SPU CHONBURI สอ่ื แอนิเมชันและคูมอื หลักการประเมินทางการยศาสตร
บรษิ ัท ไทยเอน็ โอเค จาํ กัด
ANIMATION AND MANUAL OF ERGONOMICS ASSESSMENT FOR THAI NOK CO., LTD.
สุมน สอนหนนู อ ย
SUMOL SONNUNOI
รายงานฉบบั นีเ้ ปนสวนหนงึ่ ของการปฏิบัติงานสหกจิ ศึกษา
สาขาวชิ าเทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
มหาวิทยาลัยศรปี ทุม วิทยาเขตชลบรุ ี
ปก ารศึกษา 2561
SPU CHONBURI สื่อแอนเิ มชันและคูมือหลกั การประเมนิ ทางการยศาสตร
บรษิ ัท ไทยเอ็นโอเค จาํ กดั
ANIMATION AND MANUAL OF ERGONOMICS ASSESSMENT FOR THAI NOK CO., LTD.
สุมน สอนหนนู อย
SUMOL SONNUNOI
ปฏบิ ตั ิงาน ณ บรษิ ทั ไทยเอ็นโอเค จํากัด
เลขที่ 700/452 หมู 7
ตาํ บลดอนหัวฬอ อาํ เภอเมือง จังหวัดชลบุรี
รหัสไปรษณยี 20000
I
ชื่อหวั ขอ สอ่ื แอนิเมชันและคูมือหลักการประเมนิ ทางการยศาสตร
บริษทั ไทยเอน็ โอเค จํากดั
ช่ือนักศึกษา ANIMATION AND MANUAL OF ERGONOMICS ASSESSMENT
สาขาวชิ า FOR THAI NOK CO., LTD.
คณะ นางสาวสมุ น สอนหนูนอ ย รหัสนกั ศกึ ษา 58708154
เทคโนโลยมี ลั ตมิ ีเดีย
เทคโนโลยีสารสนเทศ
SPU CHONBURI
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลยั ศรปี ทุม วทิ ยาเขตชลบรุ ี อนมุ ัติใหรายงานการ
ปฏบิ ตั งิ านสหกจิ ศกึ ษาเปนสวนหนึ่งของรายงานวิชาสหกิจศึกษา
รองคณะบดีคณะเทคโนโลยสี ารสนเทศ
……………………………………………….
(ผูช ว ยศาสตราจารย ดร.เศรษฐชัย ชยั สนทิ )
หวั หนา สาขาวชิ าเทคโนโลยมี ลั ติมเี ดีย
……………………………………………….
(อาจารยณพัชรว ดี แสงบุญนาํ หงษทอง)
อาจารยท ป่ี รกึ ษาสหกจิ อาจารยทปี่ รกึ ษาสหกจิ
………………………………………………. ……………………………………………….
(อาจารยณพชั รวดี แสงบุญนาํ หงษทอง) (ดร.วณี า คงพิษ)
II
วันท่ี 10 พฤษภาคม 2562
เรอ่ื ง ขอสง รายงานการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา
เรยี น อาจารยท ป่ี รึกษาสหกจิ ศกึ ษา สาขาวิชาเทคโนโลยมี ัลติมเี ดีย
อาจารยณ พัชรวดี แสงบุญนํา หงษท อง และดร.วณี า คงพษิ
ตามที่ผูปฏิบัติงานสหกิจศึกษา นางสาวสุมน สอนหนูนอย นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยี
มัลติมีเดยี คณะเทคโนโลยสี ารสนเทศ มหาวิทยาลยั ศรปี ทมุ วทิ ยาเขตชลบรุ ี ไดป ฏบิ ตั ิงานสหกิจศึกษา
ระหวาง วันที่ 7 มกราคม พ.ศ. 2562 ถึงวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2562 ในตําแหนง Smart
Information Project ณ บริษัท ไทย เอ็นโอเค จํากัด และไดรับมอบหมายใหมาจัดทําสื่อแอนิเมชัน
และคมู อื หลกั การประเมนิ ทางการยศาสตร
บดั น้ี การปฏบิ ัติงานสหกิจศึกษาไดสน้ิ สุดแลว จึงขอสง รายงานการปฏบิ ัติงานสหกิจศึกษา
ดงั กลาวจาํ นวน 2 เลม เพื่อขอรับคําปรกึ ษาตอ ไป
จึงเรยี นมาเพื่อโปรดพิจารณา
ขอแสดงความนับถือ
……………………………………………….
(นางสาวสมุ น สอนหนูนอ ย)
SPU CHONBURI
IV
หวั ขอ สหกิจศึกษา สื่อแอนิเมชันและคูมอื หลักการประเมินทางการยศาสตร
บริษทั ไทยเอน็ โอเค จาํ กัด
ช่ือนักศึกษา นางสาว สุมน สอนหนนู อ ย
อาจารยท ป่ี รึกษา อาจารยณพชั รว ดี แสงบญุ นํา หงษท อง
ดร.วีณา คงพิษ
หลกั สูตร วทิ ยาศาสตรบัณฑิต
สาขาวิชา เทคโนโลยมี ัลติมเี ดีย
พ.ศ. 2562
SPU CHONBURI
บทคดั ยอ
รายงานน้ีมีวัตถุประสงคเพื่อ 1) เพ่ือจัดทําส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทาง
การยศาสตร นาํ ไปใชเปน สื่อในการประชาสัมพันธตอไปได 2) เพอื่ เพิม่ ประสทิ ธภิ าพ และความปลอดภัย
3) เพื่อประเมินความเหมาะสมโดยผูเชี่ยวชาญ และ 4) เพ่ือประเมินความพึงพอใจจากผูใชงาน โดยมี
การศึกษาทฤษฎีที่เก่ียวของกับส่ือแอนิเมชัน เชน การออกแบบคาแรคเตอรตัวละคร การเขียนบทยอ
และการทําสตอรี่บอรด เพ่ือใหผูรับชมไดเขาใจการทํางานของหลักการทางการยศาสตร ผูจัดทําได
ออกแบบสื่อนําเสนอโดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator CC 2018 ในการออกแบบคาแรคเตอร ฉาก
ตางๆ Adobe After Effect CC 2018 เพ่ือนําภาพมาประกอบใหเกิดเปนสื่อวิดีโอ Adobe Premiere Pro
CC 2018 ซึ่งนําวิดีโอ และเสียงมาประกอบใหเกิดเปนส่ือวิดีโอในรูปแบบแอนิเมชัน ทําใหเน้ือหามีความ
ทนั สมยั เขา ใจงา ย และนา สนใจในระยะเวลาที่เหมาะสม
โดยการพัฒนาสอ่ื แอนเิ มชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตรชวยใหอํานวยความ
สะดวกใหกบั พนกั งาน เพอื่ ปองกันการบาดเจ็บจากการทาํ งานในกลุมพนักงาน
จากผลการศึกษาพบวาส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร มีการ
ดําเนินการอยางมีประสิทธิภาพ และเหมาะสมกับกระบวนการทํางาน โดยผลการประเมินความเหมาะสม
ของส่ือนําเสนอ โดยผูเช่ียวชาญ อยูในระดับดีมาก ( � = 4.71, = 0.16) และผลประเมินความพึง
พอใจของผูรับชมอยรู ะดับดีมาก ( � = 4.72, = 0.17)
คาํ สําคญั : สือ่ แอนิเมชนั การยศาสตร
V
คาํ นํา
รายงานสหกิจฉบับนี้จัดทําข้ึนเพ่ือประกอบส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทาง
การยศาสตร บรษิ ทั ไทยเอ็นโอเค จํากดั ตามหลักสตู รวชิ าสหกจิ ศึกษาเทคโนโลยมี ัลตมิ เี ดีย (MMT499)
ซ่ึงตองใชหลักการออกแบบคาแรคเตอรตัวละคร การเขียนบทยอ และการทําสตอร่ีบอรด การพัฒนา
สื่อเพื่อเปน ประโยชนต อ ผทู ีส่ นใจจะศกึ ษา และเปนแนวทางในการออกแบบสื่อตอไป
ผจู ัดทําไดเ ลือกพัฒนาส่ือหัวขอนีเ้ นอ่ื งมาจากเปนเร่ืองท่ีนาสนใจ ปญหาทพ่ี บคอื พนกั งานได
เกิดการทํางานท่ีควรมีการปรับปรุงสถานีงานใหถูกหลักทางการยศาสตรหลีกเล่ียงทาทางการทํางานท่ี
ไมเหมาะสม ทางโครงสรางรางกายของพนักงานที่สัมพันธกับการเคล่ือนไหวทางการยศาสตร รวมท้ัง
พฤติกรรม ของพนักงงานและผลกระทบตางๆ ตอสมรรถภาพการทาํ งานของพนักงาน
ผจู ดั ทําหวังเปนอยางยิ่งวา เอกสารประกอบการจัดทําโครงงานสหกิจศึกษา สอ่ื แอนเิ มชันและ
คูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร ตามหลักสูตรวิชาสหกิจศึกษาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย (MMT499) คง
เปนประโยชนตอผูที่สนใจศึกษาไมมากก็นอย หากมีขอผิดพลาด ขอบกพรอง หรือความไมสมบูรณของ
เอกสารโครงงานฉบบั นี้ อนั เน่ืองมาจากผจู ัดทํายังขาดความรู ความชํานาญ และขาดประสบการณ ผจู ัดทํา
จงึ ขออภัยมา ณ ที่น้ี และขอนอ มรับความผิดพลาดทุกประการ
สุมน สอนหนูนอ ย
ผจู ัดทาํ
วันที่ 10 พฤษภาคม 2562
SPU CHONBURI
V
กิตตกิ รรมประกาศ
การที่ผูจัดทํา ไดมาปฏิบัติงานตามโครงการสหกิจศึกษา ณ บริษัท ไทยเอ็นโอเค จํากัด
ต้ังแตวันท่ี 7 มกราคม พ.ศ.2562 ถึง 10 พฤษภาคม พ.ศ.2562 ทําใหผูจัดทําไดรับความรูและ
ประสบการณใ นการทาํ งานจรงิ รวมท้งั ทักษะในการทํางานดา นตางๆ ทม่ี คี ุณคา สาํ หรับรายงานสหกิจ
ฉบับน้ี สาํ เรจ็ ลงไดดว ยดี เนื่องจากการสนับสนุน และรวมมอื จากหลายฝา ยดงั นี้
1.คณุ สพุ รรษา เลย่ี งตระกูลชยั Engineer
2.อาจารยณ พัชรวดี แสงบญุ นาํ หงษท อง อาจารยท ่ปี รึกษาสหกจิ ศกึ ษา
SPU CHONBURI
3.ดร.วีณา คงพิษ อาจารยท ่ีปรึกษาสหกิจศกึ ษา
นอกจากนี้ยังมีบุคคลทานอ่ืนๆ ที่มิไดกลาวไว ณ ท่ีน้ี ซ่ึงทานเหลาน้ีไดกรุณาใหคําแนะนํา
ในการจดั ทาํ รายงานฉบับนี้
ผูจัดทํา ขอบพระคุณทุกทานท่ีไดมีสวนรวมในการใหขอมูล คําแนะนํา และเปนที่ปรึกษา
ในการจดั ทาํ รายงานฉบับนจ้ี นเสร็จสมบูรณ
นางสาวสุมน สอนหนนู อย
ผูจดั ทํา
วนั ที่ 10 พฤษภาคม 25562
VI
สารบญัSPU CHONBURI หนา
I
ใบรบั รองรายงานการปฏิบัติงานสหกจิ ศกึ ษา................................................................ II
หนงั สอื รบั รองการสงรายงานการปฏิบตั งิ านสหกจิ ศึกษา.............................................. III
กติ ติกรรมประกาศ......................................................................................................... IV
บทคดั ยอ....................................................................................................................... V
คํานํา............................................................................................................................. VI
สารบัญ..........................................................................................................................
