KSSM MPV
Standard Pembelajaran Komposisi Kreatif dalam Fotografi
4.1.5 Menilai penggunaan Ada banyak perkara yang perlu
komposisi rule of thirds dipertimbangkan dalam seni fotografi,
dalam imej fotografi. antaranya komposisi. Berikut adalah
berkaitan dengan komposisi:
4.1.6 Mempertimbangkan i. Menegaskan lagi impak komunikasi
keperluan
penyuntingan imej visual yang hendak disampaikan.
fotografi: ii. Menentukan subject matter yang
i) Saiz imej
ii) Kecerahan hendak ditonjolkan dan kaitannya.
iii) Warna dengan latar.
iii. Menentukan mud dan mesej yang
4.1.7 Menghasilkan karya hendak disampaikan.
fotografi: iv. Komposisi imej digital/ foto boleh
i) Editorial dibaiki atau diubah dengan teknik
ii) Kreatif cropping dalam perisian aplikasi
iii) Komersial grafik-photo retouching atau
pengimbas.
Teknik komposisi kreatif dapat merakam
imej yang menarik melalui kamera.
Terdapat banyak contoh teknik komposisi
yang boleh dipelajari seperti:
i. Peraturan ketiga (rule of thirds)
ii. Sudut pandangan (point of view)
iii. Imbangan (balance)
iv. Kedalaman (depth)
v. Garisan membawa (leading lines)
vi. Pemangkasan dan pembingkaian
(cropping and framing)
191
KSSM MPV
a. Komposisi Rule of Thirds
‘Rule Of Thirds’ atau aturan sepertiga adalah sebuah teknik
komposisi yang membahagikan kawasan foto menjadi tiga
bahagian, baik secara menegak mahupun mendatar.
Unsur-unsur penting dalam kawasan foto hendaklah diletakkan
di sepanjang garis itu atau pada titik di mana garis itu bertemu.
Lihat ilustrasi seperti dalam rajah berikut:
Rajah 4.1.10: Komposisi rule of thirds
192
KSSM MPV
Penyuntingan Imej Fotografi
Penyuntingan imej bagi fotografi digital merupakan proses pasca
produksi iaitu selepas sesuatu imej dirakam. Penyuntingan boleh
dilakukan di dalam kamera atau menggunakan perisian tertentu,
misalnya Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, dan aplikasi
percuma seperti Gimp. Berikut adalah tiga jenis penyuntingan yang
biasa dilakukan pada foto:
a. Saiz imej
Saiz imej adalah bergantung kepada tujuan penggunaannya.
Contohnya penggunaan untuk muat naik di atas talian atau
laman web perlulah menggunakan saiz yang bersesuaian. Ini
kerana saiz imej yang besar di laman web akan menyebabkan
masa yang lama untuk membolehkannya dipaparkan dengan
sempurna. Sekiranya imej ini untuk percetakan ia perlu
mengambil kira saiz cetakan sebenar.
Jadual 4.1.6: Dimensi dan saiz imej
193
KSSM MPV
i. Kecerahan dan kontras (brightness and contrast)
Kecerahan dan kontras adalah suntingan yang biasa
digunakan ke atas imej digital. Terdapat pelbagai
kaedah untuk menyunting kecerahan dan kontras sama
ada dengan cara yang ringkas ataupun dengan kaedah
yang lebih kompleks. Biasanya dilakukan dengan
menggunakan perisian penyuntingan grafik.
ii. Warna
Penyuntingan warna melibatkan pelarasan warna untuk
mendapatkan warna yang tepat. Merupakan bahagian
yang penting kerana kamera tidak selalunya berjaya
menangkap rona (hue) yang sama seperti imej sebenar.
Sebagai contoh, sekiranya langit kelihatan keungguan,
anda perlu melakukan sedikit pelarasan untuk
menjadikannya kelihatan semula jadi.
Penyuntingan dapat menyerlahkan lagi warna, penepuan
(saturation) dan kontras sesebuah imej. Anda boleh
menambahkan rona biru untuk menjadikan imej kelihatan
sejuk, atau kuning dan oren untuk kelihatan panas.
Karya Fotografi
Karya fotografi boleh didapati dalam pelbagai genre fotografi.
Kebanyakkan jurufoto menghasilkan karya fotografi berdasarkan
minat, kepakaran, dan bidang kerjaya masing-masing. Berikut
adalah contoh karya fotografi:
a. Fotografi Editorial
Fotografi editorial merupakan salah satu cabang fotografi
yang merujuk kepada gambar yang diambil untuk digunakan
di dalam majalah, penerbitan, buku teks, dan surat khabar.
