólo borra a lo largo del trazado. Una manera rara, pero probablemente útil para visualizar la diferencia entre las herramientas es pensar en la herramienta Path Eraser (Borrador de trazados) como un abrelatas y en la herramienta Eraser (Borrador) como una cuchara para helado. La herramienta Path Eraser (Borrador de trazados) se localiza en la galería herramienta Pencil (Lápiz). La herramienta Eraser (Borrador) es visible en la caja de herramientas como parte de la galería de la herramienta Eraser (Borrador) (figura 20a). Path Erase Toll (Herramienta Borrador de trazados) Erase Toll (Herramienta Borrador) Para usar la herramienta Path Eraser (Borrador de trazados), selecciona el trazado al que aplicarás el borrado. Después dibuja a lo largo del trazado con la herramienta Path Eraser (Borrador de trazados) (figura 20b). Figura 20a La herramienta Path Eraser (Borrador de trazados) y la herramienta Eraser (Borrador). Figura 20b Borrar un segmento de un trazado con la herramienta Path Erase (Borrador de trazados).


53 Opciones útiles del Borrador Puedes definir el tamaño y la forma de la herramienta Eraser (Borrador) haciendo doble clic en ella en la caja de herramientas. La caja de diálogo Eraser Tool Options (Opciones de la herramienta Borrador) aparece y puedes ajustar el diámetro, ángulo y redondez del borrador. #20: Utilizar las herramientas Borrador y Borrador de trazados Para usar la herramienta Eraser (Borrador), selecciona el trazado al que quieres aplicar el borrado y “dibuja” en cualquier lugar de ese trazado (incluyendo en el relleno) con la herramienta Eraser (Borrador) (figura 20c). Figura 20c Borrar con la herramienta Eraser (Borrador).


54 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Crear trazados compuestos # 21 Un trazado compuesto es especialmente formado para permitir un “hoyo” en él. La humilde dona es un buen ejemplo de un trazado compuesto. Las formas compuestas pueden colocarse sobre otras formas y permitir que la capa inferior se muestre a través. Para crear un trazado compuesto, crea dos formas que se encimen (figura 21a). Con ambas formas seleccionadas, selecciona Object > Compound Path > Make (Objeto > Trazado compuesto > Crear) (figura 21b). Figura 21b Generar un trazado compuesto. Figura 21a El círculo exterior y el cuadrado interior se convertirán en una sola forma compuesta.


55 #21: Crear trazados compuestos Puedes probar la forma compuesta moviéndola sobre otro objeto y notando el “hoyo” dentro (figura 21c). Figura 21c Colocar una forma compuesta sobre otra forma. Para deshacer un Trazado compuesto Selecciona Object > Compound Path > Release (Objeto > Trazado compuesto > Soltar) para transformar un trazado compuesto en un conjunto de formas distintas. Hacer esto no recreará el conjunto de objetos original con sus colores originales y así sucesivamente, sino que transformará un trazado compuesto en un conjunto de trazados.


56 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Hay muchas maneras de cortar un trazado en Illustrator. Por ejemplo, puedes “borrar” a lo largo del trazado con la herramienta Path Eraser (Borrador de trazados) —encontrada en el menú emergente de la herramienta Pencil (Lápiz)— para borrar un segmento de un trazado. Pero si sólo quieres dividir un segmento de línea, haz clic en el trazado con la herramienta Scissors (Tijeras). Esto divide el trazado en dos, cada uno puede ser editado, borrado o desplazado por separado (figura 22a). Figura 22a Cortar un trazado con la herramienta Scissors (Tijeras). La herramienta Scissors (Tijeras) trabaja nítidamente en segmentos de líneas (rectas o curvas). En trazados cerrados, hacer clic una vez crea una incisión (agregando dos anclas en el punto en el trazado). Hacer clic una segunda vez resulta en dos trazados separados abiertos. La herramienta Knife (Cuchilla) es “dibujada” (clic y arrastrar) en el trazado, creando nuevos segmentos. Si arrastras completamente a través de un objeto, crearás dos trazados separados cerrados. Puedes cortar una sección de un objeto con la herramienta Knife (Cuchilla) haciendo clic y arrastrando, como si estuvieras cortando con un cuchillo (figura 22b). Figura 22b Cortar una guitarra con la herramienta Knife (Cuchilla). Dividir trazados con las herramientas Tijeras y Cuchilla # 22 Después de cortar... Después de cortar un objeto con la herramienta Knife (Cuchilla), puedes arrastrar para separar las dos piezas del objeto usando la herramienta Selection (Selección).


57 Recortar con máscaras # 23 #23: Recortar con máscaras Las máscaras de recorte son grandiosas para recortar muchos objetos Las máscaras de recorte son muy útiles cuando se usan en múltiples objetos en lugar de objetos simples. Por ejemplo, puedes tener una ilustración con docenas de trazados. Una sola máscara de recorte restringirá la ilustración a una sola sección de los trazados y no tendrás que preocuparte de seleccionar y editar cada uno de los múltiples trazados. Las máscaras de recorte se usan para, en efecto, dibujar un marco alrededor de una sección de una ilustración y recortar todo lo demás. Los componentes de una máscara de recorte son los objetos a ser enmascarados y el objeto que enmascara. Primero creas los objetos a ser enmascarados. Luego mueves el objeto que enmascara encima del objeto a enmascarar. Nota Las máscaras de recorte pueden ser cualquier objeto vectorial, incluyendo texto. No puedes usar imágenes rasterizadas (imágenes de mapas de bits importadas) como máscaras de recorte. Enmascarar objetos define cuál sección del objeto será visible. De esa manera, es lo opuesto a una mascarilla facial, que define qué sección de la cara se ocultará. Cuando creas un objeto para enmascarar, no importa qué color o trazo apliques. El objeto que enmascara desaparece cuando opera como una máscara; el contorno de la forma simplemente define qué se revela del objeto subyacente. Para generar una máscara a partir de una forma y objetos a enmascarar, selecciona ambos: la forma y los objetos a enmascarar (figura 23). Figura 23 Preparar para usar una elipse como máscara en una ilustración. Con la forma de máscara y los objetos subyacentes seleccionados, elige Object > Clipping Mask > Make (Objeto > Máscara de recorte > Crear). El trabajo artístico es recortado; la sección recortada no es visible y no se imprime.


