The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

LAPORAN PERTANDINGAN PROJEK INOVASI 2020

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by aidilla82, 2021-02-20 03:55:30

LAPORAN PERTANDINGAN PROJEK INOVASI 2020

LAPORAN PERTANDINGAN PROJEK INOVASI 2020

masing.  Bukan  itu  sahaja,  kita  dapat  berbincang  produk 
bersama‐sama jika kita berkumpul di rumah seseorang. 

 

Setelah  kita  menyiapkan  ‘Permainan  Bola  Keranjang’’, 
penambahbaikan  yang  kita  lakukan  adalah  membalut  kertas 
hadiah  di  luar  kadbod  ‘‘Permainan  Bola  Keranjang’’ 
Permukaan  luar  yang  bewarna‐warni  dapat  menarik 
perhatian kanak‐kanak. Bukan itu sahaja, kita telah menghias 
dalaman  ‘‘Permainan Bola Keranjang’’ dengan menggunakan 
kertas  warna,  barang‐barang  hiasan,  pen  yang  warna‐warni 
dan sebagainya. 

 

7.0 KEPENTINGAN DAN IMPAK PROJEK 

Terdapat beberapa kepentingan ‘‘Permainan Bola Keranjang’’ 
yang  dapat  memberi  faedah  kepada  para  pengguna. 
Antaranya  termasuklah,  pengguna  dapat  mengisi  masa 
lapang  dengan  bermain  ‘‘Permainan  Bola  Keranjang’’.  Ramai 
orang  pasti  berasa  bosan  sepanjang  tempoh  Perintah 
Kawalan  Pergerakan  termasuklah  kanak‐kanak.  Oleh 
demikian, permainan ini dapat melepaskan kebosanan orang 
ramai. 

 

Selain  itu,  pengguna  dapat  mengeratkan  hubungan  dengan 
ahli‐ahli  keluarga  melalui  ‘‘Permainan  Bola  Keranjang’’.  Hal 
ini  demikian  kerana,  pengguna  boleh  bertanding  bersama‐
sama  ahli  keluarga  melalui  pihak  yang  mana  mendapat 
markah  yang  lebih  tinggi  dengan  bilangan  kali  bola  yang 

masuk  ke  lubang  yang  disediakan.  Pertandingan  ini  memang 
akan menambah interaksi antara satu sama lain. 

 

Di  samping  itu,  para  pengguna  dapat  memperolehi 
keseronokan  tanpa  keluar  dari  rumah.  Secara  umumnya, 
rakyat  digalakkan  supaya  kurang  keluar  dari  rumah  semasa 
tempoh  Perintah  Kawalan  Pergerakan  masih  dijalankan. 
Tujuan  pihak  kerajaan  membuat  keputusan  tersebut  adalah 
untuk  menghentikan  penyebaran  virus  Covid‐19.  Oleh  itu, 
kita  memang  berharap  orang  ramai  dapat  menghadkan 
bilangan  kali  keluar  rumah.  Dengan  ini,  kita  beringini  untuk 
mencari  keseronokan  kepada  orang  ramai  bersama  syarat 
kekal di rumah. 

 

8.0 ANGGARAN KOS PROJEK 

BIL.  PERKARA  KUANTITI HARGA  HARGA 
SEUNIT KESELURUHAN

1.  BOLA PINGPONG  5 0.50 2.50

2.  KERTAS WARNA  2 0.40 0.80

3.  KOTAK  3 1.20 1.20

4.  BATANG AISKRIM  2 0.20 0.40

TOTAL 4.90

 

 

  

 

9.0 GAMBAR PRODUK INOVASI 

 

 

 

 

 

 

  pandangan dari depan  pandangan dari tepi 

 
10.0 GAMBAR TATACARA PENGGUNAAN PROJEK  

 

 

 

 

 

 

  Langkah 1  Langkah 2 

  Letak bola di atas penutup  Tekan batang aiskrim 
botol.  supaya bola melantun ke 

  jaring.  

11.0 KESIMPULAN 

Kesimpulannya,  ‘‘Permainan  Bola  Keranjang’’  ini  dihasilkan 
bertujuan  untuk  mengisi  masa  lapang  orang  ramai.  Kita 
memang  berharap  produk  ini  dapat  memenuhi  keperluan 
para  pengguna.  Kita  juga  mengucapkan  terima  kasih  kepada 
semua  orang  yang  memberi  bantuan  kepada  kita  sepanjang 
penghasilan produk ini. 

