ตร์ในชีวติ ประจาวนั 29
HONBURI
SPU CH Q
&
&AHONBURI
SPU CH THAN
HONBURINK YOU
SPU CHONBURIสอื่ แอนเิ มชัน และคูมอื หลักการประเมินทางการยศาสตร บริษทั ไทยเอน็ โอเค จาํ กดั
ANIMATION AND MANUAL OF ERGONOMICS ASSESSMENT FOR THAI NOK CO., LTD.
สุมน สอนหนูนอ ย1, อาจารยณพชั รว ดี แสงบุญนํา หงษทอง2, ดร.วีณา คงพิษ2
1สาขาวิชาเทคโนโลยีมลั ติมีเดยี คณะเทคโนโลยสี ารสนเทศ
มหาวิทยาลยั ศรปี ทุม วิทยาเขตชลบรุ ี
2อาจารยประจาํ คณะเทคโนโลยสี ารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรปี ทมุ วิทยาเขตชลบุรี
E-mail: [email protected], [email protected]
บทคดั ยอ
รายงานนี้มีวัตถุประสงคเพ่ือ 1) เพ่ือจัดทําสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทาง
การยศาสตร นําไปใชเปนส่ือในการประชาสัมพันธตอไปได 2) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ และความปลอดภัย
3) เพื่อประเมินความเหมาะสมโดยผูเช่ียวชาญ และ 4) เพื่อประเมินความพึงพอใจจากผูใชงาน โดยมี
การศึกษาทฤษฎีท่ีเก่ียวของกับส่ือแอนิเมชัน เชน การออกแบบคาแรคเตอรตัวละคร การเขียนบทยอ และ
การทําสตอร่ีบอรด เพ่ือใหผูรับชมไดเขาใจการทํางานของหลักการทางการยศาสตร ผูจัดทําไดออกแบบส่ือ
นําเสนอโดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator CC 2018 ในการออกแบบคาแรคเตอร ฉากตางๆ Adobe After
Effect CC 2018 เพ่ือนําภาพมาประกอบใหเกิดเปนส่ือวิดีโอ Adobe Premiere Pro CC 2018 ซึ่งนําวิดีโอ
และเสียงมาประกอบใหเกิดเปนสื่อวิดีโอในรูปแบบแอนิเมชัน ทําใหเน้ือหามีความทันสมัย เขาใจงาย และ
นา สนใจในระยะเวลาที่เหมาะสม
โดยการพัฒนาสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตรชวยใหอํานวยความ
สะดวกใหกับพนักงาน เพ่อื ปองกันการบาดเจบ็ จากการทาํ งานในกลุม พนักงาน
จากผลการศึกษาพบวาสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร มีการ
ดําเนินการอยางมีประสิทธิภาพ และเหมาะสมกับกระบวนการทํางาน โดยผลการประเมินความเหมาะสมของ
สื่อนําเสนอ โดยผูเชี่ยวชาญ อยูในระดับดีมาก ( � = 4.71, = 0.16) และผลประเมินความพึงพอใจของผู
รบั ชมอยูระดับดีมาก ( � = 4.72, = 0.17)
คําสําคัญ: สื่อ แอนิเมชนั การยศาสตร
SPU CHONBURI1. บทนาํ 2. วตั ถุประสงคของการวิจัย
รายงานสหกิจฉบับน้ีจัดทําข้ึนเพื่อ
1. เพื่อจัดทําสื่อแอนิเมชันและคูมือ
ประกอบสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมิน หลักการประเมินทางการยศาสตร นําไปใชเปนส่ือ
ในการประชาสมั พันธต อ ไปได
ทางการยศาสตร บริษัท ไทยเอ็นโอเค จํากัด ตาม
2. เพื่อเพ่ิมประสิทธิภาพ และความ
หลักสูตรวิชาสหกิจศึกษาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย ปลอดภัย
(MMT499) ซ่งึ ตอ งใชหลกั การออกแบบคาแรคเตอร 3. เพื่อประเมินความเหมาะสมโดย
ผูเช่ียวชาญ
ตัวละคร การเขียนบทยอ และการทําสตอร่ีบอรด
4. เพื่อประเมินความพึงพอใจจาก
การพัฒนาสื่อเพื่อเปนประโยชนตอผูท่ีสนใจจะ ผูใชงาน
ศึกษา และเปน แนวทางในการออกแบบสื่อตอไป 3. งานวิจัย และทฤษฎีทเ่ี กี่ยวขอ ง
3.1 งานวิจัย
ผู จั ด ทํ า ไ ด เ ลื อ ก พั ฒ น า ส่ื อ หั ว ข อ นี้ วารุณี คงวิมล (2559, หนา 1-2)
เนื่องมาจากเปนเรื่องท่ีนาสนใจ ปญหาท่ีพบคือ
พนักงานไดเกิดการทํางานท่ีควรมีการปรับปรุง ไดกลาววา เทคโนโลยีเขามามีความสําคัญควบคู
สถานีงานใหถูกหลักทางการยศาสตรหลีกเลี่ยง ไปกับการเรียนการสอน หากครูไมมีการนํา
ทาทางการทํางานท่ีไมเหมาะสม ทางโครงสราง เทคโนโลยีมาใชในการประดิษฐส่ือเทาที่ควร การ
รางกายของพนักงานที่สัมพันธกับการเคล่ือนไหว ผลิตสื่อยังคงเปนแบบเดิมๆ จะเปนการจําเจจึงมี
ทางการยศาสตร รวมทั้งพฤติกรรม ของพนักงงาน ความจําเปนอยางยิ่งที่จะตองสนับสนุนใหมีการ
และผลกระทบตา งๆ ตอ สมรรถภาพการทํางานของ สรางสื่อการเรียนการสอนเพื่อแกปญหาดังกลาว
พนกั งาน ซ่ึงสอดคลองกับนโยบายการศึกษาของไทย และ
พระราชบญั ญัตกิ ารศกึ ษาแหงชาติ พ.ศ. 2542 ท่มี ี
ผูจัดทําหวังเปนอยางย่ิงวา เอกสาร ความตองการส่ือการเรียนการสอนในลักษณะ
ประกอบการจัดทําโครงงานสหกิจศึกษา สื่อ อิเล็กทรอนิกสมากขึ้น หนังสืออิเล็กทรอนิกส (E-
แอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการย book) เปนสื่ออิเล็กทรอนิกสที่มีประสิทธิภาพ
ศาสตร ตามหลักสูตรวิชาสหกิจศึกษาเทคโนโลยี และมีประโยชนอยางมาก ในการถายทอดความรู
มัลติมีเดีย (MMT499) คงเปนประโยชนตอผูที่สนใจ ความชานาญ เพื่อสนับสนุนการเรียนรู และการ
ศึกษาไมมากก็นอย หากมีขอผิดพลาด ขอบกพรอง อบรม ผูเ รยี นจะไดรับความรู และทราบความกาวหนา
หรอื ความไมสมบูรณของเอกสารโครงงานฉบับน้ี อัน ในการเรียนของตน บางสวนจะมีการประเมิน
เนื่องมาจากผจู ัดทาํ ยังขาดความรู ความชาํ นาญ และ
ขาดประสบการณ ผูจัดทําจึงขออภัยมา ณ ท่ีน้ี และ
ขอนอ มรบั ความผิดพลาดทุกประการ
SPU CHONBURIและประยุกตตามรูปแบบการเรียนรูของแตละคน Jun Sakurada (2558, หนา 9)
มีการนําเสนอใหเหมาะสมกับผูเรียนแตละคน กลาววา อินโฟกราฟก คือ “การแปลงขอมูลให
หนังสืออิเล็กทรอนิกสเปนส่ือท่ีรวมเอาจุดเดนของ เปนภาพ” เพื่อใหเขาใจงายและสื่อสารกับผูคน
ส่ือแบบตา งๆ มารวมอยูในส่ือตวั เดียว คอื สามารถ ดว ยส่งิ ทจ่ี ับตอ งได การทจี่ ะอานบทความท่ีมีความ
แสดงภาพ แสงเสียง ภาพเคลื่อนไหว และการมี ยาวหลายหนา กราฟหรือขอมูลมหาศาลคงตองใช
ปฏิสัมพันธกับผูใช ชวยใหผูเรียนเกิดพัฒนาการ เวลานาน ท่ีสําคัญบางคนอาจจะไมสนใจขอมูล
เรียนรู และเขาใจเนื้อหาวิชาไดเร็วขึ้น ครูสามารถ เหลาน้ันเลยก็ได เพราะการตีความของคนท่ีอาน
ใชห นงั สอื อิเล็กทรอนิกสในการชักจูงผูเ รยี นในการ แตละคนไมเหมือนกัน การดูขอมูลท่ีหลากหลาย
อาน การเขียน การฟง แล ะการพูดได มี แบบผานๆ นั้นถาใชภาพเขามาชวยก็จะทําให
ความสามารถในการออนไลนผานเครือขาย และ ปะติดปะตอเนื้อหาไดชัดเจนขึ้น การสรา งสรรควิธี
เชื่อมโยงไปสโู ฮมเพจ และเว็บไซตต างๆ สนบั สนุน นําเสนอขอมูลใหมๆ แบบน้ีคือความสนุกอยาง
การเรียนการสอนแบบหองเรียนเสมือนหองสมุด หน่ึงของอนิ โฟกราฟก
เสมือน และหองสมุดอิเล็กทรอนิกส มีความ
ทนทาน และสะดวกตอการเก็บบํารุงรักษา ลด 4. ข้นั ตอนการดําเนินงาน
ปญหาการจัดเก็บเอกสารยอนหลังซึ่งตองใชเนื้อท่ี การออกแบบสื่อแอนิเมชันและคูมือ
หรือบริเวณกวางในการจัดเก็บ สามารถรักษา
หนังสือหายาก และตนฉบับเขียนไมใหเส่ือม หลักการประเมินทางการยศาสตร โดยมีขั้นตอน
คุณภาพ ดังน้ี
ปยพล (2548) ทําการวิจัยเรื่อง การ 1.ข้ันเตรียมการผลิต (Pre-Production)
สรางบทเรียนออนไลน เร่ือง กระบวนการ องคประกอบของข้ันตอนการผลิตประกอบดวย
ออกแบบ และสรางแอนิเมชัน 2 มิติ โดยใชระบบ ดังนี้
การจัดการเรียนรู การวิจัยนี้มีวัตถุประสงคเพื่อ
สราง บทเรียนออนไลนเรื่อง กระบวนการ 1.1 การแสวงหาแนวคิด ไดคิดหา
