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Published by emgb.dev, 2023-10-06 15:46:49

V5 - La Caida de Londres

V5 - La Caida de Londres

prisionero. En su lugar, se detuvo un momento para inspeccionar a los guardias, mirándoos a cada uno de arriba abajo, tomándose un momento para ajustar una corbata o abrochar un botón. Cuando llegó a ti simplemente tocó tu cara, como si supiera cómo había sido sentir esas quemaduras. Entonces, con el más breve gesto, os despidió a todos. Nunca volviste a ver al prisionero. TONY Sabes que no tienes que hacer preguntas, igual que el resto de gente en este negocio. A veces tienes que encontrar algo que tus socios quieren, otras veces sólo tienes que asegurarte de que llegue seguro de A a B. Cuando las cajas llegan selladas, no sueles mirar dentro, no a menos que necesites saber si es frágil y no haya nadie a quien preguntar. El siguiente envío es distinto: nada de paquetes, sólo un muchacho y una muchacha, adolescentes al parecer, de pie, aguardando junto al embarcadero. Están bien vestidos, son humanos y hermosos. Se parecen bastante, quizás sean hermanos, pero no puedes evitar pensar en ellos como una pareja. Preguntan si van a ver al amo pronto y tú simplemente señalas al coche que está esperando. CATHERINE Nunca imaginaste que tal satisfacción fuese siquiera posible cuando eras mortal. Despiertas cada noche con Angelique a tu lado, y la ciudad como tu territorio de Caza. Podría ser perfecto para toda la eternidad, si no fuera por el tedioso asunto que conspira para quitarte a Angelique. Es ya una vieja discusión, incluso si es la única que tenéis. Le preguntas por qué tiene que ir y ella responde «el señor nos necesita». Entonces te pide que te unas a ella y tú le dices que tienes un recado, o que estás hambrienta o alguna de las otras cien excusas que ella sabe que son mentiras. Luego te deja, pero no sin recordarte que la eternidad tiene un precio y que se le debe a Mithras. HENRY No sabes cómo sentirte ante estas visitas de Mithras. Aunque es un invitado inteligente y culto, incluso perspicaz, explicar tu trabajo te quita tiempo de realizarlo. Es incluso peor cuando De Camden le acompaña. Él siempre quiere impresionar a Mithras, normalmente extendiendo la conversación para añadir incluso más detalles y emplear más tiempo. Aun así, su mecenazgo y su poder monetarios son mejores de lo que habías soñado y cada noche tu trabajo avanza a grandes pasos. Así que, si tu amo quiere ver lo que ha comprado, es justo. Impresiones Los siguientes ofrecen pequeños momentos de recuerdo a los personajes. Son para que el Narrador los use como quiera o para expandirlos a recuerdos completos si lo decide. ALICE La forma en que la vieja Edith sonrió cuando aprendiste el primer encantamiento que te enseñó. El prado de la aldea donde solías jugar sola cuando los otros niños te llamaban bruja. El corrosivo dolor del hambre que sentías cuando vivías en las calles de Londres cubierta sólo con harapos. TOMMY Tu confusión cuando la gente te decía que te fueras a casa cuando no habías conocido otro hogar. La forma en que la gente te miraba con respeto cuando te vieron de uniforme. Ver cómo recuperaban los cuerpos de las trincheras en tierra de nadie y preguntarte cuándo alguien haría lo mismo por ti. TONY Ver la casa de uno de tus amigos de infancia aplastada después de que le cayese una bomba. El olor de la tienda de tus padres: una mezcla de comida, dulces y jabón. La sensación del dinero en tu mano tras tu primer trato. CATHERINE La primera vez que te dijeron «las señoritas no hacen eso» cuando fuiste a jugar con tus hermanos. El tictac del reloj de la salita donde te sentabas durante horas a bordar. La primera vez que viste a Angelique en tu sociedad benéfica femenina. HENRY La belleza de los mecanismos de la vida cuando abriste a tu primer animal. La discusión que tus padres creían que no podías oír sobre «qué hacer con Henry». Ansiar abrir al tembloroso animal y forzarte a no hacerlo. 249


