The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by สุจิตรา พุ่มพึ่ง, 2023-10-19 00:08:02

VID413

VID413

33 ภาพประกอบที่ 25 การจัดแสดงวัตถุในงานนิทรรศการ Thailand Sustainability Expo 2020 (TSX) ที่มา : Room. (2563). SUSTAINABLE DESIGN EXHIBITION นิทรรศการงานออกแบบยั่งยืนจากนักออกแบบไทย. สืบคนจาก https://www.baanlaesuan.com/203905


34 ภาพประกอบที่ 26 การจัดวางนิทรรศการ Thailand Sustainability Expo 2020 (TSX) ที่มา : Room. (2563). SUSTAINABLE DESIGN EXHIBITION นิทรรศการงานออกแบบยั่งยืนจากนักออกแบบไทย. สืบคนจาก https://www.baanlaesuan.com/203905


35 สรุป วัฒนธรรม หมายถึง ทุกสิ่งทุกอยางที่มนุษยสรางขึ้นไวเพื่อนำเอาไปใชชวยพัฒนาชีวิต ความเปนอยูในสังคม ซึ้งจะรวมถึงชวยแกปญหาและชวยสนองความตองการของสังคม "วัฒนธรรม วิถีชีวิตและภูมิปญญาของไทย” มีมนตเสนหและมีเรื่องราวที่ทรงคุณคา ถือเปน มรดกทางวัฒนธรรม ที่บงบอกเอกลักษณของวิถีชีวิตและภูมิปญญาไทย สะทอนถึงความสามารถของ ผูคนในอดีตแตละทองถิ่นทั่วภูมิภาค ที่เกิดจากการสั่งสมประสบการณและความรูมากมาย ผานมา หลายชั่วอายุคน สูการปรับตัวและผสมผสานจนเกิดความกลมกลืนกับธรรมชาติ สืบทอดเปนวิถีใน การดำเนินชีวิตของสังคมไทย ดังนั้นการนำเสนอวัฒนธรรม (Cultural Exhibition) การจัดแสดงนิทรรศการงานออกแบบ ผลิตภัณฑสินคาและบริการ ทางดานวัฒนธรรมประเพณีไทย ศิลปะการแสดง งานชางฝมือ อาหาร และภูมิปญญากีฬาไทย จึงมีความสำคัญอยางยิ่ง เพื่อถายทอดองคความรูศาสตรและศิลปแกผูพบเห็น ทั้งชาวไทยและชาวตางชาติ …………………………………………………………………………………………..…………………………………………. แบบฝกหัดทายบทที่2 1. ใหอธิบายความสำคัญวัฒนธรรม วิถีชีวิต และภูมิปญญา 2. ใหนำเสนอวัฒนธรรมที่ตนเองสนใจ สูการออกแบบจัดแสดงนิทรรศการ 3. ใหวิเคราะหกรณีศึกษาการออกแบบจัดแสดงนิทรรศการทางวัฒนธรรม


บทที่ 3 การศึกษากลุมเปาหมายในการจัดแสดงนิทรรศการ


37 แผนการสอนครั้งที่ 3 หัวขอ การศึกษากลุมเปาหมายในการจัดแสดงนิทรรศการ ผูสอน อาจารยดร.สืบสาย แสงวชิระภิบาล เวลา 4 ชั่วโมง จุดประสงค เพื่อใหนิสิตมีความรูทางดานการกำหนดกลุมเปาหมายของการจัดแสดงนิทรรศการ เพื่อนำมาวิเคราะหและสังเคราะหใหสามารถบรรลุผลตามวัตถุประสงคในการจัดแสดงแตละประเภท ตามความสนใจและไลฟสไตลของทุกกลุมคนในแตละชวงวัย เนื้อหา 1. กลุมเปาหมายในการจัดแสดงนิทรรศการ 2. การศึกษากลุมเปาหมายทุกชวงวัย 3. สรุป การจัดประสบการณการเรียนรู 1. บอกวัตถุประสงคและเนื้อหาโดยรวม 15 นาที 2. บรรยายเนื้อหาหัวขอตาง ๆ 60 นาที 3. สาธิตและฝกปฏิบัติ 150 นาที 4. ซักถาม 15 นาที สื่อการเรียนการสอน 1. เอกสารประกอบการสอนรายวิชา การจัดแสดงนิทรรศการงานออกแบบผลิตภัณฑ 2. ไฟลนำเสนอภาพนิ่งผานโปรแกรม ไมโครซอฟต (พาวเวอรพอยต) 3. หนังสือ ตำรา หรือนิตยสาร ที่เกี่ยวของกับการออกแบบการจัดแสดง 4. โมเดล (อาจมีเพิ่มเติมตามความเหมาะสมของเนื้อหาและกิจกรรม) การวัดผลประเมินผล 1. สังเกตจากพฤติกรรมของผูเรียน 2. ประเมินผลจากกิจกรรมในชั้นเรียน 3. ประเมินผลจากแบบฝกหัดทายบทที่1 หนังสือและเอกสารอางอิง ศูนยสรางสรรคงานออกแบบ. (2565). Trend 2022 เจาะเทรนดโลก : READY SET GO. กรุงเทพฯ: จัดพิมพโดย สำนักงานสงเสริมเศรษฐกิจสรางสรรค (องคการมหาชน) TCDC. (2564). สรุป Insight ของทุก Generation สืบคนจาก https://www.marketingoops.com/reports/insight-generations-2021-tcdc/


38 บทที่ 3 การศึกษากลุมเปาหมายของการจัดแสดงนิทรรศการ …………………………………………………………………………………………………………….………………………… กลุมเปาหมายของการจัดแสดงนิทรรศการ การออกแบบนิทรรศการ นักออกแบบจำเปนตองศึกษาและรูวาใคร คือ กลุมเปาหมายหลัก ของนิทรรศการนี้และผลที่ตองการใหเกิดขึ้นกับผูชมนิทรรศการคืออะไร เพราะกลุมเปาหมายหลัก และกลุมเปาหมายรอง มีเปาหมายที่ตองการที่จะไดรับความรูอะไรบางนั่น คือ แกนที่สำคัญที่สุด ในการเลือกรูปแบบและการจัดนิทรรศการ เชน เรื่องเทคนิคจัดแสดง วิธีในการนำเสนอผลงาน รวมทั้งการออกแบบบรรยากาศโดยรวมของสิ่งตาง ๆ ที่ตองการจัดแสดงในนิทรรศการ ยกตัวอยางเชน นิทรรศการที่มีกลุมเปาหมายเปนเด็ก ดังนั้นแนวคิดในการนำเสนอและ รูปแบบการจัดแสดงนิทรรศการ จะตองมีความเหมาะสมกับการเรียนรูและพัฒนาการตามชวงวัยดวย ควรมีบรรยากาศโดยรวมที่ดึงดูดและชักชวนกลุมเปาหมาย ใหเกิดความนาสนใจหรืออาจจะสราง แรงจูงใจในการเรียนรูสิ่งตาง ๆ ที่ตองการจัดแสดง แตสิ่งที่นักออกแบบตองตระหนักอยางยิ่ง คือ การออกแบบนั้นตองคำนึงถึงความปลอดภัยเปนอันดับแรก ดานการจัดแสดงนิทรรศการที่เปดใหผูสนใจทั่วไปเขาชมนั้น จะมีผูเขาชมที่ตางวัยหลากหลาย ชวงอายุ และตางพื้นฐาน แนวคิด โดยในการนำเสนอและรูปแบบการจัดแสดงนิทรรศการ จะตอง คำนึงถึงทักษะการเรียนรูและการรับรูที่หลากหลายกลุมเปาหมายของผูชม เชน การจัดนิทรรศการ ทั่วไปสำหรับครอบครัว อาจจัดนิทรรศการสำหรับเด็กโตและผูใหญ แตก็ตองไมลืมการจัดมุมเล็ก ๆ สำหรับคุณแมและลูกเล็ก เปนตน ดังนั้นการเรียนรูกลุมเปาหมาย จึงมีความหมายมาก และมี ความสำคัญอยางยิ่ง เพื่อศึกษาและวิเคราะห ไลฟสไตลความชอบของกลุมคนทุกชวงวัย (Generation) ในการออกแบบจัดแสดงนิทรรศการ ภาพประกอบที่ 27 กลุมเปาหมายทุกชวงวัย (Generation) ที่มา : Marketingoops (2564). สรุป Insight ทุก ‘Generation’ และ เทรนด ‘พฤติกรรมผูบริโภค’ แหงป 2021 สืบคนจาก https://www.marketingoops.com/reports/insight-and-customer-trends-2021/


39 โดยเว็บไซตอยาง Marketing oops ไดสรุป Insight ของทุก ‘Generation’ ทั้งกลุม Baby Boomer , กลุม Gen X , กลุม Millennial , กลุม Gen Z และกลุม Alpha จาก “เจาะเทรนดโลก 2021 Reform this Moment” โดย TCDC ที่ไดคาดการณเทรนดไลฟสไตลของแตละเจเนอเรชัน เพื่อเปนบทสรุปสำหรับแบรนดและนักการตลาดใหสามารถรับมือกับโลกที่เปลี่ยนแปลงไวดังนี้ (TCDC, 2564) ภาพประกอบที่ 28 กลุมเปาหมาย Generation : Baby Boomer (1) ที่มา : MAUREEN CALLAHAN. (2558). Looking at Iris Apfel, Fashion’s Grand Dame. สืบคนจาก https://www.vanityfair.com/hollywood/2015/03/albert-maysles-iris-apfel-documentary Baby Boomer (ป1946-1964) หลังจากป 2019 ชาวเบบี้ บูมเมอรสวนใหญนั้น จะกาวเขาสูวัยเกษียณอายุการไดพักหลัง การทำงานทำใหคนกลุมนี้มีเวลาหันมาเขาสูวงการดิจิทัลอยางเต็มตัว จากรายงาน Future-Proofing Your Brand เผยวา คนกลุมนี้ไดกลายเปนฐานลูกคาหลักสำหรับสินคาสมารตโฟนและไอแพด และ เปนผูบริโภคที่มียอดดาวนโหลดแอปพลิเคชันตอเดือนมากที่สุด โดย 3 เดือนแรกของการล็อกดาวน มีการดาวนโหลดแอปพลิเคชันใหม ๆ มากถึง 1.2 พันลานครั้งทั่วโลก ทำใหหลายแบรนดเลือกลงทุน โฆษณาในวิดีโอของแบรนดที่ชาวเบบี้ บูมเมอร นิยมดาวนโหลด ซึ่ง 82% เปนแอปพลิเคชั่นเกม หรือ รายการถายทอดเกม E-Sports