ออกแบบและสรางแอนิเมชัน 2 มิติโดยใชระบบ แนวทางเรื่องราวท่ีจะนํามาผลติ โดยตั้งคําถามกับ
การจัดการ เรียนรูหาประสิทธิภาพของบทเรียน ตัวเองวา แนวคิดท่ีไดนั้นดีอยางไร ใหประโยชน
ผลสัมฤทธ์ิทางการเรียน และความพึงพอใจของ อะไรแกผ รู ับชม
ผูเ รียนท่ีมีตอ
1.2 การกํ าหนดวั ตถุ ประส ง ค
3.2 ทฤษฎที ่เี ก่ยี วขอ ง (Objective) กําหนดวัตถุประสงค คาดหวังผลวา
ผูชมจะไดรับอะไรกับไป ชวยเสริมสรางความ
เขาใจในองคกรการทํางานของหนวยงานตางๆ ให
ดีย่ิงขึ้น
SPU CHONBURI1.3 การวิเคราะหกลุมเปาหมาย ตางๆ เพื่อเปนขอมูลพื้นฐานในการจัดหา และ
(Target audience) เม่ือกําหนดวัตถุประสงคแ ลว เตรยี มการตอ ไป
ขั้นตอไปคือการวิเคราะหกลุมเปาหมายหรือผูชม
วามีลักษณะอยางไร ทําความรูผูชมในแงมุมตางๆ 1.7 การกําหนดผูแส ดง ตอง
เกี่ยวกับเพศ อายุ การศึกษา อาชีพ ความสนใจ เปนไปตามความเหมาะสมของเน้ือหาและรูปแบบ
ความตองการ และจํานวนผูชม เพ่ือใหสามารถ ทจ่ี ะนาํ เสนอ
ผลติ สอื่ ไดต รงตอความตองการมากทีส่ ดุ
1.8 การจัดทํางบประมาณ จะตอง
1.4 การวเิ คราะหเนือ้ หา (Content มีการจัดต้ังงบประมาณไวกอน โดยกําหนด
analysis) เปนกระบวนการศึกษาเน้ือหา และ งบประมาณอยางละเอียด ซึ่งเปนคาใชจายตางๆ
ขอมูลที่เกี่ยวของกับเร่ืองที่จะทําการผลิตแลว ในการผลติ
นํามาวิเคราะห เพอ่ื ใหไ ดเน้อื หาสาระ และขอ มูลที่
ถูกตองทันสมัย นาสนใจ และเพ่ิมความนาเชื่อถือ 2. ขั้นการผลิต องคประกอบของ
การวิเคราะหเนื้อหาไดทําการศึกษาจาก ตํารา ขั้นตอนการผลติ (Production) มดี งั น้ี
เอกสาร ผูเชี่ยวชาญดานเน้ือหา และขอมูลจาก
แหลงตางๆ อยางครบถวน ทําการลําดับเน้ือหา 2.1 ดานบุคลากร ในการผลิตเปน
จากงายไปยาก เพอ่ื นาํ เสนอทเ่ี หมาะสม และสราง การทํางานเปนทีม ขอความรวมมือของบุคลากร
ความรู ความเขา ใจในกลุมเปาหมายเปน อยางดี ในหนวยงานที่เกี่ยวของ เพื่อชวยใหการผลิต
เปนไปอยางราบร่นื และมีความถูกตอ งครบถว น
1.5 การเขียนบท (Script Writing)
เปนกระบวนการที่ตอเนื่องมาจากการกําหนด 2.2 ดานสถานท่ี สถานท่ีในการ
แนวคิดจนถึงการวิเคราะหเน้ือหา จนไดหลัก ผลติ แบง ออกเปน 2 แหง คอื ภายในหองผลิตและ
ประเด็นหลักและประเด็นยอยของรายการ แลว ภายนอกหองผลิต สําหรับการผลิตจะตอง
นํามาเขียนเปนบท ซ่ึงเปนการกําหนดลําดับ เตรียมการความพรอมในการกําหนดฉากและ
กอนหลังของการนําเสนอภาพและเสียง เพ่ือให อปุ กรณฉากใหเรียบรอ ย ควบคุมแสง เสยี งรบกวน
ผูชมไดรับเน้ือหาสาระตามวัตถุประสงคท่ีกําหนด และเตรยี มการแกไขปญหาทีอ่ าจจะเกิดขนึ้
ไว
2.3 ดานอปุ กรณใ นการผลิตรายการ
1.6 การกําหนดวสั ดุ และอปุ กรณใน จะตองเตรียมความพรอมของอุปกรณเครื่องมือ
การผลิต โดยจะตองทราบถึงความตองการในการ เครื่องคอมพิวเตอร เครื่องบันทึกเสียง ใหสามารถ
ใชวัสดุอุปกรณใดบางในการกําหนดรายละเอียด ใชงานไดตามวัตถปุ ระสงคของการผลิต
2.4 ดานผูดําเนินการผลิต การเตรียม
เนื้อหาตัวละครท่ีจะตองปรากฏตัวบนจอโทรทัศน
เปนสิ่งจําเปน โดยการเร่ิมจาการคัดเลือก ตัดตอ
SPU CHONBURIออกแบบทาทาง เพื่อท่ีจะไดไมเสียเวลาในการ 3.5 การเผยแพร ควรมีรูปแบบท่ี
ผลติ หลากหลาย เพ่ือใหเขาถึงเปาหมายใหไดมากท่ีสุด
เทาที่จะทําได และควรเก็บขอมูล ขอเสนอแนะ
3. ข้ันตอนหลังการผลิต องคประกอบ ตางๆ ของผูใช เพ่ือนํามาแกไขปญหาเร่ืองอ่ืนๆ
ของข้ันการหลังการผลิต (Post-Production) มี ตอไป
ดงั น้ี 5. ผลการดําเนินงาน
3.1 การลําดับภาพ หรือการตัดตอ เน่ืองจากการออกแบบสื่อแอนิเมชันและ
(Editing) เปนการนําภาพมาตัดตอใหเกิดเรื่องราว คูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร นั้นมีเพียง
ตามบทสตอร่ีบอรด โดยใชเคร่ืองตัดตอ หรือ วิดีโอและเนื้อหาหนังสืออีบุคออนไลน ดังนั้นสื่อ
คอมพิวเตอร การนําเสนอจึงจัดทําในรูปแบบเน้ือหาท่ีสามารถ
เขา ใจไดงายสําหรบั ทกุ คน ดังน้ี
3.2 การบันทึกเสียง จะกระทํา
หลังจากไดดําเนินการตัดตอตามบทสตอรี่บอรด 1. นําเสนอ การออกแบบส่อื แอนิเมชัน
เปนที่เรียบรอยแลว จึงทําการบันทึกเสียงดนตรี การยศาสตรช ีวติ ในประจาํ วัน มีเนอื้ หาเปน อินโทร
เสยี งบรรยาย และเสยี งประกอบลงไป เริ่มตน เปดวดิ ีโอ ดงั ภาพท่ี 4.1
3.3 การฉายเพ่ือตรวจสอบ หลังจาก ภาพท่ี 4.1 แสดงภาพอนิ โทรเร่มิ ตน
ตัดตอภาพ และบันทึกเสียงเรียบรอยแลวจะตอง 2. นําเสนอตัวหนังสือการยืน ดังภาพ
นํามาฉายเพ่ือตรวจสอบกอนวามีอะไรท่ีจะตอง
ปรบั ปรุงแกไขหรอื ไม ที่ 4.2
3.4 การประเมินผล (Evaluation)
เปนการประเมินรายการหลังการผลิต ซึ่งมี 2
ลักษณะ คือ
3.4.1 ประเมินผลกระบวนการ
ผลติ โดยจะเปนการประเมินดานความถูกตองของ
เนื้อหาคุณภาพของเทคนิคการนําเสนอ ความ
สมบูรณข องเทคนคิ การผลติ
3.4.2 การประเมินผลผลิต ซึ่ง
เปนการประเมินโดยกลุมเปาหมายเปนหลัก โดย
จะประเมินในดานของความนาสนใจ ความเขาใจ
เนอ้ื หา และสาระที่นาํ เสนอ
ขั้นตอนการทําคูม ือ Work load
5. นําเสนอ การออกแบบคูมือ Work
load หลักการประเมินดานการยศาสตร หนาปก ดัง
ภาพท่ี 4.5
ภาพที่ 4.2 แสดงตัวหนังสือการยนื
3. นําเสนอภาพตัวอยางทาที่ผิดปกติ
ทางการยืนทางการยศาสตร ดงั ภาพท่ี 4.3
SPU CHONBURI
ภาพที่ 4.3 แสดงภาพการยืนท่ผี ดิ ทาทาง ภาพที่ 4.5 แสดงภาพหนาปกคูม อื
การยศาสตร
6. สรุปผลการศกึ ษา
4. นําเสนอภาพตัวอยางทาที่ถูกปกติ 6.1 ผลประเมินความพงึ พอใจ
ทางการยืนทางการยศาสตร ดงั ภาพที่ 4.4 ผ ล ท่ี ไ ด รั บ จ า ก ก า ร ป ร ะ เ มิ น ค ว า ม
ภาพที่ 4.4 แสดงภาพการยนื ท่ีถกู ทาทาง เห มาะ ส ม ข อ งส่ื อ แ อ นิ เ มชั น แ ล ะ คู มื อ ห ลั ก ก า ร
การยศาสตร ประเมนิ ทางการยศาสตร โดยผเู ชี่ยวชาญอยูในระดับ
ดีมาก ( � = 4.71, = 0.16) และผลการ
ประเมินความพึงพอใจของผูรับชมมีความพึงพอใจ
อยใู นระดบั ดีมาก ( � = 4.72, = 0.17)
6.2 อภิปรายผล ก า ร ศึ ก ษ า , ค ณ ะ ศึ ก ษ า ศ า ส ต ร
จากการทําส่ือแอนิเมชันและคูมือ มหาวิทยาลยั บรู พา.
วนั . (2556). ไมโครซอฟทเ วริ ด คอื อะไร
หลักการประเมินทางการยศาสตร เร่ืองการทํางาน (ออนไลน). เขา ถงึ ไดจาก:
ของอริยาบถของรางกาย บริษัท ไทยเอ็นโอเค https://www.technointrend.com
จํากัด ผูจัดทําไดทําการศึกษาขั้นตอนการ /what-is-microsoft-word/ [2562,
ดําเนินงานตางๆ ของการทํางาน เพื่อนําไป 8 พฤษภาคม].
ออกแบบส่ือนําเสนอวิดีโอ ใหมีขอมูลท่ีถูกตอง มี Boonlert Aroonpiboon. (2010). ตัวอยา ง
ความทันสมยั นาสนใจ และองคก รสามารถนาํ ไปใช eBook จาก FlipHTML5 (ออนไลน).
งานใหเกิดประโยชนเพ่ิมขึ้นได การออกแบบสื่อ เขาถงึ ไดจาก :
วิดีโอในคร้ังน้ี ผูจัดทําไดเล็งเห็นความสําคัญใน http://www.thailibrary.in.th/2014/0
การประชาสัมพนั ธ และเผยแพรข อมูลทถ่ี ูกตองให 7/15/epub-fliphtml5/ [2562, 8
ผูท่ีสนใจ โดยใชเทคนิคการทําส่ือวิดีโอแบบ พฤษภาคม].
