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CAPÍTULO 4: PERSONALIDADES E ANTECEDENTES
PERSONAGENS SÃO DEFINIDOS POR MUITO MAIS DO QUE SUA Você não precisa ficar limitado a noções binárias de
raça e classe. Eles são indivíduos com suas próprias sexo e gênero. O deus élfico Corellon Larethian é muitas
histórias, interesses, conexões e capacidades que vão além vezes visto como andrógino ou hermafrodita, por exemplo,
do que sua raça ou classe podem definir. Esse capítulo e alguns elfos no multiverso foram feitos a sua imagem e
apresenta os detalhes que distinguem os personagens uns semelhança. Você também poderia jogar com um
dos outros, incluindo o básico, como os nomes e a personagem feminino que se apresenta como homem, um
descrição física, as regras de antecedentes e idiomas, até homem que se sente aprisionado em um corpo feminino,
aqueles pontos mais refinados, como os detalhes de sua ou uma anã barbada que odeia ser confundida com um
personalidade e tendência. anão. Sendo assim, a orientação sexual do seu
personagem é de sua total escolha.
DETALHES DO PERSONAGEM
ALTURA E PESO
O nome do seu personagem e a descrição física podem ser
as primeiras coisas que os outros jogadores na mesa Você decide a altura e o peso do seu personagem e pode
aprenderão sobre você. É melhor pensar como essas usar a informação fornecida na descrição de sua raça ou
características refletem o personagem que você tem em na tabela de altura e peso aleatórios. Pense nos valores de
mente. habilidade do seu personagem e sua influência na altura
e peso. Um personagem fraco e ágil pode ser magro. Um
NOME personagem forte e resistente pode ser alto ou apenas
pesado.
A descrição racial do seu personagem inclui alguns
exemplos de nomes para os membros daquela raça. Gaste Se quiser, você pode jogar aleatoriamente a altura e
um tempo pensando nisso, mesmo se for escolhê-lo de peso do seu personagem na tabela Altura e Peso
uma lista. Aleatórios. A rolagem de dado obtida na coluna
Modificador de Altura, determina a altura adicional (em
SEXO centímetros) do personagem além de seu valor base. Esse
mesmo valor, multiplicado pela rolagem de dado ou
Você pode jogar com um personagem do sexo masculino quantidade descrita na coluna Modificador de Peso,
ou feminino sem receber benefícios adicionais ou sofrer dividido por 5, determina o peso adicional do seu
desvantagens por isso. Pense sobre como seu personagem personagem (em quilogramas) além de seu valor base.
se comporta em relação à expectativa de comportamento
sobre sexo, gênero e sexualidade. Por exemplo, um clérigo ALTURA E PESO ALEATÓRIOS
drow masculino despreza a divisão tradicional de gêneros
da sociedade drow, o que pode ter sido a razão para que Altura Modificador Peso Modificador
seu personagem tenha abandonado aquela sociedade e de Altura Base de Peso
decidido subir à superfície. Raça Base +6d10 cm 55 kg x (2d4/5) kg
+6d4 cm 57 kg x (2d6/5) kg
TIKA E ARTEMIS: PERSONAGENS CONTRASTANTES Humano 1,42 m +6d4 cm 65 kg x (2d6/5) kg
+6d10 cm 45 kg x (1d4/5) kg
Os detalhes nesse capítulo fazem uma grande diferença ao Anão, colina 1,12 m +6d10 cm 50 kg x (1d4/5) kg
demonstrar como seu personagem é diverso de qualquer outro. +6d6 cm 48 kg x (1d6/5) kg
Considere os seguintes guerreiros humanos. Anão, montanha 1,22 m +6d4 cm 18 kg x 1/5 kg
+6d8 cm 87 kg x (2d6/5) kg
Vinda do cenário de Dragonlance, Tika Waylan foi uma Elfo, alto 1,37 m +6d4 cm 18 kg x 1/5 kg
adolescente imprudente que teve uma infância difícil. Filha de um +6d8 cm 55 kg x (2d4/5) kg
ladrão, ela fugiu de casa e exercitou o negócio do pai nas ruas de Elfo, florestas 1,37 m +6d10 cm 70 kg x (2d6/5) kg
Solace. Quando ela tentou roubar o proprietário da Hospedaria +6d8 cm 55 kg x (2d4/5) kg
Derradeiro Lar foi pega no ato, e o proprietário a acolheu, dando a Elfo, drow 1,32 m
ela um emprego como garçonete. Mas quando os draconianos
devastaram a cidade de Solace e destruíram a estalagem, a Halfling 0,78 m
necessidade forçou Tika a se aventurar ao lado de amigos que ela
conhecera na sua infância. Sua habilidade como guerreira (uma Draconato 1,67 m
frigideira continua a ser uma de suas armas favoritas) combinada
com sua história nas ruas deram a ela valiosas habilidades para Gnomo 0,88 m
sua carreira de aventureira.
