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Published by , 2017-06-19 14:37:42

LDJ

LDJ

SUMÁRIO

PREFÁCIO 4 PARTE 2 171

INTRODUÇÃO 5 CAPÍTULO 7: UTILIZANDO HABILIDADES............ 173

Mundos de Aventura............................................................5 Valores de Habilidades e Modificadores................... 173
Usando Este Livro ...............................................................6 Vantagem e Desvantagem.........................................173
Como Jogar.......................................................................... 6 Bônus de Proficiência.................................................173
Aventuras............................................................................. 7 Testes de Habilidade..................................................174
Usando Cada Habilidade...........................................175
PARTE 1 9 Testes de Resistência.................................................179

CAPÍTULO 1: CRIAÇÃO DE PERSONAGENS.............11 CAPÍTULO 8: AVENTURANDO-SE............................. 181

Além do 1° Nível...........................................................15 Tempo......................................................................... 181
Movimento..................................................................181
CAPÍTULO 2: RAÇAS......................................................17 O Ambiente.................................................................183
Interação Social..........................................................185
Escolhendo uma Raça..................................................17 Descanso.....................................................................186
Anão..............................................................................18 Entre Aventuras........................................................ 186
Elfo................................................................................21
Halfling.........................................................................26 CAPÍTULO 9: COMBATE..............................................189
Humano........................................................................ 29
Draconato..................................................................... 32 A Ordem do Combate.................................................189
Gnomo.......................................................................... 35 Movimento e Posição..................................................190
Meio-Elfo...................................................................... 38 Ações em Combate.....................................................192
Meio-Orc....................................................................... 40 Realizando um Ataque...............................................193
Tiefling......................................................................... 42 Cobertura................................................................... 196
Dano e Cura................................................................196
CAPÍTULO 3: CLASSES..................................................45 Combate Montado......................................................198
Combate Submerso.................................................... 198
Bárbaro........................................................................ 46
Bardo............................................................................ 51 PARTE 3 199
Bruxo............................................................................ 56
Clérigo.......................................................................... 63 CAPÍTULO 10: CONJURAÇÃO....................................201
Druida.......................................................................... 71
Feiticeiro...................................................................... 77 O que é uma Magia?...................................................201
Guerreiro...................................................................... 83 Conjurando uma Magia.............................................202
Ladino.......................................................................... 89
CAPÍTULO 11: MAGIAS............................................... 207
7
Lista de Magias..........................................................207
Mago.............................................................................94 Descrição de Magias...................................................213
Monge.........................................................................102
Paladino..................................................................... 108 APÊNDICE A: CONDIÇÕES 289
Patrulheiro.................................................................115
APÊNDICE B: 292
CAPÍTULO 4: PERSONALIDADES E DEUSES DO MULTIVERSO
ANTECEDENTES........................................................... 121
APÊNDICE C: 299
Detalhes do Personagem............................................121 OS PLANOS DE EXISTÊNCIA
Inspiração................................................................... 125
Antecedentes.............................................................. 125 O Plano Material...........................................................299
Além do Material.......................................................... 300
CAPÍTULO 5: EQUIPAMENTO....................................143
APÊNDICE D: 303
Equipamento Inicial.................................................. 143 ESTATÍSTICAS DE CRIATURAS
Riqueza.......................................................................143
Armaduras e Escudos................................................144 APÊNDICE E: 311
Armas......................................................................... 146 LEITURA INSPIRADORA
Equipamento de Aventura........................................ 148
Ferramentas...............................................................154 FICHA DE PERSONAGEM 312
Montarias e Veículos..................................................155
Comércio de Bens.......................................................157
Despesas.....................................................................157
Bugigangas.................................................................159

CAPÍTULO 6: OPÇÕES DE PERSONALIZAÇÃO......163

Multiclasse................................................................. 163
Talentos...................................................................... 165









































