© 2018 White Wolf Entertainment Nombre Concepto Depredador Crónica Ambición Clan Sire Deseo Generación Físicos Sociales Mentales Fuerza Carisma Inteligencia Destreza Manipulación Astucia Resistencia Compostura Resolución ATRIBUTOS Salud Fuerza de Voluntad HABILIDADES Armas de Fuego Callejeo Academicismo Artesanía Etiqueta Ciencias Interpretación Consciencia Conducir Intimidación Finanzas Latrocinio Liderazgo Investigación Pelea Perspicacia Medicina Pelea con Armas Persuasión Ocultismo Sigilo Subterfugio Política Supervivencia Trato con Animales Tecnología DISCIPLINAS Resonancia Ansia Humanidad Atletismo La Caída de Londres Auspex Hechicería de Sangre Alice Mockingdale Osiris Tremere Sacerdotisa bruja Salud Inicial: 6 Fuerza de Voluntad Inicial: 5 Disfrutar de los placeres de la inmortalidad Décima Humanidad Inicial: 5 Sentir lo Invisible Sabor de la Sangre, Extinguir Vitae Toque de Escorpión Crear Piedrasangre Brujería


© 2018 White Wolf Entertainment Principios de la crónica Piedras de Toque y Convicciones Prohibición de Clan Ventajas y Defectos Notas Potencia de Sangre Arrebato de Sangre Cantidad de reparación Bonificación al Poder Repetición de Enardecimientos Penalización a la alimentación Severidad de la Prohibición Experiencia total Experiencia gastada Edad verdadera Edad aparente Fecha de nacimiento Fecha de defunción Apariencia Rasgos reseñables Historia La clave del poder y la iluminación es la magia. No puede Vincular a otros Vástagos. Los mortales y Ghouls necesitan ser alimentados una vez más para ser Vinculados. Tu nombre es Alice y pareces una mujer joven a principios de la veintena con pelo y rasgos oscuros. Tu piel está avejentada por la vida en el exterior y tiene un tono moreno que revela una ascendencia mestiza entre tus ancestros. Tus manos, callosas y curtidas, muestran que no eres ajena al trabajo duro, pero sabes que estudiaste magia y que has heredado un legado de viejas costumbres. Recuerdas que has tenido que hacer cosas oscuras para hacerte con este poder y que las harías de nuevo al instante si fuese necesario. La clave de la magia es Mithras. 165 Suma 1 dado 2 niveles de daño superficial Suma 1 dado Nivel 1 La sangre envasada y de animales sacia la mitad del Ansia. 1 1847 20 1867


© 2018 White Wolf Entertainment Nombre Concepto Depredador Crónica Ambición Clan Sire Deseo Generación Físicos Sociales Mentales Fuerza Carisma Inteligencia Destreza Manipulación Astucia Resistencia Compostura Resolución ATRIBUTOS Salud Fuerza de Voluntad HABILIDADES Armas de Fuego Callejeo Academicismo Artesanía Etiqueta Ciencias Interpretación Consciencia Conducir Intimidación Finanzas Latrocinio Liderazgo Investigación Pelea Perspicacia Medicina Pelea con Armas Persuasión Ocultismo Sigilo Subterfugio Política Supervivencia Trato con Animales Tecnología DISCIPLINAS Resonancia Ansia Humanidad Atletismo La Caída de Londres Animalismo Ofuscación Potencia Tommy Smith Gato callejero Nosferatu Soldado desanimado Crear mi propio imperio vampírico Duodécima Hacer Presa Fuego de Cobertura Salud Inicial: 6 Fuerza de Voluntad Inicial: 5 Humanidad Inicial: 6 Sentir a la Bestia Capa de Sombras Cuerpo Letal Bravura


© 2018 White Wolf Entertainment Principios de la crónica Piedras de Toque y Convicciones Prohibición de Clan Ventajas y Defectos Notas Potencia de Sangre Arrebato de Sangre Cantidad de reparación Bonificación al Poder Repetición de Enardecimientos Penalización a la alimentación Severidad de la Prohibición Experiencia total Experiencia gastada Edad verdadera Edad aparente Fecha de nacimiento Fecha de defunción Apariencia Rasgos reseñables Historia Proteger a quienes no pueden protegerse a sí mismos. Tu nombre es Tommy. Pareces un joven negro a principios de la veintena. Buena parte de tu cuerpo, especialmente tu lado derecho, está cubierto de profundas quemaduras y cicatrices. Sabes que fuiste un soldado y estás seguro de que estuviste en servicio activo. Las quemaduras y cicatrices lo hacen obvio. Los horrores de la guerra aguardan susurrantes en el borde de tu memoria. 114 Suma 1 dado Ninguna Nivel 1 Ninguna 1 1898 20 1918 Apariencia repulsiva. Los intentos para ocultarla tienen -1 dado. 1 nivel de daño superficial


