ARCANI RIVELATI
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ci;o"errsmr.ga]dsnrLaegelrrstanmridìegnsicrimmeeep'""eseahe.lJlaldoaacrnltfolal\iIaeitnrgeeitriiiiranla"ar<Àliumi.geeeborolaie..amL?ioFinpfrgeroe,rzllc"grnoimife;qeesrbsudSrannioig.eeii;gi6hp'Couo(zoaie]iacic"lrl;cviiriiiuot.aeecliptdr"irealili_u,tealdi"lmooh.menaaaariÀera.iria-iaLfacua_ulsuiog.nrret.oee-;rrliluesseenaik_,ei_-ennrJ_ri\as.oerlgorniiii_it 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grlo e l sortileqi.
cos^ | qj_{rFN_?F u"""Íi;,il,JT.'"J?,,T:;,ilH1'À:i:;:.]::::LpDeisrpoolitreonrÌoosrfc*'tèttbairseaolgmndeoitg"lgioge,"It'a"ufnfelirbm.oadziiDonè&evEaìlIifdiaìa?nilcfrheeso-
Prattulto pet ArúdtxRi iveldti ufilizz nàol'i''dice come guida, si può
aprire la pagina del librc a cui si è interessati e cominciare aleggere.
Detto questo'eccoun sommario dei cootenuti di tiasrun .apitil0.
. Capitolo 1: Razze irrttoduce il concetto di varianti ràzziali,
tì.uì-i*.rro-',. .onir roromondol. conratstrono?NGche
p"rr""" r"t"i." ,..j upr;ì.",#;'ii],i."#!io..nti.
l, ."pu_
i"rion" t'ooo." .".uono
.onsider""to n"l mondo di a determinare il modo in cui ir pG viene
;p;;;;; ;;;;;;"ntaaone più cupa
J-os'c'Jia,rn cr.i i p"rsonaggi si frappongono a pericoli fuori della
tesateaunpartrcolar",ir""ì""-rtf""r"-""il,#.1i:"'].lo?i*i;,"i;lì;:;illH:::ffi::T::i:Hh:""l:ffi;;per ridurre il modificato'e di livello di ul personaggio,che può;.;;;;
essereripagatoda un più rapido avanzame"ro,ri tiuJtr *..À.i comeun personaggiosoddisfii requisiti di tale,',rie classidi presti_
gi;p,;à;;sot.fra"zionre":usrcr,o"'n,tteroaidpirmeroe;qduí isoirfibfraesaalrcisuuni itebsr,e.vi consigli ai
vi la maggior parte del capitolo è dedicatoalle stirpi: un modo D;;':.-" utirizzare un'ampia garnma di varianti nel gioco
per reddereunico un personaggiodandogli -or,"uoii
1''nne' presenlaclassiesemplariche perme"lt"o,"nnouraii petsonaggi senzanec€ssariamentecrearemondi di gioco diversi per diffe-
o r q r v e n r r ee " e m p i v , v e n Ldie ì l ap r o p r i ar a uz a .
r e n t ic o m o i n a T i o n r dvia r i a n l i
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Nì
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ir\ì. -,S' s:.
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er diversi aspetti, la razza d,el personaggio In alternativa,quesîevariantipotrebberocoesisterecon le
d e f i n r : c el l . r r ap o s i z i o r en e l m o n d od i g i o c o . razzestandard(o addiritúta con aÌtrevarianti) del mondo.
Che siaelfo o nano,mezzotcoo mezzo dtago,la Ad esempio,le si potrebbe utilizzare corrrestrumenti di
razzadel per.onaggioe lapietra angolare .rrcui sviluppo del mondo:l'esistenzadi ramificazionrnzzr lrpo,
il personaggiocostruiscela propria identità. rrebbeco.tituire la provavivenredr Llr.a'lllcamigtaTione
Le razze nel NÍanualedelcioratoreforniscono una glan va- mzzialeaweùuta in seguiroa un qualchedisasrto.
rìetàdi ruoli inteiessanti.Aggiungendo le opzioni ptesentate Ognivariante razzialemodifica Ia razzaacui è applicata
nel Mdnualedei Mosfuionelle diverseambientazioni,la varietà (di quiin poi chiamatarazzastandard)in manieraleggera.
.diventa dawero imptessionante.Ma cosasuccedese questa Tutti i tratti razziaÌi della razzastandard(bonus razziali
' arieranon lo.<e,ufficienre? alle abilità, talenti bonus, speciali capacitàsensoriali
Questocapitolorisporde'alf interrogarivo.I quattto sistemi cohe scurovisionee visione crepuscolarc,modificatoti
varianti preseltati qui spalancanole porte delle opzioni raz- di caratteristica,bonus di cornbattimentocontto awer-
I ziali. Si può inteÌpretate un umano con sanguedi troll o un sari specifrci,e competenzein arrni tazziali) vengono
halflingnato nella giungla,un elfo delfuoco o un nano esem- mantenuti ameno chelavarialte specifrchialtr.imerti.
plare. Queste vaiianti possonoessereutiliizate a sé stanti o Ad esempio,un umano conselva i suoi punti abilità
una accantoall'altra,a secondadei desideri del DM. extra e talento extra àl 1' livello, un nano conser.rala
Quindi, Ianciatevil Potrestecambiar-eanche la vostta con- suacapacitàdi espertominatore, e ul elfo la suacapa-
s i d e r a z i o n ed e g l i g n o m i . . . cità dinotareporte segretea, meno chela descrizione
della v,airante razzialenon speciflchi altrirnenti.
M o l r e d e l l e l r z z e \ a r i a n r i d e s c l i r r ei r r o u e s r a
sezionefoiniscono modifrcatod alternativi ai pun-
teggi di caratteristica.in questi casii modiEcarod
Le varianti razziali:sono un oftimo metodo per aggiungete qui forniti sostituisconoi modificatod della razza
valietà alle'partite sehzacambiare drasticamente I'ecologia standard.Ad esempio,i modificatori dei punteggi
del mondo. Un metodo di alterarele razzeesistenti è quello di caratteristicadelgoblin acquaticosolo'2 atrlaIorza,
di introdure varianti razziali, alcune delle quali vengono +2 alÌa Costituzione e -2 al Carisma.Quesri modificatori.
sostituíscoio il norhale -2 alla Folza, +2 alla D estrèzzae,2 al
Si può anche decidereche una o più di quesrevatianti rap,
Carismadel goblin.
presentino la versione"standard'di una datarmzzaalfinrerno Dato che gli umani sono per narura la razzapirì adartabile,
del proprionondo. Ad esempioi.n una campagnapm bienrara, in generc non vengono presentatevarianti ambientali per
nel des<rLole, razzedel de.ertopresenrardei segu[\Qporrebl uÌnani. leccezione sono gli urnani acquadci,che grazie alla
berososrituirele normaliversionidellerazzepreC\$ììe n/1 loro capacitàdi vivere e respirate sott'acqua,sotro suffr-
Maruale delcioc,,loft e nel Manuale deìMostti cientemente diversi dagli altri umani da rnedtare una
variante ambieiìtale.
i.i.,:..rí. .liliif i; r-i. r;1. d'acquatendonoad assumereuna visionedella vita nolto piir
Sorro la superficie de1- rranquilla di quelladei loro cugini di superficie.I membri di
Lo c e a n o s t n a s c o n d e ulra tazza acqùaticaprcfeliscono la neutr-alitàin almeno un
un mondo esottco e aspcrtodcl Ìor-oallìreamento,senon entrambi.
alieoo, conpleto di Territori; La civjltà clichì vivc ncLlacquaspesso
c : ì 1 1 y o 1 11i1 1 o n r a g n e r rispeccÌ-ríaqrLell:rdelle razza standar'd,
vulcani e foreste. scbbeneil popoloacquaticopreferiscà
Oscuri abissicela s J . U r r n (l r oo r g , l ì i / / " . r- - o . . e r lp i r l
no ciltàsommerse, aperte-le creature d'acquedispon
diviDità assopite gono solitamentedi molto spazio
c rnoslrì titarìici. su cui costruire, quindi è
Per i residentideÌ r'arochc conhgur-ino i loro
rarn- q^rr^m ì rih^ insedienenti come città
iT m.n.l. (^lèoo,1f. ,l"". '".""." -^.'^1"r" t-
vece, le razze sottomatiDc
dellaria è n-risterioso
- i".^r^ -...-+^ i L,,i p r e f e r i s c o n oc o n s e r r ' a Ltcl c i
ebissidel mere. telr'itoti vagamentc dcfluiti
I g i o c a t o ri c h e in cuì femiglie e indivi.llri
desídcrinoche i loro possanor-icaversÌíl pto-
personaggisi?no rbi- prianicchiî.
tarti c1elì'oceanopos Reìigione: le creatu'
sono utilizzareqùcstc rc d'acqùanormahnen-
varìanti.Cfpprrrei, loro tc Lcndonoomaggio ed
pcrsonaggipotrcbbelo almcno una divinità
Ì n c o n t r a r eq u e s t er a z z c cotrelata asli ocea
nei loro vieggi sotto il ni, tehpesle o niÌtLr-
ùraLc. Ia, come ObedHai.
s L seguenti attributi Pcl il lesto,la venerr-
culturali sono cotruni zione dcllc divinità
È a quesitutte le tazzeac- è del tutto simile a
è quetiche. quella delle razzedi
Personalità: Una |az- superlìcie.
s za ecquaticeha g1i stessi T in ùrÌe ùùi^ lè
atteggiarÌrentie interessi
c r e a t ur e d a c q u a
della r-azzastandar-d,rna parlano qualsiasi
i suoi membr'i tcndono a ìingrLaggio parlaro
csserepiiLser'enidci loro dalla razzastandard.
cugini di superficie- N'loLte epprendono
Descrizione fisica: an c h e l A q u a n p c r -
Una creatrLrad'acqoaè f a c i l i t a re 1 a c o m u
piu alta e magra di un nicazionecon altre
membro standarddella ., ".-,, " .,,t,.",,""
Awenturieri: Seb-
sua r-azzaM. ani e piedi
.^,.. -.1,-,,, -",.",,...-" bcnc ci siaabbondan-
più :gevoLtrente.(Gli eLF zd di avvelrture sotto
. . ^ - , , ^ - . ^t.- . . - . - .^. r 1 . . . , - - . , . . ^ le onde,a voìtclc cr-ea
l"ll" -,..." l, .,". -lì ,",, .f. ture d'acqLrasi avv-.n
s e r v o n ol 1 1 os t e s s os c o p o ) . l a i", '-^ ,- . ,-".C ,^
pelle di una crealurad'acqrra per raggiungerequal'
varia dal verrle ci,iaro al blu che importanteobiet-
scuro. I suoi capelli sono di tivo. Alcune sotto at'
soLitodcLlo stessocolore delle tilate claLLepratiche
pelle,opprLreptesentarounao duc eliene della gente cll
t o n a L l t àp ì ù Ls c u r e . sùperficie;altre avver-
CoÌoto che vivono in acqr.riandos tono un desidelio cli
sanopochi abiri,e ciò che indossano esplor-?zioneche può
. e L r J (d crierc mol o "der enLeA. ÌcL Lr, i e s s e r es o d d i s f a t t os o l o
. pp -zz r n ng . n r tr ' f, , r .J i ..- lloo; rr s u l l at e r r a f e r m a .
''. tesori del n-rare.
:,. Relazioni: fatteggiamento delle creatLrre | ).\r.1,/':::1"
a r . t ì 1 , .,ti ; a t ; . l , t ! . 1 , t jr : ì
dacqrratendea esser-mc oho simile a quello dei loro
cugini di superficie.I membli dellc razzcacquatÌchein Tuttele razzeacquatichehalno
i segoentÙj atti r'azziali.
! !leneretrattanole creaturedi superlìcieconcompostigentjlczra
lrci Iari casii1lclri Deincontrano. Acquetìco:Una razziìac(luaticaoltiene il sottotipoacquatico.
Allineahento: Avendo evitato 1agran partc dcr conl_littieco Una ctcatura acqlratjcaprLòrcspirar-csottacqua.Non può
nomici, politici e militari del mondo c1isuperficie, le cteatute Iespirlre lrfie a meno che norì possiedàh qrLalìtàspeciale
---.4
anfrbio. Una creatura acquaîicapuò tlattenele il fiato fuori gnomi presentati nel Capitolo 2 del Manuoledelcioúalor-ec,on ie
dell'acquaper 2 round per ogni punto di Costituzione Do-
podiché inizia a soffocare (vedi pagina 304 della GÍida del d g g i u rr ee l ee c c e z i o ni ni d i c ; r ed r s e g u i r o
. Uno gnomo acquaticoha una velocità di nuotare di 6 metli'
Duxcron M,tsur). . Navigaro:Gli gnomi acquatici licevono un bonus mzziale di
Velocità di nuotare: Una cleatula acquaticapossiedesempre
una velocità dinuotaie. Può muovelsi in acquaa1lasuaveloci- +2 alLeprove di PercepireIntenzloni e RaccogliereInforma-
tà di nuotare senzadover effettuare prove di Nuotare. Riceve zioni. Sannosemprequando è il momento di sloggiare.
rinbonus razzialedi +8 su qualsiasiprovadiNuotare per svoL ' Nessunbonus razzialedi +1 ai tiri per coLpitecontro i coboldi:
geie alcune azioni o evitare un pericolo. Puòsempredecidere Glignomi acquaticinon si scontlano cosìspessocon icoboldi
di prendere 10 a una prova di Nuotare, anche se distratta o quanto i loro cugini di supetficie.Mantengono invece il loro
in pericolo. luò utilizzate l'azione di correre mentle nuota'
bonus contro i goblinoidi.
purché nuoti in linea retta. Nessun bonus tazziale alle prove di Artigianato (alchimia) o
Linguaggio bonus:Aquan. Le tazzeacquatichesonofamiliari alle prove di Ascoltare:la vista degli gnohi acquatici è mi-
gliorata a spesedegli altri sensi
con il linguaggio de1lecreature d'acqua
Coblin acquatìci
roldi acquatici I goblin acquaticisonotemúti e disprezzaticome piralha degìi
- coboldi acquatici sono una vista rara al di fuori delle loro mi oceani.Le bande di goblin acquaticie le loro destrieri squali as-
::iere,in modo simile ai loro cugini di superfrcie,nonostanteil salterannoqualsiasiindividuo o grLrppodia segnodi debolezza,
iito che Ie loro larghe codeLirenda eccellenti nuotatori. Scava' per privarlo di ogni denaro,gioiello, abito e pelle. lasciandosi
ro costantemelÌte,espandendocontinuamente il Ioro tefritorio dietro una sciadi spazzatutarnentrevalutano ilploprio bottino,
:otrerraneoi e di conseguenzaentrano spessoin conflitto con i
:ani acquatici.I coboldi acquaticispessoingaggiano dei merce- ibanditi luotano via a1laricerca di aLtrevittime sfortunale-
::ariche combattanoper Loro,nascondendosidietro leingegnose I goblin acquatícivanno all'awentura per molte ragioni. Seb-
::rppoLee altre difese,pagandoipropri difensod con le ricchez
:: milelaLi estrattedumùte l'espansionedelle loro gallerie. bene la maggior parte dei goblin sia neutrale malvagia,rnolti
hanno una mentalità divetsa e cercanoal di fuori della propria
La vita di uù coboldo acquaticoè di costaDtefatica e paura tribù personesimili alolo. Alcuni non hanno possibilità dipro-
.\lcrrni coboldi ticercano la tranquillità tramite i1 potere Per- gredire, e si stancanodi vivete degli scarti di coloro che hanno
r:nale e ottimi compagni. Questi rari individui divengono
maggioreautorità o migliore posizionesociale.
:, \.entul1erl, il^tti r^rri^li I goblin acquatici possiedonoi tmtti razziali
Tratti razziali: I coboldi acquaticipossiedonoi tlatti mzziali
acquaticigenerici descritti soprae tutti i tratti razziali dei goblin
: --quaticigenerici descritti sopÌae tutti i tratti lazziali dei cobol- preseùtati a pagina 127 del Mal.:|,aldeei Masld,con le aggiltnte e
-: presentatiapagina 38 delManrdle dciMolîi, oltre al segùente
le eccezioniindicate di seguito
::ftlo. . -z alla Eorza,+2 alLaCostiîuzione, -2 al Carisma l gobLin ac-
, Un coboldo acquaticoha una velocità di nuotale di 12 metÌi.
quatici sonocteature robuste,ma più deboli delle altre razze
. Un goblin acquaticoha una velocità di nuotare di 9 metri
. Furtività: Un goblin acquaticodceve un bonus razzialedi +2
'acquatici alle prove di DisattivareCongegni e Rapidità di Mano
rerritorio acquaticoè ammantato di forestedi alghe e coperto . Il bonus razzialealle prove di Cavalcaree Muoversi Silenzio-
-: sporadici amrnassidi sargassoN. ascosti tra questi grovigli samentedi un goblin acquaticoè solo di +2 I gobLinacquatici
:::uatici si trovano gli antichi insediamer-rtdi egli elfi utilizzano cofne cavalcatúredegli squali Medi.
Tratti, tazzi^h. Gli e16.acqriatici possiedono i tratti lazziali Halfling acquatìcì
::.-tuaricigeielici descritti sopra,tutti i tratti razziali degli elfi cli halfling acquatici sono moLtopiir stabili dei loro cugini di
::3sentati nel Capitolo 2 àel Mawale delCiordlolee i lratti del- superficie. La loro piccola taglia li rende facilmente vittima
. . :o acquaticoforniti a pagina 96 del Manudledei Mostri,co l^ delle correnti che scorrono sotto 1eonde, Proprio come i fiumi
delmondo di sopra.Molti predatori non cipensano duevolte ad
ta-ìuenteeccezione. aggredire simili piccole prede. Di conseguenza,gli halfling ac-
. \ier-rte branchie. quatici spessovivono in hezzo ai nani e agli umani, affidandosi
r-ri acquatici a questerazzeper difendersi.
-.-: gnomi acquaticipetcorlono iLmondo sotto le onde in elabo' 'îtatti razzial:x Gli halfling acqúatici possiedono i tratti
::i carridilegno e conchigLia,tminati da creaturemarine addo-
:-..sricate.I loro veicoli variano di dimensioni da monoposto a razziali acquatici generici descrifti sopra e tutti i tratti razziali
:.:.Lrure grandi a sufflcienzada tlaspofiare i[tere farniglie. degli lralfling presentati nel Capitolo 2 delMdnualedelciocqtore,
Irattirazziali: Glignomi acquaticipossiedoDoi tratti lazziali in aggiuntaa quelli descritti di segulto
::luatici generici descdtti sopia e tulti i tratti razziali degli . Un halfling acquaticoha una velocità di nuotale di 6 metri.
----r t[-''i-----"r- uI --"---*-"[--'-*li---I-- ----l -- - -.*- -'-l--" - -i -=
I lI
..lODIFICATORDII LIVELLOMZZIALI ACQUA.TICI s i a s i v a n t a g g i od i c u i p o s s a n og o d e r e
Tuttavia,se in una camPagnaacquatlcao rnarlnarasLPre-
Q u a n d ol ' i n t e r ac a m p a g n aè a m b i e n t a t as o t t ' a c q u ae t u t l i i
r C p o s s i e d o n ol l s o t t o t i p oa c q u a t i c oo, q u a n d o s i g i o c aì n
- . a c a m p a g n an o n a c q u a t i c an, e s s u n ad e l l et a z z ea c q u a l i ' sentauna misceladi personaggai cquaticie non, i personaggl
accuatlcìgodonodi un dislintovantaggiorispettoai loro cugini
: . e h a u n m o d i f i c a t o r ed i l i v e l l o( v e d i" M o s t r ic o m e r a z z e " , teriestri.I-nquestocaso,si considerdi i aPplicareun modificatore
di Livello+l a tutte le razzeacquaticheg, razieallalorovelocitàdl
=zg na 172 dellaCuida del DuNaroNMAsTERI)v. antaggÌotte- nuotare,visionecrepuscolareo scurovisionemjgliorata,e altre
- r i i d a u n p e r s o n a g g i oa c q u a t ì c oi n u n a m b i e n t ea c q u a t i c o
s p a r e g g ì a n oc o n q u e l l id e g l ia l t r i P e r s o n a g gai c q u a t Ì c ie, i /
a r o s v a n t a g giin a r r b i e n t in o n a c q u a t i c ci o m P e n s a n oq u a l ' capacitàspeciali.
I
"l
. Visione crepuscolarej Ul] halfling acquatrco può vedete O r c h ìa c q L r a r r c r
quafiro volrepiù
s r e l l a r eI.r r c el u n l lontano di un umaùo non acquaricoalla luce omlC:e:laiitdotner.p"cir,ohorid:at.iocsqnlDiuvdifeae.oLcr(iLoc:slienio.oosnpcerrpaapan\uiin.dc\e.ahin\iect.2ìo.om3sI.nrJL.aorrrlairlool\eip'ilrlev.,aon:ur<rlo.toul,ea.,,.nni".zcdi, e.hiooaedm.bi",i1sn"1gsas0i,co.."-;t1ìcro,i1a_"r i
r e .l U . ed i ror crae, sir ,ìili c on,l,zioIidi ,c,rr.,
tLtmrnos j ltag.i i m a n r i e n el " cap a c i rd. ìi d i ) r , n g u e r ei c o l o r ie
1d e t t a g t is o r r os j n 1 i l ic o n d i z ioni
Mezzelfi acquat ici dallecreatureinfernali chesorgonodagliubirri ,;."r."ìi
predefresche. "ll,
A volte gli elfr acquatici si sposanocon uhani ac_
quatici, proprio come gÌi e16di superficie a volte Quando non sono impegnati nei loro
sr accompagnanoa umani di superficie.ll a t l x c c h ji m p r o ,v t q ic o r r r l oc o ' o r oc L t e
flsultato acquaticosono dei figli mez sono abbastanzastohi da inse_
zellìacquaticiE. ssisp"rroruoùono diarsi vicino ai loro rerr.itori,
il ruolodi diplomariiienegoziito- gli orchi acquatici sono
ri per le comunitàumare o sempre in guardia con,
.ìY elflche, a secondadi dove fto assalitorie ladri.
vivono, I A volte, un sin_
'Iratti tazziali: golo orco mefie in
mezzelfi acquatici , dubbio la necessità
possiedono i rrati . -.,i di celcare costarìte-
razziali acquaticige- hente il conflitto,
nerici descritti soprae o cer.casttategie di_
rurti i rratri razzialidei verse dalla forza br.u_
mezzellì presertati nel ta. Quesri iconoclasti
Capirolo 2 del MnnLrnle spessolasciano le lor.o tribù
venr.Le(aavlmYeenntoudteertni.poraneamenre)per di,
delGiotdforec,on le aggiun,
te e ie eccezioniindicate di ratz i al:r Clì orchr .,quarrci po
trattl razzr^Il ^cqrafici generici
segulto, o,oTnî ^or t1i .sie _
de
. Un mezzelfo acquaticoha una velocità di nuotaredr
hetri.
ès tZ . scnttr sopta e rutri i tratti razziali degli
ù orchi presentatia pagina 200 del Manualedeiwosiri, oltre"al
. Nessunbonus razzialealle prove di Raccoglierelnformazioni. seguentetratto.
"È . Bonus razzialedi +z alÌe prove di Soprauuiu"rrr", I m"rr"li
. Un orco acquaticoha una Yelocitàdi nuotare di 9 metri.
acquancltr?scorrono molto tempo viaggiando tra gli insedia
menti elhci e umani nel corso delle loro missioni diplomati
che,e quindi sono abituari a sopravviveren"ll" ,".." i"tu^g;" Un]ani acquatici
sottomadne.
Cli r-mrni ;c q' pL i c ih a r r n oo o .to.orro il mar ler.m a g r r ic o F l e
drs (e n d e n rdi ic ivi , r àd i m e n r i c a rleer , r ic i tr a. " o n es ó n oa f l o n -
Mezzorchi acguatic; date sotto la superficie. ln una campagnapossollo sostituire i
zavNocoeqtJlÌcurehaeilttomiàcroicecqrmoeuembàsriotsidtrtceaeieùr.dotrcuiboeanglitrdruiibmpùoorrbseai rasbcea.Ìrovicaphtpiecrdhaieru,copma.praointadi cuahcceeqginaliddoocmric.ehAzi malinidi, o coesistereal loro 6anco.
Trattirazziali: Cli umani acquaticipossiedoro i tattr nzziali
acquaricigenerici descritti soprae rutti i ttattirazziali degli ulna
ni presentati nel Caprtolo2 dell\tdnudledelCrroro,r, in alggi.r;ta
a quelli indicali di seguito.
hz.reTaztlz1aoatîrci.qcuht:aiaptzirczeiigsaeelinn: tIeatnticiTni eedzlezCsocatrcpiltiìttiioaslcooq:purad.taeiecl itMpuoattsni suiiaetlrdeaodrnteiolCriaítzarazctiaatitloirdrae1ez,1i .. .
. Un umano acqlraticoha uua velocità di nuotale di 9 metri.
Visione crepuscolare:Unumaùo acquaticopuòvederequattto
volte piir lolrano di
aggiuntaa quelli indicati di seguiro. un unano non acquaticoalla luie ste!
. l a r el.u c el un a r eI.u c ed i rorci ae.. m . l i c o n d i z r o n i dcic r r :
. Un mezzotco acquaticoha una velocità di nuotal e di 9 rnetri. ' utî'no s jt à. r
Imissari: Come emissari delle loro tr.ibù, i mezzorchi
I gi i m,r n r i e nhe capac r rdi r d i s l i n g L p r jec o l o r ie
lsLo l tosi mili condiz Loni_
r c o u a l i c ir i c e v o F ou r b o n u s r a z z i a l ed r 2 r l l e p r o r e r Oe t t a g
R A Z Z Ed i . ! i n l 1 1 a z 1 ae R a c ( o g l i e r len f o r n a . i,o n i . N ; ; . ' " " ; ì
A R T I C H Em J g l o r d , p l o ' n a t i . ci h e s i p o c c à r oi n c o n r r a r es o r t oJ e
o n d e m a l i <u Jt . rn o . omunqLe la campagna potrebbe essereambientata in una distesainne,
r o r oc u g r nLo r c h i . rnolropiu gradevolidei v a r ad r g h i a c c i . i .m o n l d g n ee r r a r i g e l : ì l iC. l i ; , , . e d i r m " , , r i . ,
1\anì acguaticì r J o un àn o , i nr o r r oaf o n rr di c al o , e .c o m es o r g e nirr e r m :l i e lu.
m a , o t rv u l c d n r { i .C o n g e la t er e l g h i a c ( i o . i r | o v a n ol e r el iquie
Anche sotto le onde,i [ani resranoi signori <lellapietra. Idifica o ' u l ì p e rr o d od i r n e n l i c a r op.r uc a l d o\ , . . e n e . r e a r u rsec e n d o n o
no irnponenti ed elaborateforrezzeùei pressi di acquerlcche { l aI g hi a \ci ai .c p Jr g e n d od rs r ru z r o r ee a tr i , an d og l , a v v c nut r i e .
lninerali che circondano fumaioli termali sottorrrarini. ài ri come falene alla luce.
Tratti razziali: I naDi acquatici possiedono i rrafti razziali g^ . c g u e n r i , a t r r r b u,rur J , u r r t iv e r g o n oc o r d r v r s id s i l l 62g_
r^olr parle clellerazze.rtiche
parceqsueantitcaitgi ùeenleCriacipditeoslocr2itrdiesloMprdanetttaulfetdi eilctiroarr4titorra?z,ezciaclei tdtoeicnoamùei
indicato di seguito. P e r s o n a l i t ae:u a " r u r L gi l i t b i r r n r r d e lg h , a c c i o , o n po r u
c t t o ie p l i v i d ' u n r o r : s m od e , n e - , r b d e J I eÀ r r e . r c n d a r di.Ì _ -
ficienza in parole efarri è un elemenro cru.i"t" p".lu rof."uui
. +z alla lotza, +2 alla Costifuzione, _4alla Desrrezza,_2al Cari venzain questirigidi reami artici,qùindi, nelle corver.sazioni,
srrla.I nani acquaticisolo abbastanzarobusti da soprawivere Ie creatureartiche tendono ad aldare dritte al punto e non
al brurale ambienre r''arino, rna si affidauo olt" fàrr" rliJ halno gralde pazienza.perchi parla p"r indouin"lli o sput"
arrrrarurepesanripiutosto che all,agilità. " mezzevetità. Dato che der.onolottare anche ,olo pe, ott"rr".e
le più basilari comodirànei rigidi climi delle regi.., arJ1",
. un nano acquaticoha una velocità di nuotare di 6 Ìnetri.
qualsiasi tipo di eccessoè per loto un'offesa.Tendono qúindi le ingegnose trappole e altle difese,pagandoi propri difensori
a esserefrugali e apprezzareil lavoto duto per il bene di rufti con le dcchezze minerali estratte durante l'espansionedelle
piuttosto che il successopersonale. loro gallerie.
Descrizione fisica: Un abitante del ghiaccio è più robusto Tratti razziali: I coboldi artici possiedono iÌ tratto razziale
di un membro della sua razza standard, e anche quando è in artico generico descritto sopra e tutti i tratti razziali dei co-
condizionifisicheeccellentitendea essereul po'sovrappeso. boldi presentati a pagina 38 del ManuolederMosin, con Ìa sola
La pelle può esseredi qualsiasitonalirà dal bianco paÌlido eccezioneindicatadi segùito.
all'azzuLror,nentreocchi e capellipossonoesseredi qualsiasi
colore normalmente inconu:ato tra i membri della sua razza 2 alla lorza, +2 alla Desfezza,-2 alla Costituzione, -z alla
Saggezza.I coboldi artici sono piir forti degli altri coboldi,
standard. nra hanno una voLontàpiù deboLe.
Le creature artiche indossano molti strati di vestiti come
protezione contro il freddo intenso della loro patria. Non han- Eifi articì
n o g r d n d ea p p r e / / r n r e r r op e rg i o i e ì l io o a F r ' n e t ì Lei .p o a n o I territori artici sono copelti qua e 1àda banchi di nebbia per.,
. o r ' e s o l oc i o c h eg l i \ e r v ep e r, ì o p r a v v i v e ì - e . manenti prodotti dall'interazione del calor-esotterraneo con
Relazioni: Coloro che trascoLronola vita nelle cupe e imper la neve e il ghiaccio o da sorgenti calde che riscaldalo l'aria
r , e r e g i o nai _ { i c l _r er a l l a n og l j e c t _ r n ecio nLr f c o s p e T i o n\ ee . gelida.Nascostiiù questeoasidi caloresi trovalo gli insedia-
non sfiducia. Sebbenei membri della maggiorparte delle tribii menri degli elfr.
artiche siano disposti a dare riparo dal freddo agli stranieri, Tratti îazzi^ll G1i e16 arrici possiedono il tratto razziale
rendono a guardare con sospettoi ncovi arrivati e spingerli a artico generico desctitto sopta e tufti i tratti lazziali degli elfr
presentati l]el Capitolo Z d.elManualedelCiocdior"c, on le aggiun
:ipartire al più presto.Naturalmente, uno sttanieto con un'abi- te ed eccezioni indicate di seguito.
-ità particolarmelte utile potrebbe essereinvitato a restate: è 2 alla Forza, +2 alla Desttezza. Gli el6 arrici rifuggono
jifficile cacciaredue folti spalleo un abile artigiano nelle terre
iesolate e fredde in cui vivono le tazze artiche. sempre dagli sforzi frsici, prefereido, quando necessario,
ln aggíunta alla loro particolare diffidenza per gli esrranei,i un'azione rapida.
::embri delle razzeartiche tendono anutrire trolti degli stessi . B o r u . r a l / i r l ed i r 2 s u u r a q La l . . d cJ; b i l i r àd i A - r . g r a r . a r o
:iegiudizi insiti nelle razzestandard. (sceltadal personaggioal momento della creazione).
. Bonus razziale di +2 alLeptove di Sopravvivenza effettuate
Allineamento: le razzeartiche sonoger'retalmenteincliùate
.:rso le stessetendenzedi allineamentodellerazzestandard. in ambienri afiici: cli el1ìartici hanno un talento naturale
l e r r i r o r i :I d r f f i c r l ep e r q u a l r i r scit e i ì l L l av i v e n t er o p r a v - nel sopravviverealle asprecondizioni climatiche della loro
. :iere nelÌe disteseghiacciatein cui vivono le razzeartiche.
luindi, la maggior parte delle altre razzesannopoco o nulla lelra.
r.r 1o1ocugini, e ciò che sanno è spessoavvoltoda leggende . Nessu!ì bonus razzialealle prove di Celcare.
. jicerie. la maggior parre delle creatureartiche dimora in . Nessunacapacitàspecialenel notare una porta segretao
:rJrre di ghiaccio o sotto terral sebbenealcune tribù si siano
nascostaentro 1,5metri senzamettersia cetcarla.
:-::rratealla vita in superficiecostruendodimore di ghiaccio GnoÌîì artici
: :lrre strutture in glado di sopravvivere alle violente tem- Gli gnomi artici viaggiano su neve e ghiaccio per mezzo di
::ste invernali, slitte ben congegnatee trainate da immensi marnrnut pelosi.
Religione: le razze artiche venerano le divir-rità tipiche Gli animali servono da hezzo di trasporto, fonte di fibre per.
:.-.)enzze standard.obad-Hai è una sceltamolto popolare, Ia tessiturae protezionedagli elehenti. Le slitte sonochiuse,
:ì:in!re alcuni coúpiono sacrifici in nome di Nerull per sviare spessoin grado di sostenereintere famiglie.
::renzionedel Mietitore- Boccobviene spessoassociatoalle Trattirazzia'll Glr gnomi artici possiecioùoil rtato razziale
artico generico descritto sopra e rufti i tratti razziali degli
-,-,--.",^." .l"l i-" ,,,i.^ gnomi presentati nel Capitolo 2 deÌ-ùfanLraldeelGiocatorec,on le
"l a g g i u n teed e c c e zo n rr r d ' c a r dr i . e g u i r o .
. Bonus razziale di +l alle prove di Percepite Inrenzioni: Gli
\r'venturieti: Pel gli abitanti del ghiaccio la sopravvivenza
gnomi artici sembrano avereuna ptopensiofle natulale nel
.i rigido clima delle loto terre è un grande sforzo, e quir-rdi
:::dono a essereavventurieriideali.Coloro che odiano la co-
i:.ìnrelotta per la vita nell'articospessosi allontananoda casa
: cercadi comodità, senon pet avventura. ln cette occasioni, capire quando la presenzaè di tloppo.
: ,ribri arriche inviano degli emissari nelle ter.retempetarepet . Nessurrborrusrazzialealle prove di Artigianaro (alchihia).
::.cogliere aiuti contro nemici molto potenri o pet ptocurarsi
::.r\:e di emelgenza in periodi particolarmente duri. Goblin artici
.ìii razziaÌi arrìcì generici I goblin artici sono temuti e disprezzaripoiché la lolo compar-
saannuncia furti, assaltie dalrni alle proprierà. Sopravvivono
---rtele razzeartiche hanno il seguentetrAtta úzzj,ale. spostandosidiluogo in luogo, costantementecacciatidalle lor.o
' Resistenzaal freddo: I membri delle razze artiche ricevono precedenti dinore dai furiosi vicini
iin bonus razziale di +4 ai tiri salvezzasulla Tempra effet I goblin artici intraprendono la via dell'avventura per diver-
ruari per resisrere agli effetti dell'esposizione o del clima se ragioni. Sebbenela haggior palte dei goblin sia neurrale
fìeddo. malvagia, molti hanno una fede diversa e cercano lndividui
:olciì artìci dalla mentalità simile al di fuoli della piopria rribiÌ. Alcuni
vogliono solo un'opportunità per sistemarsie lavoratepetgua-
coboldi artici veigono awistati ralamelÌte fuori delle loro d a g n a r eu n a r e p u r i ì 7 ; o nme g l i o r ed e ip r o p r if r a r e l l i .
niniere. Sono sempre impegnati a scavareed espandere i1 ^fratti razziali: I goblin artici possiedono il tratto razzíale
-Jro territorio sotterraneo(che viene spessocostruito in
:nodo da connettersi con cura a condutture geoterrniche che artico generico descritto soprae tufti i tratti tazziali dei goblin
òrniscono calote),e di conseguenzasonoin statodi perenne presenlati a pagina 127 del M'.nualedeiMoelri, con le aggiunte
ed eccezioni indicate di seguito.
.on{litto con i nani artici. I coboldi arrici spessoingaggiano . -z alla lor-za,+2 alla Costituzione,-z al Carisma.I goblin
jei mercenali cire cornbattano per loro, nascondendosidietro
artici sono creatùre resistenti, úa più deboli di altre.
- ì-:-.È _-:.-_._- ---- .iè: L'ngoblin aÉicopuò vederequatro volte
:::-..:jì-1ii un umano alla luce stellare,luce luna.,i*" a, ,"-j,
oirì Vìione crgp..colaraL, l -rr/l .-.1 ..ni.o puo ,,-dereqrrarrro
v o l r ep L rl o , l l r n od i | ' n mrroallrllr.r.rel a r e . , L ( e l u n a rl .ec,e
rmili condiziohi di scarsaluminosità. Xgli ma"rú" l; ."pJ;:ì " o . r rFag. . rm a n r i e n,ea
dìstinguere i colori e i detagli soto simili condizioni. o ìr c r c r re s r m r t io, n d r z i o nd.i . . d r . al u - n i F
Niente scutovisione.
. capaciràdi disdnguere i colori e i derragli soaiosimili condizioni.