Biasanya foto tersebut disusuli dengan artikel atau caption
yang berkaitan bagi menerangkan penerbitan tersebut.
Foto editorial bertujuan untuk menggambarkan cerita, artikel,
teks atau idea yang ingin disampaikan mengikut konteks
majalah atau sebagai nilai tambah untuk menjadikan
penerbitan lebih menarik secara visual.
194
KSSM MPV
Terdapat pelbagai genre fotografi editorial seperti jurnal foto,
fesyen, potret, sukan, landskap dan sebagainya.
Rajah 4.1.12: Contoh fotografi editorial pada kulit majalah
Rajah 4.1.13: Contoh fotografi editorial susun atur majalah
195
KSSM MPV
b. Fotografi Kreatif
Fotografi kreatif merupakan bidang seni halus dalam fotografi.
Tiada peraturan khusus dalam fotografi jenis ini. Ianya adalah
bertujuan untuk memaparkan nilai estetik. Fotografi kreatif
digunakan sebagai medium untuk jurufoto menyampaikan
gaya atau inovasi teknik fotografi mereka yang tersendiri.
Elemen tambahan yang digunakan untuk menambah baik
foto daripada keadaan asal. Foto yang dihasilkan mempunyai
interpretasi yang tersendiri kepada khalayak.
Rajah 4.1.14: Contoh fotografi kreatif
c. Fotografi Komersial
Fotografi komersial dihasilkan untuk tujuan komersial seperti
pengiklanan sesebuah produk, fesyen, dan perkhidmatan
dalam media cetak atau digital.
Berikut adalah beberapa contoh jenis fotografi komersial:
196
KSSM MPV
i. Fotografi arkitek dan rekaan dalaman bagi menunjukkan
gambar bahagian struktur, dalaman rumah, bangunan,
restoran, dan sebahagian ruangan. Jurukamera akan
menggunakan kesan pencahayaan dan kreativiti dalam
mengabadikan keunikan rekaan dalaman sesebuah
ruangan bagi tujuan promosi dan pengiklanan.
Rajah 4.1.14: Contoh fotografi arkitek
ii. Fotografi Persekitaran (Environmental Potraits) bagi
menunjukkan suasana persekitaran harmoni dan menarik
dalam pekerjaan, perkhidmatan, rekreasi dan lain-lain.
Sebagai contoh di pusat jagaan kucing, rakaman gambar
dibuat ketika pekerja sedang mengurus dan memberi
makan kucing yang dijaga.
197
KSSM MPV
Rajah 4.1.15: Contoh fotografi persekitaran
iii. Fotografi Makanan (Food Photography) bagi mempromosi
menu dalam bidang kulinari, majalah dan buku resepi.
Rakaman boleh difokus pada makanan dan jurugambar
boleh memasukkan kesan cahaya serta latarbelakang
yang menarik. Fotografi makanan juga dapat
menonjolkan alam benda secara semulajadi.
Rajah 4.1.16: Contoh fotografi makanan
198
KSSM MPV
iv. Fotografi Produk (Photography Products) boleh difokuskan
pada rekabentuk produk seperti fungsi iPhone atau bermain
game menggunakan wifi. Fotografi jenis ini dapat
menonjolkan kelebihan produk kepada pengguna secara
terperinci di mana pengiklanannya boleh menarik minat
pengguna untuk membeli dan menggunakannya.
Rajah 4.1.17: Contoh fotografi produk
v. Fotografi Fesyen (Fashion Photography) adalah jenis
fotografi bagi memaparkan pengiklanan bagi fesyen terkini
dalam majalah. Ia adalah dalam lingkungan stail dan
teknik dalam fotografi komersial fesyen dari katalog
fotograf yang mana memaparkan fesyen baju terkini
kepada rakaman yang diubahsuai kepada cara pakaian
yang unik dan dinamik.
Rajah 4.1.18: Contoh fotografi fesyen
199
KSSM MPV
Tips Menghasilkan Karya Fotografi Mengikut Tema
a. Potret
i. Imej manusia atau wajah manusia dari jarak dekat.
ii. Menampakkan ekspresi dan mimik muka yang nyata.
iii. Menggunakan aperture yang rendah (f/5.6) atau
menggunakan.
iv. Mode /simbol potret pada butang kawalan kamera.
v. Gambar potret yang baik seharusnya menonjolkan
personaliti subjek.
vi. subjek bagi gambar potret ialah seperti potret (muka),
subjek dan persekitaran, gambar kandid, dan kanak-
kanak.
vii. lensa telefoto adalah sesuai, manakala lensa wide angle
pula untuk potret yang mempunyai suasana persekitaran.
viii. Pastikan keadaan latar belakang tidak mendominasi
gambar muka.
