The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

дополнение к D&D 5, выпущенное в 2018 году и описывающее конфликты вокруг типичных рас фэнтезийных миров D&D, а также вводящее в игру некоторое количество монстров старых редакций. Название не говорит о личных врагах архимага Морденкайнена, а отсылает к его принципам — обладатель нейтрального мировоззрения, Морденкайнен из Грейхока является сторонником вселенского равновесия и сохранения статус-кво.

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Hat Media, 2022-11-28 12:44:04

Том Морденкайнена о врагах

дополнение к D&D 5, выпущенное в 2018 году и описывающее конфликты вокруг типичных рас фэнтезийных миров D&D, а также вводящее в игру некоторое количество монстров старых редакций. Название не говорит о личных врагах архимага Морденкайнена, а отсылает к его принципам — обладатель нейтрального мировоззрения, Морденкайнен из Грейхока является сторонником вселенского равновесия и сохранения статус-кво.

t.me/dnd_iaram

ТОМ МОРДЕНКАЙНЕНА
О ВРАГАХ

Узнайте правду о великих конфлик та х мультивселенной

в этом дополнении для величайшей ролевой игры в мире

Группа перевода t.me/dnd_iaram

Особый, пламенный привет всем, кто постоянно ка- Переводчики: DUNGEONS_GUEST, k1nda, stivie, Xattttta, Kerantis,
нючил: «Когда выйдет перевод Морденкайнена, ведь Gumeg, deiran, CAH4EJIJIA, FtZ, Max_well, Hosentensi, Meonaar,
перевод закончен в ноябре, самое позднее!» Hikitaaa, p_zombie, Gotham_Rat, Lexa366, PublicWebTerror,
KaptinDakbad, Giam5, r0ot35, LeoKot, Akihiro
Зайдите на Notabenoid и убедитесь, что при пере-
воде этой книги очень многое было скопировано из Редактор перевода: Max_well, K1nda, r0ot35
автопереводчика, да так, что некоторые не переве- Изображения: palant
дённые им слова тупо оставлены прямо на англий- Photoshop: r0ot35
ском! Так что перевод не был готов, от слова совсем. Вёрстка: r0ot35

Всем, кто переводил с душой, большое спасибо и Версия: 1.01
низкий поклон, остальным – гореть в аду.
С уважением,
группа переводов dungeonsanddragons.ru.

Аннотация от редактора

Хочу сказать спасибо за ваше терпение, что вы жда-
ли перевода этой книги больше полугода. Было слож-
но, было трудно, но мы справились и не без помощи
тех, кто помог нам с переводом, и тех, кто затем ис-
правлял текст так, чтобы книга выглядела целостной.
Лично для меня [k1nda], было в радость помогать
dungeonsandragons.ru в переводе и вычитке данно-
го материала, и хочу сказать спасибо каждому, кто
каким-либо образом помогал нам в переводе. Наде-
юсь, что здесь вы найдёте для себя множество новых
и старых мерзких чудищ, готовых бросить вызов вам!

Мы будем благодарны за помощь с этим другими
переводами. Как можно помочь, вы можете узнать в
группе: https://vk.com/dungeons_ru

t.me/dnd_iaram

ТОМ МОРДЕНКАЙНЕНА
О ВРАГАХ

Участники проекта t.me/dnd_iaram

Ведущие дизайнеры: Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд Плейтестеры: Адам Хеннебек, Адам Пирсон, Алекс Д’Амико,
Дизайнеры: Адам Ли, Бен Петрисор, Роберт Дж. Швальб, Алекс Каммер, Александр Форсайт, Эндрю Норман, Андрей
Сарафанов, Артур Райт, Эшли Бишоп, Бо Кокер, Бен Рабин,
Мэтт Сернетт, Стив Винтер Брайан Даль, Британи Шон, Брайан Гиллиспи, Брайан Харрис,
Дополнительные дизайнеры: Ким Мохан, Кристофер Перкинс, Берт Бигл, К. Макговерн, Кейт Дэвис-Поли, Калеб Зутаверн,
Кэмерон Скраггс, Чарльз Бенскотер, Хлоя Урбано, Крис
Кейт Уэлч Гарнер, Крис Пресналл, Коди Хелмс, Дэниел «KBlin» Оливейра,
Приглашённый дизайнер: Нолан Вейл Дэйв Россер-младший, Дэвена Оукс, Дэвид Калландер, Дэвид
Гидкум, Дэвид Крольник, Дэвид Мерритт, Дэвид Моррис,
Главный редактор: Джереми Кроуфорд Дерек ДаСильва, Дерек Грей, Эмре Чихангир, Энрике Бертран,
Редакторы: Ким Мохан, Мишель Картер Эрик Вебер, Эван Джексон, Гаррет Колон, Джордж Стрэйтон,
Джеральд Ван, Грант Фиск, Грегори Л. Харрис, Григорий
Арт-директор: Кейт Ирвин Паровичников, Дж. . Коннор Селф, Джейкоб ДельМауро,
Графический дизайнер: Эми Танджи Джеймс Швайс, Джаред Феган, Джош Мердок, Джей Андерсон,
Дополнительное художественное направление: Шона Нарцисо Джей Элмор, Джей Уайт, Дженна Шмитт, Джереми Нагорный,
Иллюстратор обложки: Джейсон Рейнвилл Джерри Берендт, Джиа Джиан Тин, Джим Берриер, Джиммер
Концептуальные художники: Ричард Уиттерс, Шон Вуд Мёллер, Джо Альфано, Джо Рейли, Джонатан Лонгстафф,
Художники-иллюстраторы: Дейв Аллсоп, Том Бэбби, Марк Бем, Джозеф Шенк, Джошуа Харт, Джастин Дони, Карл Реш, Кейт
Уильямс, Керри Кашак, Кевин Энглинг, Кевин Григсби,
Эрик Белисл, Майкл Берубе, Золтан Борос, Алекси Брикло, Кевин Мур, Кевин Мерфи, Кевин Нефф, Кирстен Томас, Кайл
Филипп Бурбуран, Кристофер Бурдетт, Мэтт Кавотта, Сидхарт Тернер, Джастин Хикс, Лоуренс «Медведь» Билс, Лу Мичелли,
Чатурведи, Джедд Шевриер, Эд Кокс, Ольга Дребас, Уэйн Марчелло де Веласкес, Маркус Уайлс, Марк Мерида, Мэтт
Англия, Джастин Гера Ларс Грант-Уэст, Лиша Ханниган, Джон Маранда, Мэттью Х. Бадд, Мэттью Родерик, Мэттью Шурбофф,
Ходжсон, Ральф Хорсли, Лейк-Гурвиц, Тайлер Джекобсон, Мэттью Уорик, Майкл Лонг, Майкл Обермейер, Майк Михалас,
Джулиан Кок, Даниэль Ландерман, Олли Лоусон, Говард Нел Пуланко, Николас Собота, Николас Джованнетти, Олег
Лайон, Уоррен Махи, Бринн Метени, Аарон Миллер, Скотт Суетнов, Пейдж Миллер, Пол Хьюз, Фил Морлан, Пайтер
Мерфи, Джим Нельсон, Уильям О ‘Коннор, Эфрем Паласиос, Слайтер Рэндалл Харрис, Рэндалл Шепард, Ричард Чемберлен,
Адам Пакетт, Клаудио Позас, Винсент Проц, Роб Рей, Ричард Роберт Аланиз, Расс Полсен, Рассел Энгель, Сэм Робертсон, Сэм
Сардинья, Крис Симан, Илья Шкипин, Крейг Дж. Спаринг, Зак Ширсел, Сэмюэл Шерри, Скотт Бек, Скотт Чипман, Шейн Лихи,
Стелла, Филипп Штрауб, Брайан Сайм, Дэвид А. Трампьер, Стейси Бермес, Стивен Линдберг, Стивен Морман, Стерлинг
Кори Трего-Эрднер, Ричард Уиттерс, Энтони С. Уотерс, Шон Херши, Ташфин Бхимди, Теос Абадия, Тимоти Хант, Трэвис
Вуд, Бен Вуттен, Мин Ям, Си Джеймс Чжан Фуллер, Трэвис Вудолл, Трой Сандлин, Уэйн Чанг, Захари
Пикетт
Управляющий проктом: Стэн!
Производственные услуги: Синда Каллавей, Кармен Чунг,

Джефферсон Данлэп, Дэвид Гершман

Другие члены команды D&D: Барт Кэрролл, Тревор Кидд,
Кристофер Линдсей, Шелли Маззанобл, Хилари Росс, Лиз Шух,
Натан Стюарт, Грег Тито

НА ОБЛОЖКЕ
На этой картине Джейсона Рейнвилля
изображён волшебник Морденкайнен,
наблюдающий за конфликтами мульти-
вселенной D&D, используя замысловатый
планетарий.

Мы попросили Морденкайнена написать юмористи-
ческий отказ от ответственности для этой книги,
и получили такой ответ: «День, когда я начну писать
фривольные заметки для игровых книг, в особенности
напичканных текстом, украденным из моих заметок,
станет днем, когда я уйду на пенсию из волшебства и
забуду всякое самоуважение».

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Из Бездны, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, Том Морденкайнена о врагах,
остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие
очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или
несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast.
Green Ronin Publishing и логотип Green Ronin Publishing – торговый знак Green Ronin Publishing.
Напечатано в США, ©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH.
Представительство Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

This document is for non commercial use only!

Содержание t.me/dnd_iaram

Предисловие..................................4 Эльфийская диаспора...................... 36 Глава 4: Гиты и их бесконечная
Про эту книгу.......................................4 Живя мечтой..................................... 36 война........................................85
Глава 1: Война Крови....................5 Эльфийский взгляд на жизнь.......... 39
Великий танец.....................................5 Эльфы и магия.................................. 42 Гитъянки........................................... 85
Лорды Девяти.......................................9 Селдарин........................................... 42 Гитцераи............................................ 92
Дьявольские культы.......................... 18 Эладрины и Страна Фей.................. 49 Персонажи гиты............................... 95
Инфернальные камбионы................ 21 Дроу................................................... 50 Таблицы гитов................................... 96
Подрасы тифлингов.......................... 21 Королева Воронов и Шадар-каи...... 58 Глава 5: Полурослики и Гномы..99
Таблицы создания дьяволов............. 23 Подрасы эльфов................................ 61 Полурослики...................................... 99
Принцы Бездны................................ 23 Таблицы эльфов................................ 63 Таблицы полуросликов.................... 106
Лорды и их рабы............................... 27 Глава 3: Дварфы и Дуэргары.....65 Гномы.............................................. 106
Демонические благословения........... 30 Укоренившаяся война...................... 65 Глубинные гномы.............................110
Демонические камбионы................. 32 Дварфы............................................. 67 Персонажи глубинные гномы.........113
Таблицы создания демонов.............. 33 Дуэргары........................................... 77 Таблицы гномов...............................114
Культы исчадий................................. 34 Дуэргарские персонажи................... 81 Глава 6: Бестиарий.................... 115
Глава 2: Эльфы............................35 Таблицы дварфов.............................. 81 Пр. A: Списки монстров...........252
Разделённая раса.............................. 35 Таблицы дуэргаров........................... 83 Пр. B: Ссловари.........................256

Список стат–блоков существ
Адское орудие.................................. 177 Душитель......................................... 167 Нагпа............................................... 210
Алкилит............................................ 127 Дуэргар военачальник.................... 168 Нарзугон.......................................... 180
Аллип................................................116 Дуэргар деспот................................ 169 Ночной ходок...................................211
Амнизу............................................. 178 Дуэргар кавалрахни....................... 169 Нупперибо....................................... 181
Арманит........................................... 128 Дуэргар каменный страж.............. 170 Огненный элементальный
Астральный дредноут......................117 Дуэргар клинок души..................... 170
Балханнот.........................................119 Дуэргар ксаррорн........................... 171 мирмидон.................................... 245
Бафомет.......................................... 140 Дуэргар повелитель разума............ 171 Огр болтомёт................................... 215
Баэль................................................ 183 Дуэргарский крикун....................... 172 Огр паланкин.................................. 215
Белый абишай................................ 173 Дуэргарский молотобоец................ 172 Огр таран........................................ 216
Бербаланг........................................ 120 Дэтлок.............................................. 195 Огр цепной громила....................... 216
Бронзовый скаут............................. 198 Дэтлок манипулятор....................... 196 Одиночество.................................... 236
Булезау............................................. 128 Дэтлок умертвие............................. 196 Ойнолот........................................... 250
Вампирический туман................... 121 Железная кобра............................... 199 Окаменевший................................. 217
Вастрилит........................................ 129 Заблудший....................................... 235 Оркус............................................... 152
Весенний эладрин.......................... 241 Заггтмой.......................................... 148 Ортон............................................... 182
Взрослый крутик............................ 202 Заратан........................................... 158 Осенний эладрин............................ 243
Водный элементальный мирмидон.244 Зариэль............................................ 187 Полководец призраков меча........... 222
Воздушный элементальный Зелёный абишай............................. 174 Порождение облекса....................... 212
Земляной элементальный Провидец звёздных порождений... 220
мирмидон.................................... 244 Ревун................................................ 223
Воин призраков меча..................... 222 мирмидон.................................... 245 Руттеркин........................................ 134
Герион.............................................. 186 Зимний эладрин............................. 242 Самец стидера................................ 228
Гидролот.......................................... 246 Злость.............................................. 235 Самка стидера................................ 228
Гитцерай Анарх.............................. 122 Зрелый Облекс................................ 213 Священная статуя.......................... 240
Гитцерай просвещённый............... 123 Йеногу.............................................. 150 Серый рендер.................................. 224
Гитъянки верховный Каменный защитник...................... 199 Сибриекс......................................... 135
Канолот............................................ 248 Синий абишай................................ 175
главнокомандующий.................. 124 Костелап.......................................... 200 Скаллк............................................. 225
Гитъянки Гиш................................. 125 Красный абишай............................ 175 Собиратель трупов.......................... 226
Гитъянки Кит’рак........................... 125 Кромсатель звёздных порождений.218 Стальной хищник........................... 227
Гифф................................................ 126 Крутик Лорд улья............................ 202 Тварь Бездны.................................. 134
Гнилой тролль.................................. 230 Левиафан........................................ 159 Теневой танцор............................... 237
Голод................................................ 234 Летний эладрин............................... 242 Титивилус........................................ 192
Граз’зт.............................................. 142 Личиночный маг звёздных Ткач мрака...................................... 238
Громила звёздных порождений..... 218 Торговец душами............................ 239
Демогоргон...................................... 143 порождений................................ 219 Тортл................................................ 229
Дерголот........................................... 247 Ловчий............................................. 203 Тортл друид..................................... 229
Дерро............................................... 155 Лорд черепов................................... 206 Тролль-дух........................................ 231
Дерро савант................................... 156 Лютый тролль.................................. 231 Трупоцвет........................................ 233
Джуиблекс....................................... 146 Марут............................................... 207 Феникс............................................. 160
Диббук............................................. 130 Маурежи.......................................... 131 Фраз-Урб’луу.................................... 153
Древний облекс............................... 214 Мерзость.......................................... 236 Хутиджин........................................ 194
Древний шторм.............................. 157 Меррегон......................................... 179 Чудище звёздных порождений...... 220
Дроу арахномант............................ 161 Мерренолот...................................... 249 Чёрный абишай.............................. 176
Дроу благоприятный супруг........... 162 Мизел............................................... 208 Эйдолон........................................... 240
Дроу верховная мать...................... 163 Молидей........................................... 132 Ягнолот............................................ 251
Дроу инквизитор............................ 165 Молодой крутик............................... 201 Ядовитый тролль............................. 232
Дроу капитан дома......................... 165 Молох............................................... 190
Дроу клинок теней.......................... 166 Морозная саламандра.................... 209
Дубовый стрелок............................. 198 Набассу............................................ 133

Предисловие t.me/dnd_iaram
гилМцоусоорфЯиеусансноунщлтДблнаивяреаеедудкеёонйжипжпсаелал.овртхианмювжвеНв?ткелопчусееоанриюлисврнйтоосеивлткаелгндб,атлаогеесиьюочоьклннв,вщтняноооаочлбооерввлтбыпийийасаоыиолштлсвриШбяиаомьсаеы.дборенбсеслмЯиенловипмааяратотоеаьзлыпнжесшсн,щеыыёоиармкчтвбёлеюцКоотаиондаое,гтемрслоьввгчучьмьоотгоеиэсоаормпзтагзейдроиломВппавтезосуооноввсптдапгэдьсрБаокорсоаь?ыдциетзмбщваисмиегниалвбмаяноытеинтапмэеьодьи?л,гесокоеуянппДовбйритробииаааостыснйт,влоод,иисджмкзртинчуедуаувен,нгкаасычавнтиоиоия х
Ты держишь в руках то, чего хотел, как я и Я не могу этого
обещала. Это в самом деле работа того самого сделать. У Морденкайнена нет не
Оэртского волшебника Морденкайнена, потребности во всё новых сокровищах и магии. Он
хотя она и написана по большей части его
подмастерьем, Бигби. Ты этого не знал? Да, жестокий человек.
это работа двух великих волшебников по цене пМдикмоШеонотоорфкнееерНМофумогдоморлцееомиешнервжнанкдкскетциеатеаелаинтй,,ажьхкинн.чвеа,емит.нй.икоу.яонлобЯмеесыьтнгбтодофеаиорро.ивнозелслМанмчежоаьлодесзчейноаеоенгрфнснпгоотииороадеяисрйвиапзикБлнобслаааоаодаклстдтиььаыемнисн.рпняссжнНр,етаеиоооч,кптрртнониаэометивзчлнодезгеьодатусезгпклуяттолеяорамаеагйвттаокакиятжоланмтоой
работы одного! Тебе бы надо мне доплатить за нерпаагровсеЯпдежрранонетаясецкдтлреаеьалюсняетсемвгьное.,и,ЕкреМасолрбгоеоидрзтадуаблеооньслнтктьааашутнйзоееннвтаеленелютгедпогооечйийемс.мопсёолётмйе,дмчмоутавтоаленегниоьйкисослмкуажниитя,
это. — Куорт

Бигби писал, как и велел его хозяин, будучи Маленьких предательств не бывает.
скованным цепями заклинания очарования. В — Морденкайнен
итоге Морденкайнен освободил Бигби от своего
заклинания, когда тот оставил свою злую Про эту книгу
сущность и заработал доверие Морденкайнена.
Поэтому последние несколько глав написаны В мирах Dungeons & Dragons конфликты бушуют в
рукой самого Морденкайнена. Но ты королевствах смертных и владениях богов. В этой
заметишь, что голос автора один и тот же по книге исследуются одни из величайших конфликтов
всей книге. в мультивселенной D&D и описываются культуры
народов и монстров, вовлечённых в эти конфликты.
Забавно, да? Все эти истории про то, Почему дварфы и дуэргары ненавидят друг друга?
как Морденкайнен спас Бигби от зла. Откуда взялось столько разновидностей эльфов? Что
Морденкайнен что, кажется человеком, чьи лежит в сердце Войны Крови, великой вселенской
добродетели перевешивают его злодеяния? битвы между демонами и дьяволами, которая грозит
Думаешь, он способен спасти чью-то душу? уничтожить всё сущее, если одна из сторон одержит
Похоже ли вообще, что его это заботит? верх? В данной книге приводятся ответы на эти и
многие другие вопросы.
Наверно не случайно эта книга содержит
первое изложение Морденкайненом его В первых пяти главах представлен материал, с по-
взглядов на Баланс. В ней он начинает мощью которого Мастер Подземелий может добавить
описывать мультивселенную как собрание глубины в свою кампанию, задействующую один из
противоборствующих сил, каждая из которых конфликтов, описанных в книге. Также здесь приво-
старается склонить чашу весов судьбы в дятся дополнительные опции для игроков, включая
свою пользу. Он утверждает, что, если любая новые расы игровых персонажей.
из сторон в этой борьбе станет слишком
сильной, она превратится в тиранию. Но что В Главе 6 приведены игровые параметры дюжин
до того нам, солдатам во всех этих войнах. Уж, монстров: новые демоны и дьяволы, несколько раз-
наверное, для солдат любой из сторон лучше новидностей эльфов и дуэргаров, а также широкий
всего та война, которая закончена. спектр других существ с разных планов существова-
ния. В приложении приводится сводка монстров по
Ты солдат? За что ты сражаешься? На уровню опасности, типу существа и среде обитания.
чьей ты стороне? Хаоса или Порядка? Зла
или Добра? Можешь ли ты быть уверен, что В этой книге, являющейся сородичем Бестиария и
Морденкайнен судит о тебе так же, как ты Руководства Воло по монстрам, приводятся раз-
сам о себе судишь? Когда он своим пальцем мышления знаменитого волшебника Морденкайнена
нажимает на одну из чаш весов, чтобы из мира Грейхоук. В своих путешествиях в другие
сохранить Баланс, можешь ли ты быть уверен, миры и планы существования он завёл много друзей
что нажатие этого пальца не раздавит тебя? и много раз рисковал своей жизнью, чтобы собрать
содержащиеся здесь знания.
Все это может звучать странно от юголота,
но уж поверь мне, потому что мне-то хорошо
известно: бесконечные войны выгодны только
наемникам и торговцам оружием. Не забывай
это, читая мудрые слова Морденкайнена.
— Слова Шемешки Мародера при передаче
«Тома Морденкайнена о врагах».

4 Предисловие

t.me/dnd_iaram

Глава 1: Война Крови

ВО ВСЕ ВРЕМЕНА БЕСЧИНСТВУЮЩИЕ ОРДЫ Демоны попадают в Девять Преисподних по реке
Бездны и строго организованные легионы Стикс, текущей из Бездны на Авернус. Наняв умелых
Девяти Преисподних бились за превосходство мерренолотов рулевых, которые могут ориентиро-
в космосе. В мире смертных те немногие учё- ваться в течении реки, лорд демонов может транс-
ные, маги и искатели приключений, которым портировать армию вторжения огромного размера.
этот конфликт известен, называют его Вой-
ной Крови. Как в сложном танце, стороны перемещают на-
Сражения происходят на всех Нижних Планах, на правления своих ударов и обмениваются позициями
Материальном Плане и в любых других местах, где каждый день. Примерно раз в тысячу лет демонам
собираются демоны и дьяволы. Время от времени де- удаётся добраться до низовий Стикса к порталам,
моны вырываются из Бездны, чтобы вторгнуться на ведущим вглубь Преисподних. Но легионы Девяти
Авернус, верхний слой Девяти Преисподних. Дьяволы Преисподних неизменно выходят снизу, чтобы вы-
защищают свою территорию, но также и наносят проводить нападающих с Авернуса обратно через то
удары в разных местах Бездны. Хотя интенсивность место, где Стикс втекает в Преисподние. Эта контра-
конфликта то усиливается, то слабнет, а фронт войны така дьяволов привлекает внимание ещё большего
может сильно перемещаться, не проходит ни одного количества демонов из Бездны, которые оттесняют
момента, чтобы демоны и дьяволы не дрались между фронтовые линии обратно на Авернус. Этот процесс
собой где-то в мультивселенной. повторяется раз за разом.

Великий танец К счастью для остальной мультивселенной, почти
все битвы Войны Крови происходят в Бездне и Девя-
МЫ ОЦЕНИВАЕМ СЕБЯ ПО ТЕМ, С КЕМ СРАЖАЕМСЯ, ти Преисподних. То ли в результате космической слу-
и моё подразделение сражается с самой страшной чайности, то ли по промыслу какого-то неизвестного
угрозой космосу. божества, тёмные воды Стикса обеспечивают проход
между этими двумя планами, но путь в другие места
—Веритус Врат, командир, Безупречное Исполнение по реке в лучшем случае ненадёжен и переменчив.
Несмотря на сложность побега с Нижних Планов,
Фронтовая линия Войны Крови извивается как змея. бойцы с обеих сторон находят путь на Материаль-
Каждый раз, как одна из сторон одерживает верх в ный План и другие места время от времени. Хотя их
одном месте, её позиции неминуемо слабнут в дру- конфликт на этих планах, по меркам Войны Крови,
гом. не более, чем мелкая стычка, даже небольшое количе-
ство демонов и дьяволов способно сеять разрушение
и опустошение в местах, где им вздумается сражать-
ся.

Глава 1: Война Крови 5

Смертные и миньоны t.me/dnd_iaram

Демоны и дьяволы – далеко не единственные солда- Агенты предательства
ты Войны Крови. Обе стороны используют наиболее
обильный ресурс Материального Плана – смертных Обе стороны Войны Крови используют шпионов и
существ, при этом в дело пойдут и их тела, и их солдат, призванных из рядов других злых существ
души. Нижних Планов. Дьяволы в целом используют эту
тактику более успешно, так как они могут насильно
Дьяволы постоянно пытаются рекрутировать заставить этих мнимых союзников быть дисциплини-
смертных в свои ряды, предлагая награду за службу. рованными. Но несмотря на это, могущественные и
Пока они живы, эти культисты выполняют желания хитрые лорды демонов, такие как Граззт, тоже могут
своих господ архидьяволов, будь то разграбление заставить своих агентов служить себе под угрозой
вражеского укрепления или набор дополнительных уничтожения.
членов в культ. Когда культист умирает, его душа
попадает в Девять Преисподних и становится ещё Как существа, не симпатизирующие ни одной из
одним бессмертным солдатом Войны Крови. Боль- сторон, потому что им безразличны философские
шинство злых душ, обречённых на жизнь после смер- аспекты порядка и хаоса, другие исчадия, включая
ти в Девяти Преисподних, становятся лемурами, из инкубов, суккубов и ночных карг, работают на ту
которых состоит абсолютное большинство адских сил, сторону, которая лучше платит. Демоны использу-
но некоторые смертные рекруты, сознательно при- ют их как подстрекателей в Девяти Преисподних,
нявшие предложение контракта от могущественного разжигающих восстания и неповиновение. Дьяволы
дьявола, могут стать младшими дьяволами. используют таких существ как разведчиков, которые
используют свою магию и другие способности, чтобы
Демонам обычно без надобности души смертных, проникнуть в Бездну и собрать разведданные о дея-
и они не пытаются эти души привлечь, но приме- тельности демонов. Искатели приключений, нанятые
нение находят живые существа. Группы культистов, агентом Девяти Преисподних, обычно сопровожда-
поклоняющихся одному из лордов демонов, рассре- ются таким наёмным проводником.
доточены по всем королевствам материального мира.
Пока эти смертные выполняют волю своего лорда, Поиск секретов
им позволяется жить. С точки зрения демона все
остальные живые существа – это не более, чем овцы Война Крови обладает всеми признаками вечной
на убой, и демонические культисты разделяют такую окопной войны отчасти потому, что стороны так
точку зрения. Эти фанатики без колебаний будут хорошо знают друг друга. Каждый раз, когда Бездна
убивать других смертных, если им представится выплёвывает на них какую-нибудь новую разно-
возможность, а если их жертвы окажутся на службе у видность кошмара, дисциплинированные и хорошо
дьяволов, это ещё лучше. тренированные легионы Девяти Преисподних реор-
ганизуются, перегруппировываются и контратакуют.
Стороннему наблюдателю может показаться, что Дьяволы постоянно придумывают новые вариации
стремление этих двух сил ко взаимному истреблению атакующих стратегий, только чтобы они разбились об
выгодно для сил добра, но бойцы Войны Крови не ошеломительную хаотичную силу Бездны. Настоящие
стесняются сопутствующих потерь, и на Материаль- продвижения сил очень редко случаются под крас-
ном Плане таких потерь они причиняют много. Если ным небом Авернуса или в любом другом месте, где
агенты Асмодея обнаружат процветающий демониче- сходятся в схватке две силы.
ский культ в городе, они могут разобраться с угрозой,
устроив пожар, который не только уничтожит культ, Лидеры каждой из сторон хорошо осознают, что
но и сожжёт несколько соседних кварталов, погу- появление какого-то неожиданного фактора может
бив сотни невиновных. Демон может устроить чуму, навсегда переменить баланс сил. Соответственно, де-
которая убьёт всех жителей до последнего, чтобы моны и дьяволы постоянно рассылают своих агентов
только потом забрать из библиотеки старую книгу, в по планам в поисках артефактов, могущественных
которой есть карта с обозначением местоположения существ для найма и других ресурсов, которые могут
потерянного артефакта. Исчадия с обеих сторон Во- дать решающее преимущество в войне. Искате-
йны Крови идут к своим целям по пути наименьшего ли приключений с выдающейся репутацией могут
сопротивления, наплевав на последствия, которые не оказаться втянуты в эти дела либо как ничего не
касаются непосредственно их. подозревающие пешки, либо как независимая сила,
преследующая собственные интересы.
всспоВеЕрсмоисуйттднаНьоомикймжии,нКнропирегомоковикитПо,Селттноаороинри,каыйсямм, .сдплуовумочжейамнаюату, цэектёирроонкваупезлноыиотврсаоунюмеыттумичпто о
Плавание по Стиксу

Тщетны все попытки нанести на карту или хотя бы
проследить течение реки Стикс. Хотя любой может попы-
таться проплыть по ней, только мерренолоты – юглот-
ские паромщики, – смогут безошибочно договориться с
предательскими водами Стикса. За определённую плату
мерренолоты смогут провести любого быстро и безопас-
но сквозь планарные границы. Чем больше расстояние
и чем опаснее пассажиры, тем выше цена.

Потеряться во время плавания по Стиксу – это не
единственная опасность, которую представляет река.
Небольшого глотка или прикосновения к воде хватит,
чтобы вызвать небольшое оцепенение у большин-
ства существ, однако, если выпить слишком много или
погрузиться в реку на долгое время, то эффект может
стать необратимым, отнимая все воспоминания жертвы.
Исчадия обычно не боятся небольшого контакта с водой
Стикса, но, за важным исключением гидролотов, мерре-
нолотов и амнизу, даже они не смогут сохранить свои
воспоминания, если выпьют из реки Стикс или слишком
долго будут плавать в его водах.

6 Глава 1: Война Крови

t.me/dnd_iaram

Космическое поле боя Легионы проклятых

Война Крови бушует вдоль всей реки Стикс. Прямые Большая часть сил Девяти Преисподних сгруппирована
конфронтации между демонами и дьяволами проис- в три типа легионов, каждый из которых играет свою
ходят по его берегам, делая любой из Нижних Пла- роль в изгнании вторгающихся демонов. Неумелые или
нов, по которым течёт Стикс, потенциальным полем слабые дьяволы составляют легионы отбросов, состо-
битвы. ящие в основном из орд лемуров и нупперибо. Они
используются в рамках тактики задержки врага, служа
Дьяволы видят сражение с демонами на Авернусе, мясом для замедления продвижения вражеской орды
как явное преимущество для своих целей. Хоть боль- демонов, пока легионы меча организуют свои контра-
шинство убитых здесь дьяволов будут уничтожены таки, а легионы щита обеспечивают оборону. Каждый
навсегда, беспрепятственный доступ к снабжению легион в рамках своей категории имеет отличительное
и поддержке от Девяти Преисподних сильно играет устрашающее название на Инфернальном языке. Будучи
против вторгающихся демонов. Кроме того, перспек- переведёнными на Общий, эти названия часто служат
тива окончательной смерти заставляет дьяволов, описанием статуса легиона или его боевой доблести, как,
сражающихся на Авернусе, быть максимально под- например, приведённые ниже.
готовленными и скоординированными. Раненые дья-
волы отступают, зная, что новые подкрепления будут Легионы отбросов. Ошибки в системе, Секундная за-
продолжать борьбу. Орды лемуров, дьяволов, которых держка в продвижении, Неминуемые потери, Последние
может полностью уничтожить только воздействие в очереди на лечение, Не стоящие усилий.
святой силы, используются, чтобы затупить острие
демонической атаки. Местность Авернуса тщательно Легионы щита. Минута молчания, Добро пожаловать
нанесена на карты и усеяна местами для засад, твер- в Преисподние, Приятно познакомиться, Лицом к врагу,
дынями и другими оборонительными сооружениями. Конец дороги.

