The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

LAPORAN PERTANDINGAN PROJEK INOVASI 2020

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by aidilla82, 2021-02-20 03:55:30

LAPORAN PERTANDINGAN PROJEK INOVASI 2020

LAPORAN PERTANDINGAN PROJEK INOVASI 2020

PEMBENPTAENRGASNA&TKUERATNAS KERJA
BAHASA MELAYU

PERTANDINGANPROJEKINOVASI
KELAB&PERSATUAN2020
PERSATUANBAHASAMELAYU

PROJEK: GERBANG
PERKONGSIAN PADLET

DISEDIAKAN OLEH:
ALISYA MAISARAH BINTI MAZELAN
5 LILY
PENGERUSI PERSATUAN BAHASA
MELAYU

PENGENALAN

Merupakan salah satu medium yang menggunakan aplikasi padlet sebagai
wahana untuk berkongsi maklumat, nukilan hasil ciptaan, peristiwa penting,
memori serta kenangan yang dilalui.

Rentetan daripada kecanggihan penggunaan aplikasi tersebut, Persatuan
Bahasa Melayu telah mendapati bahawa aplikasi tersebut mampu menjadikan
medium penting kepada semua individu yang menggunakannya bukan sahaja
tertumpu kepada para pelajar, malahan turut boleh digunakan terutamanya
kepada individu yang gemar berkongsi gambar, maklumat,memori dan lain-
lain tanpa perlu menggunakan aplikasi lain untuk melihat maklumat yang
dikongsikan.

Persatuan Bahasa Melayu telah mengubah suai kegunaan aplikasi padlet
daripada hanya digunakan sebagai medium pengajaran dan pembelajran, tetapi
kini boleh digunakan sebagai medium untuk berkongsi kenangan dan memori
serta digunakan untuk berkongsi idea terutamanya dalam mencipta hasil
nukilan seperti puisi gambar, dan sebagainya.

GERBANG PERKONGSIAN PADLET boleh digunakan untuk berkongsi
gambar yang diambil.

Segala resepi yang dihasilkan boleh dikongsikan dan dijadikan sebagai album.
GERBANG PERKONGSIAN PADLET ini juga boleh digunakan sebagai

medium untuk berkarya seperti berkongsi puisi yang dicipta.

OBJEKTIF

• Memudahkan pengguna berkongsi gambar.
• Pengguna tidak perlu mempunyai akaun aplikasi tersebut.
• Menjimatkan masa pengguna untuk tidak menggunakan pelbagai aplikasi lain.
• Menimbulkan keseronokan kerana pengguna boleh mencipta ruangan sendiri

mengikut kreativiti masing-masing.
• Menggalakan pengguna menggunakan internet sekali gus menguji kemahiran

dalam penggunaan aplikasi padlet seiring kemajuaan teknologi maklumat.
• Menyokong kempen kerajaan agar kekal duduk di rumah.
• Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi sosial yang lain jika

hanya untuk melihat gambar sahaja.

PERNYATAAN MASALAH

Pembaziran masa yang menyukarkan pengguna untuk mengakses sesuatu
aplikasi.

ANALISIS MASALAH

Kewujudan pelbagai aplikasi menjadikan seseorang individu agak sukar untuk
memuat naik dan memuat turun gambar-gambar serta idea – idea yang
dilontarkan akibat kekangan masa yang dihadapi. Selain itu, kesukaran
pengguna yang tidak memiliki akaun sesuatu aplikasi juga menyukarkan
pengguna untuk berkongsi sebarang maklumat bersama. Pengguna perlu
mendaftar terlebih dahulu dalam aplikasi yang ingin digunakan. (Rujuk rajah 1)

RAJAH 1

Hasil kajian mendapati , jika seseorang individu tidak mempunyai akaun dalam
aplikasi rajah 1 di atas, maka individu tersebut tidak boleh melihat atau
berkongsi gambar. Jika pengguna memiliki akaun, pembaziran masa juga turut
berlaku kerana untuk membuka akaun aplikasi tersebut memerlukan capaian
internet yang baik.