40 มีเฟซบุก (facebook) เปนศูนยรวมเครือขายโซเชียลแหงใหญที่สุด ซึ่งมีผลมาจากการติดตอ ผานเครือขายโซเชียลมีเดีย และการเกิดสังคมออนไลนที่สามารถกำหนดเพื่อนเฉพาะกลุมขึ้นได โดยเฉพาะในกลุมผุหญิงอายุ 50 ปขึ้นไป และจากผลสำรวจ MediaPost พบวา เบบี้ บูมเมอรเชื่อ คำโฆษณาหรือการโนมนาวจากเฟซบุกมากกวาเจนอื่น 19% สอดคลองกับรายงานสำรวจจาก 2020 Brand Intimacy Survey ที่ระบุวาชาวบูมเมอรอายุ 55-64 ป คือลูกคาประจำของรานคา Amazon Toyota และ Cosco คอสโก โดยไดรับการจูงใจมาจากเฟซบุก หรือไดรับรางวัลจากแคมเปญบน แอปพลิเคชั่น แลวนำขอมูลเหลานั้นมาตัดสินใจในการเลือกซื้อสินคาอื่น ๆ ที่ใกลเคียงหรือเปนแบรนด เดียวกันกับที่เคยไดทดลองใช ภาพประกอบที่ 29 กลุมเปาหมาย Generation : Baby Boomer (2) ที่มา : Dainius. (2562). 104-Year-Young Grandpa Has More Style Than You. สืบคนจาก https://www.boredpanda.com/elderly-man-hipster-style-guntherkrabbenhoft/?utm_source=google&utm_medium=organic&utm_campaign=organic ความบันเทิงดานซีรีสและภาพยนตรเปนบริการที่คนกลุมนี้ชื่นชอบ จะเห็นไดวา Netflix ใหความสำคัญกับคนกลุมนี้มากขึ้นดวยการคัดสรรภาพยนตรเกา ๆ มาไว การเติบโตดานความตองการทางดิจิทัลของกลุมเบบี้บูมเมอรสงผลตอตลาดดานอุปกรณ เพื่อสุขภาพ โดยเฉพาะอุปกรณเซ็นเซอรที่สวมใสได (Wearable) อาทินาิกาตรวจจับการเตน ของหัวใจ นาิกาสำหรับออกกำลังกาย เครื่องนับกาว ฯลฯ โดยรายงานจาก Deloitte คาดการณวา สินคากลุมนี้จะเติบโตไดอีกในตลาดของเบบี้ บูมเมอรและเจนเอ็กซ ซึ่งมีโอกาสทำรายไดในทองตลาด ถึง 150 พันลานเหรียญสหรัฐฯ


41 ภาพประกอบที่ 30 กลุมเปาหมาย Generation : Baby Boomer (3) ที่มา : Andrius. (2560). Journalists Accidentally Confuse A 63-Year-Old Teacher With A Fashion Icon. สืบคนจาก https://www.demilked.com/teacher-mistaken-for-star-becomes-model-lyn-slater/


42 Gen X ป1965-1980 Gen X ชอบมี“งานอดิเรก” รายงานจาก WGSN ระบุวา Gen X 49% มักมองหางาน อดิเรกแปลกใหมใหตนเอง แบบไมไดคำนึงวากิจกรรมเหลานั้นคือสิ่งที่ทำในยามวาง แตกลับมองวา เปนการใหเวลากับตัวเอง โดย 55% การหากิจกรรมที่ชื่นชอบชวยลดความเครียด Gen X ชอบทำกิจกรรมนอกบาน เพราะอยูในภาวะ Digital Burnout หรือการเบื่อหนาย โลกโซเชียล ซึ่งบางกิจกรรมไดรับอิทธิพลมาจาก Gen Z ที่เปนลูกหรือหลาน เชน การฟงพอดแคสต หรือโหลด Spotify มาใชฟงเพลง ฟงขาว แทนการอานฟดขาวบานเมืองจากเฟซบุก การทำอาหารดวยตนเองเปนที่นิยมสำหรับชาย Gen X สถิติจาก Inkling พบวา ปจจุบัน หนุมใหญชาว Gen X ชอบการทำอาหารมากขึ้น 60% จากป 2017 ซึ่งสงผลตอตลาดเครื่องใชในครัว ที่เติบโตขึ้นดวยผูบริโภคกลุมนี้ โดยมักยินยอมจายในราคาที่สูงกวา 30% เพื่อใหไดอุปกรณเครื่องครัว ที่ดีที่สุด เมื่อเทียบกับการเลือกซื้อเครื่องครัวของผูหญิง ภาพประกอบที่ 31 กลุมเปาหมาย Generation : X (1) ที่มา : Chic/Agencias. (2559). Brad Pitt y Angelina Jolie llegan a un acuerdo provisional. สืบคนจาก https://www.libertaddigital.com/chic/corazon/2016-10-01/brad-pitt-y-angelina-joliellegan-a-un-acuerdo-provisional-por-la-custodia-de-sus-seis-hijos-1276583628/ สถิติโดย The Platform พบวา ผูหญิง Gen X 40% มีหนึ่งในเปาหมายการใชชีวิต คือ การคงความงามที่ดูออนกวาวัย โดย 1 ใน 3 ของหญิง Gen X ชาวอเมริกันยินดีจายเงินใหกับสินคา หรือบริการเพื่อความงามเดือนละ 50 เหรียญสหรัฐฯ และมักทดลองสินคาสกินแครใหม หรือ การสรางกิจวัตรประจำวันใหม ๆ ตามเคล็ดลับบนอินเทอรเน็ตเพื่อรักษาความงามเอาไว


43 เคล็ดลับความงามของ Gen X เดินทางไดเร็วมากบนชองทางออนไลนและสื่อโซเชียล มีเดีย แบรนดสกินแครและเครื่องดื่มโปรตีน จึงเลือกลงทุนกับผูหญิงวัย 40 ปขึ้นไปมากขึ้น โดยเฉพาะ การโปรโมตสินคาบนชองทีวีอินสตาแกรม เนื่องจากแพลตฟอรมนี้ทำใหผูติดตามรูสึกวา สินคา เหลานั้นถูกใชจริงเปนกิจวัตรมากกวาการโปรโมตบนเฟซบุกหรือยูทูบ สัดสวนการเปนนักชอปออนไลนของชาว Gen X อยูที่ 42% ซึ่งสวนใหญนั้นอยูในชวงอายุ 45- 54 ปมักเปนกลุมที่มักเลือกรานคาที่มีระยะทางสงใกลบาน ที่ทำงาน หรือนัดรับไดสะดวก โดยให ความสนใจในกลุมสินคาลดราคา แมจะเปนผลิตภัณฑสำหรับเด็ก ผูใหญ หรือผูสูงอายุก็ตาม เพราะคน กลุมนี้มีหนาที่ดูแลครอบครัว ทำใหกลายเปนผูที่ซื้อสินคาจำพวกของใชภายในบานและเครื่องครัวมาก ที่สุด โดยการเลือกใหความสำคัญกับความคุมคา เปนมิตรตอสิ่งแวดลอม และประหยัดที่สุด ภาพประกอบที่ 32 กลุมเปาหมายGeneration : X (2) ที่มา : Jim Gianatsis. (2559). David Beckham's Triumph Scrambler Adventure Bike. สืบคนจาก https://www.motorcyclistonline.com/david-beckhams-triumph-scrambler-adventurebike/


44 Millennial ป1981-1996 มิลเลนเนียล เปดรับธุรกิจประเภท Direct to Consumer (D2C) แบรนดสวนใหญจึงใช แพลตฟอรมอยาง Instagram, Snapchat และ Tiktok ในการขายของและโปรโมตสินคา เพื่อเขาถึง คนกลุมนี้มากที่สุด 73% ของชาวมิลเลนเนียลเปนผูเสพติดโซเชียล มีเดีย แตเมื่อใชงานมากขึ้น เขาก็ยิ่งรูสึกเหงา จึงพยายามมองหากิจกรรมชวงวันหยุดหรือสุดสัปดาหเพื่อไปเที่ยว นั่งรานกาแฟ หรือโชวไลฟสไตล หรูหรา ซึ่งจากสถิติพบวา ชาวมิลเลนเนียล 77% มักจะซื้อเครื่องดื่มและโพสตลงโซเชียลทุก ๆ สัปดาห สงผลตอรายไดและการเติบโตของรานกาแฟ รานชานมไขมุก และรานจำหนายเครื่องดื่มที่ กำลังเปนที่นิยม ณ ขณะนั้น ภาพประกอบที่ 33 กลุมเปาหมาย Generation : Millennial (1) ที่มา : Scott Stump. (2561). Born between 1981 and 1996? You're a millennial now. สืบคนจาก https://www.today.com/news/born-between-1981-1996-you-re-millennial-nowaccording-pew-t124232 บาน คอนโดหรือที่อยูอาศัย กลายเปนสิ่งที่ชาวมิลเลนเนียลเลือกลงทุนเปนอันดับตน ๆ เพราะนอกจากจะเปนที่พักพิงยังเปรียบเสมือนหลุมหลบภัยที่คอยปลอบประโลมดานจิตใจ ทำให สินคาที่ใชงานภายในบานเปนที่นิยมอยางมากในกลุมมิลเลนเนียล และพวกเขาชอบแตงบาน ตามแนวคิดการพักผอนแบบ Slow-Life เนนเฟอรนิเจอรที่มีสีเรียบ ๆ หรือลวดลายสไตลนอรดิก ซึ่งเปนที่ตองการ มากกวาการตกแตงแบบหรูหรา