Rajah 4.1.19: Gambar potret
b. Makro
i. Membolehkan rakaman benda alam atau objek dari
jarak yang sangat dekat (close up)
ii. Menggunakan mod/simbol bunga pada butang kawalan
kamera.
iii. Boleh menggunakan lensa makro, atau menggunakan
aperture yang paling rendah.
200
KSSM MPV
iv. Pencahayaan tanpa flash adalah lebih baik, tetapi perlu
menggunakan tripod untuk menggelakkannya gambar
menjadi kabur, kerana menggunakan shutter speed yang
rendah.
v. Subjek yang sesuai ialah flora, unggas dan alam benda.
Rajah 4.1.20: Gambar makro
c. Silhouette
i. Melebihkan pendedahan kepada cahaya latar agar rupa
bentuk subjek kelihatan legap (kehitaman).
ii. Fotografi ini bertujuan untuk memberi kesan yang dramatik,
misteri, dan emosi pada foto.
Rajah 4.1.21: Gambar silhouette
d. Alam
i. Imej foto yang mempunyai sudut pandangan yang luas.
ii. Mempunyai medan fokus yang luas.
iii. Ditentukan secara auto melalui mod/butang kawalan
kamera atau secara manual dengan mengawal bukaan
aperture yang lebih kecil (f16 ke atas).
201
KSSM MPV
iv. Penggunaan lensa wide angle atau telefoto juga boleh
merakam foto lanskap.
v. Waktu pagi atau petang adalah sesuai kerana sudut
cahaya matahari ketika ini menonjolkan kesan warna dan
tekstur yang lebih baik dan dramatik pada subjek.
vi. Perhatian perlu diberi pada aspek komposisi dan
viewpoint.
Rajah 4.1.22: Gambar alam
e. Binaan
i. Dua cara mengambil gambar binaan
Menggunakan lensa wide angle untuk merakam
keseluruhan bangunan
Menggunakan lensa telefoto untuk merakamkan
sebahagian/
sudut bangunan yang tertentu sahaja.
ii. Perhatian perlu diberikan pada komposisi sudut pilihan
dan viewpoint
202
KSSM MPV
iii. Waktu yang sesuai dan kualiti cahaya akan memberi
impak yang dramatik pada bangunan.
Rajah 4.1.23: Gambar binaan
203
KSSM MPV
AKTIVITI
BAHAN DAN PERALATAN
1. Kamera DSLR
2. Aksesori kamera
3. PC dan lcd projector
4. Bahan Media Elektronik
TUGASAN
Murid menghasilkan portfolio karya fotografi
dengan mengaplikasikan asas fotografi dan rule
of thirds dengan tema potret, makro, silhuet, alam
(nature) dan binaan.
LANGKAH KERJA (TUGASAN ) kamera bagi
1. Guru membuat demonstrasi tetapan
menghasilkan foto mengikut tema tertentu.
2. Murid menjalankan amali menggunakan kamera dslr bagi
memahirkan diri membuat tetapan mengikut tema fotografi
yang ingin dihasilkan.
3. Murid menjalankan kerja lapangan untuk melengkapkan
portfolio karya fotografi masing-masing.
204
KSSM MPV
LATIHAN/PENILAIAN
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Standard 4.1 Fotografi Digital
Kandungan:
4.1.8 Menilai penggunaan komposisi rule of thirds dalam imej
Standard fotografi.
Pembelajaran:
4.1.6 Mempertimbangkan keperluan penyuntingan imej
fotografi:
i. Saiz imej
ii. Kecerahan
iii. Warna
4.1.7 Menghasilkan karya fotografi:
i. Editorial
ii. Kreatif
iii. Komersial
Pencapaian
Bil Perkara yang dinilai Terampil Belum Catatan
Terampil
1 Menghasilkan foto yang
mengaplikasikan prinsip
komposisi rule of thirds.
2 Menyunting imej dari aspek:
i. Saiz imej
ii. Kecerahan
iii. Warna
205
KSSM MPV
KEPUTUSAN STANDARD PRESTASI
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Modul: 4.0 Reka Bentuk Grafik Digital
4.1 Fotografi Digital
Standard
Kandungan:
Tahap Standard Prestasi Terampil
Penguasaan Ya Belum
Tafsiran
1
2 Mengenal pasti fitur dan fungsi
kamera digital.
3 Menerangkan exposure triangle
(ISO, shutter speed, aperture),
4 pencahayaan dan medan fokus
(depth of field).