Что более важно, убитые демоны, отправленные Легионы меча. Безупречное исполнение, Чертовски
обратно в Бездну, возвращаются к своему хаотично- хорошие, Нависший клинок, Неизбежный финал, Вкус к
му брожению по ней. Поэтому лорду демонов нелегко насилию.
поддерживать боеспособность своей орды, когда она
несёт потери. Если бы дьяволы могли продвинуть Дьяволы сражаются из чувства гордости, смешан-
свои оборонительные линии на другие планы за ного с жгучим отрицанием мирового порядка, кото-
пределами Авернуса, они бы могли держать демонов рый отказывается признать их роль как надсмотрщи-
подальше от порога Ада, но такая стратегия сильно ков мультивселенной.
усложняет снабжение припасами и подкреплениями,
а также поддержание целостности боевых подразде- Дьяволы считают, что Девять Преисподних – фрон-
лений. Хотя дьяволы, убитые в таких местах, возро- товая линия в войне демонов против всего сущего, и
дятся, их оружие, броня и прочее снаряжение будут судьба космоса зависит от способности дьяволов от-
утрачены. вратить вторжение демонов и отправить их обратно
в Бездну.
Дьявольская точка зрения
По сути дьяволы думают, что демоны уже давно
МОИ ЛЕГИОНЫ – ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО СТОИТ смели бы всю мультивселенную, если бы не непоколе-
между вашими драгоценными Семью Небесами и бимое следование порядку, которым пронизаны все
бездонным голодом Бездны. Я не пала в когти зла. Я действия дьявольских военачальников и их армий.
поднялась, чтобы нести космическую ношу. Если необходимо, генерал должен без колебаний
пожертвовать целыми легионами, чтобы остано-
— Зариэль, Архгерцогиня Авернуса, вить вражеское продвижение или пробить брешь во
бывший ангел Селестии. вражеской фаланге. Железная дисциплина вкупе с
упором на победу любой ценой – вот что движет дья-
Хотя основные факты о Войне Крови не оспарива- вольской машиной войны.
ются, существует множество теорий относительно
изначальных причин конфликта. Каждый дьявол испытывает мрачную гордость от
своей службы на Войне Крови. Если с любым из них
побеседовать немного, он покажет шрамы, зарабо- 7
танные во время пребывания на Авернусе, и рас-
скажет истории о великих битвах, которые он видел.

Глава 1: Война Крови

Если поболтать с ним ещё немного, он сообщит, что t.me/dnd_iaramнпнеамналПроирьалжуицсаш.ыекнтиКаынтчааиржьсваууоаБсщщблкаееиалеисстеатхьсниявстсчу.лаюньишсМетшязанокхэаявохчвмоизшеамтсадсоеативлпчл,кьоаньочныммт–ом.оидсбреоысарсомжтбоыоанитяти-иье
вы всё ещё живы только из-за героических усилий
дьяволов. Если бы в мире была справедливость, ска- Следовательно, демоны нападают на Девять
жет он, мультивселенная уже преклонила бы колено Преисподних снова и снова не только потому, что
перед Девятью Преисподними в благодарность за это величайшая угроза их царству, но и потому, что
роль дьяволов в сохранении космоса. крупное нападение в другом месте сыграло бы на
руку дьяволам.
Демоническая точка зрения
Баланс
ПОЧЕМУ ОТПРАВЛЯЕМСЯ В ЦАРСТВО НЕНАВИСТНОГО
врага? Потому что именно там происходит драка! Демоны и дьяволы предвосхищают свои собственные
версии будущего мультивселенной – космос, в кото-
— Заадаак, демон Бездны ром одна или другая сторона торжествует в Войне
Крови и правит до скончания вечности. Существует
Большинство других существ считают демонов не и третья точка зрения, которой придерживаются те,
чем иным, как бездумными орудиями насилия и кто принимает их слова всерьёз и сделает всё для
уничтожения. Если бы это мнение было верным, того, чтобы ни один из планов не увенчался успехом.
Война Крови закончилась бы давным-давно, потому
что тактический гений архидьяволов быстро бы раз- Сторонники этой точки зрения поддерживают кон-
делался с ордами, выходящими из Бездны. На самом цепцию Баланса и, прежде всего, пытаются поддер-
деле, несмотря на то, что демоны сами по себе хао- живать равновесие во всём космосе. Морденкайнен и
тичны, их злобность и образ мысли создают не явную его соотечественники являются самыми значимыми
на первый взгляд сообразительность. Лорды демонов её приверженцами. Поскольку истинное понимание
и прочие могущественные сущности осуществляют Баланса и его последствий требует осознания собы-
такой контроль над своими армиями, который по- тий на космическом уровне, очень мало людей или
зволяет их силам достигать целей, непосильных для организаций полностью поддерживают эту концеп-
толпы без лидера. Для демонов, которым хватает ума цию. Тем не менее, эти немногие составляют огром-
осознать свою роль в ней, Война Крови предлагает ную силу, которая может сочетать военную и маги-
неиссякаемый источник приятного времяпрепрово- ческую мощь, чтобы держать экстремистов Войны
ждения, которое усиливается отвращением к косми- Крови в узде.
ческому порядку вещей, отказывающемуся признать
их превосходство. Для стороннего наблюдателя последователь Балан-
са может в один день вести себя жестоко и бес-
Как и догадываются дьяволы, демоны вторгаются сердечно, а в другой – добродетельно и заботливо.
на Авернус, потому что он легко доступен из Бездны. Последователь может содействовать в доминирова-
Однако некоторые мудрецы и демонологи считают, нии дьявольского культа в одном городе, но изгонять
что даже если бы это было не так, Девять Преиспод- демонический культ из другого. В целях Баланса
них всё равно оставались бы первой целью для демо- космос должен оставаться в статичном состоянии, в
нов. Если демоны отправят большую орду вторгнуть- котором ни демоны, ни дьяволы не могут навсегда
ся на какой-то другой план, утверждает эта теория, одержать верх.
дьяволы смогут собрать союзников со всех планов,
нанести удар по Бездне и положить конец этой угрозе Хранители Баланса иногда прибегают к стратеги-
навсегда. Но вместо этого, пока демоны концентри- ям, которые кажутся непонятными для тех, кто не
руют свои усилия на входе в Девять Преисподних, осознаёт полной картины. Паладин в походе может
такие места, как Семь Небес и Битопия, не желают быть отговорён от поиска и попыток одолеть Де-
помогать дьяволам и защищать план, который проти- могоргона, потому что это может ослабить Бездну
вен всему, во что они верят. достаточно, чтобы силы Девяти Преисподних смогли
в ней прочно закрепиться. Приверженец Баланса
Юголоты: ненадёжные союзники может сотрудничать с великим магом в совместном
поиске ритуала, который ненадолго ослабит Асмодея.
Юголоты – важные игроки на обеих сторонах Войны Кро- Маг при этом правильно полагает, что исполнение
ви. Смерть юголота, произошедшая в Бездне или Девяти ритуала освободит мир Материального Плана от дья-
Преисподних ничего не значит, поэтому эти наёмники вольской порчи, но он не учитывает, что это также
смело сражаются до конца в любой из битв, даже если нанесёт значительный удар по силам, сдерживаю-
это будет обозначать сражение с другим юголотом. И щим демонов от завоевания Авернуса.
демоны, и дьяволы знают, что верность юголота всегда
в продаже, даже во время схватки на поле боя, и юголот Поклявшиеся защищать Баланс находят себе вра-
никогда не соглашается на контракт, который запрещает гов, куда бы ни отправились, потому что полные при-
ему искать более выгодное предложение. Это стечение чины, по которым они действуют так, как действуют,
обстоятельств побуждает армии Преисподней и Бездны не всегда очевидны. Тот факт, что некоторые из этих
носить с собой «военную казну» в надежде перекупить последователей приняли Баланс в целях способство-
юглотов с противоположной стороны. «Военная казна» вания своим личным поискам могущества, делает
таким образом стала приоритетной мишенью, что в невозможным полностью полагаться на них как на
свою очередь привело к усилению мер защиты, вроде союзников.
ценностей, спрятанных в сумках хранения [bag of holding],
или пустых ларцов для сокровищ, используемых, чтобы
заманить противников в ловушку.

Независимо от того, кто их нанимает, юголоты почти
никогда не сражаются на своём родном плане – Геенне,
несмотря на то, что обе стороны иногда пересекают его
и что там проходят многие битвы Войны Крови. Юголо-
ты, убитые в Геенне не могут быть возвращены к жизни,
кроме как особым ритуалом, поэтому суммы, за которые
он готов сражаться на родном плане, поистине астроно-
мические ... и такие сделки всегда привлекают внимание
ультролотов.

8 Глава 1: Война Крови

t.me/dnd_iaram

Лорды Девяти Асмодей

Со своего трона на дне Девяти Преисподних Асмодей Я БУКВАЛЬНО СИЖУ ПОД ВОСЕМЬЮ УРОВНЯМИ
руководит обширной бюрократией, связанной с мас- интриг амбициозных организаций, которые олице-
сивной машиной войны, созданной для обращения творяют пронизанный злом первобытный закон. А
в бегство демонов, вторгающихся на верхний слой, единственная дорога из этого царства ведёт к беско-
Авернус, и для перенесения сражения на другие нечной яме хаоса и зла. А теперь повтори мне, что
планы, включая Бездну, когда только представится вы и вам подобные являетесь главными жертвами в
возможность. этой вечной войне.

Асмодей и другие архидьяволы правят девятью — Асмодей обращается к присяжным
слоями, из которых состоят Преисподние. Лорды небожителям, из «Суд над Асмодеем»
дьяволов составляют иерархию, которая является
одновременно строгой и хрупкой. Хотя Асмодей мо- Асмодей – непревзойдённый стратег и оратор. Хрони-
гущественнее любого другого лорда, ему приходится ка самого эпичного из всех его свершений приведена
постоянно опасаться предательства в своих рядах. в «Суде над Асмодеем», пьесе, основанной на предпо-
Можно сказать, что истинный правитель Девяти Пре- ложительно реальных событиях, согласно исследова-
исподних – это обширный свод правил и постановле- ниям барда аасимара Анодия.
ний, которые предписывают, как должны вести себя
все дьяволы, даже сам Асмодей. В древние времена, когда бушевала Война Кро-
ви, ангелы добра и порядка, которые живут на Горе
Слои и правители Девяти Преисподних Селестия, выпустили акт, обвиняющий Асмодея в
ужасных преступлениях. Взбешённый такими обви-
Слой Название слоя Правитель нениями, Лорд Девяти Преисподних запросил права
ответить на эти нападки перед своими обвинителя-
1 Авернус Зариэль ми. Ангелы хоть и были шокированы его наглостью,
приняли его запрос и согласились выслушать его
2 Дис Диспатер предложения. Он предложил, чтобы обе стороны
представили свою позицию Праймусу, лидеру модро-
3 Минаурос Маммон нов. Как существу абсолютного закона, Праймусу
можно было доверить вынести справедливый и
4 Флегетос Белиал и Фьёрна непредвзятый вердикт. Асмодей составил контракт,
чтобы закрепить сделку, и ангелы, после тщательного
5 Стигия Левистус изучения условий, согласились на такой суд.

6 Малболг Гласия Давая показания перед Праймусом, Асмодей
объяснил свои действия соображениями закона и вы-
7 Маладомини Вельзевул живания космоса. Он признал, что склонял смертных
ко злу, но он и его миньоны никогда не нарушали
8 Кания Мефистофель контракта и ясно объясняли условия. Разве при этом
они действовали незаконно? Разве это инферналь-
9 Нессус Асмодей ный обман, а не смертные амбиции, свели столько
душ с истинного пути?
9
Глава 1: Война Крови

Асмодей также отметил, что собранные с Мате- t.me/dnd_iaram
риального Плана души в дальнейшем стали слу-
жить в инфернальных легионах, которые отражают Власть без границ
бесконечные нападения из Бездны. Разве не были
эти души использованы благодетельно против демо- В отличие от других Лордов Девяти, у Асмодея нет
нических орд, силы, которая, будучи бесконтроль- требуемой квоты душ. Любая душа, привлечённая
ной, сметёт с лица мультивселенной всё законное и любым из обитателей Девяти Преисподних, также за-
доброе? писывается на его имя, а культ, посвящённый любому
другому дьяволу, также посвящается и ему. И так как
Далее он заявил, что был связан правилами и тра- ему не приходится тратить время на привлечение
дициями Девяти Преисподних, вынужден придержи- смертных, он концентрируется на манипулировании
ваться закона и поддерживать ведущуюся дьяволами полубогами и другими существами подобного стату-
добычу душ. Если бы он нарушил эти законы, то был са. Иногда ему удаётся заманить такое существо в
бы ничем не лучше демонов, с которыми сражался. заключение контракта и добавить нового, уникально-
Смертных, которые отказывались от сделок с дьяво- го дьявола в ряды Преисподних. Его самый недавний
лами, оставляли в покое в соответствии с законом. рекрут – Зариэль, бывший ангел. Его предполагаемая
Тех, кто заключал сделки с его последователями и дочь, Гласия, некоторыми мудрецами считается бого-
кому впоследствии удавалось как-то обернуть кон- подобной сущностью неизвестного происхождения.
тракт против дьяволов, освобождали от долгов. Кон-
тракт – это закон, а закон – это контракт. Лорд Нессуса

Праймус взвесил слова Асмодея, а затем терпеливо Асмодей обитает на Нессусе, самом нижнем слое
выслушал, как один ангел за другим давали показа- Девяти Преисподних. Это место сознательно лишено
ния о его преступлениях. Часы превращались в дни какой-либо активности, так как Асмодей ценит уеди-
и недели по мере того, как в протокол записывались нение и безопасность. Природа здесь представляет
всё новые его грехи. собой скалистую пустошь, пересечённую глубокими
расщелинами и лишённую дорог, мостов и других
Даже терпение Праймуса имеет свой предел, и че- средств перемещения. Асмодей живёт в огромной
рез некоторое время оставшимся ангелам, желавшим крепости где-то в этой пустоши, на дне глубочайшей
дать показания, сказали, что говорить в суде будет её впадины. Только его вернейшим последователям
позволено ещё нескольким. Началась ссора, когда и наиболее доверенным советникам известен путь к
одна из ангелов, Зариэль, пробилась вперёд и потре- ней. Он остаётся внутри, полагаясь на посланников и
бовала быть выслушанной. Когда ссора переросла в магию в деле передачи своих постановлений.
драку, Асмодей смотрел на это с ухмылкой.
Зариэль
В конце концов Праймус отказался выносить окон-
чательный вердикт. Он отчитал ангелов за их развя- ПРОДОЛЖАЙТЕ ТРАТИТЬ МОЁ ВРЕМЯ СВОИМИ
зывание драки между собой, но не наказал Асмодея. бессмысленными словами и умирайте, либо присо-
Тем не менее, он приказал Асмодею вечно носить единяйтесь к моему войску и живите. Выбирайте
могущественный артефакт, Рубиновый Жезл, кото- быстро. Мне ещё план надо завоевать.
рый бы гарантировал его приверженность закону.
Этот артефакт с тех пор всегда остаётся при Асмо- — Зариэль, обращаясь к эмиссарам с Диса.
дее, давая право ему и его подчинённым заключать
договоры со смертными по поводу их душ, но неся Зариэль когда-то была ангелом, но её пылкий нрав
неотвратимую кару любому дьяволу, который нару- и любовь к битвам привела её к падению. В про-
шит такой контракт. шлой жизни в её задачи входило следить за битвами
на Авернусе и отслеживать их исход. Наблюдая за
Тот, кто хочет править ними, она стала одержима Войной Крови, и в ней
выросла такая жажда битвы, что она же не могла
Асмодей хочет править космосом. Под его правлени- её игнорировать. Со временем её разочаровало, что
ем, как он считает, вселенная достигнет идеального ей и другим ангелам приходится быть пассивными
состояния, а каждому живому существу будет при- зрителями в битве демонов и дьяволов. Повелители
своено своё место в инфернальной иерархии. Войны Горы Селестия, думала она, могли бы спуститься на
закончатся, и у каждого существа будет своя цель. Авернус всей толпой и стереть обе орды зла с лица
Вселенная превратится в утопию, какой её себе пред- мультивселенной, если бы пожелали.
ставляет Асмодей.
После того, как все её многочисленные запросы о
Конечно же, он видит себя единственным, у кого присоединении к битве были отклонены, это разоча-
есть харизма, сила и мудрость, необходимые для рование взяло над ней верх, и она самостоятельно
пастыря, ведущего вселенную в идеальное будущее. отправилась на Войну Крови. В компании толпы
Его соперники – недостойные, которые, если дать смертных последователей она прорубилась через
им волю, превратят космос в населённую демонами легион дьяволов, прежде чем они одолели её числом.
круговерть. Силы добра – сентиментальные глупцы, Позже Асмодей отправил делегацию костяных дьяво-
слишком мягкие и нежные, чтобы сделать то, что лов на место, чтобы извлечь её бессознательное тело
нужно. По его мнению, Асмодей был избран вселен- из-под небольшой горы её убитых врагов. Позволив
ной, чтобы защитить её от уничтожения. ей восстановиться в глубинах Нессуса, Асмодей вер-
нул её на Авернус, сделав своим чемпионом и повели-
Если бы он не был этого достоин, его заносчивость телем этого слоя.
давно бы свела его в могилу. Однако он всё ещё сидит
на своём троне, сорвав все строившиеся против него Сражающийся генерал
заговоры. Однажды он отправился в логово своих
врагов на Гору Селестия и выжил там, не используя Когда Зариэль заместила исчадие преисподней Бела
ничего, кроме слов и хитрости. Даже его злейшим в роли правителя Авернуса, эта перемена ознаме-
врагам приходится нехотя признавать, что его навы- новала значительные перемены в тактике дьяволов.
ки и способности уникальны. Пламенный темперамент Зариэль и смелые манёвры
ярко контрастируют с подходом Бела, который по-
лагался на свой опыт в логистике и оборонительные
тактики, чтобы добиваться надёжных, но медленных

10 Глава 1: Война Крови

Тиамат ждёт и наблюдает t.me/dnd_iaramБольшинство активных цитаделей нависают над

Королева Драконов живёт на Авернусе. Её логово нахо- Рекой Стикс или окружают порталы на другие планы
дится на вершине огромной горы, и стаи драконов кру- или на Дис. В каждом из таких мест руководит ам-
жат вокруг неё, отпугивая демонов. Со своей стороны, низу, командуя появляющимися из Стикса лемурами,
демоны избегают этого места. Орды Бездны по-плохому направляя войска против нападающих и пресекая
усвоили, что Тиамат и её двор лучше оставить в покое. неразрешённые путешествия.
Она, похоже, совсем не заинтересована в том, чтобы
участвовать в Войне Крови. Диспатер

Присутствие Тиамат на Авернусе уже давно озадачи- КОСМОС – БОЛЬШАЯ ИГРА. ПРИЗ В НЕЙ ВЫИГРАЕТ
вает мудрецов. Как и в случае с дьяволами, она не может
покинуть этот план по своей воле. Её требуется вызвать, тот, кто лучше всех знает правила. — Диспатер
и только самые могущественные ритуалы могут вытя-
нуть её в мир. Тогда, если она здесь была заточена, как и Диспатер – главный торговец оружием Девяти Преис-
почему это произошло? подних и, возможно, крупнейший поставщик оружия
на всех планах. Как лорд Диса, он управляет добычей
Наиболее распространённая теория гласит, что её и выплавкой металлов, в результате которой постоянно
заточение связано с окончанием долгой войны между производятся броня и оружие. Используя некоторые из
драконами и гигантами, что она была заперта здесь большого числа секретных техник, которые Диспатер
могучим проклятием, наложенным забытым богом ги- узнал за свою жизнь, кузни Диса производят смер-
гантов, которого она убила. Проклятье положило конец тоносное вооружение, которое помогает остановить
войне, но также окончило эру гигантов и драконов на волну из Бездны. Битва требует постоянных подкре-
Материальном Плане, расчистив дорогу для становления плений, что создаёт неутолимый аппетит на продук-
людей, орков, дварфов, эльфов и других народов. Если цию железных шахт Диса и мастерских в огромной
бы Тиамат вернулась в материальный мир, это событие метрополии, которая делит название со слоем.
могло спровоцировать или стать сигналом возобновле-
ния войны между гигантами и драконами. Диспатер никому не доверяет и не любит сюрпри-
зы. С момента прихода Зариэль ко власти он стал
продвижений. Бел остаётся одним из её главных лей- обитать в библиотеках в своём железном дворце. Он
тенантов, и он не отговаривает её от применения ри- использует сеть информаторов и шпионов, чтобы сле-
скованных тактик в надежде, что она измотает свои дить за всеми, кто может представлять для него угро-
силы, что приведёт к её поражению и смещению. Но зу, что является следствием его глубокой паранойи.
пока что дьяволы сражаются с яростью берсерков Диспатер создал для себя непробиваемый адаман-
под её командованием. товый доспех, зачарованный для защиты от закли-
наний и воздействий окружающей среды, какой бы
Зариэль лично возглавляет атаки, и её неумолимая враждебной она ни была. Никто ещё не разгадал всех
решимость вкупе с боевыми навыками её приспеш- его свойств, так как он создал его с использованием
ников почти полностью выгнали демонических втор- одному ему известных методов.
женцев с Авернуса.
Паранойя Диспатера влияет на всё, что он дела-
Генерал воинов ет. Например, он часто отправляет приказы и дру-
гие сообщения, выжигая их клеймом на спине беса.
Зариэль – не политик. Она живёт, чтобы сражаться, Беса после этого одевают в кожаный жилет, который
и она оценивает тех, кого встречает, по их боевым скрывает сообщение, а шнуровка жилета вплетена в
навыкам и желании использовать эти навыки. Для сердце беса. Если жилет снимет кто-либо, кроме адре-
Зариэль ярость и фанатизм так же важны в бою, как сата сообщения, это убьёт беса и заставит его тело
железная дисциплина и длительные тренировки. распасться до того, как сообщение будет прочитано.

Такие взгляды сделали её своего рода политиче- Лорд Диса оценивает всё с позиции того, какие
ским изгоем, так как она отвергла все предложения знания в нём содержатся и какие секреты из него
альянсов от других Лордов Девяти и предпочла раз- можно узнать. Он жаждет разгадать все тайны
дувать свою армию путём агрессивного привлечения космоса, задача, которая может казаться глупой для
в неё смертных душ. Её агенты предлагают дары всех, кроме бессмертного существа. Любой намёк
отваги и боевого мастерства тем, кто захочет торго- на нераскрытый секрет привлекает его внимание, а
ваться. Зариэль нужны души, ищущие возможностей открытие, которое может склонить чашу весов в его
проявить себя на поле боя. пользу, может быть достаточным, чтобы побудить его
действовать против других Лордов Девяти. Ввиду его
Госпожа руин затворнической натуры, получить аудиенцию с Дис-
патером будет в лучшем случае сложно, и нет ника-
Зариэль правит руинами, которыми стал Авернус. ких гарантий, что корреспонденция дойдёт до него.
Когда-то это была процветающая земля с городами,
торговыми постами и прочими ориентирами, но Величайшая игра
недавние боевые действия в Войне Крови сделали
его изуродованной пустошью. Немногие оставшиеся Торговля душами для Диспатера связана в основном
строения – это цитадели, построенные дьяволами для с добыванием секретов. Его бесы рыщут по Мате-
отражения атак, которые перестраиваются каждый риальному Плану в поисках затерянных знаний,
раз, как смещается линия фронта. В настоящий мо- которые могут обратить души на службу Диспатеру.
мент дьяволы контролируют Авернус, хотя сражения Таким секретом может быть затерянное заклинание,
продолжаются (как и всегда) в изолированных местах которое ищет могущественный архимаг, который
на этом слое. поклянётся в верности Диспатеру в обмен на зна-
ния, или это может быть личность тайного почита-
Искатели приключений, у которых получится не теля смертного. Диспатер и его миньоны знают, что
привлекать внимание местных обитателей, могут кажущаяся ценность секретов очень субъективна.
найти в некоторых руинах сокровища, хотя для этого Для фермера волшебное заклинание, способное
им надо будет отправиться на окраины зоны актив- испепелить легион воинов, бесполезно, но обещание
ных боевых действий, чтобы найти ещё не разгра- узнать, какие овощи будут лучше всего продаваться
бленные места. в грядущие годы, может заставить его заключить
инфернальную сделку.
11
Глава 1: Война Крови

Для Диспатера весь мир – это игра с неизвестны- t.me/dnd_iaram
ми правилами. Если он сможет открыть принципы,
которыми определяется истинная природа космоса, Финансист Преисподних
он сможет понять, как взобраться на вершину ие-
рархии Девяти Преисподних, а потом и на вершину Богатство Маммона – его основной инструмент
планарной иерархии. Он ищет души тех, кому нужны власти и влияния. Он предлагает другим дьяволам
секреты, и тех, у кого есть полезная информация, за денежные займы в обмен на услуги, уступки или же-
которую можно поторговаться. лаемые им вещи. Время от времени он заглядывает
в свои сундуки, чтобы воспользоваться услугами на-
Епвбдеьытарсямолсвдизяоааллвквбоуаоламчтгюмша,ьчтеиттсствовтрось,евюебовхсуод.едездтуКлмешсскояяусужт,о.знжкаеоаска,ллликМюеончварииыомютлм,еьнвоепсснотдхтевоплр,токедучбиоуттй-соед-ёт ёмников и быть уверенным, что особо опасная атака
демонов будет остановлена, но всегда с ожиданием,
Маммон что текущий лорд Авернуса передаст ему добычу и
трофеи, собранные с побеждённых демонов.
ПЕРЕЧЁТ МОИХ МОНЕТ БОЛЕЕ НАДЁЖЕН, ЧЕМ
Торгуясь со смертными, Маммон и его миньоны
любой список смертных сердец или бессмертных могут предложить богатство, от которого очень слож-
но отказаться. Дьяволы, в чьи задачи входит сбор
душ. — Маммон душ для Маммона, носят с собой Учёт и Оценку Всего
Сущего, пособие, которое помогает им оценить стои-
Маммон – главный торговец и ростовщик Девяти мость души в золоте или ином имуществе. Количество
Преисподних и, возможно, богатейшее существо во золота, которое требуется, чтобы разжечь алчность
всех планах. Будучи лордом Минауроса, Маммон в смертном, для казны Маммона несущественно, но
контролирует торговлю душами. В то время как такие сделки, совершаемые им и его последователя-
души заключивших с дьяволами сделку забираются ми, притягивают больше смертных душ, чем усилия
этими дьяволами, законно-злые существа, которые любого другого Лорда Девяти.
не связаны никакими контрактами, выходят из Реки
Стикс в виде лемуров. Бродячие отряды ловцов душ Ветхое королевство
патрулируют берега реки, собирая вновь созданных
дьяволов. По прибытии каждая душа проходит через Состояние слоя Минауроса граничит с руинами. Это
столицу Минауроса, Тонущий Город, и регистриру- царство огромного болота, по которому раскиданы
ется. Затем душа отдаётся тому, кому полагается города и крепости, постоянно требующие ремонта,
в соответствии с имеющими силу контрактами и поддержания и замены. Снова и снова построенные
действующими законами. Лишних лемуров Маммон на этом слое здания лишаются присмотра и ухода,
присваивает себе и продаёт с прибылью. затягиваясь в итоге в бездонную трясину болота.

Маммон накопил огромные сокровища, но на Маммон отказывается тратить на поддержание
содержание своих владений тратит только малую их рынка душ Тонущего Города в работоспособном со-
часть. В результате Минаурос представляет собой во- стоянии больше, чем абсолютно необходимый мини-
нючее разваливающееся место со зданиями дешёвой мум. Дьяволы и исчадия с других планов собираются
конструкции, возведённые неумелыми ремесленника- здесь, чтобы торговать душами. Это место кишит
ми из хлипких материалов. жизнью: караваны прибывают и отправляются, а
купцы торгуются за свой товар. Здания шатко стоят
У всего есть своя цена поверх руин тех строений, которые ушли в тряси-
ну. Дороги представляют собой немного больше,
Маммон всё измеряет золотом. Его заботит только чем утопленные в болоте огромные камни, которым
материальная выгода, которую ему может принести требуется постоянная замена, так как они постепен-
сделка. Он никогда не отдыхает и проводит всё своё но погружаются всё глубже, пока их полностью не
время, придумывая схемы по увеличению своей каз- поглощает грязь.
ны. Он ищет любую возможность увеличить эффек-
тивность своих методов, чтобы можно было загребать Фьёрна и Белиал
больше золота в единицу времени.
ПАЛАДИН? КАК ИЗЫСКАННО! ПРИСАЖИВАЙТЕСЬ,
Ввиду одержимости Маммона богатством и пожалуйста. Отдохните. Прошу вас, расскажите
эффективностью, торговаться с ним может быть же мне о боге, который отправил такую светлую
опасно. Любую сделку он заключает только с це- душу в такое долгое и тёмное странствие.
лью прибыли. Те, кто тратят его время или медлят с
заключением сделки, могут навлечь на себя его гнев. — Фьёрна
Если в обмен на потраченное время он не получает
приемлемую прибыль, то по крайней мере он сможет В пламенном царстве Флегетоса Фьёрна и Белиал
выпустить пар разочарования, растоптав обидчика в правят в странном тандеме. Мнение смертных о них
густую кровавую жижу. различно: их считают матерью и сыном, дочерью и
отцом, мужем и женой, правителем/правительни-
цей и фавориткой/фаворитом, но ни один из этих
терминов не может охватить парадоксальную приро-
ду их взаимоотношений. Девять Преисподних – это
иерархия, в которой в нормальной ситуации двое не
могут обладать одной и той же позицией правителя
одного и того же слоя. Но всё же Асмодей позволяет
этим двоим править Флегетосом как партнёрам и
соперникам.

