The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Volo's Guide to Monsters RUS

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Alexs Heddin, 2020-02-04 02:44:49

VGM

Volo's Guide to Monsters RUS

Keywords: VGM,D&D,Ru

Подневольные Маленькие Тираны. Одним из оУтхлоебггиообнлаинколвеегистоьнук,ондеоквссчегедсатиж. еОснтооктилйи.чается
первых шагов хобгоблинов, когда к войску присоеди- – Воло
няется племя гоблинов – переобучение собирателей
и парий в солдат, фактически поднимая статус этих Завоевание и окупация
гоблинов до охотников и сокращая количество каст в
войске до двух. Лидеры и религиозные деятели племе- Война во имя Маглубиета проводится не как орочий
ни все еще поддерживают часть своей власти, но даже набег или безудержная резня гноллов. Это практич-
рядовой хобгоблин или медвежатник может отдать ный захват территории и порабощение людей. Те, кто
приказ вождю гоблинов, и вождь должен подорваться сдается войску без сопротивления (или с небольшим
и исполнять приказ или, как это часто бывает, немед- сопротивлением), получают справедливое и честное
ленно наорать на других гоблинов, приказывая сделать обращение. Если они предложат надлежащую дань, то
это за него. могут даже надеяться избежать кнутов и цепей гобли-
нов. Воины из покорённых народов могут быть взяты
Гоблины, которые призваны в войско, смиряются со во вспомогательные подразделения войска, если они
своей судьбой – Маглубиет может затребовать их души оказываются способными и заслуживающими доверия.
для вечной войны в Ахероне. Смирившись, они стано-
вятся безрадостными и не проявляют никакой жалости Как правило, войско гоблиноидов стремится сохра-
к тем скудным жертвам, что подпадают в их власть, нить достаточно населения в завоеванном поселении
обычно используя рабов как чернорабочих, а монстров для того, чтобы продолжать производить товары и ус-
заставляют служить как боевых зверей. Когда возника- луги. Рабочая сила, вероятно, состоит из большего чис-
ет необходимость, они также служат следопытами, под- ла детей и стариков чем до завоевания гоблиноидами,
рывниками во время осад и фронтовыми стрелками. с соответствующим снижением производительности.
сосВтсопиотмтоолгьактоеилзьгноыблеипноодирдаовзд, еолсоебнеинян.оВеосйлсикоонроебдыколо В любом случае, группа завоеванных людей служит
на марше некоторое время. В дополнение к всадникам войску лучше всего, когда продолжает производить ре-
на волках и воргах и стаям пронзительно кричащих во- сурсы, которые могут использовать гоблиноиды. Только
ронов, войско может привлечь или принудить к службе когда поселение оказывает жесткое сопротивление или
много видов существ. Некоторые варианты: не имеет никакой долгосрочной ценности для войска,
гоблиноиды прибегают к убийствам и порабощению,
• Низкая, двухколесная тачка, загруженная маленьки- чтобы избавится от врагов.
ми деревянными клетками с куролисками
Войско, которое одержало много побед, может завла-
• Гидра с гоблинами, едущими на каждой голове, деть огромным количеством территорий и в конечном
которые направляют зверя, управляя обзором его счете стать настоящей страной. Такая империя может
зашореных глаз. просуществовать несколько поколений, если армия
сможет достичь новых завоеваний или по крайней
• Бывшие рабы, зачастую солдаты, которые когда–то мере одерживать победы, защищая уже завоёван-
сражались против войска, и которые теперь сража- ную территорию. Если череда побед не продолжится,
ются вместе с войском, чтобы получить лучшее обра- преданность гоблиноидов в конечном счете иссякнет.
щение и защитить любимых, удерживаемых в плену. Легионы хобгоблинов вступят в борьбу друг с другом,
а гоблины, пользуясь этим, начнут отлынивать от дел.
• Ползающий падальщик, которого оседлали сразу не-
сколько гоблинов и управляемый гоблином погонщи- Спецназ багбиров
ком, использующим длинную палку, чтобы держать
фонарь вне досягаемости его щупалец. При любых обстоятельствах багбиры – ценные члены вой-
ска гоблиноидов. Если некоторые из них специализируют-
Войско на марше ся (или могут быть обучены) в различных аспектах войны,
их ценность возрастает, особенно когда они работают
Войско гоблиноидов, которое готово к войне, не ждет сообща.
врага, чтобы прийти к нему на порог. В погоне за боль-
шей славой для Маглубиета лидеры войска поддержи- Головорезы. В багбирах, которые служат головорезами,
вают армию в движении, иногда оставляя малочислен- больше от Хруггека, чем от Гранхула. Они врываются в
ные гарнизоны (как правило гоблиноидов одного вида), гущу противников и делают широкие, сокрушающие за-
чтобы охранять территорию, которую нужно удержать. махи своим оружием, чтобы создать бреши во вражеском
строю.
Войско обычно движется ночью, с дозорными, кото-
рые несут посыльных воронов, движущимися впереди, Щитоносы. Дикая атака группы головорезов часто со-
сзади, и с обеих сторон от главной группы. Вороны провождается наступлением одного или более щитоносов.
могут различать людей с большой высоты и ориентиро- Щитонос медвежатников в бою несет щит с шипами, кото-
ваться на больших расстояниях. Таким образом, ворон рый он использует как отвал, сбивая всех на своем пути.
может прилететь обратно к основной части, когда его
выпустил кто–то из передовой группы, и может быть Убийцы. Медвежатников, которые одарены скрыт-
отослан снова, чтобы найти того, кто выпустил его, ностью, посылают снимать вражеских часовых и таким
чтобы доставить ответ. образом расчищать путь для других при прорыве через
оборону противника. Убийцы несут с собой много копий,
Большая часть армии движется пешком, но еду- которые они метают из укрытия и которыми сражаются в
щие на волках гоблины и на воргах хобгоблины так- ближнем бою, они также используют кляп, чтобы заглу-
же составляют существенную часть сил. Хобгоблины шить крики.
могут ехать на лошадях или других ездовых животных,
которых они смогут получить, таких как гиппогрифы, Глава 1 | Происхождение монстров
топороклювы или гигантские стервятники. Багбиры
не ездят верхом, но они не против поездки в хаудахе 49
огромного боевого зверя, такого как слон или гидра.

Если в войске есть рабы, они тянут фургоны или
сани в центре армии, таща боевое снаряжение в окру-
жении его владельцев. Если же рабов еще нужно заво-
евать, то эту функцию выполняют гоблины и вьючные
животные.

Рожденные войной Армия бессмертных Маглубиета

Во время участия войска в завоевании, совокупление для Боевой рог войска возвещает, что у каждого гоблиноида
его участников – табу. Подобные вещи должны подавлять- есть шанс подтвердить свою значимость для Маглубиета
ся, а все силы нужно тратить на выполнение задач. За и присоединиться к его армии Бессмертных в Ахероне,
нарушение запрета грозит быстрая казнь, таким образом, плане вечной битвы. Там Маглубиет выстраивает своё
в войске редко рождается потомство, даже когда кампания войско против слюнявых орочьих орд в попытке заставить
длится в течение многих лет. Груумша и других орочьих богов склониться, это легендар-
ное противостояние натравливает гоблиноидов и орков
Табу не распространяется на женщин гоблиноидов, ко- всего мира друг на друга с незапамятных времен.
торые вступают в войско уже беременными, и рожают во
время кампании. Такое потомство называют Рожденными сосредоточения войска, которое в настоящий момент
войной, прозвище, которое они носят всю жизнь. Рожден- проводит военную кампанию.
ные войной, считаются благословлёнными Маглубиетом, и
поэтому этих молодых гоблиноидов несут во время сраже- Основная планировки военного лагеря – окруж-
ния как штандарт и используют, чтобы сплотить войска. ность. Чтобы подготовить место, рабы, гоблины и
любые пригодные животные роют ров вокруг желае-
Тогда, рассматривая беспорядок в войске как знак мого местоположения, с просветами там, где широкие
того, что Маглубиет больше на них не смотрит, багбиры пути будут обеспечивать доступ к центру огороженной
отворачиваются от своих хобгоблинских командиров, и области. За этим рвом деревянный частокол, части
прихватив головы некоторых из них как новые тро- которого имеют на своих концах ворота и башни.
феи, уходят. Эти внешние стены и ворота обычно не охраняются
или патрулируются, потому что захватчики не боятся
Жизнь в захваченом государстве оказаться захваченным врасплох. Если вражеская сила
действительно приближается, то это препятствие даст
Когда войско завоевывает поселение или сообщество, отсрочку при любом нападении, достаточную чтобы
выжившие быстро учатся приспосабливаться к жиз- гоблиноиды успели подготовить оборону.
ни под властью гоблиноидов. Хобгоблины дают соб-
ственный свод законов для вассалов, который более Внутри защитного периметра, у всех гоблиноидов их
суров, чем тот к которому привыкли жители. Но все собственное жильё, организованное согласно их при-
же войско старается уважать законы и традиции тех, вычкам. Типичные для любого лагеря широкие дороги
кого они завоевали, как помогающие поддерживать пересекают его, идя от каждых ворот через центр на
порядок для успокоения население. Некоторым выжив- другую сторону лагеря. Такая конфигурация позволяет
шим гражданским лидерам разрешают сохранить свое всем гоблиноидам стремительно собраться и выйти из
положение, и служа гоблиноидам, они часто получают лагеря всем вместе, чтобы встретить приближающую-
больше привилегий и власти, чем раньше, помогая ся угрозу.
обнаруживать нелояльных.
Штаб
В вопросах религии нет или почти нет гибкости. Во-
йско устраняет любых духовных лидеров или служите- Военачальник лагеря находится в штабе, которым
лей храмов, которые оказывают любое сопротивление. является большое деревянное здание в центре лаге-
Духовенство богов, которых считают безопасными, ря. Здесь военачальник встречается с советниками и
таких как боги урожая, может избежать этой судьбы. составляет планы будущих завоеваний. Большую часть
Когда войско сталкивается со священниками бога времени, в штабе также находятся элитные телохра-
войны или завоевания, они предлагают им простой нители багбиры, которые защищают военачальника
выбор: Склонись к поклонению Маглубиету, или дока- и гоблина шута, который служит страховкой от появ-
жите превосходство своего бога в бою. Любой такой ления нилбога (см. врезку «Нилбоги: Могущественные
священник, который остается преданным своему богу Проказники»).
редко живёт долго, потому что священник столкнется
последовательно со столькими противниками, сколько В лагере, в котором нет отдельных зданий для библи-
потребуется, чтобы проиграть, и чтобы другие увидели, отеки и птичника, штаб также выполняет и эти функ-
что сопротивление бессмысленно. Маглубиет в конеч- ции. Библиотечные записи хранятся в зале, соседнем с
ном счете предлагает только два варианта: подчинись тем, где собирается военный совет, а почтовые вороны
или умри. содержатся снаружи здания.

Если в поселении есть священные места, посвящен- Жильё Гоблиноидов
ные побежденным богам, они преобразуются в святы-
ни Могущественнейшего. Все символы побежденных У каждого вида гоблиноидов есть свои собственные
богов сбрасываются, разрушаются или разбиваются. помещения внутри военного лагеря.
Мозаики разбивают. Витражное стекло бьют. Флаги и Берлоги багбиров. После того, как хобгоблины
вымпелы пропитывают кровью. Статуи заковывают в определяют свой участок, банды багбиров роют свои
цепи. Алтари становятся плахами, где кровавым топо- берлоги в любом оставшемся месте, иногда строя их
ром Маглубиета обезглавливают всех, кто отказывается в тени внешней стены, но чаще всего расставляя их,
поклоняться ему. по–видимому случайным образом. Берлога как правило
состоит из норы и лежбища, достаточно большого для
Военный лагерь гоблиноидов нескольких багбиров.
тамЛ,агчдуегиимгосбклаижнуотвк.оГмоабнлиднуюыщлаигеерхоябогбообслнионвыы. вИахюжтсия-,
Армия гоблиноидов не всегда находится в движении, льё обычно окружает загоны с рабами и животными.
но когда они ставят лагерь, то он не для отдыха и вос- Типичная лачуга гоблина – круглая палатка, где спят
становления сил. Военный лагерь гоблиноидов – место, гоблины родственники. В постоянном лагере, эти лачу-
которое постоянно готово к войне, и хобгоблины управ- ги часто имеют вид хижин из глины и веток.
ляют им соответственно. гобБлаирнаовкисахмоыбегопбрлоиснтоорвн. ыНее удивительно, что у хоб-
и хорошо расположенные
Военный лагерь может быть постоянным поселени- помещения в военном лагере. У каждого из знамен в
ем, которое легион хобгоблинов использует в качестве легионе есть своя собственная группа домиков в одном
гарнизона. Приведенная ниже карта изображает одно из внутренних секторов, каждый обращен к тропе,
из таких мест, и может также использоваться чтобы которая проходит мимо его парадной двери.
показать лагерь, построенный, чтобы служить районом

Глава 1 | Происхождение монстров

50

Библиотека Фургоны с припасами

Хобгоблины знают ценность достоверных знаний, и та- Члены армии, как ожидается, сами обслуживают своё
ким образом, они ценят любую документацию о мире собственное боевое снаряжение, но боеприпасы и
вокруг них – карты, записи расходов, боевые отчеты и запчасти держатся под рукой, так же, как и другие не
другие важные документы. Эти знания отсортированы портящиеся запасы. Вместо того, чтобы храниться в
библиотекарем легиона и сохранены в библиотеке ла- здании, эти вещи находятся в фургонах, распределен-
геря. Библиотека служит центром связи и стратегии, и ных всюду по лагерю таким образом, чтобы все транс-
никогда не располагается далеко от командиров групп. портные средства были доступны и готовы двигаться,
В поле библиотеку армии везут в бронированном и ог- если горн трубит сбор.
неупорном фургоне, окруженном закалёнными в боях
хранителями (часто Опустошителями или Железными Каждый фургон находится под надзором по край-
Тенями) готовыми отдать жизнь, чтобы защитить его. ней мере двух охранников, которые ответственны за
ведение записей «изъято» и сообщение о материальных
Загоны и Ямы запасах руководству лагеря.

Гоблины ответственны за охрану рабов лагеря, боевых Плаха
зверей и вьючных животных. Их стреножат, приковы-
вают цепью к столбу, или помещают в загоны, клетки Святой символ Маглубиета – топор палача, и плаха
или ямы если нужно. Большинство этих мест окружено – место, где он благословляется, питаясь жизненной
лачугами гоблинов, а те, которые не окружены, стоят силой побежденных противников и гоблиноидов, кото-
недалеко, чтобы гоблины могли отследить пропажу. рые пренебрегают своим долгом. Во временном лагере
плаха может быть просто куском дерева или камнем,
Птичник кое как брошенным в кучу грязи. В постоянном гарни-
зоне плаха часто присоединена к штабу и помещена на
Хобгоблины держат стаи воронов, которые служат им освящённую платформу.
в качестве посыльных и шпионов. Огромное, подобное
дереву скопление металла и древесины служит воро- Рядом с плахой стоит шест или стойка с различным
нам для того, чтобы усаживаться на насест и гнездит- оружием, которое является символами богов гоблино-
ся. Если лагерь не использует отдельно стоящее стро- идов, каждое из которых размещено в соответствии
ение, то вороны размещаются на шестах и деревьях, с рангом бога. Топор палача Маглубиета всегда выше
снаружи возле штаба. В поле фургон служит полевым всех. Затем идут меч и ручной топор Номог–Геая, цеп
птичником. Баргривйека с белым билом, а в самом низу, часто ка-
саясь пола, красно–желтый кнут Хургорбояга. Заметно
отсутствие в этой группе символов богов багбиров.
Вместо этого отрубленные головы вешают на веревках
вокруг плахи или накалывают на колья, с отрезанными
веками и открытым ртом. Это почитает богов багбиров
– Хруггека и Гранхула, и показывает их хоть и отдель-
ную, но зависимую позицию под владычеством Маглу-
биета.

Глава 1 | Происхождение монстров

51

Кимоаслрдгоеидланилаиглломужпеи,нляэитсовнопаираммведрнаяаб,зонамоклнэяаттоьтыебсытялрчииу раза по три, Мастерицы манипуляций
тденменйы. еЯдбныил.
Карги наслаждаются развращением других. Они
– Эльминстер делают это внушением своей воли или выказывают
внешнюю жестокость, но заключают зловещие сделки с
Карги: Тёмное сестринство теми, кто ищет их помощи. Это желание дирижировать
моральным падением других стало причиной того, что
Карги – это старухи, которые извращают идеалы и многие карги селятся вблизи поселений гуманоидов,
цели, они наслаждаются угнетением невинных и хоро- что дает им готовый запас существ, которых можно
ших. Это бесчеловечные чудовища, а их тела изувече- мучить и изводить.
ны злом. Перевертыши и богохульницы, они объединя-
ются с другими каргами и создают магические ковены, Люди, которым некуда идти, обычно оказываются
обладающие невообразимой мощью. Они собирают и лучшими клиентами карги. Фермер, которому изме-
запоминают тайные знания, которым лучше было бы няет супруга, может обратиться к местной карге за
оставаться потерянными и забытыми. Отчаявшиеся зельем, чтобы жена снова стала верной. Мэр, у кото-
смертные приходят к ним за советом, но их просьбы рого отец сошел с ума, может попросить каргу вернуть
исполняются так, что приносят великие страдания им ему ясность разума. Торговец, чей ребенок смертельно
и их любимым. заболел, может пойти к карге за лекарством. Общим
элементом в этих ситуациях является то, что смертные
Омерзительные, непредсказуемые и древние обращаются к карге за помощью; несмотря на то, она
зла и опасна, они настолько отчаялись, что рискуют
Карги загадочны, непостижимы и опасны, особенно с пойти с ней на сделку, или они настолько глупы, что
точки зрения смертных. Сегодня карга может красть думают, что могут убедить ее помочь, не требуя ничего
и есть детей, которые бродят в лесу, завтра она уже взамен. Карги заключают сделки не так как дьяволы.
перебрасывается непристойными шутками с иска- Дьявол предлагает смертному сделку, потому что хочет
телями приключений, которые просят у нее совета, а испортить его злом, чтобы после смерти жертвы его
послезавтра она может выкорчевывать деревца, чтобы душа отправилась в Девять Адов. Карги обычно любят
сделать изгородь вокруг своего дома, на которую она подождать и творить свои собственные дела, позволяя
будет насаживать назойливых гостей. Почти невозмож- смертным обратиться к ним, когда их нужда достаточ-
но предсказать что карга будет делать изо дня в день, а но велика. Карги не заинтересованы в душе смертного,
иногда и в следующую секунду, поэтому тот, у кого есть они пытаются развратить его при жизни в качестве
хоть капелька мудрости, обходит каргу стороной. компенсации за выполнение желания. Дьяволы торгу-
ются душами как товаром; а карги любят делать людей
Карги воспринимают уродство как красоту и наобо- жалкими. Ночные карги, как феи, превратившиеся
рот. Они упиваются своей отвратительной внешностью в извергов, используют аспекты обоих методов – они
и иногда «улучшают» ее подхватывая болезни, нося извращают сны смертного пока он не совершит доста-
кожу и кости как украшения и втирая мусор и грязь в точно злодейств для того, чтобы можно было забрать у
волосы и одежду. него душу.

Из–за того, что и Благий, и Неблагий Двор привет- Карги обожают предложение и навязывание испол-
ствуют и почитают истинную красоту в феях, ни одной нения сделок так же сильно, но карга редко сама ищет
карги почти никогда нельзя обнаружить ни там, ни того, с кем такую сделку заключить, потому что она
там. Королева Лета и Королева Воздуха и Тьмы призна- знает, что, если кто–то приходит к ней сам, она изна-
ют, что карги обладают ценными знаниями и впечат- чально оказывается в преимущественном положении.
ляющей магией, но не могут запятнать красоту своего Посетитель обычно приходит к карге в тайне, чтобы
окружения, так что карги исключены из обоих дворов. не вызвать негодования в городе, и обычно желает
Лишь несколько карг являются придворными, либо по- вернуться до того, как его хватятся, что добавляет в
тому что они столь влиятельны, что им нельзя отказать, процесс спешку и смещает баланс в сторону карги. Все
либо юны и достаточно смиренны, чтобы с помощью эти факторы дают карге возможность установить свои
магии изменять свою внешность. Другие карги не рас- условия сделки, предложив что–то кажущееся разум-
строились из–за своего исключения; им нравится, что ным, и возможно имеющее соблазнительную лазейку
их оставили в покое вместе с их планами, они освобож- или две, которую может использовать смертный.
дены от прихотей королев фей и могут врать направо и
налево. Карги понимают желания и пороки смертных, и
знают, как манипулировать людьми и их качества-
Карги в сущности бессмертны, они живут дольше ми. Сделка с каргой может на время принести успех
чем драконы и эльфы. Старейшие, мудрейшие и самые и процветание, но в конце концов обратная сторона
могущественные ведьмы называются «бабушками» или побочный эффект сделки заставляет смертного
среди других карг. Некоторые бабушки почти так же пытаться избавиться от нее. Изменяющая супруга,
сильны, как и архифеи. которая теперь всегда рада остаться дома, может стать
ленивой, отец мэра может стать жестоким после того
Карги меньшего, но все–таки уважаемого статуса как придет в себя, а ребенок торговца может испытать
зовутся «тетушки». Тетушка получает такой статус рецидив если не давать ему лекарство каждые несколь-
будучи очень старой, членом могущественного ковена, ко месяцев.
служа бабушке напрямую или при наличии множества
отпрысков (рожденных или приемных). Каждый раз, когда сделка оборачивается несчасть-
ем для смертного и другие жители города узнают или
видят его несчастье, карга тем или иным образом
привлекает новых посетителей. Другие придут, потому
что верят, что смогут перехитрить каргу, или что их
просьба проста и ее нельзя извратить или жертвы до
этого были слишком жадными при заключении сделки.
Даже если карга заключает всего одну или две сделки
каждый год, пройдет время, и многие неудачники по-
падут в ее сети, а она помнит точные условия каждой
своей сделки.

Глава 1 | Происхождение монстров

52

Желание заключить сделку знают, сколько именно им может сойти с рук, и им
нравится испытывать пределы того, что могут стерпеть
Можно спорить бывает ли хороший момент для заклю- другие.
чения сделки с каргой, но смертные чаще выходят из
сделки подобру–поздорову, если предложат что–то что Берегитесь заключать сделку
карге нужно или чего она хочет. В таком случае карга
может даже сама начать торги. Когда карга помогает великодушно или просит сде-
лать всего одно простенькое задание в уплату, это
Карга, которая встретила серьезную угрозу или опас- совершенно не означает, что сделка пройдет так, как
ность, незамедлительно начнет подкупать обещаниями задумали стороны. Предлагая что–то кажущееся или в
для разряжения обстановки. Например, большинство самом деле являющееся честным, карга вероятно все
сокровищ в логове карги бесполезны без ее знаний о равно преследует тайные цели. Она хочет привести
том, как их идентифицировать и как с ними обращать- в действие свои планы и получить выгоду сама или
ся, так что она может это рассказать в обмен на свою морально развратить кого–то еще, но делает это так,
жизнь. Если предмет позже обратится против того, кто чтобы на нее ничто явно не указывало. Такая простая
его использует или оказывается как–то проклят, то это сделка как отнести таинственное письмо на перекре-
всего лишь еще один урок почему нельзя доверять или сток в полдень определенного дня может разрушить
угрожать карге. чью–то жизнь. Мотивы карги могут не проявляться
годами или даже десятилетиями, или быть важными
Карги интересуются другими могущественными лишь при особых обстоятельствах, таких как благопри-
существами. Они любят получать новости и слухи о ятные роды или кульминационная встреча с опасным
других каргах и влиятельных существах, таких как злодеем. Даже когда она предлагает сделку, у которой
драконы, демоны, джинны и некоторые смертные. кажется нет негативных последствий, карга скрыва-
Если предложить точную информацию такого сорта в ет свои мотивы, причины почему она требует именно
качестве части уплаты, то можно заслужить толику ее такую оплату или зачем она ей нужна.
уважения, и сделать ее более восприимчивой к идее
«честной» сделки. Карга, которая проводит много времени вблизи чело-
веческих поселений, часто истощает сообщество добро-
Когда карга заключает сделку с другими существами сердечных людей, так как они поддаются ее злу и эго-
из Страны Фей, она подходит к этому более уважитель- истичным планам. Настроение в городке становится
но, в отличие от сделок со смертными. Она понимает, неприветливое, хмурое, унылое или даже откровенно
что существа из ее мира более могущественны чем враждебное к новоприбывшим и путешественникам.
обычные гуманоиды и поэтому более опасные, если Даже после того как карга сделала все что могла с этим
их разочарует или разозлит плохо прошедшая сделка. местом, она продолжает использовать своих жертв,
Феи очень долго живут и поэтому могут дольше го- маня их надеждой, что когда–нибудь она снимет про-
товиться отомстить карге, в отличие от большинства клятие, которое на них наложила. Поэтому местные
гуманоидов, которые умрут через несколько коротких лидеры не позволяют чужакам действовать против нее
десятилетий. Это не означает, что карги автоматически (что включает вредительство искателям приключений,
становятся приятными в сделках с другими феями, которые могут решить пойти против нее).
они просто не столь вульгарны и требовательны в от-
ношении запрашиваемых условий сделки; карги точно Глава 1 | Происхождение монстров

53

Карга зачастую появляется неожиданно, в Черты характера карги
момент величайшей нужды, потому что она
шпионит и видит возможность помочь сейчас, к8 Черта характера
чтобы принести более страшную беду потом.
1 Я превратила тонкие оскорбления в искусство.
– Эльминстер
2 Я всегда выгляжу недовольной, чтобы другие никогда
Отыгрыш карги не узнали о моих тайных привязанностях.

Даже когда карга ведет себя безразлично или друже- 3 Я люблю заключать пари как часть сделки, что увели-
любно по отношению к искателям приключений, вну- чивает риск и ставки.
три она все еще испорченная фея, и ни во что не ста-
вит чьи–то еще мнения и желания. Она может вскользь 4 Я сама смеюсь над своими шутками – чем они чернее,
упомянуть как легко посетитель поместится в ее котел тем лучше.
или отпустить грубую пошлую шуточку о госте. Если
смертный приходит к карге, то этот опыт должен быть 5 Я никогда добровольно ничего не рассказываю, а
действующим на нервы, неловким и рискованным; в отвечаю только на вопросы.
любой момент карга может потерять самообладание и
решить вырвать ему ногти своими железными зубами. 6 Я предлагаю великодушные условия для сделки, но
цена за невыполнение условий невероятно высока.
Карги смотрят на младших существ с точки зрения
сварливой бабушки, которую больше не заботит чужое 7 Я требую, чтобы все мои сделки были оформлены
мнение – она имеет свое, говорит, что думает и не письменно и подписаны кровью другой стороны.
боится наказывать если зайти слишком далеко. Карги
наслаждаются вмешательством в жизни других, как 8 Я очень суеверна и вижу знамения в каждом событии
сплетница с плохими намерениями. Каждый раз, когда и действии вокруг меня.
карга соглашается кому–то помочь, совершается сдел-
ка, у которой есть цена, и плюс тайный план, который Идеалы карги
она расставляет для падения смертного, или чтобы
получить над смертным власть (над тем, кто заключает к6 Идеал
сделку, либо над кем–то еще).
1 Переменчивость. Я превращусь в каждый вид карги
Если карге подарить необычное заклинание, редкий и буду жить в таком обличье сотню лет, чтобы стать
магический предмет или кого–то со странным магиче- чем–то большим в конце. (Хаотичная)
ским даром, то она обнюхает подарок, потрясет, послу-
шает и попробует его, пробубнит что–то странное себе 2 Сообщество. Одиночество – путь к безумию. Поэтому у
под нос и мысленно определит цену товара. Карги не меня есть миньоны для компании. (Законопослушная)
слишком скрывают свои намерения в такие моменты,
и даже могут выхватить подношение, чтобы оценить 3 Жадность. Я заполучу самые редкие и ценные святые
его поближе, даже если из–за этого станет очевидно, сокровища, чтобы не дать их использовать во имя
что оно ее интересует. Если у нее ничего подобного добра. (Злая)
нет, или она придумала как это использовать, или если
обладание такой вещью означает, что ею не завладеет 4 Независимость. Мне не нужен, и я не хочу быть в
соперница, то она высоко оценит подношение. Посе- ковене, мне не будет равных. (Нейтральная)
титель, который предлагает желаемую вещь как взятку
или дар, чаще всего получает честную сделку или по 5 Могущество. Я стану тетушкой или бабушкой, даже
крайней мере меньше страдает, когда открывается если придется убить собственную мать для этого.
истинная цена. (Злая)

Если жизни карги что–то угрожает, то она притво- 6 Уродливость. Я хочу, чтобы все завидовали моей
рится слабой и беспомощной, если считает, что это внешности и жестокому сердцу. (Злая)
спасет ее жизнь или даст ей время отступить или сбе-
жать. Она использует опасные сокровища как взятки, Привязанности карги
не говоря об их проклятиях или побочных эффектах.
Она будет врать, обманывать и пытаться обратить сво- к8 Привязанность
их врагов друг против друга, играя на их вине, страхе
и зависти и разрывая их изнутри. Она старше, умнее и 1 Я ненавижу определенную семью смертных и краду
более проницательна чем любой смертный, что пытает- по одному их ребенку в каждом поколении для своих
ся ей угрожать. целей.