5 Menghasilkan imej fotografi
dengan mengaplikasikan
pengetahuan exposure
triangle (ISO, shutter speed,
aperture), pencahayaan dan
medan fokus (depth of field).
Membuat analisis kesesuaian
penggunaan exposure trian-
gle (ISO, shutter speed, aper-
ture), pencahayaan dan me-
dan fokus (depth of field) dan
komposisi rule of thirds dalam
karya fotografi.
Menilai karya fotografi
dengan membuat justifikasi
keperluan penyuntingan imej
fotografi dalam penghasilan
karya fotografi secara
rasional.
206
KSSM MPV
Tahap Standard Prestasi Terampil
Penguasaan Tafsiran Ya Belum
Membina portfolio atau
e-portfolio karya fotografi
editorial, kreatif dan komersial
6 dengan menekankan aspek
kandungan dan nilai estetika
secara beretika, sistematik,
bermakna dan kreatif.
Keputusan Tahap
Nama Tandatangan
Guru: & Tarikh
Disahkan Tandatangan
oleh: & Tarikh
207
KSSM MPV
Pencapaian
Bil Perkara yang dinilai Terampil Belum Catatan
Terampil
3 Menghasilkan karya
fotografi:
i. Editorial
ii. Kreatif
iii. Komersial
Berdasarkan tema potret,
makro, silhuet, alam dan binaan
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)
TARIKH
Nama Guru: Tandatangan &
Disahkan oleh: Tarikh
Tandatangan &
Tarikh
208
KSSM MPV
MODUL Manipulasi Imej Digital
04
4.2
Standard Pembelajaran MANIPULASI IMEJ DIGITAL
a. Pengenalan
4.2.1 Menjelaskan keperluan Kebanyakan hasil karya perlu disunting,
pengubahsuaian mod dimanipulasi, ditukar format dan warna
warna, saiz dan resolusi serta sebagainya. Imej asal yang di-
imej asal dalam peroleh daripada pengimbas dan ka-
perisisan grafik mera digital biasanya perlu diubah atau
dipinda bagi membolehkan hasil karya
digunakan dalam pembangunan projek
multimedia atau rekaan grafik yang lain.
Manipulasi imej adalah satu perubahan
yang dilakukan pada imej sama ada membuang,
menambah atau merubah imej tersebut menjadi satu imej yang
baru. Ianya juga boleh dikenali sebagai gubahan imej (compose).
i. Keperluan manipulasi imej
Keperluan manipulasi imej dalam penyediaan bahan grafik
adalah untuk:
Menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan.
Menghasilkan karya yang lebih menarik dan kreatif.
Memangkas imej yang tidak diperlukan.
ii. Faedah manipulasi imej
Imej yang dimanipulasi akan memberikan faedah sama
ada kepada perekanya mahupun produk grafik digital
yang dihasilkan. Antaranya:
Menghasilkan produk grafik yang lebih menarik.
Penyebaran mesej pada produk grafik yang lebih
berkesan.
Meningkatkan nilai pada satu-satu produk grafik yang
dihasilkan.
Digunakan pada imej fotografi.
209
KSSM MPV
b. Manipulasi Imej Digital
Manipulasi imej digital ialah satu seni mengubah suai imej
untuk tujuan yang pelbagai. Manipulasi imej digital
menggunakan pelbagai teknik dalam perisian penyuntingan
foto. Manipulasi imej biasanya dilakukan bagi menghasilkan
imej yang lebih baik untuk tujuan yang berfaedah.
Antara keperluan dalam manipulasi imej iaitu, pengerathaun
asas menyunting imej dan pemilihan perisian. Contoh perisian
yang boleh digunakan untuk memanipulasi imej ialah:
i. Perisian berdaftar seperti Adobe Photoshop, dan Corel
Draw.
ii. Perisian sumber terbuka seperti Krita dan Inkscape.
Keperluan Pengubahsuaian Mod Warna, Saiz dan Resolusi Imej
a. Mod Warna
Dalam keperluan pengubahsuaian manipulasi imej digital
pengetahuan tentang mod warna adalah salah satu elemen
yang penting. Contoh mod warna adalah seperti berikut:
Mod Warna Kegunaan
Red, Green, Blue (RGB) tetapan bagi paparan skrin
Cyan, Ungu, Kuning, Hitam tetapan bagi cetakan
(CMYK)
Grayscale/ Monochrome paparan dan cetakan hitam dan
putih.
