4. Through – Membina objek merentasi sesuatu titik yang ditetapkan.
5. Erase – Memadam objek asal.sumber selepas dilaksanakan OFFSET.
6. Layer – Menetapkan sama ada objek yang dilaksanakan OFFSET dibina pada
current layer atau pada layer objek sumber/asal.
Gambarajah 4.69: Kaedah OFFSET
Gambarajah 4.70: Contoh OFFSET
Contoh
Lakukan arahan OFFSET pada objek pada gambarajah 4.71 berikut pada jarak 5 unit.
Gambarajah 4.71: Sebuah bentuk segi empat
139
Gambarajah 4.72:Setelah arahan OFFSET diaktifkan dan jarak OFFSET
yang dikehendaki dimasukkan.
Gambarajah 4.73: Pilih objek yang hendak dilaksanakan OFFSET
Gambarajah 4.74:Memilih bahagian yang dikehendaki objek yang
dilaksanakan OFFSET dibina dengan cara klik.
140
Gambarajah 4.75: Setelah objek baru terhasil, arahan seterus muncul serta-merta
untuk mengulangi arahan OFFSET
Gambarajah 4.76: lakukan kaedah yang sama untuk membina objek
yang dilaksanakan araha OFFSET
Gambarajah 4.77: Hasil akhir arahan OFFSET
Penyelesaian:
Command: _offset
141
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <2.0000>: 1
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
DIVIDE
Arahan ini membolehkan pengguna mencipta objek titik sama jarak atau blok di sepanjang
atau mana-mana bahagian perimeter objek. Arahan berikut dipaparkan semasa mengakses arahan
DIVIDE:
1. Select Object to Divide- Menetapkan satu objek geometri seperti garisan
(line), polyline, arc, circle, ellipse, atau spline.
2. Number of Segment – Menempatkan objek titik pada selang yang sama jarak
pada objek yang dipilih. Bilangan objek titik yang dibina adalah kurang
sebanyak satu objek titik daripada bilangan segmen yang
dimasukkan/ditetapkan oleh pengguna.
Gambarajah 4.78: Contoh penggunaan arahan DIVIDE
Pengguna boleh menggunakan arahan DDPTYPE untuk menetapkan style dan saiz untuk
semua objek titik dalam lukisan.
Gambarajah 4.79: Kotak dialog Point Styles
142
Contoh
Berdasarkan bentuk geometri pada gambarajah 4.80 berikut bahagikan garisan AB kepada 6
bahagian yang sama.
Gambarajah 4.80: Bentuk geometri garisan AB perlu
dibahagikan kepada enam bahagian yang sama
Gambarajah 4.81:Arahan DIVIDE diakses
dengan cara menaip terus (Tooltip)
Gambarajah 4.82: Garisan yang perlu dibahagikan
dipilih (klik)
143
Gambarajah 4.83: Setelah garisan yang ingin dibahagikan dipilih (klik)
arahan memasukkan berapa bahagian dipaparkan.
Gambarajah 4.84: Setelah bilangan bahagian atau
segmen (6) dimasukkan
Gambarajah 4.85: Hasil akhir
Penyelesaian:
Command: DIVIDE
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: 6
144
MEASURE
Arahan MEASURE berfungsi membina objek titik pada keadaan selang pengukuran yang
ditetapkan oleh pengguna (measured interval). Fungsi arahan ini seakan sama dengan fungsi arahan
DIVIDE, namun demikian kepentingan peranan dua arahan ini mempunyai kebolehan yang khas dan
sesuai dalam aplikasi yang benar-benar memerlukan salah satu daripada arahan untuk digunakan.
Gambarajah 4.86: Contoh penggunaan arahan MEASURE
Contoh
Berdasarkan sisi XY pada gambarajah 4.87 di bawah, gunakan arahan MEASURE untuk
mewujudkan selang jarak 8 unit bagi garisan YY tersebut.
Gambarajah 4.87: Garisan XY yang perlu dilaksanakan arahan MEASURE
Gambarajah 4.88: Setelah diaktifkan arahan MEASURE paparan arahan
meminta pengguna memilih objek yang berkenaan.
145
Gambarajah 4.89: Seterunya paparan meminta pengguna memasukan
jarak selang yang dikehendaki.