Харизма Фьёрны, равная только харизме самого
Асмодея, делает её блестящим манипулятором, спо-
собным заполнять сердца смертных и бессмертных
любой эмоцией, которой она захочет. Белиал же не
пытается завлечь других своими навыками межлич-
ностного взаимодействия и сосредотачивается на
своих обязанностях правителя слоя Девяти Преиспод-
них. Эти двое, кажется, ненавидят и восхищаются

12 Глава 1: Война Крови

друг другом одновременно, находясь в постоянном t.me/dnd_iaramФьёрна напрямую интересуется торговлей душа-
соперничестве. Каждый раз, когда Белиалу удаётся
перехитрить Фьёрну, ей удаётся отболтаться от любой ми. Её гениальный интеллект позволяет ей выужи-
расставленной им ловушки. Фьёрна устраивает вос- вать самую ценную информацию из гор отчётов,
стания против Белиала, но его запасные планы всег- производимых её агентами на Материальном Плане.
да спасают его от возможной катастрофы. Другие Фьёрна иногда лично участвует в управлении эмоци-
дьяволы могут получить кратковременное преимуще- ями смертных, чтобы лучше понимать устройство их
ство над двумя лордами из-за их междоусобиц, но, умов и сердец. Что она или Белиал собираются делать
когда возникает истинная угроза их правлению, эти с накопленными знаниями, никто с определённостью
двое кажущихся врагов сообща устраняют претен- сказать не может, но ходят слухи, что Фьёрна укра-
дентов на их общий трон. ла секрет свободного перемещения между Девятью
Преисподними и Материальным Планом у архилича
Пламенное королевство тёмных услад Векны. Тот факт, что этот слух воспринимается оби-
тателями Девяти Преисподних всерьёз, явно указы-
Пара правит Флегетосом, заполненном огромными вает на их уважение к могуществу Фьёрны.
вулканами, изрыгающими реки лавы в море расплав-
ленного камня. Горящие на Флегетосе огни кажутся Левистус
разумными. Они напрыгивают на пришельцев, кажет- ХОТЯ ЛЁД ДЕРЖИТ МОЁ ТЕЛО НА МЕСТЕ, МОИ
ся, наслаждаясь поджиганием существ и предметов.
амбиции ему сдержать не удастся. — Левистус
В то же время огни Флегетоса не вредят обитате-
лям Девяти Преисподних. Даже чувствительные к Даже по внеземным меркам Девяти Преиспод-
огню дьяволы не получают увечий или боли при кон- них царство Стигии и его лорд Левистус занимают
такте с ними. Главный город этого царства, Абримох, странное место в дьявольской иерархии. Стигия – это
своего рода увеселительное заведение для дьяволов, замёрзшая пустошь таинственного происхождения,
отдыхающих от своих обязанностей. Абримох запол- бурлящее, мутное море, покрытое толстым слоем
нен дьявольскими версиями таверн, театров, казино льда. Там, где лёд уступает место воде, огромные
и прочими развлечениями. В отличие от строгих пра- айсберги дрейфуют по непредсказуемым течениям.
вил остальной части Девяти Преисподних, законы, Левистус заточён в одном из таких айсбергов, зако-
действующие в Абримохе, позволяют этому месту ванный туда Асмодеем по причинам, о которых мало
быть ярмаркой развлечений, в которой может быть кто может даже догадываться.
удовлетворено самое изысканное желание.
Как часть наказания Левистуса, Асмодей поста-
Правосудие во всех его формах новил, что тот должен предоставлять безопасность и
укрытие отчаявшимся, особенно тем, кто опасается
Флегетос – центр судебной системы Девяти Преис- за свою жизнь. Преступники могут войти в сделку с
подних, контролируемой Белиалом. Любые споры по Левистусом накануне казни, например, согласившись
поводу контрактов, обвинения в трусости или дезер- продать свою душу за дар, который позволит сбежать
тирстве и прочие уголовные дела разрешаются здесь. в безопасное место. Левистусу в его гробнице особо
Дьявольский Суд – независимый институт, отвеча- нечего делать, кроме как отвечать на дальний зов с
ющий только перед Асмодеем. Этот факт не оста- Материального Плана, и он таким образом привлёк
навливает дьяволов от постоянных попыток ввести поклонение разного рода преступников, проходимцев
в действие новый закон или установить прецедент, и мошенников во множестве миров. Он продолжает
который для них будет выгоден. Функционирова- выполнять квоту душ как вопреки своей неподвиж-
ние и решения суда полностью подчинены сложным ности, так и благодаря ей. Заточение означает, что он
законам Девяти Преисподних, до невозможности может сконцентрироваться на этом деле, что позволя-
комплексному кодексу, усеянному множеством лазеек ет ему превосходно с ним справляться.
и исключений, которые могут затягивать любые су-
дебные разбирательства на долгие годы, прежде чем Оспариваемое королевство
будет вынесено решение.
Левистус не всегда был лордом Стигии. Слоем прежде
Белиал и его подчинённые также руководят проце- правил архидьявол Герион. Они вдвоём постоянно
дурой, которая определяет судьбу дьяволов, стоящих боролись за контроль над Стигией. Конфликт закон-
в очереди на повышение или понижение. В кульми- чился, когда Асмодей наложил свою кару на Левисту-
нации этого процесса кандидатов делают чувстви- са, который был заморожен прямо после своей по-
тельными к огням Флегетоса с помощью специально следней победы над Герионом. Смещённый лорд все
ритуала. Пламя либо вызывает жгучую агонию, кото- ещё строит планы по захвату поста правителя слоя у
рая превращает дьявола в более слабую форму, либо Левистуса, но он не может воздействовать на врага
экстатическое наслаждение, которое превращает его напрямую, так как заковывающий Левистуса лёд не
в более могущественное существо. подвержен никакому вреду.

Поиск душ Однако насилие остаётся для Гериона доступным
вариантом действий против слуг Левистуса. В резуль-
Как и у правителей других слоёв, у Белиала и Фьёрны тате Стигию раздирает война. Все дьяволы, связан-
есть минимальная квота душ, которую они должны ные с одним из этих архидьяволов, не требуемые
выполнить. Белиал в основном предоставляет вы- для службы на Войне Крови, постоянно участвуют в
полнение этого задания Фирне, даже перенаправляя стычках на льду, а юголоты и прочие наёмники с дру-
к ней смертных, которые входят в прямой контакт гих планов играют ключевую роль в этой войне. Обе
именно с ним. Фьёрна предлагает кандидатам дар стороны иногда используют искателей приключений,
личного влияния, наделяя их красноречием и спо- чтобы отыскать знание, которое позволит освободить
собностью управлять чужими эмоциями по своему Левистуса или позволит Гериону уничтожить его и
усмотрению. Её собственные агенты обычно кон- взойти на трон лорда.
центрируются на заманивании смертных, которые
уже пытаются манипулировать другими. Смертные, Герион исполняет свои обязанности по промыслу
которые отчаянно хотят добиться позиции с властью душ, продолжая привлекать смертных через своих
и статусом вступают с ней в договор, как и те, кто по агентов, предлагая им сверхъестественную силу и
какой-либо причине хочет заполучить чужие любовь, огромную физическую мощь в обмен на их верность.
страх или уважение.
Глава 1: Война Крови
13

Замёрзшая пустошь t.me/dnd_iaram

Любой другой слой Девяти Преисподних имеет не- Дьяволы и пол
кую функцию, относящуюся к войне, производству,
управлению или коммерции, но Стигия – это широ- Для дьяволов пол не важен. Дьяволы не могут создавать
кий простор дикой необработанной земли. Но даже новую жизнь физиологическими способами; новый
при этом у неё есть своё применение. Самые разные дьявол появляется на свет, только когда совращается
твари бродят по холодным пустошам и плавают в мо- или присваивается в результате сделки душа смертного,
рях, включая реморазов, кракенов, мамонтов и даже и пол смертного, предоставившего эту душу, не суще-
несколько племён морозных гигантов. Эти существа ственен. Общающиеся со смертными дьяволы, веро-
не боятся никого, включая дьяволов, что делает это ятно, примут такую внешность (включая пол), которая
место идеальной площадкой для испытаний. Млад- будет соответствовать тому, что эти смертные считают
шие дьяволы, которым надо отточить свои боевые правдой. Пол (и предположения, которые, исходя из
навыки или улучшить выносливость перед прибыти- него, будут делать смертные) – это всего лишь ещё один
ем на Авернус для службы на Войне Крови, проводят инструмент для достижения дьяволом желаемого.
время на Стигии. Жестокий холод в комбинации с по-
стоянной угрозой нападения позволяет командирам Дьяволы, которых смертные знают и которым они
оценить своих солдат и распределить их в разные присваивают имена, часто принимают «назначенный» им
легионы в зависимости от навыков, которые они смертными пол, но они вовсе не связаны таким ярлыком.
проявляют. Истории о Лордах Девяти, рассказываемые смертными,
могут говорить о Гласии как дочери Асмодея, а о Белиале
Присутствие такого количества существ, обычно как фаворите Фиерны, но такие термины не могут объять
обитающих на Материальном Плане, дало основание комплексную природу взаимоотношений, сформировав-
слухам, что Стигия не всегда была слоем Преиспод- шихся между существами бессмертного зла.
них, а была прежде одним из миров Материального
Плана. По слухам, его обитатели перед лицом унич- Исключительный бунтарь
тожения продали свои души и мир Асмодею в обмен
на спасение, и Асмодей исполнил свою часть сделки, Из всех Лордов Девяти Гласия наиболее непредсказуе-
перенеся их мир в Преисподние. Архимаг Тзунк под- ма. Она презирает правила традиции и обходит закон,
робно исследовал эту теорию, но пока так и не нашёл не нарушая его. Она обожает шокировать других
никаких свидетельств, однозначно бы её подтвердив- внезапными гамбитами, которые застают врасплох.
ших. Если предположение верно, то богатства этого Смертные, которые со смелыми планами восстают
мира могут лежать под милями льдов и холодным против превосходящих сил, привлекают её внимание
морем, населённом монстрами. и могут завоевать её уважение и покровительство.

Гласия Причина, по которой Гласия стала лордом, – тема
ведущихся шёпотом споров и дебатов в Девяти Пре-
КОНЕЧНО, Я ЛЮБЛЮ СВОЕГО ОТЦА. БЕЗ НЕГО С исподних. Общеизвестно, что Асмодей представил
Гласию Лордам Девяти как свою дочь, и она путеше-
кем бы мне было бороться? — Гласия ствовала по Девяти Преисподним от его имени. В это
время она стала приводить в исполнение собствен-
Малболг – тюрьма Девяти Преисподних, и на этом ные планы, немало удивив этим остальных архи-
слое обитает их самый печально известный преступ- дьяволов. Уже до того, как Гласия получила бразды
ник. Гласия, взбунтовавшаяся дочь Асмодея, правит правления Малболгом, она основала первый органи-
этим местом и контролирует исполнением наказа- зованный криминальный синдикат в Преисподних,
ний, которые назначены дьяволам, уклоняющимся от используя своих последователей для приобретения
выполнения своих заданий. Эти нарушители законов для неё душ и расплачиваясь за них поддельными
проходят через суд на Флегетосе, и если их сочтут деньгами.
виновными, то они отправляются на Малболг подвер-
гаться годам пыток. Тот факт, что Гласия и тюрем- Было ли самостоятельное становление Гласии из-
щик, и злейший преступник Девяти Преисподних, начальным намерением Асмодея, или она оказалась
подтверждает, что в инфернальных царствах выгод- бунтаркой, достаточно умной, чтобы провести своего
но быть преступником, пока тебя не приговорят. отца? Был ли приход Гласии ко власти непредвиден-
ной выгодой от её махинаций, или он стал большим
Тюрьма и пыточная затруднением для Асмодея? Вероятно, это известно
только им двоим.
Малболг представляет собой одну бесконечно боль-
шую гору с крутыми склонами. Валуны и прочие Легионы монеты
обломки дождём сыплются с его высот в частых
лавинах. Некоторые здания здесь воздвигнуты на На манер легионов меча, щита и отбросов, в кото-
адамантовых колоннах, вбитых в склон, которые мо- рые группируются армии дьяволов, Гласия учредила
гут выдержать постоянные удары, хотя платформы, новый вид «легиона» для реализации её планов по
которые они поддерживают, шатаются под силой на- захвату богатства и власти: легионы монеты.
тиска. Приговорённые дьяволы обычно запираются в
клетках, которые на цепях свисают под платформа- Члены легионов монеты Гласии действуют как
ми. На этой высоте пленники постоянно подвергают- воровские гильдии на Материальном Плане. По срав-
ся ударам лавин Малболга, причиняющих мучитель- нению со своими смертными современниками у них
ные, но никогда не фатальные травмы. есть одно жизненно важное преимущество: знание
Гласией законов. Она знает, что во многих случаях
Некоторые места на горе огорожены от камнепа- правила, которым подчинялись и которые соблюдали
дов строениями с вертикальными выступами, так дьяволы, – это всего лишь традиции, а за нарушение
что лавины обходят защищённую зону под ними. традиций по законам Преисподних наказание не
Покрытые крышами траншеи и тоннели делают пе- назначается.
ремещение между такими местами возможным, хотя
и опасным. План Гласии предполагал использование контра-
фактных денег для покупки душ на Минауросе, а
затем продажу их вскоре после этого для получения
огромной прибыли. Когда правда об этом всплыла,
она защитила свои действия, используя законодатель-
ное определение денег как монет, отчеканенных на
Минауросе.

14 Глава 1: Война Крови

По закону золотое содержание монеты было строго t.me/dnd_iaramсрппжктмсаНриоосеааиоснвптввагкртлдитоауыптрпгть.овдао,ьаочькИпмабвтыветнаотщадесожамсаайжзетптдатрвеьиьбьиясыяйвтлзэдвоатювтоалзсуигбйатоосдотсгммаайоткев,ы,аеинмнсгквтчлеоеиоотевьтмтднероереьноеелгннчродоатьыытйьтяе,мй,гбвбьоучоя.хводтлвооенТыптотрмовбиоямдыотло-доьжоьа-кзнмаеот-.
определено в момент чеканки, но закон не регулиро-
вал состояние монеты после того, как она покинула В то давно прошедшее время Вельзевул верил, что
монетный двор. Если она была отчеканена в легаль- мог выставить Асмодея некомпетентным и собрать
ном монетном дворе, то она считалась легальной. силу, которая сможет сместить его до того, как союз-
ники Асмодея смогут что-либо предпринять. Но его
Гласия обошла закон, превратив олово в золото ма- расчёты не смогли принять во внимание непредска-
гией, и затем из этой субстанции отчеканив монеты. зуемость Войны Крови. Внезапная атака из Бездны
Когда деньги были забраны из чеканки и потрачены пришла на Авернус прямо перед тем, как Вельзевул
легионами на покупки, магия иссякла, а золото снова собирался привести план в исполнение. Вельзевул
стало оловом. приказал большей части своих легионов щита не
вступать в бой вместо того, чтобы помогать держать
Асмодей, хотя и не мог наказать Гласию за нару- фронт против демонов, чтобы он мог использовать их
шение закона, решил проучить её, сделав кое-что, что в попытке переворота. Но отсутствие этих легионов
было под силу только ему: сделал её архидьяволом. Он позволило орде продвинуться ближе к порогу Диса.
рассудил, что теперь, когда она эффективно привя-
зана к одному слою и обременена обязанностями тю- Вельзевул был вынужден отставить свой план,
ремщика на своём посту, её амбиции будут умерены. понимая, что ему будет мало проку от Девяти Преис-
подних, захваченных демонами, и в итоге он объе-
Ироничная сфера влияния динился с остальными архидьяволами, чтобы отбить
вторжение. А когда расследование событий вскрыло
Чтобы сделать работу Гласии ещё тяжелее (и чтобы его предательство, Вельзевул не принял наказание,
наказание было ироничным), Асмодей постановил, и в Маладомини начались бои с другими Лордами
что Гласия может заманивать души в Девять Преис- Девяти, которые выступили против заговорщика. По-
подних, только погрузившись в вопросы контрактов, следовавшие за этим разрушения обратили большую
сделок и формальностей. Она и её агенты предлагают часть слоя в руины.
смертным советы, как манипулировать и обходить
законы или как находить в них лазейки, – всё это с Когда Вельзевул был повержен, Асмодей отнял у
целью удостовериться, что они смогут получить жела- него правление Малболгом, но оставил его во главе
емое без нарушения законов. Маладомини, хотя и с новым набором обязанно-
стей. Асмодей знал, что превосходный интеллект
Её просители жаждут власти, денег, любви, но Вельзевула и талант ко лжи сделают его идеальным
хотят достичь их законным путём. Амбициозный представителем бюрократии Преисподних в мирах
принц, который по закону унаследует богатство ро- смертных. Поэтому, чтобы обеспечить его лояльность
дителей, но не хочет убивать их, может обратиться за и при этом одновременно использовать его таланты,
помощью, и агенты Гласии предоставят её, устроив Асмодей ввёл два закона относительно него.
так, что они погибнут в несчастном случае.
Во-первых, в случае, если Вельзевул врал дьяволу,
Заметная часть просителей Гласии – души, ко- он превращался в слизне-подобное существо, отвра-
торые заложены другим Лордам Девяти и которые тительное для всех, кто его видел, на один год. Это
хотят выйти из той сделки. Её миньоны изучают наказание имело обратную силу, распространяющу-
все контракты, заключённые с другими дьяволами, юся на несколько тысячелетий обмана и введения в
и контактируют со смертными, в чьих контрактах заблуждение, и только недавно Вельзевул отработал
имеются лазейки. Вместо этого они отдают свои эти преступления и вернулся в свою прежнюю гума-
души ей, а взамен узнают, как расторгнуть контракт, ноидную форму. С тех самых пор он не врал другим
не уплачивая ту цену, которую они должны заплатить дьяволам, и оставаться честным его мотивирует
согласно ему. желание сохранить нынешний облик.

Вельзевул Во-вторых, Асмодей постановил, что в какую бы
сделку ни вступал Вельзевул, она должна заканчи-
ЧЕРЕЗ ДОСТАТОЧНОЕ НАКАЗАНИЕ И ДОБРОДЕТЕЛЬ ваться катастрофически для второй стороны. По
даже падшие ниже всех могут заслужить искупле- этой причине другие дьяволы избегают формировать
ние. Разве я сам не живое подтверждение этого? с ним альянсы, даже несмотря на то, что знают о
запрете ему врать им. Смертные же ничего не знают
— Вельзевул об этой ситуации и, как и раньше, продают ему свои
души.
Маладомини когда-то был процветающим царством с
живыми городами и прекрасными дорогами, садами Так как его способность интриговать нейтрализо-
и мостами. Он был центром бюрократии Преиспод- вана этими ограничениями, Вельзевул теперь забо-
них, где каждый эдикт, закон или указ был кропот- тится о том, чтобы бюрократия дьяволов работала
ливо переписан и подшит. С каждым проходящим хорошо. В основном он концентрирует внимание на
годом дьяволы добавляли дополнительные крепости и сборе душ с Материального Плана, задании, в кото-
архивы для хранения своих записей. ром его талант ко лжи очень пригождается.

А потом случился величайший акт предательства в
анналах Девяти Преисподних. В то время архидьявол
Вельзевул был так могущественен, что правил дву-
мя слоями Преисподних: Маладомини и Малболгом.
Он замышлял свергнуть Асмодея и занять его место,
что само по себе преступлением не являлось. Но
чтобы привести план в исполнение, он сознательно
подменял документы, которые были ему доверены,
с намерением поставить в тупик бюрократический
аппарат. Перед тем, как его план смог исполниться,
он был пойман и подвергнут самому странному из
наказаний.

Глава 1: Война Крови 15

Лабиринт информации t.me/dnd_iaramДпнгПнтаоаьармдояеовдиирувоисвашлплаЗшыоиитлд,аьнзоб,акиыббкохкрол.тлеожичютоЕёерчбоснсаыылтрнюиоеывеутейввннныендсиесуыдениехйнполыомктипкимаолксркеоусляендоутдуаячож-есакттмнее.оесевяОпсрыкуотннщшсринооиелыкмкспиумотреюмеивбтДы,оуцеечеЗниквтнадняуоуктоб.бюмооиы--ту,

Каждый эдикт, политическое заявление, научный Мефистофель может уделять почти всё своё время
трактат и другие документы в Девяти Преисподних исследованиям благодаря верности Хутиджина, его
записывается, копируется и отправляется на хране- главного лейтенанта. Хотя в руках Хутиджина сосре-
ние в архивы Маладомини. Эти хранилища погре- доточено достаточно власти, чтобы угрожать позиции
бены глубоко под землёй на случай, если этот слой его повелителя, он намерен оставаться правой рукой
снова подвергнется катастрофе типа той, которая трона, по крайней мере пока что.
произошла, когда пришлось осадить Вельзевула.
Эксперименты в неизвестности
Каждый документ в архивах по-своему важен, и
сами архивы хорошо защищены дьяволами и ло- Кания по сути своей – огромная лаборатория. Мефи-
вушками. Даже если бы потенциальные воры смогли стофель и его приверженцы предпочитают экспе-
обойти эту защиту, им бы пришлось догадаться, как риментировать в пустыне, где они могут выпускать
ориентироваться в сложной системе классификации, сгустки волшебной энергии, не опасаясь разрушить
которая определяет точное местонахождение каждой что-то важное. Эксперименты с новыми заклинания-
бумаги в архиве. ми, магическими предметами и прочими инновация-
ми для инфернального арсенала регулярно вызывают
Цена искупления локализованные катаклизмы здесь.

Вельзевул и его агенты привлекают смертных, ко- Эта деятельность привлекает многочисленных шпи-
торые отчаянно жаждут какого-либо искупления, онов, несмотря на негостеприимную окружающую
возможно, восстановления в статусе или возврата ре- среду. Просто наблюдая за последователями Мефисто-
сурсов, которые были утрачены в результате некомпе- феля во время их работы, можно получить сведения о
тентности или предательства. Таким людям, которые природе их исследований и совершённых открытиях.
были усмирены неудачным стечением обстоятельств, Его двор постоянно опасается агентов с Диса, посколь-
Вельзевул предлагает сверхъестественные способы ку Диспатеру очень неприятно, что у Мефистофеля
возврата репутации или богатств. Разорившийся есть неизвестные ему секреты. Некоторые знаменитые
купец, который отчаянно желает получить ещё один архимаги, включая Морденкайнена, иногда пробира-
шанс сколотить состояние, или бывший когда-то пре- лись в это царство в поисках забытых знаний или в
дателем рыцарь, который хочет восстановить свою надежде подтвердить теорию о тайной магии.
репутацию, – это примеры личностей, с которыми он
имеет дело. Хранитель магических душ

Чего не знают эти люди, так это того, что Вельзевул – Мефистофель и его последователи заманивают вол-
мастер манипуляций. Он приказывает своим агентам шебников и мудрецов в сделки с Девятью Преиспод-
вставлять в контракты положения и уточнения, кото- ними. Из всех Лордов Девяти у него самая низкая
рые могут подловить неосторожного подписанта. Так квота, но самые высокие стандарты. Он собирает
как мишень Вельзевула обычно находится в отчая- души умелых волшебников и хитрых мудрецов, как
нии, он обычно ведёт переговоры с позиции силы. раз тех, кто ему нужен для дальнейших исследова-
ний. Любопытство и амбиции – вот мотивирующие
Хотя Вельзевул и получает большое количество факторы, приводящие такие души к нему на службу.
ничего не подозревающих душ, большинство из них – Зачастую маг, получивший возможность присоеди-
жалкие и неспособные ничтожества, которые лучше ниться к Мефистофелю, видит такое приглашение
всего подходят для легионов отбросов, чьё единствен- как доказательство собственного величия.
ное задание – умереть как можно медленнее, чтобы
замедлить продвижение армии Бездны. Ценой такого соглашения становится истинная
природа Мефистофеля, которая становится очевидной
Мефистофель только после того, как контракт уже подписан. Когда
НЕМНОГИЕ ПРОБЛЕМЫ НЕЛЬЗЯ РЕШИТЬ С он привлекает душу самолично, он может быть очаро-
вательным, а его агенты избегают давать какие-либо
помощью применения ошеломляющей магической обещания относительно его действий и настроения.
Но когда душа прибывает в Девять Преисподних к
мощи. — Мефистофель нему на службу, её неизменно ждут десятилетия ру-
тинной работы и монотонных исследований.
Кания, как и Стигия над ней, – это ужасно холод-
ное царство ледников и завывающих метелей. Здесь Таким образом, немногие из тех, кто присоединил-
правит Мефистофель со своей свитой ледяных дья- ся к его когорте магов, довольны своим решением,
волов. В своей огромной башне, ледяной цитадели но для них будет лучше не выказывать своего недо-
Мефистар, он проводит бесконечную серию экспери- вольства. Мефистофель вставляет в свои контракты
ментов, которые расширяют его понимание тайной хитро составленные положения, которые позволяют
магии и планов существования. ему изничтожить любого из своих слуг одним словом.
В качестве ещё одной меры защиты от ропота слуг,
Мефистофель поддерживает жестокие штормы в он изолирует своих миньонов, позволяя им собирать-
своих владениях. Гостей он не принимает, и Асмодей ся в мелкие группы только когда это необходимо для
поручил ему поддерживать мощную оборонительную работы. И даже в таких случаях закон Мефистофеля
силу для защиты Нессуса. Путешественники, не за-
щищённые от враждебной среды, достаточно холод-
ной, чтобы убить существо за секунды, имеют мало
шансов на выживание.

Самый выдающийся волшебник Преисподних, Ме-
фистофель не терпит ничего, что могло бы нарушить
его интеллектуальную концентрацию. Он ненавидит
отвлекаться и позволяет лишь немногим избранным
дьяволам заговаривать с ним первыми. Он дезин-
тегрировал миньонов за малейшие оплошности и
иногда казнит просто потому, что подозревает, что
дьявол собирался сделать что-то раздражающее.

16 Глава 1: Война Крови

запрещает любое общение, кроме самого жизненно t.me/dnd_iaramНижайшие. На самом дне иерархии находятся
необходимого, сводящегося к тому, почему их собрали
вместе. Некоторые из наиболее одарённых, но наибо- лемуры и нупперибо. Это существа, которых можно
лее легковерных бывших волшебников с Материаль- назвать дьяволами только с определённой натяжкой.
ного Плана теперь вечно томятся в Кании в полном Бесполезные поодиночке, они представляют эффек-
одиночестве, если не считать их книги, инструменты тивную боевую силу, когда собраны в огромную орду,
и сожаления. которая, подобно потопу, заполняет поле боя.

Хранилища знаний Младшие дьяволы. Следующие шесть более вы-
соких уровней заняты младшими дьяволами: бесами
Библиотеки и другие места, где хранятся или содер- [imp] (ранг 2), игольчатыми дьяволами [spined devil]
жатся записи о магических знаниях, разбросаны (ранг 3), бородатыми дьяволами [bearded devil] и мер-
по всей Кании. Это сделано для того, чтобы один регонами [merregon] (ранг 4), шипастыми дьяволами
неудачный эксперимент в одном месте не смог бы [barbed devil] (ранг 5), дьяволами цепей [chain devil]
уничтожить результаты работ, проводящихся в дру- (ранг 6) и костяными дьяволами [bone devils] (ранг 7).
гих местах. В своём стремлении постичь всё больше Эти дьяволы – специалисты, которые обычно выпол-
знаний, Мефистофель сочетает свой невероятный няют задачи, наилучшим образом соответствующие
интеллект с одержимой природой. Эта комбинация их возможностям. Бесов чаще используют в качестве
особенностей позволяет ему погружаться в темы, гонцов и шпионов, нежели в качестве солдат. Из всех
которые не смогут даже осознать большинство самых инфернальных агентов именно бесов проще всего
одарённых волшебников. Его увлекают даже незна- встретить на Материальном Плане. Малые дьяволы
чительные детали. редко командуют другими дьяволами, если не счи-
тать особые краткосрочные задания, на время кото-
Иногда, однако, дела в Девяти Преисподних рых им делегируются полномочия.
вынуждают его оторваться от прямого надзора за
проектом. Когда он вновь возвращается к исследо- Старшие дьяволы. Старшие дьяволы занимают
ваниям, новая тайна может захватить его внимание. четыре ранга над младшими дьяволами: рогатые дья-
В это же время остальные его проекты продолжают волы [horned devil] и ортоны [orthon] (ранг 8), эринии
развиваться дальше без его наблюдения или вмеша- [erinyes] (ранг 9), ледяные дьяволы [ice devil] и нарзу-
тельства. гоны [narzugons] (ранг 10), амнизу [amnizu] и исчадия
преисподней [pit fiend] (ранг 11). Младшие дьяволы
На территории Кании, известной своей отврати- ежедневно сталкиваются с этими лидерами. Ледяные
тельно окружающей средой и похороненной под бю- дьяволы – это боевые командиры, эквивалентные
рократией Преисподних, можно встретить изолиро- капитанам и полковникам, в то время как исчадия
ванные цитадели, в которых живут мудрецы и маги, преисподней – это генералы и знать.
трудясь над тем, чего они уже и не помнят. Надзира-
тели над подобными проектами могут добиться неве- Архидьяволы. Наимогущественнейшие из всех –
роятных результатов. Однако им приходится терпели- уникальные и исключительно сильные архидьяволы.
во ждать момента, когда Мефистофель обратит свой Те из них, кто в настоящее время не служат лордами
взор в их сторону. слоя имеют ранг Герцога или Герцогини (ранг 12). На
самом верху иерархии в ранге 13 находятся Лорды
Дьявольская иерархия Девяти, выстроившиеся с верхнего слоя до нижнего
и находящиеся под властью Асмодея.
Лорды Девяти устанавливают общие направления
развития Преисподних, но именно рядовые дьяволы Правила для всего
в своём бессчётном количестве воплощают их планы.
Обитатели Материального Плана взаимодействуют Дьяволы по своей природе – злобные хитрецы, но им
главным образом с дьяволами из нижних уровней приходится действовать в рамках сложного кодекса
иерархии. законов Девяти Преисподних. Отношение дьявола к
закону отчасти диктуется его характером, а отчасти
Всем существам своё место конкретной ситуацией.

Статус очень важен для дьяволов. Каждый дьявол Например, действия участвующих в Войне Крови
знает своё место в иерархии, и у каждого дьявола дьяволов диктуются военным уставом и приказами
есть своё уникальное имя, чтобы не возникало слу- их офицеров. Они беспрекословно выполняют коман-
чаев ошибок с определением личности, когда надо ды и участвуют в тренировках, когда не находятся
привлечь дьявола к ответственности за его действия. непосредственно на службе, чтобы убедиться, что
смогут с точностью исполнить отданные им приказы.
Форма дьявола обычно соответствует его статусу,
но определённые обстоятельства допускают откло- Некоторые другие дьяволы, особенно те, кто выше
нения от этого правила. Исчадие преисподней [pit рангом или кто должен проникать на Материальный
fiend], например, может принять форму беса, чтобы План, смотрят на закон как на головоломку, которую
лично проникнуть в королевство на Материальном нужно разгадать, или как на препятствие, которое
Плане. надо суметь обойти. Например, дьявол может быть
обязан по закону никогда не отказывать в помощи
В иерархии Девяти Преисподних имеется одиннад- командиру, кроме как в редких и конкретных слу-
цать уровней рангов. Дьявол более высокого ранга чаях. Хитрый выскочка, который хочет уничтожить
потенциально может принудить нижестоящего дья- своего начальника, может манипулировать события-
вола подчиняться приказам, но он всё равно должен ми, чтобы создать как раз такой случай, а затем смо-
подчиняться законам, даже при использовании своей треть, как гибнет командир, при этом цитируя закон,
власти. В большинстве случаев дьявол может требо- который «препятствует» оказанию помощи.
вать повиновения другого дьявола, только если они
находятся в иерархии одного и того же архидьявола. Три пути к могуществу
Например, дьявол на службе Диспатера не может
отдавать команды нижестоящему дьяволу из армии Дьяволы могут продвинуться в ранге тремя путями.
Левистуса. В Девяти Преисподних есть сложная система правил,
которая оценивает и признаёт деяния дьявола.

