к эльфам из мира смертных, которые пришли к нему t.me/dnd_iaram
таким путём. Он некоторое время терпит их при-
сутствие, принуждая их покинуть это царство либо В Стране Фей проживают все виды эльфов, но
самим, либо с применением силы. только одна подраса эльфов – эладрины – назвали её
своим домом. Из всех эльфов, эладрины ближе всего
Частично, эта ситуация привела к созданию схожи с первоначальной формой и способностями
Эвермита. При помощи катастрофического ритуа- первобытных эльфов. Некоторых можно спутать с
ла, величайшие эльфийские волшебники Фаэруна высшим эльфом, но многие эладрины имеют свои
призвали и закрепили в мире кусок Арвандора. отличительные черты внешности: они худощаво
Их целью было создание новой родины для эльфов, вытянуты с цветом волос и кожи, что определяются
места, защищённого от внешнего мира, и так похо- временем года, к которым они чувствуют близость, а
жего на загробную жизнь, места которое позволит их глаза зачастую мерцают фейской магией.
эльфам жить в искусственном раю на земле.
Хоть проведение ритуала и было проявлением
богохульства, на участников не была послана божья
кара Видимо Селдарин считали последствия такого
события достаточным наказанием для участников
ритуала. Ритуал разорвал на куски континен-
ты. Сдвинул моря. Сгубил бессчётное количество
жизней. Время и пространство на некоторое время
были разорваны на куски. Это событие назвали
Первым Расколом Фаэруна, оно навсегда изменило
мир.
Тысячелетия спустя, Эвермит все ещё суще-
ствует, хоть и был отдалён от материального мира,
где-то в пространстве между Страной Фей, Арван-
дором и Материальным Планом. Эльфы, при до-
статочном везении, могли добраться до Эвермита,
используя тайные проходы, пройдя через круги
фей в особы ночи, или пересекая лунное море,
последовав за конкретными звёздами. Из Фаэруна,
например, в Эвермит можно добраться только на
корабле, капитан которого должен быть эльф, что
уже путешествовал туда. Однако, если капитан
ошибётся, то корабль окажется брошенным на
произвол судьбы, дрейфующим на волнах по
Астральному Плану.
Несмотря на все эти трудности, когда
эльфы чувствуют зов Арвандора, некоторые
находят успокоение в путешествии в Эвер-
мит. В отличии от Арвандора, посетившие
Эвермит эльфы могут находится там, сколько
им угодно, уходить и приходить по своему
желанию, или остаться там навсегда, как это
делают многие эльфы в последние десятилетия
своей жизни.
Появление эльфов из других, помимо Фаэруна,
миров – явление, что начало происходит в недавние
десятилетия. Когда Эвермит отделился от Фаэруна,
он также потерял свою великую королеву – Амларуил
Лунноцветную, о которой ходят слухи, что она была
наделена всеми силами богов Селдарин. Её трон пуст
до сих пор. Единодушие правящих домов Эвермита в
том, что Селдарин хочет, чтобы Эвермит был открыт
для всех эльфов и не управлялся кем-либо из смерт-
ных.
Эладрины и Страна Фей
Страна Фей существует отдельно, но параллельно ма-
териальному Плану. В этом царстве природы правит
неудержимость, а большинство местных жителей –
лесные звери или феи. Таким образом, некоторые
черты Страны Фей схожи с Арвандором. Те, кто
впервые попал сюда, могут быть сбитыми с толку и
задаться вопросом, в тот ли план они вообще попали.
Однако, в отличии от Арвандора, что олицетворяет
добро, Страна Фей скорее нейтральна – место, в ко-
торой добро и зло равны по силе. По этой причине, те
места Страны Фей, где преобладает зло, значительно
опаснее, чем любое место Арвандора.
Глава 2: Эльфы 49
Фоморы Дроу t.me/dnd_iaram
Отвратительные фоморы некогда были красивейшими Когда древние эльфы избрали для себя принять
из гигантов. Они жили в Стране Фей с эльфами, и их форму смертных, они были одним народом, что были
общества дружили друг с другом из-за обоюдной любви разделены из-за вражды между разгневанными друг
к магии. Однако, вскоре, фоморы превратили эту любовь на друга богами, которыми эльфы были преданы. Это
в злобу и совратили магию в своих корыстных целях привело к конфликту, который закончился отступле-
ради получения большей силы. Когда они попытались нием Лолс в Бездну, и изгнанием её последователей
захватить Страну Фей, и поработить эльфов, эльфы в Подземье. Изгнание позволило победившей сторо-
объединились с другими феями, чтобы изгнать фоморов не вновь мирно проживать на Арвандоре, но ничто
из царства. Отныне, гиганты, за свою безумную ошибку, не способно исцелить глубокую рану в эльфийском
поплатились своей внешностью и стали уродливыми народе.
созданиями, и были изгнаны в Подземье Страны фей, где
до сих пор и живут. Об изгнанных эльфах десятилетиями не было
вестей. На протяжении века пребывания во мраке,
Продолжительное пребывание в Стране Фей, поглощая вредный воздух Подземья, питаясь испор-
спустя около века или более, значительно ускоряется ченной водой и едой, умоляя своё божество о знаме-
явление Воспоминания среди большинства эльфов. ниях и следуя её злобным указаниям, последователи
Эльфы, что провели большую часть своей жизни в Лолс постепенно перевоплотились в дроу – жестокие,
Стране Фей, могут испытать свои первые воспоми- хищные и свирепые отпрыски расы эльфов.
нания о другой жизни ещё до наступления 200 лет.
Однако, Эладрины не подвержены такому явлению. Отражения Лолс
Из-за связи с первобытными эльфами, эладрины С того времени, как они станут достаточно взрослы-
смотрят свысока на остальных эльфов. Они гордят- ми, дроу понимают, что они превосходят всех других
ся своим наследием и, в равной степени, гордятся существ, поскольку они по-прежнему непреклонно
своей способностью процветать в Стране Фей, месте, преданны Лолс, несмотря на все трудности, что они
полном опасностей, которое подавляет и уничтожа- пережили. Любое другое существо, что не является
ет слабых существ. Некоторые эладрины сменяют дроу, становится полезным только в виде того, кого
высокомерие на нежную доброту к своим эльфий- можно принести в жертву Лолс, кого можно захва-
ским кузенам. Они знают, что многие эльфы никогда тить в рабство или скормить гигантским паукам, ко-
не испытывали радости жизни среди фей, многих торых дроу обучают охранять свои города и туннели.
лет проведённых вблизи древних святилищ и иных
прославленных строений, созданных первичными Среди всех прочих существ, самими презираемы-
эльфами, впервые прибывшими в Фэйри. Эти любез- ми дроу являются эльфы, живущие при дневном све-
ные эладрины с особым удовольствием показывают те, и которые были порождены первобытными эль-
своё царство посторонним. фами, что давным-давно предали Лолс. Сперва они
приняли предложение Лолс о смерти взамен на своё
Города эладринов являются пиком эльфийской предназначение, но затем отвернулись от неё жалкой
архитектуры. Их взмывающие ввысь башни, мосто- попыткой вернуть благосклонность Кореллона. Дроу
вые арки, и грациозно утончённые дома – идеаль- считают эльфов наземного мира трусливыми детьми,
ное сочетание сооружений, природных элементов и что ослушались своих родителей, пока их нет рядом,
навеянных волшебством архитектурных черт. Реки а как только они возвращаются, они то и дело, что в
и водопады, сады и рощи и сооружения из камня и ужасе прячутся в углу, надеясь, что их родители не
дерева смешиваются так, что выглядят оригинально узнают об их плохом поведении.
и совершенно естественно.
Уважение к Лолс затрагивает все сферы жизни
Эладринская культура старше любой другой дроу. Тёмные эльфы постоянно следят за признаками
эльфийской цивилизации, и кроме того, она самая её благосклонности. Любое происшествие или физи-
угасающая. Большинство эльфов импульсивны, до ческое явление может рассматриваться как подобный
некоторой степени, но эладрины известны своей знак, а жрицы незамедлительно приписывают им
переменчивостью. Многие из них моментально ме- скрытый смысл ради своих собственных интересов.
няют точку зрения без видимых причин. Их система
правосудия колеблется между капризно суровыми и Все эти усилия в угоду Лолс являются разумной ме-
прихотливо мягкими решениями, в зависимости от рой предосторожности. Хоть она и обитает в Бездне,
самочувствия того, кто судит, также эладрины более Королева Пауков не отдаляется от своих подопечных.
восприимчивы к лести, чем другие эльфы. Она иногда испытывает своих самых преданных
дроу, затягивая их души в Демоническую Паутину,
Эльфы Материального Плана, исследующие культу- чтобы они предстали пред её судом. Последователи
ру эладринов, относят эти черты к влиянию Страны никогда не знают, когда их ждёт такая проверка,
Фей. В доказательство к этим словам, эльфы замети- и испытают ли их вообще. Тот, кто подвергнется её
ли, что эладрины, которые провели немало времени проверке и пройдёт его, будет глубоко уважаем и по-
в Материальном Плане (искатели приключений, или читаем другими дроу. Даже тот, кто успешно солгал
просто исследователи), хоть и проявляют свой мента- всем, что прошёл проверку, может заслужить уваже-
литет, но в меньшей степени. ние у своих сородичей, поскольку такая ложь –
истинный путь доказательства своей верности Лолс.
Хоть эладрины, благодаря своей родословной, име- Однако, клевета и коварство не спасёт тех, кто про-
ют самую близкую связь к Кореллону, они среди тех валил проверку потому, что доказательство такого
эльфов, что имеют малую привязанность к Арван- исхода сразу же очевидна – дроу, чей дух провалил
дору. Эладрин не заканчивает цикл перерождения проверку в Провалах Демонической Паутины превра-
воссоединением с Кореллоном, а скорее объединяется щается в драка [drider].
со Страной Фей, когда перерождаются. Они верят,
что эладрин, преуспевший в каждой жизни из серии Когда Лолс удовлетворена услужением, она возна-
перерождений, может, в конечном счёте, родится чле- граждает своих преданных своей милостью. Если ей
ном Благого или Неблагого двора, а в самых крайних бросают вызов, она посещает Подземье в одном из
случаях – архифеей. своих обличий, и собственноручно наказывает зло-
умышленника таким образом, чтобы обескуражить
50 Глава 2: Эльфы
жррПинмТттаемелооиезазасж,уфенпктннлырочеьуавтомхнте.ссаом.ватлвЯзтуыырМоээчейвтпдимоаикаотоиесКеожхмтсннурснеянф,оолиаыреунлсчпбичхмнитлопичокюдооерлломтгсдооибекд,иасннонлоьсоивбияехменяяво.хкаессжрожомруМдутбакдееыжзауорнантзтриитыысотиенеихвмеыьрал,димюхармнваомтисолсуикритьраонин–,архобалеогоа-и t.me/dnd_iaram
тех, кто посмеет не повиноваться ей. Скорее всего, Драуки: низшие из низших
наказание подобных бунтарей весьма жестокими
методами явно раскрывает беспощадность Лолс. Это Среди прочих существ, помимо дроу, существует мно-
также может быть свидетельством урока, что был жество ложных сведений о драуках, но всем тёмным
освоен ей, когда Кореллон отреагировал на её преда- эльфам известно, что драук – это ошибка природы. Они
тельство – даже самую малую искру сопротивления либо ужасно справились с испытанием Лолс, либо разо-
крайне необходимо погасить до того, как она перера- чаровали её иным образом.
стёт в большое пламя.
Как только существо преобразуется в драука, его
Общество Крови и Яда начинают сторонятся все члены дома и изгоняют из об-
щества ни с чем, кроме лишь скудной доли продоволь-
Главной организацией в культуре и обществе дроу ствия и знанием того, что Подземье больше не защитит
является дом – расширенный клан, в который входят его. Дроу собираются толпой и кидаются камнями во всё
множество смежных семейств и небольшое количе- ещё сбитого с толку существа, и выводят его в туннели за
ство низших родов, присягнувшие на верность дому. пределами городских окрестностей. Если ему не повезёт,
В состав дома также входит некоторое (возможно то на него нападёт, выжидающий в тени, ползающий
очень большое) количество прислужников и рабов падальщик, или другой драук. Если же повезёт, то ново-
прочих рас, заключивших договор служить дроу. Дом испечённый драук найдёт себе безопасное место, чтобы
обычно специализируется в делах, услугах и промыс- спрятаться и залечить свои раны.
лах, что обеспечивают им стабильный доход.
Так и начинается жизнь драука в изгнании. Очеред-
Дома постоянно соперничают друг с другом. Они ное широко распространённое недопонимание о драу-
ведут борьбу ради денег, авторитета и, больше всего, ках заключается в том, что они служат дроу дозорными
власти над другими – самый верный признак удов- [pickets], элитным отрядом, или даже отрядом самоу-
летворённости Лолс. бийц. Ничего подобного они не делают. Они являются
презренными изгоями, живущими на окраине владений
В этой продолжающейся борьбе применимы все дроу. Хоть дроу и унижают драуков, они не убивают их,
виды коварных деяний. Налёты на имущество про- поскольку наказание драука – жить убожеством всю
чих домов (фермерские пещеры, торговые караваны, свою жизнь. Убийство драука разозлит Лолс, а убийца
охотничьи отряды) стали здесь обычным явлением. может быть наказан, став драуком.
Слухи о вероломстве, сговорах с наземными эльфами
или кощунство против Лолс распространяются так Драуки, выживающие на протяжении долгого време-
часто, что никто не может быть уверен в них. Заказ- ни, могут стать отличными охотниками и проводниками
ные убийства, как и клинком, так и особой отра- в Подземье. Ничто не сможет вновь открыть им путь к
вой дроу повсеместно встречаются на каждом углу. обществу дроу, но в некоторых случаях, драук сможет
Телохранители и дегустаторы еды так же необходимы найти своё место в другой общине. Тот, кому нужно
для обеспечения сохранности дроу высшего ранга, пройти через Подземье, не найдёт никого лучше, чем
как воздух и вода. Междоусобица между домами многовекового драука, которому доводилось встретить
также происходит периодически по мере того, как каждую опасность, что таится в этих туннелях.
сородичи дроу всеми средствами добиваются высо-
кого положения. Это происходит крайне редко, хоть Власть Матриархов
и до сих пор неизвестно, сможет ли дроу убить своих
собственных родителей или брата с сестрой, если это Особи женского пола являются ключевыми лицами
потребуется для обеспечения своего повышения. в обществе дроу. Во главе каждого дома находится
самые хитрые аферистки и опытные стратеги – вер-
Города без солнечного света ховные жрицы Лолс и, скорее всего, беспощадные
убийцы чьи руки пролили много крови. В отличии от
Может у дроу и не было выбора жить в Подземье, но множества других рас, представители женского пола
они считают его своим домом, нежели тюрьмой. Так у дроу, как правило, выше и более крепче мужчин.
же, как и морские эльфы приспособились к своему
водному царству, так и дроу уже давно привыкли к Чтобы взобраться на высшие эшелоны власти,
суровой жизни в Подземье. Они жили вдали от солнеч- женщина сперва должна стать жрицей Лолс, а затем,
ного света так долго, что уже не переносят ослепитель- заполучив титул высшей жрицы, она должна вос-
ные лучи солнца, и поэтому они предпочитают выхо- пользоваться всеми своими возможными связями,
дить на поверхность только в ночное время суток. либо самолично породить особых союзников. Путь к
абсолютной власти в обществе дроу никогда не прост
Даже при том, что они живут под землёй, дроу – и всегда усеян смертью.
нечто гораздо большее, чем просто пещерные обы-
ватели. Их города настолько величественны, как и Мужчины дроу могут продвинуться по службе
любое сооружение, построенное наземными эльфами, в качестве солдата, супруга, или и тем и другим.
а их оборонительные укрепления ещё более надёжны. Внешняя красота и закалённость высоко ценятся у
Их наиболее важные районы расположены внутри мужчин дроу, и те, кому особенно отдают предпочте-
колоссальных, скрытых сталактитов и сталагмитов, а ния, могут заслужить защиту и дары от своих стар-
все входы надёжно защищены. ших сестёр. Лишь несколько мужчин могут достичь
высокого статуса в своём обществе, особенно те,
кто прислуживает магам, но им никогда не затмить
женщин в своих домах. Даже самый умный, реши-
тельный и коварный мужчина никогда не возвысится
выше, чем до простого второсортного жителя в лю-
бом городе или доме дроу. Это положение никогда не
изменится до тех пор, пока Лолс правит в качестве
их королевы.
Ночные налётчики
Если бы дроу держались подальше от всех в своих
подземных городах и крепостях, мало бы кто обра-
щал на них внимание. Тёмные эльфы могли бы совер-
шать свои злые деяния, пока их пещеры не заполнят-
Глава 2: Эльфы 51
t.me/dnd_iaram
ся трупами и не наполнятся кровью. Даже наземные Почти в каждом налёте, трофеи и прочая добыча –
эльфы довольствовались бы пренебрежением своей второстепенная задача, а захват пленных – основная.
ненависти к своим сородичам и не трогали бы их, Часть жертв тёмных эльфов становятся их рабами,
если им никогда не придётся приглядывать за дроу, другие же, в итоге – кормом для гигантских пауков
или видеть результаты их деяний. или любых других чудищ, которых дроу дрессиро-
вали, чтобы служить им, а тела некоторых бедолаг
Однако общество дроу основывается на устраше- лежат на окровавленных алтарях и ждут своего
нии и порабощении, а самые желанные рабы прожи- жертвоприношения Лолс.
вают на поверхности: люди, дварфы, и эльфы, кото-
рых дроу ненавидят больше всех. Для тёмных эльфов, Дроу знают, насколько они уязвимы при свете дня,
совершение налётов на поверхности ради пленников поэтому они и стараются совершать налёты так,
и сокровищ – это не просто культурная или военная чтобы выполнить свою миссию за одну ночь. Как
традиция, но ещё и экономическая выгода. правило, это значит, что их цель должна находиться
на расстоянии не более чем несколько часов ходь-
Некоторые налёты представляют из себя круп- бы – обычно это занимает от восьми до двенадцати
ную операцию, в которой принимают участие сотни миль – от городского входа до Подземья. В идеале, у
воинов, магов, жриц и гигантских пауков – доста- них на карте должны быть отмечены несколько путей
точно огромная сила, способная уничтожить или отхода; если один путь окажется заблокированным,
разграбить целое поселение. Захватчики прочесали то они смогут изменить маршрут и благополучно
бы все закоулки города под покровом ночи, заковав в вернуться домой.
кандалы множество наиболее перспективных рабов,
убивая всех, кто посмел сопротивляться, сжигая всё Как только налётчики заходят внутрь своих тун-
до основания, и устремиться к следующему городу. нелей для отхода, они оказываются в безопасности.
Противоборствующие силы редко гонятся за дроу под
Большинство налётов тёмных эльфов, впрочем, землёй, и тому есть причина – за пределами света
являются мелкими, скрытными миссиями, которые расположены, не отмеченные на карте, вражеские
можно провернуть за ночь. Дроу заранее собирают земли, в которой вероятнее всего, всё, что движется
информацию о своей цели, а затем нападают ночью там, будет крайне враждебна к ним. В особых случа-
во время новолуния или под покровом густых туч. ях, например, если одним из пленников дроу окажет-
Они могут убить любого, чтобы посеять страх, а ино- ся королевский наследник или отпрыск очень богатой
гда, проскользнув в деревню, могут вырубить свою семьи, то могут быть наняты искатели приключений
цель с помощью яда, и похитить своих будущих плен- для проведения спасательной операции. В иных слу-
ников, даже не разбудив соседских собак. Иногда, чаях, это редкость для любого спасателя проследить
при налётах применяются два тактических приёма: по следам похитителей вглубь смертельной тьмы, и
один отряд устраивает пожар или вызывает сигнал самим не стать её жертвами.
тревоги, привлекая на себя внимание защитников
в одном месте тогда, как другой отряд нападает на
свою настоящую цель в другом конце города.
52 Глава 2: Эльфы
Рабы и статус t.me/dnd_iaram
Дроу знамениты на весь мир, что наводят страх по Транс дроу: погружение в пустоту
нему своим пристрастием к захвату в рабство, но
те, кто посещал их города, сообщают, что рабы не Дроу входят в транс, как и любые другие эльфы, но у них
так широко распространены, как того предполагает нет воспоминаний о первородной душе или прошлых
репутация тёмных эльфов. В целом, только у могуще- жизнях. Они чаще всего абсолютно ничего не помнят и
ственных домов содержатся значительное количество просто недолго пребывают в темноте и тишине, кото-
рабов, а рабов дома никогда не будет больше, чем рые дают передышку от опасностей их повседневной
население самих хозяев дома. жизни. Когда дроу спят или находятся в трансе, они ищут
знамения от Лолс или других Темных Селдарин. Дроу, не
Рабы ценны для обозначения статусности, не испытавшие транса так, как это удалось другим эльфам,
менее, чем они ценны как работники. Когда они убеждают себя том, что их души не смогут возродить-
работают они также и показывают всем на улице и в ся вновь. Лишил ли Кореллон души тёмных эльфов от
помещении, то их дроу хозяин захватил и подчинил Арвандора навсегда и изменил ли он их принципы? Или
могущественных врагов. Таким образом, существа смогла ли Лолс каким-то образом сплести новые души
часто используются как носильщики, подставки под для своих последователей так, как Морадин смог сковать
флажки, подносы и скамеечки для ног. новые души для своего народа? Только самим богам
известно наверняка.
Рабы, не имеющие статусного значения, использу-
ются для тяжёлых или опасных работ, вроде работы В таблице «Боги Дроу» перечислены члены пан-
на фермах, перемещения грузов, или выдалбливания теона Тёмных Селдарин. Для каждого божества в
новых жилых помещений в гигантских сталактитах таблице приведены: мировоззрение, сферы влияния
и сталагмитах. Когда они слишком ослабевают или (основные сферы интересов и обязанностей бога),
падают духом, их используют как приманку на охоте, домены для жрецов, которые служат выбранному
как корм для пауков, или в жертву Ллос (и затем ими богу, и священный символ бога. Несколько божеств из
кормят пауков). таблицы описаны в этом разделе ниже.
Все рабы на сама дне социальной иерархии тем- Лолс
ных эльфов, самый низкоранговый дроу считается
не многим лучше раба. Слабый дом, который не В отличие от Кореллона, который очень мало про-
объединяется с защитником, будет предан и станет сит своих последователей, Лолс – требовательная
жертвой и угаснет. Если он поклянётся в верности владычица. Больше всего чего она требует от своих
более сильному дому, он избегнет гонений от других последователей – это сокровища и кровопролитие.
домов, но фактически станет кланом рабов. Толь- По мрачным храмам Лолс раз за разом эхом раздава-
ко самые исключительные женщин из такого клана лись крики принесённых жертв, чью плоть вырезали
имеют шанс подняться со дна, но она скорее нанесёт ножом жрицы Лолс. Её алтари заполнены черепами,
вред своему дому, чем поможет семье, потому что её загрызенные гигантскими пауками, которые обитают
заберут в более престижный дом, делая её родной в окутанных паутиной сталактитах над головой
дом ещё слабее.
Взамен на принесённых жертв и хорошее услу-
Тёмные Селдарин жение Лолс, она дарует свою благосклонность вроде
успешного наземного налёта ради захвата новых ра-
Лолс требует львиную долю поклонения от дроу, бов, поражение старшей матери враждующего дома
согласно её пожеланиям и командованием её жриц. необъяснимой болезнью или рождения наследницы
Однако, Королева Пауков, не единственное божество, дома под благоприятными знамениями.
которому поклоняются дроу. Они почитают множе-
ство божественных сущностей, которых называют Гонадор
Темными Селдарин, насмехаясь над божествами
поверхностных эльфов. Темные Селдарин – могуще- Это существо широко известно, как “Тот, Кто Скрыт”,
ственные, бессмертные существа, оставшиеся в жи- поскольку произношение его истинного имени при-
вых из первоначальной группы первобытных эльфов, влечёт его внимание. Его настоящая форма, если,
которые восстали против Кореллона, чтобы остаться конечно же, и существует, никому неизвестна; чаще
на стороне Лолс. всего его представляют в виде существа в желези-
стой форме с множеством щупалец или с пурпурным
Боги Дроу (Тёмные Селдарин)
Божество Мировоззрение Сферы влияния Домены Священный символ
Жизнь, Свет, Природа Силуэт танцующей с клинком женщины
Эйлистри ХД Свобода, лунный свет, песня дроу на фоне полной луны
Фиолетовое око в чёрном глазном
Гонадор ХЗ Илы, слизи, изгнанники Война яблоке
Гриб
Кептоло ХЗ Красота, жажда наслаждений, Природа, Обман
Киарансали плодородие Рука дроу со множеством надетых сере-
бряных колец
ХЗ Некромантия Магия *, Смерть Пламя в слезе или пёстрая воронка
Паук
Малык ХЗ Хаос, мятеж, дикая магия Буря, Обман Паук поверх перекрещённых булавы и
Лолс меча
Селветарм ХЗ Главная богиня дроу, пауки Обман, Война Чёрная маска с двумя синеватыми
стеклянными глазами.
ХЗ Воины, бойня Война Короткий меч, накрытый тканью
Ваэрон ХЗ Высокомерие, воры Обман, Война
Зинзерена ХН Убийство, иллюзия, ложь Обман
* Встречается в Путеводителе Приключенца По Побережью Меча
Глава 2: Эльфы 53
глазом в чёрной, а не в белой оболочке. Сжиженная t.me/dnd_iaramнпипПорлеомисиплнаиееивнсгусервоенумсишпуяалщкяеовенйасстсмддрвелвоорявутжа,зьнеаврибалтяасиввбрыужоа,.дбпёлоотимсблое
природа Гонадора характеризует свою непредсказуе-
мость, и поэтому не стоит так рискованно привлекать Киарансали
его внимание. Оно периодически вознаграждает сво-
их последователей, наделяя их сверхъестественными Богиня дроу возмездия и нежити, более известная
способностями или богатством, однако и в равной как “Мстительница с того света” [Revenancer], пре-
степени, оно может наложить проклятие на своих подносится в одних легендах жестокой женщиной,
преданных, наделив их страшными мучениями или облачённой в серебряном и полупрозрачном хиджабе,
недугами. Подземный охотник, прошептавший имя а в других – баньши. В обоих случаях, на её руках
Гонадора, может наткнуться на давно забытый клад, блестят множество серебряных колец, и поэтому этот
тогда как преданную жрицу, предложившую долгие образ распознается как её священный символ.
молитвы и ценные пожертвования, ждёт участь быть
поглощённой студенистым кубом. Непредсказуемое Дроу считают Киарансали покровительницей воз-
поведение этого нечто может вызвать интерес у дроу, мездия поскольку, по слухам, она умерла и вернулась
которому не хватает статуса и отчаянно желающего с того света вместе с собранной ею армией мёрт-
заполучить его. Небольшое жертвоприношение или вых, чтобы отомстить за свою смерть. У различных
молитва “Тому, Кто Скрыт” может просто остаться обществ её почитателей различные суждения о том,
незамеченным Гонадором, либо оно может наказать кто и почему её убил, но обычно убийцу изображают
этого молельщика, но есть и шанс того, что тот полу- в виде существа, которого дроу яростно ненавидят.
чит ценную награду. Последователи Киарансали не сильно хотят вникать
в подробности, поскольку все рассказы могут быть
Поклонение “Тому, Кто Скрыт” широко распро- правдой: есть мнение, что Мстительница с того света
странено в Подземье. Не только дроу почитают эту может снова и снова возвращаться с того света
сущность. Даже существа, которые считаются нераз-
умными, вроде илов и желе, иногда ведут себя так, Возмездие – черта Киарансали, которая относит-
словно почитают “Того, Кто Скрыт”. ся к большинству дроу, поскольку она становится
необходимой в каждой многообещающей жизни дроу
Те, кто почитают Лолс, часто враждуют с куль- – обычно, и не раз. Ситуация с нежитью мало кого из
тистами Гонадора, вынуждая тех скрываться или дроу волнует, но те, кто увлекается некромантией, об-
входить в открытый конфликт. Некоторые жрицы и ращаются к Киарансали за наставлением и защитой
исследователи верят, что эта неприязнь существует от нежити. Некоторые из её пылких последователей
из-за предательства Гонадора Лолс сразу же после выискивают секреты становления нежитью. Киа-
того, как та предала Кореллона. По легенде, Гонадор рансали благосклонно дарует им эту возможность,
попытался втереться в доверие Кореллону и вернуть вернув их к жизни в виде мёртвых, но в отличии от
себе свою аморфную сущность, отвернувшись от подобных ей богов, Киарансали не превращает их в
Лолс. Гонадор, из-за своего двойного предательства, высших представителей нежити, а всего лишь низ-
был наказан двумя богами и был изгнан в мир в виде ших, вроде баньши, ревенанта или умертвия.
массы без кожи и костей. В других историях Гона-
дор изображён древним и неописуемым божеством, Дроу убеждены, что Киарансали снова и снова
одним из так называемых Великих Древних. Оба возвращаясь с того света в качестве бога обезумела,
утверждения возможно имеют право на существо- но её последователей не пугает этот факт. Вопреки
вание, поскольку всей правды о временах рождения своему безумию, её действия коварны и изощрённы
богов наверняка никто никогда не узнает. – черты, к которым дроу уделяют больше внимания,
чем своему здравомыслию. Не давайте дроу пощады,
Кептоло ибо к вам они не милостивы.