Gambarajah 4.90: Hasil akhir
Penyelesaian:
Command: _measure
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]: 8
CHANGE
Arahan CHANGE berfungsi menukar ciri-ciri (properties) objek yang telah wujud. Suruhan berikut
akan terpapar apabila arahan ini diaktifkan:
1. Specify Objects – Jika pengguna memilih garisan dan objek lain yang boleh
diubah dalam set pilihan yang sama, pengguna akan mendapat keputusan
untuk mengubah bergantung kepada susunan pilihan objek tersebut.
Langkah mudah menggunakan arahan CHANGE adalah memilih hanya
garisan dalam set pilihan atau pilih hanya objek berbanding garisan dalam set
pilihan yang dibuat.
Kecuali bagi garisan berketebalan bersamaan 0, objek yang dipilih mestilah
selari kepada sistem koordinat pengguna semasa (UCS).
146
2. Change Point or Values – Mengubah objek yang dipilih. Keputusan
bergantung pada jenis objek yang dipilih.
i. Lines – Menggerakan titik hujung bagi garisan yang terpilih yang
paling hampir pada titik yang diubah pada titik yang baru. Melainkan
mod ORTHO diaktifkan. Jika mod ORTHO diaktifkan, garisan yang
dipilih akan diubah untuk berada dalam keadaan selari pada paksi-x
atau paksi-y. Titik hujung tidak digerakan pada koordinat yang
ditetapkan.
ii. Circle – Menukar jejari bagi bulatan yang dipilih. Jika banyak bulatan
yang dipilih, suruhan akan diulang untuk bulatan yang berikutnya.
iii. Text – Menukar lokasi text dan ciri-ciri lain.
iv. Specify New Text Insertion Point – Memindahkan teks.
v. Attribute Definitions – Menukar teks dan ciri-cirinya yang bukan
sebahagian daripada blok.
vi. Blocks – Menukar lokasi atau membuat pusingan pada blok.
Menetapkan lokasi baru bagi blok.
3. Properties – Menyunting ciri-ciri (properties) bagi objek yang dibina.
i. Color – Menukar warna bagi objek yang terpilih.
ii. Elev – Menukar paksi-Z bagi objek 2D.
iii. Layer – Menukar Layer bagi objek yang terpilih.
iv. Ltype - Menukar linetype bagi objek yang terpilih.
v. Ltscale – Menukar faktor linetype scale bagi objek yang terpilih.
vi. Lweight – Menukar nilai Line weight bagi garisan yang dipilih.
147
vii. Thickness – Menukar arah Z ketebalan bagai objek 2D.
viii. Transparency – Menukar tahap transparensi bagi objek yang dipilih.
ix. Material – Menukar bahan (Material) bagi objek yang dipilih jika
bahan tersebut dilampiran.
x. Annotative – Menukar ciri-ciri annotative objek.
PEDIT/POLY-EDIT
Arahan ini membolehkan objek yang dilukis dengan menggunakan POLYLINE disunting.
Kegunaan biasa untuk PEDIT termasuk menyambung polylines 2D, menukar garis dan arcs ke
polylines 2D, dan menukar polylines ke keluk/lengkung yang anggaran B-Splin (spline-fit polylines).
Langkah-langkah bagi menggunakan arahan ini adalah seperti berikut:
1. Klik Home tab>Modify panel>Edit Polyline.
2. Pilih Polylines untuk mengubah suai.
(Nota: Untuk memilih lengkung tunggal atau segmen garisan, tekan Ctrl sambil klik segmen.
3. Jika objek yang dipilih adalah spline, line, atau lengkung, suruhan berikut dipaparkan:”Object
selected is not a polyline”.
“Do you want it to turn into one? <Y>: Masukkan “y” or “n”, atau tekan Enter
Jika anda memasukkan y, objek itu ditukar menjadi Polyline 2D satu segmen yang anda boleh
edit.
Sebelum spline yang dipilih ditukar kepada Polyline, suruhan berikut dipaparkan:
“Specify a precision <10>:Masukkan nilai ketapatan baru atau tekan Enter”
Sistem pembolehubah PLINECONVERTMODE menentukan sama ada polylines dicipta
dengan segmen linear atau lengkung. Apabila pembolehubah sistem PEDITACCEPT disetkan
kepada 1, suruhan ini diterima (suppressed), dan objek yang dipilih secara automatik ditukar
kepada Polylines.