MEIO-ORC Quer estejam unidos sob a liderança de um poderoso
bruxo ou estejam lutando por um impasse após anos de
O COMANDANTE MHURREN DESPERTOU A SI E A SUA conflito, tribos orcs e humanas as vezes formam alianças,
MULHER das sua cama de peles, colocou a curta cota de unindo forças em uma vasta horda para o pavor das
malha de aço em seu torso grosso e musculoso. terras civilizadas próximas. Quando essas alianças são
Normalmente ele acorda antes da maioria dos seladas através do casamento, os meio-orcs nascem.
guerreiros, já que ele possui uma forte veia de sangue Alguns meio-orcs crescem e se tornam orgulhosos
humano e acha a luz do dia menos irritante que a comandantes de tribos orcs, seu sangue humano
maioria do resto da tribo. Entre os Caveiras concedem a eles um diferencial perante seus rivais orcs
Sangrentas, um guerreiro é julgado por sua força, de sangue puro. Alguns arriscam sair pelo mundo para
ferocidade e tenacidade. A ancestralidade humana não é provar seu valor entre os humanos e outras raças mais
motivo para vergonha – desde que ele seja tão forte, civilizadas. Muitos desses se tornam aventureiros,
resistente e sedento por sangue quanto os de sangue adquirindo renome pelos seus poderosos feitos e
puro. Meio-orcs que sejam mais fracos que seus notoriedade por seus costumes bárbaros e fúria selvagem.
camaradas orcs não duram muito tempo entre os
Caveiras Sangrentas ou em qualquer outra tribo orc que CICATRIZES E FORÇA
seja. Mas, é considerado verdade que uma pitada de
sangue humano concede a um guerreiro a mistura exata A pigmentação acinzentada dos meio-orcs, suas testas
de esperteza, ambição e autodisciplina para ir além, avantajadas, mandíbulas salientes, dentes proeminentes
como Mhurren fez. Ele era senhor de uma tribo que e corpos grandes torna sua herança orc notável para todos
reuniu duas mil lanças e era o mais forte comandante os observadores. Meio-orcs tem entre 1,80 metro e 2,10
em Thar. metros e, normalmente pesam entre 90 kg e 125 kg.

–Richard Baker, Lâmina Arcana Orcs ostentam cicatrizes de batalha como peças de
orgulho e consideram cicatrizes ornamentais como coisas
bonitas. Outras cicatrizes, no entanto, marcam um orc ou
meio-orc como um ex-escravo ou um exilado desonrado.
Qualquer meio-orc que tenha vivido entre ou próximo dos
orcs terá cicatrizes, independentemente de serem marcas
de humilhação ou de orgulho, recontando suas façanhas e
ferimentos do passado. Até mesmo um meio-orc que viva
entre os humanos deverá mostrar essas cicatrizes
orgulhosamente ou escondê-las com vergonha.

A MARCA DE GRUUMSH

Gruumsh, o deus caolho, criou os orcs e, até mesmo os
orcs que desistem de adorá-lo não consegue escapar
totalmente de sua influência. O mesmo acontece com os
meio-orcs, apesar do seu sangue humano tem moderar o
impacto da sua herança orc. Alguns meio-orcs ouvem os
sussurros de Gruumsh em seus sonhos, influenciando-os
a liberar a fúria que fervilha dentro deles. Outros poucos
exultam o nome de Gruumsh quando participam de um

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combate corpo-a-corpo – quer exultem com ele ou temam ACEITAÇÃO RELUTANTE
de medo e ódio. Meio-orcs não são maus por natureza,
mas o mal espreita dentro deles, quer eles o abracem ou Cada meio-orc encontra uma forma de adquirir a aceitação
se rebelem contra ele. daqueles que odeiam os orcs. Alguns são reservados, tentando
não atrair atenção para si mesmos. Alguns poucos demonstram
Além da fúria de Gruumsh, meio-orcs sentem piedade e bom coração em público sempre que podem (não
poderosas emoções. A fúria não apenas acelera seu pulso, importando se tais demonstrações são genuínas ou não). E alguns
mas faz seus corpos arder. Um insulto é como uma picada simplesmente tentam ser tão durões que os outros apenas os
ácida e a tristeza drena sua força. No entanto, eles riem evitam.
alto e forte e, simples prazeres mundanos – banquetear,
beber, lutar, tocar tambores e dançar selvagemente – Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
enche os seus corações de alegria. Eles tendem a ter Força aumenta em 2 e seu valor de Constituição
temperamento explosivo e, as vezes, são rabugentos e aumenta em 1.
mais inclinados a ação que contemplação e a lutar que
argumentar. Os meio-orcs mais adaptados são aqueles Idade. Os meio-orcs amadurecem um pouco antes
com autocontrole suficiente para viver em terras dos humanos, atingindo a idade adulta aos 14 anos.
civilizadas. Eles envelhecem notavelmente mais rápido e, raramente,
vivem mais de 75 anos.
TRIBOS E PARDIEIROS
Tendência. Meio-orcs tem uma tendência inata ao
Os meio-orcs geralmente vivem entre os orcs. Entre as caos devido aos seus parentes orcs e não são fortemente
outras raças, os humanos são os mais receptivos e a inclinados ao bem. Meio-orcs que cresceram entre orcs e
maioria dos meio-orcs sempre vivem entre em terras desejam viver e estão dispostos a passar sua vida entre
humanas quando não vivem em tribos orc. Quer seja eles, tendem a ser malignos.
provando seu poder em tribos bárbaras, quer seja
tentando sobreviver em favelas em grandes cidades, os Tamanho. Meio-orcs são de certa forma maiores e
meio-orcs se firmam através de sua força física, sua mais largos que os humanos, medindo entre 1,80 metro e
resistência e da pura determinação que herdaram de seus 2,10 metros. Seu tamanho é Médio.
ancestrais humanos.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada
NOMES DE MEIO-ORCS é 9 metros.

