3.0 Objektif :
1. Kanak‐kanak dapat mengisi masa
lapang dengan lebih bermanfaat
dan selamat.
2. Dapat elakkan kanak‐kanak
melayari internet pada sepanjang
masa.
3. Kanak‐kanak boleh bermain
permainan ini di rumah tanpa
keluar rumah dalam tempoh
Perintah Kawalan Pergerakan
(PKP) .
4.0 Pernyataan Masalah :
1. Kanak‐kanak menghadapi masalah
tidak boleh keluar bermain bola di
padang kerana pelaksanaan
Perintah Kawalan Pergerakan
(PKP).
2. Ibu bapa tidak bekerja dan tiada
wang untuk membeli pemainan
kepada anak‐ anaknya.
5.0 Analisis Permasalah :
1. Kanak‐kanak dapat mengisi masa
dengan lebih sihat walaupun
menghadapi masalah tidak boleh
keluar bermain bola semasa
pelaksanaan Perintah Kawalan
Pergerakan (PKP).
2. Walaupun Ibu bapa tidak perlu
membeli pemainan kepada anak‐
anaknya kerana anak‐anak boleh
membuat permainan sendiri dan
ini merupakan peluang untuk
mengelakkan anak asyik melayari
internet sahaja di rumah.
3. Untuk menghasilkan permainan
ini, kanak‐kanak dapat
menggunakan bakat sendiri dan
daya kreativiti.
6.0 Penyelesaian Masalah /
Penambahbaikan yang dilakukan :
1. dapat bermain bola di rumah
dengan hasil Kanak‐kanak ciptaan
sendiri walaupun menghadapi
masalah tidak boleh keluar
bermain bola semasa pelaksanaan
Perintah Kawalan Pergerakan
(PKP).
2. Ibu bapa dapat berjimat wang
kerana tidak perlu membeli
pemainan kepada anak‐ anaknya.
3. Kanak‐kanak boleh membuat
permainan sendiri dan ini
merupakan peluang untuk
mengelakkan kanak‐kanak asyik
melayari internet sahaja di rumah.
7.0 Kepentingan dan Impak Projek :
Kepentingan:
Kanak‐kanak dapat menggunakan
masa lapang dengan penuh
selamat dan selesa di rumah.
Kanak‐kanak berasa gembira dan
puas hati.
Impak:
Dapat mengembangkan pemikiran
atau minda kanak‐kanak kerana
semasa bermain menggunakan dua
tangan untuk memusing batang
kayu dan serta perlu memikir arah
yang tepat.
8.0 Anggaran Kos Projek :
Bahan: Harga:
Bola Ping‐Pong RM0. 50
Kotak RM1. 00
Batang kayu RM3.20
Klip RM5. 00
‐ Jumlah: RM9. 70
9.0 Gambar Produk Inovasi Dari
Pelbagai Sudut :
Bahan‐bahan yang diperlukan,seperti :
Kadbod Batang kayu
Kilp Bola Ping‐Pong
Menyambungkan
bahan‐bahan
tersebut.
10.0 Gambar Tatacara Penggunaan
Projek Inovasi :
Seorang perlu berdiri di sebelah
kiri manakala orang kedua berdiri
di sebelah kanan.
Memusing batang kayu dan
menyepak ke dalam gol.
11.0 Kesimpulan :
Permainan Bola Sepak ini
membolehkan kanak‐kanak mengisi
masa lapang dengan selamat dan
bermanfaat semasa Perintah
Kawalan Pergerakan (PKP)
dilaksanakan. Selain itu, mereka juga
dapat duduk di rumah serta dapat
bermain sambil belajar cara
permainan.
PRODUK INOVASI
KELAB DAN PERSATUAN BAHASA
CINA 2020
1.LEE KAI XING 2.WONG SAN MEI 3.NG JIIN WEI
INDEKS :
1. PENGENALAN
2. OBJEKTIF
3. PENYATAAN MASALAH
4. PENYELESAIAN MASALAH / PENAMBAHBAIKAN YANG DILAKUKAN
5. KEPENTINGAN DAN IMPAK PROJEK
6. ANGGARAN KOS PROJEK
7. GAMBAR PRODUK INOVASI DARI PELBAGAI SUDUT
8. GAMBAR TATACARA PENGGUNAAN PROJEK INOVASI
9. KESIMPULAN
PENGENALAN
● Produk ini diguna untuk memudahkan
kami mengambil kehadiran pelajar
semasa Kelab & Persatuan.