4. Sunting Polyline dengan memasukkan satu atau lebih daripada yang berikut:
i. Masukkan c (Close) untuk membuat Polyline tertutup.
ii. Masukkan j (Join) untuk menyertai barisan berdampingan, splines, arc, atau
polylines.
iii. Masukkan w (Width) untuk menentukan lebar baru yang seragam untuk seluruh
polyline.
iv. Masukkan e (Edit Vertex) untuk mengedit bucu.
v. Masukkan f (Fit) untuk mewujudkan Polyline arc-fit, lengkung licin yang terdiri
daripada lengkok menyertai (joining) setiap pasang mercu (vertices).
vi. Masukkan s (Spline) untuk membuat anggaran Spline.
vii. Masukkan d (Decurve) untuk mengeluarkan mercu (vertices) tambahan dimasukkan
oleh lengkok atau spline dan untuk meluruskan semua segmen Polylines itu.
viii. Masukkan L (Ltype Gen) untuk menjana linetype dalam corak yang berterusan
melalui mercu Polylines (Polyline vertices) itu.
148
ix. Masukkan r (Reverse) untuk mengubah susunan mercu Polylines (vertices of
polylines) itu.
x. Masukkan u (Undo) untuk menterbalikkan tindakan kembali ke permulaan PEDIT.
5. Masukkan x (Exit) untuk menamatkan pilihan arahan. Tekan Enter untuk keluar arahan
PEDIT itu.
Gambarajah 4.91: Pilihan dalam arahan PEDIT
149
LATIHAN KEMAHIRAN 4.1
150
CADANGAN PANDUAN PENYELESAIAN
LATIHAN KEMAHIRAN 4.1
Berikut adalah cadangan penyelesaian:
1. Gunakan teknik-teknik yang dipelajari untuk melukis bulatan.
151
LATIHAN KEMAHIRAN 4.2
152
CADANGAN PANDUAN PENYELESAIAN
LATIHAN KEMAHIRAN 4.2
Berikut adalah cadangan penyelesaian:
1. Gunakan teknik-teknik yang dipelajari untuk melukis bulatan.
2. Gunakan kaedah polar ARRAY untuk menghasilkan objek pada satu titik
tengah.
153
LATIHAN KEMAHIRAN 4.3
154
CADANGAN PANDUAN PENYELESAIAN
LATIHAN KEMAHIRAN 4.3
Berikut adalah cadangan penyelesaian:
1. Gunakan teknik-teknik yang dipelajari untuk melukis bulatan.
2. Gunakan kaedah polar ARRAY untuk menghasilkan objek pada satu titik
tengah.
3. Pastikan bantuan melukis seperti POLAR TRACKING diaktifkan.
155
LATIHAN KEMAHIRAN 4.4
156
CADANGAN PANDUAN PENYELESAIAN
LATIHAN KEMAHIRAN 4.
Berikut adalah cadangan penyelesaian:
1. Gunakan teknik-teknik yang dipelajari untuk melukis bulatan.
157
LATIHAN KEMAHIRAN 4.5
158
CADANGAN PANDUAN PENYELESAIAN
LATIHAN KEMAHIRAN 4.5
Berikut adalah cadangan penyelesaian:
1. Gunakan teknik-teknik yang dipelajari untuk melukis menggunakan
POLYLINE.
2. Arahan DONUT boleh juga digunakan untuk mewujudkan bulatan.
3. Manipulasi arahan bantuan melukis seperti ORTHO, Polar Tracking dan
sebagainya.
159
LATIHAN KEMAHIRAN 4.6
160
CADANGAN PANDUAN PENYELESAIAN
LATIHAN KEMAHIRAN 4.6
Berikut adalah cadangan penyelesaian:
1. Gunakan teknik-teknik yang dipelajari untuk melukis bulatan,
menggunakan arahan POLYLINE dan sebagainya.
2. Alatan bantuan melukis digunakan mengikut kesesuaian.
161
BAB 5
ARAHAN PAPARAN
162
ARAHAN PAPARAN
ZOOM
Meningkatkan atau pembesaran pemandangan dalam paparan (viewport) semasa.