. B o n , r r a, .z z r a ldqi . 2 . r l l e p r o v e dR a g g r r a . ete( j p i d | | a d i V a n o . Nlente sculovisione
r g o b t r ni r f i c ih a n n oI n r a l e r r on a r , r r t Jceo m el a d r i ,r i r _ . c -e-,-, d o Bonus razzialedi +2 alle prove di Diplomazia:I mezzorchi
a sgraffrgnarequalsiasicosanon siasaldam""," i".h;;;;;. arrrcr vengono spessoutilizzati colì1eemissari dalÌe tribù
orchi ar.ticiche li halno procreati. di
'
N e s q u l b o n u , r l z z i a l ea l l e D r o v ed ; V u o v e r . i S i l e r r z j o s a _
,"1ri"ì..ìpù-i,l;",^;ilT"..ffi"riJi,:f:i:i:*f l...rl:dagc.G-iersrp.th(llrNJuì!aBlrTc:l,ocrirfelrmn\.-teIogpicsaelrlot_drIaFrihrsìra.rgroellcrncmo"(iazlnt8dabterutspnou-:tguvul.dJrlucgef.gr\lorfmrniloilpIau,ocsiraerfo:lpnblfttaao,gc1nra.uiot:nerrgoeDevIepiCaazr,"elezrnnrh..ge]lrplcicpdìrzlliaeuiapcceocrcpagaueisnnJt'ciemrbparetri.ìlfrcolaÍpaiinsi"ta-alclltJde:ocnrzi/icx.e,Ccsinze"lrdiezlerrotisianr0LRdJte_jis-arn.,,eàait"p:e-hlonoltp,n\ondhl1t.iceneporccnpriaetOCnìeaferccoirclig.aili.cfnlrfre,ariifhseeirnrenrceoìnrlpprtavri,ouria,,d,nfnoieilr.arì.tpoic.rrvLragoznOtoorlcr,eoae.ielarn"ir<p/pdlrrrallaracVrserodrejcroderItro.einaomdlaedjdFoleuclpdlar,ldeLpndaiihnie;eoiee\sisellpdirareùnolicrlsdr,eerrpolvalprilf]-eelcp.cgrrlrroesafltLruoerfr.roroug,6o"rigrmnesnDipr(:aegi,o,ecJlagr.naierealna:rIosdnrieratf,Ernrdtìatioc.orieaooaor.rmleer,.,.norrnndepÀ"apisIdierdd,oirerlu,lJelprrc.ieurrroi.rrurs.l",hrL.dcrro,C".zeuraieorh..h.vrnzltn.Srrriecrierhhr-i-ad;losrqgthoaaag,arrorpuìg,ln"olijfnrr6ndfe1lniare1znrilrhcpoenoor,ren.z,unràrencgrr,Li,lorlernaglal,oo,,Io__ONr..c..tpiorNdaehìlr"BcQfauB"eeoaeenrEin+ameTotierlogllsueeosr2rdlmll.iarÍetsepaencalmepalcaenaefeianp.botuseerttdldtrag.udtetlreilicdtt.na.uitrue.arrcieo..sipcietor1gcIttF,tgritrrcetaeuiereorrvddoneneahoozal_ai?asnnzeoecaiirngfzi.poateoztz,lglciùInozgrre.gc,anrnaCioLÍiohooielcshl,ìidotms^laaae.in+i,oadregieooxrtlanfptbd2n,rdlieotigi,scicii:nrdiihetactoec\ehtci.lIoIoopÍ.iiinÌoaifnIiliirrlgtlt.aia:anao.tdctuurrsIieeetaetechloatCiee2rdrltsracdiìendaloa,rorjo.ncadiijl'lori.sgmqos.f.lDleertrnisteooareihrau.nlolciaierDapnn.nbeitMbpoenauglecrbilrloie,rr.laeizuccrrhîedaosunrritiorcieienosrotic(fuverioufjaptannatooiesiaup.i.arecooln.sroldenlllo,,apre.csizhradcrs)ziair.daggoleieuAlr.zrfieijinolaCoÀiernJlirpmditoaslbntrdid(erlioàoracl,ueoflaopieigrr.roadnrriDnonosprr.rirveooiiati.aentpnarairl.rrsranl,enldana.nolrtu,"anerrtzoc".zrir.aror,lnte;,cdoo,oglinrie,oz.lepooeh"inalzaialj.rdriibV"tlraaecoiun.biio_to,gc,dcorluice.2aIrcegaJebrra;rinniuibit,fldoiuuo1z|cre,"e;.o]CerilrcilararJirF:rdrrl;hia_d"llnlrcieie_eir.iie
M e z z e i l ia r t ì c i e l i o r c hr a r r r c i. o n oJ l l e v a f oi rp ri mr ri v r .r .h e . o p a v v i v o n os ul l e
peror.rdr r nontaglìe\ ul . Jnichee strbrlisconoleloro rozzec aoa n_
C l re l f ia r r , i csi r r n i . - c oahgol iu m " nqi u a n rgol ie l f is r a n d r d ,
vgcprivroaogquogupUlaap\nnreodìr-otderudaonemuvlenooanTnol"ccrodeimhesrtucarnirrdiietceàair.leiueodnlu'igaveolit<arnargei smgllpoieaeszsrteszeeo.osss."oaoi lpn|ooogvsputaooernr.eteoanutadoaodrn.niiJ:dooaai . ne nei pressidi sorgenricaldee fuhaioli di vapore.Allevano be_
stiarneperla lana,cadbù e aÌci.Di conseguenzaham.roil controllo
di grandi quanritàdi risorsedi carne,acquae calore:tute cosebra_
rnatedallealtrecteatuteviventi chevivono o viaggianonellartico.
Cio ( he non pos.ohoorrerere.. Io prendorroaoi l, [orr..
messaggie voci. q u , r F c l on o n ( o n o i m p e g n i nej loroarrrìcchi improw
'Itatfi razzí^li.: I n,ezzelfi artici possiedonoil trarto razziale otoro( he\onoabba.rtnza.to hr da :nsedirrsrri, iIo lr lo
artlco genetico descritto sopra e tùtti i tratti razziali dei mez_ c i.i contro
rorerriro
ri, gliorchiartici sonosempreinguardia contro assalitorie ladri.
zelh preseDtati nel Capirolo 2 del Marmnle delCiocatorec,ott le A volte, un singolo orco mette in dribbio la necessitàdi cer_
a g g r u n l e . de c c e z i o r r ri d i c a r ed i s e g u r r o .
. N e : . L r r b o r r r s r a z z i a l ea l l e p r o v ed i D r p l o m a z i aL: a l o r o cate costantemente il conflitto, o cerca strategie diverse dalla
f' oJttzmaebnrourtea.mepuoersnatie
r r l u r a\ . ì g r b o h d .i n r p e d i . c er r n e , z e l f i ; r t j c r d i e . r e e c o o iconoclasú spesso Ìasciano le loro tribù
Jm e ' l t e \p c ì -d i v e n i r ed v v e nut rielt.
siderati affidabili quanto 1eloro controparti standard.
. Bonus razziale di +2 alle prove dí Soprawivenza: I mezzelfi Tratti razziali: Gli orchi artici possiedono il ttatto Iazziale
artici ttascotroio tempo a viaggiare tra gli insedia_ artico generico descrifto soprae túfti i rratti razziali degli orchi
1llenti umani ed _molto sono abiruari a sopravv-iverenelle presentati a pagina 20O del Manuale deìMostri, con ie aggiuùre
elfci, e ed eccezioni indicare di seguito.
terre selvagge. . Visione crepuscolare: Un otco artico può vedete quattro
Mezzorchiartici voltepiù lontanodi un umanoallalucestell".e,l,c" l,rn"r",
luce di torcia, e simili condizioni di scar." i.r-i,_rorita. fgli
fatico èln luogo aspro,un gelido terrelo di prova per i pre, n - a n r r e nl ae , c p a c i rdar d i . r r n g u e rre, o l o r e i d e r r u g l , . o l r o
scelti di Cruumsh. Molte tribù di orchi ar.ticl ,op.ì.,uiuol,o
- ul l ec r l d ep e n di c id i r n o n r a g r ev r r l c an i c h e . r t " u .n a o , t . i o . r _ srmltl condtzroni
r i b u .S p e s s oì r l o l o d i p e n d e n z da ; t o n r id r r c q u ad o , c ee c a l n e . Niente scuiovisione.
li porta in contatto con barbari umani che vivono . Nielrte sensibilità alla luce.
p r o g ( n r ec h e h e s ( r r l l r i s c ee r p e s s oi a berrverr . Bonus razziale di +2 alle prove di Addesrrare Animalir Gli
nell,artico. la orchi afiici sono pasrori,e si affidano alla loro
uirnr l u o g i - ri n con gii
c ui g l i o - chi p u r i n o n l o < o n oa. p p " e//a L ap e rIe nac . a .Lo r a g g i o
e JortLtarn combattimento a r r m aJ rp . r s f . r ' r a r el ap l o p r r rr r r b u . "bilita
..,-r::"^:ll::"-"tt'.-t.ezzorchairricpi ossiedonilotr.att,o^r_ RAZZE DEL DESERTO
.;.;":i:rì":"rg-:g"jin::,;":":i,'T".:.i;:;:iT;;,;:;;;,,'.."'is""nr":ì'i ìii,îI'o'.iTi'i,!î, u|'T",;";_"'0r*"*",:ilil.,r;,bt:ie,:n,ftfa:i:tn*au:*nlgTr,a,Jn"d,seosreivrrer'oarrea,crrqoovuvaairnee
I giocatori desiderosidi interpretare unnon umaùo residen_ Awenturieri: Tra le sabbie riarse le opportunirà di awen_
te nel deserto possono cteate un persollaggio con le seguenti ture abbondano. Gli abiranri del deserto si possono dedicare
varianti, oppure i loro personaggi potrebbero incoùtrare que_ aÌl'awentura perché trovano troppo ardua la vita del saccheg,
sterazzenel corso delle loro peregrinazioni tra le sabbie. giatore, o per il sehplice motivo che bramano le ricompense
della vita dell'avventuriero. Sebbene le società nomàiche
I seguenti artributi culrurali sono condivisi dalla maggior siano spessocomposteda famiglie estese,coloro che le lasciano
parte delle razzedel deserto. è raro che vi facciano ritorno.
Personalità:I membri dellerazzedel desertosonodisolito abba_
:iaDzaamichevoli,sebbeneduranteilgiornopossanosembrarebru
- h' me nt r ec ercanod; polare avahti propriallar i er e n e r qlio n t a Tr atti razzlalidesertìci generici
_ od al l r la .D t notre.lhveceo. ffrohoun ac a l d aa c c o g l i e n zeao r t i r n e
Tutte le razzedel desertohanno il seguenteÍatto razziale.
. Pvlnder qual(ia\i r iaggrxtorcehecrp i nei lororccampameni.r . Resistenzaal calore: I membri delle razze
rerloro,uno sttanietonon ènéamiconé nemico:è unacomDasnia
del deserto ricevono un bonus tazzialedi
:,:rtatrice di un momento di gioia. - 4 a i t i r i s : l v e z z a . u l l aT e m p r ae l f e r r u a r i
Descrizione fisica: Una creatu- per resisreleagli e[[e i dell.,posizione
o del clima caldo.
:: del desertoha di solitouna mas- Elfa del deterîa
! r più robusta di un rnembro della
!::l razzastandard. Pelle abbronzata C o b o l ddì e ld e s e r r o
::apelli scuri sono Ìa norma, daro I coboldi del deserrovivono corne topi
:-re questi adattamenti rendono pirì scagliosi e irìtelligenri, nascosti negh
:.-:\'ole la vita nel desefto. a n g o l id r m e n r i c a rdi e g l i r n s e d i a m e r r i ,
I abbigliamentopreferito dalle crea- a q u a - l c hdeu n ad i d i s r a n z da a i p o s r id i
:: del desertotende a essereleggero scambio, e coDtinuaDdo a comparirc
, ::npio, e viene indossatopet evitaie
anchedopoche gli altri residenrisi sono
. . o ì e d i g i o f n oe r l g e l od i r o t L e .L a convinti di averlicacciari.
- : - o r p d r t ed e l l ec l e a ru r ed e ld e " e r r o
-:-ì saun qualchetipo di copricapo I coboldi del de.eno 5o(Lengorrdoi
e s \ e r e . t a tltr a i p r i m i t e ( . e r ssj t a n T t a L i
: non solo proteggedal sole,ma nel deserto,e che gli gnomi Ii abbiano
r::isce anche calore dulante le caccirti rìelle rerre .elvagge.5ebbene
'::ii notti nel deserto. ì a l o r os o p r r v v r r e h zsxi b a s rs u l l em e r c i
disponibili nei posri di scambioe le oasi,
lelazíoni: la haggior parte i co boldi del deserroodiano gli gnomi che spesso
costruisconoe dirigoùo questiinsediamenti.
.:.: abitanti del desetto non (-
-.: diflerenze sui loro com la vita di un coboldo del desertoè di costan È
te paura, che li spinge a costruite rrappole e
:ì: commetciali, ma in molti [orrrficazioneper rendereirnbosc,.raregli inr ruri.
P o c h rs o n oi c o b o l d i .i n v e c ec, h er j c e r t a n " , , r n a
::tidono gli stesspi regiudizi
paceintedote attravercoil potere petsonale
: : : : .iro razzastandatd. Qùale
_ . : lar azzam, olti condivido- e buoni compagni. euesri rari individui
divengono avventutied.
. :ìsprezzo per i coboldi del
--'r:... noti saccheggiatori,e il Ttatti razzi^li: I coboldi del deserro
- .::t-:o fastidio nppresentato possiedono il tratto razziale deser-
:-:iin del deserro. . tico genetico descritto sopta e
.ilÌineamento: f allirìeamento
.i-=inante tra gli abitanti del
- -: . .:pprezzamentodi legge e caos l K r L ' r r i r r a i x r z j a l , d e ic o b o l d i
' - !r::avvivere sotto I'ihclehente sole p r e s e n r J r i a p a g iih8ad c l M a r d n -
l/l' ' ledrr Mo,rrrc. on le aggiurree le
- . . r r o . L e p e r s o n em a l v a g i e. i -'
::1.ìpresto senzaamici, e l,isola eccezioniindicate di seguiro.
'--,.::::-:-rg: oi:nnndouivnidi aupmir,inbcsieiipgninteidlìcechlabemennooerntaelèdcpieisùrotapin.rapgdereralcdÌeoonndteriacsesotsoss,tietcànodeleorlreloai . -4 alla lorza, +2 alla Destezza,-l alla SaggezzaI:
coboldi deldesertosonopirì robusti degli altri coboldi,La con
. :. , irenza spessosi u.ovanoin situazioni dispetate.Ia vita una volontà più debole.
. :.:iiio richiede spessoche ptima di crirarsidegli altri si
. Nessunasensibilità alla luce.
:,:: ino le proprienecessità. . Bonus razzialedi +2 alle prove di Soprawivenza.
. Nessun bonus razzialealle prove di ?rofessione(mihatore): I
-.:rirori: Iccetto per i nani del desertoe gli gnomi del de_
coboldi del desertonorl scavanomrmere.
:: -: maggior parte degli abitanti del deserto sono nomadi . Classepreferita:ladro. Ia classeladro di un coboldodel deser_
_ : ..:ìno da un irsediamento all,altro alla ricerca di beni di to multiclassenon contaper determinare sesubisceuna pena
. :tecessità.Di conseguenzanon hanno un veto e ptoprio lità aipunriesperienza (Vedi,,pXperpe$onaggimulticlasse,,,
:
': :::io. I nani del desertosono invecemolto protettividei pagina e0 del MonualedeÌciorntore).euesro tratto sosrituisce
la classepreferita del coboldo standard.
::tsediahenti e oasi ptivate, e senecessatiosono pronti a
.::.ili fino allamorte. Llfi deldeserto
:."iigione: Le creatute del desertotendono ad averele stesse Nel deserro,gli elfr seguonouno stile di vita nomadico. Tra le
. ::::ze religiose della loro razzastandard, con enfasi sulla sabbieallevano cavalli,bestiame e capre,dormendo di giorno e
lavorando o viaggiando di notte. l loro vagabondaggili coudu_
.::zione di divinità del sole, della luce o del fuoco come
: -:-liai e Pelor. cono in moltiposti e li pongolo in contatto con diverseculture.
-:r$raggio: I membri delle razze del deserto parlano lo Di conseguenza,sono ovunque i benvenuti per le novità e 1e
,,,, -ìnguaggiodelieloro razzestandard. F ì e r c r n z iee) o t i (h e c h ep o - t a n oc o n, " .
'hatti tazzi^li: Gli elfi del deserto hanno il tratto razziale H a l f l ì n gd e ìd e s e r t o
deserticogenerico descrifio soptae tutti i rrafti razzialidegli elfr Cohe gli gnomi, gli haÌfling sono atrivi principalrnente
presentatinel Capirolot d,elManualedelGiaratofe,con le aggíunre di giorno. La maggior parre delle altre razzeli vede come
gatti, dato che si presentano,invitati o me[o, lavorano su
e le eccezioniirìdicatedi seguito. ciò che gli pare quando gli pare, e scòmpaionosenzaavvi-
. -2 alla Forza, +2 alla Destrezza:Gli elfi del deserro sono sare.Url noto detto degli gnomi del desertoè: ,'Gli halfling
in paesesono fonte di guai, ma perlomeno non tollerano
fisicamente piir deboli dei loro cugini lormali, ma an- la competizione."
cÌrepiù robusti, induriti dalla dura realtà della vita nel ^tr^tti tazziall Gli halfling del desertopossiedono il tratto
razziale artico generico desctitto sopra e tutti I tratti úzzlali
d ese l t o . degli halfling presentati nel Capitolo z del ManuoledelGíontore,
con le aggiunte ed eccezioniindicate di seguito.
. Coopetenza r-rellearmi: Gli elfr del desertoottengonoi talenti . Bonus razziale di +2 alle pr.ovedi Nascondersi e Rapidità di
Competenza nelle Armi da Guerra per scihitarta, stocco e Mano: Gli iralfling del desertosonofurtivi e rapidi di mano.
. Nessun bonus razzialealle prove di Saltaree Scalare.
arco cotto (comptesi gli archi corti compositi) come talenti
bonus.Gli elfideldeserto preferisconola scimitarra alla spada
lunga e l'arcocorto all'arcolungo, daroche è possibileutilizza,
re 'd rco.or lo menrreri è a crvallo
. Bonus razziale di +2 alle prove di Addesttare Animali
e Cavalcare:GÌi elfi del deserro trascorrono la maggior
parte della propria esistenzaa cavalcaree lavorarecon gli Mezzelfi del deserto
animali.
. Nessúnbonus mzzialealle prove di Ascoltare. Gli elfi del deserrospessosposanodegli umani, proprio come
i loro cugini più coÍìuni, produceldo i mezzelfi del deserto.
Cnomi del deserto Questaprogeniespessoagisceda diplomatici e negoziatoriper le
comunità umane o el6che, a secondadi dovevivono.
I nani del desertoscavanoe mantengonoi pozzi,ma sono gli
giomi del desertoa pagareper 1oro.Gli gnomi del deserto Ttattir^zzialí: I rnezzellìdel desertohanno il tratto razziale
stabilisconoe dirigono posti di scambiofortificati intorno
a pozzi e oasi,coltivando la terra dovunque sia possibilee desertico generico descritto sopra e tutti i tmtti razziali der
pellusttando il desertocircostantealla ricercadelle licerche mezzelfi presentati nel Capitolo 2 d,elManuoledelGiocalorec,on
di civihà sepolre. È raro che gli avamposti degli gnomi del le aggiunree Ie eccezioniindicare di segúito.
desertosianoluoghi tranquilli, semprein alrività come soùo, . Bonus razzialedi +2 alle prove di percepire Inlenzioni: Ia so-
giorno e notte.
pravvivenza di un mezzelfo del deserto è spessoaffidata alla
Tratfi razziali: Cli gnomi del desertohanno il tratto razziale
suacapacitàdi intetpretare bene una situazionesociale.
. Nessúnbonus razzialealle prove di Ascoltare.
desertico generico descritto sopra e tufti i tratri razziali degli Mezzorchi del deserto
gnomi presentarinel Capitolo z del Manualed.elCiocatorec,onle
c g g r r r n reel ee c c e z i o rri r d i c a r ed i s e g . r i r o . I deserti del mondo sonoluoghi aspri,terreni di prova ideali
. Bonusrazzialedi +z alle prove di Diplomazia,?etcepire Inten per i presceltidi Gruumsh. Mofte îribù di orchi vivono in isolari
canyonnel desertoo tra le rovine di antiche città, oraabbandona-
zioni e Raggirare:Glignomi del desertosonoabilinell,arte del te tra le sabbie.Spessola loro dipendenzadafonti di acquadolce
contfattare e Degoziare, li porta in contatto con barbar.iumani che vivono nel deserto.
. Nessuù bonus razzialealle prove di Artigianato (alchimia) e la progenie che ne scatuiisceè spessola benvenutain luoghi in
Ascoltare. cui gli orchi puri non lo sono,apprezzataper tenacia,cotaggio e
G o b l ì nd e ld e s e r t o abilità in combatrirl1ento.
I goblin del deserto sono tehuri e disprezzati perché il lor-o Itattír:azziali: I rrezzorchi del desertohanno iltratto razziale
arivo spessopreannuncia la venuta di un,orda nomade di hob- deserricogenerico descritto soprae tuttii tratti razziali deiÌnez-
goblil e bugbear Come recita un proverlio dei nani del deserto, zorchi presentati nel Capitolo 2 del Manaaled.elCiocatorcc,on le
"funica cosabuona di ul goblin è che quando aniva, si sache aggiuntee le eccezioniindicate di segurto.
presto sene andrà." . +2 alla Cosriluzione, -2 all'Intelligelza. ll mezzorco del
I goblin del desertosi danno all'awentuta per numetosi mo deserto è magro e robusto invece che muscoloso, ma si è
tir'ì- Sebbenela maggior parte dei goblin sia neutrale malvagia, adaftato in modo da esserepiir socialmente accettabile del
molti hanno fedi diverse e sono alla ricerca di persone dalla tlplco mezzotco.
stessamer-rtalitàfuoti della loro tribù. Ad alcuni manca invece ' Visione crepuscolareiIJn Ítezzorco del deserto può vedere
la possibilità di avanzaredi mùgo, e si stancanodi vivere degli quattro volre piil lontano di un umano alla luce stellare,luce
scarti di coloro che godono di maggiore aurorirào migliore po- lunale,luce di torcia, e símili condizioni di scarsaluminosità.
s i z i o n es o c i a l e . Igli mantiene la capacitàdi distinguete i colori e i dettagli
sortosimili condizioni.
Tratti t:azzialii I goblín del desertopossiedonoil tratto raz, . Niente scurovisione.
ziale desertico descrito soprae rutti i tralti razzialí dei goblin . Correre: I mezzorchi de1deserto ticevono CorreLecome
presentatia pagina 127 del MarLualàeerMostrr,con le aggiunte ed talento razziale bonus. Dato che di solito sono troppo
eccezioniindicate di seguito. poveri per permettersi una cavalcatura,i mezzor.chiap-
. Visione crepuscolare: Un goblin del deser.topuò vedere prendono sin da piccoli a spostarsivelocementea piedi di
posto in Posto.
quattro volre più lontano di un umano alla luce srellare,luce
lunare,luce di torcia,e simili condizioni di scarsaluminosità.
Egli mantiene la capacitàdi distinguere i colori e i dettagli Nani del deserto
sotto similicondizioni.
. Niente scurovisione. Grazie alÌa loro abilirà con la pietra e I'ingegneria,i nani sono
' Bonus razzialedi +2 alle prove di Raccoglierelnfotma noti maestri dell'ar.tedi individuare fonti e scavarepozzi. Lim-
zioni: Quando sono in visita a un insediamento o cn portanza dell'acquaperla gentedel desertocotferisce ai nani un
paese,i goblin del deserto assorbonoinformazioni come grande potereeconomico e politico.
spugne.
'kattí Èazzi^li: I llani del deserto halno il tratto razziale
deserticogenericodescritto sopme tutti i tratti razziali dei nani
,---1
presentatinel Capítolo2 deIManualedelCiorafor?c,où le aggiunte stelazzenel colso delle loro peregrinazioni nel labirinto verde
della giungla.
e le eccezioniindicate di seguito.
' -2 alla Destrezza,+2 alÌa Costituzione: I nani del desertosono I seguenri artlibuti culturali sono coùdivisi dal1amaggior
parte delle razzedella giungla.
abbastanzarobusti da soprawivere al l:rutale ambiente del
deserto,ma si affidano haggiormenre all'astuziae alla parola Personalità: le razze della giungla tendono a esseremolro
che all'agilità. territoriali, e proleggono con cur.ale loro famiglie e clan. Non
. Niente espertominatore. sonopronte afrdarsideglistranieri, ma formano fottilegamicon
. Bonus razzialedi +1 ai tiri per.colpire cottro umanoidi del gli estraneiche riescono a guadagnarsi1aloro 6ducia.
sotoripo rettile (compresi coboldi e lucertoloidi) e draghi
(compresi nezzo-draghi): I nani del deserto sono addestrati Desctizione fisica: Un abitante della giungla assomiglia
in speciali tecniche di cohbattihenro che gli permettono holto a ún membro della sua razzastandard. Di solito, è solo
l'ebbigliamento rozzo e in pelle e I'aspettoincolto che li identi-
di combatterecon maggiore efficaciacontro nehici comuni. fica come diversi.
Questo bonus sostituisce il normale bonus del nano contro Relazioni: I membli delle razze della giungla sono oolto
goblinoidi e orchi. territoriali, quindi inleragiscono con altte creature solo quan
' Bonus di schivare +.+alla ClasseArmatura contro draghi: do strettamente lecessano. Spessomantengono buone rela-
zioùi con altre tazze selvagge,ma è raro che comrrercino con
Sostituisce il bonus di schivare alla CA del nano contro i cuLturecivilizzate eccetto ttamite intermediari come druidi o
giganti. Nei clími desenici i draghi sonouna minaccia holto ranger locali.
più cohune dei giganti, e i nani del desertosi sonoadattatiad Allineahento: le razze della giungla sono spessopiù caoti
affrontare questasfida. che dei membri della loro razzastandar.d,dfiurando le ripiche
' Bonus razzialedi +2 alle prove di Conoscenze(architettura e stnrtture delle societàcivilizzate. Nascor'rdonopelò un'eÌevata
ingegneria),Conoscenze(dungeon)e ?rofessione(minatore): lealtàper la propria famiglia.
I nani del desertopossiedonomolte informazioni su ciò che Terrítori: le razzedella giungla evitano i territod densamen-
i ive sotto il desertoe come raggiungerlo. te popolati, insediandosiin rehote areedelle terre selr,agge.
' \essun bonris razzialealle ptove di Artigianato.
, del deserto Religione: I membri delle razze della giungla tendono a
esserepiil supersriziosi che religiosi. Molti si rivolgono a capí
- : olchi del desertosonocreaturemarziali che vivono solo per religiosi (alcuni dei quali sonoin realtàadepti di grandeporere)
:1baftere.fabilità in battaglia è il loro unico metro di valore per ottenete una guida spirituale. I sir-rgolipossono pregare
:: :rrle, e ùon si preoccupanomolto dei danni arrecatialle altte aspettidi divinità animali o dellanatura,comeEhlonna o Obad-
:: :e nel mettete allaprovale proprie abilità.Infafii, laprincipa- Ha . .n a e r a r oc h et r t r od i ì o r oo t t e n g au n ì \ e r a . o m L r r ì i o hceo n
. ::tterenza tra gli orchi del desertoe i goblinoidi del desertoè questedivirlirà.
: . i primi non accettanomai la sconfrtta:quando gli orchi del
Awentutieri: Gli abitanti della giungla possono mettersi a
I :.L \,tnnoJlldlt,lccoOv-nConOOmuOiOnO, esplorareil mondo per.diverse ragioni. ?otrebbero necessitare
.L-iorchi del desertovivono in uno stato costantedi guettaJ dell'aiuto di un gruppo di genre civilizzara per impedile un
:: :--icendocontinue sofiite notturne dai loro canyon ísolati disastroprofetizzato,o potrebbero accettarela richiesta dei loro
: :eserto e dalle rovine di antiche cirtà pet ataccate insedia, anziatri tribali di recuperarecn artefatto da un antico sepolcro
-:::r ed espandereil proprio rerritorio. Soloil soleardente,e la perché li protegga da un conflitto immiùenre. Spesso,quesla
: : :ebolezzasorto i suoi raggi, g1i impedisce di sortornettere cerca è solo finizio della carr.ierada awenturiero dell'abitante
della giungla. Xgli può essetetrasclùarovia dalla suager-rtedalle
.: :l dese|toal pugno di ferro di Gruumsh. meraviglie della societàcivìlizzara,oppure sttingere un legame
-- .-.1teu, n singoLoorco mette in dubbio la necessiràdi cetcare con degÌi stranieri che non saLaùnomai i benvenuti nelle sue
::::::iemente iL conflitto, o cercastrategiediversedalla folza terre tribali.
- .:. Questi iconocÌasri spessolasciano le loro tribù (almeno
, - : -.raneamente)per divenire awenturreri.
::atti r^zzi^ll Gli orchi del deserto possiedono íl tratto C o b o l ddì e l l ag i u n g l a
::::-e deserticogenerico descritto soprae tutti i tratti razziali Picchi montani avvolti da mrbi, molti dei quali hanno rilevanza
-: : ::chi presentati a pagina 200 del .ìvfonÍdledeiMosirì,con le
. .: -:.ie ed eccezioniindicate di seguíto. religiosa o cerimoniale per chivive alia loro ombra, svertat1oso-
' :.::ne crepuscolare:Un orco del deser.topuò vederequattro pra I'intrico della giungla. Pochisono a conoscenzadelle città in
Iovina neipressi delle vette rocciose,celatefra le nuvole. Nasco-
: :: più lontano di un umano alla luce steÌlare,luce lunare, sti tra questeantiche rovine si trovano i coboldi della giungla.
-. Ji tolcia, e sihili condizioni di scarsaluminosità. Igli
-::ìiiene la capacitàdi distinguete i colori e i dettagli sotto Quei pochi esploratori che hanno raggrunroquesteclrra rac,
:::-i condizioni. contano che i coboldi deLlagiungla che vi dsiedono sosrengono
di essetrìestati i costtuttori, portandone a ptova immagini retti,
.::ae sculov1slone. loidi e draconichechecompaionosulle parerienell'architettura.
..:srenza Fisica:GLiorchi del desertoottengono Resistenza Gli esploratoriracconranoanchequanto siaevidenteche le città
: r:: come talento razzialebonus. siano stateedificate e pensateper una popolazione più grande
.]I DELLAGIUNGLA dei piccoli rettili umanoidi.
: :::nde giungla equatoriale, dove minuscoli posti di I coboldi dellagiungla non sonocodardi quantoaltricoboldi,
. _:r ricavati dalla vegetazionesopravvivono sulla riva dei grazie all'isolamento prodotto dalle loro dimore molrane. Se-
' - :nTpicanti e alberi giganreschicelano cità di civiltà di- condo quanto riportato, mostrano un atteggiamentopiù calmo
'' '_ .-,:re. e razzeche precedonola civiÌtàumanalottandoper e generosorispetto agli altri coboldi.
:.:::re le loro antiche tradizioni, è un eccitanle ahbiente Trattirazziali: I coboldi della giungla possiedonotutti i rrarti
razziali dei coboldi presentatia pagina 38 d elManualedeiMostri,
: -_:aroridesiderosidi intetpretare un non urnano residen- con le aggiunte e le eccezioniihdicare di seguiro.
. . :iungla possonocreareùn personaggiocon le seguenfi -4 alla Iorza, +2 alla Destezza,-2 all'lntelligenza: La vita alle
grandi altitúdini ha irrobusrito i coboldi della giungla, ma il
:: oppure i loro personaggi potrebbero inconttate que-
loro isolamento ne ha impedito 1osviluppo intellertuale.
,-i:l;fTf:i1îffiaìì:iùeffis"oiù.,os,e'm.p:c"t.eotrn'',:ia"*"""''i:'-uÍ:.'*.t:ij-:u:",o:,iii;"lr,::f*::;H;'$;:;i':;,":"';;l;-;J':i;f"*ftii:l*H''"lJÎ:'-*'r:a'pi'e:-rn1nÍi;pÍe:r:s:o::ra
ii:,j,',"'.",!f*i i1*,',:r,"#ni:"J.i1L:*::ll;.
i:: :: ;:::fii lo'ror er -ro dî-rorc di,orza ",lTll;;1;;;1;,,'.t;J:l;lt,-l"ij *.,"iedunio,r,ui ,
o , i o ' r r r ' i r e l"iil,fI,j:9::,Ìr:,;'l:i.i"fi;:"ll.:i"'d,",'':"ji:"j.Jr:,:"'a"'i,;i:,',(1,,'eaad',i.i1m"ejll,,,:i", -'
trr op l e ' et - r " ..'""" .'ì "ll; u r A - r i g r a n r r oc
i;affir;llllxir::*:[t"lfClj ej6 dell.rgiungl soro pLupri
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**,T*r$i-rtHr+*11*,"**9ri"l,f",lf:1liid,T13rjJrl[l,i$*T'ìi,",i"i:.rî'!;ì,.;:i;,"l,:,ì:.,;;'.;"'pì.îr'$"o;-pJ;.:t:f.T:ioi'n..=,i"'"'o:*:;nJ:oî,,.":riH,ì,i';:ì.
i:f*$l1t*'f:::rtm:*i,1Ìt:*tr::::i::;]Î[:::,iro:carrre i o n'od'6'a,o.do, n..
' ::ì:::" .';.p,*îl,re: Lrnsobtn detragrurgrapuoveder"
Í:1dil14l'.".#i:r'*:"'T:ll',',:Ì::..;:nlfl'
"i$*_*flii'ilru".*ti',,*.,:'ii'')".ì:T::i,Ti:,:i'otare
IJ[:i:l"!:r:::::.i.rxl;;i:;ì;n*,ffponesesretoenascospteassando- :1i:iiÍ::#:rj:irà
didisrirgueir.eoro."i ii",",-"gii
. Niente scurovisione.
' ;;::::Xíiil:,tj+ a,eprovdeisaÌtarIes:obridùetasiun-
' ale prcr,edi MuoversSi itenziosamente
Li::::*l::-"iate
'#"*,.il.if;{#jtH::i,:,,i:*:t:f:f:i::,i,:::i:':"i{iF'*î,:f:î:ln:iT:::,.*i:i:",:i
::i{::il,tilT;:run:l:1"*_*jsostrtuisceÌaclassepreferita delgoblìl standard.
Halfìilg dellaqiunol;r
:iiit'",*:'î;::.1t1,Í:î:,';%;",:'frTi ii;*fficli ha1filngdelÌagiLriglaconducono
i:Ii:;i1r::'i:1:;;::i,:;:;t;j:*.*i::;;, ';tm::i*:i{iil::[;'
lhil.;,'.*x,l;;;li*"'"
d i ' c h i v a r es u l l : rr J a . s eA r m a r u r .c o n r r oi
r d , c o rJi nr g g i u n nr.a c c o l g ol napoi ug r a dr ef " " , . ali,fr.al
. B o n l .f " z / : d ldei . ) a lt ep ro v edj N u o r r re ( c a l a r eC:fi g n o m i ;::lj',i::l:i:::"'".bie'te' rpe ''e ecaccnraoco nar.rrdar.,
.;:::1!i"1i,jeij;1tj!:l:ilÍJi,:#::;':;i'Jl.iîj,;tì:.iì:,:f;'f;iHi:1;:;.1i:"l.;.":;;.;J:l:lt"' rllnu\.Ìazzialedj +2alleprovediAn
; : i :, , T : r l ;i * 1 . r i " l i j , : 1 ,h a l t ì i n gd e l l ; giurr .g l"rp"o', s.i.qapj 6.n,"ì6,1 au,1).1,,,1, .
J Íji'::[:Jì:iJ;'"ff. :';j
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. r or r..,rr ep r o prr.iuer r . r ) , " "1'""'"t'ntopiuutife ch.
\isjrn bonusnzzialea.lleprovedi Artigianato(alchimia)e c l r um e n l op r J t i ,o c h " , ,n o g g - " , ,ao" a , _ o n r ;l e .f . s r c t e s c o n o
ilrnlxr*r,lii:r:,;itl;i,;;;[;:;{..;:::;r : iì cerraqjLtnqla
==-:J,,l,:î:ffi,Tilíft;;;;;" "t'
oipadasrea,rebberordaeirvoenJ,ernarqeir,uanadonc*danaor.r*ro"o"," jdai. ,ri ":'ì''111..,i1"'::f"f;
*illt
i}l::rH:f.f:i:i'::î*:':j:i1l:"r;'"$;".î';.l;1"1i*::.;:lj*;;*l::l:mln:l'."-"*:,..--:,:-:..-::.:.,,,.r-b.e:r r*rd6.t..od':ìraf:nuag:,1s..,-ìci:,rlÀrn,tl"guo"la",*"..h1."""",.g,."."lìi,;"urr;lgiiJìg.li,;ig";"r;;Jeìi;ri.:i,;f.,i1fi:ri;Toi.rii;ifa;ifc"liiih",1e:Jv#ir,,\Lolin,:oÌj:ill"ili;liliiìll Jiliilllrardeiq;e'ci hpero.'*ìa. .ì',"'i
' Bonus razziaLedi +2 ai tiri salvezzasulla Tempta contr.o i . Borìrisrazzialedi +2 alle prove di Osservare:I nani della giun,
gla banno la vista acuta.
leleni: Gli halfling delÌagiungla hanno sviluppato una certa
. Nieùte espertominator-e:I nani dellagiungla vivono in super,
iesistenzaa1loro netodo preFeritodi abbattereuna preda.
' \essun bonus mor'ale ai tiri saLvezzacontro la paura: Gli ficie.
ralfling della giungLasaranno aùche asLun,ma rìon plu co- . Nessurì bonus razziale alle prove di Arrigianaro legate agli
.jrggiosidi altre razze.
' \essun bonus razzialeai tiri per colpire con la fionda. oggetti di pjerra o herallo.
' Classepreferita:Barbaro.La classebarbarodiun hal{lingdella . Classepreferita: Ranger.la classetanger di un nano della
:ìungla multiclasse noD conta per determinare se subisce giungla multiclasse non coùta per deterniDare se subisce
jna penalirà ai punti esperienza(Vedi "PI per petsonaggi
una penalità ai punri esperienza(Vedi "PE per personaggi
:-,ulticlasse"p, agina 6o d.elManualeàeICrocntor-Qe)u.esrorratro
,.sIituisce 1aclassepreferita dell'halfling standar.d. multiclasse",pagina 6o d,elt lanualedelGroettoÍeQ).uestotratto
sostituiscela classepreferita del nano standard.
Orcìriella gìunola
rit; delìa qiunqla Sei gorilla fosselo malvagi e potesser-oparlare sarebberomolto
sinili agli orchi deLlagiungla. GIi orcbi della giungla conduco-
.: rne comunità di eLficredono che introdurte sangueumano no un'esistenzasenplice, spostandosinella giungla cacciando
'-: loro famiglie sia un modo per tinvigorire la loro razza. e raccogliendo cibo irr gtuppi composti da clan (l'equivalente
. r _ e l e r i s c o nuon e mr . .ar i od ' . an g u em i s t op e rI r a l r ! e c ù n in dihensioni delle squadre fornite nella schedadell'orco sul
- i:ranieti, piuttosto che un elfo sanguepufo.Ad ogni modo, i Mdnualedei Mottrì, prù il 150%dí non coùrbattenti). SebbeneIe
lotte intelne ai clan sianocomuni, sonoancherelativepoco san
-:zel6 della gíLrr-rglsaono il risultato. gLliiarie e quasimai letali. È solo quandogli orchi della giungla
incontlano altri clan o razzeche la loro vera natura malvagiae
Iîatti razzialit I mezzelfi della giungla hanno ruti i rratti sanguinariaviene fuori.
