188 CAPÍTULO NUEVE Transparencia, filtros y efectos Aplicar transparencia # 80 188 Un objeto semitransparente le permite a objetos subyacentes ser parcialmente visibles, como un día nublado parcialmente oscurece el sol. Un objeto totalmente transparente es invisible y no tiene efecto en objetos sobre los que está apilado. Del otro lado del espectro, un objeto totalmente opaco cubre completamente los objetos debajo de él en el orden de apilamiento (o capas). Opacidad y transparencia son opuestos. Un objeto con 100% de opacidad es un objeto totalmente opaco y un objeto con 100% de transparencia (o 0% de opacidad) es un objeto completamente invisible. Selecciona Window > Transparency (Ventana > Transparencia) para ver el panel Transparency (Transparencia). El valor en el deslizador Opacity (Opacidad) define qué tanta transparencia es aplicada a un objeto seleccionado (figura 80a). Figura 80a Definir transparencia de 50%. Cuando mueves un objeto semitransparente sobre otro objeto, la sección cubierta del objeto subyacente es parcialmente visible (figura 80b). Figura 80b Colocar un objeto semitransparente sobre otro objeto. Muchas formas de aplicar transparencia Illustrator proporciona varias formas de aplicar transparencia, pero la manera más básica es usar el panel Transparency (Transparencia) para cambiar la opacidad de un objeto sobrepuesto. Otras formas de aplicar transparencia incluyen usar máscaras de opacidad (ve la técnica #79, “Aplicar máscaras de opacidad”), aplicar degradados con transparencia aplicada (ve la técnica #45, “Definir degradados”), o usar estilos gráficos que incluyen opacidad (ve la técnica #87, “Usar estilos gráficos”).
189 #80: Aplicar transparencia Algunas fusiones no hacen colores planos Los modos de fusión Difference (Diferencia), Exclusion (Exclusión), Hue (Tono), Saturation (Saturación), Color y Luminosity (Luminosidad) no fusionan colores planos, y con la mayor parte de los modos de fusión, un negro designado como 100%K recorta el color de la capa subyacente. En lugar de 100% negro, especifica un negro enriquecido usando valores CMYK. Puedes aplicar ajustes de transparencia sólo a trazos o rellenos de un objeto seleccionado. Para hacer esto, selecciona el objeto al que quieres aplicar transparencia y ve el panel Appearance (Apariencia). Haz clic en Stroke (Trazo) en el panel Appearance (Apariencia), haz clic en el triángulo de expansión junto a Stroke (Trazo) (esto también trabaja con rellenos) y haz clic en el vínculo Opacity (Opacidad). Después ajusta la transparencia para el trazo seleccionado en el panel Transparency (Transparencia). Igualmente, haz clic en Fill (Relleno) en el panel Appearance (Apariencia) y ajusta la transparencia para el relleno por separado (figura 80c). Figura 80c Definir transparencia para un trazo. De esta manera, puedes aplicar diferentes ajustes de transparencia a relleno, y trazo al relleno y trazo de un objeto. El menú desplegable Blending Mode (Modo de fusión) en el panel Transparency (Transparencia) ofrece modos alternos de aplicar transparencia. Los modos de fusión trabajan como lentes entintados, alterando no sólo la oscuridad o brillantez sino el color de los objetos subyacentes. Los siguientes efectos de fusión están disponibles en el menú desplegable Blending Modes (Modos de fusión) en el panel Transparency (Transparencia): Normal: aplica transparencia plana, no distorsión de color. Darken (Oscurecer): cambia colores subyacentes, que son más claros que el color sobrepuesto, al color sobrepuesto. Multiply (Multiplicar): oscurece colores de objetos subyacentes. Color Burn (Sobrexponer color): oscurece objetos subyacentes. Lighten (Aclarar): aclara los colores subyacentes que son más oscuros que el sobrepuesto. Screen (Trama): aclara los colores del objeto subyacente. (continúa en la siguiente página) • • • • • •
190 CAPÍTULO NUEVE Transparencia, filtros y efectos Color Dodge (Sobreexponer color): aclara el objeto subyacente. Overlay (Superponer): afina el contraste de un color (o motivo) de objetos subyacentes intensificando el contraste. Soft Light (Luz suave): aclara el color de objetos subyacentes si el color filtrado del objeto es más claro que el 50% de gris. De otra manera el objeto subyacente se hace más oscuro. Hard Light (Luz fuerte): simula una luz brillante en el objeto subyacente. Difference (Diferencia): genera un nuevo color basado en la diferencia entre valores de brillantez de los colores sobrepuestos. Exclusion (Exclusión): cambia el color usando el mismo tipo de cálculos que el efecto Difference (Diferencia), pero el contraste entre el color original y el color cambiado es más apagado y menos dramático que el efecto Difference (Diferencia). Hue (Tono): mantiene el color del objeto filtrador superior mientras que adopta la saturación (intensidad) y brillantez de los objetos de abajo. Saturation (Saturación): mantiene la saturación (intensidad) del objeto filtrador superior mientras adopta la brillantez y color de los objetos de abajo. Color: Mantiene el tono y saturación del objeto filtrador superior mientras adopta la brillantez de los objetos de abajo. Luminosity (Luminosidad): mantiene la cantidad de brillantez (intensidad) del objeto filtrador superior mientras adopta la saturación (intensidad) en los objetos subyacentes. • • • • • • • • • •
191 #81: Fusiones suaves y de pasos Fusiones suaves y de pasos # 81 Fusionar para efectos Fusionar también se puede usar para generar efectos artísticos. Puedes usar fusiones para crear transiciones de color tipo degradados. Fusiones suaves, que generan tantos pasos que se fusionan en una imagen borrosa, son con frecuencia usadas para efectos artísticos, tipo degradado. Las fusiones de Illustrator generan muchos objetos transitorios entre dos objetos. Los Blends (Fusiones) tienen dos funciones principales. Una es generar conjuntos de objetos. La otra es crear el efecto de un objeto fusionándose dentro de otro. Puedes usar fusiones para ahorrar tiempo al generar muchos objetos repetidos. Por ejemplo, puedes crear rápidamente un grupo de una docena de bailarines fusionando el primer y el último bailarín. Por regla general, usarás una fusión de pasos para este tipo de trabajo, generando objetos de fusión identificables y distintos entre dos objetos fusionados (figura 81a). Figura 81a Usar una fusión de pasos para generar una docena de bailarines. Puedes fusionar dos objetos seleccionados escogiendo Object > Blend > Make (Objeto > Fusión > Crear). Pero antes de generar una fusión, debes definir opciones de fusión. Selecciona Object > Blend > Blend Options (Objeto > Fusión > Opciones de fusión) para abrir la caja de diálogo Opciones de fusión (figura 81b). Figura 81b Definir opciones de fusión. En el menú desplegable Spacing (Espaciado), selecciona entre Smooth Color (Redondear color), Specified Steps (Pasos especificados), o Specified Distance (Distancia especificada). Smooth Color (Redondear color) crea un efecto tipo degradado. Specified Steps (Pasos especificados) te permite definir un número de pasos. Specified Distance (Distancia especificada) te permite definir la distancia entre pasos (por ejemplo, puedes espaciar pasos un cuarto de pulgada ingresando .25 pulgadas). Puedes redefinir opciones de fusión para una fusión existente seleccionando los objetos fusionados y seleccionando Object > Blend > Blend Options (Objetos > Fusión > Opciones de fusión). Fusiones entre anclas Puedes generar fusiones entre dos objetos usando el menú (Object > Blend > Make (Objeto > Fusión > Crear)). También puedes generar fusiones entre anclas seleccionadas o trazados en cada uno de los objetos fusionados. Selecciona la herramienta Blend (Fusión) (presiona W). Haz clic en un ancla o trazado en uno de los objetos que se fusionarán y después haz clic en un ancla o trazado en el segundo objeto fusionado. La fusión generada tendrá los atributos asignados en la caja de diálogo Blending Options (Opciones de fusión) (y puedes usar la caja de diálogo Blending Options (Opciones de fusión) para ajustar las opciones de pasos). Pero la apariencia actual de la fusión variará dependiendo de qué ancla o trazado en cada objeto fueron seleccionados.
192 CAPÍTULO NUEVE Transparencia, filtros y efectos Ajustar fusiones # 82 Además de ajustar los pasos en una fusión, puedes cambiar el spine (lomo) (trazado) de la fusión, reemplazar el lomo de una fusión con otro trazado y ajustar el espaciado de la fusión interactivamente. Para ajustar el trazado de una fusión, editas el lomo, que es un trazado regular de Illustrator conectado por dos anclas. Las Smart Guides (Guías inteligentes) te ayudarán a localizar el trazado de la fusión, que no tendrá ningún grosor de trazo (o color). Nota Para una explicación de cómo maximizar los beneficios de las Smart Guides (Guías inteligentes), ve la técnica #11, “ Confiar en las Guías inteligentes”. Para una discusión de cómo editar trazados, ve el capítulo 4, “Editar trazados”. Con el spine lomo de una fusión seleccionado, edita las anclas para cambiar el trazado (figura 82a). Figura 82a Editar el lomo de una fusión. Puedes reemplazar el lomo de una fusión con otro trazado seleccionando ambos: la fusión y el trazado alterno, y después selecciona Object > Blend > Replace Spine (Objeto > Fusión > Reemplazar lomo) (figura 82b). Figura 82b Reemplazar el lomo de una fusión.
193 #82: Ajustar fusiones Puedes ajustar interactivamente el espaciado de una fusión convirtiendo una o ambas anclas del lomo de la fusión a puntos suaves y editando la longitud de los manejadores de puntos de control del ancla. Ésta es una técnica muy dinámica que te permite un control detallado y rápido sobre el espaciado de fusiones de objetos generadas. Requiere un poco de práctica, pero una vez que lo domines, tu habilidad de manejar fusiones se incrementará exponencialmente (figura 82c). Figura 82c Ajustar el espaciado de fusiones de objetos generadas cambiando la distancia de un manejador de un punto de control de un ancla. Nota Ve la técnica #19, “Dibujar con la herramienta Pluma”, para consejo en cambiar propiedades de anclas. Cambiar la dirección del lomo Puedes invertir los bordes izquierdo y derecho de una fusión seleccionada eligiendo Object > Blend > Reverse Spine (Objeto > Fusión > Invertir lomo). Puedes cambiar la dirección frente a fondo de una fusión seleccionando Object > Blend > Reverse Front to Back (Objeto > Fusión > Invertir de frente a fondo).