Os meio-orcs normalmente recebem seus nomes de acordo Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem
com a cultura na qual foram criados. Um meio-orc que uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
deseje se inserir entre os humanos deveria trocar seu enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
nome ou por um nome humano. Alguns meio-orcs com plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
nomes humanos decidem adotar um nome orc gutural por pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
acharem que isso os tornará mais intimidadores.
Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia
Nomes Orcs Masculinos: Dench, Feng, Gell, Henk, Intimidação.
Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump,
Thokk Resistência Implacável. Quando você é reduzido a
0 pontos de vida mas não é completamente morto, você
Nomes Orcs Femininos: Baggi, Emen, Engong, Kansif, pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Sutha, Vola, característica novamente até completar um descanso
Volen, Yevelda longo.

TRAÇOS RACIAIS DOS MEIO-ORCS Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque
crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um
Seu personagem meio-orc possui certas características dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao
derivadas da sua ancestralidade orc. dano extra causado pelo acerto crítico.

Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum, Orc.
O Orc é um idioma ríspido, possuindo uma linguagem de
consoantes duras. Ele não possui alfabeto próprio, mas
usa o alfabeto Anão.

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Ser recebido com olhares e cochichos, sofrer violência e
insultos nas ruas, ver a desconfiança e medo em cada
olhar: esse é o fardo do tiefling. E para completar tudo, os
tieflings sabem que isso é graças ao pacto feito gerações
atrás que infundiu a essência de Asmodeus – senhor
supremo dos Nove Infernos – em sua linhagem. Sua
aparência e natureza não é culpa deles, mas é o resultado
de um pecado ancestral, pelo qual eles, seus filhos e os
filhos de seus filhos serão eternamente responsabilizados.

TIEFLING LINHAGEM INFERNAL

“MAS VOCÊ DEVIA VER O JEITO QUE AS PESSOAS OLHAM PRA Os tieflings derivam de linhagens humanas e, no sentido
você, criança do diabo.” mais amplo possível, eles ainda parecem humanos. No
entanto, sua herança infernal deixou traços claros na sua
Aqueles olhos negros, frios como uma tempestade de aparência. Tieflings possuem grandes chifres que
inverno, que fitavam direto em seu coração e a seriedade possuem os mais diversos formatos: alguns possuem
repentina em sua voz sacudiu-a. chifres curvos, como um carneiro, outros possuem chifres
compridos e finos, como uma gazela, e outros chifres
“O que é que eles estão falando?” Ele perguntou. espiralados e alongados, como os de um antílope. Eles
“Primeiro a curiosidade, segundo a conspiração–” possuem uma final calda, com uns 1,20 metro a 1,50
metro de comprimento, que chicoteia ou se enrola em suas
Terceiro uma maldição,” ela concluiu. “Você acha que pernas quando ele fica chateado ou nervoso. Seus dentes
eu nunca havia ouvido essa bobagem antes?” caninos são afiados e pontiagudos e seus olhos possuem
cores solidas – preto, vermelho, branco, prateado ou
“Eu sei que você já ouviu.” Quando ela o fitou, ela dourado – sem esclera ou pupila visíveis. Seus tons de
concluiu, “Não é como se eu estivesse entrando nas pele abrangem todas as tonalidades da pele humana, mas
profundezas da sua mente, minha querida. Esse é o fardo também incluem variações de tons vermelho. Seus
de todo tiefling. Alguns conseguem transpô-lo, outros cabelos, escorrem atrás dos seus chifres, geralmente
transformam isso no mó em volta de seu pescoço, outros escuro, de preto ou marrom a vermelho, azul ou roxo
deleitam-se com isso.” Ele inclinou a cabeça novamente, escuro.
analisando-a, com um brilho depravado em seus olhos.
“Você luta contra isso, não é mesmo? Como um pequeno AUTOCONFIANÇA E DESCONFIANÇA
gato do mato, aposto. Cada espetada e comentário apenas
afia suas garras.” Os tieflings sobrevivem em pequenas minorias
encontradas geralmente em cidades ou vilas humanas, na
–Erin M. Evans, Anjos de Enxofre maioria das vezes em bairros mais barra-pesada desses
lugares, onde eles crescem para se tornarem vigaristas,
ladrões ou senhores do crime. Às vezes, eles vivem entre
outras minorias populacionais em enclaves onde eles são
tratados com mais respeito.