45 ชาวมิลเลนเนียล คือ กลุมที่ยึดถือเรื่องสุขภาวะ (Wellness) มากที่สุด จนกลายเปนผูบริโภค ที่ขับเคลื่อนตลาดสินคาและบริการดังกลาว เปนที่มาของคอรสออกกำลังกาย อาหารคลีนที่เติบโตขึ้น รวดเร็วภายในชวง 5 ปที่ผานมา และมีรายไดสูตลาดถึง 4.2 ลานลานเหรียญสหรัฐฯ นอกจากนี้ยัง มองหากิจกรรมที่สรางความสมดุลใหชีวิตและหนาที่การงาน เชน ASMR เทคโนโลยีเสียงบำบัด อารมณ หรือการทองเที่ยวแบบ Slow Travel ที่ไมพึ่งไกดแตเนนการสรางปฏิสัมพันธกับพื้นที่เหลานี้ เพื่อปรับสมดุลรางกายและจิตใจจากชีวิตการงานที่เครงเครียด ภาพประกอบที่ 34 กลุมเปาหมาย Generation : Millennial (2) ที่มา : Brenden Watts. (2565). The Rise of Bleisure Travel. สืบคนจาก https://madrinaclub.com/the-rise-of-bleisure-travel/ ความพยายามหลีกหนีชีวิตดิจิทัล แลวมองหาประสบการณใหมและความสัมพันธในชีวิตจริง ทำใหชาวมิลเลนเนียล กลายเปนที่ตองการของตลาดสัตวเลี้ยง (Pet Economy) เพิ่มขึ้นเปน 2 เทา รายงานจาก Grand View Research คาดการณวา ตลาดจำหนายสัตวเลี้ยง รวมถึงสินคาและ การบริการเพื่อสัตวเลี้ยง จะเติบโตขึ้นถึง 202.6 พันลานเหรียญสหรัฐฯ ภายในป 2025 ซึ่งในเอเชีย ยังคงเปนภูมิภาคที่มีอัตราการจำหนายสัตวเลี้ยงมากที่สุด พอแมชาวมิลเลนเนียลมีวิธีการเลี้ยงลูกแบบยืดหยุนและไมเขมงวดมากนัก ขณะเดียวกันก็ มองหาศูนยรับเลี้ยงเด็กที่มีการปรับการใหบริการและออกแบบโปรแกรมการสอนแบบมือ อาชีพ เฉพาะดาน มีกิจกรรมเสริมสรางทักษะดานอารมณมากขึ้น มีกิจกรรมและพื้นที่ใหพอแมที่เปน ฟรีแลนซไดทำรวมกันกับลูกในวันเวลาที่ยืดหยุน ชาวมิลเลนเนียลยึดถือเรื่องความเทาเทียม ดังนั้นหนาที่เลี้ยงดูลูกจึงไมตกอยูที่พอหรือแม คนใดคนหนึ่ง ขณะเดียวกันภาพลักษณของแมจะดูโฉบเฉี่ยว ดวยแฟชั่นเสื้อผาที่แมตชเขากันกับลูก ซึ่งเสื้อผาแฟชั่นชุดคูนั้น ไดรับความนิยมอยางมากในกลุมคุณแมเลี้ยงเดี่ยว ทำใหเกิดตลาดที่เรียกวา One size fits all เซ็ตเสื้อผาคูสำหรับแม-ลูก ทั้งในแบรนดลักซชัวรี และตลาดเฉพาะกลุม


46 Gen Z ป1997-2012 Gen Z เปนเจเนอเรชันที่เต็มไปดวยความกังวลใจราวกับอยูบนภูเขาของความไม แนนอน จากผลสำรวจ Prosper Insights and Analytics เมื่อเดือนเมษายน 2020 พบวา 32.7% ของกลุมนี้รูสึกเปนกังวลจากการถูกจำกัดอยูในบานในชวงโควิด-19 มากกวากลุมอื่นที่มีความกังวล เฉลี่ยเพียง 22% เทานั้น ทามกลางขอจำกัดตาง ๆ Gen Z สามารถมองหาทางออกดวยการรวมตัวกันเปนกลุม เชน การสรางแพลตฟอรม Intern from Home ของนักศึกษามหาวิทยาลัยบราวน ซึ่งเปนพื้นที่ที่เชื่อมตอ นักศึกษาที่ฝกงานในชวงโควิด-19 ที่ผานมา หรือเว็บไซตแบบคราวดซอรสซิง Is My Internship Cancelled ที่เชิญชวนใหนักศึกษามาอัปเดตขอมูลแผนการจัดจางงานในบริษัทตาง ๆ เพื่อสงเสริม โอกาสในการฝกงานหรือหาตำแหนงงานในอนาคต ในโลกที่เต็มไปดวยความไมปลอดภัยและความไมแนนอน Gen Z มองหาพื้นที่ปลอดภัย โดยเฉพาะพื้นที่ในโลกออนไลน ซึ่ง 60% ของคอมมูนิตี้ออนไลนของ Gen Z สนับสนุนเรื่องนี้ ทำให เกิดเทรนดที่เรียกวา “แคมปไฟ” (Campfire) เปนพื้นที่ที่เชื่อมโยงเหลาสมาชิกภายในคอมมูนิตี้เขา ดวยกันผานความรูสึกที่พวกเขารูสึกรวมกัน เชน ความโดดเดี่ยว ความไมสบายใจ หรือแมแตการฟนฟู ปญหาดานการกิน เชน เเคมเปญ #AloneTogether โดยนิตยสาร Dazed ที่สรางคอมมูนิตี้ดูเเลหัวใจ ผานเพลงและงานศิลปะ ภาพประกอบที่ 35 กลุมเปาหมาย Generation : Z (1) ที่มา : ANNIE KHATCHIKIAN. (2562). La génération Z, l’environnement et la mode. สืบคนจาก https://www.modeintextile.fr/generation-z-mode-environnement/


47 สำหรับ Gen Z การไดรูสึกเสมือนไดยอนวันเวลา เปนหนึ่งวิธีการหลีกหนีจากความเปนจริง ในปจจุบัน ทำใหธุรกิจตาง ๆ โดยเฉพาะอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อเลือกนำแนวคิดการยอนอดีต หรือ Nostalgia Effect มาเปนธีมสำหรับกลุมนี้ ไมวาภาพยนตร ซีรีส หรือสินคาแบบแอนาล็อก เชน แผนเสียง เทป คาสเซ็ตต หรือกลองฟลม ฯลฯ ที่ถูกนำกลับมาผลิตใหม Gen Z เปนกลุมที่เกิดมากับโลกดิจิทัลโดย ซึ่งมาพรอมกับความสามารถในการเขาถึงขอมูล ไดทุกที่และเชื่อมตอกับโลกออนไลนทุกเวลา โดย 33% ใชเวลามากกวา 6 ชั่วโมง/วัน ในการออนไลน Gen Z เปนเจเนอเรชันที่เผชิญกับภาวะวิกฤตของสภาพแวดลอมมาตลอดชวงอายุจึงมี ความคาดหวังวา ธุรกิจและรัฐบาลจะมีแผนหรือแนวทางปฏิบัติที่แกไขปญหาเกี่ยวกับ สิ่งแวดลอม รวมถึงมีความตองการใหธุรกิจหรือแบรนดไมใชแคเพียงพูดเรื่องความยั่งยืนเทานั้น แตตองแสดงหลักฐานที่ชัดเจน ในการใหคำมั่นสัญญาและการสนับสนุนสิ่งแวดลอมอยางแทจริง ภาพประกอบที่ 36 กลุมเปาหมายGeneration : Z (2) ที่มา : Bas Fransen. (2564). Generation Z is Playing a Major Role in the Sustainability Agenda. สืบคนจาก https://www.ecomatcher.com/generation-z-is-playing-a-major-role-in-the-sustainabilityagenda-heres-how-and-why/