Карги предпочитают задобрить или пойти на сделку 2 Я участвую во вражде с равной по силе и статусу со-
вместо насильственного противостояния; они держат перницей несколько сотен лет.
свои агрессивные порывы для ситуаций, где они будут
невероятно сильнее своих врагов (например, при на- 3 В моем доме находится все, что мне дорого. Я не
падении на детей) или будут иметь нечестное преиму- терплю посетителей, которые угрожают моему дому
щество (например, когда враг спит). Хотя карга всегда и очагу.
может атаковать своими когтями, если дошло до этого,
значит ее планы пошли не так как задумано. 4 Я многим обязана бабушке карге.

5 Я обменяла кое–что до того, как поняла, что оно бес-
ценно и теперь хочу это вернуть.

6 Мою дочь забрали у меня и теперь я хочу найти ее и
обучить.

7 Моя величайшая соперница и я знаем слово, которое
может уничтожить нас обоих одновременно.

8 Те, кто обокрали и сожгли мой дом, поплатятся за это.

Глава 1 | Происхождение монстров

54

Слабости карги Если вы хотите, чтобы карга использовала подоб-
ный странный объект в боевом столкновении, дайте ей
к6 Слабость предмет, который делает подходящий по уровню ОПАС-
НОСТИ эффект заклинания, когда карга управляет им
1 Я слишком люблю сплетничать. или активирует его. Эффект может быть выгодным для
нее или атакой по врагам. Например, зеленая ведьма
2 Я не могу не пофлиртовать с красивым мужчиной. [green hag] (Опасность 3) может разбить богато укра-
шенное ручное зеркальце, что вызовет облако осколков
3 У меня аллергия на какое–то существо (например, стекла, которое наносит урон как облако кинжалов
на кошек или воронов) или на вещество (например, [cloud of daggers] (заклинание 2 уровня). Она также
яблоки или кровь), которое важно для моей работы. может откупорить бутылку с осами, которые окру-
жат ее и зашьют ее раны своими жалами, леча ее как
4 Я не могу врать, но я могу промолчать, кивнуть или заклинание лечение ран [cure wounds] (сколдованное
вывернуть правду как мне нужно. как заклинание 2 уровня). Или она может взять му-
мифицированную лягушку из кармана и бросить ее в
5 Я сильно слабею по ночам в полнолуние. котел, который незамедлительно выбрасывает черниль-
ную тьму эквивалентную заклинанию тьма [darkness]
6 Я не могу устоять перед умной загадкой. (заклинание 2 уровня).

Имена карг Карга тщательно оберегает свою странную магию,
поскольку вещи в ее репертуаре зачастую невозможно
У карг очень причудливые имена, зачастую с издев- копировать или заменить. Чтобы отразить этот факт,
кой. Карга дает новорожденной дочери имя, которое карга должна использовать странную магию лишь
она носит в детстве, но при вступлении в полную силу один или два раза за столкновение в ее логове или
дочь выбирает себе собственное имя, которое может только однажды, если она где–то еще. Карга, которая
относиться к имени при рождении, а может и нет. ожидает сражения, может быть подготовлена лучше и
Некоторые карги используют разные имена в разных может (или намеревается) использовать в столкновении
обличьях, но предпочитают свое первое имя. странную магию еще один дополнительный раз.

Таблица Имена Карг позволяет вам создать имя Если карга сталкивается со смертельной угрозой,
карги. Вы также можете выбрать одно из таблицы или то все мысли о сохранении ее ресурсов исчезают – она
использовать ее как вдохновение. использует любую странную магию в ее распоряжении,
если это поможет ей остаться в живых. В конце кон-
У карги всегда есть титул, за которым идет имя, или цов, у карги, которая выживет будет почти вечность на
имя и фамилия. Вы можете случайно определить (шан- то, чтобы восполнить утраченное. Неважно как трудно
сы равны), есть ли у карги фамилия или нет. было получить этот кувшин слизней смерти или книгу
о том, как вызвать ветер лезвий или рунный камень с
Имена карг тремя словами для кристаллизации крови, лучше такие
вещи использовать, чем умереть, не сделав этого.
к12 Титул Имя Фамилия
Средства передвижения и ездовые
1 Тетушка Агата Когтегрызка
животные
2 Черная Агнес Бородавчатая
Многие истории рассказывают о каргах, которые ис-
3 Гоготуха Этель Зеленозуб пользуют странных, зачарованных существ или объ-
екты для путешествий, и большинство этих историй
4 Мрачная Мэй Хрящежуйка точны.

5 Ужасная Матильда Костеломка Вместо обычной лошади или пони, карга может
ехать верхом на гигантской свинье, козле или корове.
6 Мореная Моргана Навозная Куча Известны случаи использования каргами разумных су-
ществ как ездовых видимо в результате сделки, заклю-
7 Бабуля Ольга Грязелюбка ченной этим существом. Карга, которая хочет унизить
смертного героя, может потребовать от него служить
8 Старая Пегги Свинозуб ей год ездовым животным в качестве уплаты сделки.
Гигантский ворон, на котором летает карга, может ока-
9 Трясущаяся Фолли Короткоива заться одной из ее жертв, превращенных из–за того,
что пытался пойти на попятную по сделке.
10 Гнилая Салли Пальцекрадка
Некоторые карги предпочитают неживые средства
11 Черепаха Урсула Сучок–во–рту передвижения время от времени, и их воображение
здесь не знает границ. Карга может радостно оживить
12 Нечестивая Зилла Вьющийся и «нарядить» любой объект, который подойдет для цели,
Червь такой как глиняная статуя, огромная плетеная корзи-
на, котел, маслобойка, гигантское птичье гнездо, ступа
Странная магия и помело или надгробие.

В течение почти бесконечной жизни, карга обычно Обычно только карга, которая получила или создала
открывает или создает несколько странных способов этот предмет может его использовать. Они подчиня-
использования магии. Странная магия, к которой ются только ей, и их магия отвечает только на ее зов.
карги могут взывать имеет много форм и вариантов Если карга позволила существу воспользоваться таким
активации. Даже те, кто читал ученые книги о каргах, предметом в качестве части сделки, то она ожидает
не могут предугадать какие тузы в рукаве есть у кон- огромной прибыли от такой инвестиции.
кретной карги.
Глава 1 | Происхождение монстров
Бабушка или другая древняя карга с большой сла-
вой, знают уникальные ритуалы, которые могут вре- 55
менно или навсегда изменить, или трансформировать
существо, вернуть назад мертвых на некоторое время,
переписать память или выкачать эмоции. С другой
стороны, даже карга без высокого статуса скорее всего
обладает странными одноразовыми вещами, которые
не подражают обычным заклинаниям и даже не под-
чиняются обычным правилам магии. Для вдохновения
при разработке таких странных вещей, смотрите раз-
дел «Амулеты» в главе 7 Руководства Мастера.

Типы карг Когда на каргу нападают или ее убивают, то другие
карги скорее всего узнают об этом. Если жертва была
Каждый из пяти обычных типов карг предпочитает дружелюбна к другим каргам, то те, кто ответственен
особенную окружающую среду. Можно найти каргу и за ее смерть, могут стать объектами для возмездия.
в необычной местности, если она путешествует или Если жертва погибла и была должна что–то другой кар-
является частью ковена с двумя местными каргами. ге, то та карга ищет убийц, так как теперь долг висит
Бабушки и тетушки чаще чем другие карги устраи- на них. Если жертва была непопулярна среди других
вают постоянное место жительства в недружелюбной карг или если другие карги были ей должны (и в таком
местности, так как их далеко идущие планы иногда случае они рады ее смерти), то ее убийцы встречают
требуют провести десятилетия или годы в определен- довольно радушное отношение к себе других карг.
ной области и лишь потом вернуться домой.
Каждая карга имеет особенный статус по отноше-
Карги аннис [annis hag] живут в горах или на хол- нию к другим своего вида и каргам всех видов, в зави-
мах. Им проще ориентироваться на местности, так как симости от возраста, способностей, влияния и опыта,
они самые физически развитые карги. Даже сгорблен- и осознает свое место (хотя не всегда им довольна).
ная, карга аннис высока как огр. Ее кожа синяя как Немногочисленные бабушки находятся на вершине
синяк или черная, а когти похожи на ржавые клинки. иерархии, под ними большее количество тетушек, а
Карги аннис любят мучать слабых и пугливых и видеть остальные карги состязаются за выдающееся положе-
страх в глазах. Характеристики карги аннис есть в ние в хаотической внутренней иерархии, которую не
главе 3 этой книги. может понять ни один смертный. Карга, связанная с
тетушкой, обычно имеет более высокий статус, чем
Карги бьёр [bheur hag] живут в холодных землях, просто могущественная карга без таких связей, а мо-
предпочитая покрытые снегом пики горных вершин. лодая карга, родившаяся от бабушки, сразу начинает
Они тощие, с бело–синей кожей, белыми волосами и свое существование с высокого уважения и статуса.
славятся серыми деревянными посохами, которые
дают им доступ к экстраординарной ледяной магии. Ковены карг
Карги бьёр любят смотреть как смертные замерзают
насмерть и в их сердцах почти нет места для родствен- Для карги мысль о том, чтобы делить дом с другими
ников или общества. Характеристики карги бьёр есть в существами – даже с другими каргами – отвратитель-
главе 3 этой книги. на. Она не любит и презирает всех кроме себя и любит
быть одна (за исключением компании миньонов и дру-
Зеленые карги [green hag] населяют мрачные леса, гих существ под ее контролем). Это обычное положение
болота и топи. Тело зеленой карги, будь оно широкое, вещей. Но когда группа карг имеют общую цель или
узкое, толстое или тонкое, всегда венчает запутанная ищут большего могущества для сражения со значимой
грива волос. Зеленая карга процветает, создавая отчая- угрозой, то они подавляют свою природу и берутся за
ние или трагедию в жизни своих жертв, используя работу вместе. В результате получается ковен.
навыки в магии иллюзии в этих целях. Уничтожение
надежд других приносит ей необузданную радость. Будучи частью ковена, каждая карга получает
больше магических и колдовских способностей, и эта
Ночные карги [night hag] оставляют позади мир выгода перекрывает неудобство и ссоры, которые воз-
фей и странствуют по Нижним Планам. У них темно– никают из–за жилья и работы с другими каргами.
синяя или пурпурно–черная кожа с белыми или светлы-
ми глазами и тонкими, витыми рогами. Ночная карга Если член ковена умирает, а оставшиеся члены
не ниже человека, и большинство имеют среднее стро- намерены удержать группу от распада, то они тут
ение тела, а не тонкое или истощенное. Ночные карги же ищут кого–то на замену. В этом процессе каждая
любят извращать сны хороших людей, изменяя идеалы предполагаемая кандидатка совершает жестокие зло-
своих жертв и в конце концов заставляя их совершать деяния, чтобы впечатлить оставшихся членов ковена.
зло. Тогда после смерти жертвы карга забирает его Искатели приключений, которые убили одну каргу из
душу и приносит ее в Гадес. ковена, наносят им сильный удар, но позднее окружа-
ющий регион испытает бедствия, проклятия и другие
Морские карги [sea hag] живут под водой или на несчастья пока претендентки пытаются обойти друг
берегу, особенно они любят мрачные и заброшенные друга.
места. У них бледная кожа с чешуей, напоминающей
рыбью, стеклянные мертвые глаза и волосы, похожие Необыкновенно одаренный и очень злой по на-
на водоросли. Морские карги истощенные, но быва- туре смертный колдун, чернокнижник или волшеб-
ют и низкие, и высокие, хрупкие и крепкие. Морская ник может получить приглашение в ковен или шанс
карга ненавидит красоту в любой форме и нападает, сражаться за вакансию. Это потенциально опасное
искажает или портит все красивое. Она скорее изуро- предложение для смертного, но пара карг может на
дует вдохновляющую статую на городской площади, него согласиться, если это удовлетворяет их нуждам.
превратив ее в символ страха и печали, чем уничтожит Например, человек член ковена может быть идеальным
ее. шпионом и проникать без проблем в поселение гумано-
идов.
Одинокие, но общительные
Добро пожаловать в семью
Карги по натуре эгоистичны, и каждая ценит свою не-
зависимость – и от остального мира, и от других карг. Карги делают новых карг, похищая и пожирая младен-
В то же время, каждая карга осознает, что и она и ее цев, а потом рожая дочерей, которые превращаются в
сестры являются родственными душами, как члены карг при наступлении тринадцатого года их жизни. К
темной женской общины или сестринства. счастью для человечества и остального мира это проис-
ходит очень редко.
Несмотря на то, что карги недолюбливают друг дру-
га, они делятся знаниями и обмениваются секретами, Еще реже, но все же случается, что карга может
что помогает им быть в курсе происходящих в мире сделать это дважды за короткий промежуток време-
событий и возможных опасностей. Даже карга, жи- ни и получить несколько отпрысков примерно одного
вущая в отдаленных, изолированных местах, в курсе возраста. Она может сделать это, чтобы создать ковен с
происходящего из–за соседних карг, через магические двумя своими дочерями или чтобы создать ковен цели-
сообщения, личные визиты или сообщения обычным ком из своего потомства.
путем, например, через птиц. В большинстве случаев,
эти отношения с сестрами, хоть и безэмоциональные,
наиболее близки к дружеским в понимании карги.

Глава 1 | Происхождение монстров

56

Некоторые карги верят в старинную легенду, что Природа. Карги хотят контролировать окружающую
если карга съест близнецов или тройню, то ее потом- среду и существ в ней посредством мастерства над
ство может получить дополнительные, необычные спо- следующими заклинаниями:
собности; а также поедание седьмого ребенка седьмого
ребенка по легенде передает редкую магию дочери 1 уровень (4 слота): опутывание [entangle], разговор с животными
карги. [speak with animals]

Альтернативные заклинания ковена 2 уровень (3 слота): пылающий шар, лунный луч [moonbeam], шипы
[spike growth]
Некоторые ковены формируются для достижения опре-
деленной цели, например, для победы над чемпионом 3 уровень (3 слота): призыв молнии [call lightning], рост растений
добра, становления оракулами и получении зловещих [plant growth]
пророчеств или для развращения нетронутой глуши. В
таком случае, так как ковен старается направить свою 4 уровень (3 слота): подчинение зверя [dominate beast], цепкая лоза
магию на более конкретную цель, то его члены имеют [grasping vine]
различные заклинания и черту Совместное Колдовство,
5 уровень (2 слота): нашествие насекомых [insect plague], древесный
путь [tree stride]

6 уровень (1 слот): терновая стена [wall of thorns]

обычно направленное на тему, относящуюся к этой вещПир,омроожчеесттсвдоел. аСтиьлтаамкиенеязтаьклбиуднуащниеея или предвидеть
цели. Три примера тематических списка заклинаний привлекатель-
ковена карг приведены ниже. ными для ковена:
сСпмосеорбтноьс. тДьлюя ковена, чьи члены одержимы смертью
и ею манипулировать, подходящим спи- 1 уровень (4 слота): порча [bane], благословение [bless]
ском заклинаний будет: 2 уровень (3 слота): гадание [augury], обнаружение [detect thoughts]
3 уровень (3 слота): подсматривание [clairvoyance], рассеивание
1 уровень (4 слота): псевдожизнь [false life], нанесение ран [inflict
wounds] магии [dispel magic], необнаружимость [nondetection]
4 уровень (3 слота): магический глаз [arcane eye], поиск существа
2 уровень (3 слота): нетленные останки [gentle repose], луч
слабости [ray of enfeeblement] [locate creature]
5 уровень (2 слота): обет [geas], знание легенд [legend lore]
3 уровень (3 слота): восставший труп [animate dead], возрождение 6 уровень (1 слот): истинное зрение [true seeing]
[revivify], разговор с мертвыми [speak with the dead]
Логова карг
4 уровень (3 слота): усыхание [blight], защита от смерти [death
ward] Какую бы форму она ни приняла, логово карги будет
проявлять её настоящую природу. Оно уродливое, зло-
5 уровень (2 слота): заражение [contagion], оживление [raise dead] вещее или почему–то нервирующее, зачастую с вклю-
6 уровень (1 слот): круг смерти [circle of death] чениями какого–то разложения, например, мертвое де-
рево, разрушенная башня или зловещий вход в пещеру,
Трансформация карги который напоминает череп.

Обычно считается, что существует 5 видов карг в мире (и В результате ли целенаправленных действий или от
за его пределами). Не так широко известно, что некоторые природы, логово хорошо защищено от вторжения. Туда
карги могут трансформироваться из одного вида в другой можно попасть лишь по опасному горному проходу,
в течение жизни. или оно может быть окружено забором, который карга
построила из столбов с черепами с охранными рунами.
Карга, которая живет достаточно долго или имеет Зачастую логово отражает внешность своей главной
необходимые ресурсы, может изменить свою изначальную обитательницы – дом смертоносной карги может вы-
природу, оставив в прошлом свою старую физиологию, и глядеть как гроб или мавзолей, а дом прожорливой как
адаптироваться подходящим образом к окружающей сре- таверна или пряничный домик. Морские карги часто
де своего текущего жилища. Она может совершить транс- устраивают логова в остовах разрушенных или поки-
формацию силой воли со временем или быстрее через нутых кораблей, поскольку для них это очень удобно.
ритуал или поддержку ковена. Причины таких изменений
различаются так же, как и личности и цели карг.

Глава 1 | Происхождение монстров

57

Хтоомче, шчтьоубзынавтыьттяанйунтуь?иСзпнреоесипруавкдаур.ги. Штука в Если карга вынуждена прибегать к таким мерам,
– Воло то она незамедлительно начинает планировать свою
месть тем, кто вынудил ее сбежать. Подобно вампирам
Лучшее из обоих миров или демонам, карга живет очень долго и у нее есть
время совершить возмездие, а месть никогда не бывает
Многие карги селятся в местах, где барьер между ми- слаще, чем поданная семье врага холодной и через три
ром смертных и Страной Фей тонок, чтобы легко вза- поколения.
имодействовать и заключать сделки с существами из
обоих миров. Другими популярными местами являются Действия карги в логове
локации, где окружающая энергия усиливает опреде-
ленные виды магии, локация, посвященная смерти, Если карга – бабушка, то у нее есть набор действий
например, могильник, а также кольцо древних камней, в логове, соответствующий ее природе, знаниям и
которые все еще резонируют силой. Чтобы облегчить истории. Ковен с участием бабушки так же может ис-
совершение сделок со смертными, логово должно быть пользовать действия в логове, но воля бабушки главен-
достаточно близко к населенной области, чтобы при- ствует – если одна из ковена попытается сделать нечто
влекать случайных посетителей, но не слишком близко, подобное, а бабушка не одобрит, то ничего не прои-
чтобы сообщество не увидело угрозу в ее присутствии зойдет. Могущественная тетушка (или ее ковен) тоже
и не попыталось победить ее и отогнать. может иметь доступ к похожим действиям в логове, но
только в определенное время года или когда влияние
Сокровища, сокровища повсюду Страны Фей велико.

Логово карги загромождено обычными вещами, су- Ниже приведены варианты действий в логове
ществами в клетках, странностями, объектами для для бабушек и могущественных тетушек. У бабушек
магических целей, сохраненными образцами, обрыв- обычно от трех до пяти действий в логове, а у тетушек
ками знаний и любопытными вещами, у которых есть только одно (если вообще есть). Любое действие в ло-
сверхъестественная история, но они не являются маги- гове, которое требует от существа пройти спас бросок,
ческими изначально. Для выбора странных сокровищ использует Сл самой могущественной способности
карг, смотри раздел «Неподражаемые Предметы» ниже карги, если не сказано иное.
в этой главе.
Действия в логове
Стратегия выхода
По инициативе 20 (проигрыш при ничье), карга может
У карги всегда есть план отступления на случай если сделать действие в логове, которое вызовет один из
амбициозные творцы добра попытаются превратить следующих эффектов, однако, нельзя использовать
ее дом в ее последнее пристанище. Если ее превзошли один и тот же эффект два раунда подряд:
или она хочет быстро покинуть свое логово по каким– • До инициативы 20 в следующем раунде, карга
то причинам, то карга использует смесь врожденного
колдовства, редкой магии, хитрости и помощи миньо- может проходить сквозь сплошные стены, двери,
нов, чтобы сбежать. У большинства карг заготовлено потолки и полы так, как будто их там нет.
три плана: один для обычных угроз и два для более • Карга выбирает любое количество дверей и окон,
конкретных возможных сценариев, таких как «Они которое может видеть и заставляет каждое из них
подожгли мой дом» или «На меня напал некромант со открыться или закрыться по желанию. Закрытые
своей нежитью». двери могут закрыться магически (требуется успеш-
ная проверка Силы Сл 20, чтобы ее открыть), пока
Правило трех она не разрешит им открыться или не использует это
действие в логове снова, чтобы открыть их.
Говорят, что всё на свете существует в виде троиц. Хоро- Могущественная карга аннис [annis hag] может иметь
шие вещи. Плохие вещи. Странные вещи. Карги и пропо- следующее дополнительное действие в логове:
ведующие ведовство пользуются Правилом Трех: в ковене • Карга создает плотное облако едкого черного дыма,
состоят три члена, они верят, что добрая или злая магия которое заполняет сферу радиусом 20 футов с цен-
возвращается к источнику втройне, и колдовство многих тром в точке, которую она может видеть не далее
заклинаний требует произнесения одних и тех же слов 120 футов от нее. Облако длится до инициативы 20
трижды. в следующем раунде. Существа и объекты в или за
облаком сильно затруднены для видимости. Суще-
Давным–давно планарные путешественники осознали, ство, которое входит в облако первый раз за ход или
что многие планы и слои мультивселенной объединены начинает ход в нем, получает 10 (3к6) урона кисло-
в тройки и кратные им числа. Возможно путешествующие той.
между планами карги узнали об этом планарном суеве- Могущественная карга бьёр [bheur hag] может иметь
рии и адаптировали его под свои нужды, хотя некоторые следующее дополнительное действие в логове:
старейшие карги заявляют, что изобрели этот концепт или • Карга создает метель в цилиндре 40 футов в высоту
по крайней мере дали ему имя. и 20 футов радиусом с центром в точке, которую она
может видеть не далее 120 футов от нее. Эффект
длится до инициативы 20 в следующем раунде. Ме-
тель слегка затрудняет видимость каждого существа
и объекта в области на время длительности. Суще-
ство, которое входит в метель первый раз в ходу или
начинает свой ход там ослеплено до инициативы 20
в следующем раунде.

Глава 1 | Происхождение монстров

58

Могущественная зеленая карга [green hag] может Карги ненавидят оказываться в долгу у тех,
иметь следующее дополнительное действие в логове: кто помог им спонтанно, без всякой сделки,
• Карга создает иллюзорную копию себя, которая
и они оказывают таким людям неожиданные
появляется на своем собственном месте. Пока она
видит свою копию, карга может ее передвигать на ответные услуги.
расстояние равное ее скорости перемещения, а так- – Эльминстер
же заставить иллюзию говорить в свой ход (действие
не требуется). Иллюзия имеет такие же характери- Эффекты области
стики, как и карга, но не может делать действия или
реакции. Она может взаимодействовать с окруже- Область в 1 милю от логова бабушки карги изменена
нием и даже подбирать и держать реальные объек- жестокой магией этого существа, что создает один или
ты. Иллюзия кажется реальной во всех смыслах, но несколько из следующих эффектов:
исчезает, если получает любое количество урона. В • Птицы, грызуны, змеи, пауки или жабы (или какие–
другом случае, она длится пока карга не развеет ее
(действие не требуется) или пока она ее видит. Если то другие существа, подходящие карге) во множе-
карга использует действие в логове, чтобы создать стве встречаются здесь.
новую копию, то предыдущая исчезает и бросает • Звери в области со значением Интеллекта 2 или
любые реальные объекты, которые держит. меньше очарованы каргой и им приказано быть
Могущественная ночная карга [night hag] может иметь агрессивными по отношению к нарушителям.
следующие действия в логове: • Странные вырезанные фигурки, идолы из прутьев
• Одно существо, которое карга может видеть, не или тряпичные куклы магически появляются на
далее 120 футов от нее должно успешно сделать спас деревьях.
бросок Харизмы Сл 15 или оно изгоняется в тюрем- Могущественная карга аннис [annis hag] создает один
ный демиплан. Чтобы вырваться оттуда, существо или несколько из приведенных ниже дополнительных
должно использовать действие и сделать проверку эффектов в радиусе 1 мили от ее логова:
своей Харизмы против проверки карги. Если суще- • Мощеные камни на безопасно выглядящей тропе,
ство побеждает, то оно сбегает с демиплана. В про- пути или тракте неожиданно становятся острыми на
тивном случае эффект оканчивается на инициативе отрезке в 100 футов. Ходить по таким областям это
20 следующего раунда. Когда эффект заканчивается, как идти по калтропам [caltrops].
существо появляется в месте откуда исчезло или в • Небольшие лавины камней периодически сходят,
ближайшем незанятом месте, если изначальное про- блокируя путь или погребая под собой искателей
странство занято. приключений. Погребенное существо удерживается
• Карга выбирает до трех существ, которых может [restrained] и должно задержать дыхание пока его не
видеть не далее 60 футов от себя. Каждое существо откопают.
должно успешно сделать спас бросок Телосложения • Странный смех, похожий на детский или смех самой
Сл 15 или взлететь на 30 футов в воздух. Существо, карги, иногда пронзает тишину.
которое ударилось о твердый объект в воздухе или • Небольшие пирамиды камней возникают на марш-
оставшееся в полете получает 1к6 дробящего урона руте путешественников, они содержат в себе все
за каждые 10 футов, на которые переместилось или что угодно от загадочных костей до пустоты. В этих
с высоты которых упало. пирамидах могут быть скелеты [skeleton], спектр
Могущественная морская карга [sea hag] может иметь [specter] или враждебные феи [fey].
следующие действия в логове: Могущественная карга бьёр [bheur hag] создает один
• Карга наполняет до четырех кубов воды со сторо- или несколько из приведенных ниже дополнительных в
ной 10 футов чернилами. В чернильных областях радиусе 1 мили от ее логова:
видимость сильно затруднена на 1 минуту, однако • Небольшие лавины снега периодически сходят,
стабильное, сильное подводное течение рассеивает блокируя путь или погребая под собой нарушителей.
чернила на инициативу 10. Карга игнорирует эф- Погребенное существо удерживается [restrained] и
фект затруднённой видимости чернил. должно задержать дыхание пока его не откопают.
• Карга выбирает одного гуманоида в логове и мгно- • Куски льда размером с человека появляются то тут,
венно создает симулякр этого существа (как будто то там с вмерзшими в них телами. Эти тела могут
созданный заклинанием подобие [simulacrum]). Этот вырваться оттуда и напасть как зомби [zombie] или
отвратительный симулякр создается из водорослей, их духи могут напасть как спектры [specter].
полусъеденной рыбы и другого мусора, но все–таки • Метель может начаться неожиданно. Метели возни-
напоминает имитируемое существо. Симулякр под- кают каждые 2к12 часа и длятся 1к3 часа. Во время
чиняется приказам карги и уничтожается на иници- шторма, существа движутся по земле с половиной
ативу 20 в следующем раунде. нормальной скорости, а нормальная видимость
уменьшена до 30 футов.
Воздействие на местность • Дороги, пути и тракты изгибаются и замыкаются
сами на себе, что делает ориентирование в области
Злобная природа карги медленно проникает в окружа- ужасно трудным.
ющую среду вокруг ее логова, изменяя все во зло.
Глава 1 | Происхождение монстров
Каждое логово карги является источником от трех до
пяти воздействий на местность; дом бабушки, тетушки 59
или ковена имеет больше эффектов, чем логово оди-
нокой карги, а некоторые эффекты могут напрямую
причинять вред нарушителям. Любое воздействие на
местность, которое требует от существа совершить
спас бросок использует Сл самой могущественной
способности карги. Эти эффекты либо заканчиваются
сразу же после смерти карги или ее ухода, или пропа-
дают в течение 2к10 дней.