Глава 1: Война Крови 17

t.me/dnd_iaramмовуДогвяьрлеясоцквож.аомалпюыоищ,мваииехдрпяеатегснотавыдоосрвмбцянмаеомристт.. ниПНы.оахПстпоарвуситехциуэ,хтс,ктоасмрккиогпируаетесдтемвоусвхоеенгцовы,с,вепгндосоаесзтодоаьнжярваииоедлатзыеастбяививупадбояюиттвтеартсьиеьхбсярвнеонадлиеков,

Будь ты овцой, доверял бы ты своему пастуху?

Души. Каждый раз, когда дьявол подписывает Требования Нессуса. В начале каждого своего хода суще-
контракт, по которому Девять Преисподних получают ство может выбрать союзника в пределах 30 футов от него.
новую душу, этот дьявол получает отметку за такое Выбранный союзник теряет 10 хитов, а существо восполняет
достижение. Сильная душа, такая как могучий воин, такое же число хитов. Если существо выведено из строя, оно
который отставляет смертность, чтобы стать ледяным не может выбирать; особенность в этом случае действует
дьяволом, стоит больше, чем простой крестьянин, ко- ближайшего союзника в пределах 30 футов.
торый, вероятно, будет приговорён к существованию
в виде лемура. Культ Вельзевула

Доблесть. Все дьяволы обязаны участвовать в Во- Цели: восстановление чести и уважения ценой тех,
йне Крови. Каждый дьявол низкого ранга проводит кто их отнял
определённое время на линии фронта как часть леги-
она. Некоторые находят сражения захватывающими Представители культа: любой персонаж Мастера
и вызываются добровольцами для дополнительных или чудовище, павшие в немилость
заданий. Другие же намерены отработать только ми-
нимум, требуемый для выполнения обязательств, но, Характерные заклинания: малая иллюзия [minor
участвуя в бою, сражаются не менее ожесточённо. illusion] (заговор), маскировка [disguise self] (уро-
Дьявол получает отметку за каждого убитого врага на вень 1), воображаемая сила [phantasmal force] (уро-
основе силы противника, а также в зависимости от вень 2), образ [major image] (уровень 3)
того, убил он врага сам или с чьей-то помощью.
Вельзевулу чаще всего поклоняются отдельные инди-
Предательство. Точно так же, как в законе виды, нежели большие группы культа. Он предлагает
прописаны правила повышения дьяволов в нормаль- надежду тем, кто ищет искупления за свои грехи.
ных условиях, там содержатся правила заполнения
внезапно освободившихся мест в чрезвычайных Он дарует особенность «Путь Вельзевула», которая
ситуациях. Занятие должности, на которой прежде позволяет избранному культисту хорошо выглядеть на
был твой начальник, – это один из самых быстрых фоне неудачи союзника.
способов продвижения, доступных дьяволу. Дьявол,
который успешно подстроит смерть своего команди- Путь Вельзевула. Бонусным действием, в свой ход, это
ра, может немедленно занять освободившуюся роль, существо может выбрать одного союзника в пределах 30
если он будет знать правила передачи должности и футов. До начала своего следующего хода оно получает пре-
заблаговременно сделает себя «наследником». имущество на все проверки характеристик и броски атаки, а
выбранный союзник совершает с помехой проверки характе-
Дьявольские культы ристик, бросков атаки и спасброски.

Культы, посвящённые инфернальным исчадиям, пре- Культ Диспатера
пятствуют искателям приключений на протяжении
всей мультивселенной D&D. Этот раздел даёт Масте- Цели: тайное получение и использование власти,
ру возможность создавать различных членов сект, влияние через шантаж, контроль над людьми и
посвящённых силам Девяти Преисподних. организациями через их слабые места

Каждый архидьявол привлекает определённый Представители культа: прислужник, разбойник,
круг лиц в зависимости от предлагаемого дара. В капитан разбойников, фанатик культа, культист,
описаниях культов ниже по строке «Представители маг, дворянин, шпион
культа» вы сможете найти стат-блоки существ из Бе-
стиария, чтобы вам было легче представлять их. Характерные заклинания: указание [guidance]
(заговор), опознание [identify] (уровень 1), видение
В каждом описании также присутствует список невидимого [see invisibility] (уровень 2), подсматри-
характерных заклинаний культистов. Если член вание [clairvoyance] (уровень 3)
культа умеет творить заклинания, вы можете заме-
нить одно из них на заклинание из этого списка, если Диспатер торгует секретами, предлагая их в обмен
новое заклинание имеет тот же уровень. на душу существа. Его культисты обычно продают
секреты дьяволам в обмен на другую информацию.
Такая настройка не повлияет на показатель опас- Они часто строят заговоры, нацеленные на сверже-
ности существа. ние и смену власти или религиозных орденов.

Культ Асмодея Отступники среди свежевателей разума иногда
заключают договор с Диспатером в поисках секре-
Асмодей требует преданности всех культистов, полу- тов, необходимых, чтобы навсегда сбежать от власти
чивших власть и должность лидера во всех культах старшего мозга.
Девяти. Его культ включает в себя все остальные.
Культисты могут получить особенность «Инфер-
Любой персонаж Мастера, возглавляющий дья- нальный взгляд». У предводителей культа также есть
вольский культ, должен принять и признать могуще- шанс получить особенность «Раздражающее бегство».
ство Асмодея. Взамен самому достойному из пред-
водителей Асмодей дарует особенность «Требования Инфернальный взгляд (перезаряжается после короткого
Нессуса». или продолжительного отдыха). Бонусным действием это
существо до конца своего хода получает преимущество на
все проверки характеристик и броски атаки.

Раздражающее бегство (1/день). Когда это существо по-
лучает урон, оно может потратить реакцию, чтобы снизить
урон до 0 и переместиться на любое свободное пространство
в пределах 60 футов своей видимости.

18 Глава 1: Война Крови

t.me/dnd_iaram

Культ Фьёрны Герион, несмотря на то, что был свергнут, всё же
может заключать сделки. В особенности, он любит
Цели: контроль над эмоциями окружающих, превра- заключать сделки с теми, кто жаждет грубой силы.
щение их в свои марионетки Любое воинственное чудовище (например, орки, огры
и тролли) может привлечь культ Гериона.
Представители культа: прислужник, архимаг,
капитан разбойников, фанатик культа, культист, Его культисты обычно создают бойцовские клубы
рыцарь, дворянин, жрец, шпион и банды разбойников, доказывая своё превосходство,
побеждая других и собирая трофеи.
Характерные заклинания: дружба [friends] (заго-
вор), очарование личности [charm person] (уровень Члены этого культа могут получить особенность
1), внушение [suggestion] (уровень 2), гипнотиче- «Сокрушительный удар». Предводители культа могут
ский узор [hypnotic pattern] (уровень 3) также получить особенность «Неукротимая сила».

Фьёрна – искусный манипулятор. Смертные, что жа- Сокрушительный удар (перезаряжается после коротко-
ждут успехов в любви, или тех, кто стремится стать го или продолжительного отдыха). Бонусным действием
любимым кучкой фанатиков лидером, обращаются к существо получает бонус к урону, нанесённому следующей
сделке с ней. рукопашной атакой, совершённой в течение следующей
минуты. Бонус равен модификатору Силы существа (мини-
Её культисты могут получить особенность «Инфер- мум +1).
нальная верность». Предводители культа могут также
получить особенность «Посмертная верность». Несгибаемая сила (перезарядка 5-6). Если существо полу-
чает урон, то, потратив реакцию, оно может бросить к10 и
Инфернальная верность. Существо получает преимущество вычесть из урона выпавшее число.
на спасброски, пока в пределах 30 футов его видимости нахо-
дится существо с особенностью Посмертная верность. Культ Гласии

Посмертная верность (перезаряжается после короткого Цели: получение власти, настроив действующий ре-
или продолжительного отдыха). Потратив реакцию, когда у жим против самого себя, что даёт власть не только
вашего видимого союзника хиты упали до 0, вместо этого его абсолютную, но и легитимную на культурной и
хиты опускаются до 1, и союзник получает временные хиты, правой основах
равное значению своей харизмы + половина количества его
Костей Хитов. Представители культа: Разбойник, капитан разбой-
ников, фанатик культа, культист, рыцарь, дворя-
Культ Гериона нин, шпион, головорез

Цели: физическое превосходство, доминирование Характерные заклинания: дружба [friends] (заго-
над другими через демонстрацию силы, уничтоже- вор), очарование личности [charm person] (уровень
ние сопротивления 1), невидимость [invisibility] (уровень 2), ускорение
[haste] (уровень 3)
Представители культа: разбойник, капитан разбой-
ников, берсерк, фанатик культа, культист, гладиа- Гласия – эксперт в нахождении лазеек и использовании
тор, головорез, воитель племени, ветераны законов ради своего блага. Она покровитель воров и
других преступников, особенно продажных дворян. Её
Характерные заклинания: дубинка [shillelagh] (заго- влияние должно усиливать семейные узы, но это лишь
вор), гневная кара [wrathful smite] (уровень 1), улуч- в её вольной интерпретации. Она предлагает дары,
шение характеристики [enhance ability] (уровень которые можно обратить против членов семьи.
2), аура живучести [aura of vitality] (уровень 3)
Глава 1: Война Крови
19

Гоблины, восставшие против своих хозяев хоб- t.me/dnd_iaramАлчность Маммона затмевает всё остальное. Он
гоблинов, как и кенку, организующие преступные
банды, заключают сделки с Гласией. общается со смертными, которые жаждут материаль-
ных благ, и наделяет их способностью распростра-
Гласия дарует особенность «Шаг в тень». Лидер нять эту жадность как болезнь.
культа также может получить особенность «Лидер
инфернального кольца». Алчные дуэргары и даже некоторые драконы
Шаг в тень (перезаряжается после короткого или продол- склонны становиться жертвой искушения Маммо-
жительного отдыха). Действием существо вместе со всем, ном, а купцы и торговые гильдии ещё более уязвимы
что оно несёт и что на нём надето, магическим образом для его сделок.
становится невидимым до конца своего следующего хода.
Культисты Маммона могут получить особенность
Лидер инфернального кольца. При получении урона, суще- «Загребущие руки». Лидеры культа также могут полу-
ство реакцией может выбрать союзника в пределах 5 футов, чить особенность «Обещание богатства».
которого может видеть, и этот союзник получит нанесённый
урон вместо существа. Загребущие руки (перезаряжается после короткого или
продолжительного отдыха). Бонусным действием это
Культ Левистуса существо может совершить проверку Ловкости (Ловкость рук)
против проверки Мудрости (Проницательность) существа,
Цели: выживание и в конечном счёте месть тем, кто которое оно может видеть в пределах 15 футов от себя. Если
причинил зло проверка успешна, одна вещь, которую можно взять в руку,
магически телепортируется ему в свободную руку. Масса вещи
Представители культа: наёмный убийца, капитан не может превышать 10 фунтов, и цель не должна её держать.
разбойников, фанатик культа, культист, маг, дворя-
нин, шпион, головорез Обещание богатства (перезаряжается после короткого
или продолжительного отдыха). Бонусным действием это
Характерные заклинания: защита от оружия существо может выбрать одно существо, которое оно может
[blade ward] (заговор), поспешное отступление видеть. До пяти выбранных этим существом союзников
[expeditious retreat] (уровень 1), паук [spider climb] становятся убеждены, что у цели при себе огромное богат-
(уровень 2), газообразная форма [gaseous form] ство. До конца следующего хода этого существа эти союзники
(уровень 3) получают преимущество на броски атаки против цели.

В традиционном понимании у Левистуса нет культа. Культ Мефистофеля
Вместо этого он предлагает спасение тем, кто от-
чаянно пытается избежать кажущейся неизбежной Цели: развитие магической силы и навыков, подкре-
участи. плённое желанием сокрушать своих врагов

Некоторые дроу поклоняются Левистусу из-за при- Представители культа: архимаг, фанатик культа,
теснений в их жестоком обществе. культист, маг, священник.

Левистус обычно даёт один шанс сбежать от Характерные заклинания: огненный снаряд [fire bolt]
опасности тем, кто продаёт ему свою душу, однако (заговор), огненные ладони [burning hands] (1 уро-
некоторые хитрые особы заранее заключают с ним вень), пылающий шар [flaming sphere] (2 уровень),
сделку, чтобы сбежать от опасности в будущем. Этот огненный шар [fireball] (3 уровень)
дар принимает форму особенности «Путь Левистуса».
Путь Левистуса. Это существо магическим образом пере- Как мастер магических искусств, Мефистофель легко
мещается в любое место по выбору Левистуса в пределах находит нетерпеливых рекрутов среди тех, кто изу-
1 мили от своего прежнего местоположения. Применение чает магию. Любые монстры, использующие закли-
этой способности также восстанавливает все хиты существа. нания, такие как штормовые гиганты [storm giant]
Эту способность можно применить в качестве действия или, или они [oni], могут последовать за ним, а гильдии
когда существо находится при смерти. Применив эту способ- волшебников и конклавы мудрецов наиболее вероят-
ность, существо больше не сможет использовать её. но попадают под его влияние.

Культ Маммона Культисты Мефистофеля могут получить особен-
ность «Щит заклинаний». Лидеры культа могут также
Цели: богатство, обеспечивающее как личные ком- получить особенность «Высасывание заклинаний».
форт и власть, так и отсутствие подобного у других
Щит заклинаний. Это существо получает преимущество на
Представители культа: разбойник, капитан раз- спасброски против заклинаний. Если спасбросок успешен,
бойников, фанатик культа, культист, дворянин, оно получает количество временных хитов, равное уровню
шпион, головорез заклинания.

Характерные заклинания: починка [mending] (заго- Высасывание заклинаний. Бонусным действием это суще-
вор), Тензеров парящий диск [Tenser’s floating disk] ство может выбрать союзника, которого оно может видеть в
(уровень 1), волшебный замок [arcane lock] (уровень пределах 30 футов от себя. Цель теряет свою ячейку заклина-
2), охранные руны [glyph of warding] (уровень 3) ний самого низкого уровня, а это существо её получает.

Зачем дьяволам нужны культы Культ Зариэль

Несмотря на все свои возможности, большинство дьяво- Цели: завоевание, боевая слава, известность и удача,
лов Девяти Преисподних находятся там в западне. В то обретённые благодаря военной победе
время как другие планарные существа используют ма-
гию для перемещений между планами, дьяволам необ- Представители культа: берсерк, фанатик культа,
ходим либо портал, через который они могут физически культист, гладиатор, страж, рыцарь, ветеран
пройти, либо призыв, совершаемый кем-либо на другом
плане. У них мало вариантов в выборе, куда им идти. Характерные заклинания: меткий удар [true strike]
(заговор), героизм [heroism] (уровень 1), божествен-
Из-за такого ограничения многим дьяволам Мате- ное оружие [spiritual weapon] (уровень 2), мантия
риального Плана необходимы культы. Культы обычно крестоносца [crusader’s mantle] (уровень 3)
состоят из тех, кто проводил ритуалы, чтобы заключать
сделки с дьяволами, и продал им свою душу в обмен на Культ Зариэль предлагает боевую подготовку и свя-
силу. Владыки Девяти без ума от таких сделок, а дары, занные с ней навыки. Он процветает в местах, где
что они предлагают, определяются указами Асмодея. бушует война. Беженцы с волей к битве, но отсут-
ствием навыков, тянутся к Зариэль, так как она
20 Глава 1: Война Крови может дать им умения, необходимые для выживания.
Помимо этого, наиболее частыми её рекрутами ста-
новятся уже опытные воины, стремящиеся к превос-
ходству в битве.

Рыцарские ордена, гильдии воинов и отряды на- t.me/dnd_iaram
ёмников наиболее вероятно попадут под её влияние.
Хобгоблины иногда обращаются к ней, но только если Асмодей
они избежали влияния Маглубиета и его священников.
Тифлинги, связанные с Нессусом, повелевают силами
Культисты Зариэль могут получить особенность огня и тьмы, ведомые более острым, чем у других,
«Яростный всплеск». Лидеры культа также могут по- интеллектом, как и подобает тем, кто связан с самим
лучить особенность «Инфернальная тактика». Асмодеем. Эти тифлинги используют «Увеличение
характеристик» и «Дьявольское наследие» из «Книги
Яростный всплеск (перезаряжается после короткого или игрока».
продолжительного отдыха). Когда это существо попадает
атакой, которая не является критическим ударом, оно может Вельзевул
превратить её в критический удар.
Рассыпающееся царство Маладомини находится под
Инфернальная тактика. У этого существа острый глаз на властью Вельзевула, который превосходно совращает
потенциальное тактическое преимущество. Сразу после тех, чьи мелкие грехи можно превратить во влекущие
броска инициативы оно может выбрать себя и до трёх союз- проклятье поступки. Тифлинги, связанные с этим
ников, которые не являются недееспособными. Оно может архидьяволом, прекрасно совращают других и физи-
обменять результаты бросков инициативы между этими чески, и психологически.
выбранными существами.
Увеличение характеристик. Значение вашей
Инфернальные камбионы Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта
увеличивается на 1.
Некоторые архидьяволы якшаются со смертными и
производят на свет отпрысков – камбионов. Боль- Наследие Маладомини. Вы знаете заклинание
шинство из них обладают типичными характери- чудотворство [thaumaturgy]. При достижении 3
стиками камбиона (как описано в Бестиарии), но уровня вы можете один раз в день сотворить луч бо-
некоторые получают способности, напоминающие об лезни [ray of sickness] как заклинание 2 уровня. При
их архидьявольских прародителях. достижении 5 уровня вы также можете один раз в
день сотворить заклинание корона безумия [crown of
Характерные заклинания madness]. «Один раз в день» означает, что вы должны
окончить продолжительный отдых, прежде чем смо-
У камбионов есть особенность «Врождённое колдов- жете сотворить это заклинание ещё раз посредством
ство». При создании инфернального камбиона вы данного умения. Базовой характеристикой для этих
можете заменить заклинания из данной черты на заклинаний является Харизма.
заклинания того же уровня из списка характерных
заклинаний, используемых культами данного праро- Диспатер
дителя. Камбион может использовать каждое из этих
заклинаний раз в день. Громадный город Дис занимает значительную часть
второго слоя Преисподних. Это место, где секреты
Специальные особенности раскрываются тем, кто больше заплатит, что делает
тифлингов Диспатера прекрасными шпионами и
Камбион, связанный с конкретным дьяволом, обычно разведчиками.
получает специальные особенности, которые прису-
щи культистам этого дьявола. Увеличение характеристик. Значение вашей
Харизмы увеличивается на 2, а значение Ловкости
Некоторые дьяволы даруют своим порождениям увеличивается на 1.
уникальную способность, которая заменяет особен-
ность «Чары исчадия»; Зариэль и Герион склонны Наследие Диса. Вы знаете заклинание чудо-
порождать камбионов, которые будут служить в творство [thaumaturgy]. При достижении 3 уровня
качестве военачальников для их последователей. Они вы можете один раз в день сотворить заклинание
оба даруют способность «Ярость Девяти» вместо «Чар маскировка [disguise self]. При достижении 5 уровня
исчадия». вы также можете один раз в день сотворить заклина-
ние обнаружение мыслей [detect thoughts]. «Один раз
Ярость Девяти. Бонусным действием камбион выбирает в день» означает, что вы должны окончить продолжи-
другое существо, которое он может слышать или видеть в тельный отдых, прежде чем сможете сотворить это
пределах 120 футов от себя. Это существо получает преиму- заклинание ещё раз посредством данного умения.
щество на все броски атаки и спасброски на следующую ми- Базовой характеристикой для этих заклинаний явля-
нуту или пока камбион не использует эту способность снова. ется Харизма.

Подрасы тифлингов Фьёрна

По решению Мастера вы можете создать персонажа Как мастерский манипулятор, Фьёрна дарует связан-
тифлинга, у которого есть особая связь с одним из ным с ней тифлингам сильную личность.
Лордов Девяти Преисподних. Эта связь представлена
подрасой. Увеличение характеристик. Значение вашей
Харизмы увеличивается на 2, а значение Мудрости
Особенности подрасы увеличивается на 1.

Если у вашего тифлинга есть подраса, выберите Наследие Флегетоса. Вы знаете заклинание
одну из приведённых ниже опций, которая наиболее дружба [friends]. При достижении 3 уровня вы може-
соответствует инфернальному существу, связанному те один раз в день сотворить очарование личности
с семьёй тифлинга. [charm person] как заклинание 2 уровня. При дости-
жении 5 уровня вы также можете один раз в день
Особенности выбранной подрасы заменяют «Уве- сотворить заклинание внушение [suggestion]. «Один
личение характеристик» и «Дьявольское наследие» раз в день» означает, что вы должны окончить про-
тифлингов указанные в «Книге игрока». Но здесь есть должительный отдых, прежде чем сможете сотворить
одно исключение – тифлинги связанные с Асмодеем. это заклинание ещё раз посредством данного умения.
Эти тифлинги используют черты из «Книги игрока». Базовой характеристикой для этих заклинаний явля-
ется Харизма.

Глава 1: Война Крови 21

t.me/dnd_iaram

Слева направо: тифлинги произошедшие от Левистуса и Зариэль

Гласия Маммон

Гласия, криминальный авторитет Преисподних, да- Великий ростовщик Маммон превыше всего любит
рует своим тифлингам магию, полезную для соверше- деньги. Связанные с ним тифлинги великолепно со-
ния преступлений. бирают и сохраняют богатство.

Увеличение характеристик. Значение вашей Увеличение характеристик. Значение вашей
Харизмы увеличивается на 2, а значение Ловкости Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта
увеличивается на 1. увеличивается на 1.

Наследие Малболга. Вы знаете заклинание малая Наследие Минауроса. Вы знаете заклинание вол-
иллюзия [minor illusion]. При достижении 3 уровня вы шебная рука [mage hand]. При достижении 3 уровня
можете один раз в день сотворить заклинание ма- вы можете один раз в день сотворить заклинание
скировка [disguise self]. При достижении 5 уровня вы Тензеров парящий диск [Tenser’s floating disk]. При до-
также можете один раз в день сотворить заклинание стижении 5 уровня вы также можете один раз в день
невидимость [invisibility]. «Один раз в день» означает, сотворить заклинание волшебный замок [arcane lock].
что вы должны окончить продолжительный отдых, «Один раз в день» означает, что вы должны окончить
прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё продолжительный отдых, прежде чем сможете сотво-
раз посредством данного умения. Базовой характери- рить это заклинание ещё раз посредством данного
стикой для этих заклинаний является Харизма. умения. Базовой характеристикой для этих заклина-
ний является Харизма.
Левистус
Мефистофель
Левистус правит заледеневшей Стигией и известен
как архидьявол, предлагающий сделку тем, кто неот- В ледяном царстве Кании Мефистофель даёт магиче-
вратимо обречён. скую силу всем, кто будет ему молиться. Связанные с
ним тифлинги немного владеют тайной магией.
Увеличение характеристик. Значение вашей
Харизмы увеличивается на 2, а значение Телосложе- Увеличение характеристик. Значение вашей
ния увеличивается на 1. Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта
увеличивается на 1.
Наследие Стигии. Вы знаете заклинание луч
холода [ray of frost]. При достижении 3 уровня вы Наследие Кании. Вы знаете заклинание волшеб-
можете один раз в день сотворить доспех Агатиса ная рука [mage hand]. При достижении 3 уровня вы
[armor of Agathys] как заклинание 2 уровня. При до- можете один раз в день сотворить огненные ладони
стижении 5 уровня вы также можете один раз в день [burning hands] как заклинание 2 уровня. При дости-
сотворить заклинание тьма [darkness]. «Один раз в жении 5 уровня вы также можете один раз в день
день» означает, что вы должны окончить продолжи- сотворить заклинание горящий клинок [flame blade].
тельный отдых, прежде чем сможете сотворить это «Один раз в день» означает, что вы должны окончить
заклинание ещё раз посредством данного умения. продолжительный отдых, прежде чем сможете сотво-
Базовой характеристикой для этих заклинаний явля- рить это заклинание ещё раз посредством данного
ется Харизма. умения. Базовой характеристикой для этих заклина-
ний является Харизма.

22 Глава 1: Война Крови

Зариэль t.me/dnd_iaram

Тифлинги, имеющие кровную связь с Зариэль, физи- Привязанности дьяволов
чески сильнее прочих тифлингов и получают полез-
ные в бою магические способности. к6 Привязанность
1 Мы с товарищами хорошо сражались в Войне Крови, и
Увеличение характеристик. Значение вашей
Харизмы увеличивается на 2, а значение Силы увели- за это нас должны уважать.
чивается на 1. 2 Зло без закона – бессмысленная тренировка в разру-

Наследие Авернуса. Вы знаете заклинание чудо- шении. Правила делают нас теми, кто мы есть.
творство [thaumaturgy]. При достижении 3 уровня 3 Те, кто следуют за мной, полагаются на мою мудрость,
вы можете один раз в день сотворить палящую кару
[searing smite] как заклинание 2 уровня. При дости- чтобы обеспечить себе процветание.
жении 5 уровня вы также можете один раз в день 4 Однажды я отомщу всем тем, кто пренебрегал мной.
сотворить заклинание клеймящая кара [branding 5 Если я исполняю свои обязанности, то со временем
smite]. «Один раз в день» означает, что вы должны
окончить продолжительный отдых, прежде чем смо- буду вознаграждён.
жете сотворить это заклинание ещё раз посредством 6 Мы не совращаем смертных. Мы учим их просвещён-
данного умения. Базовой характеристикой для этих
заклинаний является Харизма. ному эгоизму.

Таблицы создания дьяволов Недостатки дьяволов

В этом разделе приведены таблицы для Мастеров, к6 Недостаток
которые хотят создать персонажа-дьявола. 1 Моё разочарование выплёскивается насилием.
2 Я подчиняюсь закону, но растягиваю его рамки до
Почётные титулы дьяволов
пределов ереси.
к20 Титул к20 Титул 3 Я прилагаю минимальные усилия ко всему, что не
Лазутчик
1 Зрячий 11 Всеобъемлющий является моей собственной идеей.
Стойкий 4 Не отсвечивать – лучшая защита в любой ситуации.
2 Ветеран Авернуса 12 Разрушитель 5 Я настолько зависим от законов Девять Преисподней,
Хранитель
3 Проницательный 13 Верный что начинаю паниковать без их руководства.
Хитрый 6 Я втайне завидую свободе, которой наслаждаются
4 Сборщик долгов 14 Поющий
Несгибаемый смертные
5 Призыватель 15 Жестокий
Принцы Бездны
6 Говорящий о выгоде 16
Бездна – зияющая рана в космическом порядке,
7 Укротитель демонов 17 бездонная пропасть, кишащая созданиями, которые
существуют только чтобы рвать, драть и уничтожать.
8 Завоеватель 18 Принцы демонов – отдельные демоны с огромным
могуществом и целеустремлённостью – формируют
9 Тщеславный 19 и меняют Бездну с её обитателями в соответствии
со своими предпочтениями. Эти могучие существа
10 Победоносный 20 воображают себя центрами мироздания. Каждый из
принцев демонов верит, что однажды вся вселенная
Индивидуальные особенности дьяволов будет подчиняться ему, а её законы и структура будут
искажены и извращены, исходя из представлений
к6 Особенность демона о совершенстве.

1 У меня всегда есть способ нажиться.

2 Никто не умён так, как я, и поэтому я всегда должен
доказывать это другим.

3 Для всего есть своё правило.

4 Если я не смогу взять под контроль, я буду прислужи-
вать.

5 Я тот задира, который отступает, столкнувшись с любо-
го рода сопротивлением.

6 Любая проблема может быть решена с применением
силы.

Идеалы дьяволов

к6 Идеал

1 Лояльность. Я соблюдаю клятвы, данные своему
начальнику, и уважаю тех, кто поступает также.

2 Закон. Может мне и не нравятся правила, но я их
соблюдаю.

3 Амбиции. Необходимость улучшить моё положение
движет каждым моим шагом.

4 Завоевание. Я один стою всех вместе взятых против-
ников, которых я победил в бою.

5 Коварство. Тот, кто может найти преимущество в
сложнейшей ситуации, достоин уважения.

6 Жестокость. Всепоглощающее насилие и те, кто спо-
собен его постичь, достойны повиновения.