SPU CHONBURIแอนิเมชันและคูมือ ซ่ึงเปนการออกแบบสื่อ
นาํ เสนอทม่ี คี วามนยิ มในปจ จุบนั
6.3 ขอเสนอแนะ
- อยากใหมีการสรางมิติการเคลื่อนไหว
ของตวั ละครมากกวาน้ี
- ทําเปน แอนเิ มชันในรปู แบบการตูน
7. เอกสารอา งอิง
วารุณี คงวมิ ล. (2559). การพัฒนาหนังสอื
อเิ ล็กทรอนิกส (E-book) เรือ่ ง การ
ใชโ ปรแกรม Photoshop เพ่อื ผลิต
ส่ื อ ก า ร ส อ น ส า ห รั บ ค รู ร ะ ดั บ
ประถมศึกษา. วิทยานิพนธการศึกษา
มหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยี
SPU CHONBURI สอ่ื แอนเิ มชันและคูมอื หลกั การประเมินทางการยศาสตร
บรษิ ทั ไทยเอ็นโอเค จํากดั
ANIMATION AND MANUAL OF ERGONOMICS ASSESSMENT FOR THAI NOK CO., LTD.
สุมน สอนหนนู อย
SUMOL SONNUNOI
รายงานฉบับนเ้ี ปน สว นหนงึ่ ของการปฏิบัติงานสหกจิ ศกึ ษา
สาขาวชิ าเทคโนโลยีมลั ติมเี ดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี
ปก ารศึกษา 2561
SPU CHONBURI สื่อแอนเิ มชันและคูมือหลกั การประเมนิ ทางการยศาสตร
บรษิ ัท ไทยเอ็นโอเค จาํ กดั
ANIMATION AND MANUAL OF ERGONOMICS ASSESSMENT FOR THAI NOK CO., LTD.
สุมน สอนหนนู อย
SUMOL SONNUNOI
ปฏบิ ตั ิงาน ณ บรษิ ทั ไทยเอ็นโอเค จํากัด
เลขที่ 700/452 หมู 7
ตาํ บลดอนหัวฬอ อาํ เภอเมือง จังหวัดชลบุรี
รหัสไปรษณยี 20000
ชอ่ื หัวขอ ส่ือแอนเิ มชนั และคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร
บริษัท ไทยเอน็ โอเค จํากดั
ชื่อนักศึกษา ANIMATION AND MANUAL OF ERGONOMICS ASSESSMENT
สาขาวิชา FOR THAI NOK CO., LTD.
คณะ นางสาวสมุ น สอนหนนู อย รหัสนักศกึ ษา 58708154
เทคโนโลยีมลั ตมิ เี ดยี
เทคโนโลยสี ารสนเทศ
SPU CHONBURI
คณะเทคโนโลยสี ารสนเทศ มหาวิทยาลยั ศรปี ทมุ วิทยาเขตชลบุรี อนุมัตใิ หร ายงานการ
ปฏิบัตงิ านสหกจิ ศกึ ษาเปน สวนหน่งึ ของรายงานวชิ าสหกิจศึกษา
รองคณะบดีคณะเทคโนโลยสี ารสนเทศ
……………………………………………….
(ผชู ว ยศาสตราจารย ดร.เศรษฐชยั ชยั สนทิ )
หัวหนา สาขาวชิ าเทคโนโลยีมัลตมิ ีเดยี
……………………………………………….
(อาจารยณ พชั รว ดี แสงบญุ นํา หงษท อง)
อาจารยท ่ีปรึกษาสหกิจ อาจารยท ป่ี รึกษาสหกิจ
………………………………………………. ……………………………………………….
(อาจารยณพชั รว ดี แสงบุญนาํ หงษทอง) (ดร.วณี า คงพิษ)
วนั ท่ี 10 พฤษภาคม 2562
เรอ่ื ง ขอสง รายงานการปฏิบัติงานสหกิจศึกษา
เรียน อาจารยทป่ี รกึ ษาสหกจิ ศึกษา สาขาวชิ าเทคโนโลยมี ัลตมิ เี ดยี
อาจารยณ พัชรวดี แสงบุญนาํ หงษทอง และดร.วณี า คงพษิ
ตามท่ีผูปฏิบัติงานสหกิจศึกษา นางสาวสุมน สอนหนูนอย นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยี
มลั ตมิ ีเดยี คณะเทคโนโลยสี ารสนเทศ มหาวิทยาลยั ศรีปทุม วทิ ยาเขตชลบรุ ี ไดป ฏิบัตงิ านสหกิจศึกษา
ระหวาง วันที่ 7 มกราคม พ.ศ. 2562 ถึงวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2562 ในตําแหนง Smart
Information Project ณ บริษัท ไทย เอ็นโอเค จํากัด และไดรับมอบหมายใหมาจัดทําสอ่ื แอนิเมชัน
และคูมือหลกั การประเมินทางการยศาสตร
บัดน้ี การปฏิบัติงานสหกิจศึกษาไดส้นิ สุดแลว จึงขอสง รายงานการปฏิบัตงิ านสหกิจศึกษา
ดังกลาวจํานวน 2 เลม เพอ่ื ขอรบั คาํ ปรกึ ษาตอไป
จงึ เรยี นมาเพื่อโปรดพจิ ารณา
ขอแสดงความนบั ถือ
……………………………………………….
(นางสาวสุมน สอนหนูนอย)
SPU CHONBURI
กติ ติกรรมประกาศ
การที่ผูจัดทํา ไดมาปฏิบัติงานตามโครงการสหกิจศึกษา ณ บริษัท ไทยเอ็นโอเค จํากัด
ตั้งแตวันท่ี 7 มกราคม พ.ศ.2562 ถึง 10 พฤษภาคม พ.ศ.2562 ทําใหผูจัดทําไดรับความรูและ
ประสบการณในการทาํ งานจรงิ รวมทัง้ ทักษะในการทํางานดา นตา งๆ ท่มี ีคุณคา สาํ หรบั รายงานสหกิจ
ฉบับน้ี สําเร็จลงไดดว ยดี เน่อื งจากการสนบั สนนุ และรว มมอื จากหลายฝา ยดังนี้
1.คุณสุพรรษา เลยี่ งตระกูลชยั Engineer
2.อาจารยณ พชั รวดี แสงบญุ นาํ หงษทอง อาจารยทปี่ รกึ ษาสหกจิ ศึกษา
SPU CHONBURI
3.ดร.วณี า คงพิษ อาจารยที่ปรกึ ษาสหกจิ ศกึ ษา
นอกจากน้ียังมีบุคคลทานอื่นๆ ที่มิไดกลาวไว ณ ท่ีน้ี ซ่ึงทานเหลาน้ีไดกรุณาใหคําแนะนํา
ในการจัดทาํ รายงานฉบับน้ี
ผูจัดทํา ขอบพระคุณทุกทานท่ีไดมีสวนรวมในการใหขอมูล คําแนะนํา และเปนท่ีปรึกษา
ในการจดั ทํารายงานฉบับนจ้ี นเสร็จสมบรู ณ
นางสาว สมุ น สอนหนนู อ ย
ผูจดั ทาํ
วันที่ 10 พฤษภาคม 2562
หวั ขอสหกิจศึกษา IV
ชอื่ นักศึกษา ส่อื แอนิเมชนั และคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร
อาจารยท ป่ี รึกษา บริษทั ไทยเอน็ โอเค จาํ กัด
ANIMATION AND MANUAL OF ERGONOMICS ASSESSMENT FOR
หลกั สูตร THAI NOK CO., LTD.
สาขาวชิ า นางสาว สมุ น สอนหนนู อ ย
พ.ศ. อาจารยณ พชั รวดี แสงบุญนํา หงษท อง
ดร.วีณา คงพิษ
วิทยาศาสตรบณั ฑิต
เทคโนโลยมี ัลตมิ ีเดยี
2562
SPU CHONBURI
บทคัดยอ
รายงานนี้มีวัตถุประสงคเพื่อ 1) เพื่อจัดทําสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทาง
การยศาสตร นาํ ไปใชเ ปนส่ือในการประชาสัมพันธตอไปได 2) เพ่อื เพิม่ ประสิทธภิ าพ และความปลอดภัย
3) เพื่อประเมินความเหมาะสมโดยผูเช่ียวชาญ และ 4) เพ่ือประเมินความพึงพอใจจากผูใชงาน โดยมี
การศึกษาทฤษฎีท่ีเก่ียวของกับส่ือแอนิเมชัน เชน การออกแบบคาแรคเตอรตัวละคร การเขียนบทยอ
และการทําสตอร่ีบอรด เพื่อใหผูรับชมไดเขาใจการทํางานของหลักการทางการยศาสตร ผูจัดทําได
ออกแบบสื่อนําเสนอโดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator CC 2018 ในการออกแบบคาแรคเตอร ฉาก
ตางๆ Adobe After Effect CC 2018 เพ่ือนําภาพมาประกอบใหเกิดเปนสื่อวิดีโอ Adobe Premiere Pro
CC 2018 ซึ่งนําวิดีโอ และเสียงมาประกอบใหเกิดเปนส่ือวิดีโอในรูปแบบแอนิเมชัน ทําใหเน้ือหามีความ
ทันสมยั เขา ใจงา ย และนา สนใจในระยะเวลาท่เี หมาะสม
โดยการพัฒนาส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตรชวยใหอํานวย
ความสะดวกใหก ับพนักงาน เพ่อื ปองกันการบาดเจบ็ จากการทาํ งานในกลมุ พนักงาน
จากผลการศึกษาพบวาส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร มีการ
ดําเนินการอยางมีประสิทธิภาพ และเหมาะสมกับกระบวนการทํางาน โดยผลการประเมินความเหมาะสม
ของสื่อนําเสนอ โดยผูเชี่ยวชาญ อยูในระดับดีมาก ( � = 4.71, = 0.16) และผลประเมินความพึง
พอใจของผรู ับชมอยูร ะดับดีมาก ( � = 4.72, = 0.17)
คําสาํ คญั : สือ่ แอนเิ มชัน การยศาสตร
คํานาํ
รายงานสหกิจฉบับนี้จัดทําขึ้นเพื่อประกอบส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทาง
การยศาสตร บรษิ ัท ไทยเอน็ โอเค จาํ กัด ตามหลักสตู รวชิ าสหกิจศกึ ษาเทคโนโลยมี ัลติมีเดยี (MMT499)
ซ่ึงตองใชหลักการออกแบบคาแรคเตอรตัวละคร การเขียนบทยอ และการทําสตอร่ีบอรด การพัฒนา
สื่อเพือ่ เปนประโยชนต อ ผทู ส่ี นใจจะศึกษา และเปนแนวทางในการออกแบบส่ือตอไป
ผจู ัดทาํ ไดเลอื กพัฒนาสื่อหัวขอนเ้ี นือ่ งมาจากเปน เรื่องทนี่ า สนใจ ปญหาทพี่ บคือพนักงานได
เกิดการทํางานที่ควรมีการปรับปรุงสถานีงานใหถูกหลักทางการยศาสตรหลีกเลี่ยงทาทางการทํางานที่
ไมเหมาะสม ทางโครงสรางรางกายของพนักงานท่ีสัมพันธกับการเคล่ือนไหวทางการยศาสตร รวมท้ัง
พฤตกิ รรม ของพนักงงานและผลกระทบตางๆ ตอ สมรรถภาพการทํางานของพนักงาน
ผจู ัดทาํ หวังเปนอยางยิ่งวา เอกสารประกอบการจัดทําโครงงานสหกิจศึกษา ส่ือแอนเิ มชันและ
คูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร ตามหลักสูตรวิชาสหกิจศึกษาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย (MMT499) คง
เปนประโยชนตอผูท่ีสนใจศึกษาไมมากก็นอย หากมีขอผิดพลาด ขอบกพรอง หรือความไมสมบูรณของ
เอกสารโครงงานฉบบั น้ี อนั เนื่องมาจากผูจ ัดทํายังขาดความรู ความชํานาญ และขาดประสบการณ ผูจดั ทํา
จึงขออภยั มา ณ ท่ีนี้ และขอนอมรบั ความผิดพลาดทุกประการ
สุมน สอนหนนู อย
ผูจัดทํา
วันที่ 10 พฤษภาคม 2562
SPU CHONBURI
VI
สารบัญSPU CHONBURI หนา
I
ใบรบั รองรายงานการปฏิบัตงิ านสหกิจศึกษา................................................................ II
หนังสอื รับรองการสง รายงานการปฏิบตั ิงานสหกิจศึกษา.............................................. III
กิตติกรรมประกาศ......................................................................................................... IV
บทคดั ยอ....................................................................................................................... V
คาํ นาํ ............................................................................................................................. VI
สารบญั ..........................................................................................................................