КЕПТОЛО УКАЖЕТ ПУТЬ. УТОЛИ СУЕТУ ГОСПОЖИ Малык
своей, и все её сокровища станут твоими. Будь осто-
рожен с тем, на кого нападёшь, и держись вблизи Малык олицетворяет неповиновение и беспорядок.
спутников своих, используй их, чтобы обвинить в Дроу известно о его влиянии со стороны диких магов
своих деяниях. Сплетни могут быть смертельны по- среди тёмных эльфов. Такая личность, обладающая
добно яду на клинке убийцы. Примени остроту слов чародейской силой, словно полученной случайным
своих дабы отнять жизнь врагов, что принадлежала образом, нередко считается угрозой для установлен-
им когда-то. ного порядка. Многие Дроу, особенно мужчины и
даже женщины низкого статуса, пытаются привлечь
— Наставления Теззерина, внимание Малыка, втайне принося ему жертвопри-
Главного супруг дома Баэриндена, своему сыну. ношения. Тем временем старшие матеря домов и
другие сторонники Лолс пытаются устранить влияние
Идеал для всех мужчин дроу – Кептоло – статный, Малыка из общества дроу в то время, как некоторые
элегантный, остроумный, жизнелюбивый, неслыхан- из них поклоняются ему в надежде получить силу.
ный льстец и желанный любовник. Кроме того, яв-
ляется опасным коварным убийцей и заговорщиком. Малык олицетворяет неповиновение, посколь-
Ради таких же признаков, ему поклоняются множе- ку, когда раскрывается истинная сущность дикого
ство одержимых мужчин, надеющихся следовать его мага, то у него нет другого выбора кроме того, как
примеру. Одним удаётся превзойти его и достичь не- в открытую нападать на других и сеять беспорядок.
обычных высот недоступных для многих мужчин, но Большинство дроу соперничают друг с другом ради
многие другие поддаются чревоугодию, распутству и того, чтобы заполучить благосклонность Лолс, при-
заболеваниям, либо ломаются изнутри, либо погиба- звав к ответственности таких богохульников. Чтобы
ют от рук своего соперника – который тоже является выжить, дикому магу нужно победить нападающих
истинным последователем Кептоло. либо ускользнуть от них, и заключить союз с теми,
кого можно подкупить или пригрозить, чтобы обеспе-
Во многих мифах, Кептоло пребывает в Провалах чить себе безопасность.
Демонической Паутины вместе с Лолс, кому он слу-
жит больше супругом, чем любовником, но в равной
степени значительно меньше этого. Кептоло – закля-
тый враг Зинзерены, которая обманывает и исполь-
зует его в своих целях во многих рассказах о Тёмных
Селдарин.
54 Глава 2: Эльфы
t.me/dnd_iaram
Большинство найденных диких магов приговари- сущность божественной силы, которую он поглотил,
вают к смерти, а некоторые становятся изгоями и подавила великодушие Селветарма и ослабило его на-
весьма редко восстанавливаются в статусе прекло- столько, что Паучья Королева смогла прочно связать
нившись перед Лолс...или по крайней мере притворя- его волю со своей.
ясь делать это.
В ярости от двуличности Лолс, Селветарм стал
Селветарм машиной, что несёт разрушение, восьмиконечным
мастером кровопролития. Если ему позволят действо-
Дроу считают Селветарма Чемпионом Лолс и покро- вать самолично, то он смог бы в неистовой ярости
вителем воинов дроу. Его представляют, как вось- проделать себе путь через целый город тёмных эль-
мирукого дроу, являющегося воплощением боевого фов. Поэтому удержание его взаперти в своей паути-
мастерства. Однако Лолс редко отпускает своего не – одно из милосердных проявлений Лолс.
чемпиона, выполняющего её приказы, окутав его не-
пробиваемой паутиной, которую она убирает только Из-за своего статуса в качестве пленного, Селве-
тогда, когда ей заблагорассудится. тарм обращает мало внимания со стороны дроу
высоких рангов. Только те воины низшей касты, что
Тёмные эльфы полагают, что Селветарм уже мно- сами являются рабами и верными слугами, или те, у
гие века бродил в одиночестве, отказавшись от Лолс кого нет шанса повысится в ранге, могут, без малей-
и Кореллона, поскольку не сильно желал быть злым, шего стыда, просить Селветарма о превосходстве в
но и не сильно хотел быть на стороне добра. В итоге, бою. Селветарм отвергает любых дроу высокого ранга
по пути он пересёкся с Эйлистри, и начал ценить и желающих получить более высокий ранг, которые
саму богиню Тёмной Девы, её учения и деяния. хотят открыто выразить своё почтение ему, даже
Помогая Селветарму искупить свои грехи, Эйлистри если этот дроу будет наедине молить о его помощи.
надеялась, что сможет положить конец разногласиям
между дроу и Селдарин. К сожалению, эта надежда Ваэрон
погасла из-за коварного замысла Лолс.
Ваэрон символизирует превосходство тёмных эльфов
Паучья королева уже издавна держит злобу на над прочими расами и главенство отдельного дроу
Занассу, меньшего лорда демонов, который борется с над остальными дроу. Он – бог высокомерия, и тем
ней за божественную власть над пауками. Она возне- самым он одобряет проявление алчности, правовер-
навидела тот факт, что среди всех Тёмных Селдарин, ности и прочие подобные им, гадкие деяния. Те, кто
именно Эйлистри подружилась с Селветармом. У неё берёт что он хочет от кого он хочет либо втихую, либо
появилась прекрасная возможность, когда у паучьего запугиванием, поклоняются Ваэрону. Он является
демона иссякло достаточно сил во время конфликта в покровителем воров и чаще всего объектом молитв
Материальном Плане. Лолс убедила Селветарма унич- перед налётами дроу.
тожить истощённого Занассу и поглотить растущую
божественную силу паучьего демона. Она смогла Среди всех мужских богов Тёмных Селдарин, он
убедить Селветарма, намекнув тому, что, победив общепризнан ровно так же, как и Кептоло. Однако,
демона, он возвысится в глазах Эйлистри, которой он Ваэрон олицетворяет другие аспекты мужественно-
так сильно восхищался. Однако, когда Селветарм одо- сти дроу: силу, бесшумность, покорность, быстроту и
лел в бою паучьего демона, то вся злая и хаотичная смертоносность. Его считают возлюбленным сыном
Лолс, в отличии от Кептоло в роли её прекрасного
супруга. 55
Глава 2: Эльфы
Дыры в паутине Лолс t.me/dnd_iaramкраты, благодаря своим знаниям и опыту в полити-
Несмотря на спекуляции своих жриц, Лолс далеко не ческих дебатах, в конечном счёте, часто становятся
всеведущая. Есть и те дроу, что живут без её деспотиз- лидерами культа Зинзерены. Среди её последователей
ма. Местные отступники, оспаривающие превосходство можно встретить обычных воришек, разнорабочих,
Лолс, чаще всего, ищут себе другого покровителя среди проводников, медиков, поэтов и представителей про-
прочих Тёмных Селдарин. К тому же, сменив одного чих специализаций. Бунтарский дух и стремление к
покровителя на другого и выпутавшись из паутины Лолс, переменам – единственное, что объединяет их.
они чувствуют себя свободными дроу.
В одних рассказах Зинзерена была дочерью Лолс,
Акрополь Танатоса [The Acropolis of Thanatos], воз- которая изгнала её, отчего та затаилась в своих ил-
ведённый в руинах города дроу, уничтоженного мором люзиях, чтобы спрятаться от своей матери. В других
из Подземья Фаэруна, был домом для нескольких сотен рассказах, она была смертным эльфом, которая бла-
дроу, и которым правили жрецы-некроманты Киаранса- годаря своей чарующей лжи смогла проложить себе
ли. Возведённый город смог просуществовать несколько путь в общество богов. Несмотря на эти истории,
десятилетий, до совместного нападения последователей Зинзерена владеет сильной магией обмана, благо-
Лолс и Эйлистри. даря которой она может одержать вверх над свои-
ми противниками, что сильнее неё. В её рассказах
Из-за своего высокого статуса среди Тёмных довольно часто упоминалось то, как она обманывала
Селдарин (у мужчин) и высокомерия, некоторые его других и одерживала над ними победу с помощью их
последователи смотрят на него, как на приверженца слабостей. Единственная из Тёмных Селдарин, кто
равенства между мужчинами и женщинами дроу. способна совладать с уловками Зинзерены – это Лолс,
Такая чушь, если её выражают открыто, подлежит хоть даже и сама Королева Пауков иногда попадалась
жестокому подавлению жрицами Лолс. Таким обра- на её уловки, когда та сваливала свою вину на других
зом большинство мужских дроу почитают Ваэрона существ.
просто пытаясь сделать себе более достойную жизнь,
и эта деятельность приветствуется среди них. Тем Немногие женщины дроу посвящают свою жизнь
не менее, приверженцы Ваэрона не появляются без изучению магии, поскольку такая низко статусная
маски в общественных местах. Такой подход привет- деятельность более подходит мужчинам. Большин-
ствуется, поскольку сам Ваэрон никогда не изобра- ство женщин, всерьёз занимающихся этим, изучают
жался без маски, и частично потому что анонимность магию втайне ото всех. Ходят слухи, что старшая
– разумная мера предосторожности, когда кто-то мать дроу, занимающаяся тёмной магией, может
бросает вызов социальной структуре дроу. навредить своему положению в обществе. Впрочем,
нет никаких сомнений, что знания о тайной магии
Чтобы предотвратить любой брошенный матриар- могут быть великим даром для целеустремлённой
хату вызов, чему Ваэрон может вдохновить своим по- женщины. Последователи Зинзерены поощряют
следователям, некоторые общины дроу проповедуют, такое стремление и предлагают опеку и инструменты
что он носит маску, чтобы скрыть ужасные шрамы, взамен на вступление претендента в тайный культ
которые нанесла ему Лолс наказав его. Его молча- Зинзерены.
ние – тоже часть наказания, а лишился он языка за
неповиновение Лолс. Последователи Ваэрона, веря- Эйлистри
щие в эту догму, иногда с помощью обряда наносят
себе лицевые шрамы и вырезают языки в знак своей Многим дроу мало что известно об Эйлистри. Верхов-
преданности, а затем служат безмолвными и скрыты- ные матери самых влиятельных домов хранят свит-
ми в маске телохранителями старших сестёр своего ки, в которых описана хроника её бытия. Они хранят
дома. их для того, чтобы помнить о своём враге: богине
дроу, что хочет откинуть всех последователей Лолс на
Зинзерена поверхность.
Зинзерена – покровительница убийства, обмана Верховные матери предупреждают дроу, что
и лжи. Она олицетворяет собой безжалостность, выходят на поверхность с целью налёта, отступать,
скрытность, заблуждение и выживание любой ценой. если увидят луну..., казалось бы, практический совет.
Малык в какой-то мере является её противоположно- Однако не менее важная причина заключается в том,
стью, а во многих толкований из старых рассказов, что Эйлистри известна своими уловками под лунным
оба божества были либо близкими родственниками, светом, и поэтому при луне тёмные эльфы более вос-
либо любовниками. Однако, Зинзерена более прием- приимчивы к её приманкам. Старшие матери также
лема женским дроу, чем Малык, и закрывает глаза на наставляют налётчиков отступать под землю, если
постижение магических тайн. кто-либо из них услышит музыку, что покажется им
привлекательной, вроде колыбельной или припева с
Вероисповедание Зинзерене передалось в форме воодушевляющей песни, что прозвучит у них в голо-
народных историй, поскольку дроу высокого статуса ве, поскольку Эйлистри призывает дроу освободиться
не особо верили в неё. В этих историях её обычно от сети паутин Лолс с помощью приятных мелодий не
описывают скрытной личностью, ожидающей нуж- потустороннего происхождения.
ного момента для атаки, когда её жертва ослабнет
или отвлечёт своё внимание. Уважающие или почи- Эйлистри – богиня лунного света, песни, танцев
тающие Зинзерену дроу, практически всегда состоят и, более того, отторжением злых путей Лолс. Дроу,
в скромном социальном положении, если не хуже. которые чувствуют себя чужаками в своём обществе,
Даже среди многочисленных рабов из самых пре- которым не нравятся свои злые деяния, и которые
стижных светских поместий, в которых господствуют выходят на поверхность любоваться звёздами – такие
верховные жрицы, найдётся с десяток дроу, уважаю- дроу вполне могут обрадоваться, услышав зов Эй-
щие Зинзерену. Только самые своевольные из свет- листри. Если они отвечают на зов, выйдя на поверх-
ских дроу посмеют когда-либо поклонится ей, хоть ность и оставаясь там, то Эйлистри не гарантирует
некоторым и это удавалось. Если дроу удастся оты- никакой безопасности и никаких обещаний о при-
скать таких предателей, их сразу изгоняют из своего нятии их в этом мире. Однако она раскрывает душу
дома. Как это ни странно, но эти изгнанные аристо- своих последователей к чудесам ночной природы, а
её песни и знамения показывают дроу как можно
устоять перед чужеродной средой.
56 Глава 2: Эльфы
экоиКннНлнаиааоькртккрфооаеКеыдтлкэрр,ллеиоиосьннхрнфннаоыно,ыфзех,ын,ихвааЛосзпаичтооеисчслсямаеттссмтыаквоноаюеияемкэхнти«тонтз,йпоовдёречеммлиистлтеззниомн,мынаеоииаомкннхрноичеитив»ис.авоснпдкуосЭерртжщйетоидоеуеирамя,с.алтнкеМэсиивюоалеунйкьтс.юфе,втоыий, t.me/dnd_iaramДемон – это высшая форма раба, которого может
В свитках, что так пристально охраняются вер- иметь дом дроу. Нет лучшего проявления могуще-
ховными матерями, подтверждено, что Эйлистри ственности дома, чем демона, скованного в канда-
отвернулась от Ллос, но посчитала, что не достойна лы, служащего своему хозяину, и нескольких более
быть среди Селдарин. Её положение среди других эффективных способов посеять страх в сердцах
богов дроу остаётся неопределённым, как и судьба противников. Демоны временами также востребо-
тех душ, что поклонялись ей. Дроу, которых полюбила ваны в виде гостей дома. Из-за большого количества
Эйлистри, иногда пропадают после своей смерти, их жертв, посвящение новорождённой дочери Лолс, или
тела растворяются бледным светом, а дух исчезает даже проведение роскошного банкета приобретает
без следа. большую значимость и придаёт особый статус при
присутствии одного или нескольких демонов. Кро-
Валкур ме того, любое “мирное” скопление дроу и демонов
может перерасти в буйство гедонизма, более грубым
Дроу мира Эберрон поклоняются богу-скорпиону по и унизительным занятием нежели оргии, которые
имени Валкур, который в их мире является подобием проводятся дроу самостоятельно. Истории о таких
Лолс. Валкур часто изображается и представляет- встречах распространились по всему поверхностному
ся последователями гигантским скорпионом либо миру, но слушатели опровергают их, считая преуве-
помесью существа, у которого голова, руки и верх- личением, хоть они и реальны. Дрэглоты, отпрыски
няя половиной торса сильного дроу мужского пола, а дроу и глабрезу, служат достаточным доказательством
нижняя половина торса – скорпиона. Темные эльфы того, что, когда демоны и дроу совокупляются друг с
Эберрона почитают скорпионов, считая пауков и другом, результат может быть весьма ужасным.
прочих арахнидов низшими слугами Валкура. Мно-
гие дроу считают, что Валкур и Насмешник (группа Йоклолы
злых божеств, известная как Тёмная Шестёрка) –
одна и та же личность. Дроу из материка Ксен’дрик Изменяющие форму демоны известные как йоклолы,
с помощью обряда наносят на свои тела татуировки являются личными слугами Лолс. В Провалах Демо-
используя скорпионий яд, оставляя на своей коже нической Паутины их количеству словно нет конца,
белые шрамы. и неизвестно их происхождение. Созданы ли они из
попавших в сети Лолс душ? Или из самой Лолс? Не-
Дроу других миров мало что известно о Валку- важно откуда они, йоклолы подчиняются только Лолс.
ре. Тем, кому знакомо его имя, считают его самым Никто из прочих демонов и лордов демонов не может
слабым из Темных Селдарин, подчинённым Лолс, приказывать им.
которого не уважают другие божества. Большинство
видений Валкура могут быть точными поскольку Лолс Поскольку йоклолы могут принимать форму дроу
по всей видимости имеет мало влияния на Хайбере, женского пола или гигантского паука и беспрекослов-
однако дроу имеют много общего с поклоняющимися но слушаются Лолс, и поэтому все дроу предполагают,
Лолс тёмными эльфами других царств по всей муль- что некоторое число собственных союзников и сосе-
тивселенной. дей фактически являются замаскированными йокло-
лами, что следят за всем и докладывают самой Лолс.
Связь с Демонической Паутиной. Чем выше статус дроу, тем тревожнее становится эта
перспектива. В конце концов, Лолс не заботит судьба
Личное царство Лолс – слой Бездны более известный тех, кто и так находится на дне общества, а ведёт
как Провалы Демонической Паутины. Будучи напу- пристальную слежку за теми, кто ведёт её народ и
ганным связью со своим божеством из Бездны, дроу направляет своих последователей, и следит за ними,
наслаждаются этим...иногда буквально. чтобы они оставались ей верными, беспрекословны-
ми и боялись её.
Дроу уважают силу демонов, но не боятся их, в
отличии от прочих смертных существ. Дроу, призыва- Дроу ренегаты
ющий демона из Бездны в Подземье, хочет чего-то от
него, как правило найти способ улучшить свой статус Общество дроу, как ни странно, весьма открытое и
или получить способы влияния на врагов. Демон, крайне суровое. У каждого дроу есть шанс, хотя бы
ответивший на зов требует что-то взамен, например, в теории, продвинуться вверх по социальной струк-
возможность сотворить кровопролитие, получить туре, и поэтому смена статуса в их иерархии проис-
благосклонность Лолс, или совершить нечто более ко- ходит регулярно. Однако, само собой те, в чьих руках
варное. Пока обе стороны получают желаемое, такие власть, стараются пресечь любого, кого они посчита-
соглашения проходят без дальнейших происшествий. ют угрозой для себя, и поэтому за любое неповинове-
ние карают смертью.
Время от времени призыв демона идёт не по пла-
ну. Скорее всего, дроу попытались захватить демона На практике же, дроу самого низкого положения
в рабство, но приняли ненадлежащие меры предо- тратят свою жизнь, прислуживая во благо чужого
сторожности или демон оказался хитрее чем обыч- дома, а могущественные дроу более высокого статуса
но, или на зов ответил демон, что оказался намного тратят большую часть своего времени в попытках
сильнее самого призывателя. Вызов демона и неспо- избежать смерти или обвинения в кощунстве и одно-
собность совладать с ним – тяжкое преступление во временно с этим, пытаются сохранить свою власть и
многих общин дроу, поскольку бесконтрольный демон авторитет, который они отвоевали у других домов.
часто насылает бедствие не только на самого дроу,
что призвал его, но и на весь дом призывателя. У тёмных эльфов, бросивших вызов другому ради
повышения собственного статуса, но потерпевших
неудачу или не соблюдающих правила иерархии
иным способом, имеется всего три выбора: либо
умереть в муках на алтаре, либо оказаться практиче-
ски порабощённым или вовсе убежать, чтобы спасти
свою жизнь. Тем, кто решил выбрать третий вари-
ант, несмотря на все трудности, удалось сбежать в
Подземье.
Глава 2: Эльфы 57
Выжить дроу в одиночку под землёй почти не- t.me/dnd_iaramЯзЯхвдаорлстонсилуоиясывхьеишдрлоеаашстижлтеесньзрллнсаопыоасврмхсаакнмвеапдЭузаылвэт.еьтемрНойоюиигкдонсрэосооттагбудсриеа,тхрмиквнмекоеинтласнядготооанргов.ёыоетрерисряяяоойм,тдта,чке.тао-
возможно. Основные тропы Подземья охраняются
сторожевыми постами дроу, а у обходных путей гом. Впоследствии, по легендам, она пыталась при-
обитают верёвочники, свежеватели разума, дуэргары звать Кореллона и Лолс прекратить вражду. Но сведе-
и прочие убийцы. Хуже того, бывший дом ренегата ния из этих отрезков, к сожалению, неполны, и до сих
предлагает щедрое вознаграждение дроу убийцам пор не понятны истинные намерения королевы.
за погоню за ним. Из тех, кто находится в бегах,
лишь малой части удаётся добраться до поверхности. Падение в Тень
Хоть это достижение и не гарантирует сохранности,
поскольку на одинокого дроу на поверхности могут Так как могущество королевы возросло, многие эль-
немедленно напасть местные обитатели. фы вдохновились ею и открыто предложили ей свои
души и магические способности, чтобы помочь ей
Те, кому удаётся пересилить боль и выжить в мире, достигнуть свои цели. Эта группа преданных после-
полном солнечного света, выбирают либо жизнь дователей назвала себя шадар-каями, и они собрали
отшельника, либо находят общину, в котором их вокруг королевы других единомышленников в наде-
приняли и дали кров, например, в гильдии убийц жде, что как только она достигнет божественности,
или группе искателей приключений. Однако даже в она объединит всех эльфов. План королевы состоял в
таких случаях эти предательские дроу до конца своих том, чтобы использовать души шадар-каев для того,
дней действуют осторожно, надеясь заметить чёрные чтобы проложить путь через Страну Фей в Арвандор,
капюшоны и яркие клинки охотящихся дроу убийц, усиливая, при этом, своё влияние.
пока не стало слишком поздно.
С увеличением числа шадар-каев, объединивши-
КШоардоалре-вкааВиоронов и еся злые волшебники из числа её последователей
увидели возможность выкачать энергию шадар-каев
КОРОЛЕВА ВОРОНОВ ПОЙМАНА В ЛОВУШКУ СВОЕЙ для своих целей, проведя свой собственный ритуал,
одержимости прошлым. Она сидит в собственной который даст им магические силы, могуществен-
крепости, всматриваясь среди всех воспоминаний нее чем у самых великих эльфийских волшебников
мира лишь на те, что удовлетворяют её, словно из легенд. Но приблизившись ко входу в Арвандор,
на драгоценные камни. Многие великие волшебники королева поняла, что сделали эти волшебники и
пытались понять её мотивы, но, подобно ворону, она выпустила свой гнев на них, когда ритуал шёл пол-
всегда остаётся загадочной, храня свои секреты вне ным ходом. Поскольку она к тому моменту уже была
их досягаемости. лжебожественной сущностью, её сверхъестественный
гнев исказил ритуал в явление, которое получило соб-
— Высокая Леди Алустриэль Сильверхэнд ственную ужасную силу.
Королева Воронов – личность довольная мистиче- К тому моменту, когда королева осознала свою
ская. Опытные волшебники говорят о ней шёпотом, ошибку и почувствовала, что искривлённая магиче-
и с немалым страхом, но даже они не могут сказать, ская энергия охватила её, она была уже бессильна
какой властью она обладает в своём царстве...слиш- остановить это. В панике она обратилась к душам
ком непостижимая эта власть для разума простых шадар-каев в надежде получить больше силы и
смертных. Имеются много слухов, касающихся её спасти себя, но тяжесть заклинания стала непрео-
нынешнего облика...многие из них, исходят из уст долимой. Гравитация втянула королеву и всех, кто
сумасшедших, что описывают множество устраша- находился под её влиянием, в Царство Теней, где она
ющих образов, к примеру: образ ужасной тени, что мгновенно погибла. А из её разорённого тела и разу-
цепляется за их самые сокровенные мысли, или образ ма родилась Королева Воронов.
бледной и величественной эльфийки, которая исчеза-
ет, оставляя за собой дюжину воронов, или существо Создание Нагпасов
с неуклюже движущимися корнями и ветками, что
выглядят пугающе, или образ неизвестной сущности, Когда их ритуал потерпел неудачу с катастрофиче-
чья вопль вселяла страх в тех, кто услышал её. скими результатами, волшебники в консорциуме
были втянуты в Царство Теней вместе с королевой
Несмотря на все попытки раскрыть тайну её и шадар-каями, но их невзгоды на этом не закончи-
личности, Королева Воронов до сих пор осталась лись. Их бывшая королева возникла в центре лаби-
очередной неразгаданной загадкой. Она правит со ринта из пепла и вместе с криком извергла из уст
своего Трона Воронов из Крепости Воспоминаний – клубы чёрного дыма, что пронизывали плоть и разум
лабиринтоподобного замка, расположенного глубоко волшебников, очерняя их кости и раздирая их души.
внутри мрачного Царства Теней. Оттуда она посыла- Их крики боли слились с её собственным, а когда её
ет своих воронов, чтобы найти души, вызывающие крик исчез, волшебники были видоизменены и иска-
интерес для неё, которые она может вырвать из раз- жены в уродливых существ подобно стервятникам,
ных планов существования. Как только они попадают известных как нагпасы. Теперь они блуждают по пла-
в Царство Теней, она наблюдает за тем, как эти души нам как презренные чудовища, навеки помеченные
пытаются разгадать тайну своего бытия – и в конце проклятием Королевы Воронов и изгнанные ею.
концов сходят с ума в процессе.
После падения
Происхождение Королевы Воронов
После того, как нагпасы были созданы, а затем
Для тех, кто стремится разгадать тайну Королевы Во- изгнаны Королевой Воронов, шадар-каи наблюдали
ронов, история её происхождения восходит к древней как она впадала всё глубже и глубже в божественное
истории эльфов. Говорят, что она когда-то была коро- безумие. Её боль и смятение от предательства её вол-
левой эльфов, чьи люди любили её больше, чем самих шебников, уничтожения собственного королевства,
богов. Её истинное имя было потеряно во времени.
Но, исходя из отрывков из её истории, она была
той, что пыталась использовать дух и магию своего
народа для возвышения самой себя до божественного
статуса, спасая таким образом расколотый пантеон
эльфов, пока Кореллон и Лолс враждовали друг с дру-
58 Глава 2: Эльфы
t.me/dnd_iaram
а также неудача в достижении божественности – всё Столкновение с Королевой Воронов
это крайне обескуражило её. В то же самое время,
энергия искажённого ритуала всё ещё изменяла её, У смертных, что вступают во владения Короле-
разделяя её облик из физического тела в сущность, вы Воронов, почти сразу же возникают проблески
состоящую из символов, изображений и ощущений. собственного внутреннего мира. Из-за своей одер-
Чтобы позволить себе полностью раствориться в жимости эмоциями, Королева Воронов проникает в
небытие, королева использовала последние остатки сознание своих посетителей, демонстрируя странные
своей собственной силы, чтобы вытянуть из Царства видения из их глубокого разума. Некоторые из этих
Теней мёртвые воспоминания о себе, создав завесу посетителей являются невольными духами покойных
личностей, что удерживали её. Веками эти тёмные людей, что были затянуты сюда в лапы Королевы
воспоминания накоплялись и сливались друг с дру- Воронов, а другие – астральные путешественники,
гом, создавая образ нынешней сущности, чьё имя пойманные и застрявшие в ловушке посреди Царства
теперь Королева Воронов. Теней благодаря её магии, но есть и те, кто пришёл
по собственной воле в поисках знаний или свободы
Крепость Воспоминаний от тёмного прошлого.
С момента достижения божественности, Королева Большинство из этих смелых индивидов являются
Воронов начала заполнять своё королевство тенями искателями приключений, которые знают об ужаса-
и воспоминаниями, одержимо собирая эссенцию из ющей силе Королевы Ворона, но всё равно прибы-
остатков мёртвых богов и смертных, что были раски- вают в Царство Теней, чтобы пройти её испытания,
даны по всему Царству Теней. Из этих метафизиче- тем самым находя свою собственную цель в жизни.
ских осколков она сформировала свой новый дом, Существует множество причин, почему они решили
искривлённый замок, который шадар-каи называют оказаться в таком ужасном месте, среди них:
Крепостью Воспоминаний. Эта крепость – весьма
мрачное место, заполненное непрекращающимся Задание в Крепости Воспоминаний
эхом прошлого. Стаи воронов, что служат её глазами
и ушами, затмевают небеса вокруг крепости, залетая Поскольку у Королевы Воронов есть богоподобная сила,
внутрь неё, и передают ей зашифрованные сообще- она может бросить группу искателей приключений
ния и знамения из всей мультивселенной. внутрь демиплана, что был создан из подсознания одно-
го из персонажей. При входе в Крепость Воспоминаний,
Причудливый Зверинец. В Крепости Воспоми- либо при столкновении с Королевой Воронов, персонаж
наний имеется множество безделушек и предметов, может почувствовать, что оказался в странном сказоч-
которые Королева Воронов считает неотразимыми, ном мире, представленный в его разуме, заполненный
а также обрывки человеческих воспоминаний о образами, иносказаниями и аллегориями – всё из пере-
прошлом, содержащие в себе глубокие чувства боли, численного бросает вызов уязвимым местам, страхам и
горя, тоски, вины или раскаяния. Эти предметы желаниям данного персонажа. Многому можно научится
шадар-каи преподносят ей в качестве даров. Эти без- во время странствия в крепости и прохождении испы-
делушки могут включать в себя мебель, часы, зерка- тания Королевы Воронов, но и многое также может
ла, драгоценности и игрушки. Также в крепости оби- быть потеряно. Многие искатели приключений никогда
тают призрачные видения людей, мест и домашних не возвращаются из крепости и навсегда остаются в
животных. Любая из этих вещей может незамедли- ловушке внутри мира, что был создан из собственного
тельно дать информацию о ней, а каждый объект или жизненного опыта.
явление может в переносном смысле стать изложени-
ем какой-либо истории (большой или маленькой), что
насыщена острыми эмоциями.
