PEMBENPTAENRGASNA&TKUERATNAS KERJA
BAHASA MELAYU
PERTANDINGANPROJEKINOVASI
KELAB&PERSATUAN2020
PERSATUANBAHASAMELAYU
PROJEK: GERBANG
PERKONGSIAN PADLET
DISEDIAKAN OLEH:
ALISYA MAISARAH BINTI MAZELAN
5 LILY
PENGERUSI PERSATUAN BAHASA
MELAYU
PENGENALAN
Merupakan salah satu medium yang menggunakan aplikasi padlet sebagai
wahana untuk berkongsi maklumat, nukilan hasil ciptaan, peristiwa penting,
memori serta kenangan yang dilalui.
Rentetan daripada kecanggihan penggunaan aplikasi tersebut, Persatuan
Bahasa Melayu telah mendapati bahawa aplikasi tersebut mampu menjadikan
medium penting kepada semua individu yang menggunakannya bukan sahaja
tertumpu kepada para pelajar, malahan turut boleh digunakan terutamanya
kepada individu yang gemar berkongsi gambar, maklumat,memori dan lain-
lain tanpa perlu menggunakan aplikasi lain untuk melihat maklumat yang
dikongsikan.
Persatuan Bahasa Melayu telah mengubah suai kegunaan aplikasi padlet
daripada hanya digunakan sebagai medium pengajaran dan pembelajran, tetapi
kini boleh digunakan sebagai medium untuk berkongsi kenangan dan memori
serta digunakan untuk berkongsi idea terutamanya dalam mencipta hasil
nukilan seperti puisi gambar, dan sebagainya.
GERBANG PERKONGSIAN PADLET boleh digunakan untuk berkongsi
gambar yang diambil.
Segala resepi yang dihasilkan boleh dikongsikan dan dijadikan sebagai album.
GERBANG PERKONGSIAN PADLET ini juga boleh digunakan sebagai
medium untuk berkarya seperti berkongsi puisi yang dicipta.
OBJEKTIF
• Memudahkan pengguna berkongsi gambar.
• Pengguna tidak perlu mempunyai akaun aplikasi tersebut.
• Menjimatkan masa pengguna untuk tidak menggunakan pelbagai aplikasi lain.
• Menimbulkan keseronokan kerana pengguna boleh mencipta ruangan sendiri
mengikut kreativiti masing-masing.
• Menggalakan pengguna menggunakan internet sekali gus menguji kemahiran
dalam penggunaan aplikasi padlet seiring kemajuaan teknologi maklumat.
• Menyokong kempen kerajaan agar kekal duduk di rumah.
• Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi sosial yang lain jika
hanya untuk melihat gambar sahaja.
PERNYATAAN MASALAH
Pembaziran masa yang menyukarkan pengguna untuk mengakses sesuatu
aplikasi.
ANALISIS MASALAH
Kewujudan pelbagai aplikasi menjadikan seseorang individu agak sukar untuk
memuat naik dan memuat turun gambar-gambar serta idea – idea yang
dilontarkan akibat kekangan masa yang dihadapi. Selain itu, kesukaran
pengguna yang tidak memiliki akaun sesuatu aplikasi juga menyukarkan
pengguna untuk berkongsi sebarang maklumat bersama. Pengguna perlu
mendaftar terlebih dahulu dalam aplikasi yang ingin digunakan. (Rujuk rajah 1)
RAJAH 1
Hasil kajian mendapati , jika seseorang individu tidak mempunyai akaun dalam
aplikasi rajah 1 di atas, maka individu tersebut tidak boleh melihat atau
berkongsi gambar. Jika pengguna memiliki akaun, pembaziran masa juga turut
berlaku kerana untuk membuka akaun aplikasi tersebut memerlukan capaian
internet yang baik.
PENYELESAIAN MASALAH
Persatuan Bahasa Melayu telah mencipta aplikasi GERBANG
PERKONGSIAN PADLET yang berjaya menyelesaikan beberapa masalah yang
dihadapi seperti berikut :
MASALAH 1 : Pengguna perlu mendaftar aplikasi yang dimuat turun
Apabila menggunakan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET,
Semua pengguna yang ingin menggunakan aplikasi tersebut tidak perlu
mendaftar. Hanya seorang pengguna sahaja perlu mendaftar. Pengguna lain
hanya perlu menekan link yang diberikan dan berkongsi maklumat tanpa
mendaftar terlebih dahulu. Hanya seorang sahaja yang perlu mendaftar bagi
mendapatkan link serta dikongsikan kepada individu lain. (Rujuk rajah 2)
Rajah 2
MASALAH 2 : Penggunaan capaian internet yang tinggi
GERBANG PERKONGSIAN PADLET tidak memerlukan capaian internet yang tinggi
kerana pengguna perlu klik link yang diberikan sahaja.