สารบญั ตาราง................................................................................................................ VIII
สารบญั ภาพ................................................................................................................... IX
บทท่ี 1 บทนาํ ............................................................................................................ 1
1
ประวตั คิ วามเปนมาของสถานประกอบการ.................................................. 3
ท่ตี ั้งสถานประกอบการ......…………………………………………………………………. 4
ตาํ แหนงและลักษณะงานทน่ี ักศกึ ษาไดรับมอบหมาย.....…………………………. 5
บุคลากรผนู เิ ทศงาน...................................................................................... 6
บทที่ 2 แนวคิดทฤษฎที ่ีเกย่ี วของ.............................................................................. 6
งานวจิ ัยที่เกย่ี วของ....................................................................................... 7
ทฤษฎที ่ีเกยี่ วของ.......................................................................................... 16
บทท่ี 3 รายละเอียดของงาน…………......................................................................... 16
ความสําคญั และท่มี าของปญหา.................................................................... 16
วตั ถปุ ระสงคของงาน..................................................................................... 17
ขอบเขตการศึกษา......................................................................................... 18
ขนั้ ตอนการวางแผนกอนการผลิตงาน……..................................................... 24
แผนการดําเนนิ งาน (Gantt Chart).............................................................. 26
ขน้ั ตอนการดาํ เนนิ งาน.................................................................................. 29
การทดสอบและประเมินผล........................................................................... 30
สถติ ทิ ีใ่ ชใ นการทดสอบ..................................................................................
VII
สารบัญ(ตอ) หนา
31
บทท่ี 4 ผลการดําเนินงาน......................................................................................... 31
ผลการดําเนินงาน......................................................................................... 49
ผลการวิเคราะหและประเมิน........................................................................ 54
54
บทท่ี 5 สรุปผลการศึกษา.......................................................................................... 54
สรุปผลการดําเนินงาน.................................................................................. 55
ปญ หาและขอเสนอแนะ................................................................................ 56
สรุปผลการปฏบิ ัตงิ าน................................................................................... 58
59
บรรณานกุ รม................................................................................................................. 68
ภาคผนวก...................................................................................................................... 74
76
ภาคผนวก ก ภาพการปฏิบัตงิ านสหกิจศกึ ษา.......................................... 78
ภาคผนวก ข แบบประเมินความพึงพอใจ................................................. 79
ภาคผนวก ค รายนามผปู ระเมนิ ส่ือนําเสนอ.............................................
ภาคผนวก ง หนังสือรบั รองการใชป ระโยชนผลงาน................................
หนงั สือยนิ ยอมใหเ ผยแพรขอมลู เจา ของผลงาน.............................................................
ประวัติผจู ัดทํา................................................................................................................
SPU CHONBURI
สารบัญตาราง VIII
ตารางที่
หนา
3.1 แสดงบทเรื่องราวเก่ียวกับส่ือการยศาสตรในชีวิตประจําวัน................. 19
29
3.2 แสดงตารางเกณฑการใหค ะแนนของแบบประเมนิ งาน.............................
49
4.1 แสดงผลการประเมินความเหมาะสมของส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการ 50
ประเมินทางกายศาสตร. ............................................................................
4.2 แสดงผลการประเมินความพงึ พอใจจากผูใชง าน........................................
SPU CHONBURI
สารบญั ภาพSPU CHONBURI IX
ภาพท่ี
1.1 แสดงภาพสัญลกั ษณของบริษัท ไทย เอ็นโอเค จาํ กัด................................... หนา
1.2 แสดงภาพผลติ ภณั ฑของบริษัท ไทย เอน็ โอเค จาํ กัด………………..………….... 1
1.3 แสดงภาพกลมุ ลูกคา ของบรษิ ัท ไทย เอ็นโอเค จํากดั ................................... 2
1.4 แสดงภาพทตี่ ้งั บรษิ ัท……………………….......................................................... 2
1.5 แสดงภาพแผนท่บี ริษทั ไทย เอ็นโอเค จํากัด................................................. 3
1.6 แสดงแผนผังสายบังคับบัญชาแผนก Bonding 1......................................... 3
1.7 แสดงภาพบุคลากรผนู เิ ทศงาน ……………………................................................ 4
2.1 แสดงภาพหนาจอ Adobe Illustrator CC 2018............................................. 5
2.2 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Adobe After Effects CC 2018.................... 11
2.3 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Adobe Premiere Pro CC 2018................... 12
2.4 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Flip HTML5.................................................... 13
2.5 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Microsoft Word 2016.................................... 13
2.6 แสดงหนา จอโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016................................ 14
3.1 แสดงตัวอยา งคาแรคเตอรของบรษิ ัท.............................................................. 15
3.2 แสดงภาพการดําเนินงาน (Gantt Chart)..................................................... 20
4.1 แสดงภาพอนิ โทรเร่ิมตน ............................................................................... 25
4.2 แสดงตวั หนงั สือการยืน……………………………………………............................... 31
4.3 แสดงภาพการยืนท่ีผดิ ทาทางการยศาสตร…………………..……....................... 32
4.4 แสดงภาพการยืนทถ่ี ูกทา ทางการยศาสตร…………………….....……….............. 32
4.5 แสดงภาพตัวหนังสือการเดิน...........……………………….....………………............ 33
4.6 แสดงภาพการเดนิ ท่ผี ิดทา ทางการยศาสตร…………………………………............ 33
4.7 แสดงภาพการเดนิ ทถ่ี ูกทา ทางการยศาสตร…………………………..…................ 34
4.8 แสดงภาพตวั หนงั สอื การหยบิ ของ……………………….....…………….................. 34
4.9 แสดงภาพการหยบิ ของทผ่ี ดิ ทาทางการยศาสตร………………………................ 35
4.10 แสดงภาพการหยบิ ของทถ่ี ูกทาทางการยศาสตร. ...........…………..….............. 35
4.11 แสดงภาพตัวหนงั สอื การนง่ั ทํางาน……………………………............................... 36
4.12 แสดงภาพการนั่งทํางานทผี่ ดิ ทาทางการยศาสตร. ........................................ 36
4.13 แสดงภาพการน่ังทํางานทถ่ี ูกทา ทางการยศาสตร……................................... 37
37
สารบัญภาพ(ตอ )SPU CHONBURI X
ภาพท่ี
4.14 แสดงภาพตวั หนงั สอื การน่ังอานหนังสือ....................................................... หนา
4.15 แสดงภาพการนั่งอานหนงั สือทผ่ี ิดทาทางการยศาสตร. ................................ 38
4.16 แสดงภาพการนั่งอานหนงั สือท่ถี กู ทา ทางการยศาสตร…………………..……..... 38
4.17 แสดงภาพฉากปดโลโกบรษิ ัท ไทยเอน็ โอเค จํากัด……………………………....... 39
4.18 แสดงขอมูลผูจดั ทํา……………………………………………………………………......... 39
4.19 แสดงภาพหนาปกคูมือ……………………………………………………………….......... 40
4.20 แสดงภาพตวั อยา งขัน้ ตอนที่ 1 การประเมนิ สว นคอ……………………….......... 41
4.21 แสดงภาพตัวอยางตารางคะแนนประเมนิ สวนคอ……………………………........ 42
4.22 แสดงภาพตวั อยา งขั้นตอนท่ี 2 การประเมินสว นลาํ ตวั ……………………......... 43
4.23 แสดงภาพตวั อยา งตารางคะแนนประเมนิ สวนลาํ ตัว……………………………….. 44
4.24 แสดงภาพตวั อยา งขน้ั ตอนท่ี 2 การประเมินสว นขา…………………………........ 45
4.25 แสดงภาพตัวอยางตารางคะแนนประเมินสวนขา……………………………......... 46
4.26 แสดงภาพคิวอารโ คด อีบุค…………………………………………….…………….......... 47
ก-1 แสดงภาพการฝกอบรมการตดั ตอ วิดีโอ……………………................................. 48
ก-2 แสดงภาพการปฏิบัติงานตดั ตอวิดโี อ……………............................................. 59
ก-3 แสดงภาพเขารว มกจิ กรรมมีทแอนดกร๊ีด……………………………..................... 59
ก-4 แสดงภาพเขารว มกิจกรรมซอมหนเี พลิง....................................................... 60
ก-5 แสดงภาพเขา รว มกจิ กรรมขับขป่ี ลอดภัย...................................................... 60
ก-6 แสดงภาพปฏิบตั งิ านถา ยวดิ โี อขบั ข่ีปลอดภยั ................................................ 61
ก-7 แสดงภาพเขารวมกจิ กรรมวนั สงกรานต....................................................... 61
ก-8 แสดงภาพเขา รวมพรเี ซนโปรเจคครัง้ ที่ 1...................................................... 62
ก-9 แสดงภาพเขา รว มพรเี ซนโปรเจคคร้งั ที่ 2...................................................... 62
ก-10 แสดงภาพนิเทศงานครั้งที่ 1......................................................................... 63
ก-11 แสดงภาพนเิ ทศงานคร้ังที่ 2......................................................................... 63
ก-12 แสดงภาพเขา ประชุมเขารวม JOA............................................................... 64
ก-13 แสดงภาพไดร ับเกียรติบตั รโปรเจคจบบริษทั ไทยเอน็ โอเค จาํ กดั ................ 64
ก-14 แสดงภาพออกแบบโปสเตอรประกาศรายชือ่ ประกวดขบั ขี่ปลอดภัย............ 65
ก-15 แสดงภาพออกแบบโปสเตอรชวนเขา รวมกิจกรรมขบั ขีป่ ลอดภัย................. 65
66
SPU CHONBURI บทที่ 1
บทนํา
ประวัตคิ วามเปนมาของสถานประกอบการ
ชอ่ื ภาษาไทย บริษทั ไทยเอน็ โอเค จํากดั
ชอื่ องั กฤษ Thai NOK CO., LTD.