สารบญั ตาราง................................................................................................................ VIII
สารบญั ภาพ................................................................................................................... IX
บทที่ 1 บทนํา............................................................................................................ 1
1
ประวัตคิ วามเปน มาของสถานประกอบการ.................................................. 3
ท่ตี ง้ั สถานประกอบการ......…………………………………………………………………. 4
ตําแหนง และลักษณะงานทน่ี ักศึกษาไดร บั มอบหมาย.....…………………………. 5
บุคลากรผนู ิเทศงาน...................................................................................... 6
บทท่ี 2 แนวคิดทฤษฎที ่เี กีย่ วของ.............................................................................. 6
งานวจิ ยั ทเ่ี กี่ยวของ....................................................................................... 7
ทฤษฎที ีเ่ ก่ียวขอ ง.......................................................................................... 16
บทท่ี 3 รายละเอยี ดของงาน…………......................................................................... 16
ความสาํ คญั และทม่ี าของปญ หา.................................................................... 16
วตั ถปุ ระสงคของงาน..................................................................................... 17
ขอบเขตการศึกษา......................................................................................... 18
ขน้ั ตอนการวางแผนกอนการผลิตงาน……..................................................... 24
แผนการดาํ เนินงาน (Gantt Chart).............................................................. 26
ข้ันตอนการดาํ เนินงาน.................................................................................. 29
การทดสอบและประเมินผล........................................................................... 30
สถติ ิที่ใชใ นการทดสอบ..................................................................................
VII
สารบัญ(ตอ) หนา
31
บทที่ 4 ผลการดําเนนิ งาน......................................................................................... 31
ผลการดําเนินงาน......................................................................................... 49
ผลการวิเคราะหและประเมิน........................................................................ 54
54
บทท่ี 5 สรุปผลการศึกษา.......................................................................................... 54
สรปุ ผลการดาํ เนนิ งาน.................................................................................. 55
ปญ หาและขอเสนอแนะ................................................................................ 56
สรุปผลการปฏิบตั ิงาน................................................................................... 58
59
บรรณานุกรม................................................................................................................. 68
ภาคผนวก...................................................................................................................... 74
76
ภาคผนวก ก ภาพการปฏิบตั งิ านสหกิจศึกษา.......................................... 78
ภาคผนวก ข แบบประเมินความพึงพอใจ................................................. 79
ภาคผนวก ค รายนามผูป ระเมินสื่อนําเสนอ.............................................
ภาคผนวก ง หนังสอื รับรองการใชป ระโยชนผลงาน................................
หนังสือยนิ ยอมใหเ ผยแพรขอมูลเจา ของผลงาน.............................................................
ประวัตผิ ูจัดทํา................................................................................................................
SPU CHONBURI
VIII
สารบัญตาราง หนา
ตารางที่ 19
29
3.1 แสดงบทเร่ืองราวเกี่ยวกับสื่อการยศาสตรในชีวิตประจําวัน.................
49
3.2 แสดงตารางเกณฑการใหค ะแนนของแบบประเมนิ งาน............................. 50
4.1 แสดงผลการประเมินความเหมาะสมของสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการ
ประเมินทางกายศาสตร.............................................................................
4.2 แสดงผลการประเมนิ ความพงึ พอใจจากผใู ชงาน........................................
SPU CHONBURI
IX
สารบญั ภาพSPU CHONBURI หนา
ภาพท่ี 1
1.1 แสดงภาพสญั ลักษณของบริษัท ไทย เอ็นโอเค จาํ กัด................................... 2
1.2 แสดงภาพผลิตภณั ฑของบริษัท ไทย เอน็ โอเค จาํ กัด………………..………….... 2
1.3 แสดงภาพกลุม ลูกคา ของบริษัท ไทย เอ็นโอเค จํากดั ................................... 3
1.4 แสดงภาพทต่ี ง้ั บรษิ ัท……………………….......................................................... 3
1.5 แสดงภาพแผนท่บี ริษทั ไทย เอ็นโอเค จํากัด................................................. 4
1.6 แสดงแผนผงั สายบังคับบัญชาแผนก Bonding 1......................................... 5
1.7 แสดงภาพบุคลากรผูนเิ ทศงาน ……………………................................................ 11
2.1 แสดงภาพหนาจอ Adobe Illustrator CC 2018............................................. 12
2.2 แสดงภาพหนา จอโปรแกรม Adobe After Effects CC 2018.................... 13
2.3 แสดงภาพหนา จอโปรแกรม Adobe Premiere Pro CC 2018................... 13
2.4 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Flip HTML5.................................................... 14
2.5 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Microsoft Word 2016.................................... 15
2.6 แสดงหนาจอโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016................................ 20
3.1 แสดงตัวอยางคาแรคเตอรของบรษิ ัท.............................................................. 25
3.2 แสดงภาพการดําเนินงาน (Gantt Chart)..................................................... 31
4.1 แสดงภาพอินโทรเร่ิมตน ............................................................................... 32
4.2 แสดงตัวหนงั สอื การยืน……………………………………………............................... 32
4.3 แสดงภาพการยืนท่ีผดิ ทาทางการยศาสตร…………………..……....................... 33
4.4 แสดงภาพการยืนทถ่ี ูกทา ทางการยศาสตร…………………….....……….............. 33
4.5 แสดงภาพตวั หนังสือการเดิน...........……………………….....………………............ 34
4.6 แสดงภาพการเดนิ ท่ผี ิดทา ทางการยศาสตร…………………………………............ 34
4.7 แสดงภาพการเดนิ ทถ่ี ูกทา ทางการยศาสตร…………………………..…................ 35
4.8 แสดงภาพตวั หนงั สอื การหยบิ ของ……………………….....…………….................. 35
4.9 แสดงภาพการหยบิ ของทผ่ี ดิ ทาทางการยศาสตร………………………................ 36
4.10 แสดงภาพการหยบิ ของทถ่ี ูกทาทางการยศาสตร. ...........…………..….............. 36
4.11 แสดงภาพตัวหนงั สอื การนง่ั ทํางาน……………………………............................... 37
4.12 แสดงภาพการนั่งทํางานท่ผี ดิ ทาทางการยศาสตร. ........................................ 37
4.13 แสดงภาพการน่ังทํางานที่ถูกทา ทางการยศาสตร……...................................