48 Alpha ป2010-ปจจุบัน กลุม Alpha มีการเติบโตในสภาพแวดลอมที่ตางจากเจเนอเรชันกอนหนานี้เปนอยางมาก จึง เปนกุญแจสำคัญใหธุรกิจตองเรียนรูถึงปจจัยตาง ๆ ไมวาจะเปนคานิยมเรื่องเพศ , การเลนผาน หนาจออยางอิสระ , การแสดงอารมณ ไปจนถึงเทคโนโลยีและความบันเทิงในชีวิตจริง ตลอดจน ทัศนคติแบบผูประกอบการที่พรอมพัฒนาตัวเองใหกาวหนาอยูเสมอ หางคาปลีกในอนาคตสำหรับกลุม Alpha ตองเพิ่มสัดสวนและผนวกประสบการณดาน การเรียนรูเขาไป เพราะเปนเหตุผลที่พอแมจะเลือกเพื่อสรางประโยชนใหกับเด็ก ๆ ขณะที่ การเปลี่ยนแปลงโดยใชเทคโนโลยีเขามามีสวนรวมยังเปนชองทางใหคนรุนใหมสามารถเชื่อมตอกับ การเรียนรูไดงายขึ้น อยางสาขาใหมของ Microsoft ในลอนดอนที่ออกแบบใหเปนคอมมูนิตี้ที่สามารถ เรียนรูเรื่องการโคดดิงไดอยางสะดวกสบาย ภาพประกอบที่ 37 กลุมเปาหมาย Generation : Alpha (1) ที่มา : Andrew Heikkila. (2560). How Will Widespread A.I. Affect Generation Alpha? สืบคนจาก https://futurist.gr/how-will-widespread-a-i-affect-generation-alpha-by-andrew-heikkila/ ตามรายงานศึกษาของ Mintel ระบุวา มากกวา 3% ใน 2,000 ครอบครัว ที่สำรวจเลือกใช การชอปปงเปนชวงเชื่อมโยงความสัมพันธกับเด็ก ๆ ดังนั้น พื้นที่ที่กระตุนใหพอแมและลูก สามารถ เลนและมีปฏิสัมพันธกับเจเนอเรชันอื่น ๆ ได จึงเปนเครื่องมือสำคัญในการสรางความภักดีตอแบรนด การเพิ่มจำนวนการเขาใชงาน และการสรางประสบการณใหมตลอดจนความทรงจำของทั้งครอบครัว


49 การเติบโตมาในยุคของความวิตกกังวลและเห็นภาวะหมดไฟของพอแม ทำใหกลุม Alpha จัดการอารมณและลดความเครียดของตนเองไดตั้งแตยังเด็ก อีกทั้งยังสรางบทบาทของตัวเองใน หลากหลายรูปแบบที่เชื่อมตอกัน (MultiHyphenate) ซึ่งอาจมีผลตออาชีพของพวกเขาในอนาคต ขณะที่ระบบการศึกษา เนนย้ำเรื่องการพัฒนาความฉลาดทางอารมณ และการมีสุขภาวะที่ดีมากขึ้น สวนหนึ่งมีการคาดการณวา พอแมกลุมนี้มีเวลาและเงินที่มากกวาสำหรับใชจายใหกับลูกหลาน ดังนั้น กลุม Alpha จึงมักเติบโตมาทามกลางการมีมาตรฐานชีวิตที่ดีขึ้น ดวยพอแมมิลเลนเนียลมักหาสิ่งที่ดีที่สุดและ ปรนเปรอลูก ๆ ดวยผลิตภัณฑจากธรรมชาติ หรือ สินคาแบรนดหรูทำใหแนวคิดดังกลาวเปนสวนหนึ่งของมรดกตกทอดที่ทำใหกลุม Alpha นิยม ซื้อและตัดสินใจ พรอมวางกรอบคุณคาและรสนิยมของตนเอง การสรางสรรคใหม ๆ จะเกิดจาก ความตองการของคนรุนใหมและนำโดยคนรุนใหม (Young Creative) หรือ เปนการเคลื่อนไหวของ เด็กที่มีความคิดแบบผูใหญ (Adult-kids) ภาพประกอบที่ 38 กลุมเปาหมาย Generation : Alpha (2) ที่มา : Sharon Kane. (2563). Understanding Generation Alpha. สืบคนจาก https://www.businesswire.com/news/home/20191209005093/en/Generation-Alpha-NewStudy-Shows-How-Being-the-Most-Diverse-Generation-Yet-Impacts การวิเคราะหเจาะลึกกระแสโลก ที่เต็มไปดวยปญหาที่ถาโถมและความไมแนนอน สูการ กลั่นกรองขอมูล ซึ่งเปนบทเรียนสำคัญจากการเรียนรูพรอมนำเสนอในรูปแบบที่เขาใจงายใชไดจริง ดวยการทำวิจัยและรวบรวมองคความรูจากหลากหลายสำนักเทรนดทั่วโลก การประยุกตใชจริง ทางธุรกิจและในชีวิตประจำวัน โดยเจาะลึก 4 มิติสำคัญ ที่เกี่ยวของกับธุรกิจสรางสรรคของโลกวันนี้ พรอมตอยอดสูโอกาสที่ดียิ่งกวาในอนาคต เชน ความเปลี่ยนแปลงของผูคนแตละเจเนอเรชันผูคน (Population) สังคมและวัฒนธรรม (Social & Culture) นวัตกรรมและเทคโนโลยี (Technology) สิ่งแวดลอมและสภาวะรอบตัว (Environment) ดังนั้น การอัปเดตความรูใหทันความตองการของตลาดโลกกอนใครในทุกประเด็น ทั้งวัสดุ เทคโนโลยีสี พื้นที่ และไลฟสไตลของแตละเจเนอเรชัน จึงเปนเรื่องสำคัญที่ตองศึกษาและการทำ ความเขาใจกอนเปนอันดับแรกๆ เพื่อใหรูทันทุกกระแสและกาวล้ำทุกเทรนด (ศูนยสรางสรรค งานออกแบบ, 2565) (เอกสารเว็บไซต)


50 สรุป การกำหนดกลุมเปาหมายในการออกแบบจัดแสดงนิทรรศการ เปนสิ่งสำคัญมากเพราะ กลุมเปาหมาย (Target group) คือ กลุมผูที่มีโอกาสจะเขามาชมนิทรรศการ ซึ่งเราตองการนำเสนอ ผลงาน หรือขายสินคาของที่ระลึกหรือบริการไปยังคนกลุมนี้โดยเฉพาะ ดังนั้นการที่จะระบุวาใคร คือ ลูกคาหรือกลุมเปาหมายที่ตองการ โดยปกติแลวจะกำหนดไดดวยขอมูลประชากร เชน อายุ เพศ ที่อยู ระดับรายไดและไลฟสไตลเปนตน วิธีการกำหนดกลุมเปาหมาย ใหมีประสิทธิภาพมากที่สุดวิธีหนึ่ง คือ การใชกลยุทธ STP (Segment, Target, Position) เริ่มตนจากการแบง Segment การแบงตลาดออกเปนกลุมผูซื้อที่มีลักษณะเฉพาะ วิธีที่พบ บอยที่สุด คือ การแบงขอมูลตามประชากรศาสตรจิตวิทยา ภูมิศาสตรและพฤติกรรม จากนั้นนำไป วิเคราะห Target นำขอมูลจาก Segment มาวิเคราะหวากลุมเปาหมายไหนคือกลุมที่ดี่สุดในปจจุบัน และสามารถสรางมูลคาใหกับสินคาและบริการของเราได สุดทาย Positioning คือ วิธีการที่เราเลือก วางตำแหนงสินคาและบริการของเรา โดยจำกัดขอบเขตใหแคบลง ระบุดวยขอดีขอเสียของแตละกลุม และนำมาวางแผน ออกแบบวิธีที่จะเขาถึงกลุมเปาหมายไดอยางไรและที่ไหน ดังนั้น ไมวาจะเปนการออกแบบนิทรรศการขนาดเล็ก หรือขนาดใหญ ก็ตองกำหนด กลุมเปาหมายที่มีศักยภาพเทานั้น เพราะการกำหนดกลุมเปาหมายนอกจากจะยกเวนผูที่ไมเหมาะสม กับเกณฑที่กำหนดไวแลว ยังเปนการกำหนดเพื่อมุงเนนความรู ความเขาใจในตัวผลงานนิทรรศการ อีกทั้งยังเพื่อเพิ่มมูลคาของสินคาและบริการ การสื่อสาร และกลยุทธทางการตลาด ที่จะสรางโอกาส ในการเขาถึงผูคนที่คาดวาจะเปนลูกคาในอนาคตอีกดวย …………………………………………………………………………………………………………..…………………………. แบบฝกหัดทายบทที่  3 1. ใหอธิบายความสำคัญในการกำหนดกลุมเปาหมายการจัดแสดงนิทรรศการ 2. อธิบายกลุมเปาหมายทุกคน-ทุกชวงวัย 3. นำเสนอกรณีศึกษา 1 ตัวอยาง กลุมเปาหมายในการจัดแสดงนิทรรศการอะไร


บทที่ 4 แนวคิดการนำเสนอเรื่องราวในการจัดแสดงนิทรรศการ


52 แผนการสอนครั้งที่ 4 หัวขอ แนวคิดการนำเสนอเรื่องราวในการจัดแสดงนิทรรศการ ผูสอน อาจารยดร.สืบสาย แสงวชิระภิบาล เวลา 4 ชั่วโมง จุดประสงค เพื่อใหนิสิตมีความรูแนวคิดการนำเสนอเรื่องราวในการจัดแสดงนิทรรศการ รูปแบบตาง ๆ ตามวัตถุประสงคในการจัดแสดงนิทรรศการ ตามเปาหมายของผูชมใหไดรับความรูจาก สิ่งที่ถูกจัดแสดงขึ้น โดยนำเสนอผานสาระและเรื่องราว เพื่อกำหนดแนวทางในการออกแบบ นิทรรศการ เนื้อหา 1. การนำเสนอเรื่องราวในการจัดแสดงนิทรรศการ 2. การแบงประเภทการจัดแสดงนิทรรศการตามจุดประสงคของเรื่องราว 3. สรุป การจัดประสบการณการเรียนรู 1. บอกวัตถุประสงคและเนื้อหาโดยรวม 15 นาที 2. บรรยายเนื้อหาหัวขอตาง ๆ 60 นาที 3. สาธิตและฝกปฏิบัติ 150 นาที 4. ซักถาม 15 นาที สื่อการเรียนการสอน 1. เอกสารประกอบการสอนรายวิชา การจัดแสดงนิทรรศการงานออกแบบผลิตภัณฑ 2. ไฟลนำเสนอภาพนิ่งผานโปรแกรม ไมโครซอฟต (พาวเวอรพอยต) 3. หนังสือ ตำรา หรือนิตยสาร ที่เกี่ยวของกับการออกแบบการจัดแสดง 4. โมเดล (อาจมีเพิ่มเติมตามความเหมาะสมของเนื้อหาและกิจกรรม) การวัดผลประเมินผล 1. สังเกตจากพฤติกรรมของผูเรียน 2. ประเมินผลจากกิจกรรมในชั้นเรียน 3. ประเมินผลจากแบบฝกหัดทายบทที่1