Глава 2: Эльфы 59
• Освобождение самого себя от тёмного и ужасно- t.me/dnd_iaramнов, верят в суеверия, связанные с ней, приписывая
го прошлого. Ходят слухи, что Королева Воронов
может помочь вам в преодолении собственных ей всевозможные странные происшествия, неудачи и
страхов; совпадения. Но те, кто серьёзно изучает магию, вро-
де колдунов, волшебников, чародеев и им подобных,
• Раскрытие тайны мертвеца. Искателям приклю- знают, что её влияние на мир чревато более серьёз-
чений скорее всего понадобится пойти в Царство ными последствиями.
Теней с целью найти душу, которая потребовалась
Королеве Воронов, надеясь раскрыть его воспоми- Встреча после смерти. Некоторые искатели
нания. приключений утверждают, что видели Королеву Во-
ронов после смерти – до того, как их верные друзья
• Поиск ответов, которые известны только Королеве воскресили их. Когда они находились в загробном
Воронов. Царство Королевы Воронов содержит мире, Королева Воронов поручила им выполнить
бесконечное множество воспоминаний со всей задание, получить особый предмет, или скорее всего,
мультивселенной. Может у отчаявшихся искателей придти к указанному месту и просто ждать дальней-
приключений останется единственной надеждой ших указаний. Многие из тех, кто говорил о такой
найти королеву в её царстве, либо же найдут её с встрече, утверждают, что им бесконтрольно необхо-
помощью цепочки найденных улик. димо было выполнить её поручение, поскольку виде-
ния, в которых была Королева Воронов, ясно давали
Порядок или Безумие? Некоторые волшебники и понять, что это поручение является, в некотором
другие учёные предполагают, что Королева Воронов роде, частью их великого предназначения.
просто безумна, а в её намерениях нет никакой логи-
ки, кроме как нервирующих поступков, не имеющих У Королевы Воронов поводом для общения таким
никаких оснований подобно любопытному ребёнку, вот образом является предметом некоторых споров.
наступающему ногой на муравья. Другие же счи- Некоторые мыслители полагают, что она пользуется
тают, что Королева Воронов нуждается во всплеске такими индивидами в виде пешек в своей загадоч-
эмоций, чтобы сохранять воедино свою вечно загни- ной игре, правила которой известны только ею и
вающую личность. Но лишь несколько из этих мысли- Леди Боли. Другие предполагают, что она пытает-
телей предположили, что замысел Королева Воронов ся сбалансировать мультивселенную, ставя перед
имеет огромное значение, а она сама служит неким смертными различные задачи, а некоторые верят,
фильтром, что очищает души, которые хватаются за что именно благодаря таким моментам почтения в её
страх и боль, вынуждая их решать своим незакончен- адрес Королева Воронов восстанавливает фрагменты
ные дела, впоследствии освободив их от собственных своей прежней личности.
смертных деяний и возвыситься для исследования
верхний планов существования. Слуги Королевы
Авторитет Королевы Воронов Шадар-каи связаны с Королевой Воронов, и обре-
чены на вечную службу ей в Царстве Теней. Они
Стремление Королевы Воронов препятствовать обитают в различных местах, снаружи Крепости Вос-
божьим делам воспринялось Кореллоном и Лолс как поминаний, и обычно слишком испуганных входить в
измена. В результате чего, материальная реальность эту крепость по собственной воле. В своём обществе
её царства была перемещена в Царство Теней, а они воспроизводят свои прежние обряды и церемо-
память о её существовании была стёрта из памяти нии, что проводили когда-то, во времена своих свет-
эльфов. Изначально, никто из смертных не знал о лых дней, когда жили в мире и процветали в своём
ней, но веками спустя, те, кто путешествовал по уже давно утерянном королевстве.
Царству Теней и те, кто столкнулся с шадар-каями
в мире, либо сами видели, либо слышали рассказы Когда шадар-каи вступают в Царство Теней, в их
о тёмной крепости, о таинственной личности окру- старых и чахлых лицах и телах, видна вся полнота
жённой дохлыми слугами, и о множестве разумных последствий ужасной магии, что лишила их прежней
воронов. Многие из тех, кто слышал о Королеве Воро- эльфийской красоты. Чтобы скрыть свою внешность,
они часто носят маски из дерева или металла, но
Одержимость Векны даже эти маски не спрячут печаль их внешности.
Когда шадар-каев посылают за пределы Царства
Некогда был злоумышленник, что решил посягнуть на Теней выполнить какое-либо распоряжение Королевы
могущество Королевы Воронов, известный как архилич Воронов, то они становятся молодыми, как и эльфы
Векна. Векна долго жаждал завладеть её способностями этого мира, хоть и их кожа остаётся мрачно бледного
получить знания и души, поскольку кража душ даст ему оттенка.
возможность собрать достаточно большую армию мёрт-
вых, чтобы захватить всё Царство Тьмы и превратить его Бессмертные Слуги. Шадар-каи знают, что, когда
в одно из своих королевств смерти. Там, он правил бы они умрут, Королева Воронов поймает их души и вер-
из Крепости Воспоминаний, и с помощью сил Королевы нёт их обратно в Царство Теней, где они возродятся,
Воронов имел бы доступ ко всем потерянным знаниям, чтобы снова ей служить. В результате, они считают
которые хранятся в душах, пойманные ею за минувшие смерть временным состоянием, и многих шадар-каев
тысячелетия. Но по сей день, все его попытки заполу- мало заботит физическое тело, в котором в данный
чить контроль над этим местом срывались. момент обитает их дух.
Из-за своей одержимости получить власть над Коро- Шадар-каям ведомо, что тот, кто пришёл по своей
левой Воронов, и захватить Крепость Воспоминаний, воле к башне Королевы Воронов, будет о чём-угодно
Векна вовлёк себя в тяжкий конфликт, заставивший его просить её, и поэтому пытаются подготовить таких
повести свою армию в безустанно сражаться не только посетителей к тому, с чем им придётся столкнуться.
против самой Королевы Воронов и её неукротимых Слуги королевы разговаривают с любым заинте-
шадар-каев, но и против лорда вампиров Каса, одного из ресовавшимся искателем приключений о всплеске
своих близких сторонников, которого Века хотел убить эмоций, о том, с какой горечью придётся путеше-
сильнее всех своих противников. Некоторые говорят, ственнику столкнуться в Царстве Теней, и о том, как
что эта война – просто ещё одно и любимейших Короле- пройти испытание Королевы Воронов.
вой Воронов трагических событий, разыгранных ею для
собственной забавы. Следуйте за воронами. Когда Королева Воронов
замечает душу или заинтересуется долей инфор-
60 Глава 2: Эльфы мации, которую она желает, то она посылает своих
воронов, чтобы предупредить шадар-каев. Затем её
приспешники, полагаясь на этих таинственных и t.me/dnd_iaramнового сезона. После завершения продолжительного
каркающих проводников, что направляют шадар-ка-
ев к месту, где барьеры между планами настолько отдыха любой эладрин может поменять своё время
слабы, что можно попасть в нужное место их на- года. Эладрин может выбрать то же время года, что и
значения. Прибыв на место назначения, шадар-каи в окружающем его мире, либо более соответствующее
следят и выжидают трагическое событие, которое его текущему эмоциональному состоянию. Например,
желает заполучить их королева. Иногда такое событие эладрин может принять облик осени, если он чувству-
незначительное, вроде отвергнутого любовника, поте- ет себя удовлетворённым, другой же может принять
рянного предмета или предательства. Но некоторые облик зимы, если погрузится в печаль, третий мо-
события гораздо трагичнее любых других, например: жет принять облик весны, если будет чувствовать
убийство, война или сделка с дьяволом. Шадар-каи радость, а из-за проявления ярости, эладрин может
используют свою магию тени, чтобы доставить изменится в летний облик.
нужную королеве безделушку. Если цель жива, они
волшебным образом проникают в сознание индивида В следующих таблицах предложены характерные
и поглощают желаемые фрагменты эмоций, либо если черты для эладринов каждого времени года. Вы мо-
цель находится при смерти, шадар-каи захватывают жете определить их случайным образом или исполь-
душу полностью, и доставляют её Королеве Воронов. зовать в качестве вдохновения для создания своих
собственных.
Осадок воспоминаний. Шадар-каи весьма за-
интересованы магическим илом на дне реки Стикс, Осень
в котором хранятся воспоминания и сама личность
потерянных душ. Любые искатели приключений, к4 Осенняя черта характера
готовые отправится в Девять Преисподней, чтобы 1 Если кому-то необходима помощь, вы никогда не
приобрести флакона такого зелья, скорее всего, обра-
тятся за помощью шадар-каев, которые попытаются откажите ему.
украсть или обменять его. Искатели приключений 2 Вы делитесь тем, что имеете, не заботясь о своих соб-
также могут преподнести такие осадки в виде дара
Королеве Воронов. Никому не известно, что она мо- ственных потребностях.
жет даровать взамен, но её дары могут быть разных 3 Не бывает простой трапезы, лишь пир горой.
и чудесных форм, например: восстановление поте- 4 Вы всегда запасаетесь вкусной едой и напитками. Вы
рянной души, возвращение потерянного воспомина-
ния, или беглый взгляд на забытые знания древних. ненавидите уходить без таких жизненных благ.
Подрасы эльфов к4 Недостаток осени
1 Вы без раздумий доверяете другим.
По усмотрению Мастера, у вас появляется боль- 2 Вы делитесь с другими до тех пор, пока у вас не оста-
ший спектр выбора подрас для ваших эльфийских
персонажей, наряду с теми, что были описаны в нется необходимых припасов
Книге Игрока. При выборе подрасы вашего эльфа, 3 Каждого с кем встретитесь, вы будете считать своим
вы можете выбрать один из следующих вариантов:
эладрин, морской эльф или шадар-кай. другом, либо возможным другом.
4 Вы слишком много тратите на удобства прочих су-
ществ.
Случайный рост и вес
Базовый Базовый
Подраса рост вес Мод. роста Мод. веса
Эладрин 4’6» 90 фнт. +2к12 × (1к4) фнт.
Морской 4’6» 90 фнт. +2к8 × (1к4) фнт.
эльф
Шадар-кай 4’8» 90 фнт. +2к8 × (1к4) фнт.
Рост = Базовый рост + Модификатор Роста (в дюймах)
Вес = Базовый вес + Модификатор Роста (в фунтах) × Модифи-
катор Веса
Эладрины
Эладрины – это эльфы чьей родиной является Страна
Фей, царство красоты, непредсказуемых эмоций и
безграничной магии. Каждый эладрин отражает одно
из четырёх времён года, что выражается их цвето-
вой гаммой, соответствующей сезону, которая так же
влияет на настроение эладрина:
Осень – сезон покоя и доброй воли, время, когда со-
бирают летний урожай и делятся им со всеми.
Зима – сезон раздумий и скорби, когда жизненная
энергия мира дремлет.
Весна – сезон радости и торжества, отмеченное весе-
льем из-за ухода зимней горечи.
Лето – сезон храбрости и враждебности, время необ-
узданной энергии.
Некоторые эладрины сохраняют свою связь с опреде-
лённым временем года всю свою жизнь, в то вре-
мя как другие изменяются, принимая особенности
Глава 2: Эльфы 61
Зима t.me/dnd_iaramфутов. Использовав эту способность, вы не сможете
к4 Зимняя черта характера его повторить, пока не завершите короткий или про-
1 Наихудший вариант вполне может произойти. должительный отдых.
2 Вы сохраняете то, что имеете. Лучше голодать сегод-
При достижении 3 уровня, ваш Фейский шаг
ня, и иметь еду на завтра. получает дополнительный эффект в зависимости от
3 Жизнь полна опасностей, но вы готовы к ним. вашего времени года; если эффект требует пройти
4 Потратил монету однажды, потерял её навсегда. спасбросок, то его Сл будет равна 8 + модификатор
вашего мастерства + модификатор вашей Харизмы:
к4 Недостаток зимы
1 Со временем всё умрёт. Зачем создавать то, что ког- Осень. Сразу после того, как вы используете Фей-
ский шаг, то выбранные ваши существа (макс. 2)
да-нибудь разрушится? в пределах 10 футов вашей видимости, должны
2 Для вас ничто не имеет значения, и вы позволяете преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут оча-
рованы вами на 1 минуту, либо пока вы или ваши
другим руководить вашими действиями. спутники не нанесёте любой урон по нему.
3 Ваши потребности важнее всего. Зимой каждый дол-
Зима. Когда вы используете Фейский шаг, одно суще-
жен заботиться о самом себе. ство по вашему выбору, которое вы можете видеть
4 Вы разговариваете лишь для того, чтобы указать на в пределах 5 футов, до того, как вы телепортиру-
етесь, должно преуспеть в спасброске Мудрости,
недостатки в других планах. иначе будет бояться вас до конца вашего следую-
щего хода.
Весна
Весна. Когда вы используете Фейский шаг, вы мо-
к4 Весенняя черта характера жете коснуться одного согласного существа на
1 Каждый день – самый счастливый день в вашей жизни. расстоянии 5 футов от вас. Это существо затем
2 Ко всему вы подходите с энтузиазмом, даже к самому перемещается, вместо вас, в свободное простран-
ство по вашему выбору, которое вы можете видеть
обыкновенному роду занятий. в пределах 30 футов от себя.
3 Вы любите музыку и лирику. Вы сами можете воспро-
Лето. Сразу после того, как вы используете Фейский
извести мелодию, если больше никто не способен шаг, каждое существо по вашему выбору, которых
сделать это. вы можете видеть в пределах 5 футов от вас, по-
4 Вы не можете оставаться на месте. лучает урон огнём, равный вашему модификатору
Харизмы (минимум 1 урона).
к4 Недостаток весны
1 Вы перепили. Морские эльфы
2 Тяжкий труд – не ваше занятие. Вы предпочитаете
С самого начала мультивселенной морские эльфы
жить беззаботно. были очарованы первозданной красотой океанов.
3 Красивое лицо мгновенно сводит вас с ума, но ваши Пока другие эльфы путешествовали от одного цар-
ства к другому, морские эльфы странствовали по
мечты прекращаются с той же скоростью. глубочайшем течениям и исследовали водные про-
4 Всё что стоит делать – стоит делать снова и снова. странства через сотни миров. В нынешнее время,
они проживают в небольших и скрытых поселениях
Лето близ морских мелководий и на Элементальном Плане
Воды.
к4 Летняя Черта характера
1 Вы считаете, что прямая конфронтация – лучший Особенности морских эльфов
способ решать проблемы. Морские эльфы имеют следующие особенности, отли-
2 Чрезмерная сила может решить все проблемы. Чем чающие их от всех прочих эльфов.
сложнее проблема, тем больше силы нужно приме- Увеличение характеристик. Значение вашего
нить. Телосложения увеличивается на 1.
3 Вы стоите прямо и уверенно, чтобы другие могли
полагаться на вас. Боевая подготовка морских эльфов. Вы владее-
4 Вы придерживаетесь тактики запугивания. Лучше те копьём, трезубцем, лёгким арбалетом и сетью.
предотвращать сражения, демонстрируя свою силу
нежели вредить другим. Дитя Морей. Ваша скорость на плаву равна 30
футов, и вы можете дышать под водой.
к4 Недостаток лета
1 Вы упрямы. Пускай другие меняются. Морские побратимы. Используя простые жесты
2 Лучший вариант – быстрый, неожиданный, ошелом- и звуки, вы можете наладить контакт с любым суще-
ством, которое имеет врождённую скорость плава-
ляющий. ния.
3 Сначала бейте. Разговоры на потом.
4 Ваша ярость помогает вам преодолеть любые препят- Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
Акване.
ствия.
Шадар-каи
Черты Эладринов
Присягнув служить Королеве Воронов, таинствен-
Эладрины имеют следующие общие особенности, в ные шадар-каи путешествуют в Материальный
добавок к особенностям, характерным остальным План из Царства Теней для того, чтобы выполнять
эльфам. Выберите время года вашего эладрина: её поручения. Когда-то давно они были феями, как
осень, зима, весна или лето. и остальная часть их эльфийского рода, но теперь
они существуют в странной форме на грани жизни и
Увеличение характеристик. Значение вашей смерти. Шадар-каи и эладрины являются прямыми
Харизмы увеличивается на 1. противоположностями друг друга: одних переполня-
ют эмоции, другие же практически лишены их.
Фейский шаг. вы можете бонусным действием
магическим образом телепортироваться в свободное
пространство, которое можете видеть в пределах 30
62 Глава 2: Эльфы
t.me/dnd_iaram
Сахуагины: Угроза из глубин Таблицы эльфов
В своём водном пространстве, также, как и другие эльфы В этом разделе приведены таблицы для Мастеров и
на суше, морские эльфы встречаются с множеством опас- игроков, желающих выбрать или случайно сгенериро-
ностей, но ни одна из них не смертельна настолько как вать подробности об эльфах.
сахуагины. Непримиримая вражда между этими двумя
расами связана со свирепым территориальным отноше- Эльфийские безделушки
нием у сахуагинов, которые считают все моря своими
владениями и не выносят любую другую разумную к8 Безделушка
цивилизацию.
1 Небольшой блокнот, написанное содержимое, которо-
Мало того, сахуагины поклоняются акульему богу го исчезает через 1 час.
Секолаху, который является заклятым врагом Глубинно-
го Сашеласа, божества морских эльфов. Даже если вдруг 2 Кристаллическая линза из слоновой кости и золота, ко-
эльфы необъяснимым образом начнут поклоняться торая заставляет всё наблюдаемое через неё казаться
Секолаху, сахуагины всё равно останутся их врагами – в окружённым частицами пёстрого света.
своём безумстве крови сахуагины нередко разрывают на
части и представителей своей расы! 3 Маленькая, размером с грецкий орех, золотая пирами-
да, покрытая эльфийскими символами.
Особенности шадар-каев
4 Брошь для мантии из эмали в форме бабочки; если
Шадар-каи имеют следующие особенности, отличаю- снять брошь, то она превратится в настоящую бабочку
щие их от всех остальных эльфов. и вернётся тогда, когда вы соберётесь снова надеть
мантию.
Увеличение характеристик. Ваш показатель
Телосложения увеличен на 1. 5 Золотой компас, указывающий, в пределах 10 миль, на
ближайший портал в Страну Фей.
Некротическое сопротивление. Вы получаете
сопротивление к урону некротической энергией. 6 Маленький серебряный волчок, вращающийся беско-
нечно, пока его не остановить.
Благословение Королевы Воронов. Вы можете
бонусным действием магическим образом телепор- 7 Маленькая певчая птица из эмали, золотистой прово-
тироваться в свободное пространство на расстояние локи и драгоценного камня; если произнести её имя
до 30 футов вашей видимости. Применив эту спо- на Эльфийском, то безделушка воспроизводит птичье
собность, вы не сможете ею воспользоваться, пока не пение.
закончите продолжительный отдых.
8 Маленькое изделие из эмали в виде цветка, если её
Начиная с 3-го уровня, при телепортации с помо- надеть на чьи-либо волосы, то она оживает, окутывая
щью этой способности, вы также получаете сопро- живой лозой с цветочками волосы носителя; выдернув
тивление ко всему урону. Сопротивление длится до любой цветок с лозы, изделие возвращается в неоду-
начала вашего следующего хода. В течение этого шевлённую форму.
времени, ваш облик становится призрачным и полу-
прозрачным.
Глава 2: Эльфы 63
Сюжетные зацепки для эльфа-приключенца (не t.me/dnd_iaram
дроу)
Сюжетные зацепки для дроу-приключенца
к8 Зацепка
к8 Зацепка
1 Вы полагаете, что ключ к воссоединению эльфов с Ко-
реллоном лежит где-то в остальном мире, а не среди 1 Вы подслушали, что члены вашего собственного дома
эльфийского общества, и поэтому вы полны решимо- собираются отравить вас, поэтому вы, чтобы спастись,
сти найти его. сбежали из Подземья. Вы не вернётесь обратно, пока
не соберёте достаточно состояния, чтобы окружить
2 Ваш брат был убит разъярённым чудовищем. Вы не себя верными наёмными телохранителями.
успокоитесь, пока не выследите и не убьёте эту тварь.
2 Вы были порабощены и наказаны за попытку отрав-
3 Ворон принёс вам зашифрованное послание от ста- ления влиятельного соперника, но вы спаслись и сбе-
рого друга, который нуждается в вашей помощи, но жали на поверхность. Если вы вернётесь в Подземье и
сообщение было расплывчато в части о местонахож- будете пойманы, вас снова обратят в рабство.
дении друга. Вы пытаетесь проследовать многолетней
тропой и своего друга. 3 Вы состояли в любовных отношениях с высокопо-
ставленной жрицей Лолс, что означало повышение
4 Красивый эльф завоевал ваше сердце, а затем и вашего статуса. Когда она устала от вас, ваш статус
разбил его. Если вы заработаете достаточно золота и понизился, и поэтому вы ушли.
славы, отважившись отправится в приключения, то
возможно вернёте утраченную любовь. 4 Вы убили дроу из более могущественного дома в ду-
эли из-за публичного оскорбления. Дом убитого дроу
5 Ваш отец считает, что вы слишком слабы для путеше- поклялся уничтожить ваш дом, если вы не сдадитесь
ствий, но он ошибается, и вы докажите это. им в плен. Ваш род убедил вас покинуть Подземье. Вы
до сих пор задумываетесь, что стало с вашим домом.
6 После смерти вспоминают только тех, кто совершил
великие дела. Барды и следующие поколения будут 5 Ваша близкая подруга оказалась последовательницей
чтить ваши подвиги. Эйлистри. Подозрение пало на всех из её окружения.
Побег был молчаливым признанием вины, даже если
7 Вы втайне влюблены в одного из членов своей группы вы ничего не знали об этом, но вас бы преподнесли в
искателей приключений, и вы не можете смириться с жертву Лолс, если бы вы остались.
мыслью, что эта личность может пострадать.
6 Вы были членом одной из групп наземных налётчи-
8 При рождении ваша бабушка предсказала, что од- ков, которая оказалась в западне и была захвачена.
нажды вы будете править людским королевством. Вы Спустя года пребывания в плену, вы поняли, что
отправились в путь в поисках своей судьбы. большинство того, о чём говорили жрицы Лолс о
внешнем мире, было ложью. Отныне, вы решили сами
столкнуться с правдой.
7 Всю вашу жизнь вас отталкивало и пугало коварство
вашего рода. При первой возможности вы вызвались
на наземный налёт, после чего отстали от группы и
скрылись позади. Отныне, вас ненавидят и бояться
везде, куда бы вы ни пошли, однако вы нашли и под-
ружились с алкоголиками-смертниками, что в трудную
минуту поддержат вас кружкой эля или рома, или что
ещё там пьют эти дроу.
8 Вы были членом делегации с дипломатической мисси-
ей в другой город дроу, когда дуэргары напали на ваш
караван ради рабов и сокровищ. Вы были единствен-
ным, кому удалось сбежать. Если бы вы вернулись
домой, вас бы отравили или бы сделали что похуже
за ваш провал. Стать наёмником показалось для вас
наилучшим вариантом.
Специализации домов дроу
к10 Специализация
1 Оружия из адаманта
2 Наёмные убийства
3 Гигантские пауки, подлежащие магическому контролю
4 Галлюциногенные вещества
5 Высокостатусные рабы и те, кого принесут в жертву.
6 Предметы, взятые из налётов на поверхности
7 Дешёвые рабы гуманоиды
8 Картография Подземья
9 Яды
10 Пресмыкающиеся вьючные животные
64 Глава 2: Эльфы
t.me/dnd_iaram
Глава 3: Дварфы и Дуэргары
Для сторонних слушателей это предание о под местом, которое клан исследовал. По их мнению,
древней войне между дварфами и дуэргарами ещё немного поработав киркой, то они бы получили
является по своей сути настоящей трагедией, столько богатства, о котором и не мечтали вовсе.
историей о народе, который обернулся против
самого себя. Давным-давно, дварфы были Эта одержимость укоренилась во всём клане. Вско-
единым целым, и все поклонялись Моради- ре, любая другая активность в их обществе прекра-
ну, божеству, что создал первых дварфов из тилась, горны охладели, а храмы Морадина оконча-
металла и пламени. В наши дни, эта раса разделена тельно опустели. Каждый дварф, способный держать
на тех, кто всё ещё принимает его, как своего отца и кирку или лопату, отправлялся работать на шахтах.
творца, и на тех, кто поклялся свергнуть его с боже-
ственного престола. Дварфы беспрестанно копали, разбивали поро-
ду и рыли туннели. Когда слабейшие из них падали
Пока дварфы, верные Морадину, наслаждались ис- замертво от истощения, остальные приостанавли-
кусством ремесла и образованием сильных семейных вались лишь чтобы оттолкнуть трупы в сторону и
уз, дуэргары, озлобленные существа, создавали свои продолжить рыть.
творения без какого-либо желания. Единственное,
чем они действительно наслаждаются – это налёт Только самые выносливые представители клана с
на крепости дварфов, с целью удовлетворить свою железной волей смогли пережить эту жестокую кам-
жажду крови и нажиться богатством. панию. Когда дварфы, наконец, прорвалась в пеще-
ру, там они нашли причину своей одержимости. Ве-
Укоренившаяся война ликий старший мозг и его иллитиды поджидали их,
готовясь сделать следующий шаг к покорению клана
ПЕРЕДАЙ ЭТО СООБЩЕНИЕ СВОЕМУ ИДИОТСКОМУ Дуэргар. Монстры посылали психическую приманку,
богу. Близится его черед, склониться перед Ладугуэром. игравшую на жадности дварфов, и нескончаемый
режим работы, который был результатом их одер-
— Дуэргарский наёмный убийца Возала жимости, отсеял всех, кроме лучших образцов для
Спайкфист, перед убийством короля дварфов, работорговли. Иллитиды не имели никаких проблем
в подавлении оставшихся дварфов своей псиониче-
Умбрага Хаммерторна. ской силой и вскоре заставили их работать.
Конфликт случился много веков назад, во время обра- Дварфы оказались способными рабами, однако
зования нового мира. Почти все дварфы были более старший мозг видел в них и ещё одну пользу. Дварф-
чем довольны, чтобы строить свои дома в горах и хол- ская врождённая способность к сопротивлению к
мах, заполненные рудой и другими ценностями, а не различным вредным веществам, например, ядам,
копаться слишком глубоко под землёй. Однако, двар- сделала их подходящими для проведения ужасающих
фы клана Дуэргар оказались одержимы погружением экспериментов над ними. Поколениями психическо-
в Подземье. Шахтёры клана постоянно твердили, что го и физического воздействия привело к мутации
большие залежи золотой и железной руды лежат прямо пленников в существ, обладающих собственными
особыми силами.
65
Глава 3: Дварфы и Дуэргары
t.me/dnd_iaram
Со временем у порабощённых дварфов появился Разумеется, объявив о своём намерении унич-
лидер, именуемый Ладугуэром, который заключил тожить Морадина, Ладугуэр спровоцировал войну
сделку с Асмодеем и пообещал помощь клана Дуэрга- между дуэргарами и другими дварфами. С тех пор
ров против намерений Лолс в Подземье. С помощью дуэргары не ослабили свою враждебность, но и двар-
Лорда Девяти, дварфы свергли своих хозяев-Иллити- фы не расслабили свою бдительность.
дов в великом восстании. Наконец, Ладугуэр отпра-
вился со своим кланом вверх, чтобы воссоединиться Конфликт, не имеющий конца
с миром, который они покинули.
Мало кто, кроме дварфов и дуэргаров понимал и
Омрачённый триумф оценивал реальные масштабы и интенсивность сра-
жений между этими двумя расами. Рассматривая в
По возвращению Ладугуэра и его людей к дварфам широком смысле, конфликт – великая война истоще-
поверхности, они были потрясены враждебностью, ния. Воюющие стороны не часто получали или теряли
с которой столкнулись. Ладугуэр быстро осознал, территории в результате битв. Однако в локальных
жрецы Морадина давно повесили ярлыки еретиков масштабах сражения были жестокими и беспощад-
на потерянные кланы и говорят про них только как о ными.
предметном уроке о судьбе дварфов, которые откло-
нились от учения Морадина. Дуэргары вели упорную партизанскую войну:
устраивали внезапные налёты и зверские нападе-
Ладугуэр возразил подобное отношение. Жрецы ния на отделённые группы дварфов. Дуэргары часто
настаивали, что Морадин посылал предзнаменования начинали атаку, создавая подкопы под маленькие
и знаки потерянным дварфам, но те не приняли их поселения и затем врывались на вражескую террито-
во внимание. Посланники из других кланов обна- рию, почти не оставляя никого в живых. Если целью
ружили, что крепость клана Дуэргар заброшена без являлся грабёж, а не убийства, дуэргары могли по
свидетельств вторжения, чумы или другого бедствия. нескольку недель рыть туннели, чтобы проникнуть в
Хуже того, храмы Морадина остались без ухода. хранилище дварфийских сокровищ и украсть их пря-
Только лень, жадность и презрение ко Все-Отцу могли мо из-под носа владельцев.
стать причиной случившегося с кланом.
Дварфы, в свою очередь, предпочитали оборони-
Ладугуэр пытался объяснить, что его людей за- тельную тактику, понимая, что от попыток устроить
манили в ловушку пожиратели мозгов, но никто крупномасштабное сражение, не будет много пользы.
не хотел слушать его утверждения. Таким образом, Они активно защищали свои крепости и вниматель-
не имея другого выбора, потерянный клан бежал но следили за любыми признаками туннелирования,
обратно в Подземье. Ладугуэр обратил свою ярость и, время от времени отправляли отряды воинов, ко-
на Морадина. Предполагаемый отец дварфов закрыл торые наносили урон крепостям и лагерям дуэргаров.