X
สารบัญภาพ(ตอ )SPU CHONBURI หนา
ภาพที่ 38
4.14 แสดงภาพตวั หนังสอื การน่ังอานหนงั สอื ....................................................... 38
4.15 แสดงภาพการนั่งอานหนังสือทผ่ี ดิ ทา ทางการยศาสตร. ................................ 39
4.16 แสดงภาพการนั่งอา นหนงั สือทถ่ี กู ทาทางการยศาสตร…………………..……..... 39
4.17 แสดงภาพฉากปดโลโกบรษิ ทั ไทยเอ็นโอเค จํากดั ……………………………....... 40
4.18 แสดงขอมูลผูจ ดั ทาํ ………………………………………………………………………....... 41
4.19 แสดงภาพหนาปกคูมือ……………………………………………………………….......... 42
4.20 แสดงภาพตัวอยา งขน้ั ตอนที่ 1 การประเมนิ สว นคอ……………………….......... 43
4.21 แสดงภาพตัวอยา งตารางคะแนนประเมินสวนคอ……………………………........ 44
4.22 แสดงภาพตัวอยางข้ันตอนที่ 2 การประเมินสวนลําตวั ……………………......... 45
4.23 แสดงภาพตัวอยา งตารางคะแนนประเมินสว นลาํ ตวั ……………………………….. 46
4.24 แสดงภาพตวั อยา งข้นั ตอนที่ 2 การประเมนิ สวนขา…………………………........ 47
4.25 แสดงภาพตวั อยา งตารางคะแนนประเมนิ สว นขา……………………………......... 48
4.26 แสดงภาพคิวอารโคดอีบุค……………………………………………..…………….......... 59
ก-1 แสดงภาพการฝกอบรมการตัดตอ วิดโี อ……………………................................. 59
ก-2 แสดงภาพการปฏบิ ตั ิงานตัดตอวดิ โี อ……………............................................. 60
ก-3 แสดงภาพเขารวมกิจกรรมมที แอนดก รี๊ด……………………………..................... 60
ก-4 แสดงภาพเขารว มกิจกรรมซอ มหนเี พลงิ ....................................................... 61
ก-5 แสดงภาพเขา รวมกิจกรรมขบั ขปี่ ลอดภัย...................................................... 61
ก-6 แสดงภาพปฏบิ ตั งิ านถายวดิ โี อขบั ขี่ปลอดภยั ................................................ 62
ก-7 แสดงภาพเขารวมกิจกรรมวันสงกรานต....................................................... 62
ก-8 แสดงภาพเขา รวมพรีเซนโปรเจคครั้งท่ี 1...................................................... 63
ก-9 แสดงภาพเขารวมพรีเซนโปรเจคคร้ังท่ี 2...................................................... 63
ก-10 แสดงภาพนเิ ทศงานคร้ังที่ 1......................................................................... 64
ก-11 แสดงภาพนิเทศงานคร้ังท่ี 2......................................................................... 64
ก-12 แสดงภาพเขาประชมุ เขารว ม JOA............................................................... 65
ก-13 แสดงภาพไดร ับเกียรตบิ ตั รโปรเจคจบบริษทั ไทยเอ็นโอเค จํากัด................ 65
ก-14 แสดงภาพออกแบบโปสเตอรประกาศรายชือ่ ประกวดขบั ข่ีปลอดภยั ............ 66
ก-15 แสดงภาพออกแบบโปสเตอรชวนเขารวมกจิ กรรมขับขีป่ ลอดภัย.................
SPU CHONBURI บทที่ 1
บทนํา
ประวัติความเปน มาของสถานประกอบการ
ชื่อภาษาไทย บริษัท ไทยเอน็ โอเค จาํ กดั
ชือ่ อังกฤษ Thai NOK CO.,LTD.
ภาพท่ี 1.1 แสดงภาพสญั ลักษณของบรษิ ทั ไทย เอน็ โอเค จํากัด
(ท่มี า: http://www.nok.co.jp/en/common/image/logo_on.gif)
บรษิ ัท ไทย เอน็ โอเค จํากดั ในประเทศไทยประกอบดวยโรงงาน 2 แหง คือ โรงงานท่นี ิคม
อมตะนคร เฟส 4 และโรงงานทนี่ ิคมอมตะนคร เฟส 8 โดยผลติ ภัณฑข อง บริษทั ไทย เอน็ โอเค จาํ กดั
ผลิตจากยางสังเคราะห และยางผสมโลหะ เพ่ือนําสงใหกับอุตสาหกรรมยานยนตและอุตสาหกรรม
ประเภทอื่น ๆ เกือบทุกบริษัท ผลิตภัณฑของ บริษัท ไทย เอ็นโอเค จํากัด ไดรับใบรับรองคุณภาพ
ISO/TS 16949 : 2002 และดานส่ิงแวดลอ ม ISO14001 : 2004
บริษัท ไทย เอ็นโอเค จํากัด ไดกอต้ังข้ึนเม่ือเดือนตุลาคม พ.ศ. 2531 โรงงานท่ีนิคม
อุตสาหกรรมอมตะนครปจจุบันต้ังอยูท่ีเฟส 4 เรียกวา โรงงานบางปะกง มีเน้ือท่ีท้ังส้ิน 45 ไร มี
โรงงานผลิตท้ังสิ้น 5 โรงงาน คือ โรงงาน OSP1 โรงงาน OSP2 โรงงานบางปะกง 3 โรงผสมยาง
และโรงงาน PPP สวนโรงงานที่นิคมอมตะนคร เฟส 8 เรียกวา โรงงานพานทอง ไดกอตั้งเม่ือเดือน
มนี าคม พ.ศ. 2551 มีเนื้อทีป่ ระมาณ 30 ไร ผลิตชิ้นสว นยานยนตป ระเภท TVD รวมถึงการหลอเหล็ก
ข้นึ รูป
2
ภาพท่ี 1.2 แสดงภาพผลิตภัณฑของบริษัท ไทย เอน็ โอเค จํากัด
ภาพท่ี 1.3 แสดงภาพกลมุ ลกู คาของบรษิ ทั ไทย เอน็ โอเค จาํ กดั
SPU CHONBURI
3
ที่ตั้งสถานประกอบการ
ชอ่ื บริษัทภาษาไทย : บริษทั ไทย เอน็ โอเค จํากดั
ช่ือบรษิ ัทภาษาองั กฤษ : Thai NOK CO., LTD.
ท่อี ยู : ต้ังอยทู ่ี 700/452 หมู 7 นิคมอุตสาหกรรมอมตะนคร
ถนนบางนา-ตราด ตาํ บลดอนหัวฬอ อําเภอเมอื งชลบุรี
จงั หวัดชลบรุ ี 20000
โทรศพั ท : 038-456600 ตอ 6660
SPU CHONBURI
ภาพท่ี 1.4 แสดงภาพท่ตี ้งั บริษทั
ภาพท่ี 1.5 แสดงภาพแผนที่บรษิ ทั ไทย เอน็ โอเค จาํ กดั
4
ภาพที่ 1.6 แสดงแผนผังสายบังคับบญั ชาแผนก Bonding 1
ตําแหนงและลกั ษณะงานทน่ี ักศึกษาไดร ับมอบหมาย
ตาํ แหนงงาน : Smart Information Project
ลกั ษณะงาน : ทําการถา ยวดิ ีโอ ตดั ตอวดิ ีโอจดั ทําภาพเคลอ่ื นไหวจากการปฏบิ ัตงิ าน โดยใช
โปรแกรม Adobe Premiere Pro เพือ่ นํามาจดั ทําเปนสือ่ การเรยี นรใู นองคกรทเ่ี ปนมาตรฐาน
เดียวกัน และทําส่ือแอนเิ มชันและคูมือหลักการประเมนิ ทางการยศาสตร
SPU CHONBURI
5
บุคลากรผนู ิเทศงาน
ช่อื : นางสาวสพุ รรษา เล่ยี งตระกลู ชัย
แผนก : Bonding 1
ตาํ แหนง : TCD Engineer
e-mail : [email protected]
SPU CHONBURIภาพท่ี 1.7 แสดงภาพบุคลากรผนู ิเทศงาน
SPU CHONBURI บทท่ี 2
งานวิจยั และทฤษฎที เี่ กี่ยวของ
งานวิจัยทเ่ี กี่ยวขอ ง
วารุณี คงวิมล (2559, หนา 1-2) ไดกลาววา เทคโนโลยีเขามามีความสําคัญควบคูไปกับ
การเรียนการสอน หากครูไมมีการนําเทคโนโลยีมาใชในการประดิษฐสื่อเทาที่ควร การผลิตสื่อยังคง
เปนแบบเดิมๆ จะเปนการจําเจจึงมีความจําเปนอยางย่ิงที่จะตองสนับสนุนใหมีการสรางสื่อการเรียน
การสอนเพื่อแกปญหาดังกลาว ซ่ึงสอดคลองกับนโยบายการศึกษาของไทย และพระราชบัญญัติ
การศึกษาแหงชาติ พ.ศ. 2542 ท่ีมีความตองการส่ือการเรียนการสอนในลักษณะอิเล็กทรอนิกสมาก
ขึ้น หนังสืออิเล็กทรอนิกส (E-book) เปนสื่ออิเล็กทรอนิกสท่ีมีประสิทธิภาพ และมีประโยชนอยาง
มาก ในการถายทอดความรูความชานาญ เพ่ือสนับสนุนการเรียนรู และการอบรม ผูเรียนจะไดรับ
