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Published by , 2017-06-19 14:37:42

LDJ

LDJ

BUGIGANGAS d100 Bugiganga
28 Um osso de garra de dragão pendendo de um simples
d100 Bugiganga
01 Uma mão de goblin mumificada cordão de couro
02 Um pedaço de cristal que brilha ao luar 29 Um par de meias velhas
03 Uma moeda de ouro de uma terra desconhecida 30 Um livro em branco, suas páginas se recusam a segurar
04 Um diário escrito em um idioma que você desconhece
05 Um anel de bronze que nunca perde o brilho tinta, giz, grafite, qualquer outra substância ou marcação
06 Uma velha peça de xadrez feita de vidro 31 Uma insígnia de prata no formato de uma estrela de cinco
07 Um par de dados feitos com ossos de falange, cada um com
pontas
o símbolo de um crânio na sexta face 32 Uma faca pertencida a um parente
08 Um pequeno ídolo de uma criatura horripilante que faz 33 Um pote de vidro cheio de unhas cortadas
34 Um dispositivo retangular de metal com dois pequenos
você ter pesadelos se deixado próxima durante o sono
09 Um cordão com 4 dedos élficos mumificados recipientes em um dos lados e que expele faíscas se
10 Um acordo por uma parcela de terra em um reino que você molhado
35 Uma luva de humanoide, branca com lantejoulas
não conhece 36 Uma vestimenta com cem pequenos bolsos
11 Um bloco de 30 gramas de um material desconhecido 37 Um pequeno bloco de pedra que não pesa
12 Uma pequena boneca de pano espetada com várias agulhas 38 Um diminuto porta-retratos com o desenho de um goblin
13 Um dente de uma fera desconhecida 39 Um vidro vazio que cheira a perfume quando aberto
14 Uma escama enorme, talvez de um dragão 40 Uma pedra preciosa que se parece com carvão para todos,
15 Uma pena verde brilhante exceto você
16 Uma velha carta de adivinhação com sua aparência 41 Um pedaço de couro de um antigo estandarte
17 Um orbe de vidro preenchido com uma fumaça que está 42 Uma insígnia de patente de um legionário perdido
43 Um pequeno sino de prata sem o badalo
sempre em movimento 44 Um canário mecânico dentro de uma lamparina gnômica
18 Um ovo de 0,5 kg com uma casca vermelha lustrosa 45 Um pequeno baú construído com a aparência de diversos
19 Um tubo que solta bolhas pés no fundo
20 Uma jarra de vidro com um estranho pedaço de carne 46 Uma sprite morta dentro de uma garrafa de vidro
transparente
flutuando em conserva 47 Uma lata de metal que não abre, mas emite sons como se
21 Uma pequena caixa de música feita por gnomos e que toca estivesse cheia de líquido, areia, aranhas ou vidro
quebrado (à sua escolha)
uma melodia que você recorda vagamente da sua infância 48 Um orbe de vidro cheio d'água, aonde nada um pequeno
22 Uma pequena estátua de madeira de um halfling presunçoso peixe dourado mecânico
23 Um orbe de bronze crivado com estranhas runas 49 Uma colher de prata com um "M" gravado na ponta do
24 Um disco de pedra multicolorido cabo
25 Um ícone miúdo de um corvo prateado 50 Um apito feito de uma madeira dourada
26 Um saquinho contendo 47 dentes de humanoide, um dos