ภาพที่ 1.1 แสดงภาพสญั ลักษณของบรษิ ทั ไทย เอน็ โอเค จํากัด
(ทมี่ า: http://www.nok.co.jp/en/common/image/logo_on.gif)
บริษัท ไทย เอ็นโอเค จํากัด ในประเทศไทยประกอบดวยโรงงาน 2 แหง คือ โรงงานท่นี ิคม
อมตะนคร เฟส 4 และโรงงานท่นี คิ มอมตะนคร เฟส 8 โดยผลติ ภัณฑข อง บริษทั ไทย เอน็ โอเค จาํ กดั
ผลิตจากยางสังเคราะห และยางผสมโลหะ เพ่ือนําสงใหกับอุตสาหกรรมยานยนตและอุตสาหกรรม
ประเภทอ่ืน ๆ เกือบทุกบริษัท ผลิตภัณฑของ บริษัท ไทย เอ็นโอเค จํากัด ไดรับใบรับรองคุณภาพ
ISO/TS 16949 : 2002 และดา นสิ่งแวดลอม ISO14001 : 2004
บริษัท ไทย เอ็นโอเค จํากัด ไดกอต้ังข้ึนเม่ือเดือนตุลาคม พ.ศ. 2531 โรงงานท่ีนิคม
อุตสาหกรรมอมตะนครปจจุบันตั้งอยูที่เฟส 4 เรียกวา โรงงานบางปะกง มีเน้ือท่ีท้ังส้ิน 45 ไร มี
โรงงานผลิตทั้งส้ิน 5 โรงงาน คือ โรงงาน OSP1 โรงงาน OSP2 โรงงานบางปะกง 3 โรงผสมยาง
และโรงงาน PPP สวนโรงงานที่นิคมอมตะนคร เฟส 8 เรียกวา โรงงานพานทอง ไดกอตั้งเม่ือเดือน
มนี าคม พ.ศ. 2551 มเี นอื้ ท่ปี ระมาณ 30 ไร ผลิตชิ้นสว นยานยนตป ระเภท TVD รวมถึงการหลอเหล็ก
ข้นึ รูป
2
ภาพท่ี 1.2 แสดงภาพผลิตภัณฑของบริษัท ไทย เอน็ โอเค จํากัด
ภาพท่ี 1.3 แสดงภาพกลมุ ลกู คาของบรษิ ทั ไทย เอน็ โอเค จาํ กดั
SPU CHONBURI
3
ที่ตั้งสถานประกอบการ
ชอ่ื บริษัทภาษาไทย : บริษทั ไทย เอน็ โอเค จํากดั
ช่ือบรษิ ัทภาษาองั กฤษ : Thai NOK CO., LTD.
ท่อี ยู : ต้ังอยทู ่ี 700/452 หมู 7 นิคมอุตสาหกรรมอมตะนคร
ถนนบางนา-ตราด ตาํ บลดอนหัวฬอ อําเภอเมอื งชลบุรี
จงั หวัดชลบรุ ี 20000
โทรศพั ท : 038-456600 ตอ 6660
SPU CHONBURI
ภาพท่ี 1.4 แสดงภาพท่ตี ้งั บริษทั
ภาพท่ี 1.5 แสดงภาพแผนที่บรษิ ทั ไทย เอน็ โอเค จาํ กดั
4
ภาพที่ 1.6 แสดงแผนผังสายบังคับบญั ชาแผนก Bonding 1
ตําแหนงและลกั ษณะงานท่ีนักศึกษาไดร ับมอบหมาย
ตาํ แหนงงาน : Smart Information Project
ลกั ษณะงาน : ทําการถา ยวดิ ีโอ ตดั ตอวดิ ีโอจดั ทําภาพเคลอ่ื นไหวจากการปฏบิ ัตงิ าน โดยใช
โปรแกรม Adobe Premiere Pro เพือ่ นํามาจดั ทําเปนสือ่ การเรยี นรใู นองคกรทเ่ี ปนมาตรฐาน
เดียวกัน และทําส่ือแอนเิ มชันและคูมือหลักการประเมนิ ทางการยศาสตร
SPU CHONBURI
5
บุคลากรผนู ิเทศงาน
ช่อื : นางสาวสพุ รรษา เล่ยี งตระกลู ชัย
แผนก : Bonding 1
ตาํ แหนง : TCD Engineer
e-mail : [email protected]
SPU CHONBURIภาพท่ี 1.7 แสดงภาพบุคลากรผนู ิเทศงาน
SPU CHONBURI บทที่ 2
งานวจิ ยั และทฤษฎีทีเ่ กี่ยวของ
งานวิจัยทีเ่ กยี่ วขอ ง
วารุณี คงวิมล (2559, หนา 1-2) ไดกลาววา เทคโนโลยีเขามามีความสําคัญควบคูไปกับ
การเรียนการสอน หากครูไมมีการนําเทคโนโลยีมาใชในการประดิษฐสื่อเทาที่ควร การผลิตสื่อยังคง
เปนแบบเดิมๆ จะเปนการจําเจจึงมีความจําเปนอยางยิ่งที่จะตองสนับสนุนใหมีการสรางสื่อการเรียน
การสอนเพื่อแกปญหาดังกลาว ซ่ึงสอดคลองกับนโยบายการศึกษาของไทย และพระราชบัญญัติ
การศึกษาแหงชาติ พ.ศ. 2542 ท่ีมีความตองการส่ือการเรียนการสอนในลักษณะอิเล็กทรอนิกสมาก
ขึ้น หนังสืออิเล็กทรอนิกส (E-book) เปนส่ืออิเล็กทรอนิกสท่ีมีประสิทธิภาพ และมีประโยชนอยาง
มาก ในการถายทอดความรูความชานาญ เพ่ือสนับสนุนการเรียนรู และการอบรม ผูเรียนจะไดรับ
ความรู และทราบความกาวหนาในการเรียนของตน บางสวนจะมีการประเมิน และประยุกตตาม
รูปแบบการเรียนรูของแตละคน มีการนําเสนอใหเหมาะสมกับผูเรยี นแตละคน หนังสืออิเล็กทรอนิกส
เปนสื่อที่รวมเอาจุดเดนของสื่อแบบตางๆ มารวมอยูในส่ือตัวเดียว คือสามารถแสดงภาพ แสงเสียง
ภาพเคล่ือนไหว และการมีปฏิสัมพันธกับผูใช ชวยใหผูเรียนเกิดพัฒนาการเรียนรู และเขาใจ
เนอ้ื หาวิชาไดเ ร็วข้นึ ครูสามารถใชห นงั สืออิเลก็ ทรอนิกสในการชักจูงผูเ รยี นในการอาน การเขยี น การ
ฟง และการพูดได มีความสามารถในการออนไลนผานเครือขาย และเชื่อมโยงไปสูโฮมเพจ และ
เว็บไซตตางๆ สนับสนุนการเรียนการสอนแบบหองเรียนเสมือนหองสมุดเสมือน และหองสมุด
อิเล็กทรอนิกส มีความทนทาน และสะดวกตอการเก็บบํารุงรักษา ลดปญหาการจัดเก็บเอกสาร
ยอนหลังซ่ึงตองใชเน้ือท่ีหรือบริเวณกวางในการจัดเก็บ สามารถรักษาหนังสือหายาก และตนฉบับ
เขียนไมใ หเ ส่อื มคณุ ภาพ
จิณภัค รามสูต (2550, หนา 1 - 3) ไดพัฒนางานวิจัยในรูปแบบการตูนเคล่ือนไหวเพื่อ
พัฒนาทักษะความฉลาดทางอารมณสําหรบั เดก็ อนุบาล เพราะในการศึกษาในรูปแบบเดิมๆ นอกจาก
ไมมีประสิทธิภาพแลวยังเปนบอเกิดของปญหาในสังคมหลายเร่ือง โดยจุดมุงหมายของการพัฒนา
การศึกษาน้ันเปนการเสรมิ สรางความสมดุลของเด็กนักเรียนในดานรางกาย จิตใจ สติปญญา โดยเนน
ใหเด็กมีความสามารถในการพ่ึงพาตนเอง และพรอมที่จะใหความรวมมือในการชวยเหลือสังคมอยาง
เตม็ ใจ และเกิดความสรา งสรรค
ณิชา ศุภธรรมพิทักษ (2554) ไดพัฒนางานวิจัย ในรูปแบบการตูนแอนิเมชันสองมิติเร่ือง
สง เสรมิ คณุ ลกั ษณะอนั พงึ ประสงค 8 ประการ สาํ หรับเด็กนักเรียนชนั้ ประถมศึกษา เพราะในปจจุบัน
SPU CHONBURI 7
เยาวชนบางสวนที่พฤติกรรมเบี่ยงเบนไปในทางท่ีไมเหมาะสมทําใหประชาชน และสังคมเดือดรอน
หากยังไมมีการปลูกฝงตั้งแตผูเรียนอยูในระดับประถมศึกษาอยางถูกตองอาจกอใหเกิดปญหาใหมตอ
ประเทศชาติไดโ ดยในการออกแบบการตนู แอนิเมชนั สองมิติ เรือ่ งสง เสรมิ คุณลกั ษณะอนั พึงประสงค 8
ประการ ไดใชโปรแกรม Adobe flash CS5 และ Adobe Photoshop CS5 ในการสรางการตูน
แอนิเมชันและออกแบบภาพการตูนและใชโปรแกรม Adobe Premiere Pro CS5 และ Adobe
After Effect ในการตัดตอ วิดโี อ ผลการประเมนิ ผูเ รียนท่ีมีตอชุดการตูนแอนิเมชันสงเสริมคุณลักษณะ
อนั พงึ ประสงค 8 ประการ อยูใ นระดบั ความพึงพอใจมาก
สรชัย (2550) เรื่องการศึกษาเปรียบเทียบผลสัมฤทธ์ิ ทางการเรียนและความสนใจของ
นกั เรยี นชวงช้ันท2ี่ ท่มี ตี อ การตนู แอนิเมชนั 2 มิตแิ ละ 3 มิติสรปุ วาการใชการต ูนแอนิเมชัน 2 มิติ และ
3 มิติใหผูเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรูที่ดีไมตางกัน และการใชการตูนแอนิเมชันที่ผูเรียน สนใจส
งผลใหเกิดการเรียนรูท่ีดีข้ึนและผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนในทางบวกและการใชเทคนิคตางๆ
ผสมผสานกันจะทําใหง านนาสนใจยิ่งขึ้น
ปยพล (2548) ทําการวิจัยเรื่อง การสรางบทเรียนออนไลน เรื่อง กระบวนการออกแบบ
และสรางแอนิเมชัน 2 มิติ โดยใชระบบการจัดการเรียนรู การวิจัยน้ีมีวัตถุประสงคเพ่ือสรา ง บทเรียน
ออนไลนเรื่อง กระบวนการออกแบบและสรางแอนิเมชัน 2 มิติโดยใชระบบการจัดการ เรียนรูหา
ประสทิ ธภิ าพของบทเรียน ผลสัมฤทธ์ิทางการเรยี น และความพงึ พอใจของผเู รียนทมี่ ตี อ
ทฤษฎีท่เี ก่ยี วขอ ง
อินโฟกราฟกมาจากการผสมคําระหวาง information+graphic จนไดคําใหมวา Infographic
โดยขอมูล (Information) คือ สวนที่อยูในรูปของสถิติ และ/หรือขอเท็จจริงตางๆ ท่ีผานการประมวลผล