ความรู และทราบความกาวหนาในการเรียนของตน บางสวนจะมีการประเมิน และประยุกตตาม
รูปแบบการเรียนรูของแตละคน มีการนําเสนอใหเหมาะสมกับผูเรยี นแตล ะคน หนังสืออิเล็กทรอนิกส
เปนสื่อที่รวมเอาจุดเดนของสื่อแบบตางๆ มารวมอยูในส่ือตัวเดียว คือสามารถแสดงภาพ แสงเสียง
ภาพเคล่ือนไหว และการมีปฏิสัมพันธกับผูใช ชวยใหผูเรียนเกิดพัฒนาการเรียนรู และเขาใจ
เนอ้ื หาวิชาไดเ ร็วข้นึ ครูสามารถใชห นงั สอื อิเลก็ ทรอนิกสในการชักจูงผูเ รยี นในการอาน การเขยี น การ
ฟง และการพูดได มีความสามารถในการออนไลนผานเครือขาย และเชื่อมโยงไปสูโฮมเพจ และ
เว็บไซตตางๆ สนับสนุนการเรียนการสอนแบบหองเรียนเสมือนหองสมุดเสมือน และหองสมุด
อิเล็กทรอนิกส มีความทนทาน และสะดวกตอการเก็บบํารุงรักษา ลดปญหาการจัดเก็บเอกสาร
ยอนหลังซ่ึงตองใชเน้ือท่ีหรือบริเวณกวางในการจัดเก็บ สามารถรักษาหนังสือหายาก และตนฉบับ
เขียนไมใ หเ สอื่ มคณุ ภาพ
จิณภัค รามสูต (2550, หนา 1 - 3) ไดพัฒนางานวิจัยในรูปแบบการตูนเคล่ือนไหวเพื่อ
พัฒนาทักษะความฉลาดทางอารมณสาํ หรบั เดก็ อนุบาล เพราะในการศึกษาในรูปแบบเดิมๆ นอกจาก
ไมมีประสิทธิภาพแลวยังเปนบอเกิดของปญหาในสังคมหลายเร่ือง โดยจุดมุงหมายของการพัฒนา
การศึกษาน้ันเปนการเสรมิ สรางความสมดุลของเด็กนักเรียนในดานรางกาย จิตใจ สติปญญา โดยเนน
ใหเด็กมีความสามารถในการพ่ึงพาตนเอง และพรอมที่จะใหความรวมมือในการชวยเหลือสังคมอยาง
เตม็ ใจ และเกิดความสรา งสรรค
ณิชา ศุภธรรมพิทักษ (2554) ไดพัฒนางานวิจัย ในรูปแบบการตูนแอนิเมชันสองมิติเร่ือง
สง เสรมิ คณุ ลกั ษณะอนั พงึ ประสงค 8 ประการ สําหรับเด็กนกั เรียนชนั้ ประถมศึกษา เพราะในปจจบุ ัน
SPU CHONBURI 7
เยาวชนบางสวนท่ีพฤติกรรมเบ่ียงเบนไปในทางที่ไมเหมาะสมทําใหประชาชน และสังคมเดือดรอน
หากยังไมมีการปลูกฝงตั้งแตผูเรียนอยูในระดับประถมศึกษาอยางถูกตองอาจกอใหเกิดปญหาใหมตอ
ประเทศชาตไิ ดโ ดยในการออกแบบการตูนแอนิเมชนั สองมิติ เร่อื งสง เสรมิ คุณลักษณะอันพงึ ประสงค 8
ประการ ไดใชโปรแกรม Adobe flash CS5 และ Adobe Photoshop CS5 ในการสรางการตูน
แอนิเมชันและออกแบบภาพการตูนและใชโปรแกรม Adobe Premiere Pro CS5 และ Adobe
After Effect ในการตดั ตอวดิ ีโอ ผลการประเมินผเู รยี นท่ีมตี อชุดการต ูนแอนิเมชันสงเสริมคุณลักษณะ
อนั พึงประสงค 8 ประการ อยใู นระดบั ความพึงพอใจมาก
สรชัย (2550) เรื่องการศึกษาเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนและความสนใจของ
นกั เรยี นชว งชั้นท2่ี ท่ีมีตอการต ูนแอนิเมชนั 2 มติ ิและ 3 มติ สิ รปุ วาการใชการต นู แอนเิ มชนั 2 มิติ และ
3 มิติใหผูเรียนมีผลสัมฤทธ์ิทางการเรียนรูที่ดีไมตางกัน และการใชการตูนแอนิเมชันท่ีผูเรียน สนใจส
งผลใหเกิดการเรียนรูที่ดีข้ึนและผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนในทางบวกและการใชเทคนิคตางๆ
ผสมผสานกนั จะทําใหงานนา สนใจย่ิงขึน้
ปยพล (2548) ทําการวิจัยเร่ือง การสรางบทเรียนออนไลน เรื่อง กระบวนการออกแบบ
และสรางแอนิเมชัน 2 มิติ โดยใชระบบการจัดการเรียนรู การวิจัยนี้มีวัตถุประสงคเพื่อสรา ง บทเรียน
ออนไลนเรื่อง กระบวนการออกแบบและสรางแอนิเมชัน 2 มิติโดยใชระบบการจัดการ เรียนรูหา
ประสิทธภิ าพของบทเรียน ผลสัมฤทธ์ทิ างการเรียน และความพงึ พอใจของผเู รยี นท่มี ตี อ
ทฤษฎีทีเ่ กย่ี วของ
อินโฟกราฟกมาจากการผสมคําระหวาง information+graphic จนไดคําใหมวา Infographic
โดยขอมูล (Information) คือ สวนที่อยูในรูปของสถิติ และ/หรือขอเท็จจริงตางๆ ท่ีผานการประมวลผล
แลว และ กราฟก (Graphic) คือ สวนที่อยูในรูปของภาพ อาจเปนแผนภาพ ภาพราง กราฟหรือรูปแบบ
อื่นๆ ท่ีมองเห็นได เพ่ือนํามาใชสื่อสารขอมูลดึงดูดความสนใจ และถายทอดในรูปแบบที่สรุปส้ัน และ
กระชบั (Wittich & Schuller, 1967)
Jun Sakurada (2558, หนา 9) กลาววา อินโฟกราฟก คือ “การแปลงขอมูลใหเปนภาพ”
เพ่ือใหเขาใจงายและสื่อสารกับผูคนดวยส่งิ ท่ีจับตองได การท่ีจะอานบทความที่มีความยาวหลายหนา
กราฟหรือขอมูลมหาศาลคงตองใชเวลานาน ท่ีสําคัญบางคนอาจจะไมสนใจขอมูลเหลานั้นเลยก็ได
เพราะการตีความของคนที่อานแตละคนไมเหมือนกัน การดูขอมูลท่ีหลากหลายแบบผานๆ นั้นถาใช
ภาพเขา มาชว ยก็จะทําใหปะติดปะตอเนื้อหาไดชัดเจนขึ้น การสรางสรรควธิ นี ําเสนอขอมูลใหมๆ แบบ
นคี้ อื ความสนกุ อยางหน่งึ ของอนิ โฟกราฟก
Huang และคณะ (2007) ไดใหความหมายอินโฟกราฟก (information graphic or
infographic) หมายถึง ตัวแทนของขอมูล (information) ขอมูล (data) หรือความรู (knowledge)
SPU CHONBURI 8
โดยอธิบายใหเกิดความเขาใจบนภาพอินโฟกราฟก ซ่ึงลักษณะการออกแบบสามารถมองเห็นไดใน
รูปแบบของเสน กลอง ลูกศร สัญลักษณตางๆ การออกแบบอินโฟกราฟกที่ดีจะตองสามารถบอก
เรื่องราวและแสดงขอเท็จจริง ผูเขียนสามารถสรุปไดวาอินโฟกราฟก คือ การออกแบบเน้ือหา และ
กราฟกที่ผานกระบวนการคิด วิเคราะห สรุปใจความสําคัญ และใชความคิดสรางสรรค ในการแปลง
ขอมูล ขาวสาร ความรู ขอเท็จจริง โดยมีเน้ือหาที่กระชับ เขาใจงาย มีการออกแบบท่ีดึงดูดนาสนใจ
และสามารถถายทอดเนอื้ หาไดอ ยา งมปี ระสิทธิภาพ
ทฤษฎอี งคประกอบของความคดิ สรางสรรค
Guiford (อางถึงใน อุทิศ บาํ รุงชีพ, 2551, หนา 141) ไดกลาวถึงองคประกอบที่สําคัญ
ของความคิดสรางสรรคไวดังนี้ 1. ความคิดคลองแคลว (fluency) หมายถึง ความสามารถในการคิด
ตอบสนองตอส่ิงเราใหไดมาก ที่สุดเทาที่จะมากได หรือความสามารถคิดหาคําตอบที่เดนชัด และตรง
ประเดน็ มากท่สี ุด ซึง่ นับปริมาณความคดิ ที่ ไมซ าํ้ กันในเร่อื งเดียวกนั ซึ่งแบงออกเปน 4 ดาน ดงั น้ี
1.1 ความคิดคลองแคลวดานถอยคํา (word fluency) เปนความสามารถดานการใชถอยคําอยาง
คลองแคลว 1.2 ความคิดคลองแคลวดานการโยงสัมพันธ (association fluency) เปนความสามารถท่ีจํา
คิด หาถอยคําท่ีเหมือนหรือคลายคลึงกันใหมากท่ีสุดเทาที่จะมากไดในเวลาที่กําหนด 1.3 ความคิด
คลองแคลวดานการแสดงออก (expressional fluency) เปน ความสามารถในการใชว ลีหรือประโยค โดย
การนําถอยคํามาเรียงเพ่ือใหไดประโยคตามที่ตองการ 1.4 ความคิดคลองแคลวดานการคิด
(ideational fluency) เปนความสามารถที่จะคิด ที่ตองการไดในเวลาที่กําหนด โดยการคิดหลายๆ
วิธีและเลือกวิธีท่ีดีและเหมาะสมท่ีสุด 2. ความคิดริเริ่ม (originality) หมายถึง ความคิดแปลกใหมท่ี
แตกตางไปจากความคิดธรรมดาอาจเกิด จากความรูสึกเดิมมาดัดแปลง และประยุกตใหเปนส่ิงใหม