::::lÌ dei mezzelfì presentati nel Capirolo 2 de:1uanuab del la conqùista è un conceto esrraneo agli orchi della
r ì:.rf.jcon Ìe aggiuntee le eccezioniindicate di seguito. giungla. Issi attaccano,prendono ciò cire attira la loro
' I .nus razzialedi +2 alle prove di Percepirelnrenzioni e Rag- attenzione e se ne vanno. Mancano anche della disciplina
:::r re: TmezzelfrdelÌagiLlngladevonosemprefareatenzione necessariaper presetvare ciò che rubano, qlrindi cercano
cro postonellasocíetà.
, rì:.srrrr bonus razzialealle prove di Diplomazia e Raccogliere
::ormazioni-
: ! : i ri d e i l a g i u n g ì a sempre di assaltareinsediamenti mal difesi e catovaùe,in
::'rngla è una dimora meravigliosa per gli orchi. Gli offre modo da sostituire 1ecoseche si rompono o rovinano a cau-
sadell'umidità dellagirrngla.
.:rgo dove nascondersi,abbondanzadi cibo, e tanto o poco Avolte, un singolo orco mette in dubbio la necessitàdicercar.e
'.:rro con le altrerazzea secondadi comedesiderano..c. heè
costantementeil conflitto, o cerca strategiediverse dalla forza
: ::e di pirì di quanto desideritrole altre razze.A volte, questi
bruta. Questi sono di solito i menbri più intelligenti del clan.
:r:ri con gli umani producono i mezzotchi. Questi iconoclasti spessolasciatrola giungla (alúeno rempora-
neamente)per divelile avventurieri.
-:erriîazziali Imezzorchi della giungla hanrrotuti i trati
Trattirazziali: Gli orchi della giungla possiedonotuti irrarti
::,; dei mezzorchi plesentati nel Capirolo z ó,eluanuale del tazziali degli orchi presentatia pagina 200 del ManualetleiMostri,
con Ìe aggiunteed eccezioli indicate di seguito.
r: ir. con le aggiuntee le eccezionindicaredi seguiro. . Visione crepuscolare: LIlr orco della giungla può vedere
'
' ::-jne crepuscolare:Un mezzorco della giungla può veder.e quattro volte più lontano di un umano alla luce stellare,luce
lunare,luce di torcia, e simili condizioùi di scarsaluminosità.
: . i:rr o voLtepiù lontîno di un umano alla luce stellare,Ìuce
Igli mantiene la capacitàdi distinguere i colori e i dettagli
-*:re,luce di torcia,e simili condizionidi scatsahLminosità. sofio simíli condizioni.
. Niente scurovisione.
.. : mantiene la capacitàdi distinguere i colori e i dettagli . Boùus razzíaledi +2 alle prove di Guarire e Soptavvivenza:
.:::r sinili condÌzioni.
. .r::re scurovlslone, Gli orchi dellagiúngla devonodinostrarsi autosufficienriper
' : ::::rs razziaLedi +2 alle prove di Saltaree Scalare:I mezzor-
: -.: jella giungla si muovono col] ranta facilità rra gli alberi
::--.rgiungla cosìcome suÌ terreno.
', r.ìqìungla sopravviverel]el loro ambiente.
:.,:lla loro altezza,i nanipossono infllarsi tra la vegetazione
- :.-.:lraunimpedimentopergliumani,edessendoallosresso
: --:iir massiccidignomei halfling,sonoingradodispostare la cosmologiabasedi DuNGEoNs& DRAcoNsprevede sei piani
-. non riesconoa evitare.lncrollabili, i nani della giLrngla lnterni, qriatrro dei quali corrispondono agli elementi classici:
: :,,.loratori, ì:attitori di piste e mercanti vagabondi.
l::rîi razziali: I nani dellagiungla hanno turti i tratri razziali acquaiaria, fuoco e terra. Si possolro coÌlegarele razzeai vàri.
r: ilresentati nel Capitolo2 del Manualedelcìocdiofceo, n le elementi selrzaperò renderle creature extraplanari. ln effetti, si
:: '::e e Leeccezioniindicate di segurto. può creareun iitero sistemafrlosofico basatosulle varie combi-
' ! --ne clepuscolate: LIn nano della giLrngla può vedere nazioni dei tipi di elemenri e delle loro foúe.
: :::io vohe piir Lontanodi un umano alla luce stellare,luce
:::.. luce di torcia, e simili condizioni di scarsaluminosità. Ie razzedescritte di seguito sono Ìe razzeelementali legatea
:: : rantiene la capaciràdi dÌstinguere i colori e i dettagli ciascun elehento. Sebbenei membr.i di questerazzenon siano
: :: .imili condizioni. dei veri elementali, e siano, coIrreholre creature, composte di
'a:e sculovtslone. tutti e quattto gli elementi, ciascuna ha una specifica affinità
con uno dei quattro elementi. QriestoeÌemento è quello che ha
. : ..: iazziale di +2 alle prove di conoscenze (natura),Gua- la maggiore influenza sui membri di quella razzae ne modella
: : Sopravvivenza:lnani dellagiungla conosconobeneciò forternente non solo la fisiologia, rna anche I'atteggiamento e
Ia personalità. Gli gnohi, ad esempio, sono associari princi,
_: rle nella giungla, e sono esperti nel trovarlo (o evitarlo, palmente con Ì'aria e i nani hanno una profonda affiliazione
.:::nda deicasi). conla terfa.
Nonostante la loro affinirà a un pafiicolare elemento,il tipo e . -2 alla Forza,+2 alla Destr.ezza+, l alla Costituzione: Gli hal-
sottotipo di questecr.eaturenor-rcambia. fling dell'acqua sono veloci e robrisri, ma sono deboli flsica,
Ogni varianre r.azzialemodifica la razzaa cui è applicata
(la tazzastandard)in manietalieve.Tutri i tra$i razzialidella
razza standald (compr.esbi onus razziali alle abilirà, talenti Orchì deìl'ar:guar
b O |u. . .r p e c . r l r C a p a cSt teraì . o r i ec O m e . c u r o v i . i Oenvei 5 r O . ì e Gli orchi dell'acquaesemplificano il tato dell'acquavolto al
crepuscolare,modificatori di caratteristica,bonus di com- rnale. Sebbenelento nel giungere a una decisione, una volta
battìmento contro nemici specifici,e competenzenelle armi sceltoun corso d'azioneI'orco dell'acquaè più duro da smuovere
razziali)vengono mantenuti a meno che la var.ianterazziale di un'ondata.
specifichi altrimenti. Ad esempio,un nano manriene la sua Trattl razzíali: Gli orchi dell'acquapossiedonotLltri i rratti
familiarità con le armi, e un elfo mantiene 1asuacapacitàdi razziali generici dell'aria descritti sopra e rurti i rrîrti razziali
notale porle segLete, degli orchi presentati a pagina 200 deÌ MdnualedeiMosfri,con le
La maggior parte di questevatianti tazziali fornisce dei modi, a g g ' u n r e d e c c e z i o n r r d i c a rdei s e g u i r o
frcatod di carafieristicaalrernativi.l modiflcatori di caratteristi- . +4 alla Forza,+2 alla Costituzione, 2 all'lntelligenza, 2
alla Saggezza,-z al Carisma: Gli orciri delI'acqua sono forti
ca qui forniti soprassiedonoi modiflcarori della razzastandard_
e robusti,ma condívidonole Ìimitate capacitàmentali della
Ad esempio,i modificatori di caraterisrica di un halfling dell,ac-
qua sono -2 alla lorza, +2 alla Destrezzae +2 alla Costituzione. loto razza.
Questi sostituisconoil normale -2 alla Forzae +2 aÌlaDestrezza, R A Z Z ED E L | A R I A
non sonoul'aggiunta.
Come per le varianti razziali ambientali (vedi la sezionepre I tratti associatiall'atia comprendono una iatuta intúitiva ed
cedente),la natura equilibrata e pirì adattabile degli umani gli eùrotiva. le creatute con forti legani all'elemetto dell,ar.ia
impedisce di avereuna fotte affinità elementale.La personalità tendono a esserecuriose e indagatrici, càpacidi influelzare gli
di un singolo umano riflette, forse, le forze dei vari elementi altri con le parole.In politica, credono nel sacr.ificioper il bene
all'interno di quell'individuo, ma gli umani non oltengolo di causao fede.
aÌcuùaparricolare vinù o vulnerabilità legatealle loro corlpo- I membri delle razzedell'aria spessodivergono in aspettodai
nenti elelnentali. loro normaÌi cugini. le caratter.istichecomuni compLendono
R A Z Z ED E L L A C Q U A pelle azzurra o bianca, capelÌi azzurr.io bianchi, e pelle fredda
al tocco.
le razze dell'acquasono creature legate alle sensazioli, ma la Tutti i membri delle razzeclell'ariahanlo i ttalrí seguenri.
loro rispostaa esseè pirì atrenrae critica di quella delle razzedel . Boùus razziale di +1 ai tid per colpir.econtro creature del
fuoco. I membd delle razze dell'acquaagisconosolo dopo aver sottotipo terra, compresele cteature extraplanati del piano
valutato bene la situazione, ma restano flessibili e adattabili.
EÌementaledella Tella.
Sono poliricamenre rradizionalisti, più a loro agio con sislemi . Penalitàdi 2 ai riri salvezzacontro incanresimi, capacitàmagi-
consolidati che con nuove ideeradicali. che e capacitàsopr.an1laturalcion il sottoripo terra o utilizzate
I membri delle razze dell'acquaspessodivergono in aspetto da creaturedelsottotipo terra,compresecreatureextraplanari
dai loro normali cugini. Ie car.atteristichecomuni comprendo- del PianoElementaledellaTerra.
no pelle leggerheflte scagliosae viscida, capelli o pelle blu-r,er- . Senzafiato (Str):I membri delle razzedellaria non respi-
de,egrandi occhi neri. rano, quindi solro irnmuni all'annegamento, soffocamento
Tutti i membri delle razzedell'acquahanno i trati seguenti. e gli aftacchiche richiedono I'inalazione(come alculìi tipi
. Bonus razziale di +1 ai tiri per colpire contro crearute del di veleni).
sotlotipo fuoco, compresele creature exîraplanari del piano
Elementaledel luoco. Cnorni deii'aria
. Pelalità di -2 ai tiri salvezzaconrro incanresimi, capacità Gli gnomi dell'aria sono ídenrici agli gnoúi descrirti nel Capi
magiche e capaciràsoprannatutali con il sottotipo fuoco o tolo 2 del À,taraaledelCiordiol?e, ccettúatele differenze nei tr.atti
utilizzate da creature del sottotipo fuoco, comptesecreatute razzialr.
^îrartitazzíali. Gli gnomi dell'aria haùno i tratti tazziali ge
extraplanari del ?iano Elementaledel Iuoco. nerici dell'ariadescrifii soprae tufii i rratti lazziali degli gnomi
. Nuotatore naturale (Str): I membli delle r-azzedell,acqua
hanno una I'elocità di nuotate uguale a1laloro velocità sul forniti nel Capitolo : del Mamroledelciocatorec,on le aggiunre e
terreno.(Sela creaturagià possiedeuna velocitàdi nuotare, le differenze indicate di seguito.
mig-iiorarladi 3 metri). LIna crearuradell'acquapuò spo- . -2 alla Eorza,+2 alla Destrezza:Gli gnomi dell'aria sono agili,
starsiin acquaalla suavelocitàdi nuotare senzaeffettuare ma mancano di forza flsica.
prove dí Nuotare.Ha un bonrisrazziaiedi +8 alle prove di . Nessun bonus razzialeai tiri !er colpire contro coboldi e go-
Nuotare per svolgereazioni specialio evitare un pericolo_ blinoidi.
lJna creaturadell'acquapuò sempresceglieredi prendere . Bonus di schivate +4 alla C1asseArhatura contro cteature
10 a una prova di Nuotare,ancirese distratta o il] pericolo.
Può usalel'azionedi correrementre rìuota,purché fluoti in Grandi o più grandi del sototipo della rerta: euesto bonus
linea retta. sostituisceil bonus di schivarealla CA degli gnomi contro i
glgaùri.
Halfìing delì'acqua Coblin deÌl aria
cli halfling dell'acquasono identici agli halfling descritti nel I goblit dell'aria sono un esempio di tratti dell'aria rivolti al
Capitolo 2 del MarrualedelGioraioree, ccettuatele differ.er.rzenei male. Le loro emozioni più potenti sono paorae rabbia,mentre
ttaftí ezzialr. la loro creativitàè insolitamente maligna e dannosa.
"Íratti î^zzialit Gli halfling dell'acquahanno i rrati razziali Ttattí razzialí: I goblin dell'aria possiedono tr.rfti i trafti
genedci dell'acquadescriti sopra e rurti i ttati razziali degli razziali generici dell'aria descritti sopra e rufii i tratti razziali
halfling forniti nel Capitolo 2 é,elManualedel cioraiore,con Ie dei goblin presentati a pagina 122 del ìjan alederMotri, con 1e
aggiunte e le differ.enzeindicate di seguito. aggiunteed eccezioniindicate di seguito.
. 2 alla Forza,+4 alla Destrezza,-2 alla Costiruzione: I goblin Tratrirazziali: Gli hobgoblin del fuoco possiedonotufti i trat-
ti razziali genedci del fuoco descritti soprae tuttii trafti mzziali
dell'aria sono più agili e persuasivi dei goblin standard,ma degli hobgoblin presenrati a pagina 139 del ManualederMastrì,
con Ie aggi.rnreed eccezioni ndrcaledi .eguiro.
sono deboli e fragili fisicarnente.Ira i goblin dell'ariagli stre- . +2 aIIaDesftezzat+2 alla Costituzione, +2 all,Intelligenza, -2
goni sohomolto più comuni che tra i goblin standard.
. Nessun bonus Gzziale alle prove di Cavalcare:I goblin del- al Carisma:Cli hobgoblin del fuoco sono Gpidi e resisrenri
l'aria non sonosoliti cavalcare.
R A Z Z ED E LF U O C O qaanto i loro norhali cugini, ma possiedono ùn migliore
I membri dellerazzedel fuocovi- i[telletto.
vonopersperimentarqeualsiasi
sortadi sensazioneT.endono . Visione crepuscolare: Un hobgoblin del fuoco può vedere
a esseremolto percettivi,e
spesso sono altisti e arti- quaîtro volte più lontano di un umano alla luce stellare,
giani. Poliricamente, di-
sprezzanoi coÍrportamen- luce lunare, luce di torcia, e simili con-
ti contenuti, in particolare Etfo detfuon dizioni di scarsalurnirosirà.Xgli
mantiene la capaciràdi distin-
le inibizioni morali o religiose,
guerei colori e i dettagli sotto
e anchele limitazioni imposte
dalle autodtà. H.tft"S simili condizioni.
. Nie[te scutovisione.
. Nessun bonus razzialealle pro-
ve di Muoversi Silenziosafnente.
I membri del1erazzedel fuo- R A Z Z ED E L L AT E R R A s
co spessodivergono in aspetto
dai loro normali cugini. le I tratti associatialla terra comprendono la a:
carattedstichecomuni compien- consapevolezzadi sé e la ponderazione. E
dono pelle color grigio carbone Le creaturecon forti legami all'elemento
o rossofuoco, capelli rossi o della tetra tendono a essereserie. Molre
aranciomossi come fossero . . di es.e cono atLentiticercarorio com-
6amrne,pelle insolitamente t petenti strateghi. ln politica credono
calda,e grandi denti rossi. all'autosufficienzae al rarre il massimo
dai propri sforzi.
Tutti i membri delle raz,
ze del fuoco hanno i tratti I membri delle razze della terra
ieguenti. spessodivergonoin aspettodai
. BonusrazziaÌedi +1ai riii loro normali cugini. le carat-
teristiche comuni comptendo-
per colpire contro crea- no pelle color terra, occhi
ture del sottotipo acqua, come gemme o pozzi
.^--,"." l. .,.".,,". profondi, voci cupe,
mani e piedi grandi,
esraplanari del Piano
ElementaledellAcqua. capelli grigio ferro, e
' Penalità di -2 ai tiii sal- la pelle con un riflesso
\ezzaconuo incantesimi, : metallico.
capacitàmagiche e capa-
ciràsoprannaturalicon il Tutti i membri delle razze
sottotipo acquao uîilizzate della terra hanno i tratti
da creature del sottotipo seguerìti.
3CqUa,COmPIeSeCreatuie . Bonus razzialedi +1 ai tiri
esnaplanari del Piano Ele- per colpire contro creatute
del sottotipo atia, compte-
me.i.l" l"ll'4..'..
se le creature extraplanari
. Resistenzaal fuoco5.
del Piano Elementale del-
' iel fuoco lAria.
--: eLFdel fuoco sono identi- . Penalitàdi -2 aitiri salvezza
:: :sli elfi descrifti nel Capi, Cabolda contro incantesifni, capacità
' - -J 1 del Manwtle delGiocatare,
magiche e capacitàsoprannaru-
. : : ertnate le differen ze nei.trattr razzialt.
rali con il sottotipo atia o utilizzare
hattí tazzialit Gli elfi del fuoco hanno i rratti tazzrali ge-
::::;i del fuoco descdtti soprae turti i tratti tazziali degli elfi da creaturedel sottotipo afia, compresecteature extraplanari
.- :ì-ii nel Capitolo 2 del Manudledelcíacatorec,on le aggiunte ed
.:::zìoni indicate di seguito. del PianoElementaledellAria.
. I alla Desrtezza,,2alla Costituzione, +2 all,Intelligenza, z al . Stabilità: Una creaturadella terra riceve un bonus di +4 alle
,::isma: Gli elfr del fuoco sono rapidi d'azionee di pe[siero, prove di catatteristica effeftuate per resistereai tentativi di
: .:condividono la fragilità fisicatipica della razza.
spingere o sbiìanciare quando si trova sul terreno (ma non
quando si arrampica,vola, è a cavallo o alÍirnenti non ben
piantata sul terreno). Sela razzastandardgià possiedequesta
capacitài bonus sono cumulativi.
- , :ììn del fuoco Coboldi della terra
: : _ili e1fidelfuoco preferisconosensazionipiacevolied esre- I coboldi della terra sonoun esempiodi tratti della terra dvolti
: : :..mpiacenti, gli hobgoblin del fuoco godono del dolore e al male. Sono meno emotivi dei loro normali cugini, e astuti
:. .- .:rsazioni delìabattaglia.le loro arti preferite sonoquelle nelfideazione di ihbrogli e trappole.
:- : ::::regia e della tartica.
Tt^tti tazziali: I coboldi della rerra possiedonotutti i trati . Peùalirà di -1 ai tiri salvezzacontro incantesimi, capacità
magiche e capacitàsoptannaturali con iI sottotipo fuoco o
razziali generici della teÍa descritti soprae tutti i tntti mzziali utilizzate da creature del sottotípo fuoco, compLesecieature
extraplanari del PianoElementaledel Iuoco.
dei coboldi presentati a pagina 38 del Mdnrale deiMostri,con le
aggiunteed eccezioniindicare di seguito.
.'2 allaForza,-2allaCostituzioneI: coboldidellaterrasonopiù
forti ma meno agili dei loro normali cugini.
. Bonus razziale di +,t alÌe prove di Artigianato (costruire
trappole) legateaprogetti i1l pietra: I coboldi della terra sono Quandoun personaggiocon rur modi6catoredi livello aurnentadi
p r t r c o ì a r m e l rreb i l i n e lcr c ar e rr a p p oe f a r r ed i r e r , a . esperienzai,l modificatoredi livello con cui ha cominciatodiventa
sempredipiù un peso.Allafine, ibenefici dati dal dpo di crearura
Nanì delia terra possonoessereeclissatida quelli dei suoi privilegi di classe,e il
giocatotepotrebbedmpiangerc la mzzascelta.Con questosisteúa
I nani della terra sonoidentici ai 1lanidesctitti nel Capitolo 2 del variante,il personaggiopuò pagareun costoin PI acerri inrervalli
MdnLtùledelCiaedLÒreec,cettualele diffetenze nei ttani razziali. per diminuire il pesodel suomodificatoredi livello.
Tr^tti t^zzialii I nani della rerra hanno i rratti razziali ge, Una volta che il totale dei suoi livelli di classedel personaggio
r-rericidella terra descritti sopra e tutti i rrati razziali dei nani (senzaincludere i Dadi Vita provenienti dal suoripo di ctearurao
forriti nel Capitolo 2 delM anuoledelGiocatorec, cettoper alcune dal suonocliflcatore di livello) raggiungonoil trrplo del suomodi-
differenze nei tratti razziali. frcatoredi livello, si púò diminuire il hodiflcatore di livello di t.
. +2 alla lorza, 2 alla Destrezza,+2 alla Costituzione, -z al
Ad esempio, il modificatore di ln'ello di uno gnoll è +1.
Carisma:I nani della terra sono forti fisicamente,ma anche Quando un personaggio gnoll ottiene il suo terzo livello di
inpacciati nelle azioni e con le parole. classe (ricordarsi che i 2 Dedi Vita iiiziali dello gnoll ron
. Espertohinatore migliorato: ll bonus ftzziale di un nano del- sono considerati),può pagareun costo in PI per ridurre il suo
la tella alle prove di Cetcarepet norare costtuzioni in pietra modificatore di livello a +0.
insolire è di +4 (invecedi +2).
. Nessunbonus razzialedi+2 ai tiri salvezzacontto incantesimi Seil modificatore di livello è superiore a +1,quesroprocesso
ed effetti magici. si ripete frnciré iÌ modificatore di livello della crearura non
. Nessun bonus razzialedi +1 ai tír.i per colpir.econtro orchi e raggiunge +0. Ad esempio,un dlow (modifrcatole di livello +:)
gobLinoidi. può scenderea modiflcatore di livello +1 dopo aver raggiunto
. Bonùs razzialedi +4 alle prove di Arrigianato e alle prove di il suo sestolivello di classe,e poi di ùuovo a +0 dopo aver gua
Valutare legate a oggeti in pietra o metallo: Un nano della dagnatoaltli tre livelli di classe.
terra ha una profonda familiarità con gli oggetti fatti con le
ossadella terra,da quí il suomigliorbonus razziale. La Tabella 1-t: "Ridurre i1 modiflcarore di livello" fornisce i
livelli a cui si possono ridurre i modifrcarori di livello per un
ME77IRAZZE modificatore di livelloiniziale da+1a+6.Le cteaturecon un rno-
dificatoredi livello di +7ohàggiore manrengonoilloro normale
I mezzelF e i mezzorchi solro parte razza elementale e paite modificatore dilivellofinché non ragg:iungonoi livelli epici (21"
umar-ri.Come risultato, possiedonoaÌcuni dei tratti elementali o superiore),e quindi non sonoincluse nella tabella.Si può petò
dei loro genitori non umani, ma non tutti. D'aspetto,è raro che seguirequanto delineato sopraper determinare qualrdo queste
possiedanopiir diuna caraterisrica pafiicolare. Un mezzelfodel ctearurepossonodiminuire il loro modilìcarore di livello.
fuoco potrebbe averela pe1legrigio carbone, ma non i capelli
o.s' , omefirmmc o glandi denti ro:si.
T a B E t L Al - l : R T D U R Rt LEM o D t F t c a r o R DE r L t v E L L o
Mezzelfi del fuoco Modificatore Numerodi livellidiclasse necessari
I nezzelE del fuoco apprtzzano le cosepiù delicaredella vira, di livello per ridurre il modificatoredi livello
ma noù sonoedonistiquanto i loro genitori elfi delfuoco. Illoro iniziale (senzaincluderei DadiVita razziali)
lato umano glí permette di temperarela propria indulgenza nei +l 3
piaceli tramite l'autocontrollo. +2 6,9
+3 9 , 1 5 ,l 8
Tt^ttirazzi^li.I ríezze16del fuoco hanno i tratti razziali dei +4 l2
mezzelfi folniti nel Capitolo 2 de1ManaaledelGiocatoreo,ltre ai +5 l5
ttattl seguentr. +6 l8
. Bonus razziale di +1 ai tiri per colpire contro creature del
sottotipo acqualcompresele creature extraplanari del ?iano COSTOIN PUNTIESPERIENZA
Elementale dellAcqua.
. Penalità di -1 ai riri salvezzaconrro incantesihi, capacità Ogni volta che si può ridutre il modifrcatore di livello del per-
magiche e capacità soptannatu{ali con il sottotipo acqua o soiaggio, questi devepagareun costoin PI per ttarre vantaggio
utilizzate da cteature de1sottotipo acqua,compresecteatute dalla liduzione. Il persolaggio devepagareun ammontare di pX
extraplanari del PianoEÌementaledellAcqua. pari a (il suo attuale LEP 1) x 1.000.Quesro arnmontate viene
Mezzorchi dell'acqua immediatamente sottratto dai PI totali del personaggio.Ia ridu,
zione dovrebberidurre il livello effettivo del personaggio(LXp)
I mezzorchi dell'acquacombinano Ia flessibilirà e attente consi- di t. (Sequestariduzione non diminùisce di 1 il LIR il rotale in
derazioni deilorogenitori orchi dell'acquacon la capacitàumana ?I del personaggioviene invece portato al massimo del livello
per la dsolurezzae rapidirà di azione. sottostanteil suoattualeLEP).Questaspesadi PXnonpuò essere
Tratti razziali: I mezzorchi dell'acquahanno i tratti tazziali invertita in alcun nodo, e ilpagamento deveesserevolontario da
dei mezzorchiforniti neÌ Capitolo z del lranuale delCiocatoroel,tre p.rre del pcr.onaggio.ll prgarnenrodevee..c-c eflerrurrorppe-
ai tratti segueffi. na possibile ridr.rrreil modilìcatore di livello del personaggio.
. Bonus mzziale di +1 ai tiri per colpire contro creature del Ad esempio,uno gnoll guerriero di u" livetlo (fE? S) che più
sottotipo fuoco, comprese le creature exttaplanari del ?iano tardi ottiene un terzo livello di classeha un minilno di 15.000pE
Elemeùtaledel Iuoco. (il suo LEP è appenapassaroda 5 a 6). Può quindi ddurre il suo
L I V E L LDI I S T I R P Elodiflcatore di livello da +1 a 0. Devepagare5.000pE, dato che
rjesso iÌ suotEP è 6 (2 Dadi Vita più 3 più il suohodifrcatore di
Nelcorso dellasuacauiera,un petsonaggiocon una stirpe diviene
r'.ello+1).Dopo avelspesoiPE,ilsuo modificatotedilivellopassa
-: -l a+0.Ora ha 10.000PE.llsuo IEP scendea5 (2DadiVita più più potentedi un personaggiosenza.Datochel'aumentodi potere
. .r'elli di classe)A. nche seil pagamentodi PXnon l'avesseddotro
: ;' Ìivello (adesempio,seilsuo totaledi ?X dopo averraggiuntoil ègraduale nel corso di venri livelli, un hodifrcatore di livello starico
telLofossestatodi 20.000o più) il suorotaledi pE nonpotreb- non aiuta a riflettere in maniera appropriara la differenza. lnvece,
:: :imaneresoprail massimoper il5'livello, cheè 10.000pX.ln un personaggio con la stirpe deveprerìdere uno o piir livelli di "stir,
, -ttì, lo gnoll ha 'tipagato"il suomodificatoredi livello con una
pe"in ivvaerLi mldi ioshrernrpde.dPe1lliarsnu.cahcqarÍrineprae,rcroonmaegingdicoicoantuonsua.llrairTpaeb.ealgla
t - 2 :' L
giunga il livello del personaggio indicato, deve acquisire un livello
:: rr di PI, e ora è un personaggiodi 5'livello. di classedi "srirpe".I livelli di classedi "srirpe"non auhenrano il
Iivello del personaggionello stessomodo di un normale livello di
-ilo stessomodo, un drow chierico che abbiaappenaraggiulr, classem, afornisconocenibenefrci (vedisoto).
: ;'livello (rEP 8) può ridurre il suo modificatore di livello
Seil pelsonaggionon acquisisceun livello di classedi stirpe
I a +1.Devepagare2000 PI e il suo lEp divenra 7 (6 livelli prima di raggiungere il livello del personaggio indicato sulla
:ssepiù il suomodificatore di livello +t). euando otriene il tabella, non ottiene più trarti della srirpe e deve subite ona
:.:Ìlo di classe(lEP 1O),può ridurre il suo modificatore di penalità del 20% su turti i futuri PX guadagnati.Non appena
:---. a +0 (eil suoIEP a 9), spendendoalúi 9.000pX. raggiungeil livello minimo di stirpe, otiene tutte le capacitàdi
stirpe dovuregli in baseal livello del personaggio,e la peialirà
1 :riÌna vista, questoscambio potrebbe sehbrare un cattivo ai PE smette di essereapplicara-
:::. ll drow chiericoha sacrificato16.000punti espefienza,
':.ndo livelli nei confrotti dei suoi compagni. Ora però,
::ogredire come se non avessemai avuto un modificatore Ad esempio,Alarion è un personaggio di 1" livello con una
-..llo. Grazie alla narura auto-correggente del sistema di stirpe maggiore(dragod'argento).I l tratto della stirpe che riceve
. r .spetienza, presto sarà alla pari del resto della compa- al 1'livello è un bonus di +z alle prove di percepirelntenzioni.
. : : raggiulgerà il 20"livello dopo avetottenuto un totale di
Qoando raggiunge il z' livello del personaggio,egli ottiene Al-
. rrPE(190.000piii i 16.000del cosroin ?E).Senon avesse
rjro qùesto sistemavariante, avrebbedovúto ammassaie lerta come tratto della stirpe. Prima di raggiungele il 3' livello
deI personaggio,deve acquisire un livello di sritpe pet porer
I PE per raggiungere il zo'livello di classe(con un lEp
continuare aottenete tratti della stirpe. Setaggiungeil3'livello
::: rn normale drow con modificatore di livello +2). del personaggioe non ha livelli di stir.pe,non ortiene ilrmto di
stirpe dovutogli come persoùaggiodi 3' livello (Iorza +t) e deve
STIRPI subireunapenalità del20% suturti i futuri pE guadagtati. Sein
seguito soddisfai livelli dí stirpe minimi richiesti, otterrà il suo
- :.. in ranto, ùasceun individuo che spiccatra il resto del, tratto di 3'livello (insiemea qualsiasialtro tratto che non siariu
: :,3zione. Questo individuo mostra peculiatità associatea scito a otteDereper non aveteacquisito immediatamente iI suo
: : iiverso di creatura,come un drago,gigante,celesdaleo livello di stirpe) e smertediapplicare la riduzione ai pI suifururi
- :::. Si dice che questopersonaggioabbiauna stitpe. guadagni. Prima di r.aggiungereil suo 6'livello del personaggio,
: ::::pi possono esisteteper un qualsiasimotivo. Iorse il d e v ea v e la c qu i s i t od u el i v e l l rd i s L i r p ep e r ' c o n t i n urre I o tL e n e r e
..:Eio ha antenati insoliti, come un drago che assunse trattidella stirpe. Seofiiene il suotetzo livello distirpe prima di
- : :orma per vivere tra gli umani o gli elfr_Il personaggio raggiungereil 12"livello del personaggio,può guadagnaretutti
:::: esseteil retaggio di un periodo più antico, quando i tmtti della suastirpe (mano a mano che diventano disponibili
: .Decie etano maggiormente legate tra loro. la stirpe con il raggiungimento di huovi livelli).
,::. essereancheilfrutto dellapresenzadiinsolite energie Un livello di stirpe nolfotnisce aumenri delbonus di atacco
' -. _rriurali presenti durante il concepimento,la gestazione baseo delbonus aititi salvezzabasen,essunpunto ferita oounto
a b i l i r :e r e s " u np r i v il e g ' od i c l a \ s eV. r e ' r ec o n * i d e l r t ou n n o r m l -
- ::-:ra. Potrebbeanche darsi che siaun presagiomandato le livello di classe(senzaabilità di classe)al fine di determinare
r:: Dartedi un'antica profezia od oscuraleggenda.II DM ilmassimogrado delle abilità.I ltvelli di stirpe non comporrano
,::. lecidere laverità che si nascondedíetro una stir.pe,an-
. :ersonaggio non dowebbe necessariamenteapprendere mai ona penalità ai PX per i personaggimuhiclasse.
: : iella suadifGrenza. Includere il livello di stirpe del personaggioquando si calcola
;--EFONTEDELLASTIRPE qualsiasicapacitàdel personaggiobasatasui suoi livelli di classe
(corneil livello dellincantatore per i personaggiche lanciano
. ,::::e ha sia una fonte (il tipo di creaturada cui sono incantesimi,ole CD dei titi salvezzaper i personaggicon capacità
, . 'ue peculialità) che una forza (minore, media o specialile cui CD sonobasatesul livello di classe).Il personaggio
:::-: Più forte la stirpe, più potenti i tratti e i benefici non ottiene alcuna capacità,incantesimo conosciuloo incalrtesi-
-r.ii daessa. mo al giorno dall'aggiuntadei suoi livelli di stirpe e solo i calcoli
:_ .-rre ha associataa sé una stirpe minorc. Una stirpe delle suecapacitàbasatesul livello vengonoinfluenzari.
'': :_.::p'ìrocuragrandialterazioninelpersonaggieoq, uindi
' .::.ienra un significativo incrernentodipotere dello stes Se un personaggioha livelli in due o più classioltre ai suoi
- :.:::ri casi,l'unicastirpe associata una fonte è minote, livelli di stirpe, ogni classeottiene il beneficio di aggiungerei
livelli di stilpe nel calcolodelle capacità.
:: ::..larmente vera per stirpi dedvate da creaturedeboli Ad esempio,uno stregonedi t" livello con una srilpe maggiote
r:.raud o i naga- acquisisceul livello di stirpe quandooftiene suffrcienti pI per au,
: .._:ri hanno ancire stirpi medie. Esseinfluenzano in mentaredi livello. Alfrne delladuraradegli incanresimi,prove di
- : ::ì drastica sul livello di potere del petsonaggio, e livello dell'incantatoree cosìvia viene consideratoun incantatore
:: r --da r-azzepiù poteùti corneelementali, slaadie molti
' a::_aanti. di ;" livello. XgIi non oftiene però gli ilrcantesirnial giorno o gli
incantesimi conosciutidi uno stregonedi 3"livello.
- -: naggiori provengolo solo dalle più poterìti fond pd-
': ---ìrìpresicelestiali,demoni, diavoli e i più potenri tra i Allo stessomodo,l'attaccostordentediun monacodi 3'livello
con un livello di stirpe ha una CD del tiro salvezzapati a 12 (10
:. rrrsonnggiocor.Lni a.tit pemaggiore unàpoterrepro + metà del livello di classe)piir il suo modificatore di Saggezza,
, : -r ! -:oianteDatih, ostrando poteti e capacitàsignificadve. dato che illivello di stirpe viene rrattato come sefosseun livello
olduoaranrJtnel arorrdtnvoecaetotcteomorq/r(cuYruarìnnei ndignaooIc.reniaedcceniaaJrplac.rloticovliarerdlearblilCasoc."DaloidrvneesedlujrLlLlorIeelrirvouv\ernetl!mlleol dio7. rzn.aar i.cUr ponedm"i a<ori,lieavbceobl e pLcr,DveaeroelSerenlsnoseuoiti,osiìnag,pp.sldreueoafgoorgpg,rcg,oncicooeisoselnrsocngaie.eqlhgiAdeudgleìelAti-e{oshrìrrlurtpee;axsnlormrcra"jaoserlr.mpipn.eoeureade.otAlea.asmldgjecnoieneràomtqagourellmebniemeonanrIprleirraojuopioìr.rfl"."eaoucUrsruoe,nrsipiqlr.ro9iuxpiirc."geri1o"rgml9iml;ioui.un.ren'oSrrer1aiele,rl..rdeE.l_ir,r, r
T a B E L L Al - 2 : L I V E I L I D I s T I R P E
Livello -Forza d e l l as t i r p e- . -
di stirpe Minore Media
DESCRIZIONDEELLESTIRPIt " 12"
Maggiore
2' nla 6' ì. Ogni descrizione:eguenre compren<Jealclrne in[ormrzioni
12' 6
TRATTDI ELLASTIRPE3" nla 12" oa(ld n pet alllare gioc à f o r ie
c am p a g n rc. o m p r e s ep o renzi Dl \4r ih corpo r a r el l <rirpen ella
ali orr gi ne rp e c l i ar i r àm i n o r i che
a t u t a n oa d e r r a g l i a rme a g g i o r h e h r ei l p e r " o r a g g i oL. i d e s c r i
D oecjI.ncAXtnatsrrearcmI.vsrlelnt:r1oeeotc^neitIac.rriIrd?umoueeeiderlnhor,eI]eoszddeo:netlncalfDllallapotwdilittto:neipsodz,lvpttl.ideeliooia:aerdr9pilnsdfr<leeroeLi"modorjr'prqpiaacrnicceetratae,aìidrrrraegaFd.isiesoqnotgdoolotcltomnetgiaenaedu.eor_nlaoir_udslsit:agndaq0titesaiiogocur.stqldp.iaiIqoarpruoeer:piuuadrer,rlertirprlarIutr..rlIrreonirìropinieoopveccpge'raerrietrgvstelteselsioemoinogo.nùouidneaadriarinigvcgeegdLgea.ggctipronàciioooeg:rno,rreroutresgtnanirleòioriimn.otnnreetdoiiatrn.iiedic,gudsnian1g6itel-ioi_;coaCtovgtaeoUorzrlrfrrl)cvllvnssrseuooeeuccilnsrnrltpmelepnerettencoriJìatd.ìoonoafgrenodineaorujloenemDpu'nìIinîdmiendazdestriaarinegoiscq,nlctondglpuaoeirndeiIeenocaceloca\jcrgotdcreetghgeunoeumaocirnforuIlgaapuip.cllDoddiririleorerriialsotdn,ieqrohrrepsif'oedrioitohraiupes,apnnsrilplaefuoreoeand"Lr.5ssdscieaiSgspetecm1iuoneulre.aeacepp\,lr5gasieeedImoogprnscoiiarprorraortrpd.erilreiapiein",;.np,,llaIeanelcrrutriiedoret,rraelapio.ilipfdeesrirdde,ileoaooere.goil"cgticdldeorgiiudeamreel.Fmarnl.eeisipdst?ueeneeuontlnar.ian._r i
, A t h n i r à a l ì a , s t i r p el:. lp e r c o n a g g ioor r r e n eu n b o n u .\ d i 2 , T R ATTDTErla sTt R pEDt cELEsttAt-E
r,o, "rO,rrnoxvzeidorl D iploF . " / i aI.h r I m i d , r eI.n , Livello del
Lll- ll..,r t ,t,n" lei Ragg i " a r ee f f e r r u a t ep e r r r drrene re personaggio Minore
\ c":o::ngl_elcl:rle: a t LL i r rreLagi re +2 alleprovedi per
3 rdee l l as u as t i r p e . 8' Allerta
&T 12" S a g g e z z a+ l c e pi r eI n t e n zi o nj
4 a,|,|lenpcr roevmeee n - r o daib i l i t à :l l pe rsona g gr or c e r eu n bonu.di .2
e t l L d r ec o nI a b jlir ài n d r c a ta .