глаза на то, как они попали в ловушку пожирателей Помимо этих наступательных действий, дварфы ино-
мозга, и не предпринимал никаких действий, пока гда посылали небольшие отряды исследователей или
клан терпел невыразимые страдания. Ладугуэр и его разведчиков, чтобы узнать о деятельности дуэргаров
последователи поклялись, что не успокоятся пока или вернуть украденные сокровища, если это было
Все-отец дварфов не умрёт. Тогда Ладугуэр и займёт осуществимо, не привлекая много внимания.
его трон.
66 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
Вечная война между дуэргарами и дварфами не t.me/dnd_iaramншСитекнрасектмовлйуе.нсиуЭещтедайвапрпофргаоонввдяык.г`лсуопвае.р-Нет
поглотила ни одну из сторон. У каждой были свои
проблемы и потребности, занимающие много време- щей – блестящие металлические кубки, скульптуры,
ни и внимания. В то же время, бесконечная война не инкрустированные драгоценными камнями, гобеле-
покидала мыслей – каждый дварф знал, что случай- ны из ценных металлов и минералов, идеально-зато-
ная встреча с дуэргаром может стать фатальной, а ченное оружие или результат любых других усилий,
всякий дуэргар не мог желать чего-то большего, чем приложенных Творцом.
получить такую возможность.
Дварфы охраняют свои личные творения с бди-
Дварфы тельностью свирепостью дракона, охраняющего свою
сокровищницу. Такая защита не часто упоминается
Бог дварфов Морадин создал первых дварфов в в кругу друзей и семьи, но также, как родитель не
своей мастерской: он выковал их из раскалённо- оставляет ребёнка без присмотра, так и дварф не
го металла, охлаждённого его дыханием. С тех пор создаёт предмет что бы сознательно оставить его
дварфы почитали Морадина и стремились идти по уязвимым для кражи (или ещё хуже). Дварф который
его стопам. Посредством постоянной, планомерной лишился предмета в результате кражи, пытается
работы, они стремятся подражать идеальному при- ревностно вернуть его назад и мстит ворам с той же
меру, установленному создателем искусства и навы- яростью, что и родители предпринимают действия
ков, преследуемых дварфами. против тех, кто похитил их ребёнка.
Для дварфов, Морадин – Творец. Своим безупреч- С другой стороны, если дварф дарит кому-то соз-
ным мастерством он создал первых дварфов и вселил данный им предмет, он тем самым выражает глубо-
им чувство неустанной цели, наставил применять кую признательность, любовь и доверие. От приняв-
свои собственные ремесленные навыки к необрабо- шего подарок ожидают что он будет так же ценить и
танным материалам вокруг них и тем самым откры- оберегать его, не позволяя попасть в руки врага и не
вать красоту, которая скрывается внутри. пожалеет сил что бы вернуть предмет в случае кражи.
Морадину поклоняются как Все-отцу, в знак его Умы тверды как камень
роли прародителя дварфской расы. В этом аспекте
ему так же приписывают не только рождение двар- Хотя навязчивое стремление дварфов к совершен-
фов, но и воспитание в них глубокого уважения к се- ству в мастерстве ремесла приводит к созданию
мье и клану. Он демонстрирует как дварфы-родители великих произведений, за все приходится платить.
должны воспитывать детей, прививая им желание Дварфы ценят стабильность, повторение и прежде
трудиться не только ради себя, но и способствовать всего традиции. Хаос и изменения отвлекают от
общему успеху. Подобно тому, как Морадин присма- поставленной задачи. Дварфы жаждут предсказу-
тривает за всеми дварфами, дварфы присматривают емости, рутины и безопасности. Ум, не полностью
друг за другом в пределах клана. сфокусированный, не может уделить задаче надлежа-
щее внимание.
Путь к совершенству
Это непреклонная черта в мировоззрении, хоть и
КАЖДЫЙ УДАР МОЛОТА ПО НАКОВАЛЬНЕ, КАЖДЫЙ является основополагающей частью души дварфа,
может изредка становиться помехой. Дварфы просто
горящий в кузнице огонь, это шаг к пути, установ- так не меняют своё мнение, и, проложив свой курс,
весьма редко меняют свою стратегию. Их привер-
ленным для меня самим Морадином. Это не работа. женность выполнению плана служит хорошо, когда
они строят вековой каменный мост, но эта непре-
Это задача, которую выполнив, можно достигнуть клонность может принести проблемы из-за непри-
способленности к непредсказуемым опасностям этого
величия. — Балифра Евершарп мира. Безопасность клана может зависеть от плана
защиты, используемого на протяжении веков, теряя
У дварфов имеется сильное чувство прогресса. из виду вероятность, что враги прознали про слабое
Каждый проходящий день обязан приближать их к место в старой защитной тактике.
стандарту, установленному Морадином. Осознавая
свою смертность, они видят, что многие столетия, Образ мышления дварфов приводит к трудностям
дарованные им, слишком коротки и не рискуют рас- во взаимоотношениях с людьми и эльфами. Из-за
точительством даже одного дня. своего долголетия дварфы не могут понять скорость,
с которой человеческие сообщества и цивилизации
Морадин создал для дварфов стойкие тела, дав создаются и распадаются. Если бы торговая делега-
им силу работать на протяжении долгого времени. ция из дварфийской крепости посещала человече-
Вместо того, чтобы передать им своё мастерство, он ский город раз в двадцать или тридцать лет – не-
наполнил их душу пылающим желанием следовать большой промежуток времени для дварфа – лидеры
его примеру. Его дары долговечности и цели дали общины, скорее всего, каждый раз сменялись, и
дварфам всё, что им нужно, чтобы посвятить свою дварфам приходилось бы каждый раз заново уста-
жизнь стабильной работе, оттачивании своего ма- навливать контакты. Установление торговли с этим
стерства и духовному совершенствованию, пока они «новым» человеческим форпостом потребует форми-
преображают в чудесные творения камни и руду. рования новых отношений, процесс, который может
занять недели или даже месяцы.
Продолжительное время славного труда
Хаотическая природа эльфов и любовь к дикой
Дварфийские мастера относятся к плодам своих тру- природе сбивают с толку дварфов, которые думают о
дов с той же любовью, что и представители других них как о безумных. Дварфы обычно находят эльфов
рас испытывают к своим детям. Дварфийский рабо- слишком взбалмошными, чтобы полностью доверять
ты создаются веками и остаются наследством мире им, полагая, что существа, которые преуспевают в
даже после смерти его творца. Каждый предмет, изменениях и хаосе, не могут быть надёжными союз-
созданный дварфийскими ремесленниками – веха никами.
на пути к овладению и совершенствованию техники.
Все работы, собранные вместе, являются матери-
альным представлением о достижениях дварфов.
Дварф который жил хорошей, плодотворной жизнью,
оставляет за собой богатое наследие чудесных ве-
Глава 3: Дварфы и Дуэргары 67
Разумеется, в особых ситуациях, дварфы могут t.me/dnd_iaramтсфтоДтеынорввиляоамьяркксфноахсоывкогвожие–схийккхрамтаилчвийныеорднрриоет–еввмни, иидипсуязмлрмауиелиеючьзнанэтяетокю.саомттмДминснвя.оаянж,ре-е-
позабыть о недостатках этих рас, ради объединения
и взаимовыгодного сотрудничества. Когда у дварфов,
людей и эльфов появляется общий враг, они находят
способ работать вместе.
Все за одного: Клан
ТАК ТРАКТИРЩИК НЕ ВАШ РОДСТВЕННИК!? И ВЫ
даже не знаете имён местных жителей? Как Вы мо-
жете спокойно спать в этом трактире в окружении Не каждый может позволить себе стать великим ре-
месленником или воином, ведь клану нужен широкий
незнакомцев? Да мы станем счастливчиками, если спектр труда и талантов, чтобы утолить все потреб-
ности общества.
сможет дожить до утра. — Тордек
Выполнение второй роли тесно связанно с профес-
Клан занимает основное место в обществе дварфов, сиями создания скульптур из камня, драгоценных
являясь большой семьёй, живущей вместе. Каждый металлов и ковкой оружия. Эти дварфы ответствен-
дварф в своём жизненном пути занимается улучше- ные за создание вещей, помогающих защитить кла-
нием клана и оказывает ему всестороннюю помощь, новую крепость.
обеспечивает безопасность и стабильность для
остальных членов и старается добиться славы среди Третью роль выполняют связные клана с не-
всего сообщества. предсказуемыми существами внешнего мира. Эти
дварфы – торговцы, войны и посланники, которым
Наиболее важными членами клана для каждого поручено представлять интересы дварфов в отно-
дварфа являются ближайшие родственники, пото- шениях с другими расами и обеспечивать защиту от
му что инстинктивная связь между родителями и потенциальных угроз в близи крепости.
ребёнком сильнее привязанности между несвязанны-
ми членами клана. Тем не менее, разница настолько Дварф назначенный на роль, проводит многие
мала, что будет незаметна для посторонних – дварфы годы в обучении и улучшении навыков. Оружейник
будут терпеть лишения и без сомнения отдадут свою допускается в работу кузне только после того, как
жизнь за любого из товарищей по клану, независи- научится добывать руду из шахт и чинить инстру-
мо от того, связаны они кровью или преданностью менты. Таким образом дварф обучается выбирать
клана. лучшие образцы из поставок руды. Медленно, но
непреклонно, дварф обучается тем аспектам своей
Величайшее Наследие профессии, от основ до глубочайших тонкостей.
Жизнь дварфа состоит из создания изумительных Руководство и правительство
работ, которые он оставит после себя. Вещи, кото-
рые продолжат укреплять клан даже после смерти Клан возглавляет король или королева, находящийся
их создателя. Истинное наследие подсчитывается во главе знатной семьи. Семья считается дворянской,
не только в работах мастеров, но и в душах дварфа. если её корни имеют прямых предков от первых
Дварфы, ставшие родителями, думают о своих детях дварфов, созданных Морадином. Для дварфов лидер-
как о величайшем наследии, оставленном клану, и ство – это ремесло, которое, как и любая профессия,
растят их с такой же заботой и вниманием, как и с требует тщательного мастерства и постоянного вни-
созданием своих новых предметов. Прямые потомки мания к деталям, чтобы приносить лучшие результа-
дварфов – дорогие сыновья, дочери и внуки – часто ты для клана.
получают в наследство все работы и произведения
своих предков. Молодой дворянин проводит долгое время с луч-
шими мастерами своего дела в клане. Этот пери-
Брак является для дварфов священным обрядом. од обучения служит для достижения двух важных
Они очень серьёзно к этому относятся, так как по результатов. Во-первых, будущий лидер погружается
правилам требуется чтобы двое детей покинули свои в различные сферы клановой жизни. Во-вторых, соз-
дома и отправлялись создавать в клане новую семью. даёт личные связи с каждой общественной группой.
Семьи, потерявшие таким образом ребёнка, испыты- Когда молодой дворянин берет на себя руководящую
вают чувство утраты, которое может исцелить только роль, он уже имеет чёткое знание и представление о
появление нового дварфа на свет и приуроченное к всех внутриклановых взаимоотношениях и обладает
этому событию торжество. сформированными дружескими связями со всеми
дварфами из различного спектра ролей в клане.
Дварфы не проявляют себя как отчаянные ро-
мантики и строят отношение не так как привыкли Не менее важно, поведение молодого дворянина,
многие другие расы. Они воспринимают своего су- исследующего множество задач, даёт понятие о его
пруга, как партнёра и помощника в создании своих характере. В идеале, будущий лидер, восходящий к
творений. К старшим они относятся как к уважае- руководству клана, демонстрирует уравновешенный
мым экспертам, спрашивая совета. А к детям, как характер и приверженность к ключевым должност-
к ценнейшим творениям. Эмоция, которая лежит в ным функциям. Дворянин, наслаждающийся сраже-
основе этих отношений не попадает под привычное ниями, может стать военным министром или гене-
определение любви, но это не умеряет её силы. ралом, тогда как дварф, любящий кузнечное дело,
станет главным мастером, ответственным за работу
Роли в клане ремесленников.
Каждый клан призывает своих членов выполнять Один за всех: Крепость
три основные роли, способствующие благосостоянию
общества целом. Я ЖИВУ ЗДЕСЬ, СРЕДИ СВОЕГО НАРОДА. ЕСЛИ
Во-первых, многие дварфы поддерживают клан, понадобится, я расстанусь здесь с жизнью, на горе
осваивая профессии необходимые в общине. К при-
меру, варят эль, выращивают урожай и готовят еду. трупов своих врагов. — Король Улаар Стронхарт
68 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
t.me/dnd_iaram
Каждый дварф следит за состоянием крепости. Как другими дварфами. Чужакам же будет тяжело понять
правило крепость, состоит из ряда построек внутри и прочесть скрытую на стенах крепости историю.
горы или холма. Она является убежищем, оберегаю-
щим от внешних опасностей и позволяющим спокой- Остров стойкости
но трудиться во благо клана. Первым задачей любой
крепости является оборона, а более ранние и процве- Хорошо построенная крепость – это легко контроли-
тающие крепости могут вырасти в огромные изу- руемая, спокойная обстановка, в которой дварфы
мительные города, заполненные результатами труда могут сосредоточиться на воспитании своих детей и
многих поколений дварфийских мастеров. занятием ремеслом. С самого зарождения дварфов,
они строили крепости под землёй по ряду причин. Их
Независимо от размера, крепость является оли- непревзойдённое мастерство в горном деле и рабо-
цетворением самого клана – что хорошо для клана, те с камнем делает их идеальными кандидатами на
полезно и для крепости, и наоборот. Если крепость использование подземного царства для жизни – и,
сокрушают внешние силы или распад приходит изну- учитывая их мировоззрение по отношению к осталь-
три, то такое событие, скорее всего, означает конец ному миру, у дварфов не было бы иного пути.
для всего клана.
Отдалённость крепости изолирует дварфов от
Живой памятник политических причуд и других форм беспорядков из
мира на поверхности. Под землёй им не нужно бо-
Каменщики и скульпторы считают крепость своей роться с изменением времён года или даже ежеднев-
величайшей работой. В типичной крепости камен- ной сменой погоды, так что каждый день в крепости
ные мосты нависают над пропастями, их поверхно- будет таким же, как и любой другой. Деятельность
сти украшены тонкой резьбой и сложными узорами. клана регулируется чётким расписанием, которое
Величественные каменные врата, ведущие из кре- обеспечивает каждому члену ежедневное время для
пости наружу, могут выдержать боевой таран во работы, семьи и личного обогащения. Жар в куз-
время обороны, но в мирное время, врата могут быть нечных мастерских не должен остывать, а работа в
открыты даже от простого прикосновения ребёнка. шахтах не может прекращаться ни на час в день.
Пока другие расы ваяют статуи или строят особые
сооружения в честь своих героев или празднуют Красота изнутри
знаменательные события, дварфы живут и работают
внутри своих величайших творений. Дварфы хорошо понимают, что их репутация и уме-
ния первоклассных мастеров горного дела и создате-
Крепость клана хранит память о своей истории и лей прекрасных произведений искусства, подвергают
достижениях. Чужак может видеть на стенах «про- их крепости опасности быть разграбленной ворами
сто» надписи, которые на самом деле могут являться и налётчиками. По этой причине вход в крепость
перечислением подвигов, событий и особо выделив- выглядит очень просто и не привлекает лишнего
шихся лиц. Дварфы объединяют свои руны в узоры, внимания. Внешние участки оформляются просто и
изображающие живописные истории в, казалось бы, функционально, с минимумом деталей. Чужаки, про-
несвязанных фресках и картинках, оставляя насле- езжающие близко от крепости, смогут увидеть, что
дие своих клановых достижений на видном месте. это добротная, но скромная постройка, не осознавая,
История клана должна быть оценена членами клана и что храниться внутри.
Глава 3: Дварфы и Дуэргары 69
t.me/dnd_iaram
Величайшие сокровища, созданные кланом, хра- В отличие от рас, использующих ловушки способ-
нятся в удалённых крепостных комнатах за потай- ные нанести урон по захватчикам, дварфы редко соз-
ными дверьми. Эти зоны открыты для членов клана, дают стрелочные ловушки, ямы и подобные. Потому
но недоступны для чужаков. Даже дварфы из других что не хотят случайно навредить членам своего клана.
кланов получают возможность доступа, только до- Они не видят смысла рисковать, ведь возможны слу-
казав свою преданность и заслужив доверия хозяев чаи, когда ловушка неисправна или дварф по неосто-
крепости. рожности активирует одну из них. Защитные устрой-
ства способные причинить вред тем, кого должны
Внутри хранятся вещи, о которых не смеет мечтать защищать, не правильно выполняют свою функцию.
обычный воришка. В одних комнатах потолок покрыт
золотом, а сотни драгоценных камней имитируют сия- Дварфы Мультивселенной
ние звёзд на ночном небе. В других можно увидеть чу-
десные картины, созданные из бриллиантов, рубинов Как и любая раса, дварфы демонстрируют широкий
и сапфиров, повествующие о великих делах клана. В спектр оттенков кожи, цвет волос и других физиче-
банкетном зале клана может быть посуда и столовые ских качеств. У них существует множество культур-
приборы, выполненные из золота и серебра. ных разновидностей из мира в мир по всей мульти-
вселенной.
Оборона превыше всего
Дварфы Грейхока [Greyhawk]
У каждого дварфа выработался инстинкт, говорящий
им что клан и крепость неотделимы друг от друга. Холмовые и горные дварфы пережили ряд многове-
Если погубить одно, то второе тоже исчезнет. Так что ковых потрясений в результате разрушительной вой-
о защите крепости дварфы задумываются на самых ны Орта. Их взгляды на жизнь напрямую зависят от
ранних стадиях строительства. Они планируют и восприятия чужаков и степени опасности со стороны
строят, уделяя важное место безопасности и сохран- посторонних.
ности. Чтобы дом и дварфы, живущие в нём, были в
безопасности, нужно сделать всё возможное для его Холмовые дварфы. Большинство дварфов на
защиты от вторжений. Орте являются холмовыми. По сравнению с горными,
они имеют расслабленное и открытое отношение к
Дварфы используют множество способов и хитро- внешнему миру. Поскольку они проживают в регио-
умных защитных приспособлений. Крепости многих нах, лишённых высоких горных вершин, которыми
кланов изобилуют секретными проходами, в которых пользуются их родственники, они строят каменные
дварфы могут устраивать засады на врагов. Дварфы крепости, которые начинаются на поверхности и ухо-
часто используют скрытые двери, созданные масте- дят глубоко вглубь, образуя глубокую сеть из туннелей
рами. Они представляют собой плиты, вырезанные и камер. Типичный клановый посёлок отличается
из камня с такой точностью, что идеально встают в прочными стенами и крепкими воротами, внутри
дверные проёмы. Никто, кроме дварфа не сможет которых находятся жилые помещения, общественные
заметить и открыть такую дверь. зоны и хорошо защищённая сокровищница.
70 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
Холмовые дварфы более восприимчивы и эмпатич- t.me/dnd_iaramМудрецы золотых дварфов обвиняют Аббатора в
ны, чем их родственники. Они полагаются на свою
интуицию и проницательность, чтобы вести взаимо- причине этого раскола, заявляя, что его божествен-
отношения с другими расами. Чтобы компенсировать ное влияние ослабило Баэринден и подвергло угрозе
отсутствие гор, способных дать защиту поселению, со стороны тёмных эльфов, которые угрожали его
они часто заключают договора с людьми, гномами и границам. Это утверждение вполне может быть под-
эльфами, живущими поблизости. линным, однако мудрецы золотых дварфов отмечают,
что их народ покинул Баэринден за два тысячелетия
И хотя лучшие ремесленники почитаются за свои до того, как дроу захватили это место. Они возлагают
навыки в любом клане дварфов, хромовые двар- вину на самодовольных предков, что покинули эти
фы также уделяют особое внимание дипломатии и земли. “Золотые дварфы стерпят, а дварфы щита
торговле, как ключевому элементу выживания клана. приспособятся.” Это изречение обе подрасы повторя-
Они понимают ценность создания высококачествен- ют из раза в раз с гордостью и с высмеиванием друг
ных товаров, торгуя которыми они обогащают свой друга, и восхвалениями качеств, присущих своим
клан и устанавливают отношения с соседями. сородичам.
Горные дварфы. Стойкие и сильные, как и сами Золотые дварфы. После захвата Баэриндена
природные залежи, в которых они живут, горные дроу, выжившим дварфам пришлось создать у юж-
дварфы считают себя истинными прародителями ных земель отдельные аванпосты. За это же вре-
всей своей расы и образцовыми почитателями тради- мя, тёмные эльфы пали жертвами междоусобицы,
ций и учений своих богов. которая завершилась развалом огромной пещеры.
Такое развитие событий подтолкнуло золотых двар-
Горные дварфы поддерживают сильные военные фов собрать армию и изгнать дроу с этих земель. На
традиции. Они знают, что великое богатство, кото- месте, которое станет известным, как Великий Раз-
рое они накапливают в своих хранилищах, делает их лом [Great Rift], они, к своим нуждам, сформировали
главными мишенями для налётчиков. В результате каньоны и проходы, и оттуда, они раскопали туннели
все взрослые в типичном клане горных дварфов обу- на много миль вокруг под Шааром, вырезая из камня
чаются использованию брони и оружия. новую империю.
Шахтёры являются одними из самых почитаемых Золотые дварфы считают себя хранителями
членов клана, поскольку туннели и шахты, которые культуры своего народа. Они, в отличии от щитовых
они копают в поисках руды, считаются произведе- дварфов, предпочитают жить под землёй. Многие
ниями искусства сами по себе – как часть наследия золотые дварфы проживают свою жизнь так и не
клана, как любая сокровищница, нагромождённая увидев солнца. Дварфы, будучи озабоченными сво-
золотом и драгоценными камнями. ими изделиями и обилием сокровищ и драгоценно-
стей, что были извлечены их предками из недр земли,
Воинственность горных дварфов и их долг защиты хвастаются своим богатством, надевая одежду,
своих шахт приводит их к регулярным столкновени- украшенную драгоценными и блестящими камнями.
ям с чудовищами Подземья. Существа или группы Золотые дварфы, которые взаимодействуют с дру-
налётчиков, которые входят в шахты без приглаше- гими расами (включая щитовых дварфов), склонны
ния, подвергаются нападению со стороны горных быть подозрительными, молчаливыми и скрытными,
дварфов. Дварфы предпримут грандиозную атаку и особенно недоверчивы к тем, у кого не проявляют-
даже если злоумышленники схватят одного шахтёра. ся внешние признаки богатства.
Даже дроу дважды подумают перед тем, как напасть
на поселения горных дварфов, поскольку им извест- Щитовые дварфы. Стремление к новым гори-
но, что одна, единственная атака, разожжёт пожар зонтам, что привело первых дварфов, покинувших
войны с дварфами. Баэринден, всё ещё течёт в крови нынешних щи-
товых дварфов. За тысячи лет у щитовых дварфов
Холмовые дварфы расценивают своих горных со- образовалось множество королевств, чаще всего из-за
братьев, как чересчур угрюмых отшельников, отка- прихоти предприимчивых личностей, которые реши-
зывающих верить, что жизнь – это отнюдь не только ли сформировать новый клан. Так много королевств
постоянная борьба за выживание. В то время, как щитовых дварфов пало и было забыто, оставляя за
горные дварфы, считают своих сородичей, живущие собой удивительные исторические вехи и таинствен-
на холмах, крайне наивными оптимистами, которые ные подземелья.
рискуют своей драгоценной работой ради своего
чрезмерного любопытства к внешнему в миру. Щитовые дварфы, которые занимают крепость,
могут быть как клановые, так и островные, словно
Дварфы Забытых Королевств как у золотых дварфов, но щитовые дварфы гораздо
чаще, чем золотые дварфы, обитают в поверхност-
В эпоху Торила, что испокон веков превратилась в ных сообществах, формируя торговые отношения и
миф, дварфы были единым народом, пребывающие союзы с соседними странами. Открытость щитовых
в горах, где пересекались три континента: Фаэрун, дварфов так же, как и людей проявляется на личном
Кара-Тур и Закхара. Постепенная миграция на про- уровне, но люди с гораздо большей вероятностью
тяжении тысячелетий распространила дварфов по путешествуют и дружат с другими расами.
всему миру, порождая разнообразие видов дварфов.
В Фаэруне самыми многочисленными подрасами Дварфы в Драгонлэнсе (Сага о Копье)
являются золотые дварфы и щитовые дварфы.
Большинство дварфов мира Кринн являются потом-
Дварфы Фаэруна отправились на север с южных ками когда-то единой великой империи, известной
гор и нашли обширную подземную империю Баэ- как Кал-Такс [Kal-Thax]. Спустя время, они разде-
ринден [Bhaerynden], что таится в недрах горячих лились на несколько кланов, основываясь на своих
равнин, которые теперь известны как Шаар [Shaar]. традициях, что образовались в Кал-Таксе и их после-
Разногласия среди лидеров дварфов вызвали раскол дующих поселениях. Тем не менее, так же, как и весь
в рядах своего народа. Одни покинули Баэринден и Кринн, дварфов постигла участь Катаклизма.
построили новые королевства на Севере и Сердцезе-
мье, впоследствии ставшие щитовыми дварфами, а
другие, кто остался, стали именоваться золотыми.
Глава 3: Дварфы и Дуэргары 71
До Катаклизма, дварфы, живущие на поверхности, t.me/dnd_iaramРелигия дварфов лежит в основе общественных
что назывались Нейдарами [Neidar], сотрудничали
с другими расами и обеспечивали своих подземных принципов, которым следуют дварфы. Где большин-
братьев продовольствием и товарами, которые не- ство других существ считают своих божеств сверх-
возможно было достать под землёй. Величественный могущественными созданиями, что вечно стоят в
город Торбардин [Thorbardin] был когда-то одним из стороне от своих почитателей, дварфы же, считают
самых выдающихся дварфийских подземных посе- своих богов примерами подражания, что проклады-
лений, где проживало и сотрудничало друг с другом вают путь для них. Дварфские божества существуют
множество кланов. в широком разнообразии с рядом общих черт во мно-
гих мирах. Вместе, они известны как Мординсамман
Но когда гнев богов обрушился на весь мир, пали [Mordinsamman].
горы да выросли моря. Хоть и множество дварфий-
ских поселений исчезли с лица земли, Торбардину Морадин – самый важный бог среди всего пантео-
удалось уцелеть. Когда голод и мор, порождённый на дварфов и воплощение всего того, кем стремятся
Катаклизмом, пронеслись по всему миру, Нейдары быть дварфы. Остальной пантеон состоит из тех пер-
и их людские соратники устремились за помощью в вых дварфов, что проявили себя так хорошо, что они
Торбардин, в котором, как было известно Нейдарам, практически смогли воспроизвести уровень мастер-
хранились залежи продовольствия на несколько поко- ства самого Морадина.
лений вперёд. Однако король, решивший не подвер-
гать свой народ голоду, и отказал им, закрыв ворота. В таблице «Дварфские Божества» перечислены
члены Мординсаммана. Для каждого бога в таблице
Из-за такого отказа случилась Война Врат приведены: мировоззрение, сфера влияния (основ-
[Dwarfgate Wars], серия осадных атак и сражений, ко- ные сферы интересов бога и его обязанности), доме-
торая окончилась из-за магического взрыва, который ны для жрецов, служащие этому богу, и священный
поглотил обе армии в поле боя. Ворота Торбардина символ бога. Несколько божеств из таблицы описаны
так и остались заперты, а ненависть между Нейда- ниже.
рами и другими кланами затаилась на века. Несмо-
тря на то, что некоторые семейства среди Нейдаров Морадин
впоследствии нашли новые общины, большинство
живущих на поверхности дварфов, разошлись, путе- Отец всех дварфов породил на свет своих детей из
шествуя либо с людьми, либо в одиночку в качестве метала и драгоценных камней, и наполнил их духом,
торговцев и ремесленников. охладив своим дыханием.
В это время, внутри Торбардина происходили Морадин – мастер всех ремёсел, что применяются
разногласия относительно участи Нейдаров, потерь дварфами и покровитель всех ремесленников. Он
армии Торбардина, распределения продовольствия и надеется, чтобы его дети следовали по его стопам, из-
прочие споры, из-за чего впоследствии многие кланы учая его приёмы, и стремясь в один день сравнится с
отдалились друг от друга. Хилар [Hylar], являющиеся его мастерством.
лучшими инженерами и ремесленниками Торбарди-
на, продолжали править, невзирая на растущую в Жрецы Морадина ответственны за оценку и ана-
городе автократическую политику. Хоть подчинённые лиз работ крепостных ремесленников. Они хранят
кланы и продолжали выполнять свою традиционную великие тома, в которых подробно описываются
роль в иерархии, они, в основном, были разделены различные приёмы ремесла, и используя эти руковод-
на отдельные районы Торбардина. Амбициозный и ства, они оценивают качество работы ремесленника.
жестокий клан Тэйвар [Theiwar clan] оказывал своё
влияние, используя таинственную магию. Дуэргары Помимо этого, жрецы осматривают молодых двар-
нехотя работали в качестве шахтёров Торбардина, фов и определяют их будущую специализацию.