Могущественная зеленая карга [green hag] создает Могущественная морская карга [sea hag] создает один
один или несколько из приведенных ниже дополнитель- или несколько из приведенных ниже дополнительных в
ных эффектов в радиусе 1 мили от ее логова: радиусе 1 мили от ее логова:
• Иллюзорные копии карги появляются в случайных • Большинство поверхностей покрыто тонкой сколь-

местах в случайное время (но не больше одной в лю- зкой пленкой или слизью, которая липнет ко всему
бой локации). Иллюзорная копия не имеет сущности, чего касается.
но она выглядит, звучит и двигается как карга. Кар- • Течения и приливы здесь особенно сильны и обман-
га может почувствовать одно или несколько существ чивы. Любая проверка способностей для ориенти-
не далее 60 футов от ее копии и взаимодействовать рования или контроля судна для движения по этим
с ними, как будто бы она здесь и находится на месте водам делается с помехой [disadvantage].
копии. Если иллюзорная копия получает какой–либо • Берега завалены мертвой, гниющей рыбой. Карга
урон, то она исчезает. может почувствовать если кто–то дотронется до
• Чтобы пересечь эту область требуется в два раза рыбы и заставить ее говорить своим голосом.
больше времени чем обычно, потому что растения
здесь растут густо и переплетаясь, а болота полны Миньоны и домашние животные
вонючей грязи.
• Деревья превращаются в пробужденные деревья Хоть карги и одиночки по природе, иногда они нужда-
[awakened tree] и нападают, когда враждебные нару- ются в компании. Обычно они исполняют эту прихоть
шители проходят мимо. получением слуг, которых можно оскорблять и вы-
Могущественная ночная карга [night hag] создает один тирать об них ноги, как угодно. Такое существо мо-
или несколько из приведенных ниже дополнительных жет быть очаровано для подчинения или находиться
эффектов в радиусе 1 мили от ее логова: под заклинанием, которое остановит его сердце при
• Тени кажутся ненормально долговязыми и иногда неповиновении, или слишком бояться немагического
двигаются так, как будто они живые. наказания за ошибку при исполнении приказов карги.
• Существа попадают в безвредный, но зловещий де- Большинство карг имеет каких–то рабов или миньо-
миплан, наполненный тенями, восковыми трупами нов, живущих с ними или рядом, в качестве оборони-
и гоготом. Существа здесь в ловушке на минуту или тельной силы, даже если это обычные животные.
две, а потом возвращаются в место откуда исчезли.
• Разумные существа видят в галлюцинации мертвых
друзей, членов семьи и даже самих себя в домене
карги. Любая попытка взаимодействия с галлюцина-
циями заставляет их исчезнуть.

Глава 1 | Происхождение монстров

60

Карги особенно наслаждаются использованием Восбгычуоиеллзурыоозтвгнжаенан.нуеититяыекмумл,овксглтаовуквонорлнТуоокмрмия, ссачувещеелгтеооейв:кесмоякреаЗрниктилвелотгыеяондопуетотррсееуявгбоокле–ннВоойло
смертных, которые обязаны служить ей, в качестве
миньонов. Паладин может без тени сомнения предать Твари
ковен карг мечу, но ее уверенность пошатнется, если
ей придется сперва пробиться сквозь толпу невинных к12 Слуга(и)
фермеров, которых карга заставила защищать себя. 1 2к6+2 багбира [bugbear]
Обычные жители также полезны как миньоны, по- 2 1к6+2 доппельгангера [doppelganger]
скольку они могут служить карге глазами и ушами в 3 1к6+2 человека–паука [ettercap]
ближайшем поселении, действуя тайно или активно 4 2к6+2 горгульи [gargoyle]
убеждая других жителей нанести ей визит. 5 2к4+2 вершакала [jackalwere]
6 2к6+4 кенку [kenku]
Странная магия в распоряжении карги означает то, 7 2к6+2 минлока* [meenlock]
что у нее в услужении могут находиться почти лю- 8 1к4 они [oni]
бые типы существ – феи [fey], гиганты [giant], нежить 9 2к6+2 квиклинга* [quickling]
[undead] и так далее. Даже существо гораздо могуще- 10 2к4+2 красных колпака* [redcap]
ственнее карги может находиться под ее управлением, 11 1к6+4 веркрысы [wererat]
отрабатывая долг по сделке за себя и кого–то другого. 12 1к4+2 вервольфа [werewolf]
Услуга рождает услугу и под принуждением карга
может произнести магическое слова и призвать на * Смотрите параметры в главе 3 этой книги.
выполнение кровавого долга дракона, дворянина или
другую каргу, что позволяет призвавшей обладать та- Сокровища
кой магической, политической или физической мощью,
которой она не может обладать сама. Большинство сокровищ карги разбросано в беспоряд-
ке по ее логову, что усложняет нарушителям задачу
Как и земля у логова карги, так и ее миньоны с быстро найти ценные или полезные предметы. Однако,
течением времени изменяются от ее присутствия, карга всегда знает где и что находится.
становясь извращенными версиями прошлых себя (в
стиле темных фей), но в них еще узнается то, что в них Любая карга может безошибочно отследить все свои
когда–то было. Она может изменять их магией, делая сокровища и имущество. Ее расстановка и марки-
их неутомимыми, невосприимчивыми к огню, способ- ровка, если таковые существуют, сделаны так, чтобы
ными трансформироваться в стаю ворон или теле- обмануть воров и стать последней раздражающей
портироваться через тени – чтобы они защищали или загадкой для любого, кто попытается использовать
служили ей наилучшим образом. предмет без ее согласия.

Случайные миньоны карги В сокровищах карги – как и дарах от фей – нужно
сомневаться и даже бояться, а не просто собирать и
Для определения миньонов и помощников в свите кар- выносить. Искатели сокровищ обычно остаются целее,
ги сделайте один бросок по соответствующей таблице если считают добычу карги ловушкой, и проявляют
или выберите из представленных в ней вариантов. осторожность, а не поддаются жадности или любо-
пытству. Взаимодействие с контейнером или другим
Таблица Слуги включает в себя верных, доверенных предметом без знаний о том, что внутри может быть
помощников, которых карга использует для защиты (или без знания пароля или правильной техники) очень
себя и своего дома. Эти существа сами по себе злые опасно. В лучшем случае то, что было в контейнере, ис-
или были изменены каргой для того, чтобы лучше чезает или рассыпается. А в худшем может случиться
служить ей. В любом случае карга уверена, что ее слуги почти что угодно, и уж точно ничего хорошего.
подчинятся приказам без лишних вопросов.
Неподражаемые предметы
Таблица Твари дает примеры грубой силы, которую
карга может привлечь на свою сторону, наемники, Кроме обычных ценных вещей, которые собрала карга,
которые служат ей пока им это выгодно. Эти существа у нее в коллекции есть и несколько экстравагантных
выполняют поручения, осложняют жизнь врагам или и уникальных предметов. Таблица Предметы Карги
патрулируют области, которые карга считает подкон- предлагает способ быстро добавить такие странные
трольными ей. Карги предпочитают брать на службу предметы в логово карги.
умных и жестоких существ, а не тупых простаков.

Слуги

к8 Слуга(и)
1 1к4 огненных черепа [flameskull]
2 1к2 голема из плоти [flesh golem]
3 1к2 бронированных ужаса [helmed horror]
4 1 удушающий ковер [rug of smothering]
5 1к6 пугал [scarecrow]
6 2к4 теневых мастиффа* [shadow mastiff]
7 2к4 роя насекомых [swarm of insects] или роя крыс

[swarm of rats]
8 1к6 гончих йет* [yeth hound]
* Смотрите параметры в главе 3 этой книги.

Глава 1 | Происхождение монстров

61

Предметы карги В мечтах, кобольды представляют мир, в котором
другие существа оставили их в покое, позволив спокой-
к10 Предмет но рыть туннели и воспитывать следующее поколение,
в надежде обнаружить магию, что поможет освободить
1 Глаз жреца, сохраненный в банке с жидкостью. Когда их бога (см. «Куртулмак: Бог Кобольдов). В реальном же
существо нежити подходит на 100 футов к банке, глаз мире, кобольдов часто задирают и уводят в рабство бо-
начинает метаться и осматриваться в панике, а в лее сильные существа. Живя на свободе, они постоянно
других случаях остается неподвижным. испытывают страх перед вторжением и завоеванием.
По отдельности кобольды пугливы и избегают сраже-
2 Высушенная и сохраненная голова дварфа. Любой, ний, но, если вы загоните его в угол или ему придется
кто держится за ее 5 футовую бороду, может видеть защищать свое гнездо – берегитесь. Кобольды печально
сквозь ее глаза. известны своими импровизированными ловушками,
которые они устанавливают для защиты своих нор.
3 Совершенно гладкий и круглый камешек размером
с кулак человека. Если его положить на землю, то он Искусные туннелепроходцы
катится со скоростью 20 футов в раунд к ближайшему
источнику свежей воды. От природы кобольды искусны в прокладке туннелей.
Как и дварфы, они обладают врожденным чувством
4 Болезненная ворона с подрезанными крыльями. камня, определяя какие части породы слабые или
Единственный звук, который она может издавать – это сильные, какие из них можно подвергнуть нагрузке
львиный рык. или раскопать, где находятся залежи минералов или
подземные источники воды. Такие способности позво-
5 Закупоренная склянка, кажущаяся пустой. Если ее ляют им создавать надежные жилища там, где другие
открыть, то самый близко к ней стоящий персонаж существа не смогут почувствовать себя в безопасности.
внезапно вспоминает 1к6 счастливых воспоминаний
из жизни давно погибшего повелителя эльфов. Пользуясь преимуществом своего небольшого раз-
мера, кобольды создают узкие туннели, через которые
6 Кажущаяся обычной золотая монета. Любой, кто ее более крупным существам приходится идти сгорбив-
коснется, начинает непреложно верить, что это самая шись или даже ползти. В тех местах, где туннели
первая монета, отчеканенная человечеством. разъединяет глубокая расселина, кобольды сооружают
веревочный мост или другую неустойчивую структуру,
7 Черная коробочка со стороной в 3 фута. Любой, кто ее которая под действием веса более тяжелого, чем ко-
откроет, найдет набор из трех деревянных шарнир- больд существа, естественно обрушится. По таким же
ных кукол, которые сделаны как копии трех членов причинам, дорога сквозь убежище кобольдов проходит
группы искателей приключений. Если поставить куклы по узкому карнизу, опоясывающему пещеру или рас-
на землю, то они двигаются как оскорбляющая паро- щелину. Кобольды часто ставят перила или небольшой
дия на недавние действия своих прототипов. забор, который защищает их от падения, но совершен-
но бесполезен для более крупных существ.
8 Овальный диск из неизвестного металла. Если его
подбросить в воздух, то он летает кругами вокруг бро- Пусть остальные человекоподобные расы могут ска-
сившего минуту, крошечные огоньки мигают на его зать мало хорошего о кобольдах, но все они отмечают
поверхности, а потом он приземляется неподалеку. потрясающее качество работы маленьких рептилий в
прокладке туннелей при использовании столь прими-
9 Толстый пыльный том, каждая страница которого тивных инструментов. Часто кобольдов, захваченных в
наполнена крошечными, едва различимыми письме- рабство более могущественными созданиями, застав-
нами. Тщательный осмотр книги показывает, что это ляют расширять жизненное пространство хозяйского
запись каждого разговора, которые происходили в убежища и обеспечить охрану жизненно важных обла-
течение года, три года назад в ближайшей деревне. стей с помощью ловушек и других видов защиты.

10 Небольшая картина с изображением мирного поля. Некоторые сообщества людей нанимают кобольдов
После полночи каждого дня картина меняется и изо- для прокладки канализационных туннелей, оплачивая
бражает погоду на следующий день. их труд едой и инструментами, доступа к которым у
кобольдов нет. При должном обращении и отсутствия
Кобольды: Малые драконы излишнего внимания со стороны людей, они усердно
работают, прокладывая сеть туннелей под улицами,
Кобольды часто описываются как трусливые, глупые и соединяя их с ближайшим водоемом, таким образом
слабые, но эти мелкие рептилоиды на самом деле об- улучшив санитарные условия в городе. В случае, если
ладают развитой общественной системой, основываю- кобольдом понравится местность, а обращение со
щейся на преданности племени; они умелые ремеслен- стороны людей не будет жестоким, они могут остаться,
ники и ожесточено работают сообща, чтобы преодолеть обзаведясь постоянным домом, работая над расшире-
свои физические ограничения. нием канализационных сетей растущего сообщества.
Так называемые «городские кобольды» живут исключи-
Уквноаекмтаоуррпбгыиоитвйьев.зссеектгл,доатноеясоетнтьачказаашкхуооечв–еетстоопврзеноласьтееоеиуслнтииозраиомтнуьул.ве–аЕтс,с,Влаиоло тельно под землей, время от времени совершая ночные
вылазки на поверхность. Примерно под четвертью всех
городов мира проживают городские кобольды, однако,
большинство из живущих на поверхности людей даже
не подозревают о своих скрытных соседях, живущих
внизу.

Так как кобольды стараются держаться подальше от
неприятностей, выращивают продовольствие под зем-
лей, и предпочитают прятаться до наступления темно-
ты, могут пройти недели, пока кто–то из горожан нач-
нет подозревать присутствие кобольдов или несколько
лет, пока кто–то действительно увидит существо.

Глава 1 | Происхождение монстров

62

Опытные мусорщики Кобольды с готовностью служат хроматическим
драконам и поклоняются им как полубогам, несущим
Кобольды являются экспертами в обнаружении поло- божественную искру. Это не обычный вид поклонения
манных, потерянных, бракованных или брошенных или богослужения. Кобольды благоговеют в присут-
вещей других существ, которые всё еще можно ис- ствии дракона, как будто настоящий божественный
пользовать. Они предпочитают собирать явно давно аватар почтил их своим появлением. Кобольды из кожи
оставленные или выброшенные вещи, исчезновение вон лезут, чтобы исполнить любые приказы дракона,
которых не привлечет чужое внимание. В то же время, даже если эти приказы опасны. Хотя кобольды и не
они совсем не испытывают стыда, пытаясь стянуть поклоняются Тиамат на прямую, они признают ее
вещи, принадлежащие другим, так как такие вещицы богиней всех цветных драконов, а также повелитель-
находятся в более хорошем состоянии, а потому обычно ницей их расового бога, Куртулмака.
более полезны или ценны.
Практикующие тайную магию
Собираясь на воровскую миссию, кобольды пыта-
ются остаться незамеченными, не дав повода владель- В отличие от других гуманоидов, кобольды не боятся
цу предмета причинить им вред. Например, группа и не избегают тайной магии. Они видят её как часть
городских кобольдов может скрытно проникнуть в связи с драконами и гордятся тем, что наделены
дом сапожника ночью, забирая ножи, обрывки кожи, способностью обладать такой силой. Юного кобольда–
гвозди и другие полезные вещи, но, если появится ми- чародея тренируют старшие, и обучение имеет почти
нимальный риск быть обнаруженными, они стремглав религиозное значение. Большинство кобольдов–чароде-
убегут, не пытаясь напасть на кого–то в доме. Убегая до ев являются наследниками драконьей крови и специ-
того, как их увидят и опознают, они избегают навлечь ализируются на как на атакующей магии (которая
гнев городских жителей на свое племя. также может быть использована в шахтерском деле),
так и на усиливающей (материалы или союзников), или
Конечно, существуют и более агрессивные особи, и прорицании (для поиска сырья и предвидения угроз
племена, но в целом кобольды никогда специально не племени)
провоцируют ответное нападение существ, у которых
они обычно воруют. Лучше быть осторожным и ос- Основная причина, по которой кобольды рассчи-
мотрительным, чем быть объявленным опасностью и тывают на тайную магию больше чем на божествен-
угрозой. ную – заключение Куртулмака, что осложняет как его
возможность даровать заклинания смертным, так и
В некоторых ситуациях, кобольды могут отбросить смертным получить его поддержку. К тому же, коболь-
свое осторожное кредо. Во–первых, из–за ненависти ды столь хрупки, что зачастую достаточно одного удара
к гномам, городские кобольды часто выбирают своей человеческим оружием, чтобы убить одного из них,
целью дома и магазины этой расы. Но даже в этом слу- поэтому племя редко использует исцеляющую магию,
чае, страх кобольдов перед ответным ударом обычно а чародей может утолить большинство потребностей
предостерегает их от попытки причинить урон гномам своего племени в магии. Шаманы среди кобольдов –
напрямую, но не от того, чтобы плюнуть в молоко, редкое явление; священники Куртулмака, если такие
расставить тарелки на столах так, чтобы они легко обнаруживаются, легко узнаваемы благодаря оранже-
упали и разбились, разбросать иголки по всему полу – вым одеяниям (обычно это грубый рваный пояс или
одним словом, насолить по мелочи так, чтобы унизить, накидка) с изображением гномьего черепа.
причинить боль и разозлить гномов, но не настолько,
чтобы они захотели спуститься в канализацию и убить Жизнь и мировоззрение
кобольдов. Из–за враждебности кобольдов, гномы
стремятся избегать или оставлять поселения, в кана- Кобольды живут племенным строем, где у каждого
лизации которых ютятся кобольды. Также и кобольды – своя роль в защите и выживании сообщества. Силь-
покидают сообщества, большую часть которого состав- нейшие кобольды становятся воинами и охотниками,
ляют гномы. умнейшие – ремесленниками и стратегами, самые
стойкие идут в шахты или занимаются дрессировкой,
Во–вторых, кобольды всегда находятся в поисках ма- и т.д. Даже глупый и слабый кобольд приносит пользу
гии, которая сможет помочь освободить их бога Куртул- племени, занимаясь сбором грибов или присмотром за
мака. Обычные кобольды не в курсе, как пользоваться молодняком, тем самым заботясь о выживании груп-
волшебной палочкой, книгой заклинаний или чем–то пы. Племя часто продумывает защиту от возможных
более магическим, чем зелье, но верят, что колдун нападений на убежище; они всегда планируют лучший
племени сможет найти способ как использовать любой путь для спасения, и назначат ответственного коболь-
подобный предмет, который они обнаружат. Когда ко- да, чтобы остановить погоню, заблокировав тоннель.
больды чувствуют возможность завладеть магическим
предметов, они, даже не смотря на опасность и страх Кобольды ощущают прохладную близость или нечто
разоблачения, пытаются это сделать, так как возмож- вроде родства с другими членами своего племени, при
ная награда покрывает все риски. этом они редко бывают мягки в обращении друг с
другом. Пара кобольдов может считать себя друзьями
Драконьи слуги или врагами по прошествии десятилетия общения,
но глубина этих чувств не идет ни в какое сравнение
Кобольды верят, что были созданы из крови драконов с людскими эмоциями. Благодаря тому, что большую
богиней Тиамат, что объясняет их рептилиеподобный часть своего времени они проводят в работе, спорящие
(или как они скажут драконоподобный) внешний вид. кобольды редко получают возможность обменяться
В каждом племени кобольдов легенда об их проис- оскорблениями, не говоря уже о том, чтобы подраться
хождении передается от стариков к детям, прививая из–за разногласий.
каждому по отдельности и всему поколению гордость
и самоуважение. Пусть кобольды и предпочитают бе- Кобольды выбирают пару исходя из удобства. Отсут-
жать, а не драться, бросая имущество и часто оказыва- ствие у них эмоциональной привязанности приводит к
ясь под гнетом более сильных гуманоидов, но они зна- отсутствию такого понятия как брак или постоянные
ют, что внутри них живет величие, и гордятся, что они семейные отношения. Они откладывают яйца в обще-
избраны быть кровными родственниками драконов. племенном инкубаторе без возможности для вылупив-
шегося молодняка отследить своих родителей. Такая
практика и совместная опека над молодняком привели
к тому, что племя действует подобно группе кузенов.

Глава 1 | Происхождение монстров

63

Так как яйца не требуют особой заботы, женские Кобольды не проводят похоронных церемоний.
особи кобольдов также участвуют в сражениях и ра- Мертвое тело сжигают или уничтожают каким–либо
ботах. Более того, в процессе жизни кобольды могут другим способом (или, если в племени практикуют
медленно сменить свой пол. Если большая часть муж- каннибализм, съедают). Кобольды верят, что, погибнув
чин или женщин племени была убита, оставшиеся в служа племени, будут мгновенно возвращены к жизни
живых смогут изменить соотношение полов в течении Куртулмаком, появившись из яиц последней кладки
нескольких месяцев, пока сообщество вновь не станет в инкубаторе. В случае смерти особо важного или
сбалансированным. Благодаря этому, племя может уважаемого члена племени, за инкубатором начина-
быстро восполнить потери при наличии всего несколь- ют пристально наблюдать. Как только будет отложено
ких выживших. Исходя из этих предпосылок, у коболь- новое яйцо, его отделяют от остальных и ревностно
дов нет гендерной роли среди молодежи и взрослых. оберегают. Появившийся из такого яйца кобольд будет
Вождь, чародей, шахтер или ремесленник могут быть воспитан, чтобы занять важную роль.
как мужчиной, так и женщиной.
Еда и каннибализм
Быстро вырос, рано умер
Несмотря на то что кобольды являются обладателями
Кобольды вырастают и созревают намного быстрее чем острых зубов, в корне неправильно считать их хищни-
другие представители гуманоидных рас. В возрасте 6 ками. На самом деле они всеядные существа, которые
лет кобольд считается взрослым. Большинство стано- могут съесть все, что угодно, включая мясо, фрукты,
вится жертвами болезней, жестокости, несчастных слу- кору деревьев, кости, кожу и яичную скорлупу (типич-
чаев до достижения 20 лет, но потенциально кобольды ная еда только что появившегося на свет кобольда). Го-
могут прожить до 120 лет. Такая длительность жизни лодное племя ничего после себя не оставляет от убитой
является проявлением отдаленного родства с дракона- добычи, съедая всё съедобное, а из оставшегося делая
ми. Самка может отложить до 6 яиц в год, каждое из украшения и инструменты.
которых вылупится через два–три месяца.
Зубы кобольдов выпадают, когда изнашиваются,
Куртулмак: Бог кобольдов а вместо них вырастают новые в процессе жизни.
Многие носят свои выпадшие зубы как драгоценность,
Бог кобольдов был вассалом Тиамат. Когда бог гномов так как количество зубов символизирует возраст и
Гарл Златоблеск украл сокровище из хранилища Тиамат, мудрость кобольда. Но некоторые недобросовестные
она послала Куртулмака вернуть его. Гарл заманил своего особи носят с собой зубы, полученные или украденные
преследователя в пещеру лабиринт и завалил выход из от других, надеясь этим показаться старше и более
нее, навечно заточив Куртулмака. почтенными.

Куртулмак – жестокий бог, презирающий все живое Большая часть племен кобольдов избегает употре-
за исключением кобольдов. Особенно он ненавидит блять в пищу так называемое «говорящее мясо» – раз-
Гарла Златоблеска, гномов и созданий фей, обожающих умных существ, – так как это часто приводит к акту
розыгрыши. Он обучил первых кобольдов шахтерскому возмездия со стороны сородичей жертвы. Однако,
ремеслу, скрытности и засадам. Он подвластен своим страх перед голодной смертью может пошатнуть их
эмоциям, будучи умным, но не мудрым. Высокомерный и принципы, и, если есть только два варианта: напасть
предрасположенный к злу, обидчивый и очень злопамят- на разумных существ или голодать, кобольды поступят
ный, он проводит значительную часть времени разра- практично. Существует несколько племен в слабо засе-
батывая изощренные планы мести для тех, кто проявил ленных районах, практикующих каннибализм, которые
неуважение к нему. считают, что глупо оставлять свежее мясо. В любом
случае кобольды, употребляющие «говорящее мясо» не
Глава 1 | Происхождение монстров употребляют в пищу вражеские трупы или пленников
прямо после сражения; как правило, они привязы-
64 вают свои жертвы к молодым деревьям и медленно
жарят их на огне или помещают в гигантский котел,

чтобы сварить похлебку. К счастью для заключенных, бсКриоомбспоалатьтьдиоычгннсыетнамнниоы,вкеяотшгсдяааргыообр. уачздаюо тмсеянее
комичные приготовления кобольдов иногда занимают – Воло
столько времени, что дают возможность спасителям
определить местонахождение и освободить пленников Отыгрыш кобольда
прежде, чем кобольды приступят к основному блюду.
Кобольды прекрасно осознают свою слабость перед
Ненависть враждебным миром. Он знает, что мал, и более силь-
ные существа будут использовать его; скорее всего он
Так как бог гномов Гарл Златоблеск заточил бога ко- погибнет в юном возрасте, а жизнь будет полна тяже-
больдов Куртулмака в безвыходном лабиринте, не уди- лого труда. Пусть такие перспективы выглядят мрач-
вительно, что кобольды чрезвычайно сильно ненавидят новато, кобольды находят отдушину в работе, делах на
гномий народ. Несмотря на то, что они специально не пользу племени и знании о своем великом драконьем
преследуют гномов, при встрече с группой гуманоидов наследии.
среди которых есть гномы, кобольды инстинктивно на-
падут на гномов. Гораздо менее вероятно, что в битве Кобольды не особенно умны, но и не так тупы,
с гномами кобольды пустятся в бегство; их ненависть как орки. Многие могут обмануть кобольда сладкими
настолько сильна, что притупляет инстинкт самосохра- речами и остротой ума, но как только он поймет, что
нения. его провели, он запомнит это. Если у него будет воз-
можность когда–нибудь отплатить своему обидчику,
Осмотрительная натура кобольда не гарантирует он обязательно ей воспользуется, даже если это будет
того, что он не впадет в ярость. Кровь драконов течет мелкой пакостью.
по его венам, и подобно разъяренному дрейку, кобольд,
загнанный в угол, превращается в миниатюрный Кобольд не любить чувствовать себя одиноким или
вихрь клыков и когтей, отчаянно пытающийся защи- загнанным в угол. Он всегда хочет иметь путь для
тить свою жизнь. Аналогично, преданность собствен- безопасного отступления или хотя бы союзника, что
ному племени может подтолкнуть кобольдов к сраже- повысит его шансы. Без этого кобольд начнет нерв-
нию с другим племенем за ресурсы или территорию. ничать, он будет то истерить, то погружаться в полное
Такие конфликты не столь часты, так как племена, безмолвие.
если встретятся, чаще всего предпочитают расширять
сферу влияния в различных направлениях, но кон- Имена кобольдов
фликты иногда случаются.
Имена кобольдов являются производными от Драко-
Например, два соседних племени, которые хотят ньего языка и часто обозначают характерную черту,
получить исключительное право на отару горных коз- такую как цвет чешуи, особенности строения тела,
лов, имеют стычки через каждые несколько дней. В привычки. Например: «Красная нога», «Белый клык»
конечном счете вождь одного из племен осознает, что или «Спринтер». Так звучат на Общем перевод часто
борьба истощает ресурсы, и уводит племя к другим встречающихся имен. Кобольд может сменить имя,
территориям, оставляя оспариваемую местность более когда станет взрослым, или добавить дополнительный
успешным соседям. Ненависть к гномам показывает, слог после важных событий, таких как первая охота,
что кобольдов мучает мания преследования и они легко первая кладка или выживание в первой битве. Таблица
обижаются на действия и поступки других рас. Они не Имен Кобольдов представляет имена, подходящие для
склоны прощать других, взращивая в себе ненависть к любой компании.
ним до тех пор, пока случай не даст возможности ото-
мстить существу и расе, которая имела неосторожность Имена гноллов к20 Имя
их обидеть. 11 Моло
к20 Имя 12 Ососс
Среда обитания 1 Арикс 13 Ротом
2 Экс 14 Сагин
Кобольды хладнокровные создания и предпочитают 3 Этт 15 Сик
земли с умеренным и тропическим климатом. Племена 4 Галакс 16 Снив
кобольдов, обитающие в холодных широтах, малочис- 5 Гару 17 Таклак
ленны и более агрессивны на охоте, так как добыть 6 Хагнар 18 Тес
пропитание здесь намного сложней. 7 Хокс 19 Урак
8 Иртос 20 Варн
Частично из страха, а также частично из–за чув- 9 Кашак
ствительности глаз к солнечному свету, кобольды 10 Миипо
предпочитают безопасность пещеры проживанию
под открытым небом; они могут построить убежище Внешнее разнообразие
в любом грунте, в котором можно прорыть туннели. В
болотистых местах или на побережье, где невозможно Кобольды имеют большое разнообразие в цветах и узо-
прорыть туннели в мягкой почве кобольды устраива- рах своей чешуи. Хотя люди с трудом различают двух
ются в густых лесах, на холмах или обширных выходах выглядящих похоже кобольдов, сами рептилоиды легко
горной породы, создавая норы выше уровня воды. различают друг друга.

Обычно кобольды проживают в холмистой и горной
местности. В таких местах есть пещеры, пригодные
для жизни, богатые помещениями для раскопок, и
готовыми источниками пищи. Хотя проживание на та-
ких территориях сопряжено конкуренцией с живущи-
ми на поверхности гуманоидами, способность коболь-
дов избегать обнаружения помогает спрятать их норы
от более крупных противников. Если удача будет на их
стороне, то племя кобольдов, обнаруженное группой
больших гуманоидов, сможет договориться о взаимо-
выгодном сотрудничестве, полагаясь на их защиту в
обмен на свои услуги: расчистка площадей под жилье
или ликвидацию мусора. В случае неудачных перегово-
ров, племя будет порабощено другими гуманоидами, и
кобольды будут выполнять вышеописанные работы под
страхом смерти.