หรือความคิดจินตนาการประยุกต โดยเปนการคิดและหาทางสรางผลงานดวยความคิดริเร่ิม
ประกอบดวย 3 ประการ ดังน้ี 2.1 ลักษณะทางกระบวนการ คือเปนกระบวนการคิด และสามารถ
แตกความคดิ เดมิ ไปสคู วามคดิ ใหมไมซ าํ้ ของเดิม 2.2 ลกั ษณะของบุคคล คือ เปนบคุ คลท่มี ีเอกลักษณ
ของตัวเอง มีความเช่ือมั่น กลาคิดกลาแสดงออก และมีสุขภาพจิตดีพรอมที่จะเผชิญหรือเส่ียงกับ
สถานการณตางๆ 2.3 ลักษณะความคิดทางผลิตผล เปนผลท่ีเกิดจากความคิดริเริ่ม เปนผลงานแปลก
ใหมไมเคยปรากฏมากอน มีคุณคาตอตัวเอง และสวนรวม 3. ความคิดยืดหยุน (flexibility) คือ
ความสามารถในการหาคําตอบไดหลายทิศทางแบงได 2 ลักษณะ ดังน้ี 3.1 ความคิดยืดหยุนท่ีเกิดข้ึน
ทันที (spontaneous flexibility) เปนความสามารถที่จะคิด หลากหลายไดอยางอิสระ 3.2 ความคิด
ยืดหยุนดานการดัดแปลง (adaptive flexibility) เปนความสามารถที่จะคิดได หลากหลาย และ
สามารถดัดแปลงส่ิงหนึ่งไปเปนหลายส่ิงได เปนประโยชนตอการแกปญหาอยางหลากหลายวิธีไม ซํ้า
แบบกัน เปนความคิดที่เสริมความคิดคลองแคลวใหมีคุณภาพมากข้ึน 4. ความคิดละเอียดละออน
SPU CHONBURI 9
(elaboration) คือความคิดในรายละเอียดท่ีนํามาตกแตงความคิดคร้ังแรก ใหสมบูรณเกิดเปนภาพ
ชัดเจนและไดค วามหมาย
ทฤษฎีการออกแบบกราฟก
มกี ารออกแบบโดยใชอ งคประกอบศลิ ป ไดแ ก สี ขอความ เสนรปู ภาพ และวดิ โี อ ดังนี้
1. สี คือ หัวใจหลักในการออกแบบภาพกราฟก เพราะการเลือกใชสีจะแสดงถึงอารมณที่
ตองการไดชัดเจนมากกวาสวนประกอบอื่นๆ ท้ังหมด เชน สีโทนรอน ใชสําหรับงานที่ตองการความ
ตืน่ เตน ทาทาย หรอื สีโทนเยน็ ใชสําหรับงานตอ งการใหดูสุภาพ สบายๆ สําหรบั การเลอื กใชสนี ้ัน ตอง
คาํ นึงถึงความสวยงาม และความเหมาะสมของงานกราฟกที่ออกแบบดวย
2. ขอความ คือ สวนประกอบท่ีสําคัญในการออกแบบกราฟก เพราะเปนสวนประกอบที่
สามารถสื่อความหมายออกมาไดดีที่สุด ดังนั้นการเลือกใชตัวอักษรท่ีเหมาะสม ไมวาจะเปน รูปแบบ
ตัวอักษร สีตัวอักษร และขนาดของตัวอักษร จะทําใหงานกราฟกมีความนาสนใจรองมาจากการใชสี
ในงานกราฟก
3. เสน คือ องคประกอบพื้นฐานท่ีสําคัญ ซึ่งลักษณะของเสนจะแสดงใหเกิดความหมาย
และความรูสึกได เชน เสนตรง ที่ใหความรูสึกแข็งแรง สงบ นาเกรงขาม เสนโคง ที่ใหความรูสึก
เคลอื่ นไหว ออนโยน ราเริง และเสนปะ ใหค วามรูส ึกขาดหาย ลึกลับ
4. รูปภาพ คอื องคป ระกอบศิลป ทส่ี ามารถทาํ ใหง านกราฟกเกดิ ความสวยงาม และทําให
งานมีความนาสนใจเพ่ิมมากขึ้น การจัดวางรูปภาพที่ดีควรคํานึงถึงตําแหนงท่ีตอ งการใหเกิดความเดน
ของภาพน้นั ๆ นอกจากนีส้ ีของภาพ และขนาดของภาพ ยงั เปน หัวใจสําคัญในการนาํ เสนองานกราฟก
ในรปู แบบของรูปภาพอกี ดว ย
5. วดิ โี อ คอื องคป ระกอบศลิ ปท่มี ีความสาํ คัญนอยทส่ี ุด แตสามารถนําเสนองานกราฟกให
ออกมาไดสมบูรณมากทีส่ ุด เนอ่ื งจากวา ผใู ชงานเพียงแคดวู ิดีโอและฟงเสยี งเทาน้นั กส็ ามารถเขา ใจใน
งานกราฟกทีต่ องการนําเสนอได (ธรรมศักดิ์ เอ้ือรักสกลุ , 2559, หนา 20)
ทฤษฎกี ระบวนการผลิตสอื่ ประชาสมั พันธ
การผลิตสอื่ ประชาสัมพันธค วรมขี ั้นตอน 3P ดงั น้ี
P1 = Pre - production คอื ข้นั ตอนกอนการผลติ สอื่ ประชาสัมพันธ
P2 = Production คอื ขั้นตอนการผลติ ส่อื ประชาสัมพันธ
P3 = Post - production คอื ข้นั ตอนหลงั การผลติ สือ่ ประชาสมั พนั ธ
SPU CHONBURI 10
ในแตละขั้นตอนทั้งสามพีน้ัน (3P) มีความสําคัญเทาๆ กัน โดยมีรายละเอียดของแตละ
ข้ันตอน ดงั นี้
1. P1 = Pre – production คือ ขั้นตอนการผลิตสื่อประชาสัมพันธ ในขั้นตอนนี้ คือการ
ทบทวน เอกสารและแนวคิดทฤษฎตี า งๆ เพือ่ นํามาใชใ นการผลติ สือ่ ประชาสัมพันธ
2. P2 = Production คือ ขนั้ ตอนการผลิตสื่อประชาสัมพันธ
3. P3 = Post - production คือขั้นตอนหลังการผลิตส่ือประชาสัมพันธ การตรวจสอบ
ช้นิ งาน และนําไปเผยแพรลงบนเฟสบคุ แฟนเพจ (วริ ชั ลภริ ตั นกลุ , 2546, หนา 5)
เคร่ืองมอื ทใ่ี ชใ นการพัฒนา
1. เคร่อื งคอมพิวเตอร Notebook โดยมรี ายละเอียด ดังน้ี
- LENOVO LEGION
- CPU : Intel® Core™ i7-7700HQ @ 2.80GHz 2.80GHz
- Memory : 8 GB (Ram)
- Graphic Card : NVDIA GEFORCE GTX 1070
- Windows 10 Pro 64-bit
โปรแกรมท่ใี ชใ นการออกแบบกราฟก
ในการออกแบบการนําเสนอส่ือวิดีโอ ผูจัดทําไดออกแบบส่ือนําเสนอใหมีความสวยงาม
เหมาะสมตอการนาํ เสนอขอมูลทเ่ี ก่ียวของ โดยการใชความสามารถของโปรแกรมประกอบดว ย
1. โปรแกรม Adobe Illustrator CC 2018 เปนซอฟตแวรแกไขกราฟกเวกเตอรสําหรับ
มอื อาชพี ทมี่ าพรอมกบั เครื่องมือในการออกแบบและงานศลิ ปะระดบั มอื อาชีพ โดยโปรแกรม Adobe
Illustrator 2018 เปนเครื่องมือการออกแบบที่มีประสิทธิภาพท่ีสมบูรณแบบและหลากหลายสําหรับ
ทุกประเภทของการออกแบบ มีชุดเคร่ืองมือวาดภาพเครื่องมือการประมวลผลสีแปรงตัวกรองขั้นสูง
และเอฟเฟกตพเิ ศษสําหรบั การวาดภาพของคณุ สามารถสรางงานศลิ ปะเวกเตอรท ี่สวยงามไดงายมาก
เชน โปสเตอร โลโก สเก็ตช การพิมพสัญลักษณตลอดจนภาพประกอบท่ีซับซอน โปรแกรม Adobe
Illustrator 2018 เปนหน่ึงในซอฟทแวรก ารออกแบบท่ีมีประสิทธิภาพที่สุด (GUJALOADS ,ออนไลน
,2561) ดงั ภาพท่ี 2.1
11
ภาพท่ี 2.1 แสดงภาพหนา จอ Adobe Illustrator CC 2018
2. โปรแกรม Adobe After Effects CC 2018 เปนโปรแกรมท่ีใส Effect ใหกบั ภาพยนตร ใน
ขั้นตอนการตัดตอ ไฟลท่ีนําเขามาใชในโปรแกรมน้ีไดเกือบทุกชนิดไดทั้งภาพน่ิงภาพเคล่ือนไหว ไฟลเสียง
ยิ่งถาเปนการทํามาจากโปรแกรม 3D แลวมาทําตอที่ After Effect จะทําใหงานสมบูรณย่ิงขึ้น โปรแกรม
After Effects หนาท่ีหลักคือใชทํา Video Composite หรืองานซอนภาพวีดีโอ, การบันทึกเสียง, การทํา
เสียงพากย, การใสดนตรีประกอบ, การทําตัวอักษรใหเคลื่อนไหว รวมถึงงานทางดานการตกแตงเพิ่ม
Effect พิเศษใหภาพ การทํางานของโปรแกรม After Effects น้นั โปรแกรมจะทํางานในลักษณะท่ีเปนการ
นําไฟลท่ีทําเอาไวเรียบรอยแลวจากท่ีอ่ืนเขามาใช โดยไฟลที่จะนํามาใชงานโปรแกรม After Effects
สามารถเปน ไฟลใด ๆ ก็ไดแทบทุกชนิด ไมวาจะเปนไฟลภาพน่ิง ภาพเคลื่อนไหว และไฟลเสียง โดยท่ี
สามารถจะนําไฟลท้ังหลายเหลาน้ีมาใชงานรวมกัน เพ่ือใหไดงานท่ีเปนภาพเคลื่อนไหวช้ินใหมออกมา
(Mawtoโหลด, ออนไลน, 2560) ดงั ภาพท่ี 2.2
SPU CHONBURI
12