Pengguna boleh menukar pembesaran pandangan dengan cara zoom in atau zoom out, yang adalah
sama fungsinya dengan zoom in dan zoom out dengan menggunakan kamera. Menggunakan ZOOM
tidak mengubah saiz mutlak objek dalam lukisan. Ia hanya mengubah pembesaran pandangan.
Apabila arahan ZOOM diaktifkan suruhan berikut dipaparkan:
Gambarajah 5.1: Jenis arahan ZOOM
1. All
ZOOM untuk memaparkan semua (all) objek yang boleh dilihat dan alat bantu visual.
Melaraskan pembesaran kawasan lukisan untuk menampung takat semua objek yang boleh
dilihat dalam lukisan, atau alat bantuan visual seperti had grid (perintah LIMITS), yang mana
adalah lebih besar.
163
Gambarajah 5.2: ZOOM All
Dalam contoh di sebelah kanan, had grid ditetapkan untuk kawasan yang lebih besar
daripada takat lukisan.
Kerana ianya sentiasa menjana (regenerates) semula lukisan, pengguna tidak boleh
menggunakan ZOOM All dengan telus (transparently).
2. Center
ZOOM untuk memaparkan pandangan ditakrifkan oleh titik pusat dan nilai pembesaran atau
ketinggian. Nilai yang lebih kecil untuk ketinggian meningkatkan pembesaran. Nilai lebih
besar berkurangan pembesaran. Tidak terdapat pada unjuran perspektif.
Gambarajah 5.3: ZOOM Center
3. Dynamic
PAN dan ZOOM menggunakan kotak pandangan yang segi empat tepat. Kotak pandangan
merupakan pandangan anda, yang anda boleh mengecilkan atau membesarkan dan
bergerak lukisan. Kedudukan dan saiz pandangan kotak PAN atau ZOOM untuk mengisi
viewport dengan pandangan dalam kotak pandangan (view box). Tidak terdapat di unjuran
perspektif.
• Untuk menukar saiz kotak paparan, klik, mengubah saiz, dan klik sekali lagi untuk
menerima saiz baru kotak paparan.
• Untuk PAN dengan kotak pandangan, seret ke lokasi yang anda mahu dan tekan
Enter.
Gambarajah 5.4: ZOOM Dynamic
4. Extends
ZOOM untuk memaparkan takat maksimum semua objek. Pengunjuran setiap objek dalam
model dikira dan digunakan untuk menentukan bagaimana model perlu mengisi tetingkap.
164
Gambarajah 5.5: ZOOM Extends
5. Previous
ZOOM untuk memaparkan paparan sebelumnya. Pengguna boleh memaparkan sehingga 10
paparan sebelumnya.
Gambarajah 5.6: ZOOM Previous
6. Scale
ZOOM untuk menukar pembesaran pemandangan menggunakan faktor skala.
• Masukkan nilai diikuti oleh x untuk menentukan skala relatif kepada pandangan
semasa.
• Masukkan nilai diikuti oleh xp untuk menentukan skala relatif kepada unit ruang
kertas.
Sebagai contoh, memasuki .5x menyebabkan setiap objek hendaklah dipamerkan pada
separuh saiz asal pada skrin.
Gambarajah 5.7: ZOOM Scale
Dengan memasukkan .5xp memaparkan ruang model di separuh skala unit ruang kertas.
pengguna boleh membuat susun atur (layout) dengan setiap viewport memaparkan objek
pada skala yang berbeza. Masukkan nilai untuk menentukan skala relatif kepada had grid
lukisan. (Pilihan ini jarang digunakan.) Sebagai contoh, memasuki 2 memaparkan objek pada
dua kali saiz mereka akan muncul jika anda telah dizum kepada had lukisan.
Gambarajah 5.8: ZOOM Scale
7. Window
ZOOM untuk memaparkan kawasan yang dinyatakan oleh tetingkap segi empat tepat.
165
Dengan kursor, anda boleh menentukan kawasan seluas model untuk mengisi seluruh
tingkap.
Gambarajah 5.9: ZOOM Window
8. Object
ZOOM untuk memaparkan satu atau lebih dipilih objek sebesar yang mungkin dan di tengah-
tengah pemandangan. Anda boleh memilih objek sebelum atau selepas anda memulakan
arahan ZOOM.