58 CAPÍTULO DOS Dibujar líneas y formas Editar máscaras de recorte # 24 Una vez definidas, las máscaras de recorte se pueden editar. Sin embargo, puede ser difícil porque la máscara de recorte no es fácil de seleccionar. ¿Por qué? Porque una máscara de recorte no tendrá contorno ni relleno, lo que la hace difícil de encontrar y seleccionar con la herramienta Selection (Selección). Dos soluciones: puedes confiar en Smart Guides (Guías inteligentes) para identificar el objeto de recorte. O trata de cambiar a la vista Outline (Contornear) (selecciona View > Outline (Ver > Contornear) y después regresa al modo Preview (Previsualizar) seleccionando View > Preview (Ver > Previsualizar)). Una vez que hayas seleccionado la máscara de recorte, podrás editar cualquier elemento de ella, ya sea el trabajo artístico recortado o la máscara de recorte en sí (figura 24). Figura 24 Editar una máscara de recorte.


CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles El título de este capítulo “Dibujar con Pinceles”, es la abreviatura de aplicar trazos de pincel a trazados. Te divertirás más, serás más productivo y estarás menos frustrado si te tomas un momento para ver la diferencia. Para todos los propósitos prácticos, dibujar un trazado y aplicar un trazo de pincel son generalmente dos procesos distintos en diseño digital, particularmente en Illustrator. Recuerda que el corazón de Illustrator es la habilidad de definir trazados vectoriales, comúnmente usando las herramientas Pen (Pluma) o Pencil (Lápiz). Los trazados pueden tener casi una infinita variedad de rellenos, propiedades de trazos y otros efectos. Entre éstos hay una sorprendente variedad de atributos de trazos de tipo pincel. Puedes seleccionar un pincel del panel Brushes (Pinceles) de Illustrator y “pinta” con él usando un ratón o una tableta de dibujo. La ventaja es que puedes dibujar un trazado y aplicar atributos de contorno todo de una vez. La desventaja es que tienes que manejar el dibujo y el contorno de manera simultánea. Aprenderás a hacerlo más adelante en este capítulo. Sin embargo, para la mayoría de las técnicas en este capítulo se asume que ya dibujaste el trazado y estás listo para aplicar atributos de trazos de pincel al trazado. Los cuatro tipos de pinceles • Los pinceles Caligraphic (Caligráficos) aplican trazos que lucen como tinta que fluye de una pluma caligráfica. • Los pinceles Art (Arte) estiran una imagen en todo el largo del trazado. • Los pinceles Scatter (Dispersión) distribuyen aleatoriamente patrones de objetos a lo largo del trazado. • Los pinceles Pattern (Motivo) incluyen hasta cinco mosaicos que interactivamente se asocian a lados, esquinas y remates de un trazo.


60 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles Aplicar o dibujar con pinceles # 25 60 Como se mencionó en la introducción de este capítulo, hay dos formas de utilizar la herramienta Paintbrush (Pincel). Puedes pintar con los pinceles o puedes aplicarlos a trazos existentes. Puedes filtrar el panel Brushes (Pinceles) para desplegar tipos seleccionados de pinceles eligiendo (o deseleccionando) un tipo de pincel del menú del panel Brushes (Pinceles). Dibujar con la herramienta Paintbrush (Pincel) es similar a pintar con la herramienta Pencil (Lápiz). La diferencia principal es que pintar con la herramienta Paintbrush (Pincel) aplica el trazo de pincel seleccionado al trazado mientras pintas (figura 25a). Para dibujar un trazo de pincel de un solo paso, selecciona la herramienta Paintbrush (Pincel). En el panel Brushes (Pinceles), selecciona un trazo de pincel. Después dibuja como lo harías con la herramienta Pencil (Lápiz) (figura 25b). Figura 25a La herramienta Paintbrush (Pincel) en la caja de herramientas. Figura 25b Dibujar un trazo con la herramienta Paintbrush (Pincel) y un trazo de pincel seleccionado.