Jadual 4.2.1: Mod warna dan kegunaannya
b. Saiz Imej
Kualiti dan saiz imej dipengaruhi oleh faktor seperti warna, resolusi
dan dimensi imej. Lebih tinggi resolusi dan dimensi maka lebih
banyak piksel yang digunakan untuk membentuk imej. Ini
menyebabkan saiz imej menjadi besar.
210
KSSM MPV
c. Resolusi Imej
Resolusi imej adalah bilangan piksel yang terdapat dalam imej.
Contohnya, resolusi 72 dpi (dot per inch) sesuai digunakan
sekiranya anda ingin memaparkan imej pada skrin monitor.
Manakala resolusi 300 dpi sesuai digunakan bagi kerja
percetakan seperti bunting, banner, backdrop dan poster
kerana saiz karyanya yang lebih besar.
Rajah 4.2.1: Contoh cetakan banner
Mod Warna: CMYK
Rajah 4.2.2: Contoh banner paparan skrin
Mod warna: RGB
Perbandingan hasil cetakan imej yang menggunakan resolusi yang berbeza
Rajah 4.2.3: Perbandingan resolusi hasil cetakan imej
211
KSSM MPV
AKTIVITI
BAHAN DAN PERALATAN
1. Perisian penyuntingan grafik
2. Sumber internet
3. Fail Sumber “Grafik”
TUGASAN
Murid menghasilkan dan membincangkan dua imej
yang mempunyai mod warna, saiz dan resolusi imej
yang berbeza.
LANGKAH KERJA (TUGASAN 1 )
1. Murid membuka perisian penyuntingan grafik.
2. Murid membuka fail imej (jpeg) dari fail sumber “GRAFIK”.
3. Murid mencatat mod warna, saiz dan resolusi imej tersebut.
4. Murid mengubah suai tetapan mod warna (Grayscale).
5. Murid menyimpan imej.
6. Murid mencetak fail imej berwarna dan fail imej grayscale.
LANGKAH KERJA (TUGASAN 2)
1. Murid membuka perisian penyuntingan grafik.
2. Murid membuka fail imej (jpeg) dari fail sumber “GRAFIK”.
3. Murid mencatat mod warna, saiz dan resolusi imej tersebut.
4. Murid mengubah suai tetapan resolusi (72 dpi.)
5. Murid menyimpan imej.
6. Murid mencetak fail imej.
212
KSSM MPV
LATIHAN/PENILAIAN
1. Nyatakan keperluan suntingan imej dalam penyediaan bahan
grafik:
i. _________________________________________________________
ii. _________________________________________________________
iii. _________________________________________________________
iv. _________________________________________________________
v. _________________________________________________________
2. Lengkapkan setting kanvas di bawah dengan maklumat yang
diberikan.
Lebar imej : 800 piksel
Tinggi imej : 200 piksel
Resolusi : 72 ppi
Mod warna: Grayscale Color
3. Berdasarkan perbincangan hasil Tugasan 1 dan Tugasan 2,
bentangkan
perkaitan di antara mod warna dengan saiz fail.
perkaitan di antara resolusi dengan hasil cetakan.
213
KSSM MPV
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Standard 4.2 Manipulasi Imej Digital
Kandungan:
4.2.1 Menjelaskan keperluan pengubahsuaian mod warna, saiz
Standard dan resolusi imej asal dalam perisian grafik.
Pembelajaran:
Pencapaian
Bil Perkara yang dinilai Terampil Belum Catatan
Terampil
1 Menyatakan keperluan suntingan
imej dalam penyediaan bahan
grafik.
2 Menetapkan setting ruang kerja
(workspace).
3 Membandingkan hasil tetapan
pengubahsuaian mod warna, saiz
dan resolusi imej yang berbeza.
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)
TARIKH
Nama Guru: Tandatangan &
Tarikh
Disahkan oleh: Tandatangan &
Tarikh
214
KSSM MPV
Standard Pembelajaran
4.2.2 Menerangkan fungsi
4.2.3 alat dan fitur asas
dalam perisian
penyuntingan grafik Fungsi Alat dan Fitur Asas dalam
Menyunting imej Perisian Penyuntingan Grafik
dengan menggunakan
alat dan fitur pangkas Dalam menjalankan proses
(crop) dan pilihan
(selection) mengikut
kesesuaian
4.2.4 Membuat salinan imej penyuntingan imej, berikut adalah
dengan menggunakan
alat dan fitur yang beberapa alat dan fitur asas dalam
sesuai
perisian penyuntingan grafik:
Alat dan fitur Fungsi
Selection tool
Mengalihkan satu pilihan (bukan sempadan pilihan
Move saja) ke lokasi lain.
Crop and Slice tool
Crop Memangkas bentuk segiempat tepat dan segiem-
pat sama mengikut kehendak.