Глава 1: Война Крови 23

Лишь амбиции принцев демонов превосходят их t.me/dnd_iaramБсаымтыьмлобродлоьмшичмастопиарБыешзденмы –в кэутчое кнааквозбаы.ть
заносчивость. И хотя любое рациональное существо
сочтёт их цели пустыми стремлениями, порождёнными На этой стадии местные жители могут остановить
безумием, правдой остаётся то, что принцы демонов и нашествие, убив или изгнав демонов, инфициру-
их слуги входят в число влиятельнейших сил на планах. ющих местность. Эффекты такого события могут
Вполне возможно, что, если Война Крови разрешит- сохраняться на месяцы или даже столетия, но барьер
ся в их пользу, принцы демонов смогут претворить в между Бездной и миром останется нетронутым.
жизнь и остальные свои апокалиптические замыслы.
Растущая угроза
Бич миров
Если первая стадия инфицирования продолжается
ТЫ ДОЛЖЕН ПОНИМАТЬ, ЧТО МОИ АМБИЦИИ НЕ достаточно долго, в испорченной местности откры-
останавливаются здесь, в Дорааке, или даже на вается портал, ведущий в случайное место Бездны.
пороге Грейхоука или джунглей Амедио. Оэрт – всего Оказавшиеся у портала демоны могут пройти через
лишь первый из многих миров, которые падут. него в мир, а через проход начинает сочиться сырая
субстанция Бездны.
— Иуз Старый
Даже на этой стадии почти нет шансов, что ин-
Безлна и её обитатели подобны вирусу. Если большин- фекция разовьётся в настоящее нашествие. Невоо-
ство других фракций на планах распространяют своё бразимые просторы Бездны означают, что портал, ве-
влияние в другие области путём завоеваний, диплома- роятнее всего, появится в пустом необитаемом месте,
тии или поглощения, демоны инфицируют мир, просто и демоны не смогут воспользоваться им, пока его не
приходя в него и начиная преобразовывать окруже- обнаружат. Нашествие в результате может быть на-
ние, чтобы оно напоминало хаотичную и враждебную долго задержано, но открывшийся портал на другой
субстанцию их родного плана. Если демоны обитают план продолжит представлять собой скрытую угрозу,
где-то значительное количество времени, то это место пока не будет закрыт.
начинает искажаться под влиянием бурлящей в нём
энергии Бездны. Если демоническое заражение во- По мере того, как всё больше демонов находят и
время не пресечь, в результате может сформироваться используют портал, Бездна становится всё сильнее
портал в Бездну, и всё больше и больше демонической связана с миром, и трансформация региона стано-
сущности станет приходить в мир. Со временем план вится более глубокой. Странная, но всё же не сверхъ-
или мир могут стать колонией Бездны, кишащей демо- естественная погода уступает место ливням горящего
нами и лишённой всех других форм жизни. пепла или ветрам, которые воют во все стороны,
подхватывая живых существ и швыряя их наземь.
Первоначальное заражение Окружающая среда становится враждебной ко всему
живому.
Полномасштабное демоническое вторжение проис-
ходит не сразу. Принц демонов может бушевать по На этой стадии нашествие всё ещё находится
миру несколько дней или недель перед возвращени- в стадии патологии. Демоны пока не направляют-
ем домой, но это событие считаться вторжением не ся единой волей. Если могущественный демон не
может. После того, как демон изгнан, мир не стра- доминирует надо всеми остальными, область будет
дает от долгосрочных эффектов помимо учинённых раздираться их драками, один демон будет отбирать
демоном разрушений. верховенство у другого только для того, чтобы вско-
ре потерять его. Связь с Бездной все ещё настолько
Но вот если демоны смогут какое-то время спо- хрупка, что по мере уничтожения демонов портал
койно проживать на плане, такое продолжительное становится меньше и слабее. Если вторженцев ста-
присутствие начнёт разъедать барьер между местом новится примерно половина от численности, которая
их обитания и Бездной. Для слабейших демонов, была в момент появления портала, то врата исчезают.
чтобы окружающая среда начала искажаться, может
потребоваться несколько лет, а вот вокруг логова Пятно в реальности
принца демонов изменения начинают происходить
спустя примерно месяц. На этой третьей фазе демонический вирус полностью
укореняется и становится частью мира. Просто пе-
Чтобы вызвать эти изменения, вторженцы долж- ребить демонов в заражённой области будет недоста-
ны находиться в одном месте определённое время точно, чтобы устранить след Бездны.
(обычно это участок со стороной не более шести
миль), чтобы объединить своё влияние. К счастью Размер региона увеличивается, а эффекты смер-
для их потенциальных жертв, хаотично-злая природа тоносной окружающей среды распространяются за
демонов означает, что они редко сознательно орга- пределы первоначальной области. Демоны тоже начи-
низуются, чтобы стать причиной подобных наруше- нают бродить за её пределы, и их небольшая группа,
ний. Приходящих в мир демонов интересует только которая может начать отдельное нашествие в другом
разрушение, их не заботят более масштабные задачи, месте, может уйти довольно далеко. Если отсюда ра-
и они обычно разбегаются кто куда, если только нет зойдётся достаточное количество таких групп, втор-
сильного лидера, который сможет удерживать их под жение может превратиться в сеть подобных областей,
контролем достаточно долго, чтобы вирус укоренился. в каждой из которых будет свой портал, и каждая из
которых будет притягивать всё больше демонов из
На первых стадиях демонического нашествия Бездны.
природный мир резонирует с демоническим присут-
ствием. Растения становятся извращёнными верси- Убийство всех демонов в заражённой области
ями представителей своего вида. Рисунок листьев может окончить непосредственную угрозу, но терри-
превращается в ухмыляющиеся лица, лозы начинают тория остаётся извращённой и проклятой, а портал
извиваться вокруг самих себя, на деревьях вместо перестанет действовать, но всё же сохранится на
листвы начинают набухать зловонные опухоли, а месте. Чтобы отвратить нашествие на этой стадии,
ветви усыхают и отмирают. Водоёмы в такой области защитники должны не только перебить демонов, но
становятся загрязнёнными и иногда отравленными, также постоянно держать у портала стражу, чтобы
а погода становится экстремально жаркой, холодной, убедиться, что его не будут использовать. Амбици-
ветреной, дождливой или снежной, что не типично озные культисты или даже случайное возмущение
для нормального климата данного места. Живые су- планарной энергии могут пробудить портал и заново
щества убегают отсюда или умирают от рук демонов. начать заражение.

24 Глава 1: Война Крови

t.me/dnd_iaram

Апокалипсис сейчас Например, врок [vrock], вылезший из масляного
пятна Демонической Паутины [Demonweb Pits], мо-
Если нашествие не остановлено или стало слишком жет иметь три глаза и рудиментарные крылья. А чазм
сильным, оно входит в четвёртую, финальную фазу с [chasme], появившийся на одном из уровней Аззагра-
появлением лорда демонов. По мере того, как портал та [Azzagrat], будет способен изрыгать облака мух.
продолжает извергать в мир демонов и энергию Без-
дны, он начинает привлекать внимание лордов. Двое Если демон выживает столетиями, он накапли-
и более из них могут сражаться за контроль над ним, вает изменения своей формы, происходящие ввиду
или, в худшем случае, несколько из них может пройти взаимодействия с энергиями Бездны. Эти демо-
через портал один за другим за короткое время. ны-долгожители часто становятся лордами демонов,
существами такого могущества, что могут править
Посещение лордом демонов Материального Плана – целыми царствами в Бездне. Некоторых лордов
настоящий катаклизм. Присутствие лорда ошеломля- демонов не обошло внимание смертных, и они даже
ет разумы других существ, подавляя их сопротивле- почитаются как боги в некоторых местах, но пода-
ние, а могущество лорда позволяет ему командовать вляющее большинство лордов остаётся неизвестным
другими демонами, которые уже присутствуют в для учёных и мудрецов.
мире. Они формируют ужасную армию, задачей
которой становится очищение мира ото всей жизни и Непостижимая Бездна
прокладывание пути к господству лорда.
Бездна – головоломка для тех, кто изучает демонов, и
На этой стадии единственной надеждой осаждён- привлекательное место для тех, кто ищет могущество.
ного мира на выживание становится изгнание лорда Она не настолько хаотична, как Лимбо, и не настоль-
демонов. Поражение лорда вновь оставит демонов ко гибка, но всё же лорды демонов могут менять её
без лидера, и в результате они начнут воевать между форму своим подсознанием. Некоторые лорды демо-
собой, что сделает их уязвимыми для атак защитни- нов появляются из планарной субстанции, другие же
ков мира. Чем дольше лорд остаётся повелителем всех как будто существуют с начала времён, а иные –
других исчадий, тем сильнее бесповоротные измене- пришельцы из-за пределов Бездны. Существует не-
ния мира вокруг него. Когда демоническое нашествие сколько теорий о том, какие принципы диктуют, кто
достигает своей финальной стадии, не остаётся ни на- может получить силу лорда демонов, либо, если таких
мёка на мир, который существовал раньше, по факту принципов нет, как эту силу можно захватить.
он становится ещё одним слоем Бездны.
Большинство смертных предпочли бы полное
Воплощённый хаос уничтожение тому, что их душа попадёт в Бездну, но
некоторые считают хаос чем-то, что можно укротить
Хотя мудрецы и классифицируют демонов по типам в и чем можно управлять, если у тебя достаточно силы
соответствии с их могуществом, Бездна таких кате- воли. Могущественная душа может смочь подчинить
горий не признаёт. Демоны возникают из вещества демонов, завладеть оружием Войны Крови, что-
Бездны в почти бесконечном разнообразии форм и бы применить в конфликтах смертных, или найти
способностей. Распространённая форма, известная заклинания, известные только обитателям Бездны,
демонологам, представляет собой общие тенденции, но а безумно амбициозные могут даже искать способы
конкретные отдельные демоны им могут не следовать. стать лордом демонов.

Глава 1: Война Крови 25

НчлеавкоксауроротжсдытмпянйеомнпотррауыьатлБсвеип?уеи,езбутдлеНчкнжёааыпендакёе,оытреочевьлбасыионксигзутолндмчяпьааиюдоевчиттра.атуьтяуКю,шьноптчаиглитдтамаитомь етяднттбаваяоюово.зттвйтканаидоножилгамояидзн?овьийаг,Воннркаоиииожйзяттн,оо- t.me/dnd_iaram

Вечно меняющиеся слои Зачатки зла

Физическую природу Бездны дано понять разуму КОГДА Я ЗАКОНЧУ СВОЁ ДЕЛО, Я ОСТАНУСЬ
немногих смертных. Обсуждающие данную тему ис-
пользуют термин «слой» для определения части этого единственным существом. Космос тогда станет
бесконечного простора. Это слово может сбивать с
толку в том смысле, что оно подразумевает опреде- совершенным и свободным от идиотических мерзо-
лённую конфигурацию слоёв.
стей, коими являются все остальные живые суще-
Бездна представляет собой хаотичное переплете-
ние миниатюрных миров, каждый из которых фор- ства. — Оркус
мируется лордом демонов, который главенствует над
ним. В пределах тех слоёв, которые находятся под Как созданиям полнейшего хаоса и абсолютного зла,
его контролем, лорд демонов может манипулировать демонам совершенно чужда концепция сочувствия.
средой в соответствии со своими представлениями о Каждый демон считает, что значение имеют только
том, как данный мир может максимально удовлетво- его желания и потребности.
рить его желания.
Эта эгоцентричность применяется даже в отно-
Конечно, для удержания контроля над слоем шении других демонов. У этих исчадий нет особой
приходится отбиваться от других демонов, которые взаимной симпатии со своими сородичами, и это
хотят расширить свои владения. Время от времени основная причина того, что они так редко сотрудни-
слой может переходить из рук в руки или вообще чают друг с другом, если только они не вынуждены
уничтожаться в битве (возможно, чтобы возродиться подчиниться лорду демонов или другому лидеру.
в другом месте). Поэтому создание ощущения упо-
рядоченной структуры взаимосвязей между слоями Но это ещё не всё: каждый демон считает себя пол-
Бездны – это пустая затея. Единственное, что можно ноправным наследником всего космоса. Им движет
наверняка сказать в каждый момент времени, – это желание уничтожить всех остальных живых существ
какими частями Бездны правит один лорд, а какие или, по крайней мере, заполучить их абсолютную
области оспариваются двумя и более лордами. И лояльность. Со временем законы вселенной прогнутся
когда такой факт становится известен, он может уже перед его волей, изменившись и создав его версию
быть устаревшим. мира абсолютного совершенства с этим демоном в
центре.
Перемещение
Один космос, бесконечные замыслы
Разные места в Бездне соединяются порталами, но
эти врата так же ненадёжны, как и всё остальное в Все демоны хотят удовлетворить свои прихоти и
такой среде. Большинство из них колеблются, ино- заставить окружающих служить им. Что именно дви-
гда пропадая и появляясь вновь или соединяясь с жет демоном, сильно разнится от одного к другому и
разными слоями в случайном порядке. Существуют часто меняется у одного и того же демона, но всегда
ритуалы, с помощью которых путешественники мо- связано с исполнением его желаний.
гут сонастроить портал с определённым местом. Но
конкретные особенности такого ритуала отличаются Менее разумные и менее могущественные демоны
для каждого из возможных пунктов назначения. обычно обладают, соответственно, более скромным
видением того, что значит быть центром своих все-
Те, кто пытаются путешествовать по Бездне, всег- ленных. У всех демонов есть инстинктивное чувство
да попадают в её случайное место. Попав туда, они своего статуса, и обычно они не ставят себе недо-
должны будут найти дорогу к ближайшему порталу стижимых целей; меньший демон, например, может,
и провести ритуал для перемещения в конкретный придя в мир, просто начать буйствовать, при этом он
пункт назначения. Чтобы сбежать из Бездны, также лишь хочет сеять хаос, но марилит или другой силь-
требуется знать необходимый ритуал. Без него посе- ный демон обычно имеют намерения большие, чем
тители попадают в западню, если только не владеют просто учинять разрушения, и план по достижению
магией, которая позволяет путешествовать между своих целей.
планами.
Демонические амулеты: проклятие и дар

У некоторых лордов демонов есть способы обмануть
смерть, но это огромное преимущество также влечёт
за собой некоторые опасности. Демон, хранящий часть
своей демонической эссенции в демоническом амулете,
может избежать уничтожения, даже будучи убитым в
Бездне. С другой стороны, если такая вещь попадёт в
руки к кому-то ещё, он сможет повелевать этим демо-
ном.

По этой причине лорды демонов прячут свои амулеты
и никому не доверяют знание об их местоположении,
даже своим собственным последователям. Такое место
обычно защищено хитрыми ловушками, бездумными
слугами и другими средствами, которые не связаны с
риском саботажа или предательства.

Если бы демонически амулет попал к архидьяволу,
это могло бы стать поворотной точкой в Войне Крови.
Например, если бы к Асмодею попал амулет Демогор-
гона, лорд демонов мог бы оказаться в безвыходном
положении.

26 Глава 1: Война Крови

Лорды и их рабы t.me/dnd_iaram

Хотя демоны сражаются за доминирование с своими Лолс плетёт свои сети
сородичами в Бездне, Материальный План остаёт-
ся наиболее плодородной почвой для приобретения Демоническая Королева Пауков и её выводок редко на-
последователей. Даже относительно слабый демон прямую принимают участие в Войне Крови; вместо этого
может требовать повиновения и поклонения от людей её агенты в Бездне стараются заманить врагов в эту
и прочих смертных при помощи угрозы применения бойню. Её слуги шпионят на обеих сторонах, стравливая
силы. В свою очередь, его магические способности демонов и дьяволов друг с другом.
позволяют наделять его слуг благословениями, делая
их более полезными и более способными преследо- План Лолс, на сколько его понимают изучающие
вать цель демона в этом мире. Бездну, состоит в том, чтобы завлечь соперничающих
с ней лордов демонов в путешествия на другие планы
Секты, посвящённые почитанию разных лордов или отправить их туда с помощью мощной магии. Так
демонов, распространены по многим смертным ми- как в их природе бродить и разрушать, они начина-
рам мультивселенной и в Бездне. В обмен на благо- ют бесчинствовать в своём новом окружении вместо
воление культу, демон получает союзников в битве с того, чтобы пытаться отомстить Лолс. Лолс же, в свою
соперниками. Чтобы проявить своё почтение, культи- очередь, наслаждается возможностью занять вакантное
сты могут приносить в жертву сокровища и волшеб- место отбывшего конкурента, расширяя Ямы Демониче-
ные предметы, которые может использовать демон. ской Паутины и используя слуг, оставленных её врагами,
Воспользовавшись тем же почтением, демон может в качестве новых шпионов и информаторов.
отправить своих культистов в битву, чтобы ослабить
врага, прежде чем сам демон пойдёт в бой. Демогоргон

Многие культисты тяготеют к лорду демонов из Князь Демонов – существо необузданного насилия и
жажды власти. Другие оказываются очарованными ярости, самый могучий из всех лордов демонов. Его
нарциссизмом демона, так что их умы и мировоззре- головы-близнецы, Аамеул и Хартадиа, в некоторых
ния превращаются в бледную версию их хозяина. вопросах конкурируют, в других – сотрудничают. В
результате получается существо, которое может раз-
Бафомет работать и привести в действие самые хитроумные
стратегии, всё время пребывающее в паранойе отно-
Известный как Рогатый Король, Бафомет делит всех сительно угроз его правлению (которые, безусловно,
существ в мире на две группы. Те, кто признаёт его существуют в хаосе Бездны) и обладающее огромной
силу, – его слуги, которых он наделяет дикостью и физической силой.
хитростью охотника. Остальные – добыча, существа,
на которых надо охотиться и которых надо убивать. Демогоргон предпочитает встречаться с любым
Его цель – превратить мироздание в свои личные препятствием, запасаясь ошеломительно превосходя-
охотничьи угодья. щей силой, и искоренять врагов задолго до того, как
они смогут собрать достаточно мощи, чтобы вступать
Бафомет – дикарская сущность, но свою дикость с ним в серьёзную схватку.
он усмиряет хитроумностью. Он любит охоту и ощу-
щение неминуемой смерти, которое приводит к его Он считает каждое живое существо потенциаль-
добыче, которой не удаётся оторваться от его пресле- ной угрозой, и только у тех, кто пресмыкается перед
дования. Его любовь к лабиринтам, воплощённая в ним, есть возможность избежать его гнева. Его ко-
созданных им минотаврах, отражает этот аспект его нечная цель – избавить мультивселенную от всех дру-
личности. Бафомет изучает каждую деталь создава- гих существ, даже от его культистов. Освободившись
емых им лабиринтов и ликует от ужаса, охватываю- от перспектив быть преданным или оскорблённым,
щего тех, кто в них заблудился. Он выслеживает их он наконец сможет спокойно существовать в иде-
вальяжно, нанося удар только после того, как запу- ально мирном космосе. Согласно одной из гипотез,
танные коридоры лабиринта вытянули всю энергию если Демогоргону когда-либо удастся достигнуть этой
и надежду из его жертв. цели, две его головы вступят в схватку насмерть,
пожрут друг друга, и останется лишь пустота.
Культисты. Культ Бафомета притягивает тех, кто
считает себя лучше остальных до такой степени, что Культисты. Демоны составляют большую часть
видят других людей не более, чем животными. Уче- культистов Демогоргона, так как он обладает не-
ние Бафомета усиливает эти убеждения, обращаясь к превзойдённой в Бездне мощью. Одно только его
эго и оправдывая нарциссизм. Спесивцы также на- появление где-то на плане может вызвать в меньших
ходят привлекательной доктрину Бафомета о личном демонах благоговение и мгновенно заставить их ему
превосходстве. служить.

В культе Бафомета состоят дворяне, который В мирах смертных люди могут попасть под его вли-
используют вассалов, как игрушки, убийцы, кото- яние, просто взглянув на истинную копию его симво-
рые практикуют своё кровавое искусство просто из ла, сделанную либо самим Демогоргоном, либо одним
любви к охоте на разумных существ, и параноики, из его наиболее могущественных последователей.
которые сочетают ненависть к чужакам с кровожад- Попавший под действие символа человек становится
ностью. агентом Демогоргона, живущим в тени, внезапно на-
брасывающимся на ничего не подозревающих жертв
Обычно культисты строят лабиринт под замком, и вселяющим страх в тех, кто обнаружит оставшиеся
гильдией или каким-нибудь другим местом, находя- трупы.
щимся под контролем культа. Культисты накачивают
жертв чем-нибудь дурманящим, снимают с них ору- иовоэжмЯннфттеыаазяфмирллеоаэзре,етдуфжккюуиччнатфм,етаолнмаелансооки.илое,етстн,еВитсеаксмсчмлеяодтиеес.внясолиосетвбаммлднуооловодыноДуогцмээулеефстса.мнаумф.омкМокгеоеЯголктоеонтнрсврнмеиягГзеиомлгатбпнтласолвоьапявльооасд.аселтняс1еоЯаан:рВаРоасчэонтиддэётуйаеелрм-гнгльоиеоо-аг, оКрови
жие и броню, а затем помещают в лабиринт, прежде
чем те очнутся дезориентированными. Затем куль-
тисты преследуют добычу в лабиринте. Преследуя
свою цель, они воют, нагоняя страх в сердца жертв,
прежде чем убить. Если такая охота идёт на особо
могущественное существо, Бафомет может в награду
благословить культистов.

27

t.me/dnd_iaram

Фраз-Урб’лу Граз’зт

Фраз-Урб’лу – самый коварных из всех демонов, Властелин наслаждения и безграничной снисходи-
мастер иллюзий и ткач лжи. Он здравствует, обма- тельности, Граз’зт – абсолютный гедонист. Он под-
нывая и стравливая своих культистов и врагов друг стрекает похоть и неконтролируемые побуждения как
с другом. Он может принять абсолютно любой облик, у своих культистов, так и у своих противников.
показываясь потенциальному культисту в наиболее
притягательной для того форме. В глазах Граз’зта вселенная – великая игрушка, и
однажды он станет её хозяином. Все остальные суще-
Фраз-Урб’лу считает себя самым умным существом ства и вещи будут допущены к существованию только
во всём космосе, единственным, кто видит насквозь в том случае, если они будут доставлять ему удоволь-
ложь реальности и понимает истину, что скрывается ствие. Когда он взойдёт к господству над космосом,
за ней. И всё же ту истину, что он видит, он всег- все оставшиеся будут любить его и поклоняться ему.
да держит при себе. Он говорит загадочные слова
о грандиозном плане, что приведёт космос к своей Несмотря на свою чрезвычайную самооценку,
кончине, но никто не может точно сказать, верны эти Граз’зт не слеп насчёт происходящего вокруг него. Он
слова или это его очередной обман. может обуздать свою похоть, когда ему нужно загово-
рить врага или противостоять атаке. Когда он должен
Культисты. Те, кто поклоняются Фразу-Урб’лу, сражаться с врагом, он борется с отстранённым,
делятся на 2 лагеря. Большинство из так называемых продуманным поведением, направляя своё разочаро-
“сектантов”, что прислуживают ему, являются теми вание в том, что его отвлекают от приятных занятий,
бедолагами, что были одурманены его лживыми обе- в действия хладнокровного и эффективного убийцы.
щаниями. Фраз-Урб’лу может объявиться перед отча-
явшимся паладинам и выдавать себя за праведную Тёмное прошлое Граз’зта
личность или обратиться к волшебнику под видом му-
дреца. Он рассказывает этим людям истории и даёт Мудрецы выдвинули идеи о том, почему демоны
обещания, которые они хотят услышать, играя на их рассматривают обитателей Девяти Преисподней как
нуждах и постепенно втягивая их в его круг влияния. самую большую угрозу их планам в отношении космоса.
В особенности он наслаждается тем, что использует Некоторые исследователи утверждают, что обнаружили
высокомерие и тщеславие хороших и существ против открытые доказательства того, что враждебность между
них самих, приводя их к падению. демонами и дьяволами уходит своими корнями в пер-
вобытное время, когда Граз’зт, ныне лорд демонов, был
Некоторые из его последователей – иллюзиони- членом иерархии дьяволов.
сты, обманщики и мошенники, которые стремятся
его отыскать. Фраз-Урб’луу использует их таланты и Как следует из гипотезы, Граз’зт не был удовлетворён
вознаграждает их должным образом, пока те берут перспективой быть вечно подчинённым Асмодею в
с него пример в стремлении по низвержению всех Преисподних, где только один дьявол может претендо-
законопослушных и добрых. вать на абсолютную власть. Бездна предлагает большую
свободу тем, кто достаточно силён, чтобы выкроить
28 Глава 1: Война Крови царство для себя, что и сделал Граз’зт, отказавшись от
своего статуса в Преисподних.

Те, кто находят эту идею правдоподобной, надеются,
что отступничество Граз’зта – уникальное событие, кото-
рое нельзя повторить. Если это не так, другой такой сдвиг
может стать поворотным моментом в Войне Крови.

Культисты. Граз’зт привлекает большинство t.me/dnd_iaramЛюди, потерявшие любимых в результате траги-
своих последователей из рядов тех, кто прежде всего
ищет удовольствия. Он обещает тёмные наслаждения ческой смерти, наиболее подвержены его притяга-
и запретные экстазы в обмен на полное подчинение. тельности. Убитый горем от смерти своего дитя отец
Его культ набирает новых членов, распространяя может искать милости Оркуса, чтобы вернуть дитя в
трактаты, стихи и другие произведения искусства, мир после того, как боги так жестоко его отняли.
которые описывают встречи с ним. Выдающиеся
люди считают эти произведения вульгарными, жал- Все, желающие стать культистами Оркуса, должны
кими и непристойными, но наслаждения, которые желать стать нежитью. Те, кто соглашаются на это,
они изображают или описывают, иногда завлекают принимаются в культ. Те, кто передумывает и пыта-
любопытную душу больше узнать о лорде демонов. ются отвергнуть эту участь, уничтожаются, их души
отправляются на Внешние Планы, а тела восстают
Когда культ молится ему во время инициации но- как скелеты и зомби.
вых членов, Граз’зт посылает эмиссара или аватара,
чтобы председательствовать на слушаниях, которые Йеногу
заканчиваются тем, что новых последователей обра-
щают за ночь разврата. Также известный как Зверь Резни, Йеногу вдохновля-
ет своих последователей на пожирание всех встре-
Джуиблекс ченных созданий. В его воображении космос состоит
только из хищников и жертв.
Безликий Владыка – воистину чуждое существо, ко-
торое, говорят, ответственно за порождение мерзких Чтобы утолить свою жажду крови, Йеногу часто
слизей, что размножились по всему миру. Те, кто бесчинствует по всей Бездне, убивая всё на своём
изучал слизей, выдвинули теорию, что каждый сли- пути. Только демоны, примкнувшие к нему в его
зень имеет связь с самим Джуиблексом, а сам лорд разрушительном насилии, могут избежать его гнева.
демонов видит и знает всё о тех существах, с которы- Брожения Йеногу по Бездне подобны прохождению
ми сталкиваются его порождения. шторма. Он и его культисты проносятся по местности
как чудовищный ураган, чей маршрут невозможно
Где бы ни прошёл Джуиблекс, он всегда оставляет предсказать.
за собой следы, которые сливаются в новых слизей.
Большинство учёных утверждают, что будь у Джу- Из всех лордов демонов Йеногу оставил самую
иблекса и у его созданий свобода действий, то они крупную отметину на Материальном Плане. Во время
смогли бы в течение дня заполонить всю вселенную, его бесчинств в мире многие эпохи назад в его следах
превратив каждый план в заполонённые слизями появилась раса гноллов. Каждый гнолл – это мини-
пустоши. атюрное воплощение ярости и голода Йеногу. Они
подражают своему создателю, убивая всех, кто им
Культисты. У Джуиблекса мало культистов, и попадётся, и уважая только тех, кто выстоит под их
большинство из них крайне встревожены или бредят. яростью.
Его смертные сектанты проповедуют о судном дне,
когда волна слизей поглотит весь мир. Эти отчаянные Культисты. Йеногу редко обзаводится культи-
последователи наивно верят, что, прислуживая Джу- стами помимо гноллов, лекротт и прочих существ,
иблексу, их не коснётся участь всех остальных живых порождённых его вылазками на разные планы. Те
существ. немногие гуманоиды, которые ему поклоняются, –
это неприкаянные одиночки, в большинстве своём
Последователи лорда проживают под землёй, где изгнанные из цивилизации. Культ Йеногу действует
они держат загоны со слизями, которые помогают как стая гноллов, вне зависимости от того, из каких
защищать места их скопления. Сектанты использу- существ он состоит. Йеногу наделяет их каннибали-
ют ловушки, с помощью которых ловят разумных стическим голодом, и они знают, что с каждой новой
существ, а затем скармливают их мерзким слизям, своей жертвой они приближаются к нему.
тем самым демонстрируя, что случится с теми, кто не
будет боготворить Джуиблекса. Заггтмой

Оркус Демоническая Королева Грибов имеет много схожих
с Джуиблексом черт. Некоторые учёные считают, что
Тучный Демонический Повелитель Нежити хочет от неё произошли все грибы и плесень, от грибов,
окончить всю жизнь в мироздании, заменив живых растущих в лесу, до смертоносных форм жёлтой пле-
бессмертной нежитью, подчиняющейся только ему. сени. Те, кто изучает демонов, заявляют, что Заггт-
В этом мрачном будущем множество солнц Матери- мой не просто покровитель грибов и что её конечная
ального Плана потухли, и вся надежда угасла. Всё, цель – это слить всех живых существ в один большой
что осталось, – вечно неподвижное царство живых организм, сущность, с которой она затем соединится
мертвецов. и которой будет править.

Оркус – самый настойчивый поборник стагнации Культисты. Большинство культистов Заггтмой –
в мультивселенной. Он считает всю жизнедеятель- невезучие смертные, заражённые демоническими
ность шумной, грубой и сводящей с ума. Она скребёт спорами, которые она культивирует в созданных гри-
по его чувствам как когти крысы по твёрдому полу. бах. Споры медленно пожирают мозг таких существ,
Он считает, что вселенная познает мир только тогда, оставляя им достаточно функциональности, чтобы
когда нескончаемый шум жизни уступит место ти- распространять зловредные грибы, но забирая у них
шине и покою мира мёртвых. волю обращаться против своей хозяйки.

Культисты. Последователи Оркуса – еретики и Немногие смертные добровольно идут к ней на
святотатцы, которые считают божеств мультивселен- службу. Большинство из них – друиды, которые хотят
ной жестокими и несправедливыми созданиями. Им уничтожить цивилизацию и заменить её дикими
противно, что смертные должны страдать и умирать растениями и грибами, или заблуждающиеся власто-
по прихоти этих существ. В Оркусе они видят обеща- любцы, которые верят, что сохранят свою личность,
ние освобождения от боли без требования подчинять- привлекая других под власть Заггтмой. Заггтмой
ся. В состоянии нежити, которое предлагает Оркус, позволяет таким фанатикам сохранить свою форму,
они будут свободны от голода, страха и тревог. если это помогает ей достигать своих целей и распро-
странять своих детей как можно дальше, но в итоге
этих фанатиков ждёт такая же судьба, как и всех
остальных.

Глава 1: Война Крови 29

Дблеамгоонсилочвееснкиияе t.me/dnd_iaram

Порочные жители, что жаждут силы от демонов, Демогоргон
раскиданы по всей мультивселенной. Некоторые из
них собираются в культы, но большинство действуют Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе,
в одиночку или небольшими группами. Вне зависи- Харизме или и к тому, и к другому
мости от этого их всех объединяет желание получить
силы от непостижимого зла Бездны. Характерные заклинания: очарование личности
[charm person] (1 уровень), увеличение/уменьшение
Последующие подзаголовки описывают благо- [enlarge/reduce] (2 уровень), прикосновение вампи-
словения, которые Мастер может дать монстрам и ра [vampiric touch] (3 уровень)
персонажам Мастера, служащим конкретному лорду
демонов. Если монстр или персонаж Мастера может Обычно последователи Демогоргона – убийцы-о-
творить заклинания, вы можете заменить любое из диночки, которые подчиняются шепчущему голосу
них на заклинания из этого списка, при условии, что своего хозяина. Его самые преданные последователи
у нового заклинания будет тот же уровень, что и у получают особенность Двуликое безумие.
заменённого.
Двуликое безумие. Это существо совершает с преимуще-
Обычные демоны могут передавать благословения ством спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
существам, число которых не превышает количества
Костей Хитов демона, в то время как лорды демоны Фраз-Урб’лу
могут передавать благословения существам неогра-
ниченное число раз. Увеличение характеристик: до +4 бонус к Мудро-
сти, Харизме или и к тому, и к другому
Благословения от демонов – это не постоянный
дар. Они остаются до тех пор, пока демон удовлет- Характерные заклинания: малая иллюзия [minor
ворён. Принятие такого благословения – порочное illusion] (заговор), маскировка [disguise self] (1 уро-
действие, которое развращает душу и приводит лич- вень), невидимость [invisibility] (2 уровень), гипно-
ность к хаосу, злу и безумию. Отказ от дарованного тический узор [hypnotic pattern] (3 уровень)
благословения, скорее всего, вызовет гнев демона.
Будучи великим обманщиком, Фраз-Урб’лу обучает
Бафомет своих прислужников секретам лжи и иллюзий. Эти по-
следователи также получают особенность Око лжеца.
Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе,
Мудрости или и к тому, и к другому Око лжеца. Это существо совершает с преимуществом про-
верки Мудрости (Проницательность или Восприятие).
Характерные заклинания: метка охотника
[hunter’s mark] (1 уровень), животные чувства Бонусным действием это существо автоматически обнару-
[beast sense] (2 уровень), замедление [slow] (3 уро- живает местоположение всех иллюзий и скрытых существ в
вень) пределах 15 футов.