Meio-elfo 1,45 m
Artemis Entreri cresceu nas ruas de Calimporto, nos Reinos
Esquecidos. Ele usou de seu raciocínio, força e agilidade para Meio-orc 1,47 m
esculpir seu próprio território em uma cidade de centenas de
favelas. Após vários anos, ele atraiu a atenção de um dos mais Tiefling 1,45 m
poderosos líderes de guilda, e ascendeu rapidamente na
organização, apesar da pouca idade. Artemis veio a ser o assassino Por exemplo, como humana, Tika tem uma altura de
favorito de um dos paxás da cidade, quem o enviou até o 1,42 metro mais 6d10 centímetros. Seu jogador rola 6d10
longínquo Vale do Vento Gélido para recuperar uma gema e obtém um total de 31, então Tika mede 1,73 metro de
roubada. Ele é um assassino profissional, constantemente se altura (1,42 + 0,31 = 1,73). Então o jogador utiliza essa
desafiando para melhorar as próprias habilidades. mesma rolagem de 31 e multiplica por 2d4 dividido por 5
quilos. A rolagem de 2d4 dela é 3, então Tika pesa mais
Tika e Artemis são ambos humanos e guerreiros (com alguma 18,5 kg (31 x 3 ÷ 5 = 18,5) além do valor base de 55 kg,
experiência como ladinos), possuindo índices elevados de Força e chegando a um total de 73,5 kg.
Destreza, mas é aí que a similaridade termina.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Você escolhe a idade do seu personagem e a cor de seu
cabelo, olhos e pele. Para adicionar um toque distinto,
você pode incluir no seu personagem uma característica
física incomum ou memorável, como uma cicatriz, uma
tatuagem, ou o fato de ser manco.
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TIKA E ARTEMIS: DETALHES DOS PERSONAGENS O povo lagarto, muitos druidas e diversos humanos são
neutros.
Considere como os nomes Tika Waylan e Artemis Entreri
diferenciam esses personagens um do outro e refletem sua Caótico e Neutro (CN) é a tendência das criaturas
personalidade. Tika é uma mulher jovem, determinada a provar que seguem seus caprichos, mantendo sua liberdade
que não é mais uma criança, seu nome soa jovem e ordinário. pessoal acima de tudo. Muitos bárbaros e ladinos, e
Artemis Entreri vem de uma terra exótica e carrega um nome bem alguns bardos, são caóticos e neutros.
mais misterioso.
Leal e Mau (LM) é a tendência das criaturas que
Tika tem dezenove anos de idade no início de sua carreira de conseguem metodicamente tudo o que querem, dentro dos
aventureira, tem cabelos ruivos, olhos verdes, pele clara salpicada limites de uma tradição, lei ou ordem. Diabos, dragões
de sardas e um sinal na pele em seu quadril direito. Artemis é um azuis e hobgoblins são leais e maus.
homem pequeno, compacto e com músculos firmes. Ele tem
feições bem marcadas e maçãs do rosto bem altas, e sempre Neutro e Mau (NM) é a tendência daqueles que farão
aparenta precisar se barbear. Seu cabelo preto é denso e cheio, tudo o que quiserem, sem compaixão ou remorso. Muitos
seus olhos são cinzas e sem vida – revelando o vazio de sua vida e drow, alguns gigantes das nuvens e yugoloths são neutros
alma. e maus.