ภาพที่ 2.2 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Adobe After Effects CC 2018
3. โปรแกรม Adobe Premiere Pro CC 2018 โปรแกรมตัดตอไฟลวิดีโอ และไฟลเสียง เพ่ือ
สรางภาพยนตรท่ีไดรับความนิยมแพรหลายที่สุด มีหนาตาของโปรแกรมที่ใชไดงาย มีการทํางานท่ีไม
ยุง ยากซบั ซอนมากนัก โดยเราสามารถจบั ภาพ และเสียงมาวาง (Drag & Drop) ลงบนไทมไลน เคลื่อนยาย
ไดอิสระ และไมมีการสูญเสียคุณภาพของวิดีโอ สามารถใชตัดตอ ใสเอฟเฟค ปรับเสียง สรางช่ือเร่ือง
ขอความ จนกระท่ังไดไฟลภาพยนตรท่ีสมบูรณ ยังสามารถแปลงไฟลที่เสร็จแลวไปเปนไฟลในรูปแบบ
ตางๆ Adobe Premiere Pro สามารถผลิตงานคุณภาพสูงไดดี ไมวาจะเปนการสรางไฟลคุณภาพ หรือ
แปลงไฟลใหไดรูปแบบส่ือวีดิโอที่หลากหลาย นอกจากน้ันยังสามารถทํางานกับไฟลภาพนิ่งและ
ภาพตอเน่ือง ได เชน TIFF , TIFF Sequence, PCX,Al Sequence เปนตน (ไพริน, ออนไลน, 2561) ดัง
ภาพท่ี 2.3
SPU CHONBURI
SPU CHONBURI 13
ภาพที่ 2.3 แสดงภาพหนา จอโปรแกรม Adobe Premiere Pro CC 2018
4. เครือ่ งมือพัฒนา eBook อกี เคร่อื งมือที่นาสนใจคือ FlipHTML5 ท่ชี วยใหการสราง 3D
Flip eBook เปนเรื่องงาย สะดวกรวดเร็ว เพียงนําเขาไฟลตนฉบับ PDF โปรแกรมจะแปลงสภาพให
เปน 3D Flip eBook ใหอัตโนมัติ รองรับการนําเขาสารบัญจากเอกสารตนฉบับ รวมทั้งรองรับการ
ทาํ งานภาษาไทยไดเปนอยางดี (Boonlert Aroonpiboon, ออนไลน, 2010) ดังภาพที่ 2.4
ภาพที่ 2.4 แสดงภาพหนา จอโปรแกรม Flip HTML5
14
โปรแกรมทใ่ี ชในการจัดทาํ เอกสาร
ในการออกแบบอินโฟกราฟกแอนิเมชันและคูมือ WORK LOAD ผูจัดทําไดจัดทําเอกสาร
เพ่ือประกอบการนําเสนอโครงงานสหกจิ ศึกษา โดยการใชความสามารถของโปรแกรม ประกอบดวย
1. Microsoft Word 2016 โปรแกรมไวสําหรับการจัดทําเอกสาร ผูใชงานสามารถจัดทํา
เอกสารในรูปแบบขอความ และรวมไปถึงการใสภาพ มีความยืดหยุนในการใชงานสูงทั้งยังมี
ความสามารถในการปรับแตงหนากระดาษหรือตั้งคาหนากระดาษกําหนดดวยตัวเองไดอยางอิสระ
(วัน, ออนไลน, 2013) ดงั ภาพที่ 2.5
ภาพท่ี 2.5 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Microsoft Word 2016
2. Microsoft PowerPoint 2016 เปนโปรแกรมท่ีถูกนํามาใชเพ่ือการนําเสนองานประเภท
ตางๆ ซ่ึงมีความยืดหยุนสูงสามารถทําสไลดในการนําเสนองานไดหลากหลาย มีธีม (Theme) ท่ีออกแบบ
มาให หรือจะออกแบบเองก็ได สามารถใสแอนนิเมชัน (Animation) เพื่อใหเกิดสีสัน และความสวยงามใน
การนําเสนองานไดเปนอยางดี สามารถแทรกรูปภาพตางๆ เขาไปในการนําเสนอไดอยางอิสระ และมีตัว
ชวยในการจัดการนําเสนอวาภาพหรือขอความใดควรข้ึนกอนหลัง มีความสะดวก และงายตอการใชงาน
ทั้งผทู ี่เชย่ี วชาญแลว และผูทเี่ ร่ิมหัดทาํ ใหม (กาฝาก, ออนไลน, 2559) ดงั ภาพท่ี 2.6
SPU CHONBURI
15
ภาพที่ 2.6 แสดงหนาจอโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016
SPU CHONBURI
บทที่ 3
รายละเอียดของงาน
ความสําคัญ และท่ีมาของปญหา
บริษัท ไทยเอ็นโอค จํากัด ไดทําการศึกษาสภาพการทํางานที่มีความเก่ียวพันธระหวาง
ผูปฏิบัติงาน และส่ิงแวดลอม วิธีการปองกัน เพื่อควบคุมปญหาอิริยาบถของรางกาย ลักษณะทาทางที่ผิด
และถูกของทาทางรางกาย เพื่อปองกันการบาดเจ็บจากการทํางาน ซึ่งเกิดจากการทํางาน ท่ีตองออกแรง
เกินขีดจํากัดของมนุษยแบบเดิมๆ การทํางานในทาทางท่ีไมเหมาะสมของผูปฏิบัติงาน การทํางานที่เกิด
จากปจจัยเส่ียงทางดานการยศาสตรเพิ่มมากข้ึนอยางตอเน่ือง ปจจัยท่ีสงผลตอปญหาดังกลาวมีหลาย
ปจจัยดวยกัน ไดแก ปจจัยสวนบุคคลของผูปฏิบัติงาน ปจจัยดานลักษณะงาน ปจจัยดานสิ่งแวดลอมทาง
กายภาพ และปจ จยั ดา นจิตสังคม
ในยุคปจจุบันส่ือมัลติมีเดียมีความสําคัญมาก เพราะสามารถเขาถึงกลุมเปาหมายไดทุกท่ีทุก
เวลา และมีตนทุนในการเผยแพรท่ีต่ํากวาส่ืออื่นๆ จึงทําใหตองมีสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมิน
ทางการยศาสตร เขา มาชว ยเพ่ือดึงความนาสนใจของพนักงานเพิ่มมากย่ิงข้ึน
วัตถุประสงคข องงาน
1. เพ่ือจัดทําสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร นําไปใชเปนสื่อในการ
ประชาสมั พันธตอไปได
2. เพื่อเพ่ิมประสทิ ธิภาพ และความปลอดภัย
3. เพ่ือประเมินความเหมาะสมโดยผูเช่ยี วชาญ
4. เพ่ือประเมนิ ความพงึ พอใจจากผูใ ชงาน
SPU CHONBURI
17
ขอบเขตการศึกษา
การออกแบบส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร ของ บริษัท ไทยเอ็น
โอเค จาํ กัด มกี ารกาํ หนดขอบเขตการศึกษา ดงั น้ี
1. ศึกษาขอ มูลเกี่ยวกับภาระงานทาทางรางการยทางการยศาสตร
2. กาํ หนดข้นั ตอนการดําเนินงาน
3. ศกึ ษาวิธีการเขียน Storyboard
4. ศกึ ษาวธิ ีการออกแบบ Character
5. ศึกษาการใชงานโปรแกรม Adobe After effect CS6 (AE)
6. ศกึ ษาการใชง านโปรแกรม Adobe Illustrator CS6 (AI)
7. ศกึ ษาการใชง านโปรแกรม Adobe Premiere Pro CS6 (PR)
8. ศกึ ษาการใชงานโปรแกรม Flip HTML5
ผลที่คาดวา จะไดร ับจากการทํารายงานงาน
1. ส่อื นาํ เสนอสามารถนําไปใชใหเกิดประโยชนไดจ ริง โดยใชร ะยะเวลาท่ีเหมาะสม
2. ความปลอดภยั มากขึ้น
3. ความพึงพอใจในทําการงานมากขึ้น
4. การพฒั นาคุณภาพชีวติ ใหดีข้นึ
5. เพื่อจัดทําสือ่ อินโฟกราฟกในรูปแบบ E-book และใหความสะดวกสบายในการใชง าน
6. เพ่อื จดั ทําเปนสื่อสรุปรูปแบบวดิ ีโอการตูนแอนิเมชัน 2 มิติใหสื่อเขาใจมากข้ึนและนําไปใช
ในการประชาสัมพันธตอไปได
7. ลดตน ทุนใหกบั บรษิ ัท
8. เพม่ิ ประสิทธิภาพในการทํางาน
SPU CHONBURI
18
ข้นั ตอนการวางแผนกอนการผลติ งาน
การจัดทําสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร ผูจัดทําไดดําเนินงานตาม
ขั้นตอนดงั ตอไปนี้
1. ขัน้ ตอนการวางแผนกอนการผลติ งาน (Pre-Production Stage)
ขั้นตอนน้ีเปนข้ันตอน Pre-Production เปนการวางแผนการทํางานและสวนตางๆ รวมถึง
เรื่องราวตางๆ ภาพในสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร เพ่ือใหเขาใจการทํางาน
สวนตา งๆ ของอรยิ าบถรางกายการยศาสตร และสะดวกในการดําเนินงานในข้นั ตอนอ่ืนๆ ไดง า ย
1.1 กาํ หนดเคา โครง (Outline a topic)
เนื่องจากบริษัท ไทยเอ็นโอเค จํากัด ไดขาดปจจัยเส่ียงดานการยศาสตรท่ีสงผลตอความ
ผิดปกติ จงึ ทาํ ใหจ ําเปนตองทาํ อบี ุคเนื้อหาและสื่อวีดีโอตองเขาใจงา ย และกระชบั
1.2 เน้ือเร่อื ง (Story)
กําหนดเร่ืองราวเกี่ยวกับการใชโปรโกรมและบอกถึงขั้นตอนตางๆเพื่อใหผูใชสามารถใชงาน