20' Al iron.nt r: t:a' .air!cnde!al e,nls?t ira I vol t aa rg i o r n o( t v aB J
J+i 2r
punire il bene),qualità
ciali (come la resistenza
alÌ'energial,a resistenza.
agli incartesimi o lbl-
fatto acutQ, o capa
citàhagiche.
sùrpedi
Livellodel +2 alle provedi
personaggioM e d i a Maggiore Nascondersi
l ' +2 alleprovedi 8' Resistenza Resistenzall'acido
2', +2 alleprovedi P e r c e p i rIen t e n z i o n i l0' all'elettrici5tà(Str) 5 (st4
Ii'
Allerta 12' C o s t i t u z i o n e+ l
+2 ai titi salvezza
P e r c e p i r eI n t e n z i o n i 14', Affinitàai demoni controveleno(Str)
+21
3 ' Saggezza+1
Allerta
Proteziondealmale Affinitaai demoni+4r
I voltaalgiorno(l\,4ag) Punireil beneI volta Resistenza l fuoco
5 ' Af6nitàai celestia+lirr al giorno(5op),
Saggezza +1 5 (str)
Ptrniriel maleI voltaal
g i o r n o( S o p ) , +2 alleprovedi Intimidire
7 " +2 alleprovedi + 2 a l l ep r o v ed i tncatzare
Nascondersi
Concentrazione
3' 'PI rotezionedal male Resistenza l6' Resistenzall'acido C a r i s m a+ l
-: ' " v o l t aa l g i o r n o ( l v t a g ) a l l ' e l e t t r i c i5t à( S t r ) 17" 5(st4 Resistenzal freddo
l l8'
C a r i s m a+ l 19" C o s t i t l r z i o n+el s (srr)
Affinitàai celestiali +2aitirisalvezza
+2 controveleno(5t4 Afhnìiàai demoni+6r
- Affinitàaicelestiali+4r +l all,armaturnaaturale
20" +2ait,,isatvezza.
i'rXi:flJ:3iîifi'J,"Punireil maleI volta Resistenza l
algiorno (Sop), c o n k o v e l e n o( S r r ) 5 / b e r e
freddo5 (St{
I tt pe'sonaggioott eneil bonusrndicaloa ruttele provedi
+ 2 a l l ep r o v ed i +2alleprovediAscoltare DiplomaziaI,ntimidirel,ntrattenereR, accoglierIeniormazioni
Concentrazione l n i z i a t Ì v la\ , 4 i g l i o r a t a e Raggirareffettuateper inte,aqre con i o;rnon,.
- C o s t i t u z i o n+el 2 ll person a g g ipou ò p u n i r eu r ì c r e a l u r ao u o n ac o n u n o .
R e s i s t e n zaal l , a c t d o a t t a c c ou n - r : s c h , ac o m e u n ag u a r d i an e r ad r o a r ij j v e l l
Resistenza
a l l ' e l e t t r i c i5t à( S t ù 5 (Str) u n av o | l aa t g ] o r n o .
- Affnitàai celestia+li6r Dìavolo
Carism+a l +l all'armatunraaturale
,2 alleprovediOsservare le ednti sono spessola fonte di un penonaggio con srirpe di
+z atlÍt sa)vezza Riduzonedeloanno diavolo.Anche altri diavolicon la capacitàm*anorfos;,comeI ge-
. controveleno(St4 slmale
rersonaggioottieneil bonusindicatoa tutte le provedi iugon e idiavolidella fossa,sononotiper esse$iuniti ai 1norrali.
: 3maz ia,lntimidire,IntrattenereR, accogl Un pemonaggiocon quesrastirpe porrebbepossedetedeipiccoli
. _: =: tgirar eeffettuateperÌnteragirecon i ce]e ie rlen i o r maz ion i corni o denti insolitamenre affilati.
st iali.
-
,- :ersonaggtopuó punjreunacreaturamalvagiacon un attacco TRATTDTEL!asTtRpEDt otavoLo
- schiacomeun paladinodi parilivellou,nivolt" ulgiorno. Livellodel
- Personaggto Minore
::::onaggio con una stirpe di demoneha uno o più anrenati 8' +2,alle provedi Raggirare
- :,-:::e dernoniaca.La fonte più comune di questastirpe è un 12" )cntvare
: _::. ma qualsiasidemonecapacedi prendereforma umano!
.,: 20' C a r i s m a+ l
- --:s sereil responsabiledegli insoliti trarti del personaggioI. OscrfitdI voltaal qiorno ll\,4asl
!::::ggi con la stirpe di demonepossonopresentaredelìepic_ Affinitàai diavoli+rr
. :<:lliarità cie ricordano il loro antenato:occhi dal sinistro Livellodel Maggiore
: :::. un deboleodoredi zolfo,o l,amoreper la brutalità. personaggioMedia +2,alleprovedi Raggirare
t' JCntvare
:.- TELLASIIRPE DI DEMON E 2 ' +2alleprove
C a r i s m a+ l
-,ello del di Raggirare Oscutitò 1 voha
3" a l g i o r n ol M a s l
:a:onaggio Minore + 5cntvate AfÈnitàa; dia;li +2ì
Punireil bene I volta al
+2alleprovedi [.4uoverSsilenziosamente 6' CarÌsma+l giorno (5op),
A t t a c c oP o d e r o s o +2 alleprovedi Diplornazia
7' Resistenzal
F o r z a+ 1 OscuritA1 volta fuoco 5 (5r4
al gÌorno(Mag)
R e s i s t e n zaal l ' e l e t t r i c i5t à( S t r )
Affinitàai demoni+2r
- .e,lodel
:':rsonagio Media Maggiore 'r0' C o s t i t u z i o n e+ l
- +2 alleprovedi +2 ai titi salvezza
MuoversSi ilenziosamente lt' Affinitàai diavoli c o n t r o v e l e n o( S t r )
+ 2 a l l ep r o v ed i Attacco 12' +21
Muoversi Poderoso
Silenziosamente 13" Affinitàai diavoli+41
' F o r z a+ l l4'
AttaccoPoderoso Resistenzaall,elettricita P u n i r ei l b e n eI Resistenzall'acido
5 (str) l5'
Affinitàai demon+i 2r l6' voltaal gìorno(Sop),s(st4
Punireil bene1 voltaal
g i o r n o( S o p ) , +2 alleprovedi +2alleprovedi Cercare
Dipfomazia Allerta
Resistenzal I n t e l l i g e n z+al
fuoco 5 (Str) R e s i s t e n zaal f r e d d o
s (str)
17' Affinitàai diavoli+6r 1 5 " Carism+a 1
1' l 98"" C o s t i t u z i o n e+ l +l all'armaturanaturale R e s ì s t e n zaal Armaa soffio(Str),
- +2 alle provediAscoltare
freddol0 (St4
20' +2 ai titi salvezza Rìduzionedel
17" Affinitaai draghi
controveleno(Str) danno5/bene
_I ll personaggiottieneil bonusindicatoa tutte le provedi r8. c o s r i t uz+iorn e 1i :?,îli;if' .ì "S, "a,lt,a.r"e,
DiplomaziaI,ntimidireI,ntrattenereR, accoglierIeniormazioni l9' - +2 a l l e p r o v ed "
e Ragg'rareffetLLatpeer inte.agirecon i diavoli. 20' Alteturese stessol lmmunità al
2 i l p e r s o n a g g i op u ó p u n i r eJ T ac r e a t u r rb u o n ac o n u n v o l t aa l g i o r n o( M a g ) t r e d d o( S r 4
a t t a c c ou n - n i s c h i ac o / r e u n ag u a r d i an e r ad i p a r i. v e l l o ,
I ll personagg:oLtieleil bolus Inoicatoa t.tttele proved.
u n av o [ a a t g t o r n o , DiplomaziaI,ntimidirel,ntrattenereR, accoglierIeniormazioni
e Raggirare,effettuatpeer interagirecon i draghi d,argento.
Doppelganger 2 C o n od i f r e d d od i 9 m ; 6 d 8d a n n i ;R i f ì e s s i d i r n e z ;(aC D l 0
+ rretà DV + modificatoredi Cos).
I1 mutaforma umanoide definitivo, il doppelganger,può essere
chiunque, dovunque e in qualsiasihomenro. È fa;ile;magina Dragobianco
re un_singolodoppelgangetcome ptogenirore diun,intera genia Alcune tribù arriche sono tiuscite a trattare con i vicini draghi
di individui huniri di poted frlutaforma. bianchi, scambiandocibo e occasionalisacrifici in cambio della
T R A T TDTE T L As r t R p Eo t D o p p E L G A N G E R protezionedalle tribù nemiche_eueste alleanzepossonorisulta
L i v e l l od e l re indiscendenri di stirpe di dragobianco,cherendono aimirare
personaggio Minore
la ferocia dei loro antenati.
+2 alleprovedi Camuffare TRATTDTEua srtRpEDt DRAGoBtaNco
8' Alterarese stessIo volraal giorno (Mag, Livello del
L a f l s m a+ t
1z', personaggio Minore Media
2' - +2 alleprovedi Nascondersi
]2i:0 " lndividuaziodneeipensieIl voltaalgÌorno(t\,4ag)
Affinitàai doppelganger2r r +2alleprove Allerta
I ll personaggoiottieneirbonusírdicaraorutteleproved
DipJomazIian,timidireIn, trattenerRea, ccoglieIrneiormazioni diNascondersi
e Raggirareeffettuateperinteragirceoni doppelganger. 6' -
Fotza+1
8'1"0' Allerta Resistenzaalfreddo5 (Str)
12' F o t z a+ 1 Affiniràai draghibiancÈ+i il
,1146"" -
Drago d'argento +l all'armaturnaaturale
I draghid'argentot,ra tutti i draghi,sonoquelli chehanno la 18" R e s i s t e n zaal +2alleprovedi Nuotare
maggioreprobabilitàdi prendereun compagnoumanoide,e freddo5 (Str) R e s r s t e n zaar
sonodi conseguenzla srirpedi dragopiùcomune.Ipersonaggi - freddotO (St4
C o s t i t u z i o n+el
constirpedi dragod'atgehtotendonoaessereregaliestatuari. 20'
AffinitàaÌdraghi Camminarseulghiaccio
bianch+i 2r I voltaal giorno(Str),
îRATTD| ELLsArtRpEor onaco o'encerro I ll personaggoiottieneil bonusindicataoiutteleprovedi
L i v e l l od e l Diplomazilan,timidjreIn, trattenerRea, ccoglielnreiormazioni
e Raggiraereffettuatpeerinteragirceoni draghbi ianchi.
personaggio Minore 2 Comemovinentdi elragnom, a la superficideeveessere
+2 alleprovedi PercepirIentenzioni ghiacciata.
8" Allerta
12' Forza+l
t 6 ' Resistenzaalfreddo5 (Slr) Drago blu
20"
Affinitàai draghdi 'argent+o2r
Nei tempipassati,draghiblu interagivanospessoconi reele regi_
L i v e l l od e l Maggiore nedeigrandiimperi deldesertol.a stirpegeleratadaquesteunioìri
PersohaggtMo edia eraconsideratasimbolodi regalità,anchesequesrimped eranogià
l' - +2 alleprovedi darehpo svaniti.Un individuo chepofia la stirpe diun dragoùlu
P e r c e p i rlen t e n z r o n i tendeaesseteterritorialeedemettereun lieveodoredi ozono.
2 ' +2 alleprovedi Allerta
P e r c e p i rIen t e n z i o n i T R A T T ID E L L AS T I R P ED I D R A G o B L U
3' Allerta F o r z a+ 1 L i v e l l od e l
4' Resistenazlafreddo5 (Str)
F o r z a+ l Affinitàai draghi personaggioMinore Media
6" d ' a r g e n t o+ 2 r 2" -
7' R e s i s t e n zaal +l all'armaturnaaturale +2alleprovedì Raggirare
8" freddo5 (Str) +2alleprovedi Intrattenere + 2 a l l ep r o v ed i Allerta
- R e s i s t e n zaal Raggirare
9' Affinitàai draghi freddot0 (Str)
10" d ' a r g e n t +o 2 r 8" Allerta F o r z a+ l
- C o s t i t u z ì o n+el
11" Alteraresestesso i0' R e s i s t e n zaal l ' e l e t t r i c i t à
+l all'armatura I voltaal giorno(N,4ag) 12' Forza+l
12' naturale Affinitàai draghi 14" s (str)
'i3" - d ' a r g e n t +o 4 r
+2 alleprovedi +l all'armatura Affnitàai draghiblu+21
lntrattenere +l all'armaturnaaturale
naturale +2alleprovedi Percepire
+2 alleprovedi Raggirare
A t t a c c oP o d e r o s o '16' Resistenza Intenzioni
R e s i s t e n zaal l ' e l e t t r i c i t à
all'elettrici5tà(str) 10(Slr)
- Costituzione+l
20" Affirità ai draBhi Creare/diqru\gerueLqua
blu 2 I vo ta al gio.no (l\tag)
I ll personaggiottienei bonusindicatoa tutte le provedi alcuni lasciano un ricordo duratur-odella Loropresenzanella fonna
Diplomazia,ntimidire,IntrattenereR, accogllerIenformazioni di una prole mezzo-drago.Anche rnolte generazioni dopo, questo
e Raggirareffettuateper interagirecon i draghiblu. sanguedraconicopuò manifestarsni ellaforrnadi tratti dellastirpe.
..ìqo di bfoilzo I discendenti di un drago dbro tcnclono ad andare d'accordocon le
credtrrrbe-orìer. no\lra'do g, rz'.tc cone.': ','co' .t'"re
Con la suacapacítànaturale di assumereforma umanoide, rnista
r una innata curiosità,è facile che i draghi di bronzo diano vita a TRATTDTELLAsrtRPEDt DRAGoD'oRo
qeniedi creatureche discendenodalla loro stitpe. Questecrea- L i v e l l od e l lrlinore
:ute tendoro a condividere la curiosità dei draghi di bronzo e i1 personaggio +2 alle provedi Percepire
Allerta
-..roamor'eper I'acqua. 4" F o r z a+ l
Resislenzalfuoco5 (Str)
i A I I I D E L L A S T I R P ED I D R A C O D I B R O N Z O 8' Affinilà ai draghìd'oro +21
12"
L i v e l l od e l 16"
20"
P è r s o n a g g i oM i n o r e Media
+2 alleprovedi Nuotare
L i v e l l od e l
+2 alleprovedi Nuotare Allerta
p' ìe' rsonaggMioedia Maggiore
F o ( z a+ 1 +2 alleprovedi
Allerta R e s i s t e n zaal l ' e l e l t r i c i t à P e r c e p i r el n t e n z i o n i
-0" 5 (Str) 2' +2 alle provedi Allerta
Affinitaai draghdi i
P e r c e p ì r eI n t e n z i o n i
b r o n z o+ 2 r
3 ' Fotza+1
F o t z a+ 1 + l a l l ' a r m a t unr a t u r a l e
4" Allerta Resistenzaalfuoco5 (Str)
+2 alleprovedi
5' Affrnitàai draghid'oro+21
P e r c e p i rIen t e n z i o n i 6" t.orze + | + l a l l ' a r m a t u rnaa t u r a l e
Resistenza R e s i s t e naz'ae l e t t r i c i t à 7 " +2 aile provedi Cuarire
all'eleltricità5 ( s t 4 r 0 ( s r 4 8' ResÌsienza l fuoco Resistenza fuoco
9' 1' 0 "
C o s t i t u z i o n e+ l s (st4 r0(st4
Alfinità ai draghidi Respirareacqua - C o s t i t u z i o n e+ l
b a o n z a+ 2 (st4' Affinitàai draghi R e s p i r a r es o t t ' a c q u a ' ?
.ersonaggioottieneil bonusindicatoa tutte le provedi d'oro+2'
a : .-flazia,Inlim;direl,ntrattenereR, accoglierIenformazioni l l " Affinilà ai draghid'oro +4r
: r.tgirare effeltualeper interagirecon I draghidi bronzo. l 2 ' +l a 'armaturanaturale+l a 'arrraturanaturale
- :ersonaggiopuò respìraresott'acquasenzaprob emi e 13' - +2 alleprovedi Nuotare
: . - - s a r e e p r o p r i ec a p a c i t às p e c ì ai a n c h es e i m m e r s o . 1' t 54 "' +2 ale provedi Cuarire AttaccoPoderoso
- Intelligenza+l
,ù
16" Resistenza fuoco Arma a soffio(Str)r
- . d r , , p nr . ' o " \ o l r p . r - r . e r n r s r , L r r a, l l c a n z a . o n
. l r d ; . m ; ' . m e n r r l i r ,e. rl.r , o r ap u o p o . r J . eJ l l r c r e r l i o r . e r0(st4
- - . . , , . ", 1 ,. 1 " . - ^- . " ^ r r - - . -.. ^ ,n , r g go c o r q u e . l Jc l r p e 17" -
Affinitàaidraghdi 'oro+6r
: :jr' l astuziae nalizia dell'anteneto,e può avereun viso
jrll'aspetto quasischelerrico. 1 8 " Costituzion+el +l all'arrraturnaaturale
l9' -
+2alleprovedì Saltare
20' R e s p i r o ' e : oarct o r a r ì n 1 u nt aa l t r o c o1 5 L r ;
. , - - ] : L L A S T I R P ED I D R A G O N E R O liledia I ll personaggiottieneil bonusindicatoa tutte le provedi
+2 alleprovedi l":uotare Diplomazial,ntimidire,lntrattenereR, accoglìerlenformazioni
-,: ooel A erta e Raggirareffettuateper interagirecon i draghid'oro.
2 l l p e r s o n a g g Ì op u ò r e s p i r a rseo t t ' a c q u as e n z ap r o b l e mei
::-:: naggio Minore F o r z a+ l p u ò u s a r el e p r o p r i ec a p a c i t às p e c i ai a n c h es e i m m e r s o .
- 3 C o n od i f u o c od i 9 m ; 6 d 8d a n n i ;R Ì f l e s sdii m e z z a( C D l 0
+ metà DV + modificatoredi Cos).
+ 2 a l l ep r o v ed i
Nuotare
Allerta R e s i s t e n zaaL L ' a c i d5o
(st4
Affinitàai draghineri+2r Draqo d'o ttone
- Fotza+1 + l a l l ' a r m a t u rnaa t u r a l e I bardi narrano una noaastoria diunviaggiatore neLdesertoche
+2 alleprovedi siperde e incontraurra donna arnichevoleche lo riporta in saLute
Nascondersi e lo riconduce sulla via di casa.Nel racconto,la donna generosa
: Resistenzaall'acido Resistenza ll'acido si rivela cssereuo potente drago d'ottone cbe vuole solo avere
s (std l0 (str) accantoqualcun con cui parlare e che, mesi dopo, dà alla lúce
. Costituzione+l un mezzo drago.I discendenti di questo incontro casualesono
spessochiacchieroni e socievoli.
Ar5r là aidragl' R e 5 p i r d .aec q u a
reti +2
(st4'
:.'sonaggio ottieneìl bonusindÌcatoa tutte le prove TRATTDTELLAsrlRpEDt DRAcoDrorroNE
- . amazia,Intimidire,IntrattenereR, accogliere L i v e l l od e l
-,71^.i F R,où'r,rè é f F è t i , r î è r^ é. .r i.n. r e ' a g r r céo r r
..- 'eti personaggìMo inore Media
. ' a o n a g g i op u ò r e s p i r a rseo t t ' a c q u sae n z ap r o b l e mei 2 ' +2 a le provedi
: . - . r e l e p r o p r i ec a p a c i t às p e c i a lai n c h es e i m m e r s o . R a c c o g l i e r eI n l o r m a z i o n i
+2 alleprovedi A erta
:il Raccogliere F o a z a+ 1
l n f o tm a z i o n i Resistenzaa fuoco5 (StQ
- . : :l rsionii draghidbro assumonopiir cireun intetessetransi-
- -..niiorti cleimortali. Grazieallalor.ocaprcítàdi meianrorfosi, Allerta
l0' Affinìtaai draghdi 'ottone+2r 7"- +2 alleprovedi lntimidìre
12' Fo.za+1 8' R e s i s l e n zaal
+l all,armaturnaaturale R e s i s t e n zaal fuoco ì 0 (Str)
14" - 9' fuoco5 (Str) C o s t ì t u z i o n e+ l
+2 alleprovedi Raggirare l0' Localizzaoggetto 1 volta
16' Resistenzaal Resistenzaal Affinitàai draghi al giorno(Mag)
fuoco5(str) fuocolO (St{ ll' rossi+2r Affinitàai draghirossi+4r
18' - 1z', +l all'armatLlra
C o s t i t u z i o n+el +l all'armatura naturale
20" Affinitàai draghi parlarecongli animalì ' t 3" nalurate +2alleprovedi Valutare
d'ottone+2r 1 voltaal giórno(Mag) 14' - A t t a c c oP o d e r o s o
I li personaggoiottieneil bonusindicatojtutte leproiedi +2 alleprovedi
DiplomaziIan,timidireln, trattenerRea, ccoglieIrneiormazionÌ
e Raggirareeffettuateperinteragirceoni draghid'ottone.
Inlimidire
Drago dì rame l)- - C a r i s m a- l
Quandoil giocosodragodi rameincontrauna creaturadalla ì6" Resistenzal Arma a soffio
mentalitàsimile,spessovi srringeunalungae duraturaamici-
zia.ll dsulrarodi questaunionepuòdarvita aunalungastirpe fuoco l0 (St4 (St')'
di individui con sanguedi dragodi bronzo.quesri individui
spessocondividonolanaturaincorreggibiledeldragodibronzo, 17' , Affinitàai draghirossi+6r
r i s u l r r n daov o l r ea n c h er . np o r a c c a g n i .
1' l 98"" C o s t i t u z i o n e+ l +l all,armaturanaturale
- +2 alleprovedi Saltare
20' Lacalizzaoggetto lmmunita al fuoco (Str)
I voltaal g orno (l\,4ag)
I ll persoraggioolliene I bonusindicatoa LLrlele provedl
T R A T T DT E L L As l t R p E D l D R A G oD t R A M E Diplofiazia,IntimidireI,ntrattenereR, accoglÌerlneformazioni
e Raggi.arefettuateper ilLeragre co'l oragî rossi.
L i v e l l od e l 2 C o . ì oo f u o c oo 9 m : 6 d 8 d a i r i : R i f ì e s s . - d , r e z z( Ca D ì 0
+ metà DV + modificatoredi Cos).
personaggioMinore Media
2' - +2alleprovedi Intrattenere
+2 alleprovedi Allerta D r a q ov e r d e
Intrattenere
In certi rad casi,si è venuto a sapereche alcuni draghi verdi ab
6' F o t z a+ 1
8" Allerta Resistenzaall,acid5o (Str) bíano assuntoil contr.ollo(invecedi divorare)di piccoli enclavi
.\' l0'
Affinitàaidraghidi rarì.e+i] di umanoidi delle foreste.In seguito alcuni di questi umanoidi
12"
14' F o r z a+ 1 +l all,armatuinaaturale hanno partoriro dei mezzo-draghi,producendo una stirpe che
, +2alleprovedi Raggirare sarebbecontinuara per.secoli- I discendenti dei dlaghi verdi
si l 6 '
Resistenzaall'acidoResistenzaail'acido sono spessivoraci e belligeranti, e cominciano a combatter.e
'ì 18" s (Str) l0 (str)
C o s t i t u z i o n+el senzabisognod i Brandiprovocaziori.
20" Affinitàai draghi Movimeútdi elragno1 volta TRATTDTEL!asrtRpEDt DRAGoVERDE
di rame+21
a l g i o r n o( N / a g ) Livello del
I ll personaggojottieneil bonusindicatoa lutie leprove
di DiplomaziaI,ntirnidireIn, trattenereR,accogliere pefsonaggro Minore Media
2' - +2 alleprovedi l\,4uoversi
I n f o r m a z i o neiR a g g i r a reef f e t t u a t ep e ri n t e r a É i rceo n i
d r a g hdi i r a m e . Silenziosamente
4' +2 alleprovedi Allerta
I \ y ' u o v e r sSii l e n z i o s a m e n t e
Drago rosso srirpe ài àrago
Sebbenela maggiotaflzadei malvagidraghi rossi non ami
avererelazioniamichevolicon gli umanoidi,a volte genera-
no delle stirpi con questecrearure.eúesti loro discendenti
mostranopoteri di gran lunga maggiori del restodella loro
gente.Un personaggicoon stirpedi dragorossotendea es-
5 e r er d n c o r o seov a n i l o . oe. i n a l c u n ic a c ie r ' t e t t e ruen v a g o
odoredi fumo.
TRAtrr DELla sttRpE Dt DRAGo Rosso \-q
Livellodel \ ,.. ,L
personaggio Minore
4' +2 alleprovedi Raggirare
8" Allerta
12" Forza+l
t 6 " Resistenzaal fuoco5 (Str)
20' Affinitàai draghri oss+i 2r
L i v e l l od e l Maggiore
personag g i oM e d i a +2alleprovedi Raggirare
l' - Allerta
2 ' +2 alleprovedi F o t z a+ 1
Raggirare Resistenzaalfuoco 5 (5t4
Affinitàai draghirossì+21
Allerta +l all'armaturanaturale
5' t-o t z e + l
6'
6' F o t z a+ l I ll personaggioottienei bonus indicatoa tutte le prove
di Diplomazia,IntimidÌre,lntrattenere,Raccogliere
8' Alierta ResÌstenzaall'acido5 (St4 Informazionie Raggirareellettuateper interagirecon gli
Affnità ai draghiverdi+2r e l e m e n t a dl ie l l ' a r i a .
t0' - + l a l l ' a r m a t u rnaa t u r a l e
l2'
+2 alle provedi Raggirare 2 Come la capacìtàspecialedeglie ementalidell'aria.
t6' Resistenza Resistenza
a l l ' a c i d o5 { S t 4 a l l ' a c i d ol 0 ( 5 t 4 Eiementale del luoco
ì8' -
C o s t i t u z i o n e+ l Color-onelle cui vene scorre il fuoco elementale sono spesso
sempre tesi e di poca pazienza.I loro occhi sembranobruciare
2 0 ' Affinitàai draghi Respiraresott'acqua, . o m e t r z z o t r er .l ; p e l l ep r t oa s s t r m e r er r t r i n t a r o \ s a 5 r r J .
veúi +2
I personaggiottieneil bonusindicatoa tutte le provedi
DìplomaziaI,ntimidireI,ntrattenereR, accoglierlenformazioni
e Raggirareeffettuateper interagirecon i draghiverdi. TRATTDTELra5TrRpEDt ELEMENTADLE Lruoco
2 ll personaggiopuò respiraresoit'acquasenzaproblemie L i v e l l od e l
o u ò u s a r el e p r o p r i ec a p a c i t às p e c Ì a lai n c h es e i m m e r s o . personaggioMinore Media
2 " +2 alleprovediAcrobazia
-Ìrtale dell'acqua 6' +2a e prove Schivare
8' diAcrobazia
: .rirpe elementaledellhcqLraè diffusa principalmente rra le razze D e s t r e z z a+ l
_: iespiranosodacquaI,na si manifestaanchetta harinai e pesca Schivare Pirotecnìca1 volta
: e addidttura sullbccasionalepersonaggiocon nessunlegamedi al giorno(l\lag)
: :: aonocealri,mari o grandilaghi.Questipe$onaggisonospesso Affinità agli elementali
r::andenti, e in genetenon vivono alúngo nello stessoposto- d e l f u o c o+ 2 r
12' Destrezz+al l \ .o4b i l i t a
: T - - I O E L L A S T I R P ED I E L E M E N T A L ED E L L , A C Q U A 14' - +2 alleprovediAscoltare
- rellodel 18" Piratecnica1 volta Resistenza l fuoco
24"
:È'sonaggMioinore al giorno (N,4ag) l0 (St4
S"li,l o.ou"o,,uro,u'" - C o s t i t u z i o n+eì
+2alleprovedi NuotareAttaccoPoderoso AffinitàaglielementalAi ttaccoRapido
- Fo.za+1
del fuoco +2r
AttaccoPoderoso Nubedi nebbìa1 volta I ll personaggioottieneil bonus indicatoa tutte le prove
a l g i o r n o( M a g ) di Diplomazia,lntimidire,lntrattenere,Raccogliere
- Affinitàaglielerrentali Informazionie Raggirareeffettuateper interagirecon gli
d e l l ' a c q u+a2 r e l e m e n t a ldi e l f u o c o .
F o t z a+ 1 +l all'armaluranaturale
- +2 alleprovedi Osservare
Nubedi nebbia Nuotare9 m, Elenrentale della terra
le creature con una stirpe elementaÌedella terra provano rrn
I vota alglorro(lVag) seiso digravítà e stabilitàche le legaalÌefondamentadelmondo.
Avvertono un palpabiÌesensodell'inerzia che li circonda e che a
- Costituzione+l volte si manifesta in lentezzeneÌl'agire.
Affinitàaglielementali SpingereNligliorato
d e l l ' a c q u+a2 r
: . rgg.ooriene rlbonusirdicatoa -urte e proved.
. . .'.zta, lntimidìrel,ntrattenereR,accoglierIenformazionie T R A T TDI E L L As f l R P ED I E L E M E N T ADI E L L AT E R R A
: , -: -,-: eflettuateperinteragÌrceongli elerrentaldi ell'acqua.
L i v e l l od e l
- . , ' ? - 9 m a l l ' a t t u a lvee l o c i t àd i n u o t a r e .
perconaggioMinore Media
2', +2alleprovedi Scalare
. rell aria b' +2 alleprovedi A t t a c c oP o d e r o s o
8' Scaare
, : reno specificadiuna sriipedidjirìni(vedisono), la stir- ' lotza +1
.r::le dell'ariaderivail suopoteredal legahe con il piano i0' Fondersni ellapietra
AttaccoPoderoso I voltaal giorno (l\y'ag)
, : : iellAtia. I personaggicon la stirpe elementaledell'aria AffinitàaglielementalÌ
_: : :..ere molto rapidinel passaredi emozionein emozione, dellaterra +2,
- : :. erecapellio pelle diun lievecolorito azzr.rrro.
- : : - - A s T t R p ED t E L E M E N T ADLEEL L ' a R t a 12' Forza+l + l a l l ' a r m a t u rnaa t u r a l e
;:-..: -:ggio N4inore Media - +2 alleprovediAscoltare
1 6 " Fondersinelplaietra Padronanzdaellaterra
+2 alleprovedi Equilibrio I voltaal giorno(N/ag)(Str),
+ 2 al l ep r o v ed i Iniz;ativaMig iorata l8' - C o s t i t u z i o n e+ l
Equilibrio 20' AlfinitàaglielementalìSpezzareN,4igliorato
D e s t r e z z a+ l d e l l at e r r a+ 2 r
riziativa Folata di vento 1 volta I ll personaggioottieneii bonus indicatoa tutte le prove
M Ìgliorata al giorno (Mag) d i D i p l o m a z i aI,n t i m i d i r eI,n t r a t t e n e r eR,a c c o g l i e r e
Affinità aglielementali Informazionie Raggirareeffeltuateper interagjrecon gli
d e l l ' a r i a+ 2 r e l e m e n t a ldi e a t e r r a .
D e s t r e z z a+ l ArrnaAccurata 2 C o m e a c a p a c i t às p e c i a l de e g l ie l e m e n t a dl ie l l at e r r a .
+ 2a l l ep r o v ed i C r s s e r v a r e
Falatadi ventaI voltaPadronanzdael'aria
Foìletto
a gìorno(l!4ag) (St4,
- Cos'tituzion+el Tuttele culture nalrano storiedi folletti cheprendonoamantimor-
tali, e quindi nonsorprendelbccasionaÌecomparsadi individui con
Affinitàaglie ementaiAi ttaccoir Volo
stirye di6lletto. Che sianodiscendentidi una driade,nin{à, sariro
de l l ' a r i+a2 r
o qualche aluo tipo di folletto, una creatura con súrpe di folleto è 4' I ni z i a t i v aN 4 i g l i o ra t aR e s i s t e n za ll'acÌd o5 (Str)
solitapossedereuna personalitàdistaccatae indipendent". 5' - Affnità ai dii nn +2r
6'
TRATTD| ELLAsttRpEDt FoLLETTo 7' D e s t r e z z a+ l +l all,armaiuranaturale
- +2 alleprove di
8"
Livello del - Conoscenze(piani)
9' R e s ì s l e n z aa l l ' a c i d oS c h i v a r e
personaggio Minore 10"
'll' s (st4
+2 alle provedi Nascondersi 12"
8 ' Volontàdi Ferro
t2" Carìsma+l l3' - Saggezza+l
14',
t6' Chormesu personeI voria ai g,orno (i\,4ag) Affinirà ai djinn +2ì tn;i;;biliîà I vottaal
20' Affinitàaifolletti +2r 15'
giorno (N/ag)
Affirità a, o1nn r_4
Livellodel r f a t f a r m a l u r a R e s i s t e n .a, al la c i d o
p^ersonaggliroledia
r- - Maggiore naturale l0 (St4
+2alleprovdei Nascondersi - +2 alleprovedi Valutare
2o +2 alleprovedì Voiontàdi Ferro
Nascondersi +2 alle prove dj Crearc cìbo e acqua
C o n o s c e n z e( p i a n i ) I voltaalgiorno {N,4ag)
- F o r z a+ 1
3' , C a r i s m a+ l Schivare Forma gassosa1 volta
Volontàdi Ferro Charmesupersone alla settimana(lvlag)
I voltaal giorno(l\lag) 17' - Affinitàai djirn +6
Affinitàaifolletti +2r
- V i s i o n ec r e p u s c o l a r e l8' S a g g e z z a+ l +l all'armaturanaturale
C a r i s m a+ l
l9' - +2 alleprovedÌ
7', +2 alleprovedi P e r c e p i r eI n t e n z i o n
lvluoversSi ilenziosamente 20' lnvisibilità1 volta lmmunità all'acido(5t4
8' Charmespuersane Ailerta al giorno (Nilag)
I voltaalgiorno(llag) I Jlpersonaggio ttieneil bonusindicatoa tutte le prove
9' Destrezz+al di Diplomazia,lntimidire,IntrattenereR, accogliere
l0' Affinitàailolletti Parlarceonglianimalì Informazionei Raggirare ffettuateper interagirecon i djinn.
+2 I voltaal giorno(li,,4ag)
l l" -
Affinitàaifolletti+4r Genio, Efreetì
È probabile cirei personaggicon stitpe di efieeri sianoi discen
12' Visionecrepuscolarelnvisibilit1àvaltaa)
g i o r n o( M a g ) denti di schiavi di questaterribile e potente razza.Di solito han
+2 alleprovedi Intrattenere no pelle rossae un atteggíamentocrudele,e possonopresentare
14' + 2a l l ep r o v ed i R Ì d u z i o ndee l
N4uoversi d a n n o1 / f e r r of r e d d o minuscoli corni o occhí blonzei.
'I5' Silenziosamente TRATftDELLAsltRPEDt EFREETT
- Saggezza+1
16' Allerta Sonnoprofonda1 vota L i v e l l od e l
algiorno (Mag) personaggio fvlinore
17' Affinìtàaifolletti +6r +2alleprovedi Raggirare
18' Destrezza+l Parlareconivegetali 8' I n i z i a t i vla\ l i g l i o r a t a
I voltaal giorno(l\.4a9) 12' F o r z a+ l
l9' " +2 alleprovedi Raggìrare Resistenzaal luoco5 (5t4
20" Palareconglianimalì Riduzionedel 20' Affinitàagliefreet+21
I volta a giorno (l\,4a9d) anno 5/feno freddo
I ll personaggiottieneil bonusindicatoa tutte le provedi L i v e l l od e l
DiplomaziaI,ntimÌdirel,ntrattenereR, accoglierlenformazioni personaggioMedia Maggiore
e Raggirareffettuateper interagirecon ifollelti. I- +2alleprovedi Raggirare
2 ' +2alleprovedi IniziativMa igliorata
C e ni o .D j i n n ì 3" Raggìrare F o r z a+ l
-
Sebbenepochi siar-roi saggi che diano gran credito ai miti per cui 5'
6' lniziativa Migliorata Resistenzaalfuoco 5 (Strl
umanoiòi e geni abbiano antenati comuni, non si può negareche\e 7'
mzzesianonloko siúi!. di aspettotra di.loto. I personaggicon strpe Affinita agÌìefreet +2
di djinni sonospessoaltezzosmi adimostranoanchegnnde astuzia.