53 หนังสือและเอกสารอางอิง ไชยยงค กงศรี. (2540). เอกสารประกอบการสอนหลักการและเทคนิคการจัดนิทรรศการ. สืบคนจาก https://home.kku.ac.th/kchaiy/361-471Exhibition/lesson1ex.html มนธิดา สีตะธานี. (2554). แนวทางการออกแบบนิทรรศการทางวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี. กรุงเทพฯ: บจ.พลัสเพลส


54 บทที่ 4 แนวคิดการนำเสนอเรื่องราวในการจัดแสดงนิทรรศการ ……………………………………………………………………………………………………………………………………… แนวคิดในการนำเสนอเรื่องราว การจัดแสดงนิทรรศการ มีแนวทางการนำเสนอสาระและเรื่องราวไดหลายรูปแบบ ขึ้นอยูกับ วัตถุประสงคของการจัดนิทรรศการ และเปาหมายที่ตองการใหผูชมไดรับจากสิ่งที่จะจัดแสดงนั้น ดังนั้นแนวคิดในการนำเสนอสาระและเรื่องราว จึงเปนสวนสำคัญในการกำหนดแนวทางและรูปแบบ ในการออกแบบจัดแสดงนิทรรศการ (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.3) เรื่องราวของนิทรรศการแบงตามจุดประสงคการจัด มี 6 ประเภท ไดแก 1. นิทรรศการทางการศึกษา เปนนิทรรศการที่มุงจัดเพื่อการศึกษา และใหขอมูลความรูทาง วิชาการแกผูชมโดยเฉพาะ อาจจัดเปนเฉพาะเรื่อง หรือจัดแบบความรูกวาง ๆ นิทรรศการโดยทั่วไป ทุกประเภทจะมีจุดประสงค เพื่อการศึกษาแฝงอยูดวยเสมอ เชน นิทรรศการวิทยาศาสตรการพิมพ เพื่อเผยแพรวิชาการถายภาพเพื่อการพิมพ และแสดงความกาวหนา ของการถายภาพ และการพิมพ นิทรรศการการศึกษา จัดไดทุกสาขาวิชา ไมวาจะเปนวิทยาการทางดานวิทยาศาสตร มนุษยศาสตร สังคมศาสตร และศิลปศาสตร ตลอดจนวิทยาศาสตรประยุกตสาขาวิชาตาง ๆ (ไชยยงค กงศรี, 2540) ภาพประกอบที่ 39 นิทรรศการทางการศึกษา (Education) ที่มา : Reddot winner. (2562). Ethereal Orchids – Temple Culture Exhibition. สืบคนจาก https://www.red-dot.org/project/ethereal-orchids-temple-culture-exhibition-41151


55 ภาพประกอบที่ 40 การจัดนิทรรศการทางการศึกษา (Education) ที่มา : Adam J. Ensign and Kang Xiaolu. (2565). THE MAKING OF ZHONGGUO: Origins, Developments and Achievements of Chinese Civilization. สืบคนจาก https://en.dpm.org.cn/exhibitions/current/2022-01-26/3313.html


56 2. นิทรรศการทางการตลาด เปนนิทรรศการอีกแบบหนึ่ง ที่จัดกันแพรหลายพอ ๆ กับ นิทรรศการทางการศึกษานิทรรศการ ประเภทนี้อาจจัดในรมหรือกลางแจงก็ได แตเปนนิทรรศการ แบบชั่วคราวเทานั้น จุดประสงคเพื่อการซื้อขายสินคา และการพาณิชย นิทรรศการทางการตลาด ที่ใหญที่สุด คือ งานมหกรรมการแสดง สินคานานาชาติ ซึ่งหมุนเวียนจัดในประเทศตาง ๆ ทั่วโลก ระยะเวลาจัด 5-6 เดือน การจัดนิทรรศการทางการตลาด โดยมุงขายตรงหรือ สงเสริม การขายเปน นิทรรศการทางการพาณิชยที่นิยมจัด กันมาก ในชวงทศวรรษนี้ นิทรรศการขนาดใหญสวนใหญ มุงขายสินคาใหญ ๆ เชนเครื่องเรือน บาน รถยนต สวนนิทรรศการขนาดเล็ก บริษัทผูผลิตเปนเจาของ นิทรรศการเอง อาจจัดปละครั้งรวมกัน โดยแตละหางสรรพสินคาก็มีการจัดนิทรรศการทางการตลาด กันตลอดป นิทรรศการทางการตลาด อาจจะจัดเพื่อดึงดูดผูชม ใหเขามาในรานคาเพื่อซื้อสินคา หรือ สินคาอยางอื่นดวยก็ได ซึ่งมีการจัดอยูเสมอ ในศูนยการคาขนาดใหญหรือหางสรรพสินคาตาง ๆ นิทรรศการประเภทนี้มักจัดเล็ก ๆ เปนนิทรรศการชั่วคราวมีระยะเวลากำหนดแนนอนโดยทั่วไปจะจัด ในเทศกาลตาง ๆ เพื่อการโฆษณาหางสรรพสินคาไปดวย (ไชยยงค กงศรี, 2540) ภาพประกอบที่ 41 นิทรรศการทางการตลาด (Marketing) ที่มา : Art & Design Happening Tech WHere To GO. (2560). Ferrari : Under the Skin. สืบคนจาก https://www.dooddot.com/exhibition-ferrari-under-the-skin-the-design-museumlondon-2018/


57 ภาพประกอบที่ 42 การจัดนิทรรศการทางการตลาด (Marketing) ที่มา : Walter Manni. (2565). Ducati Museum in Borgo Panigale Emilia-Romagna. สืบคนจาก https://www.travelemiliaromagna.it/en/motorvalley-presents-ducati-museum/


58 3. นิทรรศการทางการเมือง ในหลาย ๆ ประเทศทางดานการเมืองและรัฐศาสตร โดยเฉพาะ ประเทศกลุมสังคมนิยม มักจะใช “พิพิธภัณฑ”เปนเครื่องมือปลุกระดม สำนึกทางการเมืองของ ประชาชนอยางมาก เชน พิพิธภัณฑแสดงรองรอยการฆาลางเผาพันธุ ที่กระทำโดยฝาย สาธารณรัฐ ประชาชนกัมพูชา หรือที่เรียกวา “กลุมเขมรแดง” จัดแสดงโดยรัฐบาลกัมพูชาประชาธิปไตย รัฐบาล เกาหลีเหนือก็สราง พิพิธภัณฑ แสดงหลักฐานการรุกรานของญี่ปุน ที่กระทำย่ำยีประชาชนชาวเกาหลี อยางโหดราย และหลักฐานการโจมตี ของกลุม พันธมิตร ตอเกาหลีเหนือ เมื่อครั้งสงครามเกาหลี จุดมุงหมายของพิพิธภัณฑก็คือ ปลุกสำนึกของเยาวชนรุนใหม ใหมีความรูสึกรวม กับบรรพบุรุษรุน กอน ซึ่งถูกกดขี่ทำทารุณกรรม นิทรรศการทางการเมืองประเภทชั่วคราว เปนเครื่องมือและกิจกรรม ที่ทรงประสิทธิภาพ มากที่สุดในการตอสูในทางการเมือง ในทุกสังคมทุกประเทศทั่วโลก แตสำหรับ ประเทศไทยนั้น ก็มีนิสิตในมหาวิทยาลัยตาง ๆ มากมาย ที่จัดนิทรรศการประเภทนี้กันเปนประจำ (ไชยยงค กงศรี, 2540) ภาพประกอบที่ 43 นิทรรศการทางการเมือง (Politic) ที่มา : Agora Experts. (2559). Art Exhibitions For the Political, Rich, and Famous. สืบคนจาก https://agora-gallery.com/artgalleryblog/art-exhibitions-for-the-political-rich-and-famousart-news-roundup/


59 ภาพประกอบที่ 44 การจัดนิทรรศการทางการเมือง (Politic) ที่มา : Neon boonyadhammakul. (2561). Political exhibitions to catch in Bangkok. สืบคนจาก https://bk.asia-city.com/things-do/news/political-exhibitions-bangkok