61 #25: Aplicar o dibujar con pinceles Nota Ve la técnica #18, “Dibujar con la herramienta Lápiz”, para asesoría de dibujo de la herramienta Pencil (Lápiz). Puedes aplicar un patrón de pincel a un trazo seleccionando el trazo y haciendo clic en un pincel en el panel Brushes (Pinceles). Funciona para trazos que ya tienen un pincel aplicado; seleccionar un pincel en el panel Brushes (Pinceles) cambia el trazo de pincel aplicado. El panel Brushes (Pinceles) tiene cinco íconos en la parte inferior que te permiten acceder a bibliotecas de pinceles, eliminar trazos de pincel, definir opciones para el objeto seleccionado, crear nuevos pinceles o borrar el pincel seleccionado (figura 25c). Brush Libraries Menu (Menú bibliotecas de pinceles) Remove Brush Stroke (Quitar trazo de pincel) Options of Selected Objects (Opciones del objeto seleccionado) Delete Brush (Eliminar pincel) New Brush (Nuevo pincel) Figura 25c El panel Brushes (Pinceles). Para eliminar un trazo de pincel de un trazado seleccionado, haz clic en el ícono Delete Brush (Quitar trazo de pincel) en la parte inferior del panel Brushes (Pinceles). El ícono Options of Selected Object (Opciones del objeto seleccionado) abre un conjunto de opciones diferentes para cada tipo de pincel. El ícono New Brush (Nuevo pincel) te permite definir un pincel personalizado. Ambas opciones se explorarán en las técnicas restantes de este capítulo, que discute los cuatro tipos de pinceles. El ícono Delete Brush (Eliminar pincel) no es usado para eliminar un pincel de un trazo; elimina el pincel del panel.


62 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles El ícono Brush Libraries Menu (Menú bibliotecas de pinceles) proporciona un acceso rápido a cinco conjuntos de pinceles junto con bibliotecas adicionales de pinceles y la habilidad de guardar los conjuntos de pinceles actuales (como parte del documento de Illustrator). Por ejemplo, puedes acceder rápidamente a varios pinceles de bordes usando los diferentes conjuntos de bibliotecas de pinceles de bordes. Estos conjuntos aparecen como fichas en un nuevo panel Brushes (Pinceles) (figura 25d). Figura 25d Aplicar un trazo de pincel de la biblioteca Borders_Frames (Bordes_Marcos).


63 #26: Crear pinceles caligráficos Caligrafía es el arte de dibujar texto que tiene la apariencia de haber sido escrito con una pluma de tinta o un pincel. Los trazos de pincel de los pinceles caligráficos pueden variar en tamaño, ángulo, forma y un ancho de trazo de pincel aleatorio (variedad). La forma del trazo de pincel puede ir desde casi redondo a muy plano, o cualquier cosa intermedia. Los pinceles caligráficos no pueden ser completamente redondos ya que aparecerán simplemente como trazos; la forma “ovalada” de los pinceles es lo que le da al trazo su calidad caligráfica. Varios pinceles caligráficos preestablecidos están disponibles en el panel Brushes (Pinceles), pero puedes fácilmente definir tus propios pinceles personalizados siguiendo estos pasos: Selecciona New Brush (Nuevo pincel) del menú del panel Brushes (Pinceles). La caja de diálogo New Brush (Nuevo pincel) se abre. En ella selecciona New Calligraphic Brush (Nuevo pincel caligráfico) y haz clic en OK (figura 26). Figura 26 Definir un nuevo trazo de pincel caligráfico. En la caja de diálogo Calligraphic Brush Options (Opciones de pincel caligráfico), ingresa un nombre fácil de recordar en el campo Name (Nombre). Escribe un valor en el campo Angle (Ángulo) para definir el ángulo del pincel. Puedes empezar con un ángulo de 45 grados y experimentar desde ahí. (continúa en la siguiente página) 1. 2. 3. Crear pinceles caligráficos # 26


64 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles Nota A menos que estés trabajando con una tableta de dibujo, deja los ajustes del menú desplegable de la columna Variation (Variación) ajustado a Fixed (Fijo). Ingresa un valor menor a 100% en el campo Roundness (Redondez). Valores bajos producen pinceles planos. Selecciona Random (Al azar) de la lista Roundness (Redondez). Ingresa un valor en porcentaje, en el campo Roundness Variation (Variación de Redondez). Valores altos producen más variación en la redondez mientras aplicas o dibujas el efecto de pincel. Ingresa un valor (usualmente en puntos) en el campo Diameter (Diámetro) para ajustar el diámetro del pincel. Valores altos crean trazos de pincel más gruesos. Haz clic en OK para guardar el nuevo patrón de pincel caligráfico. 4. 5. 6.


65 #27: Crear pinceles de arte Editar un pincel de arte Después de generar un pincel de arte, puedes editarlo haciendo doble clic en el pincel en el panel Brushes (Pinceles). La caja de diálogo Art Brush Options (Opciones de pincel de arte) reaparece con las mismas opciones que estaban disponibles cuando creaste el pincel. Sin embargo, si aplicaste el pincel a un trazado, la caja de diálogo tiene una casilla de verificación Preview (Previsualizar) para que puedas ver el efecto de los cambios en objetos en el documento. Los pinceles de arte se estiran a la longitud de cualquier trazado donde sean aplicados. Normalmente, creas tu propio pincel de arte y después lo doblas, lo estiras o lo ajustas dentro de cualquier trazado. El mismo pincel de arte se puede aplicar a un trazo de pincel largo o corto (figura 27a). Figura 27a Un pincel de flor aplicado a varios trazos de diferentes longitudes. Una técnica sencilla y útil es utilizar símbolos como pinceles de arte. Abre una biblioteca de Symbol (Símbolos) (Windows > Symbol Libraries (Ventana > Biblioteca de símbolos)) y selecciona una biblioteca. Consejo Los símbolos en la biblioteca Nature (Naturaleza) trabajan bien como pinceles de arte. La biblioteca Symbols (Símbolos) abre como panel. Arrastra un símbolo a la mesa de trabajo. Después arrastra el objeto símbolo dentro del panel Brushes (Pinceles) y suelta el botón del ratón. La caja de diálogo New Brush (Nuevo pincel) se abre, ahí selecciona la opción New Art Brush (Nuevo pincel de arte). Cuando lo haces, la caja de diálogo Art Brush Options (Opciones de pincel de arte) aparece. Puedes experimentar con las opciones para el nuevo pincel de arte en la caja de diálogo Art Brush Options (Opciones de pincel de arte), pero normalmente no tendrás que ajustar las opciones predeterminadas. Después de hacer clic en OK en la caja de diálogo Art Brush Options (Opciones de pincel de arte), puedes aplicar el símbolo a cualquier trazado. Mientras lo haces, el símbolo se ajusta al trazado al que es aplicado. Crear pinceles de arte # 27