PENYELESAIAN MASALAH

Persatuan Bahasa Melayu telah mencipta aplikasi GERBANG
PERKONGSIAN PADLET yang berjaya menyelesaikan beberapa masalah yang
dihadapi seperti berikut :

MASALAH 1 : Pengguna perlu mendaftar aplikasi yang dimuat turun

Apabila menggunakan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET,
Semua pengguna yang ingin menggunakan aplikasi tersebut tidak perlu
mendaftar. Hanya seorang pengguna sahaja perlu mendaftar. Pengguna lain
hanya perlu menekan link yang diberikan dan berkongsi maklumat tanpa
mendaftar terlebih dahulu. Hanya seorang sahaja yang perlu mendaftar bagi
mendapatkan link serta dikongsikan kepada individu lain. (Rujuk rajah 2)

Rajah 2

MASALAH 2 : Penggunaan capaian internet yang tinggi
GERBANG PERKONGSIAN PADLET tidak memerlukan capaian internet yang tinggi

kerana pengguna perlu klik link yang diberikan sahaja.
MASALAH 3 : Tidak sesuai digunakan oleh golongan bawah umur 12 tahun
GERBANG PERKONGSIAN PADLET sesuai digunkan oleh semua lapisan masyarakat

kerana aplikasi ini hanya membincangkan perkara yang diingini sahaja.
MASALAH 4 : Memenuhkan memori telefon
GERBANG PERKONGSIAN PADLET tidak memerlukan pengguna menyimpan

aplikasi tersebut di dalam telefon.

KEPENTINGAN DAN IMPAK

• Memudahkan pengguna berkongsi gambar.
• Pengguna tidak perlu mempunyai akaun aplikasi tersebut.
• Menjimatkan masa pengguna untuk tidak menggunakan pelbagai aplikasi lain.
• Menimbulkan keseronokan kerana pengguna boleh mencipta ruangan sendiri

mengikut kreativiti masing-masing.
• Menggalakan pengguna menggunakan internet sekali gus menguji kemahiran dalam

penggunaan aplikasi padlet seiring kemajuaan teknologi maklumat.
• Menyokong kempen kerajaan agar kekal duduk di rumah.
• Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi sosial yang lain jika hanya

untuk melihat gambar sahaja.

ANGGARAN DAN KOS PERBELANJAAN

BIL PERALATAN KOS SEUNIT (RM) KOS
(RM)

1 LAPTOP SEDIA ADA SEDIA ADA
2 TELEFON SEDIA ADA SEDIA ADA
3 INTERNET SEDIA ADA SEDIA ADA
RM 0.00
JUMLAH

GAMBAR PRODUK INOVASI

GAMBAR TATA CARA PENGGUNAAN GERBANG
PERKONGSIAN PADLET

LANGKAH 1
DAFTAR PADLET UNTUK DAPATKAN LINK

LANGKAH 2: BUKA LINK YANG DIKONGSI OLEH PENDAFTAR

LANGKAH 3:TEKAN TOMBOL +

LANGKAH 4: MASUKKAN GAMBAR/AYAT
YANG DIINGINI DAN TEKAN BUTANG POST

KESIMPULAN

Penggunaan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET mampu
memberikasn keseronokan dan lebih menarik perhatian pengguna dalam semua
lapisan masyarakat. Aplikasi ini boleh diakses di mana-mana dan menjimatkan
masa serta memberi ruang kepada pengguna menggunakan dengan lebih mudah.
Penggunaan aplikasi yang sedia ada ini diubah suai dengan harapan dapat
memberikan manfaat kepada para pengguna.

SEKIAN TERIMA KASIH

 

SMK (P) AIR PANAS
SETAPAK , KUALA LUMPUR

KERTAS CADANGAN
PERTANDINGAN PROJEK INOVASI

KELAB & PERSATUAN 2020

PERSATUAN BAHASA MELAYU

PROJEK:
GERBANG
PERKONGSIAN

PADLET

 

 

ALISYA MAISARAH BINTI MAZELAN
5 LILY
PENGERUSI PERSATUAN BAHASA MELAYU

TAJUK PROJEK

GERBANG PERKONGSIAN PADLET

PENGENALAN

GERBANG PERKONGSIAN PADLET merupakan salah satu medium yang
menggunakan aplikasi padlet sebagai wahana untuk berkongsi maklumat, nukilan hasil
ciptaan, peristiwa penting, memori serta kenangan yang dilalui. Aplikasi padlet ini sebenarnya
merupakan aplikasi yang digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang
membolehkan pelajar menyiarkan pendapat mereka dengan nota lekat elektronik pada
dinding digital yang dikongsi bersama-sama. Padlet juga boleh digunakan untuk mencatat
nota peribadi, senarai perkara yang perlu dilakukan, koleksi maklum balas dan sebagainya.
Melalui penggunaan aplikasi ini, membolehkan para pelajar lebih aktif dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.