60 4. นิทรรศการศิลปะ วัฒนธรรมและสิ่งแวดลอม นิทรรศการทางศิลปะ นอกจากวิจิตรศิลป และประยุกตศิลปแลว ยังรวมถึงศิลปะแขนงอื่น ๆ ดวย เชน อัญมณี เครื่องแกว งานศิลปหัตถกรรม ตาง ๆ นิทรรศการวัฒนธรรม นอกจากการจัดแบบถาวรแลว ก็มีการจัด นิทรรศการเกี่ยวกับ การสงเสริมวัฒนธรรม และอนุรักษวัฒนธรรมตาง ๆ ดวย นิทรรศการทางสิ่งแวดลอม โดยปจจุบัน มีหนวยงาน สมาคม มูลนิธิ สถาบันทางการศึกษาทุกระดับ จัดกันแพรหลาย โดยเฉพาะการรณรงค เกี่ยวกับการนำมาใชใหม นิทรรศการทางศิลปะที่ดีเยี่ยมที่ดีที่สุดของไทย คือ “นิทรรศการศิลปาชีพ” ของมูลนิธิสงเสริมศิลปาชีพ ฯ เพราะนอกจาก เปนการอนุรักษและฟนฟู ศิลปวัฒนธรรมพื้นบานแลว ยังเปนการเผยแพรศิลปะของชาติและเปนการสงเสริมอาชีพอิสระของประชาชนอีกดวย ปจจุบันมี ศูนยศิลปาชีพในภูมิภาคตาง ๆ ทั่วประเทศ ความเพลิดเพลินและจำหนายสินคาศิลปหัตถกรรมตาง ๆ (ไชยยงค กงศรี, 2540) ภาพประกอบที่ 45 นิทรรศการศิลปะ วัฒนธรรมและสิ่งแวดลอม (Arts Culture & Environment) ที่มา : มติชนออนไลน. (2565). สมเด็จพระพันปหลวง กวา 50 ป มูลนิธิสงเสริมศิลปาชีพฯ ‘ขาดทุนของฉัน คือ กำไรของแผนดิน’ สืบคนจาก https://www.matichon.co.th/court-news/news_3503275


61 ภาพประกอบที่ 46 การจัดนิทรรศการศิลปะ วัฒนธรรมและสิ่งแวดลอม (Arts Culture & Environment) ที่มา : โพสตทูเดย. (2563). เรียน-รู-เรื่องโขน ยลโฉมผลงานล้ำคา ณ พิพิธภัณฑศิลปแผนดิน สืบคนจาก https://www.posttoday.com/lifestyle/615214


62 5. นิทรรศการทางการทหาร นิทรรศการทางการทหารโดยทั่ว ๆ ไปนิยมจัดแบบถาวร คือ เปนพิพิธภัณฑทางการทหารนั่นเอง การจัดแสดง เพื่อเปนอนุสรณสถาน และเกียรติประวัติการสูรบ แสดงความกาวหนาทางเทคโนโลยีทางทหาร รวมทั้งการสรางความภาคภูมิใจใหกับนานาชาติดวย (ไชยยงค กงศรี, 2540) ภาพประกอบที่ 47 นิทรรศการทางการทหาร (Military) ที่มา : National Army Museum. (2561). special forces in the shadows. สืบคนจาก https://www.nam.ac.uk/whats-on/special-forces-shadows


63 ภาพประกอบที่ 48 การจัดนิทรรศการทางการทหาร (Military) ที่มา : Simon Cockerell. (2564). The Military Museum of the Chinese People’s Revolution. สืบคนจาก https://www.dreamstime.com/asia-china-beijing-military-museum-indoor-exhibition-hallweapon-display-image108926529


64 6. นิทรรศการเพื่อการประชาสัมพันธองคกร นิทรรศการผลงานของนักศึกษาหลักสูตร เทคโนโลยีบัณฑิต แสดงเกี่ยวกับผลงาน ของนักศึกษา การจัดการศึกษาสาขาเวชนิทัศน ของคณะ แพทยศาสตร เพื่อประชาสัมพันธ ใหประชาชนทั่วไป ไดทราบถึงบทบาท ภาระหนาที่ของหลักสูตร ดังกลาว การจัดประเภทของนิทรรศการนั้น จัดไดหลายแบบตามแตผูใชพึงประสงค สำหรับความนิยม โดยทั่ว ๆ แลวนิยมแบงประเภทของ นิทรรศการตามลักษณะการจัดคือ แบงเปน 3 ประเภท ไดแก นิทรรศการถาวร นิทรรศการชั่วคราว และ นิทรรศการเคลื่อนที่ การกลาวถึงนิทรรศการ ตามประเภท ของสถานที่ที่จัดแสดงก็มีบาง คือ นิทรรศการกลางแจงหรือนิทรรศการการในรม การแบงประเภท ของนิทรรศการตาม วัตถุประสงค ของการจัดนั้น มักจะกลาวโดยรวม ๆ แบงเปน 2 กลุมใหญ คือ นิทรรศการเพื่อการศึกษา กับนิทรรศการทางการตลาด และนิทรรศการ ทางการตลาดที่สำคัญ และกลาวถึงกันมากที่สุดก็คือ มหกรรมนานาชาติ หรืองานเอ็กซโป (ไชยยงค กงศรี, 2540) ภาพประกอบที่ 49 นิทรรศการเพื่อการประชาสัมพันธองคกร (Public Relation) ที่มา : Erin Gabriel, CNN. (2561). Dazzling designs made for and by those with disabilities. สืบคนจาก https://edition.cnn.com/2018/02/21/health/disability-design-cooper-hewitt-newyork/index.html


65 ภาพประกอบที่ 50 การจัดนิทรรศการเพื่อการประชาสัมพันธองคกร (Public Relation) ที่มา : ภาวิน มาลัยวงศ. (2564). นิทรรศการ LGBTQ : การจัดแสดงชีวิต ประสบการณ และความปรารถนาภายใตกำกับของรัฐ สืบคนจาก https://adaymagazine.com/lgbtq-exhibition-thailand/


66 สรุป แนวคิดการนำเสนอเรื่องราวในการจัดแสดงนิทรรศการ 1.การนำเสนอตัวอยางวัตถุ เชน วัตถุที่ไดจากการขุดคนพบ เชน มัมมี่ โรงศพ เครื่องประดับ อุปกรณใชในชีวิตประจำวันในอดีต หมอ ไหหรือภาชนะตางๆ สิ่งประดิษฐทางเทคโนโลยีในอดีต อุปกรณการแพทยสมัยโบราณ เปนตน ซึ่งในกรณีนี้การออกแบบจัดนิทรรศการ จะเนนการให ความสำคัญที่ตัววัตถุที่นำมาจัดแสดง 2. การนำเสนอเรื่องราวเปนชวงเวลา เปนการนำเสนอเรื่องราวเปนชวงเวลาหรือเปนยุคสมัย เชน วิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิต ประวัติการปกครองดินแดนตาง ๆ 3. การนำเสนอเปนหัวเรื่องยอยในกรอบสาระของเรื่องใหญ เชน การจัดแสดงถิ่นที่อยูอาศัย ของชนเผาตาง ๆ เชน ชีวิตความเปนอยู การออกลาสัตว การสูญพันธุของกลุมชาติพันธซึ่งจะเปน สวนหนึ่งของหองแสดงนิทรรศการ เปนตน ดังนั้นการออกแบบจัดแสดงนิทรรศการ ในการนำเสนอ รูปแบบลักษณะนี้จะเนนการใหเห็นถึงเรื่องราวความแตกตางในสาระที่สำคัญ ๆ ของแตละเรื่องยอย 4. การนำเสนอสถานการณโดยการจำลองสถานการณเสมือนจริง เชน การจัดแสดงสภาพ การทำนาขาว ซึ่งอาจออกแบบสิ่งจะแสดงนิทรรศการ เปนสภาพบางสวนของการทำนาขาว หรือ การจำลองบรรยายกาศ กอนการทำนา ตองมีพิธีการไหวพระแมโพสพ ไดเห็นศิลปะและวัฒนธรรม และการรองรำ การลงแขกเกี่ยวขาว ที่แฝงไวดวยคติสอนใจในการรวมมือกันของคนในสังคม ซึ่งอยูใน วิถีชีวิตของคนไทยในอดีต โดยการยอสัดสวนพื้นที่ 5. การนำเสนอสิ่งจัดแสดงแบบจำลองสภาพจริง เชน การจัดแสดงหองแสดงโขน หองไหวครู หองฝกซอมกอนการแสดง ฝกซอมวงดนตรีปพาทยหองแตงตัว หองแตงหนา หองปฏิบัติงานจริงดาน เทคนิค ฯลฯ โดยการออกแบบสิ่งจัดแสดงจะเนนสภาพที่เปนจริง 6. การสรางเรื่องตามประเด็นที่ตองการนำเสนอ เชน การรณรงคเรื่องความเทาเทียมกัน ในสังคม การออกแบบจะเนนการดึงดูดความสนใจของผูคน ใหตระหนักรูและสรางความเขาใจ เนนการสรางอารมณและความรูสึกรวมของผูชมตอสิ่งที่ตองการรณรงค ……………………………………………………………………………………………………………………………..………. แบบฝกหัดทายบทที่ 4 1. ใหอธิบายความสำคัญในการกำหนดเรื่องราวในการจัดแสดงนิทรรศการ 2. อธิบายเรื่องราวของนิทรรศการแบงตามจุดประสงคการจัด ทั้ง 6 ประเภท 3. นำเสนอกรณีศึกษา 1 ตัวอยาง ในการจัดแสดงนิทรรศการ