Глава 1 | Происхождение монстров

65

Большая часть кобольдов одного племени имеет Кобольды работают вместе чтобы решить трудные
похожий окрас. Например, представители племени задачи, которые нельзя выполнить в одиночку. Они
Меднозубых в большинстве своем серые в красную по- высекают сложные системы тоннелей, помогающих
лоску. Два племени, которые сливаются, в итоге скре- сдержать и лишить мужества врагов в несколько раз
щиваются достаточно, чтобы создать новый фенотип, больше них. Без лишних разговоров, каждый кобольд
несмотря на то, что случайные аномальные отклонения знает, что необходимо сделать, чтобы достичь успеха.
и атавизмы приводят к появлению представителей с Способность кобольдов работать вместе особенно выде-
окрасом одного из исходных племен. ляется на фоне поведения других мелких гуманоидов,
таких как гоблины, для которых обычны мелкие склоки
Используйте таблицу Цвет Чешуи чтобы наугад опре- между собой, и которые способны сотрудничать только
делить господствующий внешний вид кобольдов пле- при угрозах от сильного лидера.
мени. Если при броске выпало значение Узор, сделайте
бросок по таблице Вид Чешуи, чтобы определить, как Кобольды избегают крупномасштабных сражений,
выглядит комбинация двух цветов. вместо этого придерживаясь партизанской тактики и
используя рейды маленьких групп воинов. Если у них
Цвет чешуи есть время, они подготавливают на поле боя небольшие
отверстия для того, чтобы спрятаться и простые ямы–
к100 Цвет чешуи ловушки, чтобы затруднить передвижение врагов.
01–05 Черный
06–10 Синий Кобольды обычно используют следующие тактиче-
11–25 Коричневый ские приемы:
26–30 Серый • Кобольды атакуют источник света до его потухания,
31–35 Зеленый
36–40 Оранжевый чтобы получить преимущество, используя свое тем-
41–55 Оранжево–коричневый ное зрение.
56–60 Красный • Оставить одного защитника в помещении, чтобы
61–75 Красно–коричневый заманить врагов в ловушку или засаду. Часто этой
76–85 Желто–коричневый приманкой оказывается больной или слабый ко-
96–90 Белый больд, который не может послужить племени как–
91–00 Узор (бросьте дважды, игнорируя повторные резуль- либо другим образом.
• Использовать партизанскую тактику, перебегая
таты и значения от 91 и выше) между атаками от одной безопасной точки к дру-
гой. Часто их целью является привлечь внимание
Вид чешуи противника и заманить противника в более опасное
место, которое будет особенно эффективно, если за-
к20 Вид чешуи хватчики разобьют лагерь, ранены или подвергают-
1–4 Крапинка ся какой–либо опасности (например, когда должны
5–8 Сетка карабкаться или плыть).
9–12 Ромбовидная • Использовать яд, обычно получаемый из таких насе-
13–16 Пятнистая комых как пауки и многоножек. Они могут получить
17–20 В полоску яд и нанести на свое оружие, или оставить сундук
или глиняный сосуд полный насекомых в заметном
Тактика месте как поддельное сокровище, побуждая захват-
чиков открыть контейнер и, тем самым, выпустить
Так как кобольды физически слабы, они должны рой.
использовать превосходящее число и хитрость, чтобы В схватке с участием большого количества кобольдов
победить могущественных врагов. В дополнение к (десять или больше), рассмотрите вариант распределе-
их черте Тактика Стаи, описанной в Бестиарии, они ния их атак по всему раунду, чтобы не все они ходили
используют ловушки, засады, особенности местности, на одну инициативу, и чтобы врагам было сложнее
союзных чудовищ и любое другое преимущество, кото- скоординировать свои действия.
рое может предоставить окружающая среда. В целом,
единственный для кобольдов выигрышный вариант – Сокровища
это играть нечестно.
Живя под землей, кобольды имеют доступ к потряса-
Урды: крылатые кобольды ющему количеству подземных сокровищ, таких как
металлические руды и необработанные драгоценные
Крылатые кобольды, также известные как урды, вылупля- камни. У них есть начальные навыки в добыче ме-
ются совершенно случайно из обычных яиц кобольдов, таллов из пород и полировке драгоценных камней.
даже если в племени нет взрослых урдов. Можно было Несмотря на то, что у них нет собственной монетной
бы ожидать, что наличие крыльев будет считаться даром системы, самородки драгоценных металлов, использу-
Тиамат, но обычные кобольды недолюбливают урдов и не ющихся для торговли, взяток или ремесла, часто можно
ладят с ними. В отрывках кобольдских легенд упоминается найти в убежище кобольдов.
Кураулек, крылатый богоподобный слуга Куртулмака, кото-
рый однажды предал своего повелителя. Кобольды счита- Кобольды являются талантливыми ремесленниками,
ют урдов любимцами Кураулека, и поэтому переносят свое поэтому у большинства племен есть потрясающее коли-
возмущение его предательством на весь крылатый род. чество сокровищ в виде простых ювелирных изделий,
таких как нарукавные повязки, кольца, ожерелья, и
Глава 1 | Происхождение монстров других небольших или состоящих из небольших частей
предметов. Эти украшения всегда сделаны так, чтобы
66 не производить шума, когда вы двигаетесь, что позво-
ляет кобольдам быть незаметными где угодно.

Даже несмотря на то, что эти ювелирные украшения
не имеют никакой функциональной ценности, коболь-
ды хранят эти вещи подобно тому, как их предки дра-
коны коллекционируют сокровища. Так как сокровища
племени портативны, кобольды могут переселяться
быстро без необходимости перемещать контейнеры с

самоцветами или слитками, и такие вещи они могут Кобольды наполняют свое убежище ловушками,
преподнести как дань или взятку более могуществен- используя свой дар к строительству тоннелей вкупе с
ным существам, или как религиозное подношение умением употреблять найденные вещи не по прямому
дракону. назначению. Даже если учесть, что эти ловушки часто
намного смертоноснее самих кобольдов, рептилоидов
Союзники, слуги и питомцы не пугает наличие столь опасных устройств в доме, как
не испугало бы человека наличие злобной, но предан-
Благодаря отсутствию физической мощи и их неболь- ной сторожевой собаки.
шому размеру, кобольды редко занимают господству-
ющее положение над другими существами, поэтому Наиболее часто встречающиеся ловушки в лого-
обычно они не имеют слуг. Даже когда им представ- ве – это обвалы, которые кобольды устанавливают,
ляется случай, кобольды не стремятся поработить или чтобы убить захватчиков или блокировать ключевые
нанять каких–либо разумных существ, так как не мо- зоны норы, к которым приближаются нарушители. Так
гут быть уверены, что такие существа в ответственный как племя все время мигрирует и расширяет систе-
момент не обернутся против них. му тоннелей, старые тоннели часто используются для
установки таких ловушек. Ловушка, обрушающая
Однако, кобольды достаточно хороши в ловле и при- тоннель, может активироваться веревкой, привязанной
ручении более мелких животных и тварей, таких как к опорной балке; убегающий кобольд может дернуть за
крыс, лютых крыс и рептилоидов, таких как ящери- веревку, либо балка может быть установлена в таком
цы, обитающих в пещерах или подземельях. Кобольды узком месте, что протискивающееся в проход круп-
строят загоны для этих питомцев или позволяют им ное сущ4ство не сможет ее не побеспокоить, проходя
свободно передвигаться по логову, поедая отходы, на- рядом. Даже если сработавшая ловушка замурует
секомых или небольшие объедки, слишком малые для несколько кобольдов в замкнутом пространстве, за час
кобольдов. Подобно тому как в деревне люди держат они смогут прорыть вентиляционное отверстие, а еще
цыплят, эти животные помогают кобольдам с дезинсек- за несколько –расширить его так, чтобы замурованные
цией и часто сами используются в пищу. Гигантские кобольды смоги протиснуться наружу.
крысы и соразмерные с кобольдом ящерицы также
используются в качестве вьючных животных и стражи. В местах, где тоннель поворачивает под острым
углом или становится чрезвычайно узким, силы врага
Некоторые племена используют гигантских гор- находятся в невыгодном положении. Такие помещения
ностаев, которые служат скакунами или стражами обычно включают в себя небольшое помещение над по-
благодаря своей скорости, острым чувствам и подходя- толком с отверстиями, в которые кобольды могут сбра-
щим для тоннелей кобольдов размерам. Другие племе- сывать на головы находящихся внизу камни, ядовитых
на используют гигантских летучих мышей в качестве насекомых и другие неприятности.
ездовых животных и защитников, но они требуют
слишком много места для движения и используются Отходные туннели
только в логовах, где есть большие пещеры, или кото-
рые расположены близко к поверхности. В кобольдовых норах всегда есть как минимум один
спасательный туннель, который ведет к скрытому вы-
Кобольды остерегаются и боятся медведей, так ходу на поверхность. Местные обитатели всегда знают
как медведи часто пытаются устроить себе берлогу в короткий путь к нему. Обычно тоннель полон ловушек,
пещере и забредают во внешние части логов коболь- замедляющих преследователей, и заканчивает узким
дов, особенно незадолго до того, как впасть в спячку. выходом, через который с трудом могут пролезть даже
Кобольды наверняка запаникуют, увидев медведя в ка- кобольды, не говоря о более массивных существах, пре-
честве животного компаньона другого существа. Этот следующих их.
страх распространяется и на другие медведоподобные
создания, таких как совомед [owlbear]. Печь и мастерская

Логово кобольдов Зала, в которой расположена печь, –одна из самых
близко расположенных к поверхности территорий нор,
Логовом племени кобольдов обычно является лабиринт так как огонь требует постоянного притока воздуха.
переплетенных тоннелей, иногда тянущихся на сотни Ремесленники кобольдов проводят свое время на этой
ярдов, заполненными частыми ловушками. Область территории, используя печь обжигая глиняные кирпи-
имеет массу пересечений, внезапных тупиков, тонне- чи и посуду. Комната также используется для других
лей, проходящих друг над другом, скрытые проходы, и шумных занятий.
другие особенности, затрудняющие навигацию чужа-
ков. Шахты

Существа большего, чем кобольд, размера должны Любая зала в комплексе подземелий кобольдов, кото-
сгорбится или ползти на четвереньках, чтобы про- рая сейчас не используются для других целей, будет
тиснуться сквозь тоннели кобольдовых нор, что само разработана и раскопана как для добычи полезных руд
по себе способно отвадить большинство вражеских и минералов, так и для подготовки будущего расшире-
гуманоидов (таких как орки или хобгоблины) от попы- ния логова.
ток вторгнуться на территорию кобольдов. Авантюри-
сты, пытающиеся истребить полчища кобольдов часто Грибная ферма
обнаруживают, что застряли в низком проходе, слиш-
ком узком, чтобы повернуть назад, что вынуждает из Кобольды плохие фермеры, но и они могут получить
двигаться колонной по одному, заставляя принимать хлеб насущный из подземных грибов и выносливых
сражение первого и последнего человека. растений, который могут существовать в условиях
подземелья. Ферма может располагаться полностью под
Планировка логова кобольдов время от времени землей, или в пещере рядом с поверхностью с отвер-
меняется. Обитатели регулярно обрушивают или за- стиями в потолке для освещения.
печатывают тоннели и пещеры по мере рытья новых.
По сути, любая собранная информация о планировке Погреба
и расположении областей логова с течением времени
становится все более неточной, поскольку кобольды Подобно людям в их селениях, кобольды выкапывают
«мигрируют» сквозь камень, чтобы удовлетворить по- глубокие ямы в которых хранят пищу на черный день.
требности и обеспечить безопасность сообщества.

Глава 1 | Происхождение монстров

67

Спальни

В каждом логове есть одно или несколько пространств
для жизни или сна, каждое из которых достаточно
большое, чтобы вмещать от десяти до тридцати взрос-
лых кобольдов. Отдельные кобольды могут отдыхать в
неглубоких ямах или соразмерных альковах, в зависи-
мости от традиций племени. Эти пространства исполь-
зуются в основном для отдыха, несмотря на то, что
некоторые кобольды могут тихо мастерить пока осталь-
ные спят. Санитарные потребности подобных существ
решаются глубокой ямой около каждой зоны отдыха,
куда помещаются отходы.

Почти все спальные зоны убежища также являются
инкубаторами. Кобольд откладывают свои яйца в не-
глубокие ямы, наполненные землей и сушеной травой.
Поскольку яйца восприимчивы к холоду, они лежат
рядом с тлеющим костром или защищены изолирую-
щим слоем экскрементов и разлагающегося вещества
вокруг яиц.

Тронная зала

Тронная зала в норе обязательно защищена ловушками
и содержит часовню Куртулмаку в форме вырезанного
идола за троном. Вместо того, чтобы войти в палату и
воздать должное богу, кобольды предпочитают молить-
ся стоя перед входом, полагая, что бог услышит их. Ло-
кация может включать в себя котлован, где такие дары
как самородки металла, необработанные камни и зубы,
могут быть оставлены как подношения.

Ловушки

Кобольды потрясающе изобретательны в создании ло-
вушек, особенно в приспособлении природных угроз и
собранных ими материалов. Они забивают гвозди или
шипы в молодое дерево и нагибают его, создавая пру-
жинный рычаг, наполняют ямы или прудики острыми
камнями, устанавливают платформы таким образом,
чтобы они обрушивались под тяжестью большей, чем
вес кобольда, и т.д. Ловушки кобольдов могут выгля-
деть хлипкими или неумело сделанными, но существо,
получившее удар разогнувшегося дерева, утыканного
заточенными ножами, обязательно уйдет с новоприоб-
ретенным уважением к маленьким созданиям.

Вот примеры обычных кобольдских ловушек:

• Бочки или небольшие горшки с маслом (для кипяче-
ния, разлития, поджигания или всего вместе)

• Медвежие капканы, падающие на головы высоких
существ

• Сигнальные колокольчики, сообщающие о вторже-
нии

• Натяжной блочный механизм подъемника готовый
рухнуть

• Шипы, разбросанные на поверхности грязи или мяг-
кого дерна (легкие кобольды спокойно проходят этот
участок без проблем)

• Рушащийся потолок
• Ящик многоножек
• Падающие блоки
• Рвы полные смолы или масла, которые отступающие

кобольды могут поджечь
• Сетка, привязанная к веревке, утягивающая попав-

шееся существо высоко по вертикальной шахте, где
никто не сможет ему помочь
• Трубы/шахты, выбрасывающие кипящую воду (от
кухонной плиты или системы охлаждения печи)
• Яма с отравленными кольями
• Бак зеленой слизи
• Катящиеся валуны
• Небольшие мосты и лестницы, которые сломаются
под большой тяжестью
• Силки
• Растяжка, соединенная с ловушкой или сама по
себе, чтобы проходящий упал
• Град из игл

Глава 1 | Происхождение монстров

68

Глава 1 | Происхождение монстров

69

Искусство выживания запускали летающие корабли, называвшиеся наутило-
иды, которые могли путешествовать между планами,
Почти каждая деятельность в логове кобольдов де- чтобы иллитиды собирали урожай разумных гуманои-
лает вклад в выживание племени кобольдов. Охрана дов из сотен миров.
логова защищает их от опасностей. Установка силков,
разведение грибов и охота пополняют запасы прови- Свежеватели разума полагались на расу рабов,
зии. Строительство ловушек отваживает вторженцев. гитов, которые предоставляли физическую силу и
Дрессировка сторожевых зверей помогает защитить источник еды, если другие источники пищи истоща-
логово. Добыча ископаемых приносит драгоценные лись. Однако, в конце концов гиты восстали. Стали
камни и руду для того, чтобы подкупленные враги ли свежеватели разума декадентствующими и рассла-
оставили их в покое. Рытье новых тоннелей и комнат бленными, или гиты нашли у них слабое место, никто
создает пространство для жизни следующих поколений не знает. Известно, что после веков доминирования,
и увеличивает шансы племени сбежать от превосходя- империя свежевателей разума развалилась менее чем
щих сил врага. за год. Гиты восстали, убили своих хозяев и уничтожи-
ли почти все следы астральных владений иллитидов.
В убежище кобольды отдыхают посменно, и все
работы в норе проводятся круглосуточно. Кобольды Выжили лишь те свежеватели разума, что вторглись
предпочитают ночную активность, но в отличие от че- в миры Материального Плана, но их безопасность была
ловеческих поселений нет установленного времени для недолговечной. И гитцераи, и гитъянки, две фракции,
отдыха. Норы построены так, чтобы спальни были изо- получившиеся из победоносных гитов, отправили груп-
лированы от шума рабочих помещений, что помогает пы охотников, чтобы искоренить и убить оставшихся
шахтерам и ремесленникам выполнять свою работу, не свежевателей разума.
мешая другим отдыхать. Кобольды сызмальства учатся
засыпать, не обращая внимания на звук стука непода- И по сей день изолированные выводки иллитидов
леку, и быстро просыпаться при необычных звуках. продолжают прятаться, ищут способ вернуть себе
былое величие, но им мешает параноидальный страх
Выживание племени намного важнее, чем жизнь того, что враги обнаружат их и уничтожат.
отдельного индивида. Даже трусливый кобольд может
пожертвовать собой, чтобы дать время товарищам Затерянные колонии
обрушить ближайший тоннель и закрыть для врагов
доступ к остальному племени. Все кобольд знают, что Существуют гипотезы, что владения свежевателей раз-
бегство от опасности, особенно от превосходящей по ума все еще дрейфуют по Астральному Плану. И хотя
силе, целесообразно, но кобольды знают и то, что стра- еще никто их не обнаружил, трудно поспорить с тем,
тегическая смерть одного индивида может выиграть что такая обширная империя как иллитиды строила
бесценное время для всего остального племени, и каж- великие города и другие сооружения. Многие мудре-
дый кобольд неохотно принимает эту необходимость цы, однако, верят, что гиты разнесли на части все до
пожертвовать собой, когда приходит его время. Такая последнего творения свежевателей разума, не оставив
практика способствует формированию мнения среди никаких свидетельств о правлении иллитидов.
большинства народов (и авантюристов), что кобольды
настолько же глупы, насколько слабы; они видели или Некоторые скептики предполагают, что весь рассказ
слышали об одиноком кобольде, смело бросившемуся о победе гитов является ложью. Как могла раса рабов
на группу вооруженных наступающих, и приписывают одержать победу над свежевателями разума? Где же
это действие идиотизму существа или несуразно пре- следы великого сражения? Возможно гиты на самом
увеличенной оценке существа собственных шансов на деле не победили. Возможно вместо этого свежеватели
успех. Правда в том, что кобольд–одиночка, убежден- разума переместили себя и свои творения в будущее,
ный сделать это своими сородичами, надеялся замед- чтобы избежать уничтожения. Эта теория может объяс-
лить захватчиков достаточно долго, чтобы дать осталь- нить исчезновение свежевателей разума и отсутствие
ной части племени подготовить смертельные ловушки, любых руин империи.
засаду или быстрое отступление.
Не многие воспринимают эту гипотезу всерьез,
Лидером племени чаще всего является самый ста- однако, никто не может сказать с уверенностью что
рый и умный кобольд; другие кобольды уважает его иллитиды могут сделать, а чего нет.
способность выживать так долго, и они предполага-
ют, что лидер будет использовать свои знания, чтобы Важность мозгов
помочь племени выжить. В некоторых случаях, лучший
урок, который лидер может преподать другим: «Мне не Из–за строгой диеты и чужеродной биологии свеже-
надо быть быстрее медведя. Мне надо быть быстрее ватели разума должны держаться на разумном для
тебя.» охоты расстоянии от разумных гуманоидов, даже если
это делает их уязвимыми для нападения врагов. Они
Свежеватели разума: Бич миров конечно же поедают мозги таких существ, но разумные
гуманоиды нужны им и для размножения.
Свежеватели разума, также известные как иллитиды,
– это ужасающие, чужеродные гуманоиды, которые Пища для ума
таятся в глубине Подземья. Мастера псионической
энергии, они используют свои ментальные способно- Когда свежеватель разума поедает мозг, он получает
сти для господства над другими существами. Жертв, случайные воспоминания своей жертвы и делится ими
которым повезло, убивают, а их мозги поедают. Менее с остальными членами колонии. Свежеватели разума
везучих изувечивают психически и оставляют в каче- получают часть питания из физической субстанции
стве бездумных рабов, у которых почти нет надежды мозга, но кормятся преимущественно псионической
на спасение. энергией, которую извлекают из мозга в последние
секунды его активности.
Цивилизация беженцев
Из–за причуд паразитической природы иллитидов,
Несмотря на свои уникальные и ошеломляющие культурная искушенность свежевателя разума зависит
способности, раса свежевателей разума находится на от типа мозгов в его меню. Например, члены коло-
грани исчезновения. нии, питающейся гримлоками, не менее разумны, чем
колония, питающаяся эльфами, однако, первые почти
Тысячи лет назад иллитиды доминировали на Вну- не будут уделять внимания созданию одежды, а послед-
тренних Планах. Из своих астральных владений они ние будут одеваться в искусные робы. Этот феномен
распространяется на все аспекты культуры, от стилей
Глава 1 | Происхождение монстров архитектуры до декораций, которые украшают погре-
бальные урны с мозгом иллитидов.
70

Цереморфоз Вариант: свежеватель разума псион [mind flayer psion]

Свежеватели разума не воспроизводятся в традицион- Свежеватели разума иногда посвящают себя глубокому
ном смысле. Вместо этого, они откладывают яйца, из изучению псионической силы, и многие из них выделяются
которых вылупляются головастико–подобные существа, использованием врожденной псионической энергии для ду-
которых используют для создания иллитидов через блирования заклинаний. У свежевателя разума псиона те же
процесс, называющийся цереморфоз. Во–первых, характеристики, что и у свежевателя разума [mind flayer]
пленного гуманоида делают покорным с помощью (представленные в Бестиарии), за исключением того, что их
удара псионической силой. После этого только вылу- уровень Опасности 8 (3,900 опыта) и они имеют следующие
пившегося головастика помещают в череп жертвы, особенности:
обычно через носовой или ушной канал. Головастик
растет, поедая мозг гуманоида, прикрепляясь к стволу Врожденное Колдовство (Псионика). Свежеватель разу-
головного мозга и заменяя его. Примерно через неделю ма – заклинатель 10 уровня. Его врожденное колдовство
тело гуманоида изменяет свою форму и становится основано на Интеллекте (спас бросок Сл 15; +7 к попаданию
новым свежевателем разума. Появившийся свежева- заклинаниями) и он может колдовать следующие заклинания
тель зачастую сохраняет несколько тусклых воспоми- без использования компонентов:
наний своей предыдущей формы, но эти расплывчатые
образы редко влияют на его новую жизнь в качестве Неограниченно: указание [guidance], волшебная рука [mage
поедающего мозги чудовища. hand], злая насмешка [vicious mockery], меткий удар [true strike]

Старший мозг 1 уровень (4 слота): очарование личности [charm person],
приказ [command], понимание языков [comprehend
Свежеватели разума телепатически общаются друг с languages], убежище [sanctuary]
другом и с другими существами. Среди своего вида
они формируют сеть сознания. Каждый иллитид яв- 2 уровень (3 слота): корона безумия [crown of madness],
ляется индивидуальным узлом сети, выполняет осо- воображаемая сила [phantasmal force], видение невидимого
бые задания, делится информацией и т.д. В центре [see invisibility]
сети находится старший мозг. Старший мозг – самый
могущественный член колонии свежевателей разума. 3 уровень (3 слота): подсматривание [clairvoyance], ужас [fear],
Так же как иллитиды относятся к рабам, созданным слияние с камнем [meld into stone]
из пленных гуманоидов, так и старший мозг ожидает
беспрекословного подчинения от всех обитателей своей 4 уровень (3 слота): смятение [confusion], изменение формы
колонии. камня [stone shape]

Если один свежеватель разума в колонии видит или 5 уровень (2 слота): наблюдение [scrying], телекинез [telekinesis]
слышит что–то, то старший мозг и остальные иллити-
ды узнают об этом сразу же. Колония полагается на Старший мозг надменен, коварен и жаден до вла-
коллективную память, составленную из знаний, опыта сти, но быстро отступает или просит пощады перед
и навыков всех своих членов и хранящуюся в старшем лицом могущественного врага. Он не понимает кон-
мозге. цепции радости, симпатии или милосердия, но хорошо
знаком со страхом, гневом и любопытством. Это интел-
В некотором роде колония свежевателей разума лект, который совершенно не способен на эмпатию или
похожа на большую библиотеку, чьи знания хранятся заботу о ком–то кроме себя.
в разумах ее членов, а старший мозг является библи-
отекарем. Каждый индивидуальный иллитид пред- Старший мозг прекрасно помнит историю сво-
ставляет собой категорию или подраздел библиотеки. ей расы. Следовательно, он видит себя беженцем и
Один свежеватель разума может специализироваться в жертвой, которого заставили уйти в бега варварские
биологии, а другой быть экспертом по защите колонии. чудовища. Старший мозг также видит себя спасителем
При учете того, что у каждого иллитида почти гениаль- расы свежевателей разума и живым мемориалом, кото-
ный интеллект, степень их познаний равна высшим рый хранит память добычи иллитидов. По его извра-
степеням учености, которых могут добиться люди. щенной логике, гуманоиды, чей мозг съеден колонией,
становятся бессмертными, так как их память навеки
Существуют пределы размаха колонии. Иллитид сохранена в лабиринтах разума старшего мозга.
может быть частью сети колонии только когда он
находится не далее пяти миль от старшего мозга. За Когда свежеватель разума стареет, заболевает или
этими пределами он сам по себе. Свежеватели разума, мучительно ранен, старший мозг поглощает его – и это
отваживающиеся уйти далеко от колонии, делают это еще одна форма бессмертия, так как разум иллитида
только по прямому приказу старшего мозга. Хотя такие теперь вечно находится в коллективном разуме.
миссии сопряжены с риском нежелательного внима-
ния, они могут принести ценный клад знаний и пони- Смотри главу 3 для большей информации по стар-
мания, которым можно поделиться со всей колонией, шим мозгам.
когда путешествующий свежеватель разума вернется.
Иллитиды ренегаты
Для гуманоидов удобнее всего представить колонию
свежевателей разума как одного индивида – старше- Иногда свежеватель разума, находясь вдали от своей
го мозга, который управляет многими подчиненными колонии, вырывается из власти старшего мозга. Воз-
дистанционными разумами, которыми являются илли- можно он попадает в ситуацию, в которой ломается его
тиды. Возможно когда–то каждый свежеватель разума подчинение или возможно колония была уничтожена
был независим, но теперь старший мозг является един- пока его не было. В таком случае свежеватель разума
ственной настоящей властью. Иллитиды знают, что их обретает свободу воли пока избегает контактов со стар-
продолжительное выживание и возвращение к могуще- шим мозгом.
ству возможны лишь через превосходную координиро-
ванность и абсолютное подчинение старшему мозгу. Один свежеватель разума увидит тебя, и все они
увидят тебя. Единство разумов. Единство противных,
мнительных разумов.

– Эльминстер

Глава 1 | Происхождение монстров

71

Иллитид ренегат все же опасается атак гитов и Хищники Подземья, искатели приключений и дру-
обычно создает что–то вроде собственной колонии, что- гие виды грозных существ так же являются угрозой
бы оставаться незамеченным. Он собирает миньонов, колонии. Хоть свежеватели разума и их старший мозг
организует логово и делает защиту территории своим невероятно могущественны, но они не непобедимы:
главным приоритетом. В отличие от колониальных све- высококвалифицированные герои, группы налетчи-
жевателей разума, иллитиды изгои выказывают здоро- ков дроу, свирепые демоны и другие угрозы Подземья
вое уважение тем, кто не принадлежит их виду. Они могут истребить колонию даже если им не удастся
ведут себя с особенно могущественными существами и уничтожить старший мозг.
индивидами как с равными, а не как с противниками,
и пытаются кооперироваться с ними. Ренегат свежева- Возвышение улитарида
тель разума может стать доверенным советником или
могущественным союзником, если держать его сытым. Очень редко в процессе цереморфоза получается
Однако, любой альянс разрушается, если свежеватель улитарид, более могущественный свежеватель разума,
разума снова попадает под власть старшего мозга. который не привязан к прихотям старшего мозга.

Враги повсюду Появление улитарида вызывает волнообразный
рост коллективного интеллекта, креативности и силы
Старшие мозги ищут стабильности и безопасности для колонии. Пока улитарид получает силу, поглощая мозги
своих колоний, и колония может оставаться в относи- и оттачивая свои псионические способности, колония
тельно мирном состоянии несколько десятилетий, если становится все более агрессивной, и ищет все больше и
избегает обнаружения и получает пищу. больше рабов.