TENDÊNCIA Caótico e Mau (CM) é a tendência de criaturas que
agem com violência arbitrária, estimulada por sua
Uma criatura típica nos mundos de DUNGEONS & ganância, ódio ou sede de sangue. Demônios, dragões
DRAGONS possui uma tendência, algo que descreve de vermelhos e orcs são caóticos e maus.
maneira ampla sua moral e suas atitudes pessoais. A
tendência é uma combinação de dois fatores: um TENDÊNCIAS NO MULTIVERSO
identifica a moralidade (bom, mau ou neutro), o outro
descreve as atitudes perante a sociedade e às leis (leal, Para muitas criaturas pensantes, a tendência é uma
caótico ou neutro). Assim, nove tendências distintas são escolha moral. Humanos, anões, elfos e outras raças
definidas dessas possíveis combinações. humanoides podem escolher seguir o caminho do bem ou
do mal, da ordem ou do caos. Até onde se sabe, os deuses
Esses breves resumos das nove tendências descrevem de tendência boa que criaram essas raças deram a elas o
o comportamento típico de uma criatura que a possua. Os livre arbítrio para escolher seus caminhos morais,
indivíduos podem variar significantemente desse sabendo que bondade sem liberdade é escravidão.
comportamento típico e poucas pessoas são perfeitas e
consistentemente fiéis aos preceitos básicos de sua As divindades malignas que criaram as outras raças,
tendência. entretanto, as fizeram para que os servissem. Essas raças
têm uma forte tendência inata de corresponder a
Leal e Bom (LB) é a tendência de criaturas que se natureza de seus deuses. Muitos orcs compartilham a
pode contar para fazer o que é correto como é esperado violência e selvageria de seu deus, Gruumsh, e então são
pela sociedade. Dragões dourados, paladinos e muitos inclinados ao mal. Mesmo se um orc escolher a tendência
anões são leais e bons. boa, ele luta contra suas tendências inatas durante toda a
vida (mesmo os meio-orcs sentem essa inclinação à
Neutro e Bom (NB) é a tendência do povo que faz o tendência do deus dos orcs).
melhor que pode para ajudar outros de acordo com suas
necessidades. Muitos celestiais, alguns gigantes das A tendência é uma parte essencial dos seres celestiais
nuvens, e grande parte dos gnomos são neutros e bons. e demoníacos. Um diabo não escolhe ser leal e mau, e
também não pende para esse lado, ao invés disso, a
Caótico e Bom (CB) é a tendência de criaturas que lealdade e a maldade são sua essência. Se por algum
agem de acordo com sua própria consciência, se motivo ele deixar de ser leal e mau, deixará também de
importando pouco com as expectativas dos outros. ser um diabo.
Dragões de cobre, muitos elfos e unicórnios são caóticos e
bons. Muitas das criaturas que carecem de capacidade
racional não possuem uma tendência – elas são
Leal e Neutro (LN) é a tendência dos indivíduos que imparciais. Esse tipo de criatura é incapaz de realizar
agem de acordo com as leis, tradições ou códigos pessoais. escolhas morais ou éticas e age de acordo com sua
Muitos monges e alguns magos são leais e neutros. natureza bestial. Tubarões são predadores selvagens, por
exemplo, mas nem por isso são maus. Eles apenas não
Neutro (N) é a tendência daqueles que preferem possuem uma tendência.
manter distância de questões morais e não tomar partido,
fazendo o que aparenta ser melhor conforme a situação.
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