บทที่ 5 การนำเสนอเนื้อหาสาระในการจัดแสดงนิทรรศการ


68 แผนการสอนครั้งที่ 5 หัวขอ การนำเสนอเนื้อหาสาระในจัดแสดงนิทรรศการ ผูสอน อาจารย ดร.สืบสาย แสงวชิระภิบาล เวลา 4 ชั่วโมง จุดประสงค เพื่อใหนิสิตมีความรูดานการออกแบบพื้นที่ การนำเสนอเนื้อหาสาระรูปแบบตาง ๆ ในการจัดแสดงนิทรรศการ และการสรางบรรยากาศที่สวยงาม รวมทั้งการประยุกตใชศาสตร มาผสมผสานกันเพื่อดึงดูดผูที่มาชมงานการจัดแสดงนิทรรศการ ไดเรียนรูตามวัตถุประสงคที่กำหนด ขึ้น และเชื่อมโยงองคความรูดานตาง ๆ สรางความสัมพันธระหวางสิ่งจะแสดง โดยการนำเสนอ ผลงานความคิดสรางสรรคผานการออกแบบนิทรรศการอยางสรางสรรค เนื้อหา 1. การนำเสนอเนื้อหาสาระในการจัดแสดงนิทรรศการ 2. การนำเสนอนิทรรศการในรูปแบบตาง ๆ ในการจัดแสดง 3. สรุป การจัดประสบการณการเรียนรู 1. บอกวัตถุประสงคและเนื้อหาโดยรวม 15 นาที 2. บรรยายเนื้อหาหัวขอตาง ๆ 60 นาที 3. สาธิตและฝกปฏิบัติ 150 นาที 4. ซักถาม 15 นาที สื่อการเรียนการสอน 1. เอกสารประกอบการสอนรายวิชา การจัดแสดงนิทรรศการงานออกแบบผลิตภัณฑ 2. ไฟลนำเสนอภาพนิ่งผานโปรแกรม ไมโครซอฟต (พาวเวอรพอยต) 3. หนังสือ ตำรา หรือนิตยสาร ที่เกี่ยวของกับการออกแบบการจัดแสดง 4. โมเดล (อาจมีเพิ่มเติมตามความเหมาะสมของเนื้อหาและกิจกรรม) การวัดผลประเมินผล 1. สังเกตจากพฤติกรรมของผูเรียน 2. ประเมินผลจากกิจกรรมในชั้นเรียน 3. ประเมินผลจากแบบฝกหัดทายบท หนังสือและเอกสารอางอิง มนธิดา สีตะธานี. (2554). แนวทางการออกแบบนิทรรศการทางวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี. กรุงเทพฯ: บจ.พลัสเพลส


69 บทที่5 การนำเสนอเนื้อหาสาระในการจัดแสดงนิทรรศการ ………………………………………………………………………………………………………………………….…………… การนำเสนอนิทรรศการแบบการบรรยาย หมายถึง การนำเสนอสาระโดยการบรรยาย เรื่องราวตาง ๆ ใหผูเขาชมนิทรรศการไดเรียนรูเชื่อมโยงขอมูล และเห็นความสัมพันธของสิ่งจัดแสดง หรือเนื้อหาสาระที่ตองการนำเสนอ ซึ่งการวางเคาโครงของสิ่งจัดแสดงที่เปนการลำดับขั้นชัดเจนนั้น เปนสิ่งที่สำคัญมาก เพื่อใหผูเขาชมนิทรรศการ สามารถมองเห็นและรับรูไดถึงความสัมพันธเชื่อมโยง เรื่องราวที่ผูออกแบบจัดแสดงตองการนำเสนอ ดังนั้นการออกแบบจัดแสดงนิทรรศการรูปแบบ การบรรยาย จำเปนตองใชศาสตรและศิลปะในการใชภาษาสำหรับสื่อสารและการเขียนเรื่องราว ภาพประกอบที่ 51 การนำเสนอนิทรรศการ แบบการบรรยาย (1) ที่มา : D&P Homepage. (ม.ป.ป.). George w. bush presidential center. สืบคนจาก https://www.d-and-p.com/presidential-museums การจัดแสดงนิทรรศการแบบบรรยาย ไมควรนำเนื้อหาสาระหรือเรื่องราวทั้งหมด มาจัด แสดงนิทรรศการ แตผูออกแบบควรเลือกเฉพาะเพียงบางสวนที่ตองการจะเนนสาระ หรือ สวนสำคัญ ที่ตองการจะสื่อสารกับผูเขาชมนิทรรศการใหรับรูหรือเรียนรูเทานั้น ซึ่งเนื้อหาสาระอื่น ๆ หากมี ความสำคัญและตองการใหผูเขาชมนิทรรศการรับรู ผูออกแบบจัดแสดงนิทรรศการอาจตองจัดทำ ออกมาในรูปแบบอื่น ๆ เชน การจัดทำเปนเอกสารเผยแพร การจัดเอกสารแผนพับ การจัดทำเปน แผนซีดีการจัดทำขอมูลเปนดิจิทัลผานโทรศัพทมือถือ (QR Code) หรือการนำขอมูลเนื้อหาสาระที่ ผูออกแบบจัดแสดงนิทรรศการตองการจะขยายความลงบนเว็บไซตเพื่อใหผูเขาชมนิทรรศการ สามารถสืบคน และคนหาขอมูลเพิ่มเติมไดเองในภายหลัง เปนตน


70 ภาพประกอบที่ 52 การนำเสนอนิทรรศการ แบบการบรรยาย (2) ที่มา : D&P Homepage. (ม.ป.ป.). George w. bush presidential center. สืบคนจาก https://www.d-and-p.com/presidential-museums การออกแบบนิทรรศการแบบการบรรยายนั้น ตองออกแบบสิ่งจัดแสดงใหเปนกลุมเรื่องราว ใหมีความชัดเจน โดยผูออกแบบจัดแสดงนิทรรศการ อาจกำหนดใหการจัดวางเปนกลุมตามชวงเวลา หรือการจัดวางเปนกลุมตามประเภท หรือ การจัดวางตามกลุมตามลำดับความสัมพันธที่มี ความเชื่อมโยงในการรับรู-เรียนรูเปนเรื่องยอย ๆ ซึ่งสิ่งจัดแสดงแตละกลุมนั้น ควรสื่อสารใหผูเขาชม นิทรรศการสามารถรับรูและเขาใจไดงาย ทั้งนี้เพราะสิ่งจัดแสดงบางประเภทมีเนื้อหาสาระ ที่สลับซับซอน และไมสามารถที่จะทำความเขาใจไดในระยะเวลาสั้น ๆ ดังนั้นผูออกแบบจัดแสดง นิทรรศการ อาจจำเปนที่จะตองกำหนดใหมีจุดเดนภายในนิทรรศการและนำเสนอเนื้อหามากขึ้น โดยสามารถเลือกรูปแบบในการนำเสนอที่นาสนใจ เพื่อดึงดูดผูเขาชมนิทรรศการใชเวลาอยูในจุดนั้น ไดในระยะเวลาที่ยาวนานขึ้นกวาปกติ (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.8)


71 การนำเสนอตัวอยางวัตถุและเรื่องราวที่เกี่ยวของ หมายถึง การจัดแสดงนิทรรศการที่เนน ตัวอยางวัตถุซึ่งอาจเปนตัวอยางวัตถุธรรมชาติ (Natural object) เชน สัตวสตาฟ กอนปะการัง ฟอสซิล เปนตน หรือเปนตัวอยางวัตถุที่มนุษยสรางขึ้น (Artefact) การแกะสลักหินเทพเจา เครื่องใช ในชีวิตประจำวัน อาวุธสงคราม เครื่องประดับ เครื่องมืออิเล็กทรอนิกสเครื่องมือดำรงชีพ เปนตน ซึ่งสิ่งการจัดแสดงนิทรรศการในลักษณะนี้จำเปนที่จะตองมีปายเพื่ออธิบายประกอบเพิ่มเติม เชน การเขียนบรรยายขอความสั้น ๆ ที่เกี่ยวของกับตัวอยางวัตถุที่จัดแสดง ซึ่งหากสิ่งที่จะจัดแสดงนั้น มีรายละเอียดมากมายที่ตองการจะสื่อสารกับผูเขาชมนิทรรศการ ดังนั้นการออกแบบสิ่งจัดแสดงอาจ ตองเพิ่มรูปแบบและเทคนิคที่มีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น หรือ อาจจะสิ่งจัดแสดงวัตถุที่มีปุมกด เพิ่มเสียงบรรยายประกอบขณะชม หรืออาจมีจอภาพ 3 มิติที่สามารถเคลื่อนไหวประกอบไดเปนตน (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.9) ภาพประกอบที่ 53 การนำเสนอนิทรรศการแบบตัวอยางวัตถุทางธรรมชาติ ที่มา : Art+com studios. (2550). Natural History Museum, Berlin. https:// https://artcom.de/en/?project=natural-history-museum


72 ภาพประกอบที่ 54 การนำเสนอนิทรรศการแบบตัวอยางวัตถุที่มนุษยสรางขึ้น ที่มา : Casewerks. (ม.ป.ป.). Showcase Projects Worldwide. สืบคนจาก https://www.casewerks.com/showcase/reier


73 การนำเสนอเรื่องราวตามชวงเวลา หมายถึง การจัดแสดงนิทรรศการที่เนนการนำเสนอ เรื่องราวตามชวงเวลา โดยผูออกแบบมีความจำเปนที่จะตองเลือกสิ่งจัดแสดงในชวงเวลาที่สำคัญ ๆ ของเนื้อหาสาระทางวิชาการ และควรเลือกเฉพาะเนื้อหาที่มีเปนประเด็นความสำคัญมากเทานั้น เพื่อนำมามาบรรยายในสิ่งจัดแสดงนิทรรศการ อีกทั้งผูออกแบบไมควรเขียนบรรยายขอความมากนัก ซึ่งการออกแบบจัดแสดงนิทรรศการนั้น ตองทำใหผูเขาชมรับรูสาระไดหรือแยกแยะสิ่งจัดแสดงใน แตละชวงเวลาไดอยางชัดเจน โดยผูออกแบบอาจใชเสนสาย การใชสีหรือการสัญลักษณเพื่อนำทาง ในการนำเสนอเรื่องราวตามชวงเวลา นอกจากนั้นสิ่งจัดแสดงนิทรรศการ อาจมีสิ่งอื่น ๆ ประกอบ เพิ่มความนาสนใจไดเชน ภาพประกอบตัวอยางจริง หรือการใชเทคโนโลยีดิจิทัล เขามามี สวนประกอบเพิ่มลูกเลนในจุดนี้ได ซึ่งในกรณีที่นิทรรศการนั้นมีพื้นที่ขนาดใหญมาก ๆ ผูออกแบบ สามารถวางแผนใหผูเขาชมนิทรรศการ มีหูฟงติดตัวไปตลอดเวลาขณะเดินชมงานภายในนิทรรศการ หรือ ใหมีการบรรยายรวม โดยเจาหนาที่ภัณฑารักษ เปนผูทำหนาที่นำชมนิทรรศการสวนตาง ๆ เพื่อทำใหเกิดการติดตามชมอยางตอเนื่องตามชวงเวลา หรือ อาจมีการวางแผนงานการจัดแสดงแสง สีแสง ประกอบนิทรรศการตามชวงเวลาที่กำหนด เปนตน (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.10) ภาพประกอบที่ 55 การนำเสนอเรื่องราวตามชวงเวลา (1) ที่มา : Amy Olson. (2564). 6 HISTORY DISPLAY IDEAS FOR YOUR COMPANY WALLS. สืบคนจาก https://www.suttle-straus.com/blog/6-history-display-ideas-for-your-company-walls