F o t z a+ 1 +l aìl'arrnaturanaturale
+2 alleprovedí
C o n o s c e n z e( p i a n i )
T R A T TDTE L L AS T T R PDEr D , r N N l Resistenzal fuoco Schivare
L i v e l l od e l
s(sù)
personaggio Minore 9 ' Carisma+l
+2 alleprovedi Concentrazione t 0 ' Affinitàagliefreet Produrrejamma 1 volra
8 ' Inìzìativlavligliorata +21 al giorno (l\,4a9)
12" Destrezz+al l 1 ' Affinità agli efreet +4r
l6' Pa< <tah7:,ll',.1.1^ 5 /Srr\ 12' +l all'armatura Resistenza l fuoco
20' Affnita ai djinn +2ì r0(st4
na t ur al e
1 3 " +2 alleprovedi
L i v e l l od e l Concentrazione
personaggiloiledia Maggiore 14' +2 alleprovedi Raggioravente1 volta al
I' - +2 alleprove
Conoscenze(piani) giorno (l\,4a9)
di Concentrazione t5' D e s t r e z z a+ l
2' +2 alleprovedi l n i z i a t i v aM i g l i o r a t a t6' Schivare Muro difuoco 1 volla
Concentrazione a l l a s e t t i m a n a( N y ' a g )
Affinìtàagli efreet+6r
3' - D e s t r e z z a+ 1 17"
'18" C a r i s m a+ l +l all'armaturanaturale è,nel mígliore dei casi,una rarità.Personaggci on stirpi dei giganti
l9' - +2 alleprovedi rnalvagíminori (dellecolline, delgelo e del firoco)possonoesser.e
ilrisultato di incroci volontari o involontari con ilgrandepopolo-
Intirnidire Le stirpi dei giganti delle pietre, delle nuvole o delle tempeste,
d'altra parte, sono pirì probabilmente il rísultato di antiche al-
20" Produrrefamm1a lmmunitàalfuoco(Str) leanzetm quelle razzee l'anticarobiltà del mondo. Ad ogni caso,
ipersonaggicoù stirpe digigante tendolo a essereimponentiper
voltaal giorno{l\,4ag) la propria razza,e spessocondividono le peculiarità (coloredella
I ll personaggiottieneil bonusindicatoa tutte le provedì
DiplornaziaI,ntim;direl,ntrattenereR, accoglierIenformazioni
e Raggirareeffettuateper interagirecon g i efreet.
G e n i oJ, a n n i pelle e dei capelli,atteggiamentoe cosi via)dei lorc antenati).
Una stirpe media può esserepresa solo dai giganti delle
Essendo dei vagabondi del Pi?no Maferiale, l'unica cosa sor- nuvole, giganti del fuoco, giganti del gelo,giganti delle pietre e
preldente delle stirpi di jann e che non ce ne siaho tanre in giganti delle tempeste.La stirpe îìaggiore può esserepr.esasolo
circolazione.Una creaturacon la stirpe di jaini tende a essere ,l:i oiornr,,lell" t"-.".r"
qualchecentimetro più altadel nortrale per la súatazza,con un
portamento regalee orgoglioso.Egli potrebbe anchecondivide- T R A T T DI E L L As r r R p ED r c r c a N T E D E L L Ec o l l t N E
." ì"..t"'. .^-.J^,-1.i i,-- Livello del personaggio Minore
+2alleprovedi Scalare
T R A T T ID E L L As T I R P ED I , A N N I 8' A t t a c c oP o d e r o s o
12" F o t z a+ 1
Livellodel personaggio Minore t6' +l all'arnîaturnaatLrrale
+2 alleprovediValutare 20' Affinitàai gigantidellecolline+2r
8 ' lniziatival\,4igliorata
12', Saggezza+1 I Il personaggioottiene il bonus indicatoa tutle le prove
l 6 ' lnvisibilitàl volta al giorno (l\,4ag) d i D i p l o m a z i aI,n t i m i d i r eI,n t r a t t e n e r eR,a c c o g l i e r e
20' Affinitàaijann +2r Informazionie Raggirare ffettuateper inleragirecon i
g i g a n tdi e l l ec o l l i n e .
I I personaggÌo ttienei bonusindicatoa tutte le prove
dj Diplomazia,Intirridire,IntrattenereR, accogliere
lnformazionei Raggirareffettuateper interagirecon ijann.
TRATTDI ELLAsltRpEDt ctcaNTEoELFuoco
L i v e l l od e l
_,tIe personaggio lvlinore Media \
t.: le epochepassatei,giganti si mescolavanomolto di pirì con gli 2', - +2 alleprovedi Scaiare
4' +2 a e provedi AttaccoPoderoso :1.
-.jnoidi piùpiccoli. Oggi,la tesrimonialza di questamescolanza
Scalare F o t z a+ 1
6" -
8 ' AttaccoPoderoso +l all'armaturanaturale
10" - Affinìtàai gigantidel
fuoco+2r
lcl gelo 12' Forza+) Resistenzalfuoco5 (St4
- +2 alleprovedi Saltare
+lall'armatura lncalzare
n a t u r ae C o s t i t u z i o n e+ l
-
20" Affinitàai giganti Resistenza l fuoco
delfuoco+2r r 0( s t 4
I ll personaggiottieneil bonusindicatoa tutte le provedi
DiplorraziaI,ntimidireI,ntrattenereR, accoglierIenformazioni
e Raggirareeffettuateper interagirecon i gigantidel fuoco.
TRATTDTELLAsttRpEDr crcaNTEDELGELo
L i v e l l od e l
personaggioMinore Media
2' - +2 alleprovedì Scalare
+2 alleprovedi AttaccoPoderoso
Scalare
6' - F o r z a+ l
8' AttaccoPoderoso +l all'armaturanaturale
l0' - Affinitaai gigantidel
gelo+21
12' Forza 1 ResrsLerzaalf.eddo5 (Sr')
l4' - +2 aile provedi Saltare
+lall'arrralura SpezzareMigliorato
na t ur al e
- Costituzione+l
20' Affinitàai giganti Resistenza l freddo
del gelo+2r l0 (Sir)
I ll personaggiottieneil bonusindicatoa tutte le provedi
Diplomaziai,ntimid;rel,ntrattenereR, accoglíerÌenformazioni
e Raggirareffettuateper inleragirecon i gigantidel gelo.
T R A r r tD E L ! as r t R p ED rc t c a N T ED E L r EN u v o r E 13" +2 alle provedi +2 alleprovedi Nuotare
Livellodel l4' lnvocareilfulmine
personaggioirlinore Media Saltare I voltaal giorno (l\,4ag)
2" ' +2 alleprovedi Scalare
A t t a c c op o d e r o s o t 5 ' Saggezza+1
+2 alleprovedi l6'
tncatzare L i b e r t àd i m o v i m e n t a
Scalare
F o r z a+ l I voltaal giorno (Mag)
8' Attaccopoderoso +l aJl'armaturanaturale 17" Atfinitàai gigantidelle
Affinitàai giganti 18" C o s t i t u z i o n+el t e m p e s t e+ 6
19" -
t z t o l z a+ l d e l l e n u v o l e+ 2 r +l all'armaturnaaturale
+ 2 a l l ep r o v ed i
Faschiaoccultante 1 volta
Concentrazione
al giorno (N/lag) 20' Respiraresatt'acqualrnmunitàall,elettricità
14" - 2 d l l ep r o v eo S a l t a r e
(st4' (st.)
| | a , ,a r f i a t u a s p , r g e r eI \ , 4 , g , o r a L o
I ll personaggiootiene il bonusindicatoa tuttele provedi
naturale Diplomazìa,,lntimìdilrnet,rattenereR, accoglierlneiormazionei
- Costituzione+l Raggraree.GttuateperirLeragirceoni gigà'rt,dellteerrpeste.
20' Affinità ai giganti Olfatto acuto (Str\ 1 ì ì D e ìs o
p uousar ragg ì op uoresoir a rseo a c q u as e n z ap r o b ,e r nei
d e l l en u v o l e+ 2 r el e p r op r i ec a p a c i t às p e i a lai n c h es e i m m e rs o.
1 ll personaggiottieneil bonusindicatoa tutte le provedi c
Diplomazial,ntimidire,lntrattenereR, accoglierIeniormazioni
e Raggirareffettuateper interagirecon i gigantideilenuvole. Gìthganki,/Cirhzeraì
TRATTIDELLAsTIRPE DI GIGANTE DELLEPIETRE DoDoun aríìcco.r-rrabandr dr guelra giri-,.ankoi girhzerapr o_
rreDDerJrnfotho r ca\aconp-igiohieror schiavjlrber.tir. In alcuDi
Livellodel rari casi(in parricolarequandosonocoinvolti dei bambini) hanno
pietàdi quesfiindividui eli cresconocomesefosserodei loro.Dopo
personaggiMo inore Media averraggluntola maggioreetà,questipersonaggci resciutitra i qith
2" +2 alleprovedr 2 alleprovedi Scalare
4" Tiro Ravvicinato
Scalare possonounirsiailoro salvaori,dandoluceafigli mezzosang.Le'.he
6" - F o r z a+ l passerannopoi i trati dei gith allaloro disceldenza.euesti-discen_
8' _firo denti condividono la narura rniliknte dei girhyanki o la xeno6bia
10' +1 all'armaturanaturale dei gitirzer.aie, tendonoa esserespietatio ùdiiittura crr.rdeli.
Ravvicinato Affnità ai gigantidelle
-
p i e t r e+ 2 1
tz torzà +l Scalpirepietra 1 volta al TRATTDTETLAsTtRpEDt ctTHyaNt(l
- g i o r n o( M a g ) Livellodel personaggio Minore
+2 alleprovedi Saltare
1 6 " +l all'armatura Riflessini Combattimento +2 alleprovedi Cercare
8' Volontàdi Ferro
'18' nalurate 12' Costituzion+el
- C o s t i t u z i o n+el
16" Resistenzaagliincantesjr2n+i DV
20" Affinitàai giganti +l all,arrnatunraaturale 20' Affinitàai giihyank+i 21
d e l l ep i e t r e+ 2 1
I ll p e r s o n a g goi ot t ie neil bonusindic;to; tutteleprovedi
I ll person a g g i o t t i e n ei l bonusindicatoa tut teie pr o v ed i Dipl o m a z i Ian, t i m i di reIn, trattenerRea, ccoglieIrneiormazio n i
Diplomazi al,n t i m i d i r e ,I n trattenereR, accogl i e rIen i o rmari
o n i e Raggirareeffettuateperinteragirceoni gùhyanki.
e Raggirareeffettuateper interagirecon i giganti dellepietre.
TRATTDI ELLAsTIRPEDI GIGANTEDELLETEMPESTE T R A T T ID E L L As T I R P ED I G I T H Z E R A I
Livellodelpersonaggio Minore
4 " +2 alleprovedi Scalare Livellodel personaggio Minore
8 ' AttaccoPoderoso
12' Fotza+1 +2alleprovedi Concentrazione
t 6 ' +l ali'armaturnaaturale 8 ' Volontadi Ferro
20" Affinitaaigigantdi elletempeste+2r 12' Destrezz+al
16' Resistenzaagli incantesim2i + DV
Livellodel irledia 20: Affinitàai githzerai+2r
personaggioMinore I ll personaggiottieneil bonusindicitoa tutte le provedi
Diplomazial,ntimidire,IntrattenereR, accoglierleniormazioni
e Raggirareffettuateper interagirecon igúhzerai.
2 alleproved, Scala.e
2', +z alleprovedi Attaccopoderoso
LlCantropo
Scalare
Quando non è impegnato a uccidereinnocenti cittadini, il tipi
3' F o r z a+ l co personaggio.licantropopuò godere di una vita socialequasi
4" Attaccopoderoso + l a l l ' a r m a t u rnaa t u r a l e normale: potrebbe addirittura avere una famiglia. Sebbenela
5'
A f f i n i t àa i g i g a n t i
progeniedi un licr rrr opoafflirroporrebbenoncorrdivrderleasr.a
o d e l l et e r n p e s t e+ 2 1 mrledizionel.r.r i-pe porrebbe,onr,rnore pas<drdei gere. rrzrore
iorza + | Resistenzall'elettricità
5 (Srr) ingenetazione le suepeculiarità,faceodosì chei suoiàiscendend
f +l all'arrnatura , 2a le p . o vdeiS a l t a , e ptesentinoalcuni dei rr.ati dei licanrropi. euale che sial,animale
orig nale.i poLrrrorrd i sriroedr lit r nrroporendonord averepecu_
8' raturale lncalzare r r a n l ic o r ' l u ni .t ra ( u i un o . g u " . d of e r i n oe a b b o n dnl z ad rp e l i .
-
C o s l ; t u z i o n e+ l
l0'
ll" dAe' flilnetiet ama ipBeisgtea+n2t.ri R e s pr a r es o t td c q u a( S t r ) TRATTDTELLAsrrRpEDt LrcANTRopo
12'
Affinitàai gigantidelle Livellodel personaggio lrlinore
t e m D e s t e+ 4 ì 4 " +2alleprovedi Cercare
8 ' AttaccoPoderosooschivarer
Resistenza Resisrenza 12' CostÌtuzion+el
aJJ'elettrici5tà(St4 all'eiettricità.lO(Srr)
16" Olfattoacuto(St4 8' Attacco Frantumare1 voltaal
20' Affinitàai lìcantrop+i2'z
I Se la Forzadell'anìmalebaseè piùtaltadellaDestrezza Poderoso g i o r n o( l V l a g )
ottieneAttaccoPoderosoA. ltrimenti,ottiene Schivare. t0' -
2 ll personaggiottieneìl bonusindicatoa tutte le provedi Affinìtaaglislaad+i 2r
DiplomaziaI,ntimidireI,ntrattenereR, accoglierIenformazioni
e Raggirareeffettuate per interagirecon i licantropi. 12" Forza+l +l all'armaturnaaturale
14" - +2 alleprovedi Scalare
,rnolaufo
Storieterríbili narrano del fato degli innocenti rrascinativia dal- t 6 " Frantumar1evolta lncalzare
!eloro casedai predoni minotauii: il taro individuo chepresenta
'jna stirpe di minorauro dimostra laveiidicità di questiracconti. al giorno(lvlag)
Questi personaggihanno un aspettoselvaggio,con folti peli e a
';olteanchepiccoli corni monchi. t 8 ' Costituzione+l
20' Affinità agli Resistenzall'energia
slaadi+2r 5 (St4'2
I ll personaggoiottieneil bonusindicataotutteleprovedi
DiplomaziIan,timidireIn, lrattenerRea, ccoglieIrneformazioni
e Raggirareeffettuateperinteragireconglislaadi.
2 î i r a r el d l 0 p e rd e t e r r r i n airlet i p od i e n e r g i a : 1a- 2c i d o ;
3 - 4e l e t l r i c i t à5; - 6f r e d d o ;7 - 8l u o c o ;9 - ì 0 s o n o r a .
.IATTI Strega
DELLA STIRPE DI MINOTAURO
Livellodel personaggio Minore Molte streghepossiedonola capacitàdi mutareil proprioaspet-
+2 alleprovedi Cercare to, rendendopossibileI'interazionecon creaturedi altrerazze.
8' Allerta Sebbenseiaorribiledapeùsatea, lcuneurilizzanoquestacapaci
12" Forza+l tàperattimredeicoîrpagni,nellasperanzachela loroprogenie
possaaiutarlneelpromuoverei loto pianimalvagi.Idiscendenti
+l all'armaturnaaturale di unastregatendonoaessereforti mabrutti, e spessocondivi,
20' Affinitàai minotaur+i 21
I I personaggioottieneil bonusindicatoatutteleprovedi
DÌplomaziIan,timìdireIn, trattenerRea, ccoglìeInreformazioni donofamoreperi complottideiloroantenati.
: Raggirareeffettuateperinteragirceoni minotauri.
T R A T T TD E L L As r t R P E D t s I R E G A
Lívellodel personaggio Minore
: +2 alle provedi Nascondersi
8' Allerta
, :rpercoùaggicoonsanguedi ogreèprobabilrnentiel risultato
i: ,.rnassaltoaun insediamentoumanoidem, apuòanchederi- 12" Forza+1
::e allapiù intelligentee magicamentdeotatatazzad,eglol,gte
-:gi (infatti,tutte le stitpi di ogremediesonoin realtàstirpi l 6 ' +l all'armaturanaturale
. gremagiìQ. uesrpi ersonagpgoi (sohoapparireimpacciaeri 20' Affinìtaallestreghe+2ì
:::tali, mapossonoanchepossederuen certogradodi astuzia. I ll personaggoiottieneil bonusindìcataotutteleprovedi
DiplomaziIan,timidireIn, trattenerRea, ccoglieIrneformazioni
e Raggirareeffettuateperinteragireconlestreghe.
I1-'I DEILA SfIRPE DI OGRE
-ivello del Titano
lersonaggio Minore Media Chesianoalleati,tiranni o oggettodi riverenzai,n diverseocca-
- +2 alleprovedi Scalare sionii titani hannoiùteragitocon Ie creatureinferiori. ln rari
A t t a c c oP o d e r o s o casi,questeiflterazionihanno datovita a progeniedi grande
. . +2alleprovedi potereu: n poterecheoggigiornosinascondedentropochierari
mortali.le creaturedi stirpedidtano tendonoadavereirnprov-
scalare visi sbalzid'urnoree, sonodi solitograndieforti.
:--l ' " Forza+l
'.. AttaccoPoderoso+l all'armaturnaaturale
- Affinitàagliogre+21
F o r z a+ l Osrufià l voltaalgìomo ([/ag)
-a' +2 alleprovedi Concentrazione T R A T T TD E L L As r t R P E D t r r r a N o
+l all'armatura Invisibílità1 voltaal
Livellodel personaggio Minore
-.i' naturaie giorno (Mag) 4' +2alleprovedi Saltare
- C a r i s m a+ l 8 ' AttaccoPoderoso
12" Forza+1
-' -' Affinitàagliogre+2Vì olarelvoltaalgiono(Mag)
rersonaggioottieneìl bonusindicatoa tutte le provedi Levitazionl evoltaalgiorno(lVag)
20" Affinitàaititani+2r
-- : omazia,IntimidireI,ntrattenereR, accoglierIenformazionì
. ::ggirare effettuateper interagirecon gli ogre.
Livellodel
personaggiMo edia Maggiore
- :::se un milione di casi,l'uovoimpiantato da uno slaadrossoo l' " +2alleprovedi Saltare
.'--l-redi uno slaadblu hanno un risultato imprevisto: una crea-
2 ' +2alleprovedi AttaccoPoderoso
. :: :-.icamentesimile allumanoide afflitto, piuttostocheun veto
: :: Questecreaturesonotemibili combattenri,cheutilizzano a Saltare
- : :: -o vantaggiola forza e la ferociadi cui sonodorari.
" Fotza+1
AttaccoPoderoso Levitazlon1e voltaal
g i o r n o( N / a g )
- Affinitàai titani+2
r r - D E L L A S T I R P ED l S L A A D F o ( z a+ 1 + 1 a l l ' a r m a t u rnaa t u r a l e
1' - + 2 a l l ep r o v ed i
- rellodel
:e.sonaggioMinore Media Concentrazione
+2alleprovedi Saltare
- +2 alleprovedi A t t a c c oP o d e r o s o 8" Levitazion1evolta SpezzarMe igliorato
Saltare
F o r z a+ l al gìorno(Mag)
- Costituzion+el
1 0 " Affinitàaititani+2r Resistenzaagliincantesimi
2+DV
ll" A f f i n i t àa i t i t a n i + 4 r 16" Resistenzaal freddo5 (Str)
12' +l all'armatura Armasovrabbondante 20' Affinitàai vampir+i 2r
naturale
'13' (Sf),
ì2 ille provedi Livellodel
C o n o s c e n z(ep i a n i ) personaggioM e d i a Maggiore
14' +2 alleprovedi Lucediurnao -
+2alleprovedi Scalare
Concentrazione oscutìtàprofonda 2 ' +2alleprovedi Furtivo
Scalare
15' ì voltaal giorno(l\,4ag)j
tntelligenà+1 "' Fotza+1
16" SpezzarlevliglioratoRimuòvmi aledizjonoe
scagliarme aledizione + tuTÍvo Resistenzaalfreddo5 (Str)
1 7 " Al -fvf ionliLrdaaàligt,iot arnno,i(6lvlag)r 6' Forza+1 Affinitàai vampir+i 2r
+l aJl'armatunraaturale
7 ' , - +2 alleprovedi Cercare
l8' C o s t i t u z i o n+el +l all,armaturnaaturale 8' R e s i s t e n zaal
l9' - +2 alleprovedi R e s i s t e n zaal l ' e l e t t r i c i t à
lrF;.1^ s /cr.ì s (st4
p e r c e p i rIen t e n z i o n ì
20' Resistenzaagli Riduziondeeldanno C a r i s m a+ l
t 0 ' Affnitàaivampiri+2Rr iflessiFulminei
J n c a n t e s 2i m+iD V 5 / l e g a l e lt"
I ll personaggoÌottie 12' Aff nitàaivampiri+4r
D i p l o m a z i aI n, t i m i d j neil bonusindicaioatutteleprovedi +l all'armatufa Allerta
reIn, trattenerRea, ccoglieIrneiormazion i
e Raggirareeffettuateperinteragirceonititani. 'l3" naturale
- + 2 a l l ep r o v ed i
prn32irmeSCaue1uotioolnrpnavîeeidth,,learmaaasl1coo|d45nle'p0aldiavgóicezgldo,ilèiltiioaoopsàeb|np1rusoe6ecooa.cnliagivoable,oilaidretllrt.meodietseiìàiatenorlèeetlautídenrcainite.lidveoianuroaegernLIi1ouaoa6,ntl.atl'iliov4e'e.n.lalieovole;kssl.aeluo.erita
p e r c e p i rIen t e n z i o n i
14' +2aileprovedÌ Iniziaiivat\y'igliorata
Cercare
i5' Desttezza+1
16' Resistenza
S u g g e s t i o1n ev o l t aa l
a r le t e I r i c . t5ài S t r ) q i o , n o l M a e )
Troll 17"
SebbenIe'orjginedi questasriryesiartoppoortibile dacontemplare, 18' C a r i s m+aì Alfinitàai vimpiri .6.
+ l a l l ' a r m a t unr a t u r a l e
èinnegabilecheesisranoalcunecteaturechepresentinounat;pr; l9'
darrollQ- ue:riper"onagrgeindonaodaverseudi sernoliecicatrrcr 20" 2,alleprovedi Raggirare
R , n e s sl -iu l m . l e i R t o u z r o no e td a n n o
oìvecchtelenlee, lìdnnospes(uoncomport,.rmeInerrooce.
5/argento
1.ll personaggoiottieneil bonusindiiatoa tuttele prove
di-DiplomaziIan,tirnidireIn, trattenereR,accogliere
T R A T T |D E L L As r t R p E D t r R o L L Informaz io neiR agg i ra reef
vampiri. f e t t u at ep e ri n t e r a l i r ec oni
Livellodel
personaggiMo edia Maggiore
2" +2 alleprovedi Osservare Yuan-ti
T e m p r aP o s s e n t e
+2 alleprovedi Almeno una fazionedi questespietatecreaturestringespes_
Osservare
'81' 0 ' -r-e m p r aP o s S ente C o s t i t u z , o n+eì so rappofii intiùri con umanoidi,ritenendoloun m"todo di
Cuarigjonreaddoppia{taStr), corruzionedelle altre razze.I discendentidi questeattività
A f f i n i t àa i t r o l l+ 2 1 so:: spessoindistinguibili dai sanguepurop, ossedendo
12" t o s t i t u z i o n e+ l +l all'armaturnaaturale subdoli tratti da serpente,.o-" -^.Ài" ,.ugliose o occhi
ì4' +2 alleprovediAscoltare spalancati.
! uangtone A t t a c c oP o d e r o s o
r a d d o p p i a t(aS t r ) ? l R A t r r D E L L As r t R p E D t y u a N - T l
l 8 ' Forza+1
20'. Affinitàaitroll +2r Olfattoacuto(Str) Livellodel
l. ll personagg;ool_tieneir bonus indicaroa LJtteLeprove personaggiMo edia Maggrore
ol nt ,. fLoJrtmo taol mièoznt iea .I n t 2' - +2a-llperovedi Nascondersi
Ra imidire.IntrattenereR. a ccogliere i holl. A|erta
ggirareeffeLtuateper Inr e r a g , , ec o n 4' +2 alleprovedi
z l personaggrgoJansceal dopp,odelrasuano.malevelocità. Nascondersi C a r i s m a+ l
8' Allerta Individuazionedel veleno
Vampiro ì voltaalgiorno (l\,4aq)
I poteri di p€rsuasionedel varnpiro hanno fatto sì che più di un Affinità agliyuan-ti+ii
um;noide di debolevolonrasi sia gerraronel lerajeabbraccio 12' Carisma+l CombattereallaCìeca
d e l l as u a . i n t i m i l àS. e b b e n ep o . s as e n r b r a riem p o s s i b i lceh e d a 14', - +2 alle provedi Camuffare
una simile unione possanascereun ì6' lndividuazionedel paterc camaleontico1 voha
di,u manordiche sembranopor.ede figlio, p"b. .bi à, un6d.ain. ho"1" storie
rele ca ^"n_ velena1 volla a al giorno (l\,4ag),
t a l t d ' u n v a r ' ] p i r oe. u e c L ec r e a r r r roea l l i d ee i n q u i e t a n" rsi o n o '18' g r o r n o{ M a g )
inevitabilmente ammantate da misteìo e di.".i", poi.he ,r.i"
i discendenti di uù vampiro di alliteamento b,roi-rotemono la 20' A f f i n i t àa g l i I n t e l l i g e n z+al
yuan-ti+21 +l all'armaturnaaturale
vendettada parte di coloro che li scambianopernon rnorti, l,.ll personaggioottiene il bonus indicatoa tútte le prove
d i - D i p l o m a z i a ,I n t i m i d i r e ,l n t r a t t e n e r e ,R a c c o g J i e r e
TRATTDTELLAsrtRpEDt vaMprRo lnformazionie Raggirareeffettuateper intera!irecon gli
Livellodel personaggio Minore yuan,tr.
4" +2 alleprovedi Scalare
8" Furtivo 2 Come la capacitàspecialedegliyuan_ti.
12' Forza+l
DEEETLLEARSTMIiRNPAFZIOCNAESUALT T a B E L L Al - 7 : D t s T R t B U z t o N ED E tT R A T T D| E L L As r t R p E
Le stirpi vengono utilizzate al meglio come parte di u1l perso- Livellodel - lratto guadagnato-
raggio quandoil DM e ilgiocatore collaboranonella selezionedi
uùa stirpe appropriataal PG.Sesi vuole invece genetarecasual PersonaggroM Ì n o r e Media Maggiore
mente la srirpe di uù PG,utilizzare la segúentetabella. l" lncremento
Plima, tirate un d% e consultare Ia Tabella 13: "Iorza della a b i l i t àI
stirpe" perdetelminare laforza dellastirpe. euindirirare uù d% 2', I n c r e m e n t o S p e c i ae I
sulla Tabella 1-4:"stirpi minori", Tabella 1-5:"stirpi medie,,o la
fabella t-r: "Stirpi maggiori" per dererminare 1afonte. a b i l i t àI
3 " Incremento
c a r a t t e r i s t i c1a
4 " J n c r e m e n t o S p e c i a l eI
a b i l i t àI
TaBELLlA-3: FoRzaDELLAsTtRpE 5' Affinità +2
6' Incremento Speciaie3
d% Forzadella stirpe
c a r a t t e r i s t i c aI
0l-55 Minore 7' Incremento
56-85 l\,4edia a b i l i t à2
8" Speciael Speciale2 Speciale4
86-100 lvlaggiore
Incremento
- R E A RAEL T R ES T I R P i l0' - A f f i n i t à+ 2 c a r a t t e r i s t i c a2
S p e c i a l e5
le stirpi qui descritrenon sonoaffatto una lista comprensiva
l l ' Affinità +4
-:i rutte Ie possibili combinazioni. Sipotrebbe decideredi creare
:nche una stitpe non compresaqlli, pet create stirpi di cele- 12' lncremento Speciale3 S p e c i a l e6
.:iale, diavolo o demonepiù specifiche,o addirittura per creare
.-isioni più poteùri di quesrestirpi da utilizzare in gioco. c a r a t t e r i s t i c al
la Tabella 1'Z:"Disrribuzione dei tratti della stirpe,,fornisce l3' - Incremento
:ro scheletlo baseper i rrati della stirpe. Nel corso di venti
r',elli, Llnasrirpe maggiote porenzia quattro abilirà (fornendo a b i l i t a3
14' I n c r e m e n t o S p e c i a l7e
:::icuna un bonús di +2) e tre punteggi di car.attetisrica(iicre-
-:ntando ciascuno di +1).Iornisce una affinità di srirpe in rre - lncremento
:=!saggi (+2,+,t e +6) e fornisce dieci capaciràspeciali.le stirpi
-:,lie conferisconoi prihi dieci rrafti, divisi in venti livelli. Le c a r a t t e r i s t i c a3
.:::pi minod conferisconosolo i pr.imi cinqrie ttatti.
16' S p e c i a l2e Speciale4 S p e c i a i e8
fuando sicreaunanuovastirpe,utilizzarequellesopradescritte
: :re ildicazioni sullasceltadellecapacitàspecialiappropriare. , Affinità+6
I n c r e m e n t o S p e c i a l e9
c a r a t t e r i s t i c 2a
- Incremento
a b i l i t a4
20' Affinità +2 S p e c i a l5e S p e c i a l el 0
-ABELt-A'I-4: 80 Cithzerai 60-65 Folletto
SIIRPIMINORI 8l-85 Licantropo 66"69 C e n i o ,D j i nn i
C e n i o ,E f r e e t Ì
d% Fontedellastirpe 86 l\,i4notauro 70-72 C i g a n t ed e if u o c o
87-89 Ogre 73-75 C i g a n t ed e lg e l o
0l-05 CelestÌale 90 Slaad 76-78 C i g a n t ed e l l en u v o ì e
91-92 Strega 79-8] C i g a n t ed e l l ep i e t r e
05l0 Demone 93 Titano 82-84 C i g a n t ed e Ì l et e m p e s t e
94 Troll 85-87 Ogre
ll 15 Diavolo 95-97 Vampiro 88 Slaad
98-100 Yuan-ti 89 Titano
l6 19 Doppelganger 90-91 Troli
92-93 Vampiro
20-22 Dragod'argento Yuan-ti
94-97
2 3 D r a g ob i a n c o 98-ì00
D r a g ob l u
25-26 Dragodi bronzo
27 Dngo nerc
-8-29 Dragod'oro
;0'31 Dragod'ottone T a B E L L Al - 5 : S r t R p t ME D t E
:2-33 D r a g od i r a m e dY" Fontedellastirpe
j 4'35 Dragorosso 0l-05 Celestiale
i a Dragoverde 0, ]61-,1105 Demone T a B E L L AI - 6 : S T t R p tM A G G T o R I
Diavolo
37-40 Elementaledell'acqua d% Fontedellastirpe
!',-44 E l e m e n t a ldee l l ' a r i a l6-19 Dragod'argento 0l,ll Celestiale
:5-48 Elementaledel fuoco
.!) 52 E l e m e n t a l ed e l l at e r r a 20-21 Dragobianco 12-22 Demone
:3-57 Folletto 22-23 Dragoblu 23-33 Diavolo
r i-60 C e n i o ,D j i n n i 24-25 Dragodi bronzo 34-43 Dragod'argento
a--62 Cenio,Efreeti
26-27 Dragonero 44-50 Dragod'oro
:i-65 6 e n i o ,J a n n i 28-30 Dragod'oro 5l 57 Dragorosso
:-.-68 C i g a n t ed e l l ec o l l i n e
31-32 Dragod'ottone 58-61 Folletto
-- ': -- 17 02 Cigantedel fuoco 33-34 Dragodi rame 68-76 Cenio,Djinni
--::..7764 C i g a n t ed e l g e l o
-- C i g a n t ed e l l en u v o l e 35-37 Dragorosso 77-83 Cenio,Efreefi
C i g a n t ed e l l e p i e t r e
8 C i g a n t ed e l l et e m p e s t e 38-39 Dragoverde 84-90 Cigantedelletempeste
40-44 Elementaledell'acqua 9l-95 Titano
4 54 9 E l e m e n t adle l l ' a r i a 96'100 Vampiro
; Cithyanki 50-54 Elementaldeeifuoco
55-59 Elementaldeellaterra
Separatidal restodel popolo elfico da un'ereditàdi tradimen-
Nella maggior parte delle campagnedi D&D l'idea di razzae ti, ínganni e male,i drow sono probabilmenteuna delle più
classesono due concetti separati. con le classi di esemplare pericoloserazzeurnanoidi.I drow esemplariiùcarùano tutta
razziale questa differenza inizia a confondersi. G1i esemplari Lanatura malvagiadella razzae godonodel1acalcolatacrudel
razziali sonq cone suggerisceil nome, eseopi quasiideali delle tà che le appafiiene;alcuni però riesconoa deviareda questo
lorze e delle capacitàdella razzadel personaggio.A differenza oscurosentiero,abbracciandoinveceil potenz:ialedi bellezza,
dei membri di altre classi,gli esemplari razziali sono ben più grazia e abilità marziale che tutti gli elfi condividono.
che individui potenti. Sono forti in tutti gli aspetti forti della la societàdrow èpienadi intrighi espietatecompetizioni.Anche
loro lazza,rimanendo vulnerabili a ciò a cui il resto della razza il più abile drorv esernpLarepuò fare poco più per la prcpda razzache
è vuLnerabile.Ma oltre a ciò, possiedonopoted o capaciràsupe noù lottare contro le macchinazionidi altri potenti drow. Quando
riori a que11di ei lormali rnembri della razza.Sebbenequalsiasi riesconoad allontanarsidalla cultula drow e dalla suacrudelein-
elfo possaaumentaredi potere,prestigio e (in termini di D&D) fluenza,i drow esemplaridi alLineame o buono possonodivenire
livello, la maggior parte Io fa guadagnando livelli nelle classi i piu capa(e conppfenr.memblidelb proorirrazza.
di personaggiodescritte nel Marrualedelcio,otore:sono pochi à Awenture: I drow esemplarivenno all'awentura per due mo-
' '1ll esserecosì in sintonia con la propria eredità e capacitàrazziali tivi. Quellidi aLlineamentomalvagiolofannoper incrementareil
da diventare esemplarirazziali. proprio potere personale,acquisendoricchezzae potenti oggetti
È rato che gli esemplari tazziali si sottopongano ai rigoroso magici, oppure migÌiorando le ploprie abilità di combattenti.
addestramentoo studio che intlaprendono tra un livello e I'altro Quei pochi dtow esemplaricon nreno interessiegoisli si danno
i menbd di altre classi.La loro esperienza,saggezzae capacità all'avventuraper allontanarsidalla spietatae crudele societàdelÌa
eroiche si manifestano senplicemente nella forma di capacità 1or-orazza.Questi ultimi drow sono quelli cire hanno la maggior
razziali innate supedori. Nonostante il loro forte legame con p r o b a b i l i rda' e . s e r ei r c o r rr a ll l n c o m p , g n i ad i a l r r .r a z , e .
la propria razza,gli esemplari razziali lon devono tenere una
visione specificaounaparticoLarededizione alcredo o agliatteg- Peculiarità: I drow esemplari sono dí soLilopiii dservati dei
giamenti tipici deLlarazza(sebbenemolti lo facciano).
membri delle altre razze.I drow esemplari si consideranol'eÌite
owiameùte, un personaggiopuò acquisiresolo livelli nella della societàdrow, sebbenefacciano attenzione nel condividere
classedi esemplarerazzialeassociataalla propria razza.Un uma questo punto di vista con le potenti saceldotesseche manten-
no non può prenderelivelLi da nano esemplare:solo i nani sono gor-roil conttollo sll gran parte deÌla cultura drow. Semmai, i
ingradodirifletterelesommevirtùdellananicitàg, uadagnando
livelli nella classedel nano esemplate.(I mezzeLfie i mezzorchi drow esemplari sono ancora più tnisteliosi e ingannevoli del
sonoun'eccezione;vedi di seguito le sezioni "Mezzelfo esenpla- membro medio de11aloro razza, e i1 loro successoin questa
te" e "Mezzorcoesempiare"). pericolosa società enfatizza Ìa capacità di sapersimuovere in
ambienti sociali pericolosi e hanipolare le azioni altrui Si
dice che il giorno in cui rLndrow smetterà di complottare satà
Come il guerriero,il mago e le altre classidi personaggiostan- il giorno in cui saràmorto.
dard, le classidi esemplarerazzialenon hanno prerequisiti (oltre Allineamento: La grande maggioranza dei drow, inclusa la
all'esseremembro della razza appropriata).I livelli di cLassedi
esemplarepossonoessereacquisiti ogni volta che il personaggio maggior parte dei drow esemplari, è assolutamentemalvagia.
acquisisceun livello, anche al l' (in qual casoegli riceverebbeil I pochi drow buoni che sopravvivono gli anni della crescita è
quadruplodel nolmale numero di punti abilitàassegnatoaogni li- invece probabile che gr.radagninolivelli ne11aclassedel drorv
vello successivo)U. n personaggiopuò muLticlassarsliberamente esemplare. Ciò fa sì che i drow esemplarí di allinearnento
buono siano piir frequenti dei drow buoni di altre classi,ma
con le altreclassidipersonaggiostandard,leclassidi prestigioper cohunque non cohuni quanto i drou'esemplari malvagi.
cui si qualifica,e la classedi esemplarerazzialeappropriata. Religione: la maggior parte della cultura drow è dominata
È possibilecheun potente effetto magico coÍÉ trdlormdziolle) dalla religione, e le potenti sacerdotesseche governano la
rei carnazianoe desideriocambi la razza del personaggio.Se un società drow vedono i drow esemplali come degli strumenti:
personaggioha già acquisito livelli da esemplarerazziale nella più potenti di altri drow ambiziosi, magari, ma non certo più
suarazzaoriginale, nonpotrà mai diventare l'esemplaredi un'al' preziosi. Questaconsiderazionesi scontra con I'idealedei drow
tLa razza.Queste magie di trasformazione e alterazione della esemplari di esserel'eLitedelLapropria razza.Di coùseguenza,
forma non provocano al contempo alcunaperdita delle capacità è difficile che un drow esemplaresiafedelead alcuna religione
di classedell'esemplare:le capacitàdi classeottenute dai livelli nel momento in cui si trovi lontano dalla diretta influenza
di esemplarelazzialevengono influenzale né più né meno come delle sacerdotessedroq'.
i benefrciderivati da altre classi. Background: I drow esemplari apprendono le loro abilità allo
l livelli neLleclassidiesemplare razzialenon comportano mai stessomodo degli altri drow: tiuscendodovei drow pirì debolifaL
una penalità ai PEper i personaggimulticlasse. liscono.l drow esemplariaddestmnole proprie abilitàtra ipericoli
SOTTORAZZEEDESEMPLARRI AZZIALI l i v e l ldi i c l a s s ed i e l f oe s e m p l a r e .