Rentetan daripada kecanggihan penggunaan aplikasi tersebut, Persatuan Bahasa
Melayu telah mendapati bahawa aplikasi tersebut mampu menjadikan medium penting
kepada semua individu yang menggunakannya bukan sahaja tertumpu kepada para pelajar,
malahan turut boleh digunakan terutamanya kepada individu yang gemar berkongsi gambar,
maklumat,memori dan lain-lain tanpa perlu menggunakan aplikasi lain untuk melihat
maklumat yang dikongsikan. Jadi, Persatuan Bahasa Melayu telah mengubah suai kegunaan
aplikasi padlet daripada hanya digunakan sebagai medium pengajaran dan pembelajran,
tetapi kini boleh digunakan sebagai medium untuk berkongsi kenangan dan memori serta
digunakan untuk berkongsi idea terutamanya dalam mencipta hasil nukilan seperti puisi
gambar, dan sebagainya.

Kajian ini dijalankan bertujuan untuk menyelesaikan masalah capaian laman web yang
pelbagai seperti penggunaan ‘facebook’, ‘Instagram’, ‘twetter’ dan sebagainya.. Berdasarkan
situasi yang dialami kini, iaitu negara berperang untuk mengatasi masalah COVID 19,


 

Perintah Kawalan Pergerakan diperkenalkan, disusuli pula dengan Perintah Kawalan

Pergerakan Bersyarat yang diperkenalkan sehingga menyebabkan masyarakat terpaksa

mengawal pergerakan dan tidak dibenarkan merentas negeri untuk menyambut perayaan

aidilfitri. Kedaan ini menyebabkan ramai individu mengambil langkah berjaga-jaga dan cuba

berada di rumah dan hanya menyambut perayaan aidilfitri di rumah masing-masing

sambil bergambar untuk dijadikan sebagai kenangan. Sebagai perkongsian kenangan

tersebut, penggunaan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET boleh digunakan untuk

berkongsi gambar yang diambil. Caranya amat mudah di mana pengguna hanya klik pada

aplikasi tersebut dan tekan butang tambah untuk memasukkan gambar serta kata-kata yang

sesuai. Gambar yang dikongsi boleh dilihat dan dimasukkan oleh sesiapa sahaja setelah

perkongsian link tersebut diberikan.

Selain itu, aplikasi ini jiga memenuhi keperluan masyarakat terutamanya kepada
individu yang gemar mencuba pelbagai resepi masakan terutamanya semasa Perintah
Kawalan Pergerakan. Segala resepi yang dihasilkan boleh dikongsikan dan dijadikan sebagai
album dan individu lain juga turut boleh berkongsi resepi masing-masing. Keadaan ini akan
lebih tambah menyeronokan kerana pelbagai perkongsian hasil resepi dapat dilakukan dan
memberikan semangat bagi individu yang baru hendak mencuba.

Tambahan pula, aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET ini juga boleh
digunakan sebagai medium untuk berkarya seperti berkongsi puisi yang dicipta.

Apabila terhasilnya idea ciptaan GERBANG PERKONGSIAN PADLET ini sekali gus
dapat mengekalkan semua masyarakat kekal duduk di rumah tanpa diselubungi rasa bosan.

OBJEKTIF

 Memudahkan pengguna berkongsi gambar.
 Pengguna tidak perlu mempunyai akaun aplikasi tersebut.
 Menjimatkan masa pengguna untuk tidak menggunakan pelbagai aplikasi lain.
 Menimbulkan keseronokan kerana pengguna boleh mencipta ruangan sendiri

mengikut kreativiti masing-masing.
 Menggalakan pengguna menggunakan internet sekali gus menguji kemahiran dalam

penggunaan aplikasi padlet seiring kemajuaan teknologi maklumat.
 Menyokong kempen kerajaan agar kekal duduk di rumah.
 Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi sosial yang lain jika hanya

untuk melihat gambar sahaja.

PERNYATAAN MASALAH
Pembaziran masa yang menyukarkan pengguna untuk mengakses sesuatu aplikasi.

ANALISIS MASALAH

Kewujudan pelbagai aplikasi menjadikan seseorang individu agak sukar untuk memuat naik
dan memuat turun gambar-gambar serta idea – idea yang dilontarkan akibat kekangan masa
yang dihadapi. Selain itu, kesukaran pengguna yang tidak memiliki akaun sesuatu aplikasi


 

juga menyukarkan pengguna untuk berkongsi sebarang maklumat bersama. Pengguna perlu
mendaftar terlebih dahulu dalam aplikasi yang ingin digunakan.