9. Real time
ZOOM interaktif untuk menukar pembesaran pandangan. Kursor perubahan kepada kaca
kanta pembesar dengan tambah (+) dan tolak (-) tanda-tanda. Lihat Zoom Shortcut Menu
untuk penerangan daripada pilihan yang tersedia semasa ZOOM dalam masa nyata.
Gambarajah 5.10: ZOOM Realtime
Menekan butang pengambilan pada titik tengah tetingkap dan bergerak secara
menegak untuk bahagian atas tetingkap zooming masuk 100%. Sebaliknya, memegang
butang pengambilan ke bawah pada titik tengah tingkap dan bergerak secara menegak ke
bahagian bawah tingkap ZOOM keluar sebanyak 100%.
Apabila pengguna mencapai had zoom-in, tanda tambah (+) dalam kursor hilang,
menunjukkan bahawa pengguna tidak lagi boleh zoom masuk (+). Apabila pengguna
mencapai had zoom keluar, tanda tolak (-) dalam kursor hilang, menunjukkan bahawa
pengguna tidak lagi dapat zoom keluar(-).
Apabila pengguna melepaskan butang memilih, zoom dihentikan. pengguna boleh
melepaskan butang memilih, menggerakkan kursor ke lokasi lain dalam lukisan, dan
kemudian tekan butang pick sekali lagi dan terus zoom paparan dari lokasi tersebut.
Untuk keluar arahan ZOOM, tekan Enter atau Esc.
PAN
Menukar paparan dengan menetapkan sehingga dua titik untuk menetapkan jarak dan arah.
Pengguna boleh menetapkan titik tunggal, dalam kes ini jarak dikira daripada titik pertama ke titik
kedua. Sebagai contoh, jika pengguna menetapkan titik (2,2) pada suruhan yang pertama dan
menekan Enter pada suruhan (prompt) kedua, lukisan digerakkan 2 unit pada arah X dan 2 unit pada
arah Y itu. Jika pengguna menentukan satu titik pada suruhan titik kedua, lokasi titik pertama
dipindahkan ke lokasi titik kedua. Arahan berikut dipaparkan:
1. Base point or displacement - Menentukan titik yang mewakili salah satu daripada dua
nilai:
166
• Pertama dan titik. Mewakili jumlah relatif pandangan anjakan.
• Pertama dua titik. Merupakan titik asas yang akan dipindahkan ke tempat
kedua.
2. Second point - Spesies titik menunjukkan pergerakkan titik pertama. Tinggalkan ini
segera kosong untuk menggunakan titik pertama sebagai nilai sesaran (displacement
value).
Gambarajah 5.11: Arahan PAN
REDRAW
Menyegarkan (refreshes) paparan dalam viewport semasa. Membuang grafik sementara
ditinggalkan oleh VSLIDE dan beberapa operasi dari viewport semasa. Untuk mengeluarkan piksel
sesat, gunakan arahan REGEN.
REGEN
Menjana semula keseluruhan lukisan dari dalam viewport semasa. Arahan REGEN menjana
semula keseluruhan lukisan dengan kesan-kesan berikut:
• Pengiraan semula lokasi dan kebolehan paparan bagi semua objek dalam viewport semasa.
• Reindexes pangkalan data lukisan untuk paparan optimum dan prestasi pemilihan objek.
• Menetapkan semula kawasan keseluruhan disediakan untuk realtime panning dan zoom
dalam viewport semasa.
167
BAB 6
HATCH
168
HATCH
HATCH
Isi kawasan yang tertutup atau objek yang dipilih dengan corak HATCH, SOLID FILL, atau
GRADIENT FILL. Apabila fungsi RIBBON diaktifkan, Hatch Creation contextual tab dipaparkan.
Manakala apabila RIBBON dinyahaktifkan, kotak Hatch and Gradient dialog dipaparkan. Jika
pengguna memilih Hatch and Gradient dialog box untuk digunakan, setkan sistem pembolehubah
HPDLGMODE bersamaan 1. Pilihan daripada beberapa kaedah untuk menentukan sempadan
HATCH:
1. Tentukan titik di kawasan yang dikelilingi oleh objek.
2. Pilih objek yang dilitupi kawasan.
3. Nyatakan titik sempadan menggunakan pilihan -HATCH Draw.
4. Seret corak HATCH ke dalam kawasan tertutup dari palet alat (tool palette atau
DesignCenter).