66 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles Nota Los símbolos pueden ser una herramienta poderosa para automatizar ilustraciones. Aquí estamos usando símbolos sólo como dibujo empaquetado, pero para una exploración completa de símbolos, ve la técnica #91, “Trabajar con símbolos y acciones”. Para crear un nuevo pincel de arte, sigue estos pasos: Crea alguna ilustración. Arrastra la ilustración al panel Brushes (Pinceles). La caja de diálogo New Brush (Nuevo pincel) aparece. Selecciona la opción New Art Brush (Nuevo pincel de arte) y haz clic en OK (figura 27b). Figura 27b Crear un nuevo pincel de arte. La caja de diálogo Art Brush Options (Opciones de pincel de arte) abre con el diseño del pincel seleccionado en la ventana de previsualización de la caja de diálogo. Ingresa un nombre en el área Name (Nombre) de la caja de diálogo. En el área Direction (Dirección), selecciona la flecha hacia arriba para hacer que el patrón aparezca en una manera intuitiva, del lado derecho hacia arriba mientras dibujas un trazado hacia arriba con una herramienta de dibujo (figura 27c). 1. 2. 3. 4.


67 Figura 27c Definir la dirección del trazo para un pincel de arte. Nota Otras áreas de dirección proporcionan opciones de cómo el pincel de arte se moverá mientras dibujas el trazo de pincel. Puede ser que quieras definir dos pinceles de arte por separado a partir de la misma ilustración, para que ésta pueda aplicarse a trazos de pincel apuntando hacia arriba (abajo) o derecha (izquierda), dependiendo de cómo dibujes un trazado. Ingresa un valor de ancho en porcentaje en el campo Width (Anchura) para definir qué tan largo se desplegará el símbolo relativo al trazo de pincel. Normalmente querrás seleccionar la casilla de verificación Proportional (Proporcional) para mantener la proporción de ancho y alto sin cambios mientras reescalas el objeto al que se le aplicó el pincel de arte. Nota Las casillas de verificación Flip Along (Voltear a lo largo) y Flip Across (Voltear a través) en el área Flip (Voltear) te permiten invertir el símbolo ya sea en horizontal o vertical. Después de definir las opciones del pincel de arte, haz clic en OK. 5. 6. #27: Crear pinceles de arte


68 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles Con un pincel de arte definido, selecciona cualquier trazado y haz clic en el pincel en el panel Brushes (Pinceles) para aplicarlo al trazado seleccionado (figura 27d). Figura 27d Aplicar un pincel de arte.


69 #28: Crear pinceles de dispersión Los pinceles Scatter (Dispersión) están nombrados intuitivamente. Dispersan un patrón a lo largo del trazado. Pensar en un soplador de hojas empujado a través de un jardín te da la sensación del caos que puedes generar usando un pincel de dispersión para crear trazos de objetos. Puedes pintar de manera interactiva con un pincel de dispersión, o puedes aplicar un patrón de pincel de dispersión a un trazado existente. Para definir un pincel de dispersión, empieza por crear una ilustración para usarla como pincel. Patrones pequeños funcionan muy bien. Con la ilustración seleccionada, sigue estos pasos para crear y usar un pincel de dispersión: Arrastra la ilustración al panel Brushes (Pinceles). La caja de diálogo New Brush (Nuevo pincel) aparece. Selecciona la opción New Scatter Brush (Nuevo pincel de dispersión) y haz clic en OK (figura 28a). Figura 28a Crear un nuevo pincel de dispersión. (continúa en la siguiente página) 1. Crear pinceles de dispersión # 28


70 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles La caja de diálogo Scatter Brush Options (Opciones de pincel de dispersión) aparece (figura 28b). Ingresa un nombre para el pincel en el área Name (Nombre). Figura 28b Definir un pincel de dispersión a partir de un grupo de estrellas. Utiliza los deslizadores y las listas en la caja de diálogo para modificar el patrón. Size (Tamaño) define el tamaño del patrón en relación al tamaño del dibujo original. Spacing (Espaciado) controla el espaciado entre instancias de la ilustración. Utiliza el deslizador Scatter (Dispersión) para definir qué tan lejos el arte del pincel de dispersión se separará del trazo al que el pincel fue aplicado. Utiliza los ajustes de Rotation (Rotación) para definir qué tantos objetos rotarán mientras el pincel es aplicado a un trazo curvo. Nota El ajuste de Rotation (Rotación) se puede aplicar relativo ya sea al trazado o a la página. Utiliza el menú desplegable del Colorization Method (Método de Colorización) en la caja de diálogo Scatter Brush Options (Opciones de pincel de dispersión) para definir cómo el color es agregado (o no) al color del trazo original. Verás una previsualización de cada opción si haces clic en el botón Tips (Trucos) (figura 28c). 2. 3. 4.