Бафомет преподносит дары физической силы и про- Граз’зт
ворности. Рядовым последователям он дарует осо-
бенность Безошибочный следопыт [Unerring Tracker], Увеличение характеристик: до +4 бонус к Телосло-
а лидерам культов – особенность Натравливание жению, Харизме или и к тому, и к другому
охотников [Incite the Hunters]. Также все его сторон-
ники получают особенность Отголоски лабиринта Характерные заклинания: псевдожизнь [false life]
[Labyrinthine Recall]. (1 уровень), удержание личности [hold person] (2
Безошибочный следопыт. Бонусным действием это суще- уровень), ужас [fear] (3 уровень)
ство магическим образом создаёт психическую связь с одним
существом, которое оно видит. На следующий час это суще- Владыка Запретных Удовольствий дарует своим
ство бонусным действием в точности определяет текущее прислужникам способность превращать даже самую
местоположение своей цели и расстояние до неё, если цель жуткую боль в наслаждение. Его сектанты получают
находится на том же плане существования. Связь обрывает- особенность Наслаждение болью, а лидеры культа –
ся, если это существо недееспособно или если оно применя- особенность Повелитель удовольствий.
ет эту способность на другую цель.
Наслаждение болью. Когда по существу совершается кри-
Натравливание охотников (перезаряжается после ко- тическое попадание, оно может реакцией совершить одну
роткого или продолжительного отдыха). Действием это рукопашную атаку оружием.
существо позволяет союзникам в пределах 30 футов, у кото-
рых есть особенность Безошибочный следопыт, совершить Мастер удовольствий. Получив урон, это существо может
реакцией одну атаку оружием по отмеченной этим союзни- реакцией магическим образом дать 5 временных хитов себе
ком цели. и трём (или меньше) союзникам в пределах 30 футов.

Отголоски лабиринта. Это существо может вспомнить абсо- Джуиблекс
лютно любой пройденный путь.
Увеличение характеристик: до +8 бонус к Телосло-
сепэиесПдлрстБлтусаоеаешеьймнсмнсучиовцБ,.исобмимсесзчАилзотмтед,ернвоонээчтеыжтнттннсыонноотыпеогыоохозсрхрня,мт,аоатипснБджчпероеимдрнепжзтеоддаронаенс,оныстнатеточнёртвиынвсавааонехниомаезстузнХталпасаоооБумолпбятепсьонртзкуоирыадоьо.ндхивнжывсоотсдеЗтйеамвлм-ауу-. жению с равным штрафом к Интеллекту, Мудрости
и Харизме
30 Глава 1: Война Крови
Характерные заклинания: скольжение [grease] (1
уровень), паутина [web] (2 уровень), газообразная
форма [gaseous form] (3 уровень)

Последователи Безликого Владыки – невменяемые
одиночки, которые предпочитают компанию слизней
и аморфных тварей, нежели других существ. Они
получают живучесть слизней ценой своего разума.
Низшие последователи получают особенность Жидкое
перемещение. Самым преданным сторонникам слиз-
ней Джуиблекс также дарует способность Слизистые
органы.

Жидкое перемещение. Действием существо может переме-
ститься на 20 футов через отверстия, диаметр которых не
превышает 1 дюйма. Оно должно завершить перемещение
в пространстве, где сможет вернуться в исходную формую.
В противном случае существо получает 5 урона силовым
полем и возвращается в исходное место, откуда начинало
своё движение.

t.me/dnd_iaram

Слизистые органы. У существа появляется сопротивление к Последователи Йеногу сбиваются в стаи мародё-
дробящему, колющему и рубящему урону от немагического ров-каннибалов. С каждым днём, их темперамент
оружия. всё сильнее и сильнее приближается к гнолльскому.
Его самые преданные последователи получают оп-
Всякий раз, когда по существу совершается критическое циональное действие Острые челюсти и особенность
попадание или, когда его хиты опускаются до 0, все существа Буйство, а лидеры культа – особенность Аура крово-
в пределах 5 футов получают урон кислотой, равный количе- жадности.
ству его Костей Хитов.
Острые челюсти. Рукопашная атака оружием: бонус к попа-
Оркус данию равен сумме бонуса мастерства существа и модифи-
катора его Силы, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание:
Увеличение характеристик: до +4 бонус к Интел- колющий урон 1к4 + модификатор Силы существа.
лекту, Мудрости или и к тому, и к другому
Буйство. Когда это существо в свой ход снижает рукопашной
Характерные заклинания: псевдожизнь [false life] (1 атакой хиты другого существа до 0, оно может бонусным
уровень), луч слабости [ray of enfeeblement] (2 уро- действием переместиться на расстояние до половины своей
вень), восставший труп [animate dead] (3 уровень) скорости и совершить одну атаку Острые челюсти.

Оркус чаще всего превращает своих последователей Аура кровожадности. Если это существо не недееспособно,
в порождения нежити, таких как упыри и умертвия. то любое существо со способностью Буйство в пределах 10
Иногда он оставляет своих последователей в форме футов от него бонусным действием может совершить атаку
смертных, чтобы им было легче проникать в королев- Острые челюсти.
ства или города. Оркус дарует рядовым культистам
особенность Вечная душа, а лидерам культов – осо- Заггтмой
бенность Аура смерти.
Увеличение характеристик: до +4 бонус к Телосло-
Вечная душа (Перезаряжается после короткого или про- жению с равным штрафом к Интеллекту, Мудрости
должительного отдыха). Если хиты существа опускаются до и Харизме
0, оно немедленно совершает спасбросок Телосложения Сл
10. При успехе, его хиты опускаются до 1. Характерные заклинания: луч болезни [ray of
sickness] (1 уровень), внушение [suggestion] (2 уро-
Аура смерти. Пока это существо не недееспособно, оно вень), рост растений [plant growth] (3 уровень)
излучает смертельную ауру в пределах 30 футов от себя. Аура
блокируется полным укрытием. Находясь вблизи существа с В основном последователи Заггтмой – это безмозглые
такой аурой, любая дружественная нежить получает им- жертвы спор её отпрысков. Споры проникают в мозг
мунитет к состоянию испуганный и сопротивление к урону жертвы, превращая её в фанатичного прислужника.
излучением. Враги, находясь в ауре, получают помеху на Каждая жертва получает особенность Поцелуй спор.
спасброски от смерти.
Поцелуй спор. У существа появляется иммунитет к состо-
Йеногу яниям очарованный и испуганный. Кроме того, если хиты
существа опустятся до 0, то все существа в пределах 10 футов
Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе от него получают урон ядом, равный количеству его Костей
и Ловкости с равным штрафом к Интеллекту и Хитов.
Харизме

Характерные заклинания: жуткий смех Таши
[Tasha’s hideous laughter] (1 уровень), корона безу-
мия [crown of madness] (2 уровень), ужас [fear] (3
уровень)

Глава 1: Война Крови 31

t.me/dnd_iaram

Демонические камбионы

Прочие демоны Характерные заклинания

Достаточно хитрые и властные демоны также могут У камбионов есть особенность Врождённое кол-
давать благословения, чтобы использовать получа- довство. При настройке демонического камбиона
телей в качестве своих пешек. Демон может дать вы можете заменить заклинания этой особенности
специальную особенность, которая зависит от его на заклинания того же уровня, которые указаны в
типа, как показано ниже. списке характерных заклинаний его демонического
родителя.
Балор
Специальные особенности
Пламенный дух. У существа появляется сопротивление к уро-
ну огнём. Когда оно погибает, то взрывается, а все существа, Происходящий от демона камбион может иметь
находящиеся в пределах 10 футов от погибшего, получают особенности, присущие культистам демона, которые
урон огнём, равный количеству его Костей Хитов. описаны в разделе демонические благословения.

Гористро Немногие демоны вступают в связь со смертными,
и те, у кого есть обаяние или страсть, обычно дают
Отголоски лабиринта. Это существо может вспомнить абсо- своим детям камбионам способность Чары исчадия.
лютно любой пройденный путь. Культисты Бафомета и Оркуса могут проводить от-
вратительные обряды, чтобы наполнить силой своего
Марилит хозяина молодого или не родившегося ребёнка, пре-
вратив его в чемпиона культа, обладающего особы-
Змеиная реакция. Это существо может совершать дополни- ми способностями; камбион, связанный с Оркусом,
тельную реакцию в раунд, но эта реакция может быть ис- заменяет Чары исчадия на Порождение могилы, а
пользована только для совершения провоцированной атаки. камбион, связанный с Бафометом, – на Зов рогатого.

Нальфешни Зов рогатого. Когда камбион атакует мультиатакой только
одно существо, он может выбрать одного союзника, которого
Защищённый разум. У существа появляется иммунитет к может видеть в пределах 30 футов. Этот союзник может ис-
состоянию испуганный. пользоваться реакцию, чтобы совершить одну рукопашную
атаку по любой цели на свой выбор.
Демонические камбионы
Порождение могилы. В конце каждого хода камбиона
У камбионов, порождённых самими лордами демо- нежить по его выбору, которую он может видеть в пределах
нов, иногда проявляются способности, отличающиеся 30 футов, получает 10 временных хитов, пока камбион не
от способностей обычных камбионов. Среди всех недееспособен.
владык демонов Граз’зт выделяется тем, что породил
множество камбионов по всей мультивселенной. Наи- Кроме того, этот камбион может применять способность
более известен среди них Иуз, который стал полубо- Врождённое колдовство, чтобы творить заклинание восстав-
гом, объединив в себе отцовское наследие бездны и ший труп [animate dead] 3 раза в день.
бесподобное магическое обучение своей матери.

32 Глава 1: Война Крови

Таблицы создания демонов t.me/dnd_iaram

В этом разделе приведены таблицы для Мастеров, Необычные умения демонов
которые хотят создать персонажа-демона.
к20 Умение
Индивидуальные особенности демонов
1 Изрыгание мух. Один раз в день демон может
к6 Особенность действием изрыгнуть достаточно мух, чтобы создать
1 Я люблю обманывать. эффект, как если бы он сотворил туманное облако [fog
2 Угрозы – мой единственный язык. cloud].
3 Я пытаюсь льстить другим, чтобы моё предательство
2 Крошечные крылья. Демон получает скорость по-
было более внезапным. лёта 10 футов. Если он уже умеет летать, его скорость
4 Я сокрушаю тех, кого победил, и выжидаю момент, полёта становится равной 10 футов.

чтобы ослабить и покорить тех, кого должен уважать. 3 Всегда открытый лишний глаз. Демон получает
5 Я сделаю что угодно, чтобы выжить. Абсолютно всё. преимущество на проверках Восприятия, связанные
6 Когда-нибудь все будут мне поклоняться. До тех пор со зрением.

я буду следить за их оскорблениями с навязчивым 4 Кровавые осы. Первый раз в каждом бою, когда хиты
вниманием. демона уменьшаются до половины или меньше, во-
круг него образуется рой насекомых (ос). Рой считает
Идеалы демонов существ, отличных от этого демона, врагами.

к6 Идеал 5 Дополнительная рука. Демон получает преимуще-
1 Самосохранение. В этом жестоком мире каждый сам ство на проверки Ловкости рук.

за себя. 6 Огромные уши. Демон получает преимущество на
2 Власть. Мир разделён на сильных, которые правят, и проверки Восприятия, выполняемые, чтобы услышать
звуки.
на слабых, которые либо подчиняются, либо умирают.
3 Коварство. У меня всегда есть запасной план, особен- 7 Серебряные кости. Естественное оружие демонов
считается посеребрённым.
но, когда мне нужно кого-нибудь предать.
4 Сила. Сила – единственная монета, принятая во всех 8 Змеиная шевелюра. Существа, которые захватывают
демона или которых захватывает демон, считаются
мирах и у всех народов. отравленными до тех пор, пока захват не окончится.
5 Амбиции. Мы достигаем того места в мироздании,
9 Бесконечно бормочущий второй рот. Демон полу-
которое заслуживаем, благодаря нашим талантам и чает помеху на проверки Скрытности против существ,
устремлениям. которые могут слышать.
6 Жестокость. Сила без регулярной демонстрации её
потенциала – затупленное оружие. 10 Огромные ноги. Демон получает помеху на проверки
Скрытности, Атлетики и Акробатики, когда они связа-
Привязанности демонов ны с движением его ног.

к6 Привязанность 11 Прозрачная кожа. Кожа демона слизистая и полупро-
1-6 Я совершенный продукт творения, которому однажды зрачная. Он получает преимущество при попытках
высвобождения из захвата.
суждено изменить космос под мои капризы. Всё, что я
делаю, подтверждает мою судьбу. 12 Маслянистые нарывы. Каждый раз, когда демон
получает дробящий, колющий или рубящий урон, пло-
Недостатки демонов щадь в 5 футах вокруг него становится труднопроходи-
мой местностью до конца следующего хода демона.
к6 Недостаток
1 Я действую на основе инстинктов, и у меня редко есть 13 Толстый свинцовый череп. Демон не может
использовать телепатию, и с ним нельзя установить
план. телепатический контакт. Он не может быть очарован,
2 Я робею перед угрозами, и даже самые нелепые из испуган или ошеломлён.

них вызывают у меня заминку. 14 Извивающийся язык. Демон не может говорить на
3 Глубоко внутри я знаю, что обречён на безвестность. каком-либо языке.
4 Я от природы склонен пресмыкаться и прислуживать,
15 Головные руки. У демона есть головы там, где
чтобы получить расположение тех, кто сильнее меня. должны быть руки, и он использует рты голов, чтобы
5 Я впадаю в ярость, но только потому, что ярость отвле- взаимодействовать с объектами. Если у демона были
атаки когтями, они становятся укусами, которые нано-
кает меня от страха перед битвой. сят колющий урон.
6 Я запутываюсь в собственных махинациях и попадаю
16 Тело-дирижабль. Демон по желанию может парить,
в собственные ловушки. как если бы находился под действием заклинания ле-
витация [levitate] (без необходимости концентрации).
Когда у него остаётся половина хитов или меньше, он
теряет эту способность.

17 Нематериальный. Демон обладает сопротивлением
ко всему урону, кроме урона психической энергией, и
весь урон, который он наносит, уменьшается вдвое.

18 Длинные руки. Досягаемость демона на 5 футов
больше, чем обычно.

19 Безглазый. Демон слеп. У него есть слепое зрение в
радиусе 60 футов.

20 Рудиментарный демон. Из тела демона вырастает
его миниатюрный рудиментарный двойник. Демон не
может быть ослеплён, оглушён или ошеломлён.

Глава 1: Война Крови 33

Культы исчадий t.me/dnd_iaram

Приведённые ниже таблицы могут быть использова- 3. Организация культа
ны для создания культов, поклоняющихся исчадиям.
Делайте броски по таблицам в том порядке, в кото- к6 Организация
ром они приведены, чтобы выстроить полную карти- 1 Заговор. Члены используют пароли и общение без
ну отличительных особенной культа.
знания личности собеседника.
1. Цели культа 2 Ложная личина. Культ использует хитроумную ложь,

к6 Цель чтобы выглядеть как безвредная гражданская группа.
1 Политическое могущество, контроль близлежащей 3 Преступное предприятие. Культ организован как

территории воровская гильдия.
2 Смерть ненавистного врага или соперника 4 Сеть. У культа есть секретный альянс членов, которые
3 Контроль гильдии или иного подобного учреждения
4 Обретение артефакта или магического предмета, кото- проникли во все значимые организации региона.
5 Культ личности. Лидер культа – всеми любимая
рый может оказаться полезным в Войне Крови
5 Месть за оскорбление, предательство или прошлое фигура, известная своими великими благодетельными
свершениями.
поражение 6 Укоренившийся. Культ – часть местной культуры,
6 Личное могущество или блага для лидеров культа; установившаяся десятилетия назад традиция, которая
держится в секрете от чужаков.
рядовые культисты – расходный материал
4. Проблемы культа
2. Ресурсы культа
к6 Проблема
к6 Ресурс 1 Культ разрывает междоусобица.
1 Культ использует уважаемую гильдию, предприятие 2 Конкурирующий культ стремится уничтожить эту груп-

или организацию как прикрытие. пу и занять её место.
2 Культ процветает в результате поддержки многих 3 Культу сложно оставаться незамеченным из-за своих

поколений могущественного дворянского рода. тёмных и жестоких порывов.
3 Культ контролирует местных представителей право- 4 Убийства и предательства приводят к постоянной

порядка. смене лидеров культа.
4 У культа есть доступ к источнику сильной магии. 5 Лидер культа – марионетка. Реальная власть принад-
5 Культ может открыть прямой портал на Внешние Пла-
лежит криминальному лорду, который действует из-за
ны, позволяя исчадиям действовать в его целях. кулис.
6 Лидер культа – исчадие-отступник, пытающееся улиз- 6 Культ – разменная пешка, управляемая своим хозяи-
ном.
нуть от своих врагов.

34 Глава 1: Война Крови

t.me/dnd_iaram

Глава 2: Эльфы

Всамых древних сказаниях говорится об эль- Кореллон, по своему желанию, мог превратиться в
фах как о потомках бога Кореллона. В отли- скопление рыб, рой пчёл или стаю птиц. Встречаясь с
чии от многих схожих мифов о других расах, другими богами, Кореллон часто принимал их облик –
эти – правдивы. Все эльфы – потомки бога и мужчины, женщины или чего-либо ещё, но столь же
их происхождение привело к трагедии, кото- часто бывал в их компании в форме бутона розы или
рая задаёт тон их культуре и по сей день. изящного оленя.
Пропасть, лежащая между эльфами и
Кореллоном, и вражда между Кореллоном и Лолс, Яркая и изменчивая личность Кореллона проявля-
возникли из одного и того же недоразумения. Это лась независимо от того, какую форму он принимал.
недоразумение определило нынешний путь всех мно- Кореллон любил всем сердцем, безбоязненно нарушал
гочисленных рас эльфов, сформировало их уникаль- клятвы и получал удовольствие от каждой встречи с
ный цикл жизни и дало начало глубокой ненависти другими божественными сущностями Мультивселен-
дроу к эльфам Материального Плана. Ни одно другое ной.
событие не оказало настолько судьбоносное влияние
на историю эльфов, как это. Большинство богов принимало переменчивость и
страстное поведение Кореллона, но эти черты вы-
Разделённая раса водили из себя Груумша, величайшего из орчьих бо-
КОГДА-ТО МЫ СЛЕДОВАЛИ ЗА КОРЕЛЛОНОМ, НО жеств. Возмущение Груумша понимали почти везде,
даже среди божественных сил, но Кореллон безза-
сбились с этого пути. За всё время существования ботно не обращал на него внимание. Возможно, эта
величавость и позволила Груумшу подобраться доста-
нашего рода, мы расплачивались за эту ошибку. точно близко, чтобы ранить Кореллона, что разожгло
легендарный конфликт, стоивший Груумшу одного из
Справедливо ли это? Пожалуй, что нет, но когда его глаз. В зависимости от того, кто рассказывает эту
историю, битва была либо столкновением титанов,
любовь была справедливой? Разве потери и стрем- сражавшихся среди многих планов и миров, либо не
более чем раздражением для Кореллона. Но все леген-
ления – это то, что решают судьи? Сердцу ведомо, ды сходятся на том, что первые эльфы появились из
крови, пролитой Кореллоном.
чего желает душа. — Амларуил Лунноцветная,
Последняя королева Эвермита Эти первородные эльфы были весьма схожи с
Кореллоном, однако не настолько сильны, как он, но
Задолго до того, как эльфы существовали, Кореллон столь же изменчивы и несдержанны. Блистатель-
кочевал от мира к миру и от плана к плану. Сущность ные фейские существа, они путешествовали в тени
совершенной изменчивости и бесконечной граци- Кореллона, сверкая как отражения на великолепно
озности, Кореллон был богом, непохожим ни на кого огранённом камне. Когда Кореллон наконец заме-
более – способным принимать форму смеющегося ру- тил эти чудесные отражения, он стал жить с ними в
чья, дразнящего ветра, ослепительного луча, пляшу-
щего пламени или сверкающего разряда молнии. Глава 2: Эльфы

35

месте, что впоследствии стало царством Арвандор. t.me/dnd_iaramВ качестве последствия этого события, больше ни
Наслаждаясь обществом этих первородных эльфов,
Кореллон начал ценить их идеи, которые были одно- один эльф не мог вернуться в объятья Кореллона и
временно и новаторскими, и знакомыми, и отметил наслаждаться жизнью в Арвандоре. Вместо этого,
особым обращением тех, кто заслужил наибольшую когда эльфийские души возвращаются в Арвандор,
славу. Кореллон дал каждому из этих светил особое они принимаются богами Селдарина и получают
имя – Аэрдри, Кептоло, Солонор, Наралис, Эреван, заслуженный отдых. В течение него они остаются в
Ханали, Тарселлис, Риллифэйн, Зандилар, Лабелас и одиночестве, чтобы поразмыслить над причинами
многие другие – с каждым произнесённым именем, разочарования их создателя. Затем душа покидает
рождался новый эльфийский бог. Арвандор для того, чтобы переродиться в элегантное
и прекрасное тело, которое будет жить невероятно
Одна из этих сущностей, хоть и имевшая честь долго – это является доказательством того, что их
быть возвышенной среди других первородных эль- создатель где-то в глубине души всё ещё безгранично
фов, не удовлетворилась ролью одного из доверенных любит эльфов.
прислужников Кореллона. Она – та, кто провозгла-
сила саму себя – видела в мультивселенной прочих Эльфийская диаспора
существ, оказывающих воздействие на разнообраз-
ных мирах. Сущность, назвавшая себя Лолс, говорила Первородные эльфы перемещались по различным
с другими новыми богами и сплела соблазнительную Планам существования задолго до разногласия меж-
историю о том, как эльфы могли бы обрести господ- ду Кореллоном и Лолс. За пределами величия Арван-
ство, если бы они хоть немного отказались от своей дора их любимым местом стала Страна Фей, которая
личной свободы. Вместе, боги, объединённые общей также называется Фэйри – мир необузданной стра-
целью, могли бы стать ведущим звеном этого движе- сти. Это великолепное место, куда сбежали эльфы
ния. Разве утрата свободы не стоила бы достижения после того, как Кореллон изгнал их. Именно здесь они
величия? С помощью этого аргумента Лолс убедила превратились из фееподобных существ в гуманоидов.
первородных эльфов принять неизменные формы, После этого они долго горевали об утерянном, а их
очень похожие на то, как выглядят нынешние эльфы, печаль стала ещё сильнее из-за влияния Страны Фей.
и таким образом отказаться от подражаний диких Однако именно здесь они открыли для себя потенци-
и вечно меняющихся стезей Кореллона. Когда эти альные удовольствия от мира, находясь в физической
первородные отражения Кореллона изменили свою форме.
природу и определили себя, они увидели Кореллона и
Лолс в новом свете. Они теперь увидели в Кореллоне В конце концов, большинство эльфов покинули
своего отца – того, кто зачал их, а Лолс – своей мате- Страну Фей ради других миров, так как страсть к
рью, той, что указала им истинный путь. путешествиям и любопытство толкнуло их к другим
краям мультивселенной. В этих мирах эльфы создали
Каждый из первородных эльфов, как и все дети, свою культуру и общество, которое сейчас ассоцииру-
больше любил одного из родителей. Кореллон взбунто- ются с их народом. В некоторых местах, имя Корелло-
вался против того, что он посчитал предательством, на осталось лишь в памяти, однако в эльфах все ещё
и выступил против вмешательства Лолс. Некоторые течёт кровь бога, даже если они не знают об этом.
первородные встали на её защиту. Они убеждали,
что ни одно существо, порождённое Кореллоном, не Не важно, куда их завела дорога в мультивселен-
должно подвергаться нападкам. Те, кто остался на ной, эльфы разных видов чувствуют связь с королев-
стороне Кореллона, настаивали, что их господин тоже ством Фэйри, так как это место было их домом ещё
желает величия для эльфов, и что это величие может до того, как они пошли по своей стезе. Даже если они
быть достигнуто, если все первородные будут следо- не могут назвать имя этого мира или не представля-
вать за Кореллоном. ют, как туда попасть, остаточные воспоминания об
этом месте иногда мелькают в их разуме во время
Первородные эльфы собрались вокруг Лолс и транса.
Кореллона, пока обе стороны высказывали свои
мнения. В тот момент, когда Кореллон отвлёкся и Одна разновидность эльфов, известная как эла-
потерялся в мыслях, Лолс подкралась к нему и по- дрины, никогда не покидала первого прибежища.
пыталась нанести смертельный удар. Эльфы, кото- После столетнего пребывания под воздействием
рые были расположены к Кореллону, помогли ему магии Страны Фей, эти эльфы обзавелись сверхъе-
отразить атаку, однако те, кто был на стороне Лолс, стественными качествами, которыми не владеют их
не вмешивались во время нападения на неё. Это со- сородичи с Материального Плана. Некоторые эладри-
бытие разделило эльфов. Лолс и Кореллон разошлись. ны сумели преобразиться настолько, что смогли вновь
Лолс стала лордом демонов в Бездне, а Кореллон стать фееподобными существами. Они получили
стал единоправным лидером пантеона, которому он разрешение вернуться в Арвандор, где восхищаются
больше не мог доверять. Эльфийские боги, кто встал и восторгаются Селдарином.
на сторону Кореллона, стали Селдарином, а те, кто
отправились следом за Лолс, стали темным отраже- Живя мечтой
нием Селдарин. Не тронув тех, кто был назван богом,
Кореллон изгнал первородных эльфов из Арвандора, ИСТОРИЯ, МОИ ЮНЫЕ ДРУЗЬЯ? ВСЕ ПОТОМУ ЧТО
которые теперь были вынуждены влачить физиче- ваши жизни быстротечны, словно полет колибри, но
ское существование в Материальном Плане и других это же не причина говорить, что моя жизнь – это
Планах мультивселенной, к примеру, в Стране Фей история. Она как переплетение вещей за гранью
или Царстве Теней. С тех самых пор, все эльфы стали жизни, не для тех, кто все ещё находится в тени.
смертными, запертыми в тех формах, которые они Ещё я расскажу вам о своей жизни и жизни моего
выбрали по велению Кореллона. Эльфы, которые клана, поскольку песнь о нем не звучала вот уже
были на стороне Лолс, стали дроу, а остальные разде- столетиями. Мечтая, люди могут узнать все, что
лились по всей мультивселенной, каждая из которых прошло для них и их предшественников. Сейчас, в
поклонялось некоторым или сразу всем богам Селда- песнях, которые когда-то только исполнялись на
рин в своих новых местах обитания. торжестве, я могу научить вас кратким свечам
человечества и своему месту среди нас.

— Кимбиир Хэволт, Хранитель Знаний дома Хэволт

36 Глава 2: Эльфы

t.me/dnd_iaram

Память – любопытная вещь. Человек может непроиз- Сколько эльфов рождается, у каждых родителей
вольно прийти в сознание, с помощью неожиданного или в каждом поколении – тема, изучаемая эльфами,
запаха или слов, сказанных другом. Память также в надежде найти какой-то знак от Кореллона или
может быть непрочной, срывая все попытки что-либо других богов Селдарина. Предполагается, что Аэрдри
вспомнить, а порой только после того, как охота уже Фэйния, крылатая богиня воздуха и неба, переправ-
прекратилась, все сразу же всплывает, подобно забы- ляет души из Арвандора в мир, спуская их с небес,
тому слову. Некоторые воспоминания пронзают само чтобы те заново начали свою смертную жизнь. Деся-
сердце, утяжеляя его и удерживая, словно якорь кора- тилетие, в течение которого во всём мире рождается
бля. Одни же подбадривают или заставляют трепетать много эльфов, считается предвестником опасности,
от радости, подобно крыльям птицы, а другие – для противостояния которой понадобится большое
подстерегают, словно хищники, готовые наброситься, число эльфов. Напротив, если эльфийская община,
когда разум или сердце уязвимы. Однако, есть и те, столетиями или более, остаётся без новорождённых,
которые остаются, подобно шрамам – их не всегда члены общины принимают это как знак того, что об-
видно, но они всегда с тобой. щество застоялось и должно быть расформировано.

Эльфы знакомы со всеми аспектами памяти, воз- Поскольку эльфы рождаются редко, их братья и
можно, больше любой другой расы. С рождения эль- сестры могут быть разделены на десятилетия или
фы не спят, вместо этого они впадают в транс, если даже на века и более. Поэтому немногие эльфы ра-
им нужен отдых. В этом состоянии эльфы помнят стут, играя со своими братьями или сёстрами одного
о том, что их окружает, одновременно погружаясь возраста, вместо этого, они полагаются на друзей в
в воспоминания. То, что эльф вспоминает во время развитии своих социальных навыков. В чрезвычай-
транса, во многом зависит от того, как долго он жил, но редких случаях на свет могут появиться близне-
и какие события ранее пережила его душа. цы или, ещё более реже – тройняшки. Такие дети,
которых эльфы называют связанными узами души,
Детство по легендам, имеют особые, переплетённые судьбы,
которые исполнятся лишь, если они будут вместе.
Люди более плодовиты чем эльфы. Невежественные Эльфийские легенды полны сказаний о том, какие
люди не понимают, как эльфы, при таком долголетии, несчастья постигают тех близнецов, что были надолго
имеют так мало детей. Да и не могут они знать, что отделены друг от друга. Каждый будет вынужден ис-
значит для эльфа произвести дитя в свет. Они не по- кать другого, даже подвергая свою жизнь и здоровье
нимают, что рождение – это горечь и радость, проща- риску; идентичные близнецы могут запутаться в са-
ние и воссоединение. моопределении; или братья и сестры могут вырасти
как противоположности, которые стремятся искать и
Каждое рождение представляет собой душу эльфа, сражаться друг с другом.
которая была в Арвандоре и вернулась. Смертные
эльфы не могут знать чья она, может это душа ко- Первые нескольких лет жизни молодого эльфа,
го-то недавно умершего или того, кто умер тысяче- воспоминания, вызванные во время транса, обычно
летиями назад. Они даже не могут быть уверены, не связаны с текущей жизнью, а относятся к фан-
что это эльф из этого мира. Единственное, в чём они тастическим прошлым приключениям бессмертной
точно уверенны, так это в том, что этот эльф из их души эльфа. Родители молодых эльфов и священники
рода, поскольку, когда первобытные эльфы пошли Эревана Илисира поощряют молодёжь изучать эти
против Кореллона и приняли неизменную форму, они воспоминания и говорить о них друг с другом, но их
выбрали эту судьбу лишь для себя.