  

 

 

 

 

 

  

PEMBENPTAENRGASNA&TKUERATNAS KERJA
MATEMATIK & SAINS

PROJEK INOVASI
2020

Ahli kumpulan:Nicole Lee Xin Yen (5 Lily)
Nanthasha Devi A/P James (5 Daisy)
Kanageswari A/P Jegatheesan (5 Daisy)

Kelab/Persatuan:Persatuan Sains dan Matematik/Doktor Muda

1.1 TAJUK: Projek inovasi yang dipilih oleh Sekolah Menengah
Kebangsaan (P) Air Panas ialah "Quarantine
Twister".Ini adalah hasil inovasi.

1.2 Pengenalan:

Quarantine twister Merupakan permainan Diperkenalkan supaya pelajar- Permainan ini diperkenalkan Beliau mengembangkan idea
adalah permainan yang kemahiran fizikal. pelajar akan menjadi lebih aktif oleh Ryen Guyer pada tahun bahawa permainan ini dapat
dimainkan oleh orang barat.
dalam bidang sukan. 1964. memanfaatkan orang.

Permainan ini dimain dengan Percubaaan pertamanya Permainan seperti ini Ia mendorong untuk berfokus Selain itu,permaina ini dapat
menggunakan sebuah papan dipanggil "King Footies",tetapi membantu menguatkan otot ketika menjalani latihan fizikal meningkatkan kemahiran sosial
permainan sebesar manusia. ini-mengukuhkan lagi ikatan
ideanya ditolak. inti,meningkatkan murid-murid.
keseimbangan dan kekuatan badan dan otak mereka.
serta meningkatkan koordinasi

tangan-mata mereka.

Dengan ini pelajar akan
bekerjasama dalam pasukan
dan mempercayai satu sama

lain.

Kemahiran sosial adalah tonggak Permainan interaktif dari usia muda dapat
perkembangan bagi anak-anak yang akan memberi mereka asas yang baik.

membantu mereka sepanjang hidup.

1.3 Objektif

Dapat mencungkil bakat untuk menghasilkan daya
kreativiti dan inovasi pelajar.

Dapat mengeratkan hubungan silaturrahim
Kemahiran sosial dapat dipertingkatkan.

Harga permainan twister yang asal adalah 1.4 Analisis
sangat tinggi. Permasalahan

Oleh itu,apakah cara yang boleh
dilakukan supaya golongan kaya dan
golongan miskin dapat menikmati

permainan tersebut?

1.5 Penambahbaikan yang dilakukan

1 2

Quarantine twister dibuat Ini bukan sahaja mesra alam
dari bahan-bahan kitar tetapi ia juga boleh
semula. menjimatkan kos.

1.6 Kepentingan ◦ Quarantine twister merupakan satu permainan yang
Dan Impak mendatangkan keseronokkan semata-mata dan
Projek mengeratkan hubungan antara ahli-ahli keluarga dan rakan-
rakan.

◦ Semasa kuarantin,pelajar-pelajar akan mudah tertarik
kepada aktiviti seperti ini.

◦ Oleh itu,pelajar-pelajar akan melibatkan diri dalam aktiviti
yang berfaedah sambil berinteraksi dengan keluarga atau
kawan-kawan.

1.7 Anggaran (Anggaran Kos)
Kos Projek Kotak:RM 10
Poster colour:RM 20
Berus dan pallette:RM 4
Brown wrapping paper:RM4
Jumlah=RM 36

1.8 GAMBAR PRODUK PROJEK INOVASI
DARI PELBAGAI SUDUT

1.9 Gambar Tatacara Penggunaan
Projek Inovasi

1) Mana-mana pemain yang jatuh,atau menyentuh tikar dengan siku atau
lutut ,segera keluar dari permainan.

2) Pengadil memusingkan pemintal dan memanggil tangan atau kaki dan
bulatan warna.

3) Pemain mesti meletakkan tangan atau kaki di atas tikar mengikut
warna yang diberikan.

4) Permainan ini boleh dimain secara berkumpulan atau individu.

1.10 Kesimpulan

Secara keseluruhannya, projek inovasi "Quarantine Twister" ini memerlukan kerjasama
berpasukan dalam keluarga.
Ahli keluarga dapat berbincang strategi untuk menang dalam permainan tersebut.
Ini dapat mengeratkan hubungan silaturrahim antara keluarga atau rakan-rakan.
Akhir sekali,untuk menterjemahkan sesuatu idea yang kreatif dan inovatif
kita memerlukan usaha yang jitu daripada semua pihak.