когда не проявляли свою агрессию друг на друга
или не злили другие кланы. Даэвары [Daewar] из- Аббатор
давна подчиняются приказам Хилар и имеют право
быть торговцами и строителями Торбардина. Будучи Великий Мастер Жадности влияет над каждым
сведёнными с ума от любви ко ртути, дикие Клары сердцем дварфа, в независимости от того, насколько
служат Торбардинскими разведчиками и яростными изощрённо он это делает. Аббатор учит тому, что жад-
воинами. ность не только предпочтительна, но и важна, чтобы
дварфы были сильны и не подвергались опасности
Овражные дварфы. Клан Агар [Aghar clan] – ано-
малия среди дварфов Кринна, сохранившие свою У Аббатора нет навыков ремесла. Вместо этого, он
позицию, как и в тёмных уголках Торбардина, так полагается на свои воровские навыки, с помощью
и на поверхности. Именуемые другими как овраж- которых он может заполучить что ему угодно. Зачем
ные дварфы, Агар выставляются глупыми, дурно трудиться в поте лица, чтобы что-то изготовить, ког-
пахнущими и грязными существами. Большинство да проще всего заполучить это с помощью открытой
дварфов считают их своего рода паразитами, непри- лжи?
годными даже в качестве слуг. Агар в Торбардине
добились своего права на жизнь в огромных грудах Аббатор – единственный представитель двар-
отходов, оставшихся с раскопок Дуэргаров. У них нет фийского пантеона, который действует в интересах
никакой роли в обустройстве города. перемен. Он может воодушевить дварфов, чтобы те
нашли обходные пути, которые обычно не привет-
Дварфийская религия ствуются, но иногда такие методы оказываются эф-
фективными ради улучшения возможностей клана.
НАШИ ПРЕДКИ ПОДАРИЛИ НАМ ТЕ СПОСОБНОСТИ,
что сделали их великими. Мы позаботимся, чтобы Берронар Истинное Серебро
эти дары превратились в нечто совершенно изуми-
тельное. Матрона Дома и Семейного Очага является покрови-
тельницей семьи, чести и права. Она излагает прави-
— Вистра Хладобородая [Vistra Frostbeard] ла организации дварфийского клана.
Кодекс Берронары устанавливает законы дварфов,
включая контракты, торговые соглашения и прак-
тически каждый вид связи, укреплённая словами
и поступками. В то время, как Морадин является
эталоном, которым стремятся стать все дварфы,
Берронар обеспечивает узы, что создают общество и
культуру дварфов.
72 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
Джпотврзыивыаоеамрвсраетосфнюосоиытзтедяьа.,лонюбрДкиъеобяявмят.астенросефрлнооыоиебме,в–и,птноээяалмткиеьоомхгцобимоиогнлбнооиеавжнлизезьоюанслто,освтовненоонеиюумнсо.итогсоЕдопейсыртч--иь- t.me/dnd_iaramЖрецы Клангеддина – воины, которые сражают-
ся и ведут за собой армию на передовой. Защищая
крепость, они сторожат стены и предпринимают
внезапные атаки против вражеских позиций. Когда
внешняя угроза очень близка, жрецы организуют
партизанские налёты, чтобы сорвать планы против-
ника, пока те не смогли осадить крепость.
Жрецы Берронары устраивают свадьбы, применяя Прочие Божества
процесс, что находит лучшие пары и призван обеспе-
чить, чтобы каждое поколение в клане было сильнее Пантеон дварфийских Богов весьма огромен. Четыре
и талантливее предыдущего. Их требования в этом божества, описанные выше, общеприняты жителями
отношении неприкосновенны, и поэтому дварф, что почти каждой крепости, тогда как следующие боже-
был избран для организованной свадьбы, должен ства почитаются одними кланами и пренебрегаются
повиноваться жрецам, иначе его ждёт изгнание. другими. В число этих богов входит: Дагмарен Свет-
лая Мантия, Сияние в Глазах; Думатоин, Хранитель
Клангеддин Сребробородый Секретов под Горой; Горм Галтин, Золотистый Страж;
Хейла Светлый Топор, Боевая Госпожа; Мартаммор
Более известный как Отец Битвы, Клангеддин Сре- Дьюин, Хранитель Путников; Шариндлар, Госпожа
бробородый является покровителем дварфийских Милосердия; Вергадэин, Торговый Король.
воинов. Пылкий и храбрый и всё же ловкий стратег,
Клангеддин воплощает воинский дух, что делает Двойственная роль Аббатора
дварфские армии очень грозными противниками.
НЕБОЛЬШОЕ ПРОЯВЛЕНИЕ ЭГОИЗМА ВРЕМЕНАМИ
Клангеддин призывает дварфийских воинов к ожидается даже у мудрейшего.
рисковым походам из крепости в поисках врагов для
победы. Он крайне ненавидит гоблиноидов, гиган- — Тенелар, Изгой Пяти Вершин
тов и драконов. Он обязывает своих последователей
искать и изничтожать этих тварей до того, как они Дварфы имеют жёсткие принципы и высокие ам-
сами станут угрозой для крепости. биции. Они посвящают свою жизнь стремлению к
совершенству, и являются лучшими из тех, кто при-
Преданные Клангеддину в основном постоянные близился к этой цели. Но при всей своей преданности
воины, которых обучают владения оружием с ранних дварфы смертны, а это значит, что они ошибаются. И
лет, и которые должны бороться с противниками. Два вот здесь выходит на сцену Аббатор.
топора, что он носит, отражают его подход в бою,
поскольку он наотрез отказывается от дополнитель- Привязанность дварфов к своим творениям имеет
ной защиты в виде щита за возможность нанесения и тёмную сторону: многие из них становятся жертва-
большего урона своим врагам. ми чувства эгоизма и жадности. Виновником явля-
ется Аббатор, белая ворона дварфийского дварфа.
Пантеон Дварфийских Богов (Мординсамман)
Божество Мировоззрение Сфера влияния Домены Священный символ
Обман Кинжал, украшенный драгоценными
Аббатор НЗ Алчность камнями, и направленный остриём вниз
Жизнь, Свет Переплетённые между собой серебря-
Берронар ЗД Семейный очаг, дом, ные кольца
Истинное Серебро верность Война Скрещённые серебряные секиры
Клангеддин ЗД Война, стратегия Знание Открытая книга
Сребробородый
Упокоение*, Знание Драгоценный камень внутри горы
Дагмарен Светлая ХД Открытия Война Бронзовая полумаска
Мантия Война Обнажённый меч, обвитый спиралью
пламени
Думатоин Н Скрытые секреты Обман, Война Пивная кружка
Горм Галтин ЗД Бдительность Природа, Обман Палица, вертикально стоящая впереди
длинного сапога.
Хаэла Светлый ХД Доблесть в бою, удача в Кузня *, Знание Молот и наковальня
Топор бою Буря Палица, которую держит перчатка
Знание, Жизнь Облик безликой матери
Хансеат ХН Веселье, пивоварение, Обман Руки полные монет
песнопение Жизнь Горящая игла
Природа Две когтистые перчатки
Мартаммор Дьюин НД Исследователи, путеше- Кузня*, Свет Раскалённый топор
ственники, заблудшие
Знание, Обман Повязка на глаза
Морадин ЗД Главное божество дварфов
Кузня * Шахтёрская кирка
Муамман Дуатал НД Штормы, путешествия Упокоение*, Жизнь Серебряный кувшин
Мья НД Клан, семья, мудрость Обман Золотая монета с отчеканенным лицом
дварфа
Рокнар НЗ Ложь, Интриги
Шариндлар ХД Лечение, любовь
Тард Харр ХД Дикая природа, охота
Тармекул Н Огонь, кузницы, расплав-
ленная порода
Таутам Н Тайны, тьма, затерянные
сокровища
Улаа ЗД Горное дело, добыча руды
Валкауна ЗН Клятвы, рождение, старе-
ние, смерть
Вергадэйн Н Удача, благосостояние
* Встречается в Руководстве Занатара обо всём
Глава 3: Дварфы и Дуэргары 73
t.me/dnd_iaram
Аббатор является сторонником перемен, а не ста- Кругом враги
бильности – отношения, обычно рассматриваемого
с подозрением у дварфов. Однако в этом случае бог Если бы дварфы были не так хороши в накопле-
передаёт своё послание в объятиях алчности. нии сокровищ, вполне вероятно, что у них не будет
столько врагов. Однако, как бы то ни было, почти
Жадность лежит в основе изменений. Жадные все разновидности мародёрствующих гуманоидов
дварфы не довольствуются своими собственными или жадных чудовищ страстно желают богатства,
достижениями и стремятся подорвать работу, кото- которые дварфы держат в своих крепостях. Самыми
рую делали другие, иногда задумываясь о том, чтобы серьёзными угрозами для их безопасности являются
взять деньги за их создание или фактически украсть драконы и гиганты, но другие гуманоиды, такие как
их. Жадность искажает радость, которую обычно орки и ненавистные дуэргары, являются их самыми
получают дварфы в процессе выполнения своей многочисленными противниками
работы. Он фокусируется на цене конечного резуль-
тата, а не на важности процесса создания. Дварф, Драконы
искушённый Аббатором, может саботировать работу
соперника или украсть чудесное сокровище и выдать Цветные драконы по своей природе часто привле-
за свою созданную работу. каются к сокровищам, которые дварфы собирают
в своих крепостях. Хотя такое место может быть
Однако Аббатор играет и позитивную роль в ока- слишком укреплённым для дракона, чтобы напасть
зании помощи дварфам в поиске новых методов и на него и захватить, злой дракон, который делает
приёмов. Хотя он поддерживает жадность и преда- своё логово около крепости дварфов, может быть для
тельство, он также является стандартным носителем её обитателей серьёзной угрозой.
для пересмотра и нововведения. Его руководство
особенно важно, когда клан сталкивается с непред- Чёрные драконы. Поскольку черные драконы
виденной ситуацией, требующей быстрых, решитель- предпочитают селиться в болотистой местности, они
ных действий. редко делают логово близко к цитадели. Когда чёрно-
му дракону на пути встречаются дварфы, он может
В этом ключе дварфские послы и торговцы долж- попытаться изолировать поселение, заблокировав
ны использовать трюки Аббатора, когда они имеют пути, ведущие к этому поселению, и сделать их со-
дело с людьми, эльфами и другими расами. Когда вершенно непроходимыми. Местность вокруг логова
дварф предлагает часть товара на продажу посто- дракона превращается в большое скопление расти-
ронним, этот купец, как и ожидается, будет вести тельности и пятен грязи, замедляя путешественников
жёсткую сделку, даже если этот товар на самом деле и делая караваны уязвимыми для нападения после-
является более низкокачественным. дователей дракона. Когда крепость будет отрезана,
дракон может начать проверять её внешнюю защиту
К счастью для другой стороны в договорённо- перед тем, как пойти на более сильный штурм. Эта
сти, идея гномов о «низшем» означает, что продукт, стратегия может занять годы, но для дракона это
который они считают нестандартным, по-прежнему время является потраченной с пользой.
намного превосходит любой такой предмет, который
могут создать люди. Дварфы могут смеяться между
собой над человеком-фермером, который купил у них
лопату, которая продержится всего несколько деся-
тилетий. Для дварфов это дрянной инструмент; для
фермера, это покупка, которая останется до конца
его жизни.
74 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
Синие драконы. Синие драконы наименее ве- t.me/dnd_iaramвсмкПчпжстчтиоооиаитдтиойдчтммбнеоиыалыроноуюиыеёелнпнм,еоэиринмчутокдытеикоохомксоийо,пхамвоыоижканржтрасаоянтдудсдблеыынррнпя–.оеаиирсзриистолдуеслмююбьлияядутя,ишнтвв.естлрниеЯаяаевходкеакситюоипкцтихисосияшьройдбдруоклплы–лояяеэглттитдмехьпрвзоюраон,иреирыкхдафхмас.зытмдЯуа,-–-
роятные представители своего рода, которые могли
бы связаться с дварфами, так как их логова всегда Гиганты
далеки от поселений дварфов, а синий дракон почти
никогда не покидает окрестностей своей обители. Од- У гигантов нет особой вражды к дварфам, но они
нако он может предстать перед группой путешеству- считают их идеальными рабами. Даже когда они
ющих дварфов, и потребовать плату за безопасный захвачены и действуют против своей воли, дварфы
проход через свою территорию, в виде драгоценных благодаря врождённым особенностям вынуждены
камней – и особенно сапфиров. приложить все усилия для решения поставленной
задачи. Даже простой труд приносит дварфам неко-
Зелёные драконы. Дварфы и зелёные драконы торую передышку от плена. Огненные гиганты более
не часто взаимодействуют, и когда они это делают, вероятно, чем другие гиганты, любят порабощать
дракон обычно не угрожает им прямо. У типичного дварфов за их таланты. Многие племена горных ги-
зелёного дракона нет горячего желания обладать ма- гантов обнаружили ценность дварфов как рабочих и
териальными благами, которые хранятся в крепости, теперь стараются схватывать живьём, а не съедать.
и он скорее ухватится за живое сокровище. Исполь-
зуя свои возможности для обмана, зелёный дракон Гиганты не совершают целенаправленные нападе-
может попытаться привлечь дварфов, с которыми ния на цитадели дварфов, за исключением чрезвы-
он сталкивается, чтобы они присоединились к нему чайных обстоятельств. Их размер является большим
в обмен на обещание большого богатства. Дварфы, недостатком в подземных проходах крепости, что
которые были затронуты Аббатором, могут поддаться потенциально может привести такое нападение в
этому искушению – только чтобы оказаться заперты- самоубийственную миссию.
ми в логове дракона, приговорённые к пожизненно-
му заключению в роли новых предметов для коллек- Орки
ции сокровищ дракона.
Каждое племя орков мечтает опустошить крепости
Красные драконы. Хотя дварфы и красные дварфов и вернуться в пещеры с военной телегой,
драконы соревнуются за одну и ту же местность, они нагруженной золотом, драгоценными камнями,
не вступают в конфликт так часто, как раньше. В крепкими доспехами и острым оружием. Учитывая
настоящее время логова красных драконов и двар- склонность орков полагаться на грубую силу, а не
фийские опорные пункты достаточно далеко друг от на хитрость, они могут одолеть только весьма слабо
друга, и дварфам не приходится постоянно беспо- защищённые дварфские крепости. К сожалению,
коиться о нападении. Но изредка молодой красный для дварфов, орки получают предзнаменования от
дракон намеревается создать своё собственное насле- Груумша, который предлагает им вторгнуться в цита-
дие – и какое место лучше подойдёт для логова, чем дель, когда она поражена чумой, раздираема борь-
то, которое достаётся со своим собственным кладом бой или ослаблена иным образом. Всевидящий глаз
сокровищ? Груумша всегда проявляет бдительность в отношении
признаков того, что дети Морадина дрогнули.
Чтобы начать свою кампанию, дракон посылает
последователей и приспешников, чтобы осадить кре- Дварфы и Эль
пость. Если это удаётся, и защитники уходят глубже
внутрь, дракон выходит, чтобы провести штурм в Дварфы имеют репутацию за свою способность потре-
туннелях. В этих тесных помещениях только несколь- блять большое количество эля. Хотя употребление алко-
ко дварфов одновременно могут встать против зубов, голя играет значительную роль в их культуре, ошибочно
когтей и пламени дракона. Но дварфы знают, что, предположить, что интоксикация оказывает на них такое
если они позволят дракону занять самые сокровен- же влияние, как на людей.
ные камеры крепости, битва будет проиграна.
Люди пьют чтоб забыть, дварфы пьют чтоб вспом-
Белые драконы. Дварфы, которые живут в нить. Дворцы находят на дне кружек источник ярких
холодном климате, обычно не должны справляться воспоминаний о прошлом, о своём клане, о великих
с таким количеством хищников и мародёров, как и победах и монументальных провалах.
их родственники в более гостеприимной местности.
Но белый дракон беспрестанно патрулирует свою Когда дварфы пьют в группе, этот эффект распростра-
территорию, ни проницательный, ни хитрый в своих няется среди них. Клан может радостно петь о триумфе,
методах, он часто использует свой естественный когда они вспоминают о поражении дракона или плачут,
камуфляж, чтобы напасть из засады на свою добы- вспоминая смерть любимого старейшины.
чу. Дракон, чьё логово поблизости, может захотеть
оставить поселение дварфов нетронутым, если его В отличие от клановых сборов, дварфы, которые пьют
аппетит насытится существами, которые он может в одиночку неизменно становятся мрачными и угрюмы-
поймать на открытой местности, включая путе- ми – когда они отделяются от своих товарищей по клану,
шественников, которые входят и выходят из этого они не могут не обижаться на неприятные воспомина-
места. ния. Это мудрый путешественник, который оставляет в
одиночестве единственного, пьяного карлика в углу.
Иногда это состояние (относительно) мирного
сосуществования разрушается, когда на фоне появ-
ляется хитрый соперничающий дракон с планами
на территорию белого дракона. Воспользовавшись
ограниченными умственными способностями драко-
на, соперник тайно посылает своих приспешников,
чтобы притеснить дракона. Убедившись, что дварфы
виноваты, дракон привлекает их к более сильному
конфликту, и дварфы отвечают ему делом. Даже если
ни одна из сторон не уничтожит другую, оба будут
сильно ослаблены, после чего соперник придёт, чтобы
завершить работу.
Глава 3: Дварфы и Дуэргары 75
Дуэргары t.me/dnd_iaram
Злые дварфы Подземья отвечают за постоянное ощу- Дружелюбие на расстоянии
щение опасности в жизни любого клана. Хотя дуэр-
гары не приближаются к поверхности в достаточном Несмотря на то, что дварфы имеют естественную бли-
количестве, чтобы вторгнуться и захватить крепость, зость друг к другу, разные кланы сохраняют удобное
они отправляют налётные отряды, чтобы нападать на расстояние между своими крепостями. Любой, кто не
любых дварфов, которых могут найти на своём пути принадлежит к клану, даже другой дварф, считается
или проводить различного рода диверсии или пар- посторонним.
тизанскую деятельность. Хотя никакие дварфские
крепости в настоящее время не рискуют уступить Отношения между соседними кланами дружелюбные,
дуэргарскому натиску, ни одна из них не защищена если не тёплые. Они могут обменяться посланниками,
от предательства, которое может совершить неболь- чтобы поделиться знаниями и новостями, которые могут
шая группа серых дварфов. оказаться полезными против выходок внешнего мира,
но это скорее всего будет степень их контакта. В обыч-
Когда кланы распадаются ных условиях дварфы предпочитают оставаться одни.
Взаимодействие с соседними поселениями приносит
У НАС ОДНА ЦЕЛЬ – ОТОМСТИТЬ ТЕМ, КТО ИЗГНАЛ непредсказуемость и перемены, чего дварфы стараются
нас из своего дома. избегать.
— Хелгрет, Королева изгнанного клана Обстоятельства перестают быть нормальными, когда
Глубинный Молот клан сталкивается с внешней угрозой. Когда становится
известно, что один из них в опасности, дварфы других
Несмотря на всё внимание, которое дварфы уделя- кланов без вопросов объединяются против угрозы. Сдер-
ют на свою защиту и безопасность своих домов, ни жанная дипломатия, которая знаменует их нормальные
один клан не бессмертен, а крепость не может быть отношения, уступает место непоколебимому союзу. На-
неприступной. Угрозы клану могут исходить, как и падение на один клан дварфов – это нападение на всех.
извне так и изнутри, и часто последнее оказывается
преодолеть более трудно. Если уцелевшие способны уйти, то они стараются
отыскать пристанища в людских городах или коро-
Каждый клан знает, что в мире есть множество левствах. Благодаря их мастерству в ремесле, поч-
корыстных существ, которые хотели бы украсть их ти каждая община может принять их и их вклад в
заветные труды или даже уничтожить дварфов и трудовую деятельность, и таким образом они могут
завладеть их домом. Это могут быть враги, к которым заработать себе вполне комфортное существование.
можно подготовиться. Однако более коварная сила –
та, что может разорвать клан изнутри. Группа дварфийских беженцев, ищущих жильё в
общинах, сделают что угодно, чтобы жить вместе,
Затянувшиеся противоборства сохраняя целостность клана. Они воссоздают то, что
могут из своего прежнего образа жизни, по возмож-
Это не редкость для членов клана стать участником ности, проживая под землёй и оставаясь изолирован-
периодических споров и междоусобиц. Влияние Аб- ными от своих соседей.
батора влияет на некоторых дварфов больше, чем на
других, и даже у тех, что имели твёрдую решитель- Дварфы – искатели приключений
ность, иногда могут быть склонны отказываться от КОГДА-ТО ГОРЫ БЫЛИ НАШИМ ДОМОМ, НО ТЕПЕРЬ
своих принципов.
этому не бывать. — Тенелар, Изгой Пяти Вершин
Небольшие волнения такого рода редко приводят к
гражданской войне или быстрому снижению сил клана. Дварф, покинувший стены своей крепости ради
Но в худших случаях коллективное отсутствие у клана жажды приключений, делает это по двум причинам.
преданности своим целям, подрывает связи между Некоторые дварфы дают клятву своему клану осуще-
элементами, что должны работать вместе, чтобы клан ствить важную миссию. Другие покидают доброволь-
процветал. Междоусобицы между ремесленниками но или по иным причинам, поскольку они просто не
создают напряжённость между семьями. Дварфийские вписываются в общество крепости.
торговцы заключают сделки, которые не приносят
пользы клану, а камнерезчики начинают использовать Когда происходят такие радикальные решения,
ярлыки, которые влияют на качество их конструкций. мудрецы или жрецы выбирают одного или несколь-
ких членов клана, чтобы отправить их наружу. Этим
Если такое снижение продолжается слишком дварфам поручается особая задача, например, вер-
долго и становится слишком серьёзным, результа- нуть украденный артефакт или узнать судьбу союз-
том может стать раскол внутри клана. Враждующие ной крепости, что затихла некоторое время назад.
фракции могут разделиться в разных частях кре- Таких дварфов глубоко уважают среди своих членов
пости; в крайнем случае, некоторые члены клана клана, поскольку они поклялись обеспечить сохран-
могут уйти, чтобы найти новое сообщество. В любом ность своего дома от непредсказуемости верхнего
случае, разделённый клан слабее, чем был до беспо- мира. Когда их миссия окончена, они возвращаются
рядков, и поэтому он является более лёгкой мишенью в крепость и преподносятся героями.
для внешних врагов. Если эгоизма и жадности было
недостаточно, чтобы довести клан до полного уничто- Другие дварфы выбирают жизнь на воле потому,
жения, орда орков, выжидающих момент для атаки, что они отбросы, считающие крепость опустошаю-
будет счастлива закончить работу. щим местом или изгои, которых изгнали из клана
из-за преступного поведения. Не все дварфы были
Жизнь в изгнании рождены с одинаково сильным духом общества,
и некоторым с трудом удаётся сосуществовать в
Если случится худшее и сдача крепости клана за- обществе. Такие индивиды вполне могут возражать
хватчикам неизбежна, большинство дварфов будут против организации свадеб или утверждать, что жре-
оборонять свои дома до последнего своего вздоха. Но цы Морадина ошиблись в определении их специали-
клан должен выстоять, пусть хоть в качестве частич- зации. Остальные члены клана смотрят с недоверием
ки своего былого величия, и поэтому у каждого клана на таких недовольных дварфов, и те, кто всё ещё
есть запасной план обеспечить безопасный побег для недоволен, могут спокойно быть изгнанными.
крепостных детей и достаточного количества взрос-
лых, что будут заботиться о них.
76 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
синёДДттаваунсрайяиертвммфавеяааосттмзтмосе,абялокъуяжяокмвмнкииоцоутстетислдояивьрваыседриорлхфюбяпуонзовннесэщтиатткйиоумккяналнаваманонозмивмай.су,оюдОржрдааныжнб-имооитсизтнеьь.., t.me/dnd_iaram
Опасный долг Магия: дар богов дварфам
Некоторые дварфы покидают крепость, чтобы слу- У дварфов сформировалось два мнения касательно
жить клану необычными способами такими, как: магии.
послами, исследователями, ремесленниками или тор-
говцами. Хоть и простой человек не подумал, что этот Они рассматривают божественную магию как дар
народ любитель приключений, дварфы же, считают, от своих богов, руку помощи, призванную помочь им в
что они выполняют очень опасную миссию. их стремлении следовать примеру своих богов. Более
того, многие формы божественной магии необходимы
Даже когда дварфы добровольно соглашаются для бесперебойной работы любой крепости и дальней-
жить за пределами своей крепости либо участвуя в шего выживания клана. По этой причине, жрецы более
настоящем приключении, либо занимаясь обыден- распространены среди дварфов, чем среди прочих рас.
ной деятельностью в другом городе, они всё ещё Считается, что дварфы, которые особенно преданы
остаются членами клана, а в их обязанности почти клану, имеют особую связь с божествами и часто учатся
всегда входит ответственность перед кланом. Напри- использовать этот проводник, чтобы вызвать божествен-
мер, кузнец, работающий в людской деревне, может ную магию.
сообщать различные вести из внешнего мира своему
клану. Тайная магия во всех её проявлениях – отдельный во-
прос. Дварфы не имеют врождённого страха или ненави-
Дварфы, живущие в поверхностных общинах, сти к таким вещам, но тайная магия не имеет истинного
предпочитают стоять особняком, если только это не покровителя среди их божеств. Таким образом, дварфы
касается выполнения своей работы, но со временем, игнорируют её в своей повседневной жизни, а члены
у них могут возникнуть тесные отношения с соседя- клана, которые принимают эту практику, чрезвычайно
ми другой расы ровно так же, как если бы дварфы, редки. Использование тайной магии во время созда-
присоединившиеся к отряду искателей приключений, ния вещей, анафема для всех дварфов, потому что это
научились доверять своим спутникам. ничего более, чем мошенничество. Немногие дварфы,
постигшие тайную магию, в тайне отойти всех, склонны
Изгои и преступники чтить Аббатора.
Разумеется, не каждому дварфу суждено долгосрочно Дуэргары не ценят красоту, эту способность, дав-
служить своему клану. Некоторые были рождены с на- ным-давно стёрли из их мозгов свежеватели разума.
мерениями подорвать репутацию клана, и те, кто всё А все мысли о возвращении её исчезли с предатель-
ещё не изменил своим принципам, будут изгнаны. ством Морадина. Дуэргары ведут мрачную, суровую
жизнь, лишённую счастья и удовольствий, и они
Ряд этих независимых дварфов, в особенности те, видят в этом корень величия дуэргаров, а не недоста-
кто отстаивает свои моральные и этические принци- ток, который нужно исправлять.
пы своего рода, в конечном счёте становятся искате-
лями приключений. Их спутники и союзники стара- Тёмное отражение
ются помогать в выполнении задач клана каждого
дварфа, и таким образом, для многих союзников, РАБОТАЙ ИЛИ УМРИ. В ПЕРВОМ СЛУЧАЕ, ТЫ
дварфы становятся верны и усердны. полезен, а во втором – забавен.
Дварфов со злыми нравами всегда ждут в таких — Возала Острый Кулак
организациях, как гильдия убийц или же преступная
банда. Те, кто понимают свою роль в таких органи- Общество дуэргаров – мрачное отражение дварфий-
зациях и соблюдают их иерархию, часто становятся ских кланов. Там, где дварфы трудятся из любви к
самими верными подчинёнными, которых только созиданию, дуэргар работает из стремления получить
может приобрести будущий завоеватель. больше вещей и сокровищ. Их священники определя-
ют признания свыше и заключают браки, но только
Злых дварфов, не уважающих власть или обще- для того, чтобы клан продолжал существовать, а не
ство, очень мало и встречаются они очень редко. Их ради создания какого-либо наследия.
избегают даже свои сородичи, они получают сво-
енравное удовольствие, разграбляя деревни, порабо- Во многих отношениях, культура дуэргаров в
щая или убивая невинных жителей, и иногда выме- корне пуста. Несмотря на все их войны и все сокро-
щают свою злобу на весь мир другими способами. вища, которые они накопили, дуэргары не чувствуют
ни счастья, ни удовлетворения. Они просто продол-
Дуэргары жают существовать, постоянно превращаясь в двига-
тель разрушения, что является противоположностью
Дуэргары считают себя истинным воплощением дварфийского радостного цикла созидания.
дварфийских идеалов, достаточно умными, чтобы не
следовать вероломным заблуждениям Морадина и его Три правила поведения
лживых обещаний. Их период рабства и восстания
против свежевателей разума был под эгидой их бога, Дуэргарская психология, культура и общества ос-
Ладугуэра [Laduguer], который освободил влияние новываются на трёх правилах, что были установле-
других дварфийских богов от их душ, и таким обра- ны их богом, Ладугуэром. Соблюдение этих правил
зом, сделал их высшей расой. теперь исполняется старшим лейтенантом Ладугуэра,
Глубинной Дуэррой.
77
Наши карманы никогда не полны
Дуэргары подпитываются всеми своими действиями
двумя пассивными чувствами: стремлением, что ни-
когда не затухает и жадностью, которую никогда не
утолить. Хоть они и могут плести интриги и строить
козни длительное время для получения сокровищ или
авторитета, успех для них никогда не был своеобраз-
ным торжеством. Каждое приобретение дуэргаров,
из раза в раз, словно хорошая трапеза стремительно
теряла свой вкус, оставляло в них жажду большего.
Неважно сколько богатства и власти они заполучат,
им всегда было мало этого.