แลว และ กราฟก (Graphic) คือ สวนที่อยูในรูปของภาพ อาจเปนแผนภาพ ภาพราง กราฟหรือรูปแบบ
อ่ืนๆ ที่มองเห็นได เพื่อนํามาใชส่ือสารขอมูลดึงดูดความสนใจ และถายทอดในรูปแบบที่สรุปส้ัน และ
กระชบั (Wittich & Schuller, 1967)
Jun Sakurada (2558, หนา 9) กลาววา อนิ โฟกราฟก คอื “การแปลงขอมูลใหเ ปน ภาพ”
เพ่ือใหเขาใจงายและส่ือสารกับผคู นดวยส่งิ ท่ีจับตองได การท่ีจะอานบทความที่มีความยาวหลายหนา
กราฟหรือขอมูลมหาศาลคงตองใชเวลานาน ที่สําคัญบางคนอาจจะไมสนใจขอมูลเหลาน้ันเลยก็ได
เพราะการตีความของคนที่อานแตละคนไมเหมือนกัน การดูขอมูลท่ีหลากหลายแบบผานๆ นั้นถาใช
ภาพเขา มาชวยก็จะทําใหปะตดิ ปะตอเน้ือหาไดช ดั เจนข้ึน การสรางสรรควธิ ีนําเสนอขอมูลใหมๆ แบบ
นีค้ อื ความสนกุ อยางหนึ่งของอนิ โฟกราฟก
Huang และคณะ (2007) ไดใหความหมายอินโฟกราฟก (information graphic or
infographic) หมายถึง ตัวแทนของขอมูล (information) ขอมูล (data) หรือ ความรู (knowledge)
SPU CHONBURI 8
โดยอธิบายใหเกิดความเขาใจบนภาพอินโฟกราฟก ซ่ึงลักษณะการออกแบบสามารถมองเห็นไดใน
รูปแบบของเสน กลอง ลูกศร สัญลักษณตางๆ การออกแบบอินโฟกราฟกท่ีดีจะตองสามารถบอก
เร่ืองราวและแสดงขอเท็จจริง ผูเขียนสามารถสรุปไดวาอินโฟกราฟก คือ การออกแบบเน้ือหาและ
กราฟกที่ผานกระบวนการคิด วิเคราะห สรุปใจความสําคัญ และใชความคิดสรางสรรค ในการแปลง
ขอมูล ขาวสาร ความรู ขอเท็จจริง โดยมีเนื้อหาท่ีกระชับ เขาใจงาย มีการออกแบบท่ีดึงดูดนาสนใจ
และสามารถถายทอดเนอ้ื หาไดอ ยา งมปี ระสิทธภิ าพ
ทฤษฎอี งคประกอบของความคิดสรา งสรรค
Guiford (อางถึงใน อุทิศ บาํ รุงชีพ, 2551, หนา 141) ไดกลาวถึงองคประกอบที่สําคัญ
ของความคิดสรางสรรคไวดังนี้ 1. ความคิดคลองแคลว (fluency) หมายถึง ความสามารถในการคิด
ตอบสนองตอสิ่งเราใหไดมาก ที่สุดเทาท่ีจะมากได หรือความสามารถคิดหาคําตอบท่ีเดนชัด และตรง
ประเดน็ มากท่ีสดุ ซ่ึงนับปริมาณความคิดท่ี ไมซาํ้ กนั ในเร่ืองเดียวกัน ซ่งึ แบงออกเปน 4 ดาน ดงั นี้ 1.1
ความคิดคลองแคลวดานถอยคํา (word fluency) เปนความสามารถดานการใชถอยคําอยาง
คลองแคลว 1.2 ความคิดคลองแคลวดานการโยงสัมพันธ (association fluency) เปนความสามารถท่ีจํา
คิด หาถอยคําท่ีเหมือนหรือคลายคลึงกันใหมากท่ีสุดเทาท่ีจะมากไดในเวลาที่กําหนด 1.3 ความคิด
คลอ งแคลวดานการแสดงออก (expressional fluency) เปน ความสามารถในการใชวลหี รือประโยค โดย
การนําถอยคํามาเรียงเพื่อใหไดประโยคตามท่ีตองการ 1.4 ความคิดคลองแคลวดานการคิด
(ideational fluency) เปนความสามารถที่จะคิด ท่ีตองการไดในเวลาท่ีกําหนด โดยการคิดหลายๆ
วิธีและเลือกวิธีที่ดีและเหมาะสมท่ีสุด 2. ความคิดริเริ่ม (originality) หมายถึง ความคิดแปลกใหมท่ี
แตกตางไปจากความคิดธรรมดาอาจเกิด จากความรูสึกเดิมมาดัดแปลง และประยุกตใหเปนสิ่งใหม
หรือความคิดจินตนาการประยุกต โดยเปนการคิดและหาทางสรางผลงานดวยความคิดริเร่ิม
ประกอบดวย 3 ประการ ดังน้ี 2.1 ลักษณะทางกระบวนการ คือเปนกระบวนการคิด และสามารถ
แตกความคดิ เดมิ ไปสูความคดิ ใหมไ มซ ํ้าของเดิม 2.2 ลกั ษณะของบุคคล คอื เปน บุคคลทีม่ เี อกลักษณ
ของตัวเอง มีความเช่ือมั่น กลาคิดกลาแสดงออก และมีสุขภาพจิตดีพรอมที่จะเผชิญหรือเสี่ยงกับ
สถานการณตางๆ 2.3 ลักษณะความคิดทางผลิตผล เปนผลที่เกิดจากความคิดริเรมิ่ เปนผลงานแปลก
ใหมไมเคยปรากฏมากอน มีคุณคาตอตัวเองและสวนรวม 3. ความคิดยืดหยุน (flexibility) คือ
ความสามารถในการหาคําตอบไดหลายทิศทางแบงได 2 ลักษณะ ดังนี้ 3.1 ความคิดยืดหยุนท่ีเกิดข้ึน
ทันที (spontaneous flexibility) เปนความสามารถท่ีจะคิด หลากหลายไดอยางอิสระ 3.2 ความคิด
ยืดหยุนดานการดัดแปลง (adaptive flexibility) เปนความสามารถท่ีจะคิดได หลากหลาย และ
สามารถดัดแปลงส่ิงหนึ่งไปเปนหลายส่ิงได เปนประโยชนตอการแกปญหาอยางหลากหลายวิธีไม ซํ้า
แบบกัน เปนความคิดท่ีเสริมความคิดคลองแคลวใหมีคุณภาพมากข้ึน 64. ความคิดละเอียดละออน
SPU CHONBURI 9
(elaboration) คือความคิดในรายละเอียดที่นํามาตกแตงความคิดคร้ังแรก ใหสมบูรณเกิดเปนภาพ
ชัดเจนและไดค วามหมาย
ทฤษฎีการออกแบบกราฟก
มกี ารออกแบบโดยใชอ งคประกอบศิลป ไดแก สี ขอ ความ เสนรูปภาพ และวิดโี อ ดงั นี้
1. สี คือ หัวใจหลักในการออกแบบภาพกราฟก เพราะการเลือกใชสีจะแสดงถึงอารมณที่
ตองการไดชัดเจนมากกวาสวนประกอบอ่ืนๆ ทั้งหมด เชน สีโทนรอน ใชสําหรับงานท่ีตองการความ
ตน่ื เตน ทา ทาย หรือสโี ทนเย็น ใชสาํ หรบั งานตอ งการใหดูสภุ าพ สบายๆ สาํ หรบั การเลือกใชส นี น้ั ตอง
คํานึงถงึ ความสวยงาม และความเหมาะสมของงานกราฟกทอ่ี อกแบบดว ย
2. ขอความ คือ สวนประกอบท่ีสําคัญในการออกแบบกราฟก เพราะเปนสวนประกอบท่ี
สามารถส่ือความหมายออกมาไดดีที่สุด ดังน้ันการเลือกใชตัวอักษรที่เหมาะสม ไมวาจะเปน รูปแบบ
ตัวอักษร สีตัวอักษร และขนาดของตัวอักษร จะทําใหงานกราฟกมีความนาสนใจรองมาจากการใชสี
ในงานกราฟก
3. เสน คือ องคประกอบพ้ืนฐานท่ีสําคัญ ซ่ึงลักษณะของเสนจะแสดงใหเกิดความหมาย
และความรูสึกได เชน เสนตรง ที่ใหความรูสึกแข็งแรง สงบ นาเกรงขาม เสนโคง ท่ีใหความรูสึก
เคล่ือนไหว ออ นโยน ราเริง และเสนปะ ใหความรสู กึ ขาดหาย ลึกลบั
4. รูปภาพ คอื องคป ระกอบศลิ ป ที่สามารถทําใหงานกราฟกเกิดความสวยงาม และทําให
งานมีความนาสนใจเพ่ิมมากขึ้น การจัดวางรูปภาพท่ีดีควรคํานึงถึงตําแหนง ท่ีตองการใหเกิดความเดน
ของภาพนัน้ ๆ นอกจากนี้สีของภาพ และขนาดของภาพ ยงั เปน หัวใจสําคัญในการนาํ เสนองานกราฟก
ในรูปแบบของรปู ภาพอีกดว ย
5. วดิ ีโอ คือ องคป ระกอบศลิ ปท ่มี คี วามสาํ คญั นอยท่สี ุด แตสามารถนาํ เสนองานกราฟกให
ออกมาไดส มบูรณมากทส่ี ุด เนอ่ื งจากวาผูใชง านเพียงแคด วู ดิ ีโอและฟงเสยี งเทา นัน้ ก็สามารถเขาใจใน
งานกราฟก ทตี่ อ งการนําเสนอได (ธรรมศักด์ิ เออ้ื รักสกุล, 2559, หนา 20)
ทฤษฎกี ระบวนการผลิตสื่อประชาสมั พันธ
การผลิตสือ่ ประชาสมั พนั ธควรมีขนั้ ตอน 3P ดงั น้ี
P1 = Pre - production คอื ขั้นตอนกอนการผลติ สื่อประชาสมั พนั ธ
P2 = Production คือ ข้ันตอนการผลิตส่อื ประชาสัมพนั ธ
P3 = Post - production คอื ขั้นตอนหลงั การผลติ ส่ือประชาสัมพันธ
ในแตละขั้นตอนท้ังสามพีน้ัน (3P) มีความสําคัญเทาๆ กัน โดยมีรายละเอียดของแตละ
ขนั้ ตอน ดงั น้ี
10
1. P1 = Pre – production คือ ขั้นตอนการผลิตสื่อประชาสัมพันธ ในขั้นตอนนี้ คือการ
ทบทวน เอกสารและแนวคิดทฤษฎีตา งๆ เพ่ือนํามาใชในการผลิตส่อื ประชาสัมพนั ธ
2. P2 = Production คอื ขน้ั ตอนการผลติ ส่ือประชาสมั พนั ธ
3. P3 = Post - production คือขั้นตอนหลังการผลิตสื่อประชาสัมพันธ การตรวจสอบ
ชิน้ งาน และนาํ ไปเผยแพรล งบนเฟสบคุ แฟนเพจ (วริ ัช ลภริ ตั นกลุ , 2546, หนา 5)