Gambarajah 6.1: Memilih kawasan yang perlu dilakukan Hatch
169
Gambarajah 6.2: Antara pilihan bagi melaksanakan HATCH
pada objek setelah arahan HATCH diaktifkan
Gambarajah 6.3: Kaedah Pick internal point
Gambarajah 6.4: Hasil akhir
170
Gambarajah 6.5: Penetapan pada tetingkap Hatch dan Gradient
171
BAB 7
ARRAY
172
ARRAY
ARRAY
Arahan ini berperanan mencipta salinan objek disusun dalam corak. ARRAY dapat
dibahagikan kepada tiga:
Gambarajah 7.1: Jenis-jenis arahan ARRAY
dan ikon yang mewakilinya
1. Rectangular Array - Mencipta pelbagai baris dan lajur salinan objek yang dipilih. Objek yang
dipilih, atau unsur asas, diandaikan berada di sudut kiri sebelah bawah, dan menjana array
dan ke kanan.
Gambarajah 7.2: Rectangular ARRAY
173
Gambarajah 7.3: Konsep Rectangular ARRAY
2. Polar Array - Mewujudkan ARRAY dengan menyalin objek yang dipilih di sekitar titik pusat
yang ditetapkan. Dalah kaedah Polar Array, titik pujukan bagi objek yang terakhir dalam set
pilihan digunakan untuk semua objek. Jika pengguna membuat set pilihan dengan
menggunakan window atau crossing selection, objek terakhir dalam set pilihan terpilih.
Gambarajah 7.4: Aplikasi Polar ARRAY
Gambarajah 7.5: Konsep Polar ARRAY penetapan
titik tengah dan sudut
3. Path Array - Dalam tatasusunan jalan (Path Array), item sama rata di sepanjang jalan atau
sebahagian daripada jalan. Jalan (path) mungkin terdiri dari binaan garisan (line), poligarisan
(polyline), 3D polyline, spline, helix, arc, circle, or ellipse.
174
Gambarajah 7.6: Path ARRAY
Pengagihan item/objek
Pengagihan item di sepanjang jalan boleh diukur atau dibahagikan (Measure and divide).
• Measure - Jarak di antara item-item tidak berubah, walaupun jalannya (edited path)
yang disunting. Jika laluan disunting dan menjadi terlalu pendek untuk memaparkan
semua objek/item, bilangan item yang diselaraskan secara automatik.
Gambarajah 7.7: Teknik Measure
• Divide - Sebilangan objek dijarakkan sama rata di sepanjang jalan. Apabila array
dilakukan suntingan , jarak di antara objek secara automatik disesuaikan sebagai
panjang perubahan jalan yang diubah.
Gambarajah 7.8: Teknik Divide
Contoh
Dengan menggunakan arahan rectangular ARRAY, hasilkan binaan seperti gambarajah 7.9 berikut:
Gambarajah 7.9: Rectangular ARRAY
Penyelesaian:
Command: _arrayrect
Select objects: Specify opposite corner: 5 found
Select objects:
175
Type = Rectangular Associative = Yes
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: b
Specify base point or [Key point] <centroid>:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: c
Ambiguous response, please clarify...
COUnt or COLumns? 4
Point or option keyword required.