Только два вида событий могут разрушить спокой- В конце концов, если колония вырастает до доста-
ствие колонии: вторжение и появление улитарида. точных размеров, улитарид выдвигается в свой поход.
Половина свежевателей разума и рабов колонии совер-
Гиты никогда не дремлют шают великую миграцию и ищут логово не ближе 100
миль от старого. Когда улитарид находит подходящее
Гитцераи и гитъянки помнят о том, как свежеватели место, его последователи строят новое логово, а он сам
разума держали их предков как рабов. Они отправля- превращается в старший мозг.
ют группы охотников на Материальный План, чтобы
выискивать и уничтожать иллитидов везде где толь- Хотя такое высокомерное и амбициозное суще-
ко можно. После веков охоты они стали в ней очень ство как старший мозг может возмущаться по поводу
искусны. Каждая колония свежевателей разума всегда возвышения улитарида, он понимает, что свежевате-
находится под угрозой нашествия гитов, даже если им ли разума не смогут отстроить заново свою разбитую
удалось отбиться раньше. империю без расширения своих границ. Он может
возмутиться своему новому сопернику, но вскоре
успокаивается, когда улитарид выдвигается и колония
возвращается к прежнему образу жизни.

Великий план

Главным приоритетом любой колонии свежевателей
разума является выживание. Старший мозг и его слуги
желают оставаться незамеченными, обычно глубоко
под землей, собирая достаточно разумных гуманоидов
для питания и возможности медленного, но постоянно-
го роста.

Когда колония в безопасности, она фокусируется на
Великом Плане – плане свежевателей разума по воз-
вращению своей утерянной империи. Иллитиды знают,
что возвращение на свое законное место возможно
только после уничтожения гитцераев и гитъянок,
и превращения оставшихся гуманоидов в послуш-
ных рабов. В связи с этим каждая колония проводит
исследования мира и существ, которые его населяют.
Свежеватели разума изучают все грани реальности,
ищут знания, которые могут дать им преимущество,
которое им необходимо, чтобы сразиться, победить и
подчинить врагов.

Каждая колония изучает широкий спектр тем и
феноменов. Несколько членов могут сфокусироваться
на простых и ясных проектах, таких как разработка
новых методов использования псионической силы или
выведение жестоких существ для использования их в
качестве солдат. Другие же исследуют более теоретиче-
ские предметы. Свежеватель разума может изучать му-
зыкальные мелодии, например, для того, чтобы найти
способ манипулировать эмоциями гуманоидов. Другой
же может исследовать еду, которую потребляют гума-
ноиды, чтобы узнать, как можно использовать в своих
интересах их диету или сельскохозяйственные практи-
ки. Нет никаких ненужных областей знания, так как
они могут привести на следующую ступень исполнения
Великого Плана.

Глава 1 | Происхождение монстров

72

Стратегические принципы Подрывная деятельность. Это компромисс между
контролем и уничтожением, при котором колония мо-
Так как свежевателям разума приходится селиться не- жет получить контроль над ключевыми членами обще-
далеко от источника пищи, то они должны определить ства гуманоидов, а потом устроить несколько расчётли-
лучший способ взаимодействия с гуманоидами, кото- вых деструктивных актов, чтобы привести гуманоидов
рых они хотят завоевать. Колония обычно принимает к неумолимому упадку. Если иллитиды могут организо-
один из трех подходов по отношению к соседям. вать коллапс центральной власти, например, устроив
в уКвоелнитчреноилиь.пКооплуолняицяи,ик,октоонрцаеяноттрчиаряунентосяннужа дпаоеитмскяе годы голода, а в это время сводить местное дворянство
гуманоидов и обращении их в рабов и иллитидов. Ра- с ума псионическими атаками, то они могут создать
ботая по одиночке или маленькими группами, ее члены широкомасштабные беспорядки, которые колония мо-
используют скрытность или обман, для проникновения жет использовать себе на выгоду. Свежеватели разума
в общество гуманоидов, оставляя свое присутствие в могут стать более нацеленными на расширение, если
тайне. При малом количестве или неспособности пре- уверены в том, что любое ответное действие гуманои-
взойти и доминировать над всей популяцией, колония дов будет слишком разрозненным чтобы им помешать.
обращает свои исследования на более эффективные
способы установления контроля, такие как нахождение Особые цели
способа усилить мощь старшего мозга или увеличить
дистанцию его влияния. Многие тайные исследования, ведомые колонией, отра-
жают амбиции и приоритеты старшего мозга, который
Уничтожение. Так как свежеватели разума обыч- ее контролирует. У каждого из них есть свои сообра-
но физически слабы, то они не могут полагаться на жения по поводу вклада в конечный успех Великого
простое сражение против своих врагов. Если колония Плана, включая такие возможности:
оказывается в ситуации, где она может быть агрессив-
ной по отношению к своему окружению, то ее члены • Нахождение и уничтожение всех детских садов
скорее всего сфокусируются на исследовании способов гитъянки
массового уничтожения с минимальным риском для
себя, таких как чума, или методов по вызову голода • Сбор существ и вызов в них безумия, для создания
или других естественных катастроф. Колония свежева- новой разновидности мышления
телей разума, использующая эту стратегию, собирает
и питается гуманоидами главным образом для получе- • Создание школы волшебников для привлечения ум-
ния их знаний и понимания сильных и слабых сторон ных разумов, которыми может питаться колония.
своих жертв, пока не найдет способ избавиться от них
от всех сразу. • Открытие заново секретов создания наутилоидов,
чтобы снова покорять небо

• Затягивать город с поверхности в Подземье, чтобы
иметь популяцию готовых жертв

Глава 1 | Происхождение монстров

73

Отыгрыш свежевателя разума Слабости свежевателей разума

Свежеватели разума – это нечеловечные чудовища, к6 Слабость
которые обычно существуют как часть коллективно-
го разума колонии. Однако, иллитиды – это не дроны 1 Я не обращаю внимания на эмоции, которые выража-
старшего мозга. У каждого из них превосходный ум, ют другие.
личность и свои мотивации.
2 Я верю, что мои миньоны сделают все в точности, как
Черты характера свежевателя разума я и намеревался.

к8 Черта характера 3 Я никогда не предполагаю, что другие все понимают,
1 Я никогда не пропускаю возможность выказать пре- и всегда все объясняю.

зрение меньшим существам. 4 У меня есть чужие воспоминания. Я ими одержим.
2 Я люблю приправлять свою пищу, вызывая в жертвах
5 Немыслимо, чтобы другое существо смогло перехи-
положительные эмоции до поедания. трить меня.
3 Чтобы не портить свои мысли, я избегаю телепатиче-
6 Иногда я путаю чужие мысли со своими.
ского общения с меньшими существами по возмож-
ности. Имена свежевателей разума
4 Я всегда питаюсь, когда жертва в сознании и осознает,
что происходит. Среди свежевателей разума мысли передаются не
5 Я очень разборчивый. Я питаюсь мозгами только посредством языка, а телепатически в виде концептов
определенного вида гуманоидов. и ассоциаций, который другие гуманоиды интерпрети-
6 Мне любопытно как живут другие расы и как функцио- руют на своем языке.
нирует их общество.
7 Я нахожу сражения тонизирующими. Телепатическое общение со свежевателем разума
8 Мне любопытен предел интеллекта других существ, и часто сопровождается ментальным шумом, который
я придумываю ситуации, чтобы их испытывать. «звучит» для принимающего как легкий шепот, при-
правленный гортанными щелчками. Интенсивность
Идеалы свежевателей разума этого шума увеличивается, когда свежеватель разума
упоминает о себе, потому что, говоря о своем имени,
к6 Идеал иллитид передает гораздо больше информации о себе,
1 Знание. Всякая информация ценна. (Нейтральный) чем другие гуманоиды могут понять. Слова, которые
2 Повиновение. Нет ничего более важного, чем следо- составляют имя свежевателя разума, выраженное на
других языках, являются слабым приближением к тому
вание приказам. (Законопослушный) звуку, что слышится в голове, когда иллитид говорит о
3 Эгоизм. Я стараюсь изо всех сил, когда мною движут себе.

собственные интересы. (Хаотичный) Иллитид может принять имя, которое проще произ-
4 Правда. Правда – это основа знания, поэтому я никог- носить миньонам и союзникам или которое кажется
более устрашающим для врагов, но каждое образовано
да не лгу. (Законопослушный) от мысленного имени, как в примерах в таблице Имена
5 Превосходство. В изучении меньших существ нет Свежевателей Разума, которые приемлемы для любой
кампании.
ничего полезного. (Нейтральный)
6 Доминирование. Все должны склониться предо Имена гноллов к12 Имя
7 Ралайан
мной. (Злой) к12 Имя 8 Сэрдсалт
1 Аурангул 9 С’венчин
Привязанности свежевателей разума 2 Сефалосск 10 Тарцерели
3 Дракт 11 Тобалакс
к6 Привязанность 4 Друсисс 12 Зелликс
1 Я думаю, что старший мозг кое в чем ошибается и 5 Лагрибосск
6 Куор
хочу убедить его в этом.
2 У меня есть секрет, который я хочу скрыть от других Речь

свежевателей разума. Физиология свежевателей разума делает их не совсем
3 Чем больше разрастается колония, тем сильнее мы приспособленными для обычной речи гуманоидов
и большинство пользуется только телепатией. Одна-
все становимся. ко, иногда им необходимо говорить, например, при
4 Нет ничего важнее, чем возрождение нашей утерян- колдовстве божественного заклинания, озвучивании
командного слова магического предмета или комму-
ной империи. никации с несколькими существами одновременно.
5 Устойчивость нашей колонии – величайшее благо. Свежеватель мозга создает голосовые звуки, опустив
6 У меня есть важные исследования, которые нужно одно из своих щупалец себе в горло и завивает кончик,
чтобы тот действовал как язык. Этот процесс неудобен
защитить любой ценой. для свежевателя разума, может быть отвратительным
для остальных зрителей, а звуки в результате зачастую
Глава 1 | Происхождение монстров получаются душераздирающие. Несмотря на трудно-
сти, некоторые свежеватели разума изучают голосовую
74 речь и могут говорить последовательно и доходчиво
(иногда даже мелодично).

Куалит Процесс создания раба меняет в жертве практиче-
ски все. Существо сохраняет свою Кость Хитов, хиты,
«Письменность» свежевателей разума, известная как расовые черты (но не умения [proficiencies], даруемые
Куалит, это не просто набор символов, представляю- расой) и все свои очки способностей кроме Интеллек-
щих звуки или идеи. Надпись на Куалите отражает та. После первой стадии процесса Интеллект существа
мысли создателя и псионически передает их свежева- уменьшается в два раза; после завершения второй
телю, который позже читает надпись, прикоснувшись стадии Интеллект увеличивается на 1к6.
к ней своими щупальцами. Свежеватели разума пишут
на Куалите, псионически печатая свои сообщения на Для завершения процесса раб получает новый на-
немагическом, неживом материале, который держат бор умений, новое мировоззрение и новую личность.
или гладят щупальцами. Написание вызывает незначи- Некоторые колонии научились забирать псионические
тельные изменения поверхности объекта, а царапание способности жертвы во время процесса или наделять
или гниение материала могут затереть или разрушить ими своих рабов. Кроме того, некоторые колонии зна-
надпись. ют, как оставить личность жертвы нетронутой и в то
же время внушить фанатическую верность старшему
Выражение на Куалите состоит из четырех–строч- мозгу колонии, а также телепатическую силу, которая
ных строф, упакованных в пересекающиеся блоки, позволит жертве общаться со своими новыми хозяе-
создающие сложные узоры, нерасшифровываемые вами, как если бы он был свежевателем разума. Такие
для других существ. Однако, любой, кто дотронется до рабы становятся превосходными шпионами, так как
надписи на Куалите, может получить фрагментальное почти никто не сможет осознать их истинную природу.
представление о многослойных мыслях, в нем содержа-
щихся. Не иллитид, который хочет понять надписать Раба можно вернуть к прежней жизни через комби-
на Куалите может сделать проверку Интеллекта (Сл нацию заклинаний и оказания помощи. На раба нужно
зависит от сложности содержащихся мыслей) и попро- сколдовать регенерацию [regeneration], полное исцеле-
бовать выявить часть значения надписи. Множествен- ние [heal], и высшее восстановление [greater restoration]
ные успешные попытки могут раскрыть различные один раз в день в течение трех дней подряд. Жертва
стороны иллитида автора, значение надписи и то, для возвращается в норму после последнего круга заклина-
кого она написана. Проваленная попытка заканчи- ний.
вается страшной головной болью и в особых случаях
безумием. Заклинание понимание языков [comprehend Свежеватели разума чаще предпочитают исполь-
languages] почти эквивалентно тому, что бы прочитал зовать гуманоидов в качестве рабов, так как у них
из него свежеватель разума. хорошо сбалансированы физические качества и под-
ходящая анатомия. Животные же требуют постоянного
Рабы свежевателей разума присмотра и им не хватает способности использовать
инструменты для помощи поддержания колонии. Сре-
Свежеватели разума никогда не заключают союзов с ди разнообразия гуманоидов, доступных иллитидам, у
другими существами по–настоящему. Они или пыта- них есть свои предпочтения и тенденции.
ются установить контроль над популяцией свергнув их
лидеров, или используют псионику для доминирования Дуэргары
над гуманоидами и превращением их в рабов–траллов.
Свежеватели разума ненавидят дуэргаров с тех са-
Иллитиды иногда внедряются в племя гуманоидов мых пор как серые дварфы восстали против них, но
в Подземье и используют их суеверия и традиции как считают их мозги деликатесом. Дуэргары служат по-
инструменты для превращения их в полезных после- стоянным напоминанием иллитидам о том, что любых
дователей. Свежеватель разума может использовать существ, которые им служат, нужно держать тупыми
свои псионические способности для посыла видений и тогда их легко контролировать. Умные дуэргары
шаманам гуманоидов, заставляя его провозгласить давным–давно отразили попытку свежевателей разума
свежевателей разума посланниками богов. Когда улов- править ими, и с тех стали врагами иллитидов.
ка вступает в силу, «боги» начинают диктовать стро-
гие правила, по которым некоторых членов племени Гримлоки
заклеймят еретиками, и создадут повод для периодиче-
ской поимки гуманоидов и поедания их мозгов. Когда Первые гримлоки произошли от людей, извращенных
колония достаточно истощит и деморализует населе- свежевателями разума в древние времена, и теперь
ние, иллитиды могут подавить их числом и попытаться эти слепые гуманоиды являются одними из любимых
обратить оставшихся последователей в траллов. слуг иллитидов. Свежевателям разума легко запугать
гримлоков, потому что их культура до сих пор сосредо-
Процесс превращения существа в раба требует всей точена на поклонении и раболепии перед иллитидами.
энергии и внимания колонии, что делает это непростой Они сильные, но тупые, им не хватает инициативы
задачей. Хотя для процесса нужен только один свеже- и хитрости восстать, пока их снабжают едой, кровом
ватель разума, любой иллитид не вовлеченный напря- и возможностью грабить и убивать. А также неспо-
мую, должен вкладывать свою псионическую силу в собность гримлоков видеть придает их мозгам экзо-
этот процесс и оставаться неактивным. тический вкус, который так нравится свежевателям
разума.
Будущий раб сначала превращается в послушное су-
щество с помощью псионики. Используя маломощную Куо–тоа
версию своей способности Взрыв Разума [Mind Blast],
свежеватель разума бомбардирует жертву энергией, Иллитиды когда–то повсеместно использовали куо–тоа
которая проносится по его синапсам как кислота, как рабов, так как ими легко управлять. Однако, со
стирая его прошлую личность и оставляя лишь частич- временем, постоянная подверженность псионическим
но пустую оболочку. Этот этап занимает 24 часа. За вторжениям свела куо–тоа с ума. На сегодняшний день
следующие 48 часов, иллитид перестраивает память куо–тоа не очень хорошие рабы, поскольку из–за их
жертвы и ее личность, жертва получает способности и безумия, ими довольно трудно управлять. Свежеватели
таланты, нужные для выполнения предназначенных ей разума считают мозги куо–тоа большим деликатесом,
функций. но предпочитают есть их сырыми, незапятнанными
псионическим изменением. Поэтому они чаще едят
куо–тоа вскоре после поимки, а не пытаются их запе-
реть или сделать послушными.

Глава 1 | Происхождение монстров

75

Исвнетжеервеастнеол,якраказоувмнаа? вкус мозг Свидетель разума
– Воло
Свидетель разума представляет из себя исключение из
ояВдтооклвоаиж,тдтыыоигдосувруаоккдусякат .ачкЭеимлх,овнпееокисаспкрсаауштмьи.авМапйооттзеогикоотИмклувлдоиастпяиодэматионзаннаиюй. обычного процесса репродукции свежевателей разума.
– Эльминстер Если колонии удается поймать и подчинить себе бехол-
дера [beholder], то она может использовать головастика
Квагготы и превратить существо в странный гибрид, известный
как свидетель разума. Это своего рода психический
Свежеватели разума считают, что врожденный, но хаб, который может собирать и усиливать псиониче-
очень редко проявляющийся, талант квагготов к пси- скую силу иллитидов.
онике делает из них замечательных рабов. По возмож-
ности они манипулируют тонотом племени (шаманом В главе 3 содержится подробная информация о сви-
псиоником), чтобы предложить им преданно служить детеле разума.
колонии. Квагготы от природы сильные и быстрые, что
делает их идеальными ударными войсками без всяких Неотелиды
изменений. Хаотические тенденции квагготов в конце
концов побуждают колонию превратить их в рабов или Эти ужасные, ненавидимые свежевателями разума су-
еду, а не полагаться на то, что тонот квагготов будет щества получаются, если те, кто незнаком со знаниями
держать их под контролем. о свежевателях разума, уничтожают колонию. Неоли-
тид получается если бассейн головастиков оставить без
Гуманоиды присмотра. Головастики оборачиваются друг против
друга и выживший вырастает до огромных размеров.
Только самые отчаявшиеся колонии используют гобли- Сравнимые с лиловыми червями, такие чудища пожи-
нов, кобольдов, гномов или других маленьких гума- рают все на своем пути.
ноидов для чего–то кроме еды. Маленькие гуманоиды
являются прекрасным источником пищи, поскольку В главе 3 содержится подробная информация о нео-
обычно собираются большими группами, а страх и телидах.
отчаяние перед лицом вторжения свежевателей разума
делает их мозги очень вкусными для иллитидов. Их Логова свежевателей разума
также относительно легко контролировать большими и
более сильными гуманоидами. Маленьких гуманоидов В логове колонии свежевателей разума безопасность
очень редко превращают в рабов или как–то еще дер- и охрана обитателей важнее всего. В результате лого-
жат под контролем. ва иллитидов всегда хорошо спрятаны и защищены,
почти всегда под землей, и в близкой доступности к
Почти любое существо гуманоид может оказаться гуманоидам и их сочным мозгам.
рабом, ведь свежеватели разума работают с любыми
жертвами, попавшими к ним в щупальца. Кроме ис- Каждое логово индивидуально, так как живущий в
ключений, описанных выше, они обычно видят орков, них старший мозг формирует и закладывает каждое.
багбиров, людей и других схожих гуманоидов взаимо- Логово, показанное на сопутствующей карте, является
заменяемыми. Их мозги имеют схожий вкус, а полез- типичным и содержит многие элементы, которые мож-
ность их как рабов почти одинакова. но найти в крепости каждой колонии.

Чудовища свежевателей разума Иллитиды способны левитировать, поэтому планиру-
ют большую часть своего логова так, чтобы затруднить
Свежеватели разума почти никогда не используют не– возможное передвижение обычных двуногих существ.
гуманоидов как рабов и не развивают с ними отно- В таких местах рабы карабкаются или пользуются
шения. Большинство их них либо слишком огромны и веревками для перемещения.
сильны, чтобы запирать их надолго, или их интеллект
слишком ограничен и не годится ни на что, кроме Зал мозгов
выполнения простейших заданий. В общем встречаю-
щиеся не–гуманоиды в компании свежевателей разу- Свежеватели разума иногда консервируют извлечен-
ма – это обычно те, кого иллитиды создали или вывели ные мозги в магической жидкости. Их все еще живыми
для конкретных целей. Несколько типов таких существ держат в зале мозгов. Свежеватели разума используют
требуют специального упоминания. эти мозги для изучения того, как псионика действует
на их врагов. Им также нравится бормотание смятен-
Пожиратели интеллекта ных, пребывающих в ужасе мыслей, которое доно-
сится из этого источника, и иногда сидят здесь и тихо
Почти каждая колония свежевателей разума создает созерцают. Скучные или глупые мозги в конце концов
пожирателей интеллекта и усеивает области вокруг поедают, а самые интересные добавляются в библиоте-
своего логова несколькими для наблюдения, убийства ку мозгов.
нарушителей и заманивания новых жертв на смерть.
Библиотека мозгов

Извлеченные мозги, которые являются в каком–то роде
необычными, хранятся в библиотеке мозгов колонии.
Здесь свежеватели разума ведут дальнейшие тщатель-
ные исследования.

Комнаты очищения

Свежепойманных жертв сначала приводят в комнаты
очищения. С них снимают всю одежду и снаряжение,
и либо уничтожают эти предметы, либо оставляют,
если они представляют интерес, волосы обривают для
избавления от паразитов, а от больных жертв избавля-
ются.

Глава 1 | Происхождение монстров

76

Общий зал

Общий зал колонии служит точкой сбора рабов. По-
сле окончания задания они приходят сюда отдохнуть,
поесть и ожидают новых приказов. Любой свежеватель
разума, которому нужна помощь, может прийти в этот
зал за необходимой рабочей силой. В случае нападения
рабы собираются здесь, вооружаются и готовятся к
бою.

Бассейн отдыха старшего мозга

Бассейн отдыха обычно расположен в центре логова
и там старший мозг принимает посетителей в своем
соляном растворе, защищенный почти непробиваемым
слоем похожей на стекло субстанции, которая блоки-
рует любые атаки кроме псионических способностей.
Здесь отдыхает старший мозг и часто собирает членов
колонии на дебаты по философии и природе планов.
Старший мозг конкретно этой колонии похож на хули-
гана, известно, что он убивал иллитидов, которые были
умнее него в дискуссиях.

Комнаты стражей

В комнатах по периметру логова беспрестанно нахо-
дятся тяжело вооруженные рабы, конструкты и дру-
гие соглядатаи. Обитатели этих комнат нападают на
чужаков, только завидев их, и трубят тревогу. Вход в
логово всегда спрятан секретной дверью, иллюзией или
каким–то другим барьером.

Жилые комнаты иллитидов

Каждый член колонии занимает отдельную комнату
или небольшой набор комнат и использует это место
для личных исследований. Комната иллитида может со-
держать музыкальные инструменты и рабов с мелодич-
ными голосами; а может быть обставлена клетками с
образцами, больными различными болезнями, которые
исследуют свежеватели разума.

Библиотека (и комната вскрытия)

Библиотека логова свежевателей разума – это не кол-
лекция книг, а набор все еще живых органов, хра-
нящихся в той же жидкости, которая держит мозги
живыми. Свежеватели разума изучают органы для
усовершенствования экспериментов. Проваленные
эксперименты из комнаты трансформации обычно
приносят сюда, разрезают на органы и добавляют в
библиотеку.

Тюрьма

Результаты провалившихся экспериментов из комнаты
трансформации бросают в клетки и камеры в тюрьме,
чтобы они не путались под ногами в логове. В конце
концов их перемещают в ближайшую библиотеку.

Комнаты головастиков

Старший мозг предписывает держать головастиков
в малых бассейнах под охраной, вдали от бассейна
соляного раствора. Если бассейн с соляным раствором
будет уничтожен при нападении, то у головастиков
будет больше шансов выжить.

Комната трансформации

В комнате трансформации находится несколько не-
больших камер. Субъектов многообещающих экспери-
ментов держат здесь и бомбардируют псионической
энергией в попытке изменить их психическое разви-
тие. Большинство существ, подвергающихся этому
процессу, превращается в искореженных, изувеченных
тварей, но некоторые становятся сильнее и выносли-
вей чем раньше.

Глава 1 | Происхождение монстров

77

Наутилоиды Тайная магия

Свежеватели разума используют причудливые летаю- Свежеватели разума считают тайную магию омерзи-
щие корабли, называющиеся наутилоиды. Они могут тельной, извращенной кузиной псионической силы,
двигаться в Астральном Плане и перемещать свежева- которая будет удалена из мультивселенной, когда
телей разума между разными мирами Материального империя иллитидов возродится. Некоторые мудрецы
Плана. считают, что такое отношение возникло среди свеже-
вателей разума, поскольку магия сыграла важную роль
Наутилоид выглядит как огромная раковина с внеш- в восстании гитов.
ней палубой и большим числом эластичных щупалец.
Века тому назад свежеватели разума могли летать В любом случае несколько отступников свежевателей
между мирами Материального Плана не встречая со- разума изучают тайную магию. Используя некоторые
противления, и использовали щупальца наутилоида для предметы или заклинания, которые они открыли, они
поиска интересных существ на поверхности и забора могут оградить свое сознание, если стремятся освобо-
их домой для изучения или пропитания. диться от контроля старшего мозга.

Самая заметная особенность наутилоида – это спо- В конце концов свежеватель разума, отделенный
собность напрямую перемещаться между мирами Ма- от улья таким образом встает на путь лича. Также,
териального Плана. Обычно, путешественники должны как и старший мозг предлагает бессмертие своим
отправиться в Сигил, город во Внешних Планах, и верным иллитидам, так и становление личом обещает
найти дверь в конкретный мир, который они ищут. вечную жизнь. Чувство свободы, приходящее с этой
Однако, свежеватели разума могут с помощью наути- переменой, окрыляет, но дух смерти навсегда меняет
лоидов перемещаться между мирами без прохода через направленность действий свежевателя разума. Илли-
Сигил. Поэтому они могли распространиться почти по тиды ненавидят и охотятся на неживого свежевателя
всем углам мультивселенной. разума, но многие из них достаточно сильны, чтобы
самостоятельно выстоять против нападающих.
Теперь же наутилоиды это чрезвычайно редкое
зрелище. Если у колонии он есть, то она прячет его с В главе 3 в разделе алхун [alhoon] содержится ин-
особой тщательностью, выводя его в небо только в слу- формация о неживых свежевателях разума.
чае необходимости. Слух о наутилоиде, летящем в небе,
разносится быстро по всему миру и скорее всего при- Божественная магия
влекает внимание мстительных гитъянок и гитцераев.
Группа охотников гитов считает наутилоид величай- Иллитиды признают существование божественных су-
шим призом, даже большим чем старший мозг. ществ, но для любого нормального свежевателя разума
необычно активно поклоняться такой силе. Иллитиды
Иллитиды утратили секрет постройки наутилоидов, не смотрят на жизнь после смерти и Внешние Планы
а это значит, что потеря каждого корабля на один шаг в таком мистическом смысле как большинство осталь-
приближает их к заточению на Материальном Плане. ных рас, поскольку могут путешествовать между пла-
нами. Иллитиды не верят в то, что обладают вечными
Оборонительное и наступательное использование душами, чья судьба определяется богами. Вместо этого,
когда мозг свежевателя разума поглощается старшим
Колония с доступом к наутилоиду использует его как мозгом, его интеллект продолжает жить. Его сознание
оружие только в редких случаях, возможно в финаль- уйдет в небытие только если мозг иллитида не забрать
ной стадии плана по уничтожению, низвержению или после его смерти.
контролю врага. Наутилоиды двигаются бесшумно и их
почти невозможно заметить в темноте. Неожиданный Ученые других рас долгое время ассоциировали
удар с корабля, который извергает свежевателей разу- две божественные сущности со свежевателями разу-
ма и рабов для завершения нападения после приземле- ма. Это не божества, а скорее проявления идеальных
ния, может развеять по ветру поселение за одну ночь. псионических и философских ментальных состояний,
к которым стремятся свежеватели разума. Иллитиды
Большинство колоний, которые владеют наутилои- иногда медитируют по поводу этих идеалов, совершая
дом, используют его как средство экстренного отсту- физические движения, которые помогают им достичь
пления. Если атакующие вынудят их, то выжившие правильного настроя – эти действия зачастую неверно
иллитиды и старший мозг садятся на корабль и тут же принимались наблюдателями за мольбы.
перемещаются в другой мир, оставляя врагов позади.
Маанцекориан. Существо/концепт Маанцекориан
Мобильные логова олицетворяет полное осмысление знаний. Это состоя-
ние, когда память, мысли и способности вызываются
Некоторые наутилоиды так велики, что могут содер- из чьего–то сознания не по одному отдельно по мере
жать в себе целую колонию и служить мобильным необходимости в них, а все вместе одновременно и
логовом. Колония, использующая наутилоид таким полностью. Превосходная память аболетов давным–
способом, гораздо более агрессивна, чем другие, так давно зачаровала свежевателей разума, которые
как может эффективно проводить быстрые атаки и подражают Маанцекориану, что приводит к частым
оставлять за собой области, очищенные от возможных конфликтам между двумя расами.
жертв.
Илсенсайн. Илсенсайн это более широкий философ-
Эти огромные корабли все без исключения имеют ский идеал, чем Маанцекориан, что привело мудрецов
мощную защиту, что позволяет им выжить в экстре- к мысли, что это более могущественный из двух «бо-
мальных условиях. Поэтому иллитиды обычно распола- гов». Илсенсайн представляет из себя не только мастер-
гают свое логово на вершине горы, под поверхностью ство собственного разума, но и псионический союз
океана или в верхних слоях атмосферы – местах, где между собой и миром вселенского знания. У разных
нападения врагов почти невозможны. старших мозгов разное понимание этого состояния и
путей его достижения. Старшие мозги и иллитиды, по-
Магия свежевателей разума святившие себя Илсенсайн иногда ищут пути домини-
рования над богами знания или даже стремятся занять
С их точки зрения как мастеров псионической энер- место этих богов, для получения состояния полного
гии, свежеватели разума видят магию как дикий, погружения в сознание вселенной.
непредсказуемый и примитивный источник силы. В
конце концов, всё, что научились использовать простые
гуманоиды, должно быть неэффективно по сравнению
с тем, что могут иллитиды.