© 2018 White Wolf Entertainment Nombre Concepto Depredador Crónica Ambición Clan Sire Deseo Generación Físicos Sociales Mentales Fuerza Carisma Inteligencia Destreza Manipulación Astucia Resistencia Compostura Resolución ATRIBUTOS Salud Fuerza de Voluntad HABILIDADES Armas de Fuego Callejeo Academicismo Artesanía Etiqueta Ciencias Interpretación Consciencia Conducir Intimidación Finanzas Latrocinio Liderazgo Investigación Pelea Perspicacia Medicina Pelea con Armas Persuasión Ocultismo Sigilo Subterfugio Política Supervivencia Trato con Animales Tecnología DISCIPLINAS Resonancia Ansia Humanidad Atletismo La Caída de Londres Celeridad Ofuscación Presencia Tony Castelli Bolsero Brujah Traficante pragmático Reclamar Londres como propia, libre de Secta o Clan Décima Mercado Negro Tratos Salud Inicial: 5 Fuerza de Voluntad Inicial: 5 Humanidad Inicial: 7 Gracia Felina Capa de Sombras Fascinación Presteza


© 2018 White Wolf Entertainment Principios de la crónica Piedras de Toque y Convicciones Prohibición de Clan Ventajas y Defectos Notas Potencia de Sangre Arrebato de Sangre Cantidad de reparación Bonificación al Poder Repetición de Enardecimientos Penalización a la alimentación Severidad de la Prohibición Experiencia total Experiencia gastada Edad verdadera Edad aparente Fecha de nacimiento Fecha de defunción Apariencia Rasgos reseñables Historia Todo el mundo debería ser libre de ser quien es. Tu nombre es Tony, pareces estar al final de la veintena, tienes pelo oscuro, una sonrisa encantadora y rasgos mediterráneos. No crees que fueses ninguna clase de empresario, pero sabes que tenías buen ojo para las oportunidades. Eres un hombre, pero tienes un cuerpo que la sociedad suele asignar a una mujer. 94 Suma 1 dado 1 nivel de daño superficial Ninguna Nivel 1 Ninguna 1 1918 32 1940 Proclive a la rabia. Los intentos de resistir el Frenesí de furia tiene -1 dado.


© 2018 White Wolf Entertainment Nombre Concepto Depredador Crónica Ambición Clan Sire Deseo Generación Físicos Sociales Mentales Fuerza Carisma Inteligencia Destreza Manipulación Astucia Resistencia Compostura Resolución ATRIBUTOS Salud Fuerza de Voluntad HABILIDADES Armas de Fuego Callejeo Academicismo Artesanía Etiqueta Ciencias Interpretación Consciencia Conducir Intimidación Finanzas Latrocinio Liderazgo Investigación Pelea Perspicacia Medicina Pelea con Armas Persuasión Ocultismo Sigilo Subterfugio Política Supervivencia Trato con Animales Tecnología DISCIPLINAS Resonancia Ansia Humanidad Atletismo La Caída de Londres Dominación Presencia Lady Catherine Montague Sirena Ventrue Socialité insatisfecha Proteger Londres Undécima Seducción Piano Salud Inicial: 4 Fuerza de Voluntad Inicial: 5 Humanidad Inicial: 6 Compeler Fascinación Atemorizar Encantamiento


© 2018 White Wolf Entertainment Principios de la crónica Piedras de Toque y Convicciones Prohibición de Clan Ventajas y Defectos Notas Potencia de Sangre Arrebato de Sangre Cantidad de reparación Bonificación al Poder Repetición de Enardecimientos Penalización a la alimentación Severidad de la Prohibición Experiencia total Experiencia gastada Edad verdadera Edad aparente Fecha de nacimiento Fecha de defunción Apariencia Rasgos reseñables Historia La soberanía surge del linaje y el estilo. Sólo puede alimentarse de los ricos. Debe gastar 1 punto de Fuerza de Voluntad para alimentarse de otras presas. Tu nombre es Catherine. Pareces estar al principio de la veintena y tienes una piel pálida clásica, largo cabello rubio y gracia natural. Sientes que estabas acostumbrada a la riqueza, pero que nunca fue lo que querías. Recuerdas sentir que tu vida era como una jaula, pero que sólo tú podías ver las rejas. 180 Suma 1 dado 2 niveles de daño superficial Ninguna Nivel 1 1 1832 22 1854 Ninguna