194 CAPÍTULO NUEVE Transparencia, filtros y efectos Acceder a filtros en Illustrator CS4 # 83 ¿Que hay acerca de los filtros de terceros? A la larga, Adobe apunta a convertir en efectos a los desarrolladores de populares filtros de terceros, pero esos filtros todavía son soportados en Illustrator CS4. Los encontrarás en el menú Effects (Efectos). Históricamente, los filtros han proporcionado un camino paralelo para aplicar efectos en Illustrator. La diferencia era que los efectos simplemente cambiaban la apariencia de un trazado mientras dejaban el trazado sin cambios. Los filtros, por otro lado, cambian el trazado. Los efectos siempre han sido más flexibles y poderosos que los filtros pero han consumido más memoria. Con CS4, Adobe ha degradado drásticamente el rol de los filtros y el menú de filtros se ha eliminado. Los filtros que se han mantenido están dispersos en otros menús. El filtro Create Object Mosaic (Crear mosaico de objetos) es accesible desde el menú Object (Objeto). Para aplicar el filtro Mosaic (Mosaico), primero tienes que seleccionar y rasterizar un objeto (selecciona Object > Rasterize (Objeto > Rasterizar)). Después selecciona Object > Create Object Mosaic (Objeto > Crear mosaico de objetos) para abrir la caja de diálogo Object Mosaic (Mosaico de objetos). No hay característica de previsualización en la caja de diálogo, tienes que experimentar con el tamaño del azulejo, espaciado de azulejo y opciones de azulejos aplicando un Mosaico y después seleccionando Edit > Undo (Edición > Deshacer) para eliminar un conjunto de opciones e intentar con otro (figura 83). Figura 83 Aplicar opciones de Object Mosaic (Mosaico de objetos). Las Marcas de recorte son ahora Efectos interactivos. En versiones previas de Illustrator las Crop Marks (Marcas de recorte) se podían aplicar como filtros, ahora están disponibles como efectos.
195 #84: Aplicar efectos Eliminar o editar un efecto Para editar o eliminar un efecto de un objeto seleccionado, ve el panel Appearance (Apariencia) (Window > Appearance (Ventana > Apariencia)). Los efectos (pero no los filtros) aplicados a la selección se enlistan en el panel Appearance (Apariencia) para reabrir la caja de diálogo Effect (Efecto) y editarlos. Para eliminar completamente efectos en la lista en el panel Appearance (Apariencia), selecciona Reduce to Basic (Reducir a apariencia básica) del menú del panel Appearance (Apariencia). Los efectos cambian la apariencia de un objeto sin cambiar el trazado. Aplica un efecto a objetos seleccionados seleccionando un efecto desde el menú Effect (Efecto) y ajustando las opciones en la caja de diálogo Efecto. Nota Para más información en aplicar efectos y filtros de Photoshop, ve la técnica #85, “Usar efectos de Photoshop”. Para aplicar efectos de Illustrator (principalmente basados en vectores) a objetos seleccionados, elige el efecto de la sección Illustrator del menú Effect (Efecto). Las cajas de diálogo de efectos de Illustrator para cada uno incluyen una casilla de verificación Preview (Previsualización), para que puedas ajustar interactivamente los parámetros del efecto y previsualizar el resultado en la mesa de trabajo (figura 84a). Figura 84a Aplicar un efecto Warp (Deformar) y previsualizar el resultado en la mesa de trabajo. Para dar seguimiento (o editar o eliminar) efectos aplicados en un objeto seleccionado, elige Window > Appearance (Ventana > Apariencia) para ver el panel Appearance (Apariencia). Utiliza los vínculos asociados con cada efecto para cambiar los parámetros en el panel Appearance (Apariencia) (figura 84b). Aplicar efectos # 84
196 CAPÍTULO NUEVE Transparencia, filtros y efectos Expandir efectos Para hacer todos los efectos aplicados a un objeto seleccionado cambios permanentes al trazado del objeto, selecciona Object > Expand Appearance (Objeto > Expandir apariencia) de la barra menú. Figura 84b Editar parámetros de efectos en el panel Appearance (Apariencia). Para eliminar un efecto en el panel Appearance (Apariencia), selecciona el efecto y haz clic en el ícono Delete Selected item (Eliminar elemento seleccionado) en el panel Appearance (Apariencia), o selecciona Remove Item (Eliminar elemento) en el menú del panel Appearance (Apariencia) (figura 84c). Figura 84c Eliminar un efecto en el panel Appearance (Apariencia).
197 Los principales grupos de efectos de Illustrator incluyen: 3D effects (Efectos 3D) genera objetos extruidos y girados. Para más información en efectos 3D, ve la técnica #88, “Efectos de extrusión 3D”, la técnica #89, “Efectos de rotación y giro 3D” y la técnica #90, “Mapear símbolos a efectos 3D”. Convert to Shape effects (Efectos Convertir en forma) convierte el dibujo seleccionado en rectángulos, elipses o rectángulos redondeados. Distort and Transform effects (Efectos Distorsionar y transformar) warp (ajustan), wrinkle (emborronan), pucker (fruncen), bloat (engordan) y aplican otros cambios predeterminados a trazados seleccionados. Path effects (Efectos Trazado) despliega atributos de trazados (como trazo) alejados del trazado. Pathfinder effects (Efectos Buscatrazos) aplica cambios similares a los del panel Pathfinder (Buscatrazos) (ve la técnica #41, “Usar buscatrazos”). Rasterize effects (Efectos Rasterizar) crea la apariencia de rasterización sin convertir permanentemente un objeto vectorial a rasterizado. Nota Para convertir permanentemente un objeto vectorial seleccionado a uno rasterizado, elige Object > Rasterize (Objeto > Rasterizar). Stylize effects (Efectos Estilizar) incluyen los efectos ampliamente usados de sombra paralela y punta de flecha. SVG filters (Filtros SVG) se ven como otros filtros, la diferencia es que están basados en código SVG usado para programar gráficos digitales para dispositivos como teléfonos celulares. Ve la técnica #94, “Compartir archivos editables de Illustrator”, para una discusión sobre el formato SVG. Warp effects (Efectos Deformar) aplica más de una docena de ondas y deformaciones a objetos seleccionados. • • • • • • • • • #84: Aplicar efectos
198 CAPÍTULO NUEVE Transparencia, filtros y efectos Usar efectos de Photoshop # 85 Los efectos de Photoshop se pueden aplicar a vectores o rasterizados Puedes aplicar efectos desde el menú Photoshop Effects (Efectos de Photoshop) para colocar fotos en Illustrator para una edición convencional de fotos. Pero también puedes aplicar estos efectos a vectores para algunos resultados interesantes. Illustrator tiene un poco de Photoshop en él. Las secciones de Photoshop del menú Effect (Efecto) proporcionan acceso a muchas de las herramientas usadas para distorsionar y aplicar efectos a fotos en Photoshop o Photoshop Elements (figura 85). Figura 85 Aplicar un efecto de Photoshop a una foto en Illustrator. La manera más fácil de acceder a la mayoría de los efectos de Photoshop para un dibujo seleccionado es elegir Effect > Effect Gallery (Efecto > Galería de efectos). La galería proporciona acceso a los conjuntos de efectos Artistic (Artístico), Brush Strokes (Bosquejar), Distort (Distorsionar), Sketch (Estilizar) y Textures (Texturas). Todos los efectos en las galerías proporcionan varios deslizadores de opciones. Mientras experimentas con ellos, previsualiza los cambios en el área de previsualización al lado izquierdo de la caja de diálogo. Utiliza el menú desplegable Zoom (Acercamiento) para acercar o alejar. Una vez que hayas definido un efecto, haz clic en OK.
199 #86: Deformar con las herramientas para licuar Illustrator llama a las herramientas Warp (Deformar), Twirl (Molinete), Pucker (Fruncir), Bloat (Engordar), Scallop (Festonear), Crystallize (Cristalizar) y Wrinkle (Arrugar), herramientas para licuar porque te permiten editar objetos de trazados con la flexibilidad de una superficie casi líquida. Las herramientas para licuar se encuentran en la galería de herramientas Warp (Deformar) (figura 86a). Diferentes herramientas para licuar tienen distintas opciones de valores así como diferentes combinaciones de complejidad (figura 86b). Warp (Deformar) Twirl (Molinete) Pucker (Fruncir) Bloat (Engordar) Scallop (Festonear) Crystallize (Cristalizar) Wrinkle (Arrugar) Las herramientas para licuar se aplican interactivamente a objetos seleccionados. Cada herramienta para licuar tiene un conjunto de opciones. Haz doble clic en cualquier herramienta para abrir su caja de diálogo de opciones. Todas las herramientas para licuar tienen tamaños de pinceles y formas ajustables. Pinceles más grandes producen cambios más llamativos, mientras que pinceles más pequeños producen efectos más sutiles. Figura 86a Las herramientas para licuar. Figura 86b Aplicar todas la herramientas para licuar a una flor. Deformar con las herramientas para licuar # 86 Las herramientas para licuar generan muchas anclas Unos pocos clics con cualquier herramienta para licuar y haz añadido docenas, probablemente cientos, de anclas a un trazado, haciendo el trazado más complejo. Restringe el impulso de alocarte con estas herramientas, porque el resultado será innecesariamente trazados complejos. Puedes usar el método abreviado del teclado Undo (Deshacer) combinando Command (Mac)/ Control (Windows) + Z cuando un efecto de licuar no resulte de la manera que esperabas.