MASALAH 3 : Tidak sesuai digunakan oleh golongan bawah umur 12 tahun
GERBANG PERKONGSIAN PADLET sesuai digunkan oleh semua lapisan masyarakat
kerana aplikasi ini hanya membincangkan perkara yang diingini sahaja.
MASALAH 4 : Memenuhkan memori telefon
GERBANG PERKONGSIAN PADLET tidak memerlukan pengguna menyimpan
aplikasi tersebut di dalam telefon.
KEPENTINGAN DAN IMPAK
• Memudahkan pengguna berkongsi gambar.
• Pengguna tidak perlu mempunyai akaun aplikasi tersebut.
• Menjimatkan masa pengguna untuk tidak menggunakan pelbagai aplikasi lain.
• Menimbulkan keseronokan kerana pengguna boleh mencipta ruangan sendiri
mengikut kreativiti masing-masing.
• Menggalakan pengguna menggunakan internet sekali gus menguji kemahiran dalam
penggunaan aplikasi padlet seiring kemajuaan teknologi maklumat.
• Menyokong kempen kerajaan agar kekal duduk di rumah.
• Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi sosial yang lain jika hanya
untuk melihat gambar sahaja.
ANGGARAN DAN KOS PERBELANJAAN
BIL PERALATAN KOS SEUNIT (RM) KOS
(RM)
1 LAPTOP SEDIA ADA SEDIA ADA
2 TELEFON SEDIA ADA SEDIA ADA
3 INTERNET SEDIA ADA SEDIA ADA
RM 0.00
JUMLAH
GAMBAR PRODUK INOVASI
GAMBAR TATA CARA PENGGUNAAN GERBANG
PERKONGSIAN PADLET
LANGKAH 1
DAFTAR PADLET UNTUK DAPATKAN LINK
LANGKAH 2: BUKA LINK YANG DIKONGSI OLEH PENDAFTAR
LANGKAH 3:TEKAN TOMBOL +
LANGKAH 4: MASUKKAN GAMBAR/AYAT
YANG DIINGINI DAN TEKAN BUTANG POST
KESIMPULAN
Penggunaan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET mampu
memberikasn keseronokan dan lebih menarik perhatian pengguna dalam semua
lapisan masyarakat. Aplikasi ini boleh diakses di mana-mana dan menjimatkan
masa serta memberi ruang kepada pengguna menggunakan dengan lebih mudah.
Penggunaan aplikasi yang sedia ada ini diubah suai dengan harapan dapat
memberikan manfaat kepada para pengguna.
SEKIAN TERIMA KASIH
SMK (P) AIR PANAS
SETAPAK , KUALA LUMPUR
KERTAS CADANGAN
PERTANDINGAN PROJEK INOVASI
KELAB & PERSATUAN 2020
PERSATUAN BAHASA MELAYU
PROJEK:
GERBANG
PERKONGSIAN
PADLET
ALISYA MAISARAH BINTI MAZELAN
5 LILY
PENGERUSI PERSATUAN BAHASA MELAYU
TAJUK PROJEK
GERBANG PERKONGSIAN PADLET
PENGENALAN
GERBANG PERKONGSIAN PADLET merupakan salah satu medium yang
menggunakan aplikasi padlet sebagai wahana untuk berkongsi maklumat, nukilan hasil
ciptaan, peristiwa penting, memori serta kenangan yang dilalui. Aplikasi padlet ini sebenarnya
merupakan aplikasi yang digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang
membolehkan pelajar menyiarkan pendapat mereka dengan nota lekat elektronik pada
dinding digital yang dikongsi bersama-sama. Padlet juga boleh digunakan untuk mencatat
nota peribadi, senarai perkara yang perlu dilakukan, koleksi maklum balas dan sebagainya.