Sekian Terima Kasih

PEMBENPTAENRGASNA&TKUERATNAS KERJA
PELAJAR ISLAM

PERTANDINGAN INOVASI
PERSATUAN AGAMA ISLAM

SMK(P)AYER PANAS
NURUL UMAIRAH BINTI SUKERI

3 JASMINE

PENGENALAN



OBJEKTIF

PERNYATAAN MASALAH



PENAMBAHAN KEATAS PROJEK



KEPENTINGAN DAN IMPAK PROJEK



ANGGARAN PROJEK



KESIMPULAN



LAMPIRAN





THANK YOU

SMK(P)AYER PANAS
NURUL UMAIRAH BINTI SUKERI

3 JASMINE

PEMBENPTAENRGASNA&TKUERATNAS KERJA
PENGGUNA & KEWANGAN

PERTANDINGAN INOVASI KELAB & PERSATUAN 2020

SMK (P) AIR PANAS
SETAPAK , KUALA LUMPUR

NURUL ASHYIQIN BINTI AMRON
PENGERUSI PERSATUAN PENGGUNA
5 ORKID

KPS BLUE PAGES

KPS = Kelab Pengguna Sekolah

BLUE PAGES = Fungsi Seperti Yellow Pages
Tetapi Digital

Platform setempat laman web berguna
semasa PKP

Menjimatkan masa, ruang, dan data

Mesra pengguna

Memudahkan pemesanan barangan keperluan
Menyokong kempen Stay@Home
Mendedahkan pengguna kepada laman web berguna
Menjimatkan ruang penyimpanan
Menjimatkan data
Menjimatkan masa
Pelbagai jenis pilihan penghantaran
Mendapatkan informasi yang tepat
Mesra pengguna
Tiada risiko virus
Menggunakan 1 platform sahaja

Tiada panduan penuh laman web yang
boleh membuat penghantaran barangan
dan informasi berguna semasa PKP.

Menggunakan laman web dan aplikasi berbeza
Mengambil ruang memori dan data
Panduan sedia ada terhad kepada beberapa
jenis penghantaran sahaja
Panduan tiada link ke laman web
Menggunakan carian berbeza di google search
Pembaziran masa, data dan ruang telefon

30 laman web mengikut kategori
Data muat turun rendah
Memori telefon bersaiz kecil
Tiada kemaskini
Tidak perlu menaip alamat laman web
Sesuai digunakan di semua peranti
Tiada virus
1 halaman sahaja
Mesra pengguna
Menyemak info dengan pantas
Sentiasa mengetahui perkembangan semasa

Memudahkan proses pemesanan penghantaran
Meningkatkan pengetahuan pengguna
Menjimatkan data dan ruang
Mudah mengakses pelbagai laman web
Menjimatkan masa pengguna
Sentiasa mengetahui perkembangan semasa
Menyemak kesahihan berita dengan mudah
Boleh dikongsi di pelbagai jenis peranti
Tidak mengandungi virus
Menyokong kempen “Stay@Home”

BIL PERALATAN KOS SEUNIT KOS
(RM)
1 LAPTOP (RM)
2 TELEFON SEDIA ADA SEDIA ADA
3 INTERNET SEDIA ADA SEDIA ADA
1GB PERCUMA 1GB PERCUMA

JUMLAH RM 0.00



MUAT TURUN FAIL  BUKA FAIL  TEKAN IKON LAMAN WEB BERKAITAN 
KPS BLUE  PAGES  KPS BLUE  PAGES  AKAN DIBUKA 

#

Membantu memudahkan lagi urusan
seharian pengguna

Meningkatkan kesedaran masyarakat
tentang perkembangan teknologi
penghantaran dan info semasa di
hujung jari.



SMK (P) AIR PANAS
SETAPAK , KUALA LUMPUR

KERTAS CADANGAN
PERTANDINGAN PROJEK INOVASI

KELAB & PERSATUAN 2020

NURUL ASHYIQIN BINTI AMRON
5 ORKID
PENGERUSI
PERSATUAN PENGGUNA

TAJUK PROJEK

KPS BLUE PAGES

PENGENALAN

KPS BLUE PAGES ini adalah hasil inovasi dalam cara penggunaannya. Nama KPS
BLUE PAGES adalah singkatan bagi Kelab Pengguna Sekolah BLUE PAGES. Nama BLUE
PAGES dipilih kerana fungsi aplikasi ini adalah seperti YELLOW PAGESS yang diketahui
umum, tetapi diubahsuai dalam bentuk digital. KPS BLUE PAGES merupakan aplikasi
platform setempat laman web berguna semasa tempoh Perintah Kawalan Pergerakan (PKP)
yang menjimatkan masa, ruang memori, data serta mesra pengguna.