Глава 1 | Происхождение монстров

78

Глава 1 | Происхождение монстров

79

Корабли путешествующие между звезд? Похоронные мозговые урны
Скоро ты начнешь говорить сказки о
говорящем гиппопотаме, ходящем на двух Когда свежеватель разума умирает, другие свежеватели
ногах и с луком за спиной. Я просил тебя разума забирают мозг мертвого иллитида и приносят его
исследовать факты о других мирах, а не в бассейн соляного раствора колонии, чтобы его поглотил
провести неделю в опиумном притоне. старший мозг. Для этого свежеватели разума делают похо-
ронные мозговые урны из камня. Каждая урна индивиду-
– Эльминстер альна, с надписью на Куалите и с зарисовками о достиже-
ниях свежевателя разума. Зачастую похоронную мозговую
Магические предметы свежевателей урну делают задолго до смерти иллитида и обновляют с
годами, так что урна служит своеобразным дневником
разума тому, кто ее однажды заполнит. После наполнения соля-
ным раствором, похоронная мозговая урна может хранить
Некоторые колонии свежевателей разума разработали мозг в неизменном состоянии 1к4+10 дней.
способность создавать или изменять некоторые виды
снаряжения, наделяя их псионической энергией. Све- Щит дальнего взора [shield of far sight]
жеватели разума создают такие магические предметы,
что только они или их рабы могут их использовать – Доспех (щит), редкий
разумная мера безопасности, для того чтобы творения Свежеватель разума, сведущий в создании магиче-
иллитидов не обратились против них. ских предметов, создает щит дальнего взора, взяв
глаз разумного гуманоида и магически вставив его
Клинок разума [mind blade] во внешнюю поверхность немагического щита. Щит
становится магическим предметом после вставления
Оружие (любой меч), редкий (требует настройки на глаза, после чего свежеватель разума может отдать
конкретного индивида) щит рабу или повесить его на стену в логове. Пока щит
Свежеватели разума могут превратить любой нема- находится в одном плане существования с его создате-
гический меч в клинок разума. Только одно существо лем свежеватель разума может видеть глазом на щите,
может на него настроиться: либо конкретный свеже- который обладает зрением в темноте на 60 футов. Смо-
ватель разума, либо один из их рабов. В руках любого тря через магический глаз, свежеватель разума может
другого существа клинок разума действует как обыч- использовать свое действие Взрыв Разума [Mind Blast]
ный меч своего типа. В руках предназначенного ему так, как будто бы он стоял за щитом.
владельца клинок разума становится магическим
оружием и наносит 2к6 дополнительного психического Если щит дальнего взора уничтожен, то свежеватель
урона любой цели, по которой ударит. разума, который его создал, слепнет на 2к12 часов.

Панцирный доспех разума [mind carapace armor] Дополнения свежевателей разума

Доспех (любой тяжелый доспех), необычный (требует Некоторые колонии свежевателей разума дополня-
настройки на конкретного индивида) ют своих рабов немагическим снаряжением, чтобы
Любой немагический комплект тяжелых доспехов све- сделать их более эффективными стражами логова или
жеватели разума могут превратить в панцирный доспех телохранителями. Здесь представлены два примера
разума. Только одно существо может на него настро- дополнений свежевателей разума.
иться: либо конкретный свежеватель разума, либо один
из их рабов. Если его носит любое другое существо, Разделочные когти
то доспех работает как любой обычный доспех своего
типа. Для предназначенного ему владельца доспех дает Иллитиды не всегда дают своим рабам обычное
преимущество на спас броски Интеллекта, Мудрости оружие, такое как мечи и топоры. Иногда они уси-
и Харизмы и дает владельцу иммунитет от состояния ливают естественные способности рабов, изменяя
испуган [frightened]. их анатомию. Разделочные когти принимают форму
подвижных фаланг пальцев, которые расширяются до
Плеть разума [mind lash] длинных металлических клинков. Когти вшиты в плоть
и кости рук существа и их нельзя удалить без хирурги-
Оружие (кнут), редкое (требует настройки на свеже- ческой ампутации.
вателя разума)
В руках любого кроме свежевателя разума плеть Каждый набор разделочных когтей разработан для
разума работает как обычный кнут. В руках иллити- конкретного существа и не может быть использован
да это магическое оружие сдирает с существа волю к никем другим. Существо с разделочными когтями
жизни и плоть, нанося 2к4 дополнительного психиче- может использовать действие и совершить одну руко-
ского урона при попадании. Любое существо, которое пашную атаку когтями. Когти наносят режущий урон
получило психический урон от плети разума должно в зависимости от размера существа: Маленькие, 1к8;
успешно совершить спас бросок Мудрости Сл 15 или Средние, 1к10; Большие 1к12; или Огромные, 2к8.
получить помеху на спас броски Интеллекта, Мудрости Существо добавляет свой бонус профессионализма
или Харизмы на 1 минуту. Существо может повторить и модификатор Силы к любому броску на попадание
спас бросок в конце каждого своего хода, и прекратить этими когтями, и модификатор Силы к броску урона,
эффект при успехе. когда попадает по врагу когтями. Крошечных существ
и Гигантских нельзя снарядить такими когтями.

Глава 1 | Происхождение монстров

80

Покров выживания Дикие и бесстрашные племена орков всегда на-
ходятся в поисках эльфов, дварфов и людей, чтобы
Это выглядещее панцирем дополнение покрывает уничтожить их. Мотив их ненависти к цивилизован-
плечи, шею и грудь носителя. Покров выживания ным расам мира и необходимость утоления требований
равносилен комплекту немагических полулат и требу- богов продиктован верой, что, если орки будут хорошо
ет столько же времени для одевания и снимания. Его сражаться и принесут славу своему племени, Груумш
нельзя носить с другими видами доспехов. призовет их на родной план Ахерон. Там в посмертии
избранные присоединятся к Груумшу и его армии в их
Существо, носящее покров выживания может бесконечной межпланарной битве за превосходство.
дышать нормально в любой среде (даже в вакууме) и
имеет преимущество на спас броски против любых Боги орков
вредных газов (например, созданных заклинаниями об-
лако смерти [cloudkill], зловонное облако [stinking cloud], Орки верят, что их боги непобедимы. Они видят
дыхательных ядов и дыхания некоторых драконов). работу определяющих их и их богов принципов в
повседневной жизни вокруг себя – природа поощряет
Сокровища сильных и беспощадно уничтожает слабых и нереши-
тельных. Орки не столько уважают, сколько боятся сво-
Свежеватели разума не копят клад монет, драгоцен- их богов: у каждого племени есть суеверия о том, как
ных камней, ювелирных украшений и других видов предотвратить их гнев и получить благословение. Эти
сокровищ. Однако, колония, одержимая изучением укоренившиеся неуверенность и страх проявляются в
биологии, может особенно ценить новые, инородные форме дикости и жестокости; орки грабят и убивают
образцы, особенно живые. Колония, озабоченная в надежде успокоить богов и избежать их ужасного
улучшением своего военного оснащения, может искать возмездия.
новое снаряжение, оружие и доспехи, которые сможет
использовать. Колония, собирающая золотые монеты На вершине пантеона орков находится Груумш Од-
или драгоценные камни может делать это не для того, ноглазый, тот, кто создал орков и продолжает управ-
чтобы стать богаче, а для наполнения их желаемым лять их судьбами. Ему помогают и содействуют другие
психическим эффектом и распространения по миру на божества–воины, Богтру и Илневал, которые приносят
поверхности. с собой силу и хитрость на поле боя. Последователи
трех богов – налетчики и разрушители племени – часто
Искателям приключений, которых мотивирует пер- являются единственными, кого видят жертвы племени.
спектива обширных богатств, лучше избегать колоний
свежевателей разума. Хотя иллитиды злы и победа над В глубинах логова племени, далеко от горна войны,
ними сделает мир лучше, они не собирают матери- где воины собираются и празднуют, живут последова-
альные богатства так, как это делают многие другие тели Юртруса, бога болезни и смерти, и Шаргааса, бога
могущественные существа. Из–за своего презрения к темноты и неизвестности. Орки, слишком слабые для
тайной и божественной силе, они считают большин- битв (из–за физической слабости, врожденных дефек-
ство магических предметов банальными безделушка- тов, ран или возраста), часто присоединяются к этим
ми, если только они не полезны колонии по какой–то культам, спасаясь от ежедневных унижений, изгнания
конкретной причине. Свежеватель разума может про- или смерти.
игнорировать мешок бриллиантов, если их предложат
в качестве взятки, но может выслушать предложение Жрицы Лутик, богини орков, олицетворяющей как
если торгующееся существо предложит новости или но- жизнь, так и посмертие, выступают в качестве по-
вую технологию постройки, разработанную дварфами средников между двумя частями племени. Именно ее
в далеком королевстве. поклонники растят молодых орков воинами, а затем, в
конце их жизни, отводят их к Юртрусу и Шаргаасу, в
Свежеватели разума знают, что люди, орки и другие смерть и великую неизвестность.
примитивные существа любят блестящие безделушки и
загадочные устройства. Они могут использовать такие Груумш, «Смотрящий»
предметы, если наткнутся на них, как сыр в мышелов-
ке – приманку для затягивания добычи в ловушку. Груумш, бесспорный правитель пантеона орков, пове-
левает своим детям плодиться и размножаться, чтобы
Орки: Богоизбранные они могли служить инструментом его мести эльфам,
людями и дварфам. Чтобы досадить богам, отвергнув-
В страшном сне любого цивилизованного места мира шим его, Груумш ведет своих орков по пути несконча-
вы можете почувствовать гром боевых барабанов за го- емой резни, питаемой бесконечным гневом, стремясь
родскими воротами и услышать хор голосов, рычащих: уничтожить цивилизованный мир, и упиваясь его
«Груумш!» Не важно насколько прочны стены, умелы страданиями.
лучники или храбры рыцари – лишь несколько посе-
лений на протяжении всей истории смогли выстоять Орки от природы хаотичны и не организованы,
перед крупномасштабным вторжением орков. больше полагаясь на эмоции и инстинкты, а не рас-
суждения и логику. Только уверенный в себе, харизма-
Каждый солдат, выживший в столкновении с тичный орк, из тех, кто познал прикосновение воли и
орками, расскажет о противостоянии с громадным могущества Груумша, может контролировать других
противником, который может расколоть череп воина орков в племени.
единственным ударом, являющегося частью силы, что витИьзсбярвансвнооееммпелнеьмшениин,ситзбвроа. вОГрркуиумнешма;огоунтвпырбоисрлаа-ет
может пожинать врагов, словно серп колосья пшени- их. Орк может клясться в своей преданности Груумшу,
цы. Только умелый и решительный герой может наде- но лишь те, кто доказал это могучими подвигами и
яться пережить поединок с орком. свирепостью на войне, считаются истинно верующи-
ми. Груумш выбирает этих воинов, посылая каждому
яркое видение или сон, которое означает вступление в
его ближайшее окружение.

Глава 1 | Происхождение монстров

81

Те, кому явился Груумш, в результате часто преобра- зкесЛасоксолнатризтадарврлиоДатлмзаьиыгнрупгелорл,тваячатсНттьаоьетэвьоптерурпркиэокимдапрббсооетвмруяоотювощседяриднуснасвдожток,рдиуиаы.хххабсмопиогьожявнниуо
жаются физически и психологически. Некоторых это – Воло
доводит на грань безумия, и они начинают постоянно
бормотать о предзнаменованиях и пророчествах, а Священный бык. Орки Богтру врываются в бой
иные приобретают сверхъестественную силу и восхо- верхом на турах, крупных существах, напоминающих
дят на лидерские позиции. волов или крупный рогатый скот, но намного более
свирепых (см. приложение B). Поступая таким обра-
Око Груумша. Лишь некоторым оркам, познав- зом, они чествуют как этих существ, так и божеств.
шим прикосновение мощи Груумша, дарована высшая Легенды говорят, что Богтру также сражался верхом
честь нести малую часть ошеломляющей ярости бога на великом быке. Никто из орков не употребляет в
в битву в виде различной магии, усиливающей их пищу и не вредит этим священным зверям, которые,
оружие и помогающей племени победить. Чтобы стать как полагают, пропитаны духом Богтру.
Оком Груумша, орк, избранный Груумшом, должен вы-
рвать один глаз в качестве знака преданности, жертвуя Лутик, «Пещерная мать»
половиной смертного зрения в обмен на божественную
силу. Эти осененные богом орки почитаются как жи- В то время как Груумш – внешняя сила, которая ведет
вые проводники связи с Груумшом, их уважают, даже орков к победе над их врагами, влияние Лутик, его
когда они стареют и слабеют. жены, связывает орков вместе, делая их сплоченным
народом. Она та сила, что не позволяет взрывной
Илневал, «Разжигатель войны» ярости Груумша разорвать орков на части. Если бы не
последователи Лутик, возможно, что раса орков пред-
Илневал – верная правая рука Груумша. Он бог, кото- ставляла из себя маленькие группы воинов–кочевни-
рый планирует нападения и разрабатывает стратегии, ков, влачащих жалко существование, а не силу, способ-
которые позволяют войскам Груумша доминировать в ную на огромные разрушения.
битвах и заполнять боевые фургоны награбленным до-
бром и отрезанными головами. Илневал стоит у боево- Вдали от военного очага племени, под защитой
го костра для совещаний с кровавым мечом, призывая глубоких пещер, последователи Лутик заботятся о
тех, кто инстинктивно понимает ход и течение сраже- молодняке орков, уча детей быть такими же сильными
ний, присесть вокруг, и обучает их военному делу. и жестокими, как их прародители. Призывая могуще-
нюУамнесолвывйосентнроаготиесг.кОусрсктив,апсоркаанзынивахюлщети, есчпиотнаиюмта-ние ство суеверий, знамений и традиций, эти когти Лутик
ся избранными Илневалом и воспитываются, чтобы сохраняют единство племени с помощью ритуалов,
служить Клинками Илневала. Эти индивиды являются страха, и, если это необходимо, грубой силы.
боевыми капитанами, исполняющими приказы вождя
племени, ведущими часть воинов в самую гущу бит- Нишрек и Вечная война
вы и привносящими в нападение толику стратегии.
Клинки Илневала страшные противники, у которых Орки верят, что, погибнув с честью, их души отправятся на
есть сверхъестественное чутье, когда двигаться и когда Ахерон, Бесконечное Поле Боя – а конкретно на его слой
наносить удар, и которые способны использовать сла- под названием Нишрек, где они присоединятся к армии
бость врага как стая голодных волков. Груумша и его войне с гоблиноидами, последователями
Маглубиета. Груумш рассматривает этот конфликт как
Богтру, «Ноголом» возможность противопоставить своих воинов достой-
ному противнику и дать им возможность проявить свою
Несмотря на влияние Илневала, орки всегда будут доблесть перед лицом их богов. Он наслаждается каждым
жестокими и дикими в ведении войны. Богтру – боже- мимолетным триумфом и клянется отомстить за каждое
ство, олицетворяющее физическую мощь и бесшабаш- поражение.
ность, используемые орками, чтобы сокрушить против-
ников. Он тот, кто направляет каждый удар орочьего Лутик, однако, заботится о более далекой перспекти-
оружия так, чтобы оно причинило как можно больше ве. Она понимает космические последствия нападений
вреда. Маглубиета. Чтобы предотвратить численное превосход-
ство гоблиноидов, она побуждает орков иметь как можно
Бесстрашный и могучий. Мифы говорят о том, больше отпрысков, а также учить их боевым техникам не
что Богтру охотился в одиночку, и внезапно встретил только для выживания в материальном мире, но и для
самого могучего бехира, у которого были сотни ног. В того, чтобы держать в страхе Маглубиета в войне на дру-
мгновение ока Богтру был опутан существом и схвачен гом плане. Она заботится о своих детях, и, если это будет
его лапами. Никто никогда не мог спастись из хватки необходимо, она без колебаний вступит в сражение и
бехира, но Богтру решил, что это будет самым серьез- выцарапает глаза Маглубиету, чтобы он не смел отнимать
ным из возможных испытанием его силы, и рассме- ее детей.
ялся своей удаче. Одну за одной, Богтру ломал лапы
бехира, и наконец освободился от его тисков. Вопли Безрезультатная космическая битва между двумя
существа стали молниями надвигающегося шторма, пантеонами бушует целую вечность, подводя к мысли,
а его сломанное бедро стало символом последователей что несмотря на приливы и отливы, тупиковая ситуация
Богтру, напоминая им, что все может быть разрушено сохранится. Другой взгляд на конфликт был выдвинут
и побеждено с помощью превосходящей силы. архимагом Тзунком, который отметил, что Маглубиет
оркСио,рсевкнотуоюрщымиийсбяывмжогелситсотколокснтуить. сСяаимсыселемдоолвоадтыелеи никогда раньше не сталкивалась с таким свирепым и обе-
или авантюристы, являются последователями Богтру. регающим противником как Лутик. Он предсказывает, что
Орки Богтру постоянно пытаются доказать свою силу в результате завершения войны выживет только Лутик, и
и выносливость с помощью жестоких соревнований пещерная мать станет править своими детьми–воинами.
между соплеменниками, совершая акты неспровоци-
рованной агрессии, а также добиваясь великого успеха
в сражении. Именно с помощью таких проверок силы
последователи Богтру пытаются решить, кто из них
будет однажды достоин пристального взгляда Груумша.

Глава 1 | Происхождение монстров

82

ляеКтосгятвиомблеидквеедогяр.оЛмунтоигко, как часто думают, появ- шеБпеолтуыЮе Рруткруис.аШ, хаомдаянтып,овонпиамсанюойщгиреамнеинмтаежльднуоммуи-
пещерной медведицы. Ее рами живых и мертвых, и получают от этого необыч-
последователи почитают этот аспект ее сущности, ные способности. С помощью этой бессловесной связи
приручая пещерных медведей для охраны щенячьего они начинают постигать магию смерти. Эти шаманы,
загона, наполненного орущим молодняком. Последова- известные как Белые Руки, покрывают руки белым
тели Лутик также отращивают свои когти и окрашива- пеплом или носят белые перчатки, сделанные из эль-
ют их в черный, делая похожими на внушающие страх фийской кожи, символизируя связь с силами Юртруса.
когти их богини. Лутик награждает их, делая их когти Некромантия, практикуемая шаманами Юртруса, та-
сильными и крепкими, как железо. буирована орками, что делает шаманов почитаемыми
и пУрдоедрожвоилвьастявеКнрнеыпхосзтапьа.сНоаврпялдеумсензиащ, пиотсолйедмоовлаотдеелжии и устрашающими для остальной части племени.
Лутик также выполняют обязанности ремесленников,
инженеров и строителей племени орков. Они произ- Посредники смерти. Орки погибшие «славной
водят грубое оружие, броню и некоторые вещи еже- смертью», отправляются к Груумшу при помощи свя-
дневного потребления для орков. Пока племя участвует щенников Юртруса. Священники ищут тела таких
в набеге, от них ожидается углубление и расширение павших героев и отрубают им головы, вываривают или
пещеры логова, чтобы создать больше жилой площади коптят их, чтобы лишить большей части плоти, затем
для постоянно растущего населения. ритуальным ударов ломают переносицу и выкалывают
глаз. Орки, которые ценят силу и свирепость противни-
Юртрус, «Белая рука» ка, могут отдать ему должное, проведя для врага такой
же ритуал. Тела орков, павших в проигранной битве,
Юртрус часто изображается поглощенный разложе- оставляют на поле боя; они были слабы и не заслужи-
нием и покрытый сочащимся гнойникам, совершенно вают присоединиться к Груумшу. Умершие от старо-
отталкивающим существом, за исключением его белос- сти, обычно уже находятся среди паствы Юртруса; их
нежных и чистых рук. У Юртруса нет рта и он никогда кости используются для создания мебели и структур в
не произнес ни одного звука. Поэтому он приходит области логова, посвященной поклонению Юртрусу.
к избранным в абсолютной тишине. Последователям тяжИезлборйабнонлыезенЮи, рдтосртуасволмяю. тОсрякви,псртирсатдаанюищщиееЮотр-
Юртруса позволяют обитать на окраине племени, но труса, где за ними ухаживают, будто они священные
относятся к ним с отвращением и смущением. Они быки. Эти орки носят имя «вскормленные», их считают
взаимодействует с племенем в случае смерти, склады- избранными Юртруса, для того чтобы распространить
вая кости павших воинов в святом склепе Юртруса, его отравляющее послание среди врага. Ночью или во
иногда исполняя роль шаманов, в случае, когда необхо- время сильного тумана, эти инфицированные орки
димо пообщаться с духами. прорываются к вражескому расположению, часто под
градом стрел, чтобы распространить заболевание в
рядах противников.

Глава 1 | Происхождение монстров

83

Не всех хилых забирают служители Юртруса и Смаргааса. Взрывная рождаемость
Некоторых отправляют в города, где правят люди с
тёмными миссиями. Остерегайтесь их. Орки необыкновенно быстро размножаются, чтобы
восполнить потери от их бесконечных войн (и они не
– Эльминстер особенно разборчивы с кем спариваться, поэтому в
мире можно обнаружить таких существ, как полуорки
Шаргаас, «Повелитель ночи» и огриллоны). Женщины, собирающиеся родить, осво-
бождаются от работ, и отправляются в щенячий загон
Шаргаас – бог тьмы и неизвестности. Он скрытный и логова, где за ними ухаживают последователи Лутик.
убийственный бог, опасный для всех кроме Груумша.
Его царство – тьма, в которой никого, кроме его после- Орки не вступают в брак, и не ищут себе пары
дователей, не может видеть. до самого момента спаривания. Во всех остальных
случаях мужчины и женщины более–менее равнодуш-
Другие орки считают последователей Шаргааса ис- ны друг к другу. Все орки полагают, что спаривание
порченными и извращенными существами, лишенны- является элементом жизненной необходимости, и не
ми чести, скрывающимися среди теней. Отвергнутые придают ему большего значения.
Юртрусом, как неподходящие кандидаты для службы
мертвым, эти орки живут еще глубже в логове, там, где В возрасте 4 лет орк считается подростком, к 12
близок вход в царство Шаргааса. Там в темноте, орки, годам – полностью взрослым. Большинство орков редко
изгнанные, чтобы встретить свою судьбу, либо вступа- доживает до 25 лет из–за болезней или войн, однако, он
ют в паству Шаргааса, либо их разрывают на части и может дожить до 40 лет, оставаясь здоровым почти до
пожирают в качестве жертвенного подношения верую- самого конца. Божественное благословение Лутик мо-
щие в Повелителя Ночи. жет продлить жизнь орка, невзирая на то, что Груумша
никогда не радует, когда она делает это, и не одобряет
Отбор слабых. Несмотря на то, что большая часть таких «благословленных».
последователей Шаргааса изгнанники, живущие в са-
мых дальних уголках логова, вдали от основной части Будущие воины
племени, есть те, кто остается среди основной части
населения, изображая обычных воинов. Эти агенты Молодые орки быстро взрослеют в попытке пережить
выделяют самых слабых членов войска, удаляя слабое жестокое воспитание. Их ранние годы омрачены испы-
звено и усиливая оставшуюся часть группы. Вскоре таниями силы, жестоким соперничеством и отсутстви-
после рождения, орк должен показать, что он спосо- ем материнской и отеческой любви. С того момента
бен вырасти умелым воином, иначе его посетят члены как ребенок сможет владеть палкой или грубым ножом,
культа Шаргааса. Культисты также похищают орков, он самоутверждается и защищает себя сам, одновре-
плохо показавших себя в управлении или сражении, менно обучаясь сражаться, выживать в дикой природе,
а затем доставляют их в темные пещеры Шаргааса, и бояться богов.
чтобы убить и ритуально съесть.
Дети, которые не смогли вынести суровость жизнь,
Этот естественный отбор принят как необходимость наполненной битвами, отделяются от главной части
для племени, хотя разговоры об этом запрещены. О племени, и передаются последователями Юртруса.
тех, кто исчез, обычно говорят: «Они с Шаргаасом», и Достигший зрелости орк воин хорошо подготовлен к
больше об этом не разговаривают. жизни, полной сражений.

Союз по расчету. Когда орки сталкиваются с Найти, уничтожить, повторить
особенно умелым противником, который в состоянии
противостоять прямым атакам, вождь может призвать Когда племя находится на марше, воинам орков
культистов Шаргааса для убийства вражеского лидера, приказано обыскивать окружающую местность ради
похищения влиятельного заложника или кражи ценно- любой возможности пролить кровь во славу их богов.
го предмета. Часто, отряд воинов работает поочередно: в то время
как совершает набег, другая возвращается, нагружен-
Груумш неодобрительно относится к уверткам и ная отрезанными головами, мешками награбленного
многоречивости, считая, что орки должны делать и и охапками еды. Воины также служат разведчиками,
брать то, что они хотят, с помощью прямолинейных возвращаясь с детальным докладом о близлежащих
атак и жестокости. Тем не менее, когда вождь орды областях, чтобы вождь мог спланировать следующий
ищет помощь Шаргааса для выполнения подобных набег.
задач, лидер культа готов помочь – за определенную
цену. В обмен на его не особо благородные услуги лидер Территория, на которой действует боевой отряд,
достигнет соглашения с вождем, получив еду, инстру- простирается на много миль вокруг убежища, и любой
менты, рабов или любую другую требуемую награду. лагерь или поселение эльфов, дварфов или людей в
этой области рискует оказаться под атакой. Если орки
Жизнь племени столкнутся с целью слишком большой для прямого
нападения, орки устроят засады на путях снабжения,
Орки выживают благодаря своей дикости и числу. В их вымещая свое разочарование на караванах и путеше-
жизни нет места слабости, каждый воин должен быть ственниках. Если их не остановить, племя может суще-
достаточно сильным, чтобы взять то, что принадлежит ствовать благодаря такой добыче и награде достаточно
ему по праву сильного. Орков не интересуют союзы, долгое время.
торговые переговоры или дипломатия. Их заботит
лишь удовлетворение их неутолимой жажды битвы, Боевой фургон
поражение врагов и умиротворение их богов.
Орки мародерствуют и грабят везде, где могут; для них
добычей может быть все, что угодно, все, чем можно
похвалиться. Чтобы доставить как можно больше про-
визии и награбленного назад в логово, у каждого пле-
мени есть крепкий боевой фургон. Так как орки плохие
ремесленники, большинство фургонов были украдены
из человеческих или дварфийских крепостей, а потом
украшены уникальными орочьими аксессуарами.