© 2018 White Wolf Entertainment Nombre Concepto Depredador Crónica Ambición Clan Sire Deseo Generación Físicos Sociales Mentales Fuerza Carisma Inteligencia Destreza Manipulación Astucia Resistencia Compostura Resolución ATRIBUTOS Salud Fuerza de Voluntad HABILIDADES Armas de Fuego Callejeo Academicismo Artesanía Etiqueta Ciencias Interpretación Consciencia Conducir Intimidación Finanzas Latrocinio Liderazgo Investigación Pelea Perspicacia Medicina Pelea con Armas Persuasión Ocultismo Sigilo Subterfugio Política Supervivencia Trato con Animales Tecnología DISCIPLINAS Resonancia Ansia Humanidad Atletismo La Caída de Londres Auspex Ofuscación Olvido Sentidos Agudizados Silencio de la Muerte Piedra Sapiente Sentir lo Invisible Doctor Henry Banerjee Sandman Hecata Médico ocultista Ver a Mithras regresar a su trono Undécima Anestésicos, Cirugía Enseñanza Biología Salud Inicial: 5 Fuerza de Voluntad Inicial: 3 Humanidad Inicial: 6


© 2018 White Wolf Entertainment Principios de la crónica Piedras de Toque y Convicciones Prohibición de Clan Ventajas y Defectos Notas Potencia de Sangre Arrebato de Sangre Cantidad de reparación Bonificación al Poder Repetición de Enardecimientos Penalización a la alimentación Severidad de la Prohibición Experiencia total Experiencia gastada Edad verdadera Edad aparente Fecha de nacimiento Fecha de defunción Apariencia Rasgos reseñables Historia La gente es como un mecanismo: intrincada, fascinante y fácil de desmontar. Nunca pierdas la oportunidad de estudiarla. Tu nombre es Henry y pareces un bangladesí cuidadosamente acicalado a finales de la treintena. Algunos podrían decir que eres demasiado pulcro, pero no crees que nunca puedas tener demasiado orden. Eras un médico, quizás un doctor o un investigador científico. Cuando ves a una criatura viva, para ti parece un mecanismo y, aunque has aprendido a reprimir y manejar ese impulso, una parte de ti ansía desmontarla como un relojero Las ceremonias de Olvido siguen las reglas para realizar rituales de Hechicería de Sangre (ver Vampiro: La Mascarada, pág. 271), pero usando Resolución en lugar de Inteligencia. PIEDRA SAPIENTE Esta ceremonia permite al necromante identificar la localización y existencia de fantasmas concretos. Necesita una piedra del muro de una iglesia (u otro lugar sagrado) y el valor de una copa con Vitae del conjurador. La vierte de su cuerpo en un recipiente y luego la usa para escribir el nombre verdadero de un humano difunto en la piedra consagrada. Si el individuo aún existe como fantasma, su localización se vuelve clara para el vampiro. Sistema: Tira Resolución + Olvido a dificultad 2. Si el objetivo existe como fantasma, el vampiro recibe una visión de dónde se encuentra. La visión es accesible durante el resto de la escena. 136 1876 35 1911 Suma 1 dado 2 niveles de daño superficial Ninguna Nivel 1 1 La sangre envasada y de animales sacia la mitad del Ansia. Beso doloroso. Beber sangre directamente de una víctima le inflige 1 nivel de daño superficial adicional a la Salud.


HAMMERSMITH FULHAM K E N S I N G T O N MARYLEBONE CHELSEA WESTMINSTER London Eye Big Ben Parlamento Abadía de Westminster • • • • CAMDEN CENTRO DE LONDRES Museo Británico Piccadilly Circus Trafalgar Square Palacio de Buckingham Teatro Mortlake Project Daedalus The Tainted Blood x x x • • • • 1 milla 2 kilómetros


LAMBETH SOUTHWARK GREENWICH Real Observatorio de Greenwich The Shard Puente de la Torre Torre de Londres • • • • • CITY OF LONDON TOWER HAMLETS STRATFORD ISLINGTON HACKNEY El Pepinillo Mitreo de Londres Catedral de San Pablo • • Teatro Coronet Ministry of Sound (Torture Garden 8 de dic. 2012) The Trunk The Kingsway Exchange The Sidings Warehouse (Torture Garden 14 de sept. 2012) The Vaults Milford’s Music Hall The Electrowerkz Slimelight / (Torture Garden 7 de sept. 2012) x x x x X X X X