Melalui penggunaan aplikasi ini, membolehkan para pelajar lebih aktif dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
Rentetan daripada kecanggihan penggunaan aplikasi tersebut, Persatuan Bahasa
Melayu telah mendapati bahawa aplikasi tersebut mampu menjadikan medium penting
kepada semua individu yang menggunakannya bukan sahaja tertumpu kepada para pelajar,
malahan turut boleh digunakan terutamanya kepada individu yang gemar berkongsi gambar,
maklumat,memori dan lain-lain tanpa perlu menggunakan aplikasi lain untuk melihat
maklumat yang dikongsikan. Jadi, Persatuan Bahasa Melayu telah mengubah suai kegunaan
aplikasi padlet daripada hanya digunakan sebagai medium pengajaran dan pembelajran,
tetapi kini boleh digunakan sebagai medium untuk berkongsi kenangan dan memori serta
digunakan untuk berkongsi idea terutamanya dalam mencipta hasil nukilan seperti puisi
gambar, dan sebagainya.
Kajian ini dijalankan bertujuan untuk menyelesaikan masalah capaian laman web yang
pelbagai seperti penggunaan ‘facebook’, ‘Instagram’, ‘twetter’ dan sebagainya.. Berdasarkan
situasi yang dialami kini, iaitu negara berperang untuk mengatasi masalah COVID 19,
2
Perintah Kawalan Pergerakan diperkenalkan, disusuli pula dengan Perintah Kawalan
Pergerakan Bersyarat yang diperkenalkan sehingga menyebabkan masyarakat terpaksa
mengawal pergerakan dan tidak dibenarkan merentas negeri untuk menyambut perayaan
aidilfitri. Kedaan ini menyebabkan ramai individu mengambil langkah berjaga-jaga dan cuba
berada di rumah dan hanya menyambut perayaan aidilfitri di rumah masing-masing
sambil bergambar untuk dijadikan sebagai kenangan. Sebagai perkongsian kenangan
tersebut, penggunaan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET boleh digunakan untuk
berkongsi gambar yang diambil. Caranya amat mudah di mana pengguna hanya klik pada
aplikasi tersebut dan tekan butang tambah untuk memasukkan gambar serta kata-kata yang
sesuai. Gambar yang dikongsi boleh dilihat dan dimasukkan oleh sesiapa sahaja setelah
perkongsian link tersebut diberikan.
Selain itu, aplikasi ini jiga memenuhi keperluan masyarakat terutamanya kepada
individu yang gemar mencuba pelbagai resepi masakan terutamanya semasa Perintah
Kawalan Pergerakan. Segala resepi yang dihasilkan boleh dikongsikan dan dijadikan sebagai
album dan individu lain juga turut boleh berkongsi resepi masing-masing. Keadaan ini akan
lebih tambah menyeronokan kerana pelbagai perkongsian hasil resepi dapat dilakukan dan
memberikan semangat bagi individu yang baru hendak mencuba.
Tambahan pula, aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET ini juga boleh
digunakan sebagai medium untuk berkarya seperti berkongsi puisi yang dicipta.
Apabila terhasilnya idea ciptaan GERBANG PERKONGSIAN PADLET ini sekali gus
dapat mengekalkan semua masyarakat kekal duduk di rumah tanpa diselubungi rasa bosan.
OBJEKTIF
Memudahkan pengguna berkongsi gambar.
Pengguna tidak perlu mempunyai akaun aplikasi tersebut.
Menjimatkan masa pengguna untuk tidak menggunakan pelbagai aplikasi lain.
Menimbulkan keseronokan kerana pengguna boleh mencipta ruangan sendiri
mengikut kreativiti masing-masing.
Menggalakan pengguna menggunakan internet sekali gus menguji kemahiran dalam
penggunaan aplikasi padlet seiring kemajuaan teknologi maklumat.
Menyokong kempen kerajaan agar kekal duduk di rumah.
Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi sosial yang lain jika hanya
untuk melihat gambar sahaja.
PERNYATAAN MASALAH
Pembaziran masa yang menyukarkan pengguna untuk mengakses sesuatu aplikasi.
ANALISIS MASALAH
Kewujudan pelbagai aplikasi menjadikan seseorang individu agak sukar untuk memuat naik
dan memuat turun gambar-gambar serta idea – idea yang dilontarkan akibat kekangan masa
yang dihadapi. Selain itu, kesukaran pengguna yang tidak memiliki akaun sesuatu aplikasi
3
juga menyukarkan pengguna untuk berkongsi sebarang maklumat bersama. Pengguna perlu
mendaftar terlebih dahulu dalam aplikasi yang ingin digunakan.