Comeregolageneraleu, n membrodi una sotlorazzapuò acqui- Quandosi decidedi creareunanuovaclassedi esemplareperle
sirelivellinellac assedì esemplarerazzialedellaclassestardard sottorazzein gioco,pensarea quantodifferiscalasottorazzadalla
a rîeno cheno1 esistaura specFcaclassedi ese'nplarerazziale nzza pdn.ipale.Ad eserrpio,l'elfogrigioè fiolto simileall'elfo
per quellasottorazzaA. d esernpio,elfi acquatici,elfi grigi, e fi standard(alto),ma sia l'elfoselvaggioche l'elfodei boschirice'
selvaggei d e16dei boschipossonolutti avanzarecoíre elfiesem- vono una penalitàall'lntelligenzas,uggerendoche l'incremento
plari,gli elfidrow no, dato che i drow hanno una propriaclasse di lntelligenzache l'elfoesemplarerlceveal 3'livello potrebbe
di esemolarerazzialelassumendoche il DI\,4utilizzi la classe non essereappropriatoa questerazze.Lo gnomo delleforesteè
di drow esemplarequi fornìta).Se il Dl\yd' esideradifferenzìare moltosimileallognomostandard(dellerocce)m, a lo svirfneblinè
ulteriormentele sottorazzeelfichecreandoclassìdi esemplari talrnentedifferente(modificatordei livello+3) cheprobabilmente
p e r r n a o p . u s o t r o ' a z z eq.L e s r eî o ' l p o t r a n r od r o r ad c q u l s i r e meritala propriaclassedi esemPlarerazziale.
T a B E L LlA- 8 : D R o w E s E M p t a R E
úonusot Itro Irro I tro
salv.
attacco salv. salv. Vol
+0
Livello base Temp Rifl +0 Speciale Incantesimaì lgiorno
+l C a p a c i t àm a g i c h em i g l i o r a t e +l livelloda chiericoo mago
l" +0 +0 +2 Scurovisiorenrigliorata(+9 m), sensibilitàalla Ìuce
Polenziamentodi caratteristica(Des+2) +l livelloda chiericoo mago
2' +1 +0 +3
3' +2 +l +3
nascostidei realni sotteÍanei e in una societàdovei potenti sfrut- Competenza nelle armi e nelle armature: I drow esemplari i
tanoliberamentei deboLiQ. ualechesial'allineamentoo1ealtreca sonocompetenti in tutte le armi semplici,stocchi,spadelunghe, p
pacità,tutti i drow esemplari sono obbligati prima o poi aprendere e balestrea malo e con le armature leggere. À\
una decisione riguardo la religione crudele e onnipresente della
propriarazzaQ. ueidrow esemplarichecercanodi seguirei principi Incantesimi al giorno: Al t' e al 3" livello, una drow esemplare I
delLesacerdotessme alvagiespessodivengonoletali luogotenenti, ftmmina ottiene nuovi incantesimi al giorno come seîvessegua-
iedeli esecutori della volontà delle matriarche. I pochi che lifiutano dagnatoun livello da chierico. Un drow esemplaremaschio ottiene
gli insegnamentidelle sacerdotessleo devonofare ín silenzioe di invecenuovi incantesimial giorno comeseavesseguadagnatoun
nascosrop,rendendotempo 6no a quandonon potmnno scappare livello damago.ll drow esemplarenon guadagnaperònessunaltro
jalfinfluenza deglialtri drow beneflcio cie otterebbe un personaggio di quella classe(talenti di
Razze:lamaggiorparte dei dlowha poco usoper i membri di metamagiabonuse cosìvia).Ciò signifrcaes-
:irre razze,consideLandolisolo come potenziali prede o schiavi. cenrirlmenLceheilper"on.ggiocor-mai suoi
- drow esemplari di allineamento buono apprezzanoinvece 1a livelli da drow esemplarea quellí da chienco
:ontà della collaborrzione tra tazze.Questi esemplati cercano o m c g oo. o id e r e r n i r ag l i i n c r n r e s i mcilg i o r
:ryenturied di altre razze,finendo spessoa legarsi di più alla no e il livello dellhcantatore di conseguenza.
:ccietà dei loro compagni di avventurache allapropria. Seildrow esemplareè una femmina e non ha li
velli dachierico, o è un maschioe non ha livellí da
Altre classi: I drow esemplariconsidetanoi mernbri di altre dassi mago,questoprivilegio di classenon ha effetto.
--rmestrumenti ln quelli con cui collabomnovalutano sopram:tto la Capacità magiche migliorate Al 1" livello, un
:rsponibilità di rrr gran nlrmero di abi drow esemplareottiene un ulterìole usogionuliero
::à. purclé sialo in gradodi con- di ciascunadelle suecapacitàhagiche innare.
::-.lLarne I'agire quando sarà
::cessario.I dtow esemplari Scuro\.isionemigliorata(Str):Al
,::ro disposúacollaborarecon 2"livello,laporratadellascuro-
:-lr'!lnque possanomanlpo- visionedi un drowesemplare
aumeDtadi 9 metri.
-: ncri nrnnn Éni
Sensibilirà alla luce (Str): A1
Detto questo, i drow r' livello la cecità alla luce del drow
:-:nplari vedonoi guerrie- esemplarediminuisce in sehplice sen-
-: :cme compagniideali datoche sibilità alla luce. Invece di restare ac,
:-'rbinano una gmnde competenza cecatodalle luci intense, il personaggio
: :ziale allafortezzaf,sicae, allo stesso è semplicemelte abbagliatoquando si trova
' ' io non <onor|. gfado di compererr alla luce del soleo nel raggio di un incante sítîo I cedìttno.
r:r la fufiività e astuziadei drow,permettendoal drow esemplare Potenziamento di caÌatteristica (Str):41 3' livello, il punteg-
gio di Desrrezzdael d row esemplare aLmenr;d i 2 pu rr r.
: ::sere semprein vantaggioquandolo desidera.
Abili sianell'uso della spadache della hagia, gli elfi trascorrono
.;ORMAZIONSI ULLEREGOLE la loro vita a un ritmo molto diverso da quello delle altre razze
GIOCO dalÌ'esistenzapiù breve. Da sempte campioni del bene, gli elfi
sono leggendeviventi e contano numerosi eroi tra le loro fila.
' . n re ' e m p l a r r h a n n o l e . e g u e nsrlit r i s L i c h e dgii o c o . Per quaDto potente possaesserela Lazzaelflca, non accadepoi
Caratteristiche: I drow esehplad preferisconotender.eimbo- spessoche gli elfi si diano alla guerra o al combattimenro, pre-
:::: dando grande valore a1laDestrezzaper il suo ruolo nella ferendo invece le strade della poesia,della danza, del canto e
: . ::f ità e nel colpire con atlni a distanza.La Saggezzaaiuta a della sapienza.Con la loro lunga esistenzae grazie alle loro doti
::.'iduare un potenziale avversatio prima che sia questi a versatili, gli elfi eccellono in ncmerose aree e classi,ma alcúni
- :;iduare il drow. La Foza è altretanro imporrante per il sùo riesconoa esempÌifrcarea livelÌi ancorasuperiod la complessae
:-r ca|dine in combattimento. potente natura dellaprcpri.arazza.
lllineamento: Qualsiasi.
Al.velrture: Gli elfi esemplad si estraniano dal mondo con minor
Jaoo vlta: 06. ptontezzarispetto agli altri elfi, riconoscendola naturadellarazza
elfica nella forma enella struttura del mondo. Amano viaggiare ein-
:r dì ciasse teragirecon altrerazze,apprendendonelpfocessotanto su sestessi
- : : --riità di classedel drow esemplare(ele carattedstichechiave quanto apprendono degli altri. Gli elfi esemplari sono consapevoli
che il volontario isolamento dalle altre lazze buone pone in grave
. :gni abilità) sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag),Cono, pericolo la razzaelfica. Sebbenequesto egoismo allievi il dolore e la
.-rè lrufte le abilirà, scelteindividualnente) (lnt), lnrimidire frustrazioneche sorgononel trattarecon le altre razze,lasciauna
comunità elficavulnetabileallaristagnoe al declino.
:. Muoversi Silenziosamenre (Des), Nascondersi (Des),
.::re (Ior), Osservare(Sag),Professione(Sag),Saltare(Ior), Peculiarità: Gli elfi esemplarisono culiosi, pazientíe,quarldo
::za Magica (Int), Scalare(Ior) e Sopravvivenza(Sag). spinti ad agire,letali. Sono rapidi e furtivi con sensiincredibil-
. :nri abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
.li di classe
- r.i seguenti descrivono i privilegi di classe del drow
: ::1are.
mente sviluppati,che gli permettono di reagire1lloltopiù rapida- A b i l i t àd ì c l a s s e
mente di quantogli awersari si aspettino.la loro capacitàcon le Le abilirà di classe dell'elfo esemplale (e le calatteristiche
armi e la furtività li rendeperfetti per tendereimboscate,e la Ìoro chiave per ogni abilità) soùo AfiigiaDato (Int), Ascoltare (Sag),
propensionead acquisirelivelli da ladro o da rangerin aggiuntaai Conosceùze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int),
livelli da elfo esemplarenon fa che accentuarequestefoúe. Diplomazia (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascon-
dersi (Des),Nuotare (Ior), Osservare(Sag),Professione(Sag),
Allineamento: Cli elfr esemplaripossonoesseredi qualsiasial- SapienzaMagica (lnt), Saltare (Ior), Scalare(Ior) e Sopravvi-
lineamerto, ma la maggiorparteè neutralebuona.Vedonoil mon-
do comeun luogo di armonia,un postoche priò offrire benessete venza (Sag).
a chiunque siadispostoa viverci in pace,almeno fino a quandola punti abilità ad ogni livello: z + modifrcatore di lnt.
societànon siaspinta agli esÍemi dallaleggeo dail'anarchia.
Religione::cbbele glr ellì rrel loro rr.ierne po5qanoecsere Prìvìlegi di classe
rcligiosi quantoi hembri di qualsiasialtrarazza,è raro chegli elfi le voci seguenti descrivono i privilegi di classedell'elfo esem-
esempLarsi i dedichino alla religione. Essi coùcentranoinvece Ia plare.
propria atteizione ai membri mortalidella loro razza. Competenzanelle armie nelle armatute: GIi eI6 esemplari
Background: la maggiorparte degli elfr esemplarisviluppa le sono co1npeteiti ilr tutte le armi semplici, stocchi, spadeluù'
proprie capacitàper amore del loro popolo e per operadi un iù- ghe,archi corti e archi lunghi. cli elF esemplarisonocompe-
fllrente maestro.Sebbenequestornaestropossaessetedi qualsiasi tenti nelle armature leggerema non negli scudi.
classes, ooospessoi maestridellasapienzae gli elfimaghi a cerca-
rediimpostarele abilitàdi un novello elfo esemplares, apendoche rncantesimi al giorno: Al 2" e 3' livello, un elfo esemplare
un giovaneelfo che si dedichi a questosentiercsaràunbeheficio ottiene ouovi incantesimi al giorno come seavesseguadagnato
di tutta la razzaper alrnenoun rnigliaio di anni. un livello da mago.Non guadagnaperò nessun ahro beneficio
che un persolaggio di quella classeotterrebbe (talenti di me-
Razze:Gli elfi esemplarisono,ingmnparte, apeflie gentili nei tamagia bonus e cosi via). Ciò vuol dire essenzialmente che
loro rapporti con le altre razze.Sebbenesegretamenteconsiderino somma iL suo livello da elfo esemplarea quello da mago, e poi
inferiori le per-sonedalla vita piìr breve e quelle meno dotate,un detelmína di conseguenzagli incantesirni al giorno e il livello
el6 esemplaresa che le altre razzegli possonooffrire una cosa dell'incantatore.
che mancadel tutto agli altri elfi: un sensodi urgenza.Con il suo Seun elfo esemplarenon ha livelli da mago, questo privile-
aumentaredi potere,l'elfo esemplarediventa semprepiù pronto
a guardare i nembri di altre Azze come curiosità da studiare gio di classenon ha effetto.
piuttosto che dei pari. Egli rimarrà gentile e confidente,cercando Resistere agli ammaliamenti (Str): Il bonus razziale di un
di capirecome le virtiì delle altr.erazzepotranno darebeneficioa
nrtta la Ézza elfica. elfo esemplare ai tiri salvezzacontro incantesihi o effetti di
ammaliamento incrementa di 2.
Altre classi: Come quasi tutti gli esemplari razziali, gLi elfi
esenplari tendono a pensaremaggiorrnentein relazioneai rap- Vista elfica (Str): Un eLfo esemplarepossiedeun'ecce-
porti con altre razzepiuttosto che quelli con altre classi.Gli elfi zionale aculezzavisiva. 11suo bonris razziale alle ptove di
esempladhannobuoni rapporti con colorocheveneranola natuta Cercaree Osservaieaumellta a +4. In aggiunta,la visione
crepuscolare dell'elfo esemplare inctemenla di portata,
permettendogli di vederetre volte più lontano di un ùmano
o che cercanodi vivere in armonia con iÌ mondo che 1i circonda. sotto luce stellare,luce lunare, luce di torcia e simili condi
lroraro trn lerrenocomunefiÌo.o6cocon i monacle ulìacau.J zioni di scarsaluminosità.
comunecon molti paladini,ma sonopiir aloro agioiù compagnia ArmaFocalizzata (str): AL z" livello, Lrnelfo esemplareottie-
di maghi, ranger e druidi. sebbenegli e1fisiano religiosi quanto
qualsiasialtra razza,g1i elfi esemplari spessodiffidano della fi- ne Arma Focalizzatacome talento bonus. Questo talento deve
applicarsi allo stocco,spadaÌunga, spadacorta, arco corto, arco
ducia|iposta dai chierici nel consiglio divino, e i combattentiin lungo, arco corto composito o arco lungo composito.
armatura pesantehanno un approccioal combattimento che gli Potenziamento di caratteristica (Str): Al 3" livelÌo, il pun'
elfr esernplaritrovano avolte diffrcile da apprezzare.
teggio di lntelligenza dell'elfo esemplareaumerta di 2 punti.
I N F O R M A Z I O NSIU L L ER E G O L E
DIGIOCO
Gli elfl esemplarihanno le seguentistatistichedi gioco.
Caratteristiche: fagilità e la grazia fisica sono segno di Cur-iosi,intelligenti e simpatici, gli gnomi si spostanofacilmen
distinzione della razzaelfica, e un alto punteggio di Destrezza te tra le società e le comunità delle altre razze.Awertono un
aiuta un elfo esemplarea evitare i colpi in combattimento ed forte sensodi lealtà al clan e una propensione verso le nuove
effettuare attacchi a distanza più accurati. la Destrezzapuò espeiienze offerte dall'avventura.Seppure a volte questi senti-
addirittura (dopo aversceltoil lalento Arma Accutata) darecna menti contrastanti portino alcuni gnomi avventurcsi ai guai
mano in mischia. Un alto punteggio di lntelligenza permette a con la famiglia o il clan, gli gnomi esemplaririesconoafondere
un elfo esemplaredi accederea una maggioreselezionediabilità, entrambi gli aspetti della natura della loro razza.xssi fungoùo
menrie ùn'elevataSaggezzaè utile pei alcune de1leabilità piil da esempiopergli altri su come sostenereeproteggerela propria
importanti della classe. comunità e allo stessotempo esplorareil mondo alla ricerca di
Allineamento: Qualsiasi. nuove ed entusiasmantiopportÙnità.
Dadovita: d8. Awenture: Gli gnomi esemplari vanno all'avventura per il
piacere della scoperta.Sono individui cúriosi e socievoli che
TaBELLAl-9: ELFoESEMPLARE
E O n UdSt l t r o l t r o I t r o
attacco salv. salv. sal". Speciale Incantesimai l giorno
Livello base Temp Rifl Vol Resistereagli ammaliamenti,vìstaelfica
l' +O +2 +0 Arma Focalizzata +1 livelloda mago
2" +1 +0 +3 +0 Potenziamentodi caratteristica(ìnt +2) +1 livelloda mago
3" +2 +0 +3 +l
+l
sanno equilibrare le richieste della vita dei clan con i piaceri può aiutaregli gnomi esemplaria soprawivere agli scontri con
del viaggio.Molti gnomi esemplarimescolanoil loro amoreper avversaripiù grandi e piir forti, e reùderli piir efficaci nel com-
l'awentura ai doveri verso il clan, viaggiando e andando all,av battimento a distanza,menÍe la Costituzione può renderli più
ventuta solo d'estate,ritor.nandod'autunno alle loro dimore con capacia sopravviveteai pedcoli frsici dell'avventura.
1enotizie e le abilità appresedurante i lorc,vraggr.
Allineamento: Qualsiasi.
Peculiarità: Avvenenri e curiosi, gli gnohi esemplari si fovano Dado Vita: d6.
benenella maggior parte delle comunità,e spessoforniscono un
píacevolediversivo dovunque si techino. Socievoli asuffrcienza per. AbiÌità di classe
capire qrando le loro dohande stanno annoiando i propri compa- Ie abilità di classedello gnomo esempÌar.e(e le car.atteristiche
gni, gii gnomi esenplari condividono comunquela propensione chiave per ogni abilità) sono Artigianato (lnt), Ascoltare (Sag),
Conoscenze(tutte le abilirà,scelreindividualmenre) (Inr), Diplo,
Jella loro razzaa porre domande insolite. euesto comportamento mazia(Car),lnrratenere (Cat),Muoversi Silenziosamente(Des),
rioviale non li rendeperò sciocchio deboli;nella maggiorparre
Nascondersi (Des),Nuotare (For), Professione(Sag),Raggirare
ielle situazionisono caluri e piacevoli,ma anche determinati e a (Car),Saltare(For),SapienzaMagica (Int) e Scalare(Ior).
'.oltespietatinelladiftsa dei loro amici e comumta.
púnti abilità ad ogni livello: + + modificatore di lnt.
Allinearnento: Gli gnomi esemplari sono sempre di alli-
:eamento buono, con un uguale equilibrio di neutralità e caos
:.rppresentatonelÌa classe. Privilegidi classe
Religione: Sebbenenon siano essi stessimolto religiosi, gli Le voci seguenti descrivono i privilegi di classedelIo gnomo
::romí esemplari sono curiosi riguardo la teligiorre e sinceta- esemplare.
::ente interessatinelle tradizioni altrui. euegli gnomi esempla- Competenzanelle aîmi e nelle armatore: Gli gnomi esemplari
:r .he segúonogli insegnamenti di una divinità, veneranoquasi sono competenti in tutte le armi semplici e nelle armature leggere.
-:npre un dio della conoscenzao dei viaggi, le due discipline
rle maggiorheùte si adattanoalla natura inquisitiva dello gno- Incantesihi al giorno: A1 z' e 3" livello, uno gnotno esem-
-,r esehplare. p l r [ e o t L i e n en L l o \ i i n c r r r e s i m.i , 1g ; o r r o , o m e s ea \ e s \ eg u a
Background: Gli gnomi esemplarihanno backgrcund esrre, dagnato un livello da bardo. Non guadagnaperò nessun altro
-.;nente vari, piir vari di quelli degli esemplari di qualsiasi beneficio che un personaggiodi quella classeotterrebbe (privi
legi di classedel bardo e così via). Ciò vuol dire essenzialmente
::ir razzaeccettuatogli umani. Perraggiungereil loro statusdi
:::'ìplari, percortono sentieri insoliti e solitati, e in mohi non che somma il suo livello da gnomo esemplarea que11oda bardo,
e poi deterhina di conseguenzagli incanresimi al giorno, gli
::ndono nemmeno cor-rtodi farlo. I nuovi gnomi esehplari incantesin-riconosciuti e il livello dell'incantatore.
: r-. cosìcoinvoLti dalla natura della loro razzae l,amoredi una Seuno gnomo esemplarenon halivelli da bardo,questopr.ivi
- rîa espetienzache ratafnentetealizzanodi esserecampioni e legio di classenon ha effetto.
: ::lrrostrarele più grandi virtù gnomesche. Attitudine alf illusione (Str): Uùo gnomo esemplare può
Razze:Gli gnomi esemplad,prcprio come rnolti alri gnomi, somhare i suoi livelli di classeal suo livello dell,incantatore
: -:::riscono la compagnia dei nani, tuttavia amarlo interagite pel deteÍniùare gli effetti di qualsiasiincantesimo di illosione
lanci, compresi quelli otenufi come capacitàinnate della razza
: :raricahente qualsiasialtra razza.GÌi gnomi esemplarisono gnomesca.Questo bonus è cumulativo con i livelli dell,incan-
:eramente interessatia spedmentare qualsiasicosaabbiano tarore extra ofienuti dal privilegio incantesimi al giorno dello
:::rirc le altre razze,rendendola loro compagniaaffasciùante gnomo esemplare(vedi sopra).
. : rrri trallre gli individui più serie solitari. Gli gnohi esern-
_ ::r :onoptonti a relazionarsianchecon le cteatute mostruose, Ad esempio,il livello delfincantatore diun magodi z" livello/
- r r:dividui buoni di razzenormalmente malvagiesi scoprono gnomo esemplaredi 3" livello è il t" per la maggior parte degli
::::ienuti nelle comunità gnomesche grazie soprattutto al incantesimida magoma il5'per gli incantesimida magodella
:::.:ro degli gnomi esemplari. scuoladi illusione (e il4'per le suecapacitàhagiche innate lÍri
ddnzdnti,prcstiàigita.ranee suonot'antasmaI)1. livello dell'incar-rta-
.llre classi: Glignomi esemplariamanoandareall,avventura tore di un bardo di 3" livello/gnomo esemplaredi z" livello è il
: ::rembri di qualsiasialtra razza.Si awantaggiano del fatto 5" per la maggior parte degli incantesimi da bardo,ma il Z" per
::,batterea 6anco o alle spallediun combarteDteinmischia gli incantesimi da bardo della scuoladi illusione.
:::nde e forte. Sonoabili nel destreggiarsiin molte siruazio-
Questo incremenro di livello delfincantarore funziona solo
: _: rlrre classitrovano sne anti.Inoltte fotniscono un pic sugli incantesimi che il personaggiopuò lanciar-e;nongli forni-
: :--rrpleurento di incaltesimi che può aiuraremolti alleati. sceaccessoa incantesimi di livello superiore o piir incantesimi
::::ni esemplarivanno d'accoidoanche con gli esemplad al giorno.
:: razze,trovaùdo le peculiarità accentuatedegli esemplari
: r : siadiverrenti che istruttive. Sensi acuti (Str): Il bonus mzziale di u!ìo gnomo esemplare
- .^s4zroNsr ULLREEGOLE alle prove diArtigianato (alchi11riae) Ascoltare aumentaa +4_
Imnaginetpeculaft(Mag): Al 2' livello, uno gnomo esemplare
J, UL(J
::::ri esemplarihanno le seguenti starisrichedi gioco. ottiene la capacitàdi l arrcr re ìmmaginespetuiaÍuena volta al gior-
no come capacitàmagica con un livello delfincantatore pari al
suolivello di gnomo esemplare.
::atteristiche: Il Carismadetermina l'efficaciadella limita- PoteÌrziamenro di caratteristica (SÍr):Al 3' livello, il punteg-
-:::rrà di incantatorcdiuno gnomoesemplare.laDestrezza gio di Carisma dello gnomo esemplaleaumentadi 2 punri.
-" ì -10:GNoMo E5EMPLARE
i: --a
Bonusdi Tiro Tiro Tiro
satv.
attacco salv. salv. Vol
+2
--,' ello base Temp Rifl +3 Speciale lncantesimialgiorno
' +0 +2 +0 +3
+l +3 +0 Attitudineall'ìllusionsee, nsai cuti +l livelloda bardo
lmmaginespeculare +l livelloda bardo
:' +2 +3 +l potenziamendtoi caratteristic(aCar+2)
priha dipassareaun'altra. L-rqriestomodogli balfling esemplari
Astutiepratici, gli halfling esemplariamanoviaggiaree iùcarDa- tiescono ad accumulareframmerti sparsidi filosofia delle varie
no la curiosità e i fnodi semplici deLpopolohalfling. Nonosta1lte religioni che poi hescolano nel lolo personale amalgama di
la propria curiosità e natura benevola,gli halfling esemplari concetti. Gli halfling esemplariche continuano a dedicarsialla
sono tra i piil pratici della loro gente. Sono dei soprawissuti, stessadivinità spessofiniscono per diventare multiclasse come
abbastanzaastuti e pieni di risorse da superar.egli ostacoli pre- chierici di una divinità dei viaggi.
sentati da un hondo popolato da creature grandi e per.icolose. Background: Un halfÌing esemplareappreùdele sue abilità
Quando gli halfling esemplarivisitano le comunità e Ìe nazioni mentrc è in viaggio con iLpropiio clan. Sebbeneprovengada un
popolate da altre razze,descono a farsi molti amici in fretta e popolo nomade,i viaggi del suoclanflniranno ben pr.estopersem-
6nire facilÍÌente in gruppi di viaggiarori o avventurieti. brargli troppo infrequenti etroppo lenrì.ll desidedodiviaggiare
Awenture: Colmi della setediviaggio della razzahalfling, gli del suopopolo avràpresto la neglio su di lui, e 6nirà pel paftire
haLfling esemplaripercepiscor-rIo'avventuracome unìestensione per conto proprio, lasciandosialle spallei lenti vagoni del suopo,
naturale deiloro viaggi per il mondo. In efferti, è difficile che un polo.Mold halfling esempleridivenranomultíclassecomeranger
halfling esemplarepensi mai di trovarsi impegnato in un'avven- oladri, esviluppano le proprie abiliràmovendosifultivamente per
turai anche nel mezzo di un dungeon pieno di trappole. Per un le grandí cíttà o cacciandopredene1leterre selvagge.
personaggiopieno dí vogLiadi scoprire e divertirsi, quale posto lazze: Glí halfling eseùplad sonoperennementein viaggio,
migliore da visitare di un dungeon o di un'antica rovina? e non sembrano mai essernestanchi. Dato che spendono così
A volte gli haÌflíng esemplariincarnano il lato peggiote delle tanto tefnpo nelle comunità di altre razze,cercano di andare
peculialità dellaloro razza,utilizzandola propriafurrività e innata d'accordo con tutti. Sono estremamente abili, proprio come
astuziaper derubarele altrerazze,checonsideranosrupidee tonte. tutti gli halfling, a inserirsi nelle comunità, anche se non vi si
Peculiarità: Compagni di avventuta esasperatisostengono fetmano alungo.
chesianostatígli halfling esemplariainvetrare Ìacuriosirà.Gra- Gli halfling esemplari ahano là mescolanzadi compagni di
zie aÌla loro piccola taglia e sorprendente furtività, g1i halfling viaggio: tloppi membri della stessarazzasono noiosi. Sebbene
esemplari riescono a intrufolarsi praticamente ovunque senza siano di mentalità estrernamenreaperta,gli halfling esemplari
farsi notare. RestarenascostíJpetò) ùon è che sia sempremolto trovano occasioùalmentei nani troppo taciturni e seri per i loro
divertente.Gli hal{ling esemplariapprezzanoibenefici dati dalle gusli. Cli halfling escmplari apprezzanoin particolare h com-
loropiccole dimensioni, e molti simeravigliano segretamentedi pagnia degli gnomi.
come riescanole tazzepiù grandi afare alcunchéin silenzio. Altre classi: Gli halfling esemplaricoosideranoÌe ahre classi
i Allineamento: La rnaggior parte degli halfling esemplari è con un misto di sollievo e frustrazione. Sono felici di trovatsi
À di allineamento caotico buono. Amano la libertà, e il loro ap alÌe spalle di guerrieli e altre classifrsicameùtepotenti quando
proccio alla vita è in molti sensilibero e indipendenre. Sebbene l mostri caricano in battaglia,e sono grari delle capacitàdi un
la maggior parte degli halfling preferisca la neutralità al caos, incantatoredi guarirgli magicameùtele {èrite o dipermettergli di
un halfling esemplareincama la curiosità e l'amore per i viaggi oltrepassarefurtivaúente un nelnico.Tuttaviasonopocirele classi
della razza. che possonocohpetere con la futività dell'haÌlling esemplare,e
neligione: Gli halfling esemplariadoranonumerosedivinità. ingeneresonoproprioquesteultímechedesideranoinfilareinun
Alcuni hanno Latendenza di passaredi reÌigione in religione combattimento I'ha1fillg esemplareC. li ha1fillrg esemplarivanno
con estremafacilità; trovano affascir-rantlie nuove idee e capita d'accordocon altre classifùfiive, in pàrticolare ladri e ranger,e
spessocheindaghinoperun po'iprincipi diuna certareligione molti diventanomulticlassecon questedue classi.
T a B E L L AI - l l : H a L F L T N GE s E M P L A R E
Bohusdi Tiro Tiro Tiro
attacco salv. salv. salv.
Livello base Temp Rifl Vol Speciale
Bonusaitiri salvezzap,reslanzatletica
l' +0 +0 +2 +0 l v a e s t r i ac o na r m id a l a n c i o
Potenziamendloi caratteristic(aDes+2)
2' +1 +0 +3 +0
3' +2 +l +3 +l
\FORMAZIONSI ULLEREGOLE Peculiarità: I rnezzelfiesemplari sono una stranamiscela di
]TGIOCO cudosità e introspezione. Condividoto la natura adattabile e
GLihalfling esemplarihanno le seguenti statistichedi gioco. ingegnosadei loro genitori uhani con i sensirafFnati e la pro,
Carattedstiche: La Destrezzaè importante per un halfling pensioneper le riflessioni lunghe e ponderatedei loro genitori
.semplare perché lo aiuta a evitare gli attacchi dei nemici più elfrci. I mezzelfi esemplarisonoabili sianel combattimento che
:iandi e aumentala suaptecisione con armi da lancio e fionde, nellafurtività,eir-rulacompagniadiawenlurierispessosvolgo
-=,ue forme di attaccopreferite. Dato che gli halfling esemplari no il ruolo di esploratori o sentinelle. Sebtene a qualcuno possa
::prezzano l'abilità e la furberia, un'alta Intelligenza gli può sembrareche il mezzelfo esemplaresia privo di dferimenti, è
:rrere di notevoleaiuto.Il Carismaè ihportante per molte delle nella sua natura invece adattarele proprie abilirà all'aftività in
:--rlità di classedell'halfling esemplare. corso,ed è proprio la sua mescolanzadi abilirà che Io rende in
Àllineamento: Qualsiasi, sebbene molti preferiscano la grado di supetareun gran numero di sÍìde.
r:itraLlta, Allineamento: I mezzelfiesemplaripossonoesseredi qualsiasi
Dado vitar d6. allineamento,mala maggiorparteè caoticabuona.la libertà attira
molto imezzelfi. Forse,dalmomento chenon hanno radici stabili
e dì classe inuna comunirà,trovanoattraenteÌalibertà di sceltae l'ampiezza
: rrilirà di classedell'halfling esemplare(e le carateiistiche divedute. Sebbenespessola discendenzamista di un mezzelfosia
:::.:r'e per ogni abilità) sono Arrigianato (Int), AscoÌtare (Sag), frutto diun atto malvagio,larnaggiorpartedei mezzelfresibiscei
' ' n r z i ; / r a r \ .l n r r ' : t r e r r e r e ( C aMr \u.o v e r s ' 5 i l e n z i o * a m e r î e latimigÌiori dellanatura delle razzedei loro genitori.
.! . -*ascondersi(Des),Nuotare (For),Professione(Sag),Rag Religione: I mezzelfi esemplari tendor-road assumerepo-
: :.::: Car),SaLtare(Ior), Scalare(Ior) e Soprawivenza (Sag)- sizioni esrreme sulla religione. Molti si allontanano da essa,
aunti abilità ad ogni livello:4 + modificatore di lnr. mettendosi alla ricelca di chierici e aftri servitori delle divilità
solo quando ne hanno la necessità.Alcuni gravitano attorno
.:, di classe alla religiole, dedicandosia una specificadivinirà o a un inrero
. ,:i seguenti descrivono i privilegi di classedell'halflirg panrheon,oppureaunafilosofia. Questi individui trovano,nella
:-::3Ie, religione, quel sensodi appafienenzae scopo che non ricevono
,-.mpetenza nelle armi e nelle armature: Cli halfling dalle loro comunità. I mezzelfi esemplariattrati dalla religione
. r ' ' o n o c o n l p e r e h tni e l l ea r m r s e r ' r p l i cei n e l l e ; r n r l . spessodivengono seguaci di un dio dei viaggi o della libertà,
trovandonelle sfldeinfrniteposte dalviaggiareun cambiamento
: --:us ai tiri salvezza(Str): Al t"livello, ilbonus razzialedel- stimolante dspetto alla vita nella comulita.
' . :::g esemplaresu tutti i tiri salvezzaaumentadi 1. Background: llbackground dellamaggior patte dei mezzelfi,
. ::sranzaaîletica(Str):Al 1' livello, ilbonus razzialedell'hal- esemplari inclosi, tende a essereestremo. O i1 mezzelfo trova
. ::.i1plare alle prove Muoversi Silenziosamente,Saltaree un'insolita accettazionee pacenelcorso di tutta la suaesistenza,
.:: .ilmentaa +J, oppure si trova a dover combattere con contiùui tutbahenti e
r-::stria con armi da lancio (str): Al z'livello, un halfling sconvolgimenti. Quali cire siano le singole circostanze,è raro
::e riceveunbonus di +2ai tiriper i danni quandofa uso che i mezzelfi adulti abbianoforti legami con un luogo o una
. : :: lancio o fronde. comunità, e molti scelgonouna vita di avventura e viaggi.
; ::3:rziamento di caratteristica (Sfr):AI 3'livello, il punteg- Razze: Nei confronti della loro visione delle altre razze,i
. : I :.irezza dell'halfling esemplareaumentadi 2 punri. mezzelfr esemplati sono molto riseNati. Vanno d'accordocon
i hembri di qliasi tutte le tazze,ma le due alle quali sono più
vicini (urnani ed elfi) sono anche le due che hanno la maggior
probabilità di plovocare un forte risenrimento in un mezzelfo
, - -ìa raro che la loro discendenzamista li lasci afflitri, esemplare.Gli eventi della vita di un mezzelfo esempLareproba-
' - . z z e l f ih a n n od e l l ed i f 6 c o l r aa r i c o n o s c e rceo m ec a s a bilmente ne influenzeranno il comportamento, riguardo una o
' : -:na qualsiasi comunità. Umani ed elfi trascorrono Ia e n r r a m b el e r a z z e . .e. d i r o l i r o ,I p e g g i o .
r : :.iistenza adtmi molto divetsi e hanno abitudini e gusti Altre classi: I mezzelfiesemplarisonotra gli awenrutieri piir
:r\ersi, e nessuno dei due si adatta perfettamente alle disponibili in circolazione.Apptezzanoin egualmisur.ale abilità
e rll rrreggidmerÌtdoei mezzelfi I nezzel6e:errplari delle altreclassi,sebbeneIa loro discer-rdenzealficali lascicon una
' : .: rezzelfl cheriesconoa riconciliare questidue lati del- leggerapreÍèrenzaper maghi e ranger Dal momento che spesso
' -. -:o e a .re,rreu r aspeLt odi sedel rurtoper.onale.
i mezzelfi esemplaridiventano multiclassecome ladri o range5
. . - : u r e : m e z z e l 6e . e m p f l s i d a n n oa l ì a r v e r r r r r ap e r condividono alcunedellepreÈrenzedi questeclassi,apprezzando
. . . D l o p f i oc o m ei m e m b r id r t a n r er l r r ec l a s . it, ì o r i i compagniheno discreti quandosi emra iù battaglia,ma trovan-
' , :.:mplari vanno all'avventuraspinti dalla semplicebra- doli avolte fastidiosiqLrandocè bisognodi furtività.
- : ..ei diventarericchi, famosi o potenti. Essendoi meno
. : ::oprie cornunità di tutti gli esemplarirazzia\ (,aée. c- l N F O R M A Z I O NSIU L L ER E G O L E
D I G I O C O-- :::re deimezzorchi)è, rarocheimezzelfresemplaripar
.enturaper difenderelapropria dimora opromuovere I mezzelfi esemplari hanno le seguenrisrarisrichedi gioco.