Глава 3: Дварфы и Дуэргары
t.me/dnd_iaram
Утверждения Ладугуэра Нашей борьбе нет конца
Наши три правила исходят из действий самого Ладугуэ- По мере того, как дуэргары накапливают сокровища
ра, когда он прошёл через Девять Преисподней на своей и авторитет, им необходимо становиться всё сильнее
миссии, прославить дуэргаров. и сильнее, чтобы сохранить то, что у них есть. Когда
дуэргары воюют с другим расами, они демонстри-
Во-первых, дьяволы пытались обратить его жадность руют, что слабые не годятся обладать тем, что пред-
против него. Они предложили ему столько сокровищ, назначено сильным. И по мнению дуэргаров, нет
сколько он мог унести, думая, что он возьмёт слишком существ, не достойных владеть богатством больше,
много и рухнет в изнеможении. Вместо этого Ладугу- чем дварфы. Когда у дуэргаров есть возможность на-
эр использовал свою хитрую магию, чтобы закрутить нести удар по дварфам, особенно в их крепостях, они
карманы в бездонные ямы так, что не было предела сражаются с предельной свирепостью и коварством,
сокровищам, которые он мог унести. чтобы сопоставить ценность добычи, с интенсивно-
стью их нападений.
Затем, в ярости от его хитрости, дьяволы обруши-
лись на него с когтями и клинком. Они не понимали, Наша решимость никогда не дрогнет
что с каждым сокровищем, которое он требовал, воля
Ладугуэра к победе становилась всё сильнее и сильнее. Любое проявление слабости – смертный грех среди
За столько всего, за что нужно бороться, он набросился дуэргаров, и такой взгляд распространяется как на
и разбил отряды легионов Ада. личное поведение, так и на работу дуэргарского кла-
на. Проявления счастья, удовлетворения и доверия
Наконец, Асмодей столкнулся с Ладугуэром. Лорд запрещены в их обществе. Дуэргары живут сообща
Девяти смеялся, шутил и уговаривал со всем своим в суровом обществе, но такова необходимость, а не
лукавством, но Ладугуэр оставался мрачным и непре- их выбор. В Подземье для выживания им приходится
клонным, отказываясь быть подверженным, даже когда сотрудничать. В рамках их общества, каждый обязан
самые могущественные небожители могли признать выполнять возложенную на него роль по мере своих
некоторую неохотную забаву выходками дьявола. Ладу- возможностей.
гуэр был решителен, потому что хотел одну, последнюю
драгоценность: преданность Ада в предстоящей войне Воины дуэргаров олицетворяют расовую опусто-
против свежевателей разума. Асмодей предлагал другие шённость в эмоциональном и индивидуальном плане.
искушения в мире, но выражение лица Ладугуэра не В бою они носят тяжёлые доспехи и хмурые маски,
изменилось. Даже когда Асмодей, наконец, уступил, скрывающие их лица. Когда они в строю, они дви-
Ладугуэр принял соглашение как должное, и не показал жутся подобно армии муравьёв. Они – это непреклон-
никакой эмоции. ный, безжалостный противник, идущий строем по
трупам своих павших солдат, не видя преграды для
Таким образом, Ладугуэр передал три правила, кото- своего наступления.
рые управляют нашим народом. Эти принципы осво-
бодили наших людей от иллитидов, и по сей день они
держат нас сильными.
— Фельстак Голдгриф, Тиран Гетельскар
78 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
Божества Дуэргаров t.me/dnd_iaramвгчлрГУчбсулапоттаажиилмровжзтшуооеым.ссбниоьти,Оедэоодбнрувтатбнб,гноеэлымлыиднрвочаялатгнйгдаласрпооаыотираогдяДвпрабанаауаыомиурасттял?эямидсьуровпльучрБетбраднкеыриеныа,оенлжлв.алвмтаюкзозиодоИоьсауачсдйоьт,дьилдмт,кмизоучсваоероттыычсисжобзоетвмдбылйемадрольитриатбивпуотх,сльттргидпиаьиеилоинорсхд.вмилдяараееоьнюдбрсквзвонывжпти,оываооере,рииканидавхмчатцулоснтзэын-тлераероелюали-ни-оисдяьо,,
НАШИ БОГИ ВОЗНИКЛИ СРЕДИ НАС. ПОДВЕРГЛИ В дварфийской крепости, атмосфера наполнена
трудностям они и направили на путь к спасению. А оптимизмом. Дварфы наслаждаются своей деятель-
что для вас сделал ваш бог? ностью, их преданность будущему клана и желание
оставить наследие видна во всех внутриклановых
— Моркай из клана Пепельных Лордов сферах.
Две таинственные личности, что давным-давно были С другой стороны, дуэргаров не заботит двар-
ответственны за освобождение дуэргаров, в глазах фийский идеал достижения предельного мастерства
умоляющих своих стали богами. в ремесле. Поэтому они не обращают внимания на
состояние окружающей среды и эстетику своих
В таблице «Божества дуэргаров» приведена базо- творений. В дуэргарской крепости, атмосфера на-
вая информация о каждом из них: мировоззрение, полнена безжалостной рутиной. В основе их усилий
сферы влияние (основные сферы интересов и обязан- лежит количество и не качество, поскольку дуэргары
ности бога), домены для жрецов, что служат данному стремятся создать как можно больше в кратчайшие
богу, и священный символ бога. сроки. Изделия дуэргаров не являются дефектными
или некачественными, они максимально функцио-
Глубинная Дуэрра нальны. Для дуэргара объект полезен в той степени, в
которой он выполняет требуемые от него функции.
Согласно легенде, Глубинная Дуэрра украла псиони-
ческие силы у свежевателя разума и даровала её сво- В типичной крепости, мастерские занимают цен-
ему народу. Она владела этой силой так великолепно, тральный зал. А дым, исходящий из них, распростра-
что могла властвовать над колонией свежевателей няется по всем окружающим проходам.
разума и превратила иллитидов в своих рабов.
Во внешних краях крепости бурлит горнодобыва-
Подчинённые, Глубинной Дуэррой, иллитиды ющая работа. Дуэргары ломают и измельчают породу
стоят на переднем рубеже дуэргарских нападений мощными механическими устройствами, и добывают
на самых ненавистных врагов. Будучи воодушевлён- из неё различные металлы, минералы и драгоценные
ными её таинственными деяниями, её жрецы особо камни.
стремятся найти и истребить поселения дварфов и
колонии свежевателей разума. Между шахтами и мастерскими расположено
кольцо укреплений, каждой из которых правят ари-
Жрецы Глубиной Дуэрры поддерживают трениро- стократы, и занимаемые их последователи. Король
вочный полигон и оружейный склад в каждой крепо- крепости командует самым большим укреплением,
сти дуэргаров. Все дуэргары обязаны знать базовые что в пять раз больше прочих укреплений.
боевые навыки, а знатные дуэргары должны обеспе-
чивать оружием, бронёй и последователями на обо- Жрецы Глубинной Дуэрры расположены во второй
ронительную силу крепости. Жрецы почитают свою по величине крепости, в которой проживает дуэр-
богиню планированием, оснащением и осуществле- гарская армия. Жрецы организовывают патрули
нием крестовых походов против своих врагов. и наблюдательные посты, следящие за арсеналом
поселения.
Ладугуэр
Стидеры – пауки, которых используют в качестве
Также известный как Хмурый [Grim One], Ладугуэр верховых и боевых чудищ, размещены в конюшнях,
был могучим дуэргарским воином, освободивший расположенных между мастерскими и укреплениями.
свой народ от иллитидов. Ладугуэр заключил договор Каждый загон –это, фактически, их персональная
с Асмодеем, пообещав, что дуэргары объединятся тюремная камера, поскольку этих свирепых существ
против Лолс и демонов Бездны, и взамен за это, необходимо держать по отдельности от своих сороди-
Ладугуэр получил искру божественности от самого чей, чтобы они не разорвали друг друга на части или
Аббатора. не причинили себе вред иными способами. Когда их
выводят из клеток, только внимательный контроль
Учения Ладугуэра являются полной противопо- и жестокая дисциплина держат их в повиновении.
ложностью всего, чему учит Морадин. Ладугуэр – Каждый аристократ ответственен за соблюдение
своеобразная тёмная сущность Морадина, тень, что количества загонов с стимерами, и назначает отряд
стремится восстать и поглотить своего создателя. дуэргаров, который тренирует и присматривает за
зверьми.
Дуэргары не почитают Ладугуэра любым иным
традиционным способом; в их обществе нет ни
храмов ни других религиозный сооружений. Они
почитают своего бога, приобретая больше власти и
богатства любыми возможными средствами. Жрецы
Ладугуэра выполняют внутренние функции общества
дуэргаров, но не играют никакой роли в тех сферах,
что на прямую связаны с религией.
Внутри крепости
Крепости Дуэргаров лучше всего описывать, сравни-
вая с подземными крепостями дварфов. Оба места
изобилуют деятельностью: работающей кузней, кир-
ками и молотками, но тут сходства заканчиваются.
Божества дуэргаров
Божество Мировоззрение Сфера влияния Домены Священный символ
Разбитый череп иллитида
Глубинная Дуэрра ЗЗ Завоевание, псионика Знание, Война Сломанная стрела
Ладугуэр ЗЗ Рабочая сила, рабство Смерть, Кузня*
* Встречается в Руководстве Занатара обо всём
Глава 3: Дварфы и Дуэргары 79
t.me/dnd_iaram
Сила разума тела для получения невероятных способностей, вроде
подъёма валунов, или превращения в жидкость и
РАЗУМ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИШЬ ЕЩЁ ОДНИМ МАТЕРИАЛОМ, проникновения через щели в стене.
что уже готов для нас, чтобы превратить его в Создавая рабов лучше прежних
оружие. — Гаргоса Айронмайнд Поколениями дуэргары полагались на гуманоидных
пленников с их неопытным обращением с инструмен-
Во время рабства под контролем у свежевателей раз- тами в мастерской. Только низший, ничтожнейший
ума, дуэргары оказывались подопытными в сотнях дуэргар согласился бы на работу, которая не требует
странных экспериментов, которые наделили их псио- высокого мастерства или изобретательности.
ническими способностями.
Однако, за последние десятилетия, дуэргары на-
Каждый дуэргар рождается с некоторым коли- чали прекращать пользоваться рабовладельческом.
чеством псионического потенциала. Типичный Некоторые обнаружили, что механические слуги,
воин может стать невидимым, или увеличиваться в питаемые псионической энергией, более долговечны
размере, а те, кто более усердно тренировал псиони- и эффективны, чем живые рабы. Так было разрабо-
ку, могут гораздо лучше владеть ею. Такие личности тано множество механизмов, каждый из которых был
выводят свои таланты за пределами нормы, после предназначен для выполнения определённых задач
чего, они создают новые техники и могут обучить их в дуэргарской крепости. Некоторые кланы создали
прочим своим сородичам. механизмы вооружения для облегчения совершения
налётов. Другие же, решили изобрести землеройные
Несмотря на такие усилия, у дуэргаров всё ещё механизмы и механизмы для создания туннелей –
нет понимания истинного потенциала своих псиони- огромные, схожие с големами, чудища, что крушат
ческих способностей. С точки зрения других существ, породу и извлекают руду из неё.
эти способности рассматриваются как подвид ма-
гического дара. В конце концов, какая им разница, Дуэргары и эль
дуэргар становится невидимым из-за псионики или
магии? Исход ведь идентичный в обоих случаях. В отличие от своих сородичей – дварфов, дуэргары
употребляют алкоголь только в умеренном количестве
Дуэргары, что познают псионику через исследо- и избегают излишней бездеятельности. Из горького
вания, описывают этот процесс, как приобретение опыта дуэргары узнали, что те, кто пьёт слишком много,
доступа к пространственному измерению, в котором рискуют пробудить глубокие расовые воспоминания о
они могут использовать энергию, извлечённую из жи- жестоком обращении к своим предкам от рук свежевате-
вого разума. Используя этот источник энергии, неко- лей разума. Психическая агония, которую вызывают эти
торые дуэргары по своему желанию могут изменять воспоминания, проявляется тяжкой шоковой реакцией.
свои тела и тела других существ используя их мысли, К примеру, пьяный дуэргар может бежать в панике и
подключившись к их разуму, передавать через мысли искать безопасное место, чтобы спрятаться, пока эффект
немного телодвижений и даже базовый интеллект не спадёт. У другого же может появиться желание избить
в объект. Дуэргары, достигшие исключительного кого-либо поблизости, выплёскивая свою ярость от пре-
мастерства, могут перемещать объекты не касаясь бывания в рабстве у своих бывших хозяев.
их, видеть на огромные расстояния, тренировать
80 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
сцПснсаоеааргммрчиоисндмытннехиаянвтлшаини,йеен,пэиквртйчоаитоксдвотенлбнуииоеьпзмшнндииоаьыхмнхзвианкоемхыпр,врейеачпостттосисяозтвгтПордииеоумпд,эозорееиддгннмзаиеинрьм.яаыи.нзыНеет t.me/dnd_iaram
Дуэргарские персонажи Пробуждение Псионических сил
Дуэргары, что становятся приключенцами, почти Я совершил ритуал, как было описано в книге. Когда
всегда оказываются изгнанниками из своего обще- магия превратила мозг аболета в пыль, я со всей силой
ства. У дуэргаров нет терпения к тем, кто не может вдохнул её, и пред моими глазами промелькнуло беско-
держать свои амбиции и жестокость на достаточном нечное полотно минувших лет.
уровне.
Я узрел солнце красного оттенка, что висело над
Любое серые дварфы, что были воспитаны среди пустошью, в которой руины замка постепенно утопали в
своего собственного рода и впоследствии решившие груде пыли.
стать искателями приключений, оказываются пара-
ноиками, ожидающими возможное предательство Я узрел как целая инопланетная империя, что находи-
среди собственной группы приключенцев. К примеру, лась в бесформенной, серебристом измерении, мгновен-
они могут настоять на том, чтобы они спали отдельно но испарилась, а её рабы были брошены на произвол
от остальной группы, никогда не показывать или не судьбы.
делится добытыми трофеями, попытаться накопить
трофеи, которые помогут их выживанию, наподобие Я ощутил толчок силы, что казалась древнее самих
зелий, предметов или заклинаний, которые позволят богов – сила, что была за пределами моего понимания,
им телепортироваться в безопасное место. но была готова получиться нового последователя.
По усмотрению Мастера, вы можете играть пер- С того дня как я пробудился, в глубине своего созна-
сонажем – дуэргаром. Когда вы выбираете подрасу ния я ощутил чьё-то присутствие – что-то, что пыталось
для вашего дварфа, вы можете выбрать дуэргара, вырваться на свободу, но я изо всех сил старался бороть-
используя следующие правила для создания вашего ся с ним. Оно растёт, и даже моя способность удержать
персонажа. её изнутри ослабевает. Придёт ли тот день, когда я
перестану владеть собственным разумом?
Особенности дуэргаров
Последняя запись в журнале Гаррала Дальновидного,
Дуэргары имеют особенности дварфов из Книги когда-то жившего в Кэндлкипе, нынешнее
Игрока и особенности, представленные ниже. местонахождение неизвестно
Увеличение характеристик. Значение вашей Дварфы в пути
Силы увеличивается на 1.
Когда дварфы отправляются в путешествие из своих
Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зре- крепостей, они предпочитают перемещаться в значи-
ние имеет радиус 120 футов. тельных, надёжно защищённых отрядах. Используйте
следующие таблицы, чтобы сгенерировать отряд из
Дополнительный язык. Вы можете говорить, дварфийских путешественников и добавить немного
читать и писать на Подземном. подробностей к их ситуациям. Совершите разовый
бросок по каждой строке из таблицы Состав Отряда
Дуэргарская устойчивость. Вы совершаете с и другой бросок по каждой последующей ей таблице.
преимуществом спасброски от иллюзий, а также от
состояний очарованный и парализованный. Состав отряда Их количество
2к4 + 10
Дуэргарская Магия. При достижении 3 уровня, Члены отряда 1к8 + 2
вы можете накладывать на себя заклинание «увеличе- Дварфийский стражник 1к6 + 1
ние/уменьшение», однако, применяя эту способность, Дварфийский разведчик
вы можете выбирать только вариант увеличения. Ког- Дварфийский ветеран
да вы достигаете 5 уровня, вы можете накладывать
на себя заклинание «невидимость». Для наложения Лидер отряда
этих заклинаний вам не потребуется трата опреде-
лённых компонентов, и вы не сможете накладывать к6 Лидер
их, находясь под прямыми солнечными лучами, 1 Дварфский священник
впрочем, солнечные лучи не влияют на них, если вы 2-4 Дварфский дворянин
ранее наложили заклинание. Вы восстанавливаете 5-6 Дварфский рыцарь
способность накладывать эти заклинания с помощью
этой особенности, когда закончите продолжительный Особые союзники
отдых. При накладывании этих заклинаний, вы ис-
пользуете свой Интеллект. к8 Союзник
1-4 1к4 дварфийских прислужника
Чувствительность к солнечному свету. У вас 5 1к3 земляных элементалей
есть помеха в бросках атаки и в проверках Мудрости 6 1к4 дрессированных грифона
(Восприятие), которые полагаются на зрение, когда 7 1к4 эйзеров
вы, цель вашей атаки или то, что вы пытаетесь вос- 8 1 дварфийский маг
принять, находится под прямым солнечным светом.
Цель путешествия
Таблицы дварфов
к6 Цель
В этом разделе приведён ряд таблиц, что окажутся 1 Торговый караван
полезными игрокам и Мастерам, решившие выбрать 2 В поисках конкретного противника
или случайно сгенерировать подробности о дварфий- 3 Патрулирование дорог с целью обеспечения их безо-
ских персонажах и поселениях.
пасности
В таблицах, наименование жирным шрифтом 4 Доставка выкупа за попавшего в плен члена клана
отсылает к стат-блоку в Бестиарии. 5 Стараются избежать атаки на крепость
6 Дипломатическая миссия
Глава 3: Дварфы и Дуэргары 81
t.me/dnd_iaram
Отличительная черта клана
к10 Черта
1 Основатель был одним из величайших ремесленни-
ков в истории.
2 Клан владеет могущественным артефактом, таким как
Секира Дварфийских Лордов.
3 Клан известен мастерством в определённом виде
ремесла, таком как пивоварение или изготовление
брони.
4 У клана зловещая репутация, история, запятнанная
скандалом и меткой Аббатора.
5 Милитаристский клан, известный блестящими боевы-
ми навыками.
6 Необычная крепость, такая как подводный замок,
бывшая крепость облачных гигантов или надземный
город.
7 Пророчества говорят о том, что клану уготована клю-
чевая роль в истории.
8 Еретический клан отверг дварфийские учения в поль-
зу человеческих божеств.
9 Уникальная метка или проклятье, например, все чле-
ны клана лишены волос.
10 Клан известен своими злобными поступками или осо-
бенно жестоким примечательным членом клана.
Профессии членов клана
к20 Профессия к20 Профессия
1 Бронник 11 Купец
2 Кузнец 12 Гонец
3 Пивовар 13 ёШахтёр
4 Плотник 14 Гончар
5 Повар 15 Скаут
6 Посол 16 Скульптор
Балтран Айрехарт 7 Фермер 17 Пастух
Особые ситуации 8 Охотник 18 Воин
к4 Ситуация 9 Ювелир 19 Оружейник
1 С подозрением относятся ко всем чужакам
2 У них имеется секретное послание 10 Каменщик 20 Ткач
3 Их преследуют враги
4 Возвращаются домой с кучей сокровищ Дварфы в мире
Дварфы в клане Нижеприведённые таблицы созданы для добавле-
ния глубины дварфийскому персонажу, предлагая
Нижеприведённые таблицы могут быть использованы ему возможные причины покинуть свой клан ради
для создания базовой информации о клане дварфов: жизни, полной приключений, и ряд индивидуальных
текущий статус группы и черты или факты, отличаю- причуд, характерных для поведения дварфов.
щие этот клан от других, а также занятие конкретно-
го члена клана. Сюжетные зацепки дварфа-приключенца
Статус клана к6 Зацепка
к6 Статус 1 Вас обвинили в краже и присвоении себе работы мест-
1 Процветающий. Клан занимает свою исконную кре- ного ремесленника. Виновны или нет, вас изгнали.
пость, и в данный момент процветает. 2 Ваша страсть к переменам привела вас к тому, что вы
2 Растущий. Крепость расширяется; дни славы ещё решили стать ремесленником и, тем самым, путеше-
ствовать по всему миру. Ваш клан недоволен вашим
впереди. выбором.
3 Приходящий в упадок. Численность клана сторниру-
3 Вы отделились от клана из-за землетрясения, набега
ет или сокращается. дроу с целью захвата в рабство или из-за другого
4 Осаждённый. Жертва нападений гоблиноидов и подобного инцидента и сильно надеетесь вернуться
домой.
драконьих атак, пока существование клана не под
вопросом, но он серьёзно ослаблен. 4 Жрецы Морадина назначили вас торговцем, и вы до
5 Рассеянный. Крепость недавно утрачена, многие сих пор не простили им эту ошибку. Вы должны были
члены клана убиты, выжившие разбежались. работать в кузне, а не путешествовать по миру!
6 Беженцы. Крепость утрачена, выжившие занимают
квартал или район в людском городе. 5 Вы шпион, путешествующий инкогнито с целью со-
брать информацию о старцев клана.
6 Вы стараетесь устоять перед соблазном Аббатора, но
не можете сдержаться. Быть может вам поможет про-
гулка по миру и насытить свою жадность на не-двар-
фов.
82 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
Причуды дварфов t.me/dnd_iaram
к8 Причуда
1 Вода с неба! Это явление всегда вас удивляет.
2 Вы восхищаетесь океаном и его беспорядочностью.
3 Любое существо больше человека заставляет вас
нервничать.
4 Вы предпочитаете путешествовать с зонтиком или
иным подобным приспособлением, которое создаёт
комфортное укрытие у вас над головой.
5 Вы предпочитаете спать днём.
6 Вы говорите на Общем языке или на любом другом
не-дварфийском языке только по необходимости.
7 Выражение «расслабиться» для вас – это провести
целый день в кузне.
8 Вы избегаете контакта с другими дварфами, потому
что не доверяете тем, кто покидает свои крепости.
Таблицы дуэргаров
Большинство таблиц в этом разделе – варианты на
дуэргарскую тематику информации о дварфах, что
представлены выше, а также в Книге Игрока.
В таблицах, наименование жирным шрифтом
отсылает к стат-блоку в Бестиарии.
Дуэргарские налётные отряды
Когда дуэргары выходят из Подземья, они обычно
делают это небольшими, но опасными отрядами
налётчиков. Используйте нижеприведённые табли-
цы для генерации отряда дуэргарских налётчиков и
дополнительных подробностей к их ситуациям. Сде-
лайте один бросок по каждой строке таблицы Состав
группы и по броску в каждой последующей за ней
таблице.
Состав отряда Цель налёта
Члены отряда Их количество к6 Цель
1-3 Поимка рабов
Дуэргары 2к6 + 5 4 Погоня за конкретным врагом
5 Патрулирование с целью поиска возможностей для
Дуэргарские каменные стражи 1к4 + 1
расширения территории.
Дуэргарские кавалрахни 1к4 6 Жажда наживы
Стидеры, самцы 1к4 Особые ситуации
Лидер отряда к4 Ситуация
1 Особая ненависть к дварфам, будут атаковать их
к6 Лидер
1 Дуэргарский каменный страж первыми.
2-4 Дуэргарский военачальник 2 Изгои, готовые к переговорам.
5-6 Дуэргар деспот 3 Нагружены трофеями после налёта, пытаются сбежать.
4 Пытаются взять заложников с целью получения
Особые Союзники
выкупа.
к20 Союзник
1-4 1к4 стидеры, самки Дуэргары в клане
4-6 1к3 дуэргарских молотобойцев
7 1 дуэргар повелитель разума Нижеприведённые таблицы могут быть использованы
8 1к3 дуэргара крикуна для создания базовой информации о клане дуэргаров
9-10 1к3 дуэргара клинка души в мире: текущий статус группы и черты или факты,
11 1к6 дуэргара ксаррорн отличающие этот клан от других.
12 1к6 бородатых дьяволов, обречённых на службу
13 2к4 союзных злых азеров Названия дуэргарских кланов
14 3к20 порабощённых гоблинов
15 1к4 призванных земляных элементалей к12 Название к12 Название
16 1к6+2 горгулий
17 1к8 адских гончих 1 Пепельные лорды 7 Пожиратели Разума
18 1 тренированный ржавник
19 1 щитостраж, связанный с лидером группы 2 Боевые Клины 8 Горлокрушители
20 1к4 порабощённых троллей
3 Роковые Кулаки 9 Рудомолоты
4 Земляные лорды 10 Руномолоты
5 Укротители Пламени 11 Властелины грома
6 Остроумы 12 Подземники
Глава 3: Дварфы и Дуэргары 83
Статус клана t.me/dnd_iaram
к6 Статус Причуды дуэргаров
1 Мощный. Завоевал несколько дварфийских крепо-
к6 Причуда
стей, доминирует над регионом Подземья. 1 Отделённая личность в вашем сознании даёт вам
2 Растущий. Крепость расширяется, дни славы ещё
советы и рекомендации.
впереди. 2 Ваше снаряжение должно идеально располагаться,
3 Приходящий в упадок. Развитие клана останавлива-
иначе кому-то не поздоровится.
ется, численность сокращается. 3 Когда над головой нет крыши, то вы не поднимаете
4 Осаждённый. Окружён врагами – дроу и иллитидами.
5 Расколотый. Клан раскололся из-за восстания рабов свой взор вверх.
4 Вы не разговариваете без абсолютной необходимости.
или гражданской войны. 5 По вашему мнению, внешний мир – громадная пеще-
6 Беженцы. Побеждён врагами, выжили немногие.
ра, и никто не переубедит вас в обратном.
Отличительные черты кланов 6 Люди очаровывают вас, и вы собираете странные
к12 Черта безделушки их культуры.
1 Украл могущественный артефакт дварфов.
2 Поработил множество дьяволов и теперь они служат
клану.
3 Эксперты по строительству механических устройств
4 Проводит сделки с Медным Городом
5 Известен своими победами над многими дварфами
6 Завоёван и оккупирован анклавом дроу
7 Тайно взят под контроль свежевателями разума
8 Поработил колонию троглодитов
9 Совокупились с дьяволами.
10 Известен обширной шпионской сетью на поверхности
11 Мастера псионики
12 Доминированы ковеном колдунов
Дуэргары в мире
Таблицы, представленные ниже, предназначены для
того, чтобы добавить глубины вашему персонажу ду-
эргару, и предлагают возможные причины, по кото-
рым он покинул клан и стал искателем приключений,
а также ряд индивидуальных причуд, характерных
для поведения дуэргаров.
Сюжетные зацепки для дуэргара-приключенца
к6 Зацепка
1 Вы – еретик, начавший поклоняться Морадину.
2 Вас поймали за воровство, при этом вам удалось избе-
жать тюрьмы, но пытки оставили после себя шрам или
продолжительную травму.
3 Вы были в рабстве у дроу или у свежевателей разума,
но сбежали на поверхность.
4 Вы ищете шанса испытать себя в битве с монстрами.
5 Единственное, что вас заботит – это как можно больше
заработать.
6 Лучший способ победить жителей поверхности – сна-
чала их внимательно изучить.
84 Глава 3: Дварфы и Дуэргары
t.me/dnd_iaram
Глава 4: Гиты и их
бесконечная война
История гитов уходит корнями в жесточай- Если эти две расы объединятся против иллитидов,
ший поворот судьбы космоса. Вдохнов- объединённая сила гитов могла бы склонить чашу
лённые великим вождём, который и дал весов в их пользу. Но до тех пор, пока гитъянки и
имя расе, гиты восстали, чтобы свергнуть гитцераи не отпустят глотки друг друга, достижение
поработивших их свежевателей разума. окончательной победы над изначальным общим вра-
Однако, завоевав свободу, две фракции гом не представляется возможным.
гитов не смогли прийти к согласию о том,
какую цивилизацию они будут строить. Это разногла- Гитъянки
сие быстро перешло в открытую враждебность, и две
группы отдалились друг от друга, чтобы преследовать Отвоевав свою свободу у свежевателей разума, гитъ-
собственные цели. Сейчас они остаются жесточай- янки стали развращёнными налётчиками и опусто-
шими врагами, и каждая сторона готова сражаться шителями, ведомыми ужасающей королевой-личом
до смерти, если их пути пересекутся. Влаакит. Она живёт на Астральном Плане в городе
Ту’нарат, построенном на и в трупе божества.
Гитъянки были движимы местью и убеждением,
что имеют право забирать всё, что хотят, с миров, Влаакит правит верными ей гитъянки из своей
по которым пройдутся. Из титанического города личной твердыни Сусуррус, расположенной глубоко
Ту’нарат, который находится на Астральном Плане, внутри летающего города и называемой Дворцом
их рейдеры отправляются на разграбление Матери- Шёпота. Она восседает на Костяном Троне, могуще-
ального Плана и иных миров, принося сокровища и ственном артефакте, питаемом интеллектом свеже-
рабов в своё не подвластное времени государство. В вателей разума и старших мозгов, захваченных её
то же время они охотятся на свежевателей разума, по прислужниками. Он изготовлен из черепов и конеч-
возможности убивая их в качестве мести за то, что ностей свежевателей разума, а подушка, на которой
иллитиды сделали с ними в прошлом. она сидит, сделана из дублёной кожи старшего мозга.
Возле дворца возвышается монументальная статуя
Гитцераи верят, что путь просвещённой циви- Гит высотой более 100 футов.
лизации лежит в уединении, а не в конфликте. Их
преданность принципам порядка настолько сильна, Почитаемая королева
что они могут манипулировать хаосом используя его
в своих интересах; так они вырезали себе полностью УБИВАТЬ ВО ИМЯ ЕЁ – НАШЕ ВЫСШЕЕ СЛУЖЕНИЕ.