Глава 1 | Происхождение монстров

84

Боевой фургон является предметом великой гордо- Группа орков может находиться под властью злых
сти военачальника, подобно человеческому знамени существ огромной мощи, и они принимают свою раб-
или флагу. Многие из них укреплены броней и украше- скую долю по принуждению, либо в обмен на пред-
ны пестрыми безделушками и пугающими трофеями, ложение некоторой безопасности. Например, зеленые
развешенными на крюках и шипах. Боевой фургон драконы иногда используют орков в качестве стражей
послужит хорошей защитой против стрел, когда орки или ударных отрядов. Иногда орков привлекают на
осаждают эльфийскую крепость, а если его как сле- службу морозные или огненные гиганты, которые «воз-
дует модифицировать, то он сможет служить тараном награждают» их лояльность, превращая в рабов.
против закрытых врат поселения, блокирующих путь к
сокровищам и вкусной еде. Если племя было разбито и выдворено из убежища,
выжившие могут оказаться под опекой сильного, но
Сильно нагруженный фургон, тащить который могут недалекого существа, такого, как холмовой гигант или
лишь самые сильные орки, является признаком боль- огр. Небезызвестны случаи, когда исключительно силь-
шого успеха. Фургон же, который легко передвигается ный и харизматичный злой человек принимает предво-
слабыми членами племени, служит доказательством дительство над орками, которые лишились племени.
постыдных боевых результатов.
Когда племена объединяются
Потеря боевого фургона племени может подорвать
авторитет вождя и привести к тому, что племя потонет Обычно племя орков насчитывает не больше несколь-
в анархии, а выжившие рассеются, либо присоединив- ких сотен членов, так как более крупные группы
шись к другому племени, либо создав свое собствен- требуют слишком большого количества ресурсов, чтобы
ное. С другой стороны, вернувшиеся из похода воины, оставаться сильными. Как правило, племя относится
героически защитившие от воров тяжело нагруженный очень враждебно к встреченному племени, видя в нем
фургон, пользуются всеобщим уважением и поднима- прежде всего конкурентов за продовольствие и жертв.
ются выше в иерархии племени.
В то же время, в некоторых случаях племена, у
Все они бойцы которых есть общее дело, объединяются. Результатом
становится орда орков — море убийц–поработителей,
Большинство орков, не участвующих в набегах, на- которое обрушивается на сельскую местность и остав-
много слабее соплеменников или иным образом не ляет после себя опустошенными огромные простран-
пригодны для битв. Последователи Лутик входят в эту ства. Такое событие бывает чрезвычайно редким, но
категорию, как и некоторые поклоняющиеся Юртрусу его последствием может стать падение целых наций,
или Шаргаасу. Но даже эти орки обучены вести бой и неспособных противостоять волне.
все они возьмутся за оружие, если их логово будет ата-
ковано или попадет под угрозу. Их число усиливается Культура и верования орков
орогами племени, основная задача которых заключает-
ся в защите логова от захватчиков. Орки живут в постоянном страхе пред богами, и это
чувство глубоко пустило корни в их менталитете. Они
Особые враги считают, что повсюду в окружающем мире проявляют-
ся знаки воли их богов, и возлагают ответственность
Когда орки нападают на поселение людей или полурос- за выявление знаков и знамений, хороших и плохих, а
ликов, они убивают любого, кто представляет угрозу, но также решение, как племени реагировать на них, на
больше всего их интересует захват добычи и провиан- священников племени.
та, а не беспричинная резня. Старики, дети и любой,
кто выглядит слабым или покорным, смогут избежать Как у расы, у орков отсутствуют примечательных
смерти. Если они оставляют население более или менее общих социальных черт, кроме как некой схожести
нетронутым, орки могут повторять свои набеги на в использовании грубой письменности, распростра-
сообщество снова и снова. ненной среди всех орков, и в том, как они используют
краску, чтобы украшать и характеризовать себя и свое
Когда же орки сражаются с эльфами – все меняется. жилище.
Вражда двух рас кроется в их основе, и ни один орк не
оставит эльфа в живых. Орки приходят в такое бешен- Знамения и суеверия
ство в бою против эльфов, забывая о добыче и ценном
для племени, любой ценной пытаясь заполучить вожде- Орки полагают, что любое, даже на первый взгляд
ленные трофеи – головы своих врагов. неважное открытие или событие — следы когтей мед-
ведя на дереве, стая воронья или внезапный порыв
Орки рассматривают дварфов несколько иначе по ветра — могут быть посланием от богов. Если племя
сравнению с другими противниками, так как жа- сталкивалось с таким предзнаменованием прежде,
ждут заполучить их жилище для себя. Если у племени священники понимают, что оно может значить, но,
получится прорубиться в дварфийскую крепость, орки если у божественного знака нет четкого объяснения,
порубят любого противостоящего им дварфа ради их священнослужителям, возможно, придется медитиро-
крепости, однако, их в принципе устроило бы и, если вать в течение многих дней или часов, чтобы увидеть
бы все дварфы просто сбежали. знамения, поясняющие его значение.

Сила уважает силу У каждой группы орков есть свои собственные суе-
верие и понимание определенных предзнаменования.
Орки ценят физическую мощь и внушительное боевое Эти традиции меняются от племени к племени и часто
мастерство в любой форме. Время от времени, они основаны на событиях, имевших место в прошлом. Вот
даже могут принимать других существ в свои ряды. несколько примеров:
Орки известны своими связями с эттинами и кабана- • Если дварф или человек перед смертью призывают
ми–оборотнями, которые могут значительно повысить
убийственную эффективность племени. Иногда тролль своего бога, то нужно носить с собой уши трупа в
может временно сопровождать племя, если ему пообе- течении трех дней, дабы отвести от себя возмездие,
щают достаточно еды и добычи. а затем похоронить или сжечь их
• Три ворона всегда добрый знак

Глава 1 | Происхождение монстров

85

• Если плюнуть там, где спишь, это принесет удачу. Отыгрыш Орка
• Если носить при себе кости гнома, то это даст защи-
Большинство орков ведут жизнь, полную разрушения
ту от болезней. и резни. Но в отличии от существ, чья натура злая от
• Никогда не стойте внутри кольца камней, грибов природы, таких как гноллы, возможно, что орк, ото-
рванный от своей культуры, сможет развить в себе
или любого другого круга. некоторое чувство любви, сострадания и сочувствия.
• Увидеть падающую звезду перед битвой – плохой
Не имеет значения, насколько одомашненным вы-
знак. Чтобы защититься от него, нужно проглотить глядит орк, в жилах у него по–прежнему течет оро-
камень. чья кровь. С его инстинктивной любовью к битвам и
• Подношение эльфийских ушей приносит благосклон- желанием доказать свою силу, орк, пытающийся жить
ность Груумша в границах цивилизованности, сталкивается с трудной
• Если закопать пять камней на рассвете перед долгим задачей.
путешествием, то всегда можно найти путь назад к
военному очагу. Черты характера орка
• Топните ногой три раза и произнесите: «Груумш»,
чтобы оградиться от злой магии. к6 Черта характера
1 Я никогда не брошу свое оружие.
Символьная коммуникация
2 Я приветствую любую возможность доказать мои
У орков есть письменность, основанная на дварфий- бойцовские качества.
ской, но, не будучи поголовно грамотными, они редко
ведут записи или излагают свои мысли письменно. 3 Я всегда выгляжу так, как будто собираюсь убить всех
Если оркам необходимо что–то сообщить письменно, вокруг.
они используют грубые символы, передающие неслож-
ную информацию, такие как «здесь хранится еда», 4 Я люблю хорошие потасовки.
«опасность близко», «иди сюда». Группа орков, участву-
ющая в набеге, может оставлять такие знаки на пути 5 Я пью кровь монстров, чтобы получить их силу.
своего движения, в помощь воинам, путешествующим
через эту область позднее. Горные проводники, друиды 6 Я пою орочьи военные марши во время битвы.
и следопыты могут быть знакомы с множеством таких
символов, что предостерегает их вместе с подопечны- Идеалы орка
ми от вторжения на территорию племени.
к6 Идеал
Цвета завоевания 1 Сила. Демонстрация превосходящей силы в честь

У трех цветов есть особое значение среди орков, они Груумша. (Любое)
раскрашивают тела, имущество и убежища с помощью
пигментов, которые дают эти цвета. Красная охра 2 Отвага. Убийство всех врагов – путь к величию (Зло)
символизирует кровь, пепельно–белый представляет 3 Доминирование. Я покрою себя славой, когда
смерть, а угольно–черный обозначает тьму.
остальные склонятся перед моей силой (Зло)
Неписанные законы, которые определяют статус
отдельных орков в племени, указывают определенную 4 Устрашение. Я могу получить все, что захочу от сла-
степень, в которой цвета могут быть использованы баков, что боятся меня (Зло)
для раскрашивания себя или своих вещей. Напри-
мер, вождь одно племени может быть единственным, 5 Слава. Цели племени меня не заботят. Личная слава –
который имеет право окрасить свои клыки красной вот то, что я жажду. (Хаотичный)
охрой, в то время как воины другого племени втирают
полоски пепла в свою одежду, что символизирует безо- 6 Дикость. Меня нельзя контролировать (Хаотичный)
пасное возвращение с набега.

Глава 1 | Происхождение монстров

86

Привязанности орка Взгляд Одноокого несёт безумие множеству орков.
– Эльминстер
к6 Привязанность
Имена орков Женское имя Прозвище
1 Я буду защищать свое племя пока жив. Кансиф Грязный
к12 Мужское имя Оунка Рассекатель
2 Каждый значимый выбор, что я делаю, должен быть 1 Груток черепов
определен знаками и предзнаменованиями, послан- 2 Лортар Имен Глазодер
ными богами. Сута Железный клык
3 Абзуг Ниига Живодер
3 Я ношу зубы великого воина. Они вдохновляют меня 4 Шугог Муай Костелом
на великие подвиги в битве. 5 Урзул Багги Потрошитель
6 Рук Шаута Молот Рока
4 Чтобы отомстить за Груумша, я убью любого эльфа, 7 Мобад Овак Эльфийский
которого увижу. 8 Шамок мясник
9 Мугруб Вола Хребтолом
5 Я найду и уничтожу тех, кто истребил мое племя. Энгонг Копье смерти
10 Бажок Волен Жестокий
6 Я обязан своей жизнью не–орку. 11 Рхог
12 Джахрук
Слабости орка
Полуорки
к6 Слабость
Традиционно люди изображают орков как хищных
1 У меня спокойный характер и я позволяю себя оскор- извергов, стремящихся совокупиться с другими гума-
блять. ноидами, повсеместно распространяющих свое семя.
На самом деле, орки соединяются с не–орками только
2 Я не боюсь богов и не терплю суеверий. когда считают, что такой союз усилит племя. Когда
орки сталкиваются с людьми, с жестокостью и отвагой
3 Я медленно закипаю, но, когда ярость захлестывает подобной им, иногда они заключают союз, скреплен-
меня, я сражаюсь до тех пор, пока мои враги не падут, ный смешением крови двух групп.
чего бы этого не стоило.
Полуорки племени обычно такие же сильные, как
4 Я понимаю ценность цивилизации и порядок, кото- и чистокровные орки, а также обладают превосход-
рый она приносит в общество. ной хитростью. Таким образом, полуорки способны
получить положение в племени намного быстрее, чем
5 Я не доверяю никому. соплеменники, и нет ничего необычного в том, что
полуорк может стать главой племени.
6 Я верю, что лучше выжить, чтобы продолжить борьбу
в другой раз. Ороги

Имена орков Орки полагают, что исключительная сила и интеллект
орогов – подарок богини Лутик, обеспечивающий
Имена орков не всегда что–то значат на их языке, а выживание и процветание ее детей. Поэтому, когда
самые заслуживающие внимания личности получают на свет появляется орог, трепет проносится по всему
прозвище от своих соплеменников. племени, которое видит в этом событии как великое
благословение богини, так причину для беспокойства.
Орки в качестве подручных
Наличие орога в племени создает потенциальную
Благодаря их укоренившейся культурной традиции под- проблему для военачальника орков: вырастет ли орог
чиниться превосходящей силе, орки могут быть порабо- сильным союзником или опасным противником? Боль-
щены могущественной и харизматичной личностью. Злой шинство военачальников настолько дорожит своим
волшебник или правитель особенно любят нанимать на положением, что отказываются уступить свое положе-
службу или уводить в рабство орков. Предводитель, с под- ние даже явно превосходящему существу. Поэтому, он
держкой крупного войска, может напасть на племя, убить может попытаться убить орога, пока тот еще слишком
его лидеров, и увести оставшихся орков в неволю. молод и слаб, но такой поступок несомненно навлечет
на себя гнев Лутик.
Заклинатели, как правило, проявляют более тонкий
подход, используя магию, чтобы вызвать ложные знаме- Вырастить орога в племени, с точки зрения вождей,
ния, которые устрашают племя и делают его послушным. значит взять на себя риск, что однажды он восстанет и
Волшебник может получить контроль над несколькими узурпирует власть вождя. Из–за такого мнения, ороги
орками, занимающими место немного ниже военачальни- скрываются жрицами Лутик и растут вне поля зрения
ка, и использовать их в качестве пешек, чтобы свергнуть вождя.
лидера. Волшебник подкрепляет смену власти с помощью
знаков, посланных богами (которые на самом деле – ничто
иное как несколько хорошо сколдованных иллюзий), и
превращает племя в ударную силу, готовую выполнить
приказания своего нового вождя.

Выжившие члены племени, рассеянного поражением
в сражении, иногда обращаются к своим боевым навы-
кам, чтобы найти работу, поодиночке или в небольших
группах, у тех, кому может потребоваться их сила. Пусть
эти наемники и гордятся своей так называемой независи-
мостью, но всегда стараются выполнять условия соглаше-
ния, поскольку оплата за выполненную работу лучше, чем
преследование за срыв сделки.

Глава 1 | Происхождение монстров

87

Поддержание равновесия Логова орков

Большинство военачальников не верит и не понимает Племени орков необходима своего рода основная база
то, что ороги не являются прямой угрозой их правле- – место, где войны могут отдохнуть после набегов, в
нию. Ороги служат ничем иным как балансом силы. идеале такое место, которое легко можно защитить,
Наставленные жрицами Лутик, они следят за защитой обеспечив безопасность не участвующей в битве части
последователей богини от более агрессивных членов племени. Орки обустраиваются в основном в горной
племени. Большинство орогов не участвует в набегах, местности, внутри глубоких пещер или больших рас-
так как их главная задача – обеспечить безопасность щелин в горах. Несмотря на то, что они предпочитают
членов племени, оставшихся в убежище, удостоверить- такую местность ради стратегического преимущества,
ся в том, что племя остается невредимым, даже если они способны приспособиться и преуспевать в любой
набег закончится плохо и многие воины будут убиты. окружающей среде.
Во времена внутренней борьбы, обычной после смер-
ти вождя, ороги следят за выбором нового лидера и Каждый лагерь разделен сферами влияния. Принад-
препятствуют расколу племени из–за борьбы. Ороги лежащие к пастве Груумша, Илневала, Богтру и Лутик
стремятся не возглавить свое племя, но сплотить его, получают лучшую часть убежища, в то время как по-
что часто является более трудной из этих двух задач. клоняющиеся Юртрусу и Шаргаасу находятся в ссылке
в глубоких темных расщелинах, вдали от остальной
Разрушая стереотипы части племени.

Орки живут на грани хаоса и ярости, и ороги не явля- В центре лагеря находится военный очаг племени.
ются исключением. Время от времени, орог отступает С того момента как военный очаг был зажжен, жрец
от своего предназначения и становится силой разру- Груумша поддерживают его, символизируя ярость
шения в племени, стремясь разделить его по признаку внутри немигающего ока Груумша. Орки приходят к
верности богам. Если верующие в Лутик и Груумша очагу, чтобы праздновать победу или пировать после
разделятся, то племя может быть разрушено таким убийства. Если племя меняет положение лагеря, то те-
расколом. плящиеся угли очага сохраняют в раковинах и горшка,
чтобы использовать для нового военного очага на сле-
С другой стороны, орог может принять участие в дующей стоянке лагеря.
битве или руководстве в случае особых обстоятельств.
Если племя столкнется против сильного и неожидан- Выбирая место для расположения лагеря на по-
ного сопротивления, выносливость и превосходный верхности или под землей, вождь орков, как правило,
интеллект орога, исполняющего обязанности вождя или склоняется к последнему варианту. Однако, если есть
командующего сражением могут оказаться тем факто- возможность разбить свой лагерь на поверхности сре-
ром, который позволит одержать победу там, где менее ди руин поселения другой расы, то орки скорее всего
способный лидер потерпел бы поражение. будут использовать их в качестве временного располо-
жения. Эльфийские руины являются исключением из
Танарукк правил. Проходя через такое место, они оскверняют
его и оставляют непригодным для жизни.
Танарукк – создание бездны, наделенное демониче-
ской силой. Полудемон, полуорк он блуждает по миру Племя использует свою основную базу пока на
в кровожадном полузабытье. Его тускло светящиеся окружающей территории не заканчиваются ресурсы:
красные глаза горят из–под широких роговидных бро- достаточное количество провианта для фуражиров
вей, а его клыки и когти остры как бритва. Поскольку и охотников и жертв для воинов. Оркам придется
кожа танарукка невероятно прочная, он редко носят уходить все дальше и дальше от убежища, поскольку
броню, предпочитая врываться в битву налегке, круша добыча становится все более скудной, и спустя не-
противников выкованной демонами палицей или раз- сколько месяцев или год–два племя будет вынуждено
рывая их на части. двинуться дальше и найти более плодородные охотни-
чьи угодья.
Танарукки начинают появляться, когда племя от-
ворачивается от своих богов и начинает проводить При случае племя старается убить сразу двух зайцев:
жертвоприношения лорду демонов Бафомету. Повели- заселив подземные пространства достаточные, что-
тели Бездны всегда стремятся заполучить как можно бы разместить все фракции племени, орки остаются
больше последователей, и жестокие орки являются недалеко от территорий, набеги на которые приносят
первыми кандидатами для развращения. Племя на устойчивые поставки добычи.
грани исчезновения, потерявшее веру в своих богов,
может начать умолять Бафомета благословить следую- Цитадель орков, изображенная и описанная здесь,
щее поколение воинов. Отвечая их мольбам, Бафомет является примером такого места, которое может
наполняет нерожденных племени демонической силой, служить нуждам племени в течение нескольких лет
что приводит к появлению танарукков. или даже десятилетий. Здесь есть подземные пещеры,
удобно расположенные для размещения каждой рели-
Божества орков рассматривают такое предательство гиозной группы в подходящем месте, а также доступ
веры как преступление, наказание за которое – унич- к поверхности с единственным хорошо охраняемым
тожение, и орки, верные своим богам, видят в тана- проходом.
руках ужасное святотатство и атакуют их лишь только
заметив. Главный зал

В редких случаях, не–орк, получивший контроль Воины, служащие Груумшу и Илневалу, располага-
над племенем, проводит ритуал в честь Бафомета в ются в главной области комплекса, большой пещере с
надежде на появление танарукков, которые станут военным очагом в центре и святилищем Илневала с
штурмовым отрядом. Лишь сильнейшие предводители краю. Центром святыни является окровавленный меч,
и заклинатели могут контролировать такую силу. Не висящий на стене.
удивительно, что потенциальный завоеватель часто
бывает убит своими собственным творениями. Область также содержит груду сломанных лап,
являющихся святилищем Богтру. Ему поклоняются в
основном молодые, дерзкие орки–воины, стремящиеся
доказать свою силу и храбрость старейшинам племени.
Даже если позволяет пространство цитадели, они часто
живут снаружи в грубых биваках и укреплениях, защи-
щая старейшин и охраняя уязвимые места цитадели.

Глава 1 | Происхождение монстров

88

На другой стороне пещеры, вдали от помещений Многие жрицы Лутик обитают в помещениях рядом
воинов, расположена арена – огражденная низина, с пещерой, где находится святилище племени, по-
где орки улаживают свои разногласия или участвуют в священное Лутик. Как правило это грубая каменная
состязаниях на силу. статуя с когтями, раскрашенными древесным углем, и
телом, покрытым красной охрой.
Помещение военного вождя
Пещеры последователей Юртруса
Рядом с главной пещерой находится комната, где про-
живает, держит совет и озвучивает благословения и Последователи Юртруса проживают на границе об-
проклятия от имени Груумша военный вождь. Лучшая ласти, где начинается система глубоких пещер. Они
добыча и трофеи складываются здесь и считаются хранители мертвых, и вход в их королевство украшен
собственностью вождя. Огонь, не такой большой как костями и черепами. Святилище Юртруса, раскра-
военный очаг, горит в центре. шенный вручную золой и жиром камень, находится
в тесной пещере, отделенной от главной жилой зоны
Сразу за закрытой зоной для отдыха вождя, на- границей из черепов и костей.
ходится святилище Груумша, состоящее из грубого
каменного образа Того, Кто Смотрит, окруженного Пещеры последователей Шаргааса
кровавыми подношениями.
Последователи Шаргааса живут в наиболее отдален-
Пещеры последователей Лутик ном районе цитадели, погруженном во тьму, которого
остерегаются представители остальной части племени.
Орки, поклоняющиеся Лутик, обитают в пещере, Святилище племени, посвященное Шаргаасу, – покры-
изолированной от главной залы, где они защищают тая кровью скала.
молодняк, и хранятся запасы продовольствия. Эти
орки контролируют заключенных, плененных во время Цитадель, изображенная на карте, имеет несколько
рейдов, используя их как рабскую силу, для создания небольших проходов, которые идут из глубин убежища
новых жилых площадей и других черновых работ. и в конечном счете выходят на поверхность. Члены
культа Шаргааса, называемые Красные Клыки Шарга-
Большинство поклоняющихся Лутик обитает в обла- аса, использует эти секретные тоннели, чтобы совер-
сти рядом с щенячьим загоном, где находится молодые шать набеги на внешний мир и возвращаться назад с
орки, пока они не вырастут достаточно, чтобы быть пленными.
полезными для племени. Когда они не заняты трудом,
рабы содержатся в небольшой смежной пещере, за
который следит группа пещерных медведей, которых
поклоняющиеся Лутик держат в качестве домашних
животных.

Глава 1 | Происхождение монстров

89

Глава 1 | Происхождение монстров

90

Члены Красного Клыка используют гигантских Преобразованные люди
плотоядных летучих мышей в качестве транспорта,
который позволяют им бесшумно переместиться в лю- Люди, которые превратились в Юань–ти были пред-
бое место. Те, кто думает, что они могут скрыться под ставителями одной из самых первых человеческих
покровом темноты или в невидимости, становятся лег- цивилизаций. Они строили огромные храмы из камня
кой целью для летучих мышей Красного Клыка, кото- и обрабатывали металлы, производя броню, инстру-
рые определяют местонахождение добычи с помощью менты и оружие. В своих церемониальных обрядах
эхолокации, а затем нападают, хватая жертву острыми они почитали змею, как воплощение наиболее ценных
как бритва когтями. качеств. Они разработали философию разделения эмо-
ций и интеллектуальной деятельности, что позволило
Наездники летучих мышей Красного Клыка возвра- им сосредоточить всю свою энергию на личном раз-
щаются из рейдов тем же путем, что и пришли – сквозь витии и расширении своих территорий. Они считали
трещину на обрыве утеса вдалеке от убежища. Тоннель себя наиболее просвещенными из всех смертных в
ведет сквозь слои влажного камня и кристаллических мире, и в своем высокомерии стремились стать еще
минералов перед тем, как в конечном счете вывести величественнее.
в подземную обитель. Пленников скармливают вывод-
ку гигантских летучих мышей, сидящих в гнезде, или Змеиные божества первобытного мира вняли молит-
оставляют в качестве рабов, в качестве рабочих или вам этих людей и прошипели темные указания им на
ради выкупа. ухо. Люди запятнали собственные души, проводя чело-
веческие жертвоприношения во имя богов, издеваясь
Сокровища над жертвами и пожирая их, и изменили собственные
тела в колдовском ритуале, извиваясь в бассейнах,
Орки – превосходные налетчики. Когда они нападают заполненных живыми змеями, смешивая человеческую
и разбивают врага, они забирают в качестве трофеев плоть со змеиной, став подобием своих богов внешне,
все ценное, что смогут унести. Однако, понятие «цен- мысленно и эмоционально. Освободившись от оков
ное» для орков на самом деле весьма расплывчатое. человеческих тел, юань–ти использовали свои новые
способности, чтобы завоевать новые земли и расши-
Самые сильные и главные орки всегда получают луч- рить границы своей империи.
шую часть добычи после успешного налета; поскольку
иерархия в группе почти всегда жестко установлена, Одна раса, множество форм
нет никаких споров по поводу какая часть добычи
достанется кому. Если орки привели с собой военный Тела всех Юань–ти это слияние человеческих и змеи-
фургон, то они воспользуются им чтобы транспортиро- ных частей, но их соотношение варьируется индивиду-
вать большие или особо ценные предметы. ально. После первоначального превращения людей их
общество быстро разделилось на касты в зависимости
Каждый воин несет свою личную добычу в мешке. от того, насколько полная была трансформация. Боль-
Это победные трофеи, которыми орки размахивают и шинство Юань–ти можно разделить на три категории
хвалятся по возвращении в логово. В мешке с награ- – отродья, проклинатели и чистокровные – мутировав-
бленным может находиться что–то ценное или полезное шие стражи выводка и чрезвычайно редкие анафемы
на вид, что–то съедобное (или когда–то бывшее съе- также имеют свое место в иерархии.
добным), или что–то доставшееся с большим риском. В
любом случае, как только им нахвалятся, награбленное Все юань–ти могут скрещиваться. Самки обычно от-
будет съедено, использовано или выкинуто. кладывают кладку яиц, которые хранятся в общем ин-
кубаторе, хотя живорождение не является редкостью.
Таблица Орочьи трофеи позволяет выбрать предме- Результатом спаривания юань–ти различных типов
ты, которые могут быть найдены в вещмешках орков. почти всегда являются яйца из которых вылупляются
юань–ти более слабого родителя, так что большинство
Орочьи трофеи выбирают партнеров того же типа для поддержания
силы их личной родословной.
к10 Трофей к10 Трофей
Юань–ти отказались от своей человечности и счи-
1 1к12 эльфийских 6 1к20 отрезанных тают, не змееподобных гуманоидов ущербными су-
ушей пальцев ществами, которые недалеко ушли в своем развитии
от обычных обезьян. Хотя некоторые чистокровные
2 1к4 дварфийских 7 1к8 глазных яблок и способным спариваться с людьми, большинство из
бород них считает это омерзительным и делают это только в
случае крайней необходимости, когда нужно сохранить
3 1к6 людских голов 8 Свежеванная кожа свою роль в качестве доверенного лица или советни-
эльфов ка в человеческом обществе. Очень редкое потомство
такого союза всегда чистокровное, хотя признаки этого
4 Черепа и кости 9 Шкура лютого волка у человека могут появиться как и сразу при рождении,
так и в течение нескольких лет после.
5 Когти пещерного 10 Случайная без-
медведя делушка* Юань–ти знают ритуалы, которые могут превратить
особь в более мощный тип. Цена и время, необходимое
* Сделайте бросок по таблице Безделушки из главы 5 Книги Игрока для выполнения такого ритуала непомерно высоки, и
в результате большинство Юань–ти никогда не получат
Юань–ти: Люди–змеи возможности пройти такую трансформацию. Ритуал
каждый раз должен быть изменен с учетом индивиду-
Змееподобные существа, известные как Юань–ти – это альных особенностей, подвергающегося трансформа-
все, что осталось от древней, пришедшей в упадок ции, требует редкие травы, экзотические волшебные
человеческой империи. Сотни лет назад темные боги вещества, змей, и одного или более людей, для при-
обучили их как с помощью каннибализма и омерзи- несения в жертву и употребления в пищу как часть
тельных ритуалов смешать свою плоть со змеями, обряда.
чтобы создать кастовое общество гибридов, где наи-
более схожие со змеями существа являются лидерами,
а человекоподобные – шпионами и агентами в других
странах.

Глава 1 | Происхождение монстров

91

Скрытая империя Больше тысячи лет с момента падения их импе-
рии Юань–ти остаются в своих скрытых цитаделях, в
Человеческая цивилизация, которая породила юань–ти, ожидании подходящего момента, чтобы нанести новый
была одной из самых богатых в мире смертных. Она удар. Сегодня, когда их число сильно уменьшилось, а
стремительно совершенствовала металлообработку, их враги гораздо сильнее, чем раньше, Юань–ти пони-
используя острый ум и магию, чтобы раскрыть секрет мают, что не могут прибегать к прямым атакам, чтобы
производства стали. Ее войска уничтожили племена вернуть себе достойное место в этом мире. Действуя из
конкурентов, разработав продвинутую тактику веде- подземных руин своих зданий в чужих странах, агенты
ния боя в лесах и на открытых равнинах. Юань–ти внедряются в правительство противников,
чтобы обнаружить слабые стороны предводителей вра-
Цивилизация переросла в скопление союзных го- га, которые они смогут использовать. Юань–ти с нетер-
родов–государств. Побежденным соседям разрешили пением ждут того дня, когда их империя поднимется и
сохранить их лидеров и культуру до тех пор, пока они распространится по всему миру, как яд по крови, как
платили дань, сохраняли верность и включали змеи- это было много лет назад.
ных божеств своих завоевателей в свои религии. Эти
завоевания обеспечили стабильный приток пищи, руды Поскольку их численность очень мала, Юань–ти по-
и рабов в родные города. нимают, что они уязвимы в открытом противостоянии.
Вместо этого, их нынешние планы предполагают, что
Богатство империи дало правящей элите достаточно они никогда не будут править открыто в человеческом
времени, чтобы сосредоточиться на интеллектуальной обществе, поэтому они набирают влияние, контроли-
деятельности. Эта знать обратилась к философии и руя правителей противника и тех, кто к ним близок с
молитвам, принося магические дары и жертвуя живот- помощью шантажа, наркотиков, магии и увертливых,
ных своим змеиным богам, воздавая должные почести замаскированных чистокровных Юань–ти.
совершенству змеевидной формы. Боги змеи научи-
ли людей как принять змееподобную форму, но цена Боги Юань–ти
трансформации была высока, требовалось множество
жертв для того что бы преобразовать хотя бы одного Отрешенный, интеллектуальный характер юань–ти не
человека. Целое поселение рабов в одном городе–госу- позволяет им так же преданно и горячо поклоняться
дарстве было убито и съедено для того, чтобы создать богам как представители других народов. Тем не ме-
первого Юань–ти, и как только новость об успехе этого нее, они имеют в своем пантеоне огромное разнообра-
ритуала распространилась среди других лидеров, те зие потусторонних и божественных сущностей. Некото-
стали призывать рабов в свои города. А когда змеиные рые из них настоящие божества, другие – первородные
боги потребовали еще больше жертв, Юань–ти стали духи, могущественные как боги, а некоторые существа
совершать набеги на приграничные поселения, чтобы непонятного происхождения.
удовлетворить эту потребность.
В дополнение к трем основным божествам, описан-
Физическая и магическая мощь империи юань–ти ным ниже, юань–ти поклоняются более чем десятку
позволили бывшим людям сохранять свое влияние других «змеиных богов» – меньших сущностей, таких
несколько сотен лет, прежде чем сочетание засухи, как духи животных, вознесшиеся герои, божественные
нападения врагов (в том числе драконов и наг), граж- слуги более могущественных богов и лорды демонов.
данской войны, оцепенения среди змеиных богов и Многие из культов, посвященных этим меньшим богам,
создание железного оружия некоторыми из покорен- уникальны для конкретных городов и последователи
ных противников, наконец, не ослабили влияние юань– трех основных божеств юань–ти рассматривают эти
ти на прилегающих землях. Змеелюди отступили в религиозные направления скорее, как простые причу-
свои укрепленные города и подземные храмы, оставив ды, а не угрозу.
большую часть своих земель своим бывшим вассалам.
Юань–ти уползли и скрылись в течении нескольких Дендар
недель от всего остального мира. Сооружения Юань–ти
по всей империи были уничтожены, чтобы отпраздно- Ночной Змей возник до начала истории из беспокой-
вать освобождение от змееподобных поработителей, и ных грез первых разумных существ. Она питается и
через несколько поколений юань–ти были практически растет страхами и кошмарами народов мира становясь
забыты новыми гуманоидными цивилизациями. сильнее. Ее последователи считают, что Дендар явля-
ется предвестником конца времен, что придет время,
икмусУтооскрмвгпаоауфохгтсок,орион–итезйлнлониеипбоеобрр,оалранзуазиичобсизтсуьвдчтзнсёимтяуттаетльквириыионлвзовюыовыгб.аноеоти,вьньчвантсриеоеонлгбдадиыава.дивхОарсоутмнжьлиоббиыудллниоо когда она накопит достаточно сил чтобы поглотить
– Эльминстер весь мир. В другой легенде о ней говорится о железной
двери в загробный мир, за которой она скрывается,
и в нужный момент она выбьет ее, а затем проглотит
солнце, погрузив мир во тьму, прежде чем поглотить и
его.