Глава 2: Эльфы 37

ЕтэсСслротлеьифдаснроивыбзахдуйамдейлэтетлптеьодфне–чайрпдсеобртзубоввидсыоеттчтвсоааяйткуньуойузлдюонеёпабтратс.оитьмтьсвеуяота.зцчрииаювсот., Мээллоььлффоадо, й t.me/dnd_iaram

нельзя обсуждать со взрослыми, до тех пор, пока вос- Полуэльф, половина души?
поминание о пробуждённой жизни впервые появится
в трансе. Этот опыт, названный Первым Отблеском, С эльфийской точки зрения, рождение полуэльфа
знаменует собой конец детства и начало подростко- представляет собой нарушение естественного порядка
вого возраста. перерождения. Эльфы в разных сообществах и в разных
мирах придерживаются различных идей о природе
Юность подобной «аномалии», так как боги так и не дали ответа,
который оказался бы приемлемым для всех. Душа по-
Большинство эльфов проходят свой Первый Отблеск луэльфа может быть эльфийской, чья связь с Селдарин
во втором или третьем десятилетии. Это знаменует была ослаблена, или она может быть истинно эльфий-
начало периода, когда эльф должен сосредоточиться ской, находящийся в ловушке тела полуэльфа до конца
на приобретении знаний и навыков, необходимых своих дней. Также душа, может оказаться «низшей» –
для взрослой жизни. например, человеческой.

В качестве средства для достижения этой цели Многие эльфы, особенно молодые, рассматривают
эльфы в подростковом возрасте изучают, как исполь- существование полуэльфов не как угрозу, а как знак
зовать транс, чтобы вызывать воспоминания о своих надежды, как пример того, как эльфийские души могут
пробуждённых жизнях, предоставляя им возмож- по-новому познать мир, не привязываясь лишь к одной
ность размышлять о радостях смертного мира и физической форме или определённой философии.
укреплять принципы любой тренировки или практи-
ки, полученные наяву. В то же время, воспоминания Со временем, взрослый эльф может достичь высот
о прошлом, которые так легко приходили в детстве, во многих своих начинаниях, преследуя судьбу. Эль-
возникают всё реже и реже. Приоткрытие Завесы – фам нередко приходится встречается с кем-то, кто
так, эльфы называют событие, когда молодой эльф разбирается в разных боевых искусствах, таких как
больше не испытывает первичных воспоминаний боевой мастер, который также является лучшим ма-
во время транса, а вместо этого вспоминает только стером поселения и известен тем, что создаёт тонкую
события его нынешнего смертного существования. резьбу по дереву. Эта разносторонность говорит о
стремлении каждого взрослого эльфа к новому опыту,
Совершеннолетие поскольку воспоминания о приключениях, побегах
и достижениях будут способствовать следующей и,
Приоткрытие Завесы обозначает переход эльфа во возможно, самой продолжительной фазе их жизни.
взрослую жизнь, что обычно происходит в конце пер-
вого века жизни. Эльфы старейшины

Потеря доступа к воспоминаниям предков мо- В какой-то момент, во время взрослой жизни, транс
жет быть травмирующим опытом. Старшие эльфы эльфа прерывается новой формой незримой мысли.
ищут признаки этого изменения в молодых эльфах Эта, казалось бы, странная память возникает не из
и стараются помочь им преодолеть этот опыт. Боль- личного опыта эльфа, и не из воспоминаний о пер-
шинство эльфийских культур отмечают Приоткрытие вичной душе эльфа, а происходит из другой жизни и
Завесы церемонией гордости или празднования, как из другого времени. Первый опыт эльфа такого рода
способ компенсировать меланхолию человека. Для часто упоминается как «Воспоминание» и приписы-
некоторых молодых людей это может быть временем, вается влиянием Лабеласа Энорета. Или, по-друго-
чтобы задуматься о Лабеласе Энорете, а в это время, му, называется «Откровением», а Аралет Летеранил
в другом сообществе, Приоткрытие Завесы являет- удостоен чести за его появление. Независимо от его
ся поводом для празднования, в котором участвуют названия, это событие знаменует начало новой фазы
такие боги, как Алобал Лорфирил и Зандилар. в жизни эльфа.

После Приоткрытия Завесы, эльф входит в расцвет Эльф, который начинает испытывать эти воспо-
своей жизни, длительностью в несколько веков, в тече- минания из другой жизни, может жить, как обычно,
ние которых большинство эльфов стремятся заняться в течение десятилетий, но по мере того, как вторже-
постижением мира. Взрослый эльф учится контроли- ния становятся более частыми, они сказываются на
ровать воспоминания, которые появляются во время мировоззрении эльфа. На самом деле, мысли эльфа
транса, выбирая возможность вспомнить опыт своей начинают отходить от мирских свершений и углу-
бодрствующей жизни, которая усиливает его обучение бляться всё дальше и дальше. Сперва, это изменение
или даёт ему утешение в плохие времена. происходит постепенно, но оно становится все более
серьёзным до того момента, когда его уже нельзя
Этот этап эльфийской жизни является таким, о игнорировать. Когда это происходит, эльф теряет ин-
котором другие расы больше всего знакомы, потому терес к внешнему миру и не хочет ничего, кроме как
что это возраст, когда эльфы выходят за пределы вернуться домой, быть окружённым другими людьми
своих уединённых общин и взаимодействуют с более своего рода, исследовать воспоминания, которые они
крупным миром. Они стремятся оказывать постоян- накопили в этой жизни, и отделить их от вечно уве-
ное влияние на мир, менять вещи к лучшему (как они личивающихся воспоминаний из других жизней, что
видят это). Эльфы хотят оставить свой след в мире, о внезапно появляются.
котором будут помнить будущие поколения.
Большинство эльфов переживают этот опыт в
третьем или четвёртом веке. Эльфы, которые вели
чрезвычайно активную или опасную жизнь, такие
как искатели приключений, похоже, были затронуты
раньше тех, кто преследует более спокойные занятия.
Примечательно, что эльфы, которые были воскре-
шены от смерти магическими средствами, похоже,
переживают свою первую память о жизни раньше,
чем они могли бы.

38 Глава 2: Эльфы

t.me/dnd_iaram

Сны за пределами воспоминаний

Эльфы могут спать и видеть сны, как любой человек, но
почти все эльфы с поверхности избегают этого. Сны, ка-
кими их знают люди, странны и сбивают эльфов с толку.
В отличие от реальных воспоминаний своей первобыт-
ной души, нынешней или прошлой жизни, сны являются
неконтролируемыми плодами нынешнего подсознания,
или, возможно, подсознания прошлой жизни или перво-
бытной души. Эльф, который видит сны, должен всегда
задаваться вопросом, чей был этот разум или мысль, и
почему они возникли. Жрецы Сеанин являются исклю-
чением: они спят и видят сны в поисках знаков от своего
бога, они часто помогают другим эльфам истолковать
свои сны.

Независимо от того, как скоро, или как часто Эжлиьзфниьйский взгляд на
эльфы испытывают такие воспоминания, большин-
ство считают их благословением богов. Опыт других Эльфы с поверхности обладают уникальным взглядом
жизней, которые пересматриваются во время транса, на то, как устроен мир, и их место в нем, что пред-
может служить уроком, который будет использоваться ставляет собой смесь всех факторов, которые форми-
эльфом во время нынешней жизни, в виде знаков от руют их природу, начиная с древней междоусобицы
богов или способов поменять точку зрения эльфа на между первобытными эльфами и Кореллоном.
другую. Некоторые эльфы в разных поколениях ни-
когда не испытывают другую жизнь во время транса. Культурная меланхолия

Предполагается, что эти избранные могут быть ре- Причина, по которой эльфы редко бывают легкомыс-
инкарнациями оригинальных первобытных эльфов, ленными и беззаботными, таится во врождённом не-
которые возникли из крови Кореллона и получили домогании или горечи, что вселились в первобытных
разрешение остаться в его компании. Хотя боль- эльфах, когда они решили прекратить следовать за
шинство старших эльфов становятся более безмя- Кореллоном. Эти чувства сожаления и печали охва-
тежными, эти редчайшие эльфы проводят остаток тывают всех эльфов, хоть и в разное время их жизни
своей жизни, бросаясь в опасные ситуации, как бы влияют на каждый аспект их общества.
пытаясь найти смелую смерть, чтобы попытаться её
принять. Как правило, жрецы эльфов верят, что разорван-
ная связь не может быть исцелена, если Кореллон сам
Старение и Смерть не передумает. И как бы непостоянен ни был Корел-
лон, бог непреклонен в одном: пока Лолс существует,
Большинство эльфов не стареют внешне, как другие ответственность за её предательство ложится на всех
гуманоиды. Кожа взрослых остаётся гладкой, волосы эльфов. Когда первобытные эльфы отбросили бесфор-
не седеют, кости не болят. Даже самый старый эльф менность и непостоянство ради обещанного вели-
будет выглядеть как 30-летний человек. чия, они оставили ту часть своей природы, которую
Кореллон лелеял больше всего, и, что ещё хуже, тем
Тем не менее, есть один верный признак того, что самым они каким-то образом нарушили изменчи-
эльф приближается к концу своей жизни – во время вость Кореллона.
транса, катаракты в форме полумесяца (они появля-
ются над зрачками обоих глаз) указывают вниз. Это Кореллону всё равно обманула ли Лолс первобыт-
изменение, широко известное как Трансцендент- ных эльфов или нет. Они решили последовать её
ность, свидетельствует о том, что Сеанин открыла примеру, что вызвал конфликт между ним и Лолс,
дверь, чтобы душа эльфа вернулась в Арвандор даже если, в итоге, многие из них остались верны
– прямой знак от богов, что пришло время восстано- Кореллону. Теперь, эльфы мира должны вечно жить,
вить порядок бытия. умирать и снова жить, страдая от недальновидности
своих предков. В этом отношении, Кореллон столь
Сколько времени остаётся эльфу, никогда не же негибок и неизменен, как и основа мира. И все
известно. Будь то часы или годы, этот период полон эльфы скорбят по воспоминаниям о непоправимо
как интенсивной радостью, так и большой печалью. разорванной связи между собой и своим создателем.
Большинство смертных эльфов принимают свою
предстоящую судьбу с оптимизмом или смирением,
но некоторые реагируют отчаянно, снова бросаясь в
круговорот жизни, который другие эльфы считают
неподобающим.

Считается, что эльфов, что умирают от старости,
не испытав Трансцендентности, не пускают в Арван-
дор. Поэтому их души переходят на другие планы и
никогда не перерождаются. Живым остаётся только
догадываться, правда ли это, но поведение эльфа в
течение жизни часто даёт подсказку. Например, дроу
и другие эльфы, которые не обращаются к Селдарин,
никогда не испытывают Трансцендентности.

Глава 2: Эльфы 39

Широкие взгляды t.me/dnd_iaramчэеетплсмрдлоосридиивумсурвн.ещтЭгуоучачиВглудеедехиссюьрулофттлужсотмтогывввнеаооеиоалкчдврОлхеиреапасьосурснпртхдтьтгаоим,иаьвидяали.энеогивхтнорХв–сгаипиеоьмпилюалтрхжоивдитоьёркаэшмтобвеилляжео?лихкьгЭйфыреаиинбОаэхоейеуохлвнрр,кьз.икаррфмааохпиоЧвзигдеоон.оаот,йжддаелрСиъсо,вндаиёвклауамзсимитжддьдхдосеееоеочсрктлкиетбраоипеаломазте,лозйорз,пасьодув.ислеетрегштрлдечыезеидёеевламуннйсоьчетннисатыытвв-,ам-ваи

Продолжительность жизни эльфов составляет семь Преступления и наказание
веков или более. Неудивительно, что эта особенность
влияет на их отношение и взгляд на многие аспекты С учётом их длительного пребывания в мире, и их
жизни. знаний об истории этого мира, эльфам открывается
особое представление о нравственности. Они соблю-
События многовековой давности, которые являют- дают традиционные понятия добра и зла, но смеши-
ся далёкой или, даже, древней историей для людей, вают их со своей чувственностью. Например, когда
возможно, испытали на себе многие эльфы, которые кто-то отбирает чью-то жизнь, эльфы имеют особый
все ещё живы. И воспоминания эльфа о таких собы- способ совершения правосудия.
тиях, вероятно, более точны, чем хорошо изученная
историческая справка, поскольку эльф может пе- Как и многие цивилизованные существа, эльфы
ресматривать свои воспоминания снова и снова во считают убийство серьёзным преступлением, но у
время транса, каждый раз всё более точно. них свои соображения касательно вынесения нака-
заний. Смертные существа вроде людей, осуждают
Эльфийское ощущение ценности времени, трудно убийство, а те, кто его совершают, разрушают жизнь.
понять людям. Эльф редко сентиментально привязан Что касается жизни смертного, эльфы мыслят таким
к физическим объектам, таким как изготовленные же образом. Даже если убитое существо возвраща-
сооружения и предметы обстановки, за исключени- ется к жизни при помощи магии, это не отвергнет
ем личной привязанности, по той простой причине, наличие преступления не больше, чем возврат укра-
что объект, вероятно, превратится в пыль до само- денного золота искупит первоначальное проявление
го эльфа. Даже изысканные ювелирные изделия и кражи. Однако эльфы не настолько смертны, как
стальные мечи становятся потускневшими и изъе- люди или другие существа. Если эльфа убили, его
денными, поддаваясь разрушительному воздействию душа перевоплощается в новом теле спустя некото-
времени задолго до того, как годы их владельцев-эль- рое неопределённое время. У убитого эльфа прерыва-
фов подходят к концу. ются только его амбиции и жизненные цели; у души
со временем появится другой шанс на своё счастье.
Как это ни парадоксально, эльфы проявляют осо-
бый интерес к эфемерному: скопление светлячков, пу- Из-за того, что эльфы перерождаются, их общество
зыри в воде, иллюзии, затмение, радуга, художествен- признаёт семью и друзей убитого эльфа пострадав-
ные представления и тому подобное. Они увлечены шими убийства. Им придётся проживать свою жизнь
любой красотой: объектом, существом, пейзажем или без любимого родителя, ребёнка, партнёра, близкого
событием, которые могут быть испытаны лишь од- родственника или даже спутника, и могут веками
нажды, но которые могут быть запечатлены в памяти испытывать боль такой утраты. Справедливость в по-
эльфа, и снова пересмотрены во время транса – на добных случаях направлена в их сторону, нежели чем
всю оставшуюся жизнь. Мало кто из эльфов создаст на отмщение того, чья жизнь была прекращена. На-
прочные отношения с представителем другой расы, казание для убийцы зависит, в некоторой степени, от
особенно с тем, чья жизнь намного короче. Людям характера преступления и его умышленности. Убийцу
нравится верить, что эльфы не обязывают себя узами могут изгнать из общины, потребовать высокой де-
дружбы с ними, потому что грустят всякий раз, когда нежной платы пострадавшим, или принудить продол-
друг-человек умирает, но это лишь часть правды. жить любую, незаконченную убитым эльфом работу.
Самым суровым из этих наказаний будет изгнание.
С точки зрения эльфов, человеческая жизнь
слишком коротка, чтобы по-настоящему подружить- Взгляды наземных эльфов касательно убийства,
ся с кем-либо из них. Среди эльфов сто лет общения которое граничит с равнодушием, доводятся до край-
между особями считается хорошей основой для ности дроу, что приравнивают убийство, как и своих
близких отношений. В соответствии с их кажущейся врагов, так и друзей, к искусству, и считают, что
отчуждённостью, эльфы могут казаться холодными и убийство – это очередной инструмент для решения
бесчувственными перед лицом бедствия. Но они чув- всяких разногласий и открытая дорога к социально-
ствуют ту же боль, что и другие, и оплакивают свои му развитию.
потери. Однако они также понимают, что вся житей-
ская боль мимолётна, и другим расам не понять это- Имущественные преступления вроде воровства,
го. Кроме того, если эльф будет слишком эмоциональ- обычно считаются доказательством наличия у персо-
но воспринимать потерю, во время транса он может нажа серьёзного изъяна, и поэтому эльфы не ценят ма-
переваривать её на протяжении веков. Сохранение териальные средства так высоко, как это делают расы
некоторой дистанции между собой и заботами других с более короткой продолжительностью жизни. Неотъ-
является лучшей тактикой для эльфов. емлемая ценность предмета вторична по отношению к
его исторической и душевной ценности, которые могут
Несмотря на то, что они скупы на свою любовь к быть существенными. Эльфа, укравшего мешок, на-
другим, большинство эльфов отлично разбираются битый драгоценными камнями, будут жалеть, а того,
в людях. Таким образом, они могут очень быстро кто украдёт сухие цветы, подаренные эльфом могиле
понять к чему приведёт новое знакомство. Порой в давно погибшей сестры, будут презирать, считать из-
течение первых минут эльф знает, станет ли новый вергом и, скорее всего, изгонят из общины.
знакомый подходящим компаньоном для путеше-
ствия или приключения, и их первые впечатления
редко бывают ошибочными – хотя порой отношения
и становятся близкими лишь спустя десятилетия.

Терпение, как его определяют другие расы, на-
столько укоренилось в эльфах, что выходит за рамки
привычного. Когда враги угрожают вторгнуться в их
владения, эльфы так же часто дожидаются опас-
ности в своих скрытых крепостях, как и выходят
сражаться. Оставаться вне опасности в течение года
или даже десятилетия – это небольшая цена, чтобы
избежать кровопролития потому, что эльфы, в конце
концов, имеют все время в мире.

40 Глава 2: Эльфы

Страсть против Самоконтроля t.me/dnd_iaramЭльфы знают, что испытав Трансцендентность, те

Характер эльфа – это смесь двух противоборствую- воспоминания, которые они накопили, поспособству-
щих сторон, что борются друг с другом за превос- ют их вечному благополучию. И поэтому они стре-
ходство на протяжении всей жизни эльфа. То, как мятся получить опыт, что даст им захватывающие,
эльф справится с противоречием между страстью и прекрасные и приятные воспоминания. Несколько
самоконтролем, определится их жизненный опыт. сражений с чудищами, несомненно, считаются за
опыт, но эльфы стараются избегать подобного рода
В молодости, эльфы воспринимают жизнь с преве- деятельности. Самыми предпочтительными являются
ликим энтузиазмом. Их радость столь же сильна, что воспоминания о далёких местах, изысканных блюдах
и ревущее пламя, их печаль столь же глубока, что и и замечательных лиц, что встретились у них на пути.
море. Их стремлению, казалось бы, нет конца, одна- В связи с этим, большинство эльфов – “искателей
ко, как обычно, они действуют без особого проявле- приключений” в основном простые туристы, а не
ния своих эмоций. доблестные борцы или герои по найму.

Энергия и терпение эльфов общеизвестна среди Такой аспект эльфийской жизни не так хорошо
других рас, но чего не знают ни дварфы, ни люди, известен среди прочих рас, каким мог бы быть,
так это того, что в разуме эльфов бушует противо- поскольку эльфы тратят большую часть своих “при-
речие. Эльфы сохраняют свою страсть внутри себя, ключенческих” лет в местах вдали от других обществ.
поскольку ещё в раннем возрасте усвоили, что по- Они скорее интересуются отдалёнными лесами,
добные чувства могут быть пагубными для них, если уединёнными долинами, высокогорьями и прочими
им дадут свободу воли. Эльфы, что позволяют своим естественными красотами нежели, чем городами.
чувствам брать вверх над собой, могут быть поглоще- Странствующие эльфы хотят познакомится с други-
ны ими. Они перестают заботиться о своих друзьях, ми встречными, но не в больших количествах.
отдаляются от членов своей семьи и глупо рискуют в
стремлении к удовольствию, которому эльф с трез- По мнению представителей других рас, малая
вым умом никогда не подверг бы. толика эльфов рождена с, или развитыми позднее,
определёнными качествами, которые характеризу-
Эльфийская страсть слабеет с годами, но никогда ют их как потенциальных искателей приключений.
всецело не исчезает. Одной из главных обязанностей Многие традиционные группы приключенцев будут
старейших эльфов является просвещение юношам об счастливы иметь в своём составе эльфа, и некоторые
опасностях, если дать волю своим чувствам и обуче- из них с восторгом принимают такое приглашение.
ние их своему стойкому самоконтролю. Эльфы пользуются репутацией сохранять спокой-
ствие перед лицом опасности, что является отличным
Первобытная ненависть качеством у тех, кто постоянно оказывается в труд-
ных ситуациях.
Одной из самых ярких проявлений эльфийского вле-
чения – это враждебность, которую поверхностные В крайне редких случаях, эльф может присоеди-
эльфы и дроу испытывают друг к другу. Эта нена- ниться к группе приключенцев из-за побуждений,
висть исходит из того времени, когда первобытные опирающихся на страхе. Крайне малая доля эльфов
эльфы изменили свою форму, в ответ на обещания развивает необоснованный страх к безмятежной,
Лолс. Они разделились на две фракции: на дроу, кото- созерцательной жизни, которая ожидает их в своём
рые считали, что Кореллон их отверг и предательство более позднем возрасте. Даже если такая будущая
Лолс было оправдано, и на всех остальных эльфов, жизнь кажется равнодушной и невыносимо скучной
которые чувствовали себя лишёнными присутствия во время эльфийской юности, психологические из-
Кореллона и считали, что Лолс манипулировала ими менения, что придут с годами, сделают этот мирный
с самого начала. Для дроу каждый эльф, который период его жизни самым наиприятнейшим из всех
греется в лучах Кореллона – слабак и дурак. Для боль- возможных для эльфийских поздних лет. Тем не мене,
шинства других эльфов каждый дроу – предатель. такой страх не защищён от доводов, что возникают
у зрелых эльфов. Во избежание той судьбы, что они
Несмотря на разногласия между ними, дроу и дру- боятся, осознанно или нет, они бросаются в опас-
гие эльфы могут общаться друг с другом, когда это нейшие ситуации, не заботясь, выживут ли они, или
необходимо, избегая насилия ради общего дела. Им нет. В действительности, они ищут очередной шанс,
это не нравится, они могут даже возненавидеть себя считая свою прежнюю жизнь, или предположительно
некоторое время спустя, но они будут делать то, что будущую, невыносимой и надеются поскорее рас-
должно быть сделано в данной ситуации. статься с этим смертным телом и переродиться.

Некоторым эльфам удаётся преодолеть эту нена-
висть. Они встречали или слышали о темных эльфах,
таких как Дзирт До’Урден, которые обрели свой соб-
ственный жизненный путь и рассматривают каждого
эльфа как отдельного человека, а не как представите-
ля одной из сторон в грандиозном противостоянии.

Эльфы – искатели приключений

Большинство наземных эльфов отправляются в путе-
шествие в начале своего совершеннолетия. Впрочем,
эльфы не воспринимают приключение так, как де-
лают это люди. Люди склонны быть теми искателями
приключений, что сражаются с чудищами, исследуют
опасные руины, бродят по глубоким пещерам и, в це-
лом, создают проблемы, обычно, ради денег и славы.
Эльфы порой поступают также, но в большинстве
случаев, эльфийские искатели приключений старают-
ся быть простыми путниками.

Глава 2: Эльфы 41

Эльфы и магия t.me/dnd_iaramднмаиЭмомнелаааьбггэбфчиоитыевыиц,воиагвияичоесвза.т,е-лсгзПятндаагеоуолтттаяссвьдоавяокглмксоиянп,ымюерммнди.таоанисЛлгсияуёкюммкщобтиаолеомюгеьсйук,тт,щокивскеелтялтсниетонокговкжасесгокжентовниоимвоыгнррааминаиесигттитодкомеоисхврг.зваоадоадмият

Магия наполняет мир эльфов. Несмотря на это, они Похожая магия помогла эльфам Кринна создать
не рождаются с врождённым пониманием магии. мифал в Квалиносте. городе из бледнолунного камня,
Чтобы совладать колдовским искусством, эльфы го- чьи многочисленные башни возвышаются на сотни
дами его изучают и практикуют так же, как и многие футов, а алебастровые дуги мостов выгнулись в небе-
другие. Однако с момента своего рождения, эльфы са, будто чудесные, бледные радуги.
окружены культурой, философией и творчеством, что
содержат в себе и искусно раскрывают секреты ма- Мифал и его эффекты не могут быть развеяны, или
гии тому, у кого имеется предрасположенность к ней, подавлены никакими общепринятыми средствами.
а у эльфов она, несомненно, есть. Будучи когда-то установленным, он будет там вечно,
поскольку не развеивается. Природа мифала может
Волшебство быть искажена или изменена, но этого можно достичь
только с помощью волшебной силы, равной по могу-
Есть тому причина, почему многие могущественные ществу, той что нужна для создания такого мифала.
волшебники старые. Особые формулы действий,
предметов и звуков, что порождают магию, требуют Столица Глубоководья, что расположена на По-
аккуратности, и эта аккуратность оттачивается года- бережье Мечей, в Фаэруне, использует мифалов, в
ми продолжительных тренировок. Более того, каждое качестве выгоды, для обеспечения защиты столицы
заклинание, которое волшебник может наложить, великой империи эльфов, которая стояла на месте
требует долю своего великого ума, что предназначена за две тысячи лет до основания города. По приказу
для выполнения определённой задачи, и сохранять своего лидера, эльфы ушли в Эвермит, и по его же
своё спокойствие c необходимым образом мышления приказу, их волшебники изменили мифалов так, что-
и надлежащим настроем, будучи готовым выпустить бы стереть все следы существования своей империи
прочитанное заклинание. Даже после преодоления с поверхности земли.
этих принципов, по-прежнему не достигнуты новые
знания о магии, и волшебнику приходится постепен- Песнь Клинка
но развиваться глубже в понимании и преодолении
умственных границ, чтобы достигнуть ещё больше Те, кто видел Певцов Клинка в действии, вряд ли ког-
мастерства. да-нибудь забудут это зрелище. Посреди хаоса битвы
и потоков крови, Певец Клинка движется в своём
Из всех народов, эльфы, пожалуй, лучше всего сверхъестественном танце. Сталь и магия начинают
подходят для волшебства. У них на счету сотни лет представление, объединяя ввергающую в оторопь
жизни, чтобы посвятить их исследованиям, и их красоту и ужасающую смертоносность. Когда меч
транс даёт им дополнительное время для практики, Певца Клинка рассекает воздух так быстро, что
поскольку уроки, извлечённые во время изучения, свист воздуха переходит в гул, а гул превращается
могут быть усилены этими короткими периодами в мелодию – начинается Песнь Клинка и, возможно,
отдыха. Упёртость и старательность, требуемые для она – последнее, что услышит противник.
сотворения волшебства, могут показаться людям
сущим проклятием, которое могут напомнить им Эльфы и полуэльфы, практикующие искусство
жизнь полную беспрепятственных исследований и Песни Клинка, разработанной в первую очередь на
свободных выражений форм, но магия обеспечивает землях Фаэруна, в бою выглядят едва не небрежны-
средство для восстановления этой силы. Терпение ми, парируя мечи противников и изящно уклоня-
и сдержанность, которые хорошо известны эльфам, ясь от их ударов, чтобы нанести свой, в очередном
хорошо послужат в этом преследовании. пируэте. Певцы Клинка предпочитают одноручное
оружие, оставляя вторую руку свободной для закли-
Не все эльфийские сообщества занимаются вол- наний или движений волшебной палочкой, кото-
шебством, но в большинстве миров мультивселенной рая тоже может частью техники боевого стиля. Эта
есть, как минимум, одна община эльфов, в которой техника даёт Певцу Клинка свободу передвижения,
заклинатели известны как мастера своего дела. В необходимую для, подобным танцу, движениям бо-
некоторых мирах, эльфов даже приписывают перво- евого стиля, которые позволяют свободно атаковать
открывателями искусства волшебства. как магией, так и сталью.

Мифалы Лишь немногие из эльфов и ещё меньшее коли-
чество полуэльфов имеют честь быть введёнными
Великие творения магии не уникальны для эльфов, в ряды Певцов Клинка. Претендентам необходимо
но создание мифалов – это знание, которое родилось сочетать ум, достойный великих волшебников и лов-
с ними. Будучи известным под разными именами кость величайших танцоров.
в различных мирах, мифал является постоянным
магическим полем, которое меняет то, как работает Селдарин
реальность на большой площади. Создание самого
могущественного мифала требует усилий многих Пантеон эльфийских божеств, именуемый Селдарин,
прославленных волшебников и многолетних экспе- включает в себя Кореллона и группу первородных
риментов, соединённых в одном ритуале, в котором эльфов, которых Кореллон наделил божественностью.
волшебники послабее питают заклинание в растущей Эти боги были теми, кто поведал Кореллону о ради-
паутине магии. Такой ритуал может занять много кальных идеях Лолс, за что их создатель наградил их
времени, и иногда требует жертвоприношения для невероятной божественной силой. Когда Лолс пере-
достижения целей, однако результаты будут крайне тянула своими обещаниями нескольких первородных
удивительными. эльфов на свою сторону, эти высокопоставленные
божественные сущности сохранили свою верность
Мифалы, что защищали могущественные города Кореллону. Поскольку, отвергнув Лолс и её стезю, они
Миф-Драннора из мира Фаэруна, предотвращали по- сохранили свои первородные силы и своё бессмертие.
падание в город вражеских рас, вроде драконов, ил-
литидов, дроу, и доппельгангеров. Они также сводили
на нет шпионскую магию и магию телепортации, а
каждый эльф в этих пределах приобретал способ-
ность летать и множественные волшебные защиты.