71 Después de definir las opciones de un pincel de dispersión, haz clic en OK para generar el pincel. Aplica el pincel haciendo clic en un trazado seleccionado con la herramienta Selection (Selección) y después haciendo clic en el pincel de dispersión en el panel Brushes (Pinceles). O selecciona primero el pincel de dispersión y después usa la herramienta Brush (Pincel) para dibujar interactivamente (figura 28d). Figura 28d Dibujar estrellas con un pincel de dispersión usando la herramienta Paintbrush (Pincel). 5. Figura 28c Previsualizar matices para pincel de dispersión. Dispersión aleatoria Los deslizadores Size (Tamaño), Spacing (Espaciado), Scatter (Dispersión) y Rotation (Rotación) en la caja de diálogo Scatter Brush Options (Opciones de pincel de dispersión) se pueden ajustar a valores fijos o al azar. Si escoges al azar del menú desplegable asociado a cada deslizador blanco, un segundo deslizador negro se activa y controla qué tanto valor aleatorio generar. Por ejemplo, si aplicas Random (Al azar) al tamaño del patrón, el segundo deslizador define la cantidad de variación en tamaño (en porcentaje) que se aplicará mientras el pincel se aplica al trazo. #28: Crear pinceles de dispersión


72 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles Trabajar con pinceles de motivo # 29 Los pinceles de motivo son los más complicados de modificar o crear porque involucran como cinco objetos diferentes. Puedes usar símbolos separados para los azulejos inicial, final, lateral (centro), esquina interior y esquina exterior. Mientras puedes usar hasta cinco diferentes objetos en un solo pincel de motivo, puedes también crear interesantes pinceles de motivo con tres o incluso dos elementos. Después de definir el pincel de motivo, puedes aplicarlo a trazados existentes o dibujar interactivamente con la herramienta Paintbrush (Pincel). Los pinceles de motivo pueden usarse para dibujar trazados tipo laberinto; para generar flechas con objetos de inicio y final; o para crear bordes para ilustraciones (figura 29a). Para crear un pincel de motivo, inicia por definir hasta cinco motivos que se usarán como diferentes elementos de un trazado. Puedes, por ejemplo, crear un pincel preparando un motivo de inicio, un motivo para un segmento de línea y un motivo para el final de la línea. Ese pincel de motivo puede funcionar como una flecha (figura 29b). Figura 29b Estos tres objetos se convertirán en el inicio, centro y final del pincel de motivo. Figura 29a Usar el pincel de motivo para aplicar un borde alrededor de una ilustración. Aquí un motivo define los lados del trazo de pincel y otro motivo define las esquinas. ¿Tres, cuatro o cinco motivos? ¿Cuántos motivos necesitas en un pincel de motivo? A menudo, tres es suficiente. Por ejemplo, si estás creando un pincel de motivo para usarlo como un marco de foto, un motivo se usará para los lados del marco y otro para las esquinas. Si creas un marco complejo de esquinas biseladas, puedes mejorar el pincel de motivo creando un motivo de esquina interior y uno exterior. Para una flecha, puedes usar tres motivos: uno para el inicio, uno para el final y uno para el trazado.


73 #29: Trabajar con pinceles de motivo Después de haber creado los elementos del pincel de motivo, arrastra cada objeto, uno a la vez, dentro del panel Swathes (Muestras) y nómbralos haciendo doble clic en la nueva muestra (figura 29c). Figura 29c Crear una muestra de ilustración para usarla como elemento de pincel de motivo. Con los elementos del pincel todos en el panel Swathes (Muestras), sigue estos pasos para crear un pincel de motivo de tres motivos: Del menú del panel Brushes (Pinceles), selecciona New Brush (Nuevo pincel). Selecciona New Pattern Brush (Nuevo pincel de motivo) en la caja de diálogo New Brush (Nuevo pincel) y haz clic en OK para abrir la caja de diálogo Pattern Brush Options (Opciones de pincel de motivo). Ingresa un nombre en el campo Name (Nombre). Haz clic en el ícono Side Tile (Azulejo lateral) (a la izquierda) en el conjunto de cinco muestras de motivos. Selecciona una muestra del conjunto que aparece en la caja de diálogo para usar como el motivo para segmentos normales de línea (figura 29d). (continúa en la siguiente página) 1. 2. 3.


74 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles Figura 29d Definir un motivo para usarlo como elemento de segmento de línea de un pincel de motivo. Haz clic en el ícono Start Tile (Azulejo inicial) (segundo a partir de la derecha) en la caja de diálogo Pattern Brush Options (Opciones de pincel de motivo) y selecciona una muestra para usar al principio de un trazado. Selecciona el ícono End Tile (Azulejo final) (a la derecha) y selecciona una muestra (figura 29e). Figura 29e Definir el final de un pincel de motivo. 4. 5.