Юань–ти почитателей Дендар возглавляют говоря-
щие в кошмарах, проклинатели–колдуны, которые воз-
дают почести своему божеству, наводя ужас и получая
магическую силу в ответ. Вместо того чтобы убивать
своих врагов, эти последователи Ночного Змея, пред-
почитают пугать и мучить своих жертв, чтобы питать
и усиливать свою богиню. Смотри главу 3 в этой книге
для получения дополнительной информации о юань–ти
говорящих в кошмарах.

Глава 1 | Происхождение монстров

92

Мерршолк

Хотя Хозяин Ямы и не бодрствует, он и не полностью
спит. Как отражение судьбы что постигла юань–ти в
мире, Мерршолк вошел в глубокий сон, когда змеиный
народ покинул поверхность и скрылся много веков
назад. Остается неясным, уменьшение ли числа после-
дователей заставило его заснуть, или же наоборот, его
длительный сон вынудил юань–ти отказаться от него.
Но даже в таком состоянии Мерршолк предоставляет
заклинания своим жрецам в ответ на их молитвы. Про-
будить его, чтобы обратиться за советом или попросить
непосредственного вмешательства, возможно, но лишь
на короткий срок, и это требует огромного количества
ритуальных убийств в его честь.

Лидеры поклонников Мерршолка, называемые
хозяевами ямы, это проклинатели–колдуны, хранящие
и поддерживающие многовековые традиции юань–ти.
Они чувствуют, что Мерршолка стало легче пробуждать
в последние десятилетия и считают, что это знак того,
что скоро он пробудится полностью, сбросит свою
кожу, возродится и вернет юань–ти их законное место
владык мира смертных. Смотрите главу 3 в этой книге
для получения дополнительной информации о юань–ти
хозяевах ямы.

Ссет

В последние годы перед падением империи юань–ти,
змеиному народу явился Ссет в виде крылатого юань–
ти. Он пообещал спасти их цивилизацию от гибели
и привести юань–ти обратно на вершину мирового
господства в обмен на их поклонение. Многие из после-
дователей Мерршолка обратились к Шипящей Смерти,
считая его аватаром своего божества. Они даровали
ему достаточно энергии, чтобы немного восстановить
положение, но это лишь ненадолго отсрочило неизбеж-
ный крах империи. Ссет решил отдохнуть и набраться
сил в годы упадка, поскольку все больше и больше
юань–ти поклонялись ему.

Его самые преданные последователи, известные как
Шепчущие в Мыслях, используют божественную магию
что бы подражать тактике и принципам Ссета. Они
стремятся к успеху сея сомнение, предлагая альтер-
нативный выбор для любой точки зрения или планов,
что сделало им не самую приятную репутацию среди
юань–ти которые поклоняются другим богам. Смотри-
те главу 3 в этой книге для получения дополнительной
информации о юань–ти шепчущих в мыслях.

Змеиные боги

Бесстрастное отношение юань–ти к религии особенно
заметно среди могущественных юань–ти, которые вы-
бирают объектом поклонения одно из меньших змеи-
ных божеств. Последователь змеиного бога почитает
его не из уважения или страха, а в стремлении подра-
жать его сущности умоляя раскрыть тайну бессмертия.
Затем, обладая этим знанием, юань–ти вытесняет свое
божество и занимает его место.

Змеиные боги не хотят быть уничтожены или поте-
рять влияние как Мерршолк, поэтому они успокаивают
своих почитателей намеками на то что ищут проси-
тели. Правду очень нелегко выведать, однако редко
бывают случаи, когда исключительно умный юань–ти
побеждает свое божество и достигает божественной
формы. Из–за такого давления со стороны смертных
низшие змеиные боги сменяются примерно каждое
столетие и чаще всего жертвой амбиций смертных
становится самое молодое божество.

Глава 1 | Происхождение монстров

93

Всегда спокойные, расчётливые махинаторы, Божества других миров.
врождённые обманщики, к тому же
обладающие иммунитетом к ядам — юан–ти В мирах отличных от Забытых Королевств юань–ти поклоня-
являются идеальными придворными. И, что ещё ются божествам других пантеонов, описанных в Приложении
хуже для всех нас, такими же правителями. Б Книги Игрока. Ниже предложены варианты божеств юань–ти
для каждого из пантеонов.
– Эльминстер
Грейхоук. Эритнул, Иуз, Тариздан, Векна.
Организованное общество Драгонлэнс. Чемош, Саргоннас.
Эберрон. Фурия, Хранитель, Насмешка, Тень, Странник.
Цель каждого юань–ти – превратиться в идеальную Кельтский. Мат Матонви, Морриган.
комбинацию змеи и гуманоида. Эта парадигма отра- Греческий. Арес, Геката.
жена в кастовой системе общества юань–ти, в которой Египетский. Апеп, Сет.
статус существа диктуется тем, на какой стадии транс- Скандинавский. Хель, Локи.
формации оно находится.
Проклинатель юань–ти
Канонической формой общества юань–ти является
пирамида, наверху которой располагаются отродья, Различные виды проклинателей несовершенны по
проклинатели на среднем уровне, и чистокровные сравнению с отродьями, но в глазах змеиных богов
внизу. Отдельной частью являются анафемы, самые они все же на шаг выше человечества. Проклинате-
могущественные юань–ти из все, и две касты с самым ли имеют склонность к религии в поиске понимания
низким статусом: стражи выводка и рабы. путей, которые приведут их ближе к змеиным идеалам.
Многие из них становятся лидерами культов одного из
Параметры юань–ти анафемы, юань–ти стража змеиных богов.
выводка и новых видов проклинателей юань–ти пред-
ставлены в главе 3. Два новых проклинателя описаны Чистокровный юань–ти
во врезке «Виды проклинателей юань–ти: Тип 4 и 5» в
этой главе. Чистокровные юань–ти самые многочисленные и
самые человекоподобные, их выделяет одна или не-
Юань–ти анафемы сколько присущих змеям особенностей, вроде разрезов
зрачков или вкраплений чешуи на коже.
Чрезвычайно редкий юань–ти известный как анафема,
выглядит очень похоже на отродье, но больше, с ког- В городах юань–ти чистокровные живут спокойно,
тистыми руками и шестью змеиными головами произ- однако их желания всегда меркнут перед потребностя-
растающих из места, где должна быть голова. Каждая ми отродий и проклинателей.
анафема – продукт уникального ритуала, который
изменяет первоначальное тело отродья, увеличивая его Чистокровные могут легко сойти за человека, поэ-
размер, силу и интеллект. Другие юань–ти относятся к тому самая значительная их миссия – быть агентами
анафемам как к полубогам, и естественно, те занима- юань–ти в остальном мире. Они живут инкогнито
ют лидирующие позиции. среди людей как дипломаты, агенты влияния и шпи-
оны. Так как во время выполнения заданий некото-
Агрессивный характер анафем изменяет общество рые из них получают значительную власть и влияние,
городов юань–ти, делая их более воинственными и они окружают роскошью свою жизнь в человеческих
экспансионистскими. Анафемы побуждают юань–ти обличьях, и впоследствии бывают сильно возмущены
вести мелкомасштабные войны с гуманоидами, обычно потребностью вернуться домой, к жизни внизу касто-
руками культов или союзнических существ, и исполь- вой системы.
зуют эти конфликты для обретения такого богатства и
числа рабов, которых хватит, чтобы установить правле- Юань–ти стражи выводка
ние юань–ти в регионе.
Стражи выводка – деградировавшие существа, создан-
Юань–ти отродье ные путем насильственного выпивания гуманоидом
специального эликсира, который делает кожу чешуй-
В целом змееподобные, но с человекоподобными ру- чатой и принуждает выполнять приказы. Из–за того,
ками, которые могут владеть оружием и использовать что их умы парализованы, стражи выводка во многом
инструменты, отродья близко подобрались к идеальной менее полезны, чем рабы, однако нерушимая лояль-
форме, которую задумывали змеиные боги. При отсут- ность делает их превосходными охранниками для яиц
ствии анафем отродья занимают позиции лидеров в юань–ти.
большинстве городов юань–ти.

Глава 1 | Происхождение монстров

94

Технически, стражи выводка – рабы, однако их От Калимшана до Озера Пара, по торговым
лояльность и метаморфозы, вызванные зельем, ставят путям всего мира, повсюду из–под полы
их на ступеньку выше обычного раба. Это значит, что продаются яды и крепкие напитки юан–ти.
чистокровный предпочтет дать самоубийственный Будьте осторожны! Некоторые из них медленно
приказ рабу, а не стражу выводка. и незаметно ослабляют пьющего, открывая их

Рабы и давая контроль над ними ближайшему же
встречному чистокровному змеиному шпиону
Каждое поселение юань–ти включает множество
других, подконтрольных существ, в их число входят или проклинателю.
интеллектуальные гуманоиды, очарованные или дрес- – Эльминстер
сированные животные и даже неживые или призван-
ные приспешники. Вне зависимости от их природы, Пленяй, не убивай
все они рабы: ни одно существо, которое не является
юань–ти, не подходит для чего–либо большего, чем чер- Цель расы юань–ти – покорять и порабощать других,
норабочий труд и прислуживание. Рабов, которые не но они не признают тот тип зла, который призывает
справляются с приказами или допускают оплошности безжалостно убивать и изничтожать всех, кто высту-
в выполнении обязанностей, пожирают или превраща- пает против них. Исходя из целей доминирования,
ют в стражей выводка. юань–ти предпочтет захватить, а не убить потенциаль-
но полезных противников. Для захвата врагов исполь-
Бесстрастное зло зуют разнообразные методики, такие как отравление,
оглушение вместо добивания, метательные сети, ма-
Во время их возвышения много лет назад, юань–ти гические заклинания вроде внушения [suggestion], или
освободили себя от ярма человеческих эмоций. Теперь обездвиживание кольцами больших змей.
они смотрят на мир с бесстрастной, прагматичной точ-
ки зрения. Интеллектуально и отстранено они понима- Юань–ти принуждают врагов к согласию при помо-
ют эмоциональные связи, и используют их для влияния щи промывки мозгов, очарований, пыток или пре-
на чужие чувства через взятки, любовь или угрозы. вращения в стражей выводка. Тем, чью волю сломить
не удается, все равно находится применение в виде
Как существа, лишенные эмоций, юань–ти проявля- жертвы богам или еды.
ют это в жизни и тактическом планировании. В бою
или в повседневной жизни юань–ти используют следу- Положись на обман
ющие принципы.
Юань–ти не видят смысла в честном бою. Они неза-
Чужая жизнь – мелочь метны от природы, и, если могут подкрасться незамет-
но, устроить засаду или убить во сне, они так и сде-
Юань–ти мало ценят жизни гуманоидов, даже жизни лают, предпочтя эту тактику прямому столкновению.
своих рабов и культистов. Они отравляют детей ради Поскольку отродья и проклинатели могут превращаться
исполнения угрозы родителям или превращают одного в змей, они могут сохранять факт своего присутствия
члена семьи в стража выводка, чтоб наглядно показать неизвестным и проникать в места, недоступные их
остальной семье последствия сопротивления. Они мо- обычным формам.
гут воздерживаться от провокации чувств других, если
это может негативно повлиять на планы юань–ти. Од- Иммунитет к ядам дает всем юань–ти тактическое
нако они достаточно хорошо понимают гуманоидную преимущество. Чистокровный, служащий королевской
психологию, и знают, что могут пренебречь человече- семье как дегустатор, может отравить еду, и съев кусок
ской жизнью почти в любой ситуации. объявить ее безопасной.

Более того, в кастовой системе юань–ти жизнь Змеиные культы
вышестоящего ценится намного выше нижестоящих,
и ожидается, что более слабые граждане сложит свои Некоторые люди считают, что не только юань–ти это
жизни во имя защиты вышестоящих. И хотя они не высшая раса, достойная подражания, но и мнят себя
тратят напрасно жизни чистокровных, большинство благословленными эмиссарами змеиных богов. Из этого
стратегий включает запасной вариант, который пред- клубка верований рождаются змеиные культы, группы
усматривает, что толпы чистокровных и рабов, набра- набожных смертных, которые служат юань–ти непо-
сываются на противника, позволяя проклинателям и средственно или на отдаленных форпостах. Фанатич-
отродьям убежать. ные в своих воззрениях, эти сектанты готовы принять
смерть за юань–ти и их божеств, от оружия врагов или
Выживание прежде всего на жертвенном алтаре.

Юань–ти предпочтут отступить или бежать из кон- Юань–ти используют посвященные им культы, как
фликта, если не верят, что у них есть реальные шансы стабильных поставщиков добровольных приспешников
на успех. Это не трусость, просто практичные юань– и сикофантов. Многие юань–ти создают или способ-
ти слишком высоко ценят собственные жизни, чтоб ствуют росту культов, чтобы те собирали особые травы
ими рисковать, когда шансы не в их пользу. Короткое и магию, которые необходимы для принятия ими более
отступление может быть попыткой занять лучшую могущественной формы. У юань–ти есть не только
тактическую позицию, найти союзников, или позво- ритуалы, позволяющие им менять свою форму, но и
лить юань–ти изучить оппонентов для создания луч- превращающие человека в чистокровного. Юань–ти
шей тактики. Любой враг, который преследует группу иногда обещают этот ритуал в награду охочим до вла-
бегущих юань–ти может быть как победителем, так и сти последователям или награждают им самых предан-
направляться в ловушку: если врага встречали раньше, ных культистов.
скорее всего юань–ти подготовили специальную засаду
в конце погони.

Глава 1 | Происхождение монстров

95

В цивилизованном обществе культисты втираются в Цвет кожи гуманоида юань–ти
доверие местных, обычно обещая совершенство плоти
(иногда включающее исцеление недугов), свободу от к20 Цвета кожи гуманоида
идей греха и вины, и гедонистические наслаждения 1–4 Темно–коричневая
для присоединившихся к культу. Лидер культа как
правило курируется чистокровным, который переда- 5 Зелено–коричневая
ет информацию и приказы между культом и городом 6–9 Светло–коричневая
юань–ти. 10–15 Умеренно–коричневая
16 Бледно–коричневая
Физические вариации 17–18 Красно–коричневая
19–20 Желто–коричневая
Не бывает двух одинаково выглядящих юань–ти. Как
змеиная, так и человеческая части тела демонстри- Цвет чешуи юань–ти к100 Цвет чешуи
руют большое разнообразие форм и раскрасок. Так 49–51 Голубой и серый
как внешний вид юань–ти в основном передается по к100 Цвет чешуи 52–54 Голубой и желтый
наследству, в небольших поселениях юань–ти будут вы- 01–06 Черный
глядеть похоже, а в больших городах большее смешение 55–60 Коричневый
даст более широкий диапазон результатов. 07–12 Черный и коричне- 61–66
вый Коричневый и
Тип змеиного тела юань–ти 67–73 зеленый
13–18 Черный и зеленый 74–79
к20 Форма змеиного тела Зеленый
19–23 Черный и красный 80–84
1–5 Жирная Зеленый и кашта-
24–26 Черный и белый новый
6–15 Нормальная 27–30 Черный и желтый
Зеленый и белый
16–20 Стройная 31–36 Черный, золотой и
37–42 красный 85–90 Зеленый и желтый
Виды проклинателей Юань–ти: Тип 4 и 5 43–45
Черный, красный и 91–96 Красный и кашта-
Проклинатель юань–ти обладает смесью человеческих и белый 97–00 новый
змеиных черт, три различных типа проклинателей описа-
ны в Бестиарии, а два других редких типа приводятся опи- Голубой Альбинос
саны здесь. Тип 4 и 5 самые низкие по рангу члены касты
проклинателей, и не ядовиты в своей форме юань–ти. 46–48 Голубой и черный

Для типа 4 и 5 проклинателей, используйте стат–блок Узор чешуи юань–ти
проклинателя юань–ти из Бестиария, заменив черту Тип
Проклятия и варианты действий монстра следующими: к20 Узор чешуи
1–5 Пёстрый
Тип Проклятия. Юань–ти принадлежит к одному из следу- 6–7 Беспорядочный
ющих типов: 8–10 Сетчатый
11–15 Крапчатый
Тип 4: Человеческая форма с одним или более змеиным 16–20 Полосатый
хвостом.
Тип 5: Человеческая форма, покрытая чешуёй. Цвет языка юань–ти

Действия для Тип 4 или Тип 5 к6 Цвет языка
1 Черный
Мультиатака (Только в форме Юань–ти). Юань–ти 2 Синий
совершает две рукопашных атаки или две дальнобойных 3 Оранжевый
атаки. 4 Бледный
5–6 Красный
Укус (только в змеиной форме). Рукопашная атака ору-
жием: + 5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Цвет глаз юань–ти к6 Цвет глаз
Попадание: 5 (1к4+3) колющего урона плюс 7 (2к6) урона 4 Красный
ядом. к6 Цвет глаз 5 Каштановый
1 Голубой 6 Желтый
Скимитар (Только в форме юань–ти). Рукопашная атака 2 Коричневый
оружием: + 5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна 3 Зеленый
цель. Попадание: 6 (1к6+3) рубящего урона.

Длинный лук (Только в форме юань–ти). Дальнобойная
атака оружием: + 4 к попаданию, досягаемость 150/600
фут, одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) колющего урона.

Глава 1 | Происхождение монстров

96

Форма змеиной головы юань–ти сНкскспХквоуороолипзтододтиоцянанкрзотилае–ывикмнлзелиеиаувигтжееинзорнвамаерикдсдчегтнылоуюеьиосюлттнооэттаатвваттниенлйокчимиамнаерйяы,ссдкн,кчкоеошиитактеоозеааибкнзнкюгщаатоаамтааермекжн.солиот–диьрвасиртаотуи,илвюеяйт.не
– Воло
к20 Форма головы
1–5 Широкая и круглая А стоило бы.
6–9 Сплющенная Эльминстер
10–11 С капюшоном –
12–15 Вытянутая
16–20 Треугольная Шкура хамелеона. Юань–ти обладает преимуществом
на проверки Ловкости (Скрытность), делаемые, чтобы
Проклинатель тип 2: руки спрятаться.
Меняющий форму (только чистокровный). Этот
к10 Рука* проклинателя 2 типа юань–ти может потратить действие и превратиться
1–4 Пучок маленьких змей в Среднего размера гигантскую ядовитую змею,
5–9 Одна большая змея или в Большую змею–удава, или обратно в истинную
10 Чешуйчатая гуманоидная с змеиной головой вместо форму. Его параметры неизменны за исключением
размера, как указано выше. Любые вещи, надетые или
кисти несомые, не трансформируются. После смерти форма
* Отдельный бросок для каждой руки. не изменяется.
сСббрраассыывваатьемсваояюккоожжау.з(а1/бдоеннуьс)н. оЭетдоетйюставниье–т, ичтмообжет
Проклинатель тип 4: нижняя часть тела освободить себя от захвата, кандалов, или другого
типа опутывания. Если юань–ти тратит 1 минуту на
к20 Нижняя часть проклинателя 4 типа поедание своей сброшенной кожи, он восстанавливает
1–7 Человеческие ноги и большой змеиный хвост количество хитов, равное половине его максимальных
8–10 Человеческие ноги и много маленьких змеиных хитов.

хвостов Вариантные действия
11–16 Чешуйчатые человеческие ноги и большой змеиный
Нижеследующие действия разрешены только для опре-
хвост деленных видов юань–ти.
17–20 Чешуйчатые человеческие ноги и много маленьких
Уоркуужси(темо:л+ь3кок чпиопстадоакнриоюв,ндыойся).гаРеумкоопстаьш5нафяутаотва, коадно
змеиных хвостов существо. Попадание: 3 (1к4) колющего повреждения
плюс 3 (1к6) урона ядом. Если чистокровный использу-
Особенности чистокровного ет Мультиатаку, он может произвести две атаки, но из
них атака укусом может быть только одна.
к20 Особенность чистокровного
1–3 Клыки Превращение в змея (только отродье или про-
4–5 Раздвоенный язык клинатель; Перезарядка 6). Юань–ти нацеливается
6–9 Чешуйчатые руки и кисти рук на существо, которое может видеть на расстоянии не
10–11 Чешуйчатый лицо далее 60 фт. Цель должна выполнить спасбросок Му-
12–15 Чешуйчатый торс дрости или будет превращена в Крошечную ядовитую
16–18 Змеиные глаза нзмиеею[po, lкyаmкoбrpудhт].оСплосдпдаесйбсртовсикеамтазаккаляижнае,нкиаякпуресвпроасщобе--
19–20 Бросьте дважды, перекидывая 19 и 20 ности Врожденное Колдовство юань–ти.

Необычные способности

Разнообразие в среде юань–ти не заканчивается на
физических характеристиках. Некоторые рождаются
с силами, которые являются необычными или даже
уникальными среди особей их вида. Высокоранговый
юань–ти может обладать одной или несколькими ни-
жеследующими способностями, которые заменяют или
дополняют обычные способности юань–ти.

Черты

Вы можете изменять юань–ти, давая им одну или боль-
ше нижеследующих черт.
Кислотная слизь (только Отродья, Анафемы и
Проклинатели). Бонусным действием юань–ти может
покрыть свое тело кислотной слизью, которая дер-
жится 1 минуту. Существо, которое касается юань–ти,
попадает по нему рукопашной атакой находясь в пре-
делах 5 футов от него, или получает попадание атакой
удушением, получает 5 (1к10) кислотного урона.

Глава 1 | Происхождение монстров

97

Отвращение к змеям (только отродье или про- Черты характера юань–ти
нкалисунщатесетлвоь,; кПоетроерзоаермяоджкеат 6в)и. дЮетаьннь–атрианссатцоеялниивиаентеся
далее 60 фт. от себя. Цель должна выполнить спасбро- к8 Черта характера
сок Мудрости или будет чувствовать интенсивное жела-
ние избежать змей и змееподобных существ (включая 1 Я вижу предзнаменования в каждом событии и дей-
юань–ти), как будто под действием заклинания анти- ствии. Змеиные боги продолжают советовать нам.
патии/симпатии [antipathy/sympathy]. Сл спасброска
такая же, как у способности Врожденное Колдовство 2 У меня очень высокие стандарты еды, питья и физиче-
юань–ти. ских удовольствий.

Палки в змей (только отродье или проклинатель; 3 Я предпочитаю быть один, а не среди других существ,
Перезарядка 6). Юань–ти превращает кучку хво- даже сородичей.
роста, стрел, или похожих по размерам деревянных
предметов в рой ядовитых змей. Клубок действует 4 Иногда меня поглощает философия.
как союзник юань–ти и подчиняется его голосовым
командам. Клубок существует 1 минуту, после чего пре- 5 Я считаю, что превосхожу остальных из моей касты.
вращается в исходные материалы.
6 Меня ведет жажда приключений и желание исследо-
Отыгрыш юань–ти вать земли, удаленные от наших городов.

Юань–ти лишены эмоций, однако чувствуют свое пол- 7 Меня интересует современная человеческая культура,
ное превосходство над гуманоидами таким же образом, даже если она такая примитивная, как есть.
как человек чувствует свое превосходство над курами
или кроликами – как само собой разумеющийся факт, 8 Я жду дня, когда мы будем покорять земли силой, как
не подлежащий сомнению или подтверждению. Для это было в прежние времена.
юань–ти существует всего три категории существ:
угрозы, юань–ти и мясо. Угрозы – это могущественные Идеалы юань–ти
существа типа демонов, драконов или джиннов. К
юань–ти относятся все существа их вида вне зависи- к6 Идеал
мости от касты; хотя соперничающий юань–ти может
быть опасным, а слабый или мертвый может быть 1 Жадность. Я демонстрирую богатство как знак своей
потенциальной едой, все же в первую очередь это всё мощи и процветания (Зло)
равно представители истинного народа, заслуживаю-
щие определенного уважения. К мясу относится любое 2 Стремление. Я стараюсь следовать пути, на котором
существо, не относящееся к угрозам или к юань–ти, превращусь в анафему. (Зло)
возможно, полезное для каких–то специфических це-
лей, но в ином отношении не заслуживающее беспо- 3 Единство. Ни один лидер не может ставить свои цели
койства. выше целей нашей расы. (Любой)

Большинство юань–ти считают ниже своего досто- 4 Родство. Моя верность принадлежит моей касте и
инства разговаривать с мясом. Отродья и проклина- моему городу. Другие города могут сгореть, мне то
тели редко общаются с рабами напрямую за исключе- что. (Любой)
нием экстренных случаев (таких, как раздачи боевых
приказов); в остальное время от рабов ожидается 5 Вдохновение. Мои действия – образец для подража-
постоянно быть в курсе настроения хозяина, предуга- ния низшим кастам. (Любой)
дывать потребности хозяина, распознавать едва улови-
мые жесты рук, головы и хвоста, которыми подаются 6 Сила. Всё, что я решаю сделать, определяется тем,
команды. сделает ли это меня сильнее и умнее. (Зло)

Только чистокровные, которые вращаются среди Привязанности юань–ти
гуманоидов и посему вынуждены учиться общаться с
ними культурно, практикуют взаимодействие с мясом. к6 Привязанность
Значительная часть их обучения посвящается подавле-
нию внутреннего раздражения необходимостью разго- 1 Я увижу, как наша империя снова станет великой, и
варивать с низшими существами, как если бы те были тем самым получит благосклонность змеиных богов.
равными, или необходимостью почтительно обращать-
ся с правителями гуманоидов как будто чистокровный 2 Я влюблен в культуру и атрибуты другого общества, и
– просто советник. Чистокровные–шпионы чувствуют хочу быть частью его.
что–то вроде легкого презрения к мясным существам,
но могут принимать приятную личину и разговаривать 3 Я уважаю свое начальство и подчиняюсь ему без
с такими существами сладкоголосым тоном, скрываю- вопросов. Моя судьба – их решения.
щим их истинные чувства.
4 У меня есть неподавляемый интерес к неподходящей
При обычных обстоятельствах юань ти всегда обща- самке или самцу, который я не могу подавить.
ются со старшими по рангу со спокойным уважением.
С теми, кто по рангу ниже, они обычно формальны и 5 Я уважаю и подражаю великому герою или предку.
лаконичны, так как различия между ними являются
не источником злобы или отвращения (этих эмоций 6 Враг уничтожил что–то ценное для меня, я найду где
юань–ти всё равно не испытывают), а просто фактом он живет и убью преступника.
естественного порядка жизни, и их культура уже давно
осознала, что относиться к низшим кастам с толикой
отстраненного уважения полезно для предотвращения
восстаний и продвижения общего дела всей их расы.

Глава 1 | Происхождение монстров

98


Click to View FlipBook Version