74 ภาพประกอบที่ 56 การนำเสนอเรื่องราวตามชวงเวลา (2) ที่มา : Gretemangroup . (ม.ป.ป.). FlightSafety Timeline Uses Modular Exhibition. สืบคนจาก https://www.gretemangroup.com/work/flightsafety-history-wall/


75 การนำเสนอเรื่องราวเปนสวนยอยในกรอบใหญ หมายถึง การจัดแสดงนิทรรศการที่ นำเสนอเนื้อหาและเรื่องราวเปนสวนยอย ๆ ซึ่งในแตละสวนยอยนั้นจะมีสาระสำคัญเฉพาะเรื่อง อาจจะเชื่อมโยงหรือมีความตอเนื่องกับสวนอื่น หรืออาจจะไมเชื่อมโยงกับสวนอื่นก็ไดอยางไรก็ตาม สิ่งที่จะจัดแสดงทุกสวนยอยจำเปนตองมีสาระสำคัญ และเชื่อมโยงไปถึงกับกรอบอันเปนสาระใหญ ของหัวเรื่องที่จัดแสดงนิทรรศการ ดังนั้นการออกแบบสิ่งจัดแสดงแตละสวนยอย ผูออกแบบจำเปน ที่จะตองสรางจุดเดนหรือจุดสนใจใหแกผลงาน ซึ่งอาจเปนลักษณะเฉพาะของแตละสวนก็เปนได โดยอาจมีเทคนิคและรูปแบบการจัดแสดงที่มีความแตกตางกัน (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.11) ภาพประกอบที่ 57 การนำเสนอเรื่องราวเปนสวนยอยในกรอบใหญ ที่มา : Alan Karchmer. (2559). national museum of african american history & culture. สืบคนจาก https://wsdia.com/work/national-museum-of-african-american-history-culture-nmaahc


76 การนำเสนอแบบจำลองสถานการณหมายถึง การออกแบบจัดแสดงนิทรรศการที่เปน การจำลองสถานการณเสมือนจริง ใหแกผูเขาชมนิทรรศการ ไดเดินเขาไปเยี่ยมชมในสวนตาง ๆ ที่ได จำลองสถานการณนั้น เชน การจำลองสภาพพื้นผิวดวงจันทรการจำลองเปนนักแขงรถ เปนตน หรือ อาจเปนการจำลองสถานการณเสมือนจริงอื่น ๆ เพื่อใหผูเขาชมนั้นสามารถรับรูไดเชน การจัด นิทรรศการ ศิลปะและวัฒนธรรม พื้นที่แหลงคนพบสุสาน ในประเทศอียิปต เปนตน โดยในบางกรณีผูออกแบบจัดแสดงนิทรรศการ อาจจัดแสดงแบบยอสวนใหมีขนาดเล็กลง เพื่อใหผูเขาชมงาน สามารถมองเห็นเปนภาพกวาง หรือ มีภาพ 3 มิติที่จะบอกเรื่องราวสิ่งจัดแสดงได มากยิ่งขึ้น ซึ่งสิ่งจัดแสดงนิทรรศการแบบยอสวนนั้น อาจจะอยูในพื้นที่ปดลอม เชน ภายในตูกระจก หรือ บนแทนที่มีฝากระจกครอบอยูอีกชั้น เพื่อใหผูชมงานสามารถมองเห็นจากภายนอกได ซึ่งการจัด แสดงลักษณะนี้ ผูออกแบบอาจใชเทคนิคแสง สีเสียง เขามาประกอบการบรรยายเนื้อหาเรื่องราวได เพื่อชวยทำใหสิ่งจัดแสดงนิทรรศการ เกิดความนาสนใจไดมากยิ่งขึ้น (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.12) ภาพประกอบที่ 58 การนำเสนอแบบจำลองสถานการณ(1) ที่มา : Houston Museum. (2565). Ramses the Great and the Gold of the Pharaohs. สืบคนจาก https://www.hmns.org/exhibits/past-exhibitions/ramses-the-great-and-the-gold-of-thepharaohs/


77 ภาพประกอบที่ 59 การนำเสนอแบบจำลองสถานการณ(2) ที่มา : Emily Bond. (2565). World Premiere of ‘Ramses the Great and the Gold of the Pharaohs’ at the Houston Museum of Natural Science สืบคนจาก https://texaslifestylemag.com/entertainment/world-premiere-of-ramses-the-great-andthe-gold-of-the-pharaohs-at-the-houston-museum-of-natural-science/


78 การนำเสนอสภาพจริง หมายถึง การนำเสนอรูปแบบการจัดแสดงนิทรรศการ ที่จำลอง สถานการณจริง โดยในบางกรณีอาจมีการจัดแสดงสภาพจริงเปนแบบเรียลไทม (Real Time) เชน การจัดแสดงนิทรรศการหองบังคับเครื่องบิน หรือ หองบังคับการกองเรือรบ ที่มีเจาหนาที่ทางเทคนิค ปฏิบัติงานจริง ซึ่งทำใหผูเขาชมงานนิทรรศการสามารถมองเห็นการทำงานไดหรือการถายทอดสด ตามเวลาจริงของการปฏิบัติงานในอีกสถานที่หนึ่ง ซึ่งมีการถายทอดสดมายังหองจัดแสดงนิทรรศการ (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.14) ภาพประกอบที่ 60 การนำเสนอสภาพจริง ที่มา : Dreamstime. (ม.ป.ป.). Ship captain control room. สืบคนจาก https://www.dreamstime.com/photos-images/ship-control-room.html


79 การนำเสนอแบบการแสดง หมายถึง การนำเสนอรูปแบบจัดแสดงนิทรรศการ ที่เนนผูชม เปนสำคัญ ซึ่งอาจเปนกิจจกรรมการแสดง การนำเสนอบนเวทีการทดลอง หรือ การสาธิต เปนตน เชน การนำเสนอศิลปะและวัฒนธรรมไทย ดานกีฬาประจำชาติแมไมมวยไทย โดยการนำเสนอใน ลักษณะนี้ สามารถสรางความนาสนใจใหแกผูเขาชมไดเปนอยางมาก ซึ่งผูเขาชมนิทรรศการอาจมี โอกาสรวมในกิจกรรมการแสดงตาง ๆ นั้นดวยตนเอง (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.15) ภาพประกอบที่ 61 การนำเสนอแบบการแสดง ที่มา : Muay Thailand. (2564). OVERVIEW OF MUAY THAI RULES. สืบคนจาก https://www.muaythailand.co.uk/blogs/knowledge/rules


80 การนำเสนอโดยใชเทคโนโลยีหมายถึง การจัดแสดงนิทรรศการที่ใชนวัตกรรมและ เทคโนโลยีที่ทันสมัยมาชวยในการจัดแสดง ซึ่งนิยมใชมากในปจจุบัน เชน การจัดแสดงทางจอภาพ ชนิดตาง ๆ การแสดงบนคอมพิวเตอรขนาดเล็ก การแสดงบนจอขนาดใหญ โดยใชเครื่องโปรเจ็กเตอร ซึ่งสามารถขยายพื้นที่การแสดงผลไดใหญกวาจอธรรมดา อีกทั้งยังสามารถฉายลงพื้นที่หรือพื้นผิว ในรูปแบบตาง ๆ ไดหลากหลาย เพื่อเพิ่มมิติในการนำเสนอผลงาน โดยการฉายภาพขนาดใหญดวยเครื่องฉายโปรเจ็กเตอรที่มีประสิทธิภาพสูง สามารถใหแสง ที่มีความเขมขนสูง ทำใหการฉายภาพนั้นชัดเจนมากยิ่งขึ้น แมอยูในพื้นที่ที่มีแสงสวางมาก ทำให ปจจุบันจึงนิยมการนำเทคนิคการฉายภาพขนาดใหญ มาใชในการจัดแสดงนิทรรศการกันมากยิ่งขึ้น ซึ่งมีคุณสมบัติในการฉายภาพลงบนวัตถุเฉพาะ หรือ บนพื้นผิวที่มีขนาด รูปแบบ และลักษณะตาง ๆ ไดหลากหลายมากยิ่งขึ้น (มนธิดา สีตะธานี, 2554, น.16) ภาพประกอบที่ 62 การนำเสนอโดยใชเทคโนโลยี(1) ที่มา : Arnesia Young. (2564). Interactive Installation Immerses Viewers in Shifting Ecosystems of Their Own Creation สืบคนจาก https://mymodernmet.com/teamlab-digital-immersive-art/


Click to View FlipBook Version