quais está apodrecido
27 Um fragmento de obsidiana que sempre está quente ao

toque

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d100 Bugiganga d100 Bugiganga
51 Um escaravelho morto do tamanho da sua palma 78 Uma bainha ricamente ornamentada, na qual não cabe
52 Dois soldadinhos de brinquedo, um deles sem a cabeça
53 Uma pequena caixa repleta de botões de diferentes nenhum tipo de lâmina que você já tenha encontrado
79 O convite de uma festa aonde aconteceu um assassinato
tamanhos 80 Um pentagrama de bronze com uma marca d'água de
54 Uma vela que não pode ser acesa
55 Uma pequena gaiola sem porta cabeça de rato no centro
56 Uma chave velha 81 Um lenço de cor púrpura bordado com o nome de um
57 Um indecifrável mapa do tesouro
58 A empunhadura de uma espada quebrada poderoso arquimago
59 Um pé de coelho 82 Metade da planta de um templo, castelo ou alguma outra
60 Um olho de vidro
61 Um camafeu esculpido à semelhança de uma pessoa estrutura
83 Um pedaço de pano que ao ser desdobrado se transforma
horrível
62 Um crânio de prata do tamanho de uma moeda em uma elegante capa
63 Uma máscara de alabastro 84 Um recibo de depósito de uma distante cidade
64 Um incenso negro em forma de pirâmide com péssimo 85 Um diário faltando sete páginas
86 Uma tabaqueira prateada com uma gravura na parte
odor
65 Uma touca de dormir que quando vestida concede a você superior, onde se lê “sonhos”
87 Um símbolo sagrado de ferro devoto a um deus
sonos agradáveis
66 Um único estrepe feito de osso desconhecido
67 A armação de um monóculo feita de ouro 88 Um livro contando a história de um lendário herói, de sua
68 Um cubo de 0,025 metros de lado, cada lado pintado com
ascensão à queda, com o último capítulo faltando
uma cor diferente 89 Um frasco de sangue de dragão
69 Uma maçaneta de cristal 90 Uma antiga flecha de estilo élfico
70 Um saquinho cheio de um pó rosa 91 Uma agulha que não se pode entortar
71 Uma das metades de um pergaminho que continha uma 92 Um broche ornamentado com detalhes anões
93 Uma garrafa de vinho vazia, com a etiqueta: "O Mago da
bela canção escrita em notas musicais
72 Um brinco de prata na forma de uma lágrima, feito a Adega, Aperto do Dragão Vermelho, 331422-W"
94 Um mosaico de superfície vítrea colorida
partir de uma lágrima de verdade 95 Um camundongo petrificado
73 A casca de um ovo pintada com cenas de sofrimento 96 Uma bandeira negra de piratas, adornada com um crânio

humano em perturbadores detalhes de dragão e ossos cruzados
74 Um leque, que ao ser aberto revela o desenho de um gato 97 Um caranguejo, ou aranha, bem pequeno e mecânico que
75 Um conjunto de canos de osso
76 Um trevo de quatro folhas prensado dentro de um livro se move quando não está sendo observado
98 Uma jarra de vidro cheia de banha, com uma etiqueta que
que discute etiqueta e boas maneiras
77 Um pergaminho sobre o qual está desenhada uma diz: "Graxa de Grifo"
99 Uma caixa de madeira, com fundo de cerâmica, que
complexa engenhoca mecânica
contém um pequeno verme com duas cabeças, uma de
cada lado do corpo
100 Uma urna de metal que contém as cinzas de um herói

161

162

CAPÍTULO 6: OPÇÕES DE PERSONALIZAÇÃO

A COMBINAÇÃO DE VALORES DE HABILIDADE, RAÇA, CLASSE E PRÉ-REQUISITOS
antecedentes definem as capacidades do seu personagem
no jogo e, os detalhes pessoais que você criou, diferenciam Para se qualificar para uma nova classe, você deve
seu personagem de todos os outros personagens. Mesmo atender aos pré-requisitos de valor de habilidade tanto
dentro da sua classe e raça, você terá opções de afinar o para sua classe atual, quanto para a nova classe, como
que seu personagem é capaz de fazer. Mas, esse capítulo é mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por
para jogadores que – com a permissão do Mestre – exemplo, um bárbaro que decida fazer multiclasse com a
querem dar um passo adiante. classe druida, deve ter ambos os valores de Força e
Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que
Esse capítulo define dois conjuntos opcionais de regras um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo
para personalizar seu personagem: multiclasse e talentos. rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que
Multiclasse permite que você combine duas classes juntas é refletida por um valor de habilidade maior que a média.
e os talentos são opções especiais que você pode escolher,
ao invés de incrementar seus valores de habilidade, à PRÉ-REQUISITOS DE MULTICLASSE
medida que você ganha níveis. Seu Mestre decide quais
dessas opções estão disponíveis na campanha. Classe Valor de Habilidade Mínimo