เคร่ืองมอื ท่ใี ชในการพัฒนา
1. เครอ่ื งคอมพวิ เตอร Notebook โดยมรี ายละเอยี ด ดังน้ี
- LENOVO LEGION
- CPU : Intel® Core™ i7-7700HQ @ 2.80GHz 2.80GHz
- Memory : 8 GB (Ram)
- Graphic Card : NVDIA GEFORCE GTX 1070
- Windows 10 Pro 64-bit
โปรแกรมทใี่ ชใ นการออกแบบกราฟก
ในการออกแบบการนําเสนอสื่อวิดีโอ ผูจัดทําไดออกแบบส่ือนําเสนอใหมีความสวยงาม
เหมาะสมตอ การนาํ เสนอขอมูลท่ีเก่ยี วของ โดยการใชความสามารถของโปรแกรมประกอบดวย
1. โปรแกรม Adobe Illustrator CC 2018 เปนซอฟตแวรแกไขกราฟกเวกเตอรสําหรับ
มอื อาชีพ ทีม่ าพรอมกบั เครือ่ งมือในการออกแบบและงานศลิ ปะระดบั มืออาชีพ โดยโปรแกรม Adobe
Illustrator 2018 เปนเครื่องมือการออกแบบที่มีประสิทธิภาพท่ีสมบูรณแบบและหลากหลายสําหรับ
ทุกประเภทของการออกแบบ มีชุดเครื่องมือวาดภาพเคร่ืองมือการประมวลผลสีแปรงตัวกรองขั้นสูง
และเอฟเฟกตพ เิ ศษสําหรบั การวาดภาพของคุณ สามารถสรา งงานศิลปะเวกเตอรทสี่ วยงามไดง ายมาก
เชน โปสเตอร โลโก สเก็ตช การพิมพสัญลักษณตลอดจนภาพประกอบท่ีซับซอน โปรแกรม Adobe
Illustrator 2018 เปนหน่ึงในซอฟทแวรการออกแบบที่มีประสิทธภิ าพท่ีสดุ (GUJALOADS, ออนไลน
, 2561) ดังภาพที่ 2.1
SPU CHONBURI
11
ภาพที่ 2.1 แสดงภาพหนา จอ Adobe Illustrator CC 2018
2. โปรแกรม Adobe After Effects CC 2018 เปนโปรแกรมท่ีใส Effect ใหก บั ภาพยนตร ใน
ขั้นตอนการตัดตอ ไฟลท่ีนําเขามาใชในโปรแกรมนี้ไดเกือบทุกชนิดไดท้ังภาพน่ิงภาพเคล่ือนไหว ไฟลเสียง
ยิ่งถาเปนการทํามาจากโปรแกรม 3D แลวมาทําตอที่ After Effect จะทําใหงานสมบูรณยิ่งข้ึน โปรแกรม
After Effects หนาท่ีหลักคือใชทํา Video Composite หรืองานซอนภาพวีดีโอ, การบันทึกเสียง, การทํา
เสียงพากย, การใสดนตรีประกอบ, การทําตัวอักษรใหเคล่ือนไหว รวมถึงงานทางดานการตกแตงเพ่ิม
Effect พเิ ศษใหภาพ การทํางานของโปรแกรม After Effects นน้ั โปรแกรมจะทํางานในลักษณะที่เปนการ
นําไฟลท่ีทําเอาไวเรียบรอยแลวจากที่อื่นเขามาใช โดยไฟลที่จะนํามาใชงานโปรแกรม After Effects
สามารถเปน ไฟลใด ๆ ก็ไดแทบทุกชนิด ไมวาจะเปนไฟลภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และไฟลเสียง โดยท่ี
สามารถจะนําไฟลท้ังหลายเหลาน้ีมาใชงานรวมกัน เพ่ือใหไดงานที่เปนภาพเคล่ือนไหวช้ินใหมออกมา
(Mawtoโหลด, ออนไลน, 2560) ดังภาพที่ 2.2
SPU CHONBURI
12
ภาพที่ 2.2 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Adobe After Effects CC 2018
3. โปรแกรม Adobe Premiere Pro CC 2018 โปรแกรมตัดตอไฟลวิดีโอ และไฟลเสียง เพ่ือ
สรางภาพยนตรท่ีไดรับความนิยมแพรหลายท่ีสุด มีหนาตาของโปรแกรมท่ีใชไดงาย มีการทํางานที่ไม
ยงุ ยากซบั ซอนมากนัก โดยเราสามารถจบั ภาพ และเสียงมาวาง (Drag & Drop) ลงบนไทมไลน เคลื่อนยาย
ไดอิสระ และไมมีการสูญเสียคุณภาพของวิดีโอ สามารถใชตัดตอ ใสเอฟเฟค ปรับเสียง สรางช่ือเร่ือง
ขอความ จนกระทั่งไดไฟลภาพยนตรที่สมบูรณ ยังสามารถแปลงไฟลท่ีเสร็จแลวไปเปนไฟลในรูปแบบ
ตางๆ Adobe Premiere Pro สามารถผลิตงานคุณภาพสูงไดดี ไมวาจะเปนการสรางไฟลคุณภาพ หรือ
แปลงไฟลใหไดรูปแบบสื่อวีดิโอท่ีหลากหลาย นอกจากน้ันยังสามารถทํางานกับไฟลภาพนิ่งและ
ภาพตอเน่ือง ได เชน TIFF , TIFF Sequence, PCX,Al Sequence เปนตน (ไพริน, ออนไลน, 2561) ดัง
ภาพท่ี 2.3
SPU CHONBURI
SPU CHONBURI 13
ภาพที่ 2.3 แสดงภาพหนา จอโปรแกรม Adobe Premiere Pro CC 2018
4. เครือ่ งมือพัฒนา eBook อกี เคร่อื งมือที่นาสนใจคือ FlipHTML5 ท่ชี วยใหการสราง 3D
Flip eBook เปนเรื่องงาย สะดวกรวดเร็ว เพียงนําเขาไฟลตนฉบับ PDF โปรแกรมจะแปลงสภาพให
เปน 3D Flip eBook ใหอัตโนมัติ รองรับการนําเขาสารบัญจากเอกสารตนฉบับ รวมทั้งรองรับการ
ทาํ งานภาษาไทยไดเปนอยางดี (Boonlert Aroonpiboon, ออนไลน, 2010) ดังภาพที่ 2.4
ภาพที่ 2.4 แสดงภาพหนา จอโปรแกรม Flip HTML5
14
โปรแกรมทใ่ี ชในการจัดทําเอกสาร
ในการออกแบบอินโฟกราฟกแอนิเมชันและคูมือ WORK LOAD ผูจัดทําไดจัดทําเอกสาร
เพ่ือประกอบการนําเสนอโครงงานสหกจิ ศึกษา โดยการใชความสามารถของโปรแกรม ประกอบดวย
1. Microsoft Word 2016 โปรแกรมไวสําหรับการจัดทําเอกสาร ผูใชงานสามารถจัดทํา
เอกสารในรูปแบบขอความ และรวมไปถึงการใสภาพ มีความยืดหยุนในการใชงานสูงทั้งยังมี
ความสามารถในการปรับแตงหนากระดาษหรือตั้งคาหนากระดาษกําหนดดวยตัวเองไดอยางอิสระ
(วัน, ออนไลน, 2013) ดงั ภาพที่ 2.5
ภาพที่ 2.5 แสดงภาพหนาจอโปรแกรม Microsoft Word 2016
2. Microsoft PowerPoint 2016 เปนโปรแกรมท่ีถูกนํามาใชเพ่ือการนําเสนองานประเภท
ตางๆ ซึ่งมีความยืดหยุนสูงสามารถทําสไลดในการนําเสนองานไดหลากหลาย มีธีม (Theme) ท่ีออกแบบ
มาให หรือจะออกแบบเองก็ได สามารถใสแอนนิเมชัน (Animation) เพื่อใหเกิดสีสัน และความสวยงามใน
การนําเสนองานไดเปนอยางดี สามารถแทรกรูปภาพตางๆ เขาไปในการนําเสนอไดอยางอิสระ และมีตัว
ชวยในการจัดการนําเสนอวาภาพหรือขอความใดควรข้ึนกอนหลัง มีความสะดวก และงายตอการใชงาน
ทั้งผทู ี่เชย่ี วชาญแลว และผูทเี่ ร่ิมหัดทาํ ใหม (กาฝาก, ออนไลน, 2559) ดงั ภาพท่ี 2.6
SPU CHONBURI
15
ภาพที่ 2.6 แสดงหนาจอโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016
SPU CHONBURI
16
บทท่ี 3
รายละเอียดของงาน
ความสําคัญ และท่ีมาของปญหา
บริษัท ไทยเอ็นโอค จํากัด ไดทําการศึกษาสภาพการทํางานท่ีมีความเกี่ยวพันธระหวาง
ผูปฏิบัติงาน และสิ่งแวดลอม วิธีการปองกัน เพื่อควบคุมปญหาอิริยาบถของรางกาย ลักษณะทาทางท่ีผิด
และถูกของทาทางรางกาย เพื่อปองกันการบาดเจ็บจากการทํางาน ซ่ึงเกิดจากการทํางาน ท่ีตองออกแรง
เกินขีดจํากัดของมนุษยแบบเดิมๆ การทํางานในทาทางท่ีไมเหมาะสมของผูปฏิบัติงาน การทํางานที่เกิด
จากปจจัยเสี่ยงทางดานการยศาสตรเพ่ิมมากข้ึนอยางตอเนื่อง ปจจัยท่ีสงผลตอปญหาดังกลาวมีหลาย
ปจจัยดวยกัน ไดแก ปจจัยสวนบุคคลของผูปฏิบัติงาน ปจจัยดานลักษณะงาน ปจจัยดานสิ่งแวดลอมทาง
กายภาพ และปจ จัยดานจิตสังคม
ในยุคปจจุบันสื่อมัลติมีเดียมีความสําคัญมาก เพราะสามารถเขาถึงกลุมเปาหมายไดทุกท่ีทุก
เวลา และมีตนทุนในการเผยแพรที่ต่ํากวาส่ืออื่นๆ จึงทําใหตองมีส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมิน
ทางการยศาสตร เขา มาชว ยเพ่ือดึงความนาสนใจของพนักงานเพ่ิมมากยิ่งขึ้น
วัตถปุ ระสงคของงาน
1. เพ่ือจัดทําสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร นําไปใชเปนส่ือในการ
ประชาสมั พนั ธตอไปได
2. เพื่อเพม่ิ ประสิทธิภาพ และความปลอดภยั
3. เพื่อประเมนิ ความเหมาะสมโดยผเู ชยี่ วชาญ
4. เพื่อประเมินความพึงพอใจจากผูใชง าน
SPU CHONBURI
17
ขอบเขตการศกึ ษา
การออกแบบส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร ของ บริษัท ไทยเอ็น