75 Normalmente querrás aceptar los ajustes predeterminados de Scale (Escala) (100%), Flip (Voltear), Fit (Encajar) y (no) Colorization (Colorización). Haz clic en OK para definir el pincel de motivo. Como con otras herramientas de dibujo, puedes aplicar trazos de pincel de motivos a trazados seleccionados haciendo clic en el pincel en el panel Brushes (Pinceles) y después de manera interactiva dibuja trazos con motivos de la herramienta Paintbrush (Pincel) (figura 29f). Figura 29f Dibujar un trazo con un pincel de motivo. 6. 7. #29: Trabajar con pinceles de motivo


76 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles Usar la herramienta Pincel de manchas # 30 Los pinceles de manchas, nuevos en Illustrator CS4, te permiten dibujar formas como si estuvieras pintando un trazo con un pincel. A primera vista, dibujar con el pincel de manchas es similar a dibujar con cualquier otro pincel. Pero cuando examines el objeto generado, verás que en lugar de crear un trazo (con un pincel aplicado a él), el pincel de manchas en realidad genera un trazado relleno (figura 30a). Para dibujar un objeto con el pincel de manchas, primero define sus propiedades haciendo clic en la herramienta. Usa la caja de diálogo Blob Brush Tool Options (Opciones de la herramienta Pincel de manchas) para definir el tamaño y propiedades del pincel de manchas. Los deslizadores Tolerances (Tolerancia) en la parte superior de la caja de diálogo definen qué tan cerca el trazo del pincel seguirá el dibujo de tu ratón o tableta de dibujo: una tolerancia alta en fidelidad (lo que es lo mismo que menos fidelidad) da como resultado curvas suaves, como lo hace incrementar Smoothness (Suavizado). Figura 30a A la izquierda, un trazo de pincel regular; a la derecha, el mismo trazo aplicado con un pincel de manchas.


77 #30: Usar la herramienta Pincel de manchas El pincel de manchas es amigable para vector-fóbicos A través de algunas versiones pasadas, Adobe ha incluido características para dibujar en Illustrator que empujan la lógica de basar en vectores del programa hacia el fondo (la herramienta Pencil (Lápiz), Live Paint (Pintura interactiva) y ahora el Blob brush (Pincel de manchas)). Estas características apuntan a hacer el dibujo más intuitivo para ilustradores que no se sienten cómodos con el concepto de crear dibujos alrededor de anclas vectoriales y trazos. Aun así, el resultado de tales herramientas, incluyendo el pincel de manchas, sigue siendo un conjunto de anclas, trazados y rellenos, los cuales pueden editarse tal como si se hubiesen dibujado con la herramienta Pen (Pluma). La caja de diálogo Blob Brush Tool Options (Opciones de la herramienta Pincel de manchas) también defi ne el Size (Tamaño) del pincel, Angle (Ángulo) y Roundness (Redondez) (fi gura 30b). Figura 30b Defi nir opciones del Blob brush (Pincel de manchas). Consejo Para cambiar rápida y fácilmente el tamaño del pincel de manchas mientras dibujas, utiliza la tecla “[“ para reducir el tamaño del pincel, y la tecla “]” para incrementar el tamaño del pincel. Hay un poco de truco involucrado con el trazo y el relleno de un trazado generado con la herramienta Blob Brush (Pincel de manchas): seleccionas el color del trazo del pincel eligiendo un color de trazo en la barra de herramientas. Pero en cuanto empiezas a dibujar con el pincel de manchas, el color de trazo seleccionado automáticamente se convierte en color de relleno (cualquiera que sea el color de relleno que esté seleccionado en la barra de herramientas es ignorado cuando el objeto del pincel de manchas es creado). Sin embargo, si pintas con el pincel de manchas y tienes un color de relleno seleccionado en la caja de herramientas pero no un color de trazo, el color de relleno es aplicado al pincel de manchas. Si seleccionas la casilla de verifi cación Keep Selected (Mantener seleccionado) en la caja de diálogo Blob Tool Brush Options (Opciones de herramienta de pincel de manchas), que abriste al hacer doble clic en la herramienta Blob brush (Pincel de manchas), todo lo que dibujes con el pincel de manchas permanece seleccionado, para que puedas agregar y reformar el objeto al continuar dibujando trazos nuevos de pincel de manchas, que se intersecten o que se encimen (fi gura 30c).


78 CAPÍTULO TRES Dibujar con Pinceles Figura 30c Agregarle a un objeto de pincel de manchas. Nota Puedes deshabilitar la capacidad de agregar al trazo de pincel de manchas existente, seleccionando la casilla de verificación Keep Selected (Mantener seleccionado) en la caja de diálogo Blob Tool Brush Options (Opciones de la herramienta Pincel de manchas), pero probablemente no querrás hacer esto porque la habilidad de agregar trazos de pincel de manchas amplía la libertad de dibujar como si estuvieras usando un pincel. Haz doble clic en el ícono Blob Brush (Pincel de manchas) para ajustar las preferencias (figura 30d). Como ya se vio, la casilla de verificación Keep Selected (Mantener seleccionado) mantiene los objetos seleccionados mientras trabajas en ellos. Figura 30d Dibujar con el pincel de manchas en un objeto creado con él mismo.