Measuring tool Untuk memilih sesuatu kawasan (area) warna dari
Eyedropper sesuatu imej.
Retouching tool Untuk memperkemaskan imej secara menyalin
sebahagian imej.
Clone Stamp
Eraser Untuk memadamkan bahagian imej yang tidak
dikehendaki.
Blur Mengurangkan kontras di antara piksel dan amat
berguna untuk memperkemaskan pinggir bergerigi
dan melembutkan tepi antara dua bentuk.
215
KSSM MPV
Alat dan fitur Fungsi
Painting tool
Untuk mendapatkan kesan berus pada lukisan.
Brush
Paint Bucket Membolehkan anda mengisi warna dalam sesuatu
kawasan yang mempunyai tolerance yang sama.
Drawing and type
tool Untuk menghasilkan garis lurus dan lengkungan
yang sempurna.
Pen
Horizontal Type Untuk menghasilkan teks melintang dari kiri ke
kanan.
Penyuntingan Imej
a. Fitur pangkas (crop)
i. Menggunakan alat dan fitur Crop.
- Binakan suatu kawasan pilihan seperti di atas dengan
menggunakan alat dan fitur crop, kemudian tekan
enter.
216
KSSM MPV
- Hasilkan imej setelah melakukan proses penyuntingan
menggunakan alat dan fitur crop.
b. Fitur pilihan (selection)
i. Menggunakan alat dan fitur selection: move tool
Anda boleh mengalihkan satu pilihan (bukan sempadan
pilihan saja) ke lokasi lain. Ini boleh dilakukan dengan
menggunakan fitur move.
kawasan
- Binakan suatu kawasan pilihan (kawasan a) dengan
menggunakan alat marquee, pilih alat move kemudian
letakkan kursor di dalam kawasan pilihan.
217
KSSM MPV
- Klik dan seret untuk mengalihkan kawasan pilihan tadi
(kawasan a). Piksel gambar yang dipindahkan
dengan cara ini, yang menjadi kawasan pilihan
terapung adalah berguna dan penting. Ketika
kawasan pilihan terapung diaktifkan, kawasan a akan
terapung di atas piksel gambar di bawahnya tanpa
menggantikan kawasan pilihan b.
c. Fitur Salinan Imej (Copy dan Paste)
i. File > open > imej strawberi.jpg
218
KSSM MPV
ii. File > open > imej orange.png > edit > copy
iii. Edit > paste
219
KSSM MPV
AKTIVITI
BAHAN DAN PERALATAN
1. Perisan manipulasi imej digital
2. Sumber Internet
3. Folder “GRAFIK”
TUGASAN
Murid meneroka antara muka perisian penyuntingan
grafik serta penggunaan alat dan fitur.
LANGKAH KERJA (TUGASAN 1)
1. Murid membuka perisian manipulasi imej digital
2. Murid mengenal pasti antara muka perisian.
3. Murid mencari dan menyimpan imej pada folder “GRAFIK”.
4. Murid membuka imej yang disimpan.
5. Murid menggunakan setiap alat dan fitur asas pada imej yang
dibuka untuk mengetahui fungsinya.
220
KSSM MPV
LATIHAN/PENILAIAN
1. Pilih beberapa imej objek dan imej latar belakang bertemakan
‘Laut”.
2. Gunakan alat dan fitur pangkas (crop) dan pilihan (selection)
pada imej objek.
3. Hasilkan salinan imej objek tersebut ke imej latar belakang
menggunakan alat dan fitur yang sesuai.
4. Simpan hasil kerja anda sebagai laut.jpeg.
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Standard 4.2 Manipulasi Imej Digital
Kandungan:
4.2.2 Menerangkan fungsi alat dan fitur asas dalam
Standard 4.2.3 perisian penyuntingan grafik .
Pembelajaran: Menyunting imej dengan menggunakan alat dan fitur
4.2.4 pangkas (crop) dan pilihan (selection) mengikut
kesesuaian.
Membuat salinan imej dengan menggunakan alat
dan fitur yang sesuai.
Pencapaian
Bil Perkara yang dinilai Terampil Belum Catatan
Terampil
1 Menggunakan alat dan fitur asas
dan perisian penyuntingan grafik.
2 Menggunakan alat pangkas
(crop) untuk memangkas imej.
3 Menggunakan alat dan fitur pili-
han (selection) untuk memilih ka-
wasan imej.
221
KSSM MPV
Pencapaian
Bil Perkara yang dinilai Terampil Belum Catatan
Terampil
4 Membuat Salinan imej yang dipilih
ke imej yang lain.