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: r
Enter the number of rows or [Expression] <3>: 4
Specify the distance between rows or [Total/Expression] <15>: 20
Specify the incrementing elevation between rows or [Expresson] <0>: e
Enter expression<0>: 1
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: cou
Enter the number of columns or [Expression] <4>: 6
Enter the number of rows or [Expression] <4>:
Contoh
Dengan menggunakan arahan polar ARRAY, hasilkan binaan seperti berikut:
Gambarajah 7.10: Polar ARRAY
Penyelesaian
Select objects:
Type = Polar Associative = Yes
Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]: b
Specify base point or [Key point] <centroid>:
Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: i
Enter number of items in array or [Expression] <6>: 12
176
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: rot
Rotate arrayed items? [Yes/No] <Yes>:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:
** ANGLE BETWEEN ITEMS **
Specify angle between items:
Contoh
Dengan menggunakan arahan path ARRAY, hasilkan binaan seperti berikut:
Gambarajah 7.11: Path ARRAY
Penyelesaian:
Command:
Command: _arraypath
Select objects: Specify opposite corner: 7 found
Select objects:
Type = Path Associative = Yes
Select path curve:
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent
direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: b
Specify base point or [Key point] <end of path curve>:
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent
direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: 1
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent
direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: i
Specify the distance between items along path or [Expression] <44.9993>:
Maximum items = 15
Specify number of items or [Fill entire path/Expression] <15>: 10
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent
direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>: I
Specify the distance between items along path or [Expression] <44.9993>:
Maximum items = 15
Specify number of items or [Fill entire path/Expression] <10>: 15
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent
direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>:
177
BAB 8
BLOCK
178
BLOCK
BLOCK
Fungsi arahan ini adalah bagi mencipta definisi blok dari objek yang dipilih. Block adalah satu
penamaan, titik asas dan satu kombinasi set objek yang bersambungan dan disimpan dalam sistem
sebagai simbol untuk digunakan dalam kerja-kerja melukis. Dengan adanya arahan ini suatu objek
yang dilukis dapat dipanggil pada bila-bila masa merujuk dengan penamaan yang diberikan
kepadanya untuk digunakan dalam kerja-kerja melukis. Dua arahan utama bagi yang berperanan
untuk melaksanakan fungsi ini iaitu MAKE BLOCK dan INSERT BLOCK.
Gambarajah 8.1: Ikon Make Block dan Insert Block
Gambarajah 8.2: Tetingkap atau kotak dialog BLOCK
179
Gambarajah 8.3: Tetingkap INSERT BLOCK
Make Block
Merupakan arahan asas untuk menukar sesuatu objek yang dipilih kepada blok. Berikut langkah
bagi menukarkan suatu objek kepada blok.
1. Berikan nama bagi blok yang ingin diwujudkan
2. Klik pada “Select objek” dan seterusnya pilih objek yang telah dilukis untuk dijadikan blok.
3. Seterusnya pilih “Convert to Block” dan “Create icon from block geometry”.
4. Klik OK dan tekan Enter
Gambarajah 8.4: Pengaturan pada tetingkap Make Block
Insert Block
Memasukkan objek yang telah dibinakan simbol bloknya semasa diperlukan dalam kerja-kerja
melukis. Ikuti langkah-langkah berikut:
1. Klik ikon Insert Block pada Toolbar Draw.
2. Pada bahagian Name, carikan blok yang dikehendaki atau boleh menggunakan butang
Browse untuk mencari simbol objek yang telah dibuat.
3. Tekan butang OK.
180
Gambarajah 8.5: Kotak dialog Insert
Wblock
Arahan ini membolehkan pengguna menyimpan atau menukarkan objek yang dipilih atau
dikehendaki kepada blok (block) dan disimpan dalam fail yang lain pada lokasi-lokasi yang
dikehendaki. Dalam gambarajah di bawah adalah kotak dialog bagi Wblock. Objek yang dikehendaki
boleh didapati pada menu senarai drop-down pada kumpulan Source dan pilihan block jika objek itu
adalah dari sumber objek yang telah ditukar menjadi objek blok.
Jika objek tersebut belum lagi ditukar sebagai blok (block), pengguna perlu ke pilihan object
dan select object untuk memilih objek tersebut pada ruang kerja dan tekan Enter setelah memilih
objek yang berkenaan dan kota dialog “Write block” kembali semula dan seterusnya pilih detinasi
untuk menyimpan fail ini serta klik OK.
181
Gambarajah 8.6: Kotak dialog Write Block
Minsert
Minsert adalah arahan yang digunakan untuk memanggil atau memasukkan blok objek yang
diperlukan dalam bentuk ARRAY segiempat atau kumpulan-kumpulan yang mempunyai lebih dari
satu objek blok. Kaedah memasukkan objek blok melalui kaedah ini akan menyebabkan objek
tersebut tidak berkesan sama kali pada arahan EXPLODE. Ini bermaksud arahan tersebut tidak dapat
menceraikan entiti-entiti suatu objek blok menjadi beberapa entiti berasingan.