. j e l l a p - o p . ' ar a z z r :e * s is i r i v o l g o r r ao l l a v r e n r u r r Caratîerisriche: Abili siain mischia che nel combattimento
- - ì ..li,rlcrm,,cjl Inronn.ronelmondo.
a distanza,i rnezzelfi esemplad traggono vantaggio da ald pun
T A B E L L AI - 1 2 : M E z z E L F o E 5 E M P L A R E
Bonus Tiro Tiro Tiro
Livello di attacco 'IseamlvP. salv. salv. SDeciale lncantesimial giorno
base Rifl Vol Discendenzadivìsa,talento bonus,visioneelfica +l livellodì classeesistente
l" +O +0 +2 +0 Persuaslone
Potenziamentodi caratterislica(+2)
2" +1 +0 +3 +0
3" +2 +l +3 +1
teggi di lotza e Destlezza Saggezzae Caiisma, datala loto im_ Persuasione(Str): Al 2"livello il bonus razzialedel mezzelfo
poLtanzaper le più utiLi abilità di classedel nezzelfo esemplare, esemplarealle prove di Diplomazia e RaccogliereInformazioni
sono ancliessemolto vaLideper la classe. aumentaa +3.Egli ottiene inoltle unbonus razziàIedi +2 a tutte
Allineamento: Qualsiasi. le prove di abiLitàbasatesul Carisma
Dado vita: d8. Poterìziamento di catatteristica (sr): Al l" Ìivello, un lllez-
A b i l i t àd i c l a s s e zelfo esempLarerncrementa il pr-rr-rteggídoi una caralteristica a
le abilità di classede1mezzelfo esemplare(e le caratteristiche suasceltadi 2 punti.
chiave per ogr.riabilità) sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag),
Diplomazia (Car, lntrattenere (Car),Msoversi Silenziosamente I mezzorchi esemplati differiscono dagli altr-iesemplarirazziali
(Des),Nascondersi(Des),Nuotare (Ior), Professione(Sag),Rag- in quanto è raro che ci siauna grande popolazionedi mezzorchi
gírare (Car),Saltare(Ior) e Scalare(For). che sostengae promuova fidentità della taz'za.Invece,la mag_
giol parte dei mezzorchi esemplaritrova la forza di difendere la
Punti abilità ad ogni livello: + + modiflcatore di Int. propria eledità superandole sfide prodotte da un background
Darticolaree a volte isolante. Potenti combatteùti, i mezzorchi
Privilegìdi ciasse esemplaricombinano l'innata ferocia deLlaloro ereditàorchesca
Le voii seguenti descrivono i privilegi di classedel mezzelfo c o r I a d a r r ; b i l r le. 'I a . t' r z , ad e l lum a n t " .
esemPlare. Awenture: I mezzorchi esemplari valno all'avventura per
Competenza nelle armi e nelle armature: I mezzeLfresemplari vedereilmondo, cercateLuradimora, trovarefama e potere,o per
andarein giro per il gusto di viaggiare Con meùo iegemi con la
sonocompetentiin tutte le armisemplici e nelle annatur€leggere' propria razzanel suo insieme líspetto ad altri esemplarirazziali,
Incantesirni al giorno: Al 2" livello, un mezzelfo esemplaregua- è probabile che i mezzorchi esernplaririmangario avventuded
dagla nuovi incantesini àlgiorno (eincantesimiconoscilrti,seap- attivi pet lunghi periodi di tempo
plicabile)comeseavesseguadagnatoancheun livello in una classe I mezzorchi esemplari di successospessoattraggono altri in-
di incatrtatore a cui appattenevapdma di aggiungete il livello Non
glndagnaperòiessun altrobeneíìciocheunpersonaggiodi quella dividui della stessarazza.Questi mezzotciri di simile mentalítà
cercanodi esseLeaccettatinella comunità delmezzorco esempla-
ilass" ottelrebb" (talet'ttdi i metamagiao di creazioneoggettoborìus, re,diventarne compagni di avventurao semplici seguaci.
capacitàdabardoo assassineocosìvia) Ciò signiflcaessenziaLmen
te che aggiunge iLsuo livello da mezzelfo esemplare aLlivello della Peculiarità: I mezzorchi esempLarsi onoun misto di atteggia-
classedi incantatorep, oi determinagli llcantesimi al giolno, incan- menti quantolo sonodi discendenza la maggior patte dei mez_
zorchi esempLarifinisce per identificarsi fortemente con l'úna
tesimi conosciutie livello dellincantatoredi coùseguenza. o l'altra delle due razzegelitrlci, e si sentolro come ii ponte tra
Se un personaggioappartíenea piùl di una classedi incaita- quella razzae gli altri mezzolchi. Molti si vedono dotati diforze
e opportunità a1dilàdi quelle di entrambe Lerazzegenitdci
tore prima di diventare un mezzelfo esemplare,devedeciderea
qualeclassesommareil sLrolivello da mezzelfoesempLareSeun Allineamento, I mezzorchi esempLaric, ome la maggiorparte
mezzelfo esemplarenon ha livelli in una classeda incantatore, degliorchi e dei mezzorchi,tende ad assumeleun atteggiamento
caotico. Alcuni mezzorchi esemplari cedolo all'amarezzadei
questoprivilegio di classenon ha effetto. npporli generaticon i membri delle comunità di a-ltrerazze,ma
Discendenza divisa (Str): A differenza di altri esemplaritaz- molti guardano oltle questecose,attingendo forza di catattere
ziali, i mezzelfi possono acquisirelivelli in più di una classedi dalle ingiustizie ciredevonoaffrontale
esemplarerazziale.Dopo averguadagnatoalmeno un livello da Religione: È raro che i mezzorchi esempLariassumanouna
merr"lfo esemplare,rln penonaggio può acqr'risirelivelli da elfo
esemplareo da umarro esemplale(ma non entrambi). forte posizione religiosa. Sebbenerispettino I'owio potere de-
tenuto dalle divinità e dai loro chierici, sonopochi i mezzorchi
Talento bonus (str): Al 1" livello, un mezzelfo esemplare esehplari ad avvertile il richiamo di un potere supedore' forse
ortiene un talento bonus. Il personaggiodevesoddisfarnetutti I proprio perché soùo situati a metà strada tra due tazze tanto
prerequisiti come di norina mfmerosee potenti.
Background: la maggior parte dei mezzorchi esemplali di
Visione elfica(str): Al t' LivelLol,'acutezzavisiva delmezzelfo
esemplatediventa identica a quella di ur'l elfo ll bonus razziale venta campionedella propria razzadatele difficiLi situazioni che
del mezzelfo esernplarealle plove di cercare e Osservale au_ devono sopportarea causadi rimani e orchi. Molti di coloro che
solro ctesciuti iù un'areadi tensiole tra le due razze,avveltonc
menta a+2. chiaramente1apressionedella Lorodiscendenzamista. Spessoi,
fallontanarsi da questeareeche chialisce 1avisione del mezzor
# co esemplaresulla ptopria razza,permettendogli di cogliere i
valore e la virtù delle proPde capacitàe comportamentt
R E G O L AP E R S O N A L I Z Z AMT AE;Z Z E L FPII UA B I L I
Razze:I mezzorchi eserìlplatidevono sempreaffrontare unl
Nella mia camPagna,ho voluto renderei mezzelfipiù inte- sfida,dovunque vadano,datoche molte razzeligr-rardanocon so
ressanticome personaggiopzionali Quindi' i personaggl spetto oppure percepisconocome una macchiaindelebile la lor(
mezzelfiottengono+l punti abilitàper livello(oPpure+4 al l" parerrt"la or.h"sca. la maggioi palte del mezzorciri esemplar
livello)propriocome gli umani, grazieai loro genitoriumani
ll talentobonusdegliumani rimaneesclusivopet lalorc Gzza'
in modo da rendereancoraìnteressante1arazzadegli umani
ai giocatori A n d r e wF i n c h
stringe solideamicizie solo con pochi ihdividui selezionati.Dato T a B E L L AI - 1 3 : M E z z o R c o E S E M P L A R E
chedi solito è molto difficile per un mezzorcotrovateamici veti Ètonusor I rro I rro I rro Speciale
e fidati, anche tra la suastessarazza,i mezzorchi esemplarisono salv. Aspettomostruoso,
ancora più leali a coloro che divengono loro amici intimi. attacco salv. salv. Vol d i s c e n d e n z ad i v ì s a
Livellobase Temp Rifl +0 lra 1 voltaal giorno
Altre classi: I mezzorchi esemplari comprendono la vita dura e1a P o t e n z i a m e n t od i
Íètocia dei barbari, in particolare coloro che provengono da regioni +l +2 +0 +0 c a r a t t e r i s t i c a( F o r + 2 )
popolate da tribù barbariche- I mezzorchi esemplad ammirano le +l
classicompetentiin battaglia,considerandolepraticheabiliràdi un 2" +2 +3 +0
gueriero ela conoscenzadei boschi di ur ranger scelteegualmelte 3' +3 +l
valideper un combattenteS. ebbenei mezzorchiesemplaripossano to (Int), Cavalcare(Des),lnrimidire (Car),Nuorare(For),?rofessio-
ammirare gli effetti dei porenti incanresimi controllati da chierici, ne (Sag),Saltare(For),Scalare(For)e Soprawivenza(Sag).
maghi e altd incaltatori, spessoguardanoconsospettoe addirittu-
ra pietà ai membri di questeclassi,considerando la magia poco più Puffi abílità ad ogni livello:,f + modificatore di lnt.
cheuna coperturaper le debolezze6siche. Prìvilegi di classe
,\rFtcOtRoMcoAZIONSI ULLEREGOLE le voci seguenti descrivono i privilegi di classedel mezzorco
esemplare.
I mezzorchi esemplarihanno le seguetti starisrichedi gioco.
Competenzanelle armi enelle armature: I mezzorchi esem-
plari sono competenti nelle armi semplici e da guerra e nelle
Caratteristiche: laForza è apprezzatadai mezzorchiesempla, arrnature leggeree medie.
:i per il suovalore in battaglia,e holre delle abilità di classedei Aspetto mostruoso (Str): I mezzorchi esemplari possono
rezzorchi esetrplari sono basatesu di essa.Anche la Destrezza incanalareIa loro ínnata ferccia,ottenendo unbonus razzialedi
: la Costituzione sono apprezzateper il loro valore in combani-
+a r l1è h, ^"" Ji r.îi h i,li'.
:::ento,e un alto punteggio di Costituzione permette anchea un Discendenza divisa (str): A differenza di altri esemplatíraz
::ezzorco esemplaredi restarein ira più a lungo. ziali, i mezzorchi possonoacquisirelivelli in più di una classe
-\llineamento: Qualsiasi,in ptedominanza caotico. di esemplarerazziale.Dopo aver guadagnatoalmeno un livello
Dadovira: d8. da mezzolco esemplare,un personaggiopuò acquisirelivelli da
-à di classe orco esemplareo umano esemplare(ma ron entrambi).
-: rbilirà di classedel mezzorco esemplare(e Ie caratteristiche Ira (Str): Al z" livello, un ùrezzorco esemplareinizia a com
:.ì:.:reper ogni abilità)sonoAddestrareAnimali (Car),Artigiana
prendere e attilrgere alla naturale ferocia che scorre nelle sue
vene. Egli guadagna la capacitàdi scatenarsiin una frenesia ?
sanguinariauna volta al giolno (o una volta al giorno in più, se lÀ
già possiedela capacitàira). I'effetto di quesracapaciràè iden- a
tico all'effetto dell'ira del
barbaro (vedi pagina 25
del À,tanualedel Ciocatorc).
Se il mezzorco esemplare
d
Dossiedela capacitàdi ira migLiorata(come i piivilegi di classe e e r i t o l d r r g h i ,e i m e z z o - d r l g hmi e r r l l i c r1 ol a n n op e re v i t a r e
à"lba.balo ira s.,periore,volontà indomabile, ira infaticabile' ira i l d i u " u r . r " ì n v e i c o l ot r r m i t ei l q u a l ea l t r ip o s ' a t r op r e n d e r i
possente),questemigliorie si applicanoanche allàcaPacitàdi ira
vantaggiodei loro genitori draghi'
ionita dalla classedel mezzorcoesemplare' n.ii", lroprio come domina molti aspetti de1la-loro vità'
Potenziamento dí caratteristica (Str):Al3" Iivello, ilpunteg dei mezzo-draghi esemplari modella la loro
f ir'rrrnt"
gio di lorza del mezzotcoesemplateaumentadi 2 punti visione d".e,tlolertia-.ltre razze.I mezzo_draghiplovano un rispetto
forzatoper coJ.oloche raggiungono Lagrandezzao si dimostrano
u"lidi. il.tr,"ui" ,o.,"ngono che,in urtmodo o nell'a1tro'qualsiasi
.olo ,i ,i"r.. ott"."re sarebbemolto più facile guadagnarlase
si fosseun me"zzo-drago.
i lo"lr*ghi.ono un grupPo eterogeneo l loro draghi ge- Altre classi: Dato chei mezzo-draghiesemplaribeneficianodi
nitori differiscono di atteggiamento e capacitàa secondadella
soecie,e la natura magic; dei draghi significa che laltro loro una ùotevoleprestanzafisica,tendono a prefelile come opzione
genitore può esserepraticamente chiunque Questa diversità dimulticlasse le classimaúiali, e hanno unamigliole considera'
iot."bb" ."-bt"r" p.ecludere l'ideastessadimezzo-drago esem- ,i"n" di.o1o.o.h" fronteggiano facciaafacciail loro nemico cire
o l a r c ,m a e l a s t . r r i p r n t et o r z l d e l l e r e d i r àd e ì g e n i t o r ed r a g o di quelli che attaccanoda lontano Sebbeneammeltano che gli
c h e l i r e r d e p o s . , b i i i .t m " z z od r l g h i e s e m p l a rtio n o d e l ì r r i . r i incantatori possanoraggiungerevcttt di grandezza'deridono gli
orincioalmente dalla natura de1loro genitore dtago, rendelrdo stregoni,ch; sostengonodiaver eteditatoi loro poteri da qualche
..n -"rto_daogo d'oro moLtodiverso da un mezzo-dragorosso' r l g a t r . r c c rd. i d r ' c e r r d e n zdl r r c o n i c '
sebbeneentra;bi siar:Lfoorniti di straordinarie capacitàfisiche
I N F O R M A Z I OSNUI L L ER E G O L Ee forza di personalità
D IG I O C OAwentite, Imezzo-dlaghiesemplarivannoalfavventuraper
1'ovviaragionediottenele ricchezze,poteree altri rlconoscimen_
I mezzodlaghi esemplari hanno le seguenti statisdche di
ti di suclsso mondano Alcuni sono motivati dalfidea di gua- g1oco.
dagr-rateimportanza agli occhi dei loro genitori draghi oppure Caratteristiche: La lorze è importanle per i Írezzo-draghi
(nJl casodimolti mezzo-draghi cromatici) per ottenele pot€re
esemplati a causadel suo !uo1o in combattimento ll Carisma
iufflcierrte d" prot"ggersi dai loro genitori draghi l mezzo-dta' è ^lt.'"ttrnto i-port"nte perché molti mezzo-draghi esemplari
shi metallici potrebbelo esselespinti all'awentura dalfidea di possiedonoanciredellepiccole capacitàda stlegoneimentre Sag-
io-pl"to." q.iol.h" ,robile cercao di intraprendere un viaggio gerra e Intelligenra sono importanti per molte abilità di classe
,.op"tta di se stessi,mentre i mezzo draghi cromatici si del mezzo-dragoesemPlare-
"dlalonno all'avventuraper ragioni più egoistiche' Allineamento: Qualsiasi.
?eculiarità: I mezzo_draghipossiedonoun'innata sicurezza Dado Vlta: d12
che a volte sconfina nell'artoganza. Molti individui' ùatural- A b i l i t àd i c l a s s e
mente, desco1ìoa trattenere questo arteggiamentodinanzi alle
altre razze.I mezzo_dlaghi seguonola natula dei loro genitori le abilità di classedel mezzo-dragoesemplale(e le caratteristi-
d r a s h rm o l t op i L r, p e " o d i q u " n t oa " e c o n d i n oq u e l l rd e ' ì o r o che chiave per ogni abilità) sono Ascoltare (Sag),Cercare(Int)'
, , 1 , .gì e ni t o r i .c , u d " l ro g e n r i l iq u dn l o l o s r l e b b e r oi l o r og e nr - corr."r'rt.""ìor'r" fcor), conoscenze (tutte 1eabilità, scelteindivi
dualmente) (Int), Diplomazia (Car),Intimidire (Car),Osservare
tori draghi.
Allin"eamento: Un mezzo-dragoesemplaredi solito seguei (Sag)e ?ercepite Interzioni (Sag)'
tl aggiur'rtao, gni *ezzo-dlago esemplareottiene delle abilità
orecetti e la fede del suogenitore drago,adottandol'allineamen-
to e il co-port"mento tipico de11aspeciedel genitore drago Ci di ciasseextra in baseal suo genitore drago:
sono però anche coloro che si ribellano contlo i loro genitoli Al'grÍtoiIntlattenere (Car),Raggirare(Car)e Saltare(For)'
drago e il loro allineamento EsemPi di questo atteggiamento Biinco:Muoversi Silenziosamente(Des),Nascondersi (Des)e
u e r , " g o tr,io. c o n r r a tdi i ' o l i t o r r a i n e z z o - d r ' g h i e s e m p ì acr_i o - Nuotare (For).
' tdi i Bl1r:Nascondersi (Des), Raggirare (Car) e SapienzaMagica
m ,r r í, ' e. . apir , s p e ': oc h e r d rag h im rl va g i" i a e nt t rs i a
no (I"t).
l. Ioro p.ogenie ribe1le.Come risuLtato,i mezzo-dta- Blonzo:Camuffare (Car),Nuotare (Ior) e Sopravvivenza(Sag)
Nsrc:Muoversi Silenziosamente(Des),Nascondersi (Des) t
"eLhii-ietrsuerh" plari di allinearnento inconsueto sonouna rarità síatla
L uari"tà rn"talli.he che quelle cromatiche Nuotare ltotl
Religione: Raramente i mezzo_draghiesemplari gtavitano oro: Camuffare (Car)'Guadre (Sag)e Nuotare (For)
intorno alla religione; sono di solito troppo concentlati su se oliolej Raccogliere Informazioni (Car)' Raggirare (Car) r
stessi pet studi;re i princiPi di una fede organizzata Molti
merzoldr"shi met"lliii non hanno problemi à schierarsi dalla Soprawivenza (Sag)
parte di chìericibuoni, e coloro chediventano multiclassecome RonreN, ascondersi(Des),Raggirare(Car)e Saltare(Fol)'
ouiadini s.oprorro che 1aloro natura nobile si fonde bene con i RossoR:àggirare (Car),SaLtare(Ior) e Valutare (Int)
orecetti telieio si del codicedel paladino.I mezzo draghi croma- ver,le:Miróversi Silenziosamente(Des),Nascondersi (Des)
ti.i ,rrrr-oio inu"." un approcciodivelso e molti hanno tratto
vantaggio dall'adulazionedi culti di creature inferiori dedicati Raggirare(Car).
ttrrrtl abilltà ogtti livello: 4 + modificatore di Int'
"d
all" .,Iire."ziorr" dei dtaghi che credano o meno a1lapropria
Privileoi di classe
divinità, i draghi e i mezzo draghi malvagi nor-rsi fanno sclupoli L ev o c ì . e g u e n tdi e . c r i \o n oi p f i v i l c g id i c l 3 ' s ed e lm c 7 / od r J g
a sfruttare coloro che ritengono inferlon'
esemplare.
BacLground: Tradimento e tragerlia minacciano i mezzi Competenza nelle armi e nelle armatule: I mezzo-drag
drago esemplari clomatíci propdo come amole e una potente
fieu"raproteìtiva difendono 1amaggior parte dei mezzo draghl esempliri lon ottengono alcuna competenzanelle almi o nell
-"talli.i. Un mezzo-drago esemplare apptende 1e armalure,
"aibmiloi;l"ridel combattimento e dell'avveÈturaper pura necessltà l sangue stregonesco (Str): I livelli da mezzo-dragoesempla
m e r z o - d r l s h(i r o m a t i cdi e v o n o[ r r l o p e r o t t e n e r eu n am i n l m a
misura di;rotezione o utilità agli occhi deiloropotenti ecrudeli sono cirmulativi con i livelli da stregoneal €ne di determinar
il livello dell'hcantatore degli incantesimi arcani ottenuti cor
Tiefixg esemplare *
Drou, esemplare
r'.el1ida stregone.Ad esempio,il livello dell,incaùtatoredi uno I nani esehplad mppteserìtanoquestaforza, sviluppando uùa
.:regone protoncla comprensione inruitiva della pietra e dei lavori in
. per gli di z'IiveIlo/mezzo dragoesernplaredi 3. livelto è il muratura, úigliorando la loro già temprata robustezza,e infine
incantesimi che può Ìanciare con1estregone.euesto promovendo le arti e la forza del loro popolo ogni volta che sia
:.remento deÌ livello dell,incantatore ha effeto solo sugli possibile.
ì.;rntesihi che il personaggio può lanciare; non dà accessoa-
..antesimi di livello superiore o apiù incanresimi al giorno.
I nani esemplad sono colnbattenti valorosi, e i più potenti
Incremento dell'armatura naturale (str): Al 2. livello, il
r:nus di armatura naturale di un mezzo-dragoesemplareau_ spessoassuoono un ruolo di comando in battaglia così come
: .nta di 1. nei negoziati.
\rma a soffio (Sop):Al f" livello, un mezzo drago esemplare Avventure: I nani esemplarisi pongono dinanzi alla loro
gente, pronri a difendere e ptomuovere gli inreressidella
--ì usarela suaarma a solfio innata Íe volte al giorno (ma solo Ioto razzacon parole e fatti. Sebbere siano un gr.uppodi
:.: r'oltaogni 1d4lound). sparatocome i membri di qualsiasialtra classe,la maggior
parte dei nani esemplari si lancia liberanente all,avverit-ura,
. : i L L Al - 1 4 :M E z z o - D R A cEo s E M p r a R E
fintantoché non minacci o lnetta in peticolo una comunità
Bonusdi Tiro Tiro Tiro
nanica,
attacco salv. salv. salv.
Peculiarità: I nani esernplarisono combattenti forti e abili
-ivellobase Temp Rifl Vol Speciale che si ttovano a loro agio sottotetra. Data la loro dedizione
+l marziale) i nani guetrieri e paladini sono i migliori candidari
-. +2 +2 +0 +2 SanguestreEonesco per diventare esemplari, sebbeneanche molti chierici trovino
. 3 . 0 3 l r c . é r r e n t oi e l , a . m a t u r a
che le capacitàinnare e gli interessi della loro razzasi mesco
naturale lino bene al loto addestramento divilu, e caprra spessoche
-3 -l -3 Arma a sof6o I vo,tei acquisiscanolivelli da nano esemplare.Data I'abilitàìella loro
razza nella cosrruzione di armi e altre arti, è possibile che i
giorno nani esemplari sottovalutino le armi e l,attrezzaturacosttuite
::i per la loro abilità in guerra, la capaciràdi resisteread as_ da membri di altre razze.
:: fisici e magici, e il grande amore per la pietra e i Ìavori in
-:arura, i nani ctesconoforti come le loro dimore montane. a,t,tAr nl lei naemaemner onr .ht oaI:i r ani esempl a r , p o s s o neos s e r ed i q u a l si a s i
l loL oi n r e r e : s en e l s r c c e s s od e l l ac o m u ,
ùrta e 1'affermato senso
dell'onore lanico fa sì
che molti agiscano iù
rnaniera legale e buona.
I nani esemplarineutmli
si iùcontrano con maggior
frequenza nel1e aree in cui si
vivono con tensione le relazio-
ni con altre razze,o dovele
diverse razze si concen
trano magglotmente
sugli interessideI
proprio popoloche
s u l l am o r a l i t à .
Religione:la reli
gioneè unaparte
ifnportante di
molte comunità
naniche, e di
coDseguenza I
nani eselnplari
spesso esemplificano
questo esempio del-
la vita nanica proprio
come rutri gli altri. Mol' I N F O R M A Z I O NSIU L L E
ti nani esemplari sono anche REGOLDEI GiOCO
chierici di divinità naniche, e Ie duefilosofie
si sostengonoe rinforzano tra di loro. I nani esemplarihanno le seguentistatistichedi gioco.
BacLground: Sebbene la rnaggior parte Caratteristiche: La Forzaè importante per i nani esemplariin
d e in a n ie s e n r p l agr iu a d a g npi o t e r ea l l i n t e r n o quanro spessoser:vonoda difensori del proprio popolo e pongo
di cornunità naniche forti ed energiche, alcuni no l'enfasi sul proprio addestraînentomarziale.la Costituzione
'è provengono da zone in cui nani vengono oppressi o sono stati è importante non solo perché aiutailnano esemplarea resistere
s addirittuta sottomessi. Quali che siar-role loro origini, i nani ai colpi subiti in battaglia,ma ancheperché è un segnodi distin-
esemplari sono persone determinate e forti che si dedicano a zione della razzananica.
un addestramentospecializzatoe apprendono attività comples- Allineamento: Qualsiasi.
se per promuovere gli obiettivi del loro popolo. I nani esem- DadoVita: d10.
plari sono spessoi discendenti di antichi eroi, di cui provano a
onorare la memoria tramite le proprie imprese. A b i l i t àd i c l a s s e
Razze: Naturalmente tulti i nani esemplad sono nani, e le abilità di classedel nano esemplare(ele carattedstiche chiaveper
come per gli altri esemplari razziali le loro azioni e sforzi sono ogni abilità) sonoArtigianato (Int), Conoscenze(dungeon) (lnr), In-
hotivati principalhente dagli interessi del loro popolo. Nono tirddire (Car),Percepirelntenzioni (Sag),Professione(Sag),Saltare
stante la loro dedizione alle capacitàinnate della propria razza, (Ior), Scalare(For),Soprawivenza (Sag)e Valutare (lnt).
rimangono sorprendentemente disponibili nelf intraprendere pqnti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
avventure insieme ad altre razze.In molti casi, è la pmticità a
smuovereilnano esemplarepirì diogni altra cosa:unavolta che Privìlegidi classe
un nano esemplare ha deciso ona strategia di azione, utilizza le voci seguentidescrivono i privilegi di classedel nano esemplare.
c h i u n q u ee q u , r l . r n q uceo r aa s u ad i . p o s r z i o npee f r a g g i u n g e r e Competenza nelle armi enelle armature: I nani esemplari sono
il suo obietivo. competenti in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leg-
I nani esemplad, come i rnembri di altre razze,considerano gere,medie epesanti e negli scudi (ma non gli scudi torre).
la creazionedi un'amicizia forte e duratura un'impresa lenta e Maestria dellhrtigianato (Str): Un nano esemplarepuò som-
calcolata,da non prendere alla leggera.Se anche occorressero mare il suo livello di classecome bonus razzialea tutte le prove
un centinaio di anni per guadagnarsi 1a completa fiducia di d i A r ri g i an a t oe f f e r u a r es uo g g erri d i p i e t r ao m e r a l l o .
un nano esemplare,essi non sono un gruppo naturalmente Xspefto minatore migliorato (Str):Al r'livello, ilbonus raz-
sospettoso. ziale di un nano esemplaresulle prove di Cercareper notare in-
Altre classi: In generale, il comportahenro di un nano
esemplareè dettatopiir dal modo in cui un individuo o una TaBELLAl-15: NaNo EsEMILARE
razzaiflteragisce con la comunità nanica che dalla sua classeo Bonus di Tiro Tiro I tro
addestramentopersonale. I nani esemplari condividono però .. attacco salv. salv. salv.
degli atteggiamenti comuni. I nani esemplari di solito vanno Livello base Temp Rifl Vol Speciale
d'a.cordo-àn i nani guer.ried, paladini e chierici, sebbene
appiezzino chiunque sia pronto a lavorare per il benesseredel l" +l +2 +0 +0 Espertominatore
p o p o ì on r n r c o .I n a n ie s e F ì p J acroi n c i d e r a nmo a g h ie s r r e g o n i
c o m ei m p o r u n t i a ì l e a rrie l i a d r [ e . ee . o " t e r r i m e , i Ldo" l p o i o l o m i g l i o r a t o ,m a e s t r i a
n a n i c o m. aq u aI s i a . ir i p od i p o r e r r er n c a n r a î o rpeu o a a p p L e s e n -
dell'artigianato
+0 Bonusai tiri salvezza,
s c u r o v i s i o n em i g l i o r a t a
(+9 m)
tare una minaccia per un'intera cohunità, rendendo di conse- 3' +3 +3 +l +l Potenziamentodi
guenza un nano esemplaretimoroso del loro potere. c a r a l t e r i s t i c a( C o s+ 2 )
Elfa ercmplare
solite costruzione inpietra salea +4.La distanza .{llineamento: Gliorchi esemplarisonoquasisemptecaotici, È
alla quale riceve una ptova di Cercareautohattca ma un piccolo gruppo titiene che la tazza orchescapossaasp!
per il trovarsi vicino a un'iosolita coslruztone rn mre a un futurc migliore seriuscissea diventare ordiDatae or- ?)
pietra aumenta a 6 hetri. lnoltre, può intuire dove ganizzata.Questi orchi esemplari,sicuramentei più previdenti
si trovi il nord rispetto a lui (come se avesse5 gradi in membri della loro razza,preferisconogli allineamer-rtineutrali.
iaprawivenza) ogni volta che si trova sottoterra.
Bonus ai tiri salvezza(Str): Al Z' livello il bonus razzialedi Religione: Sebbenela razzaorchescapreferiscaseguiregli in-
i:Ì nano esemplareai tiri salvezzacontto veleno e incantesimi segnamentidi divinità brutali e selvaggeo venetarepotenti ctea-
.ì effetti magici incrementa di 1. ruremalighe, è raro chegli orchi esemplarisianornoftoreligiosi.
Coloro che salgonoaposizioni di comando nelle loro tribù non
Scurovisione migliorata (Str): Al z' livello, la portata della esitanoa sfruttare Ia fede religiosacome strumenro per piegarei
:-:rovisione di un nano esehpla(e aumentadi 9 metri. rnernbd della ffibù ai loro fini, ma è raro che abbianoessistessi
una grande fede. Le eccezioni a questagenerica affetmazione
Potenziamento dícaratterisrica (Str):AÌ 3"livello, il punteg- possonoperòrisultare dawerc pericolose,e in grado disollevare
::: di Costituzione del nano esemplareaumentadi 2 punt|
intere schiereal servizio di porenti divinità orchesche.
ORCOESEMPAI RF BacLground: Gli orchi esemplari sviluppano le proprie abi-
lità nel crogiuolo che è la cultura orchesca.Essi dimosrrano la
.::ressivi, brutali e spesso ai ferri corti con le altte razze propria forza sconfiggendoi membri inferiori della loro tribù e
-rnoidi, gli orchi percepisconogueÍa e odio corne un loro spessoottengonoposizioni di cornandoalf interno della loro cul-
::::lro. Provanoun profondo e quasiillimitato disprezzoper elfi tura. Quasi tutti gli orchi esemplarifiniscono per mettersi alla
. -:ni, avendocoînbattuto entrambe le mzze per generazionie ricerca di conoscenzee abilità in culture oltre la loro, cercando
di introdurre nella loto ftibù nuove forme di combattimento e
-rr.razioni. Corne i membri di altre classiesernplari,gli orchi
.::ìplari incarnano il rneglio della loro mzza,combinando la
::u: e la fldricia della loro gente alla capacitàdi osservazionee Razze:Gli orchi esemplari,come gli altri orchi, odiano prin-
.o l o n àr d i r e m p e r a riel r i s c hi o c o nI ap r e v r s i o n e . cipalmente elfi e nani. È raro che gli orchi percepiscanole altre
razzecome nienrialrro che potenziali vitime dei loro saccheggi
.trwenture: Gli orchi pafiecipano alle avvenrureper diversi moti, e delle loro guerre, ma quando è necessado,gli orchi esemplari
r:bbene la maggioranza 10facciaper prccurarsi denaro e potere. riesconoa sopprimere la loro natura aggtessivae andaredhccot-
. :li orchi,'andareall'awentura"significaspessosaccheggiarlee do con le altre razze.
:: : ei paesidelle razzeumanoidi, anziché esplorarerombe dimen-
::a e sconfiggerehostd potenti. Nohostantequestatendenza,si Altre classi: Gli orciri esemplaririspettano le personedotate
: j: -ìnoincontrare degli orchi al seguito di piccoli gruppi di awen- di forza e potenzafisica,in particolare barbari e guenied. I mn-
ger sonodi solito più awersari che alleati degli orchi esernplari,
: .i iúpegnati in cerche di cruciale importanza. Alcuni trovano
::::::riva la propda cultura,e desideranoeleva$i al di sopradella ma anche così le due classicondividono un rispetto reciproco
perle proprie abilità e competenzemaúiali. Cli orchi esemplari
: ::.rdele brutalità, mentre altri vogliono apprendere le tecniche prestano poca attenzioie agli incantatori, lna apprendono in
. : _:Tbattimento di akre razzeper acquisirepotenza,sperandodi fretta il valore di un mago o di rno stregonecapacedi abbattere
. ::iare campionidellarazzaorchesca. pJiravver:aricon un (rngoìoincantesinro.
ìeculiarità: Perfidie iritabili, gli orchipossiedonomolte pecu-
:-:: che le altre razze rrcvano offensive o repellend. La maggior IDNI FGOI ORCMOA Z I O NSIU L L ER E G O L E
- . '.: jegli orchi sonoselvaggie crudeli. Gli orchi esemplaritem-
GIi olchi esemplarihanno le seguenrisraristichedi gioco.
r: J invece questo ateggiamento con delle mrgliori capacitàdi
,::.-rzione e una visione legger.menrepiù tolleranre delle altre
:: culture.G1iorchi esehplarisonomoho più curiosideglialtri Carattedstich€: La lorza è impofiante per r1n otco esem-
'. ,:::r della loro razza, e potrebbero arrivare a considerare l'ap- plare dato il suo ruolo in cohbardmento, e numerose abilità
' -,:.i:mento comeun metodopet ptomuoverela razzaorchesca. dellbrco esemplaresono basatesulla lorza. la Desttezzae la
Costituzione sono anch'esseimportanti Per il loto ruolo svolto saranno l plimi a essereaccusati Date le dure lezioni ricevute
nei ralp orti con le altre ràzze,i tiefLingesemplarisonosos?ettosi
in combattimento. delle eentilezzee non avtanno alcuna fiducia che un membro di
AtliùcàîneÈto: qlr.alsiasi. ,,n alù^ razr" g1ire.terà arnicoo lealeuna volta rivelatala propia
ascendenzaM- olti tiefling esemplíri, anche quelLiche non sono
Dado Vita: d10. davverornalvagi,provano un piacereper Ia crudeltà che trovano
Abilità dì classe difficile da sopprimere.
le abilità diclassedell'orcoesemplare(e le caratteristichechiave Allineamento, quasi tùtti i defling esemplarisono ma]vagi'
per ogni abilità) sono Artigianato (Int), AscoÌtare(Sag),lntimi-
àire (Car),Nuotare (Ior), Osservare(Sag),Saltare(Ior), Scalare Coloro che non lo sono)sonocontinuamente laceratidapensieri
(Ior) e Sopravvivenza(Sag) diviolenza e corruzione, ptovando raratnentela tranquillità che
?unti abilità ad ogni livello: z + modificatore di Int
molte altre creaturebuone danno pel scontata'
Privileqi di classe Religione: La maggior parte dei tieflir-rgesemplari s1tiene
L ev o c i, e g u e t 'itd e s c r i v o n'oP r i v r l e gdi i c l t s ' ed e l lo r c oe s e m -
lont"no d"11"reLigione,sapendoche molti seguacidi divinità
plare. buone ritengono proprio dovererivelare o attaccarei tiefling- I
Competenza nelle almi e nelle armature: Gli otchi esem- tiefling malvagi coinvolti con culti malvagi (di solito dedicati a
potenti immondi di qualchespecie)sonol'eccezione
plari sor-rocompetenti nelle armi semplici e da guerra e nelle
Background: I tiefling esemplarisviluppanole proprie abilità
armatule leggeree medie -"ntreii muouono frrrtívamentefra le pieghe della societàdelle
s.rrrorrísiot" migliorata (Str): Al 1" livello la portata della altre razze.Di solito diventano multiclasse come ladri, e hanno
background moLtosimili. Alcuni tiefling fortunati possiedono
scurovisionedi un orco esemplafeaumeùtadi 9 metri menàri e harno la possibilità di studiare in ambienti confol-
Niente sensibilità alla luce: Un orco esemplareal t' livello îevoli, ma la gran maggioranzadeve combattere il pregilrdizio
di .o1oro .ire t"morro l'ascendenzadel tiefling, apprendendole
perdela sensibilità alla luce della suarazza
Ammazzaelfi (Str): Al2'livello un orco esemplareapprende propde abihtà nei vicoli bui per mano di criminali'
Iìiefling esemplarinon si consideranocompagni o campioni
a incanalare il suo odio per la razzaelfica xgli ottiene ulr bonus
di +2 ai tíri dei danni delle armi contro gli elfr. della loro razza.Invece, semalvagi, si consideranocampioni del
maleerappresentantideiloroantenatiimmortdi ltieflingeserl-
Potenziarnento di caratteristica (Str):Al 3' livello, i1pulteg
gio di Forzadell'orco esemPlareaumenta di 2 punti plari buoni cercano di otlenere assoluziooedalla reputazione
T a B E L LlA- 1 6 :O R c o E S E M P L A R E impostagli dalla propila ascendeflza
Bonusdi Tiro Tiro Tiro
Ruzze:I tiefling esemplarihanno atteggiamenti molto diver-
attacco salv. salv. salv. si nei conftonti delle varie razze umanoidi' a secondadel loro
Livello base TemP Rif Vol SPeciale allineamento e delle esperlenzevissute nelle comunità di altre
1' +1 +2 +O +0 Nientesensibilitaàlìaluce, razze. Sebbeneriescano a cavatselain molte società,i tiefling
2" +2 scurovisionme igliorata esemplaripreferiscono1egrandi città umane' doveè disolito più
20 !1 (+9m) faciLecelarela propria ascendenzal tiefling esemplari si curano
+3 +0 +0 Arnmazzaelfi rammente deinani, in particoLareperché inani tendono a essete
+ i +l +l Potenziamendtoi sospettosie critici della presenzadeitielling Alconttario, awer-
rono le difficoltà e pregiudizi effrontad dai mezzorchi in molte
c a r a t t e r i s t i c(aF o r+ 2 )
T I E F Ii N GE S E M PAI R E comunità civilizzate e possono stabilile uù'amicizia basatasua
o u e s l ac o m u 1 l ep r o s p e r l i v a
ì tieLfine sono umani con tracce di discendenzaimmonda Seb- A l t r e c l a s s i :I t ' e f l i n ge ' e m p l r r is o n of e l i c id i l a v o r a r ec o n
bene i tie{ling non siano cosìpotenti o dotati di poted come un
vero mezzo-immondo, il tocco di sangueirnmondo che li per- i membri di altre cLassi,purché il tiefling possa manipolale
s l i e v e n t 'a i p r o p r iF n i . f . r ' r f : r a n ccao r r e t o r od i ' u a ' c e l l aa l
vade gli fornisce bonus consistenti alle proprie capacitàfisiche i , o - " n , o o p p o . , u , ' o .o r l c c o g l r e r ei n f o r m a z i o ndi a u s a r e' n
e -"itali oltre ad ^1cúneresistenzeminoti e capacitàmagiche' seguito.I tiefling malvagi,come naturale,evitano la compagnia
Sebbenealcuni tiefling descano ad averela meglio sulla pro- d"ì pal"dini, mentre quei tiefling che si sono dedicati al bene
pria aliscendenzae restarePersonebuone e degne di fiducia, la !refedscono invecela presenzaproprio di questi guerrieli sacri,
maggior parte di loro seguegli oscuri istinti che LipeNadono, i"pelrdo cl-rela parola di un paladino avrà gran peso nel fare
divlnt"rlào .rudeli e maLvagicon Ia maturità r tiefling accettateil tiefling anche da altri.
esemplari, s"igaobiustoi,ni che malvagi, sono coloro che riescono a
I N F O R M A Z I O NSIU L L ER E G O L E-"glio in sintonia con la propria discendenza Quelli
D I G I O C Ob"nutor"n-i."ritengono di eleva$i al di sopra di esse,mentre quelli
malvagi ne abbraccianoil Potere
Awenture: I tiefling esemplari si danno all'awentura per
1esolite motivazioni: ottenere denaro,prestigio o potere l tie_
fling malvagi vanno all'avventurapet soddisfarei Lorodesideri
egoistici: ottenere potenti magie o liscoprire conoscenzeper-
dirte che gLidiano un vantaggioin una colrtesal tiefling buoni
vanno invece all'avventuraper dimostiare il loro valore a una
'comunità, per starevicino agli unici veri compagni che abbiano
I tiefling esemplarihanno le segueiti statistichedi gioco'
caratteristiche: Dal momento che preferiscono le armatute
leggere,stili di combatlimento agili e la furtività ogni voha che
sia possibile,la Destrezzadsulta estlemamente importante per
,,n ti"flirrg Unelevata IntelLigenzaconferisceal tie-
feliulrnglerlrerrv"al.t"ar"Crro"omstp"itlr"urrzr",.i-oangegliioarinuutamaecroompdeianbsialitràeil
aciascunliveLlo,
DadoVitapelso
a causadel modilìcatore di livello del tieflirg Sebbenei tiefling
mailnconu:ato, o semplicementeper allontanarsidalle pressioni subiscanouùa penalità razzialeal Cadsma,un buon Punteggio
della civiità. in questacarattedslica può aiútare quei tiefling che desiderano
Peculierità: I tiefling esemplari sono firrtivi, ingannevoli e cela." la loro pres"nzaaglialtri ed essereaccettatiognivolta che
spessoegoisti. Pochi si fidano diJoro, e in cambio Loronon si fi- 1aLoroveranatura viene svelata
Allineamento: Qualsiasi
dar-rodi nessuno,sapendoche,aprescindereda come si compor
DadoVila: d8.
tanoi non appenasuccederàqualcosadi brutto Della comunità,
AbiLìtàdi classe sono probabilmente le due motivazioni più cornuni per in,
traptendete un'avventuta, ma gli umani esemplari possono
Le abilità di classedel tiefling esemplare(e le caratteristiche tiovarsi ihpegnati inun'awentura anchecome risultato di una
chiave per ogni abilità) sono Artigianato (lnt), Ascoltare (Sag), cercao di qualche altra necessità.