79 Si cambias para utilizar otra herramienta y después regresas al pincel de manchas, empezarás con una nueva forma. Sin embargo, seleccionando la forma original puedes regresar y modificarla. Si deseleccionas la opción Keep Selected (Mantener seleccionado) en la caja de diálogo Blob Brush Tool Options (Opciones de la herramienta Pincel de manchas), puedes seleccionar la casilla de verificación Selection Limits Merge (Combinación de límites de selección). Con este conjunto de opciones, puedes agregar a un objeto de mancha deseleccionado, dibujando sobre él mientras el color permanece igual. Después de crear una forma con la herramienta Blob Brush (Pincel de manchas), puedes usar la herramienta Eraser (Borrador) en un objeto para cortar “hoyos” en la forma y crear un trazado compuesto. Nota Para una exploración de trazados compuestos ve la técnica #21, “Crear trazados compuestos”. #30: Usar la herramienta Pincel de manchas


CAPÍTULO CUATRO Editar Trazados Illustrator es todo acerca de trazados. Y así, apropiadamente, hay cualquier cantidad de formas para seleccionar y editar trazados en Illustrator. Puedes seleccionar un trazado completo y reformarlo, reescalarlo, rotarlo, inclinarlo o distorsionarlo y más. O, puedes seleccionar un segmento del trazado —la sección del trazado entre las anclas— selecciona sólo algunos segmentos de trazado, o selecciona un conjunto de anclas. También puedes agrupar más de un trazado y editar el grupo como lo harías en un objeto individual. Seleccionar objetos dentro de grupos siempre ha sido un poco complicado en Illustrator, pero CS4 tiene una característica de aislamiento de grupos que hace este proceso más sencillo. Illustrator CS4 también te permite alinear anclas. Esto significa, por ejemplo, que puedes alinear verticalmente un grupo de anclas seleccionadas para que estén todas en un plano horizontal. En este capítulo, te mostraré cómo usar todas estas técnicas de selección y edición. También proporcionaré una visión general básica de cómo utilizar las poderosas herramientas de Pathfinder (Buscatrazos), que combina y divide combinaciones de trazados en casi todas las formas concebibles.


82 CAPÍTULO CUATRO Editar Trazados Seleccionar segmentos de trazados y trazados # 31 82 Los trazados de Illustrator están hechos de anclas con segmentos de trazados que las conectan. Puedes seleccionar y editar un Path (Trazado) completo cuando quieras copiar, mover o redimensionar el trazado. Puedes seleccionar ya sea un ancla o un segmento de trazado para reformar un objeto. Puedes seleccionar segmentos de trazados haciendo clic en el segmento (o cerca de tres pixeles de él) con la herramienta Direct Selection (Selección directa). Nota Puedes cambiar el ajuste Tolerance (Tolerancia) de 3 pixeles seleccionando Illustrator (Mac) o Edit (Edición) (Windows) > Preferences > Selection & Anchor display (Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla) y editar el valor Tolerance (Tolerancia). Después de seleccionar un segmento de trazado, puedes reformar un objeto moviendo ese segmento (figura 31). Figura 31 Mover un trazado seleccionado para reformar un rectángulo con la herramienta Direct Selection (Selección directa). La herramienta Selection (Selección) es usada para seleccionar trazados completos y grupos de objetos. Con la herramienta Direct Selection (Selección directa) puedes seleccionar puntos de anclas individuales, segmentos de trazados u objetos completos. Para seleccionar un objeto o grupo con la herramienta Selection (Selección) sólo haz clic en un trazado. Si el objeto tiene un relleno, puedes hacer clic en él también. Puedes copiar y pegar en Flash CS4 Puedes copiar objetos de Illustrator directamente dentro de Flash CS4. Esto es nuevo en CS4 y hace más fácil diseñar animaciones en Illustrator y mover imágenes a Flash para programación y animación. La versátil herramienta Selección directa • Shift + clic con la herramienta Direct Selection (Selección directa) para seleccionar segmentos de trazado adicionales. • Hacer clic en un relleno de objeto con la herramienta Direct Selection (Selección directa) selecciona todo el objeto. • Si quieres seleccionar un conjunto de anclas, puedes usar la herramienta Direct Selection (Selección directa) para eso también Shift + clic en anclas para seleccionarlas. O puedes usar la herramienta Lasso (Lazo) para seleccionar múltiples anclas dibujando un marco alrededor de una sección de un objeto u objetos.


83 #31: Seleccionar segmentos de trazados y trazados La herramienta Group Selection (Selección de grupos), en el menú emergente de la herramienta Direct Selection (Selección directa) aparece como una flecha blanca con un signo de más. Un clic con la herramienta Group Selection (Selección de grupos) selecciona un objeto, hacer clic nuevamente selecciona el grupo del cual el objeto original forma parte, hacer clic una tercera vez selecciona el grupo mayor del cual el grupo seleccionado forma parte y así sucesivamente. Nota Si prefieres seleccionar objetos sólo al hacer clic en el trazado (nunca en el relleno), puedes editar esa propiedad de la herramienta Selection (Selección) eligiendo Illustrator (Mac) o Edit (Edición) (Windows) > Preferences > Selection & Anchor display (Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla) y después seleccionar la casilla de verificación Object Selection by Path Only (Selección de objetos sólo por trazado). Puedes agregar objetos o remover objetos de una selección presionando la tecla Shift mientras haces clic con la herramienta Selection (Selección). También trabaja con segmentos de trazados o anclas seleccionadas con la herramienta Direct Selection (Selección directa). Nota Cuando tienes la herramienta Selection (Selección) o Direct Selection (Selección Directa) elegida, puedes cambiar rápidamente entre las herramientas de selección presionando (o soltando) la tecla Command (Mac) / Control (Windows). Seleccionar todo... o nada Para seleccionar rápidamente todos los objetos en un archivo abierto, presiona Command (Mac) / Control (Windows) + A. Para deseleccionar todo rápidamente, presiona Shift + Command (Mac) / Control (Windows) + A. Copiar un ancla Si haces clic y arrastras un ancla con la herramienta Direct Selection (Selección directa) y después presionas la tecla Option/Alt, duplicas el ancla en la nueva posición mientras dejas el ancla original en su lugar. La nueva ancla resultante conectará dos nuevos segmentos de trazado, creando un tercer trazado abierto no conectado a la forma original. Puedes también usar este método para duplicar un segmento de línea.