200 CAPÍTULO NUEVE Transparencia, filtros y efectos Usar estilos gráficos # 87 Se puede aplicar más de un efecto a un objeto. Los efectos pueden, en esencia, agruparse dentro de un estilo gráfico. Por ejemplo, puedes combinar puntas de flecha y una sombra paralela o un efecto de distorsión, desenfoque y textura. Los estilos gráficos pueden incluir otros atributos también. Colores de trazo y relleno, estilo de trazo, transparencia y rellenos se pueden incluir en un estilo gráfico. Illustrator incluye once bibliotecas de estilos gráficos predeterminadas. Accede a ellas seleccionando Window > Graphic Style Libraries (Ventana > Bibliotecas de estilos gráficos) (figura 87a). Figura 87a Aplicar estilos gráficos desde la biblioteca Type Effects (Efectos de texto). Para construir tus propios estilos gráficos, sigue estos pasos: Crea y selecciona un objeto al que aplicarás inicialmente el estilo gráfico. Usa el panel Appearance (Apariencia) para aplicar múltiples efectos al trazo y relleno del objeto (ve la técnica #47, “Apilar trazos en el panel Apariencia” y “Administrar rellenos en el panel Apariencia”, para detalles de cómo hacer esto). Selecciona Window > Graphic Styles (Ventana > Estilos gráficos) para abrir el panel Graphic Styles (Estilos Gráficos). Selecciona New Graphic Style (Nuevo estilo gráfico) del menú del panel Graphic Styles (Estilos gráficos) (figura 87b). 1. 2. 3. 4. Los estilos gráficos son conjuntos de efectos Ya que son conjuntos de efectos, los estilos gráficos no afectan a los trazados en el dibujo; alteran la apariencia de objetos. Es útil pensar en la relación entre un estilo gráfico y el dibujo afectado como un vínculo. Si un estilo gráfico es editado, el objeto al que está aplicado cambia. Si el estilo gráfico es eliminado, el objeto se revierte a su apariencia previa sin los estilos.
201 #87: Usar estilos gráficos Desvincular y eliminar estilos Desvincular un estilo de un objeto no remueve la apariencia del estilo. En su lugar, hace los cambios que aplicaste (vía el estilo) cambios permanentes al objeto (si fueron aplicados como efectos, los efectos todavía se pueden editar o eliminar). Para desvincular un estilo de un objeto seleccionado, selecciona Break Link To Graphic Style (Romper enlace a estilo gráfico) desde el menú del panel Graphic Styles (Estilos gráficos). Si quieres eliminar un estilo de un dibujo seleccionado, abre el panel Appearance (Apariencia) y selecciona los trazos y/o rellenos apropiados que son parte del estilo gráfico. Arrastra el estilo al bote de basura en el panel Appearance (Apariencia). Una técnica más segura es seleccionar el estilo que quieres eliminar y después hacer clic en el bote de basura. Si haces esto Illustrator te mostrará una advertencia y te forzará a confirmar que realmente quieres eliminar el estilo. Figura 87b Crear un estilo gráfico basado en un dibujo seleccionado. En la caja de diálogo Graphic Style Options (Opciones de estilo gráfico), ingresa un nombre para el nuevo estilo gráfico (figura 87c). Figura 87c Nombrar un estilo gráfico nuevo. Aplicar un estilo gráfico a un objeto u objetos seleccionados es fácil: simplemente haz clic en un estilo en el panel Graphic Styles (Estilos gráficos) o en una biblioteca de estilos gráficos (figura 87d). 5. Figura 87d Aplicar un estilo gráfico.
202 CAPÍTULO NUEVE Transparencia, filtros y efectos También puedes editar estilos gráficos. Cuando lo haces, los cambios son aplicados a todos los objetos en el documento a los que el estilo está aplicado. Para editar un estilo gráfico, sigue estos pasos: Deselecciona cualquier objeto seleccionado (Select > Deselect (Seleccionar > Deseleccionar)). Selecciona el estilo que se editará en el panel Graphic Styles (Estilos gráficos). Abre el panel Appearance (Apariencia) (Window > Appearance (ventana > Apariencia)). En el panel Appearance (Apariencia), haz doble clic en cualquier atributo del estilo seleccionado para abrir el panel apropiado y editar los atributos (figura 87e). Figura 87e Editar los ajustes de transparencia de un elemento de estilo gráfico, el estilo que se edita es seleccionado en el panel Graphic Styles (Estilos gráficos). Con los cambios definidos, selecciona Redefine Graphic Styles (Redefinir estilo gráfico) (para tu estilo) desde el menú del panel Appearance (Apariencia). 1. 2. 3. 4. Previsualización y apilado en estilos Puedes previsualizar un estilo gráfico sosteniendo la tecla Control (Mac) / Control (Windows) mientras haces clic en un estilo gráfico. Puedes agregar un estilo seleccionado a un estilo ya aplicado (en lugar de reemplazar el estilo) presionando la tecla Option (Mac) / Alt (Windows) mientras eliges un estilo del panel Graphic Styles (Estilos gráficos).
CAPÍTULO DIEZ Efectos 3D Los efectos 3D son algunas de las más poderosas y divertidas (y por cierto, de las más demandantes de recursos) características de Illustrator CS4. Desde un simple semicírculo puedes generar un globo. Desde texto bidimensional puedes extruir una perspectiva 3D. Cuando generas un objeto 3D, una esfera desde un semicírculo por ejemplo, puedes mapear objetos dentro de objetos 3D. Puedes visualizar este proceso pensando en dibujar una imagen en un globo y después inflar el globo. El dibujo es análogo al objeto mapeado en un efecto 3D. Los efectos 3D son… efectos. Se aplican a un trazado, pero no son objetos permanentes. Esto significa que cuando edites el trazado subyacente con el que el objeto 3D fue generado, reformas el efecto 3D generado. Todo esto se aclarará mientras trabajas en este capítulo. Explicaré cómo aplicar los siguientes efectos 3D: extrusión, efectos de girar y rotación.
204 CAPÍTULO DIEZ Efectos 3D Efectos de extrusión 3D # 88 204 Biselados El biselado es similar a la extrusión pero es usualmente aplicado a formas o curvas para transformarlos en objetos 3D. La extrusión transforma los objetos seleccionados para que parezca que se reducen mientras se aproximan al punto de fuga. Extruir texto, por ejemplo, se usa a menudo para crear un efecto dinámico “viniendo hacia ti”. O la extrusión se puede aplicar para crear efectos de texto 3D (figura 88a). Figura 88a Texto extruido. Para generar un objeto 3D extruyendo una forma, sigue estos pasos: Selecciona el objeto que se va a extruir y elige Effect > 3D > Extrude & Bevel (Efecto > 3D > Extrusión y biselado). Nota El texto funciona bien para este efecto. Rota el cubo en el área Position (Posición) para definir la dirección de la extrusión, cambiando el punto de fuga (figura 88b). Figura 88b Rotar la posición del cubo para cambiar el punto de fuga de una extrusión. 1. 2.
205 #88: Efectos de extrusión 3D Cambia el valor en el campo Extrude Depth (Profundidad de extrusión) para definir la cantidad de extrusión. Selecciona Preview (Previsualizar) para ver cómo se verá la extrusión. Cambia el valor Extrude Depth (Profundidad de extrusión) y el cubo en Position (Posición) para experimentar con diferentes efectos. Cuando logres el efecto deseado, haz clic en OK para aplicar el efecto y cerrar la caja de diálogo. Puedes cambiar la apariencia del objeto al que se le aplicó extrusión editando el trazado original. También puedes cambiar la apariencia del efecto cambiando el trazo y/o relleno del trazado original. 3. 4. 5.
206 CAPÍTULO DIEZ Efectos 3D Efectos de rotación y giro 3D # 89 Podría decirse, que la característica única más poderosa de Illustrator es la habilidad de generar efectos de rotación y giros 3D. No es la característica más útil, más usada o más productiva, pero en términos de tomar un simple trazado y convertirlo en algo completamente diferente, nada es más espectacular que aplicar efectos de rotación y giros 3D. Un ejemplo básico y simple es girar un semicírculo para hacer una esfera (figura 89a). Figura 89a Una esfera girada desde un semicírculo con un relleno de malla metálica. Para generar un objeto 3D rotado, sigue estos pasos: Dibuja una curva que será rotada o girada para generar un efecto 3D. Requiere algo de experiencia y prueba y error para acostumbrarse a visualizar trazados bidimensionales traducidos en efectos 3D. Siéntete cómodo con el concepto de rotar curvas simples, un semicírculo es un buen punto de inicio (figura 89b). 1.
207 #89: Efectos de rotación y giro 3D Opciones de superficies 3D La opción de superficie predeterminada para el efecto 3D es Plastic Shading (Difuminado plástico). Esta opción agrega efectos de luz a los colores de relleno y al trazo en el trabajo artístico original. Wireframe (Malla metálica) no aplica colores de relleno; sólo despliega trazos. No Shading (Sin difuminado) y Difuse Shading (Difuminado difuso) no despliegan iluminación 3D ni efectos de difuminado. En casi todos los casos, el predeterminado Plastic Shading (Difuminado Plástico) produce los mejores efectos 3D. Sin embargo, Wireframe (Malla metálica), es útil cuando quieres crear una “concha” o contorno del efecto 3D. Figura 89b Un semicírculo se girará en una esfera. Con el dibujo seleccionado, elige Effects > 3D > Revolve (Efecto > 3D > Girar) para abrir la caja de diálogo 3D Revolve options (Opciones de giro 3D). Selecciona ya sea el Left Edge (Borde izquierdo) o Right Edge (Borde derecho) del menú desplegable From (desde). Habilitando la casilla de verificación Preview (Previsualizar) revelará el efecto diferente generado al empezar con el borde izquierdo o derecho. En la sección Revolve (Girar) de la caja de diálogo, ajusta el ángulo a su valor predeterminado de 360 grados para generar un giro completo en el objeto girado (figura 89c). (continúa en la siguiente página) 2. 3. 4. Figura 89c Rotar una curva 360 grados.