ไดง ายยง่ิ ขนึ้ ดังตารางที่ 3.1
SPU CHONBURI
ชื่อเรอื่ ง 19
แกนของเร่อื ง
ความขัดแยง การยศาสตรในชวี ติ ประจําวัน(อีบุค )
ประโยคหลัก
เร่ืองยอ การทําอริยาบถของทา รางกาย
โครงเรือ่ งขยาย ปญ หาการทาํ อรยิ าบถทางรางกายผิดวธิ ี
เพ่อื ใหผูใชม ีประสิทธิทางรางกายทดี่ ีขึน้
บอกถึงอริยาบถของรางกาย เชน การนั่ง การเดิน การยืนและการยก
ของ ในทางที่ถกู และทางทผี่ ิด
เพิ่มประสิทธิภาพการทํางานของคนในการการวิเคราะหงานเหลานั้น
แลวจึงออกแบบใหคนใชเกิดปญหานอยแตไดงานท่ีดี ทั้งน้ีตองคํานึงถึง
ทักษะท่ีผูปฏิบัติตองมีวิธีการปฏิบัติงานที่เหมาะสมตอรางกาย จิตใจ
และสังคมในท่ีทํางานซงึ่ จะทาํ ใหไ ดผลผลิตมากทีส่ ดุ
บทสงทาย
สรุปวิดีโอการยศาสตร
SPU CHONBURI
ตารางท่ี 3.1 แสดงบทเรื่องราวเกี่ยวกับส่ือการยศาสตรในชวี ติ ประจําวัน
20
1.3 การออกแบบภาพรางตัวละคร (Character Design)
ผูจ ัดทาํ ไดออกแบบตัวละครใหมีความนารักเปนรูปแบบ กราฟก ใหส ามารถเขาใจไดงายมี
ความทันสมัย เขาถงึ ทุกเพศทุกวยั ไดงาย ดังภาพท่ี 3.1
ภาพท่ี 3.1 แสดงตัวอยางคาแรคเตอรของบริษัท
SPU CHONBURI
21
1.4 การเขยี นสตอรบ่ี อรด (STORY BOARD)
STORY BOARD
Project : การยศาสตรในชีวิตประจําวัน Date : 5/02/62 Page : 1 of 6
Graphic Designer : นาวสาวสมุ น สอนหนนู อย
SPU CHONBURI Scene 1 : เปด เรือ่ งดวยอกั ษรชื่อเรื่อง การย
ศาสตรในชีวิตประจาํ วัน
Scene 2 : ลักษณะการยืนทา ทีผ่ ิด
Scene 3 : ลกั ษณะการยืนทา ที่ถกู
22
STORY BOARD
Project : การยศาสตรในชวี ิตประจําวนั Date : 5/02/62 Page : 2 of 6
Graphic Designer : นาวสาวสมุ น สอนหนนู อย
SPU CHONBURI Scene 4 : ลักษณะการเดินทาท่ผี ิด
Scene 5 : ลักษณะการเดนิ ทาที่ถกู
Scene 6 : ลักษณะการหยบิ ของทา ที่ผิด
23
STORY BOARD
Project : การยศาสตรในชีวิตประจําวนั Date : 5/02/62 Page : 3 of 6
Graphic Designer : นาวสาวสุมน สอนหนนู อ ย
SPU CHONBURI Scene 7 : ลกั ษณะการหยบิ ของทา ท่ีถูก
Scene 8 : ลักษณะการนั่งทาํ งานทา ทผ่ี ิด
Scene 9 : ลักษณะการน่ังทํางานทาท่ีถูก
24
STORY BOARD
Project : การยศาสตรในชีวติ ประจําวัน Date : 5/02/62 Page : 4 of 6
Graphic Designer : นาวสาวสุมน สอนหนนู อย
SPU CHONBURI Scene 10 : ลักษณะการนงั่ อานหนงั สอื ทผี่ ิด
Scene 11 : ลกั ษณะการนัง่ อานหนังสอื ท่ีถูก
แผนการดาํ เนนิ งาน (Gantt Chart)
สื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร เร่ิมดําเนินงานตั้งแต วันท่ี 7
มกราคม พ.ศ. 2562 จนถงึ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2562 โดยมขี น้ั ตอนในการดาํ เนนิ งาน ดงั ภาพที่ 3.2
SPU CHONBURI 25
26
ขั้นตอนการดําเนนิ งาน
การออกแบบสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมนิ ทางการยศาสตร โดยมขี ั้นตอนดังนี้
1. ข้ันเตรียมการผลติ (Pre-Production) องคป ระกอบของขั้นตอนการผลติ ประกอบดวย
ดงั นี้
1.1 การแสวงหาแนวคิด ไดคิดหาแนวทางเรื่องราวท่ีจะนํามาผลิต โดยต้ังคําถามกับ
ตวั เองวา แนวคดิ ที่ไดน้ันดีอยางไร ใหประโยชนอ ะไรแกผูรบั ชม
1.2 การกําหนดวัตถุประสงค (Objective) กําหนดวัตถุประสงค คาดหวังผลวาผูชมจะ
ไดร บั อะไรกบั ไป ชว ยเสรมิ สรา งความเขา ใจในองคกรการทาํ งานของหนวยงานตางๆ ใหดียงิ่ ขนึ้
1.3 การวิเคราะหกลุมเปาหมาย (Target audience) เมื่อกําหนดวัตถุประสงคแลว ขั้น
ตอไปคือการวิเคราะหกลุมเปาหมายหรือผูชมวามีลักษณะอยางไร ทําความรูผูชมในแงมุมตางๆ
เกย่ี วกับเพศ อายุ การศกึ ษา อาชีพ ความสนใจ ความตอ งการ และจาํ นวนผชู ม เพอ่ื ใหส ามารถผลิตสื่อ
ไดต รงตอความตอ งการมากทสี่ ดุ
1.4 การวเิ คราะหเ น้ือหา (Content analysis) เปน กระบวนการศึกษาเน้ือหา และขอมูล
ท่ีเก่ียวของกับเรื่องท่ีจะทําการผลิตแลวนํามาวิเคราะห เพ่ือใหไดเนื้อหาสาระ และขอมูลที่ถูกตอง
ทันสมัย นาสนใจ และเพ่ิมความนาเชื่อถือ การวิเคราะหเน้ือหาไดทําการศึกษาจาก ตํารา เอกสาร
ผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหา และขอมูลจากแหลงตางๆ อยางครบถวน ทําการลําดับเน้ือหาจากงายไปยาก
เพือ่ นําเสนอที่เหมาะสม และสรางความรู ความเขา ใจในกลมุ เปาหมายเปนอยา งดี
1.5 การเขยี นบท (Script Writing) เปนกระบวนการทตี่ อ เนอื่ งมาจากการกาํ หนดแนวคิด
จนถงึ การวิเคราะหเน้ือหา จนไดห ลกั ประเดน็ หลักและประเดน็ ยอยของรายการ แลว นาํ มาเขยี นเปนบท
ซึ่งเปนการกําหนดลําดับกอนหลังของการนําเสนอภาพและเสียง เพ่ือใหผูชมไดรับเนื้อหาสาระตาม
วตั ถปุ ระสงคท กี่ ําหนดไว
1.6 การกําหนดวสั ดุ และอปุ กรณในการผลิต โดยจะตอ งทราบถึงความตองการในการใช
วัสดุอุปกรณใดบางในการกําหนดรายละเอียดตางๆ เพื่อเปนขอมูลพ้ืนฐานในการจัดหา และเตรียมการ
ตอ ไป
1.7 การกําหนดผูแสดง ตองเปนไปตามความเหมาะสมของเน้ือหาและรูปแบบที่จะ
นําเสนอ
SPU CHONBURI
SPU CHONBURI 27
1.8 การจัดทํางบประมาณ จะตองมีการจัดต้ังงบประมาณไวกอน โดยกําหนดงบประมาณ
อยางละเอียด ซึ่งเปน คาใชจา ยตางๆ ในการผลิต
2. ข้ันการผลิต (Production) องคป ระกอบของขั้นตอนการผลติ (Production) มดี ังน้ี
2.1 ดานบุคลากร ในการผลิตเปนการทํางานเปนทีม ขอความรวมมือของบุคลากรใน
หนว ยงานทีเ่ กย่ี วของ เพอ่ื ชว ยใหการผลิตเปนไปอยางราบร่ืนและมีความถกู ตอ งครบถว น
2.2 ดานสถานท่ี สถานท่ีในการผลิตแบงออกเปน 2 แหง คือ ภายในหองผลิตและ
ภายนอกหองผลิต สําหรับการผลิตจะตองเตรียมการความพรอมในการกําหนดฉากและอุปกรณฉากให
เรียบรอย ควบคุมแสง เสยี งรบกวน และเตรียมการแกไ ขปญ หาที่อาจจะเกิดข้ึน
2.3 ดานอุปกรณในการผลิตรายการ จะตองเตรียมความพรอมของอุปกรณเครื่องมือ
เคร่ืองคอมพิวเตอร เครื่องบนั ทกึ เสยี ง ใหส ามารถใชง านไดตามวตั ถุประสงคของการผลิต
2.4 ดานผูดําเนินการผลิต การเตรียมเน้ือหาตัวละครที่จะตองปรากฏตัวบนจอโทรทัศน
เปน สงิ่ จาํ เปน โดยการเริม่ จาการคดั เลอื ก ตัดตอ ออกแบบทา ทาง เพื่อท่จี ะไดไมเ สยี เวลาในการผลติ
3. ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) องคประกอบของข้ันการหลังการผลิต (Post-
Production) มีดงั นี้
3.1 การลําดับภาพ หรือการตัดตอ (Editing) เปนการนําภาพมาตัดตอใหเกิดเรื่องราว
ตามบทสตอร่ีบอรด โดยใชเคร่ืองตดั ตอ หรอื คอมพิวเตอร
3.2 การบันทึกเสียง (Sound Recording) จะกระทําหลังจากไดดําเนินการตัดตอตาม