MULTICLASSE Bárbaro Força 13

Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas Bardo Carisma 13
classes. Fazer isso, permite que você misture as
habilidades dessas classes para conceber um conceito de Bruxo Carisma 13
personagem que poderia não ser refletido em uma das
opções de classe padrão. Clérigo Sabedoria 13

Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível Druida Sabedoria 13
em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao
invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis Feiticeiro Carisma 13
em todas as classes são somados para determinar seu
nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três Guerreiro Força 13 ou Destreza 13
níveis de mago e dois de guerreiro, você será um
personagem de 5° nível. Ladino Destreza 13

À medida que você avança de nível, você pode Mago Inteligência 13
permanecer, primariamente, um membro da sua classe
original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode Monge Destreza 13 e Sabedoria 13
mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a
classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo, Paladino Força 13 e Carisma 13
começar a progredir em uma terceira ou quarta classe.
Comparando com um personagem de única classe do Patrulheiro Destreza 13 e Sabedoria 13
mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de
versatilidade. PONTOS DE EXPERIÊNCIA

Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira Os pontos de experiência necessários para ganhar um
classe. nível sempre será baseado no seu nível de personagem
total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no
EXEMPLO DE MULTICLASSE capítulo 1, não no seu nível em uma classe em particular.
Portanto, se você for um clérigo 6/guerreiro 1, você deve
Gary está jogando com um guerreiro de 4° nível. Quando seu ganhar XP suficiente para alcançar o 8° nível, antes de
poder adquirir seu segundo nível como guerreiro ou seu
personagem adquire pontos de experiência suficientes para sétimo nível como clérigo.

alcançar o 5° nível, Gary decide que seu personagem se tornará PONTOS DE VIDA E DADOS DE VIDA

multiclasse, ao invés de continuar a progredir como guerreiro. O Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como
descrito para níveis após o 1°. Você ganha os pontos de
guerreiro de Gary tem gasto bastante tempo com o ladino de vida de 1° nível de uma classe apenas quando você for um
personagem de 1° nível.
Dave e tem, até mesmo, feito alguns trabalhos ao seu lado para a
Você adiciona os Dados de Vida concedidos por todas
guilda de ladrões local, como um brutamontes. Gary decide que as suas classes, juntos, para formar seu poço de Dados de
Vida. Se os Dados de Vida forem de mesmo tipo, você
seu personagem irá fazer multiclasse com a classe ladino e, então, pode, simplesmente, coloca-los juntos. Por exemplo, tanto
o guerreiro quanto o paladino tem um d10, portanto, se
seu personagem se torna um guerreiro de 4° nível e ladino de 1° você for um paladino 5/guerreiro 5, você terá dez d10
Dados de Vida. Se suas classes tiverem Dados de Vida de
nível (escrito assim guerreiro 4/ladino 1). tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você
fosse um paladino 5/clérigo 5, por exemplo, você teria
Quando o personagem de Gary adquirir experiência suficiente cinco d10 Dados de Vida e cinco d8 Dados de Vida.

para alcançar o 6° nível, ele poderá decidir entre adicionar outro BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

nível de guerreiro (se tornando um guerreiro 5/ladino 1), outro Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu
nível de personagem total, como mostrado na tabela
nível de ladino (se tornando um guerreiro 4/ladino 2), ou um nível Avanço de Personagem, no capítulo 1, não no seu nível de
uma classe em particular. Por exemplo, se você for um
em uma terceira classe, talvez intrometendo-se na área de guerreiro 3/ladino 2, você terá bônus de proficiência de
um personagem de 5° nível, o que seria +3.
feitiçaria através de um tomo de misterioso conhecimento que ele

adquiriu (se tornando um guerreiro 4/ladino 1/mago 1).

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