208 CAPÍTULO DIEZ Efectos 3D Nota ¿Hay momentos en los que querrás rotar un objeto menos de 360 grados? No muchos, pero un ejemplo sería si quieres mostrar una campana o un cono con una sección cortada. Haz clic y arrastra en el cubo para definir los tres ejes (X, horizontal; Y, vertical y Z, de frente a fondo). Puedes extender la inclinación y aplicar rotación 3D cambiando el ajuste predeterminado de cero grados de la perspectiva. Cuando logres el efecto deseado, haz clic en OK para aplicar el efecto y cerrar la caja de diálogo. Puedes editar efectos 3D generados usando herramientas regulares de edición (como herramientas Scale (Escala), Free Transform (Transformación libre) o Rotate (Rotación)). Sin embargo los resultados serán difíciles de controlar ya que estos cambios interactúan con el efecto 3D definido. Es a menudo más fácil editar los efectos 3D seleccionando el objeto y haciendo doble clic en el efecto en el panel Appearance (Apariencia). 5. 6. 7. Opciones de iluminación Cuando haces clic en el botón More Options (Más opciones) en cualquiera de las cajas de diálogo de efectos 3D, opciones adicionales se activan para controlar iluminación y difuminado. La esfera interactiva de fuente de iluminación en el lado izquierdo del área opciones te permite cambiar la dirección de la fuente de luz arrastrando el cuadrado alrededor del círculo. Puedes agregar una nueva fuente de luz o moverla detrás del objeto usando los botones debajo del círculo. Los cinco deslizadores ajustan la intensidad y el contraste de la iluminación. Si seleccionas la casilla de verificación Preview (Previsualizar) en la caja de diálogo de efectos 3D, puedes ver el impacto de los cambios de iluminación en la mesa de trabajo.
209 #90: Mapear símbolos sobre efectos 3D Mapear símbolos sobre efectos 3D # 90 Mapear una ilustración sobre efectos 3D es como dibujar en un globo y después inflarlo. Mientras el globo se expande o cambia de forma, la ilustración que dibujaste también cambia. La ilustración mapeada sobre efectos 3D se estira de maneras complejas correspondientes al efecto 3D generado (figura 90a). Figura 90a Texto mapeado en una esfera. Sólo los símbolos se pueden mapear sobre efectos 3D. Para una discusión completa sobre crear, usar y editar símbolos, ve la técnica #91, “Trabajar con símbolos y acciones”. Para el propósito de mapear una ilustración sobre un efecto 3D, necesitas saber que la ilustración, incluyendo vectores y texto, se puede arrastrar al panel Symbols (Símbolos), convirtiéndolo en un símbolo. Una vez que hayas colocado la ilustración que quieres mapear en el panel Symbols (Símbolos), sigue estos pasos para mapearla sobre un efecto 3D: Crea un efecto de rotación o extrusión y biselado 3D. Pero no hagas clic en OK en la caja de diálogo. Nota Para crear un efecto de rotación y giro 3D, ve la técnica #89,”Efectos de rotación y giro 3D”. Haz clic en el botón Map Art (Mapear ilustración) en la caja de diálogo rotación y giro 3D. La caja de diálogo Map Art (Mapear ilustración) se abre. (continúa en la siguiente página) 1. 2.
210 CAPÍTULO DIEZ Efectos 3D Utiliza los botones de navegación Surface (Superficie) para navegar a una superficie seleccionada. Las superficies se definen con base en el número de trazados y anclas en el objeto seleccionado. Los trazos aplicados cuentan como superficies, así que en general debes evitar aplicar cualquier atributo (incluyendo color) a los trazos en la ilustración que planeas usar para mapeo 3D. La superficie seleccionada es resaltada en la mesa de trabajo (figura 90b). Figura 90b Seleccionar una superficie en la que se mapeará trabajo artístico. Del menú desplegable Symbol (Símbolos), selecciona un símbolo para mapear (figura 90c). Figura 90c Seleccionar un símbolo para mapear en una superficie seleccionada. Redimensiona y/o mueve el símbolo mapeado. Selecciona la casilla de verificación Preview (Previsualizar) para ver la ilustración mapeada en la mesa de trabajo (figura 90d). 3. 4. 5.
211 Figura 90d Localizar y redimensionar una ilustración mapeada. Cuando la ilustración se despliegue correctamente, haz clic en OK dos veces para cerrar ambas cajas de diálogo Map Art (Mapear ilustración) y 3D Revolve Options (Opciones de giro 3D), y aplicar el efecto. 6. #90: Mapear símbolos sobre efectos 3D
CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Una vez que has creado una ilustración, generalmente la pasas a la siguiente fase del flujo de trabajo: enviar el archivo para ser integrado en una publicación, en Web u otro despliegue digital, o incorporarla en una animación (como una película de Flash). En algunos casos, puedes simplemente pasar el archivo AI a un animador de Flash o a una persona armadora en InDesign. En otros casos (por ejemplo, preparar la ilustración para despliegue en línea), esto significa exportar un archivo de Illustrator a otro formato que se ajusta a la siguiente fase del flujo de trabajo. Este capítulo explora tus opciones para hacerlo. Otras técnicas en este capítulo te mostrarán cómo usar símbolos y acciones que hacen la edición o actualización de un archivo de Illustrator más fácil y rápida. Los símbolos también reducen el peso del archivo. Adicionalmente, aprenderás cómo compartir archivos de Illustrator con otros diseñadores.
214 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Trabajar con símbolos y acciones # 91 214 Editar un símbolo en el modo de aislamiento Cuando editas un símbolo y sales del modo de aislamiento, los cambios que hagas al símbolo se aplican a todas sus instancias colocadas. Así que, por ejemplo, si cambias el color de un símbolo, el color cambia para todas las instancias colocadas de ese símbolo. Los símbolos son objetos que se despliegan como instancias en un documento. Un solo símbolo se puede desplegar como muchas instancias en un documento de Illustrator. Cada instancia se puede colocar, redimensionar, reformar y editar de varias maneras. Pero cada instancia retiene cualidades esenciales del símbolo original. Los símbolos disponibles se muestran en el panel Symbols (Símbolos). Los íconos en la parte inferior del panel definen y usan los símbolos disponibles (figura 91a). Symbol Libraries menu (Menú Bibliotecas de símbolos) Place Symbol Instance (Colocar instancia de símbolo) Break Link to Symbol (Romper enlace a símbolo) Symbol Options (Opciones de símbolo) New Symbol (Nuevo símbolo) Delete Symbol (Eliminar símbolo) Figura 91a Panel Symbols (Símbolos). Para crear un símbolo, crea alguna ilustración. Con la ilustración seleccionada, haz clic en el ícono New Symbol (Nuevo símbolo) en el panel Symbols (Símbolos) o simplemente arrastra la ilustración dentro del panel Symbols (Símbolos) (figura 91b). Figura 91b Crear un símbolo. Guardar símbolos para Flash Flash CS4 reformó radicalmente el acercamiento a la animación dependiente de símbolos, la cual puede ser animada mucho más intuitivamente que la lógica anterior de animación en versiones previas de Flash. Así que, si mandas una ilustración a un equipo de animadores de Flash, guarda los objetos como símbolos. Se importarán dentro de Flash como símbolos listos para animar.
215 #91: Trabajar con símbolos y acciones Guardar conjuntos de acciones Cuando guardas una acción, realmente estás guardando conjuntos de acciones. No puedes guardar una acción que no sea parte de un conjunto. Cuando creas una nueva acción, por defecto se convierte en parte del conjunto de acciones predeterminado y es guardado como parte de ese conjunto de acciones. Cuando creas nuevos símbolos, la caja de diálogo Symbol Options (Opciones de símbolo) se abre. En ella puedes ingresar un nombre para el símbolo en el campo Name (Nombre). Las otras características en la caja de diálogo Symbol Options (opciones de símbolo) definen atributos usados cuando el símbolo sea copiado dentro de una película de Flash. Para colocar una instancia de un símbolo en la mesa de trabajo, selecciona el símbolo del panel Symbols (Símbolos) y haz clic en el ícono Place Symbol Instance (Colocar instancia de símbolo) en la parte inferior del panel Symbols (Símbolos). O, arrastra el símbolo del panel dentro de la mesa de trabajo. Las acciones son grupos definidos de comandos que se pueden reproducir. Puedes grabar y reproducir tus propias acciones o usar el útil conjunto de acciones predeterminadas que se incluyen en Illustrator. Las acciones ahorran tiempo y desgaste de los dedos recolectando lotes de pulsaciones de teclas para ejecución. El panel Actions (Acciones) (Window > Actions (Ventana > Acciones)) incluye conjuntos de pasos que aplican muchos conjuntos de procedimientos útiles, que van desde guardar un objeto seleccionado como archivo JPEG para Web hasta aplicar un desenfoque gaussiano. Las acciones se enlistan en el panel Actions (Acciones). Para revelar todos los pasos que realiza una acción, expande la acción haciendo clic en el triángulo a su lado (figura 91c). Figura 91c Examinar los pasos de una acción.
216 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Para crear una acción, haz clic en el botón Create New Action (Crear acción nueva) en la parte inferior del panel Actions (Acciones). La caja de diálogo New Action (Acción nueva) aparece. Ingresa un nombre para la acción y selecciona un conjunto donde residirá. Normalmente, puedes dejar el conjunto predeterminado, Default Actions (Acciones por defecto). Después de nombrar una acción, haz clic en el botón Record (Grabar). La nueva acción capturará todas las pulsaciones de teclas que quieras guardar, haz clic en el botón Stop Playing/Recording (Detener reproducción/grabación) en la parte inferior del panel Actions (Acciones). La nueva acción se agrega al panel Actions (Acciones). Para guardar un conjunto de acciones, selecciona Save Actions (Guardar acciones) del menú del panel Actions (Acciones). Ingresa un nombre de archivo en el campo Save As (Guardar como) en la caja de diálogo Save Set To (Guardar grupo en). Puedes guardar un conjunto de acciones en cualquier carpeta. Crear un nuevo conjunto de acciones para usar con otros documentos Para guardar una acción para usarla en otros documentos, necesitas crearla en un nuevo conjunto. Puedes definir un nuevo conjunto de acciones haciendo clic en el botón Create New Set (Crear grupo nuevo) en la parte inferior del panel Actions (Acciones). Si creas un conjunto después de haber definido una acción, puedes arrastrar la acción dentro de la carpeta del nuevo grupo en la caja de diálogo Actions (Acciones) para incluirla con las que se guardarán. Los conjuntos de acciones guardados se pueden compartir con otros diseñadores de Illustrator, aún si están trabajando con una copia diferente de Illustrator. Esto también aplica sin importar la plataforma, conjuntos de acciones guardadas se pueden transferir entre ambientes Mac y Windows. Los conjuntos de acciones se guardan como archivos AI con la extensión de nombre de archivo .aia. Puedes agregar una acción guardada al panel Actions (Acciones) seleccionando Load Actions (Cargar acciones) del menú del panel Actions (Acciones) y navegando al archivo apropiado.