(Rujuk Rajah 1)
4
5
Rajah 1 – Paparan dari Google
Hasil kajian mendapati , jika seseorang individu tidak mempunyai akaun dalam aplikasi rajah
1 di atas, maka individu tersebut tidak boleh melihat atau berkongsi gambar. Jika pengguna
memiliki akaun, pembaziran masa juga turut berlaku kerana untuk membuka akaun aplikasi
tersebut memerlukan capaian internet yang baik.
PENYELESAIAN MASALAH
Persatuan Bahasa Melayu telah mencipta aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET yang
berjaya menyelesaikan beberapa masalah yang dihadapi seperti berikut :
MASALAH 1 : Pengguna perlu mendaftar aplikasi yang dimuat turun
Apabila menggunakan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET, Semua pengguna yang
ingin menggunakan aplikasi tersebut tidak perlu mendaftar. Hanya seorang pengguna sahaja
perlu mendaftar. Pengguna lain hanya perlu menekan link yang diberikan dan berkongsi
6
maklumat tanpa mendaftar terlebih dahulu. Hanya seorang sahaja yang perlu mendaftar bagi
mendapatkan link serta dikongsikan kepada individu lain. (rujuk rajah 2)
(rajah 2)
7
MASALAH 2 : Penggunaan capaian internet yang tinggi
GERBANG PERKONGSIAN PADLET tidak memerlukan capaian internet yang tinggi kerana
pengguna perlu klik link yang diberikan sahaja.
MASALAH 3 : Tidak sesuai digunakan oleh golongan bawah umur 12 tahun
GERBANG PERKONGSIAN PADLET sesuai digunkana oleh semua lapisan masyarakat
kerana aplikasi ini hanya membincangkan perkara yang diingini sahaja.
MASALAH 4 : Memenuhkan memori telefon
GERBANG PERKONGSIAN PADLET tidak memerlukan pengguna menyimpan aplikasi
tersebut di dalam telefon.
KEPENTINGAN DAN IMPAK
Memudahkan pengguna berkongsi gambar.
Pengguna tidak perlu mempunyai akaun aplikasi tersebut.
Menjimatkan masa pengguna untuk tidak menggunakan pelbagai aplikasi lain.
Menimbulkan keseronokan kerana pengguna boleh mencipta ruangan sendiri
mengikut kreativiti masing-masing.
Menggalakan pengguna menggunakan internet sekali gus menguji kemahiran dalam
penggunaan aplikasi padlet seiring kemajuaan teknologi maklumat.
Menyokong kempen kerajaan agar kekal duduk di rumah.
Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi sosial yang lain jika hanya
untuk melihat gambar sahaja.
ANGGARAN DAN KOS PERBELANJAAN
BIL PERALATAN KOS SEUNIT KOS
(RM) (RM)
1 LAPTOP SEDIA ADA
2 TELEFON SEDIA ADA
3 INTERNET SEDIA ADA
SEDIA ADA
SEDIA ADA
SEDIA ADA
JUMLAH RM 0.00
8
GAMBAR PRODUK INOVASI
9
GAMBAR TATA CARA PENGGUNAAN GERBANG PERKONGSIAN PADLET
LANGKAH 1 : LANGKAH 2 :
DAFTAR PADLET UNTUK DAPATKAN LINK BUKA LINK YANG DIKONGSI OLEH
PENDAFTAR
10
LANGKAH 3: LANGKAH 4:
TEKAN TOMBOL + MASUKKAN GAMBAR/AYAT YANG DIINGINI
DAN TEKAN BUTANG POST.
KESIMPULAN
Penggunaan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET mampu memberikasn
keseronokan dan lebih menarik perhatian pengguna dalam semua lapisan masyarakat.
Aplikasi ini boleh diakses di mana-mana dan menjimatkan masa serta memberi ruang kepada
pengguna menggunakan dengan lebih mudah. Penggunaan aplikasi yang sedia ada ini
diubah suai dengan harapan dapat memberikan manfaat kepada para pengguna.
11
PEMBENPTAENRGASNA&TKUERATNAS KERJA
BAHASA CINA
Projek Inovasi 2020
Persatuan Bahasa Cina
SMK Perempuan Air Panas
Ng Hui Qi Hew Yi Wen
3 Jasmin 3 Lily
1.0 TAJUK :
Pemainan Bola Sepak Meja
2.0 PENGENALAN :
Produk inovasi yang dihasiklan oleh kami
adalah pemainan bola sepak meja.