บทสตอรีบ่ อรด เปนที่เรียบรอยแลว จงึ ทาํ การบันทึกเสียงดนตรี เสยี งบรรยาย และเสียงประกอบลงไป
3.3 การฉายเพ่ือตรวจสอบ (Preview) หลังจากตัดตอภาพ และบันทึกเสียงเรียบรอย
แลว จะตอ งนาํ มาฉายเพื่อตรวจสอบกอ นวา มีอะไรที่จะตองปรบั ปรุงแกไขหรือไม
3.4 การประเมินผล (Evaluation) เปนการประเมินรายการหลังการผลิต ซ่ึงมี 2
ลักษณะ คือ
3.4.1 ประเมินผลกระบวนการผลิต โดยจะเปนการประเมินดานความถูกตองของ
เนอ้ื หาคณุ ภาพของเทคนิคการนําเสนอ ความสมบูรณของเทคนิคการผลติ
3.4.2 การประเมินผลผลิต ซ่ึงเปนการประเมินโดยกลุมเปาหมายเปนหลัก โดยจะ
ประเมินในดา นของความนา สนใจ ความเขา ใจเนอื้ หา และสาระท่ีนําเสนอ
3.5 การเผยแพร ควรมรี ปู แบบท่หี ลากหลาย เพอื่ ใหเ ขาถึงเปาหมายใหไดมากทส่ี ุด เทาที่
จะทาํ ได และควรเกบ็ ขอ มูล ขอ เสนอแนะตา งๆ ของผูใ ช เพอ่ื นาํ มาแกไ ขปญหาเรือ่ งอ่ืนๆตอไป
28
การสรา งเคร่ืองมอื ประเมินความพึงพอใจ
ในการออกแบบส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร ผูจัดไดทําการสราง
แบบประเมินการใชงาน เพื่อใชในการประเมินความเหมาะสมและความพึงพอใจการนําเสนอขอมูล
ของส่ือวิดีอ โดยมีขั้นตอนการสรางเครื่องมือประเมินความเหมาะสมและความพึงพอใจของการ
นาํ เสนอสอ่ื วดิ ีโอดงั นี้
1. การสรางแบบประเมิน เร่ิมจากการออกแบบประเมินโครงงาน และกําหนดหัวขอที่จะ
ประเมนิ ผลโดยแบง ออกเปน 2 สว น คอื
1.1 การทดลองสอื่ คอื การทดสอบส่อื นําเสนอส่ืออนิ โฟกราฟกในรูปแบบแอนเิ มชันสอง
มติ แิ นะนาํ โปรแกรม วา มีความถูกตอง ตรงกับการใชงานในสว นนัน้ โดยจะมีการทดสอบความถูกตอง
ของขอมูลดานเนื้อหาของส่ือนําเสนอ ดานองคประกอบของส่ือนําเสนอ ดานการใหความรูแกผูรับชม
ดานเทคนคิ วธิ ีการออกแบบสื่อนําเสนอ และดา นการนําไปใชประโยชน
1.2 การทดสอบสื่อt คือ การทดสอบดานความงายตอการใชงานส่ือนําเสนอ ความ
ชัดเจนของสี ความถูกตองของเน้ือหา ขนาดของตัวอักษร ความสวยงามของรูปภาพ และความ
เหมาะสมของวิดีโอท่ีแสดง
2. ตรวจสอบแบบประเมินใหอาจารยทีป่ รึกษาตรวจสอบความถกู ตองและเสนอแนะ
3. ทาํ การปรบั ปรงุ แบบประเมนิ ใหถ ูกตองตามขอเสนอแนะของอาจารยท่ีปรึกษา
4. ออกหนังสือขอความอนุเคราะหประเมนิ โครงงาน
5. เกบ็ ผลการประเมนิ จากผเู ชยี่ วชาญดา นสื่อนาํ เสนอ และผรู บั ชมสอ่ื นาํ เสนอ
6. วิเคราะหข อ มูล
7. สรุปผลการประเมิน
SPU CHONBURI
29
โดยมกี ารแบง เกณฑก ารใหคะแนนของแบบประเมนิ 5 ระดับดงั นี้
ระดับ คา เฉลี่ย ความหมาย
1 1.00 - 1.50 นอย (much below average)
2 1.51 - 2.50 พอใช (below average)
3 2.51 - 3.50 ปานกลาง (fair/average)
SPU CHONBURI
4 3.51 - 4.50 ดี (above average)
5 4.51 - 5.00 ดีมาก (much above average)
ตารางท่ี 3.2 แสดงตารางเกณฑก ารใหคะแนนของแบบประเมิน
การทดสอบและประเมนิ ผล
การทดสอบ
ในการทดสอบสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร ใชวิธีการทดสอบส่ือ
ดวยวธิ กี ารชมสือ่ แอนิเมชันและคมู ือหลักการประเมินทางการยศาสตร และทําการประเมนิ
การประเมินผล
ในการประเมินผลไดใชแบบประเมินงาน ท่ีไดสรางขึ้นโดยผูจัดทําใหผูเชี่ยวชาญประเมิน
ความเหมาะสมของสื่อนําเสนอ จํานวน 5 คน และใหผูรับชมประเมินความพึงพอใจในการรับชมสื่อ
นาํ เสนอ จํานวน 10 คน
30
สถติ ิทใ่ี ชใ นการทดสอบ
สถิติที่นํามาใชในการวิเคราะหขอมูลเปนสถิติอยา งงาย โดยนําผลการทดสอบที่ไดมาทาํ
การหาคาเฉลย่ี และสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ซึง่ มีวิธีการในการคาํ นวณดงั นี้
1. คาเฉลี่ย (Mean) หรือเรียกวาคากลางเลขคณิต คาเฉล่ีย คามัชฌิมาเลขคณิต เปน
ตน ∑
n
� =
SPU CHONBURIเม่ือ � แทน คา เฉลยี่
∑ แทน ผลรวมของคะแนนทั้งหมดของกลุม
n แทน จาํ นวนของคะแนนในกลุม
2. สวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) เปนการวัดการกระจายท่ีนิยมใช
กนั มากเขียนแทนดว ย หรอื S
หรือ = �∑( n −−1 � )2
= �n ∑ 2−(∑ )2
n(n−1)
เมอ่ื แทน คาเฉล่ียเบี่ยงเบนมาตรฐาน
X แทน คา คะแนน
n แทน จาํ นวนของคะแนนในแตละกลุม
Σ แทน ผลรวม
บทที่ 4
ผลการดําเนนิ งาน
ผลการดําเนนิ งาน
เนอ่ื งจากการออกแบบส่ือแอนิเมชันและคมู ือหลักการประเมินทางการยศาสตร นั้นมีเพียง
วิดโี อและเนอ้ื หาหนงั สืออีบคุ ออนไลน ดงั นน้ั ส่อื การนําเสนอจงึ จดั ทําในรปู แบบเนื้อหาที่สามารถเขาใจ
ไดงา ยสาํ หรับทกุ คน ดงั นี้
1. นําเสนอ การออกแบบสื่อแอนิเมชันการยศาสตรชีวิตในประจําวัน มีเนื้อหาเปนอินโทร
เริ่มตนเปด วิดีโอ ดงั ภาพที่ 4.1
ภาพท่ี 4.1 แสดงภาพอินโทรเรม่ิ ตน
SPU CHONBURI
32
2. นําเสนอตวั หนังสือการยืน ดงั ภาพที่ 4.2
SPU CHONBURI
ภาพท่ี 4.2 แสดงตัวหนังสือการยืน
3. นาํ เสนอภาพตวั อยา งทา ท่ีผดิ ปกตทิ างการยืนทางการยศาสตร ดงั ภาพท่ี 4.3
ภาพท่ี 4.3 แสดงภาพการยนื ท่ีผิดทา ทางการยศาสตร
33
4. นําเสนอภาพตัวอยา งทาที่ถูกปกติทางการยนื ทางการยศาสตร ดงั ภาพท่ี 4.4
SPU CHONBURIภาพที่ 4.4 แสดงภาพการยนื ท่ถี ูกทา ทางการยศาสตร
5. นาํ เสนอตวั หนงั สือการเดนิ ดังภาพท่ี 4.5
ภาพที่ 4.5 แสดงภาพตวั หนงั สือการเดนิ
34
6. นําเสนอภาพตัวอยา งทาท่ีผิดปกติทางการเดนิ ทางการยศาสตร ดงั ภาพที่ 4.6
SPU CHONBURI
ภาพท่ี 4.6 แสดงภาพการเดนิ ที่ผิดทาทางการยศาสตร
7. นําเสนอภาพตวั อยางทาท่ถี กู ปกติทางการเดินทางการยศาสตร ดังภาพท่ี 4.7
ภาพท่ี 4.7 แสดงภาพการเดินที่ถกู ทาทางการยศาสตร
35
8. นําเสนอตวั หนงั สือการหยบิ ของ ดงั ภาพท่ี 4.8
SPU CHONBURI
ภาพที่ 4.8 แสดงภาพตวั หนังสอื การหยิบของ
9. นําเสนอภาพตวั อยา งทา ทผ่ี ดิ ปกติทางการหยิบของทางการยศาสตร ดงั ภาพท่ี 4.9
ภาพที่ 4.9 แสดงภาพการหยิบของท่ผี ดิ ทา ทางการยศาสตร
SPU CHONBURI 36
10. นําเสนอภาพตวั อยา งทาทถ่ี ูกปกตทิ างการหยบิ ของทางการยศาสตร ดงั ภาพท่ี 4.10
ภาพที่ 4.10 แสดงภาพการหยบิ ของที่ถกู ทาทางการยศาสตร
11. นําเสนอตัวหนงั สอื การนัง่ ทาํ งาน ดงั ภาพที่ 4.11
ภาพที่ 4.11 แสดงภาพตัวหนังสือการนง่ั ทํางาน
SPU CHONBURI 37
12. นาํ เสนอภาพตวั อยา งทาท่ีผดิ ปกตทิ างการนัง่ ทาํ งานทางการยศาสตร ดังภาพท่ี 4.12
ภาพที่ 4.12 แสดงภาพการน่งั ทาํ งานที่ผดิ ทาทางการยศาสตร
13. นําเสนอภาพตวั อยา งทา ทถ่ี ูกปกติทางการนงั่ ทาํ งานทางการยศาสตร ดงั ภาพที่ 4.13
ภาพท่ี 4.13 แสดงภาพการน่ังทํางานที่ถกู ทาทางการยศาสตร