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)
TARIKH
Nama Guru: Tandatangan &
Disahkan oleh: Tarikh
Tandatangan &
Tarikh
222
KSSM MPV
Standard Pembelajaran Fitur Transformasi (Transform)
Fitur transformasi berfungsi untuk mengu-
4.2.5 Membandingkan hasil bah saiz, memutar, dan melengkung
4.2.6 penggunaan fitur sesuatu objek di atas paparan kerja atau
4.2.7 transformasi ke atas diatas objek lain. Antara fitur transformasi
imej. seperti skala (scale), putaran (rotate),
4.2.8 skew, pemiutan (distort), perspektif
Menyisip dan (perspective),warp dan selakan (flip),
menyunting teks
mengikut
kesesuaian.
Menyunting warna imej
dan teks dengan
menggunakan fitur
kecerahan/kontra dan
variasi warna yang
sesuai.
Mencadangkan kesan
khas imej dan teks
dengan
mengaplikasikan fitur
Filter dan Blending.
Rajah 4.2.5: Contoh fitur transformasi dalam
perisian penyuntingan
Imej Asal Scale
223
KSSM MPV
Rotate Skew
Distort Perspective
Menyisip dan Menyunting Teks
a. Menyisip teks
i. File > new, untuk membuka kanvas baru
ii. Klik text tool > taipkan perkataan “REKA BENTUK”
224
KSSM MPV
iii. Highlight teks yang telah ditaip
iv. Pilih jenis text yang ingin diubah. Contoh seperti daripada
Arial kepada Bunch Blossom Personal Use.
225
KSSM MPV
vii. Hasil akhir penyuntingan teks.
Menyunting warna imej dan teks
a. Fitur kecerahan/kontra
i. File > open > imej train.jpg
ii. Klik teks tool > taipkan perkataan “My home town“
226
KSSM MPV
iii. Ubah suai warna teks mengikut kesesuaian.
iv. Klik image > adjustment > Brightness/Contrast
v. Masukkan nilai Brightness/Contrast mengikut kecerahan yang
dikehendaki
227
KSSM MPV
vi. Hasil akhir setelah dibuat ubah suai pada
kecerahan dan kontra serta perubahan pada
warna teks.
b. Fitur variasi warna
i. Variasi warna merupakan olahan pengubahsuaian
kesan warna Hue/Saturation atau keseimbangan
warna (Colour Balance) dan Shadow/Highlight.
Contoh olahan variasi warna:
1
Imej asal
Olahan variasi
warna
2 menngunakan
Hue/Saturation
228
KSSM MPV
3
Ubahsuai warna
mengikut
Kesesuaian
Hue/Saturation
dan Lightness
4
Hasil akhir variasi
warna dengan
menggunakan
fitur Hue/
Saturation
Kesan khas imej dan teks
a. Kesan khas (effect): Fitur Filter > render
i. File > open > imej pantai.jpg
ii. Klik teks tool > taipkan perkataan “Pantai Tanjung Gemuk“
229
KSSM MPV
iii. Pilihan kesan khas: fitur filter yang boleh dibuat ke atas
imej.
iv. Klik fitur filter > render > Lens Flare.
v. Menetapkan kedudukan cahaya mengikut kesesuaian
contoh seperti dalam rajah.
230
KSSM MPV
b. Kesan khas (effect): Fitur Filter > stylize
i. File > open > imej pantai.jpg
ii. Klik teks tool > taipkan perkataan “ Pantai Tanjung Gemuk .“
iii. Klik filter > stylize > oil paint
231
KSSM MPV
iv. Ubah suai nilai stylization, cleanliness dan bristle detail.
Contoh seperti di atas.
v. Kemudian klik ok
vi. Hasil akhir setelah dibuat pengubahsuaian pada kesan
khas imej .
232
KSSM MPV
c. Kesan khas teks menggunakan fitur blending
i. File > open > imej pantai.jpg
ii. Klik teks tool dan taipkan perkataan “ Pantai Tanjung
Gemuk “
iii. Klik layer > layer style > blending option.
iv. Pilih stroke.
233
KSSM MPV
v. Membuat penetapan pada nilai stroke. Contoh nilai
adalah 3.
vi. Kemudian membuat pilihan warna untuk stroke.
vii. Hasil akhir setelah dibuat pengubahsuaian pada teks.
234
KSSM MPV
AKTIVITI
BAHAN DAN PERALATAN
1. Perisian penyuntingan grafik
2. Sumber Internet
3. Fail Sumber “GRAFIK”
TUGASAN 1
Murid meneroka menu Transform yang terdapat dalam
perisian penyuntingan grafik.
