The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Laporan Kelompok PLP Universitas Muhammadiyah Palangka Raya Tahun 2020.
Terima Kasih kepada pihak yang telah membantu kami selama PLP di SMK Karsa Mulya Palangka Raya.

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Triafriady, 2020-10-11 09:40:56

Laporan Kelompok PLP UMP Tahun 2020

Laporan Kelompok PLP Universitas Muhammadiyah Palangka Raya Tahun 2020.
Terima Kasih kepada pihak yang telah membantu kami selama PLP di SMK Karsa Mulya Palangka Raya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK Karsa Mulya Palangka Raya

Mata Pelajaran : Desain Grafis

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Kelas/Semester : XI MM A & B / Ganjil

Tahun ajaran : 2020/2021

Alokasi Waktu : 1JP@45 Menit (Pertemuan 5)

Materi Pokok : Menggabungkan Gambar dan Teks pada Gambar

Bitmap

A. Kompetensi Dasar
3.7 Menganalisis penggabungan gambar dan teks yang berbasis bitmap
4.7 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap

B. Tujuan Pembelajaran
1. Dapat menjelaskan pengertian gambar bitmap
2. Dapat menggabungkan gambar dan teks pada gambar bitmap

C. Kegiatan Pembelajaran.
1. Kegiatan Awal guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdo’a, menanyakan
kesiapan peserta didik memberikan apersepsi dan motivasi agar peserta didik tetap
semangat dalam melaksanakan pembelajaran di masa pandemi Covid-19. Guru
menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

2. Kegiatan Inti
a. Guru menyampaikan materi tentang pengertian gambar bitmap
b. Guru menyampaikan cara menggabungkan gambar dan teks pada gambar bitmap

3. Penutup
a. Guru bersama – sama dengan peserta didik membuat kesimpulan atas materi yang

dipelajari hari ini.

b. Guru menginformasikan kegiatan yang akan dilaksanakan pada pertemuan
berikutnya.

c. Guru menutup pembelajaran dengan berdo’a

d. Guru menutup pembelajaran dengan mengucap salam.

D. Media dan Sumber Belajar.
1. Media Pembelajaran : Zoom Meeting, E-mail
2. Sumber Belajar : PowerPoint materi mengenal gambar bitmap

E. Alat / Bahan









RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK Karsa Mulya Palangka Raya

Mata Pelajaran : Desain Grafis

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Kelas/Semester : XI MM A & B / Ganjil

Tahun ajaran : 2020/2021

Alokasi Waktu : 1JP@45 Menit (Pertemuan 6)

Materi Pokok : Memberikan Efek pada Gambar Bitmap (menerapakan

efek pada gambar bitmap)

A. Kompetensi Dasar
4.8 Mendesain efek pada gambar bitmap

B. Tujuan Pembelajaran
1. Dapat menerapkan efek pada gambar bitmap

C. Kegiatan Pembelajaran.
1. Kegiatan Awal guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdo’a, menanyakan
kesiapan peserta didik memberikan apersepsi dan motivasi agar peserta didik tetap
semangat dalam melaksanakan pembelajaran di masa pandemi Covid-19. Guru
menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

2. Kegiatan Inti
a. Guru menyampaikan cara menerapkan efek pada gambar bitmap

3. Penutup
a. Guru bersama – sama dengan peserta didik membuat kesimpulan atas materi yang

dipelajari hari ini.

b. Guru menginformasikan kegiatan yang akan dilaksanakan pada pertemuan
berikutnya.

c. Guru menutup pembelajaran dengan berdo’a

d. Guru menutup pembelajaran dengan mengucap salam.

D. Media dan Sumber Belajar.
1. Media Pembelajaran : Zoom Meeting, E-mail
2. Sumber Belajar : PowerPoint materi menerapkan efek pada gambar bitmap

E. Alat / Bahan : Komputer / Laptop dan HP
1. Alat

2. Bahan : Internet dan PowerPoint
3. Media : Zoom





RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK Karsa Mulya Palangka Raya

Mata Pelajaran : Desain Grafis

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Kelas/Semester : XI MM A & B / Ganjil

Tahun ajaran : 2020/2021

Alokasi Waktu : 1JP@45 Menit (Pertemuan 7)

Materi Pokok : Evaluasi Desain Gambar Vektor dan bitmap

(memahami kelebihan dan kekurangan gambar vektor

dan bitmap)

A. Kompetensi Dasar
4.9 Membuat review desain berbasis bitmap dan vektor

B. Tujuan Pembelajaran
1. Dapat menjelaskan kelebihan gambar vektor
2. Dapat menjelaskan kekurangan gambar vektor

C. Kegiatan Pembelajaran.
1. Kegiatan Awal guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik berdo’a, menanyakan
kesiapan peserta didik memberikan apersepsi dan motivasi agar peserta didik tetap
semangat dalam melaksanakan pembelajaran di masa pandemi Covid-19. Guru
menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

2. Kegiatan Inti
a. Guru menyampaikan kelebihan gambar vektor
b. Guru menyampaikan kekurangan gambar vektor

3. Penutup
a. Guru bersama – sama dengan peserta didik membuat kesimpulan atas materi yang

dipelajari hari ini.

b. Guru menginformasikan kegiatan yang akan dilaksanakan pada pertemuan
berikutnya.

c. Guru menutup pembelajaran dengan berdo’a

d. Guru menutup pembelajaran dengan mengucap salam.

D. Media dan Sumber Belajar.
1. Media Pembelajaran : Zoom Meeting, E-mail

2. Sumber Belajar : PowerPoint kekurangan dan kelebihan gambar vector dan
bitmap

E. Alat / Bahan










































































Click to View FlipBook Version