Kajian ini dijalankan bertujuan menyelesaikan masalah capaian laman web yang
pelbagai dan berguna semasa perintah kawalan pergerakan agar semua pengguna
mematuhi saranan kerajaan iaitu “Stay@Home” - kekal di rumah untuk membendung
penularan wabak Covid-19 . Aplikasi ini memenuhi keperluan dan kehendak pengguna yang
memesan barang keperluan harian dan semasa melalui penghantaran dalam talian serta
mengetahui informasi semasa serta dasar kerajaan semasa PKP. Kajian ini dijalankan oleh
Pengerusi Persatuan Pengguna, Nurul Ashiyqin Binti Amron (5 Orkid) yang dipimpin oleh
Puan Noorazimah Binti Mohamed Akhir selaku guru penasihat Persatuan Pengguna.

Selama ini penghantaran makanan dan barangan dalam talian serta carian berita
dan informasi semasa dibuat menggunakan aplikasi atau laman web. Tetapi kini, pengguna
boleh mengakses kesemua laman web berguna ini dari satu platform yang mudah dan
menjimatkan ruang penyimpanan.

KPS BLUE PAGES ini boleh diakses menggunakan mana-mana model telefon ,
tablet dan komputer. Saiznya yang kecil, percuma, mudah digunakan menyebabkan aplikasi
ini merupakan pilihan utama pengguna.

Kempen “Stay@Home” atau kekal di rumah sememangnya telah terbukti dapat
mengurangkan penularan wabak Covid-19 di kalangan rakyat tempatan. Oleh itu, kekal di
rumah dan gunakan KPS BLUE PAGES!!

OBJEKTIF

• Memudahkan pemesanan barangan keperluan harian
• Menyokong kempen kerajaan agar “Stay@Home”
• Mendedahkan pengguna kepada laman web yang membantu pemesanan barangan

dan informasi serta berita semasa
• Menjimatkan ruang penyimpanan aplikasi di dalam telefon, tablet dan komputer
• Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi penghantaran dan berita

semasa
• Menjimatkan masa pengguna
• Membantu pengguna membuat pemilihan pelbagai jenis penghantaran
• Membantu pengguna mendapatkan informasi dan berita yang tepat
• Mesra pengguna dan boleh digunakan oleh pelbagai tahap umur
• Tidak membahayakan telefon dari risiko virus
• Menggunakan 1 platform sahaja untuk mengakses semua laman web

2

PERNYATAAN MASALAH

Tiada panduan penuh laman web yang boleh membuat penghantaran barangan dan
informasi berguna semasa PKP.

ANALISIS MASALAH

Dasar PKP oleh kerajaan telah meningkatkan jumlah penghantaran barangan dan makanan
ke kediaman serta penyebaran maklumat palsu melalui pelbagai aplikasi. Namun, pengguna
perlu menggunakan laman web dan aplikasi berbeza untuk memesan barang yang berbeza
dari pelbagai servis jenis penghantaran dan menyemak info berita yang diterima.

Cara pertama memesan ialah dengan memuat turun aplikasi dari Playstore atau AppsStore
yang mengambil ruang memori dan data muat turun bagi setiap aplikasi. (Rujuk Rajah 1)

Rajah 1 – Paparan dari Google Playstore

3

Cara kedua pemesanan ialah dengan melayari setiap satu laman web perkhidmatan
penghantaran secara berasingan. (Rujuk Rajah 2)

Rajah 2 – Laman web FoodPanda
Hasil kajian mendapati terdapat laman web yang menyenaraikan penghantaran, tetapi
terhad dan mempunyai beberapa jenis penghantaran sahaja, malah ada juga yang
menyediakan info, tetapi tidak membawa terus ke laman web berkenaan.

Rajah 3 – Laman web remaja.my Rajah 4 – Laman web amanz.my
4

Dari segi penyebaran berita palsu, pengguna boleh menyemak dari laman web
sebenarnya.my dan berita semasa tetapi perlu membuka beberapa halaman yang berlainan.
(Rujuk Rajah 5 dan Rajah 6)

Rajah 5 – Laman web sebenarnya.my

Rajah 6 – Laman web myMetro

5

Informasi semasa boleh diperolehi melalui Kementerian Kesihatan Malaysia dan Majlis
Keselamatan Negara yang boleh diakses melalui carian berbeza di google search. (Rujuk
Rajah 6 dan Rajah 7)

Rajah 6 – Laman web COVID-19 Malaysia KKM

Rajah 6 – Laman web COVID-19 Malaysia MKN
Maka, berlakunya pembaziran masa, data dan ruang telefon apabila pengguna
menggunakan semua cara di atas.

6


Click to View FlipBook Version