Camuffare (Car), Conoscenze(piani) (Int), Muoversi Silenzio-
samente(Des),Nascondersi(Des),Osservare(Sag),Professione Peculiarità: Gliufnani esemplati sonoI'inventiva incarnata.
(Sag),Raggirare (Car)e Rapidità di Mano (Des). Sonoadattabili e in grado di utilizzare le proprie abilità in una
gtande varietà di sitúazioni. Forse, proptio perché sono in
Punti abilità ad ogni livello:4 + modÌficatore di Int. grado di cavarselain così tarìte situazioni, gli umani esemplari
tendono a disprezzare Ìa ripetitività e bramano la varietà. È
lrivilegi dì classe raro che rinuncino alla possibilità di indulgere in una nuova
Le vociseguenrdiescrivonioprivilegidi classedel tiefling esperienza,e si lasciano molto più facilmente attrarre da una
nuova sfida che dal raggiùngiîreflto di un obiettivo.
esemplare.
Serrraigliumani esemplari avesseroun difetto, è la lor.oidea
Cornpetenza nelle armi e nelle armature: I tiefling esefn- di esserein grado di superare qualsiasi sfida o inventare una
plari sono competenti nelle armi semplici e nelle armature soluzioneper qualsiasiproblema. Quando gli si chiede chi stail
leggere. migliore per un dato compito, I'umano esemplareoffrirà quasi
sernpresestesso:non per eccessodi cor'rfidenzao egoismo,ma
Resistenza miglioraîa (Str): Al 1" ìivello, la resistenzanatu, perché ha imparato, successodopo successo,che quando si
rale all'energia(elettricità,freddo efuoco) del tiefling esemplare t r o v ac o n l e s p a l l ea l m u r o .r i e s . eq u a s i( e m p r e . i r o v a r e{ r n a
passada 5 a 10.Il personaggiopuò sceglierequale delle suetre via di fuga.
resistenzemigliora, ma una volîa effettuata la scelta non può
esserepiù modifrcata. Allineamento: Gli umani esemplari hanno poche preferen-
ze di allineamento. Forsepiù attratti dal caosche da1lalegge,
Bonusalle abilirà (Str):Al z" livello il bonus razzialedi un rie- quelli che gravitano intorno alle religronr o a una causasem,
:1ingesemplarealle prove di Nascondersie Raggiraresalea +4. brano atrafii da divinità o filosofie legali.
oscurifà(Mag):AI2" livello, un tiefling esemplarepuò usarela Religiole: Gli umani sono variegati nella loro fede come
.-racapacitàmagica osrrrilàtre volte al giorno. in qualsiasi altro aspetto della vita, e gli umani esemplari non
sono da meno. Molti umani esemplari si barcamenano tra le
Potenziamento di caratteristica (Stt): Al 3' livello, il religioni, apprendendo un po'della filosofia di ciascuna di
:rnteggio di Destrezza del tiefling esemplare aumenta di 2 esse.Sebbenequesti individui è raro che mantengano la stes,
: lntí. sa fede a lungo, col tempo divengono discretamente esperti
di religione. Seppure sia più comune trovare degli umani
- , r E L L Al - 1 7 :T t E F L | NEGS E M p L A R E esemplari con un'attrazione solo superficiale per la religione,
alcuni di essi sviluppano una passionereligiosa che si fonde
bonusot I tro Irro Irro inestricabilmente con la loro visione de1l'umanità,diventando
quasi fanatismo. In quasi tuÍi i casi, questi umani esemplari
attacco salv. salv, salv. seguono divinità legali e diventano multiclasse come chierici
o paladini.
! i v e l l o+ba0se Temp Rifl Vol Speciale
.. +l Background: Sebbenenon esistaalcun background comu-
+2 +2 +2 ResÌstenzmaigliorata ne per gli umani esemplari, molti di loro condividono alcune
+ 3 + 3 + 3 B o n u sa l l ea b i l i t à , peculiarità. Spessocrescono in situazioni che offrono grandi
oscunro opportunitàdi apprendi-
mento dai loro geni-
+3 +3 +3 Potenziamendtoi tori, daunacomunità
c a r a t t e r i s t i c(aD e s+ 2 ) accogliente, o addi'
I IMANOFSEMPAI RE dttura da un mo-
: :::!entori, esploratod e altri individui umani che espando- nastero abitato da
: limiti della conoscenzae dell'esperienzapossono diven- rnonaci e chierici
_: umanl esemplari.Xssi
istruiti.
: -irmano le avversità
Razze: Gli uma
::lortunità trovando
ni esemplari sono
- :. r rrodi di applicazio-
aperti e disponi
-,- l- -.^--r - -L,1i--
bili, incarnando
::r:rdo nuovetecùiche
_::rolvete problemi e i migliori aspeÍi
: :. i". in continuazione della flessibilità e
: -_:iacetcando nuove tolleranza umana.
- :: :r!e non soDostate
Gli umani esem-
.::::plari chesorgono plari di solito si
, .::o 6la, equilibra- divertono a scher
zare alle spalle
j.--^ -^- l ^-rlr.: ^
delle altre razze,
- ::::ro I'intellettocon
tiovando estrema-
- ::. mente divertenti i loio comportamenti estremi. Al contempo
provano aînrnirazione per questealtre razze,compresala tem-
-. ,.ntule: l'avventu- pra stoica dei nahi, la bellezza e grazia degli elfi, e la curiosità
e inventiva degli hallling. ln verità, gli umani esemplari sono
_, Úr,n h,rlc.]é] più simili di atteggiamento agli halfling che a qualsiasi altra
: I :: irn umano.che
_ :::pulsivo o un at-
' .::Jioso, ufl umano
-: ::. è costantemente alla ricerca di ciò che è nuovo e
: ::.:c. Pochi,però, pensanoa se stessicorflepionieri o
' ( c o n . i d e r a n oc u r i o s i ,c o n . i d e r a r d oi m o d i r n t e l
' ' : . o l , r i n c u i a p p l i c a n ol e p r o p r i ea b i l i l ài l î D o d o
- - : :: làre le cose.la curiosità e il desiderio di viaggiare
T a B E L L Al - 1 8 : U M A N o E S E M P L A R E Tiro
salv'
Bonusdi Tiro Tiro Vol
+2
attacco salv. salv' +3 Speciale Incantesimai lgiorno
Livel-lo base TemP Ril A p P r e n d ì m e nat od a t t a b i l e
+0 +0 +3 +1 livellodi classeesistente
l'" ;o T a l e n t ob o n u s +1 livellodi classeesistente
+0 +0 Potenziamendtoì caratterìstic(+a2)
2" +1
+l +l
1" *z
razza:entrambi soffrono (o godono) di un desídetio impellente leggere.Inoltre un umano esemplareè competente 1n un'aima
dr viaqgrateed esPlorere d"-arlgnucearnrtaeasismuiascelta. Al2' e 3'livello, unumano esempLare
e . l t i i c t a s s iC, l i r m a rr s . q r n p l x lsi i i n t e n d o t rboe n ec o r I u l t e algiorno:
r ea l r r ec l a . q rA p p r e z z a r lraop r e ' e n z ad i g u s l r l s r l r ' 1 1 ' g e raeÌ tr i ottiene un nuovo i;cantesimo algiorno (eincaùtesimi conosciu-
; b i l i c o m b c l t e n r is a p e n d oc h c h à r ' n om ' : g g i o "pi o s ' l b ' l ì t ld l ,i,ì" ,ppti."UitO ."-e seavesseguadagnatoanche-unlivello in
,op."u",iu"." b"ìtaglia quando sonoin compagniadiquesti una classecliincantatore a cui appartenevaprima di aggiungele
inàividui. Co"m.,pt0rendono bene ancheilvalote deLlaconosceÈza' il J.ivello.Non guadagnaperò nessul altro beneficio che quella
,rr,rroo .o,,t iirp",to gli incantatori tadri e bardi' simili irr classeavrebbe ottenuto (talenti di metamagia o di cteazioDe
o s s e t t oc, a p l c i L da a b a l d oo a : 5 a " i l ì oe c o - rr i l t C i ò s l g n i É c a
"capacità(senon in spirito) agli umani esemplari' di solito pos t.".t" .f't" .ggirrngeil 'uo rivellod r ur"-rnoe'empÌare
ch" ii ,ovr"ppongotto a quelle delfesemplare'
si"dorro "bilità di diversiflcare le proprie conoscenzeinvece di "ailiìlirvìe, llo del1aclassedi incantatore,poi deteimina gli incante
p"t-"tt""d"gli ,i-i u1gio.t-ro,itt.nl,tesimi cooosciuti e livello dell'incantatore
diventate eccessivamentespeclallzzalo di conseguenza.
Seuniersonaggio appartienea piir dj una classedi incar-ttato-
INFORMAZIOSNUI LLEREGOLE
DIGIOCO re primaài diventareunumano esemPLaled'jevedecidereaquale
.iassesommareil suolivello daumano esemplate Seunumalo
G1iumani esemplarihanno le seguenti statistichedi gioco esemplarenon ha livelli in-rtna classeda incantatore' questo
caratteristíche: Abili e repidi ad adattarsi'gli umaù1 esem'
orivileeio di classenon ha etletto
plari traggono vantaggio da ui-r'altalotelligenza Si tovano pelò Appiendim.nto adattabile (stt): Al 1" livello' un umano
lt,.h" ,iàro .oi.uotti in prima linea nelle guerre degii umani' può designateuna qualsiasideLLesueabilità di classe
a",rd"nào forrn, n",,rezza e Costituzione importantiper ilruo- "i s" euii-l"rrneo * p 1 . , * . o n ' e , b rl i raa d a t r a b ' lQe u e ' r rd b i l i Lvai e r ì e
lo svoltoin combattinento "" - ., n i u , , o p " t t u r l o u n a b i l r r ;d ; c l l t ' e p e r t u l t e l e
.."',a f..t ll p"r.ott^g"gio possiede,comprese quelle assuntein
Allineamento: QuaLsiasi' .i"rrt .h"
DadoVita: d8. futuro. Ad eiempio, seun umano esemplalesceglie Osservale
-A b i l i r à d i c l a s s e .omo"-et"n,t.e*,ibtnioliinft"l ,è.t"utdtnuaitbfo-ilb"i1tiàl1ei,dcdi oci nltalsasidsstee"praegotuslaasdecalravgsansraeetiinu' anqn'aucbehiseli!tsíàoendneio'crÌmaassl'e
iu-"no esemplarepuò scegheredieci abilità qualsiasi come i"i"rrto Uo.tr,. (stt): Al z" livello un umano esemplaregua
.t,UO at.1",r". (r" nlrilità di Conoscenzedevono esserescelte
individualmente). arii" u*ot"r,a bo"us cnzie alla natura variegatae adattabile
ad ogni 1ive11o4: + modifrcatore di Int (Non
pllrrti a"ii-,t.t-"t t, questo talento può esserequalsiasitalento di cui
.ornf.".d""biliittnponto Jilità bonus dell un.ranoad ogni Livello) lurnano e."utplar" soddisfai prelequislti (non e rlstretto à una
Privileqi di classe iui. .p"."f" di tal"r,ti bo"usl ll personaggiodeve soddisfare
L" uo-.i ,"g.t"o,i descrivono i privilegi di classedell'unano
esemplare. t-u- tti i Pterequisiti.
C o m o e r e n z an e l l ea r m i e n e l l ea r m a t u r e :C l i L m r l i e ' e m p"rirui"à"rrto ai caratteristica (str): A13'livello' unumano
phri sJno competenli nelle armi semplici e nelle armarule
esemplateincrementa il punteggio di una carattedstica a sua
sceltadi 2 punti.
C L A S SDI I E S E M P L A RI NE C I O C O ies emp l arrai z z ial i terel inìpodanzadel p rcb teff rdzziali Nellecamoagnein cLj.la
à;rr.;;;" ;JÉ *',iantidi queslolibrog, l sentjta,c'è maggioreprobabilìtàche
omeodDe5os,esiuoce"rerónlrJmsmaDodo*sponeorrsllruoaadaeògire"ir"ir,aeigsàcaredrasiazl'"le*zza"arcrzrn"'vlaeiuapaaults'alnlnnel*srgzoTureenadonzlsa'oaagdretelntciuuuaosua;ecmcnnmnomeemeap,\ncsonopailldtdagaepooornusriemidaasòdeelPeoiDivnfnfapeszfofcrellvarusodi'trlioplieavreduQregneanipsa'oilruLptedlpcsianaqneoQiuratorP.eoualppndItNelnreiliesarCacraltlmsuclalz'ervrolezgrdarcet,aeirsalleiaa'll"vrera'uegessleéndtnlleslloalil i i""ri""Jt"tti"t" e rnolto s u ef i l au n n ì a g g j onr u m e r oo l e s e m -
o s n i r a z z aa n n o v e r i t r al e
eItoÀosiau"enarmlui,tpuf"lrÀatrtiiriurim",ali".ettCetn"rotrprneergòsI'lpeai rlhuviaamavlgfeìllginanet,gasc,drioevemdolliplagsiametreriprasaonsnrnatcnaoaaonsdmzeaapmldaterpgelrnlce'aelpa'csisorps)naìuìtnnemsvnaìelonrceniee
d- i seeulregli obiettrvidellaloro razza
anchecrearele proor'eclass di eserrpla'e
;ì;;;""
, ^ i r t í r l " ' . ' é u ^ n a os ; c r e a u n a c r a s s ed i e s e n r P l a " er a z z i a l e
(im,ceo-ruo.siaot"enets-d-^m"sI"iÀaf"ep,iLs"corr"'aanaììtrnrloetdru"eJ^agrnnozgdtcmTw"aro|'ro,ralode"idlvt"J'esiurenlfotirilevclmpoe'anrno"latrl0odleoagrdizlerrelzdlr'cnoleoiaprd-ltgedeirovdearrreaisnepdlqgoelorouonrrl'te)ailere'vergenleagbadldcibroobioceeInaeeJoIlunrn' llanoeàtaaa'.bdsr'rccaiJìelmllpzedaaczeirshrnaraseucui eloonziolrraîaa'eel
l-e o , i rn u m e r o s ee n f l u e n tni e l l ac d m P a g n a îar: sono
À d i n L n ' a " n b r e n l a z i o ni ne c u e l f i e
à" a"i" rt"r'ptt;oo',"ttinti, le tradizìonidei loro esemplarirazziali
"-o*;o.J;ti,r Nella stessa ca mpagna'
e b bero e s sereandate perdute rosoe r a n oe d . e r reqLente
r;r" . m e z z o r c n ie h a ' f l i n gp
c h ep o l e n t iP N Cd i q u e \ t er a l z ep o s s e g g a nqoL d r c î el l v e l l oo a
e" ìs"e. Tm, .p"l,a r er a z z i a l e . d e g l i e s e r r p l a r i' a z z r a l ip o t r e b b e ' i l l e r - a m a n t e n e r ei l s u o v a n t a g g ! o '
f, o*""f""2a
U[$^W'%u+ulftRBARo:-i; ri,e.e"s"ìtnrsrìrz";euarearà:cri";faat-t,";mIo;."tPrb^""i,et,a"tr-tstaaoi.nt"no"u"àis"1eeguneggrbasuaidsaiteirtoorbbsetaaeeerrfmnfìbe'oieactntrauoii,asngcitnoapcìmaiullclroelìo'rbllsoinivtrrcaesbtnloelaozmroe'beeialenslgtnL'rcioaeaanmgrqelu\paeqaud(ercòiooofp'fmlLecirae'aìr . D a l t ' l i v e l l o ,q u a n d oe r n i r r ' i l b a r b a r or o l e m i c oc r n g h i a l eè
,ve'i.eil talentoDuro a M orrre lnche'e
Ioìtid",rt.o.. "" cinshiale dura
non ne soddisfai Prerequisíti
. ;;;ilJi; t; ói,lù; deibatbaro totemico
2 r o u n d i nPi u rr s P e l l oa l rormale d a n no d el b a r b a r ot o-
o aif 7" l ivello l' r i d u z i o n ed e l
.
ir, ..,i il b"tb,ro venisseadottatodaunaltra tribù) , " ", f. .rtì"."o . ' " g t 'airri f"d "u a , 1 o u n t op r ue le v a tdae ln o r m a l eQ u i n d i
questavariante, il barbato perde uno, o più dei se- al7 ' lirellol l z i o n ed e ld ann o di u n b a r b a r îoo L e m i ccoi n -
"lr-"ii".iui ro ghi"l" a z/', ,ul" di r punto per ogoi tre liveili successivi
"
s u e n r ip"tr"i \ i l e g id i c l a s s es ( r n d a r dm: o v i m e n Lvoe l o c ec c h l v a r e
it"at"'i.", o.'t*o'* rr;ppolee 'chiv;re prodigio'omigliorrro P rivìleqi di r I , r \ 5 Pd e l T o l e m D r d g o guadagnai-prr\ ilegl ol
i l o o i r od , q u " ' , ; p . i v i l e g id i c l a ' s ei l b a r b a r or o t e m i c o tt i e n e tJn baibl'o de.oro al toremdragonon
i or.ivilegi diclasse determinati dal suototem' Non tutti i totem -ovimento veloce,schivareprodigioso' per-
cànferiscono .ap"cità allo stessolivello' né danno tutti lo stesso J^t* a"t U-l-. e schivareprodigioso migliorato' e ottiene invece
,]rj-"ro di a"p"aità. A meno che not' siaindicato diversameote cepiretrappole
queqle<onoI utrecaPacilaslraordinîrie'
,ir""ooLta"ea"imlpisc,.t"o.arfnl"ìdqreiL'ia,treo.",tlu"el-ordmrì,tq"rrunaigialtrtceipr)e,rooarottrapeutpramuasn'riieomPncrurlèeeoaras'srcoseosoumillnuteuctnaai urmmeoeibvlnoirtzoegremers'ulaepullpoisoÎteiuvdmrai ' le seeuenricaPacrtà
capacitàdel totem, utilizzando le informazioni qui presentate . i i i ; r ' " " r r à u n b a r b a r ot o t e m i c od r a g oo t t i e n ec o n b a r t e r e
. alla Ciecacometalento bonus di +2
.afiiìtJitLi iJstaolvez""zact"o.nUtarorceftfoettetimdiicopadrraalgisoi oetstioennneou' nbonus
. Al s" lir"llo un barbaro totemico drago ottiene Lacapacità
pì"."nr" i"t.iA.u"," (vedi Pagtua309del Mantale derMostti)
i-a CD deltiro salvezzaè pari a 10 + 1/2livello delbarbaro + il
come guida.
modiflcatore di Car del barbaro'
'P' ur i"v i l e q i d i c l a s r e d p l T o r e m A o r r i l a Privileqi tJiclasspdel fotem Giaquaro I b ar b a r o
b l t U r . " i " " " , o a l t o t e m ' q u ' 1 " n o n g u a d a g n ai p r r v i l e g i a
Un birbaro devotoal t o L e m gi a g uar o- r a p p r e s e n r .
di classedel barbaro movimeoto veloce e percepite trappole e
' ' sar r r d rad e o t r i e n ei P r i v r l e gd' i ' l a " e d e l b a r b a r o d e s c r l l t L n
ot'etilet;ne invece le seguenticapacità'
totemico aquilagli con- Mún::'alàeeICiocatare
. irtaf", ft ac,,taà"lbarb^to
ferisce un bonu"Ls"dai +2 alle prove di Osservare
. Al :' live1lo,un barbaro totemico aquila oîtiene Riflessi IuI- P' 'riiiv" r l e tqdu"idlrbtiu"ttabl ao" '.t.o.,e"-odaveilmrt oeftnbetrompgmvoerGliolocl aerni,slolcnahgivuaaredparogdniigapiorsiov'rpl eergcdieì-
ùi
ninei come talento bonus'
J",r"
pire trappole e schivareprodigioso migliomto' e ottiene invece
'P'rui vnì leqidì clatse del I orem Cavallo
br'rtr.o d"to,o al toremcavallonon guadagnai privilegidi le seguenticaPacita.
. Àil-i'""i1" trn barbrr o toremicogorilla olt ieneuca veloctt
crelaosrsoeddeiglbioarsbomariogslc'ohríavaroreeportotdteignioeisnot,epceerclee'peirgeutleanplpj coalePeasccinLlàva' - àdellr sL'avelociribasequI ter r e n oI a r
di 'calarepar i alla met
aif""" al ptossimo intervallo di 1'5 metri) Ad
. it:" Ìluello,un br rbaroloLemicocavallootr'eneCorrerecome i",*a^t"ì"t
,* ..rrr"oo, mezzelfo o mezzotco barbaro totemico
talento bonus "gro"rrnilolaioh,aunavelocità ditt"ltt" di +'5 -"tii' mentle un nano
. l,i :l1iu"ilo, ,,n l"rbaro totemico cavalloottiene un bonus dí
+z alle prove di Addestrare Animali effettuate nei confronti i""-" ftdnt.* t*Uaro totemico gorilla ha una velocitàd:
U"""s di +z alie prove di cavalcarepet caval- i."l"r" "di: -"trl V"di "Metodi di movimento"' pagina 30t
a"t .""íUi à"iLronuoled.; l'ro,r"iper rnaggiori informazioni sulle creaturt
careun cav"a"l"lo.
. A15'livello, un barbaro totemico cavallo ottiene Resistenza con una veLocitàdi scalare'
. e.ì z' h,r"llo, ,rtt b^rbaro totemico gorilla ottiene un bonus d
Iisica come talento bonus' +2 alle Prcvedi Intimidire'
al;i li.]"llo, .,r,b".bato totemico
. godlla ottiene Attacco ?od€
Privileqi di ,-larsedel fotem Cinghiale roso cometalento bonus
lJn ba"rbardoevoroal Loremcinghralenon guadagnat prtvtlegt . l,ii" liu"llo,.rr., borbarototemico gorilla ottiene una velocit
di ciassedel barbaro movimento veloce' schivate prodigioso'
p"r."pi." tt"ppol" e schivare prodigioso migliorato' e ottiene di scalarepari alla suavelocltà sulterteno base
invecele seguenticapacità'
il;;;;;;;; l,;ng"','u""o1" f 'll''1"::,i.T-::llj'":;::M!.Mi.:è;iilf'i";rJi"".':rq.";tUii?ìí;lt;'",i:t,":írr'piiLÎred..i,lìip[lT;i'ial"'l,';i;*ai#i"ur.I;r,fdrrr*C;ài;i"i,;;u""';UrJ;'v';pLr"""";ì;iU""e;;i";Au't;'.ì"tìr";a;a"ròSa:.",;.'it""""veei.vSEirl;ii"-ia'i,rl"'LaCl"t"s"remeàineiriLatsu"v,dtensnnlAaodrtlcseatiarppSisdcLirag"eacleeemaaSrcnlrmVollrcsur'laI,oaiossAmpl?mÀsasionaa'Rurstdieesgen,(alglenc"'aIesgieNrAncolt"sdol-ìl9icreaoavoaNevrl1ecisr*esì'alàalalee:Tl"Piar-llÌgv'i.o.sIobl.esap"1tslatlrtr]Ptie11''ei:"slDèla^e:nò'o,ona1irl1uluit:r:enp^;"notid::v]itd:9'a:.eool.a-piall:sÌ::t:.rlrie(::1av'ios.lcTlams:e.1bi^nTot*ri,le'c*ste:c:.n9sio:::'imhso"'":-:ieeola::^lna:li'cd-als"l[ii!Ès"hi'ii"ii.nrìlvroa.s".euiì"'ieJroJnc'èJtu"lrìoíleo-r.s'Elstàm*"""'iriee."dv"sul"ìr.mio.tiàteen.""o""o"lte--ll"Pc.tatl!l",t"noasi!ari""dsspiee,tsisri,t'irrmelpieloolJ"t"àPrbs,qa;"s*ic"s;lìsaua.irfliioau"a,a.e'rcnrdlladmslalo;hatitt'lscacaouaidapsrevlmo)lelilscpafua.a"lelaars(alictrìaensnsdim'lvdaaoecgtdlueaaarcsnleveoosdes1lleldi)alrì(itÙmealrvotaecnsoapone/'lili]namlelroplcagoeslldnheca;rdsseohedegrdregssrelicooiuulndurodvnnnaoencaeneacdaairllanll;anacsaeagstlcgîodanegltehcnarastrdigoeoaicosrtsdeupoetnaeespeaìielrpsllteirlaeeorvlaeesplec,evtclfprraeeleaa'laacmslrrdcgisrqri
Privìlegdì i classedelTotemLeone . Al 1'livello, un barbaro totemico serpenteoniene un bonus
Un barbaro devoto al totem leone non guadagna i privilegi di +2 ai tiri salvezzasulla Tempra contro veleno.
di classedel barbaro movimento veloce, schivare pr"diglo* . Al z'livello, un barbaro totemico serpenteortiene un bonus
e schivare prodigioso migliorato, e ottiene invece le seguenti di . 2 alleprore di MuoversiSrlenziosamenre.
capacità. . Al 3"livello, un barbarctoremico serpenreottiene lottare Mi
. Al 1' livello, un barbarototehico leone oftiene CoÍete come gliorato come talento,anchesenon ne soddisfai prerequisiri.
talento bonus. . Al S"livello, un barbaro totemico serpenteofiiene lniziativa
. Al 2'livello, un barbarotorehico leoneortieneun bonus di +2 Migliorata come ralentobonus.
alle prove di Nascondersi.
. Al5' livello, un barbarototemico leoneottiene un bonus di +2 VARIANTEDELBARDOB: ARDODIVINO
ai dalrni ogni voÌtache carica.
Non tutti i bardi sono arcanisti; alcuni derivano i loro poreri
Privilegdi i classedelTotemLupo speciali da una tradizione divina. In molte culture primitive,
Un_barbarodevotoaltotem lupo non guadagnai privilegi di clas_ iI bardo divino prende il ruolo del chierico o dell,adeptocome
sedelbarbar.oschivareprodigioso, percepirerappole e schivare guida dellafede religiosadelpopolo.
prodigioso migliorato, e otriene invece le seguenticapacirà. Prìvilegidi classe
. Al 2'livello, un barbato totemico lupo ortiene Sbilanciare Il bardodivinopossiedteuti i norrnalpi rivilegidi classdeel
Migliorato corne talento bonus, anche se non ne soddisfa i bardoJtranne corneindicato di seguito.
prerequisiti.
Incantesimi: Unbardo divino apprendee lancia incantesimi
' Al s' livello, un barbarototemico lupo ottiene SeguireTracce come un normale bardo,con alcune eccezioni.Gli incantesimi
come talento bonus. di un bardo divino sonoincanresimi divini, non arcani.
?rivilegi di classe delTotem Ol:so ?er apprendere o lanciare un incantesimo, il bardo divino
devepossedereun punteggio di Saggezza(non di Carisma)pari
Un_barbarodevotoal totem orsonon guadagnaiprivilegi di clas
sedelbarbaro movimenro veloce,schivareprodigioso,percepire almeno a 10 + livello dell'incantesimo.Tutîi gli alrri fatoJdel
trappole e schivare prodigioso migliorato, e otiene invece le
segueflticapacirà. lancio di incantesimi, compresi gli incantesimi bonus e la CD
. Al 1'livello, un barbaro rotemico omo ottiene Robustezza dei tiri salvezzav, engono ancoradeterminati usando il punteg-
gio di Carismadelbardo divino.
come talento bonus.
. Al z'livello, un barbato totehico otso ottiene lofiare Miglio, Come druidi, paladini e ranger, i bardi divini non devono s
specificare una divinità come fonte dei loro incanresimi. Un
rato come talento bonus, anche senon ne soddisfai prerequi_ bardodivino non può però lanciareincantesimi diallinearnento *
s1ar.
non corrispondente al suo.euindi i bardi divini non possono R
. Al 3"livello, un barbarotoremico orsoortieneTempra?ossen- lanciate incantesimi legali (dato che i bardi non possonoesse- 3.
te cometalento bonus.
re legali). I batdi divini neutrali non possono lanciare alcun
. A parrire dal5'livello, un barbaro ro.emlco orso otrlene un incantesimo associatocon gli allineamenti (e quindi sono rela_
bonus di +4 alle prove di lottare quando è in ira. tivainente rad).
:: rr'ìlegdi i classedel TotemSerpente Aggíungerei seguentiincantesihi alla Ìisradegli incantesimi
del bardodivino: 1' - crcareacquac,urat'eritemlnorí;l' - indivìdudziarrc
Un barbaro devoto al totem serpente non guadagna àeIben/elegge/malep,rotezoinedalbenefleggefma2le" ;, consacnred,issa-
: pdvilegi di classedel barbaro movimenro veloce,
rchivare prodigioso, percepire trappole e schivare ctdrc,îiposoinvialalo:3c"erchimo agicocontroilbene/legge/mdle,prcghie,
:iodigroso migliora- ta, 4" - ìnviarcp, drlareaoni :martir,imuaui//lalattia;S"- dirlinazrane,
rislotazíone6,' - co111rulíopntoef,anareia, nimarc morti, dntifcarc-
:J, e oftlene in- Barúari totemici
:ece le seguenti dellaquila e dellotso ytt'ÉMEP'l'h8è8o'
::pactta, I1 bardo selvaggioè nel cuore un guerriero, i cui
poteri arcadi inculono timore nei nemici della
sua tribù. Spessoi bardi selvaggidiventano
multiclassecomebarbaripermigliorarele loro
capacitàdi cornbattiîrento.
Allineamento: Un bardo selvaggio deve
esseredi allineamento caotico. Un bardo sel-
vaggio che perde l'allineamenro caotico non
può progredire di livello come bardo,sebbene
mantengatutte le suecapacitàda bardo.
Bonus aí tiri salvezzabase:Un bardosel-
vaggioha buoni tiri salvezzasullaTemprae la
VolonLàm. a scarsri iri .alvezzasui Rifle:si.
1{'F"_- Abilità di classe:Un bardo relvaggio
. p e r d e D e c i f r a r eS c r i L L u r e p a r l a r e
,F,
linguaggi come abilità di classe.
Egli aggiunge Sopravvivenza alla sua
listadi abiliràdi classe.
Privìlegidi classe
Il bardo selvaggiopossiedeuti i normali privilegi di classedel
bardo,tranne come indicato di seguito.
coArrnreaillfba"brbe"trisom. oU: nbUantdboarsdeolvasgeglviaoagngaiolfèabaentaaolfoanbeptuaò' pursoaplreioo rc (Lltripiani,scrut(Lsrelt1eriore(abbassatodal 6')16' - ttisione' ursíone
delueto. b.tilithe: Il saggiobatdico ottiene un bonus di
ioto"."rrr"
s" cr;i;v:;e;l:e;"D;;e;rqxfn*e'n;ueovere i sesuen(incantesirnidallalisrade-
UfiîÈtffi8f,\cHIERICo:in'a,o:,i-al;tl^"lr;iilìl:iito"ll;niii'.;oir,ite*,;*'t,.,,o,oÌ.ra,"entt"nì"o^oa,os,r,nt,iitr*n-!u*"ti"r"","lta,,o*ac"rllgeot"irrtrg*i.llat,t',,I.t'"a,i*if,gnoi,""ooJ"nudrg"z',ai"v'g"albtnr'i/adtt"tetaieat'tuda0gl,riotrozoteo"erri'rtcosatcamopoean'l"c,tplleaen?aovaadarr'asJ1aeteligolseÀnnsctgaaai'rdiimrmtlsgodolucaaeal:nraic"1anrlJaallalpzta''tel'u"naioeltV'irtarr,'aqatYt|trnllrcee'r'ragpLecavndilebma'.le1d;oiog,o6"gtaidn'cz"rl'dejcelhii'ioeevt'naeeengmallculta!ici2'\apezorapn'nec,n'rplsr-oattciaeetocenee'eltdsl'tveultreiloe;oamao5cft(ct'oieaota'c
+'-2us""uì.t"utte le prove di conoscenzebardiche'
;L.;ta;o;i;sr;ulin;a;o;c;ai'àipJnUa".c^t"iiiatrào"d.t,ioisapIriorpauornetedqcrd,io,od"lap"i tgoiosgc!pi"hoi"re,1ais1z1p]ia;oidÉln1iteee"ndagitnboruoaannnrpddsúeoaòtzgrpzagaiiùdooi.bzissaiepordninritacalrloleee
iiù".do ."t.,,r.", pi'-,,tostoche i normali 5 tound'
l l c h i e r i c o c e n o b i t aL r a ' c o r r ep i u t e m p on e l l oq t u d i oe i n p r e
ghiereamen*'oidq::'j.T:l:"";;1iln:fifl'-ffli:ì:lnotúalev I, piagastriseiarteÍe, mcarnízxoÍe
c;;;oh;;i;ei;;t#;i"c;";i;.;R;"inun"c.i.a",adtdoi ainLaccuaunnnatedmeesauigÀegiadiroervesoetilaelzlaiocnoednioasbcileitnàze(auenlaa
\v/f^r P\r_r.^tar|\^l\Tl-qF nYiF<|l^"Rx A"'R" D"O :
S- i AGUIO TJAKUILL-,,
,o,,.""t ' 'uoi sfor z rs u l l a p P r e n d i m e n tl oa ororezionedi essa)
i;;.;r;;. della con" oscenza e e ' s e r en e u tr a l eb u o n o ' "'iì,nlnn", o..," a eichrertcci enobiLnronè di allineamerto
ti'c'letriic,a,.e",iil,p"o"teor' e cheririenecheunosriledi vjradiccipilna
..;;;, ffi;J;""to
r I taggiobardico de'
nco*ao"oil"utirciolo"ouLnue"ng.,ra,,r"l"engl"ol in-"a,plluvr aeògmpiioiuealLi\acariniUczexnrrcsedaaidgleigvl1ieoablvlaeorrcadocimcoonecoshs'ìecgdegÚnLzeoDandaràra t''o si prestirneglioall'apptendimen:o'
ti.ftieroo ienobitautilit'a t'n d6comesuoDadoVita
'"'ìJo"iìJr:r.l"ui*u, "llo h, pu"'i ferrrpaariao' ilmodificarorediCo'l
b"t*' La mancanzadi adde"Lrament
à-'iì.io",,i"r'"oi,o"t.tlt" -"tt tutte 1ecaPacitàdella classe tiri -iri"i" a; cenobitasignificachefa usodelbonusdi
*r""*"zgaa base: Il saggiobardico-ha buoni a"l .t".rrìi""t.i..ot
,ulrr"t"".arll^ volottà, ma scarsi tiri salvezzasulla Tempra e i "a1.,d'oot"itf-;Jtai;o.c;tocfi.ali"lc;;t.t;o;ìodbt'iró.oael;tos;d"'.oe"iis;.I;zntcìe;taD;"r(es'e.co"a"i'lforlte'ablriitevaae(SbdglcilaoLurliiartdtiàtdcodueamirvgecein'nl?aqpaiaoususrednlesaetdtiroleaelnalbLucciimlnhoitgineàeuorProaisacIgcrro4eigac)niee6zn+atovuú' ebtotdie-tia
Kr essl.
'P'rii;v;i;l;e; q id i classe possiedreurti i normaliPrivilesdi i clas'e
;"""bi,a
d, oeCìlocoh- m.i'eoDr' *ieci "toe,t,"rnta,znni a"en"let[cteeoaamr mremiireidcniecemal lrpeoadl iricresinenagestualuLiprtaeeioeIr:mcnhzaaj re(usr rltcrlee)cl:geGgnreoarDzeiler
livello o de1lascuoladr divinazione(comeronosrere alunghe ore di studio,
direztonein,dividrtaziondeelmagicoo letturadel.ma'
un chierico cenobi-
?"t appr"rtd"re o lanciare un incante-
simo, il saggio bardico deve possedere Bardo selaaggio ta possiede un'ampia
,,o p,rnr"glio di Intelligen-zalnon di
Carismap) arialmenoal0 +livello fr gamma di conoscenzege-
dell'incantesimo. Tutti gli altri
fattori del lancio di incaotesimi, neriche. Questa caPaclta e
compresi gli incantesimi
bonus e la CD dei tiri sal- identica al Privilegio di classe
vezza,vengono ancora de- conoscenze batdiche del bardo,
terminati usando i1 Punteggio utilizzando il livello di classedel
di Carisma del saggiobardico' chierico cenobitaalposto del livello
Aggiungere i seguenti incantesimi delbardo.
alla lisra degli incantesimi dei
saggio bardico: l' - itrdiui- Divinità, domini e incantesimi di
duazionedelbene/caos/Ieg/ ge
rnale;2" - zonodrlerl- dominio: Ia maggiorpariedei chierici ce
tà 3' ' uistaa,fidra,
4'- analizzare nobiti venera divinità associatealla conoscenz
d w e o m e(ta b ' uiùpp."rdi*"oto,.ompresi (manon limitatia)
b a s s a t od a l b " -eCo""oi*;rrte", .'l\lhori"n".Lrnra,arie"thc\ rie"a"nnoM,Jbaoi'trAtiardlatirinle,dc?ìleevloirnorecì toYàcmohnpedpraeolnltardeob
6'), ilrtiore; In aggiuntaa qualsiasdi ominio seleziona
5" - co11tott6' , d r l l , i i r o d " l l ut u , d i v i n i r àu' n c h i e r i c oc e
nobita ottiene automaticamente Conoscenz
d o m i n i o b o n u st a n c h es e C o n o s c e n
. notmali domini