217 #92: Editar símbolos Editar símbolos # 92 Después de colocar una instancia de un símbolo en un documento, puedes modificar el símbolo y, en el proceso, editar todas las instancias colocadas. Para editar un símbolo, haz doble clic en él en el panel Symbols (Símbolos). El símbolo se abre en el modo de aislamiento. Edita el símbolo y haz clic en el ícono Exit Isolation Mode (Salir del modo de aislamiento) para guardar los cambios en el símbolo (figura 92). Salir del modo de aislamiento Figura 92 Editar un símbolo en modo de aislamiento.
218 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Previsualizar en Device Central # 93 Los archivos de Illustrator no se despliegan en dispositivos móviles Los dispositivos móviles no despliegan archivos de Illustrator y el soporte para gráficos vectoriales es muy limitado en teléfonos celulares y otros dispositivos. Así que la ilustración destinada para tales dispositivos probablemente será exportada a un formato rasterizado como PNG, JPEG o GIF. Device central es un ambiente empaquetado con las aplicaciones CS4 incluyendo Illustrator. Device Central te permite previsualizar tu ilustración en una variedad de dispositivos móviles incluyendo teléfonos celulares. Si estás diseñando para teléfono celular u otros dispositivos móviles, una manera conveniente de trabajar con Device Central es comenzar el trabajo con un documento configurado para el dispositivo para el que estás diseñando. Para hacer esto, selecciona File > New (Archivo > Nuevo) y en la caja de diálogo New Document (Nuevo documento) selecciona Mobile and Devices (Móvil y dispositivos) del menú desplegable New Document Profile (Nuevo perfil de documento). Después haz clic en el botón Device Central en la caja de diálogo para abrir la ventana de Adobe Device Central. Selecciona uno de los dispositivos disponibles (figura 93a). Figura 93a Seleccionar un dispositivo en Device Central. Después de seleccionar un dispositivo en Device Central, haz clic en el botón Create (Crear) en la esquina inferior derecha de la ventana para regresar a Illustrator. Illustrator se abre con una mesa de trabajo que es escalada para igualar el tamaño de despliegue del dispositivo seleccionado. Para ver cómo lucirá la ilustración en un dispositivo móvil usando un formato compatible con Web, sigue estos pasos: Crea un nuevo documento usando Device Central para definir las dimensiones de la mesa de trabajo. Después de crear la ilustración que se desplegará en la pantalla de un dispositivo como un teléfono celular, selecciona File > Save for Web & Devices (Archivo > Guardar para Web y Dispositivos). En la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos), selecciona una de las opciones predeterminadas para exportación a gráficos compatibles con Web. 1. 2. 3.
219 #93: Previsualizar en Device Central Nota Para una explicación de cómo usar la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y dispositivos), ve la técnica #98, “Guardar para Web”. Haz clic en el botón Device Central en la esquina inferior derecha de la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos). Device Central se abre. En Device Central, selecciona un dispositivo de la lista en el lado izquierdo de la ventana. Haz clic en la ficha Emulator (Emulador) para ver la ilustración previsualizada en el dispositivo seleccionado (figura 93b). Figura 93b Previsualizar una ilustración en Device Central. Los paneles en el lado derecho de la ventana de Device Central proporcionan opciones para visualizar una ilustración en diferentes estados de la operación. En el panel Content Type (Tipo de contenido), puedes escoger entre modos como Full Screen (Pantalla completa) o Wallpaper (Papel tapiz). En el panel Display (Presentación), puedes simular diferentes condiciones de visualización, como distinta intensidad de iluminación posterior, o reflejo (figura 93c) 4. 5.
220 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Figura 93c Previsualizar una pantalla de teléfono celular con reflejo exterior y 50% de iluminación posterior. El panel Scaling (Escala) te permite escalar o estirar la ilustración, y el panel Alignment (Alineación) mueve la ilustración alrededor de la pantalla dependiendo de la alineación seleccionada.
221 #94: Compartir archivos editables de Illustrator Muchos archivos de Illustrator terminan por enviarse a otras aplicaciones. En la mayoría de los casos, la persona responsable del siguiente paso en el proceso te dará los parámetros exactos de cómo el archivo debe de ser guardado para que entre dentro de la siguiente fase del flujo de trabajo. Puedes exportar archivos de Illustrator a muchos formatos. Pero si quieres mantener las capacidades de edición, hay cuatro opciones de salida principales, cada una con grupos de subopciones: Formato nativo de Illustrator AI Illustrator PDF (Portable Data Format) Illustrator EPS (Encapsulated PostScript) SVG (Scalable Vector Graphics) FXG (un formato basado en XML diseñado para exportar a Flash) Nota El formato disponible SVG Compressed (Comprimido)(SVGZ) es similar a SVG pero más comprimido en tamaño y menor calidad. Un elemento importante de compartir archivos del que tienes que estar atento es las fuentes incrustadas. Incrustar las fuentes hace posible que los usuarios puedan abrir el archivo en diferentes copias de Illustrator (o en otras aplicaciones) para editar, ver e imprimir el archivo aunque no tengan todas las fuentes del archivo instaladas en su sistema. El campo Fonts (Fuentes) en la caja de diálogo Save As (Guardar como) para archivos de Illustrator, PDF y EPS te permite definir cuántos caracteres se incrustarán en el archivo guardado. Un ajuste de 100% restringe el conjunto de caracteres incrustados a sólo aquellos requeridos por ese archivo. La manera más completa y confiable de preservar la apariencia del texto cuando se comparten archivos es convertir el texto a contornos. En las opciones de la caja de diálogo Save As (Guardar como) también está incluido el formato Illustrator Template (AIT). Los archivos guardados como plantillas te permiten crear nuevos documentos que tienen objetos de “entrada” ya incluidos. Una vez que guardas una plantilla crea nuevos archivos desde ella seleccionando File > New From Template (Archivo > Nuevo de plantilla) y elige la plantilla que guardaste. • • • • • Compartir archivos editables de Illustrator # 94 Guardar para versiones anteriores de Illustrator Puedes guardar archivos de Illustrator CS4 de regreso a versiones de Illustrator 3. Esto significa que un usuario que tiene Illustrator versión 3 instalado puede abrir y editar el archivo. Pero no significa que el archivo se pueda editar usando los mismos efectos y otras características aplicadas en CS3. Por ejemplo, si guardas a una versión anterior a la versión 9, Illustrator acopla la transparencia, convirtiendo transparencia editable en un resultado que luce como la transparencia aplicada. El archivo permanece editable, pero el efecto de transparencia no es editable cuando el archivo es abierto en versión 8 (o anterior). Conversión de texto para versiones heredadas de Illustrator Las versiones anteriores a CS de Illustrator usan un motor de texto diferente. El texto que guardas de un archivo CS4 a una versión anterior será editable en la versión anterior de Illustrator. Pero el mismo archivo necesitará convertir el texto al nuevo motor de texto de Illustrator antes de poder ser editado en CS4.
222 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Para guardar a cualquiera de los formatos editables, selecciona File > Save As (Archivo > Guardar como) y después selecciona un formato de archivo del menú desplegable Format (Formato) (caja de diálogo Adobe y Mac) o Save as Type (caja de diálogo Windows) de la caja de diálogo Save as (Guardar como) (figura 94a). Figura 94a Seleccionar un formato en la caja de diálogo Save As (Guardar como). Cada formato de archivo tiene ajustes específicos de optimización. Las cuatro opciones Save As (Guardar como) te permiten guardar el archivo como un archivo editable de Illustrator. Obviamente, los archivos guardados a formato de Illustrator serán editables en Illustrator. También puedes preservar la capacidad de edición de Illustrator cuando guardas como formatos PDF, EPS y SVG (o SVG comprimido). Para hacer esto para archivos PDF, SVG y SVG comprimido, tienes que seleccionar la casilla de verificación Preserve Illustrator Editing Capabilities (Conservar capacidades de edición de Illustrator) en la caja de diálogo de opciones para el formato guardado (figura 94b). Figura 94b Conservar capacidades de edición de Illustrator mientras se guarda el archivo como formato PDF. Después de nombrar un archivo en la caja de diálogo Save As (Guardar como) haz clic en OK, la siguiente caja de diálogo define propiedades específicas para el formato al que estás guardando. ¿Por qué puedes editar archivos PDF, EPS, FXG o SVG en Illustrator? Puedes abrir y editar archivos guardados desde Illustrator a formatos PDF, SVG o EPS si preservas la capacidad de edición de Illustrator cuando guardas a esos formatos. Lo que pasa entonces es que realmente estás creando un archivo doble; es un archivo PDF, EPS o SVG que puede ser leído por cualquier aplicación capaz de desplegar esos formatos de archivo y el mismo archivo mantiene (básicamente oculto) un archivo de Illustrator. Por esta razón, los archivos guardados con la capacidad de edición de Illustrator preservada son más grandes que los archivos regulares de Illustrator y son más grandes que los archivos guardados a esos formatos sin preservar la capacidad de edición de Illustrator.
223 Puedes guardar los archivos de Illustrator a varios formatos vectoriales y mantener su habilidad de edición completa. (Para una discusión de los formatos editables de Illustrator, ve la técnica #94, “Compartir archivos editables de Illustrator”.) Puedes exportar archivos de Illustrator a muchos formatos rasterizados (ve la técnica #97, “Exportar formatos rasterizados”). Cuando exportas archivos de Illustrator a otros formatos vectoriales, pierdes la habilidad de edición completa si reabres el archivo en Illustrator. Por esta razón, generalmente querrás guardar los archivos en ambos formatos, Illustrator CS4 y el formato de archivo exportado. Para exportar Archivos de Illustrator a otros formatos vectoriales, selecciona File > Export (Archivo > Exportar) y después selecciona un formato de archivo desde el menú desplegable Format (Mac) o Save As Type (Windows) en la caja de diálogo Export (Exportar) (figura 95). Figura 95 Exportar un archivo de Illustrator a formato de AutoCAD. Otros formatos de archivo basados en vectores a los que exporta Illustrator incluyen: AutoCAD Drawing (Dibujo de AutoCAD) (DWG) y AutoCAD Interchange File (Archivo de intercambio de AutoCAD)(DWF) estos formatos son usados por programas compatibles con AutoCAD para diseño de arquitectura. Enhanced Metafile (Metarchivo mejorado) (EMF) es usado por aplicaciones de Windows como Word y PowerPoint para compartir ilustraciones basadas en vectores. Flash (SWF) es usado por películas de Flash. (Ve la técnica #99, “Exportar a Flash,” para más detalles sobre exportar archivos vectoriales de Illustrator a Flash.) Windows Metafile (Metarchivo de Windows) (WMF) es una versión antigua del formato Enhanced Metafile (Metarchivo mejorado). Es ampliamente soportado por aplicaciones de Windows pero no reproduce gráficos vectoriales tan bien como los archivos EMF. • • • • Exportar archivos vectoriales # 95 #95: Exportar archivos vectoriales Compatibilidad de Illustrator y Flash Puedes copiar objetos vectoriales de Illustrator CS4 y pegarlos directamente dentro de Flash CS4. Los objetos vectoriales copiados a Flash mantienen capas, grupos, atributos de símbolos, opacidad (transparencia), máscaras de recorte, puntos de ancla rellenos de degradado y algunos efectos incluyendo sombras paralelas. Estas mismas características se preservan cuando un desarrollador importa archivos de Illustrator CS4 dentro de Flash CS4.