42 Глава 2: Эльфы

Эльфийские божества (Селдарин) t.me/dnd_iaram

Божество Мировоззрение Сферы влияния Домены Священный символ
Аэрдри Фэйния Силуэт птицы на облаке
ХД Воздух, дождь, плодородие, Жизнь, Буря, Обман
Ангаррад рождение Три пересекающихся между
собой кольца
Алатриен Друанна ХД Мудрость, растение, Знание, Жизнь, Война Перо или глиф
защита
Алобал Лорфирил Бокал вина
Аралет Летеранил Н Руны, сочинение, наложе- Магия, ** Знание Луч света, исходящий из
ние заклинаний узкого отверстия
Первая четверть луны или
ХД Пиршество, веселье Жизнь, Обмана звезда
Пламя между ладонями рук
ХД Свет, звёзды, откровения Знание, Свет
Дельфин
Кореллон Ларетиан ХД Первичный эльфийский Магия, ** Жизнь, Свет, Жёлудь
бог Война
Дарал Тилвенар Звезда с асимметричными
ЗН Огонь, земля, металлоо- Кузня, * Свет лучами
Глубинный Сашелас бработка Пара эльфийских глаз в
Элебрин Лиотиель темноте
ХД Созидание, знание, океан Знание, Природа, Буря Листообразный наконечник
Эреван Илисир стрелы
ХД Благополучие, сады, Жизнь, Природа Золотое сердце
урожай Разноцветная сфера
Заходящее солнце
ХН Озорство, перемены Обман Лютня
Венец из трёх сплетённых
Фенмарел Местарин ХН Одиночество, изгнанники Природа, Обман между собой колец
Белый голубь
Гадэлин ХН Независимость, беззако- Природа, Обман
ние Копьё между двумя коль-
Ханали Селанил цами
Кирит Сотерил ХД Любовь, красота, искусство Жизнь Дуб
Лабелас Энорет
Мелира Тарален НД Предсказание, иллюзия Знание, Обман Три кривые линии, изобра-
Митриен Сарат жающие волны
ХД Время, история, память Магия, ** Знание, Жизнь Полная луна на фоне лунной
радуги
ХД Поэзия, песни Знание, Жизнь, Обман Сломанная стрела и слеза

ХД Отречение, мифалы Магия, ** Кузня, * Знание Серебряная стрела с зелё-
ным оперением
Наралис Аналор НД Лечение, страдание, Жизнь, Упокоение* Гора с рекой
Реллавар Данувиен смерть Скрещённые мечи, под ко-
торыми изображена первая
НД Зима, суровая зима Буря четверть луны, а над ними –
полная луна.
Риллифэйн Раллатил ХД Природа, звери, времена Природа Плачущий глаз
Сарула Илиене года
Прибор-самописец
ХД Озёра, ручьи Буря, Обман Губы

Сеанин Лунный Лук ХД Сны, смерть, путешествия Упокоение, * Знание,
Свет
Шевараш
ХН Возмездие, потеря, нена- Война
Солонор Теландира висть

Тарселлис Мьюннидуин ХД Стрельба из лука, охота, Природа, Война
Тетрин Веральди выживание

ХН Горы, реки, дикие земли Природа, Буря

НД Битва, сражение на мечах Война

Вандрия Гилмадрит ЗН Война, скорбь, правосудие, Упокоение, * Война
бдительность
Жизнь, Обман
Йи’Синд ХД Музыка, очарование Жизнь

Зандилар ХН Романтика, вожделение,
танцы

* Встречается в Руководстве Занатара обо всём

** Встречается в Путеводителе Приключенца По Побережью Меча

Наземные эльфы и другие эльфы, обитающие при Кореллон Ларетиан
свете солнца, почитают этих богов за то, что они
остались верными Кореллону. На практике это по- Создатель всех эльфов олицетворяет, как и хаос, так
читание выражается скорее, как почитание предка, и красоту. Кореллон неустойчив и изменчив как мор-
нежели чем поклонение богу, так как все эльфы про- ской бриз или ручей – его легко разозлить, но также
изошли от Селдарин. и он с лёгкостью прощает и забывает. Бог любит
магию, артистичность, природу и свободу. Любой,
В таблице Эльфийские божества перечислены кто чувствовал мистическое присутствие Кореллона,
члены пантеона Селдарин. Для каждого божества в описывает это событие как ни на что не похожее удо-
таблице приведены: мировоззрение, сферы влияния вольствие, которое перерастает в глубокую меланхо-
(основные сферы интересов и обязанностей бога), лию, как только его присутствие исчезает.
рекомендуемые домены для жрецов, которые служат
выбранному богу и священный символ божества.
Несколько божеств из таблицы подробнее описаны в
разделе ниже.

Глава 2: Эльфы 43

t.me/dnd_iaramнНюпбуоеетюлчиьптзутуявтапабюаожыйчтетитнтьеиКаяоуун.рввиееаБялржо.еллнеоСьннношиыаюеи.мзннК.иситркповиомочеиинтэаватзренаомиггиеон.,ызБхнаиосэлгилувьжфтчиеорвмвеа--

Жрец Кореллона На самом деле, эльфы считают Тайны Арвандора
явлением, отождествляющим призыв от их созда-
Кореллон не сильно требователен к своим при- теля, который они вправе принять или отвергнуть.
служникам – никаких сложных обрядов, или частых Это событие происходит на одном или нескольких
церемоний или даже постоянных молитв. Кореллон планах Мультивселенной одновременно, и нет ника-
хочет, чтобы они радовались жизни, попробовали кой гарантии, что оно произойдёт снова; способность
сделать что-то новое, мечтали и стремились к своей слышать этот зов – редкий дар. В зависимости от
мечте, и были добры к другим Однако взамен на эту нужды Кореллона, бог может собрать от нескольких
свободу, в отличии от обычных религиозных требова- дюжин до нескольких тысяч эльфов вместе, каждый
ний, Кореллон хочет, чтобы они решали свои вопро- из которых временно возвращается в тело Кореллона
сы сами и не просили каждый раз помощи. Почти у для исполнения задания, понятного только богу.
каждого эльфа заложены такие принципы, посколь-
ку, в основном, все эльфы происходят из частиц Перед началом сбора, избранные эльфы начинают
самого Кореллона. Когда эльфы спрашивают у своих переживать яркие сновидения и видения наяву, при-
жрецов о том, как они могут ощущать присутствие зывающие их путешествовать к определённым ме-
Кореллона, жрецы часто говорят им: “Для начала ты стам. К тому моменту, каждый из призванных эльфов
должен поистине познать самого себя. Только тогда должен выбрать, будет ли он следовать видениям, так
ты сможешь почувствовать, что наш создатель рядом как известно, что не все эльфы возвращаются после
с тобой.” встречи с Кореллоном. Это правда, что быть снова
поглощённым богом и вернуться к осознанию перед
Почитания во славу Кореллона обычно проходят в Зрелостью, является исполнением желания каждого
природных каменистых амфитеатрах или чашеобраз- эльфа, но некоторые эльфы привязаны к смертному
ных сводах леса. Чтобы соответствовать требованиям и простому миру, и поэтому они отворачиваются от
старцев Кореллона, всем, кто хочет быть свободным, призыва их бога. Тех, кто отвечает на призыв Корел-
позволено проявлять свои почтения так, как им лона, телепатически ведут к месту назначения, часто
угодно, главное, чтобы их способ вознесения вклада на расстояния в сотни миль по неизведанной местно-
сочетался с другими, тем самым, формируя вели- сти, или даже через другие планы.
кое проявление почитания. Такие скопления скорее
имеют форму праздника, а не организованных служб Большинство эльфов, вернувшихся домой после
обоготворения. Тайн, меняются навсегда. Участники этого события
обычно ничего не рассказывают о своём опыте, из
Многие эльфы-волшебники почитают Кореллона почтения и признательности. Рассказывающие о
и украшают свои книги заклинаний и башни боже- Тайнах Арвандора пытаются найти правильные сло-
ственным символом. Некоторые из них предполага- ва, но так или иначе, все они говорят, что участие в
ют, что Кореллон – само олицетворение чистой магии, Тайнах является способом воссоединения с Корелло-
первобытной силы, что лежит в основе мультивсе- ном для эльфов, отдавая богу часть своей жизненной
ленной. Кореллон не является приручённой или силы. Взамен, они на некоторое время возвращаются
сформированной магией – и даже не Плетением, как обратно к своей свободной и бесформенной сущно-
некоторые именуют его –, но магией в его истинной сти. После этого магического собрания, многие эльфы
форме: источником к безграничным и удивительным начинают сильнее понимать своё происхождение и
возможностям. становятся ближе к магии, а у некоторых остаётся
телепатическая связь с другими участниками Тайн.
Тайны Арвандора. Только самые долгоживу-
щие из учёных, которые изучали эльфов с крайним Благословлённые Кореллоном
усердием слышали о Тайнах Арвандора, и даже
им удалось узнать только о существовании тайного Вечно меняющиеся, весёлые и прекрасные, первород-
собрания эльфов, посвящённого Кореллону, во время ные эльфы могли менять пол по своему желанию. Когда
которого они, с помощью магии, совместно воссозда- они преклонились перед влиянием Лолс и решили
ли события из мифов о создании эльфов. укоренить свою физическую форму, то потеряли спо-
44 Глава 2: Эльфы собность трансформироваться. Но изредка рождаются
эльфы, которые настолько необычны, что они провоз-
глашены одними из благословенных Кореллоном –
живыми символами любви бога и исходным нестабиль-
ным состоянием бытия первобытных эльфов. Многие из
первосвященников Кореллона несут это благословение.

Самые редкие из этих благословенных эльфов могут
менять свой пол, когда они заканчивают долгий отдых –
это чудо, отмеченное эльфами всякого рода, кроме дроу
(Мастер решает, может ли эльф проявить это чудо).
Темные эльфы находят эту способность ужасающей, и
считают её проклятием, так как это может дестабили-
зировать все их общество. Если благословение Корел-
лона проявляется в дроу, этот эльф обычно выходит
на поверхность, чтобы сыскать убежище среди тех, кто
посвящён Кореллону.

Таинственные алтари, посвящённые Тайнам Ар- t.me/dnd_iaram
вандора, разбросаны по всем планам, и чаще всего
встречаются в пещерах, на потолках которых вы- Сторонники Ханали Селанил известны своей ини-
сечены или нарисованы звезды. На тех планах, где циативностью к озеленению окружающей среды, не
происходило это редкое событие, эльфийские жрецы спрашивая, и не ожидая, что к ним кто-либо присое-
освящают и поддерживают храмы, посвящённые динится. Если святыня начинает выглядеть неопрят-
Тайнам. Зачастую эти священные места являются но, её последователи будут исправлять всё: приносить
природными пространствами с существенными ма- свежие цветы и обновлять подношения пищи, воды
гическими свойствами. и вина. Особенно бдительные индивиды могут даже
начать убирать после других, небрежно проливших
Легенды о Тайнах рассказываются многими теоло- питье в таверне, или оставивших грязный обеденный
гами в качестве примера терпеливой любви Корелло- стол, делая всё ради услужения своему богу.
на к своим своенравным детям. Некоторые мудрецы
полагают, что однажды всем эльфам будет дана такая Лабелас Энорет
возможность, и после того как Кореллон завершит не-
кий великий грандиозный поход, эльфы снова станут Несмотря на то, что эльфы живут намного дольше,
народом безграничного удовольствия, не ограничен- чем большинство других гуманоидов, они показыва-
ным формами. ют мало физических признаков старения, пока не
станут очень старыми. К тому времени, когда волосы
Ханали Селанил эльфа превращаются в серебро, а на лице появля-
ются морщины, эльф живёт веками и ему, вероятно,
Ханали – эльфийский бог красоты и любви. Обычно осталось всего несколько десятилетий. За такую
изображается как прекрасная женщина, но в неко- долговечность и столь долговременную энергичность
торых историях предстаёт перед смертными как пре- они выражают благодарность Лабеласу Энорету, и
красный мужчина. По легендам, пол Ханали не имеет почитают его.
решающего значения, независимо от того, сколько
чувственных страданий и путаницы происходит в Лабеласа изображают в виде пожилого эльфа с
легенде – они заканчивается чувственной связью, в серебряными волосами с всё ещё живыми глазами,
которой всё стало ясно, а влюблённые нашли свою которые когда-то были ярко-синими, но потеряли яс-
вторую половину. Истории романтических приключе- ность и посерели, область вокруг глаз и рта покрыта
ний Ханали среди эльфов и прочих смертных поль- мелкими морщинами, а правая рука слегка рассла-
зуются извечным спросом в сочинениях эльфийских блена из-за преклонного возраста. Во всяком случае,
бардов и поэтов. эти симптомы старения делают бога ещё более кра-
сивым и величественным в глазах своих последовате-
В Арвандоре, Ханали охраняет секретное озеро, что лей, чем был в молодости.
называется «Вечное золото». Она купается в озере, по
крайней мере, раз в день. Говорят, что, искупавшись Эльфы обычно не уделяют Лабеласу внимание,
в этом озере, можно сохранить свою красоту и моло- пока не испытают Воспоминания. Лабелас, подоб-
дость, но это всего лишь лирический миф, поскольку но Ханали или Кореллону, тоже предъявляет своим
все члены пантеона Селдарин всегда смотрятся моло- последователям несколько требований. Как прави-
дыми и красивыми, независимо от того, купались ли в ло, всё, что требуется – лишь благодарить его раз в
этом озере они или нет. Считается, что если смертного день в течение нескольких минут за долгую жизнь и
эльфа пригласит сама Ханали присоединиться к ней хорошее здоровье, а иногда просто разместить цветок
искупаться в озере, то эльф может сохранить свою в одной из его святилищ. Когда эльф подвергается
молодость и откладывают начало Трансценденции заболеваниям в старости и начинает проявлять фи-
минимум на столетие. Некоторые эльфы утверждают, зическую слабость, то другие эльфы могут задаться
что на себе испытали эти дары, правдивость этого вопросом – не являются ли это последствием, что он
подтверждается многими бардами – иногда во всей должным образом не почитает Лабеласа?
красе, а иногда и с подмигиванием, означающим, что
что-то не так в сочинённом бардом истории.

Жрецы Ханали проводят свадебные церемонии
между эльфами и руководят большим числом церемо-
ний, связанных с семьёй. Помимо свадеб и весенних
празднований, они проводят несколько обрядов.

Бассейны красоты. Те, кто поклоняются Ханали
Селанил строят святыни в её честь вокруг естествен-
ных водоёмов чистой родниковой воды, представ-
ляющей чистоту и силу озера Вечное золото. Жрецы
Ханали часто окружают такое место цветами и рас-
ставляют камни так, чтоб подчеркнуть природную
красоту места. В храме, посвящённом нескольким
эльфийским божествам, в почтение Ханали ставят
алебастровую чашу с водой, и обычно с жёлтыми
цветами или лепестками, плавающими в ней.

Бассейн Ханали символ омоложения, а его вода
представляет вечную силу любви. Для последовате-
лей Ханали, любовь – живое существо, которое течёт,
как река, с лёгкостью огибая препятствия, и, если
надо, прорезая путь сквозь скалу, чтоб достичь моря
единства, где всякая любовь объединяется, чтобы
стать единой с космосом. Верующие Ханали славят-
ся тем, что следуют порывам сердца, подобно тем,
кто плывёт по течению реки, не желая отклонятся от
достижения совершенной красоты.

Глава 2: Эльфы 45

В большинстве поселений имеют всего одного или t.me/dnd_iaram
двух жрецов Лабеласа. Эти жрецы – эльфы которые
уже давно физически пережили свои лучшие и юные Риллифэйн Раллатил
годы, но ещё не сдались духом. В их обязанности
входит: наставление эльфов, что начали испытывать Как и другие эльфийские божества, Риллифэйн Рал-
Воспоминания, и оказание им помощи в подготовке латил некогда был первобытным эльфом, рождённым
к началу их замкнутого странствия к достижению из пролитой крови Кореллона. Истинные первобыт-
последних дней своей смертной жизни. Эти жрецы ные эльфы, как и сам Кореллон, не имели «сущей
также руководят похоронными церемониями, так формы». Их распространённые, эльфоподобные
как Лабелас отвечает за то, чтобы эльф испытал на образы служили простым удобством, что появилось
себе перерождение. после обретения ими своей постоянной гуманоидной
формы.
Вечный созерцатель. Святилища и храмы
Лабеласа Энорета обычно украшены недолговечны- Когда другие эльфийские божества решили при-
ми предметами: рисунками и узорами из цветного нять гуманоидные формы, Риллифэйн принял другую
песка, срезанными цветами, непрочно уложенными форму. Он выбрал свою основную форму в виде
камнями, и различными изделиями из очень тонкой огромного дуба, что был выше и шире любого друго-
бумаги – такие украшения довольно часто встреча- го, а его корни, по слухам, были настолько глубокими
ются в святилищах Лабеласа. Эти места поклонения и длинными, что касались корней любого друго-
обычно расположены в необитаемых, высокогорных го дерева в мире. Благодаря такой сети корневых
местах, где можно созерцать и помедитировать на отростков, Риллифэйн остаётся в курсе всего, что
постоянно меняющемся небе и заходящем солнце. происходит в лесу.
Наряду с заходящим солнцем, красота облаков и
различных образов, проявляющихся на них, явля- Когда он решает отправится на другие планы и
ются веским стимулом для последователей Лабеласа. миры, Риллифэйн принимает форму необычно вы-
Они часто наносят татуировки сей красоты на своих сокого, красивого и сильного лесного темнокожего
телах, вышивают на своих мантиях, выражая таким эльфа с ветками и листьями, что виднеются на его
образом недолговечную природу физического мира. волосах.

Лабелас Энорет является хранителем времени, Неважно в каком облике, его основная задача – это
управляя её течением, и убеждаясь, чтобы полотно обеспечение благополучия лесов и степей, перехода
истории не разрывалось всевластными безумцами времён года и жизни зверей. Многие из его последо-
и блуждающими полубогами. Кроме того, он ещё и вателей и жрецов являются эльфийскими друидами.
вечный созерцатель, наблюдающий за душами эльфов Они такие же замкнутые и скрытые, как и любые
в их вечном танце от одного перерождения в другое, другие друиды, что означает, что их намерения чаще
наблюдая за их смертными жизнями, подобно зрите- всего непонятны окружающим.
лю, наблюдающим за великолепной игрой актёров в
спектакле. Со своей космической точки зрения, Ла- Были проведены активные дискуссии касательно
белас смотрит на каждую эльфийскую жизнь, как на того, существует ли дуб Риллифэйна только на Арван-
сочинённую историю, подталкивая своенравные души доре, имеет ли он корни, которые распространяются
к воплощениям, что считают подходящими для их раз- на все другие миры, полностью ли он дублируется во
вития, и таким образом, внести каждую такую жизнь всех мирах, в которых есть флора и фауна, или же
эльфийской души в полотно, что охватывает целые дуб является лишь метафорой для глубинной связи
века истории эльфов. В знак благодарности за этот дар, Риллифэйна с природой. Среди друидов возникла
жрецы и приверженцы Лабеласа часто шьют неболь- мысль, что правильный ответ: «Всё вышесказанное
шие гобелены, и жертвуют их в храмах в его честь. или ничего из этого – это зависит от самочувствия
Риллифэйна».
Несмотря на влияние Лабеласа в пантеоне Селда-
рин, эльфы могут психологически погрузится в своё Глубокие корни. Древние деревья почти всегда
смертное перерождение, забыв про скоротечность были частью храмов Риллифэйна Раллатила. Многие
времени и последующей гибели своей физической леса в эльфийских землях имеют священные рощи,
формы. Даже внешности Лабеласа с очевидными где такие деревья остаются молчаливыми наблюдате-
признаками старения недостаточно, чтобы отговорить лями за происходящими в мире событиями. У осно-
некоторых эльфов от зависимости к обретению моло- вания таких деревьев, среди их огромных корней,
дости, долгой жизни и земных богатств. Однако такая друиды Риллифэйна и воздают свои подношения.
наивность подавляется у эльфа при возникновении у Статуэтки животных, что вырезаны из дерева, золо-
него периода Воспоминания, и он начинает наблюдать тые жёлуди, подснежники, ветки падуба или гамаме-
за своими приключениями, которые происходили в лиса – распространённые подношения божеству за
прошлых его жизнях и начинались в последующих. переход времени года и благополучия лесных зверей.
Жрецы Лабеласа с сочувствием улыбаются, когда к их Зачастую, святилища Риллифэйна содержат места
храму приходят эльфы с широко открытыми глазами, отдыха, где можно преклониться и помедитировать
полные раскаяния, и с подношениями Лабеласу в ру- близ корней великого древа.
ках, всё ещё потрясённые от видений в своих Воспо-
минаний и важностью этого значения. Друиды Риллифэйна считают деревья символами
связи, духовного и материального, между очевидным
Чтоб усилить Воспоминания, жрецы пользуются и скрытым. Стволы и ветви простираются ввысь,
особыми зеркалами из полированного чёрного оник- тянутся в глубины разума и области откровений в то
са. Меньшие аналоги таких зеркал можно увидеть время, как корни ползут вглубь, цепляясь за познан-
во многих храмах, посвящённых Селдаринам, как ное и окутывая то, что осталось скрытым. Когда
напоминание путникам о важности Воспоминания. друиды Риллифэйна медитируют у основания вели-
Священники советуют вглядываться в зеркала для кого древа, у могут появиться видения, что укажут
усиления транса Воспоминания. В чёрной пустоте им новые взгляды на мир. Зачастую, такие вспышки
зеркал, они видят отражения своих прошлых жиз- могут побудить верующего принять на себя миссию
ней, и некоторые моменты прожитых ими лет, и, по восстановлению баланса естественного порядка
всмотревшись на великий гобелен жизни, прожитой вещей, доставив важное сообщение, или выполнив
каждой душой, Лабелас приступает к написанию другое поручение.
очередной истории, что начинается с перерождения.

46 Глава 2: Эльфы

t.me/dnd_iaram

Сеанин Лунный Лук истории намекают на более глубокую правду. В таких
историях – Сеанин была создана из первой капли
Сеанин – возлюбленная Кореллона; Кореллон – созда- крови Кореллона, и потому она служит ему напоми-
тель Сеанин. Сеанин – тень Кореллона; Кореллон – от- нанием о том, что, хоть он и божественное существо,
ражение Сеанин. Сеанин – Луна; Кореллон – Лунный его тело всё равно могут ранить.
полумесяц. Сеанин – Ночное небо; Кореллон – Солнце
и прочие светила. Жрецы Сеанин часто ищут её совета, вступая в
состояние её сна, находя в своих сновидениях каки-
Ни один бог Селдарина не взаимосвязан с Корелло- е-нибудь намёки на ответ. Однако у Сеанин есть иной
ном так тесно, и не даёт своим последователям столь- способ посылать сообщения эльфам всего мира. По-
ко объясняющих изречений, как Сеанин, поскольку мутнения в виде полумесяца, появляющиеся в глазах
она является богиней тайн и много чего ещё. Многим эльфа преклонного возраста на пути к Возвышению
не-эльфам легче всего думать о Сеанин как о супруге являются символами Лунного Лука, астрономическо-
Кореллона и богине луны, но для эльфов она – нечто го явления, с которым она связана. Такое явление по-
большее. Луна переходит от одной фазы к другой, является в ночном небе над луной в виде блестящей
и Сеанин наблюдает за всеми подобными циклами, дуги преломленного света, но не ярче самой луны.
будь то бы переход от одного времени года к другому, Только эльфы и некоторые полуэльфы могут воспри-
или от колыбели к могиле. Она является своеобраз- нимать этот знак, ведь он только для народа Корел-
ной акушеркой для всех матерей-эльфов, что ведёт лона. Значимость знака зависит от лунной фазы. До
новые души в физический мир. Считается, что она полнолуния, когда такой знак чаще всего появляется,
стоит рядом с умирающими эльфами, приветствуя их он означает, что эльфы с высоким авторитетом и в
уходящие души и направляя их на путь в Арвандор. преклонном возрасте скоро отправятся в Арвандор.
Сеанин выступает покровителем заблудших и тех, Эльфы, увидевшие этот знак, следует отыскать таких
кто путешествует, в поисках смысла. Эльфы просят избранников, чтобы поговорить и научиться у них
её об излечении от безумия и рисуют её символ на мо- всему, что те сами знают до того, как старейшина
гилах и гробницах, чтобы защитить мёртвых. В такой отправится в мир иной. Лунный лук, появившийся в
отрадной точке зрения, Сеанин часто представляют других фазах может быть истолкован многими спосо-
грациозным, благородным эльфом мужского пола бами, в зависимости от времени года и времени его
с сияющими глазами и грустным, сочувствующим появления. Лунный лук, появившийся в фазе новой
взглядом, стоящим рядом со своим возлюбленным луны – ужасное знамение, поскольку, по слухам, он
Кореллоном. символизирует о надвигающемся периоде грандиоз-
ного переворота, или о будущем множестве смертей.
В рассказах о Селдарин, Сеанин является неиз-
менной супругой Кореллона, той, кто может убе- Лунное Поклонение. Храмы, посвящённые богине
дить его остановиться и подумать, вместо того что Сеанин Лунный Лук, почти всегда расположены под
бы позволить эмоциям взять верх. Кореллон может открытым небом, чтобы жрецы могли отслеживать
излучать радость или трястись от злости, но слов или движение и фазы луны. Спальные помещения жре-
взгляда Сеанин достаточно для того, чтобы узнать цов расположены так, что на них падает луч света
или изменить самочувствие и поведение Кореллона, от полнолуния, пока те спят, и этот серебряный свет
направляя его выполнять менее напряжённую зада- богини может повлиять на их сны и передавать им
чу. Некоторые легенды гласят о Сеанин, как о су- послания.
пруге Кореллона, или как о любимом чаде, но другие

Глава 2: Эльфы 47

Подношения Сеанин, в основном, сделаны из t.me/dnd_iaram
серебра, чаще всего в форме, напоминающей полную
Луну. Различные чаши, миски, серебряные булавки Арвандор
мантий и тарелки, всё это может быть найдено не
только в святилищах Сеанин, но и в святилищах, что Арвандор – древнее эльфийское наименование для
посвящены всем членам пантеона Селдарин. Оружие дома членов пантеона Селдарин, одного из царств
и снаряжение, используемые её последователями, Внешнего Плана – Арбореи. Аброрея – место, где эль-
такие как серебряные наконечники стрел, лезвия фы ничем не ограничивают свою страсть: радость,
ножей, и деревянные щиты, часто украшенные сти- похоть, ярость, удовлетворение, ревность, и любовь,
лизованным изображением ока Сеанин, что испу- и всех прочие чувства, что не доходят до крайности.
скает лучи – предупреждение эльфийских врагов, на Лучшие друзья могут смеяться вместе, наслаждаясь
которых Сеанин положила свой взор. едой и выпивкой, побороться на саблях за обоюдную
любовницу, сочинять баллады о своих совместных
Глубинный Сашелас похождениях – всё это за один вечер. Живущие в
Арвандоре, эльфы, ничем не отличаются от любых
Глубинный Сашелас, иногда называемый просто Са- других эльфов, кроме самовыражения своих чувств.
шелас – эльфийское божество моря, мореплавания и Здесь можно найти любых эльфов, даже эладринов и
знаний. Сашеласа называют Сведущим. Его инфор- нескольких выдающихся дроу. Великолепие Селдарин
мированность о всех сферах жизни, и не только о освещает их дни, а их транс наполнен опьяняющими,
море, кажутся безграничными. Он особенно любим блаженными ощущениями, порождёнными близостью
морскими эльфами, дельфинами, и эльфийскими к величию Кореллона.
мудрецами.
Когда душа эльфа перерождается, эльф может вер-
Большинство преданных последователей Сашеласа нуться к жизни в любом мире, или обратно попасть
являются, как и морскими эльфами, так и его жре- в Арвандор. В результате этого, многие, живущие
цами. Множество мореплавателей бросают за борт нынешние эльфы имеют скрытые воспоминания
дары в виде золота и драгоценных камней, упра- о предыдущей жизни, проведённой на Арвандоре.
шивая Сашеласа подавить надвигающийся шторм, Из-за глубинных чувств, связанных с этими воспоми-
либо дать попутный ветер, и он склонен помогать им, наниями, они часто являются первыми воспомина-
даже если они не посвятили всю свою жизнь покло- ниями о прошлой жизни, которые приходят к эльфу
няться ему. Его морские эльфы зачастую находятся во время Воспоминания. Воспоминания такого рода,
под водой в готовности забрать дары, выброшенные могут пробудить огромное желание снова посетить
за борт. Они ловят эти дары, и используют их для это место.
украшения подводных святилищ Сашеласа, покупок
у прибрежных торговцев предметов, которых не- Как и большинство Внешних Планов, Арвандор
возможно изготовить под водой, подкупа драконьих может быть опасен для посторонних, включая смерт-
черепах, чтобы те служили им. Церемонии почитания ных эльфов, что не родились в этих краях. Коренные,
Сашеласа проводят под водой, в периоды необычай- рождённые здесь, эльфы неистовы, буйны и готовы
но больших приливов или во время штормов, когда пустить кровь за несоблюдение любой традиции.
вспышки молний на поверхности воды дают хорошее Красота плана завораживает, и в одно и то же время,
освещение более спокойному царству, что живёт под потрясает. Духи фей прячутся повсюду, они ещё бо-
водой. лее непредсказуемы, и их ещё легче спровоцировать,
чем эльфов.
Море Знаний. Придёт время, и большая часть
мира погрузится в бездну океана и для многих, она Выше были приведены лишь очевидные опасно-
будет затеряна навсегда, но не для тех, кто раньше сти, а настоящей опасностью Арвандора является его
жил в глубинах вод. Сашелас собирает знания о мире влияние на посетителей, что делает их зависимыми
из затонувших кораблей, различных обломков кора- этим местом подобно наркотикам – чем дольше они
блей, подношений мореплавателей, и богатства, и остаются, тем вероятнее, что они никогда не захотят
знания каждого прибрежного города, поглощённого уйти отсюда. Любой, кто остаётся здесь больше меся-
гигантской волной. За столько лет, Сашелас нако- ца, должен быть сопровождён и вызволен верными
пил довольно огромный склад знаний. Знания, что друзьями на родной план, и впоследствии, за ним
исчезли с поверхности, всё ещё могут быть у жрецов необходимо следить и удерживать от путешествия в
Сашеласа, которые приобрели их благодаря общению Арвандор, чтобы он смог прийти в своё сознание.
с своим морским богом. Гонцы, которые никогда не
доберутся до своего места назначения, корабли, чьи Из-за всех этих трудностей, многие эльфы сопро-
трюмы набиты свитками из древних библиотек, поте- тивляются желанию посетить Арвандор, и соверша-
рянные в море работы ученных – всё это добавляется ют паломничества в Страну Фей, которая так похожа
в библиотеку Сашеласа. на дом их божества.

Вдалеке от открытого моря, многие водоёмы, Эвермит
рифы, и пещеры содержат святилища, посвящённые
Сашеласу. Многие приходят к святилищам, и жела- УАУЛ’СЕЛУ’КИРИТ. НА ВАШЕМ ЯЗЫКЕ ЭТО ИМЯ
ют почтить морского бога, искупавшись в местных значит, «На Войне с Плетением». Когда двенадцать
водах в надежде получить видения от него, ведь высших магов завершили этот ритуал, мир был раз-
известно, что Сашелас охотно делится знаниями с делён. Никто из смертных и богов не должен владеть
теми, кто является их истинным ценителем. Учёные, такой силой.
монахи, жрецы, посещают эти тщательно убранные
прибрежные храмы, погружаясь в благословлённые — Икамэйн Трусильвер, Высший маг Сильвермуна.
воды в поисках просветления. Поскольку бог также
дарит знания в мечтах и снах, многие живописцы и В тот или иной момент жизни, каждый эльф поверх-
поэты поклоняются Сашеласу. Они ищут творческих ности тоскует по Арвандору. Они могут не знать об
озарений, сутками плывя по волнам, а затем выхо- Арвандоре, или в полной мере понимать происхожде-
дят на берег, чтобы записать или сделать наброски ние накатившей тоски, но избежать этого не могут. С
того, что вдохновило их на создание своего будущего другой стороны, добраться до Арвандора чрезвычай-
творения. но сложно для большинства смертных эльфов, ведь
это требует волшебства, которое далеко за гранью
48 Глава 2: Эльфы возможностей большинства, практикующих волшеб-
ство. Но, даже если бы была возможность открыть
или найти такой путь, Кореллон очень неблагосклонен


Click to View FlipBook Version