изолированные крепости на плане Лимбо. Несмотря Умереть во имя её – наш последний акт почтения.
на то, что гитцераи по своей натуре пацифисты, они
разделяют расовую ненависть гитъянки к свежевате- — Мелда, рыцарь гитъянки
лям разума и иногда отправляют отряды для уничто-
жения форпостов иллитидов.
Глава 4: Гиты и их бесконечная война 85
Влаакит находится в центре всего, что связано с t.me/dnd_iaramвпдкпбпвПтщчаутаароооряидмссаднеожеховявдитбполсётед.нмтотлеряриылоаеПуоайптугхгзввроричгвеьеооииевтрсвтитнаПьоаеслрямлрс,оленалтуяочм.сачид,миы–ытатьтвнеооиы.эваыпихдтеаухВоуомпжсоовабнобг.увмщеиупусаюВтчюамесведсывцаенКатсноешриеёоервпхттяетраоров,ьйое,еот,рлвхзнесувиаеномоивитодскзуАяич,таеаттпсмекхоттооесиряиелврлащодхегиатланторелиюиодде-у,тылтя-ьтгии-дз-,е
гитъянками. Она управляет ими во всех сферах
деятельности, требуя и получая абсолютное повино- яНвваментчиеаь.гчоифнасакннааизтяаихткьсо, вВд.олНлагоао,ксруиовтычн,уымомнеииетпбеовссоплсоеплдисеттзнывыи--
вение.
Возможно, обещания королевы-лича не полностью
Во время войны с иллитидами Влаакит убеждала вымышлены, но никто не может сказать об этом
Гит искать союзников на других планах, в частности наверняка. И если Влаакит знает что-то ещё, она
обратиться к Тиамат. Гит согласилась отправиться приняла радикальные меры, чтобы держать это в
в Девять Преисподних для заключения альянса с секрете. Некоторые мудрецы и заклинатели пытались
Королевой Драконов. Она не вернулась. Вместо этого узнать правду о судьбе Гит, используя тайную магию,
великий красный дракон Эфеломон принёс гитам но- но лишь стали жертвой странного проклятья, которое
вость: Тиамат отправляет множество своих красных превращало их в бесформенных существ, известных
драконов служить делу гитов. Они не будут нападать как аллипы.
на гитов, будут поддерживать гитов в противостоя-
нии с иллитидами и защищать форпосты гитов на Попытки узнать что-нибудь о Гит через божествен-
Материальном Плане. Взамен несколько избранных ную магию обернулись полным молчанием. Те, кто
молодых красных драконов будут некоторое время пытался это сделать, испытывали странное ощуще-
сражаться бок о бок с гитами в целях, известных ние, как будто их разум колеблется на краю огромной
лишь Тиамат. Эфеломон также провозгласил, что Вла- пропасти, охватывающей время, пространство и
акит будет править вместо Гит, пока та не вернётся. память.
После того как гиты свергли свежевателей разу- Рождённые служить
ма, а последователи Зертимона начали представлять
угрозу превосходству Гит, Влаакит сыграла решаю- ПОД ВЛАСТЬЮ ИЛЛИТИДОВ МЫ И ГИТЪЯНКИ
щую роль в защите гитъянки, находящихся под её сражались и умирали в тысяче миров за безжалост-
властью, от прямых атак своих собратьев. Восполь- ных господ. Под властью Влаакит наши собратья
зовавшись своими познаниями в тайной магии, она сражаются и умирают в тысяче миров за безжа-
помогла гитъянки заложить нерушимую крепость на лостного господина. И они называют это освобожде-
Астральном Плане, откуда она начала планировать нием?
удары по ненавистным свежевателям разума и веро-
ломным гитцераям. — Адака Беспощадная Ладонь, гитцерай монах
Великая декларация С рождения гитъянок готовят сражаться и уми-
рать за свою королеву. Детей жестоко воспитывают,
Влаакит укрепила своё положение верховного пра- постоянно внушая преданность Влаакит. Каждое из
вителя гитъянки с помощи Великой Декларации, укреплённых поселений, где воспитывают и обучают
которая определила всеобъемлющую миссию гитъян- молодых гитъянки, представляет собой смесь воен-
ки. Рождённые и обученные для противостояний, они ной академии и штаб-квартиры культа.
не знали иной жизни, кроме как на войне. Им нужны
были чёткая цель и сильный лидер, который поведёт Выживают только лучшие
к ней, Влаакит дала и то, и другое.
Гитъянки растят свой молодняк в скрытых яслях,
Она постановила, что, победив свежевателей раз- которые они строят в отдалённых местах на Мате-
ума, гитъянки займут их место правителей Мате- риальном Плане. Такие меры необходимы, поскольку
риального Плана. Множество миров Материального рождение и взросление невозможно на Астральном
Плана будут садами гитъянки, где они будут собирать плане, обитатели которого не стареют. Взрослые над-
урожай, когда сочтут нужным. Астральный План зиратели тут тренируют молодых гитъянок пользо-
будет их домом, потому что в этой вневременной ваться своими психическими и физическими способ-
области они смогут игнорировать потребности в еде и ностями.
воде, а также другие повседневные проблемы, кото-
рые беспокоят низшие расы. Гитъянки вылупляются из яиц. Каждый новоро-
ждённый приходит в мир вместе с другими яйцами,
Влаакит также объявила, что гитъянки, проявив- преднамеренно отложенными так, чтобы вылупиться
шие себя в битве, возносятся в рай, который лучше в одно и то же время. Поскольку взрослые гитъянки
и величественнее. Длительная служба открывает должны вернуться на Астральный План, чтоб сильно
любому гитъянки путь к безграничному наслаждению не постареть, состав инструкторов постоянно меня-
в её сокрытом дворе – чудесном месте, которое Гит ется, причём ни один взрослый не остаётся тут доль-
открыла в своих путешествиях, и где она ждёт тех, ше, чем на несколько месяцев, и ни один не возвра-
кто достойно себя показал. щается на второй срок.
Жестокая правда
С тех пор, как Влаакит дала эти обещания своему на-
роду, она представила к этой награде многих грозных
воинов гитъянки. Кульминацией грандиозной цере-
монии, которая якобы служит подготовкой к путе-
шествию в жилище Гит, виновник торжества входит
во внутреннее святилище, и его больше никогда не
видят.
По правде говоря, вместо того, чтобы отправить их
в рай, Влаакит осушает их души, поглощая их силу
и становясь более могущественной после каждого
«вознесения». Её познания в тайной магии сопоста-
вимы с конклавом архимагов, а боевые умения – это
сложенный вместе талант сотен мастеров меча.
86 Глава 4: Гиты и их бесконечная война
t.me/dnd_iaram
Обучение, которое проходят молодые гитъянки Миссия, изложенная Влаакит в Великой Декла-
жестоко и сурово. По мере взросления требования с рации, остаётся крайне важной. Её правление
каждого ученика становятся всё больше, а наказания абсолютно отчасти из-за того, что она не допускает
за отставание – всё строже. На ранних этапах обу- конкуренции или других точек зрения. Её режим вне
чения тренировочные бои ведутся до первой раны. опасности, однако попавшим в Ту’нарат посторонним
Позже, ближе к окончанию тренировок, тренировки может показаться, что место в упадке.
такого рода могут включать бои на смерть как окон-
чательный способ отсеять тех, кто не соответствует Действительно, в каком-то смысле гитъянки – жерт-
высоким стандартам Влаакит. Для гитъянок лучше, вы собственного успеха. После веков прибыльных
чтобы слабаки умирали на тренировках, чем прова- рейдов, проведённых по всей мультивселенной, народ
ливали задания и подвергали опасности отряд. Ту’нарата стал избалованным и упадочным. Влаакит
всё ещё может призвать народ к действию, и, если
Последнее испытание верности она это делает, они охотно подчиняются. Но если их
чем-нибудь не занять, многие жители города будут
К тому времени, как группа гитъянок достигает тратить время на потворствование своим прихотям.
совершеннолетия, они годами слушали рассказы про
Влаакит и её бессмертных воинов, обитающих в се- При всей кажущейся неуязвимости, Влаакит чув-
ребристой пустоте. Молодым говорят, что они на гра- ствует себя в ужасной ситуации, которая – в её-то
ни вступления во владения королевы и каждому из параноидальном мозгу – не имеет решения. Если они
них уготована судьба занять особое место в обществе. заставляет своих людей чаще участвовать в рейдах,
Их навыки доказывают, что они достойны, и теперь она рискует, что её лучшие воины и мародёры станут
предстоит определить их преданность Почитаемой достаточно опытными и могущественными, чтоб
Королеве. бросить вызов её правлению. К тому же, если она от-
правит слишком много рейдовых групп, безопасность
В последнем испытании группа гитъянок, вступа- Ту’нарата может оказаться под угрозой. Поэтому
ющих во взрослую жизнь, должна убить свежевате- она решает проблему, не занимаясь ею напрямую, а
ля разума в качестве священного ритуала прохода, пытаясь подтолкнуть своих праздных последователей
прежде чем им разрешат присоединиться к народу, к нахождению смысла в полезных занятиях, которые
живущему на Астральном Плане. Когда победите- не включают в себя грабежи и убийства. В этих начи-
ли впервые входят в Ту’нарат, они несут охотничьи наниях она не всегда преуспевает.
трофеи непосредственно Влаакит. Она принимает
подарок и начинает ритуальное песнопение, которое Безжалостные мародёры
знаменует приём молодняка в общество гитъянок.
Когда Влаакит отдаёт приказ о подготовке очередно-
Дилемма Влаакит го рейда, Ту’нарат оживает в предвкушении. Рыцари
и другие солдаты, выбранные для участия в миссии,
Давным-давно прошли дни, когда раса гитов была считают это высочайшей привилегией. Во славу Вла-
полностью вовлечена в конфликт. Когда гитъян- акит все рейдеры стараются максимально жестоко
ки основали Ту’нарат и поселились на Астральном обойтись с целью – они убивают без разбора, берут
Плане, им больше не пришлось постоянно бороться понравившиеся сокровища и оставляют за собой
за выживание, и в этом смысле жизнь всех гитъянок только разрушение.
стала легче.
Глава 4: Гиты и их бесконечная война 87
сСнуеабрссектбораляньнкцыоийяк, мунсеаочсктвмолдевьткиаожлежлнаиеивор–руужлкиьею.ещрааязусяма, t.me/dnd_iaram
Когда судно гитъянок возвращается с рейда, оно Рыцари: особые войска
под завязку загружено трофеями. Влаакит не ста-
вит специфических требований, оставляя каждому Я ПРОЯВЛЕНИЕ ЕЁ ВОЛИ.
отдельному рейдеру свободу в выборе того, с чем они Я её обнажённый меч.
вернутся. Одни ищут экзотические специи и травы, Я повелитель драконов.
другие мародёрствуют в поисках свитков и книг. В Я участь всех миров.
результате Ту’нарат заполнен (скорее завален) почти Я рыцарь Влаакит.
бесконечным количеством вещей размером от гро- Да правит она вечно.
мадных зданий до мельчайших образцов изысканных
ювелирных украшений, которые гитъянки награбили — Боевой гимн рыцарей гитъянок
на других планах.
Рыцари гитъянок – это воины, заклинатели и раз-
Праздные дилетанты ведчики исключительных способностей, самозаб-
венно служащие Влаакит. Рыцари подчиняются
Как раса, выведенная свежевателями разума для боя, непосредственно королеве и не входят в воинскую
гитъянки, пока были порабощены, не знали ничего иерархию. Личный состав каждой важной миссии
другого. Теперь они не воюют постоянно, и держать включает в себя по крайней мере одного рыцаря, а
народ чем-то занятым, возможно, самая большая каждая крепость или укреплённый форпост гитъянок
проблема, с которой сталкивается Влаакит. в мультивселенной управляется как минимум одним
рыцарем, проживающим там. Рыцарей выбирают,
Когда гитъянки не участвуют в рейдах или дру- опираясь на их боевой и псионический потенциал;
гих миссиях во имя Влаакит, они наслаждаются молодых гитъянок, которые подходят к этим требова-
апатичной жизнью в Ту’нарате. В астрале время не ниям, посвящают в служение вскоре после того, как
идёт, поэтому гитъянкам не нужно трудиться, чтобы они впервые входят в Ту’нарат.
получить воду и пищу. Чтоб они не отупели, Влаакит
приказывает им заниматься различными искусства- Рыцари всегда участвуют в принятии важных ре-
ми и науками. Она регулярно организует соревнова- шений, также недопустимо хранить от них секреты.
ния, игры, связанные с поиском предметов, и другие Они выступают в роли комиссаров и исполнителей
испытания, чтоб занять слуг целенаправленной дея- воли Влаакит. Грубо говоря, они эквивалент религи-
тельностью, однако привлекательность таких развле- озных деятелей в культуре гитъянок, хотя священ-
чений быстро спадает через некоторое время. Боль- ников или жрецов в обычном смысле у гитъянок нет
шинство жителей Ту’нарата, когда они не призваны в вообще.
рейде или на другую миссию, потакают себе во всём,
в чём хотят. Два аспекта отделяют рыцарей от других гитъян-
ки. У каждого рыцаря есть серебряный двуручный
Гитъянки, располагающие бесконечным количе- меч, который тот бережно хранит и который даёт
ством времени, жаждут новизны. Они ожидают, что своему владельцу особую силу. Помимо этого, рыца-
каждый вернувшийся рейд даст им новые виды раз- ри – одни из немногих гитъянки, которые могут не
влечений. Эта озабоченность новизной – краеуголь- только путешествовать между планами, но и брать с
ный камень культуры гитъянок. Они поверхностно собой союзников. Часто рыцари приходят из своих
занимаются искусствами, но никогда не достигают в странствий между планами верхом на красных дра-
них мастерства. Они стоят среди сокровищ бесчис- конах, которые были союзниками гитъянки с самого
ленных миров, но никогда истинно не восхищаются момента освобождения последних от гнёта свежева-
ими. Гитъянки переходят от темы к теме, от ремесла телей разума.
к ремеслу, никогда подолгу не останавливаясь на чём-
то одном. Ту’нарат усеян полувысеченными скульпту- Серебряные мечи
рами, недописанными фресками и прочими видами
незаконченных произведений. Гитъянки просто Первые серебряные мечи создали много веков назад,
бросают свои задумки, когда те им наскучат, и все их ещё когда гиты были единой расой, те, кто в будущем
начинания заканчивались именно так. стал первыми рыцарями гитъянки. Серебряный меч,
который работает как двуручный меч +3, является
Держать клинки острыми каналом, через который его владелец может сокру-
шить врага одновременно и физически, и психи-
Несмотря на декадентский образ жизни, гитъянки чески. Это оружие чрезвычайно эффективно на
тренируются, чтобы оставаться в форме. Все должны Астральном Плане против всех путешественников,
присутствовать на тренировках с оружием и на бо- соединённых со своими телами серебряной нитью –
евых учениях, которые служат краткой передышкой после удара по таким врагам есть шанс, что нить
от повсеместной скуки. Влаакит, естественно, нахо- оборвётся, после чего враг немедленно умрёт.
дится на вершине воинской иерархии гитъянок. За
ней идут верховные главнокомандующие, каждый из Боевые трофеи
которых контролирует полк из тысячи воинов. Десять
кит’рак, каждый из которых отвечает за сотню вои- Личные оружие и доспехи гитъянок богато
нов, отвечают перед главнокомандующим. Каждый украшены трофеями с прошлых рейдов. После
кит’рак командует десятью сартами, каждый из ко- каждой новой победы воин приносит домой су-
торых ведёт группу из десяти воинов. Военачальники венир на память. Что угодно может стать объек-
гитъянок поддерживают эту структуру и в мирное том капризов гитъянок, от драгоценного камня
время, присматривая за подчинёнными и поддержи- из навершия меча поверженного противника
вая дисциплину и боевую подготовку. до красочных знамён, взятых из разграбленного
замка и сохраняющих свои первоначально яркие
оттенки на протяжении веков благодаря внев-
ременной природе Астрального плана. Чем более
причудливы и пафосны трофеи с рейда, тем бо-
лее вероятно, что ими будут восхищаться другие
воины.
88 Глава 4: Гиты и их бесконечная война
t.me/dnd_iaram
Магический предмет: Двуручный серебряный меч
Оружие (двуручный меч), легендарное (требуется настройка
существом с псионическими способностями)
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совер-
шённым этим магическим оружием. Пока вы держите
меч в руках, вы совершаете с преимуществом спасбро-
ски Интеллекта, Мудрости и Харизмы, обладаете
иммунитетом к очарованию и сопротивлением к урону
психической энергией. Более того, если вы совершаете
критическое попадание по астральному телу существа,
вместо нанесения урона вы можете оборвать серебря-
ную нить, ведущую к материальному телу существа.
Ужас с небес
МЫ ВОССЛАВИЛИ ПЕЛОРА, КОГДА ПОНЯЛИ, ЧТО
фигуры в небе над нами не были драконами. Мы про-
кляли его, когда поняли, что это воздушные корабли
гитъянок. — Лорд Кендрек Тороден,
Маршал Восточного Предела
Рыцари и их серебряные мечи неразделимы, и Одним из величайших открытий, совершённых
каждый из них будет сражаться до смерти, лишь гитъянки во время войны между со свежевателями
бы избежать потери оружия. Если серебряный меч разума, была магия, которую свежеватели разума
попадает в руки кого-то, кроме гитъянки, Влаакит использовали для создания и управления летающими
отправит отряд рыцарей из Ту’нарата, чтобы убить суднами, которые иллитиды использовали для путе-
злоумышленника и вернуть оружие. шествий между мирами.
Драконы под седлом Теперь гитъянки исследуют миры Материально-
го Плана на своих версиях этих астральных кора-
Отношения между гитъянки и красными драконами блей, идеально подходящих для перевозки войск и
по большей части не изменились с древних времён. трофеев, добытых в рейдах. Магия прорицания их
Согласно договору с Тиамат, небольшая группа дра- волшебников находит великие сокровища, верхов-
конов служит охранниками и ездовыми животными ные лидеры под руководством Влаакит организуют
рыцарям и другим высокопоставленным гитъянки. рейдерские группы и отправляют их вернуться с
Драконы держатся в стороне от политики гитъян- трофеями.
ки. Они подчиняются приказам своих наездников и
делают всё, что от них требуют, не давая советов и не Гитъянки нападают под покровом ночи, мгновенно
выражая своего мнения. получая превосходство над противником, в виду того,
что мало какие поселения хоть как-то защищены от
Красные драконы обычно служат гитъянкам, пока атак с воздуха. Рыцари верхом на красных драконах
молоды. Как только дракон достигает взрослого воз- сопровождают корабли и расчищают дорогу воинам
раста, его освобождают от обязанностей и заменяют гитъянки.
на более молодого дракона; взрослый дракон уходит с
сокровищами, которые добыл в рейдах. В бою гитъянки всё время двигаются, не прекра-
щая использовать псионику и магию чтобы уничто-
Поскольку драконы не стареют, находясь на жать своих врагов. Они обрушивают на противников
Астральном Плане, они не растут в силе и разме- свои удары, сжигают здания дотла и убивают всех на
ре. Посему, чтобы стать сильнее и богаче, драконы своём пути, сея панику в рядах своих жертв и лишая
предпочитают как можно больше времени проводить защитников любой надежды.
в рейдах на Материальный План или другие миры.
Наилучшая служба для дракона – охрана яслей гитъ- Во многом из-за того, что цель гитъянки – грабёж,
янки на Материальном Плане, так как это назначе- а не завоевание, рейдеры задерживаются у цели не
ние может длиться годами, а находящийся на службе более нескольких часов. На рассвете они исчезают,
дракон не только получает за службу сокровища, но и специально оставляя достаточно выживших, чтобы
стареет, в итоге достигая взрослого возраста быстрее, восстановить разрушенное поселение, тогда гитъян-
чем драконы, живущие в Ту’нарате. ки смогут вернуться через годы или десятилетия и
снова его разграбить.
Драконы, которые обязаны служить гитъянки, от-
носятся к своему назначению с раздражением, но без Руль
враждебности. Они возмущены своими хозяевами,
но обещание добычи пробуждает драконов желание Чтоб перемещаться по небу и путешествовать между
участвовать в рейдах. В рамках договора с Тиамат планами, каждый корабль гитъянок оснащён рулём,
гитъянки запрещено использовать псионику или волшебным аппаратом в форме трона, который пре-
магию, чтобы заставлять драконов что-либо делать образует психическую энергию в движущую силу.
или читать их мысли. Дракон остаётся верен своим
союзникам до тех пор, пока его всадники и прислу- Обычно за рулём находится гиш, гитъянки, кото-
га относятся к нему с уважением и дают множество рый выделяется и как воин, и как волшебник. Гиш
возможностей для грабежа. сочетает свои способности как для пилотирования
корабля, так и для участия в битве, которая ожидает
корабль в конце полёта. Остальная команда корабля
состоит из воинов, которые обслуживают корабель-
ные орудия и несут вахту.
Глава 4: Гиты и их бесконечная война 89
t.me/dnd_iaram
Астральный ялик Межпланарный рейдер
Для управление яликом, который вмещает до две- Самый крупный из кораблей гитов, межпланарный
надцати пассажиров, нужно три члена экипажа. рейдер служит передвижным штабом во время круп-
Гитъянки используют эти маленькие судна шириной ных атак на врагов гитъянки. Кораблю необходимо
в 10 футов и 30 футов в длину, чтобы патрулировать десять членов экипажа, он способен вместить более
Астральный План и совершать быстрые рейды за сотни пассажиров. Рейдер развивает скорость вплоть
определёнными объектами на Материальный План. до 12 миль в час, его ширина достигает 40 футов,
Максимальная скорость, которую развивает ялик, а длина – 120, под палубой есть два уровня, также
составляет 15 миль в час. На нём нет оружия, кроме корабль оснащён тремя баллистами и катапультой.
того, что есть в наличии у пассажиров, и мало места
для грузов. Ту’нарат
Астральный бриг ОНИ НАЗЫВАЮТ ЕГО ГОРОДОМ СМЕРТИ. Я БЫ
Астральный бриг – это стандартное военное судно высмеял такое избитое название, но не буду. Если
гитъянки, развивающее скорость до 12 миль в час.
Он вмещает до шестидесяти пассажиров и управля- оно подходит, зачем спорить? — Гимбл, гном бард
ется пятью членами экипажа. Длина брига равна 90
футам, ширина – 30, на двух уровнях ниже палубы Когда гитъянки сбежали от свежевателей разума,
расположены каюты и грузовой отсек. На корабле Влаакит привела их в безопасное место на Астраль-
установлены две баллисты, для управления каждой ном Плане, расположенное в парящем трупе шести-
из которых требуется два члена экипажа. рукого бога. Тело этого существа давно превратилось
в большую скалу, его нижняя половина разрушена
Алфавит гитов какой-то древней катастрофой, а след из обломков,
часть которых больше, чем замок, простирается от
Гиты используют письменность, состоящую из бук- нижнего края трупа.
венных символов, объединённых в круглые кластеры,
называемые тир’су. Каждая «спица» такого колеса Город Ту’нарат построен внутри и снаружи торса
соответствует букве алфавита. Каждый кластер симво- трупа, его центральный район расположен в обла-
лов – это слово. Множество тир’су формируют фразы и сти, соответствующей его груди, а остальные районы
предложения. расходятся в стороны вдоль его шести вытянутых рук
и к его голове. Несмотря на частичное разрушение
И гитъянки, и гитцераи говорят на Гитском, но у тела, случайные судороги, которые проходят сквозь
каждой расы свои чётко отличимые диалект и акцент. эту скалистую массу, даёт основания полагать, что
Также у них различаются способы написания тир’су. глубоко внутри всё ещё теплится искра жизни.
Гитъянки пишут тир’су по часовой стрелке, начиная с
вершины. Гитцераи используют те же символы, но пи- Любой, кто посещает город, делает это либо по
шут свои тир’су против часовой стрелки, начиная снизу. приказу гитъянки, либо скрытно. К счастью для тех,
кто пытается пробраться в город тайно, это место до-
90 Глава 4: Гиты и их бесконечная война статочно обширное, чтобы небольшая группа смогла
проникнуть относительно легко.
Если незваный гость решает появиться в откры-
тую, ему стоит ожидать холодный приём со стороны
патрульных судов гитъянки. Если их будет недоста-
точно, на подмогу приходит отряд рыцарей верхом
на драконах.
гчптиягтЯронтиоовкяъяобиявырп,нилярлкятночиеяов,утсвгнчсэТсотяятттеуоовтво’новсэнавяятеррит,ааодсттитзяомраоеча.клкоайь.мрОквоИодовлтнйахякёуннмомаиегг.пяидааатн-еъ,- t.me/dnd_iaramРайон Глатк. Илистое поле, которое простирается
Улицы Ту’нарата настолько далеко, насколько может видеть глаз, – ана-
лог исправительно-трудового лагеря гитъянки. Район
Ту’нарат представляет собой беспорядочное пересече- Глатк, названный в честь гитского слова «фермер»,
ние кривых улиц, которые проходят между зданиями своего рода насмешки, – это место, куда отправляют-
и другими постройками, вырванными из миров дру- ся гитъянки, нарушившие правила общества. Нака-
гих планов. У многих гитъянок-рейдеров есть особую зания здесь несмертельны и часто даже не сводятся
одержимость архитектурой, которую они удовлетво- к телесным. Вместо этого, преступников заставляют
ряют, захватывая здания из Материального Плана и выполнять одну и ту же работу, со временем доводя-
других мест и перемещая их в Ту’нарат. щую до отупения своей монотонностью, и эта судьба
для многих кажется худшей, чем смерть. Например,
Довольно редко эти здания остаются неизменны- воин может быть отправлен сюда после того, как он
ми. Когда живущим в них становится скучно, или расслабился во тренировки, после чего был приго-
они оказываются в настроении для кутежа, природ- ворён к тюремному заключению и отправлен перета-
ная склонность гитъянки к насилию проявляется в скивать груды грязи с одного конца поля на другой.
виде большой драки или дикого праздника, который Или же отряд воинов могут заставить неопределён-
наносит серьёзный ущерб всему вокруг них. Когда ное время находиться в боевой готовности, если на те
здание перестаёт служить своей цели и становится не смогли удержать строй на учениях.
бесполезным (или даже неузнаваемым), гитъянки
разрушают его до основания и бросают в кучу мусо- Заключённые здесь редко находятся под присталь-
ра или отправляют плавать в Астральное Море, чтобы ным наблюдением, но рыцари регулярно патрулиру-
в конечном итоге заменить его новым. ют район.
Тем не менее, в городе очень много постоянных Район отбросов. Гитъянки избавляются от вещей,
зданий, и есть система районов, каждый из которых которые им больше не нужны, оставляя их на внеш-
сосредоточен на конкретной функции или деятельно- ней поверхности Ту’нарата, и этими вещами может
сти. быть что угодно, начиная от трофеев и сокровищ и
заканчивая пленниками, которых освобождают и
Королевский район. Сусуррус, твердыня короле- оставляют на произвол судьбы. Некоторые гитъянки,
вы, защищена толстыми обсидиановыми стенами. которые живут здесь, сохраняют подобие порядка
Внутрь крепости ведут только одни ворота, располо- среди мусора, разделяя выброшенные предметы, что
женные пот статуей Гит. Внутри прямой путь превра- облегчает другим гитъянки поиск интересующих их
щается в лабиринт, созданный, чтобы не пропустить вещей.
врагов или незваных гостей к королеве. Тронный зал
Влаакит, представляющий собой гигантское поме- Существа, которые хотят проникнуть в Ту’нарат, с
щение, поддерживаемое обсидиановыми колоннами, большой вероятностью смогут на первое время обо-
расположен в центре лабиринта. Охраняемая двумя сноваться здесь, поскольку воины и рыцари патру-
красными драконами, Влаакит восседает на Костя- лируют этот район крайне редко. Несложно будет и
ном Троне и принимает просителей. затесаться среди групп освобождённых пленников –
людей, эльфов, хобгоблинов и прочих, сделавших это
Вкратце о Ту’нарате место своим домом.
Ниже представлены ключевые факты о Ту’нарате. Военные районы. Солдаты и офицеры занимают
Население. Население города равняется приблизи- несколько районов вокруг города, в которых чаще
всего есть бронники и оружейники. Гитъянки так-
тельно ста тысячам. Абсолютное большинство из них же строят там казармы, служащие пунктами сбора
составляют гитъянки, но гости с других планов здесь перед грядущими рейдами. Все гитъянки обязаны
обычное явление. Помимо них в число жителей входят проходить регулярные воинские тренировки в одном
те, кто пришёл к гитъянки по делу, и те, кого гитъянки из таких районов. Не-гитъянки, которые рискнут
пленили в рейдах. сюда войти, будут атакованы, как только их увидят,
если только с ними нет рыцаря, который может за
Закон и порядок. Воины патрулируют над улицами них поручиться.
на астральных яликах, чтобы поддерживать порядок.