EXPLODE
Arahan ini memecahkan atau menceraikan objek yang bersatu menjadi entiti-entiti yang
berasingan. Contoh objek yang dikatakan bersatu adalah objek yang telah dijadikan atau ditukarkan
kepada blok. Tujuan atau pun fungsi arahan EXPLODE ini membolehkan pengguna untuk
menyunting objek atau lukisan yang berkaitan. Tanpa arahan ini sukar melakukan kerja-kerja
suntingan bagi objek-objek yang bersatu atau telah ditukarkan kepada blok.
Berikut secara ringkas penerangan penggunaannya:
1. Arahan ini boleh dicapai dengan cara menaip “explode” pada command line atau pada bar
menu Modify pilih Explode. pernyataan berikut akan keluar
Command: EXPLODE
Select objects:
2. Pilih objek yang berkenaan, sebagai contoh disini blok AND get dipilih.
182
Gambarajah 8.7: Blok AND get (bersatu)
Command: EXPLODE
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
3. Setelah tiada objek lain yang ingin dilaksanakan arahan ini tekan Enter.
Gambarajah 8.8: Setelah EXPLODE entiti-entiti terpisah
Command: EXPLODE
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Select objects:
4. Proses EXPLODE selesai, objek ini doleh disunting mana bahagian yang berkenaan.
183
BAB 9
DIMENSION
184
DIMENSION
DIMENSIONING
Gambarajah 9.1: Kepelbagaian format Dimension
Konsep ini merupakan salah satu elemen yang penting dalam lukisan teknikal. Maklumat
berkenaan dengan lukisan yang dibuat adalah lebih tepat dan berguna. Berikut adalah merupakan
beberapa jenis dimensi asas:
1. Linear
2. Aligned
3. Diameter
4. Radius
185
Pengguna dapat mencapai arahan bagi menggunakan konsep ini melalui bebarapa kaedah
iaitu PULL DOWN MENU, TOOLBAR, TOOLTIP atau COMMAND LINE. Gambarajah berikut
menunjukkan bagaimana kaedah-kaedah arahan DIMENSION dapat dicapai oleh pengguna.
Gambarajah 9.2: PULL DOWN MENU
Gambarajah 9.3: TOOLBAR Dimension
Gambarajah 9.4: COMMAND LINE
186
Gambarajah 9.5: TOOLTIP
Linear
Dimensi linear boleh menjadi mendatar, menegak, atau sejajar. Dengan dimensi dijajarkan,
garis dimensi adalah selari dengan garis khayalan atau sebenar (imaginary or real) antara garisan
unjuran asalan (extension line origins) . Baseline (atau selari) dan Continous (atau rantai) dimensi
siri dimensi berturut-turut yang berdasarkan satu dimensi linear. Dalam semua empat ilustrasi
dalam gambarajah dibawah, “extension line origins” ditetapkan dengan jelas pada kedudukan 1 dan
2, masing-masing. Lokasi dimensi garis yang dinyatakan di kedudukan 3.
Gambarajah 9.6: Linear Dimension untuk keadaan
mengufuk dan menegak
Contoh
Dengan menggunakan DIMENSION LINEAR tunjukkan bagaimana dimensi bagi bentuk di dalam
gambarajah dibawah dilakukan.
Gambarajah 9.7: Linear dimension (Horizontal and Vertical)
Penyelesaian:
187
1. Pada Toolbar Dimension killk ikon (Linear).
Gambarajah 9.8: Arahan Linear Dimension diakses
2. Pilih titik pertama (klik) apabila arahan “Specify first extension line origin..”dipaparkan.
Gambarajah 9.9: Klik kali pertama pada hujung garisan
3. Pilih titik kedua (klik) apabila “Specify second extension line origin…” dipaparkan.
Gambarajah 9.10: Klik kali kedua pada hujung satu lagi pada garisan
4. Gerakkan kursor setelah klik titik kedua untuk menempatkan Dimension line yang terhasil
pada lokasi yang bersesuaian dan klik sekali lagi.
5. Langkah tamat.
Contoh
Dapatkan dimensi bagi bulatan berikut:
Gambarajah 9.11: Bulatan berjejari
bersamaan 12 unit
188