โอเค จาํ กัด มกี ารกาํ หนดขอบเขตการศึกษา ดงั น้ี
1. ศึกษาขอ มูลเกี่ยวกับภาระงานทาทางรางการยทางการยศาสตร
2. กาํ หนดข้นั ตอนการดําเนินงาน
3. ศกึ ษาวิธีการเขียน Storyboard
4. ศกึ ษาวธิ ีการออกแบบ Character
5. ศกึ ษาการใชง านโปรแกรม Adobe After effect CS6 (AE)
6. ศึกษาการใชงานโปรแกรม Adobe Illustrator CS6 (AI)
7. ศกึ ษาการใชง านโปรแกรม Adobe Premiere Pro CS6 (PR)
8. ศกึ ษาการใชงานโปรแกรม Flip HTML5
ผลท่ีคาดวาจะไดรับจากการทํารายงานงาน
1. สือ่ นาํ เสนอสามารถนําไปใชใหเกิดประโยชนไดจ ริง โดยใชร ะยะเวลาท่ีเหมาะสม
2. ความปลอดภยั มากขึ้น
3. ความพึงพอใจในทําการงานมากขึ้น
4. การพฒั นาคุณภาพชีวิตใหดีข้นึ
5. เพื่อจัดทําสือ่ อินโฟกราฟกในรูปแบบ E-book และใหความสะดวกสบายในการใชง าน
6. เพ่อื จัดทําเปนสื่อสรุปรูปแบบวดิ ีโอการตูนแอนิเมชัน 2 มิติใหสื่อเขาใจมากข้ึนและนําไปใช
ในการประชาสัมพันธต อไปได
7. ลดตน ทนุ ใหกับบริษัท
8. เพิ่มประสิทธิภาพในการทํางาน
SPU CHONBURI
18
ข้นั ตอนการวางแผนกอนการผลติ งาน
ส่ือแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร ผูจัดทําไดดําเนินงานตามขั้นตอน
ดงั ตอ ไปน้ี
1. ขั้นตอนการวางแผนกอนการผลติ งาน (Pre-Production Stage)
ขั้นตอนนี้เปนขั้นตอน Pre-Production เปนการวางแผนการทํางานและสวนตางๆ รวมถึง
เรื่องราวตางๆ ภาพในสื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร เพ่ือใหเขาใจการทํางาน
สวนตางๆ ของอรยิ าบถรางกายการยศาสตร และสะดวกในการดาํ เนินงานในข้นั ตอนอื่นๆ ไดงาย
1.1 กําหนดเคา โครง (Outline a topic)
เน่ืองจากบริษัท ไทยเอ็นโอเค จํากัด ไดขาดปจจัยเส่ียงดานการยศาสตรท่ีสงผลตอความ
ผิดปกติ จงึ ทาํ ใหจาํ เปน ตองทาํ อีบุคเน้ือหาและส่ือวีดโี อตองเขา ใจงา ย และกระชับ
1.2 เนื้อเรื่อง (Story)
กําหนดเรื่องราวเกี่ยวกับการใชโปรโกรมและบอกถึงข้ันตอนตางๆเพ่ือใหผูใชสามารถใชงาน
ไดง ายยิ่งขึน้ ดงั ตารางท่ี 3.1
SPU CHONBURI
19
ชื่อเรอื่ ง การยศาสตรใ นชวี ติ ประจาํ วัน(อีบุค )
แกนของเร่อื ง การทําอริยาบถของทารา งกาย
ความขัดแยง ปญ หาการทาํ อรยิ าบถทางรางกายผิดวธิ ี
ประโยคหลัก เพ่อื ใหผูใชม ีประสทิ ธิทางรางกายทดี่ ีขึน้
เร่ืองยอ บอกถึงอริยาบถของรางกาย เชน การนั่ง การเดิน การยืนและการยก
ของ ในทางที่ถกู และทางที่ผดิ
โครงเรือ่ งขยาย เพิ่มประสิทธิภาพการทํางานของคนในการการวิเคราะหงานเหลานั้น
แลวจึงออกแบบใหคนใชเกิดปญหานอยแตไดงานท่ีดี ทั้งน้ีตองคํานึงถึง
ทักษะท่ีผูปฏิบัติตองมีวิธีการปฏิบัติงานที่เหมาะสมตอรางกาย จิตใจ
และสังคมในทีท่ ํางานซง่ึ จะทาํ ใหไ ดผลผลิตมากทีส่ ดุ
SPU CHONBURI
บทสงทาย
สรุปวิดีโอการยศาสตร
ตารางท่ี 3.1 แสดงบทเรื่องราวเก่ียวกับส่ือการยศาสตรในชวี ติ ประจําวัน
20
1.3 การออกแบบภาพรางตัวละคร (Character Design)
ผูจ ัดทาํ ไดออกแบบตัวละครใหมีความนารักเปนรูปแบบ กราฟก ใหส ามารถเขาใจไดงายมี
ความทันสมัย เขาถงึ ทุกเพศทุกวยั ไดงาย ดังภาพท่ี 3.1
ภาพท่ี 3.1 แสดงตัวอยางคาแรคเตอรของบริษัท
SPU CHONBURI
21
1.4 การเขียนสตอรบ่ี อรด (STORY BOARD)
STORY BOARD
Project : การยศาสตรในชีวติ ประจําวัน Date : 5/02/62 Page : 1 of 6
Graphic Designer : นาวสาวสมุ น สอนหนูนอย
SPU CHONBURI
Scene 1 : เปดเร่อื งดว ยอักษรชอื่ เรื่อง การย
ศาสตรใ นชีวิตประจําวนั
Scene 2 : ลักษณะการยนื ทา ที่ผิด
Scene 3 : ลักษณะการยืนทาที่ถกู
22
STORY BOARD
Project : การยศาสตรในชวี ิตประจําวนั Date : 5/02/62 Page : 2 of 6
Graphic Designer : นาวสาวสมุ น สอนหนนู อย
SPU CHONBURI Scene 4 : ลกั ษณะการเดินทาท่ผี ิด
Scene 5 : ลักษณะการเดนิ ทาที่ถกู
Scene 6 : ลกั ษณะการหยบิ ของทา ที่ผิด
23
STORY BOARD
Project : การยศาสตรในชีวิตประจําวนั Date : 5/02/62 Page : 3 of 6
Graphic Designer : นาวสาวสุมน สอนหนนู อ ย
SPU CHONBURI Scene 7 : ลักษณะการหยิบของทา ท่ีถูก
Scene 8 : ลกั ษณะการนั่งทาํ งานทา ทผ่ี ิด
Scene 9 : ลักษณะการน่ังทํางานทาท่ีถูก
24
STORY BOARD
Project : การยศาสตรในชีวติ ประจําวัน Date : 5/02/62 Page : 4 of 6
Graphic Designer : นาวสาวสุมน สอนหนนู อย
SPU CHONBURI Scene 10 : ลักษณะการนงั่ อานหนงั สอื ทผี่ ิด
Scene 11 : ลกั ษณะการนัง่ อานหนังสอื ท่ีถูก
แผนการดาํ เนนิ งาน (Gantt Chart)
สื่อแอนิเมชันและคูมือหลักการประเมินทางการยศาสตร เร่ิมดําเนินงานตั้งแต วันท่ี 7
มกราคม พ.ศ. 2562 จนถงึ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2562 โดยมขี น้ั ตอนในการดาํ เนนิ งาน ดงั ภาพที่ 3.2
SPU CHONBURI 25
26
ข้นั ตอนการดําเนนิ งาน
การออกแบบส่อื แอนเิ มชันและคมู ือหลักการประเมนิ ทางการยศาสตร โดยมีข้นั ตอนดังนี้
1. ข้ันเตรียมการผลิต (Pre-Production) องคป ระกอบของขนั้ ตอนการผลติ ประกอบดว ย
ดงั นี้
1.1 การแสวงหาแนวคิด ไดคิดหาแนวทางเรื่องราวที่จะนํามาผลิต โดยตั้งคําถามกับ
ตัวเองวา แนวคดิ ที่ไดน้ันดีอยา งไร ใหประโยชนอ ะไรแกผูรบั ชม
1.2 การกําหนดวัตถุประสงค (Objective) กําหนดวัตถุประสงค คาดหวังผลวาผูชมจะ
ไดร บั อะไรกบั ไป ชว ยเสริมสรา งความเขา ใจในองคกรการทํางานของหนวยงานตางๆ ใหด ียงิ่ ขึ้น
1.3 การวิเคราะหกลุมเปาหมาย (Target audience) เม่ือกําหนดวัตถุประสงคแลว ข้ัน
ตอไปคือการวิเคราะหกลุมเปาหมายหรือผูชมวามีลักษณะอยางไร ทําความรูผูชมในแงมุมตางๆ
เก่ยี วกับเพศ อายุ การศกึ ษา อาชีพ ความสนใจ ความตองการ และจํานวนผชู ม เพ่อื ใหส ามารถผลิตสื่อ
ไดต รงตอความตอ งการมากท่สี ุด
1.4 การวเิ คราะหเ น้ือหา (Content analysis) เปน กระบวนการศึกษาเนอื้ หา และขอมูล
ท่ีเก่ียวของกับเรื่องท่ีจะทําการผลิตแลวนํามาวิเคราะห เพ่ือใหไดเนื้อหาสาระ และขอมูลท่ีถูกตอง
ทันสมัย นาสนใจ และเพ่ิมความนาเชื่อถือ การวิเคราะหเน้ือหาไดทําการศึกษาจาก ตํารา เอกสาร
ผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหา และขอมูลจากแหลงตางๆ อยางครบถวน ทําการลําดับเนื้อหาจากงายไปยาก
เพือ่ นาํ เสนอที่เหมาะสม และสรางความรู ความเขาใจในกลมุ เปาหมายเปนอยางดี
1.5 การเขียนบท (Script Writing) เปนกระบวนการท่ตี อเนือ่ งมาจากการกําหนดแนวคิด
จนถงึ การวิเคราะหเน้ือหา จนไดหลกั ประเด็นหลักและประเดน็ ยอยของรายการ แลวนาํ มาเขียนเปนบท
ซึ่งเปนการกําหนดลําดับกอนหลังของการนําเสนอภาพและเสียง เพ่ือใหผูชมไดรับเน้ือหาสาระตาม
วัตถปุ ระสงคท กี่ าํ หนดไว
1.6 การกาํ หนดวัสดุ และอปุ กรณในการผลิต โดยจะตอ งทราบถงึ ความตองการในการใช
วัสดุอุปกรณใดบางในการกําหนดรายละเอียดตางๆ เพ่ือเปนขอมูลพื้นฐานในการจัดหา และเตรียมการ
ตอ ไป
1.7 การกําหนดผูแสดง ตองเปนไปตามความเหมาะสมของเน้ือหาและรูปแบบท่ีจะ
นาํ เสนอ
SPU CHONBURI