84 CAPÍTULO CUATRO Editar Trazados Definir, seleccionar y aislar grupos # 32 Ya que los documentos de Illustrator se pueden sobrecargar de trazados, a menudo es útil agrupar objetos. Los grupos se pueden redimensionar y rotar. Puedes editar el trazo y relleno de grupos. Por ejemplo, si 30 objetos están agrupados y cambias el color de relleno del grupo, el relleno de color de todos los objetos dentro del grupo cambia. Para agrupar objetos, selecciónalos usando la herramienta Selection (Selección) o Lasso (Lazo) y seleccionando Object > Group (Objeto > Agrupar). Puedes anidar grupos combinando varios grupos dentro de otro grupo. Para desagrupar objetos, selecciona el grupo y selecciona Object > Ungroup (Objeto > Desagrupar). Seleccionar y editar elementos dentro de un grupo ha sido siempre un poco fastidioso. Illustrator hace ahora este proceso un poco más intuitivo. Con un grupo seleccionado, haz clic en la herramienta Isolate Selected Group (Aislar grupo seleccionado) en el panel Control o haz doble clic en el grupo en la mesa de trabajo para seleccionarlo. Con un grupo aislado, evitas la edición de cualquier otro elemento en la página, pero puedes seleccionar cualquier elemento dentro del grupo de la manera que normalmente lo harías usando las diferentes herramientas de selección. El “rastro de migas” debajo de la barra de título de Illustrator indica el nivel de aislamiento, y puedes “regresar” a través del proceso de aislamiento seleccionando una agrupación más amplia del conjunto de rastro de migas (figura 32). Figura 32 Aislar un grupo dentro de un grupo, los dos rastros de migas <Group> (<Grupo>) permiten regresar en la navegación a un grupo mayor. Grupos vs. Capas Illustrator proporciona muchos niveles de combinar trazados para propósitos de edición. El nivel más poderoso de agrupación de objetos es una capa. Éstas se exploran a detalle en el capítulo 6, “Trabajar con capas”. Dentro de una capa, los grupos proporcionan una manera sencilla de seleccionar y editar múltiples objetos. ¿Aislamiento? O Selección de grupos Como muchos de los elementos evolucionados del conjunto de características de Illustrator, el modo de aislamiento se encima a características más antiguas. La herramienta Group Selection (Selección de grupos), discutida en la técnica #31, “Seleccionar segmentos de trazados y trazados”, te permite “aislar” elementos de un grupo, o grupos dentro de un grupo, sin abrir nuevas ventanas de aislamiento de documento. ¿Cuál es una mejor técnica? Realmente depende de con cuál te sientas más cómodo.


85 #32: Definir, seleccionar y aislar grupos Puedes salir del modo de aislamiento paso a paso usando el rastro de migas, o puedes salir inmediatamente del modo de aislamiento haciendo doble clic fuera del grupo o presionando la tecla Escape. Consejo También puedes agrupar objetos seleccionándolos y presionando Command (Mac) / Control (Windows) + G. Desagrupa objetos seleccionando un grupo y presionando Shift + Command (Mac) / Control (Windows) + G.


86 CAPÍTULO CUATRO Editar Trazados Seleccionar, editar y alinear anclas # 33 Puedes seleccionar un punto de ancla y moverlo para reformar un objeto. Por ejemplo, puedes convertir un círculo en un óvalo seleccionando un punto de ancla y arrastrándolo (figura 33a). Figura 33a Mover un ancla seleccionada. Para seleccionar un punto de ancla, mueve la herramienta Direct Selection (Selección directa) sobre el trazado. Mientras lo haces las anclas se volverán visibles (figura 33b). Para seleccionar una sola ancla haz clic en ella. Para seleccionar múltiples anclas, puedes: Dibujar un marco con la herramienta Direct Selection (Selección directa). Shift-clic para seleccionar más de un ancla. Dibujar un marco con la herramienta Lasso (Lazo) alrededor de las anclas (presiona la tecla Shift para dibujar marcos adicionales con la herramienta Lasso (Lazo)). • • • Figura 33b Identificar anclas en un trazado con la herramienta Direct Selection (Selección directa).


87 #33: Seleccionar, editar y alinear anclas Puedes alinear anclas dentro de un trazado. Así que, por ejemplo, si dibujas una onda y quieres que las cimas de las ondas se alineen verticalmente, puedes hacerlo. Para alinear anclas, primero selecciona un conjunto de (por lo menos dos) anclas. Con las anclas seleccionadas, alínealas usando las herramientas de alineación en el panel Control o utilizando un conjunto similar de herramientas de alineación en el panel Align (Alinear). La alineación vertical y horizontal alinea todas las anclas seleccionadas, ya sea horizontal o vertical. Distribution (Distribuir) crea un espaciado uniforme entre anclas. Por defecto, las anclas se alinean a lo largo del cuadro delimitador, el rectángulo que define el grupo de anclas seleccionadas. Así que, por ejemplo, si eliges alinear anclas vertical arriba, se alinean a lo largo de la parte superior del cuadro delimitador (aún con el ancla superior seleccionada) (figura 33c). Figura 33c Alinear anclas seleccionadas verticalmente arriba usando el panel Align (Alinear).


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