224 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración La lógica de Illustrator basada en vectores es una manera racional y económica de guardar archivos. Sin embargo, te puedes sorprender desagradablemente por cuán grandes resultan algunos archivos. Aquí te presentamos trucos y técnicas para reducir el tamaño de tus archivos. Utiliza símbolos: reducen el tamaño del archivo al depender en un solo símbolo para almacenar datos que se despliegan en muchas instancias. (Ve la técnica #91, “Trabajar con símbolos y acciones”, para más información acerca del uso de símbolos.) Guarda en formato Illustrator AI CS4: formatos anteriores requieren generar trazados adicionales para compensar efectos no soportados y otras características. Guardar a formato PDF o EPS requiere almacenar más datos. No guardes puntos aislados: utiliza la opción del menú Stray Points (Puntos aislados) (Select > Object > Stray Points (Seleccionar > Objeto > Puntos aislados)) para rastrear (y después borrar) anclas aisladas que hacen que el archivo guardado sea innecesariamente grande (figura 96). Figura 96 Borrar anclas aisladas. • • • Administrar el tamaño de archivo # 96 Deshacerse de puntos aislados Los puntos aislados causarán errores en preprensa o al colocar en otros programas, especialmente si están fuera de la mesa de trabajo. Una técnica alternativa para limpiar todos los puntos aislados es seleccionar Object > Path > Clean Up Paths (Objeto > Trazado > Limpiar) y elegir eliminar Stray Points (Puntos asilados), Unpainted Objects (Objetos sin tintas) y/o Empty Text Paths (Borrar trazados de texto vacíos).
225 Tienes dos opciones básicas para archivos de Illustrator que serán desplegados en páginas Web. Puedes guardarlos a un formato vectorial soportado en Web, como formato SWF de Flash, o SVG (Scalable Vector Graphics). O puedes guardar a formatos rasterizados más ampliamente soportados como GIF, JPEG o PNG. Si estás guardando un archivo para Web, todas las cinco opciones mencionadas previamente (SVG, SWF, GIF, JPEG y PNG) están disponibles en la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y dispositivos). Nota Para exportar a Flash, ve la técnica #99, “Exportar a Flash”. En algunas ocasiones necesitarás guardar archivos destinados a impresión en formatos rasterizados. El formato TIFF es ampliamente soportado ya que mantiene datos mejor que los formatos JPEG o GIF y es el formato rasterizado favorecido para salida de impresión. Para exportar a TIFF o a cualquier otro formato rasterizado, selecciona File > Export (Archivo > Exportar) y después selecciona un formato de archivo del menú desplegable Format (Mac) o Save as File Type (Windows) en la caja de diálogo Export (Exportar) (figura 97). Figura 97 Exportar a formato TIFF. Exportar formatos rasterizados # 97 #97: Exportar formatos rasterizados PNG trabaja mejor para Microsoft Office El formato PNG es mejor para exportar archivos de Illustrator a aplicaciones de Microsoft Office, como Word y PowerPoint. Los archivos PNG se pueden exportar para Web en la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos). Sin embargo, no podrás controlar la resolución porque está fija en esta caja de diálogo a 72 ppi para salida a Web. El formato PNG hace un excelente trabajo en preservar transparencia y otros efectos de Illustrator, pero pierdes la habilidad de escalar ya que PNG es un formato rasterizado. Si la escala es esencial y la calidad es menos importante, intenta con el formato EMF para ilustraciones destinadas a Word o PowerPoint. Illustrator ha configurado los mejores parámetros para guardar archivos PNG para aplicaciones de Office y están disponibles seleccionando File > Save for Microsoft Office (Archivo > Guardar para Microsoft Office).
226 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Hay tres principales formatos rasterizados compatibles con Web. Cada uno tiene sus usos particulares: JPEG es mejor para fotos en línea. GIF es mejor para imágenes en donde el fondo tiene que ser transparente, porque permite al fondo de la página Web mostrarse detrás de la ilustración. PNG combina un buen soporte de color con transparencia pero no es tan ampliamente soportado por ambientes de navegación como el JPEG o el GIF. Para guardar a cualquier formato compatible con Web, selecciona File >Save for Web & Devices (Archivo > Guardar para Web y dispositivos) para abrir la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y dispositivos). Después elige un formato desde el menú desplegable Optimized File Format (Formato de archivo optimizado) (figura 98a). Después de seleccionar una de las opciones predeterminadas para exportar una imagen a Web, puedes modificar los ajustes de exportación para el formato particular que elijas. Las siguientes opciones son esenciales para configurar gráficos Web y están disponibles para formatos JPEG, GIF y PNG: Transparency (Transparencia) (no está disponible para JPEG) asigna un color para “eliminar” hacerlo invisible, permitiendo al fondo de color o imagen de la página Web mostrarse a través. Interlacing (Entrelazado) (para GIF y PNG) o Progressive (Progresivo) (para JPEG) permite a las imágenes “fade in” mostrarse progresivamente mientras se descargan al navegador, reduciendo la molestia de esperar a que las imágenes aparezcan en la página. • • • • • Figura 98a Seleccionar el ajuste preestablecido PNG-24. Guardar para Web # 98 SWF es también un formato compatible con Web JPEG, GIF y PNG son tres formatos rasterizados compatibles con Web. También puedes guardar trabajo artístico de Illustrator como imágenes vectoriales usando el formato SWF. Ve la técnica #99, “Exportar a Flash”, para aprender cómo hacer eso. Revisar el tiempo de descarga La caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos) despliega el tiempo de descarga en la esquina inferior izquierda de la ventana. El tiempo de descarga, por supuesto, depende de la velocidad de conexión del usuario. Para cambiar la velocidad de conexión por la que el tiempo de descarga es calculado, presiona Control-clic (Mac) / clic derecho (Windows) en el tiempo de descarga y selecciona una velocidad de conexión del menú contextual.
227 Quality (Calidad) (para imágenes JPEG y Calidad de curva SWF) define qué tanta compresión se aplicará para reducir el tamaño del archivo. Mayor calidad requiere un archivo de mayor tamaño. Puedes previsualizar la calidad en el lado izquierdo de la caja de diálogo Save for Web & Devices (Archivo > Guardar para Web y dispositivos). Si seleccionas las opciones 2-Up (2 copias) o 4-Up (4 copias) desde las fichas en la parte superior de la caja de diálogo, puedes previsualizar y comparar formatos de archivos y compresiones (figura 98b). Figura 98b Previsualizar un JPEG en baja calidad (izquierda) y alta calidad (derecha). • #98: Guardar para Web Transparencia Web No confundas la transparencia Web con la transparencia de Illustrator. Illustrator puede asignar un rango completo de opacidad (transparencia) a objetos. Los archivos GIF y PNG te permiten eliminar colores (usualmente el fondo blanco), permitiendo que el fondo de una página Web “se muestre a través” de esas secciones de la ilustración.
228 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Si quieres compartir archivos con un desarrollador de Flash, simplemente guárdalos como archivos AI CS4. Los archivos de Illustrator CS4 se abren en Flash CS4. También puedes exportar archivos Illustrator al formato de Flash SWF. Éste es el formato usado para reproducir (pero no editar) películas de Flash. Archivos SWF tienen la ventaja de desplegarse como vectores escalables en línea, una propiedad no compartida por gráficos tradicionales compatibles con Web como JPEG, PNG o GIF. Para guardar un archivo de Illustrator como SWF, selecciona File > Save for Web & Devices (Archivo > Guardar para Web y Dispositivos). En la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos), selecciona SWF del menú desplegable Optimized File Format (Formato de archivo optimizado) (figura 99a). Usa el menú desplegable Flash Player Version (Versión de Flash Player) para seleccionar en cuál versión de Flash Player guardar. Elegir una versión anterior hace más probable que el archivo SWF se pueda reproducir en navegadores y en dispositivos. Seleccionar la versión más nueva asegura que todas las características disponibles sean soportadas cuando la ilustración es traducida en un dispositivo o un navegador. Generalmente, las ilustraciones de Illustrator se pueden guardar a versiones más antiguas del formato SWF como (6, 7, 8 o 9) sin perder calidad (figura 99b). Figura 99a Seleccionar el formato SWF desde el menú desplegable Optimized File Format (Formato de archivo optimizado) en la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos). Exportar a Flash # 99 Algunos efectos de Illustrator fallan al importarse a Flash CS4 Flash CS4 acepta sin problemas las ilustraciones de Illustrator. Puedes copiar y pegar dentro de Flash o abrir archivos de Illustrator directamente en Flash. Los animadores de Flash podrán editar la ilustración, pero muchos efectos perderán las propiedades del “efecto” y se importarán dentro de Flash simplemente como vectores. Esto es porque los efectos soportados en Flash son restringidos por lo que el Flash Player puede reconocer. Antes de exportar a Flash, ¡lee esto! Antes de sumergirte en exportar archivos de Illustrator al formato de Flash, distingamos entre dos tipos de archivos de Flash. Archivos SWF (pronunciado swiff) se reproducen en el Flash Player y son ampliamente soportados en Web y dispositivos de navegación. No pueden ser editados en Flash; son exportados desde Flash para reproducirse en navegadores. Si estás exportando un dibujo de Illustrator para uso en Web, los archivos SWF preservan las ventajas del dibujo vectorial, incluyendo tamaño compacto de archivo y habilidad de escalar.