(Rujuk Rajah 1)


 


 

Rajah 1 – Paparan dari Google

Hasil kajian mendapati , jika seseorang individu tidak mempunyai akaun dalam aplikasi rajah
1 di atas, maka individu tersebut tidak boleh melihat atau berkongsi gambar. Jika pengguna
memiliki akaun, pembaziran masa juga turut berlaku kerana untuk membuka akaun aplikasi
tersebut memerlukan capaian internet yang baik.

PENYELESAIAN MASALAH

Persatuan Bahasa Melayu telah mencipta aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET yang
berjaya menyelesaikan beberapa masalah yang dihadapi seperti berikut :
MASALAH 1 : Pengguna perlu mendaftar aplikasi yang dimuat turun
Apabila menggunakan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET, Semua pengguna yang
ingin menggunakan aplikasi tersebut tidak perlu mendaftar. Hanya seorang pengguna sahaja
perlu mendaftar. Pengguna lain hanya perlu menekan link yang diberikan dan berkongsi


 

maklumat tanpa mendaftar terlebih dahulu. Hanya seorang sahaja yang perlu mendaftar bagi
mendapatkan link serta dikongsikan kepada individu lain. (rujuk rajah 2)

(rajah 2)


 

MASALAH 2 : Penggunaan capaian internet yang tinggi

GERBANG PERKONGSIAN PADLET tidak memerlukan capaian internet yang tinggi kerana
pengguna perlu klik link yang diberikan sahaja.

MASALAH 3 : Tidak sesuai digunakan oleh golongan bawah umur 12 tahun

GERBANG PERKONGSIAN PADLET sesuai digunkana oleh semua lapisan masyarakat
kerana aplikasi ini hanya membincangkan perkara yang diingini sahaja.

MASALAH 4 : Memenuhkan memori telefon

GERBANG PERKONGSIAN PADLET tidak memerlukan pengguna menyimpan aplikasi
tersebut di dalam telefon.

KEPENTINGAN DAN IMPAK
 Memudahkan pengguna berkongsi gambar.
 Pengguna tidak perlu mempunyai akaun aplikasi tersebut.
 Menjimatkan masa pengguna untuk tidak menggunakan pelbagai aplikasi lain.
 Menimbulkan keseronokan kerana pengguna boleh mencipta ruangan sendiri

mengikut kreativiti masing-masing.
 Menggalakan pengguna menggunakan internet sekali gus menguji kemahiran dalam

penggunaan aplikasi padlet seiring kemajuaan teknologi maklumat.
 Menyokong kempen kerajaan agar kekal duduk di rumah.
 Menjimatkan data untuk memuat turun banyak aplikasi sosial yang lain jika hanya

untuk melihat gambar sahaja.

ANGGARAN DAN KOS PERBELANJAAN

BIL PERALATAN KOS SEUNIT KOS
(RM) (RM)
1 LAPTOP SEDIA ADA
2 TELEFON SEDIA ADA
3 INTERNET SEDIA ADA
SEDIA ADA 
SEDIA ADA
SEDIA ADA
JUMLAH RM 0.00


 

GAMBAR PRODUK INOVASI


 

GAMBAR TATA CARA PENGGUNAAN GERBANG PERKONGSIAN PADLET

LANGKAH 1 : LANGKAH 2 :

DAFTAR PADLET UNTUK DAPATKAN LINK BUKA LINK YANG DIKONGSI OLEH

PENDAFTAR

 

10 
 

LANGKAH 3: LANGKAH 4:
TEKAN TOMBOL + MASUKKAN GAMBAR/AYAT YANG DIINGINI
DAN TEKAN BUTANG POST.

KESIMPULAN
Penggunaan aplikasi GERBANG PERKONGSIAN PADLET mampu memberikasn
keseronokan dan lebih menarik perhatian pengguna dalam semua lapisan masyarakat.
Aplikasi ini boleh diakses di mana-mana dan menjimatkan masa serta memberi ruang kepada
pengguna menggunakan dengan lebih mudah. Penggunaan aplikasi yang sedia ada ini
diubah suai dengan harapan dapat memberikan manfaat kepada para pengguna.

11 
 

PEMBENPTAENRGASNA&TKUERATNAS KERJA
BAHASA CINA

Projek Inovasi 2020
Persatuan Bahasa Cina
SMK Perempuan Air Panas

Ng Hui Qi Hew Yi Wen
3 Jasmin 3 Lily

1.0 TAJUK :
Pemainan Bola Sepak Meja

2.0 PENGENALAN :

Produk inovasi yang dihasiklan oleh kami
adalah pemainan bola sepak meja.
Semasa Perintah Kawalan Pergerakan
(PKP) yang dijalankan sepanjang masa
ini, produk permainan ini sesuai untuk
kanak-kanak yang berusia 3 hingga 12
tahun. Pemain-pemain boleh bermain di
rumah dengan mudah dan selamat.