Sem uma terra natal, os tieflings sabem que eles
precisam traçar seus próprios caminhos no mundo e que
eles precisam ser fortes para sobreviver. Eles não confiam
em qualquer um que seja amistoso com facilidade, mas

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quando o companheiro de um tiefling demonstra que DESCONFIANÇA RECIPROCA
confia nele, o tiefling aprende a retribuir essa confiança.
E, quando um tiefling concede sua lealdade a alguém, o As pessoas tendem a suspeitas dos tieflings, presumindo que sua
tiefling se torna um amigo ou aliado confiável para toda a
vida. herança infernal também deixou marcas em sua personalidade e

NOMES DE TIEFLINGS moral, não apenas em sua aparência. Vendedores mantem os

Os nomes dos tieflings fazem parte de três vastas olhos fixos em suas mercadorias quando tieflings entram em suas
categorias. Os tieflings que nascem em outra cultura
normalmente terão nomes que refletem essa cultura. lojas, o guarda da torre da cidade irá seguir um tiefling
Alguns possuirão nomes derivados do idioma Infernal,
passado através das gerações, que refletirá sua herança perambulando por um tempo e demagogos culpam os tieflings
demoníaca. E alguns tieflings mais jovens, esforçando-se
para encontrar um lugar no mundo, adotarão um nome por acontecimentos estranhos. A verdade, no entanto, é que a
que demonstre honra ou outro conceito e, então, tentarão
encarnar esse conceito. Para alguns, o nome escolhido é linhagem dos tieflings não define sua personalidade de forma
uma nobre missão. Para outros, é um destino cruel.
relevante. Anos lidando com suspeitas sim deixa marcas na
Nomes Infernais Masculinos: Akmenos, Amnon,
Barakas, Damakos, Ekemon, Iados, Kairon, Leucis, maioria dos tieflings, e eles respondem a isso de variadas formas.
Melech, Mordai, Morthos, Pelaios, Skamos, Therai
Alguns escolhem incorporar o estereótipo perverso, mas outros
Nomes Infernais Femininos: Akta, Anakis, Bryseis,
Criella, Damaia, Ea, Kallista, Lerissa, Makaria, são virtuosos. A maioria está simplesmente muito consciente de
Nemeia, Orianna, Phelaia, Rieta
como as pessoas reagem a eles. Depois de lidar com essa
Nomes “Honrados”: Abertura, Arte, Carniça, Canção,
Crença, Desespero, Excelência, Esperança, Gloria, desconfiança na juventude, um tieflings muitas vezes desenvolve
Ideal, Ímpeto, Música, Nada, Poesia, Medo, Missão,
Penoso, Reverencia, Mágoa, Temeridade, Tormenta a capacidade de sobrepujar o preconceito com charme ou

TRAÇOS RACIAIS DOS TIEFLINGS intimidação.

Os tieflings compartilham certos traços raciais como Idade. Os tieflings amadurecem ao mesmo tempo que
resultado de sua descendência infernal. os humanos, mas vivem alguns anos a mais.

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Tendência. Tieflings não possuem uma tendência
Inteligência aumenta em 1 e seu valor de Carisma inata ao mal, mas muitos acabam por abraçá-lo. Maligno
aumenta em 2. ou não, uma natureza independente inclina a maioria dos
tieflings ao alinhamento caótico.

Tamanho. Os tieflings possuem o mesmo tamanho e
compleição dos humanos. Seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada
é 9 metros.

Visão no Escuro. Graças a sua herança infernal, você
tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Resistência Infernal. Você possui resistência a dano
de fogo.

Legado Infernal. Você conhece o truque
taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você poderá
conjurar a magia repreensão infernal uma vez por dia
como uma magia de 2° nível. Quando você atingir o 5°
nível, você também poderá conjurar a magia escuridão.
Você precisa terminar um descanso longo para poder usar
as magias desse traço novamente. Sua habilidade de
conjuração para essas magias é Carisma.

Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum e
Infernal.

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