Гитъянки, которые устраивают беспричинный конфликт, Район Млар. Эта область отведена под район ре-
подвергаются наказанию, но оно редко бывает смер- месленников. Гитъянки, в свободное время занимаю-
тельным. Однако любой гость, который будет создавать щиеся искусством или ремеслом, собираются здесь,
беспорядки, скорее всего, будет убит на месте, если толь- чтобы поделиться своими навыками и показать свои
ко Влаакит специально не запретила подобное. творения. Чужаки могут передвигаться по району,
если выглядят соответствующим образом: гитъянки
Гостиницы. В Ту’нарате нет гостиниц или таверн в приводят захваченных ремесленников сюда, чтобы
обычном смысле слова. Гитъянки ожидают от гостей, что учиться чему-то новому у них или даже брать некото-
те сами найдут себе жильё; гости могут выбрать любую рых из них под своё крыло. Но, в то же время, за эти-
пустую постройку, которую найдут. Как вариант, можно ми ремесленниками особо не следят. В конце концов,
арендовать комнату в рушащейся цитадели, называемой шанс сбежать из города у них крайне мал.
Железным Домом, которую поддерживает в надлежащем
состоянии маленькая группа модронов-ренегатов. Посе- Верфи. Гитъянки хранят и ремонтируют свои суда
тители могут расплатиться интересными безделушками с в доках, примыкающих к военным районам. Назна-
других планов. ченные на техническое обслуживание кораблей во
всю могут наслаждаться своим высоким статусом в
Рынки. В Ту’нарате отсутствуют организованные обществе и возможностью считать свою работу ча-
рынки. Гитъянки не предлагают товаров на продажу го- стью воинской службы. Воины гитъянки при необхо-
стям и не платят за вещи, которые им предлагают, – они димости исполняют роль грузчиков.
просто берут, что хотят.
Драконьи пещеры. В разрушенной нижней части
туловища мёртвого бога есть природные пещеры и
трещины в огромном количестве. У каждого дракона
на службе гитъянки есть своё логово глубоко внутри
этого региона, в котором они бережно хранят свои
сокровища до тех пор, пока их вновь не вызовут
Глава 4: Гиты и их бесконечная война 91
t.me/dnd_iaram
на службу. Ещё никому не удалось составить карту Общины выживших
этих странных проходов и туннелей, чему во многом
способствовало огромное количество падальщиков, Как и положено в обществе завоевателей, гитъянки не
астральных хищников и других существ, живущих считаются с жертвами их набегов. Они забирают жизни,
здесь ещё с тех пор, когда гитъянки даже не знали об чтобы утвердить своё господство, а не из-за гнева или
этом месте. Жители Ту’нарата обычно не появляются потому что чувствуют угрозу. Время от времени, вместо
здесь без нужды, за исключением тех, кто служит того, чтобы убивать всех, с кем они сталкиваются во
драконам. Впрочем, иногда гитъянки, желающие время рейда, гитъянки забирают пленников в Ту’нарат
испытать новые ощущения, то и дело заходят вглубь по тем или иным причинам.
этих туннелей, чтобы разбавить свою скуку. Можно
предположить, что те, кто не вернулся оттуда, нашли, Гитъянки относятся к пленникам с теми же отчуж-
что хотели. дением и презрением, с какими относятся к тем, кого
убивают. Когда пленники перестают быть полезными,
Ходят слухи об огромном подземелье, которое их хозяева могут как убить их, так и просто забыть о них,
находится среди пещер, скрытой крепости, занятой оставив на произвол судьбы.
могучим полубогом, утверждающим, что Парящий
в Пустоте был его домом до того, как тут обоснова- Самые выносливые и неуловимые из этих них проби-
лись гитъянки. Несколько лет назад группа Красных раются в район Отбросов, где могут скрыться от угроз, с
Волшебников из Тэя, который находится на Фаэруне, которыми сталкиваются в других частях города, и теперь
посетила эти места в сопровождении рыцарей гитъ- живут там в относительной безвестности. Гитъянки
янки. Говорят, что тэйцы вышли с огромным адаман- нет дела до того, что творится в этих сообществах, до
товым контейнером, который трясся и содрогался тех пор, пока беспорядки в них становится достаточно
как будто в такт ударам гигантского сердца. серьёзными, чтобы привлечь внимание. Потенциаль-
ные лазутчики, желающие пробраться в Ту’нарат, могут
Гитцераи скрытно пробраться в район и смешаться с местными.
Гитцераи появились как раса в конце кровавого Сегодня, ведомые Великим Гитцераем, Заэритом
восстания гитов против свежевателей разума. Гит по Меняр-Агом-Гитом, они продолжают вести борьбу с
имени Зертимон, нашедший множество последова- гитъянки и нести возмездие свежевателям разума.
телей во время конфликта, бросил вызов планам Гит Посещая Материальный План и другие миры, они
и её лидерству. «Гит зла, – провозгласил он, – и она оказывают жёсткое противодействие планам своих
приведёт наш народ во тьму и тиранию, не отличаю- врагов по мировому господству.
щиеся от навязанных нам иллитидами».
Порядок в море хаоса
И теперь, едва разгромив своих заклятых врагов,
гиты были ввергнуты в пучину гражданской войны. МЫ, ГИТЦЕРАИ, ЖАЖДЕМ ВЫЗОВА, ЧТОБЫ БЫТЬ
Как итог конфликта, Зертимон был убит, а его после- готовыми к тому дню, когда Зертимон вернётся к
дователи, назвавшие себя гитцераями, ушли на план нам. Посему мы отправились в воющий Либо, чтобы
Лимбо. сделать его нашим новым домом.
— Учение Меняр-Ага
92 Глава 4: Гиты и их бесконечная война
Сильные разумом философы и суровые аскеты, гитце- t.me/dnd_iaramГитцерай верят, что когда Зертимон вернётся, он
раи проводят свою жизнь в строгой дисциплине. Их
общество основано на усилении потенциала разума первым делом заберёт всех зертов в новый рай, что-
через медитации, образование и физические испыта- бы подготовить их к грядущему. По своей сути зерты
ния. Наиболее совершенные из них являются образца- исполняют ту же роль, что и жрецы других рас, за
ми монашеских принципов гитцераев, но даже те, кто тем исключением, что у гитцераев нет религии как
исполняет мирские обязанности в общине, обладают таковой, помимо почитания Зертимона и Меняр-Ага.
значительной долей той же психической стойкости.
Города-крепости
Жизнь в вечно меняющемся вихре Лимбо требует
от гитцераев постоянного использования силы мыс- Монастыри гитцераев – это огромные острова ста-
ли, необходимого для противодействия и сдержива- бильности, дрейфующие в хаосе Лимбо. Анархи
нию хаосу плана. Если бы они не были непреклонны гитцераев поддерживают стабильность крепостей и
в этом деле, потоки Лимбо сокрушили бы и уничто- управляют их внутренним строением, лишь по мере
жили их. нужды открывая порталы во внешний мир. Боль-
шинство крепостей дрейфуют по Лимбо наугад, но
Цели жизни гитцераем во многом едины и исходят нельзя сказать ни об одной из них, что она изолиро-
из почитания своих великих героев и желания подра- вана. Когда Меняр-Аг взывает к ним, анархи мгно-
жать добродетели этих личностей в своей повседнев- венно отвечают зову.
ной жизни.
Не считая самих её обитателей, самые защищён-
Меняр-Аг, Великий Гитцерай ные элементы крепости гитцераев – склады с едой.
Поскольку постоянная жизнь в Лимбо невозможна,
Меняр-Аг привёл гитцераев в Лимбо в кульминаци- гитцераи сильно зависят от животных и растений,
онный момент конфликта между Гит и Зертимоном. выращенных где-то ещё. Растения выращиваются на
Благодаря невообразимым магическим и псиони- гидропонных фермах, а скот – в загонах, в которых
ческим силам, его жизнь длится намного дольше, хватает света, тепла и всего прочего для их роста.
чем обычная жизнь гитцерая. Однако время всё же
берёт своё, и сегодня Меняр-Аг представляет собой Жизнь общины контролируется монахами, которые
дряхлую, больше похожую на труп сущность, способ- распределяют обязанности между жителями. Каждый
ную на выдающиеся свершения в магии и псионике, из них принимает участие в тренировках монахов
но едва способную пошевелить пальцами или под- и непрерывном теоретическом обучении, и каждая
нять веки. Множество слуг постоянно присутствуют крепость выделяет для этого необходимое ресурсы
подле Меняр-Ага, исполняя все его нужды. и учителей по мере необходимости. И хотя крепости
не выходят из радиуса досягаемости психического
И хотя Меняр-Аг больше не способен совершать контакта, каждая из них спроектирована так, чтобы
физические действия без чьей-либо помощи, его быть самодостаточной.
разум всё так же активен и остр, как и всегда. Он
никогда не спит, используя сменяющийся штат обслу- Шра’кт’лор
живающего персонала, через который доводит свои
команды и советы до всех гитцераев. Если нужно, Шра’кт’лор – это самый густонаселённый город-кре-
он может призвать свою собственную психическую пость гитцераев. Он выступает одновременно столи-
энергию, чтобы связаться со своими соотечественни- цей цивилизации и штаб-квартирой воинских сил. Ве-
ками, даже находящимися на других планах. личайшие военачальники, волшебники и зерты расы
встречаются здесь, чтобы создать или обсудить планы
Анархи по сражению с гитъянки и свежевателями разума.
Общество гитцераев постоянно работает над поддер- Шра’кт’лор – это самая защищённая из крепо-
жанием стабильной базы, защищённой от хаоса Лим- стей гитцераев; никто и ничто в Лимбо не способно
бо. Ментальные силы всего общества, направленные хоть сколько-то угрожать городу или его обитателям.
на удержание сил хаоса, проходят через особенных Телепортационные круги в крепости запрещены, за
гитцераев, известных как анархи. Один или несколь- исключением постоянно охраняемых мест за внеш-
ко анархов поддерживают каждую общину, служа ней линией обороны города. Использующим магию
как вместилищем для психической силы других гит- перемещения между планами для того, чтобы по-
цераев, так и инструментом, с помощью которого эта пасть в город, или идущим в город через хаос Лимбо,
сила может быть использована. не суждено попасть сюда без дозволения анарха.
Анархи владеют особым даром к подчинению и За входом же в город ожидают шесть уровней
контролированию хаоса Лимбо. В своих общинах в защиты, каждый из которых представляет собой
Лимбо они могут создавать энергию и материю из ни- крепость, управляемую могущественным анархом,
чего лишь силой своей мысли, подчинять и изменять избираемым лично Заэритом Меняр-Агом-Гитом, вос-
гравитацию по своей воле и изменять всё вокруг них. седающим в самом сердце города.
Анархи чрезвычайно редки среди гитцераев. Когда Гитцераи в мире
гитцерай в уже существующей общине начинает
демонстрировать навыки анарха, он или она может ЗЕРТИМОН НЕ ЖДЁТ, ЧТО МЫ БУДЕМ ТЕРПЕЛИВО
покинуть общину и основать свою собственную коло-
нию или же остаться в нынешней, получив руководя- ждать его возвращения. Вместо этого мы должны
щую должность.
дать путь его усилиям, тем самым приблизив наш
Зерты
золотой век. — Учение Меняр-Ага
Смертная оболочка Зертимона погибла в бою, однако
его жертва освободила гитцерай от тёмной судьбы, Нет ничего необычного в том, что гитцераи предпо-
предначертанной гитам. Теперь они верят, что Зерти- читают оставаться в Лимбо. Они создали высокоорга-
мон в иной, божественной форме, однажды вернётся низованную цивилизацию в мире, который они могут
и поведёт их в новую эру свободы. До той поры, пока изменять по своему желанию. Когда они посещают
это не случилось, гитцерай, известные как зерты, другие миры, в том числе Материальный План, то
исполняют символическую роль Зертимона в обще- чувствуют себя некомфортно в условиях неизменно-
стве, как обладатели псионической силы, способные сти окружения. Но несмотря на своё нежелание путе-
перемещать себя и остальных между планами. шествовать, гитцераи регулярно посылают группы из
Лимбо в другие миры, где те противодействуют силам
гитъянок и свежевателей разума. 93
Глава 4: Гиты и их бесконечная война
t.me/dnd_iaram
Адамантовые цитадели Основное назначение адамантовой цитадели –
вести наблюдение за врагами гитцераев, такими как
Во время путешествий гитцераи иногда берут часть колонии свежевателей разума, или служить базой
Лимбо с собой. Перед отправлением могущественный в грядущих операциях. Помимо этого, цитадели
анарх создаёт адамантовую цитадель из материи хао- используются для сбора еды и других материальных
са вокруг себя. Внутри них находится энергия Лимбо благ, которые позже переправляют в Лимбо. Когда
в чистом виде, хранящаяся там, пока не понадобит- гитцераи заканчивают свои дела на плане, они опу-
ся. стошают цитадель и возвращаются в Лимбо. После
того, как последний анарх покидает цитадель, она
Затем во вспышке псионики и магии, создать ко- растворяется, оставляя после себя лишь покорёжен-
торую под силу только Меняр-Агу, цитадель и находя- ную землю в том месте, где она стояла.
щиеся в ней гитцераи перемещаются на другой план.
Когда перемещение завершится, хотя бы один анарх Распространяя Слово
должен всегда оставаться в цитадели, чтобы поддер-
живать её форму и состояние, а также использовать Гитцераи видят в своём деле не что-то обыкновен-
заключённую внутри материю хаоса. ное, а то, что они хотят нести другим. Руководствуясь
этим, они взяли на себя инициативу проповедовать
После того, как цитадель будет установлена на дру- философию Зертимона и делиться с окружающими
гом плане, гитцераи создают телепортационные круг знания о том, как бороться с иллитидами и гитъянки.
внутри крепости, создавая путь между этим планом С этой целью зерты иногда отправляются на другие
и Лимбо. планы с намерением основать новый монастырь или
присоединиться к существующему. Эти «миссионеры»
Появление адамантовой цитадели на другом плане всегда ищут тех, у кого есть псионический потенци-
губительно отражается на живом мире. Жизнь, един- ал, и кто может использовать эти силы против врагов
ственная вещь, которая не может быть спонтанно гитцераев. Чаще всего они действуют тайно, пресле-
создана из материи Лимбо, бежит от цитадели, сломя дуя свои цели и пытаясь пополнить ряды своих союз-
голову. В зависимости от размера цитадели, зона ников. Кто может точно сказать, сколько монастырей
поражения может иметь радиус от нескольких сотен на самом деле являются секретными вербовочными
футов до нескольких миль. Птицы стараются не под- базами гитцераев?
летать к ней, животные убегают как можно дальше,
а растения поблизости от неё увядают и умирают. Собираясь в атаку
Эти эффекты не действуют на разумных существ, но
пребывание в радиусе воздействия крепости застав- Гитцераи прекрасно понимают, что они не добьются
ляет их нервничать и, если они попробуют узнать успеха в войне против своих врагов, вечно находясь
причину, то скоро поймут, что всё дело в цитадели. в своих крепостях в Лимбо. Для того, чтобы мешать
Тем не менее, гитцераи считают, что в их интересах иллитидам и гитъянкам и сокращать их численность,
не выдавать своё присутствие и как можно лучше отряды гитцераев часто отправляются на другие пла-
скрывать цитадели. Меняр-Аг предпочитает посылать ны, чтобы истреблять своих врагов.
их в удалённые и редко посещаемые места, такие как
безжизненные пустыни или пустые пещеры Подзе-
мья.
94 Глава 4: Гиты и их бесконечная война
чкндсвсовНуаттоасиоемтмпттмаормаалео,оллтлМросбесниогоьыйяеуеде.мн,елжИряс.осяоирнктэг-усотиАрттвьщутгюееоо-жрурцйГ.лещееаиьнсНрюмтаннаовлощоыее,свилпсивтллиэсхожииьтькююооеивондг,рвюоиуие,дччтмжатмтенввяисолееёекнлроераоыянттожуеи?ввддепеиедадоУчаиевтссенвлваольнлцыи,зенеидм,дныаиоояиём-гтес, t.me/dnd_iaramчаще всего и встречают гитцераев вне их монасты-
Гитъянки. Гитцераи редко сталкиваются с гитъ- рей. Последние же, слишком сосредоточенные на
янки в их доме на Астральном Плане, но на других миссии, не обращают на окружающих внимания до
планах гитцераи неустанно следят за гитъянки, всег- тех пор, пока их охоте не мешают.
да готовые нарушить их планы и уничтожить ясли.
Во время таких миссий гитцераи стараются не под- Персонажи гиты
вергать опасности местных обитателей, но они ни-
когда не пожертвуют спланированной атакой, чтобы С разрешения Мастера вы можете создать персонажа
защитить тех, кто встанет между ними и их врагами. гита, используя перечисленные ниже особенности.
В борьбе с гитъянки цель оправдывает средства.
Особенности гитов
Гитцераи иногда пользуются услугами наёмников с
Материального Плана, чтобы те помогли им в сраже- Ваш персонаж обладает рядом врождённых способ-
нии с гитъянки, в основном руководствуясь целью ностей, являющихся частью его природы.
уравнять баланс сил или обеспечить себе подкрепле-
ния. Тем, с кем они заключают подобные сделки, они Увеличение характеристик. Значение вашего
предлагают часть богатой добычи, которой у гитъян- Интеллекта увеличивается на 1.
ки в достатке.
Возраст. Гиты достигают совершеннолетия в
Свежеватели разума. Хоть и большая часть уси- позднем подростковом возрасте и живут около века.
лий гитцераев направлена на постоянные военные
кампании против гитъянки, их вражда со свежева- Размер. Гиты выше и стройнее людей, их рост
телями разума куда древнее. Гитъянки и гитцераи может достигать 6 футов.
мало в чём сходятся во мнениях, но их отношение к
свежевателям разума схоже: они должны заплатить Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
за то, что совершили с гитами в прошлом. 30 футов.
Когда дело доходит до мести свежевателям разума, Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
гитцераи отправляют рраккмы, отрядов охотников общем и гитском.
на иллитидов, на другие планы чтобы там сражать-
ся с любыми встреченными свежевателями разума. Подрасы. Гиты делятся на два вида: гитцераи и
Именно в таких обстоятельствах обитатели планов гитъянки. Выберите одну из них.
Гитъянки
Гитъянки жестоки, их с детства воспитывают как
воинов.
Увеличение характеристик. Значение вашей
Силы увеличивается на 2.
Мировоззрение. Гитъянки склонны к законопо-
слушному-злому мировоззрению. Они агрессивны,
высокомерны и остаются верными слугами своей
королевы-лича, Влаакит. Гитъянки-отступники стре-
мятся к хаотичности.
Декадентское мастерство. Вы изучаете один
язык по вашему выбору и владеете одним навы-
ком или инструментом по вашему выбору. В вечном
городе Ту’нарате у гитъянки полно времени чтобы
чему-нибудь научиться.
Глава 4: Гиты и их бесконечная война 95
Воинское воспитание. Вы владеете средней и t.me/dnd_iaramБазовой характеристикой для этих заклинаний
тяжёлой бронёй, короткими, длинными и двуручны-
ми мечами. является Мудрость. Заклинания, сотворяемые с помо-
щью данной особенности, не требуют материальных
Псионика гитъянки. Вы знаете заговор волшеб- компонентов.
ная рука [mage hand], при этом рука невидима, когда
вы используете заговор от данной особенности. Случайные рост и вес
По достижении 3-го уровня вы можете один раз Базовый Базовый
использовать заклинание прыжок [jump] с помощью
данной особенности. Вы должны окончить продол- Раса рост вес Мод. роста Мод. веса
жительный отдых, чтобы снова сотворить это закли-
нание с помощью данной особенности ещё раз. По Гитъянки 5’0’’ 100 фнт. +2к12 ×(2к4) фнт.
достижении 5 уровня, вы также можете использовать
заклинание туманный шаг [misty step] с помощью Гитцерай 4’11’’ 90 фнт. +2к12 ×(1к4) фнт.
данной особенности. Вы должны окончить продол-
жительный отдых, чтобы сотворить это заклинание с Рост = Базовый рост + Модификатор роста (в дюймах)
помощью данной особенности ещё раз.
Вес = Базовый вес + Модификатор роста (в фунтах) × Модифи-
Базовой характеристикой для этих заклинаний катор веса
является Интеллект. Заклинания, сотворяемые с по-
мощью данной особенности, не требуют материаль- Таблицы гитов
ных компонентов.
В данном разделе содержатся таблицы для игроков
Гитцераи и Мастеров, желающих создать персонажа гитцерая
или гитъянки.
В крепостях на плане Лимбо гитцераи оттачивают
свой разум до остроты бритвы. Мужские имена гитъянки
Увеличение характеристик. Значение вашей к10 Имя к10 Имя
Мудрости увеличивается на 2. Кюит
1 Элирдайн 6 Рис’а’ан
Мировоззрение. Гитцераи склоняются к законо- Тропос
послушно-нейтральному мировоззрению. Их строгое 2 Гаат 7 Виран
обучение психическим навыкам требует безжалост- Замодас
ной дисциплины. 3 Яа’адок 8
Ментальная дисциплина. Вы получаете преиму- 4 Кар’и’нас 9
щество на спасброски от очарования и страха. Под
руководством наставников гитцераи учатся управ- 5 Ликус 10
лять собственным разумом.
Женские имена гитъянки
Псионика гитцераев. Вы знаете заговор волшеб-
ная рука [mage hand], при этом рука невидима, когда к10 Имя к10 Имя
вы используете заговор от данной особенности. Куорстил
1 Аарил 6 Сиррут
По достижении 3-го уровня вы можете один раз Вайра
использовать заклинание щит [shield] с помощью 2 Б’нур 7 Йиссуне
данной особенности. Вы должны окончить продол- Зар’рит
жительный отдых, чтобы снова сотворить это закли- 3 Фенелзи’ир 8
нание с помощью данной особенности ещё раз. По
достижении 5 уровня, вы также можете использовать 4 Джен’лиг 9
заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] с
помощью данной особенности. Вы должны окончить 5 Пах’зел 10
продолжительный отдых, чтобы сотворить это закли-
нание с помощью данной особенности ещё раз. Индивидуальные особенности гитъянок
к4 Особенность
1 Когда мне скучно, я волнуюсь, а мне всегда скучно.
2 Я отношусь к окружающим, словно они животные, не
заслуживающие ничего больше.
3 Жестокость – это специя, которая делает жизнь заслу-
живающей того, чтобы её прожить.
4 Старость – это то, что меня завораживает. Может быть
когда-нибудь и я буду старым.
Идеалы гитъянок
к4 Идеал
1 Верность. Воины хороши до тех пор, пока их клятвы
крепки.
2 Власть. Слабые правят сильными.
3 Долг. Я следую воле Влаакит.
4 Свобода. Ни одна сильная душа не должна быть в
неволе. Лучше умереть вольным, чем жить рабом.
ЯзмлаииколвбвидуончЛхаанинломисвяяби.олк.иаИкмохее-натядаомнваарнестмозоядваыснеигеицтиотцднеародагеоя--
96 Глава 4: Гиты и их бесконечная война
Ша’сал Кхоу t.me/dnd_iaram
Ша’сал Кхоу – это организация радикалов из гитцераев и Идеалы гитцераев
гитъянки, ставящих своей целью объединение их наро-
дов. Они хотят положить конец войне и объединить их к4 Идеал
в новую, единую нацию гитов. Члены Ша’сал Кхоу тайно
работают в своих обществах, тонко препятствуя напа- 1 Вера. Зертимон вернётся, и мы будем достойны идти
дениям на другую расу гитов и разыскивая единомыш- подле него.
ленников, которые могут быть завербованы в их ряды.
У группировки также есть скрытые опорные пункты на 2 Смелость. Разум может что угодно, если он не затума-
Материальном Плане. нен страхом.
Цель организации состоит в том, чтобы собрать 3 Долг. Мой народ жив лишь потому, что такие как я
достаточную армию и создать укреплённый анклав, ставят нужды общества выше своих собственных.
где дети их будут расти, называя себя просто «гитами».
Самый высокопоставленный из представителей группы 4 Свобода. Ни одна сильная душа не должна быть в
в иерархии гитъянки – могущественный военачальник неволе. Лучше умереть вольным, чем жить рабом.
по имени Зетчерр. Он тайно поддерживает объединение
гитъянки и гитцераев и работает за кулисами, чтобы Привязанности гитцераев
направить окружающих к этой цели.
к4 Привязанность
Привязанности гитъянок
1 Зертимон дал мне тот пример жизни, которому я ста-
к4 Привязанность раюсь подражать.
1 Нет обязанностей важнее, чем служба Почитаемой 2 Меняр-Аг избрал меня для моей службы, и я никогда
Королеве. не предам оказанного мне доверия.
2 Человечество процветает только потому, что мы 3 Влаакит и её холуи будут побеждены если и не мной,
победили иллитидов. Поэтому то, что принадлежит им, то теми, кто последует моим путём.
принадлежит нам.
4 Я не смогу по-настоящему отдохнуть, пока последний
3 В жизни без битвы нет смысла. старший мозг не будет уничтожен.
4 Жизнь – это лишь искра во тьме. Все мы уйдём в тем- Слабости гитцераев
ноту, но до тех пор мы должны гореть ярче.
к4 Слабость
Слабости гитъянок
1 Я вижу козни гитъянок за каждой угрозой.
к4 Слабость
1 Голод и жажда приносят мне невыносимые страдания. 2 Я верю в превосходство гитов и в то, что гитъянки и
2 Я не считаю не-гитъянок серьёзной угрозой. гитцераи будут вместе править мультивселенной.
3 Я следую приказам, не взирая на их последствия.
4 Я начинаю дела, но никогда их не заканчиваю. 3 Я реагирую даже на незначительные угрозы чрезмер-
ным проявлением силы.
Имена гитцераев, мужские
4 В следующий раз я буду смеяться первым. Звуки весе-
к10 Имя к10 Имя лья пробуждают во мне тягу к жестокости.
Калла
Муург Рейдерские группы гитъянок
Нурм
Шракк Используйте приведённую ниже таблицу для созда-
Ксорм ния отряда рейдеров гитъянок и дополнительных
деталей ситуации. Совершите по одному броску для
каждой строки состава группы и по одному для ка-
ждой таблицы после.
Выделенные жирным шрифтом названия су-
ществ относятся к стат-блокам из Бестиария.
1 Дак 6 Состав рейдерской группы
2 Дуурт 7
3 Ферзт 8 Члены группы Их количество
4 Грес 9 Гитъянки воители 2к6
5 Хурм 10 Гитъянки рыцари 1к4
Имена гитцераев, женские Молодые красные драконы Бросьте к6. При результате 6 в
группу входит 1к3 драконов.
к10 Имя к10 Имя Лидер рейдерской группы
Изера
1 Адака 6 Янара к6 Лидер
Лорая 1 Гитъянки главнокомандующий
2 Адея 7 Увея 2-3 Гитъянки рыцарь
Витхка 4-5 Гитъянки кит’рак
3 Элла 8 6 Гитъянки гиш
4 Эзхелия 9
5 Иммилзин 10
Индивидуальные особенности гитцераев Особые союзники
к4 Особенность к10 Союзники
1-3 Нет
1 Вся энергия должна быть направленна на пользу делу. 4-5 1к4 гитъянки рыцарей
Легкомыслие – это первый шаг к поражению. 6-7 1к4 гитъянки рыцарей, 1 гитъянки гиш
8-9 1к4 гитъянки рыцарей, 1к4 гитъянки гишей
2 Терпение превыше всего. Первый шаг в любом начи- 10 1к4 гитъянки рыцарей, 1к4 гитъянки гишей,
нании – самый рискованный.
1 гитъянки кит’рак
3 Эмоции – это ловушка, предназначенная для ослабле-
ния разума и нарушения спокойствия. Не обращайте
на них внимания.
4 Начинай только то, что можешь закончить. Атакуй
только тех, кого можешь убить.
Глава 4: Гиты и их бесконечная война 97
Транспорт рейдерской группы t.me/dnd_iaram
к6 Транспорт (с экипажем)
1-2 Один астральный ялик, несущий всю группу.
3-4 Два астральных ялика, несущих по половине группы
каждый
5 Астральный бриг, несущий всю группу и 30 гитъянки
воителей.
6 Межпланарный рейдер, несущий всю группу и 60
гитъянки воителей.
Цели рейда
к6 Цель
1-2 Бессмысленное разрушение; гитъянки хотят сражать-
ся и грабить, чтобы разбавить скуку.
3 Возмездие; гитъянки ищут утерянный серебряный меч
4-5 Охота на свежевателей разума; гитъянки ищут свеже-
вателей разума и их прислужников
6 Приказ Влаакит; гитъянки были отправлены, чтобы
захватить определённый предмет или персону
Группы гитцераев
Используйте приведённую ниже таблицу для соз-
дания отряда гитцераев и дополнительных деталей
ситуации. Совершите по одному броску для каждой
строки состава группы и по одному для каждой та-
блицы после.
Выделенные жирным шрифтом названия су-
ществ относятся к стат-блокам из Бестиария.
Состав группы Их количество
2к8
Члены группы 1к4
Гитцераи монахи
Гитцераи зерты
Лидер отряда
к6 Лидер
1 Гитцерай анарх
2-3 Гитцерай просвещённый
4-6 Гитцерай зерт
Особые союзники
к8 Союзники
1-3 Нет
4-5 1к4 гитцераев зертов
6 1к4 гитцераев просвещённых
7 1к4 гитцераев просвещённых, 1к4 гитцераев зертов
8 1 гитцерай анарх, 1к4 гитцераев просвещённых
Цели миссии
к4 Цель
1 Поиск определённой колонии свежевателей разума
2 Поиск новостей об активности свежевателей разума; с
вероятностью 20% гитцераи подозревают, что персо-
нажи что-то скрывают
3 Тренировочная миссия с целью оттачивания навыков
и изучения мира
4 Поиск союзников для налёта на свежевателей разума;
у отряда есть что-то, что нужно персонажам
98 Глава 4: Гиты и их бесконечная война