229 Figura 99b Guardar para Flash Player 8. Un ajuste alto de curva de calidad preserva curvas con bordes menos irregulares pero incrementa el tamaño del archivo. La casilla de verificación Compressed (Comprimido) reduce más el tamaño del archivo. La casilla de verificación Preserve Appearance (Conservar apariencia) crea habilidad de edición muy limitada al colocar el archivo en Flash. La casilla de verificación Protect File (Proteger Archivo) evita que el archivo sea abierto en cualquier otra aplicación además del visualizador de Flash o Flash. La casilla de verificación Text As Outlines (Texto como contornos) convierte el texto a contornos. Usa esta opción para una mejor calidad de imágenes, pero no lo uses si el texto será editado en Flash. Nota Frame Rate y Looping (Frecuencia de imagen y Repetir) sólo aplica para animaciones de Flash. Además de preservar la habilidad de escalar, los archivos de Flash pueden transformar las capas de Illustrator en cuadros de animación. Para convertir las capas de Illustrator en cuadros de una animación de Flash, sigue estos pasos: Selecciona File > Save for Web & Devices (Archivo > Guardar para Web y Dispositivos) para abrir la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos). Del menú desplegable Optimized File Format (Formato de archivo optimizado), selecciona SWF. 1. 2. #99: Exportar a Flash No guardes la ilustración para desarrolladores de Flash como SWF Si estás creando una ilustración para ser usada por desarrolladores de Flash, no la exportes a formato SWF, porque pierde la habilidad de edición, restringiendo la habilidad del desarrollador para trabajar con ella. Si estás preparando una ilustración para una película de Flash, sólo guárdala en formato Illustrator. Flash puede abrir archivos de Illustrator, y muchos elementos y efectos de una ilustración se preservan para edición en Flash. Generar capas para animación en Flash Puedes generar automáticamente capas a partir de trazados, de este modo automatizas el proceso de preparar un archivo de Illustrator para exportarlo como un archivo animado de Flash. Cuando generas capas en el panel Layers (Capas) puedes hacer creación o secuencia de capas. Creación es mejor para animaciones de transformación, transiciones animadas entre formas. Secuencia es mejor para interpolaciones generadas (de transición) en cuadros en animaciones de Flash. Para más información sobre generar capas, ve la técnica #52, “Organizar proyectos en capas”.
230 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Desde el menú desplegable Type of Export (Tipo de exportación), selecciona Layers to SWF Frames (Capas para cuadros SWF) (figura 99c). Ajusta Curve Quality (Calidad de curva) (como se mencionó anteriormente, valores más altos de Curve Quality (Calidad de curva) crean curvas más precisas e incrementan el tamaño de archivo). En el menú desplegable Frame Rate (Frecuencia de imagen), establece una frecuencia de imagen para la animación. Nota Doce cuadros por segundo es un ajuste ampliamente usado en animación. Selecciona la casilla de verificación Loop (Repetir) para hacer que la película de Flash se repita indefinidamente. Deselecciona la casilla de verificación para reproducir la animación una sola vez. Selecciona la casilla de verificación Compressed (Comprimido) para reducir más el tamaño del archivo. Haz clic en el botón Save (Guardar) en la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos) para exportar el archivo como una película de Flash, convirtiendo las capas a cuadros de Flash. En la caja de diálogo Save Optimized As (Guardar optimizada como), navega a la carpeta con los archivos de medios del sitio e ingresa un nombre de archivo. Haz clic en Save (Guardar) nuevamente para guardar el archivo como un SWF en la carpeta del sitio Web. Nota La caja de diálogo Symbol Options (Opciones de símbolo) en Illustrator CS4 tiene una casilla de verificación para 9-slice scaling (escala de 9 sectores). Esta característica te permite aislar parte de un símbolo que no cambiará de tamaño cuando las instancias del símbolo se reescalan. Estas características son esencialmente de Flash y están disponibles cuando una instancia de símbolo es copiada a un proyecto de Flash. Si estás preparando una ilustración para Flash, consulta al desarrollador de Flash para consejo sobre cómo definir la escala de 9 sectores para símbolos. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Figura 99c Seleccionar la opción Layers (Capas) para cuadros SWF. Símbolos y Flash Cuando copias y pegas una instancia de símbolo dentro de Flash mantiene sus propiedades como instancia de símbolo. Opciones de películas de Flash para símbolos Los botones de radio Graphic (Gráfico) o Movie Clip (Clip de película) definen qué propiedades mantendrá un símbolo cuando se copia dentro de una película de Flash. Porque la opción Movie Clip (Clip de película) puede soportar más características en Flash, es el ajuste predeterminado y generalmente no es necesario cambiarlo. La casilla de verificación Enable Guides for 9-slice scaling (Activar guías para la escala de 9 sectores) despliega una cuadrícula tipo “tic-tac-toe” (“gato” o “ta-teti”) sobre el símbolo cuando editas el símbolo en modo de aislamiento (la ventana que abre cuando haces doble clic en un símbolo en el panel Symbols (Símbolos)).
231 La característica Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos) te permite guardar archivos en formatos amigables de Web JPEG, GIF, SWF, PNG y otros formatos de archivos. Pero la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos) no sólo traduce ilustraciones de Illustrator a formatos de archivos compatibles con Web, también puede guardar el documento completo como una página Web HTML. Esta página se puede abrir fácilmente y editar en cualquier editor de páginas HTML, incluyendo Adobe Dreamweaver CS4 (o cualquier otro ambiente para editar páginas Web). De manera predeterminada, Illustrator guardará todos los objetos en la página como una sola ilustración y después incrustará esa sola imagen en un archivo de página Web HTML cuando creas una página HTML. Si tú (o un diseñador Web asociado) van a editar la página en Dreamweaver u otro editor de páginas Web, es mejor primero seccionar la ilustración. Los Slices (Sectores) pueden guardarse como imágenes individuales compatibles con Web. Para crear un sector de objetos seleccionados, elige Object > Slice > Make (Objeto > Sector > Crear). Puedes hacer esto para cualquier número de objetos seleccionados (figura 100a). Figura 100a Generar múltiples sectores de objetos seleccionados. Para crear un solo sector que incluye más de un objeto, selecciona los objetos y selecciona Object > Slice > Create from Selection (Objeto > Sector > Crear desde selección). Mientras generas sectores, Illustrator despliega una cuadrícula en la página. Exportar páginas HTML # 100 #100: Exportar páginas HTML
232 CAPÍTULO ONCE Administrar el flujo de trabajo de ilustración Cuando defines sectores, aparecen cuadrículas en la mesa de trabajo. Esas líneas de cuadrícula representan filas y columnas de tabla que se generarán cuando guardas el documento como página HTML (figura 100b). Figura 100b Los sectores se despliegan en la mesa de trabajo en Illustrator. Después de crear un sector, puedes configurarlo como uno de imagen o de texto. Los sectores de texto (que fueron creados seleccionando texto y creando un sector a partir del objeto de texto) se exportan a páginas HTML como texto editable. Para cambiar un sector seleccionado a un sector de texto, selecciona Object > Slice > Slice Options (Objeto > Sector > Opciones de sector). Elige HTML Text (Texto HTML) desde el menú desplegable Slice Type (Tipo de sector) (figura 100c). Figura 100c Definir un sector de texto como Texto HTML. Diferentes sectores se pueden guardar en diferentes formatos Los sectores producidos al seccionar imágenes se pueden guardar en diferentes formatos compatibles con Web. Por ejemplo, un sector de una ilustración se puede guardar como un encabezado de Flash, otro elemento puede ser guardado como imagen JPEG y otro como una imagen GIF transparente. Usa sectores para definir vínculos También puedes usar la caja de diálogo Slice Options (Opciones de sector) para definir vínculos y otros atributos para imágenes. Con un sector seleccionado, elige Object > Slice > Slice Options (Objeto > Sector > Opciones de sector) para abrir la caja de diálogo Slice Options (Opciones de sector). Con Image (Imagen) seleccionada en el menú desplegable Slice Type (Tipo de sector), puedes definir un nombre de imagen en el campo Name (Nombre), un destino de vínculo en el campo URL, una ventana de navegador de destino en el campo Target (Destino), un mensaje que se despliega en la barra de estado de los navegadores en el campo Message (Mensaje) y un texto Alt (contenido de texto alterno) en el campo Alt.