Semasa Perintah Kawalan Pergerakan
(PKP) yang dijalankan sepanjang masa
ini, produk permainan ini sesuai untuk
kanak-kanak yang berusia 3 hingga 12
tahun. Pemain-pemain boleh bermain di
rumah dengan mudah dan selamat.
3.0 Objektif :
1. Kanak-kanak dapat mengisi masa lapang
dengan lebih bermanfaat dan selamat.
2. Dapat elakkan kanak-kanak melayari
internet pada sepanjang masa.
3. Kanak-kanak boleh bermain permainan
ini di rumah tanpa keluar rumah dalam
tempoh Perintah Kawalan Pergerakan
(PKP) .
4.0 Pernyataan Masalah :
1. Kanak-kanak menghadapi masalah
tidak boleh keluar bermain bola di
padang kerana pelaksanaan Perintah
Kawalan Pergerakan (PKP).
2. Ibu bapa tidak bekerja dan tiada wang
untuk membeli pemainan kepada
anak- anaknya.
5.0 Analisis Permasalah :
1. Kanak-kanak dapat mengisi masa dengan lebih sihat
walaupun menghadapi masalah tidak boleh keluar
bermain bola semasa pelaksanaan Perintah Kawalan
Pergerakan (PKP).
2. Walaupun Ibu bapa tidak perlu membeli pemainan
kepada anak- anaknya kerana anak-anak boleh
membuat permainan sendiri dan ini merupakan peluang
untuk mengelakkan anak asyik melayari internet
sahaja di rumah.
3. Untuk menghasilkan permainan ini, kanak-kanak dapat
menggunakan bakat sendiri dan daya kreativiti.
6.0 Penyelesaian Masalah /
Penambahbaikan yang dilakukan :
1. Kanak-kanak dapat bermain bola di rumah dengan
hasil ciptaan sendiri walaupun menghadapi
masalah tidak boleh keluar bermain bola semasa
pelaksanaan Perintah Kawalan Pergerakan (PKP).
2. Ibu bapa dapat berjimat wang kerana tidak perlu
membeli pemainan kepada anak- anaknya.
3. Kanak-kanak boleh membuat permainan sendiri
dan ini merupakan peluang untuk mengelakkan
kanak-kanak asyik melayari internet sahaja di
rumah.
7.0 Kepentingan dan Impak Projek :
Kepentingan:
Kanak-kanak dapat menggunakan masa lapang
dengan penuh selamat dan selesa di rumah.
Kanak-kanak berasa gembira dan puas hati.
Impak:
Dapat mengembangkan pemikiran atau minda
kanak-kanak kerana semasa bermain menggunakan
dua tangan untuk memusing batang kayu dan serta
perlu memikir arah yang tepat.
8.0 Anggaran Kos Projek :
Bahan: Harga:
Bola Ping-Pong RM0. 50
Kotak RM1. 00
Batang kayu RM3.20
Klip RM5. 00
Jumlah: RM9. 70
-
9.0 Gambar Produk Inovasi
Dari Pelbagai Sudut :
Bahan-bahan yang diperlukan,seperti :
Kadbod Batang kayu Kilp
Bola Ping-Pong Menyambungkan
bahan-bahan
tersebut.
10.0 Gambar Tatacara
Penggunaan Projek Inovasi :
Seorang perlu berdiri di
sebelah kiri manakala
orang kedua berdiri di
sebelah kanan.
Memusing batang kayu dan
menyepak ke dalam gol.
11.0 Kesimpulan :
Permainan Bola Sepak ini
membolehkan kanak-kanak mengisi
masa lapang dengan selamat dan
bermanfaat semasa Perintah Kawalan
Pergerakan (PKP) dilaksanakan. Selain
itu, mereka juga dapat duduk di
rumah serta dapat bermain sambil
belajar cara permainan.
Sekian Terima Kasih.
Kertas Cadangan Projek Inovasi 2020
Persatuan Bahasa Cina
SMK Perempuan Air Panas
Ng Hui Qi 3 Jasmin Hew Yi Wen 3 Lily
1.0 TAJUK :
Pemainan Bola Sepak Meja
2.0 PENGENALAN :
Produk inovasi yang dihasiklan oleh
kami adalah pemainan bola sepak meja.
Semasa Perintah Kawalan Pergerakan
(PKP) yang dijalankan sepanjang masa
ini, produk permainan ini sesuai untuk
kanak‐kanak yang berusia 3 hingga 12
tahun. Pemain‐pemain boleh bermain
di rumah dengan mudah dan selamat.