TODO MUNDO DE TINIEBLAS EN ESPAÑOL Vampiro: La Mascarada VAMPIRO: LA MASCARADA 20º ANIVERSARIO PANTALLA DEL NARRADOR POLVO AL POLVO V20 COMPANION CAZADORES CAZADOS II ANARQUISTAS LIBERADOS SABER DE LOS CLANES NOMBRES TEMIBLES, LISTA ROJA RITOS DE LA SANGRE GHOULS Y APARECIDOS Vampiro: Edad Oscura VAMPIRO: EDAD OSCURA 20º ANIVERSARIO PANTALLA DEL NARRADOR TOMO DE LOS SECRETOS VEO20 COMPANION —PRÓXIMAMENTE— CONSPIRACIONES CAINITAS Vampiro: La Mascarada (V5) VAMPIRO: LA MASCARADA 5ª EDICIÓN PANTALLA DEL NARRADOR CAMARILLA ANARQUISTAS V5 COMPANION LA CAÍDA DE LONDRES —PRÓXIMAMENTE— SABBAT: LA MANO NEGRA CHICAGO NOCTURNO CULTOS DE LOS DIOSES DE LA SANGRE LIBRO DE NOD SEGUNDA INQUISICIÓN CARTAS DE DISCIPLINAS Y MAGIA DE SANGRE Hombre Lobo: El Apocalipsis HOMBRE LOBO: EL APOCALIPSIS 20º ANIVERSARIO PANTALLA DEL NARRADOR EL DESOLLADOR RAZAS CAMBIANTES RABIA POR EL MUNDO LIBRO DEL WYRM Mago: La Ascensión MAGO: LA ASCENSIÓN 20º ANIVERSARIO PANTALLA DEL NARRADOR ¿CÓMO HACES ESO? EL LIBRO DE LOS SECRETOS TAROT M20 —PRÓXIMAMENTE— VERDAD MÁS ALLÁ DE LA PARADOJA Wraith: El Olvido WRAITH: EL OLVIDO 20º ANIVERSARIO PANTALLA DEL NARRADOR —PRÓXIMAMENTE— MANUAL PARA LOS DIFUNTOS RECIENTES LIBRO DEL OLVIDO Changeling: El Ensueño CHANGELING: EL ENSUEÑO 20º ANIVERSARIO PANTALLA DEL NARRADOR LIBRO DE LOS FEUDOS —PRÓXIMAMENTE— GUÍA DEL JUGADOR LIBRO DE LINAJE: BOGGANS Biblioteca Oscura MÁS INFORMACIÓN EN WWW.BIBLIOTECAOSCURA.COM Y WWW.NOSOLOROL.COM


Biblioteca Oscura Próximamente • Protege las cosas que amas en las tierras de los vivos o viaja a las profundidades del Inframundo para convertirte en un ciudadano, o un enemigo, del ancestral Imperio de los Muertos. • Aprende los Arcanoi prohibidos, poderes fantasmales que pueden aterrorizar a los vivos o causar el caos entre los muertos. • Combate la atracción del Olvido, el vacío infinito que busca arrastrarlo todo con él y enfréntate cara a cara con sus corruptos sirvientes, los Espectros, en un interminable Laberinto lleno de pesadillas. • Navega la inacabable tormenta de la Tempestad con un silencioso Barquero a tu lado, o busca las legendarias Costas Lejanas, donde se dice que cada wraith puede encontrar paz y satisfacción.


Hermanos y hermanas en Caín, unidos bajo el estandarte del Padre Oscuro. Este libro, una guía de antagonistas que explora a los fanáticos cultores del Sabbat, contiene: ^ Descripciones de las Sendas de Iluminación, los fundamentos de la identidad del Sabbat. ^ Información sobre la Guerra de la Gehenna y cómo el Sabbat se opone a los temibles Antediluvianos. ^ Nuevas herramientas para expandir tus crónicas, incluyendo Poderes de Disciplinas, antagonistas versátiles y los espeluznantes Ritae de la Mano Negra. UNA GUÍA PARA VAMPIRO: LA MASCARADA Próximamente Biblioteca Oscura


Material adulto: Incluye contenido gráfico y escrito de naturaleza adulta, incluyendo violencia, temas sexuales y lenguaje fuerte. Se recomienda sólo para lectores adultos. Londres 2012. Mithras, dios entre vampiros, regresa de la Diablerie a los colmillos de Montgomery Coven. Los Heraldos del Sol despiertan del Letargo incapaces de recordar quiénes son, pero impelidos a buscar cinco artefactos para restaurar a su amo a toda su gloria. La Segunda Inquisición se alza para quemar a todos los Vástagos de Londres hasta que sean cenizas. ¿Qué legado dejarás? La crónica La Caída de Londres para Vampiro: La Mascarada, te envuelve en la historia vampírica según esta se desarrolla. Tus acciones podría hacer regresar a un dios o arrojarlo al lugar de donde vino. Londres arde bajo la Operación Antígeno al tiempo que descubres los fragmentos de tu propia identidad. Requiere el manual Vampiro: La Mascarada 5ª Edición para jugar. ®


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