233 Después de crear y modificar sectores, guarda la página e imágenes (y texto) como página HTML seleccionando File > Save for Web & Devices (Archivo > Guardar para Web y Dispositivos). En la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos), haz clic en la herramienta Select Slice (Seleccionar sector) y después haz clic en un sector (figura 100d). Figura 100d Seleccionar un sector en la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos). Con un sector seleccionado, elige un formato de archivo desde el menú desplegable file format (formato de archivo). Después de definir tipos de archivos y atributos para todas las imágenes en el documento, haz clic en el botón Save (Guardar) en la caja de diálogo Save for Web & Devices (Guardar para Web y Dispositivos). Esto abre la caja de diálogo Save Optimized As (Guardar optimizada como). En el menú desplegable Save as Type selecciona HTML e imágenes. Navega a la carpeta en la que guardas páginas Web e ingresa un nombre de archivo en el campo Name (Nombre). Después haz clic en Save (Guardar) para guardar la página Web HTML junto con las imágenes incrustadas y texto (si hay alguno). #100: Exportar páginas HTML
ÍNDICE A Abrir archivos de Illustrator en Flash, 17 Acciones compartir, 216 crear, 216 definir, 215 guardar conjuntos de, 215, 216 trabajar con, 214-216 Adobe Dreamweaver, 180 Adobe Flash. Ver Flash Adobe Illustrator. Ver Illustrator Adobe InDesign, 13 Ajustes de resolución para impresora, 20 Ajustes de salida de buró de servicio, 18 Ajustes por defecto. Ver también caja de diálogo Preferencias restablecer de Illustrator, 5 unidades de medición, 6, 120 Alinear acerca, 171 objetos, 172, 173 párrafos, 162, 163 puntos de ancla, 81, 87 texto a trazado, 169-170 Anclas pivote redimensionar desde, 94 rotar alrededor, 99 Apilar rellenos, 124 trazos, 122-123 Aplanar imágenes, 20, 221 Archivos. Ver también compatibilidad de versiones; y formatos específicos DWG/DWF, 223 EMF, 223, 225 exportar arte de Illustrator a Flash, 228-230 exportar en formatos rasterizados, 225 formato AI CS4, 221, 223, 224 GIF, 218, 225, 226, 227 guardar, 16-18 guardar compatible con Web, 226-227 guardar sectores en diferentes formatos, 232 imprimir, 19-20 JPEG, 218, 225, 226 manejar tamaño de, 224 opciones de salida cuando se guarda, 18, 221-222, 225 PNG, 17, 218, 225, 226, 227 preservar edición de Illustrator para, 222 previsualizar en Device Central, 218-220 SWF, 223, 226, 228, 229 TIFF, 225 trabajar con archivos pre-CS4, 16, 221 WMF, 223 Área de texto acerca, 143 crear, 146-147 reescalar y rotar, 153 Atributos de texto, 148, 155 B Bandeado de rellenos de degradados, 116 Biblioteca Efectos de texto, 200 Biblioteca Símbolos Naturaleza, 65 Bibliotecas crear muestras personalizadas, 107 desplegar muestras, 106 efectos de texto, 200 muestras de degradados, 115 Biselado, 204 Bloquear/desbloquear alineación de objetos, 43 capas, 133, 136 guías, 10 Bordes, 128, 129 borrar capas, 132 puntos de ancla, 49 puntos de ancla aislados, 224 Borrar guías, 11 Borrar trazados, 52-53 Botón Avanzado (Caja de diálogo Nuevo documento), 3 C Caja de diálogo Colocar, 138, 139 Caja de diálogo Editar colores, 111 Caja de diálogo escala, 95, 96 Caja de diálogo Exportar, 223, 225 Caja de diálogo Guardar Adobe PDF, 16 Caja de diálogo Guardar para Web y dispositivos, 218-219, 225, 226, 231 Caja de diálogo Imprimir, 19-20 Caja de diálogo Mosaico de objetos, 194 Caja de diálogo Nueva muestra, 73 Caja de diálogo Nuevo documento, 2-3 Caja de diálogo Nuevo pincel, 63, 66, 69 Caja de diálogo Opciones de bote de pintura interactiva, 129 Caja de diálogo Opciones de Ceñir texto, 168 Caja de diálogo Opciones de distorsión, 195 Caja de diálogo Opciones de fusión, 191 Caja de diálogo Opciones de Illustrator, 17 Caja de diálogo Opciones de sector, 232 Caja de diálogo Opciones de símbolo, 230 Caja de diálogo Opciones de trazado, 140 Caja de diálogo Preferencias ajustar apariencia de guías, 10 ajustar unidades de medición para regla de panel Tabuladores, 163 cambiar valores de tolerancia para segmentos de trazados, 82 categoría opciones de Guías inteligentes, 28 configurar líneas de cuadrícula y espaciado en, 12, 175
236 ÍNDICE definir unidades de medición, 6, 120 seleccionar categorías desde, 5-6 Caja de diálogo Puntuación inteligente, 159 Caja de diálogo Rectángulo redondeado, 41 Caja de diálogo Seleccionar una biblioteca para abrir, 115 Caja de diálogo trucos de colorización, 71 Caja de diálogo Volver a colorear, 112, 113 Caja de herramientas. Ver también herramientas área de Relleno y Trazo de, 25 separar conjunto de herramientas, 23 Cajas de texto, 163 Cajas de texto fluir texto entre, 166 seleccionar texto dentro de, 150 Calco interactivo, 140-141 Capas acerca, 131 bloqueado/desbloqueado, 133, 136 colocar imágenes rasterizadas en, 138-141 consolidar, 133 editar, 134, 137 encontrar objetos en, 136 exportar a Flash, 134, 229-230 grupos vs., 84 no imprimible, 134 orden de apilamiento de, 131, 133, 178-179 organizar proyectos en, 132-134 transparencia o recorte, 137 usar modo de aislamiento con, 29, 135 Capas de transparencia, 137 Capas enfocadas, 137 Capas no imprimibles, 134 Caracteres aplicar atributos de Texto para, 148, 155 estilos, 156-157 guardar fuente, 161 kerning, tracking e interlinea de, 151-152 rotación, 153 Caracteres de tabulación, 157 Características Ajustar a ajustar objetos a cuadrícula, 11, 174-175 ajustar tolerancia de ajuste en línea de cuadrícula, 174 cerrar trazados con ajustar a punto, 174 guías inteligentes no disponibles con ajustar a cuadrícula, 27 Caras, 128, 129 Carpeta Plantilla en blanco, 4 Casillas de verificación Voltear a lo largo / Voltear a través (Opciones de pincel de arte), 67 Ceñir texto, 168 Círculos, 36-38 Colapsar/expandir. Ver expandir/colapsar Color. Ver también rellenos; trazos; muestras aplicar a relleno y trazo, 25-26 definir un degradado, 115-119 excluir de volver a colorear, 112- 113 extraer con el gotero, 114 fusionar, 191 intercambiar trazo y relleno, 26 manejar para documentos impresos, 20 modos de color, 2-3 reglas de armonía para, 112 seleccionar desde el Selector de color, 26 teoría de, 109 usar muestras de, 106-108 usar muestras de Guía de color, 109-110 Comando Enviar detrás, 178-179 Comando Hacia atrás, 178-179 Comando Hacia delante, 178-179 Comando pegar al frente/pegar detrás, 92 Comando Traer al frente, 178-179 Comillas, 159 Compatibilidad de versiones archivos y, 16-17 motor de texto cambios y, 16, 143, 221 guardar archivos CS4 en formato CS3, 221 Compartir acciones, 216 archivos editables de Illustrator, 221-222 muestras para rellenos de motivo, 108 Compatibilidad. Ver Compatibilidad de versión Conjuntos de Acciones por defecto, 215, 216 Consolidar capas, 133 Copiar duplicar objetos, 92 mesas de trabajo, 13 métodos abreviados de teclado para, 89 objetos con tecla Option/Alt, 92 Objetos de Illustrator a Flash, 82, 223 puntos de ancla, 83 texto de otras aplicaciones, 146 Cuadrícula polar, 45 Cuadrículas ajustar objetos a, 11, 174-175 ajustar tolerancias de ajuste para, 174 cambiar el despliegue de, 12 definir espaciado de, 175 dibujar, 45 mostrar/ocultar, 11 Cuadro delimitador desplegar cuando se escalan objetos, 93 editar con, 90-91 rotar, 99 Cursores, 24 Curvas ajustar con puntos de control, 49-50 crear simétricas, 32 definir, 34-35
237 ÍNDICE dibujar con la herramienta Pluma, 48 rotar, 207 D Degradados lineales, 116 Degradados radiales, 116 Desagrupar objetos, 85 Descripciones de herramientas, 23 Desenlazar estilos gráficos, 201 objetos de texto, 166 Deshacer recorte de máscara de opacidad, 185 Dibujar, 31-58. Ver también Pinceles; imágenes; objetos acerca, 31 con la herramienta Pluma, 48-51 crear trazados compuestos, 54-55 cuadrículas, 45 dividir trazados en, 56 elipses, círculos y espirales, 36-38 herramientas para suavizar trazados, 52-53 líneas, 32-35 para la herramienta Lápiz, 46-47 pinceles para, 59 polígonos y estrellas, 42-44 rectángulos, 39-41 técnicas de Pincel de manchas para, 77-79 usar máscaras de recorte, 57-58 Dispositivos móviles incapaz de mostrar archivos de Illustrator, 218 perfiles para, 2 previsualizar imágenes para, 218- 220 Distancia X (panel Información), 177 Distancia Y (panel Información), 177 Distorsión, 100 Distorsionar objetos con envolventes, 101 Distorsionar objetos, 100 Distorsiones, 101 Distribuir objetos, 172-173 Documentos abrir, en fichas, 4 crear, 2-4 mesas de trabajo en, 3, 13 métodos abreviados del teclado para, 2 previsualizar, 3, 4 Documentos en fichas, 4 Documentos multipágina, 3 Dreamweaver, 180 Duplicar objetos, 92 E Editar alineación de texto sobre trazado, 170 archivos versión pre-CS, 16, 221 capas, 134, 137 compartir archivos editables de Illustrator, 221-222 efectos, 195-196 estilos gráficos, 202 formas compuestas expandidas, 103 fusión de lomo, 192 imágenes enlazadas, 139 máscaras de recorte, 58 mesa de trabajo, 13 no disponible para texto en contorno, 160 objetos de Pintura interactiva, 130 objetos de texto, 147 objetos dentro de cuadros delimitadores, 90-91 pincel de Arte, 65 puntos de ancla, 86-87 símbolo en modo de aislamiento, 214, 217 texto en un punto, 145 trazados curvos con la herramienta lápiz, 47 Efectos 3D, 203-211 acerca, 187 agrupar en estilos gráficos, 200-202 aplicar, 195-197 grupos de Illustrator, 197 impacto en trazado, 194, 195 incapaz de importar algo dentro de Flash CS4, 228 usar Photoshop, 198 Efectos 3D, 203-211 acerca, 197, 203 efectos de extrusión, 204-205 mapear símbolos en, 203, 209-211 opciones de iluminación para, 208 rotar y girar objetos, 206-208 Efectos Adobe Photoshop, 198 Efectos de Photoshop, 198 Efectos vivos, 194 Elipses, 36-37, 119 Encontrar objetos escondidos, 178 Enlaces definir con sectores, 232 para opciones de panel Control, 22 simular maquetas de páginas Web, 155 Enlazar imágenes colocadas, 138, 139 múltiples objetos de texto, 166 Envolventes, 101 Escala de 9-sectores, 230 Escalar 9-sectores, 230 acerca, 1 ilustraciones basadas en vectores y, 4 objetos, 93-96 ilustración para previsualización en Device Central, 220 texto, 153-154 Espacios de trabajo, 7-9 Espirales, 37-38 Estilo de extremo plano, 121 Estilos aplicar caracteres, 156-157 desenlazar y remover, 201 extremo y unión, 120 gráfico, 200-202 párrafo, 164-165 Estilos extremos y unión, 120 Estilos gráficos, 200-202 Estrellas, 42-44, 70-71 Expandir/colapsar efectos, 196