LANGKAH KERJA
1. Murid membuka perisian penyuntingan grafik.
2. Murid membuka fail imej (jpeg) dari fail sumber “GRAFIK”.
3. Murid menggunakan setiap fitur transform yang terdapat pada
perisian.
BAHAN DAN PERALATAN
Perisian penyuntingan grafik
Sumber Internet
Fail Sumber “GRAFIK”
Imej (jpeg)
TUGASAN 2
Murid meneroka fitur Filter pada imej.
LANGKAH KERJA
1. Murid membuka perisian penyuntingan grafik.
2. Murid membuka fail imej (jpeg)dari fail sumber “GRAFIK”.
3. Murid menggunakan setiap fitur Filter yang terdapat pada
perisian.
235
KSSM MPV
LATIHAN/PENILAIAN
1. Nyatakan fitur yang terdapat pada menu Transform:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Standard 4.2 Manipulasi Imej Digital
Kandungan:
4.2.5 Membandingkan hasil penggunaan fitur transformasi ke
Standard atas imej.
Pembelajaran: 4.2.6 Menyisip dan menyunting teks mengikut kesesuaian.
4.2.7 Menyunting warna imej dan teks dengan menggunakan
fitur kecerahan/ kontra dan variasi warna yang sesuai.
4.2.8 Mencadangkan kesan khas imej dan teks dengan
mengaplikasikan fitur Filter dan Blending.
Pencapaian
Bil Perkara yang dinilai Terampil Belum Catatan
Terampil
1 Mengubah bentuk objek
menggunakan fitur Transform.
2 Menggunakan Text Tool untuk
menaip perkataan di dalam
perisian penyuntingan grafik.
3 Menghasilkan imej dan teks yang
telah diubah warna dengan
menggunakan fitur kecerahan /
kontra dan variasi warna yang
sesuai.
236
KSSM MPV
Pencapaian
Bil Perkara yang dinilai Terampil Belum Catatan
Terampil
4 Meletakkan kesan khas imej dan
teks dengan mengaplikasikan fitur
Filter dan Blending.
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)
TARIKH
Nama Guru: Tandatangan &
Tarikh
Disahkan oleh: Tandatangan &
Tarikh
237
KSSM MPV
Standard Pembelajaran
4.2.9 Menghasilkan karya Teknik Manipulasi Imej
grafik berdasarkan
teknik manipulasi imej: Teknik manipulasi imej digunakan oleh
i. Photomerge pereka grafik untuk menghasilkan karya
ii. Photocollage seni yang kreatif dan menarik. Apabila
iii. Superimpose anda memahami fokus utama dalam
teknik manipulasi imej, anda boleh
mencipta sebuah karya menarik
mengikut imaginasi anda.
Dalam menghasilkan karya manipulasi imej, terdapat beberapa
teknik manipulasi imej. Antaranya ialah:
i. Photomerge
ii. Photocollage
iii. Superimpose
a. Photomerge
Teknik photomerge adalah gabungan beberapa gambar
menjadi satu imej yang sempurna dengan cara memotong,
menampal, dan menggabungkan beberapa imej fotografi
menjadi satu hasil imej yang baru. Sebagai contoh, anda boleh
mengambil tiga foto pemandangan dan kemudian
menggabungkannya menjadi satu panorama yang menarik.
Penghasilan karya grafik digital yang menggunakan teknik ini
boleh dilakukan dalam keadaan melintang dan menegak.
Rajah 4.2.9.1: Contoh foto panorama yang menggunakan teknik photomerge
238
KSSM MPV
+
Foto 1 Foto 2
Photomerge
Rajah 4.2.9.2: Contoh Imej Menggunakan Teknik Manipulasi Photomerge
b. Photocollage
Teknik photocollage dilakukan dengan menggunakan kaedah
potong dan tampal dengan memilih dua atau lebih gambar
dan diharmonikan dalam pelbagai saiz, corak, susunan atau-
pun kesan grafik menjadi satu hasil
gubahan imej yang menarik.
Pada asalnya, photocollage dilakukan dengan memotong
kepingan - kepingan gambar dengan baik dan menampalnya
pada satu permukaan untuk menjadikannya sebagai hasil kar-
ya seni fotografi.
Namun demikian, perkembangan teknologi digital membole-
hkan teknik ini menghasilkan karya grafik digital yang menarik
dan realistik.
239
KSSM MPV
Rajah 4.2.9.3: Contoh Imej Menggunakan Teknik Manipulasi
Photocollage
Rajah 4.2.9.4: Contoh imej Photocollage
240