3.0 Objektif :

1. Kanak-kanak dapat mengisi masa lapang
dengan lebih bermanfaat dan selamat.

2. Dapat elakkan kanak-kanak melayari
internet pada sepanjang masa.

3. Kanak-kanak boleh bermain permainan
ini di rumah tanpa keluar rumah dalam
tempoh Perintah Kawalan Pergerakan
(PKP) .

4.0 Pernyataan Masalah :

1. Kanak-kanak menghadapi masalah
tidak boleh keluar bermain bola di
padang kerana pelaksanaan Perintah
Kawalan Pergerakan (PKP).

2. Ibu bapa tidak bekerja dan tiada wang
untuk membeli pemainan kepada
anak- anaknya.

5.0 Analisis Permasalah :

1. Kanak-kanak dapat mengisi masa dengan lebih sihat
walaupun menghadapi masalah tidak boleh keluar
bermain bola semasa pelaksanaan Perintah Kawalan
Pergerakan (PKP).

2. Walaupun Ibu bapa tidak perlu membeli pemainan
kepada anak- anaknya kerana anak-anak boleh
membuat permainan sendiri dan ini merupakan peluang
untuk mengelakkan anak asyik melayari internet
sahaja di rumah.

3. Untuk menghasilkan permainan ini, kanak-kanak dapat
menggunakan bakat sendiri dan daya kreativiti.

6.0 Penyelesaian Masalah /
Penambahbaikan yang dilakukan :

1. Kanak-kanak dapat bermain bola di rumah dengan
hasil ciptaan sendiri walaupun menghadapi
masalah tidak boleh keluar bermain bola semasa
pelaksanaan Perintah Kawalan Pergerakan (PKP).

2. Ibu bapa dapat berjimat wang kerana tidak perlu
membeli pemainan kepada anak- anaknya.

3. Kanak-kanak boleh membuat permainan sendiri
dan ini merupakan peluang untuk mengelakkan
kanak-kanak asyik melayari internet sahaja di
rumah.

7.0 Kepentingan dan Impak Projek :

Kepentingan:

 Kanak-kanak dapat menggunakan masa lapang
dengan penuh selamat dan selesa di rumah.

Kanak-kanak berasa gembira dan puas hati.

Impak:

Dapat mengembangkan pemikiran atau minda
kanak-kanak kerana semasa bermain menggunakan
dua tangan untuk memusing batang kayu dan serta
perlu memikir arah yang tepat.

8.0 Anggaran Kos Projek :

Bahan: Harga:
Bola Ping-Pong RM0. 50
Kotak RM1. 00
Batang kayu RM3.20
Klip RM5. 00
Jumlah: RM9. 70
-

9.0 Gambar Produk Inovasi
Dari Pelbagai Sudut :



Bahan-bahan yang diperlukan,seperti :

Kadbod  Batang kayu Kilp

Bola Ping-Pong Menyambungkan
bahan-bahan
tersebut.

10.0 Gambar Tatacara
Penggunaan Projek Inovasi :

 Seorang perlu berdiri di
sebelah kiri manakala
orang kedua berdiri di
sebelah kanan.

 Memusing batang kayu dan
menyepak ke dalam gol.

11.0 Kesimpulan :

Permainan Bola Sepak ini
membolehkan kanak-kanak mengisi
masa lapang dengan selamat dan
bermanfaat semasa Perintah Kawalan
Pergerakan (PKP) dilaksanakan. Selain
itu, mereka juga dapat duduk di
rumah serta dapat bermain sambil
belajar cara permainan.

Sekian Terima Kasih.

 
Kertas Cadangan Projek Inovasi 2020 

Persatuan Bahasa Cina 
SMK Perempuan Air Panas 

 

 

 
Ng Hui Qi 3 Jasmin                           Hew Yi Wen 3 Lily 
  

1.0 TAJUK : 

Pemainan Bola Sepak Meja  

 

2.0 PENGENALAN : 

Produk  inovasi  yang  dihasiklan  oleh 
kami adalah pemainan bola sepak meja. 
Semasa  Perintah  Kawalan  Pergerakan 
(PKP)  yang  dijalankan  sepanjang  masa 
ini,  produk  permainan  ini  sesuai  untuk 
kanak‐kanak  yang  berusia  3  hingga  12 
tahun.  Pemain‐pemain  boleh  bermain 
di rumah dengan mudah dan selamat. 

 

  


Click to View FlipBook Version