● Produk ini dibentuk dari bahan yang
diguna semula atau barang yang berkos
rendah.
OBJEKTIF
● Produk ini dibuat untuk lebih mudah
semasa mengambil kehadiran pelajar.
● Produk ini untuk menjimat masa dan
dapat masa yang lebih untuk
menjalankan aktiviti yang lain.
PERNYATAAN MASALAH
● Membazir masa apabila
mengambil kehadiran pelajar.
● Menyusahkan guru dan AJK
untuk mengambil kehadiran
pelajar satu demi satu.
5.0 Analisis Permasalah :
● Masalah mengambil kedatangan sentiasa
menyusahkan guru dan AJK untuk mengambil
kehadiran pelajar satu demi satu.
● Masa dibuang sebegitu sahaja sekiranya ahli kelab/
persatuan ramai menyebabkan masa mengambil
kehadiran adalah panjang.
PENYELESAIAN MASALAH / PENAMBAHBAIKAN YANG
DILAKUKAN
● Pelajar mengambil kehadiran
sendiri , guru dan AJK tidak perlu
mengambil kehadiran satu
persatu.
● Tidak akan membazir masa dan
dapat masa yang lebih untuk
menjalankan aktiviti.
KEPENTINGAN DAN IMPAK PROJEK
● Dapat membantu guru lebih mudah mengajar Kelab & Persatuan dengan
menjimat masa.
● Tidak akan membazir masa untuk mengambil kehadiran pelajar semasa
Kelab & Persatuan.
● Dapat masa yang lebih untuk menjalan aktiviti lain.
A N G G A R A N K O S P R OJ E K
BAHAN KUANTITI RM JUMLAH
1. Kadbod x1 A3 RM1.10 RM1.10
2. Kain RM2
3. kad x1 (50 x 50 cm) RM2 RM0.50
4. Gule x1 A5 RM0.50 RM1.50
1 botol RM1.50 RM5.10
JUMLAH KOS :
DRAF PRODUK
GAMBAR PRODUK INOVASI
TATACARA PENGGUNAAN PROJEK INOVASI
Sediakan poket kecil Masukan Kad nama pelajar ke
untuk semua pelajar dalam poket kecil
KESIMPULAN
Kesimpulannya , produk ini boleh dibuat dengan
bahan yang diguna semula dan berkos rendah.Produk
ini adalah untuk membantu guru lebih mudah
mengajar atau menjalankan aktiviti dengan menjimat
masa.Penggunaan utama produk ini ialah untuk
mengambil kehadiran pelajar dengan lebih mudah.
THE END
Kertas Cadangan Projek Inovasi 2020
Persatuan Bahasa Cina
SMK Perempuan Air Panas
1.LEE KAI XING
2.WONG SAN MEI
3.NG JIIN WEI
1.0 TAJUK : Peralatan Kehadiran
Pelajar
2.0 PENGENALAN :
Produk ini diguna untuk memudahkan
kami mengambil kehadiran pelajar
semasa Kelab & Persatuan.Produk ini
dibentuk dari bahan yang diguna
semula atau barang yang berkos
rendah.
3.0 Objektif :
Produk ini dibuat untuk lebih mudah
semasa mengambil kehadiran pelajar.
Produk ini untuk menjimat masa dan
dapat masa yang lebih untuk
menjalankan aktiviti yang lain.
4.0 Pernyataan Masalah :
●Membazir masa apabila
mengambil kehadiran pelajar.
●Menyusahkan guru dan AJK untuk
mengambil kehadiran pelajar satu
demi satu.
5.0 Analisis Permasalah :
●Masalah mengambil kedatangan
sentiasa menyusahkan guru dan
AJK untuk mengambil kehadiran
pelajar satu demi satu.
●Masa dibuang sebegitu sahaja
sekiranya ahli kelab/ persatuan
ramai menyebabkan masa
mengambil kehadiran adalah
panjang.
6.0 Penyelesaian Masalah /
Penambahbaikan yang dilakukan :
●Pelajar mengambil kehadiran
sendiri , guru dan AJK tidak perlu
mengambil kehadiran satu persatu.
●Tidak akan membazir masa dan
dapat masa yang lebih untuk
menjalankan aktiviti.
7.0 Kepentingan dan Impak Projek :
Kepentingan:
●Dapat membantu guru lebih mudah
mengajar Kelab & Persatuan dengan
menjimat masa.
●Tidak akan membazir masa untuk
mengambil kehadiran pelajar
semasa Kelab & Persatuan.
●Dapat masa yang lebih untuk
menjalan aktiviti lain.
8.0 Anggaran Kos Projek :
B A H A N K U A N T I T I R M J U M L A H
1. Kadbod x1 A3 RM1.10 RM1.10
2. Kain x1 (50 x 50 cm) RM2 RM2
3. kad x1 A5 RM0.50 RM0.50
4. Gule 1 botol
RM1.50 RM1.50
JUMLAH KOS : RM5.10
DRAF PRODUK
9.0 Gambar Produk Inovasi Dari
Pelbagai Sudut :
10.0 Gambar Tatacara Penggunaan
Projek Inovasi :
Masukan Kad nama
pelajar ke dalam
Sediakan poket poket kecil
kecil untuk semua
11.0 Kesimpulan :
Kesimpulannya , produk ini boleh dibuat
dengan bahan yang diguna semula dan
berkos rendah. Produk ini adalah untuk
membantu guru lebih mudah mengajar
atau menjalankan aktiviti dengan
menjimat masa.Penggunaan utama
produk ini ialah untuk mengambil
kehadiran pelajar dengan lebih mudah.
KERTAS CADANGAN PROJEK INOVASI
KELAB & PERSATUAN BAHASA CINA
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN
PEREMPUAN AIR PANAS 2020
DISEDIAKAN OLEH :
1) KETUA KUMPULAN
NAMA : TEH YEE LING
KELAS : 3 DAISY
2) AHLI KUMPULAN
NAMA: CHONG BEI TING
KELAS : 3 LILY
3) AHLI KUMPULAN
NAMA : LEOW HUI TIAN
KELAS : 3 ORKID
1.0 TAJUK PROJEK
Tajuk yang kita pilih dalam pertandingan projek inovasi kelab &
persatuan adalah permainan kanak‐kanak. Atas kerjasama ahli‐
ahli kumpulan, kita berjaya menghasilkan ‘‘Permainan Bola
Keranjang ’’. Permainan ini mudah dikendali dan difahami.
2.0 PENGENALAN
‘‘Permainan Bola Keranjang ’’ini dihasilkan dengan gabungan
idea semua ahli kumpulan. Bahan utama yang digunakan untuk
membina permainan ini termasuklah beberapa keping kadbod
dan bola ping pong. Peraturan permainan ini amat senang dan
mudah diikuti, iaitu pengguna hanya dapat melontar bola dalam
lubang yang disediakan sahaja. ‘‘Permainan Bola Keranjang ’’ ini
memang disedia untuk semua orang tanpa kira had umur.
3.0 OBJEKTIF
Mengisi masa lapang
Memupuk minat kanak‐kanak
Orang yang tidak mahir atau tidak minat dalam sektor sukan
berpeluang untuk bermain dan belajar
Dapat bermain tanpa keluar rumah
4.0 PERNYATAAN MASALAH
Dihadkan supaya kurang keluar dari rumah dalam tempoh Perintah
Kawalan Pergerakan
Hal ini telah menyebabkan kanak‐kanak berasa bosan sepanjang hari
di rumah
Menarik tumpuan kanak‐kanak yang singgah di rumah
Memberi peluang kepada orang yang tidak mahir atau tidak berminat
dalam sektor sukan dapat mencuba perasaan meluntur bola
Mereka mungkin akan cinta akan bidang sukan selepas bermain
‘‘Permainan Bola Keranjang ’’
Dapat membantu seseorang memupuk minat mereka.
4.0 PERNYATAAN MASALAH (SAMB.)
Bagi keseronokan kepada orang‐orang tua
Tenaga fizikal mereka tidak berdaya semacam dengan orang‐orang
muda zaman kini
‘‘Permainan Bola Keranjang ’’ yang kita hasilkan dapat memberi
kegembiraan kepada para orang tua.
5.0 ANALISIS PERMASALAHAN
Idea seorang adalah kekurangan dan tidak dapat menghasilkan
sesuatu produk yang sempurna
Tiada idea yang jelas dan bagus untuk menghasilkan rupa dan
manipulasi produk yang diingini
Kekurangan bahan apabila membuat ‘‘Permainan Bola Keranjang’’
Tidak dapat meneruskan pembangunan produk dalam keadaan
kekurangan bahanKejadian ini telah melambatkan masa kita untuk
menyiapkan produk.
6.0 PENYELESAIAN MASALAH/
PENAMBAHBAIKAN
Bertanya cadangan ahli‐ahli keluarga tentang masalah
pembangunan produk
Mendapat cadangan yang lebih banyak daripada pelbagai pihak
Membolehkan produk kita menjadi lebih baik dan sempurna.
Saling pergi ke rumah masing‐masing untuk mencari bahan yang
bersesuaian
Dapat mengumpul bahan‐bahan yang berkurang di rumah masing‐
masing
6.0 PENYELESAIAN MASALAH/
PENAMBAHBAIKAN (SAMB.)
Dapat berbincang produk bersama‐sama jika kita berkumpul di rumah
seseorang.
Penambahbaikan yang kita lakukan adalah membalut kertas hadiah di
dalam dan di luar kadbod ‘‘Permainan Bola Keranjang ’’
Permukaan luar yang bewarna‐warni dapat menarik perhatian kanak‐
kanak.
Menghias dalaman ‘‘Permainan Bola Keranjang’’
Menggunakan kertas warna, barang‐barang hiasan, pen yang warna‐
warni dan sebagainya.
7.0 KEPENTINGAN DAN IMPAK PROJEK
Pengguna dapat mengisi masa lapang dengan bermain
‘‘Permainan Bola Keranjang ’’
Ramai orang pasti berasa bosan sepanjang tempoh Perintah
Kawalan Pergerakan
Permainan ini dapat melepaskan kebosanan orang ramai.
Dapat mengeratkan hubungan dengan ahli‐ahli keluarga
melalui ‘‘Permainan Bola Keranjang ’’
Pengguna boleh bertanding bersama‐sama ahli keluarga
melalui pihak yang mana mendapat markah yang lebih tinggi
dengan bilangan kali bola yang masuk ke lubang yang
disediakan
7.0 KEPENTINGAN DAN IMPAK PROJEK
(SAMB.)
Pertandingan ini memang akan menambah interaksi antara
satu sama lain.
Memperolehi keseronokan tanpa keluar dari rumah.
Secara umumnya, rakyat digalakkan supaya kurang keluar dari
rumah semasa tempoh Perintah Kawalan Pergerakan masih
dijalankan
Beringini untuk mencari keseronokan kepada orang ramai
bersama syarat kekal di rumah.
8.0 ANGGARAN KOS PROJEK
BIL. PERKARA KUANTITI HARGA HARGA
SEUNIT KESELURUHAN
1. BOLA PINGPONG 5 0.50 2.50
2. KERTAS WARNA 2
3. KOTAK 3 0.40 0.80
4. BATANG AISKRIM 2
1.20 3.60
0.20 0.40
9.0 GAMBAR PRODUK INOVASI
Pandangan dari depan Pandangan dari tepi
10.0 GAMBAR TATACARA PENGGUNAAN
PROJEK INOVASI
1. Letak bola di atas penutup 2. Tekan batang aiskrim supaya
botol. bola melantun ke jaring.
11.0 KESIMPULAN
Kesimpulannya, ‘‘Permainan Bola Keranjang ’’ ini dihasilkan
bertujuan untuk mengisi masa lapang orang ramai. Kita memang
berharap produk ini dapat memenuhi keperluan para pengguna.
Kita juga mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang
memberi bantuan kepada kita sepanjang penghasilan produk ini.
KERTAS CADANGAN PROJEK INOVASI
KELAB & PERSATUAN BAHASA CINA
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN
PEREMPUAN AIR PANAS 2020
DISEDIAKAN OLEH: 1) KETUA KUMPULAN
NAMA : TEH YEE LING
KELAS : 3 DAISY
2) AHLI KUMPULAN
NAMA : CHONG BEI TING
KELAS : 3 LILY
3) AHLI KUMPULAN
NAMA : LEOW HUI TIAN
KELAS : 3 ORKID
1.0 TAJUK PROJEK
Tajuk yang kita pilih dalam pertandingan projek inovasi kelab
& persatuan adalah permainan kanak‐kanak. Atas kerjasama
ahli‐ahli kumpulan, kita berjaya menghasilkan ‘‘Permainan
Bola Keranjang ’’. Permainan ini mudah dikendali dan
difahami.
2.0 PENGENALAN
‘‘Permainan Bola Keranjang ’’ ini dihasilkan dengan gabungan
idea semua ahli kumpulan. Bahan utama yang digunakan
untuk membina permainan ini termasuklah beberapa keping
kadbod dan bola ping pong. Peraturan permainan ini amat
senang dan mudah diikuti, iaitu pengguna hanya dapat
melontar bola dalam lubang yang disediakan sahaja.
‘‘Permainan Bola Keranjang ’’ ini memang disedia untuk
semua orang tanpa kira had umur.
3.0 OBJEKTIF
Mengisi masa lapang
Memupuk minat kanak‐kanak
Orang yang tidak mahir atau tidak minat dalam sektor
sukan berpeluang untuk bermain dan belajar
Dapat bermain tanpa keluar rumah
4.0 PERNYATAAN MASALAH
Punca tercetusnya idea saya dan ahli‐ahli kumpulan untuk
melakukan ‘‘Permainan Bola Keranjang’’ ini adalah
disebabkan oleh kita dihadkan supaya kurang keluar dari
rumah dalam tempoh Perintah Kawalan Pergerakan.Hal ini
telah menyebabkan kanak‐kanak berasa bosan sepanjang
hari di rumah. Oleh demikian, kita membuat keputusan untuk
menghasilkan sesuatu permainan yang dapat menarik
tumpuan kanak‐kanak yang singgah di rumah.
Selain itu, kita ingin memberi peluang kepada orang yang
tidak mahir atau tidak berminat dalam sektor sukan dapat
mencuba perasaan meluntur bola. Oleh itu, mereka mungkin
akan cinta akan bidang sukan selepas bermain ‘‘Permainan
Bola Keranjang’’ Situasi ini juga dapat membantu seseorang
memupuk minat mereka.
Di samping itu, kita berharap boleh bagi keseronokan kepada
orang‐orang tua. Mereka mungkin juga ingin bermain bola
keranjang bersama‐sama kanak‐kanak di gelalang bola
keranjang. Namun begitu, tenaga fizikal mereka tidak
berdaya semacam dengan orang‐orang muda zaman kini.
Oleh itu, kita berhasrat ‘Permainan Bola Keranjang’’ yang kita
hasilkan dapat memberi kegembiraan kepada para orang tua.
5.0 ANALISIS PERMASALAHAN
Dalam proses penghasilan ‘‘Permainan Bola Keranjang’’, kita
telah menghadapi beberapa masalah. Idea seorang adalah
kekurangan dan tidak dapat menghasilkan sesuatu produk
yang sempurna.Kumpulan kita tiada idea yang jelas dan
bagus untuk menghasilkan rupa dan manipulasi produk yang
diingini.
Selain itu, kita menghadapi kekurangan bahan apabila
membuat ‘‘Permainan Bola Keranjang’’. Kita tidak dapat
meneruskan pembangunan produk dalam keadaan
kekurangan bahan. Kejadian ini telah melambatkan masa kita
untuk menyiapkan produk.
6.0 PENYELESAIAN MASALAH/
PENAMBAHBAIKAN
Selepas perbincngan degan ahli kumpulan, kita membuat
keputusan untuk bertanya cadangan ahli‐ahli keluarga
tentang masalah pembangunan produk. Dengan ini, kita
boleh mendapat cadangan yang lebih banyak daripada
pelbagai pihak. Hal ini dapat membolehkan produk kita
menjadi lebih baik dan sempurna.
Selain itu, kita saling pergi ke rumah masing‐masing untuk
mencari bahan yang bersesuaian. Oleh itu, kita dapat berjaya
mengumpul bahan‐bahan yang berkurang di rumah masing‐